Yüz bakımı: kuru cilt

Dying Light oyun incelemesi

Dying Light oyun incelemesi

Ölen Işık Yaşayan ölülerden kaçmanın onları öldürmek kadar eğlenceli olabileceğini kanıtladı. İzleyiciler bir zombi kıyametinde kesinlikle kaybolmazlar; onları kolayca köşeye sıkıştıramazsınız. Ancak en gösterişli parkur tutkunlarının bile er ya da geç nefes almaya ihtiyacı olacak.

Ek Aşağıdaki bunu bir araba sürerken yapmayı önerir. Artık çatılar ve dar sokaklar yok; Harran'ın banliyöleri önümüzde uzanıyor, pitoresk çayırlarla dolu kayalık bir ova. Enfekte olanların bizden biraz kaçmasının zamanı geldi.

Çılgın Kyle

Kalkış şehir sınırları- Techland açısından garip bir hareket çünkü açık alanlarda Kyle Crane'in yetenekleri işe yaramaz. Parkur belki de Dying Light'ın ana özelliğiydi ve buggy kesinlikle eşdeğer bir alternatif değil.

Geliştiriciler ana kozlarını tam anlamıyla tekerleklerin altına attılar - geçen yılın modasının Polonya'ya geç gelmesi de farklı değil. Ne de olsa bugün, şehrin tüm cesurları ulaşım aracına sahip: Batman'in bir Batmobil'i var ve İngiliz suikastçıların konforlu posta arabaları var.

Her ne kadar Techland'ın teknolojideki gelişmelerden yararlanmış olması çok daha muhtemel olsa da Ölü Ada.

Parkur artık moda değil, dağa tırmanmanın zamanı geldi.

Ancak bazen yine de zirveye tırmanmamıza izin veriliyor.

Yani bundan sonra ana karakter Dying Light zıplayan bir takip cihazı değil, dayanıksız bir araba. Ajan Crane, paslı arkadaşının hizmetkarından başka bir şey değildir; tek bir NPC sizi bu kadar koşmaya zorlamaz: araba sürekli olarak yakıt ve yedek parça gerektirir ve onu bir şekilde "beslemek" için terk edilmiş arabaların içini boşaltmanız gerekir. .

Tembel ve zenginler için bir seçenek var - otoyollara baskın yapmak yerine tüccarlara karşı bir yarış düzenlemek - ancak eşya yaratma telaşından tamamen kaçınmak mümkün olmayacak. Arabada sürekli bir şeyler bozuluyor, izin verilen onarım sayısı sınırlı ve benzin en uygunsuz anda bitebiliyor. Bu da envanterde daha sonra montaj yapılmasıyla birlikte yeni uzun aramalar anlamına gelir.

Tamir ve bakım masraflarının yanı sıra, araca her iki gözünüzle de göz kulak olmanız gerekir. Dağlara gidip çevik bir ölü adamın avı mı oldun? İsterseniz dört tekerlekten çekişli "evcil hayvana" yürüyerek gidin. Araba bir Roach değil, ıslık çaldığınızda koşarak gelmeyecek. Bir dahaki sefere hangi "kuleye" hayata döneceğinizi asla tahmin edemezsiniz. "Güvenli bölgelerden" birine bir araba çağırmak mümkündür, ancak yine de şansınıza bağlı olarak bu her zaman işe yaramaz.

Kooperatif burada kalacak. Birlikte araba kullanmak çok daha eğlenceli... tıpkı ölümcül bir kazadan sonra ulaşım aracı bulmak gibi.

The Follow bazen çim biçme makinesi simülatörü gibi hissettiriyor. Çimleri “biçtim” - bir seviyeye ulaştım.

Yorgun bir sürücünün tüm bu simülatörü tek bir şey uğruna başlatıldı: muhteşem kazalar. Eğer Dying Light'ın adı "Zombilerle dolu Aynanın Kenarı" idiyse, aşağıdakiler de şöhreti hak ediyor Karmageddon. Her ne kadar gerçekte yerli olana daha çok benzese de Armagedon Binicileri. Düşen yayalar için yeni bir beceri ağacına yatırılan deneyimle ödüllendiriliyoruz. Bu arada, ana kampanyadan bir karakter içe aktarmanızı öneririz; yeni şubeye odaklanmak daha kolaydır. Deneyimli bir sürücü yeni bir motor yapabilir, zırhı güçlendirebilir ve son olarak gövdeye bir silah takabilir. Mevcut - alev püskürtücüler, sivri uçlar ve ultraviyole lambalar.

Ancak arabayı silahlarla dolu hareketli bir kaleye dönüştürmeyi beklemeyin. Banliyölerde de kurallar şehirdekiyle aynı: En hızlı olan hayatta kalır. Her ne kadar enfekte olmuş insanların hepsi kaportanızda bir leke olmayı hayal etmese de. Eski tanıdık atlayıcılar sizinle at binmeye karşı değiller ve gece avcıları gecikmiş binicileri gözetliyor.

Bir Zombi Hikayesi Nasıl Yazılır, İkinci Cilt

Ancak ne kadar hızlı sürerseniz sürün, yine de bir komplo bataklığında sıkışıp kalacaksınız. Aşağıdaki kitapta biraz mistisizm serpilmiş olsa da aynı klişeler yer alıyor. Dying Light olaylarından sonra izleyiciler için işler hâlâ iyi gitmiyor; antizin tükeniyor ve Harran hâlâ enfeksiyon kapmış kişiler tarafından istila edilmiş durumda.

Kurtuluş beklenmedik bir yerden gelir: Hayatta kalanlardan biri ölmek üzereyken kahramanlara şehrin dışında, sakinleri virüs tarafından ele geçirilmeyen bir yerleşim yeri olduğunu söyler. Bir peri masalının peşinde olan ajan Kyle Crane kasabaya gelir ve... Burada buna bir son verebilirsiniz - bu noktada entrika donar ve uykuya dalar.

Çok fazla yeni silah yok. Doğru, atış cephaneliği hiçbir zaman Dying Light'ın avantajlarından biri olmadı.

Kehanetler, tarikatçılar ve hatta Seçilmiş Kişi de dahil olmak üzere klişelerin yeni bir kısmını elde etmek için çok çalışmanız gerekecek. "Güneşin çocukları" mezhebi, aynı türden "git getir" ve "git ve öldür" serisinin temelini oluşturan sırlarını bir yabancıya açıklamak için acele etmiyor. Uzun giriş, kasaba sakinlerinin virüsü nasıl yendiğini bulma arzusunu caydırıyor, ancak en azından iki şok edici son uğruna sabretmeye değer. Yazarlar yine de konuyu güzel bir şekilde ortaya koymayı başardılar. Ve bazı görevlerdeki diyaloglar başarılı. Ancak tırnak işaretleri olmadan yapmak daha iyidir - zaten çok az sürpriz var.

