Makyaj kuralları

Skyrim için Mod - oyunun başlangıcını seçme. Skyrim: "Alternatif Başlangıç". Skyrim: modlar

Skyrim için Mod - oyunun başlangıcını seçme.  Skyrim:

Pet9948 teknik kısımda yardım eder)

Tanım:
Her yeni oyuna başladığınızda Helgen'den geçmekten sıkıldıysanız bu mod tam size göre. Bunu atlamana izin veriyor. Bu modu kurarak oyunun en başında bir rol oynayabilirsiniz: bir suikastçı, bir haydut, bir hırsız, bir avcı, bir vampir, bir büyücü, bir müttefik, İmparatorluğun bir askeri veya Fırtınapelerinleri, bir çiftçi , meyhanede Stendarr'ı izleyen bir ayyaş vb. Buna ek olarak, her rol benzersiz başlangıç ​​konumları ve benzersiz ekipman setinin yanı sıra benzersiz özellikler gerektirir. Üstelik orijinal Skyrim'in aksine, her rolün kendine özgü olumlu bir seçeneği yok; olumlu özellikler ve negatif. Sürekli Helgen'den Kaçmaktan yorulduysanız, mod size oyunun alternatif başlangıçlarını deneyimleme fırsatı verecektir. Size bir yarış seçme ve başlama fırsatı verilecek yeni hayat karakterin için. Belki zengin bir ev sahibi, bir hanın veya çiftliğin sahibi olmak istiyorsunuz veya tam tersine, bir Khajiit karavanının muhafızı veya Stendarr'ın nöbetçisi rolü sizi cezbediyor?

Güncelleme:3.1.7
* Özellikle yaratıcı stüdyo Blue Broccoli Rec'in sitesi için, tanrıça Mara'nın heykeli için diyaloglar için Rusça seslendirme eklendi. (Heykelin diyaloğunda seslendirme yapan adamlara teşekkürler).
- Thalmor Elçilik Temsilcisi görevinin başlatılmasıyla ilgili, elçilik tetikleyicilerinin diplomatik dokunulmazlık için düzgün şekilde etkinleştirilmemesiyle sonuçlanan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncunun Druad Kalesi'ndeki sandığı yanlış yerdeydi. Düzeltildi (Hata #22353).

Güncelleme: 3.1.6a
- Sayı Yeni sürümİzleme modu yeni bir oyunda doğru şekilde başlatılamıyor ve hapishane hücresi kayıtları için yanlış güncelleme uyarılarına neden oluyordu.

Güncelleme:3.1.6
- Whiterun'da şehir kapılarında saldırıları ve saldırıları püskürten muhafız artık çok önemli karakter, eğer ana görev önemli bir süre devam ederse sonuçta kazara öldürülemez. Zaten ölmüşse ve kontrol görevi hâlâ devam ediyorsa rolü çok önemli olduğundan diriltilecektir.
- Kapıdaki nöbetçi de görevin aktif olduğu anda yerine geçecektir, çünkü yerini terk edecektir. doğru an. (Hata #21815)

Değişiklik günlüğü:
- Tüm sürümlerdeki değişikliklerin tam listesi için arşivdeki benioku dosyasını okuyun.

Ana görevin başlangıcı:
- Mod size sunacak farklı varyantlar"Helgen'den Kaçış" ilk görevini tamamlasanız bile ana görevin başlangıcı. Helgen'den sonra kimse seni ana görevi tamamlamaya zorlamıyor. Mod, oyun başlangıcındaki görevi tamamlamamanıza ve Alduin ile tanışmaktan kaçınmanıza olanak tanıyan bir sistem sağlayacaktır.
- Oyuna başladığınızda yolunuzu seçmeniz istenecek

Alternatif başlangıç ​​seçenekleri

Dunmer Mültecisi (Rüzgar Miğferi)
- Morrowind hala çok düşmanca ve Skyrim'e dönmeye karar verdiniz. Vardığınızda Windhelm'de olmadığınız ortaya çıktı.
- Görünüşe göre kolay bir yaşam beklentilerinizi bir kenara bırakıp bir maceracı olmanın zamanı geldi
- Not - Uyku tulumu ve tulum yakında olacaktır, bunlar güvenli saklama için çantanızdır.

Dunmer Mülteci (Kuzgun Kayası)
- Morrowind anakarası hala düşmanca. Raven Rock'taki Solstheim adasına gidiyorsunuz.
- Geldikten sonra en iyisini umdunuz. Tüm sakinler size bir yabancı gibi davranıyor. Belki de bir maceraya atılmanın zamanı gelmiştir.
- Raven Rock'ta güvenli saklama sandıkları bulunmadığını lütfen unutmayın, bu nedenle eşyaların sandıklarda kalmasını beklemeyin!!!

Thalmor Büyükelçiliği Temsilcisi
- Thalmor Elçiliği'nin temsilcisi olarak atandınız. Düzenlemekle görevlendirildiniz. çeşitli sorular Skyrim'de Elenwen bu görev konusunda henüz sana güvenmese de.
- Oyuna Thalmor Elçiliği'nde başlıyorsunuz üst kat Yatağın yanında ayakta durarak Thalmor grubunun bir üyesi olacaksınız, böylece binadan istediğiniz zaman istediğinizi alabilir ve istediğiniz yatakta uyuyabilirsiniz.
- Helgen'e vardığınızda gruptan ve elçilikten atılacaksınız. Thalmor, görevinizi bıraktığınız varsayımı nedeniyle size karşı düşmanca davranabilir. Thalmor grubuna üyeliğin de bu duruma yol açabileceği unutulmamalıdır. Fırtınapelerinler size düşman!

Sınırı yasa dışı geçmeye çalışırken yakalandı
- Oyunun standart olarak Helgen üzerinden başlatılmasını tercih edenler için bu seçenek, uygulama öncesinde yarış seçimi diyaloğunu atlayarak süreci hızlandıracaktır. Eğitim ipuçlarının çoğu da kaldırılacaktır.

Skyrim'e taşındı
- Solitude, Dawnstar veya Windhelm limanına gemiyle varacaksınız. Yeni bir hayata başlamak için yanınızda bazı malzemeler, orta sınıf kıyafetler ve mütevazı bir miktar para olacak.

Mülk sahibi
- Oyuna 4 ana şehirden birinde, full eşyalı bir evde başlayacaksınız. Windhelm'deki ev, doğrudan kendisiyle ilgili bir görev nedeniyle listeye dahil edilmedi.
- Evinizin durumuna göre giyineceksiniz ve elinizde bir miktar para kalacak. Ve yatak odasının sandığında bu şehre özgü bir dizi silah bulabilirsiniz.
- Şehirde ev sahibi olmak ilginizi çekmiyorsa veya buradaki tüm görevlere erişmek istiyorsanız, bunun yerine bir çiftlik evinin sahibi olabilirsiniz. Orman evi, Dragon Köprüsü'nün güneydoğusundaki ana yolun yanında yer almaktadır. Orada işçileriniz olacak iki NPC ile tanışacaksınız. Çiftliğiniz, işçilerden birinden alabileceğiniz sürekli kar getirecek. Onu almak için zaman zaman eve dönmeniz gerekecek.

Lonca Üyeliği
- Oyunda mevcut loncalardan birine üye olacaksınız. Yoldaşlar, Winterhold Koleji, Karanlık Kardeşlik veya Hırsızlar Loncası. Başlangıç ​​ekipmanınız seçtiğiniz loncaya uygun olacaktır.
- Hırsızlar Loncası'nı seçtikten sonra kendinizi Fare Deliği çıkışının yanındaki Ragged Flask'ta bulacaksınız. Loncaya katılmak için Brynjolf ile konuş.
- Karanlık Kardeşliği seçtiğinizde kendinizi Falkreath sığınağının içinde bulacaksınız. Loncaya katılmak için Astrid ile konuş.
- Büyücüler Koleji'ni seçtikten sonra Elementler Salonu girişinin yanında görüneceksiniz. Loncaya katılmanın ilk aşaması zaten tamamlanmış olacak.
- Yoldaşları seçtikten sonra kendinizi Jorrvaskr'da bulacaksınız ve Vilkas ile antrenman maçına başlayacaksınız.
Bethesda'nın bu loncayı tamamlaması durumunda Ozanlar Koleji daha sonra eklenecek. Açık şu an bu sadece resmi bir loncadır, dikkate değer değildir.

Bir meyhanede misafir
- Skyrim'deki çeşitli tavernalar arasından seçim yapabilirsiniz. Bazıları nispeten güvenli, bazıları ise o kadar da güvenli değil. Örneğin, Gece Kapısı tavernası dağlarda izole edilmiş olduğundan diğerlerinin çoğundan daha tehlikelidir. Dikkat olmak.

Suçlu serbest
- Oyuna bir haydut grubunun üyesi olarak başlayacaksınız. Çeşitlilik sağlamak için bir grup haydut rastgele seçilecek. Standart haydut teçhizatıyla başlayacaksınız. Başlangıç ​​noktasındaki haydutlar, siz onları kızdırıncaya kadar size dostça davranacaktır. Ancak dikkatli olun çünkü oyunun seçtiği sahiplikte 500 altınla ödüllendirileceksiniz. - Ceza ödemeye istekli olmadığınız sürece gardiyanlar, kalabalık bölgelerden geçmenizi nezaketle izlemeyeceklerdir.

Ordudaki asker
- Oyuna Fırtınapelerinlerin veya İmparatorluk Lejyonunun bir üyesi olarak başlayacaksınız. Başlangıç ​​kıyafetiniz taraf seçiminize bağlı olacaktır. Tamamen "git ve öldür" görevinden biraz daha fazlası olan, birinin veya diğerinin saflarına katılmadan önceki test zaten tamamlanmış olacak.

Ormandaki kampınız
- Ormanda kamp kurmuş yalnız bir avcısın. Uygun düşük seviye ekipmanınız, ateşiniz, tencereniz, uyku tulumunuz ve çadırınız var. Kamp, Helgen yakınlarındaki ormanda/tepelerde yer almaktadır ve doğrudan köyde bulunmadan bir ejderha saldırısına tanık olmanıza olanak tanır. Kamp her zaman aynı yerde olacaktır, böylece geri dönüp yerleşebilirsiniz.

Gemi kazası
- Gemi enkazı! Solitude'a giden bir ticaret gemisinde yolcuydunuz ama gemi bir buzdağına çarptı ve alabora oldu. Yol boyunca bazı yararlı şeyleri almayı unutmadan batan gemiden kaçmaya çalışın ve ardından en yakın buz kütlesine gidin. Buradan kıyıya ne kadar uzakta olduğunuzu belirleyebilirsiniz.
- Hayatta kalma modlarını, özellikle de hipotermi modlarını kullanıyorsanız dikkatli olun. Hızla donarak ölebilirsiniz!

Saldırıya uğradı ve ölüme terk edildi
- Haydutlar seni soydular ve vahşi bir yerde ölüme terk ettiler. Sana eski, yırtık paçavralardan başka bir şey bırakmadılar. Bu vahşi doğada hayatta kalabilecek ve güvenliğe ulaşabilecek misiniz?

