Yüz bakımı: kuru cilt

Metro son ışık adım adım son dövüş. Oyunun geçişi (5). Metro son ışık. İzlenecek yol

Metro son ışık adım adım son dövüş.  Oyunun geçişi (5).  Metro son ışık.  İzlenecek yol

Orijinal Metro 2033 oyunu, Dmitry Glukhovsky'nin kıyamet sonrası dünyasında belki de en tehlikeli mutantlar olan "Siyahlar"ın inine bir füze saldırısıyla sona erdi. Hayatta kalanları bombalamak için ev sahipliği yapan Moskova metrosu, yüzeyden gelen korkunç mutantlar bunu yapmadan önce insanları yok etmekle tehdit eden bir çete savaşı tarafından paramparça edilir. İnsanoğlu aynı hataları defalarca tekrarlar.

Artyom'un yeni oyunda hala ana karakter olduğu gerçeğine bakılırsa, bu, çıkış sırasında çok sayıda merdiven çökmesine rağmen, bir şekilde Ostankino Kulesi'nden aşağı inmeyi başardığı anlamına gelir.

Oyunun en başında sadece tünelin karanlığından saldıran yaratıkları vurmanız gerekecek. Aslında, burada Chernykh'in insanlar üzerindeki etkisi gösteriliyor - vizyonlara neden oluyorlar. Bir saniye önce, eski yoldaşlar, insanlar birbirini öldürmeye başlar. Artyom, halüsinasyonlara yenik düşen ya da hiçbir şey yapmayan yoldaşlarını vurabilir, o zaman senaryo işe yarayacaktır.

Sparta

2034 yılı. Ranger Düzeni, eski bir askeri depolama tesisi olan D6'yı işgal etti. Oyunun başladığı yer burasıdır. Khan Artyom'u uyandırdı. Black'in Artyom ile temas kurmak istediğini düşünüyor. Ulman gönderdi onu, sonra görüşürüz. Artyom, uzun zamandır almak istediği Rangers Nişanı'na kabul edildi. Görevleri olan bir tablet ve daha hafif bir [M] almayı deneyebilirsiniz. Yeşil ok, hedefin yönünü gösterir. Şu anda gerekli değil, ancak gelecekte kullanışlı olabilir. Acele yok, insanlara bakabilir, konuşmaları dinleyebilir, atmosferi hissedebilirsiniz. Ve oyunun dünyası hakkında çok şey öğrenin. Cephanelikte Artyom'a temel ekipman verilecek: bir gaz maskesi, bunun için iki filtre, bir ilk yardım çantası ve birkaç ordu kartuşu. İkincisi burada bir para birimi görevi görür. Unutmayın: [R] düğmesini basılı tutarsanız, bu kartuşlar yüklenecektir, bu nedenle yanlışlıkla para çekmemek için hızlı bir şekilde basmanız gerekir. sırt çantasının içeriğini gösterir. Şimdi bir silah seçmeniz gerekiyor. Aynı anda en fazla üç ünite aktarılabilir. Oyunu ön sipariş verdiyseniz, en güçlü makineli tüfek olan RPK'yı seçebilirsiniz. Yazar RPK'yı, katili ve valfi aldı ve her birine bir kolimatör görüşü ve av tüfeğine uzun bir namlu astı. Silahı atış poligonunda test edebilirsiniz. İlk mankenin göğsünden, ikinci zırhlı mankenin kafasından vurulması gerekiyor. Sonuçlar sizi tatmin etmezse, başka bir ekipman seçme fırsatı var. Ayrıca burada PhysX teknolojisinin çalışmaları açıkça görülmektedir. Mutfaktan daha ileri gidebilirsiniz. Çıkışta Ulman ve Khan Artyom'u bekliyorlar. İstasyonun kapıları açılır ve dev bir dairesel kuyunun içinde dönen garip bir asansör ortaya çıkar. En üstte komuta merkezine giriş var. Değirmenci, müfrezelerin tüm komutanlarının geldiği bir toplantı düzenledi. Khan'ın Siyahlar hakkında konuşması için içeri girmeliyiz. Değirmenci, onlarla ortak bir dil arama arzusunu onaylamaz ve gözaltına alınması emrini verir. Artyom'u hayatta kalan Chernoy'u aramak için Melnik'in kızı keskin nişancı Anna ile birlikte canavarı öldürmek zorunda kalacak olan gönderir. Biraz beklerseniz, hakkında birçok söylenti duyduğumuz Lesnitsky'nin yanlış kullanıldığını, laboratuvardan bir kap çalıp kaçtığını öğrenebilirsiniz. Anna yük asansöründe bekliyor. Monoray'ın servis edildiği istasyona inecek.

küller

Monoray istasyona geldi. Işık yanana kadar bir el feneri [F] kullanmanız gerekir. Kapıyı açmak için anahtarı çekmeniz gerekiyor. Merdivenler, aşırı büyümüş, bataklık, fareler ve örümcek ağlarıyla dolu kanalizasyona çıkıyor. Yalnız bir mutant tünelin aşağısına doğru koşar, ancak istenirse ve iyi bir tepki verirse vurulabilir. Artyom ve Anna yüzeye çıkan bir merdiven bulurlar. Bir gaz maskesi [G] takmanız gerekir. Sol taraftaki saate dikkat edin. Filtrenin ne kadar süre dayanacağını gösterirler. Yüzeyde Botanik Bahçesi'nin kalıntıları var. Bir sürü hurda metal, göz kamaştırıcı su birikintileri, çökmüş bir dönme dolap. Yakında Anna, Chernoy'u bulmak için Artyom'u yalnız bırakır. Ama şimdiye kadar sadece sıradan Muhafızlar için "şanslıyız". Üç paket var. Bu zamana kadar Anna yıkık kapıya tırmandı ve Artyom'u kapladı. Sarma geçidinde küçük bir Siyah, muhtemelen bir yavru var. O kadar hızlı ki onu vurmak imkansız. peşinde koşmak zorunda kalacak. Siyah, tüm çabalarına rağmen atışlardan hasar almıyor. Artyom onu ​​yakalar ama zihnine girmeyi başarır. Video, bebeğin tüm akrabalarını öldüren patlamadan kaçabildiğini gösteriyor.

Paul

Artyom, ancak Reich'in takipçileri tarafından yakalandığında uyandı. Bir yerden gelen küçük bir Siyah ve iki Kızıl'ın yanı sıra. Reich, Komünistlerle savaşta, ama Düzen ile değil. Ancak Artyom, onlarla birlikte tuvalette tutuldukları Reich toplama kampına götürülür. Kırmızı izcilerden biri öldürülür, ancak ikincisi Pavel ile birlikte Artyom tüm Nazileri öldürmeyi başarır.

Kapıdan çıkmak mümkün değil, bu yüzden çöp oluğunu kullanmanız gerekiyor. Aşağıda ölü insanlarla dolu bir lağım var. Bu başka bir şey: daha ileride, cellatlarla dolu kuyuya ve yukarıda insanlarla dolu kafeslere bir görünüm açılıyor. Bu insanlar sadece “norm” dan farklı kafa boyutları gibi bazı anormalliklerle doğdukları için suçlanıyorlar. Pavel'i gölgelerde tutarak barlara kadar takip etmeniz gerekiyor. Orada onu merdivenlere koymak için önünde durmanız gerekecek. Merdiveni indirecek ve Artyom da yukarı çıkabilecek. Gizlice çömelmeniz ve komutta durmanız gerekecek. Yukarı çıkmanız ve doğru memura ulaşmanız ve onu öldürmeniz veya sersemletmeniz gerekiyor. Ardından kolu çekin ve merdiveni indirin. Çok komik: hücrelerdeki mahkumlar Artyom'a ne yapacaklarını söylüyorlar! En üstte, ampulü spot ışığından çıkarmanız gerekir. Diğer taraftaki Pavel tüm ışığı keser ve bırakır. Artık aydınlatılmayan köprünün üzerinden yürüyebilirsiniz. Başka bir faşist ve bir merdiven. Sürünmeniz gereken kirli, dar bir boru var. Alt katta, iki Reichsmen arasında bir konuşma duyulabilir. İçlerinden biri oğlunu Siyah'ta gördü ve onu öldüremedi. Bunun yerine, onu Hansa'dan bir tüccara sattı. Öte yandan, cesetten üç fırlatma bıçağı çekilebilir. İyi sessiz silah. Hücrelere geri dönmeniz, merdivenleri tırmanmanız ve çağrı düğmesine basmanız gerekiyor. Geçit açılacak ve nöbetçi dışarı çıkacak. Onu kendin öldürebilirsin ya da saklanabilirsin, o zaman Pavel onu öldürür. İçeri girip hava kilidini kapatmak için kolu çekmeniz gerekiyor.

Burada Pavel, Artyom'a susturuculu bir tabanca atar. Kanalizasyondaki devriyeleri öldürmek artık daha kolay olacak. Ayrıca bir çift makineli tüfekleri var. Kafesleri açan pencerenin yanında panelde bir kol da vardır. Duvardaki kolu çekerek Pavel'in geçidi açmasına yardım etmeniz gerekiyor.

Reich

Reich'tan kaçış devam ediyor. Bu sahne, oyun çıkmadan önceki ilk videolarda gösterildi. Sturmbannführer, Nazilere yiyecek, ilaç ve silahlarla dolu D6 üssünden bahseder. Ve Sparta tarafından tutulan ... Şu anda, iki mahkumun kaçışından bahsedecek bir kişi ortaya çıkıyor. Pavel havaya ateş açar ve o ve Artyom alelacele koşmaya başlar. Artyom vuruldu ama Pavel onu vagona sürükledi. İşe yaradı, kurşun kurşun geçirmez yeleğe isabet etti.

ayrılık

Yolculuk uzun sürmez. Neredeyse anında, raylar çıkmaz bir yola çıkıyor. Tek yol borudan geçiyor... ama içine tırmanan Paul, gardiyanlar tarafından yakalanıyor. Kapılar açılır ve iki faşist, suç ortağı olan Artyom'u aramak için dışarı çıkar. Bypass edilebilir, öldürülebilir veya sersemletilebilirler. D3 sektörüne giden kapıdan geçmeniz gerekiyor. Bu bölgeyi öldürmeden bile geçmek oldukça mümkün, asıl mesele ampulleri sökmek ve tüm korumasız devriyeleri sersemletmek. Yukarı çıkıp koruma odasından geçmeniz gerekiyor. Kapının arkasında, bir ranzaya yakalanan düşman teslim olacak. "İyi" bir son görmek istiyorsanız, onu bağışlamalısınız. Diğer yol, büyük bir avuç içi büyüklüğünde örümceklerle birlikte teknik bir kanaldan geçer.