Tipik görevler yeni silahlarla daha da renklenecek. Diyelim ki orijinalde tatar yayı yoktu - aksi takdirde nasıl The Walking Dead'deki Daryl Dixon gibi hissedebilirsiniz? Ancak yeni ürünlerin geri kalanına kadar öyle görünüyor ki üst seviye karmaşıklık ve çeşitli testler nedeniyle oyuncular oraya ulaşamama riskiyle karşı karşıyadır. Yorucu buggy yönetimi, monoton görevlerle birleştiğinde fazlasıyla yeterli.

* * *

Benimle ayrıldıktan kartvizit- parkur, - Dying Light çekiciliğini önemli ölçüde kaybetti. Aşağıdakiler kaçınılmaz olarak şunu hatırlatır: Uzak Ağlama 2İlginç bir olay örgüsü yerine düşmanca bir dünya, arabalar ve kocaman bir boşluk da vardı. Dead Island ile karşılaştırıldığında etkileyici bir ilerlemenin ardından genişleme kesin bir geri adım gibi görünüyor. Yenilik etkisinin yokluğunda, yarıştan gelen adrenalin oldukça hızlı bir şekilde tükeniyor: her saniye sanal alanda muhteşem bir kaza meydana gelebilir, ancak her oyun birinci şahıs akrobasi ile övünemez. Techland size bir araç teklif ederse reddedeceğinizi söylemekte fayda var. Yürümek daha sağlıklıdır.

Ancak. Bu ayrı bir oyun olsaydı, gerçekten hayran kalacak hiçbir şey olmazdı, ancak dört yüz rublelik bir eklenti olarak Aşağıdaki, dört yüz rublelik eklentiler için tamamen alışılmadık bir cesaret gösteriyor. Ve bir kooperatif. Kooperatif burada kalacak. Bu önemli.

Memnun
Üzgün

  • banliyönün pitoresk doğası;
  • yolda ölüm;
  • iki şok edici son;
  • tatar yayı, Daryl!
  • hala bir kooperatif.

Parkur aksiyonunda binaların üzerinden atlıyoruz ve zombilere atıştırmalık olmamaya çalışıyoruz

Göndermek

Direkler Techland 2000'li yılların başında oyun geliştirmeye geçti. Ne yazık ki, tüm çabalara rağmen henüz “iyi” seviyenin üzerine çıkamadılar. Tek bir proje bile imrenilen AAA kategorisine yaklaşamadı. Örneğin, serinin iyi olay örgüsü ve çeşitli oynanışı var, ancak bir alternatifin olmaması burada yardımcı oluyor: neredeyse hiç Western yok. Veya - yine de, oyunun oldukça tolere edilebilir olduğu ortaya çıkmasına rağmen, biraz "aynı" değil. Zombi ortamını temel olarak bırakan geliştiriciler, sonunda tanıştıkları bir aksiyon oyunuyla büyük lige girmeye karar verdiler.

Harran şehri bir salgınla boğuşuyor: Bir virüs neredeyse tüm nüfusu yaşayan ölü. Ajan Kyle Crane metropole iner, neredeyse başlangıçta ölür, ancak hayatta kalan gruplardan biri olan parkur oyuncularının yardımıyla hayatta kalır. İnsanlar yüksek katlı bir binada oturuyor ve malzeme bulmak için periyodik olarak güvenli bölgenin dışına çıkıyor. Türün yasalarına göre, Kyle hızlı bir şekilde ana "koklama" haline getirilir ve görevlerin çoğu buradan takip edilir: bir yere koşun, bir şeyler yapın veya alın ve sonra deli gibi aceleyle geri dönün. Aynı zamanda emirleri herkesi ön plana çıkaran gerçek patronlarımız da var. O daha büyük ahlaki ikilemler.

Harran'ı keşfetmeye gelince, burada yapılacak pek bir şey yok. Oyun, malzeme ve yedek parça aramanın yanı sıra bölgeleri zombilerden temizlemeyi ve onları geceyi geçirmek için uygun hale getirmeyi de sunuyor. Hayatta kalanları kurtararak da kendinizi eğlendirebilirsiniz, ancak bundan pek bir fayda beklemeyin: birkaç deneyim puanı ve manevi tatmin. Oyunda crafting sistemi bulunmaktadır. Şehirde dolaşırken her türlü nesneyi buluyoruz: bazı parçalar, yiyecekler, silahlar, ilaçlar. Daha sonra bunlardan bazılarını yapabilir veya mevcut olanları onarabilirsiniz. Bu arada silahlar, malzemeden bağımsız olarak çoğu zaman başarısız oluyor. Bazen sağduyu işe yaramaz. Zombileri çılgınca öldürdüğümüz kalın metal boruyu nasıl tamir edebiliriz? Hayır olmasına rağmen, öyle bile değil: bu nasıl mümkün olabilir kırmak bu boru mu?


Orta büyüklükteki bir şehirde sadece ayaklarımızın üzerinde hareket ederiz. Sokaklarda koşmak güvenli değil: Sizi ısırmaya çalışan zombi kalabalıkları var. Aynı zamanda, yükseklerde neredeyse hiç ölü insan yok: Çatıya tırmanıyorsunuz ve ardından bir binadan diğerine atlayarak rotanızı planlıyorsunuz. Assassin's Creed'in aksine buradaki yollar o kadar sezgisel değil. Bazen ilk defa nereye tırmanmanız veya atlamanız gerektiğini anlamıyorsunuz. Değişkenlik söz konusu değildir; genellikle yukarıya doğru tek bir yol vardır ve çatlasanız bile başka türlü daha yüksek bir yere çıkamazsınız. Bu, oyunun hızını biraz yavaşlatıyor: önce şehirde koşuyorsunuz, zombiler arasında manevra yapıyorsunuz, onlarla savaşıyorsunuz, balkona atlıyorsunuz, oradan daha yükseğe atlıyorsunuz, bir sonraki binaya atlıyorsunuz ve sonra başka hiçbir yer olmadığını görüyorsunuz. atlamak. İlginç bir şekilde, bazen yerde hareket etmek çatılarda hareket etmekten daha hızlıdır. Garip bir şekilde zombiler herhangi bir özel soruna neden olmuyor. Tabii özellikle sinir bozucu bir ölümsüz sizi takip etmiyorsa.