Gözlerden uzak bir sığınaktaki vampir
- Meryem'in Gözü göleti, hatırlayabildiğiniz sürece her zaman sizin eviniz olmuştur. Ne kadar zaman önce vampir olduğunuzu çoktan unuttunuz, ancak aç olduğunuzdan ve hâlâ macera arzuladığınızı kesin olarak biliyorsunuz.
- Oyuna vampirizmin 4. aşamasında başlayacağınızı unutmayın. Güvenli sığınağından çıktığın andan itibaren tanıştığın herkes seni öldürmeye çalışacak. Kasaba halkı arasında fark edilmeden kalacaksanız öncelikle kana susamışlığınızı gidermeniz gerekir.

Gizli bir laboratuvarda büyücü
- Kara Menzil'de keşfettiğiniz laboratuvarın malzemeleri tükenmeye başlıyor. Görünüşe göre onu bırakıp yiyecek stoklarınızı yenilemeniz ve aynı zamanda şu anda dünyada neler olduğunu görmeniz gerekecek.
- Kapının arkasında bir Dwemer küresiyle karşılaşacağınız konusunda sizi hemen uyarıyorum. Dışarı çıkmadan önce aklınızda bir eylem planı olması gerekir.

Stendarr'ın Gözcüsü
- Stendarr Nöbetçileri'ne kabul edildiniz ve size Dawnstar'ın güneyinde bulunan Gözetleme Salonu'nda bir oda verildi.
- Odanızda eşyalarınızı güvenle saklayabileceğiniz bir sandık bulunmaktadır.

Ork Kalesinde Yaşam
- Oyuna ork kalesi Dushnik-Yal'da başlayacaksınız. Uzun süredir orada yaşıyor olsanız bile yerel orklar size hâlâ yabancı diyor. Ve şimdi yeniden maceraya susadınız.
- Bazı insanlar bu özelliğin dengesizlik olduğunu düşünebilir, çünkü tam bir Ork zırhı seti ve iki elli harika bir baltayla başlıyorsunuz. Ama hala 1. seviyedesiniz, yani zayıf bir düşman bile sizi kolaylıkla öldürebilir.

Khajiit karavan muhafızı
- Uzun süre kervana eşlik ettiniz ve sonunda lider yeni bir koruma tuttu. Yeni maceraların zamanı geldi ama yine de Whiterun veya Markarth yakınındaki karavan kamplarında hoş karşılanacaksınız. Bu özellik yalnızca Khajiit'e açıktır.

Haydut Kabile Savaşçısı
- Menzil'in gerçek efendileri olan kabile üyeleriniz ve akrabalarınız, rahat bir hayattan uzakta, kayalık dağların ortasında sefil bir yaşam sürdürmek zorunda kalıyor. Evden ayrılıp kendi maceralarınızı aramanın zamanı geldi. Yalnızca Bretonlara açıktır.
- Unutmayın, başlangıç ​​noktasında eşyaları saklamak için güvenli olan kendi sandığınız olacak.

Rıhtımda çalışan Argonyalı işçi
"Bu rıhtımlarda aylardır, belki daha da uzun süredir çalışıyorsun." Yerel Nordlar sana hiç dostça davranmadı ve bu nedenle bir şeyleri değiştirmenin zamanı geldi. Şu anda ihtiyacınız olan şey macera ve zafer dolu bir hayat.
- Unutmayın, kapının yan tarafındaki, üzerinde ruh taşları için bir sehpa bulunan ilk komodin size aittir ve depo olarak kullanılabilir. Eşyaları saklamak güvenlidir.

Morrowind'den gelen mülteci
- Morrowind hala çok düşmanca bir yer ve bu nedenle şansınızı Skyrim'de denemeye karar verdiniz. Ancak oraya vardığınızda Windhelm'in hiç de beklediğiniz ve umduğunuz gibi olmadığını gördünüz. Kaygısız bir yaşam hayallerinden vazgeçip macera yoluna çıkmanın zamanı gelmiş gibi görünüyor.
Not:
Yanında göründüğünüz uyku tulumu ve ağ size ait. Çanta içerisinde eşyalarınızı güvenle saklayabilirsiniz.

Alik'r savaşçısı
- Hammerfell'deki yaşamdan dolayı hayal kırıklığı yaşadınız, Alik'lere katıldınız ve Skyrim'e bir göreve gittiniz. Ancak bu casusların inançlarını açıkça paylaşmıyorsunuz ve öyle görünüyor ki kendi yolunuzu bulmanın zamanı geldi. Her halükarda, evde kimse bunun hakkında konuşmuyor, bunu yalnızca Redguard'lar öğreniyor.

şaşırt beni
- Helgen ile standart başlangıç ​​haricinde, oyunun kendisi yukarıdaki seçeneklerden birini rastgele seçecektir. Her yarış için benzersiz olan oyunun başlangıcı, yalnızca oyuncunun karakterine uygun yarışı seçmesi durumunda mümkün olacaktır.

Gereksinimler:
-
Oyun sürümü 1.9.32.0.8 ve üzeri (ana bağlantıda mod 3.1.6a)
- Oyun sürümü 1.8.151.0.7 (yukarıdaki ek bağlantı aracılığıyla mod 2.3.0)
- DLC Şafak Muhafızı
- Dragonborn DLC'si
- DLC Ocak Ateşi
- Resmi olmayan yamalar USLEEP (modun yeni sürümleri için) veya USKP (mod 2.3.0'ın eski sürümü için) şiddetle tavsiye edilir!
- - böylece sessiz NPC'lerin ağzı ve dudakları hareket etsin

Önemli:
Başlangıç ​​noktasında heykelle konuşurken metni görebilmek için altyazıları açmanız gerekmektedir.

Uyumluluk:
Açık Şehirler Skyrim ile uyumludur, test edilmiştir.
Helgen'deki karakterlerden "temel" işaretleri kaldıran modlarla uyumsuz.

Bilinen Sorunlar:
Yeni bir hayata başladıktan sonra orada bir ev satın aldıysanız, şehirde hemen soylu olmanız teklif edilmeyecektir.
Oyuna Yoldaş olarak başladığınızda, Vilkas sizi eğitmeye başlamadan önce savaşı izlemeniz gerekecek.
İç Savaş'ta taraflardan birini seçtikten sonra Jagged Crown'un olduğu sahneyi izlemeniz tavsiye edilir, aksi takdirde görev başlamayabilir ve İç Savaş ile ilgili tüm hat mahvolabilir.
Helgen'den bahseden başka asılsız diyaloglar da olabilir. Yanmış cesedi etkinleştirmeden önce bunlardan herhangi birine rastlarsanız lütfen bunu modun yazarına bildirin.

Kurulum:(manuel olarak veya NMM yöneticisi aracılığıyla yapılabilir)
Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa.esp, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa.bsа, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa.ini dosyalarını oyundaki Veri klasörüne yerleştirin ve başlatıcıda modu etkinleştirin

Kaldırma:
- Modu silmeden önce oyunun ana görevinin başlatıldığından emin olmanız gerekmektedir. "Başka Bir Hayat Yaşa" görevi tamamlanmış olarak işaretlenmeli ve "Fırtınadan Önce" görevi mevcut görevleriniz listesinde bulunmalıdır, aksi takdirde modun silinmesi ana görevi ve zinciri bozacaktır. iç savaş
- Oyuna bir çiftlik evinde başlamayı seçtiyseniz, modu silmeden önce tüm eşyalarınızı oradan almanız gerekir, aksi takdirde onları kaybedersiniz
- Bundan sonra modu herhangi bir uygun şekilde silebilirsiniz. .esp ve .bsa dosyalarının tamamen silinmesi gerekir

Yükleme sırası:
Mod mümkün olduğu kadar düşük düzeyde yüklenmeli. Diğer birçok mod Helgen'i ve karakter oluşturma menüsünü değiştirir. Bu modu başlatıcının alt kısmına yüklemek, sorun olması durumunda yardımcı olacaktır. BOSS tarafından belirtilen sıranın takip edilmesi önerilir (eğer kuruluysa)




Sorular ve çözümler

Hiçbirşey değişmedi. başladım yeni oyun, ama yine kendini Helgen'de buldu
Modun gerçekten etkinleştirildiğinden emin olun. Mod, mod yöneticinizde etkinleştirilmiş olsa bile Skyrim Launcher'da etkin olup olmadığını kontrol edin.

Yatağı kullanmayı denedim ama hiçbir şey olmadı
Henüz silmediyseniz bu durum meydana gelebilir eski versiyon BSA arşivi yerine ücretsiz dosyaları kullanan bir mod

"Farklı bir hayat yaşa" görevi tamamlanmadı ve günlüğümdeki mevcut görevler listesinde kalıyor
Böyle olması gerekiyor. Bir maceracı bulup ana göreve başlayana kadar görev devam eder.
Görev ancak mağaradaki adamlardan birini kurtardığınızda veya Helgen'e yapılan saldırıyı bildirmek için hemen Jarl Balgruuf'a gittiğinizde sona erecek.

General Tullius ve Ulfric Fırtınapelerin kayıp
Ben öyle bir şey yapmadım. Tekrar kullanılabilir hale gelmeden önce ana göreve başlamalısınız. Çok yazık ama bu, ana görev başlayana kadar iç savaşa katılamayacağınız anlamına geliyor. Beni suçlama. Bethesda işleri o kadar berbat etti ki, bir sürü şeyi parçalamadan bütün bu karışıklığı çözmenin yolu yok.
Eğlenmek istiyorsanız her zaman kullanabilirsiniz. konsol komutu player.moveto konumlarına taşımak için. İtiraf etmelisiniz :P Ama eğer ciddi oynuyorsanız bunu yapmayın, yoksa bir şeylere zarar verebilir.

Yanmış cesedini buldum ve üzerine tıkladım ama hiçbir şey olmadı
AHA! Bu kesinlikle benim bedenim değil. Bu başka bir vücut. Eğer benimkini bulursan, onu inceleyemezsin. her zamanki gibi. Etkinleştirmeniz gerekiyor, ardından günlük otomatik olarak envanterinize eklenecek.
Bu noktada Alduin'in tepenizde uçtuğunu da görmelisiniz. Eğer görmediyseniz bir şeyler ters gitti demektir.
Devam etmek için günlüğü okuyun veya doğrudan Whiterun Kontu'na gidin. Tüm bunları yaptıktan hemen sonra ana görev başlayacak.

Her şeyi yaptım, mağaraya girdim ama orada hiçbir şey yoktu
Görev işaretçisinin GPS doğruluğu yoktur. Acı içinde yerde yatan iki zavallı talihsiz ruhu bulmanız gerekiyor. Bunlar Hadvar ve Ralof. Yukarı çık ve onlardan biriyle konuş.
Eğer bu adamlar burada DEĞİLSE, o zaman AI önceliğini değiştiren ve onların başka bir yere taşınmasına neden olan başka bir mod yüklemişsiniz demektir. Görev komut dosyalarımda önceliği artırmak dışında bu konuda yapabileceğim hiçbir şey yok. Modların yüklenme sırası sorunu çözmez.

