ben en güzelim

PC'deki en iyi çevrimdışı stratejiler. En iyi eski stratejiler

PC'deki en iyi çevrimdışı stratejiler.  En iyi eski stratejiler

Oyunlar, gerçek hayatta istediğimiz ama olamadığımız şey olmamızı sağlayan sayısız sanal dünyadır. Ancak bu dünyalar arasında hem oyunculardan hem de tarafsız eleştirmenlerden en iyi unvanını kazananlar da var.

PC'deki en iyi oyunları seçmek için aşağıdaki gibi popüler Rusça kaynakları inceledik: oyun istiyorum, Oyunu Durdur Ve Kanobu ve ayrıca popüler oyunların incelemelerini okuyun Metakritik. Bu şekilde bir liste Tüm zamanların en iyi 20 bilgisayar oyunu dikkatinize sunuyoruz. Oyun derecelendirmeleri verilere dayanmaktadır Oyunu Durdur.

Değerlendirme: 8.6.

Tür: MMORPG.

Yayın tarihi: 2004-günümüz.

Platform: Mac'im, PC'm.

Bir tanesi en iyi çevrimiçi oyunlar PC için yalnızca iki karşıt ittifak (Alliance ve Horde) arasında destansı bir çatışma sunmakla kalmıyor, aynı zamanda güzel, çok geniş bir dünya, ilginç görevler, özenle hazırlanmış bir hikaye ve baskınlar sunuyor.

Bunlarda bir şifacı, yakın dövüşçü veya menzilli dövüşçü veya güçlü bir savunmacı olarak yeteneğinizi tam olarak gösterebileceksiniz. Ya da ruhunuz yalnızca barışçıl arayışlardaysa, en yakın ormandaki sincapları öpün.

Oyun günümüz standartlarına göre oldukça eski, ancak düzenli olarak eklemeler yapılıyor. Sırada Battle for Azeroth 14 Ağustos'ta yayınlanacak.

19. Tom Clancy'nin Rainbow Six Siege'i

Değerlendirme: 8.8.

Tür: Atıcı, eklenti.

Yayın tarihi: 2015

Platform: PC, PS4, XONE.

Birçok oyuncuya göre bu, en gerçekçi ve yoğun taktiksel birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyunun tek kişilik bir mücadelesi yok ancak heyecan verici bir takım oyunu var. Saldıran tarafın görevi rakipleri fırtınaya sokmak olup, savunmada oynayan takımın mümkün olduğu kadar pozisyonlarını güçlendirmesi ve düşmana kurnaz tuzaklar kurması gerekir.

Konu, terörle mücadele operasyonları sırasında meydana gelen gerçek olaylara dayanmaktadır.

Değerlendirme: 8.8.

Tür: Atıcı.

Yayın tarihi: 2011

Platform: PC, PS3, X360

Mermiler tepenizde vızıldıyor ve patlamalar sizi yere fırlatırken, savaş alanı her zamankinden daha gerçekçi geliyor. Battlefield 3'te oyuncular geçici olarak elit ABD Deniz Piyadelerine dönüşecek. Onları hem tek başına hem de işbirlikçi olarak tehlikeli görevler bekliyor.

Harika grafikler çok çeşitli teknoloji, iyi tasarlanmış bir ortam ve iyilik için hoş ödüller takım oyunu- çok seçici oyun yayınlarının bile Battlefield 3'ü övdüğü şey budur.

Değerlendirme: 8.8.

Tür:Çarşı.

Yayın tarihi: 2015

Platform: PC, X360, XONE

Bu belki de oyun derecelendirmemizdeki en güzel platform arcade oyunudur. İlk dakikalardan itibaren sıra dışı grafikleri dikkat çekiyor ve oyun bitene kadar peşini bırakmıyor. atmosferik dünya, hoş ve göze çarpmayan bir film müziği, RPG unsurları, hem genç hem de yetişkin oyunculara hitap edecek sevimli bir kahraman - birkaç akşamı bilgisayar başında geçirmek için başka ne gerekiyor?

Değerlendirme: 8.9.

Tür: Strateji.

Yayın tarihi: 2017

Platform: Mac'im, PC'm.

Birçok kişi için bilim kurgu strateji oyunu StarCraft en büyük oyunlardan birini temsil ediyor. bilgisayar oyunları tüm zamanların. Ve StarCraft: Remastered, selefinin belirlediği yüksek çıtayı yakalıyor. Çarpıcı yeni Ultra HD görselleri, yeniden kaydedilmiş sesleri ve güncellenmiş çevrimiçi desteğiyle bu oyun şiddetle tavsiye edilir.

15. Assassin's Creed 2

Değerlendirme: 8.9.

Tür: Aksiyon

Yayın tarihi: 2009.

Platform: PC, PS3, X360.

İki yılı aşkın yoğun çalışmanın ürünü ve popüler Assassin's Creed serisinin bir parçası. Geniş bir açık dünya ortamında oyun sizi Rönesans döneminde yaşayan genç bir asilzade olan Ezio olarak oynamaya davet ediyor. İlginç bir intikam ve intikam hikayesi, orijinal Assassin's Creed hayranlarının çok sevdiği çeşitli görevler, sıra dışı oyun unsurları, geniş bir silah yelpazesi ve karakter gelişimi ile başarıyla tamamlanıyor.

Değerlendirme: 9.0.

Tür: Atıcı.

Yayın tarihi: 2007

Platform: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Bu oyun, gerçek bir savaşın atmosferi, net bir olay örgüsü, heyecan verici çok oyunculu mod, yüzlerce güzel sahne ve oyun ortamının titiz tasarımı sayesinde zamanına göre muhteşemdi. Şu anda bile, askeri gişe rekorları kıran Modern Warfare, birkaç saatlik heyecan verici bir oyun deneyimi sunabiliyor.

Değerlendirme: 9.0.

Tür: Aksiyon

Yayın tarihi: 2012

Platform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Oyunun ana karakteri gizemli bir tropik adada mahsur kalan Jason Brody'dir. Kanunsuzluğun ve şiddetin hüküm sürdüğü bu vahşi cennette Brody, adanın kontrolü için isyancılarla korsanlar arasındaki savaşın sonucunu belirleyecek.

Değerlendirme: 9.1.

Tür: RPG.

Yayın tarihi: 2017

Platform: PC, PS4, XONE

Bu RPG'ye yirmi saat kala hâlâ daha önce hiç bilmediğiniz yeni mekanikleri keşfediyor olacaksınız. Bu bakımdan Original Sin 2, yeni başlayanlar için pek de dost canlısı değil ve onlardan biraz azim ve sabır gerektiriyor.

Aynı zamanda çok sayıda görev ve sır, oyunun doğrusal olmayışı, ölçek ve detay açısından neredeyse eşi benzeri olmayan dünyası da kaçırılmaması gereken bir deneyim.

Değerlendirme: 9.2.

Tür: Aksiyon, RPG.

Yayın tarihi: 2010

Platform: PC, PS3, X360.

Bu heyecan verici uzay destanı, oyuncuları bilinmeyen uzaylı medeniyetlerine ve uzaylılarla, paralı askerlerle ve akıllı robotlarla yapılan savaşlara götürüyor. Ayrıca RPG oyunlarındaki en ilginç ve iyi tasarlanmış karakterlerden birini sunuyor.

Değerlendirme: 9.2.

Tür: RPG.

Yayın tarihi: 2011.

Platform: PC, PS3, X360.

Bethesda Game Studios'un açık dünya macerası, rakiplerinden daha iyi dövüş veya büyü sistemlerine ve hatta daha iyi grafiklere sahip değil. Bunun yerine çok daha fazlasını sunuyor; şimdiye kadar görebileceğiniz en büyük, en zengin ve en sürükleyici dünyalardan birini.

Skyrim'deki mekanlar arasında seyahat etmek o kadar çok zaman alacaktır ki, oyun oynarken uykunuzu kaybedebilir, işten izin alabilir ve ailenizin ve arkadaşlarınızın sabrını test edebilirsiniz.

Değerlendirme: 9.2.

Tür: Aksiyon, yarış

Yayın tarihi: 2013

Platform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Tüm zamanların en iyi oyunları, bu mükemmel şekilde optimize edilmiş, atmosferik oyun olmadan tamamlanmış sayılmaz. Eylem, bir suç üçlüsünün faaliyet gösterdiği güneşli Los Santos şehrinde gerçekleşiyor:

  • Franklin, ciddi para kazanma fırsatını arayan genç bir hırsızdır.
  • Emekliliği sandığı kadar pembe olmayan eski bir banka soyguncusu Michael.
  • Trevor, zihinsel bozukluğu olan şiddet yanlısı bir adam.

Oyuncular istedikleri zaman karakterler arasında geçiş yapabilirler ve bunu yapmaya kesinlikle değer. Sonuçta, her karakterin kendi görev dizisinin yanı sıra hayatta kalmasına ve GTA5 dünyasından en iyi şekilde yararlanmasına yardımcı olacak birincil ve ikincil becerileri vardır.

Değerlendirme: 9.3.

Tür: Strateji.

Yayın tarihi: 1999

Platform: PC.

Bu efsanevi oyun, Heroes of Might and Magic serisinin en popüler oyunu haline geldi. Önceki bölümlerle karşılaştırıldığında, yeni şehir türleri, her grup için yedi küçük hikaye kampanyası sunuyordu ve aynı zamanda düşük güçlü bilgisayarlarda bile çalışıyordu. İyi yerelleştirme sayesinde Erathia'nın Restorasyonu Rusya'da büyük bir başarı elde etti.

Değerlendirme: 9.3.

Tür: RPG.

Yayın tarihi: 2009

Platform: Mac, PC, PS3, X360.

En başarılı oyunlardan biri olan Baldur's Gate'in manevi halefi olmak rol yapma oyunları endüstride, Ejderha Çağı: Origins, fantastik görsel efektlerin en iyi unsurlarının birleşimidir. RPG türünde bir devrim değil, bir evrim olarak adlandırılabilir.

Dragon Age: Origins'in hikayesi heyecan verici ve aksiyon dolu, karakterler unutulmaz ve insanların, cücelerin ve elflerin yaşadığı oyun dünyasındaki yolculuk sizi büyüleyecek ve sonuna kadar gitmenize izin vermeyecek bir şey.

Değerlendirme: 9.3.

Tür: Bulmaca.

Yayın tarihi: 2011

Platform: Mac, PC, PS3, X360.

Valve, mükemmel oynanış mekaniğine sahip eğlenceli bir bulmaca oyunu yarattı. Oyunculara yalnızca tek oyunculu bir oyun sunmakla kalmıyor, ana karakter Aperture laboratuvarından kaçmak zorunda kalacak Chelsea, aynı zamanda iki oyuncu için bir co-op modu da var. İçindeki ana karakterler Atlas ve P-Body robotları olacak. İşbirliği modunun hikayesi, tek oyunculu modun konusuyla kesişmiyor ve bu da beklenmedik sonlara yol açıyor.

Değerlendirme: 9.3.

Tür: Aksiyon, yarış.

Yayın tarihi: 2002

Platform: bilgisayar

Tarihin en iyi oyunlarından biri hala oynayanlarda sıcak ve nostaljik duygular uyandırıyor. Ve geçemeyenler bunu üç ana nedenden dolayı yapabilirler:

  1. Lost Haven'ın devasa haritası çeşitli ve muhteşem yerlerle doludur. Her alanın kendine özgü bir görünümü, kendine özgü bir atmosferi ve hatta müzik eşliği vardır.
  2. Temel oynanış, üçüncü şahıs bakış açısıyla ateş etme ve sürüşten oluştuğunu söyleyerek özetlenebilir. Ancak gerçekte çok daha fazlasını sunuyor: çeşitli görevlerden Kayıp Cennet Şehri sokaklarında yaşayan birçok NPC ile diyaloglara ve etkileşimlere kadar.
  3. Çek besteci Vladimir Simunek yönetiminde ve Bohemya Senfoni Orkestrası'nın katılımıyla yaratılan alışılmadık ve çok güzel bir ana müzik teması.

Oyundaki tek zayıf şey, kahramanların düşmanlarının ve yoldaşlarının kusurlu yapay zekasıdır. Öte yandan Los Haven polislerinin dahi olmaması da gerçekçiliği daha da artırıyor.

Değerlendirme: 9.3.

Tür: Atıcı.

Yayın tarihi: 2004

Platform: PC.

Bu oyun çok sevildi ve serinin hayranları hala üçüncü bölümün çıkmasını bekliyor. Half-Life 2'nin grafik motoru o kadar gerçekçiydi ki oyuncular kendilerini filmin içindeymiş gibi hissettiler. Mükemmel karakter animasyonu, olay örgüsünü sunmanın özgün bir yolu, çeşitli ortamlar ve onunla etkileşim kurmanın yolları ve en önemlisi karizmatik bir kahraman, birinci şahıs nişancı oyunu Half-Life 2'yi bugüne kadarki haline getirdi. Yani tarihin en popüler oyunlarından biri.

Değerlendirme: 9.4.

Tür: RPG.

Yayın tarihi: 1998

Platform: PC.

Muhteşem bir atmosfer, harika müzik ve heyecan verici bir hikaye, Fallout 2'yi RPG türünde bir elmas haline getiriyor. Bu, mutantlar, radyasyon ve diğer yüzlerce tehlikeyle dolu bir dünyada istediğinizi yapmanıza olanak tanıyan, gerçek anlamda doğrusal olmayan bir oyundur.

Değerlendirme: 9.5.

Tür: RPG.

Yayın tarihi: 2015

Platform: Mac, PC, PS4, XONE.

Geralt of Rivia'nın maceralarını konu alan oyun, açık dünya RPG oyunlarında kalite açısından yeni bir standart belirledi. Önemli kararlarla, ilginç karakterlerle ve acımasız düşmanlarla dolu çeşitli ve heyecan verici yerler, mükemmel grafikler ve müzik, düşünceli bir olay örgüsü, komik ve dramatik anlar - tüm bunlar oyunculara 100 saatten fazla heyecan verici bir oyun deneyimi yaşattı.