Kahraman çatılara atlayabilir ve duvarlara tırmanabilir, Faith'ten veya isterseniz, tanıtıma ihtiyacı olmayan Nathan Drake'den daha kötü olamaz. Tüm hareketler animasyon aracılığıyla mükemmel bir şekilde aktarılıyor: gerçekçi homurdanmaların eşlik ettiği karakterin ağırlığını, çekme ve atlama için harcanan çabayı hissedebiliyorsunuz. Özgünlük uğruna, her hareket yavaşça gerçekleştirilir, bu bir yandan gerçekçilik katar, diğer yandan Kyle'ın fiziksel eğitimine rağmen biraz halsiz kalmasına neden olur. Ve normal bir sprint sırasında karakterin gücü oldukça çabuk tükeniyor. Ayrıca bir zombiye tüm kalbinizle birkaç kez vurursanız dayanıklılık parametresi kaybolacaktır.


karmaşıklaştırır savaş birliği burada oldukça ilkel bir durum. Ölüler oldukça inatçıdır (kusura bakmayın), ağır bir şeyle kafalarına vurmak en iyisidir. Ancak bu durumda bile zombilere çok fazla ilgi gösterilmesi gerekiyor. Çoğu zaman düşmanı öldürüp öldürmediğiniz hemen belli olmaz: Hareketsiz yatıp size saldırabilir. Diğer zombi türleri ortaya çıktığında gerçek hayatta kalma başlar: Çatılardaki cesetlerden kaçarsınız, giderken tuzaklar atarsınız ve sollayan düşmanları başından savarsınız. Böyle anlarda biraz daha zordur: Partneriniz aniden geride kalırsa ve zombiler ona saldırırsa, görev kontrol noktasını etkinleştirmek imkansızdır. Aksi halde arkadaşlarla oynamanın çok önemli olduğu bir proje değil bu. Daha eğlenceli hale geliyor, ama daha fazlası değil.

İlk birkaç saat eğlenceli olsa da sonradan oyunun size sunacak başka bir şeyi kalmadığını anlıyorsunuz. Aferin parkur, ilkel savaş sistemi, zombilerle dolu bir şehri keşfetmek - aslında burada başka hiçbir şey yok. Olay örgüsü biraz entrikayı koruyor, ancak bu onu düzgün bir şekilde sıkılaştırmak için yeterli değil. Fikir harikaydı, uygulama biraz hayal kırıklığı yarattı. Proje dünyasında daha fazla çeşitlilik olsaydı her şey farklı olurdu. Her durumda, bu en iyi gelişmelerden biri Techland.

Mükemmel parkurla yüksek kaliteli ama oldukça sıkıcı bir aksiyon. Birkaç kış akşamını geçirmek için mükemmel.

Dying Light'ın yazarları, durgun zombi öldürücü formülüne sadece birkaç taze malzeme eklemediler. Farklı türlerin unsurlarını birleştiren eğlenceli bir macera yarattılar: rol yapma oyunları aksiyon maceralarına. Burada bazı kusurlar var, ancak mükemmel parkur temeli ve çeşitli beceriler sayesinde kolayca affedilebiliyorlar.

Bilinmeyen bir virüsün ortaya çıkması sonucu Harran sakinlerinin çoğu zombiye dönüştü. Metropol alanı kapalı bölge ilan edildi ve içeride kalanlar kaderlerine terk edildi. Kyle Crane, bunlardan birinin ajanı. uluslararası kuruluşlar. Aşıyla ilgili bilgilerin bulunduğu belirli bir dosyayı bulup ele geçirmesi gerekiyordu. Kahraman kirlenmiş toprağa ayak basar basmaz yağmacılarla karşılaştı. Hayatta kalanlar onu kesin bir ölümden kurtardı. Parkur sayesinde hayatta kalıyorum. Anlaşıldığı üzere, öyleydi en iyi yol beceriksiz zombilerin yaşadığı bir şehirde dolaşmak.

Olay örgüsü tanıdık unsurlara dayanıyor. Kyle dosyanın yerini bulmaya çalışır, yeni tanıdıklarıyla işbirliği yapar ve onlara karşı sempati geliştirir. Anlatımın sadeliği, malzemenin dinamikleri ve iyi sunumuyla telafi ediliyor. Tarih sürekli ileriye doğru ilerlemektedir. Haydutların, hükümetin ve ana karakterin çıkarları burada karışıyor. Crane, işverenlere karşı görevi ile yoldaşlarına yardım etme arzusu arasında manevralar yapıyor.

Bir saat süren ilk eğitim sırasında kahraman şehirde hayatta kalmayı öğrenir, yani parkurda ustalaşır. Dışarıya çıktığınızda bu mekanik özellik kendini gösterir. en iyi taraf. Crane evlerin ve arabaların çatılarına atlıyor, zombilerle dolu sokaklardan kaçınıyor ve takipten kaçmak veya etrafına bakmak için daha yükseğe tırmanıyor. Bu süreç tamamen otomatik değildir ve dikkat ve beceri gerektirir. Parkour size yalnızca rakiplerle istenmeyen çarpışmalardan kaçınma şansı vermekle kalmıyor, aynı zamanda açık dünyadaki herhangi bir noktaya hızla ulaşma şansı da veriyor.

Zombilerle karşılaşmaktan tamamen kurtulmak mümkün değil. Kyle ayaklarının altında bolca bulunan boruları ve sopaları topluyor ve bir şekilde düşmanlarıyla savaşıyor. İlk başta, dövüş sisteminin tek vuruşlu basitliği ve kahraman için yetersiz dayanıklılık cesaret kırıcıdır. Zombilerin ölmek için aceleleri yok ve silahlar çabuk kırılıyor. Çeşitli nesnelerden ve yanıcı maddelerin bulunduğu varillerden çıkan keskin sivri uçlar kurtarmaya gelir, ancak bunlar her yerde bulunmaz. Doğru, hoşnutsuzluk yavaş yavaş ortadan kalkıyor.

Dying Light, kahramanı geliştirmek için gelişmiş ve çeşitli bir sisteme sahiptir. Malzeme ve şifalı bitkiler toplayarak eşyalar inşa edebilir, silahları geliştirebilir veya infüzyonlar yapabilirsiniz. Bu sayede cephanelik genişler, bıçak ve sopalar şoklanır veya ateşe verilir, kısa süreliğine hız veya dayanıklılık artar. Kırık silahlar sınırlı sayıda onarılabilir, bu da sizi sürekli olarak yeni çekiçler, baltalar ve bıçaklar aramaya zorlar. en iyi özellikler. Sonunda basit zombiler sorun olmaktan çıkıyor. Bir darbe bir kafayı uçurmak veya bir uzvu kesmek için yeterlidir.