Kamp

Pavel dövüldü, burnu kırıldı ve şimdi onu idama götürüyorlar. Onu kurtarmaya çalışmalıyız. Tünelin çıkışında düşmanlarla dolu yeni bir oda var. Merdivenleri tırmanmanız, herkesin etrafından dolaşmanız ve diğer taraftan aşağı inmeniz gerekiyor. Kapının arkasında hayvan leşleriyle dolu bir dondurucu var. Ardından bitkilerin küvetlerde yetiştirildiği derme çatma bir sera gelir. Merkezdeki güvenli yolu aydınlatan lambalar, soldaki kalkan kullanılarak kapatılabilir. Diğer tarafta havalandırmaya iniş var. Buradan komutana ulaşmanız gerekiyor, yeni bir geçit açan kolu çekin. Sessizce sonuna kadar gidebilirsiniz. Buradaki gizlilik, Dishonored'a çok benzer. Köprüden atlıyoruz, gerginliği etkisiz hale getiriyoruz, merdivenleri çıkıyoruz. Duvardaki dar bir boşluktan geçmeniz gerekiyor. Arkasında Pavlus'un infazı başlar. Cellatları öldürmeniz ve ipi kesmeniz gerekiyor.

Meşale


Artyom ve Pavel'in sona erdiği tünelde bir takibe başlamak yerine Naziler ışığı söndürdü. Işıkta saklanan büyük örümceklerin ileride yaşadığı ortaya çıktı. Bu yüzden bir el feneri kullanmalısınız. İlk bölümde olduğu gibi, kinetik enerji ile pompalanabilir. Bunu yapmak için [F]'ye basın ve ok ölçek dışına çıkmaya başlayana kadar sol düğmeye tıklayın. Aşağıdaki tünele inmek için ızgarayı kaldırmanız gerekecek. Çakmak yardımıyla yolu kapatan ağı yakabilirsiniz. Buldukları asansörün bir kaçış yolu olmadığı, doğrudan köpek büyüklüğündeki dev örümceklerin inine giden bir tuzak olduğu ortaya çıktı. Asansörün duvarlarına yapıştıklarında, yukarı çıkıp onları bir fenerle yakmanız gerekecek, ışığı onlar için ölümcül. Asansör yukarı çıkacak. Bir örümcek olacak ve arkasında bir köprü olacak. İlk atlama kolaydır, ancak daha sonra başarısızlık çok büyüktür. Ayrıca örümcekler toplanıyor. Pavel'in boruyu enkazdan çıkarmasına yardım etmen gerekecek. Atlama direği olarak kullanılabilir. Belli bir mesafeden [E] tuşuna basmanız gerekiyor. Sonra Pavel ve Artyom trene biner ve diğer tarafa inerler. Uzakta, gün ışığının kırıldığı bir heyelan görülüyor. Örümcekler ona yaklaşmayacak. Pavel bir meşale bulur ve onu yakar. Örümcek yemeği olmamak için ona daha yakın olmalısın. Bu arada, tüm bu devasa örümcekler burada ne yiyor? Dev güveler mi? Sığınaktan çıkış biraz daha açılır. Pavel, Artyom'u yalnız gönderdi, ancak kendisi ateşin yanında kaldı ve meşaleyi bile bırakmadı. Bir elektrik panosu bulmanız gerekiyor, gerisini D'Artagnan kendisi halledecek. Kapı açılacak.

yankılar

Takipçiler kamplarını bodrumda yaptılar. Pavel'in bulduğu gaz maskesini almalısın. Kapının arkasında yüzeye bir çıkış var. Büyük bir yolcu uçağı düştü ve burnunu "Teatralnaya" girişine gömdü. Buradaki hava, tropikal ormandakinden bile daha tahmin edilemez. Güneş parlıyor ve ikinci bir anda bulutlar çoktan uçtu ve sağanak başladı. Geçişte, filtreli ve bütün gözlüklü yeni bir gaz maskesi alabilirsiniz. Çift namlulu bir av tüfeğini koruyan bir hayvan, servis odasında saklandı. Geçidin çıkışında koşan bir muhafız sürüsü var. Oturur ve hareket etmezseniz sizi fark etmezler. En güçlü rüzgara bakılırsa, hayvanların kaçtığı gerçek bir fırtına geliyor. O zaman yol aynı düzlemden geçer. İçeride, Pavel ve Artem vizyonlar görmeye başlar. Nükleer kıyametin başlangıcında ve uçak kazasında kokpiti ve pilotları bile görüyorlar. Pavel o kadar aptallaştı ki gaz maskesini çıkardı ve var olmayan dumandan boğulmaya başladı. Uçaktan çıkışta, güneşin çoktan battığı ortaya çıkıyor. Ve rüzgar öldü. Ne kadar zaman geçti? Aniden bir İblis içeri daldı, Artyom'u yakaladı ama Pavel ona ateş ettikten sonra onu fırlattı. Köşede zaten bir muhafız sürüsüyle karşılaşıyor. Pavel'e bağlı kalmanız gerekiyor, önce pencereden, sonra yürüyen merdivenden istasyonun girişine götürecek.

Büyük

İlk kırmızı istasyona hoş geldiniz. Şu anda, platforma mültecileri olan bir tren geldi. Konuşmalara bakılırsa, Reich'ta "mutant" olarak kabul edilenler buradan kaçıyorlar. Pavel, Artyom'un Kırmızı Hat üzerinden Polis'e gitmesine izin verildiğini kabul etse de, korucu, en "kültürel" metro istasyonu olan Tiyatro İstasyonunu denetleyebilir. Görünüşe göre, kıyamet zamanında, üzerinde aktörler ve güzellik uzmanları vardı. Sadece bir tiyatro eleştirmeni koridorda yalvarır. İyi bir son görmek istiyorsanız kartuşu kutuya koyabilirsiniz. Ve konuşmasını bitirdikten sonra ikincisini atmak mümkün olacak. Acaba bir yeraltı tiyatrosu performansı görecek miyiz? Hatta burada bir çıkış var. Milislerin içtiği barın her yerinde ve hokkabazın çocukları eğlendirdiği yerde dolaşıyor. Biliyorsunuz, bu "huzurlu" istasyon, benzer BioShock Infinite konumlarına oran verecek. İzleyin, dinleyin - pişman olmayacaksınız.

Ayrıca piyasada silah ve mühimmat satın alabilirsiniz. Pazardan sonra Yeni Bolşoy Tiyatrosu'na giriş başlıyor - sağda bilet kuyruğu ve solda salona geçiş var. O anda Paul geri döndü. Artyom'u doğrudan tiyatroya bedavaya götürecek! Kızlar cancan dansı yapıyorlar. Yaklaşmaya değer. Ve soldaki açıkça yepyeni, diğerlerine hiç ayak uydurmuyor. Bir sandalyeye oturabilir ve diğer performansları izleyebilirsiniz. Dört ayaklı ve kuyruklu oyunculardan biri adeta seyirciye saldırdı. Zavallı adam durmadan zıplamaktan bıkmıştı. Sonra bir akordeoncu yarı çıplak bir yedek dansçıyla, bir akordeoncu, bir gitarist ve bir akordeoncu ile bir gitaristle birlikte çaldı... Zavallı eleştirmen haklıydı - bu asla bir tiyatro değil.

Daha fazla yürüyüş, dansçıların şimdi dinlendiği sahne arkasına çıkıyor. Yıkanmakta olan iki genç hanım için onları dinleyebilir ve biraz dikizleyebilirsiniz. Restoranda Pavel, Artyom'u bir içki içmeye davet eder. O reddetmez ve kısa süre sonra bilinçsizce masaya düşer. İşte aynı ... pislik!

Korbut

Kızartma tavasından ateşe. Veya Reich'tan komünistlere. Şimdi tutsak Artyom, Kızıl üssün etrafında sürükleniyor. İstasyonda Teşkilat'ın sahip olduğundan daha fazla savaşçı var. Antrenman yaparlar, şınav çekerler veya sadece emir beklerler. Pavel Morozov, Artyom'u General Korbut'a teslim etti. Düzene ihanet eden Lesnitsky de burada. Artyom'u tanıdı.

KMP Merkez Komitesi Genel Sekreteri Yoldaş Moskvin tarafından "Hitler'in altında" bıyıklı bir şekilde dövüldüğü sorgu için teslim edildi. Ama yoldaşımız genel olarak konuşmayı pek sevmediği için arbede hiçbir şeye yol açmaz. "Hakikat serumu" enjeksiyonunun aksine. Artyom'un Botanik Bahçesi istasyonundaki yüzeye ilk çıkışı olan o günün hayallerini canlandırıyor. Siyahlardan biri çocuğu gardiyanlardan kurtardı. Aynı zamanda, gelecekte akrabalarının binlerce insanı öldürdüğü metroya bir geçit almış ...

Artyom'un öldürülmesi gerekiyordu, ama şimdiye kadar bu olmadı. Genel Sekreterin oğlu Lenya, zalim babasının izinden gitmek istemez ve korucuyu serbest bırakır. Onun için bu, babasına müdahale etmenin başka bir yolu ve Artyom için bir kurtuluş şansı. Hücreden çıkış, Lyonya'nın işaret ettiği havalandırmada. Ve Moskvin ve Cheslav Korbut arasındaki konuşmaya hemen kulak misafiri olabilirsiniz. Genel sekretere çatışmayı sona erdirmek için başka bir odada "kansız" bir seçenek vaat eden General Korbut, müfrezeye nişanları kaldırırken bazı nesnelere saldırma ve yakalama emri verir.

Devrim

Pavel Morozov'a küçük Cherny'nin nerede olduğu söylendi ve onu aramaya gönderildi. Yani onu takip etmeniz gerekiyor.

Ama şimdilik, hala Kırmızı Çizgideyiz. Artyom, içine giremeyecek kurşun izleri olan ağır bir miğfer takıyor. Silahlar, video oyunlarında sıklıkla olduğu gibi, sorgulama sırasında kimse elinden alınmaya başlamadı. Ancak dolapta susturuculu çift namlulu bir av tüfeği alabilirsiniz. Üç komünisti yenmeniz, merdivenlerden aşağı inmeniz ve kapıdan geçmeniz gerekiyor.

Arkasında zırhlı treni olan bir hangar var. Işığı kapatabilir ve askerleri birer birer sersemletebilirsiniz. Konuşmalara bakılırsa, komünistler kötü şöhretli tembeller: sadece görünüş için iş yapabilirler. Ve genel olarak biri, “sıçanları yak” sözleriyle bunun mültecilerle ilgili olduğuna karar verdi. İşte Kiev geliştiricileri. Hangarı aydınlatılmamış yerlerde dolaşmanız, nakliyecilerin ayrılmasını ve kapıya gizlice girmesini beklemeniz gerekir.

Yeni odada, aydınlatılmış alanlarda bile askerlerin arkasından gizlice girmek mümkün olacak. Merdivenlere çıkmanız, tırmanmanız, bekçi kabinindeki kolu bulmanız, geri dönmeniz ve durdurulan fanın kanatlarından geçmeniz gerekiyor.

Aşağıya inmeniz ve gölgelere tutunarak yan kapıya yürümeniz gerekiyor.