Hayır anlamadın! Helgen'in mağarasından bütün bir parça kayboldu. Sen ne yaptın?
O ben değilim!
Hayır, gerçekten. O ben değilim. Yayınladığımızda daha belirgin hale gelen bir hata var farklı moda, aynı konumlarda değişiklik yapmak. Bu hataya tam olarak neyin sebep olduğu henüz bilinmiyor. Bu sorun bir dizi farklı modda geniş çapta ele alınmıştır. Kural olarak, bu hatanın tam olarak nerede ortaya çıkacağını belirlemek imkansızdır.
Bunun, CK'nin gelişinden önce kullanılan resmi olmayan editörlerin yardımıyla oluşturulan modlardan kaynaklandığına inanıyorum. Ne yazık ki hayır güvenilir yol böyle bir modu tanımlamak için. Wrye Bash'i kullanırken bir veya daha fazla modun hatalı sürüm başlıklarına sahip olduğunu belirten bir mesaj görürseniz öncelikle bu tür modları devre dışı bırakmalısınız.
Genellikle bu tür modlar, CK'ye yüklenerek ve ardından değişiklik yapılmadan hemen kaydedilerek düzeltilebilir. Ancak bu yöntem sonuçları garanti etmez.

Bir çiftlik evine doğru yürüdüm ve oyundan çıktım.
Büyük olasılıkla sorun navmesh'lerle ilgilidir. Oyun sürümünüzün en az 1.5.24 olduğundan emin olun. Bu sürümde değiştirilen gezinme ağları masaüstünün çökmesine neden oluyor. Yalnızca 1.9.32.0.8 ve üzeri sürümler desteklenir

YouTube'da beğenin ve abone olun

Bu mod, Helgen'de oyunun standart başlangıcı yerine alternatif bir başlangıç ​​seçme yeteneği ekler. Skyrim şehirlerinden birinde hem haydut hem de ev sahibi olma fırsatınız var. Her rol benzersiz bir konum ve benzersiz ekipmanla birlikte gelir.

Meryem heykeline yaklaşıyoruz ve alternatif bir başlangıç ​​seçiyoruz, ardından yatağa gidip seçimi onaylamak için yatıyoruz.

Ana göreve Helgen'e, daha doğrusu şehrin yakınında bulunan kampa gelerek başlayabilirsiniz. Köy ve şehir sakinlerine sorun, onlar size nereye gideceğinizi söylerler. Alduin'i gördükten sonra ana görevi tamamlamak için Whiterun'a gidebilirsiniz.

Hatırlamak! Yeni bir oyuna başlamanız gerekiyor.

Alternatif başlangıçlar:

Stendarr'ın Gözcüsü
— Stendarr's Watch'ın resmi bir üyesisiniz, Watch Hall'da, Dawnstar'dan çok da uzak olmayan, eşyalarınızı saklayabileceğiniz kişisel bir odanız var.

Yaralı
- Soyguncular tarafından soyuldunuz, hayatta kalmanız gerekiyor, yanınızda sadece yırtılmış şeyler var.

Dunmer Mülteci
— Morrowind anakarasından Raven Rock konumundaki Solstheim adasına kaçtınız.

Dunmer Mülteci 2

— Morrowind anakarasından Skyrim'e, Windhelm şehrine kaçtınız.
- Sadece uyku tulumunuz ve çantanız var, eşyalarınızı çantanın içinde saklayabilirsiniz, güvenlidir.

Skyrim'de yasadışı sınır geçişi
- Standart başlangıç, yalnızca yarış seçimi, yürütme vb. atlanır.

Merhaba Skyrim
- Solitude, Windhelm veya Dawnstar limanına gemiyle ulaşma fırsatına sahip olacaksınız. Yeni bir ilde yeni bir hayata başlamak için yanınızda bazı şeyler olacak.

Thalmor Büyükelçiliği Temsilcisi
—Sen Thalmor grubunun bir ajanısın.
- Oyuna en üst kattaki Thalmor Elçiliği'nin içinde, yatağınızın yanında, odanızda başlayacaksınız.
- Önemli olan Helgen'e gitmemek, gruptan atılacaksın, Thalmor sana düşman olacak.

Mülk sahibi
- Oyuna Skyrim'in 4 evinden birinde başlayacaksınız. Evi satın almak için tamamlanması gereken görev nedeniyle Windhelm'deki ev kayıp.
- Paran, zırhın, kıyafetlerin olacak.

- Ayrıca Ejderha Köprüsü'nün güneydoğusunda bulunan bir çiftlik evinin de sahibi olabilirsiniz. Çiftlik sürekli kar getiriyor, işçilerden birinden para alınabiliyor.

Bir meyhanede misafir
— Misafir olacağınız meyhaneyi seçiyoruz.

Adli
— Oyuna, bir haydut çetesiyle rastgele konumlardan birinde başlayacaksınız; ortaya çıktığınızda başınıza 500 altınlık bir ödül otomatik olarak atanacak.

Lonca Üyeliği
- Skyrim'in mevcut loncalarından birinde üye olacaksınız. Ozanlar Loncası yok.

Asker
— Oyuna Fırtınapelerinlerin veya İmparatorluk Lejyonunun bir üyesi olarak başlayacaksınız.

Ormanda kamp
- Oyuna Helgen'den çok uzak olmayan ormanda yaşayan bir avcı olarak başlayacaksınız. Bu, ejderhanın şehre saldırısını doğrudan gözlemlemenizi sağlayacaktır.

gemi enkazı
— Solitude'a giden ancak bir buzdağına çarpan bir ticari geminin yolcususunuz. Batan gemiden bir an önce çıkmalısınız, yol boyunca değerli eşyalarınızı almayı unutmayın.

Vampir
— “Mara'nın Gözü” konumunda görüneceksiniz.
- 4. aşama vampirizmle hemen ortaya çıkacaksınız, bu yüzden dikkatli olun.

Haydut Kabile Savaşçısı
- Oyuna haydut bir kabilenin savaşçısı olarak başlayacaksınız.

Büyücü
— Sen Black Reach bölgesinde, onun gizli laboratuvarında bulunan bir büyücüsün.

Ork Kalesi
— Oyun Dushnik-Yal köyünde başlayacak, tam bir ork zırhı seti ve iki elli bir baltayla olacaksınız.

Khajiiti karavan muhafızı
- Çok uzun zamandır karavan muhafızısınız, artık sahibi yeni bir muhafız kiraladı, böylece oyun dünyasını dolaşmaya başlayabilirsiniz.

Rıhtımda çalışan bir Argonyalı
-Sen zaten bir Argonyalısın uzun zamandır rıhtımda çalışıyor, hayatında bir şeyi değiştirmenin zamanı geldi, seçim sana kalmış.

Alik'r Savaşçısı
— Hammerfell'de yaşadıktan sonra Alik'r'a katıldınız ve Skyrim'e gittiniz. Bu seçenek yalnızca Redguard'lar için geçerlidir.

Ayrıca kahramanınız için rastgele bir başlangıç ​​seçimi de mevcut.

Kurulum:

  1. Arşivdeki Veri klasörünü Skyrim klasörüne yerleştirin (bulunduğu konum: Sürücünüz:\Steam\steamapps\common\Skyrim) ve dosyaları değiştirmeyi onaylayın (gerekiyorsa).
  2. Oyun başlatıcısında “Veri Dosyaları”na gidin ve gerekli eklentileri etkinleştirin.

Kaldırma:

  • Modu kaldırmadan önce oyunun ana görevinin başlatıldığından emin olmanız gerekir. “Başka Bir Hayat Yaşa” görevi tamamlanmış olarak işaretlenmeli ve “Fırtınadan Önce” görevi mevcut görevler listenizde bulunmalıdır, aksi takdirde eklentiyi kaldırmak ana görevi ve iç savaş zincirini bozacaktır.
  • Oyunu bir çiftlik evinde başlatmayı seçtiyseniz, modu kaldırmadan önce tüm eşyalarınızı oradan almanız gerekir, aksi takdirde onları kaybedersiniz.
  • Bundan sonra eklentiyi uygun bir şekilde silebilirsiniz. .esp ve .bsa dosyalarının tamamen silinmesi gerekir.

Herkes Skyrim oyununu uzun zamandır biliyor. Bu masalsı dünyanın olanakları neredeyse sınırsızdır. Ancak her oyun gibi Skyrim de aynı şekilde başlıyor. Uzun bir infaz, bir ejderha, görevler, kaçış... Pek çok kişi bu süreçten sıkılır, özellikle de kişi oyuncağı ilk kez oynuyorsa. Sonra Skyrim modu imdadımıza yetişiyor" Alternatif başlangıç".

Ne olduğunu

Daha önce de söylediğimiz gibi, Skyrim oyununun uzun ve monoton başlangıcı birçok insanı basitçe "donduruyor". Zaten çok kullanılmış bir oyuncağı çeşitlendirmek için eklemeler yapmak gelenekseldir. Oyunu değiştirip yeni tatlar katıyorlar. Modlar Skyrim için çok önemlidir. "Çıplak" oyun oldukça kısadır (ana görev zinciri açısından) ve yan görevler Bazen sinirlerinizin durumu bir yana, gözlerinizin yerinden fırlamasına neden olan durumlar da olabiliyor.

Bugün oyunun yeni bir başlangıcından bahsedeceğiz. Herkes bir masal dünyasında farklı ırklardan karakterler yaratabileceğinizi biliyor. Ancak oyuncak tamamen aynı şekilde başlayacak. Skyrim için Alternatif Başlangıç ​​modu, karakteriniz için oyunun bir bütün olarak gelişimini etkileyecek yeni bir başlangıç ​​seçmenize olanak tanıyacaktır. Seçiminizde dikkatli olun! Hangi seçeneklerin mümkün olduğu hakkında biraz sonra konuşacağız.

Modlar hakkında biraz

Daha önce de söylediğimiz gibi modlar Skyrim için oldukça önemli bileşenlerdir. Yani, örneğin, onların yardımıyla yalnızca oyunu çeşitlendirip haritayı genişletmekle kalmaz, aynı zamanda yeni bir şey de elde edebilirsiniz. Örneğin, Skyrim'de büyüler ve büyülü efektler, bazı modlar yüklendikten sonra önemli ölçüde yenilenecektir.

Ayrıca yeni şeyler, zırhlar, silahlar ve karakterler de bulabilirsiniz. Örneğin, oyun için işe yaramaz olsa da, belirli bir yoldaşı elde etmeye yönelik bir mod hala ilgi çekicidir. Yanınızda belli bir ırktan ve belli bir isme sahip bir müttefik koşacak. Genellikle bu tür modlar eğlence için yapılır.

Ayrıca yararlı değişiklikler de vardır. Böylece birçok meyhanenin görünümünü değiştiren bir modla karşılaşabilirsiniz. Oyunu daha atmosferik hale getirecek. Ancak en kullanışlı değişiklik, haritadaki noktalar arasında hâlâ hızlı hareket etmektir. Skyrim'i oynamış olan herkes, haritanın bir tarafından diğerine sürünmenin ne kadar zor ve tatsız olduğunu bilir. Ama konumuza dönelim: "Skyrim. "Alternatif başlangıç."

Nasıl başlanır

Skyrim oyunu için alternatif başlangıç ​​modifikasyonunu yükledikten sonra deneyebilirsiniz. Bunu yapmak için yeni bir karakter oluşturun. Başlangıçta hiçbir değişiklik fark edilmeyecektir. "Kişi" oluşturulduktan sonra eğlence başlar.

Oyun size yarış için kendi başlangıcınızı seçme fırsatı veriyor. Hangi yolu seçtiğinize bağlı olarak oyununuz gelişecektir. Bu şekilde Skyrim'i daha iyi tanıyabilir ve sadece masal dünyasının savunucusu değil, aynı zamanda şehirlerden birinin basit bir sakini gibi hissedebilirsiniz. Artık kendinizi rolde görebilirsiniz sıradan insan arkadaşıyla, bir sihirbaz tutsağıyla, bir Thalmor ajanıyla, Sahabeler arasına yeni katılan biriyle veya diyelim gerçek bir çiftçiyle macera arıyor. Tüm kartlarımızı açıklamayacağız - bırakın modun neler yapabileceğini göstermesine izin verin.