Çok sayıda beceri, yürüyen ölüler için bir tehdit haline gelmenize yardımcı olur. Geliştirme sistemi, faaliyet türüne bağlı olarak her biri ayrı ayrı pompalanan üç kola bölünmüştür. Görevleri tamamlamak için size bir tür deneyim verilir, zombileri öldürmek için - diğeri, parkur için - üçüncüsü. Kahraman, kendilerinden biri gibi geçmek ve kimseyle çatışmaya girmeden bölgeye girmek için süpürmeyi, silah fırlatmayı, kafataslarını ezmeyi, zombi bağırsaklarına bulaşmayı öğrenir. Ayrıca Crane, iki ayaklı atlama vuruşu gibi yeni teknikleri öğrenir veya dayanıklılığını ve sağlığını artırır.

Burada işe yaramaz beceriler yok. Herkese ihtiyaç var gibi görünüyor. Bu nedenle kazandığınız deneyim puanınızı neye harcayacağınızı uzun süre düşünürsünüz. Sonlara doğru, gerekli tüm becerilere sahip bir kahraman yetiştirmek mümkün olduğundan, seçim ıstırabı azalır.

Gündüzleri Dying Light hızlı ve genel olarak heyecanlı bir aksiyon filmini andırıyor. Kyle kum havuzunda dolaşıyor, ceplerini para ve sarf malzemeleriyle dolduruyor, cephaneliğini yeniliyor ve satıcılardan silah satın alıyor. Karanlık çöktüğünde her şey değişir. Vahşi yaratıklar avlanmaya çıkar. Sadece çok güçlü bir karakter bunlarla baş edebilir ve bunu başarmak çok çok uzun zaman alır. Sonuç olarak kahraman, iblisler tarafından görülmekten kaçınmalı, onları ultraviyole kılıçlarla korkutmalı, yanlarından gizlice geçmeli ve barınaklardan birine canlı ulaşma umuduyla en ufak bir fırsatta hızla hızlanmalıdır.

Ancak korku, bu cehennemde daha uzun süre oyalanma arzusuyla bir arada var olur. Geceleri Kyle'a parkur ve dövüş başarıları için iki kat daha fazla deneyim veriliyor. Bir ikilem ortaya çıkıyor: risk alın ve değerli gelişim noktaları uğruna direnin ya da cildi sağlam tutup sabaha kadar bir battaniyenin altında saklanarak bekleyin.

Ne yazık ki tüm harekât boyunca özellikle karanlık için oluşturulmuş yalnızca birkaç görev var ve buna isteğe bağlı görevler de dahil. Çoğu zaman her şey bir noktadan diğerine koşmaktan ibarettir. Gece yarısı yürüyüşleri olmasa bile, az çok önemli becerilerin hepsini kazanmak için deneyim yeterlidir. Kyle sabaha kadar güvenli bir yerde uyuyabilir ve bu zahmetten kurtulabilir. Dolayısıyla bu bileşenin özel bir anlamı yoktur.

Ancak ortak oyun sırasında Kyle'ın maceralarıyla ayrılmaz bir şekilde bağlantılı olarak ortaya çıkıyor! Diğer kullanıcılar, güçlü zombi kılığında oyunu istila eder ve insanları avlamaya başlar. Donuk yapay zeka tarafından kontrol edilen canavarlara göre çok daha yaratıcı ve bilinçli davranırlar. Bu da duruşmaya heyecan katıyor.

Bu tür koşullarda tek başınıza hayatta kalmak neredeyse imkansızdır, bu nedenle bir takımın parçası olarak oynamak daha iyidir - Dying Light, dört kişiye kadar ortak oyunu destekler. Tek başına mı yoksa zombi istilası olmadan mı oynamak istiyorsun? Hiç şüphe yok ki, bu parametreleri ayarlardan ayarlayabilirsiniz.

Hikaye ve ikincil görevler, ya belirli bir alandaki ölüleri yok etmeye ya da binaları onlardan temizlemeye ya da "rastgele" tesadüf eseri bir zombi kalabalığının içinde bir yerde bulunan önemli bir nesneyi aramaya dayanır. Kyle sırt çantasını kaybeder ve arenada yalnızca doğaçlama yöntemlerle dövüşmek zorunda kalır.

Haydutlarla çatışmalar çok daha heyecan verici. İkincisi kahramanı takip etmez, ancak saldırıları engelleyebilir ve atlatabilir, fırlatabilir bıçak fırlatma ve sersemletmeye çalışın. Crane ve düşmanları birkaç yaradan öldüğü için onlarla yapılan çatışmalar orta derecede karmaşık ve gergin çıktı.

Görevlerin kendilerini tekrar etme alışkanlığı olsa da, bu çok da sinir bozucu değil. Her şey manzara değişikliği ve iyi bir olay örgüsüyle ilgili. İsteğe bağlı görevleri çifte şevkle üstleniyorsunuz ve hiç de deneyim uğruna değil. Acımasız hikayelerle sizi şaşırtıyorlar, zombi kıyametine bir çocuğun gözünden bakmanıza ve tuhaf tiplerle diyaloglara gülmenize olanak tanıyorlar. Burada alkol dağıtımı bile beklenmedik bir şekilde bitiyor ve sizi güldürüyor! Çoğunluk yan görevler Senaryonun kalitesine hayranım.

Yazarlar, ister elektrikli pala kullanarak ister kontrol noktalarından geçerek zombilerin toplu olarak öldürülmesi olsun, zaman denemeleri sağladılar. Temizlenmeyi bekleyen benzer zindanlar ve toplanacak değerli eşyalar var. İki düzine saatten fazla süren bir kampanyanın yeterli olmadığı kişiler için yazarlar Yeni Oyun + modunu sağladılar.

Dying Light'ın izlenimi, oyun açısından vasat bir sonla bozuldu. Son saatler, tiksinti dolu zombilerin monoton bir şekilde parçalanmasına dönüşüyor. Üstelik sadece on tür ölü insan var ve hepsi tanıdık. Kyle, zırhlı iri adamlarla, asit tüküren canavarlarla ve benzersizliği sadece görünüşleriyle sınırlı olan çığlık atanlarla tanışır. Patlayan, hızlı, yanan, silahlı ve silahsız olanlar var. Bu kadar uzun bir yolculuk için yeterli değil.

Techland'ın geliştiricileri bir zombi kıyametinin ortamını çizen ilk kişiler değil ama yine de şaşırtmayı başardılar. Harran, geleneksel oryantal ve modern mimarinin bir karışımı, gökdelenlerin tepesinden nefes kesen manzaralar, yerini yüksek katlı bir alana bırakan ayrıntılı gecekondu mahalleleriyle büyülüyor. Korkunç sonuçlar Canavar istilaları her yerde görülebilir. Dağ gibi cesetler, parçalanmış cesetler, yıkılan evler rahatsız edici ama çekici bir atmosfer yaratıyor.