Andrzej Sapkowski'nin yarattığı büyülü evreni bilmeyenler için The Witcher 3, tüm önemli karakterlerin geçmişini ve onları Geralt'a bağlayan şeyin ne olduğunu açıklıyor. Bu şekilde yeni başlayanlar bile hızla hızlanır.

Değerlendirme: 9.6.

Tür: Eklenti, RPG.

Yayın tarihi: 2016

Platform: PC, PS4, XONE.

The Witcher 3, PC'deki en yüksek puan alan oyunlardan biridir. Ve Blood and Wine eklentisi 2016'da piyasaya sürülen çoğu oyundan daha iyi yapılmış. The Witcher'da yüzlerce saat geçirmiş olan oyuncular bile yeni eklemeyi ilginç bir hikayeyle şaşkınlık ve keyifle karşıladılar. Beyaz Kurt hakkındaki hikayeye mükemmel bir son.

Bu eklentideki içeriğin miktarı ve kalitesi tek kelimeyle büyüleyici, bu da onu tam teşekküllü bir oyun haline getiriyor. Yeni Toussaint lokasyonunda birçok görev, diyalog ve tabii ki canavarlar sizi bekliyor.

Çok çeşitli bilgisayar oyunu türleri ve türleri vardır, ancak PC stratejileri lider konumdadır, çünkü yalnızca onlar sayesinde evrenleri kontrol edebilir, medeniyetleri inşa edebilir veya yok edebilirsiniz. Yani kendinizi bir tanrı gibi hissetmek istiyorsanız bu oyunlardan birini başlatmaktan çekinmeyin. Ne diyebiliriz ki, bu türde pek çok oyun var ama sizin için en iyilerin derecelendirmesini seçtik.

Medeniyet V

PC'ye yönelik bu stratejide, kendinizi dünyamızın tarihine kaptıracak ve insanlığa Taş Devri'nden modern gerçekliğe ve çok daha ötesine kadar tüm dallarda rehberlik edeceksiniz. Oyuncunun birçok farklı karar vermesi gerekecek: sosyal, politik, ekonomik, askeri.

Seçim özgürlüğü bu stratejiyi karakterize eden şeydir. Bir fatih olabilirsiniz veya turizm veya sanayi odaklı bir devlet inşa edebilirsiniz. Strateji dünyasını keşfeden yeni başlayan biri bile oyunu anlayabilir. Sonuçta Civilization V mükemmel bir ipucu sistemine ve devasa bir veritabanına sahip öğretim yardımcıları. Yeniden düşünülmüş savaş ızgarası sizi oyunun içine çekiyor ve güzel grafikler de memnun ediyor.

Toplam Savaş: Şogun 2

“PC için En İyi Strateji Oyunları” listesi bizi 16. yüzyılın feodal Japonya’sına götürecek bir oyunla devam ediyor. Ekonomiden devleti işgalcilerden korumaya kadar bütün bir imparatorluğu yönetmelisiniz. Oyunun iki modu var ve bunlar arasında başarılı bir şekilde manevra yapabilmek için tüm stratejik yeteneklerinizi göstermeniz gerekiyor.

Gerçek zamanlı taktik savaşların sizi beklediğini unutmadan modunda imparatorluğunuzu yönetin. Savaşlar Toplam Savaş: Shogun 2 ayrı bir sohbettir. Oyuncunun savaş taktiklerini iyice düşünmesi gerekecek ve sayısal üstünlüğe sahip bir düşman bile, ustalıkla yürütülen bir savaş veya pusu sayesinde yenilebilir.

StarCraft 2

PC'de gerçek zamanlı bilim kurgu strateji oyunlarını seviyorsanız StarCraft 2'ye göz atmaya değer. Her şey klasiklerle ilgili: kaynakları toplayın, birlikler oluşturun ve galaksiyi kötü uzay elflerinden ve ksenomorfik uzaylılardan koruyun.

Oyun hızlı kararlar ve eylemler gerektirecektir. Çok oyunculu oyun özellikle sevindirici çünkü başka bir oyuncuyla savaşma fırsatı sinirlerinizi çok daha fazla gıdıklıyor. Tek oyunculu kampanyanın avantajları olmasına rağmen. Çok sayıda görev ve ek görevler Sıkılmanıza izin vermeyecekler ve değişkenlikleri ve özgünlükleri her oyuncuyu memnun edecek.

XCOM: Düşman Bilinmiyor

Bilgisayara yüklenen uzay stratejileri sizi gerçekten şaşırtabilir. XCOM: Enemy Unknown'da oyuncunun sıra tabanlı strateji modunda bir istilayı püskürtmesi gerekecek. Altı savaşçıdan oluşan bir ekip kurmanız ve onları cesurca robotlara, uzaylılara ve diğer rakiplere karşı göndermeniz gerekiyor.

Oyunda, kahramanların zorlu çatışmalara girmek zorunda kalacağı çok sayıda bölge haritası var ve savaştan sonra teknolojileri incelemeleri, yeteneklerini artırmaları ve finansmanla ilgili sorunları çözmeleri gereken bir üs bulacaklar. Strateji sizi ciddi şekilde sürükleyecektir. Tek oyunculu bir şirketin yolunu takip etmek istemiyorsanız ve gerçek bir rakiple savaşa girme konusunda büyük bir arzunuz varsa, çok oyunculu mod size bu fırsatı verecektir.

Tropico 5

"PC için En İyi Strateji" derecelendirmesi, kendinizi Karayipler'in diktatörü gibi hissedeceğiniz mükemmel bir şehir kurma oyunuyla devam ediyor. Küçük bir cumhuriyet büyük bir ülkeye dönüşebilir, ancak ancak yetenekli bir liderlikle. Oyuncu, küçük krallığının hangi yolu izleyeceğine kendisi karar vermek zorunda kalacak çünkü bu, totaliter bir rejimin güzelliği.

Ama fazla ileri gitmemelisiniz çünkü halkınız isyan edip rejimi devirebilir. Dış politikada yeterince dikkatli olmazsanız ülke askeri bir işgalle karşı karşıya kalacaktır. Tropico 5, çok fazla eğlence sağlayacak mükemmel ve eğlenceli bir şehir kurma oyunudur.

Harikalar Çağı 3

PC'deki klasik fantastik strateji oyunları alaka düzeyini asla kaybetmeyecek. Bu oyunda diplomasi ve şehir yönetimi oldukça zayıf düşünülmüş olsa da Age of Wonders 3'ün en iyiler listesinde olması boşuna değil.

Çok sayıda farklı birim ve engellerle dolu savaş alanları sizi doğrudan savaşlara sürüklüyor. Doğru taktikler ve becerikli stratejiyle yoluna çıkan her şeyi silip süpürecek gerçekten devasa bir ordu inşa edebilirsin. Yani eğer ruhen elflere, cücelere, devlere yakınsanız ve sihir yapmaktan çekinmiyorsanız, o zaman bu oyunu satın almaktan çekinmeyin.

Çatışma İçinde Dünya: Sovyet Saldırısı

Bilgisayarınıza kurduğunuz bu stratejide, kendinizi tüm dünyayı fethetmeye karar veren “kötü Sovyet askerlerinden” korumalısınız. Konu oldukça basmakalıp ve alaka düzeyini çoktan kaybetmiş durumda, ancak Dünya Çatışmada: Sovyet Saldırısı'nda sunulma şekli özel ilgiyi hak ediyor.

Bu stratejide artık üs inşa etmeye veya kaynakları yönetmeye gerek yok; zafer veya yenilgi, görevleri tamamlamak için verilen komuta noktalarına bağlıdır. Etkileyici grafikler ve gerçekten ilgi çekici tek oyunculu harekât, oyun boyunca kendinizi oyuna kaptıracak.

Çevrimiçi stratejiler

"Savaş Kuralları" da benzer bir türün kapısını aralıyor. Bu oyunda nükleer bir savaştan sağ kurtulan ve pek de dost canlısı olmayan komşularla ilişkileri geliştirmeye çalışan korkusuz bir komutan olmanız gerekiyor.

Oyunun dünya çapındaki sosyal medya kullanıcıları arasında büyük bir takipçi kitlesi kazanmasının iyi bir nedeni var. Mükemmel grafikler ve seslendirme, bağımlılık yaratan oyun, diğer oyuncularla iletişim kurma ve ittifaklar oluşturma yeteneği - bu, "Savaş Kuralları" projesinin "Savaş Kuralları" derecelendirmesine dahil edilmesi sayesinde avantajların tam listesi değildir En iyi strateji oyunları" Doğrudan tarayıcınızdan ücretsiz olarak oynayabilirsiniz, bu da oyunu daha da çekici hale getirir.

"Kudret ve Büyü"

Efsanevi diziyi internete taşıma fikri uzun zamandır ortalıkta dolaşıyordu. Ve tarayıcınızda bir pencere açarak en sevdiğiniz “Kahramanları” ücretsiz olarak oynayabileceğiniz an geldi. Ekonomik kalkınmaya ve kale inşasına çok az önem veriliyor, ancak bu, dünyayı dolaşmak için bolca zamanınız olacağı için çok sayıda görevle telafi ediliyor. Eserleri aramak, karakterinizin seviyesini yükseltmek ve düşmanlarla çarpışmak sıkılmanıza izin vermeyecek.

Might and Magic oldukça ayrıntılıdır ve hikayenin tamamlanması neredeyse 100 saat sürebilir; bu, bir çevrimiçi strateji oyunu için oldukça etkileyici bir süre. Ancak herhangi bir tarayıcı projesinde olduğu gibi kahramanın gerçek oyuncularla etkileşime girmesi gerekecek. Bazıları dost olacak, bazıları ise yeminli düşman olacak. Ubisoft'un serinin pek çok hayranının hayalini gerçekleştirmeyi başardığını söylemek yanlış olmaz.

Anno Çevrimiçi

Rusça strateji oyunları çoğunlukla bir dizi şehir planlamasını ve kanlı savaşları içerir. Ancak savaşlara katılmak istemiyorsanız ve yaratıcı süreçte kendinizi şımartmak istiyorsanız, o zaman Anno Online oynamanız yeterli. Burada diğer oyuncularla da etkileşime girmelisiniz, ancak yalnızca ticaret ve işbirliği yoluyla.

Ana görev şehrinizin gelişimi olacaktır. Ayrıca nüfus artışını ve yerleşimle ilgili sorunları da düşünmeniz gerekiyor. Ticaret ve üretim bağlantıları kuracak, evler ve endüstriyel binalar inşa edecek ve çok daha fazlasını yapacaksınız. düşünülmüş ve sizinkine benzer bir şehir bulamazsınız çünkü her oyuncu kendi yolunda gelişir.

Warhammer 40.000 serisi

Yayın tarihi: 1992-2011

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Warhammer 40.000 serisi en popüler ve en çok satan oyunlardan biridir. Hayranlar sürekli olarak yeni bir oyunun yayınlanmasını bekliyor. Bunlardan en ünlüsü Warhammer 40,000: Dawn of War'dur. Oyuncu oynamak istediği bir ırkı (İmparatorluk Muhafızları, Uzay Denizcileri, Tau, Necronlar, Orklar, Kaos, Eldar, her oyunda yeni ırklar ortaya çıkar) seçer ve ardından istediği gezegen veya gezegenlerde bir yer seçer. Dünyanın sahibi olan ırkı ele geçirmek ve onunla savaşmak.




Savaş, savaşın gerçekleştiği arazide gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Oyuncular etki sağlayan özel noktaları ele geçirir ve enerji sağlayan jeneratörler inşa eder; bu kaynaklar yapılar, birlikler inşa etmek ve iyileştirmeler yapmak için kullanılır. Her ırkın kendine ait birlikleri, süper birimleri, kahramanları ve yetenekleri vardır. Kampanyadaki oyunun amacı tüm toprakları ele geçirmek ve tüm toprakların patronu olmaktır.

Medeniyet Serisi


Yayın tarihi: 1991-2013

Tür: Küresel sıra tabanlı strateji

Civilization'da, en eski çağlardan günümüze kadar eksiksiz bir insani gelişme modeli yaratılmıştır. Oyuncu, diğer rakiplerin yanı sıra kendi güçlü imparatorluğunu yaratmalı ve geliştirmelidir; zaferin koşulu, herkese karşı askeri bir zafer, zafer olabilir. puan, Oyun 2050'de ya kültürle bitiyor ya da bir uzay gemisi inşa edip Alpha Centauri'ye uçuyor. Medeniyetin gücü ve gelişimi, yeni şehirlerin gelişmesi ve yaratılmasından, şehirlerde birliklerin üretilmesinden, bilimsel ve askeri araştırmalardan oluşur. Ayrıca oyunda dünya harikaları yaratabilirsiniz.




Bir medeniyetin gelişmesi için oyuncunun bilimsel ilerleme, askeri güç oluşturma, hazineyi yenileme, altyapı ve kültürü geliştirme, diplomatik temaslar ve diğer medeniyetlerle ticaret arasında odaklanabilmesi ve denge kurabilmesi gerekir. Oyuncu, meydana gelen tarihi olaylarda yer alabilir, Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II ve benzeri gibi liderleri kontrol edebilir. Hangi serinin en iyi olduğunu söylemek zor. Bazıları bu kısmın en iyisi olduğunu söylüyor, bazıları ise dördüncü olduğunu söylüyor. Grafik taraftarları beşincinin bu serinin en iyisi olduğunu iddia ediyor.

Warcraft III


Tür: RPG öğeleriyle gerçek zamanlı strateji

Popüler olarak "Varik" en çok beklenen oyunlardan biriydi: 4,5 milyondan fazla ön sipariş ve oyunun bir milyondan fazla kopyası bir aydan kısa sürede satıldı ve bu da onu en hızlı satan bilgisayar oyunu haline getirdi. Çok sayıda olumlu eleştiri aldı, birçok yayın oyunu şu başlıklarla kutladı: En iyi oyun Yılın En İyi Stratejisi" ve "Yılın En İyi Stratejisi" ödüllerini aldı. Oyun, oyunculardan da yüksek not aldı.