şaşırt beni

Oyuncuyu 'Beni Sürpriz' başlangıcını seçmesi halinde bir sürprizin beklediği isminden de belli sanırım. Elbette hoş (ya da pek hoş olmayan) sürprizler olmasaydı nerede olurduk? Bu mod, nasıl bir hikayeye başlamak istediğine karar veremeyenlere yardımcı olacaktır. Oyuncu "Beni şaşırt" seçeneğini seçerse oyun otomatik olarak başlangıcı seçecektir. Elbette “eski versiyon” dikkate alınmıyor.

Her ırk için benzersiz bir köken bulunacaktır. Hizmet edecek olan bu harika bir hediye Helgen'deki infazdan ve Alduin'in saldırılarına başlamasını izlemekten yorulanlar için. Skyrim dünyasında yerinizi bulmaya çalışın!

Peki ya görevler?

Doğal olarak Skyrim'deki görevlerin artık nasıl başlayacağını sormak oldukça mantıklı. Alternatif bir başlangıç, kötü Alduin'i bulup onunla savaşmanız gereken ana görev zincirine hemen başlamanıza izin vermeyecektir. Bunun yerine, Skyrim oyununun başlangıcındaki şu veya bu resme karşılık gelen yeni görevler sunulacak. Bu durumda büyü ve eşya eklenmez, bunlara ayrı ilaveler yapılır.

Peki ya ana zincir? Onun için endişelenmene gerek yok. Alternatif bir başlangıç ​​seçtikten sonra oyun, siz ana görevleri kendiniz başlatmaya karar verene kadar sabırla bekleyecektir. Bu nedenle, eğer Alduin ile tekrar dövüşmeye özellikle hevesli değilseniz, zinciri başlatmayın.

Alternatif bir senaryoda oynamaktan sıkıldıysanız kendinizi büyük bir savaşçı rolünde yeniden deneyebilirsiniz. Bunu yapmak için herhangi bir şehrin sakinleriyle Helgen yakınlarında gerçekleşen askeri operasyonlar hakkında konuşun. Bir süre sonra karakteriniz Alduin'i görecek. Bundan sonra Riverwood sakinlerini tehlike konusunda uyarabilir veya Hadvar veya Ralof'u arayabilirsiniz. Her ikisi de standart senaryoya göre oyuna başladığınızda çıktığınız mağarada bulunuyor. Oyuncu her ikisiyle de tanışmak istediğinden oyun, her iki adamın da mağarada yaralı olarak yatacağı şekilde tasarlandı. Ayrıca şifa iksiri vererek hangisine yardım edeceğinizi seçebilirsiniz. Eğer istersen ikisini de ölüme bırakabilirsin. Bu durumda Riverwood'a yalnız gitmeniz gerekecek. Bu yüzden birini kurtarmak daha iyi.

Rusça veya İngilizce

Görünüşe göre her şey çok iyi gidiyor - bir mod var, alternatif başlangıçlar da, ancak oyunun birkaç versiyonu var. Kısa bir süre önce "Alternatif Başlangıç" yalnızca İngilizce sürümlerde çalışıyordu. Ancak Steam'in gelişiyle birlikte mod, Skyrim için Rusça olarak kullanıma sunuldu. Gelişen tüm bilgisayar oyuncakları gibi, düzenli olarak güncellenmektedir.

Ne yazık ki, modun Rusça versiyonunda bir takım sorunlar ve hatalar var. Üzerinde çalışılıyor ama her şeyi bir anda ortadan kaldırmak mümkün değil. Yani, örneğin, başlangıçta zaten bir evinizin olduğu bir oyuna başlarsanız, size hemen şehirde soylu olmanız teklif edilmeyecektir. Veya Yoldaşların bir üyesi olarak eğitiminize başlamadan önce Alduin'in ilk saldırısını izlemeniz gerekecek.

İç Savaşta taraf seçerken karşınıza çıkan Jagged Crown sahnesi mutlaka görülmeli. Bu, tüm iç savaş zincirinin başarısız olmasına neden olan bilinen bir hatadır, yani bu videoyu atlarsanız, büyük olasılıkla "İç Savaş" satırını unutabilirsiniz.

Böylece tanıştık Skyrim modu"Alternatif başlangıç" Oynayın, geliştirin ve kendinizi deneyin yeni rol Skyrim dünyasında! Zafere giden yolu bulun!

) Mikhalev - fikir, oyuncuyla çalışma, miksaj. Julia Melissa Bu Shoose - ses oyunculuğu. Vergil, pet9948 teknik kısımda yardım ediyor)

Tanım:
Skyrim SE'de yeni bir oyuna her başladığınızda Helgen'den geçmekten sıkıldıysanız bu mod tam size göre. Bunu atlamana izin veriyor. Bu modu kurarak oyunun en başında bir rol oynayabilirsiniz: bir suikastçı, bir haydut, bir hırsız, bir avcı, bir vampir, bir büyücü, bir müttefik, İmparatorluğun bir askeri veya Fırtınapelerinleri, bir çiftçi , meyhanede Stendarr'ı izleyen bir ayyaş vb. Buna ek olarak, her rol benzersiz başlangıç ​​konumları ve benzersiz ekipman setinin yanı sıra benzersiz özellikler gerektirir. Üstelik orijinal Skyrim'den farklı olarak açıkça olumlu bir seçim yok; her rolün hem olumlu hem de olumsuz özellikleri var. Sürekli Helgen'den Kaçmaktan yorulduysanız, mod size oyunun alternatif başlangıçlarını deneyimleme fırsatı verecektir. Size bir ırk seçme ve karakteriniz için yeni bir hayata başlama fırsatı verilecek. Belki zengin bir ev sahibi, bir hanın veya çiftliğin sahibi olmak istiyorsunuz veya tam tersine, bir Khajiit karavanının muhafızı veya Stendarr'ın nöbetçisi rolü sizi cezbediyor?

Ana görevin başlangıcı:
- İlk "Helgen'den Kaçış" görevini tamamlasanız bile mod, ana göreve başlamanız için size farklı seçenekler sunacaktır. Helgen'den sonra kimse seni ana görevi tamamlamaya zorlamıyor. Mod, oyun başlangıcındaki görevi tamamlamamanıza ve Alduin ile tanışmaktan kaçınmanıza olanak tanıyan bir sistem sağlayacaktır.
- Oyuna başladığınızda yolunuzu seçmeniz istenecek

Güncelleme:4.0.8
* Oyunun 1.5.50.0.8 ve üzeri sürümünü gerektirir.
* Stendarr's Watch başlangıcını seçerken saklama kutusu yalnızca o başlangıcı gerçekten seçtiyseniz çalışacaktır (Hata #24648).
* Argonian başlangıcını seçerken kullanılan komodin, yalnızca o başlangıcı gerçekten seçtiyseniz mülkünüz olarak mevcut olacaktır (Hata #24648).
* Belethor artık ejderhalar konuşlandırılmadan önce onlar hakkında konuşmayacak (Hata #23513).
* Legacy of Dragonborn moduyla çelişen, Shoel's Rest çiftliğinin doğusundaki yolların gereksiz navmesh düzenlemesi kaldırıldı.
* Helgen'deki nesne işaretçisi, konumun haydutlar tarafından doğru bir şekilde işgal edilmesi için düzeltildi, artık bu mod, gerçekte olması gereken yere "Açık Şehirler" modundan önce yüklenebilir. Bu, konum verileri ve Whiterun konumlarıyla uyumluluk sorununu çözecektir.

Güncelleme:4.0.6
* Grup düşmanlığını desteklemek için gereken eksik komut dosyası eklendi.

Güncelleme:4.0.5
* Yaratılış Kulübü'nden bu modu " " yüklediyseniz "Tundra'da Yaşamak" adlı evde oyunun başlangıcı eklendi
* " " 1.0.2 ve üzeri mod yüklüyse "Telngard" yerleşimindeki "Worthy Honey" tavernasında oyunun başlangıcı eklendi.
* Heykele yaklaşırken söylenen ilk cümle için seslendirme eklendi, daha önce seslendirme dosyasını Rusça ile değiştirmeyi unutmuştum.

Güncelleme:4.0.4
* Oyunun 1.5.39.0.8 ve üzeri sürümünü gerektirir
* Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa - Textures.bsa dosyası eklendi
- Dark Brotherhood olarak başladığınızda Windhelm'e girerken Grimvar ve Idesa arasındaki sahne artık oynanmayacak çünkü sahnenin zaten tamamlanmış olması gerekiyor.

Değişiklik günlüğü
* Özellikle yaratıcı stüdyo Blue Broccoli Rec'in sitesi için, Rusça tanrıça Mara heykelinin seslendirmesi eklendi. (Heykelin diyaloğunda seslendirme yapan adamlara teşekkürler).
- Thalmor Elçilik Temsilcisi görevinin başlatılmasıyla ilgili, elçilik tetikleyicilerinin diplomatik dokunulmazlık için düzgün şekilde etkinleştirilmemesiyle sonuçlanan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncunun Druad Kalesi'ndeki sandığı yanlış yerdeydi. Düzeltildi (Hata #22353).
- Yeni oyunda izleme sırasındaki mod sürüm numarası doğru şekilde başlatılamadığından, hapishane hücresi kayıtları için yanlış güncelleme uyarılarına neden oluyordu.
- Whiterun'da şehir kapılarındaki saldırıları ve saldırıları püskürten muhafız artık çok önemli bir karakter, sonuçta ana görev önemli bir süre devam ederse kazara öldürülemez. Zaten ölmüşse ve kontrol görevi hâlâ devam ediyorsa rolü çok önemli olduğundan diriltilecektir.
- Kapıdaki nöbetçi de görevin aktif olduğu anda yerine hareket edecektir çünkü tam zamanında yerinden ayrılmıştır. (Hata #21815)
- Düzenlenmesi gereken eksik su verileri (su akışı kesintiye uğradı) düzeltildi.
- Skyrim Special Edition'a dönüştürüldü
- Kelimelerdeki “çılgın kelimeler” düzeltildi. Mod sürümü değişmedi.

Alternatif başlangıç ​​seçenekleri

Dunmer Mültecisi (Rüzgar Miğferi)
Morrowind hala çok düşmanca ve Skyrim'e dönmeye karar veriyorsunuz. Varışta Windhelm'de olmadığınız ortaya çıkıyor.
Görünüşe göre kolay bir yaşam beklentilerinizi bir kenara bırakıp bir maceracı olmanın zamanı geldi.
Not - Uyku tulumu ve tulum yakında olacaktır, bunlar güvenli saklama için çantanızdır.

Dunmer Mülteci (Kuzgun Kayası)
Morrowind anakarası hala düşmanca. Raven Rock'taki Solstheim adasına gitmek üzeresiniz.
Geldikten sonra en iyisini umdunuz. Tüm sakinler size bir yabancı gibi davranıyor. Belki de bir maceraya atılmanın zamanı gelmiştir.
Raven Rock'ta güvenli saklama sandıkları bulunmadığını lütfen unutmayın, bu nedenle eşyaların sandıklarda kalmasını beklemeyin!!!