Teknik tarafı da mükemmel. Gece ve gündüzün gerçek zamanlı olarak değiştiği aydınlatma sistemi özellikle başarılıydı. Konumlar farklı zamanlar günler dönüşüyor. Konsollarda resim, PC versiyonundan belirgin şekilde daha düşüktür. Ancak bu haliyle bile proje çekiciliğini koruyor.

Çözüm:
Dying Light'ın dezavantajları, bulanık bir son, az sayıda zombi türü ve en iyi uygulama olmaması gece hayatı kolayca affedersin. Dünya çapında hızlı hareket, iyi düşünülmüş bir geliştirme sistemi, yan görevler Tahmin edilemeyen olaylarla, günün saatine göre değişen oyun kurallarıyla, bir canavarın derisindeymiş gibi hissetme fırsatı sunan keyifli çok oyunculu oyunla - bu nedenle oyun en iyi zombi katillerinden biri haline geliyor. Ortak bir aksiyon filminde, kahramanın seviyesini yükseltmeyi amaçlayan aynı tür görevler hakkında şikayette bulunmak, en hafif tabirle aptalcadır. Üstelik görevler değişiyor, cephanelik sürekli olarak yeni oyuncaklarla dolduruluyor. Olay örgüsü bile bu tür projeler için nadir görülen olumsuz duyguları uyandırmıyor.

Artıları:
- Aksiyon dolu hikaye
- Parkour dünyayı hızlı ve eğlenceli bir şekilde dolaşmanıza olanak tanır
- Gecenin gelmesiyle birlikte oyunun yeni kuralları yürürlüğe giriyor
- Kampanyadaki farklı anların değişimi
- İyi geliştirilmiş yan görevler ve eğlenceli zorluklar
- Pek çok yararlı beceriye sahip akıllı geliştirme sistemi
- Bir canavar olarak oynama olanağı sunan mükemmel çok oyunculu mod
- Muhteşem dünya tasarımı

Eksileri:
- Oynanış açısından vasat bir kampanya finali
- Birkaç çeşit zombi

Ölen Işık İncelemesi | RPG'lerde korkudan yoksun olanlar için bir oyun


Oyun Ölen Işık Techland stüdyosu tarafından oluşturuldu ve aynı geliştiricinin Dead Island oyununa benzer özelliklere sahip. Haklar fikri mülkiyet Dead Island, oyunun yayıncısı Deep Silver'a ait ve görünüşe göre Techland tamamen yeni bir oyun evreniyle başlamaya karar vermiş. Bu oyunlar benzer özelliklere sahip olup zombi kıyameti ve RPG türünün teması, Bethesda ürünlerinin açık dünya oynanışıyla karışımını andırıyor ( Kadim Parşömenler, Fallout) ve Valve'den Left 4 Dead serisi.

Grafikler, oyun atmosferi ve olay örgüsü açısından Ölen Işık atasından daha ciddi bir pozisyon alıyor. Ayrıca Techland oyunu önceki ürünlerle karşılaştırıldığında, birebir savaş hissini aktaran geliştirilmiş bir dövüş sistemine sahip. Öte yandan Ölen Işık Kendinizi birden fazla kez aynı anda birçok zombiyle uğraşmanız gereken bir durumda buluyorsunuz. Bütün zombi kalabalığına rağmen.

Kampanya modunda, Harran şehrine, sakinlerinin çoğunu öldüren bir virüs salgınının kaynağını bulmak için gönderilen bir GRE çalışanı olan Kyle Crane olarak oynuyorsunuz. Kyle geçti özel eğitim ve ortalama bir insanda bulunmayan benzersiz becerilere sahiptir. Bu avantaj, zor oyun problemlerini çözerken ona çok faydalı olacaktır.

Kyle, Global Relief Effort (GRE) organizasyonundan çalınan ve yabancıların eline geçmemesi gereken bazı önemli bilgileri içeren bir dosyayı aramak üzere Harran'a gönderilir. İniş sırasında paraşütü bir binaya takılır. Düşüşte yaralanan kahraman, enfekte bir zombi tarafından ısırılır ancak daha sonra Jade adında, bu arada çok çekici bir görünüme sahip bir kadın tarafından kurtarılır. Kaçtıktan sonra Kyle kendini Kule denen bir yerde bulur.

Kule, "Patron" liderliğindeki bir grubun operasyonlarının üssüdür. Grup, havadan atılan malzemeleri arayan ve rakip organizasyonu geçmeye çalışan sözde "koşuculardan" oluşuyor. Rais adında zalim bir lider tarafından yönetilmektedir. Haydutları beladan başka bir şey getirmiyor, şehrin her tarafını kasıp kavuruyor ve sözde virüse yakalananlardan korunmak için insanlardan ödeme talep ediyor.

Olay örgüsü kısmı acı verici bir noktaya değiniyor modern toplum Temalar: Yozlaşmış örgütler ve hükümet, acımasız lider terörist grup ve her iki tarafın da ortak düşmanı. Hikaye ilerledikçe pek çok üzücü şey oluyor (zombilerin istila ettiği bir kasaba için bu şaşırtıcı değil), ama genel olarak oldukça eğlenceli. Kampanya tek başına veya en fazla üç çevrimiçi arkadaşla oynanabilir.

Tek oyunculu harekât çok atmosferik ve oldukça bağımlılık yapıcı, ancak işbirlikçi mod oyunu bir sonraki seviyeye taşıyor. yeni seviye. Yazar, diğer oyuncularla birlikte birkaç saat boyunca koşucuların demirlerini aradı ve deneyim puanları kazandı. Arkadaşlarınızla bir şirkette oynamak biraz daha kolay çünkü sizi canlandırabilirler ve karantina bölgelerine girmek artık o kadar da korkutucu değil.

Geceleri, zombi gece avcısı olarak oynayabileceğiniz zombi istilası modu mevcuttur. Enfekte olanların yuvalarını yok etmek için yarışan insan oyunculardan oluşan ekipleri yok etmeniz gerekiyor. Haritada beş yuva var. Yenilgi ilan edilmeden önce insanlar birkaç kez yeniden canlandırılabilir. Bu tür çevrimiçi maçlar oyunda geçirilen süreyi önemli ölçüde artırır. Görevler, ek paralel görevler ve keşif içerirler.