Geçit açılacak ve nöbetçiler çıkacak. Varilleri bekleyebilir ve sonra geçebilirsiniz. Şenlik ateşlerinin ardından örümcek ağlarıyla dolu bir tünel başlıyor. Yol, hafif makineli tüfekle tepeden tırnağa zırhlı bir adamla yapılan bir toplantıyla sona eriyor ...

regina

Artyom'un eski bir tanıdığı olan Andrey Kuznetsov olduğu ortaya çıktı. Sarhoş ve beslendikten sonra Artyom'u Regina zırhlı trenine koyar. Daha çok bir spor arabanın kaba bir taklitine benziyor (hafifçe söylemek gerekirse), ancak rayların üzerinde duruyor. Kontroller arabalı herhangi bir oyundaki gibidir, sadece direksiyon yoktur. Motor açık [boşluk]. Ayrıca silahlarınızdan ateş edebilirsiniz. Dışarı çıkıp tünelleri inceleyebilirsiniz, örneğin, en başında ceset bulunan bir oda, ardından bir örümcek ineği. Yolculuk kilidin önünde biter. Voltaj olmadığı için açılamıyor. Bu nedenle, başka bir örümcek yuvasından geçmeniz ve bir kalkan aramanız gerekecek. Artık Regina'ya dönebilir, geçidi açabilir ve yolunuza devam edebilirsiniz. Buradaki tavan çöktü, bu yüzden kirli hava da yüzeyden tünele girdi, gaz maskesi takmalısınız. Örümceklerin yerini ışıktan korkmayan yeni canavarlar aldı. Zırhlı tren başka bir trene çarptığında onu itebilecek. Ancak hareket hızının azalacağı gerçeğinden dolayı canavarlar Artyom'u yakalayıp arkadan saldırabilecekler. ateş etmek zorunda kalacak. Ekstra araba başka bir piste gittiğinde, Regina'nın doğru yöne gitmesi için oku hareket ettirmeniz gerekecek. Her ne kadar böyle görünse de, yol, yapabilecekleriyle çivilenmiş boşuna değildi. Zırhlı tren muazzam bir hıza ulaşır ve devrilir.

haydutlar

Artyom koltuğundan düşmesine rağmen, Regina raylarda kaldı. Şimdi, ters yöne giderseniz, bir ceset (iyi bir son için) ve yanında bir pompalı tüfek bulabilirsiniz. Daha ileri gitmemiz gerekiyor. Barikatın arkasında, Kırmızı Hat'tan bir mülteci kervanı keşfedilir. Onları koruyan askerler büyük olasılıkla zaten önlerinde öldüler, bu yüzden Artyom'un bir düzine adamı öldürmüş olan haydutları tek başına öldürmesi gerekecek. Yani, ilk kızı kurtarmak için ona ve onu kaçıranlara ulaşmak için koşmanız gerekiyor. Şimdi geri dönüp haydutlardan yolu temizleyebilirsiniz. Arabayı sürmesi için bağlı mahkumu serbest bırakmak gerekir. Artık Regina için geri dönebilir ve yolunuza devam edebilirsiniz. Geçidi açmak için ikinci haydut pususunun direncini aşmanız gerekiyor. Üçüncü grup oku korur. Yönünü değiştirerek doğru yolda ilerlemek mümkün olacaktır. Ancak çıkmaz sokak, oraya sıkışmış, taze bedenlerle dolu vagona bir göz atmak için de görülmeye değer. Ancak sağ köşede ilginç bir şey daha var: haydutlar bir kadın ve çocukları yakaladılar ve onları bir odada tutuyorlar. İçeri girmek için koridorlardan hızla bir daire içinde koşmanız gerekir, aksi takdirde kadın ölebilir. Sonunda, zırhlı kauçuk başarısız olacak ve yolculuğa devam etmeyi reddedecek. Soldaki raylarda vagonlardan geçmeniz gerekiyor. Arkalarında yarı batık bir istasyon var. İpi çekerek Venedik'e bir tekne çağırmak mümkün olacak. Ancak, bir zil sesiyle, akşam yemeği için bir yerel canavar sürüsü çekilir. Teknenin gelişine kadar beklemeniz ve içinde oturmanız gerekir.

karanlık sular

Artyom'un kurtarıcısı yerel bir balıkçı olan Fedya Amca idi. Merak ediyorum, metro raylarındaki balıklar nereden geliyor ve yemek mümkün mü? Hadi bulalım!

Kısa bir banyo bu soruyu yanıtlamaz. Ancak, deneyimi tekrarlamaya değer olduğunu düşünmüyorum. Günlükler çok düştüğünde eğilmek en iyisidir. Sonra balıkçının "karides" dediği inanılmaz mutantlar var. Benzer görünüyorlar, sadece bir domuzla boyutlar biraz utanç verici. Dövüşü önce siz başlatmasanız bile, karides tekneye saldırmaya devam edecek. Ters çevirmelerini önlemek için tırmanmaya cesaret edenleri vurmanız gerekir. Sonunda, balıkçı, uzun bir dalganın yükseleceği bir kutu dinamit atacak. Evet, balık tutmak iyidir!

Venedik

Barları aşan Artyom ve Fedya Amca Venedik'te sona erdi. Görünüşe göre buradaki herkes balıktan başka bir şey yapmıyor. Ama bu sadece başlangıç, daha da ilginç. Birçok kapıyı çalabilirsin, ama kimse açmayacak. Sadaka verebilirsin ama çalmak karmayı bozmaktır. Üç gangster, Oktyabrskaya'daki "ucube sirkinin" yenilendiğinden bahsediyor. Belki de bizim Siyahımızdır? Piyasada silah, mühimmat, teçhizat alıp satabilirsiniz. Ve yakınlarda, farelere ateş etmenin önerildiği bir atış poligonu var. Bir av tüfeğiniz varsa, oldukça kolay olacaktır. Üç kez kazandıktan sonra, özel bir ödül alabilirsiniz - annesinin yanında atış poligonunun önünde ağlayan bir çocuk tarafından “kaybedilen” bir oyuncak ayı. Ona bir oyuncak vermek, karmayı geliştirmenin harika bir yoludur.

Bir geneleve gitmemiz gerekiyor, oraya iki komunyak'ın gittiğini söylüyorlar. Gerçekten de Pavel ve başka bir "kırmızı" özel bir dans emretti. Onlara kulak misafiri olan Artem, Korbut'un Oktyabrskaya'ya bir tür virüs gönderilmesini emrettiğini öğrenir. Daha fazlasını öğrenemezsiniz, ancak kendiniz için bir dans sipariş edebilirsiniz. Ne demek istediğimi biliyorsan. Ancak, kardinalin bu muhafızlarına yetişmeniz gerekiyor.

Pazarın arkasındaki bir kapının arkasına saklanıyorlar. Kılık değiştirmiş komünistler oraya yerleşti. Biri kapıya, diğeri Artyom'un kapattığı sigortalara gidiyor. Üçüncüsü, arkası lambaya dönük duruyor. Asma kilitle kilitlenmiş şüpheli bir bavul Oktyabrskaya'ya taşındı. Pavel'in arkasındaki kapıya gitmelisin. Artyom onun üstesinden gelmeyi başarır ve Cherny'nin Oktyabrskaya'da olduğu hikayesini tekrarlar. Ancak ne yazık ki, görevin başında haydutları vurmayı teklif eden tanıdık bir yoldaş kapıdan göründüğünde kaçar, ancak bu fikir karakol başkanı tarafından reddedildi. Yüzeye giden yolu gösterir. İlk önce merdivenlerin sağındaki dolapta bulunan koruyucu bir elbise giymeniz gerekiyor.

Gün batımı

Kısa bir brifingden sonra Artyom radyoaktif bataklıkla baş başa kalır. Güçlü pençeleri ve kabukları olan yeni yaratıkların yanı sıra sülüklerle iç içedir. Bir kamyonun römorkunda, onlarla mükemmel bir iş çıkaran bir dizi yangın bombası bulabilirsiniz. Çok uzun süre kalmamalısınız, çünkü filtrelerin tedariği sonsuz değildir ve gökyüzü Şeytanlarla doludur. Erişilebilir alanın diğer ucundaki garajlardan birinde yeni bir saldırı tüfeği bulabilirsiniz - Kalash 2012. Yalnızca sağlam zeminde ve kırmızı bayraklarla işaretlenmiş yerlerde hareket etmelisiniz. Yakıt bulmak için iki yeri ziyaret etmeniz gerekir: çatıdaki bir delikten girebileceğiniz, önce kanadına tırmanabileceğiniz düşmüş bir uçakta ve ayrıca karşı taraftaki garajda, haritanın sınırında. . Her iki yerde de bidonlar kontrol edilmelidir. Dolu bir tane bulduğunuzda, dışarıda büyük bir canavar belirir. Onu henüz öldüremezsin, yani yoluna devam edebilirsin. Yakıt gerektiren feribot istasyonunu bulmanız gerekiyor. Başlatmayı iki kez etkinleştirmeniz gerekecek. İlkinde sadece karides saldıracak, ama ikincisinde aynı büyük ve yeşil yaratık. Ancak, bir iblis onu çoktan görmüştü. Bundan sonra sal nihayet inecek ve bataklığı geçmek mümkün olacak.

Gece

Gece karanlık ve korku dolu. Hala kiliseye gitmelisin. Büyük yeşil canavar yeniden belirir ve ayrılır. Ona ek olarak, daha az inatçı kara yaratıkları da var. Bayraklar, artık güzellik salonu, kafe ve hırdavatçı kalıntılarının tahmin edildiği "ROISSYA VPERDE" adlı alışveriş merkezinin binasına gidiyor. İkinci katta, üzerine bir projektör ışınının yönlendirildiği kırık bir pencereden bir çıkış var. Hoparlörden keskin nişancı Anna'nın sesi duyulur. Onun yolunu ve onu bu yere getiren amacı bilmek ilginç olurdu. Pencerenin dışında, kalıntılardan kiliseye doğrudan bir yol da vardır. Artyom kütüğü geçer geçmez çok zararlı ve yok edilemez yaratık sudan çıktı. Hayır, ama yine de öldürülebilir. Onu bitirmek için yarım düzine silah gerekti. Zaferden sonra, kütük boyunca kiliseye taşınmaya devam ediyor.

Yeraltı mezarları

Artyom'a kilisenin en köşesinde bir yatak verildi. Kötü Anya tarafından uyandırılır ve yol boyunca yakalanmasına izin verdiği için özür diler. Ranzaların arkasında ekipman ve silah satıcıları vardı. Ancak daha da ilginç olanı: Tartışma sırasında şapelin kapısı çalındı. Kızılları Düzenin karakoluna götüren Lesnitsky idi. Kapılar patladı, patlamadan kıymıklara dönüştü, ölmeyenler şaşkına döndü. Artyom, Anna'nın nasıl tutulduğunu ve götürüldüğünü görmeyi başarır (bu kötü şöhretli karma değil mi?), ama sonra kendinden geçti.