Thalmor Büyükelçiliği Temsilcisi
Thalmor Elçiliği'nin temsilcisi olarak atandınız. Skyrim'deki çeşitli konuları düzenlemekle görevlendirildiniz, ancak Elenwen bu görev konusunda henüz size güvenmedi.
Oyuna en üst kattaki Thalmor Elçiliği'nin içinde yatağın yanında durarak başlıyorsunuz. Thalmor grubunun bir üyesi olacaksınız, böylece binadan istediğiniz zaman istediğinizi alabilir ve istediğiniz yatakta uyuyabilirsiniz.
Helgen'e vardığınızda gruptan atılacaksınız ve Thalmor, görevinizi bıraktığınız varsayımı nedeniyle size karşı düşmanca davranabilir. Thalmor grubuna üyeliğin de Stormcloak'ları oluşturabileceği unutulmamalıdır. sana düşman!

Sınırı yasa dışı geçmeye çalışırken yakalandı
Helgen aracılığıyla oyunun standart başlangıcını tercih edenler için bu seçenek, yürütme öncesinde yarış seçimi diyaloğunu atlayarak süreci hızlandıracaktır. Eğitim ipuçlarının çoğu da kaldırılacaktır.

Skyrim'e taşındı
Solitude, Dawnstar veya Windhelm limanına gemiyle varacaksınız. Yeni bir hayata başlamak için yanınızda bazı malzemeler, orta sınıf kıyafetler ve mütevazı bir miktar para olacak.

Mülk sahibi
Oyuna 4 ana şehirden birinde, full eşyalı bir evde başlayacaksınız. Windhelm'deki ev, doğrudan kendisiyle ilgili bir görev nedeniyle listeye dahil edilmedi.
Evinizin durumuna göre giyineceksiniz ve elinizde bir miktar para kalacak. Ve yatak odasının sandığında bu şehre özgü bir dizi silah bulabilirsiniz.
Şehirde bir ev sahibi olmak ilginizi çekmiyorsa veya buradaki tüm görevlere erişmek istiyorsanız, bunun yerine bir çiftlik evinin sahibi olabilirsiniz. Orman evi, Dragon Köprüsü'nün güneydoğusundaki ana yolun yanında yer almaktadır. Orada işçileriniz olacak iki NPC ile tanışacaksınız. Çiftliğiniz, işçilerden birinden alabileceğiniz sürekli kar getirecek. Onu almak için zaman zaman eve dönmeniz gerekecek.

Lonca Üyeliği
Oyundaki mevcut loncalardan birine üye olacaksınız. Yoldaşlar, Winterhold Koleji, Karanlık Kardeşlik veya Hırsızlar Loncası. Başlangıç ​​ekipmanınız seçtiğiniz loncaya uygun olacaktır.
Hırsızlar Loncası'nı seçtikten sonra kendinizi Fare Deliği çıkışının yanındaki Ragged Flask'ta bulacaksınız. Loncaya katılmak için Brynjolf ile konuş.
Karanlık Kardeşliği seçtiğinizde kendinizi Falkreath Tapınağı'nın içinde bulacaksınız. Loncaya katılmak için Astrid ile konuş.
Büyücüler Koleji'ni seçtiğinizde, Elementler Salonu girişinin yanında görüneceksiniz. Loncaya katılmanın ilk aşaması zaten tamamlanmış olacak.
Yoldaşları seçtikten sonra kendinizi Jorrvaskr'ın içinde bulacaksınız ve Vilkas ile eğitim düellosu aşamasına başlayacaksınız.
Bethesda'nın bu loncayı tamamlaması durumunda Ozanlar Koleji daha sonra eklenecek. Şu anda sadece resmi bir lonca, dikkate değer değil.

Bir meyhanede misafir
Skyrim'deki çeşitli tavernalar arasından seçim yapabilirsiniz. Bazıları nispeten güvenli, bazıları ise o kadar da güvenli değil. Örneğin, Gece Kapısı tavernası dağlarda izole edilmiş olduğundan diğerlerinin çoğundan daha tehlikelidir. Dikkat olmak.

Suçlu serbest
Oyuna bir grup haydutun üyesi olarak başlayacaksınız. Çeşitlilik sağlamak için bir grup haydut rastgele seçilecek. Standart haydut teçhizatıyla başlayacaksınız. Başlangıç ​​noktasındaki haydutlar, siz onları kızdırıncaya kadar size dostça davranacaktır. Ancak dikkatli olun çünkü oyunun seçtiği sahiplikte 500 altınla ödüllendirileceksiniz. Para cezası ödemeye istekli olmadığınız sürece, gardiyanlar, kalabalık bölgelerden geçmenizi izlemeyecek ve izlemeyecektir.

Ordudaki asker
Oyuna Fırtınapelerinlerin veya İmparatorluk Lejyonunun bir üyesi olarak başlayacaksınız. Başlangıç ​​kıyafetiniz taraf seçiminize bağlı olacaktır. Tamamen "git ve öldür" görevinden biraz daha fazlası olan, birinin veya diğerinin saflarına katılmadan önceki test zaten tamamlanmış olacak.

Ormandaki kampınız
Sen ormanda kamp kurmuş yalnız bir avcısın. Uygun düşük seviye ekipmanınız, ateşiniz, tencereniz, uyku tulumunuz ve çadırınız var. Kamp, Helgen yakınlarındaki ormanda/tepelerde yer almaktadır ve doğrudan köyde bulunmadan bir ejderha saldırısına tanık olmanıza olanak tanır. Kamp her zaman aynı yerde olacaktır, böylece geri dönüp yerleşebilirsiniz.

Gemi kazası
Gemi enkazı! Solitude'a giden bir ticaret gemisinde yolcuydunuz ama gemi bir buzdağına çarptı ve alabora oldu. Yol boyunca bazı yararlı şeyleri almayı unutmadan batan gemiden kaçmaya çalışın ve ardından en yakın buz kütlesine gidin. Buradan kıyıya ne kadar uzakta olduğunuzu belirleyebilirsiniz.
Hayatta kalma modlarını, özellikle de hipotermi modlarını kullanıyorsanız dikkatli olun. Hızla donarak ölebilirsiniz!

Saldırıya uğradı ve ölüme terk edildi
Haydutlar seni soydular ve vahşi bir yerde ölüme terk ettiler. Sana eski, yırtık paçavralardan başka bir şey bırakmadılar. Bu vahşi doğada hayatta kalabilecek ve güvenliğe ulaşabilecek misiniz?

Gözlerden uzak bir sığınaktaki vampir
Mara Göleti'nin Gözü, hatırlayabildiğiniz kadarıyla sizin eviniz olmuştur. Ne kadar zaman önce vampir olduğunuzu çoktan unuttunuz, ancak aç olduğunuzdan ve hâlâ macera arzuladığınızı kesin olarak biliyorsunuz.
Oyuna vampirizmin 4. aşamasında başlayacağınızı unutmayın. Güvenli sığınağından çıktığın andan itibaren tanıştığın herkes seni öldürmeye çalışacak. Kasaba halkı arasında fark edilmeden kalacaksanız öncelikle kana susamışlığınızı gidermeniz gerekir.

Gizli bir laboratuvarda büyücü
Blackreach'te keşfettiğiniz laboratuvarın malzemeleri tükenmeye başlıyor. Görünüşe göre onu bırakıp yiyecek stoklarınızı yenilemeniz ve aynı zamanda şu anda dünyada neler olduğunu görmeniz gerekecek.
Kapının arkasında bir Dwemer küresiyle karşılaşacağınız konusunda sizi hemen uyarıyorum. Dışarı çıkmadan önce aklınızda bir eylem planı olması gerekir.

Stendarr'ın Gözcüsü
Stendarr Nöbetçileri'ne kabul edildiniz ve Dawnstar'ın güneyinde bulunan Gözetleme Salonu'nda bir oda verildi.
Odanızda eşyalarınızı güvenle saklayabileceğiniz bir sandık bulunmaktadır.

Ork Kalesinde Yaşam
Oyuna ork kalesi Dushnik-Yal'da başlayacaksınız. Uzun süredir orada yaşıyor olsanız bile yerel orklar size hâlâ yabancı diyor. Ve şimdi yeniden maceraya susadınız.
Bazı insanlar bu özelliği dengesiz bulabilir, çünkü tam bir Ork zırhı seti ve iki elli güzel bir baltayla başlıyorsunuz. Ama hala 1. seviyedesiniz, yani zayıf bir düşman bile sizi kolaylıkla öldürebilir.

Khajiit karavan muhafızı
Uzun süre kervana eşlik ettiniz ve sonunda lider yeni bir koruma tuttu. Yeni maceraların zamanı geldi ama yine de Whiterun veya Markarth yakınındaki karavan kamplarında hoş karşılanacaksınız. Bu özellik yalnızca Khajiit'e açıktır.

Haydut Kabile Savaşçısı
Menzil'in gerçek efendileri olan kabile arkadaşlarınız ve akrabalarınız, rahat bir hayattan uzakta, kayalık dağların ortasında sefil bir yaşam sürdürmek zorunda kalıyor. Evden ayrılıp kendi maceralarınızı aramanın zamanı geldi. Yalnızca Bretonlara açıktır.
Unutmayın, başlangıç ​​noktasında eşyaları saklamak için güvenli olan kendi sandığınız olacak.

Rıhtımda çalışan Argonyalı işçi
Aylardır, belki daha da uzun süredir bu rıhtımlarda çalışıyorsun. Yerel Nordlar sana hiç dostça davranmadı ve bu nedenle bir şeyleri değiştirmenin zamanı geldi. Şu anda ihtiyacınız olan şey macera ve zafer dolu bir hayat.
Unutmayın, kapının yanındaki ilk komodin, üstündeki ruh taşı standı size ait ve depo olarak kullanılabilir. Eşyaları saklamak güvenlidir.

Morrowind'den gelen mülteci
Morrowind hala çok düşmanca bir yer, bu yüzden şansınızı Skyrim'de denemeye karar verdiniz. Ancak oraya vardığınızda Windhelm'in hiç de beklediğiniz ve umduğunuz gibi olmadığını gördünüz. Kaygısız bir yaşam hayallerinden vazgeçip macera yoluna çıkmanın zamanı gelmiş gibi görünüyor.
Not:
Yanında göründüğünüz uyku tulumu ve ağ size ait. Çanta içerisinde eşyalarınızı güvenle saklayabilirsiniz.

Alik'r savaşçısı
Hammerfell'deki yaşamdan dolayı hayal kırıklığı yaşadınız, Alik'lere katıldınız ve Skyrim'e bir göreve gittiniz. Ancak bu casusların inançlarını açıkça paylaşmıyorsunuz ve öyle görünüyor ki kendi yolunuzu bulmanın zamanı geldi. Bu durumda evdeki hiç kimse bunu bilmeyecek. Yalnızca Kızılmuhafızlara açıktır.

şaşırt beni
Oyunun kendisi, Helgen aracılığıyla standart başlangıç ​​haricinde, yukarıdaki seçeneklerden birini rastgele seçecektir. Her yarış için benzersiz olan oyunun başlangıcı, yalnızca oyuncunun karakterine uygun yarışı seçmesi durumunda mümkün olacaktır.