Gün batımından sonra oyun atmosferi dehşet verici. Techland'ın kullanım alanları çeşitli unsurlar korku oyunları: karanlık ortam, arka planda hırıltılar, çığlıklar, korku ve gerginlik hissi uyandıran. En güçlü ve en nadir zombiler gündüzleri uyurlar ve yalnızca görünürlüğün çok sınırlı olduğu akşamları ortaya çıkarlar. Gece oynamak size daha fazla deneyim puanı kazandırır, ancak korku hayranı değilseniz buna değmez.

Birçok oyuncuya göre en korkunç manzara enfekte çocuklardır. Sadece kanlı, deforme olmuş vücutlarıyla değil, aynı zamanda oyuncunun yeteneklerini geçici olarak sınırlayan ve diğer zombileri çeken yüksek çığlıklarıyla da korkutuyorlar. Burada birçok insan olup bitenlerin ahlakını sorguluyor. Neyse ki zombi çocuklar size saldırmayacak. Etkileşim düğmesine basarak onlara yaklaşabilir ve "sakinleştirebilirsiniz". Bu tüyler ürpertici.

Doğal olarak, zombi saldırılarından kaçınmak daha iyidir, çünkü bu, yalnızca küçük bir yüzdeyle onarılan sağlık kaybıyla doludur. İlk yardım çantaları hayatta kalmak için kritik öneme sahiptir. Farklı Uzak Ağlama 4, bunların yapımı nispeten kolaydır. İhtiyacınız olan tek şey, gerçek hayatta da kullanılan alkol ve gazlı bez.

Bir grup atlayıcı sizi kovaladığında (geceleri ana düşmanınız) ilk yardım çantaları çok faydalı olacaktır. Jumper'ların görüş menzili mini haritanızda gösterilir ve onlardan kaçınmayı deneyebilirsiniz. Sadece deneyin, çünkü en ufak bir hışırtı bile bu hünerli katillerin dikkatini çeker ve onlardan biriyle yapılan kavganın sesi daha da fazla rakibin dikkatini çekecektir. Siz ölene veya kaçana kadar gelmeye devam edecekler (eğer bir kancanız yoksa bu çok zordur).

Oyun, RPG'ler için çok yaygın bir seviyelendirme sistemi kullanıyor. Üç beceri ağacı vardır: "hayatta kalma", "beceri", "güç". Deneyim kazandıkça yalnızca birine odaklanabilir veya üçünün de seviyesini yükseltebilirsiniz. Hayatta kalma puanları, ana görevlerin, yan görevlerin tamamlanması ve daha az şanslı oyuncuların kurtarılması için verilir. Çeviklik parkur ve akrobasi yoluyla artırılır. Her adım deneyim kazandırır ve oyunda ilerledikçe el becerisi seviyenizi artırmak oldukça kolaydır. Yakın dövüşte güç puanları kazanılır. Güç seviyenizi arttırmak için yolunuzdaki her şeyi kesmeniz, doğramanız ve parçalamanız gerekir.

Beklendiği gibi her beceri ağacı RPG oyunları, kilidini açabileceğiniz benzersiz yeteneklere sahiptir. Buna yukarıda bahsedilen "kedi" de dahildir. yüksek irtifa hasarsız, iki elli silahlarla dairesel saldırılar ve çok daha fazlası.

Oyunda çok sayıda silah var ve bunlardan herhangi biri ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde geliştirilebilir. Nasıl daha benzersiz silahlar yükseltmeler ve onarımlar için ne kadar çok yuvaya sahip olursa, öldürücülüğü de o kadar artar. Harran'ın her yerine dağılmış, silahın çalışma şeklini değiştirmeye yardımcı olacak planlar var. Bazı yükseltmeler darbeye elektrik şoku ekler, bazıları ise ateşle yanar veya kanamaya neden olur. Efektlerin listesi oldukça geniştir. Modlar ve planlar başarı için önemlidir ve bunların kullanımı savaşta çok etkilidir. Terk edilmiş şehri keşfetmeniz ve aramanız için sizi gerçekten teşvik ediyorlar.

Oyunun sonlarına doğru sıklıkla güçlü kılıçlar karşımıza çıkıyor. Değişiklikler sayesinde hasar çok yüksek seviyelere çıkarılabilir. Zırhlı bir canavarı öldürmek için tek bir darbe yeterlidir. Bir yandan bunun oyunun atmosferine pek de iyi bir etkisi olmadı. Ancak öte yandan oyun hala bir RPG özelliklerine sahip ve geliştirme sürecinde karakterin güçlenmesi oldukça mantıklı.

Techland oyunu geliştirirken gerçekten iyi bir iş çıkardı. Bu hafta sonu arkadaşlarınızla veya tek başınıza ne oynayacağınızı bilmiyorsanız, güvenle önerebiliriz Ölen Işık.

Oyunun temel özelliklerine baktık. PC'de rahatça oynamak için hangi donanıma ihtiyacınız olduğunu öğrenmenin zamanı geldi.

Not: Video kartınızın 1 GB'tan fazla video belleğine sahip olduğunu umuyoruz.

Yayın tarihi: 02/06/2015 16:22:51

Modern kitle iletişim araçları dünyasında zombiler uzun süredir zombileri ve zombileri kovalıyor. Bu nedenle ne kadar uğraşırsanız uğraşın, beyni aç çocuklarla ilgili başka bir oyun projesine taze denemez. Böylece, özgünlük şampiyonları unvanını iddia etmeden, beyler, dünyaya taze olmaktan uzak, ancak nispeten yeni beyin çocuklarından bahsettiler. Peki oyuncular neden her şeyi bırakıp bir sonraki huzursuz sürüsünü yok etmek için koşsunlar ki?

Ölü Ada 1.5.

Kurgusal doğu kasabası Harran, tehlikeli bir virüsün kurbanı oldu. Enfekte hastaların semptomları aşırı derecede ikna edicidir: Canlı et yemek için yakıcı bir istek ve bilinçli aktivitede Osmanlı seviyesine azalma. Kurnaz hükümet yerleşim bölgesini kordon altına alıyor ve sağlıklı insanlar Yeni basılan çiğ gıda meraklılarıyla baş başa kalır ve halkın gözünde tamamen ruhsuz kalmamak için, faydalı eşyaları Harran üzerinden uçan uçaklardan atarak aktif hava dağıtımına başlar. Ama güzellerden birinde güneşli günler Pandemi nedeniyle ilaç yerine özel ajan Kyle Crane şehre iniyor, gizli dosyaları araştırıyor ve cesur Amerikalı için olağan işi yapıyor: hayatta kalanları kurtarın ve kötü adamı öldürün.