Oyunda 4 ırk bulunmaktadır: Alliance (insanlar), Undead, Horde (Orklar) ve Night Elfler. Her ırkın deneyim kazanan kendine özgü kahramanları vardır ve yeni seviye. Her seviyede yeni kahraman yeteneklerinin kilidi açılır. Kahramanlar ayrıca, kahramanların ve etraflarındaki birliklerin savaş özelliklerini geliştiren, öldürülen çetelerden öğeler satın alabilir veya alabilirler. Oyuncular farklı haritalarda altın madenleri ele geçirir ve kereste çıkarır, bu kaynakları bir üs ve birimler inşa etmek ve özelliklerini geliştirmek için kullanırlar.

Might and Magic Kahramanları III


Tür: RPG unsurları içeren sıra tabanlı strateji

Heroes of Might and Magic III sıra tabanlı bir fantezi oyunudur, serinin üçüncü bölümü kült bir favori haline geldi ve dünya çapında birçok hayran kazandı. Artık modası geçmiş grafiklere rağmen hala dünya çapında binlerce oyuncu tarafından oynanıyor. Oyunun dördüncü ve beşinci bölümleri şimdiden yayınlandı. daha iyi grafikler ve geliştirilmiş oynanış; dolayısıyla eski oyunların ve grafiklerin hayranı değilseniz, en yeni parçaları oynamak en iyisidir.




Oyuncu seyahat eder küresel harita Efsanevi yaratıkları kontrol eden, yeni topraklar keşfeden, şehirleri ele geçiren ve düşmanlarla savaşan kahramanlar. Haritada oyuncu yalnızca bir kahramanı hareket ettirir ve yalnızca belirli bir mesafe yürüyebilir veya bir veya daha fazla eylem gerçekleştirebilir, ardından bir dönüşü kaçırır ve bilgisayar kontrollü düşmanlar hamlelerini yapar. Düşmanlara saldırarak savaş moduna geçersiniz, düşman ordusu ve yaratık ordunuz karşı karşıya gelir ve savaş birimlerini sırayla hareket ettirerek düşmanları yok edersiniz. Şehirler geliştikçe yeni fırsatlar ve büyüler keşfedilebilir. Asker kiralayın.

StarCraft II


Tür: gerçek zamanlı strateji

StarCraft II, 1998 yılında piyasaya sürülen kült ilk bölümün ikinci bölümüdür. Oyunun ikinci bölümü, ilk bölümün büyük popülaritesinden dolayı yılın en çok beklenen oyunu haline geldi ve oyuncuların beklentilerini tam olarak karşıladı. Birçok Rus ve yabancı oyun portalı oyuna 10 üzerinden 9'un üzerinde puan verdi. Oyuncu derecelendirmesinde ise 9,3 puan aldı.




Oyunun konusu ve tüm eylemler uzak gelecekte, daha doğrusu 26. yüzyılda galaksinin uzak bir yerinde gerçekleşiyor. Samanyolu. Terran, Zerg ve Protoss'un üç ırkı birbirine karşıttır. Oyuncular iki tür kaynak çıkarırlar: mineraller ve vespene gazı; bunları daha sonra binalar inşa etmek ve savaş birimleri kiralamak için kullanırlar. Ana görev düşman üssünü yok etmektir. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle belirli türdeki düşman birliklerini yok etmek için, onları yok etmede iyi olan birlikler kiralamanız gerekir.

Total War serisi en iyi Rome: Total War


Tür: sıra tabanlı büyük strateji, gerçek zamanlı strateji

Toplam Savaş rus. “Total War” halihazırda yedi oyunu ve çeşitli eklemeleri olan bir oyun serisidir. Farklı oyunlar farklı tarihsel dönemleri ve durumları kapsar. En popüler ve ikonik olanı 2004'te piyasaya sürülen Rome: Total War'dur. Antik Roma MÖ 270'den itibaren Cumhuriyet döneminde. e. MS 14'e kadar e. Örneğin Shogun: Total War, 16. yüzyılda hüküm süren hanedanların birbirine karşı çıktığı Japonya Shogun: Total War'da geçiyor. Empire: Total War - Avrupa sömürge savaşları sırasında vb.




Oyunun oynanışı Civilization'a çok benziyor. Oyuncu küresel bir noktada birlikleri, şehirleri ve yerleşimleri kontrol eder. Tüm eylemleri tamamladıktan sonra oyuncu bir dönüşü kaçırır ve ardından AI kontrollü rakipler hamlelerini yapar. Siz veya düşmanınız birbirinize saldırırsanız, taktik haritaya geçersiniz; burada tüm birliklerinizi gerçek modda kontrol eder, onlara saldırır ve onları haritada uygun konumlara yerleştirirsiniz.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Yayın tarihi: 1996 ve 2000

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Red Alert, geçen yüzyılda piyasaya sürülen ve dünya çapındaki oyuncuların zihinlerini ve ruhlarını ele geçiren bir oyundur; binlerce kişi hâlâ oynuyor ve 30 milyondan fazla kopya satıyor. Oyun, Müttefik kuvvetlerin Avrupa'yı saldırgan Sovyetler Birliği'ne karşı koruduğu alternatif bir tarihte geçiyor. Oyuncu iki savaşan taraftan birini seçebilir: İttifak veya SSCB. Buna göre Müttefikler için oyunun amacı, Stalin'i tüm dünyayı ele geçirmeden önce durdurmak, SSCB için ise Avrupa'nın tamamen ele geçirilmesini sağlamaktır. Seçilen tarafa bağlı olarak oyuncunun zaferi şu iki durumdan biriyle sonuçlanır: alternatif sonlar.




Oyunda savaşlar hem karada, hem suda hem de havada gerçekleşiyor. Her iki tarafın da kendi üssü olabilir ve antrenman yapabilir kara kuvvetleri, hava kuvvetleri Ve donanma. Her iki tarafın da benzersiz özellikleri var. Oyun mekaniği artık basit bir piyadenin bile bir tankı yok edebilmesidir. Bir tank, bir makineli tüfek sığınağını kolaylıkla yok edebilir; küçük bir el bombası fırlatıcı grubu, eğer anti-personel teçhizatı veya kendi piyadeleri tarafından korunmamışsa, farklı türden birliklerin kullanılmasını zorunlu kılan bir tankla aynı kolaylıkla başa çıkabilir. savaş.

Europa Universalis oyun serisi


Yayın tarihi: 2000-2013

Tür: sıra tabanlı küresel strateji,

Europa Universalis küresel stratejiler serisine devam ediyor. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi üçüncü bölüm de sizi dünyanın durumlarından birine liderlik etmeye davet ediyor . Oyunun özü: Oyun gücüne belirli avantajlar kazandıracak ulusal fikirleri geliştirmek; yenileri açıldıkça hükümet teknolojileri ulusal fikirlerden birini seçme fırsatı var. Oyun gerçek zamanlı olarak oynanır, ancak oyun herhangi bir zamanda duraklatılabileceği için oyuncunun reaksiyon hızına gerek yoktur. Oyun, 1.500'den fazla deniz ve kara bölgesine bölünmüş, şematik olarak tasvir edilmiş bir dünya haritası üzerinde oynanıyor.




Oyuncu, bu tarihsel dönemde var olan herhangi bir ülkenin (toplamda yaklaşık 200 eyalet) kontrolünü ele geçirebilir. Ülke ekonomisi, ordu ve donanmaların oluşumu ve yönetimi, diplomasi, yeni teknolojilerin getirilmesi, devletin iç politikası, devlet dininin değiştirilmesi ve yeni toprakların sömürgeleştirilmesi onun kontrolü altındadır.

Oyunun özel bir özelliği, bağlantısıdır. gerçek hikaye(Serinin üçüncü bölümünde artık tarihe bağlı kalmadığını ve oynanışın daha özgür olduğunu belirtmek isterim); her ülke için önceden belirlenmiş, her biri oyunu etkileyen belirli yeteneklere sahip tarihi hükümdarlar, gerçek hayattaki komutanlar (Suvorov veya Napolyon I Bonapart gibi), öncüler, kaşifler ve denizciler (Columbus, Ermac ve Ferdinand Magellan gibi) vardır. genellikle aynı ülkede ve gerçek tarihle aynı zamanda meydana gelen tarihi olayların yanı sıra (örneğin 1517'de Protestanlığa geçmeyi mümkün kılan bir olay meydana gelir)

Kahramanlar Şirketi 1.2


Yayın tarihi: 2006

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Company of Heroes'un oynanışı Warhammer 40,000: Dawn of War'a çok benziyor. Oyuncu, tüm dövüşçü mangalarına komuta eder, ancak bazı benzersiz birimler vardır. Her manganın bir yaşam ölçeği vardır (bireysel dövüşçü değil) ve eğer manganın ömrü hasar gördüğünde biterse tüm manga ölür. Oyuncu, savaşta hangi silahın daha umut verici olduğunu seçerek piyade birimlerini çeşitli silahlarla donatabilir. Bir manganın ölümünden sonra, başka bir manga için alınabilecek ve bunlarla donatılabilecek silahlar kalır. Bu, tanksavar silahları, ağır makineli tüfekler ve havan topları gibi sabit silahlar için bile geçerlidir.




Oyunun her iki tarafı da üç benzersiz yöne ayrılmıştır: Amerikalılar için piyade, hava indirme ve tank; Almanlar için savunma, saldırı ve propaganda, yeni savaş birimlerine ve saldırılara (örneğin saldırı uçakları) erişim sağlayan ilerleme. Bir diğer önemli fark ise oyundaki manga ve birimlerin üç seviyeli deneyime sahip olmasıdır. Bir düşmanı yok ettikten sonra, türüne bağlı olarak savaş biriminin hasarını, hızını, sağlığını, zırhını veya görüş mesafesini artıran yeni bir seviye elde edilir.

Oyunda üç tür kaynak vardır: silahlar, yakıt ve personel. Personel, binalar inşa etmek, hem piyade hem de zırhlı araçlar olmak üzere yeni savaş birimleri toplamak, sırasıyla binalar ve zırhlı araçlar inşa etmek için yakıt ve silahlar - topçu ve hava için el bombası fırlatıcı gibi ek silahlarla birimler sağlamak için kullanılır. saldırılar yapmak veya ekipmanınıza yeni yetenekler kazandırmak için. Kaynakların yenilenmesi kontrol noktaları kullanılarak gerçekleştirilir.

İmparatorluk Çağı III


Tür: Gerçek zamanlı strateji

Age of Empires III, yenilikçi ve heyecan verici özellikleri nedeniyle dünya çapında tanınan bir stratejidir. oynanış. Age of Empires, oyun portalları ve dergilerinde yüksek puanlar aldı. Bu oyunun özel bir özelliği, iyi gelişmiş yapay zekasıdır (düşman bir bilgisayar tarafından kontrol edilir). Oyuncu güçlerden birini kontrol ediyor (Büyük Britanya, Prusya, Hollanda, İspanya, Portekiz, Rus İmparatorluğu, Osmanlı İmparatorluğu, Fransa), yeni dünyayı (Amerika) fethetmek için yola çıktı.




Ana eylem, bu tür oyunlara aşina olan bir harita üzerinde kolonilerde gerçekleşir, ancak artık her gücün memleket Eski Dünya'da. Yalnızca kolonisine yardım etme amacına hizmet ediyor. Oyunda üç kaynak var: yiyecek, odun ve para. Çeşitli binalar üreten. Çağlar arası geçişler, beş dönem: keşif, kolonizasyon, kaleler, sanayi ve imparatorluk dönemi. Harp akademilerini eğitir, askerleri bandajlar ve kolonilere gönderir. Piyade, şehrin uyruğuna bağlıdır, İspanyollar için rodeller olacak ve Ruslar için okçular ve Kazaklar olacaktır. Akademi aynı zamanda birliklerin parametrelerini de geliştiriyor.

Savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Bir “çerçeve” ile vurgulanan bir müfrezenin ve asker grubunun maksimum boyutu 50 birimdir. Atış yapan piyadelerin dört dizilişi vardır: yaylım ateşi açmak için uygun olan düzenli bir hat, topçu ateşinden kaynaklanan kayıpları azaltan seyrek bir diziliş, göğüs göğüse çarpışma ve kare. Yakın dövüş piyadelerinin üç dizilişi vardır; ikisi aynı, gerçek yakın dövüş ve kare ve tüfekçileri koruyan dairesel bir diziliş. Süvariler üç dizilişi öğrendi: aynı yakın dövüş ve kare, ayrıca hızı azaltılmış ancak belirli bir alana verilen hasarla saldırı modu.

XCOM: Düşman Bilinmiyor


Tür: Strateji, Sıra Tabanlı Taktik, Taktiksel RYO

Oyun, 1993 yılında piyasaya sürülen popüler ve eski oyun X-COM: UFO Defense'nin yeniden yapımıdır (yeniden yapımı). Uzaylılar Dünya gezegenine saldırır ve uzaylı istilasına başlar. Oyun, insanlığın en ileri teknolojilerine, silahlarına ve bilimsel gelişmelerine sahip olan gizli uluslararası örgüt XCOM'un (uzaylılarla mücadele birimi) komutanı adına oynanıyor. Dünyanın en iyi uzmanlarını (askerler ve bilim adamları) istihdam etmektedir. Örgüt, insan uygarlığının varlığını tehdit eden uzaylılara karşı askeri operasyonlar yürütmelidir.