Gereksinimler:
Skyrim SE 1.5.50.0.8 ve üzeri
Şiddetle tavsiye edilir!
Önemli:
* Başlangıç ​​noktasında heykelle konuşurken metni görebilmek için altyazıları açmalısınız. Kiminle oynamak istediğinizi seçtikten sonra altyazılı oynamıyorsanız bunlar kapatılabilir. Alternatif olarak, yalnızca seslendirme özelliği olmayan NPC'lerin altyazılarını görmek için modu yükleyin. Bu SKSE64'ü gerektirir.
Siz bir seçim yapıp yatağı kullanana kadar 3. kişi kamerası kullanılamayacaktır.

Uyumluluk:
Açık Şehirler Skyrim ile uyumludur, test edilmiştir.
Helgen'deki karakterlerden "temel" işaretleri kaldıran modlarla uyumsuz.

Bilinen Sorunlar:
Yeni bir hayata başladıktan sonra orada bir ev satın aldıysanız, şehirde hemen soylu olmanız teklif edilmeyecektir.
Oyuna Yoldaş olarak başladığınızda, Vilkas sizi eğitmeye başlamadan önce savaşı izlemeniz gerekecek.
İç Savaş'ta taraflardan birini seçtikten sonra Jagged Crown'un olduğu sahneyi izlemeniz tavsiye edilir, aksi takdirde görev başlamayabilir ve İç Savaş ile ilgili tüm hat mahvolabilir.
Helgen'den bahseden başka asılsız diyaloglar da olabilir. Yanmış cesedi etkinleştirmeden önce bunlardan herhangi birine rastlarsanız lütfen bunu modun yazarına bildirin.

Kurulum: (manuel olarak veya NMM yöneticisi aracılığıyla yapılabilir)
1. Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa.esp, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa.bsа, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa.ini dosyalarını oyundaki Veri klasörüne yerleştirin ve başlatıcıda modu etkinleştirin
2. Modlar nasıl kurulur?

Kaldırma:
- Modu silmeden önce oyunun ana görevinin başlatıldığından emin olmalısınız. “Başka Bir Hayat Yaşa” görevi tamamlanmış olarak işaretlenmeli ve “Fırtınadan Önce” görevi mevcut listenizde bulunmalıdır. görevler, aksi takdirde modun silinmesi ana görevi ve iç savaşla ilgili zincirleri bozacaktır
- Oyuna bir çiftlik evinde başlamayı seçtiyseniz, modu silmeden önce tüm eşyalarınızı oradan almanız gerekir, aksi takdirde onları kaybedersiniz
- Bundan sonra modu herhangi bir uygun şekilde silebilirsiniz. .esp ve .bsa dosyalarının tamamen silinmesi gerekir

Yükleme sırası:
Mod mümkün olduğu kadar düşük düzeyde yüklenmeli. Diğer birçok mod Helgen'i ve karakter oluşturma menüsünü değiştirir. Bu modu başlatıcının alt kısmına yüklemek, sorun olması durumunda yardımcı olacaktır. BOSS tarafından belirtilen sıranın takip edilmesi önerilir (eğer kuruluysa)

Sorular ve çözümler:
Hiçbirşey değişmedi. Yeni bir oyuna başladım ama kendimi tekrar Helgen'de buldum
Modun gerçekten etkinleştirildiğinden emin olun. Mod, mod yöneticinizde etkinleştirilmiş olsa bile Skyrim Launcher'da etkin olup olmadığını kontrol edin.

Yatağı kullanmayı denedim ama hiçbir şey olmadı
Bu durum, BSA arşivini değil ücretsiz dosyaları kullanan modun eski sürümünü henüz kaldırmadıysanız meydana gelebilir.

"Farklı bir hayat yaşa" görevi tamamlanmadı ve günlüğümdeki mevcut görevler listesinde kalıyor
Böyle olması gerekiyor. Bir maceracı bulup ana göreve başlayana kadar görev devam eder.
Görev ancak mağaradaki adamlardan birini kurtardığınızda veya Helgen'e yapılan saldırıyı bildirmek için hemen Jarl Balgruuf'a gittiğinizde sona erecek.

General Tullius ve Ulfric Fırtınapelerin kayıp
Ben öyle bir şey yapmadım. Tekrar kullanılabilir hale gelmeden önce ana göreve başlamalısınız. Çok yazık ama bu, ana görev başlayana kadar iç savaşa katılamayacağınız anlamına geliyor. Beni suçlama. Bethesda işleri o kadar berbat etti ki, bir sürü şeyi parçalamadan bütün bu karışıklığı çözmenin yolu yok.
Biraz eğlenmek istiyorsanız, bulundukları yere gitmek için her zaman player.moveto konsol komutunu kullanabilirsiniz. İtiraf etmelisiniz :P Ama eğer ciddi oynuyorsanız bunu yapmayın, yoksa bir şeylere zarar verebilir.

Yanmış cesedini buldum ve üzerine tıkladım ama hiçbir şey olmadı
AHA! Bu kesinlikle benim bedenim değil. Bu başka bir vücut. Eğer benimkini bulursan, onu her zamanki gibi inceleyemezsin. Etkinleştirmeniz gerekiyor, ardından günlük otomatik olarak envanterinize eklenecek.
Bu noktada Alduin'in tepenizde uçtuğunu da görmelisiniz. Eğer görmediyseniz bir şeyler ters gitti demektir.
Devam etmek için günlüğü okuyun veya doğrudan Whiterun Kontu'na gidin. Tüm bunları yaptıktan hemen sonra ana görev başlayacak.

Her şeyi yaptım, mağaraya girdim ama orada hiçbir şey yoktu
Görev işaretçisinin GPS doğruluğu yoktur. Acı içinde yerde yatan iki zavallı talihsiz ruhu bulmanız gerekiyor. Bunlar Hadvar ve Ralof. Yukarı çık ve onlardan biriyle konuş.
Eğer bu adamlar burada DEĞİLSE, o zaman AI önceliğini değiştiren ve onların başka bir yere taşınmasına neden olan başka bir mod yüklemişsiniz demektir. Görev komut dosyalarımda önceliği artırmak dışında bu konuda yapabileceğim hiçbir şey yok. Modların yüklenme sırası sorunu çözmez.

Hayır anlamadın! Helgen'in mağarasından bütün bir parça kayboldu. Sen ne yaptın?
O ben değilim!
Hayır, gerçekten. O ben değilim. Aynı konumlarda değişiklik yapan farklı modlar piyasaya sürüldükçe daha belirgin hale gelen bir hata var. Bu hataya tam olarak neyin sebep olduğu henüz bilinmiyor. Bu sorun birçok farklı modda geniş çapta rapor edilmiştir. Kural olarak, bu hatanın tam olarak nerede ortaya çıkacağını belirlemek imkansızdır.
Bunun, CK'nin gelişinden önce kullanılan resmi olmayan editörlerin yardımıyla oluşturulan modlardan kaynaklandığına inanıyorum. Ne yazık ki böyle bir modu tespit etmenin güvenilir bir yolu yok. Wrye Bash'i kullanırken bir veya daha fazla modun hatalı sürüm başlıklarına sahip olduğunu belirten bir mesaj görürseniz öncelikle bu tür modları devre dışı bırakmalısınız.
Genellikle bu tür modlar, CK'ye yüklenerek ve ardından değişiklik yapılmadan hemen kaydedilerek düzeltilebilir. Ancak bu yöntem sonuçları garanti etmez.

Kadim Parşömenler V: Skyrim - Alternatif Başlangıç



Tanım:

Değişiklik sizi her yeni oyunun başında Helgen'den geçmek zorunda kalmaktan kurtarıyor. Bu modu yükleyerek oyunun en başında bir suikastçı veya haydut, hırsız veya avcı, vampir veya büyücü, İmparatorluğun savaşçısı veya Fırtına Kardeşlerinden biri, bir çiftçi, bir çiftçi olarak oynayabilirsiniz. meyhanedeki sarhoş, Stendarr'ın bekçisi vb. ve benzeri. Bu arada, her rolün kendine özgü bir başlangıç ​​konumu, benzersiz bir ekipman seti ve benzersiz özellikleri olması gerekir. Orijinal Skyrim'den farklı olarak, bu modifikasyonda açıkça olumlu bir seçimin olmaması karakteristiktir: her rolün kendine has olumlu ve olumsuz özellikleri vardır. Sıkıcı "Helgen'den Kaçış"tan sürekli ve hatasız geçmekten ölesiye yorulduysanız, mod size oyunun alternatif başlangıçlarını deneyimleme fırsatı verecektir. Karakteriniz için bir ırk ve yeni bir hayat seçme fırsatı veriliyor size.

Değişiklik günlüğü

  • Şahlanan Kısrak'ta Helgen hakkında söylentiler alınırken bir hata yapıldı. Düzeltildi.
  • Kapıdaki nöbetçi ile konuşup Whiterun'u ziyaret edip Helgen'e gittikten sonra Helgen kapıları kapandı ve açılmıyordu ve harita işaretçisi de kapanıyordu. Düzeltildi.
  • Dragon's Reach'e her ihtimale karşı haritada bir işaretleyiciyi açacak bir tetikleyici eklendi, böylece oyuncu kapıda duran muhafızla herhangi bir çatışma yaşanmadan şehre güvenli bir şekilde girebilir.
  • Bir İmparatorluk olarak başlayarak artık oyuna Dragon Köprüsü konumundaki bir karakolda Penitus Oculatus organizasyonunun bir üyesi olarak başlayabilirsiniz.
  • Muhafızın size yaklaşmaması veya kapıyı açmaması nedeniyle Whiterun girişinin engellenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Dost grup saldırı sisteminde Thalmor'a yapılan saldırıların grup üyeleri tarafından fark edilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Önce Helgen'i ziyaret etmeden iç savaşa katılma yeteneği eklendi. "Whiterun'a Mesaj" görevini geliştirmek için ana göreve başlamanız gerekir.
  • Kömürleşmiş bir cesedin üzerinde bulduğunuz günlükler artık listelenmiş belirli tarihli verileri içermiyor. Jagged Crown görevini tamamladıktan sonra oyuncu Korvanjund'daysa günlüğün biraz farklı bir versiyonu sağlanacaktır.
  • Oyuncu Helgen'e gitmeden önce Korvanjund'a varmadan Jagged Crown görevini tamamlarsa, Hadvar ve Ralof artık Helgen Kalesi mağarasında görünmeyecek.
  • Taverna Söylentileri, oyuncuyu Helgen'e yönlendirecek basit bir cevap sağlayacak şekilde değiştirildi. Dark Sam oyunda " Paskalya yumurtası" ve artık modda buna karşılık gelen herhangi bir işlevsellik yok. Görev aşamanız, yarı yoldaysanız bu değişikliği yansıtacak şekilde otomatik olarak ayarlanacaktır.
  • Oyuna bir asker olarak başladığınızda, savaş artık Helgen'deki arka plan olaylarını tetiklemeyecek.
  • Oyuna Haydut veya Vampir olarak başladığınızda, eksik doğrulama nedeniyle belirlenen yerlere hareket edemiyordunuz. anahtar kelimeler görevin başlangıcı ve görev denetleyicisi koşulları altında. (Düzeltildi).
  • Frostfall 3 tespiti/tespiti uyumlu olacak şekilde güncellendi.
  • Düzeltildi: Helgen'e yaklaşırken ve kalenin arkasındaki mağaraya girerken oyun tetikleyicisi ateşlenmiyordu ve Alduin çok özel koşullar altında ortaya çıkmıyordu. Bu, görevin birkaç aşamasının atlanmasına yol açtı, tetikleyici çalışmadı, Tullius ve Ulfric'in doğru şekilde görünmesini engelledi ve sonuç olarak İç Savaş'a erişim engellendi. Yolculuğunuza Thalmor olarak başladıysanız diplomatik dokunulmazlığınızı sıfırlamamışsınızdır, aksi takdirde ana görev ciddi şekilde kesintiye uğrayabilir.
  • Haydut olarak yolculuğuma başladığımda, kafama ödül uygulama tetikleyicisi başlangıç ​​konumunda çalışmıyordu.
  • Gülen Fare tavernasında Yalnızlık yolculuğunuza başladığınızda, Roggvir'in handan ayrılırken infaz edildiği sahne için tetik doğru şekilde ateşlenmedi, artık her şey düzeltildi.
  • Hearthfire DLC'deki evlerden birinde başlarken, eve erişilemez hale geldi ve diyalog tetikleyicisi çalışmadı, oyuncunun satın alacak parası olmadığını, bunun için kullanılmayan bir değişken komut dosyasının suçlanacağını belirtti, şimdi her şey yolunda gitti sabit.
  • İskeletler ve Draugr orijinal konumlarında vampirlere karşı düşmandı, bu durum artık düzeltildi.