İnsan insana kurttur ve zombiler de zombidir. Birinci, ikinci, üçüncü ve sonraki tüm bakışlarda oyuncuya projenin çok anımsattığı görünebilirse, o zaman bunun nedeni budur. Sıcak Polonyalı adamlar Techland her iki oyunu da şekillendirdi ve bütünün temeli olarak oyun mekaniği Ölen Işık Alınan yer Ölü Ada'ydı. Ve ne kadar iyi performans gösterirse Ölen Işık temellerinden ne kadar uzaklaşırsa. Her zaman başarılı olmaması üzücü. Hikaye atmosferik hale gelebilir, çünkü bunun için gereken tüm unsurlar mevcut: kıyamet sonrası bir ortam, güzel yerler, mükemmel bir film müziği, karikatür olsa da, ama bir tür dramatik çizgi... Ancak senaristler özenle kendilerini itibarsızlaştırıyorlar. Yolda, abartılı geçmişi hatırlatarak: kahve, boya kalemleri ve diğer DVD'leri arayan görevler, terk edilmiş bir hayalet kasabanın toplanan atmosferini yavaş yavaş yok ediyor. Bir film sahnesinin çekimi için daha fazla zombinin öldürülmesi yönündeki taleplerin arka planında, dramatik müzik eşliğinde ölmekte olan yoldaşların çekimleri genellikle oldukça gülünç görünüyor.

Modernin ana kozu Techland– şehirde dolaşmak için yeni çıkmış bir sistem. Hayatta kalan bir avuç insan öyle kalabiliyor çünkü onlarla ilgili her şey bir dizi iz sürücüye benziyor. Beton ormanındaki hareket çok başarılı bir şekilde sahnelendi: bunu rapor edersek gerçeğe karşı günah işlememiş oluruz. Ölen Işık bugüne kadarki en iyi sanal parkur uygulamasını sunuyor. Zıpla, bırak, koş, kedi dengesi - belli bir anda kendini doğmuş bir yamakasi gibi hissetmeye başlarsın. Benzer arayışların ilkel sisteminin tamamen "git ve bul" şemasına göre çalışması ve ziyaret noktalarının çok uzağa yerleştirilmesi üzücü. Oyunda sunulan iki konum oldukça küçük olsa da, hızlı seyahat sisteminin olmaması nedeniyle haritanın bir köşesinden diğerine yapılan aptalca koşular bazen çok sıkıcı olabiliyor.

Ancak görevleri tamamladığınızda size deneyim kazandırırlar. Pompalama uğruna aptalca pompalama aynı anda üç yönde sağlanır: hayatta kalma, çeviklik, güç. Sorun şu ki Techland En sefil geliştirme yöntemini seçtiler: İlk başta karakterden zombilerin üstesinden gelme veya üzerinden atlama gibi tüm temel yetenekleri aldılar ve ardından oyuncuya bunları yavaş yavaş seviye atlamalarla geri getirme fırsatı verdiler.


Gündüz ve gece.

Ayırt edici özellik Ölen Işık Mükemmel resme ek olarak, günün saatinde de dinamik bir değişiklik var. Gün boyunca Harran sokaklarında her şey nispeten sakinken, geceleri Turna, avlanmak için dışarı çıkan canavarlar için kolay bir av haline gelir. Bir umut güvenli bölgelerde uyumak ama onlara koşmaktır. Ancak alacakaranlığın karanlığında kazanılan deneyim iki katına çıkar; bu, dört kişilik co-op veya kesintisiz çok oyunculu oyunlarda zorluklara direnmenin iyi bir yoludur. İlkinde her şey açıksa (bir kafa iyi ve dördü mutant katildir), o zaman çevrimiçi yüzleşme ayrı bir onay almayı hak ediyor. Bazen geceleri radyodaki bir ses sizden özellikle tehlikeli gulyabanilerin yuvalarını yok etmenizi isteyebilir ve vurgulanan nokta, bu gulyabanilerin aynı zamanda "hattın diğer ucundaki" insanlar olduğudur. Herkes, görünürde hiçbir sebep olmadan yuvalarınızı yok etmeye karar veren insanları yutma alanındaki yeteneklerini geliştirmeye çalışarak zombi rolüne alışabilir.

Sabah, akşama göre daha zombiye benziyor. Ama ne kadar harika fikir üretirse üretsin Techland, oyun mekaniğinin bir sürü öğesi onlarla savaşmak için dışarı çıkıyor ve Dead Island'ın kokusu bir mil ötede. Polonyalılar neden zombilerin temizlenen alandan başka tarafa baktıklarında periyodik olarak yeniden doğmalarının normal olduğunu düşünüyor? Otomatik seviye belirleme sisteminin oyundan oyuna geçmesi gereken ilginç bir teknik bilgi olduğu fikrine nereden kapıldılar? Sürekli kırılan silahlardan oluşan ölü bir sistem nasıl arka arkaya üçüncü kez serbest bırakıldı? Absürtlüğün zaferi, süper özel bir ajanın küçük bir bıçağın iki darbesiyle boğulmasıdır. Bu kırık bir beysbol sopasını tamir etmek. Bu, hazırlanmış temel silahlardan sürekli olarak hasar almaktır. Bu, mevcut baltayı daha uzun süre kullanabilmek için kendi seviyenizi yükseltme konusundaki isteksizliğinizdir. Bu, ortaya çıkamayacakları yerlerde yeni zombilerin olduğu bir randevu.


Ölen Işık– kötü unsurların olduğu iyi bir oyun. Stüdyonun görüntüler ve oyun mekaniği için yeni fikirler açısından inanılmaz ilerlemesini, iç karartıcı bir işçilik ve otomatik tesviye sistemi biçimindeki eşit derecede inanılmaz durgunlukla tek bir çatı altında birleştirmek çok ilginç. Kampanya çok sevilen gelişmelerinden vazgeçebilseydi, oyun endüstrisinde bir parkur atılımını pekâlâ görebilirdik. Şu anda, işbirliği içinde oynamanın eğlencesini veya geceleri gerçekten gerilim benzeri bir kırılganlık hissini canlandırmaya çalışabilecek, pek çok pürüzlü kenarı olan iyi bir aracımız var. Ve tebrikler Techland Fikirlerinizin gelişimi ile. Görüyorsunuz, yakında ekip dünyaya tamamen değerli bir proje gösterebilecek.