Oyuncuya, organizasyonun stratejik yönetiminin gerçekleştirildiği merkezi XCOM üssü sağlanır: bir uydu ağı kullanarak küresel dünya haritasındaki uzaylıların eylemlerini izlemek, bilimsel ve teknik potansiyelin geliştirilmesi için fon dağıtmak, silahlandırmak ve uçan daireleri yok etmek için önleyicileri konuşlandırmak ve kara çatışmalarında mevcut savaşçıları kullanarak uzaylılara karşı savaş operasyonları yürütmek. Taban, oyuncuya bir “karınca çiftliği” şeklinde sunulur - tesise yandan bakmanıza olanak tanıyan bir toprak bölümü.

Taktiksel savaşta savaşçılar sırayla en fazla iki eylem gerçekleştirir: koşmak, ateş etmek, el bombası atmak, ilk yardım çantasını kullanmak. Her dövüşçünün yalnızca üç özelliği vardır: doğruluk, irade gücü ve sağlık puanları.
Rütbedeki ilk terfiden sonra asker bir uzmanlık kazanır. Bu bir saldırı uçağı, bir keskin nişancı, bir ağır piyade veya bir destek askeri olabilir.

Ana dünya


Tür: gerçek zamanlı strateji

İyi geliştirilmiş grafikler ve üç boyutlu oyun alanı - oyun nesnelerinin hareketinin altı derecelik serbestliğinin uygulanması (savaş alanını, savaş filosunu farklı açılardan görebilirsiniz) ve üç boyutlu düşünceli filo yönetiminin varlığı. Oyun sırasında yavaş yavaş kendini gösteren zengin ve karmaşık bir olay örgüsü. Bir sonraki oyun görevinde oyuncu, bir önceki görevi tamamladığı filoyu alır.




Oyunun başında oyuncu, Kushan veya Taidan olmak üzere iki ırktan oluşan bir filo seçebilir: bu, sonraki hikayeyi hiçbir şekilde etkilemez, yalnızca savaş birimleri değişir. Hem Kuşan hem de Taidan donanmalarının önemli bir özelliği, operasyonların ana üssü olarak hizmet veren bir ana geminin varlığıdır. Ana geminin kendi silahları ve önemli bir alanın üstesinden gelmesini sağlayan bir hipersürücü var.

Uzay filosunun tamamı bir savaş filosuna ve bir destek filosuna bölünmüştür. Destek filosunda kaynak toplayıcı ve kontrolör, araştırma gemisi, sonda, gizli gemi tespit gemisi ve yerçekimi kuyusu jeneratörü gibi özel gemiler yer alıyor. Savaş filosu sınıflara ayrılmıştır: Küçük gemiler - savaşçılar, korvetler, Ağır gemiler - fırkateynler, Süper ağır gemiler, Amiral Gemileri.

Kale oyun serisi


Yayın tarihi: 2001-2014

Tür: gerçek zamanlı strateji

Serideki tüm oyunların oyun sistemi, bir ortaçağ şehrinin veya kalesinin ekonomik simülatörüne dayanmaktadır. Oyunların yalnızca Stronghold serisindeki oyunlar için tipik olan bir dizi benzersiz parametresi vardır. Böylece ilk Kale'de performansı ve nüfus büyüklüğünü etkileyen "popülerlik" parametresi ilk kez tanıtıldı. Savaş sistemi stratejiler için standart, birim gruplarının doğrudan kontrolüdür. Ekonomik bileşen, serinin oyunlarındaki ana bileşenlerden biridir. Oldukça karmaşık ve uzun üretim zincirleri var. Kural olarak serinin oyunlarında ortaçağ kalelerinin askeri bileşeninden çok ekonomik bileşenine daha fazla önem veriliyor.




Stronghold Kingdoms hariç serideki tüm oyunlarda kampanyalar (hikayeyle ilgili bir dizi görev) ve bir harita düzenleme modu bulunur. Stronghold'un tek bir kampanyası varken diğer oyunlarda birden fazla kampanya var.

Stronghold ve Stronghold Kingdoms dışındaki tüm oyunlar, seçilen bir haritada bilgisayar rakiplerine karşı oynamanıza izin verir. Stronghold ve Stronghold 2'de bir kuşatma modu bulunur (ekonomiyi çalıştırmadan bir kaleyi kuşatın veya savunun). Serinin ilk oyunlarında (Stronghold 2'ye kadar ve dahil), ücretsiz bir inşaat modu vardır (ekonomiyi savaşsız yürütmek).

Spor


Tür: Gerçek zamanlı strateji, tanrı simülatörü

Spore oyunu, gezegendeki yaşamın evriminin bir simülatörünün yanı sıra bir strateji ve uzay simülatörüdür. Oyunun amacı bir mikroorganizmadan gelişmiş bir uzay yarışına kadar bir yaratık geliştirmektir. Oyunda ilerledikçe yaratıkta değişiklikler yapmak, özelliklerini geliştirmek mümkündür. Ayrıca oyuncu geliştikçe bağımsız olarak çeşitli ekipman ve binalar yaratacak veya katalogdan hazır seçenekleri seçecektir.




Oyunun başında oyuncu su ortamında yaşayan bir mikroorganizmanın kontrolünü ele alır. Oyunun bu aşamasında, mikroorganizmanın hayatta kalmak için et parçaları veya alglerle beslenmesi ve ayrıca diğer etobur canlılar tarafından yenmemeye çalışması gerekir. Besin yenildiğinde hücre büyür ve mikroorganizmaya dönüşür. Bundan sonra yaratık, kendisinin de geliştiği yere iner. Zamanla liderliğiniz altında yönetmeniz gereken bir kabile, medeniyet ve alan olacak.

Yer Kontrolü 1.2


Yayın tarihi: 2000, 2004

Tür: Taktiksel gerçek zamanlı strateji

Bu oyun kendi türünde ön sıralarda yer aldı ve birçok ödül kazandı. Yer Kontrolü, 3D grafiklere ve serbestçe dönen bir kameraya sahiptir ve oyuncunun savaşı herhangi bir açıdan görmesine olanak tanır. Oyun tamamen kaynak toplama, temel geliştirme ve araştırmadan yoksundur. Oyuncunun amacı sınırlı sayıda savaş birimini kontrol etmek ve onların yardımıyla çeşitli görevleri gerçekleştirmektir.




Oyunun temel amacı, kendi ordunuzun arazi özelliklerini ve güçlü yönlerini kullanarak düşman birliklerini ve binalarını yok etmektir. Savaş birimleri yörünge mekikleriyle savaş alanına ulaştırılan çeşitli zırhlı araçları, uçakları ve askerleri içerir. Bir sonraki görevin başlamasından sonra oyuncu takviye çağıramaz, bu da savaştan önce birimlerin ve konfigürasyonlarının dikkatli seçilmesini gerektirir.

Oyunun en önemli unsuru her durumda taktiksel yaklaşımın gerekliliğidir. Her takımın kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır. Savaş birimleri takımlar halinde birleştirilmiştir. Oyuncu yalnızca birimlere emir verebilir, ancak birimler ayrı ayrı savaşacak ve hasar alacaktır. Dört birim kategorisi vardır: piyade, zırh, destek ve havacılık. Oyuncu, savaştan önce her bir birimin konfigürasyonunu seçebilir. Örneğin, bir Craven Corporation tank ekibi dört konfigürasyonda mevcut olabilir: keşif, hafif, ana ve ağır. Her birinin kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır, dolayısıyla farklı konfigürasyonlar farklı görevler için uygundur.

Tiberium Command & Conquer serisi


Yayın tarihi: 1995-2010

Tür: Gerçek zamanlı strateji

strateji serileri arasında en yüksek satış oranına sahip başarılı bilgisayar oyunları serisi. Oyun, tüm dünyada iki küresel grup arasında bir savaşın olduğu, bizimkine göre modern olan alternatif bir zaman gerçekliğinde geçiyor: Küresel Savunma Girişimi'nde birleşmiş uluslararası BM birlikleri ve Nod'un askeri-dini Kardeşliği. Karizmatik lideri Kane'in önderliğinde, yavaşça gezegene yayılan uzaylı maddesi Tiberium'u ele geçirmek için savaşıyor.




Oyunun oynanışı kaynak toplama, üs inşa etme, düşmanı yok etme prensibine dayanıyor. Oyundaki tek para (kredi) kaynağı Tiberium'dur. Oyundaki bir diğer önemli kaynak ise yalnızca enerji santralleri tarafından üretilen elektriktir. Oyuncu tarafından üretilen çeşitli yapılar ve birimler toplu olarak teknolojik olarak daha gelişmiş ve dolayısıyla daha pahalı yapılara ve birimlere erişimin sağlandığı teknolojik bir ağaç oluşturur. Üs, savunma tahkimatları da dahil olmak üzere çeşitli yapılarla korunabilir.

90'ların başından 2000'lerin ortalarına kadar stratejiler oyuncuların zihnine hakim oldu ve hak edilmiş bir onur ve saygı gördü. Ne yazık ki, altın çağları sona erdi: RTS (gerçek zamanlı strateji), Overwatch dinamikleri veya Witcher 3'ün konusuyla eğlence açısından bir sonraki Battlefield ile rekabet edemez. Bu yüzden eski güzel klasiklerin bir kez daha tekrarıyla yetinmek zorundayız. veya yeni “Medeniyetin” piyasaya sürülmesini bekleyin.

Ancak her şey bu kadar kötümser değil. En iyi stratejileri derecelendirmemiz, türün en değerli temsilcilerini belirlememize ve bazı klasik stratejilere ikinci bir hayat veren en son sürümler hakkında bilgi edinmemize olanak tanıyacaktır. Bu TOP 10'un bilgilendirici olacağını umuyoruz. Değilse: makalenin altındaki yorumlar ve oylamalar yardımcı olacaktır.

10. Kale


Stronghold, 2001 yılında RTS'nin altın çağında piyasaya sürüldü. O zamanlar çoğu strateji oyunu C&C veya Warcraft'ı taklit etmeye çalışıyordu ancak Stronghold'un başka planları vardı. Eleştirmenler bu stratejinin türüne önemli ölçüde yeni bir şey getirmediğini iddia etmeye çalışsa da hayranları buna karşı çıkacak ve bence haklı olacaklar.

Stronghold'un oldukça gelişmiş ve kapsamlı bir ekonomik bileşeni vardı. Mevcut kaynakların sayısı standart “tahta/demir/altın/taş/yiyecek”ten çok uzak olmasa da oyun “Popülerlik” gibi sıra dışı bir parametreyi tanıttı. Şehre yeni sakinlerin akını sağladı ve birçok faktöre bağlıydı: vergilendirme, mevcut yiyecek çeşitliliği, eğlence (biralı tavernalar) ve diğer şeyler.

Asker kiralamak için kışla inşa etmek yeterli değildi. Silah üreten binaların inşa edilmesi gerekiyordu. Silah ustalarına gerekli inşaat malzemesini sağlayın, topallayan büyükbabanın heybetli bir yürüyüşle elle planlanmış bir yayı cephaneliğe göndermesini bekleyin ve ancak bundan sonra bir okçu kadar kiralayabilirsiniz. Ve böylece her türden birlik için! Basitçe bir kışla kurmak ve herhangi bir birimi "tıklamak" imkansızdı - bunun öncesinde tam bir silah ve mühimmat üretim döngüsünün organizasyonu vardı. Oyunun karmaşıklığı askeri misyonlardan daha düşük olmayan bir dizi ekonomik misyona sahip olması şaşırtıcı değil.


Stronghold Crusader'da tipik, sakin bir sabah

Ancak, özellikle popülerlik kazanan ilk bölüm değil, ertesi yıl 2002'de yayınlanan devamı olan Stronghold Crusaders oldu. Adından da anlaşılacağı gibi oyun, Araplar ve Haçlılar arasındaki çatışmaya adanmıştı. Ne yazık ki, kale saldırı/savunma modu ortadan kalktı (ilk bölümde dikkat etmeye değer tek şey), ancak daha fazla birim ortaya çıktı, bunlardan bazıları silah üretmeden altın karşılığında kiralanabiliyordu. Yalnızca çöl savaşçıları para karşılığında işe alınırken, Avrupalı ​​askerlerin yalnızca kendi ürettikleri silahlarla donatılmaya devam etmesi gerekiyordu.


Çok oyunculu oyun ve çeşitli eklentilerin piyasaya sürülmesi (örneğin, 2008'deki Crusaders Extreme) sayesinde oyun bugün de popüler olmaya devam ediyor. Bu aynı zamanda tahkimat inşa etmek için basit ama oldukça çeşitli bir sistemle de kolaylaştırılmıştır: Stronghold, kaleyi yüksek siperler ve uzun kulelerle çevrelemenize, onları savunma silahları ve okçularla donatmanıza, ek tuzaklar kurmanıza veya çevresine su dolu bir hendek kazmanıza olanak tanır.

Tabii ki, koçlardan merdivenlere, mancınıklardan mancınıklara kadar, düşman tahkimatlarına sadece taşlarla değil aynı zamanda ineklerle de ateş edebilen eşit derecede büyük bir kuşatma silahı cephaneliği var. Buna, düşmanın şehrinde ateş yakma veya açlığın yardımıyla ekonomisini baltalama yeteneğini de ekleyin: savaş stratejisi seçimi, RTS'de olduğu gibi oldukça kapsamlıdır. Bu çeşitlilik, oyunu çevrimiçi oyun için oldukça ilginç hale getirdi.


Command & Conquer'ın ilk bölümü 1995 yılında piyasaya sürüldü ve o zamanlar türde gerçek bir atılım haline geldi ve Warcraft ve Dune'a ciddi bir rekabet yarattı. Artık tanıdık olan birçok oyun özelliği o zamanlar devrim niteliğinde görünüyordu:

  • Oyuncular bir grup birimin tamamını seçebilir ve tek bir tıklamayla onlara komuta edebilir;
  • Haritada etkileşime girilebilecek tarafsız birimler, binalar ve diğer nesneler vardı ("çöpe atılmış" olarak okuyun);
  • Birimleri "taş, kağıt, makas" gibi sınıflara ayırma sistemi ilk kez C&C'de ortaya çıktı - ilk birim türü ikinciye karşı etkilidir, ancak üçüncüye karşı savunmasızdır vb.;
  • Oyun, harika bir film müziği ile eşleştirilen videolar ve animasyonlu ekran koruyucular kullanmaya başladı ve oyuncuların C&C evreninin geçmişine "girmelerine" ve onu başka bir isimsiz olarak algılamamalarına olanak tanıdı. satranç tahtası taktiksel yeteneklerinizi geliştirmek;
  • Command & Conquer'ın bir başka önemli özelliği de yalnızca tek bir kaynağın, Tiberium'un varlığıdır - bu oyunun evrenindeki tüm savaşlar bunun için yapılır.