Ve uyandığında komünistler gitmişti. Dışarıya açılan kapılar pislik içinde ama yer altı mezarları açık. Kattaki bir ses kaydı, Anna'nın Oktyabrskaya'ya götürüldüğünü bildiriyor. Neyse ki, zaten oraya gidiyorduk. Yol uzun ve dolambaçlı ama dönecek bir yer yok. Yakında Artyom her türlü şeyi görmeye başlar. Eski kafese çok düşük bir hızda inmeniz gerekecek. Ama çok geçmeden bir yaratık sürüsü, her seferinde bir ya da iki saldırı yapmaya cesaret eder. Onları burnuna nişan almalısın. Hücre düşüyor, ama en dibe değil. Tünelden aşağı inmek zorunda kalacaksın. Terk edilmiş bir maden ya da ortaçağ yer altı mezarlarına benziyor. Canavarlar birbiri ardına koşuyor. Onlara dokunmazsanız, karma iyileşir. Daha fazla yükseltmek için, gittikleri yöne gitmeniz gerekir. Küçük bir şelalenin arkasında, gardiyanlar Artyom'u pusuya düşürdü. Kapı, çark döndürülerek [E] basılı tutularak açılır. Arkalarında yeraltı dereleriyle dolu çok güzel bir mağara var ve merkezde bir tür küçük bina var. Asansörden aşağı inmeniz ve ardından atlamanız gerekiyor. Doğrudan bir sonraki canavar grubuna. Ayrıca burada mutasyona uğramış yarasalar güçlü ultrason ile saldırmaya başlar. Bir sonraki gruptan sonra, asansör mekanizmasına su koyacak kolu bulmanız ve etkinleştirmeniz gerekecektir. Aşağı indiğinde, onu yukarı sürebilirsin. Burada bir köprü var, görünüşte çok kırılgan. Ve büyük şişman bir canavar Artyom'a katılır katılmaz çöker ve ikisini de aşağı sürükler. Bir gorile benzeyen bir yaratığı öldürmek işe yaramaz, bu yüzden onu tüm sütunlardan geçmesini sağlayabilirsiniz. Hiçbir şey çökmeyecek, ama yakında yaratık tünele giden duvarda bir delik açacak ve ardından ölümcül bir savaş gerçekleşecek. Gorilin ölümünden sonra, üniformalı Indiana Jones başlar: mağaranın duvarları dayanmaz ve Artyom'u beraberinde taşıyan suyla dolmaya başlar.

enfeksiyon

Görünüşe göre mağara geçitlerinde dolaşmanın sonu geliyor. Annie'nin ağır nefesi yukarıdan geliyor. Merdivenlerden yukarı havalandırmaya çıkabilirsiniz. Ondan Anna'nın bir yere nasıl götürüldüğünü görebilirsiniz. Sonra Kızılların enfekte sivilleri nasıl vurduğu görülecek. Aşağı inerek, konuşmalarını dinleyebilirsiniz. Salgının sorumlusunun kendi kırmızıları olduğunun farkında değiller ama burada bir şeylerin temiz olmadığından şüpheleniyorlar. Ancak sivillerden birinin işini bitirmeden onları öldürmek çok daha faydalı olacaktır. Kızılların salgın başlamadan iki gün önce istasyonda göründüğünü, ancak hemen alev püskürtücülerle göründüğünü söyleyecek. Virüsü salmış olmalılar. Masada bir gece görüş cihazı alabilirsiniz. Bir ceset izi rayları takip ediyor. Gizlice geçerseniz NVD daha fazla müdahale eder. Komünistler istasyonu işgal etti. "Girmeyin" yazısıyla kapıya gitmeniz gerekiyor. Arkasında enfekte bölge başlar. Kızıllar cesetleri ve konut binalarını yakar. Cesetleri bulurlarsa onları geçmek daha zor olacak. Çok alçak bir tünelden geçmeniz gerekecek. Diğer tarafta, her şey sadece parlıyor. Metro için çok büyük bir kütüphane dahil. Burada istasyonun sınırına giden kırmızı kapıya gitmeniz gerekiyor. Diğer tarafta ise yürüyen merdivenler ve Anya'nın boğazına bıçak dayayan Lesnitsky var. Ve Artyom'dan gaz maskesini çıkarmasını ister. Sonuç olarak, hain kaçar ve Anna ve Artem, gaz maskelerini taktıkları Hansa'ya ulaşmak için son güçlerini kullanarak geçici olarak hayatlarını kurtarırlar. Henüz enfekte olup olmadıkları bilinmiyor.

Karantina

Bölüm aynı yatak sahnesiyle başlıyor. Henüz hayatlarının tehlikede olduğunu bilmeyen Anna, kendini Artyom'a verir ve Artyom özellikle direnmez. Daha sonra enfeksiyon izleri olmadığı anlaşılır. Ancak Anya'nın hala yarayı iyileştirmesi gerekiyor, bu yüzden Artyom şimdilik karantina bölgesini yalnız bırakıyor. Ekim ayından kaçan siviller gözlem altında tutuluyor. Ve çoğu o kadar şanslı değil, büyük olasılıkla yakında ölecekler. Arıtma odasında, doktorun martinet ile konuşmasına kulak misafiri olabilirsiniz. Bu salgının, mümkün olan en kısa sürede maksimum sayıda insanı öldürmesi gereken ve bir süre sonra zararsız hale gelen ve bölgeyi yeniden doldurmayı mümkün kılan bakteriyolojik silahların kullanılmasından kaynaklandığına inanıyor. Artyom'un kontrol noktasından geçmesine izin verilir, ancak diğer mültecilerin içeri girmesine izin verilmez. İstasyonda herkes gaz maskesi takıyor ve buna şaşmamalı. Artyom Khan ile tanışır ve ikisinin de platforma çıkmasına izin verilir. Burada, Hansa'nın hayatta kalmayı başardığı başka korucular da var.

Khan yarı çılgın konuşmalarını yapmaya devam ediyor. Küçük Cherny'yi bulup kurtarmak istiyor, ona "son melek" diyor. Khan ve Artyom, Interlinear'a gönderilir. Neredeyse kimsenin geçmediği bir labirent. Khan kolu tuttuğu sürece dev fanların kanatlarından geçebilirsiniz. Bir süreliğine, bir muhafız sürüsü ortaya çıkana kadar Khan'ı takip etmeniz yeterli. Uzaktaki hedefleri görebilmek için bir el feneri veya gece görüş cihazı kullanmanız gerekir. Ardından, çürük ızgaranın gizlendiği ağı yakmanız gerekecek. Arkasında yarı sular altında bir tünel başlar. "Garip bir yer" bir understatement. Birden telefon çalar. Eski, duvara monte telefon. Alıcıdan Artyom'un annesinin sesi duyulur. İşte başka bir hata grubu. Bu arada, bu yerde Artyom, diz boyu su seviyesine rağmen yedi metrelik adımlarla koşabilir. Khan kader hakkında, Nehir'in Artyom'u Cherny'ye taşıyacağı gerçeği hakkında mırıldanır. Ve bu doğru: Her iki kahraman da kendilerini bir huni içinde bulduğunda, bir "boşaltma" meydana gelir ve onları bilinmeyen bir yöne götürerek içine çekilirler.

Artyom'un Chernykh'in inine roket gönderdiği anda kendilerini Ostankino kulesinin tepesinde bulurlar. Khan aşağı atladığında, "ikinci" Artyom'a yaklaşmanız gerekir. Bir sonraki cazibe: evinin harabelerinde küçük Siyah'ı kovalamak (bu oyunun daha şimdiden başlangıcı). Sonraki vizyon: yanan bir ucube sirk treninde bir yürümeye başlayan çocuğu kovalamak.

Sonunda vizyonlar sona erer ve Artyom ve Khan kendilerini gerçek dünyada bulurlar. Her şey çok ıslak ve kirli. Kızıllardan olası bir saldırı hakkında 13. yazı için telsiz uyarısı yeni gelmeye başlamıştı, ancak onu alacak kimse yoktu. Artyom ve Khan vagona bindiler, trene yetişmeleri gerekiyor.

Takip etmek

Siyahları taşıyan Hansa treninin kuyruğuna sadece Korucular değil, Kızıllar da bindi. Kovalamanın başlangıcında, birkaç vagonun mürettebatını öldürmeniz gerekecek. Bu en hızlı şekilde headshot ile yapılır. Sonra komünistlerin zaten trende olduğu ortaya çıkıyor. İlk önce kuyruk arabasını ve ardından tüm iskele tarafını temizlemeniz gerekiyor. Bundan sonra, Artyom, tamamen kendi başına, tramvaydan trene atlayacaktır. Ortaya çıkan kırmızıları vurarak baş kısmına gitmeniz gerekiyor. Lütfen ahşap kutuların mükemmel şekilde çekildiğini unutmayın. Kafesler arabaların arkasında başlar. Tek sakinleri Kara yavrudur. Önde bir tren patlıyor, tren duruyor, çocuk kafesten çıkıyor ve Artyom'u elinden tutuyor. Yeni vizyonda, yüzeye ilk çıkışı Botanik Bahçesi istasyonunda devam ediyor. Bu sefer annesinin yüzünü hatırlıyor. Ve Siyahlar... onunla gerçekten bağlantı kurmaya çalıştılar. Bu sefer bebek gücünü kaybeder ve Artyom onu ​​taşımak zorunda kalır.

Geçit

Artem "çocuğu" yanan trenden yüzeye çıkardı. Telepatik iletişim nihayet düzeldi ve şimdi Black'in düşünceleri korucunun kafasında duyuluyor. Ama çok geçmeden ortadan kaybolur ve Artyom'u yüzeyde yürüyüşe bırakır. Aşağı inip hendek boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Canavarların sayısı birkaç düzineyi aşıyor. Neyse ki, hepsine aynı anda saldırmıyorlar. Siyah, Artyom'un görüşünü değiştirerek onu termal hale getirir. Ama uzun sürmez. Çocuk yine Moskova Nehri yakınında belirir. Altından aç bir canavarın göründüğü buzdan geçmeniz gerekiyor. Siyah utanmadan Artyom'un kafasının içine dalmaya devam ediyor. Köprünün altında bir iblisin cesedini bulabilirsiniz, bu karmayı geliştirir. Burada da bir not var. Daha da ilerisine bu köprünün içine girebilirsiniz. Parmaklıkların arkasında bir merdiven başlar. Yukarıya, dışarıya çıkıyor. Küçük Siyah çocuk kıyafetlerini giydi. Arabalarda bir sürü iskelet var - "o" gün metroyu ziyaret eden herkes yeraltına inip hayatta kalmadı. Patlamalar sırasında yüzlerce kişi yüzeydeydi. Birdenbire iblislerin o kadar güçlü olduğu ortaya çıkar ki, bir metro vagonunu nehre atabilirler. Artyom önce suya düşer, bu sayede yüzeye çıkarak ve buza tırmanarak kaçar. Bir daha nehre düşmek imkansız, burada insanı yiyip bitirebilecek balıklar var. Sıkışmış gemiye doğru buzun üzerinden geçmeniz gerekiyor. Ondan nehirde yatan birkaç vagona geçebilirsiniz. Onlara karaya ulaşmak mümkün olacak. Tekrar köprünün içine tırmanmamız gerekecek.

