Saç Bakımı

Çevrimiçi oyun Perfect World'ün incelemesi. MMORPG çevrimiçi oyunlarının Mükemmel Dünya İncelemesi (PW)

Çevrimiçi oyun Perfect World'ün incelemesi.  MMORPG çevrimiçi oyunlarının Mükemmel Dünya İncelemesi (PW)

Oyun dünyası mitolojiye dayanan fantastik MMORPG Antik Çin. Oyuncular şunları bekleyebilirler: Güçlü bir karakter düzenleyici; 5 yarış ve 8 sınıf; görevleri tamamlamaya dayanan karakter gelişimi; devasa oyun dünyası; bölgeleri - şehirleri ele geçirmek için sistem.

Genel bilgi

Kusursuz Dünya dünyası güzelliğiyle göz kamaştırıyor. Parlak ve zengin renkler, uyumlu renk kombinasyonları, net çizgiler ve şekil çeşitliliği, güzel oyun manzaralarına derin bir hayranlık uyandırıyor. Oyunun hayran sayısının bir milyonu aşmasına şaşmamalı. Mükemmel Dünya Nedir? Bu kocaman dünya, oyuncular ve canavarlarla dolu, görevler ve PvP savaşlarıyla dolu ve elbette en canlı iletişim.

İlk adım

Kendinizi Perfect World oyun dünyasının enginliğinde bulduğunuzda, hemen kendinizi, karakterinizi görür görmez yardım çağırmaya başlayacak olan yardımsever NPC'lerden oluşan bir ağda bulacaksınız. Oldukça ilkel görevleri tamamlayarak kahramanın seviyesini kolayca yükseltebilirsiniz. Kural olarak, yakınlarda yaşayan canavarları öldürürken düşen gerekli malzemeleri toplamanız istenecektir. Siz farkına bile varmadan, bu nispeten kolay süreç sizi içine çekecek. Arkada tamamladım - deneyim ve para kazanın.

Yarışlar

Perfect World'de her biri iki sınıfa ayrılmış 5 yarış bulunmaktadır.

İnsanlar: Savaşçılar evrensel bir sınıftır, yakın dövüş silahları kullanırlar, kendilerini iyileştirebilirler ve büyülü korumayı fiziksele (veya tersi) dönüştürebilirler. Büyük hasara neden olan bir takım becerilere sahiptirler; Büyücülerin sağlıkları zayıftır, ancak ateş, toprak ve su unsurlarını boyun eğdirdikleri için ciddi rakipleri temsil ederler. Amfibiler: Suikastçı, bir pelerin ve hançer ustasıdır, sürpriz saldırılar ve anında ortadan kaybolmalar konusunda ustadır; Şaman - büyüyü çok başarılı bir şekilde kullanır ve onunla devasa hasar verebilir.

Kadimler: Muhafız - güçlü zırhlara ve keskinleştirilmiş silahlara sahiptir, kendisini ve müttefiklerini güçlendirebilir; Mistik - lanet yapma yeteneğine sahip, güçlü saldırı becerilerine ve anında iyileşme yeteneğine sahiptir. Tohumlar: Rahip - ciddi saldırı ve yavaşlatma becerilerine ek olarak savaşta öldürülen savaşçıları diriltebilir; Archer uzun menzilli bir savaşçıdır. Zoomorphs: Kurtadam - bir kaplana dönüşür, savunmasını ve sağlığını önemli ölçüde artırır, ancak saldırısını azaltır; Druid - av hayvanlarını baskı altına alabilir ve olumlu ve olumsuz etkiler yaratabilir.

Oyun süreci

Oldukça kısa bir sürede sağlam bir karakter geliştirdiğinizde, bu refahın sonunun gelmeyeceğine inanırsınız. Ama her güzel şeyin bir sonu vardır. 25. seviyeye ulaştığınızda bu sözlerin doğruluğunu doğrulayabileceksiniz. Aniden heyecan verici bir görev zinciri sona eriyor ve önünüzde tam yükseklik Sıkıcı öğütme sorunu ortaya çıkar. Canavarlardan deneyim ve altın çıkarmak saatler alacak. Ve eğer ilk birkaç seviyede ustalaşmayı başarırsanız, o zaman aynı ruhla devam etmek oldukça sorunlu hale gelecektir.