C&C'nin ima ettiği her şeyle inanılmaz derecede popüler olduğu ortaya çıktı: birçok oyun öğesi diğer oyunlara yayıldı ve çoğu stratejinin tanıdık unsurları haline geldi. Halen yeni çıkan ürünlerle hayranlarını sevindiren klasik C&C serisinin yanı sıra, zamanla C&C evreninin iki “alternatif” versiyonu da ortaya çıktı. Bunlar Command & Conquer: Generals (2003) ve çok popüler hale gelen Red Allert oyun serisidir.

  • Kırmızı Uyarı


Sovyetler yaşlı adam Einstein'a adeta hararetli selamlar iletiyor

Red Alert kendi makalesini hak ediyor. Bu oyun, Soğuk Savaş ve NATO ile SSCB arasındaki çatışma temasıyla ilgili inanılmaz miktarda çılgınlık ve kızılcık emdi. Burada kısa açıklama Bu oyunun evreninin arka plan tarihi: Yaşlı adam Einstein, 2. Dünya Savaşı'nın yeterince dehşetini gördükten sonra, 1946'da bir zaman makinesi yapmaya ve Hitler'i yok etmek için zamanda geriye gitmeye karar verir. Sonuç olarak terazi diğer yöne döndü: Stalin Yoldaş kendi komünist Reich'ını kurmaya karar veriyor ve Avrupa, müttefikleriyle birlikte hâlâ savaşmak zorunda.

Oyunun ne kadar başarılı olduğuna kendiniz karar verin: Dünya çapında 35 milyon kopya satıldı ve Guinness Rekorlar Kitabı'nda Red Allert'ın dünyanın en çok satan RTS'si olduğunu belirten bir giriş çıktı. Red Allert 2 ve Red Allert 2, 2000 ve 2001'de piyasaya sürüldü: Yuri'nin İntikamı, eski tipler için hala klasik bir seçim. Ancak daha modern grafiklerin hayranları için RA'nın üçüncü bir bölümü var.


Warhammer birçok kitabın, çizgi romanın, filmin, bilgisayar ve masa oyununun dayandığı uçsuz bucaksız bir kurgusal evrendir. Ancak bu evrenin iki versiyonu var: Warhammer Fantasy ve Warhammer 40,000. İlk durumda, adından da anlaşılacağı gibi, Warhammer fantezi kurallarına sadıktır ve Tolkien ile diğer "elflerin" hayranlarını memnun eder. Ve Warhammer 40,000, fantezi ve bilim kurgunun bir karışımını yaratarak çatışmayı yıldızlara yaklaştırıyor.

Warhammer 40.000 ile ilgili yaklaşık 20 oyun var ancak bunlardan yalnızca biri herhangi bir strateji hayranı tarafından her zaman "Warhammer" kelimesiyle ilişkilendirilir: bu, 2004 yılında piyasaya sürülen tek Warhammer 40.000: Dawn of War'dur.

Kelimenin genel anlamıyla stratejiye çok fazla yer verilmez: odak noktası taktiklerdir. Binalar hızlı bir şekilde inşa edilir ve yalnızca 2 kaynak vardır: jeneratörler oluşturmanız gereken enerji ve kontrol noktalarını düşman baskısı altında tutarak elde edebileceğiniz özel noktalar.

Oyunun yaratıcıları ilk dakikalardan itibaren doğrudan şunu belirtiyor: Temel inşaat ve ekonomik kalkınma ile ilgili tüm bu karışıklığı ineklere bırakın. WH40K evreni yalnızca zırhlı paraşütçüleri çeşitli canavarlarla (orklardan daha egzotik yaratıklara kadar) savaşmaya zorlamak amacıyla yaratıldı. Yani uzun vadeli değil ekonomik kalkınma bunda öngörülen hiçbir şey yok: yalnızca ilk dakikadan son dakikaya kadar savaşlar.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2, Top Gear'dan Jeremy Clarkson için yaratılmış gibi görünüyor: Oyuncu, "Güç!!!" çığlığıyla yoluna çıkan tüm düşmanları dağıtacak. Taktik mi? Hayır, duymadım.

2009 yılında, oyunculardan yüksek puanlar alan ve birçok oyun yayını tarafından övgüyle karşılanan Warhammer 40,000: Dawn of War 2 piyasaya sürüldü, ancak... birdenbire bunun bir strateji olmadığı ortaya çıktı. İlk bölümün sadık hayranları, uzun zamandır beklenen Dawn of War 2'nin 5 yıl öncesine göre Diablo tipi bir RPG'ye daha fazla benzemeye başladığını keşfettiklerinde dehşete düştüler. Doğru, bu, oyunun, çok oyunculu oyunun bir RTS'nin gerekli tüm unsurlarını koruduğunu ve oldukça tatmin edici olduğunu iddia eden hayranlarını bulmasını engellemedi.

7. Toplam Savaş


Total War ve Warhammer 40,000: Dawn of War'un en iyi stratejiler sıralamasında yan tarafta yer alması komik çünkü bu yılın mayıs ayında Warhammer evrenine adanmış ilk TW olan Total War: Warhammer piyasaya sürüldü. Doğru, bu Warhammer 40.000 değil, Warhammer Fantasy - yani her şeyden önce fantastik dünyaların hayranlarına hitap edecek. Ancak, her şeyi sırayla konuşalım - sonuçta, bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce TW'ye dünya çapında ün kazandıran 9 bölüm daha geldi.

Total War'ın ana ayırt edici özelliği, sıra tabanlı mod ile RTS'nin başarılı birleşimidir: her birinin seviyesi ayrı ayrı seçilir. Ana eylem, her şeyin adım adım gerçekleştiği küresel bir dünya haritası üzerinde gerçekleşir. Ancak savaşlar ayrı ayrı yüklenir ve gerçek zamanlı olarak hızla gelişir. Oyuncuların araziyi ve farklı türdeki birimleri akıllıca kullanması gerekecek, bu da onların üstün düşman kuvvetlerine karşı bile avantaj elde etmelerine olanak sağlayacak.


İlk TW 2000 yılında çıktı. Ancak seri, 3D motor kullanan üçüncü bölümü Rome: Total War sayesinde dünya çapında üne kavuştu. Adından da anlaşılacağı gibi hikaye Roma İmparatorluğu döneminde geçiyor. Oyunda “klasik” Avrupa uluslarının yanı sıra Arap imparatorlukları (Mısır) ve hatta barbarlar da mevcuttu. Seçilen tarafa göre sadece birimler değil, şehirlerin mimarisi de farklılık gösteriyordu. Sonraki TW'ler hiçbir zaman bu bölümün popülaritesini geçemedi.

2013 yılında, Roma: Total War II piyasaya sürüldü; başlangıçta hatalıydı, ancak daha sonra çok sayıda yama yardımıyla akıllara geldi. Belki de Civilization'dan ilham alan Rome 2'nin geliştiricileri, yalnızca fetih yoluyla değil, aynı zamanda kültür ve ticaret yoluyla da kazanma yeteneğini eklediler. Ancak dikkat edilmesi gereken tek kısım bu değil: Napolyon, Attila, Shogun 2 ve daha önce bahsedilen Warhammer da kendi açılarından ilgi çekicidir.


Warcraft kadar başarılı bir ürün yaratmayı başarmış olsaydım, 20 yıl boyunca şöhretime yaslanır, tüm paramı tamamen anlamsız bir şekilde boşa harcardım. Ancak Blizzard'daki adamlar öyle değil: Warcraft 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra hak ettiği alkışları alan Blizzard, bir uzay RTS'si üzerinde çalışmaya başladı. Doğru, sonuç olarak yine de Warcraft'la karşılaştılar: beta sürümü acımasızca eleştirildi ve "uzaydaki orklar" olarak algılandı. Neyse ki geliştiriciler eleştirileri dinlediler ve grafik motorunu ve ayarlarını tamamen yeniden tasarladılar. Böylece 1998 yılında efsanevi StarCraft doğdu.

Oyunda 3 ırk bulunuyor: Warhammer 40.000 evreninden ödünç alınan Zerg, Protoss ve Terrans (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Ancak benzerlik son derece yüzeysel: StarCraft doğduğunda kendi gelişim yolunu izledi - bu oyunun evreni kendi özelliklerini kazandı ve artık Warhammer ile çok az ortak yanı var.

Çoğu stratejide, kırılgan bir dengeyi korumak için, tüm uluslar aynı birim ve bina setine + birkaç benzersiz binaya/askere sahiptir; bunlar biraz çeşitlilik katar, ancak oyunun taktiklerini temelden etkilemez. StarCraft bu kuralları umursamıyor. Her 3 ırk da tamamen farklıdır:

  • Zerg teknolojiden ve bilimden uzak, yalnızca niceliksel üstünlük sağlıyorlar.
  • Son derece manevi protos zerg'in tam tersidir: her protos kendisini zengin bir iç dünyaya sahip önemli bir kişi olarak görür, bu nedenle çok fazla kaynağa mal olur, ancak aynı zamanda sırasıyla acı verici ve güçlü bir şekilde vurur.
  • Arzlılar(“terra” kelimesinden gelir) oyundaki insanları temsil eder. Zerg ve protoss arasındaki "altın ortalama"dırlar.


Star Craft 2'nin güzel ışıkları saf okul çocuklarını cezbeder ve yaşlı ibnelerin şüpheci bir gülümsemesine neden olur

Irklar arasındaki bu kadar çarpıcı farklar, oyuna diğer RTS'lere göre sağlam bir avantaj sağladı ve bu, yalnızca mümkün olduğu kadar büyük bir ordu "üretmeniz" gerekmediği, aynı zamanda eylemlerinizi enine boyuna düşünmeniz gereken "akıllı" bir strateji olarak ün kazandı. önceden stratejik ve taktiksel becerilerin gösterilmesi. Mikrokontrol de önemli bir rol oynuyor: Protoss özellikle hassas kontrol talep etmiyorsa, diğer ırkların, özellikle de Zerg'in hücum operasyonlarının başarısı doğrudan oyuncunun tepkisinin hızına ve doğruluğuna bağlıdır.

StarCraft II, 2010 yılında piyasaya sürüldü. Modern grafikler ve mükemmel çok oyunculu oyun, oyunun eski ihtişamına dönmesine ve e-sporda hak ettiği yeri almasına olanak sağladı. Eski kafalılar ilk SC'nin benzersiz dengesinin kısmen kaybolduğunu iddia etse de StarCraft 2, çeşitli oyun yayınlarından yüksek puanlar aldı (ortalama 10 üzerinden 9) ve ona ikinci bir hayat verdi.

5.İmparatorluk Çağı


1997'de Age of Empires'ın ilk bölümü yayınlandı: aynı Warcraft, yalnızca profilde. Oyunda fantezi ırklar yerine Taş Devri'nden antik çağa kadar gelişebilecek 12 insan ulusu yer alıyordu. Bu oyun oyun dünyasında bir sıçrama yapmadı, ancak genel olarak olumlu karşılandı ve bu da yaratıcılarına ikinci bölüm üzerinde çalışmaya başlama konusunda ilham verdi.

2 yıl sonra gerçekten efsane haline gelen Age of Empires II: The Age of Kings yayınlandı. Sadece ilk bölümü değil, aynı zamanda bu türün o zamanki "balinalarının" çoğunu da gölgede bırakarak iyi bir hayran ordusu kazandı. 2000 yılında, oyuna benzersiz birimlere sahip 5 yeni ülkenin yanı sıra ek görevler ve teknolojiler ekleyen Age of Empires II: The Conquerors eklentisi ortaya çıktı. Age of Empires serisinde en popüler hale gelen oyunun bu kısmıydı. Başarısının nedeni nedir?

  • Ulusların çeşitliliği. Fatihler'de çoğu oldukça egzotik olan 18 ulus vardı: Hunlar, Cermenler, Sarazenler, Keltler, Persler, Aztekler, Mayalar vb. Aslında pek çok farklı medeniyette strateji modasını başlatan da bu oyundu.
  • Gelişim fırsatı. AoE 2'de stratejiler arasında ilk kez uygulamaya konulan ikinci “özellik” ise bir tarihsel dönemden diğerine geçiştir. Bütün bunlara, araştırması için çeşitli binalar inşa etmenin ve kaynak harcamanın gerekli olduğu oldukça kapsamlı bir teknoloji ağacı eşlik etti.
  • Denge. Elbette uluslar yalnızca renk ve bina tasarımlarında farklılık göstermiyordu. Her birinin kendine has bonusları ve benzersiz birimleri vardı. Bazılarının ekonomik avantajı vardı, diğerlerinin daha güçlü süvarileri vardı, diğerlerinin mükemmel kuşatma silahları vardı, diğerlerinin ise uzun menzilli filoları vardı, vb. Tüm bu çeşitlilik, net bir favori olmadan oldukça dengeliydi. Sonuç olarak Age of Empires 2, birçok çevrimiçi savaş hayranının ilgisini çekti.


Anlaşıldığı üzere, güzel resim ilginç oyunun yerini alamaz

Age of Empires III 2005 yılında piyasaya sürüldü. Fena değildi ama selefinin başarısına yaklaşamadı. Sonuç olarak, birkaç eklentiden sonra Microsoft pes etti ve hayranların sevincine göre Age of Empires 2'ye geri döndü. 2013'te Age of Empires 2: HD sürümünü ve ardından 2 eklentiyi daha yayınladılar: Unutulanlar (Slavlar dahil 5 yeni ülke) ve Afrika Krallıkları (4 ülke daha ve “Afrika” seferleri). Yani bugün AoE 2, yeni eklemelerle hayranlarını geliştirmeye ve memnun etmeye devam ediyor.