Köprü

En başında bir keskin nişancı tüfeği bulabilirsiniz. En üstte Siyah, vizyonunun olanaklarını tekrar gösterecek. Kırmızı (aura?) - kötülük. Canavarları kastediyorlar, komünistleri değil. Her ne kadar kim bilir, bir kelime oyunu olabilir. Yaratıkları vurarak köprüyü geçmeniz gerekiyor. Soldaki patikalardan ikinci grubun yanından geçebilirsiniz, kokusunu bile almazlar. Ancak yürüyen merdivenin tepesinde bir kavga kaçınılmazdır. Dolapta yukarı çıkan bir merdiven var. Eskiden burada bir müfreze iz sürücü vardı, ama hepsi öldürüldü. Mutasyona uğramış yarasaların yumurtladığı yer burasıdır. Son olarak, köprünün yarısını geçebileceğiniz bir kablo olacak. Şeytan onu durdurana kadar. Ancak Cherny beklenmedik bir şekilde kurtarmaya gelir ve bu canlanan çirkin yaratık Artyom'un dikkatini dağıtır. Arabada tekrar buluşurlar.

Depo

Metro istasyonu gök gürültüsüyle sallanıyor, sağanak paslanan trenlerin çatılarını kamçılıyor ve gökyüzü neredeyse gece kadar siyah. Siyah önce insanları fark eder. Muhtemelen özel vizyonunun veya diğer gelişmiş duyularının yardımıyla. İnsanlar, onun dediği gibi, saldırıdan korkarlar, ama kendileri kötü değildir. Onlar hangarı işgal eden korucular. Liderleri Stepan, Ukraynaca konuşuyor. Bunca yıldan sonra hala Rusça öğrenmemiş olması garip. Burada onun takımıyla takas yapabilirsiniz.

Yukarı çıkıp Cherny ile buluşan Artyom, Depo'da birçok düşmanın ortaya çıktığını öğrenir. Kızıl komünistler. Arkalarında bir merdivene açılan bir kapı olacak. Orada, çocuk Artem'e bulduğu filtreyi verecek. Sonra kilitli kapıyı açar. Arkasında ikinci ekip var. Onlarla öncekilerden daha kolay olacak. Arkalarında üçüncü grup var. Amaçları, hayatta kalan son Siyah'ı yakalamaktır. Artem'e canlı ihtiyaçları yok. Onun hakkında, tek başına bütün bir müfrezeyi öldürebilecek biri hakkında zaten hikayeler var. Bu yüzden onları hayal kırıklığına uğratmayalım. Onlardan sonra, kapının arkasında siyah ve kırmızı bir müfreze var. Korkuyorlar ve yine de öldürmek istiyorlar - yorumcunun önerdiği gibi.

Bu gruptan sonra kapının dışında Lesnitsky elinde bir bıçakla onu karşılar. Siyah onu boynundan yakalar, ardından o ve Artyom hafızasına nüfuz eder. Lesnitsky'nin virüsü kimyasal silah laboratuvarından çaldığı, General Korbut ve Pavel Morozov'a teslim ettiği ve Anna'yı yakaladığı anlar hakkında. Ancak yeni bir şey de ortaya çıkıyor: Pavel'e Kızıl Meydan ile ilgili bir şey yapması emredildi. Vizyonlardan sonra bir seçim olacak: Lesnitsky'yi öldürüp öldürmemek. Muhtemelen anladığınız gibi, basit bir sersemletme karma için daha iyidir. Radyo, korucuların Kızıl Meydan girişini kullanmaları gerektiğine dair bir mesaj yayınlıyor. Yolumuz da oraya çıkıyor.

Ölü şehir

Siyah, yüksek binaların içinde birçok "gölge" gösterir. Kim o? Hayaletler mi? İlk evin merdivenlerini tırmanırken dairede bir not bulabilir ve şimşek çakması sırasında duvarda normal zamanlarda görünmeyen bir silüet fark edebilirsiniz. Pencereden atlayan Artyom, birkaç saniyeliğine uzak geçmişi gördü: güneş parlıyor, yapraklar yeşile dönüyor, çocuklar bahçede oynuyor ve eğleniyor. Günümüzde kurşun bulutları gökyüzünü kaplamış, ağaçlar uzun yıllardır yeşil kıyafetlerini giymemiş ve çocuklar... Burada çocuklar hayaletler, gölgeler, eski günlerin anıları şeklinde varlar. İlerlemek için, boruyu görebileceğiniz kazılmış bir deliğe atlamanız gerekecek. Delik mahzenlere çıkıyor. Merdivenleri tırmanırken, bir Stalker'ın zulasını bulabilir, pencereden bir grup mutasyona uğramış köpek görebilir ve bir bebek ağlaması duyabilirsiniz. Rahatlayamazsın. Gölgeler, hayaletler, şimşek çakmaları, beklenmedik saldırılar... Belki de bu, tüm oyunda gerçekten birkaç kez ürktüğünüz en korkunç yer. Başka bir çukurdan yüzeye çıkıp kemerin altından geçiyoruz. Avluda aç bir mutant sürüsü saldırıyor. Black, BioShock Infinite'deki Elizabeth gibi Artyom'a malzeme getirmeye devam ediyor.

Başka bir evden geçmeniz gerekiyor. Avludan bir "kırmızı olmayan" mutant sürüsü geçiyor. Onlara dokunamazsın. Bu sırada yağmur durmuş ve güneş açmıştı. Evin çatısına çıkan merdivenleri tırmanmanız gerekiyor. Şeytanlar burada ortaya çıkıyor, bu yüzden evin içine çıkan merdivenlerin girişine koşmak daha iyi. En alta indikten sonra, delikten bodruma atlamanız gerekecek. Yeraltı mezarlarının girişine.

Kızıl Meydan

Yeraltı mezarları Artyom'u Kremlin'e götürdü. Küçük uçan mutant sürüleri kulelerin üzerinde gezinirken, diğerleri kuleleri işgal etti. Yaklaşıp ateş etmezlerse Artyom'a dokunmazlar, sadece küçük evlerini korurlar. Saniyeler içinde beklenmedik şekilde açık olan havanın yerini, bir ağacı deviren ve bulutları kaplayan güçlü bir rüzgar alır. Siyah, saklanabileceğiniz bir yer önerir. Yakında yola devam etmek mümkün olacak, ancak sadece bir sonraki sığınağa. Radyasyonla serpiştirilmiş elementler, Black'in bulduğu barınaklarda güçlü rüzgarları beklemenizi sağlar. Mutantları öldürmenize gerek yok, üstteki yeşil suyu atlamanız gerekiyor. Duvarlarından hayalet ellerin uzandığı tünele bir giriş olacak. Yakında Artyom için gerçek olurlar ve onu yakalarlar. Her zamanki gibi kurtarıyor, Siyah. Çıkışta, Vladimir Ilyich'in sadece kemiklerinin kaldığı türbeye giden yolu bulmak mümkün olacak. Bunu yapmak için, türbenin üst kısmını aşmanız ve alt koridorlara inmeniz gerekir. Orada pusulaya karşı gitmelisin.

Çıkışta, Pavel liderliğindeki komünistlerin yerleştiği Aziz Basil Katedrali bulunur. Pencerelerdeki keskin nişancıları öldürmeniz gerekiyor. Bir keskin nişancı tüfeği ile tüm keskin nişancıları siper seçmek ve vurmak en iyisidir. Siyah, termal görüşe yardımcı olacaktır. Ayrıca, makineli tüfekli küçük bir müfreze aşağıdan geçecektir. Hepsi bittiğinde içeriye açılan kapı açılacaktır. Arkalarında elbette yeni bir pusu. Geriye, balkona doğru gittikçe daha da ilerleyen Pavel'e ateş etmek kalıyor. Black, Pavel'in kızgın değil üzgün olduğunu söylüyor. Belleğinden Korbut'un planının son, oldukça açık kısmı çıkarılabilir - Melnik müzakerelerde takılırken D6'yı ele geçirmek, tüm zehri almak ve kırmızı çizgi hariç metronun tüm sakinlerini yok etmek, tüm istasyonları komünistlerle yeniden doldurmak için. Lesnitsky'den farklı olarak, burada seçim yardım ve eylemsizlik arasında olacaktır. Morozov kurtarılabilir. Sadece pencereden bahçeye çıkmak için kalır.


Alexander Garden tanınmayacak kadar değişti. Çitin hemen arkasında bataklık bir alan var. Ve ileride bir yerde, bir canavar ağaçları deviriyor. Cherny keşfe çıktı ve Artyom'un toprak duvarlardan ağaç köklerinin görülebildiği bir şey tarafından kazılmış uzun bir geçit olan bataklığı aşması gerekiyordu. Ve sonra bir zamanlar kahraman şehirlerin anıtlarının olduğu bir sokak. Ağaçların kökleri arasındaki dar ve alçak bir delikten sonra dev bir dişi ayıyla karşılaşır. İlk başta Artyom'a koşar ve Artyom onu ​​gözünden bıçaklar. Bundan sonra dişi ayı, daha küçük mutantların kullandığı kadar hızlı olmaz. Zayıf noktası sırtında. Yaralı dişi ayının yolu köklerden kırmasından sonra canavarları öldürerek karmanın iyileştirilmesi kolaylaştırılır, bu da onun hayatta kalmasına ve yavrulara geri dönmesine izin verecektir. Artyom zaten metro, Khan ve Melnik'in girişinde bekliyor. Siyah, Artyom ve Khan için yeni bir vizyon gösteriyor: D6 üssündeki kapının arkasında, hala kış uykusunda olan başka Siyahlar var. Bağımlının yeni bir tür akıllı yaşamı geri getirme fırsatı budur. Siyah, Polis'teki müzakerelere yardımcı olursa Miller, D6'daki üçlüyü atlamayı kabul eder.

Politika

Black, yağmurluk giymiş küçük bir çocuk kılığına girdi. Khan, Melnik ile müzakereler hakkında tartışır. Ne de olsa, Artem'in Komünistlerin Düzen'e planları ve eylemleri hakkında doğruyu söylemesi ve diğer grupları açık bir kanıt olmadan buna ikna etmeye çalışmak başka bir şey. Reich ve Red Line'ın düzenli safları zaten ön kapıların önünde toplandı ve şu anda kafaları tribünlerden bir konuşma yapıyor.

Böylece dört kahramanımız, Moskvin'in şu anda sahnede performans sergilediği konsey salonuna girdi. Genel Sekreterin çocuktan nasıl uzaklaştığını izlemek komik, ama Chernoy'dan kaçamıyor. Moskvin'in hafızası, komünist afişler ve sloganlarla asılmış, farklı hatıralara açılan kapılarla dolu kırmızı bir koridor gibi görünüyor. Korbut'un talimatı üzerine Maxim Petrovich, kardeşi Anton'u kendisini öldürmek istediğini düşünerek zehirledi. Maxim Moskvin genel sekreter seçildi ve Korbut, korkunç planını uygulamak uğruna üzerinde mükemmel bir baskı kaldıracı aldı. Maruz kaldıktan sonra Moskvin, konseye her şeyi itiraf etti ve General Korbut'un şu anda D6'ya saldırmaya hazırlandığını söyledi.

Düzenin Korucuları, General Korbut liderliğindeki komünistleri ele geçirmek için D6'ya geri döner. Aynı zamanda, Artyom, normal bir korucu kiti gibi, hayvanlarla değil, insanlarla yapılan çatışmalar için özel olarak yapılmış ağır zırhlı takımlardan birini giymiştir. Bu yüzden şimdi çok yavaş hareket edecek. Küçük Siyah, akrabalarını kurtarmak için kendi başına gitti.