PvP

Perfect World'de canavarları öldürmekten ve içini boşaltmaktan yorulduğunuzda, gerçek oyuncularla savaşmaya geçebilirsiniz. Ancak burada başka bir sorun ortaya çıkıyor: Oyun PvP için tasarlanmamıştır. Geliştiriciler başlangıçta sınıfların birbirini tamamlaması için oyuncuları gruplar halinde birleştirmeyi planladılar. Ancak sonuç, bazı sınıfların diğerlerine doğrudan hakim olduğu bir dengesizliktir.

Bir klana katılmak, bölge savaşına katılmanıza olanak tanıyacak ve kontrol önemli miktarda kazanç sağlayacaktır. Oyunda çok sayıda insan var, daha da fazla hırs var, bu nedenle çok sayıda katılımcının olduğu gerçekten görkemli savaşlar burada nadir olmaktan çok uzak. Küçük bir toprak parçası için 80x80'lik kavgalar neredeyse her gün yaşanıyor. Toplamda oyunda 44 tartışmalı alan bulunuyor. Klanlar durmadan kavga eder, ittifaklar kurar, entrikalar örer, ihanet eder, kavga eder - bu anlamda sıkılmaya vaktiniz olmayacak.

Mükemmel dünya Pekinli geliştirici ve aynı isimli yayıncının ilk MMORPG'si tam hedefi vurdu - piyasaya sürülmesinden üç yıl sonra, her kırk Çinliden biri onu oynuyor. Orta İmparatorluk için bile 30 milyon oyuncu çok fazla.

Batı Yarımküre'deki tek yakın analog, Avrupa'da 10 milyon aboneye sahip World of Warcraft'tır ve Kuzey Amerika. Basit bir yeniden hesaplama, WoW'un aynı "penetrasyonu" elde etmesi için yaklaşık 16 milyon kayda sahip olması gerektiğini gösteriyor. Şifre. Belki WoW ücretsiz olsaydı Çin'in mega hitinin izleyici kitlesine ulaşma şansı olabilirdi. Ancak abonelik ücretlerini korurken buna inanmak zor.

Şifreşimdiden Çin'in ötesine geçti; Filipinler, Tayvan, Japonya, Endonezya, Vietnam, Brezilya oyunu öğrendi ve Kore geliyor. Avrupa-Amerika genişlemesi de planlanıyor - “standart İngilizce”ye çevrilen Malezya versiyonuna dayanarak Mükemmel Dünya BENİM.

Rakiplerin tabutuna çakılan son çivi, 2008'in üçüncü çeyreğinde “çok dilli” bir müşterinin piyasaya sürülmesi oldu. Mükemmel Dünya MS, liderliği destekleyen Avrupa dilleri Türkçe dahil.

Rusya, Çin'in ücretsiz oyunu Goliath ile Amerika'nın ücretli oyunu David arasındaki mücadeleye kayıtsız kalmadı. Nival Online Rusça versiyonunu sundu Şifre Avrupalılardan daha erken ve yerli oyuncular “İdeal Dünya” ya akın etti (iki Rus sunucusundaki yük% 85 ve% 100). Bana göre doğru kararı vermişler.

Ayarların bolluğu, karaktere oyuncuya neredeyse fotografik bir benzerlik vermenizi sağlar. Ancak bunu başarmak birkaç saat sürecektir. Görevlerin kullanılabilirliği yalnızca karakterin seviyesine göre değil, aynı zamanda başarıyla tamamlanan görevlerin sayısına ve bunların karmaşıklığına da göre belirlenir.
Rüyaların fotoğraf özdeşliği

Klon karakterlerin hakimiyeti çevrimiçi dünyaların temel sorunudur. Şifre kapsamlı özelleştirme sunarak bu eksiklikle kararlı bir şekilde mücadele ediyor. En yeni Rus yerelleştirmeleri arasında yalnızca "Corsairs Online", cam gözleri ve tam bir RGB paletinden kıyafet detayları için renk seçimi ile PW ile karşılaştırılabilir.

Bir karakter oluştururken, büyüme dışında her şey sayısız şablon ve kaydırıcı kullanılarak özelleştirilebilir. Örnek olarak bir yüzü ele alalım. Oval olması ve gözlerin oranları, şekli, kesimi ve derinliği değişir. Gözbebeğinin tipi ve büyüklüğü, burnun şekli, kanatları ve ucu, kulakların yerleşimi, ağzın büyüklüğü, her bir dudağın kalınlığı, köşelerinin yükselişi vb. unutulmaz.