4. Kazaklar


Age of Empires'ın başarısı birçok oyun yapımcısının dikkatini çekti: Kendi "Warcraft"larını yaratmayı bıraktılar ve "Age of Empires"a (şüphesiz Warcraft'tan ilham aldı) geçtiler. Böylece Ukraynalı şirket GSC Game World'ün adamları, kavramsal olarak AoE ile pek çok ortak noktaya sahip olan bir RTS yarattı.

2001 yılında piyasaya sürülen "Kazaklar" oyunu o kadar başarılı oldu ki, birçok yerli stratejistin gözünde uzun süre "Epoch" u gölgede bıraktı. "Gaming Mania" ya inanıyorsanız, bir zamanlar "Kazaklar" en çok satan yerli oyun haline geldi (1 milyondan fazla kopya).

"Kazaklar" çok sayıda oyun ülkesi fikrini sürdürdü. İlk bölümün “Yeniden Savaş” adı verilen ikinci eklentisinde 20 adet mevcuttu. farklı ülkeler. Ve eğer "Epoch" da tek bir Slav milleti yoksa, o zaman "Kazaklar" da sadece Rusya değil, aynı zamanda Ukrayna da mevcuttu (bu, geliştiricilerin adı ve coğrafi konumundan yola çıkarak mantıklıdır). Piedmont ve Saksonya gibi daha sofistike uluslar da vardı.


Diğer stratejilerin aksine, "Kazaklar" da kaynaklar yalnızca birimlerin edinilmesine değil aynı zamanda bakımlarına da harcanıyordu. Yiyecek olmayınca kıtlık başladı ve altın karşılığında satın alınan paralı askerler, hazine boşalır boşalmaz isyan ettiler. Ateşli silah kullanmak için demir ve kömüre ihtiyaç vardı; onlar olmadan tüfekçiler ve topçular savunmasızdı.

Ayrıca oyunda bazı düşman binalarını, topçuları ve köylüleri ele geçirmek mümkündü (Ukraynalılar hariç, her zamanki gibi onlarla: irade ya da ölüm). "İmparatorluk Çağı" ile karşılaştırıldığında "Kazaklar" daha dinamik görünüyordu ve inanılmaz sayıda çılgın ve korkusuz birim yaratmanıza olanak tanıyordu. ağ oyunu bu tür orduların savaşları destansı ve heyecan verici görünüyordu.

  • Kazaklar 2


2005 yılında “Cossacks 2” piyasaya sürüldü: Birçok oyun yayınının yüksek derecelendirmelerine rağmen oyun ilk bölümle aynı heyecanı uyandırmadı. Kesinlikle içindeki her şey yeniden tasarlandı: daha gerçekçi ve düşünceli hale geldi. "Tartışmalı" uluslar yok, korkusuz delilerin orduları tarafından yapılan baskınlar ve eski silahların Kalaşnikof'u bile kıskandıracak kadar etkili bir şekilde yükseltilmesi yok.

"Kazaklar II"deki savaşlar sizi araziyi hesaba katmaya, silahlarınızı uzun süre yeniden doldurmaya ve korkaklaşıp kaosa sürüklenebilecek askerlerin moralini izlemeye zorladı. Kulağa iyi bir fikir gibi geliyor ama çevrimiçi oyunda eski eğlenceden eser kalmadı.

  • Kazaklar 3


Ve 21 Eylül 2016'da kimsenin hayal bile etmediği, uzun zamandır beklenen "Kazaklar 3" yayınlandı. Ve başlıktaki 3 numara olmasaydı her şey yoluna girecekti - herkes serinin devamını bekliyordu, ancak ilk bölümün yeniden düzenlenmesini aldılar. Eski oyun yeni bir grafik motoruna aktarıldı, oyun tamamen orijinal "Kazaklar" dan alındı. Buna GSC Game World'ün piyasaya sürüldükten sonra çeşitli yamalar kullanarak aktif olarak düzelttiği çok sayıda hatayı ekleyin ve birçok oyuncunun neden aldatıldığını hissettiğini anlayabilirsiniz. Yine de GSC'nin oyunun ilk bölümün yeniden düzenlenmiş hali olduğunu duyurması gerekirdi ile serbest bırak, değil sonrasında o.

3. Kudret ve Sihrin Kahramanları


Sıra tabanlı strateji Heroes of Might and Magic'in ilk kısmı 1995 yılında piyasaya sürüldü. Selefi, 1991'de ortaya çıkan King's Bounty'ydi. Ancak HoMM'a yönelik evrensel sevgi ve tanınma, 1999'a yakın bir yerde Heroes of Might ve Magic III'ü de kapsayacak şekilde yavaş yavaş geldi.

Tüm "Kahramanların" aksiyonu belirli bir fantastik evrende gerçekleşir. Irklar vardır, ancak oyuncu bunlara bağlı değildir: kahraman herhangi bir grubun kalelerini fethedebilir ve mevcut herhangi bir birimi kiralayabilir. Böylece en çeşitli ve vahşi kardeşler aynı sancak altında toplanabilir: elfler ve iskeletler, centaurlar ve ejderhalar, insanlar ve elementaller.

Savaşlar fayanslara (altıgenlere) bölünmüş bir alanda gerçekleşir. Aynı türdeki birimler sayılarına bakılmaksızın bir hücreyi kaplar. Hareketler sırayla gerçekleştirilir, kahraman bu eyleme dışarıdan bakarken zaman zaman çeşitli büyüler yaparak ordusuna yardım etmeye çalışır. Kahraman yavaş yavaş deneyim kazanır, yeni beceriler öğrenir ve onu daha iyi ve daha yüksek yapan çeşitli eserler toplar.


HoMM IV 2004'te çıktı ve belirsiz bir şekilde söylemek gerekirse kabul edildi: çok fazla yenilik vardı. Ana ve en önemli yenilik kahramanlarla ilgiliydi: pasif gözlemcilerden, diğer birimler gibi hareket edebilen, hasar verebilen ve saldırıya uğrayabilen savaşların aktif katılımcılarına dönüştüler. Kahramanlar asker olmadan seyahat edebilirdi: tek başına veya 7 karakterden oluşan bir çete halinde. Düzgün bir şekilde pompalanan yalnız bir kahraman dayanabilir büyük ordu.

Madalyonun diğer tarafı da vardı: Eğer düşman kahramanını savaşın başında öldürmeyi başarırsanız, sağlam bir avantaj elde edebiliyordunuz. Örneğin, düşmana bir sabotaj saldırısı düzenlemek, ordunun liderini öldürmek ve geri çekilmek mantıklıydı - başsız ordu, onu geri çekilmeye ve komutanın cansız karkasını eve sürüklemeye zorlayan mayınları ve kaleleri ele geçirme fırsatını kaybetti. .

Tüm bu yenilikler sayısız tartışma ve eğlence fırsatına yol açtı: Üçüncü bölümün yayınlanmasının üzerinden 6 yıl geçtiğinden beri, daha önce "Heroes" u hiç görmemiş yeni nesil oyuncular ortaya çıktı - HoMM4'ü sevdiler. Ancak önceki bölümlerde büyüyenler karışık duygular yaşadı.

  • Might and Magic Kahramanları V


Dördüncü bölümün destekçileri ve muhalifleri arasındaki tartışma, 2006 yılında gerçekleşen Heroes of Might and Magic V'in piyasaya sürülmesiyle durduruldu: dünün muhalifleri, anime hayranları için çizgi film grafikleriyle ilgili şikayetleri dile getirmek için ortak bir dürtüyle güçlerini birleştirdi. Resme gözlerinizi kapatırsanız, Heroes 5'in oynanışı üçüncü bölümün modernize edilmiş bir kopyasıydı - açıkçası geliştiriciler, serinin hayranlarının nostaljisinden para kazanmak için deney yapmadılar.

Klasik "Kahramanlar" burada bitiyor ve tamamen anlaşılmaz bir şey başlıyor. HoMM 6 ve 7, orijinalinden o kadar uzak bir tür alternatif ürüne dönüştü ki, "Heroes 4" bile arka planlarına göre bir koşer standardı gibi görünüyor. Bu nedenle, "Heroes"un çoğu hayranı 3'ten 5'e kadar önceki sürümleri oynamayı tercih ediyor. Ancak Üçüncü HoMM'ler en popüler olanı olmaya devam ediyor. Üstelik bu oyunun HD versiyonu 2015 yılında piyasaya sürüldü.

2. Medeniyet


İlk “Medeniyet” 1991'in tüylü yılında ortaya çıktı ve dedikleri gibi aynı ismin dijital versiyonuydu. masa oyunu 80'lerin başı. O günlerde sıradan ölümlülerin bilgisayarları olmadığı için, çok az kişi yeni stratejik oyuncaktan şüpheleniyordu: çoğunlukla araştırma enstitülerinin ve diğer ilginç işletmelerin çalışanları.

Yine de oyun oldukça başarılı çıktı: Yoğun bir iş vardiyasının ardından hangi mühendis Stalin veya Gandhi rolünü deneme isteğine karşı koyabilirdi? Ayrıntılı bir oyun ansiklopedisi olan Civilopedia'nın varlığı, Civilization'ı o zamanın diğer stratejilerinden ayırıyordu.

  • Medeniyet II


1996 yılında Sid Meier ve şirketi, bilgisayarların yaygınlaşması sayesinde tamamen başarılı bir ticari ürün haline gelen Ziva'nın ikinci bölümünü piyasaya sürdü. Vasat grafiklere rağmen oyunda harika anlar yaşandı: örneğin, bir dünya harikasının inşası sırasında gerçek bir haber filminin video klibi oynatıldı. Apollo'nun fırlatılışını veya nükleer bir roketin fırlatılışını, Sistine Şapeli'nin veya Notre Dame de Paris'in filme alınışını görebilirsiniz. Sonraki bölümlerde sinemanın yerini normal animasyon aldı.

  • Medeniyet III


2001 yılı, güzel grafiklere sahip ilk Civ olan Civilization III'ün piyasaya sürülmesiyle kutlandı. Şimdi bile oldukça çekici görünüyor, ancak 2001'de bu resim gerçek bir keyif yarattı. Oyunda da bazı değişiklikler yapıldı. Civ 2'de oyuncular tek bir hücrede çok fazla birim toplamamaya çalıştı çünkü... Düşman saldırısı ve içlerinden birinin ölümü durumunda hücrede duran herkes öldü. Civ 3'te buna benzer bir şey olmadı: Düşman hücresini temizlemek için hepsini yok etmek gerekiyordu.

Bu nedenle, üçüncü Civ'de savaş yürütmenin bariz ve tek taktiği: sözde bir yığın oluşturmak - bir hücrede rengarenk birimlerden oluşan bir kalabalık. Zaman zaman 3 birliği kendi bayrağı altında birleştirebilecek bir lider ortaya çıkıyordu. Bu oluşuma ordu deniyordu ve 20HP'ye sahip bir tür kalın birlikti. Ordunun yardımıyla neredeyse her şeyi kesmek mümkündü.


Şehir Penceresi - Civilization III'teki en iyi şey

İkinci ve üçüncü Civ'lerin imza özelliği, teknolojik olarak geri kalmış, daha fazla savaş deneyimine sahip bir birimin, geleceğin bazı mucize silahlarını kolaylıkla yok edebilmesi durumuydu. Örneğin, bir mızrakçının bir düşman tankını hassas bir darbeyle parçalara ayırdığı veya bir okçunun kirişi düzgün bir şekilde çekerek bir düşman bombardıman uçağını düşürdüğü bir durum vardı. Uçağın sadece bir okçu tarafından değil, aynı zamanda bir kılıç ustası tarafından da eşit derecede başarılı bir şekilde düşürülmesi özellikle eğlenceliydi. Sonraki bölümlerde bu sorun kısmen çözüldü, ancak ilk Civ'lerde bu tür olaylar birçok histeri krizine yol açtı.

Civilization III, serideki sonraki tüm oyunlara taşınan bir dizi yeniliğe sahipti: haritadaki çeşitli kaynaklar, Altın Çağ, komşu şehirler üzerindeki kültürel etki, bunun yardımıyla komşu bir yerleşimi asimile etmenin mümkün olduğu bir teknoloji ağacı (önceki bölümlerde çeşitli bilimlerin sıralı keşiflerini ezberlemeniz veya yazmanız gerekiyordu).

  • Medeniyet IV


2005 yılında vizyona giren Civilization IV, üç boyutlu bir görüntüye kavuştu. Üçüncü Civa'ya alışkın olan oyuncular, bir önceki bölümden oldukça farklı olan sıra dışı grafikler nedeniyle temkinli davrandılar. Oyunda din ve casusluk ortaya çıktı (Kılıcın Ötesinde eklenti) ve havacılık eylemleri daha gerçekçi hale geldi: uçaklar şehirden baskınlar düzenledi ve bazı sert mızrakçılar tarafından vurulamadı. Tıkanıklık sorunu büyük miktar Bir hücredeki birimlerin seçimi kısmen havacılık veya topçu tarafından kararlaştırıldı: saldırılarından kaynaklanan hasar yığındaki tüm birimler tarafından alındı.


Warlords eklentisinde ortaya çıkan bir diğer harika yenilik ise vasal devletler. Artık ihmalkar komşuları tamamen fethetmek yerine, birliklerin büyük kısmını yenmek ve birkaç önemli şehri ele geçirmek yeterliydi. Bundan sonra düşman teslim olmayı kabul etti ve vasal oldu. Ayrıca, başka bir kıta veya adadaki bir grup şehre vasal statüsü verilebilir ve bu onları bir tür özerk cumhuriyete dönüştürebilir.