Melnik dövüşten önce bir konuşma yapar. Her Spartalı'nın beş düşmana bedel olduğunu söylüyor. Yaklaşık olarak bu oran bu son savaşta olacaktır. Doğrudan "300 Spartalı", ancak muhtemelen benzerliği kendiniz fark ettiniz. Böylece solda tüm silahlar için kartuşlu bir kutu bulabilirsiniz. Ve sağda - cephaneliğinizi tamamen ücretsiz olarak değiştirmek veya ayarlamak için son fırsat. Çok havalı bir oyuncak olan Paragraph makineli tüfek almanızı tavsiye ederim. Ayrıca, silahın farklı kartuşlar kullandığından emin olun - uzun süre dayanmayabilirler. Tüm hazırlıkları bitirdikten sonra kapının önündeki barikata gitmeniz gerekiyor.

Kızıllar kapıya bir trenle çarptılar, tren patladı ve Sparta'nın ilk savunma hattını da yanına alarak piyade için bir geçit açtı. Bir dakikalık savunmadan sonra, Artyom'u sarsan ikinci bir patlama duyulur. Ancak ayağa kalkıp üçüncü hattın arkasındaki savaşa devam etmeyi başarır. Bu arada barınaklarda çömelmek çok faydalıdır. Ardından solda yeni bir ihlal açılır. Bir "tank" belirir - bir ray değişikliği. Kırmızı ile vurgulanan iki tekerleği birbirine bağlayan çelik çubuğa dikkat edin. En iyisi optikli silahlardan ateş etmeniz, yerde yatan keskin nişancı tüfeğine dikkat etmeniz gerekiyor. Ardından her iki tekerlek de vurgulanır, ardından makineli nişancının zırh plakası ve ardından tank patlar. Kızıllar geri çekiliyor! Ama sadece daha fazla insanın ilk yolu izlemesi için. Çitin üzerinden diğer yoldaşlara atlayarak yeniden toplanmanız gerekiyor. Düşmanlar çok iyi silahlanmış ve zırhlanmış olacak. Daha sonra bir alev makinesiyle takviye kuvvetler gelir, ama en ilginç şey bu değil: Hareket halindeyken bile kendilerini tamamen kaplayan kalkanlar kullanarak bir "kaplumbağa" savaş düzeninde sıraya girdiler. Asıl amaç, kafasındaki klipsi boşalttıktan sonra, tanktaki alev makinesini sırtına vurmaktır.

Komünistlerin son çaresi, Spartalıların tüm savunmasını geçecek bir zırhlı tren olacak. Korbut olarak da bilinen Xerxes, kalan son Rangerlara bakmak için sahneye çıkıyor. Ve kendi kendini imha etme anahtarı D6'ya kolayca ulaşılabilen Artyom'un aralarında olduğu için ne kadar şanslı...

Sadece iki son var. Biri iyi, diğeri o kadar iyi değil. Hangisine ulaşacağınız, yalnızca tüm köşeleri arama, tüm diyalogları dinleme, gereğinden fazla öldürmeme arzunuza bağlıdır. Böyle bir arzu yoksa, daha kötü bir son elde edersiniz. Karmayı etkileyen 103 eylemin bir listesi bulunabilir.

Kötü son:


İyi son:

İyi bir son elde etmek için ayrıntılı.

1. Isparta
İlk uyandığınızda ve kontrolü ele aldığınızda, odada bulunan gitarı çalın. Sonra, biri tekerlekli sandalyede oturan iki askerin konuşmasını dinledim, sonra diğer taraftaki yarı açık kapıya gittim. Bir salgın vardı.

2. Pavel
Kendinizi hapishanenin üst kısmında bulduğunuzda (kafeslerin olduğu büyük bir yüksek odadan geçin) ve koridoru temizleyin, ardından uzaktan kumandanın sağında rehinelerle kafesleri açan bir kol var. . Ayrıca "Özgürlük" başarısını da alacaksınız. Bölümün geçişi sırasında tek bir askeri öldürmeyin. Onları istediğin kadar sersemletebilirsin, ama onları öldürme!

3. Kamp
Kendinizi koridorda, solda kilitli dolapların olduğu yerde bulduğunuzda ve dönerek konuşan iki asker bulabilir, ardından konuşmalarını dinleyin. İçlerinden biri saklanma yerinden bahsediyor. Konuşmanın sonuna kadar bekleyin ve bu askeri takip edin. İyi bir silahla bir dolabı açmasını bekleyin, ardından sersemletip silahı alın. Bir flaş göreceksiniz.
Askerlerle bu büyük odayı aştığınız anda, dondurucunun içinde teslim olan bir düşman göreceksiniz. Sadece dokunmayın, sadece yürüyün!
Bölümü geçme sürecinde hiçbir askeri öldürmeyin. İstediğiniz kadar sersemletin ama öldürmeyin!

4. Büyük
Kendinizi Kırmızı istasyonda bulduğunuzda, sağda yerde oturan bir dilenci olacaktır. Ona bir kurşun verin, sonra uzun konuşmasını dinleyin ve ona ikinci bir kurşun verin.
Dilencinin yakınında, mutfak masasında oturan iki adamın konuşmasını dinleyin.
Devam edin ve iki erkek ve bir kadın arasındaki konuşmayı dinleyin. Onia'ya kocasının öldüğü söylenir. Bir flaş olana kadar konuşmayı sonuna kadar dinleyin. Bir süre onun ağlamasını dinlemeniz gerekebilir.
Biraz ileride bir adam çocuklara gölgeler gösteriyor. Adam ara vermesi gerektiğini söyleyene kadar tüm oyunu sonuna kadar izleyin. Flaş.
Aksine, bir hokkabaz var. Sağında, iki kız bir bankta oturuyor - konuşmalarını dinleyin.
Daha ileri git, tiyatroda bir çatal olacak. Sağda iki kişi var - biri sigara içiyor ve ikincisine ortak satın almayı teklif ediyor. Konuşmanın bitmesini bekleyin, ardından şapkalı adam (tüccar) hokkabazlığa geri dönecek. Onu takip edin ve hokkabazın yanında dururken ona yaklaşın. İndirim yapmaya hazır olduğunu bir kez daha söyleyecek, bir salgın çıkacak.
Ön sıradaki bir koltuktan tiyatro performansını baştan sona izleyin.
Pavel ile oturup bir şeyler içmeden önce, camın arkasında iki kız göreceksiniz. Konuşmalarının tamamını dinleyin.

5. Korbut
Havalandırmadan geçerken Korbut odadan çıkana kadar Moskvin ve Korbut arasındaki konuşmayı baştan sona dinleyin.

Korbut'u takip eden görev:
Metal dedektörün sağına gidin, iki askeri sersemletin.Üçüncü askeri takip edin ve sekiz kişilik grubun nesneyi terk ettiği kısmı cevaplayana kadar bekleyin. Bir flaş olacak. Şimdi onu sersemletebilirsin.
Vanadan geçtiğinizde aşağı inin ve iki askerin konuşmasını dinleyin. İçlerinden biri kargonun nereye yerleştirildiğini soruyor. Sonunda bir flaş olacak.
Üstelik bu odayı aştığınızda kendinizi iki askerin olduğu bir tünelde bulacaksınız. İçlerinden biri makineli tüfeğin arkasında oturuyor. Konuşmalarını baştan sona dinleyin.

6. Regina
Regina'ya doğru ilerlemeye başladığınızda soldaki ikinci kapıdan girin. Örümceklerin tamamen yerleştiği bir mağara olacak, kırmızı ışıkla aydınlatılan arka odaya gidin ve gücü açın.
İlk çatalda, oka basın ve sağa gidin, tahta çitin içinden geçin ve bir flaş olacak.
İkinci çatalda, vagonların bulunduğu tünelin sol koluna gidin. İçeri gir, bir ceset bulmak için sonuna kadar git.
Regina'yı kontrol ederek arabayı ittiğinizde, solda yataklı bir oda göreceksiniz. Bu odanın sonuna git ve hayaletleri gör. Odanın sonuna git ve arka koltuklar.
Notun olacağı yeşil sıvıyla dolu odaya girin. Bu oda sağ tarafta bir sonraki oda olacak, yanında notun bulunduğu bedeni bulduğunuzda bir flaş patlayacak.

7. Haydutlar
Kampa ilk vardığınızda, mühimmat satan adamın sağında oturan kadın ve kızının konuşmasını dinleyin.
Tünelde ilerlerken sağdaki odada bir kadının çığlık attığını duyacaksınız. Sağdaki ilk kapıyı alın ve vagona girin. Sağa gidin ve kadını öldürmeden önce iki haydutla çabucak ilgilenin.
Haydutların olduğu odaları bulduğunuzda, bir sandalyeye bağlı ölü adamın arkasında bulunan son kapıdan girin. Girdikten sonra, kadını ve çocuğu kurtaracak olan düşmanlarla hızla başa çıkın.
Tünelin diğer tarafında bulunan ve haydutların tabanına sahip olan tünelde bir vagon bulunuyor. İçeride cesetler var - oraya git ve onlara bak. Flaş.
Bölümü geçerek, tek bir düşmanı öldürmeyin. Onları susturabilirsin.

8. Venedik
Venedik'e vardığınızda, kartuş verilmesi gereken iki dilenci olacağını bilin. Bunlardan biri, balıkçıların yanındaki dar şeritte, sağ alanda. Başka bir dilenci suyun sol tarafında, gitaristin hemen önünde.
Pazarın sol tarafında atış poligonu var. Ondan düz ters yönde, sola gidin. Bir anne ve bir çocuk olacak.Çocuk atış poligonundan kaçarken oyuncak ayısını kaybettiğini söyleyecek. Merdivenleri tırmanarak atış poligonuna ilerleyin ve üç tur kazanın. Ödül olarak cephane ve oyuncak ayı alacaksınız. Al ve çocuğa ver.

9. Bulaşma
Havalandırma bacasına ilk girdiğinizde duvara ateş etmek isteyen iki asker göreceksiniz. Sağdaki havalandırmadan acele edin ve canlı bir insanı öldürmeden önce iki korumayı hızla sersemletin. Ölümünü engellediğinizde bir flaş, hayatta kalanın konuşmasını dinlediğinizde ikinci bir flaş olacak.
Bölümün sonunda Lesnitsky, Anna'yı kurtarmak için maskeni çıkarman gerektiğini söyleyecek. Bunu zamanlamaya başlamadan önce yapın. Bir flaş olacak.
Bölümün geçişi sırasında hiçbir düşmanı öldürmeyin.

10. Salgın
Bu bölümde ahlaki eylemlerden bulduğum tek şey, karantina bölgesinin dışında bulunan tüm önbellekleri aramaktı. Tek yapmanız gereken duvarlar boyunca yürümek ve cephane simgesi göründüğünde yağma düğmesine basmak. Toplamda 5 önbellek var. İlk önbellek, kalabalığın hemen ardından geçeceğiniz metal bir kapının arkasında. Gerisi pencerelerde.