Bütün bunlar diğer küçük ayrıntılar için de geçerlidir - neredeyse yüz saç modeli vardır, saçlar kıvırcık veya düz, vurgulanmış veya düz yapılabilir. Hemen hemen her öğe (etraflarındaki cilt, dudaklar, kaşlar, gözler ve gölgeler ve tabii ki saç) yine RGB paletinden herhangi bir renkte yeniden boyanabilir.

Uzaktan bakıldığında küçük ayrıntılar görünmez, ancak bu bir sorun değildir - sonuçta vücudun oranlarını değiştirebilirsiniz. Bacaklar, kollar, bel, gövde düzeltildi ve - bir ergenlik rüyası gerçek oluyor - kadın karakterlerin göğüs hacmi! Değerli düzenleyici, adil seks olarak oynamayı sevenleri, geliştiricilerin (genellikle elfler, değil mi?) belirttiği ırkın kaçınılmaz tercihinden kurtarıyor.

Her üç ırktan Şifre Yalnızca zoomorfların (insanlar ve tohumlar da vardır - yerel elfler) sınırlı özelleştirmeleri vardır. Erkek kurt adamlar göz rengini ve vücut oranlarını değiştirirler, ancak her durumda onlar bir kurt, bir aslan, bir kaplan ve bir pandadır. Dişi druidlerin daha iyi bir düzeni vardır - farklı kulak-boynuz-kuyrukları (tilki, tavşan, geyik ve ejderha) seçmek imkansızdır, ancak geri kalanı diğer ırklar gibi değişir.

Gördüğünüz gibi geliştiriciler Pangu dünyasını klonlardan kurtarmak için neredeyse her şeyi yaptılar. Ne yazık ki, çok az kişi editörün yeteneklerinin% 100'ünü kullanıyor - hiç komik, şişman bir adama veya korkunç bir cadıya rastlamadım. Hepsi sevimli ve sevimli.

İşin sırrı basit; kendinizi aşmak çok zordur. Kahramanım zorlu bir iç mücadelenin ardından sahibinden daha ince ve zarif bir şekilde “İdeal Dünya”ya geldi.


Başka hiçbir MMORPG'nin Perfect World'deki gibi uçuşları yoktur - neredeyse stratosfere yükselebilirsiniz. Herhangi bir öğeyi satın almadan önce, onu bir karakter bebeği üzerinde deneyebilirsiniz.
Gerçek Çin 3D'sinde...

Dahili mekanik için Şifre Cevap Çin'in geliştirdiği motor Angelica 3D'dir. Bu elbette değil En son sürüm Unreal Engine 3, ancak Çin motoru sağlam bir B plus ile göreviyle başa çıkıyor - etkileyici boyutta, yükleme ekranları ve bölgelere bariz bölünmelerle yüklü olmayan "kesintisiz" bir dünyamız var.

Gün yerini geceye bırakır, bazen yağmur yağmaya başlar, gökyüzünde bulutlar dolaşır, üzerinde uçabilirsiniz - tek kelimeyle her şey çok güzel. Ne yazık ki, motor genç değil ve dezavantajları arasında örneğin ağaçlardaki iğrenç sprite yaprakları da var. Ancak sistem gereksinimleri demokratik, kayıt konusunda meşru bir fikir öneriyor Şifre 17 inç ekrana sahip bir buçuk yıllık bir dizüstü bilgisayarda.

Bolluk avcılık kupalarıçeteleri yok etmenin monotonluğunu aydınlatacak ve büyük olasılıkla para kazanmanıza yardımcı olacak. Ancak bazı öğeler kimlik gerektirecektir. Dikkatli olun; çoğu durumda, "tanınan" bir öğe yalnızca onu tanımlama maliyetinden daha düşük bir fiyata satılabilir. Aramanızı kolaylaştırmak için periyodik olarak radara bakın. Görev vermeye hazır olan NPC'ler turuncu bir nokta ile gösterilecektir. Mor olan, tamamlanan görevde başvurabileceğiniz bir NPC'yi işaret edecektir. Numaralı yeşil ok - uçuş yüksekliği!
Uçan