2010 geldi ve Civilization V piyasaya sürüldü. Kare hücrelerin yerini daha kullanışlı ve pratik altıgenler aldı: onlarla birlikte eyalet sınırları garip doğrusal açılardan kurtuldu ve daha inandırıcı hale geldi. Çok sayıda birimin tek bir hücrede biriktirilmesi sistemi tamamen yıkıldı: artık bir altıgen üzerine yalnızca bir askeri birim yerleştirilebilir. Aynı zamanda daha verimli ve daha güçlü hale getirildiler.

Belirli birimlerin bakımı stratejik kaynakların harcanmasını gerektiriyordu: atlar, demir, petrol, kömür veya uranyum. Onlar olmadan devlet süvarilerden, savaş gemilerinden, nükleer silahlardan ve havacılıktan mahrum kalma riskiyle karşı karşıya kaldı; bu sadece gerçekçiliği artırmakla kalmadı, aynı zamanda oyuncuları istedikleri her şeyi inanılmaz miktarlarda perçinlemek yerine kaynakları dikkatli bir şekilde yönetmeye zorladı.


Mümkün olduğu kadar çok şehir inşa etme taktiği de geçerliliğini yitirdi: Büyük imparatorluklar kültür ve bilim nedeniyle cezalar aldı ve halk hoşnutsuzluk göstermeye başladı. Böylece birçok farklı taktik ortaya çıktı: Nüfusu daha fazla olan 4-5 şehir üzerinden kalkınmak ya da şehirlerde daha az nüfusa sahip, daha fazla yerleşim yeri inşa etmek. Zafer tek bir şehirle mümkün oldu (Venedik'ten selamlar).

Başka bir yenilik: Dünya hakimiyeti iddiasında olmayan şehir devletlerinin ortaya çıkışı. Onlarla dostluk çeşitli ikramiyeler getirdi: kaynaklar, bilim, kültür veya din puanları, birimler ve Kongre'de ek oylar.

Önceki Civ'lerde olduğu gibi birçok işlevin eklentilere eklendiğini belirtmekte fayda var: din ve casusluk, karavanlar, Kongre ve BM'de çeşitli kararları geçirme yeteneği - tüm bunlar eklentiler olmadan ilk versiyonda mevcut değildi. Dolayısıyla oyunun incelemelerini okuyunca serinin hayranlarının öfkesinin yerini yavaş yavaş merhamete bıraktığını görmek hiç de zor değil.


Civilization VI 21 Ekim 2016'da yayınlandı. Dikkate değer yenilikler arasında: Birbirinden bağımsız olarak açılan kültürel ve bilimsel 2 teknoloji ağacı. Şehirlerin etrafındaki hücreler özel alanlarla oluşturulmalıdır: bilimsel, kültürel, askeri, dini, endüstriyel vb. Her şeyi inşa etmek kesinlikle mümkün değil - yeterli hücre olmayacak. Üstelik her dünya harikası da ayrı bir karoya ihtiyaç duyuyor.

Altıncı Civa'nın tüm yeniliklerini ve özelliklerini tazeliğinden dolayı anlatmak zordur. Ancak oyun zaten çeşitli oyun yayınlarından en yüksek puanları aldı ve Steam'deki incelemeler genel olarak çok olumlu. Ve bu, Civilization'ın genellikle ilk versiyonunun biraz nemli olmasına ve ancak zamanla birkaç eklentinin yardımıyla bir başyapıta dönüşmesine rağmen. Ancak görünen o ki altıncı Civilization, başından beri iyi olan serinin ilk temsilcisi olabilir.

1. Warcraft


Başarıları onlarca ve yüzlerce oyunun standardı haline gelen RTS türünün kurucularından biri olan Warcraft, büyük bir farkla en iyi stratejiler sıralamasında ilk sıralara tırmanıyor. C&C ve StarCraft'ın Varych'e yaklaşamaması şaşırtıcı olmasa gerek: onun oyun endüstrisi üzerindeki etkisi göz ardı edilemez. Dota, World of Warcraft, masa ve kart oyunları ve şimdi uzun metrajlı bir film - bunların hepsi yalnızca 1994 yılında piyasaya sürülen Blizzard'ın oyunu sayesinde doğdu.

Warcraft: Orcs and Humans'ın konusu, insanlarla orklar arasındaki çatışmaya bağlı. Filmde olduğu gibi orklar insan dünyasına açılan bir kapıdan düşüyor ve güneşte bir yer için aralarında bir mücadele başlıyor. Ancak ilk bölüm pek ilgi çekmedi - tüm ihtişam, sadece bir yıl sonra piyasaya sürülen devam filmi Warcraft II: Tides of Darkness'a gitti. Ancak bu süre zarfında programda meydana gelen değişikliklere bir bakın. kısa dönem! Hoş bir resme ilginç videolar ve iyi bir olay örgüsü ekleyin, işte bu kadar - bir başyapıt hazır.


Sanki "önce" ve "sonra" - yıl boşuna değildi

  • Warcraft III

Ancak ziyafetin devamı için uzun bir süre beklemek zorunda kaldık - tam yedi yıl. Ve oyun topluluğunun ilk tepkisi belirsizdi: Oyunda çok fazla şüpheli yenilik ortaya çıktı:

  • 3 boyutlu motor;
  • 2 ırk 4'e çıktı (gece elfleri ve ölümsüzler eklendi);
  • Haritalarda pek çok tarafsız birim ve canavar belirdi;
  • Oyuna deneyim biriktiren, becerileri geliştiren ve her türlü şeyi yapan (neden RPG olmasın?) kahramanlar eklendi;
  • Videolar daha da parlak ve güzel hale geldi;
  • Olay örgüsü daha da çarpık ve acıklı.

Üçüncü bölümün gelişiminin zirvesi, unutulmaz DotA oyununu doğuran Warcraft III: The Frozen Throne'un 2003 yılında piyasaya sürülmesiydi (DotA'nın normal haritada oluşturulduğunu size hatırlatırsam Amerika'yı keşfetmem pek mümkün değil) Warcraft 3'ün editörüydü ve tam teşekküllü bağımsız bir oyun olarak kabul edilmiyordu).

Önceki konu

  • Konuların tam listesi
  • Dürüst olalım: Oyunları pozisyonlara göre dağıtmak çok zordu. Birçoğumuz PC'de binlerce saat eski strateji oyunu oynamışızdır ve favori oyunlarımızı ve serilerimizi sonuna kadar savunmaya hazırız. Pek çok klasik projenin türün gelişimine katkısını da inkar etmek imkansızdır; modern stratejilerin büyük çoğunluğu, geçmişin kült ölümsüz filmlerinin doğasında bulunan prensiplere ve mekanizmalara dayanmaktadır. Sizden pozisyonları nominal olarak almanızı istiyoruz: ilk ondaki herhangi bir oyun, en eski stratejilerin zirvesinde olmayı hak eder. Öyleyse başlayalım.

    21. Tropico Serisi

    Diktatör olmak ister misiniz? Gerçek olan: kalın sakallı, gürültülü bir unvana sahip ve kendine ait ada devleti. Tropico serisindeki oyunlar böyle bir fırsat sunuyor: Burada size emanet edilen insanları refaha ulaştırmanız ve aynı zamanda hazinenin bir kısmını ayrı bir banka hesabına ayırarak çıkarlarınızı da unutmamanız gerekiyor.

    Şehir blokları planlamanız, kararnameler çıkarmanız, vatandaşların isteklerini yerine getirmeniz (veya görmezden gelmeniz) ve isyancılara ve yabancı ordulara direnmeniz gerekecek. Herkesi memnun etmek, hatta refahınızı gözetmek kolay değildir ama gerçek bir El Presidente hiçbir zorluk karşısında durmayacaktır.

    20. Yüce Komutan Serisi

    Total Annihilation stratejisiyle tanınan oyun tasarımcısı Chris Taylor, projelerinin oynanışına büyük ölçekte yaklaşıyor: Burada gerçekten devasa ordular savaş alanında birleşiyor ve kamera stratosfere yükselerek oyuncuya büyük ölçekli bir manzaranın görüntüsünü sunuyor. savaş.

    Yüce Komutan dilojisi (aynı zamanda ilk bölüme bağımsız bir ekleme) insanlar, uzaylılar ve insan ırkı ile yapay zeka arasında bir tür simbiyoz oluşturan dünyevi sömürgecilerin torunları arasında ortaya çıkan çatışmadan bahsediyor. Savaşlar klasik taş-kağıt-makas mekaniği üzerine kuruludur ve olayların dinamikleri o kadar yüksektir ki, savaşın hararetinde birim grupları arasında geçiş yapmak için zar zor zamanınız olur. Savaşın destansı ölçeğiyle birleştiğinde bu, inanılmaz derecede bağımlılık yaratan bir oyunla sonuçlanır.

    19. Europa Universalis Serisi

    Tarih, bildiğimiz gibi, dilek kipine tahammül etmez, ancak "belirli olaylar farklı şekilde gelişseydi ne olurdu" diye hayal kurmanın cazibesi çok büyüktür. Europa Universalis serisi, oyuncuları Avrupa ülkelerinden birinin kontrolünü ele geçirmeye ve onu yıllar boyunca ve tüm çağlar boyunca refah veya düşüşe götürmeye davet ediyor.

    Europa Universalis yaratıcılığa yer açar. Burada Lihtenştayn'ın bir kısmını devasa bir imparatorluğa dönüştürebilir, gerçekte her zaman anlaşmazlık içinde olan ülkeler arasında bir ittifak oluşturabilir, Napolyon'un doğuya doğru genişlemesini engelleyebilir veya kesinlikle tarih ders kitabına göre hareket edebilirsiniz. Kullanıcı değişiklikleri desteği, serideki oyunların tekrar oynanabilirliğini sonsuza kadar artırır.

    18. "Çevre"

    Henüz yaygın olmadığı halde yıkılabilir ortamları kullanan efsanevi Rus stüdyosu K-D LAB'ın eski bir stratejisi. Oyuncular dünyalaştırmanın tüm zevklerine erişebilir: çevredeki manzara, binaların inşası için alanı istenildiği gibi yeniden inşa edilebilir, geçilmez bir hendek kazılabilir vb.

    Rölyefte bahsedilen değişikliğe ek olarak, “Çevre” birkaç ilginç özelliğe sahip olabilir. Örneğin, birimleri bir türden diğerine esnek bir şekilde dönüştürebileceğiniz nanomakineler. Veya Çevre - tabanı güvenilir bir enerji kubbesiyle kaplayan bir koruyucu alan sistemi. Son olarak, ayar: oyun sözde gerçekleşir. Psikosfer, dünyalılara neredeyse tükenmez enerji veren, ancak aynı zamanda insan korkularını ve diğer olumsuz duyguları da hayata geçiren başka bir boyuttur. Genel olarak bu oyun, zayıf PC'ler için en alışılmadık stratejilerden biri olarak adlandırılabilir.

    17. Seri “Kazaklar”

    Ukraynalı stüdyo GSC Game World birçok franchise üzerinde çalıştı, ancak tüm dünyada yalnızca iki tanesiyle tanınıyor: efsanevi S.T.A.L.K.E.R. ve daha az efsanevi olmayan "Kazaklar". Daha önce koleksiyonlarımızda "Stalker" ve buna benzer oyunlar yer alıyordu, ancak şu ana kadar "Kazaklar"ı görmezden geldik. Peki, düzeltelim.

    Cossacks serisi, oyuncular tarafından geniş grup seçenekleri, büyük ölçekli savaşlar, tarihsel arka plana gösterilen özen ve katılımcıların yeni binalara, teknolojilere ve birimlere erişim sağladığı kademeli çağ değişimiyle hatırlanıyor. Hikaye kampanyaları belirli tarihi olayları kapsıyordu ve çok oyunculu mod, ülkeleri gerçekte kendi aralarında hiç savaşmamış savaşlara sokmayı mümkün kıldı.

    16. Ana Dünya

    15. Yer Kontrolü

    Temel geliştirme, kaynak toplama ve araştırmadan yoksun bir strateji. Oyuncunun yapması gereken tek şey savaşmak ve belirli sayıda birimle genellikle üstün olan düşman kuvvetlerini yok etmeye çalışmaktır. Bu arada, görevden göreve hareket ediyorlar, deneyim kazandıkça güçleniyorlar, bu yüzden birliklerinize göz kulak olmanız mantıklı.

    Yer Kontrolü dilojisi, uzak gezegenleri kolonileştiren ve üzerlerinde bulunan kaynak yatakları uğruna rakiplerini tam anlamıyla yok etmeye hazır olan küresel şirketler arasında ortaya çıkan askeri çatışmaları anlatıyor. Bir zamanlar oyunlar tek kelimeyle harika görünüyordu ve bugün bile birimlerin iyi detayları ve özel efektlerin isyanı sayesinde pek fazla reddedilmeye neden olmuyorlar.

    14. Seri "Blitzkrieg"

    Temel yapısı olmayan başka bir oyun serisi, ancak bu sefer en azından yakalanabilirler, bu da başlangıçta birim sayısı az olduğunda çok faydalı olabilir. Blitzkrieg, II. Dünya Savaşı'nın öyküsünü anlatıyor ve oyunculara, çatışmaya Nazi Almanyası da dahil olmak üzere tüm tarafların bakış açısından bakma olanağı sunuyor. Aynı zamanda tarihi kampanyalar da buna uygun olarak oluşturuluyor. gerçek olaylar yani kendinizi Führer olarak hayal etmek ve dünyayı ele geçirmek burada işe yaramayacak - Reich her zaman kaybeder ve SSCB ve Müttefikler kazanır.

    Birlik üretimi için kaynak ve binaların eksikliği göz önüne alındığında, oyuncunun elindekileri akıllıca yönetebilmesi gerekir. Bu nedenle, taktik unsuru ön plana çıkıyor: tüm birimleri daire içine alın ve onları düşmana gönderin - bu, görevin yenilgiyle sonuçlanacağının garanti olduğu anlamına gelir. Blitzkrieg serisi bugün hala hayatta: üstelik, öğrenebilen ve öngörülemeyen şekilde hareket edebilen sinir ağı yapay zekası gibi yenilikçi mekanikleri RTS türüne tanıtıyor.