Ana görevin başlangıcı:
  • Mod, “Helgen'den Kaçış” ilk görevini tamamlasanız bile, ana göreve başlamak için size farklı seçenekler sunacaktır. Helgen'den sonra kimse seni ana görevi tamamlamaya zorlamıyor. Mod, oyunun başlangıç ​​görevini atlamanıza ve Alduin ile tanışmaktan kaçınmanıza olanak tanıyan bir sistem sağlayacaktır.
  • Oyuna başladığınızda sizden yolunuzu seçmeniz istenecektir.

Oyunu başlatmak için seçenekler.

Dunmer Mülteci (Windhelm):
  • Morrowind hala çok düşmanca ve siz Skyrim'e dönmeye karar veriyorsunuz. Varışta Windhelm'de olmadığınız ortaya çıktı.
  • Görünüşe göre kolay bir yaşam beklentilerinizi bir kenara bırakıp bir maceracı olmanın zamanı geldi.
  • Not - Uyku tulumu ve tulum yakında olacak, bunlar sizin eşyalarınız. Güvenli saklama için çanta.
Dunmer Mültecisi (Kuzgun Kayası):
  • Morrowind anakarası hala düşmanca. Raven Rock'taki Solstheim Adası'na gitmek üzeresiniz.
  • Geldikten sonra en iyisini umdunuz. Tüm sakinler size bir yabancı gibi davranıyor. Hayat kolay olmayacak gibi görünüyor. Belki de maceraya atılmanın zamanı gelmiştir.
  • Raven Rock'ta güvenli saklama sandıkları bulunmadığını unutmayın, bu nedenle eşyaların sandıklarda kalmasını beklemeyin.
Thalmor Büyükelçiliği Temsilcisi:
  • Thalmor Elçiliği'nin ajanı olarak atandınız. Skyrim'de çeşitli sorunları düzenlemekle görevlendiriliyorsunuz. Her ne kadar Elenwen bu görev konusunda sana henüz güvenmese de
    - Oyuna en üst kattaki Thalmor Elçiliği'nin içinde yatağın yanında durarak başlıyorsunuz. Thalmor fraksiyonunun bir üyesi olacaksınız, yani binadan istediğiniz zaman istediğinizi alabilir ve istediğiniz yatakta uyuyabilirsiniz.
  • Helgen'e gelir gelmez hizipten ve elçilikten atılacaksın. Görevinizi bıraktığınız varsayımı nedeniyle Thalmor size düşman olabilir. Thalmor grubunun bir parçası olmanın Stormcloak'ları size karşı düşman haline getirebileceğini de unutmamak önemlidir.
Sınırı yasa dışı geçmeye çalışırken yakalandılar:
  • Helgen aracılığıyla oyunun standart başlangıcını tercih edenler için bu seçenek, yürütme öncesinde yarış seçimi diyaloğunu atlayarak süreci hızlandıracaktır. Eğitim ipuçlarının çoğu da kaldırılacaktır.
Skyrim'e taşındı:
  • Solitude, Dawnstar veya Windhelm limanına gemiyle varacaksınız. Yeni bir hayata başlamak için yanınızda bazı malzemeler, orta sınıf kıyafetler ve mütevazı bir miktar para olacak.
Mülk sahibi:
  • Oyuna 4 ana şehirden birinde, full eşyalı bir evde başlayacaksınız. Windhelm'deki ev, doğrudan kendisiyle ilgili bir görev nedeniyle listeye dahil edilmedi.
  • Evinizin durumuna göre giyineceksiniz ve elinizde bir miktar para kalacak. Ve yatak odasının sandığında bu şehre özgü bir dizi silah bulabilirsiniz.
  • Şehirde bir ev sahibi olmak ilginizi çekmiyorsa veya buradaki tüm görevlere erişmek istiyorsanız, bunun yerine bir çiftlik evinin sahibi olabilirsiniz. Orman evi, Dragon Köprüsü'nün güneydoğusundaki ana yolun yanında yer almaktadır. Orada işçileriniz olacak iki NPC ile tanışacaksınız. Çiftliğiniz, işçilerden birinden alabileceğiniz sürekli kar getirecek. Onu almak için zaman zaman eve dönmeniz gerekecek.
Lonca Üyeleri:
  • Oyundaki mevcut loncalardan birine üye olacaksınız. Yoldaşlar, Winterhold Koleji, Karanlık Kardeşlik veya Hırsızlar Loncası. Başlangıç ​​ekipmanınız seçtiğiniz loncaya uygun olacaktır.
  • Hırsızlar Loncası'nı seçtikten sonra kendinizi Fare Deliği çıkışının yanındaki Ragged Flask'ta bulacaksınız. Loncaya katılmak için Brynjolf ile konuş.
  • Karanlık Kardeşliği seçtiğinizde kendinizi Falkreath Tapınağı'nın içinde bulacaksınız. Loncaya katılmak için Astrid ile konuş.
  • Büyücüler Koleji'ni seçtiğinizde, Elementler Salonu girişinin yanında görüneceksiniz. Loncaya katılmanın ilk aşaması zaten tamamlanmış olacak.
  • Yoldaşları seçtikten sonra kendinizi Jorrvaskr'ın içinde bulacaksınız ve Vilkas ile eğitim düellosu aşamasına başlayacaksınız.
  • Bethesda'nın bu loncayı tamamlaması durumunda Ozanlar Koleji daha sonra eklenecek. Şu anda sadece resmi bir lonca, dikkate değer değil.
Meyhanedeki misafir:
  • Skyrim'deki çeşitli tavernalar arasından seçim yapabilirsiniz. Bazıları nispeten güvenli, bazıları ise o kadar da güvenli değil. Örneğin, Gece Kapısı tavernası dağlarda izole edilmiş olduğundan diğerlerinin çoğundan daha tehlikelidir. Dikkat olmak.
Serbest kalan suçlu:
  • Oyuna bir grup haydutun üyesi olarak başlayacaksınız. Çeşitlilik sağlamak için bir grup haydut rastgele seçilecek. Standart haydut teçhizatıyla başlayacaksınız. Başlangıç ​​noktasındaki haydutlar, siz onları kızdırıncaya kadar size dostça davranacaktır. Ancak dikkatli olun çünkü oyunun seçtiği sahiplikte 500 altınla ödüllendirileceksiniz.
  • Para cezası ödemeye istekli olmadığınız sürece, gardiyanlar, kalabalık bölgelerden geçmenizi izlemeyecek ve izlemeyecektir.
Ordudaki asker:
  • Oyuna Fırtınapelerinlerin veya İmparatorluk Lejyonunun bir üyesi olarak başlayacaksınız. Başlangıç ​​kıyafetiniz taraf seçiminize bağlı olacaktır. Tamamen "git ve öldür" görevinden biraz daha fazlası olan, birinin veya diğerinin saflarına katılmadan önceki test zaten tamamlanmış olacak.
Ormandaki kampınız:
  • Sen ormanda kamp kurmuş yalnız bir avcısın. Uygun düşük seviye ekipmanınız, ateşiniz, tencereniz, uyku tulumunuz ve çadırınız var. Kamp, Helgen yakınlarındaki ormanda/tepelerde yer almaktadır ve doğrudan köyde bulunmadan bir ejderha saldırısına tanık olmanıza olanak tanır. Kamp her zaman aynı yerde olacaktır, böylece geri dönüp yerleşebilirsiniz.
Gemi kazası:
  • Gemi enkazı! Solitude'a giden bir ticaret gemisinde yolcuydunuz ama gemi bir buzdağına çarptı ve alabora oldu. Yol boyunca bazı yararlı şeyleri almayı unutmadan batan gemiden kaçmaya çalışın ve ardından en yakın buz kütlesine gidin. Buradan kıyıya ne kadar uzakta olduğunuzu belirleyebilirsiniz.
  • Hayatta kalma modlarını, özellikle de hipotermi modlarını kullanıyorsanız dikkatli olun. Hızla donarak ölebilirsiniz.
Saldırıya uğradı ve ölüme terk edildi:
  • Haydutlar seni soydular ve vahşi bir yerde ölüme terk ettiler. Sana eski, yırtık paçavralardan başka bir şey bırakmadılar. Bu vahşi doğada hayatta kalabilecek ve güvenliğe ulaşabilecek misiniz?
Gözlerden uzak bir sığınaktaki vampir:
  • Mara Göleti'nin Gözü, hatırlayabildiğiniz kadarıyla sizin eviniz olmuştur. Ne kadar zaman önce vampir olduğunuzu çoktan unuttunuz, ancak aç olduğunuzdan ve hâlâ macera arzuladığınızı kesin olarak biliyorsunuz.
  • Oyuna vampirizmin 4. aşamasında başlayacağınızı unutmayın. Güvenli sığınağından çıktığın andan itibaren tanıştığın herkes seni öldürmeye çalışacak. Kasaba halkı arasında fark edilmeden kalacaksanız öncelikle kana susamışlığınızı gidermeniz gerekir.
Gizli bir laboratuvardaki büyücü:
  • Blackreach'te keşfettiğiniz laboratuvarın malzemeleri tükenmeye başlıyor. Görünüşe göre onu bırakıp yiyecek stoklarınızı yenilemeniz ve aynı zamanda şu anda dünyada neler olduğunu görmeniz gerekecek.
  • Kapının arkasında bir Dwemer küresiyle karşılaşacağınız konusunda sizi hemen uyarıyorum. Dışarı çıkmadan önce aklınızda bir eylem planı olması gerekir.
Stendarr'ın Gözcüsü:
  • Stendarr Nöbetçileri'ne kabul edildiniz ve Dawnstar'ın güneyinde bulunan Gözetleme Salonu'nda bir oda verildi.
  • Odanızda eşyalarınızı güvenle saklayabileceğiniz bir sandık bulunmaktadır.