Uçmak Şifre NPC'ler dahil herkes ve her şey. Gökyüzünde savaşabilirsiniz; ayrıca bazı yerler ve oyun nesneleri havada bulunur. İlk başta, bir kuşun üzerindeki ilk zoomorfik kaplan hızla yanından geçtiğinde veya bir kişi alevli bir kılıcı hava sörf tahtası olarak kullanarak parıldadığında çatıyı kolayca havaya uçuracaktır. Ancak bunların hepsi üst düzey karakterlerdir (30'dan itibaren). Hemen gökyüzüne çıkmak istiyorsanız tohumları seçin. Kanatlı ırk doğuştan itibaren yavaş da olsa uçabilir. Yaşlandıkça ve bonus öğeler kazandıkça, yerel "elflerin" ve diğer ırkların temsilcilerinin uçuş hızı önemli ölçüde artacaktır.

Sınıflar Şifre altı: Tohumlar okçu ve şifacı rahip olabilir, zoomorflar kurt adam ve druid-hayvan lordları olabilir ve son olarak insanlar savaşçı ve büyücü olabilir. Soruları bir kenara bırakalım - en iyi "tank", canavara dönüşen ve savunma için bonus (ve saldırı için eksi) alan bir kurt adamdan elde edilir. Uzaktan Hasar verenler elbette okçular ve sihirbazlardır.

Bu arada, evcil bir hayvana yalnızca druidler sahip olamaz. Binicilik ayıları ve panterler mağazada zaten satışta (her biri 19 altın veya 190 ruble), ancak filler ve atlar henüz mevcut değil. Herhangi bir zoomorf sizi varış noktanıza götürebilir.

Tuhaflıklar kategorisinden: sadece erkek karakterlerin güzel kadınları tavlamasına izin veriliyor ve bunun iyi bir nedeni var - "İdeal Dünyanın" sakinleri karşılıklı rıza ile evlilik yapıyorlar.
Mükemmel Dünya - her bölgede kendi şarkısı
Müzikal tema Mükemmel dünya Yükleme ekranı göründüğünde ve ayrıca Pangu dünyasının bazı önemli yerlerinde ses geliyor. Ancak birçok MMORPG'nin aksine, temalar ve sanatçılar müşterinin dil sürümlerine "bağlıdır".

Küresel İngilizce konuşan Şifre bir dinamik sunuyor" Mükemmel dünya"Genç Çinli Henley tarafından seslendirilen sevgili Toni Gonzaga, Filipinlileri "Fly with Me" lirik şarkısıyla sevindiriyor.

Çinliler ve Ruslar aynı "Fly with Me" ile canlandırılıyor, ancak R&B grubu Shui Mu Nian Hua'nın sert düzenlemesiyle.

Tek bir klon karakter bile yok, sadece etrafta güzel yüzler ve figürler var! arka taraf Madalyalar: biraz daha fazla ve mükemmellikten sıkılmaya başlayacaksınız. Ekran çözünürlüğünü artırmayı deneyin, belki kelimelerin harf kaybetmesi durur.
Zanaatkarlık ve daha fazlası hakkında bir şarkı

İÇİNDE Soy II ve bunun gibi oyunlar, bireysel bir zanaatkar karakterinin seviyesini yükseltmek ve kaynakların sıkıcı bir şekilde çıkarılması ciddi bir zorunluluktur.

İÇİNDE Şifre Allah'a şükür her şey öyle değil. Beşinci seviyeden sonra meslekler (demirci, terzi, kuyumcu ve şifacı) istisnasız herkese açıktır. Herhangi bir ırk ve sınıftan bir karakter her şeyi öğrenebilir, ancak bunu yapabilmek için dört başlangıç ​​görevinin tümünü tamamlamaları gerekecektir.

Kaynaklar canavarlardan bol miktarda düşüyor - bu kesinlikle güçlü bir nokta Şifre. Tüccardan pahalı bir Kürek (2 bin oyun parası) satın almanız gereken bazı şeylerin (çim, cevher, taşlar, ağaçlar) çıkarılması gerekir.

Nadir taşlar ve eserler, gelişmiş uçuş cihazları (kanatlar, hayvanlar, kılıçlar), altın ve gümüş karşılığında satın alınabilecekleri "Nadirlikler Mağazası"nda sizi bekliyor. Evet her şey pahalı ama zamandan tasarruf ediyorsunuz.