Harika parkur sistemi Kooperatif Başarılı günün saati sistemiatmosferik film müziği

Geçmişin kalıntıları: zayıf otomatik seviye belirleme, zayıf işçilik, zayıf zombi üremesiİlkel pompalama sistemiCan sıkıcı “oraya git” görevleri

Oyunun puanı: 3.7 /5

Ayrıca ilginizi çekebilir

Bugün, uzun zamandır beklenen aksiyon oyunu Sekiro: Shadows Die Twice'ın incelemelerinin yayınlanmasına yönelik ambargo kaldırıldı ve bu, projeyi değerlendirmeyi başaran yabancı gazeteciler tarafından kesinlikle yararlanıldı. Beklentiler boşuna değilmiş gibi görünüyor... Tom Clancy's The Division 2 – inceleme The Division'ın ilk bölümünde New York bunu anladı. İkincisinde Washington'un kıyamet yüzünden eziyet çektiğini görüyoruz. Oyun çok az değişti ama daha da kötüye gitmedi. The Division'da New York'u bir felaketin ortasında gördük. Yılbaşı çelenklerinin altındaki ceset dağları; korkunç ve muhteşem bir manzaraydı...

Shtefan şunu yazdı:

enfekte olanlar alt zombilerdir. Zamanla tüm bu faaliyetlerden vazgeçerler ve sıradan bir zombinin sessiz, ölçülü yaşamını sürdürmeye başlarlar. Her ne kadar çoğu zaman asfaltta kronik bir kafatası kırığı ile sonuçlanıyorlar.

Harika cevap

Ah evet, bu inanılmaz derecede incelikli bir an. İlk başta şaşırmıştım: neden oyunda hiç kimse zombilere virüs bulaşmış demiyor? Zombiler, zombiler, zombiler ve en azından birisi enfeksiyon olduğunu söylerdi. Boş ver. Ama sonra her şey yerine oturdu (elbette hayal gücümün büyük bir dozuyla): Enfekte olanlar zombi değil. Hala koşabilen ve anlaşılmaz bir şeyler bağırabilen küçük insanlar. Genel olarak tarımsal zombiler. Zamanla tüm bu faaliyetlerden vazgeçerler ve sıradan bir zombinin sessiz, ölçülü yaşamını sürdürmeye başlarlar. Her ne kadar çoğu zaman asfaltta kronik bir kafatası kırığı ile sonuçlanıyorlar.

Bu arada Pavel, şu destansı soruya biraz ışık tutabildin mi? Aynı zamanda bizi de aydınlatın.
Kişisel olarak artık zombilerle ilgili oyunlar arasında ayrım yapamıyorum. Adada zombilerle ilgili bir tür oyun var ve belki birden fazla, ve şimdi de şehirdeki zombilerle ilgili. Zaten onları kimin ve neden oynadığını hiç anlamıyorum. Dying Light, bir şeyler, parkur ve zombiler yaratmaya yönelik çok tipik, modern, sıkıcı bir oyundur. Tüm klişeler tek çatı altında.

Oyun Ustası

İncelemede bir miktar doğruluk ve doğruluk payı olduğuna katılıyorum.

Görünüşe göre adamlar oyuna yeni bir şeyler getirmeye çalıştılar.

Bilgiye göre. İnternette oyun üzerinde çalışmaya başladığı iddia edilen ekip yeni çalışanlarla dolduruldu ve parkur fikrini ve uygulamasını getirdiler. Daha sonra geliştirme ekibi kendi aralarında bir şeyler paylaşamadı ve ayrıldılar.
Bazıları ürünü sonuna kadar bitirmek için kaldı. Diğerleri ise seçkin yayıncı Dead Island 2'nin kanatları altındaki bir otel ekibinin parçası olarak geliştiriliyor.
Geriye kalanların, alışkanlıkla oyunun önceki bölümlerindeki eski her şeyi, artıları ve eksileri getiren eski geliştirme ekibinin omurgası olduğu görülüyor.

Oyunu sabırsızlıkla bekliyorsanız ve önceki bölümü baştan sona oynadıysanız, bu geliştiricilerin önceki yaratımlarındaki açıkları oynadığınız için yeni bölüm sizi özellikle şaşırtmayacaktır.

Duyurudan itibaren oyunu bekliyorsanız ve ona inanıyorsanız, küçük eksiklikleri ve tekrarları telafi edecek, kendiniz için hoş bir şey bulacaksınız. Ve hatta harcanan parayla kendinizi haklı çıkaracak ve tüm kupaları ve başarıları alacaksınız (her ne kadar birçok kişinin garanti ettiği gibi, kupa ve hatalarla ilgili hatalar var. Umarım her şeyi yamalarla düzeltirler).

Torrentlerden indirdiyseniz birkaç saat sonra kaybedersiniz.
Tıpkı filmlerde olduğu gibi, o filmden de pek çok şey indirildi.
Ve eğer sinemaya giderseniz ve para harcarsanız buna değer.
Ve bu, yatırım için bir gerekçe değil, olumlu bir tutum ve filmi beklediğiniz ruh halidir.
Burada da durum aynı.

Benim kararım: oyun paraya ve zamana değer.
Oyun sağlam bir 4+.
Eklemek. görevler tekrarlanıyor, oraya gidin, birden fazla gittiğiniz yerden bir şeyler getirin.
Hikaye görevleri biraz daha çeşitlidir.
Yeteneklerin seviyelendirilmesi konusunda pek bir şey yapılmadı.
Gece baskınları zor değil, asıl önemli olan el fenerini kapatmak ve mini haritayı kullanarak gezinmek ve gece ısıranların görüşüne yakalanmaktan kaçınmaktır.

Grafikler iyi (rüzgar etkisinin hoş bir bolluğu ve ağaç dallarının rüzgarda sallanması, ayrıca ekranda bol miktarda tüy veya buna benzer bir şey). Grafikte, resmin grenliliği ve her şeyin gri olduğu hissi kafa karıştırıcı; bazen zombileri, hepsi aynı grimsi renkteki genel dokulardan ayırmak zor.

Müzik iyi ve hoş. Ama sığınaktan dışarı çıkarken aynı tema beni çileden çıkarıyor, çünkü benim için bu tüm oyun boyunca aynı. Zaten karaciğerde.
Periyodik olarak birbirini değiştiren parça çiftleriyle seyreltmek gerekiyordu.
Oyunun genel atmosferi, müziğin olay örgüsünü ve oyuncu üzerindeki diğer etki araçlarını sunmanın tüm araçlarının yardımıyla, oyun dünyasında iç karartıcı bir umutsuzluk ve üzüntü hissi yaratır (bu, açıkça amaçlanmıştı) geliştiriciler).
Art arda bir oyun oynamak ve başka yaratımlara ve projelere geçmemek depresyona yol açabilir.
Çizgi film ve kooperatif sadece tek bir kişi tarafından başlatılmadı.
Belki oyunun bu kısımları oyunun genel skoruna avantaj katacaktır.

Genel olarak herkesin oynamasını ve kendi sonuçlarını çıkarmasını diliyorum. Oyun bazılarının iddia ettiği kadar kötü değil.