Ork Kalesinde Yaşam:
  • Oyuna ork kalesi Dushnik-Yal'da başlayacaksınız. Uzun süredir orada yaşıyor olsanız bile yerel orklar size hâlâ yabancı diyor. Ve şimdi yeniden maceraya susadınız.
  • Tam bir Ork zırhı seti ve iki elli güzel bir baltayla başladığınızda, bazı insanlar bu özelliği dengesiz bulabilir. Ama hala 1. seviyedesiniz, yani zayıf bir düşman bile sizi kolaylıkla öldürebilir.
Khajiit karavan muhafızı:
  • Uzun süre kervana eşlik ettiniz ve sonunda lider yeni bir koruma tuttu. Yeni maceraların zamanı geldi ama yine de Whiterun veya Markarth yakınındaki karavan kamplarında hoş karşılanacaksınız. Bu özellik yalnızca Khajiit'e açıktır.
Haydut Kabile Savaşçısı:
  • Menzil'in gerçek efendileri olan kabile arkadaşlarınız ve akrabalarınız, rahat bir hayattan uzakta, kayalık dağların ortasında sefil bir yaşam sürdürmek zorunda kalıyor. Evden ayrılıp kendi maceralarınızı aramanın zamanı geldi. Yalnızca Bretonlara açıktır.
  • Unutmayın, başlangıç ​​noktasında eşyaları saklamak için güvenli olan kendi sandığınız olacak.
Limandaki Argonyalı işçi:
  • Aylardır, belki daha da uzun süredir bu rıhtımlarda çalışıyorsun. Yerel Nordlar sana hiç dostça davranmadı ve bu nedenle bir şeyleri değiştirmenin zamanı geldi. Şu anda ihtiyacınız olan şey macera ve zafer dolu bir hayat.
  • Unutmayın, kapının yanındaki ilk komodin, üstündeki ruh taşı standı size ait ve depo olarak kullanılabilir. Eşyaları saklamak güvenlidir.
Morrowind'den gelen mülteci:
  • Morrowind hala çok düşmanca bir yer, bu yüzden şansınızı Skyrim'de denemeye karar verdiniz. Ancak oraya vardığınızda Windhelm'in hiç de beklediğiniz ve umduğunuz gibi olmadığını gördünüz. Kaygısız bir yaşam hayallerinden vazgeçip macera yoluna çıkmanın zamanı gelmiş gibi görünüyor.
  • Not: Yanında doğduğunuz uyku tulumu ve tulumun sahibi sizsiniz. Çanta içerisinde eşyalarınızı güvenle saklayabilirsiniz.
Alik'r savaşçısı:
  • Hammerfell'deki yaşamdan dolayı hayal kırıklığı yaşadınız, Alik'lere katıldınız ve Skyrim'e bir göreve gittiniz. Ancak bu casusların inançlarını açıkça paylaşmıyorsunuz ve öyle görünüyor ki kendi yolunuzu bulmanın zamanı geldi. Bu durumda evdeki hiç kimse bunu bilmeyecek. Yalnızca Kızılmuhafızlara açıktır.
Şaşırt beni:
  • Oyunun kendisi, Helgen aracılığıyla standart başlangıç ​​haricinde, yukarıdaki seçeneklerden birini rastgele seçecektir. Her yarış için benzersiz olan oyunun başlangıcı, yalnızca oyuncunun karakterine uygun yarışı seçmesi durumunda mümkün olacaktır.
Gereksinimler:
  • Oyun sürümü 1.9.32.0.8 ve üzeri (ana bağlantıda mod 3.1.5a)
  • Oyun sürümü 1.8.151.0.7 (yukarıdaki ek bağlantı aracılığıyla mod 2.3.0)
  • DLC Şafak Muhafızı
  • Dragonborn DLC
  • Hearthfire DLC'si
  • Şiddetle tavsiye edilir
    • resmi olmayan yamalar USLEEP (modun yeni sürümleri için) veya USKP (mod 2.3.0'ın eski sürümü için)
    • Fuz Ro D-oh - Sessiz Ses (seslendirilmeyen NPC'lerin ağzını ve dudaklarını hareket ettirmek için).
Önemli:
  • Başlangıç ​​noktasında heykelle konuşurken metni görebilmek için altyazıları açmanız gerekmektedir. Kiminle oynamak istediğinizi seçtikten sonra onları kapatabilirsiniz. Siz bir seçim yapıp yatağı kullanana kadar 3. kişi kamerası kullanılamayacaktır.
Uyumluluk:
  • Açık Şehirler Skyrim ile uyumludur, test edilmiştir.
  • Helgen'deki karakterlerden "temel" işaretleri kaldıran modlarla uyumsuz.
Bilinen Sorunlar:
  • Yeni bir hayata başladıktan sonra orada bir ev satın aldıysanız, şehirde hemen soylu olmanız teklif edilmeyecektir.
  • Oyuna Yoldaş olarak başladığınızda, Vilkas sizi eğitmeye başlamadan önce savaşı izlemeniz gerekecek.
  • İç Savaş'ta taraflardan birini seçtikten sonra Jagged Crown'un olduğu sahneyi izlemeniz tavsiye edilir, aksi takdirde görev başlamayabilir ve İç Savaş ile ilgili tüm hat mahvolabilir.
  • Helgen'den bahseden başka asılsız diyaloglar da olabilir. Yanmış cesedi etkinleştirmeden önce bunlardan herhangi birine rastlarsanız lütfen bunu modun yazarına bildirin.
Kurulum:
NMM/MO yöneticileri aracılığıyla veya manuel olarak.
  1. Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın.esp, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın.bsa, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın.ini dosyalarını arşivden oyununuzun Veri klasörüne yerleştirin (Verilerdeki Veri değil, en üstte).
  2. Modu başlatıcıya bağlayın.
Kaldırma:
  • Modu kaldırmadan önce oyunun ana görevinin başlatıldığından emin olmanız gerekir. "Başka Bir Hayat Yaşa" görevi tamamlanmış olarak işaretlenmeli ve "Fırtınadan Önce" görevi mevcut görevler listenizde bulunmalıdır, aksi takdirde modun silinmesi ana görevi ve iç savaş zincirini bozacaktır.
  • Oyunu bir çiftlik evinde başlatmayı seçtiyseniz, modu kaldırmadan önce tüm eşyalarınızı oradan kaldırmanız gerekir, aksi takdirde onları kaybedersiniz.
  • Bundan sonra modu herhangi bir uygun şekilde silebilirsiniz. .esp ve .bsa dosyalarının tamamen silinmesi gerekir.
Yükleme sırası:
  • Mod mümkün olduğu kadar düşük düzeyde yüklenmeli. Diğer birçok mod Helgen'i ve karakter oluşturma menüsünü değiştirir. Bu modu başlatıcının alt kısmına yüklemek, sorun olması durumunda yardımcı olacaktır. BOSS (kuruluysa) tarafından belirtilen sıranın takip edilmesi önerilir.

Sorular ve Cevaplar Oyunu

Hiçbirşey değişmedi. Yeni bir oyuna başladım ama kendimi tekrar Helgen'de buldum.
Modun gerçekten etkinleştirildiğinden emin olun. Mod, mod yöneticinizde etkinleştirilmiş olsa bile Skyrim Launcher'da etkin olup olmadığını kontrol edin.
Yatağı kullanmayı denedim ama hiçbir şey olmadı.
Bu, BSA arşivini değil ücretsiz dosyaları kullanan modun eski sürümünü henüz kaldırmadıysanız meydana gelebilir.
"Farklı bir hayat yaşa" görevi tamamlanmadı ve günlüğümdeki mevcut görevler listesinde kalıyor.
Böyle olması gerekiyor. Bir maceracı bulup ana göreve başlayana kadar görev devam eder.
Görev ancak mağaradaki adamlardan birini kurtardığınızda veya Helgen'e yapılan saldırıyı bildirmek için hemen Jarl Balgruuf'a gittiğinizde sona erecek.
General Tullius ve Ulfric Stormcloak kayıp.
Ben öyle bir şey yapmadım. Tekrar kullanılabilir hale gelmeden önce ana göreve başlamalısınız. Çok yazık ama bu, ana görev başlayana kadar iç savaşa katılamayacağınız anlamına geliyor. Beni suçlama. Bethesda işleri o kadar berbat etti ki, bir sürü şeyi parçalamadan bütün bu karışıklığı çözmenin yolu yok.
Biraz eğlenmek istiyorsanız, bulundukları yere gitmek için her zaman player.moveto konsol komutunu kullanabilirsiniz. Bunu kabul etmelisiniz ama ciddi oynuyorsanız bunu yapmayın, aksi takdirde bir şeyler zarar görebilir.
Yanmış cesedini buldum ve üzerine tıkladım ama hiçbir şey olmadı.
AHA! Bu kesinlikle benim bedenim değil. Bu başka bir vücut. Eğer benimkini bulursan, onu her zamanki gibi inceleyemezsin. Etkinleştirmeniz gerekiyor, ardından günlük otomatik olarak envanterinize eklenecek.
Bu noktada Alduin'in tepenizde uçtuğunu da görmelisiniz. Eğer görmediyseniz bir şeyler ters gitti demektir.
Devam etmek için günlüğü okuyun veya doğrudan Whiterun Kontu'na gidin. Tüm bunları yaptıktan hemen sonra ana görev başlayacak.
Her şeyi yaptım, mağaraya girdim ama orada hiçbir şey yoktu.
Görev işaretçisinin GPS doğruluğu yoktur. Acı içinde yerde yatan iki zavallı talihsiz ruhu bulmanız gerekiyor. Bunlar Hadvar ve Ralof. Yukarı çık ve onlardan biriyle konuş.
Eğer bu adamlar burada DEĞİLSE, o zaman AI önceliğini değiştiren ve onların başka bir yere taşınmasına neden olan başka bir mod yüklemişsiniz demektir. Görev komut dosyalarımda önceliği artırmak dışında bu konuda yapabileceğim hiçbir şey yok. Modların yüklenme sırası sorunu çözmez.
Hayır anlamadın! Helgen'in mağarasından bütün bir parça kayboldu. Sen ne yaptın?
O ben değilim!
Hayır, gerçekten. O ben değilim. Aynı konumlarda değişiklik yapan farklı modlar piyasaya sürüldükçe daha belirgin hale gelen bir hata var. Bu hataya tam olarak neyin sebep olduğu henüz bilinmiyor. Bu sorun birçok farklı modda geniş çapta rapor edilmiştir. Kural olarak, bu hatanın tam olarak nerede ortaya çıkacağını belirlemek imkansızdır.
Bunun, CK'nin gelişinden önce kullanılan resmi olmayan editörlerin yardımıyla oluşturulan modlardan kaynaklandığına inanıyorum. Ne yazık ki böyle bir modu tespit etmenin güvenilir bir yolu yok. Wrye Bash'i kullanırken bir veya daha fazla modun hatalı sürüm başlıklarına sahip olduğunu belirten bir mesaj görürseniz öncelikle bu tür modları devre dışı bırakmalısınız.
Genellikle bu tür modlar, CK'ye yüklenerek ve ardından değişiklik yapılmadan hemen kaydedilerek düzeltilebilir. Ancak bu yöntem sonuçları garanti etmez.
Çiftlik evine doğru yürüdüm ve oyundan çıktım.
Büyük olasılıkla sorun navmesh'lerle ilgilidir. Oyun sürümünüzün en az 1.5.24 olduğundan emin olun. Bu sürümde değiştirilen gezinme ağları masaüstünün çökmesine neden oluyor. Yalnızca 1.9.32.0.8 ve üzeri sürümler desteklenir.