Özel NPC'ler eşyaların yapımından sorumludur ve silahları (+12'ye kadar) kendiniz "keskinleştirebilirsiniz" - sadece mücevher, yükseltilen öğedeki boş yuvalar ve gereken miktar.



Seviye atlamak

Deneyim kazanmanın zorluğunu unutun: Sadece çalışkan bir Çinli değil, herhangi bir Rus haftada 25 seviyeye ulaşabilir. Çeteleri öldürebilirsiniz, ancak görevleri tamamlamak daha iyidir - karakter gelişimi sıkıcı olmayacaktır. Beş bin görevin tamamının zaten çevrildiğini söylemeyeceğim, ancak denediklerimde İngilizce ifade yalnızca bir kez karşılaştı.

Görevlerin önemli bir kısmı "öldür-getir" ve "geç-geç" görevleridir. Daha yüksek rütbelerde (19'dan itibaren), grup görevleri kişisel bir zindanda görünür (evet, örnekler, Vay).

Görev yönetimi mükemmeldir - görevlerin adlarını ve açıklamalarını, aranan önemli NPC'lerin koordinatlarını, tamamlanan görevler için ödüllerin bir listesini, görevlerin tamamlanmasını "takip eden" bir modu, mini haritadaki işaretleri vb. içeren bir panel vardır. .

Onuncu seviyeye kadar ölüm cezası yoktur. Daha sonra - %5 deneyim kaybı ve yaklaşık %1 envanterdeki bir öğeyi/parayı kaybetme şansı (PK'nin kaybetme şansı vardır)

Gökten düşerek veya boğularak ölemezsiniz. Yalnızca canavarlar sizi öldürebilir ve diğer oyuncular yalnızca 30. seviyeye ulaştığınızda öldürülebilir (toplamda Şifre 105 seviye). Aslında “otuz”dan sonra ciddi PvP başlıyor. Daha önce izin verilen düellolar sayılmaz; ölmezsiniz veya deneyiminizi kaybetmezsiniz, bu sadece eğitimdir.
PW Tarifi: Çalkalayın ancak karıştırmayın.
Çinliler genellikle soğukkanlı tavırları nedeniyle eleştiriliyor. fikri mülkiyet. Yerli forumlarda, karşılaştırma konusu ortaya çıktığı anda ciddi tutkular sıklıkla alevlenir. Şifre Batılı ve Doğulu meslektaşlarıyla.

İntihal? Küçük bir araştırma yapalım: Soy II Nisan 2004'te yayınlanan Vay Ve Everquest II aynı yılın kasım ayında.

Beijing Perfect World stüdyosu da 2004'te kuruldu, ilk PW Temmuz 2005'te piyasaya sürüldü ve PW II 2006'da çıktı. Dedikleri gibi, kanıtlar orada...

Tabii ki Şifre Bahsedilen isabetlerin her birinden çok sayıda bulabilirsiniz - örnekler, görevler, kuşatmalar vb. Ancak Asya özenle birbirlerine göre ayarlanırsa ve Çin mutfak tariflerine tam uygun olarak orijinal malzemelerin tadı artık olamazsa, oyun hamlesinin nereden geldiği veya fikrin yakalandığı bir oyuncu için ne fark eder? seçkin?

Ayrıca geliştiricilerin kendi motorları var. Ve bu, fikri mülkiyetle ilgili anlaşmazlıklarda en güçlü argümandır. Daha doğrusu, onları başlatmamak için bir neden.



Loncalar ve bölgesel savaşlar

Kabul ediyorum, MMORPG'nin bu önemli kısmı hakkında kulaktan dolma bilgilerden bahsetmem gerekecek - "genç" Vega'da bile insanlar ancak 25. seviyeden sonra klanlara katılmaya davet ediliyor, bu yüzden yeterli zaman yoktu. Ancak PW'de bir klan oluşturabilir veya mevcut bir klana katılabilir ve her iki tarafta 80'e kadar oyuncuyla bölgesel savaşlara katılabilirsiniz.