    13. Might and Magic'in Kahramanları serisi

    Sıra tabanlı strateji ve RPG türlerini birleştiren kült bir oyun serisi. Burada oyuncuların haritayı keşfetmesi, çok sayıda düşmanla savaşması, kaynakları elde etmesi ve şehirlerini geliştirmesi gerekecek. Bütün bunlar ya olay örgüsünün belirlediği belirli hedeflere ya da çok oyunculu modda haritadaki tüm bölgeyi fethetme arzusuna bağlıdır.

    Her Heroes of Might and Magic hayranının seriyle ilgili kendi anıları vardır. Uykusuz geceler kötülüğü cezalandırma girişimlerinde, destansı çevrimiçi savaşlarda, hatasız savaş taktikleri geliştirmede, en sevdikleri grubun üstünlüğü hakkında tartışmada (hatta savaşmada), editörde kendi haritalarını oluşturmada - çoğu hala serinin eski sürümlerini oynuyor, para ödemiyor daha modern projelere yönelmek. Bu arada, serideki oyunların kalitesi hakkında: HoMM'in üçüncü ve beşinci bölümleri haklı olarak popüler sevginin tadını çıkarıyor, ancak geri kalanı göz ardı edilebilir.

    12. Kale Serisi

    11. Mitoloji Çağı

    10. Toplam Savaş serisi

    Bugün 10'dan fazla oyun ve bunlara birçok ekleme içeren İngiliz stüdyosu The Creative Assembly'den “Total War”. Tüm bir ülkeyi yönetmek, büyük ölçekli savaşlara katılmak, tüm medeniyetleri yok etmek ve tüm bunları farklı zaman dilimlerinde yapmak istiyorsanız, Total War tam olarak ihtiyacınız olan şey.

    9. Yıldız Savaşları: Savaşta İmparatorluk

    " ile ilgili bir oyun Yıldız savaşları", Petroglyph stüdyosu tarafından geliştirilmiştir (Westwood'dan Command & Conquer üzerinde çalışan kişilerin çalıştığı).

    İyi stratejiler oluşturma deneyimi gereksiz değildi: Oyun yapımcıları harika bir ortamı olağan RTS oynanışıyla birleştiren mükemmel bir oyun sundular. Bununla birlikte, Star Wars: Empire at War'da yeterince orijinal mekanik var: örneğin, kaynak koleksiyonu yok, savaşlar yere ve uzaya bölünmüş ve olayların gidişatını ters yöne çevirebilen özellikle güçlü bazı kahramanlar olabilir. "ışığı" yakalayın. Bonuslar arasında mükemmel (şimdi bile) grafikler ve her biri için benzersiz savaş koşullarına sahip etkileyici çeşitli konumlar yer alıyor.

    8. Warhammer 40.000: Savaşın Şafağı

    Ayrıca uzay, ancak masalsı fantezi Yıldız Savaşları'nın aksine, olabildiğince karanlık ve kanlıdır. Pek çok kişi tarafından hâlâ Dawn of War serisinin en iyisi olarak kabul edilen oyun da bu ortama uygun; acımasız, öfkeli ve dinamik.

    Warhammer 40,000: Dawn of War, oyunculara klasik RTS oyunlarının oynanışını sunuyor ancak aynı zamanda taktik bileşene de dikkat ediyor. Yani, olağan üs inşası ve kaynak toplama var, ancak savaşlar nispeten küçük birim ekiplerinin, komutanların ve güçlü yeteneklere sahip kahramanların katılımıyla gerçekleşiyor. Konuya gelince, buradaki her şey mümkün olduğu kadar destansı ve acıklı; görevler insanları, uzay orklarını, elfleri ve kötü tanrıların takipçilerini (bunlara ek olarak her biri diğerinden daha muhteşem olan birkaç grup da katılıyor) ve olayları karşı karşıya getiriyor. güçlü eserler ve yıkıcı silahlar etrafında dönüyor.

    7. Age of Empires serisi

    Uluslardan birinin kontrolünü ele geçirebileceğiniz ve onu çeşitli çağlardan refaha ulaştırabileceğiniz popüler bir dizi gerçek zamanlı strateji. Birkaç yüzyıl boyunca gelişen bir devlet fikriyle ilgileniyorsanız ancak Medeniyetin yavaş ilerlemesinden hoşlanmıyorsanız Age of Empires ideal bir seçenek olabilir.

    AoE, türün kurallarına uygun olarak binalar inşa etmeyi, altın, taş ve ahşap çıkarmayı, yiyecek üretmeyi, bir ordu yetiştirmeyi ve düşmanlarla savaşmayı teklif ediyor. Ek olarak, yeni teknolojileri araştırmanız ve Taş Devri'nden tarıma, bronz işlemeye, demir işlemeye vb. Çağlar arası geçiş için gerekli kaynakları biriktirmeniz gerekir. Rakibin yapay zeka olduğu tek oyunculu senaryolarda ve diğer oyuncularla rekabetçi çok oyunculu oyunlarda gücünüzü test edebilirsiniz. Serinin yayıncısı, Microsoft şirketi, modern oyuncuları da unutmuyor, bu nedenle güncellenmiş grafikler ve yeni içerikle tüm bölümlerin remaster'larını hazırlıyor.

    6. Medeniyet Serisi

    Hangimiz bir ülkenin yöneticisinin yerini alıp onu dünya liderliğine taşımak istemez ki? Küresel Medeniyet stratejisi bunu yapmayı mümkün kılıyor: Burada uluslardan birini seçebilir ve onu Antik Dünya'dan günümüze kadar çeşitli dönemlerde yönetebilirsiniz. Hükümdarlığınız boyunca şehirler ve Dünya Harikaları inşa etmeniz, teknolojiyi incelemeniz, yeni bölgeler keşfetmeniz, yabancı liderlerle diplomasi ve ticaret yürütmeniz ve gerekirse düşman ülkelerle savaşmanız gerekecek. Tüm bunlar tek oyunculu harekatta ve çok oyunculu modda, tek ekran da dahil olmak üzere sıcak koltuk modunda mevcuttur.

    Civilization serisinde altı serileştirilmiş bölüm, çeşitli eklemeler ve yan ürünler bulunmaktadır. Bunlardan zayıf bilgisayarlarİlk dört bölüm uygundur ancak Civilization III en iyisi olarak kabul edilir.

    5. Command & Conquer Serisi: Kırmızı Alarm

    Hitler'in II. Dünya Savaşı başlamadan önce öldürüldüğü (ki bu da gerçekleşmesini engelledi) ve Sovyetler Birliği'nin muazzam bir güç kazanıp Avrupa'yı fethetmeye başladığı alternatif bir tarihe dayanan gerçek zamanlı bir strateji. Daha sonra dünya hakimiyeti için çabalayan güçlü bir telepat olan Yuri de bu çatışmaya katılır. Red Alert 3'te oyuncuların gruplardan birine (sırasıyla SSCB veya Müttefikler ve serinin üçüncü bölümünde ayrıca gezegen için kendi planları olan Japonya) katılmaları ve bir diziden geçmeleri gerekecek genel olay örgüsüne bağlı çeşitli görevlere sahip misyonlar.

    Red Alert serisindeki oyunlar büyüleyici bir hiciv hikayesi anlatıyor ve hikaye videoları katılımla keyif veriyor ünlü aktörler–Tim Curry, J.K. Simmons ve diğerleri. Oynanışa gelince, iyi bilinen "taş-kağıt-makas" prensibi üzerine inşa edilmiştir, ancak oldukça basitleştirilmiş bir dengeye sahiptir, bu da çoğu zaman savaşları sıradan bir tank hücumuna indirger. Ancak bu düzeltilebilir: Serinin hayranları, en iyisi Red Alert 2 için Mental Omega olarak kabul edilen modların yardımıyla dengeyi geliştirdi (ve ayrıca yeni hikaye kampanyaları ekledi).

    4.Komuta Et ve Fethet: Generaller

    C&C hayranları tarafından eleştirilen Command & Conquer serisiyle ismi dışında hiçbir ortak yanı olmayan bir oyun. Ancak buna dikkat etmezseniz, iyi stratejiÇin, ABD ve Orta Doğulu teröristler arasındaki çatışma hakkında ilginç bir komplo, iyi denge ve oyuncuların bir görev sırasında puan toplayarak yörünge saldırısı çağırma gibi güçlü yeteneklere erişebildiği bir "generaller" sistemi ile veya nükleer füze fırlatmak.

    Command & Conquer: Generals stratejisine yalnızca bir ekleme yapıldı ve paylaşımlı yazılım projesi olarak geliştirilen devam oyunu iptal edildi (belki de bu daha iyidir). Ancak hayranlar, Generaller için yeni kampanyalar ekleyen ve oynanışta değişiklikler yapan birçok mod yayınlayarak oyunu unutmadı.

    3. Tiberium Command & Conquer serisi

    C&C serisinin orijinal döngüsü. Genel senaryo taslağı, bir zamanlar Dünya'da ortaya çıkan ve gezegene yayılmaya başlayan uzaylı bir madde olan Tiberium etrafında inşa edilmiştir. Bölgeyi yoğun bir şekilde kirletiyor, pratik olarak yaşanmaz hale getiriyor, ancak aynı zamanda çok değerli bir kaynaktır ve bunun sonucunda karizmatik lider Kane'in liderliğindeki askeri-dini kardeşlik Nod ve arasındaki savaşların nedeni haline gelir. Uluslararası BM birlikleri Küresel Güvenlik Konseyi'nde birleşti.

    Etkileyici hikayesine ek olarak Command & Conquer, türün gelecek yıllardaki gelişimini etkileyecek iyi geliştirilmiş bir oynanışa da sahiptir. Ne yazık ki serideki tüm oyunlar eşit kalitede çıkmadı: Başarılı üçlemeyi pek de olağanüstü olmayan bir dördüncü bölüm izledi ve ardından seride yeni bir oyun çıkmadı. Ancak her zaman olduğu gibi hayranlar günü kurtarıyor: Orijinal C&C oyunları sizin için yeterli değilse, her zaman özel modlara dikkat edebilirsiniz; bunların arasında Twisted Insurrection for Tiberian Sun öne çıkıyor.

    2.StarCraft

    Blizzard'ın ünlü uzay destanı, üç grubun yüzleşmesinin (ve bazen işbirliğinin) öyküsünü anlatıyor: Terranlar (dünyalıların torunları), Zergler (uzay böcekleri) ve Protoss (teknolojik açıdan son derece gelişmiş bir ırk). Çatışmanın tarafları birbirinden kökten farklıdır, ancak aynı zamanda geliştiriciler hiçbirine önemli bir avantaj sağlamadan dengeyi mükemmelliğe getirdiler.

    StarCraft her yönüyle mükemmel bir strateji oyunudur. İşte unutulmaz karakterler, çeşitli görevler ve çatışmanın her iki tarafı için de oynama fırsatı içeren, dokunaklı ve destansı bir olay örgüsü. Oyunun popüler bir e-spor disiplini haline gelmesi sayesinde büyüleyici bir çok oyunculu oyun var. Son olarak proje teşvik ediyor yaratıcı insanlar Yerel düzenleyicide kendi haritalarınızı ve senaryolarınızı oluşturmanıza olanak tanır. Bugün StarCraft'ın iki sürümü mevcuttur: ücretsiz olarak dağıtılan orijinal oyun ve gelişmiş grafiklere, sese ve genişletilmiş ağ özelliklerine sahip olan remaster.

    WarCraft üçlemesi, insanlar ve orklar arasında sürekli savaşların olduğu, elfler, ölümsüzler ve diğer ırklarla çatışmalarla karışık bir fantezi evreninde geçiyor. Üçlemedeki tüm oyunlar, çoğu olağan temel oluşturma türünden sapan büyüleyici görevlerle, heyecan verici bir olay örgüsüyle ve aralarında olumsuz olanların bile net motivasyonlara sahip olduğu ve sempati uyandırabilen ilginç karakterlerle ayırt edilir (yapamazsınız). Örnekler için çok uzaklara bakmanıza gerek yok - kim Arthas'ın kaderiyle empati kurmadı ki?). Dinamik çok oyunculu oyun ve gelişmiş bir harita düzenleyici (bir zamanlar DotA oluşturmak için bir araç olarak hizmet ediyordu) olmadan olmaz. Bugüne kadar WarCraft, seçimimizde birinci sırayı aldığı RTS türünün standardı olarak kabul ediliyor.

    Özel aday: Dune Serisi

    Eski stratejilerden bahsederken RTS türünün oluşumunda ve gelişiminde büyük etkisi olan Dune serisinden bahsetmeden geçemeyiz. Ne diyebilirim ki, ilk gerçek zamanlı strateji olarak kabul edilen 1992 tarihli Dune II'ydi (her ne kadar bazıları bu görüşe karşı çıksa da avuç içi Herzog Zwei oyununa verildi).

    Dune dizisi, Frank Herbert'in aynı adlı romanının olay örgüsüne dayanıyor ve insanlığın torunlarının iktidardaki Evleri arasında ortaya çıkan uzak gelecekte askeri çatışmaları anlatıyor. Ancak burada orijinal kaynağa aşina olmak gerekli değildir: Oyunların kendi kendine yeten bir geçmişi vardır, kitaplardakinden daha az ilginç değildir. Oyun, stratejilere aşina bir oyuncu için bir keşif olmayacak: bir üs inşa etmek, kaynakları çıkarmak, bir ordu oluşturmak ve düşmanları acımasızca yok etmek. Bugün, bu oyunlar artık modern projelerle (ve bu koleksiyondaki diğer kahramanlarla) rekabete dayanamıyor, ancak RTS türünün her hayranının bunları bilmesi gerekiyor.