11. Han
Khan ile kader nehri boyunca seyahat ettiğinizde bir telefon sesi duyacaksınız. Telefonu aç ve annenin sesini duy. Flaş.

12. Depo
Dış bölgeye taşındığınızda, hemen sol taraftaki binaya gidin. Uzak uca gidin ve çöken kamyondan binanın içine girmek için kapıdan girin. Kapıda bir tuzak var - dikkatli olun.
Kendinizi birçok vagon düşmanının olduğu büyük bir odada bulduğunuzda, zeminin altına atlayın ve zeminin altına hareket ederek bu hendeği keşfedin.
Bölümün sonunda Lesnitsky ile karşılaştığınızda, onu sersemletin ama öldürmeyin!
Bölümün geçişi sırasında tek bir askeri öldürmeyin!

13. Kızıl Meydan
Bölümün ilk kısmını geçtiğinizde Siyah, sadece yanından geçerseniz ve ona dokunmazsanız Guardian'ın size saldırmayacağını söyleyecektir. Bu tavsiyeye uyun. Daha sonra yanından geçmediğiniz sürece size saldırmayacak başka bir Muhafız olacak. Öyleyse yap.
Bölümün geçişi sırasında hiçbir askeri öldürmeyin. Paul'ün sesini duyduğunuzda pusuya düşürüleceksiniz. Keskin nişancılar size ateş edecek. Ama yine de onları öldürmüyorsunuz, onların size inmesini bekliyorsunuz. Onları sersemlet. Tüm keskin nişancılar düşmeyecek, ancak sonunda Pavel artık yeter diyecek ve diğer muhafızların görüneceği kapıyı açacak. Onları da şaşırtın. Onu yukarıda bulana kadar Pavel'i vur. Ölüler tarafından yakalandıktan sonra, onu kurtarmak için ona koşun. GECİKMEYİN!!! Aksi takdirde ölecek.

14. Bahçe
Bahçenin ilk bölümünü geçmek için kırmızı bayrakları geçtiğinizde, hemen önünüzde büyük bir bina olacak. Binaya gidin ve sudan geçmek için tahta tahtaları (kütük) kullanın. Su basan mağazaya girin. Arka odaya git ve bir flaş gör.
Bahçenin yaklaşık yarısını geçtiğinizde Ayı adında büyük bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Onu ilk turda yen. Ayı sağa gittiğinde, onu kurtarmak için mutantları sırtına vurun. Ormanda saklanacak.

26. Bölüm

hayalet kasaba

"Rüzgar eken, kasırga biçer. Cherny, Lesnitsky'nin düşüncelerini benim için açtı. Ben onun ne bildiğini biliyorum. İçlerinde zaten savaş var. Korbut'un ektiği tohumlar filizlendi. Polis'te bir barış konferansı düzenleniyor... gülünç ve aptalca. Savaş çoktan başladı ve en azından metroda biri hayatta olduğu sürece durmayacak. Onu durdurmaya çalışan herkes, kasırgayı elleriyle durdurmaya çalışıyor. Polis'e gitmeliyim. Yalancıları ifşa edin. Ve fırtınayla yüzleş."

Sol taraftaki eve giriyoruz. İçinden geçiyoruz ve pencereden siteye çıkıyoruz. Merkezde bir boşluk oluştu, aşağı atlıyoruz ve işaretin rehberliğinde diğer taraftan çıkıyoruz. Düşmanları aynı anda yok ederek karşı tarafa geçiyoruz. Eve giriyoruz, yukarı çıkıyoruz. Odada, televizyonun yanında açık bir pencere var. Binayı içinden geçerek bir sonraki eve geçiyoruz. Demon ile karşılaştığımız merdivenler boyunca çatıya çıkıyoruz. Onu öldürürüz ya da hemen evin içine gireriz ve en alta ineriz. Daha da ileri gidiyoruz, yol boyunca hatıralara dalıyoruz.

27. Bölüm

güneş, yeşil çimen, kaygısız çocukluk - görünüşe göre asla geri dönmeyecek zamanlar

“Buradan Polis'e giden tek bir yol biliyorum - Kızıl Meydan'dan. Onlara bildiğim her şeyi anlatacağım. Ve zaten orada ve hedefe - kolayca ulaşılabilecek mesafede. Her şey yakında bitecek."

Yüzeye çıktıktan sonra endeksi takip ediyoruz. Çernoy yakınlarında durup tenha yerlerde fırtınanın geçmesini bekleyeceğiz. Ruhlar bizi yutmaya çalıştığında küçük dost yine yardım edecek. Onu sollamadan ve geride kalmayarak sıkı bir şekilde takip ediyoruz. Sonra yukarı çıkıyoruz, diğer tarafa geçiyoruz ve hendeğe atlıyoruz. Bir tuzağa düştüğümüz binaya ulaşıyoruz. Siyah düşmanları öne çıkaracak ve bu kısa sürede mümkün olduğunca çoğunu vurmaya çalışıyoruz. Rakipler her taraftan bize yaklaşacağı için bir sığınağın arkasında oturmuyoruz. Son hedef Paul. Onu kırmızı bir lazerle takip et. Binaya giriyoruz, temizliyoruz ve barınağın arkasından kısa sortiler ile Pasha'yı vuruyoruz. Daha da yükselecek ve yükselecek. Sonunda, onu geçeceğiz ve tüm anıları görebileceğiz. Sonra onu ruhların elinden almak için Pavlus'a yaklaşırız. Sol taraftaki pencereden çıkıyoruz.

28. Bölüm

“Şimdi barış görüşmeleri için Polis'e zaman ayırın. Barış olmayacak... Savaş olacak! En son! Artık tüm soruların cevaplarını biliyorum. Paşa'nın başı, Korbut'un suç planlarının deposudur."

Duvarın üzerinden atlıyoruz ve önümüzdeki kırmızı bayrakların rehberliğinde dereye ulaşıyoruz. Sola dönün ve sonuna gidin. Düşmanları yok ediyoruz, bundan sonra bir sonraki çatala geçiyoruz. Ağaçların altına sürünerek yavrularını aktif olarak koruyan bir canavarla karşılaşıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve aşağı atlıyoruz. Yavruların annesi bize doğru koştuğunda, hızlı ve sık sık gösterilen düğmeye basarız. Muhafızlar sırtına atlayana kadar onu vururuz. Zaman yavaşlayacak ve düşmanın arkasındaki vurgulanan zayıf noktadan ateş edebileceğiz. Bölgede ölülerin yakınında çok sayıda mühimmat bulabilirsiniz. Anne kaçacak, onu yakalayacağız ve ona saldıran Muhafızları öldüreceğiz. Sola dönüyoruz ve müttefiklerle buluşana kadar ilerlemeye devam ediyoruz. Khan bir rüyaya düşer ve Siyah ile iletişim kurar. Kapıyı açtıktan sonra birçok Siyahın kış uykusuna yattığını göreceğiz.

29. Bölüm

barış yaptırımı

“O tek değil... son değil! Onun coşkusunu ve mümkün olduğunca çabuk kendine gelme arzusunu anlıyorum. Onları serbest bırak ve uyandır... ama... biraz beklemeyi kabul etti. Önce bize yardım etmeye çalışacak. Konferansa zamanında ulaşırsak, Cherny bize Moskvin'in - ya da Korbut'un kendisinin - düşüncelerini açabilecek! Belki de bu çılgınlığı durdurmalarını sağlar! Bu bizim son şansımız."

Khan ve albayı konferansa kadar takip ediyoruz. Siyahın tüm anılarını görebilmesi için Moskvin'e yükseliyoruz. Uzun bir koridor boyunca ilerliyoruz ve arka arkaya tüm kapıları açıyoruz. Moskvin ne yaptığını anlayınca hızla sahneden ayrıldı. İstasyona gidip tüm gücünüzle D6'yı tutmanın zamanı geldi.

Bölüm 30

Son stand

her şeyden önce bu detayı çekiyoruz

"O gitti. Elinden geleni yaptı... ve gitti. Kendilerine. Onu bunun için yargılayamam. İnsanlığın kalıntıları son savaşta birbirlerini bitiriyor - bu onun savaşı değil. Umarım bizi affetmeyi başarmıştır... Ben. Kardeşlerine yaptıklarımız için. Annesi ve babasıyla."

İstasyona geldiğimizde hemen pozisyona geçiyoruz. Zaten kutularda bolca olacağı için mühimmat almaya gerek yok. Düşmanlar geçitten geçer geçmez savunmaya geçiyoruz. Herkesi ve her şeyi vuruyoruz ve bir süre sonra geri adım atmak zorunda kalacağız. Yakında platformda sol tarafta bir tank görünecek. Bir keskin nişancı tüfeği alıyoruz ve her şeyden önce düşmanları vuruyoruz. Ardından, tekerlek alanındaki kırmızı vurgulu parçalara ve tabii ki tekerleklerin kendilerine ateş ediyoruz. Sonunda - makineli tüfek yuvasında. Daha da geri çekiliyoruz, bir makineli tüfek alıyoruz ve yeni bir düşman dalgası vuruyoruz. Onlarla bitirdikten sonra, kalkanlarla düşman hatlarının arkasına el bombası atıyoruz. Savunmalarını kırarız ve alev makinesini yok ederiz. Aniden bir tren belirir ve patlayıcıları ateşlemekten başka seçeneğimiz kalmaz. Son videoyu izleyin.

  • Genel bilgi .
  • Başarılar . Sorular .

Görevlerin geçişi. Moskova'nın Merkezi


Metro son ışık. İzlenecek yol

Günlük Girişi: Hayalet Kasaba

Kendimizi yüksek binaların avlusunda buluyoruz. Siyah bize burada yaşayan birçok ruh gölgesini gösterir. Bu yerde, eski barışçıl bir yaşamın anıları ortaya çıkıyor.

Sağdaki girişe girerseniz ikinci kattaki odadaki ses kaydını dinleyebilirsiniz. Soldaki bodrumda bir gaz maskesi var. Soldaki girişe giriyoruz, ikinci kata çıkıyoruz.

Yan odaya geçiyoruz ve oradan bir sonraki avluya atlıyoruz. Bir an için bir vizyon belirir (1/7) - çocuklar oyun alanında oynuyorlar. Avludan normal bir çıkış yok, bu yüzden kanalizasyona atlıyoruz.


Kanalizasyonda karşıdaki tünele girebilirsiniz, sonra tuzağı etkisiz hale getiriyoruz, ses kaydını dinliyoruz. Sağdaki ana tünelden geçin. En sol köşede tünele giriyoruz, çıkmaz sokakta kartuşların değil okların kullanıldığı Helsing silahını buluyoruz. Ana tünelin sağ köşesinde yüzeye çıkıyoruz.


Bu avluda sağdaki girişe girebilirsiniz. İkinci katta, odada bir vizyon belirir (2/7) - bir adam piyano çalıyor.

Avluya dönüyoruz, doğrudan kemerden geçiyoruz, geniş avluya çıkıyoruz. Uçurumdan atlıyoruz, aşağıda başka bir vizyon beliriyor (3/7) - doğru giden bir araba. Aslında araba öfkeli bir canavar çıkıyor, onu yok ediyoruz. Avlunun en sol köşesinde üç canavar daha yaşıyor. En yakın sağ girişte kartuşlu bir önbellek buluyoruz. Sağdaki girişin daha arkasında, filtrenin bulunduğu bodrum katına kapalı bir iniş var. İkinci katta soldaki girişte bir görüntü (4/7) var - odada tek başına oynayan küçük bir çocuk. Avluda uzak duvara gidiyoruz, orada sol tarafta girişe giriyoruz, ikinci katta bir vizyon izliyoruz (5/7) - aile pencereden düşen roketlere bakıyor. Burada sol pencereden atlayıp bir sonraki avluya giriyoruz.


Pencereden atlayarak arabaya ve sonra yere düşüyoruz. Sol tarafta, son odada bir tuzak ve ses kaydı bulunan binaya girebilirsiniz. İkinci kamyonun içinde bir cephane kasası var. Ardından, evin sol kenarından merdivenlerden ön taraftaki binaya tırmanmamız gerekiyor.

Üstümüzdeki çatıda devasa bir iblis dönmeye başlıyor. Tek bir yerde durmamalısın, yoksa uçan canavar bizi yakalayabilir ve sonra bizi yere fırlatabilir.

Çatıda kapıya giriyoruz, sahanlıktan aşağı iniyoruz. Ara katta odaya giriyoruz, vizyona bakıyoruz (6/7). En altta asansör boşluğunun etrafından dolaşıyoruz, merdivenlerin altında bir mühimmat önbelleği buluyoruz. Yerdeki boşluğa atlıyoruz, metro tüneline düşüyoruz. İlerliyoruz, geçilmez karanlık bir anormal bölgeye giriyoruz, burada bir vizyon izliyoruz (7/7) - küçük Artem dondurma satın almak istiyor (+ karma). İlerliyoruz, karanlıkta bir pusula veya bir çakmağın alevi tarafından yönlendiriliyoruz. Daha da aşağı iniyoruz - yeraltı mezarlıklarına.


Metro 2033: Son Işık. İzlenecek yol

Yeraltı mezarlarından yüzeye çıkıyoruz ve önümüzde hayatta kalan Aziz Basil Katedrali'ni görüyoruz, solda harap Kremlin'i görüyoruz. En sol köşede katedralin yan tarafına girebilirsiniz, fişekler ve ilk yardım çantaları var. Ana yolda sol tarafa gidiyoruz, uçurumdan atlıyoruz.

Aşağıda, şiddetli bir rüzgar esiyor, zamanında dışarı çıkıp açık bir yere gitmezsek, sağda artık çıkamayacağımız radyoaktif bir bataklığa savrulacağız. Hayatta kalmak için Siyah'ı takip ediyoruz (mavi parıltısı uzaktan açıkça görülüyor), yanına saklanıyoruz ve sadece onun emriyle ilerliyoruz. Yeraltı binasına çıkıyoruz, Siyah'ın tavsiyesi üzerine buradaki canavarlara yaklaşmıyoruz ve bize dokunmayacaklar. Uçurumun etrafından dolaşıyoruz, mağaraya giriyoruz. Mağaranın içinde tüm duvarlar ellerini bize doğru çekerek cehennem şehitlerine dönüşüyor.

Mozolenin hemen önündeki mağaradan yüzeye çıkıyoruz. Sola gidiyoruz, merdivenlerden türbenin üst katına çıkıyoruz. Sonra sağ merdivenlerden aşağı iniyoruz, yandan derin bir hendeğe atlıyoruz. Siperden sütunlu bir yeraltı yapısına giriyoruz.

Yeraltı binasında sağa gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz.


Üç tarafı duvarlarla çevrili meydandan ayrılıyoruz. Meydandaki her şey arabalar ve ahşap surlarla çevrili. Öndeki kapıya gidiyoruz, Pavel Morozov liderliğindeki "kırmızı" müfreze tarafından pusuya düşürüldük. Tüm duvarlarda keskin nişancılar var.

Önden iki projektör vuruyoruz, ilk tahkimatların arkasına koşuyoruz. Buradaki neredeyse tüm tahkimatlar vuruldu, ancak ahşap sütunların arkasına saklanabilirsiniz. Oturup dört komünistin yan kapıdan bize inmesini bekliyoruz. Onları köşede bekleriz, sersemletir, bir sonrakini bekleriz. Ardından merkezi kapı açılacaktır. Ayrıca serbest bırakılan ikinci asker grubunu da sersemlettik. Kapıdan giriyoruz.

Morozov yukarıdaki merdivenlerde bizi bekliyor. Köşeyi zamanında terk edip ona ateş ediyoruz (oyundan insanları öldürmeden geçsek bile ateş ediyoruz, burada Morozov hala öldürülemiyor). Pavel gittikçe yükseliyor ve biz de onun peşinden gidiyoruz. Köşeden dört çarpışmadan sonra hala onu geçiyoruz. Duvara yaslanır ve direnmez. Yaklaşıyoruz ve Chernoy'un yardımıyla Morozov'un anılarına bakıyoruz. Korbut'un planını öğreniyoruz - Melnik'in barış görüşmeleri sırasında D6'yı ele geçirmek, bu gizli istasyondan tüm zehri almak, onunla tüm düşman metro istasyonlarını zehirlemek ve onları komünistlerle doldurmak.

Anıları inceledikten sonra duvarlardan ellerin Morozov'u nasıl cehenneme götürdüğünü görüyoruz. Sadece durup izlersek, Morozov ölecek. Onu karşılamak için koşarsak, kurtulacak.

Soldaki pencereden sokağa iniyoruz, Alexander Bahçesi'nin çitine doğru ilerliyoruz.


Metro son ışık. İzlenecek yol

Çitin üzerinden tırmanıyoruz. Soldaki uçuruma inebilirsiniz, köşede bir gaz maskesi var. İleride, kırık ızgaranın solunda bir cephane zulası var.

Bataklığa iniyoruz, kırmızı bayraklarla işaretlenmiş patika boyunca ilerliyoruz. İlk adadan sağdaki, filtrenin bulunduğu adaya atlayabilirsiniz.

Ana yola dönüyoruz, yol boyunca taş döşeli adaya ulaşıyoruz. Burada, sağda kartuşlarla ilgili küçük bir sır da var. Koruyucu canavarları yok ettiğimiz yol boyunca nehrin ağzı boyunca sola gidiyoruz.

Taş tepeli açık bir alana çıkıyoruz. Taşın üzerinde mermiler ve oklar var. Sağda tünelin yanında kırmızı bir bayrak görüyoruz, bu yolu takip ediyoruz. Solda taşların üzerindeki yazıt kalıntılarını görüyoruz - bu, kahraman şehirlerin anıtlarının bulunduğu eski bir sokak.


Çalılıklar arasında sürünüyoruz, önümüzde kocaman bir ayı canavarı görüyoruz.

Aşağı atlıyoruz, kendimizi geniş bir açıklıkta buluyoruz.


Patron: Büyük Kepçe

Ayı bize ilk kez vuruyor, onunla bir bıçakla dövüşüyoruz ("E" tuşuna birkaç kez basıyoruz). Bundan sonra, bizden başka, koruyucu canavarlar ayıya saldırmaya başlar. Patrondan kaçarız, fazladan korumaları vururuz. İki ya da üç korumayı sağ bırakıp ayının sırtına tırmanmalarını bekleyeceğiz. Bu noktada zaman yavaşlayacak ve patronun savunmasız noktasına - arkada parlayan kırmızı bir bölge - vurmamız gerekecek.

Arkadaki tüfekle üç vuruştan sonra, ayı tüm korumaları atacak ve açıklıktan çalılıklara kaçacak. Onu takip ediyoruz. Burada, üç muhafız daha dişi ayının üzerine atlıyor ve yavruları tepeden yukarıdan izliyor.


Ayının solundaki yol boyunca ilerliyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Melnik ve Khan'ın bizi beklediği binaya giriyoruz. Yeni bir vizyon izliyoruz ve kapalı bir sığınakta D6 üssünde Siyah canavarlar olduğunu öğreniyoruz. Orada, yeraltında, karasal yaşamlarına başlamadan önce uzun bir kış uykusundalar. Vizyondan sonra hep birlikte Polis'teki barış görüşmelerine gidiyoruz.


Metro: Umut Işını. İzlenecek yol

Dergi Girişi: Barış Gücü

Binaya temizleme odalarından giriyoruz. Siyah kendini bir yağmurluk içinde bir çocuk olarak gizledi ve bu formda bizimle birlikte geçiyor. Temizlik tamamlandı, devam edelim.

Kıyamet sonrası metronun tüm gruplarının temsilcilerinin kalabalık olduğu ana salonu geçiyoruz, liderler salonuna giriyoruz. Siyah, Genel Sekreter Moskvin'e yaklaşır, ona dokunur ve "Kızıllar"ın lideri tüm gerçeği söyler. Moskvin'in düşüncelerini okuyarak kırmızı koridor boyunca yürüyoruz, herhangi bir kapıyı açıyoruz, arkalarında Korbut'un entrikalarının etkisi altında Moskvin'in ihanetinin entrikalarını görüyoruz. Sonunda, Moskvin, Korbut'un D6 istasyonunu ele geçirme planlarını alenen duyurur.

Melnik ve Khan ile birlikte, metre treninde D6 üssüne koşuyoruz. Burada Siyah bizi bırakıp kendi yoluna gidiyor.

Görevlerin geçişi. Son stand

30. D6
Metro: Umut Işını

Günlük girişi: Son dövüş

İstasyona varıyoruz. Spartalı korucuların lideri Melnik'in ayrılık sözünü dinliyoruz. Savaşa hazırlanıyoruz: ağır zırhlı bir giysi giyiyoruz, istediğimiz silahı alıyoruz ve mümkün olduğu kadar çok mühimmat topluyoruz.

Tüm hazırlıkları bitirdikten sonra barikatlara doğru ilerliyoruz.


İlk düşman dalgası

Önde tren duvara çarpıyor, düzinelerce "kırmızı" asker çıkıyor. Bu savaşa katılamazsınız, Spartalılar "kırmızı" işgalcileri vuracaklar. Biz sadece çömelip barikatın yüksek kısmının arkasına saklanıyoruz. Bir süre sonra bir patlama sesi duyulur ve biz de büyük bir şok yaşarız.


İkinci düşman dalgası. Tank

Bilincimize geliyoruz. Şu anda, düşmanlar iki taraftan saldırıyor. Sol tarafta bir tank görünüyor - büyük kalibreli bir topa sahip bir lokomotif. Yakında duran keskin nişancı tüfeğini alıp tanka ateş etmeye başlıyoruz: 1) önce iki tekerlek arasındaki jumper'a ateş ediyoruz, 2) iki büyük tekerleği ateşliyoruz, 3) ve sonra topun üstündeki kabine ateş ediyoruz. bir atış için açılır. Bu, tankın patlamasına neden olur.


Üçüncü düşman dalgası. alev makinesi

Ön barikatlar yıkıldı, arkadaki tepeye çekiliyoruz.

Kartuş kutularının yanındaki köşede son notu (43/43) buluyoruz.