Harita Şifre feodal parçalanma zamanlarını hatırlatıyor ve herhangi bir klanın kontrol edebileceği bölgelere bölünmüş durumda. Toplamda 44 bölge var. Bunlardan ikisi birinci seviyeden, dördü ikinci seviyeden ve kırk bir tanesi üçüncü seviyedendir. Topraklar arasındaki farklar, bölgeden ödenen "haraç" miktarı ve eğer bölge henüz kimse tarafından ele geçirilmemişse ele geçirildiğinde öldürülmesi gereken canavarların gücündedir.

Teorik olarak En Güçlü Klan, bir bölge hariç tüm "İdeal Dünyayı" ele geçirebilir - oyun kuralları bir klanın 1. seviyede iki bölgeye sahip olmasını yasaklar.



Hayatta mükemmellik yoktur

Yani, bu incelemeyi yazarken tüm seçenekler Şifre işe yaradı, ancak neyse ki geride yalnızca küçük olanlar kaldı (evcil hayvan kontrolü, oyun radyosu, bazı iletişim işlevleri vb.).

Hatalar her zaman ortaya çıkmadı - öyle görünüyor ki, birkaç yıllık çevrimiçi yaşam ve geliştiricilerin çabaları, 30 milyon oyuncuyla çarpılarak onları tamamen öldürdü. Gecikmelere gelince, %79-85 yüke sahip "genç" bir sunucu olan Vega'da herhangi bir yavaşlama veya donma olmamasına sevindim. Bununla birlikte RuNet dışında maksimum yüke sahip sunucularla ilgili şikayetler yaygındır.

Ruslaştırmada her şey yolunda gitmiyor - metin anlaşılır, bazı yerlerde "edebi", ancak neredeyse hiçbir zaman amaçlanan pencereye uymuyor. Her şey açık, ancak okunması garip. Belki çözünürlüğü değiştirerek sorun çözülebilir ama ben bulamadım.

Yukarıdakilerden bazıları örneğin bir sonraki yama ile tedavi edilebilir. Grafiklerdeki eksikliklerin ve tamamen vasat bir dizi görevin düzeltilmesi daha zordur. Ancak bu merhemdeki sinekle bile, en iyi Çin MMORPG'si iddialı isminin hakkını veriyor - çevrimiçi rol oyuncularının en titiz hayranları için neredeyse bir "İdeal Dünya".
GİZLİ!
Karakterlerin görünümlerine yönelik özelleştirme zenginliği şu düşünceyi doğuruyor: Neden sanal kahramanı gerçek sahibine benzetmiyoruz?

Geliştiriciler bu olasılığı sağladı. Fotoğrafınızı .../Perfect World/element/userdata/userpic/ klasörüne yerleştirirseniz, o zaman oyun istemcisi soldaki ayrı bir pencereye yüklenebilir. Şimdi çok sayıda kaydırıcıyı hareket ettirerek ve simgelere tıklayarak bir portre benzerliği elde edin.

Kahramanın görünümüyle ilgili bir şeyden hoşlanmıyorsanız ertelemeyin estetik cerrahi. Karakterinizin görünümünü yalnızca oluşturulduktan sonraki ilk 48 saat içinde ücretsiz olarak değiştirebilirsiniz. Daha sonra, bir değişiklik kaydırma konusunda cömertseniz (oyun mağazasında satılır) NPC stilisti bunu yapacaktır.


Merhaba sevgili okuyucular. Bu yazıda size Pekin Perfect World stüdyosu tarafından geliştirilen MMORPG türünde bir oyun olan Perfect World oyunundan bahsetmek istiyorum. Makalede sadece oyun hakkında internette kolayca bulunabilecek bilinen gerçekleri değil, aynı zamanda World Wide Web'in derinliklerinde bir yerde gizlenmiş olanları da bulacaksınız, ayrıca size bilgimden bahsedeceğim. Vikipedi'de oyunla ilgili tüm bilgileri bulabilirsiniz, ancak size bunların neler olduğunu anlatacağım. şu an resmi Rus sunucularının oyuncuları.

Onlar. Parça

Burada şunu söylemek gerekiyor. Oyunun grafik yetenekleri oldukça iyi. Açık maksimum özellikler Oyunun grafikleri, her bilgisayarın onu deyim yerindeyse kolaylıkla “çekmesi” mümkün değil. Oyunda çok sayıda renkli orta format doku var, yani bazı yerlerde "çirkinlik" gözlemlenebiliyor, ancak çoğunlukla çok iyiler.

Renkli derken, oyunun tüm dünyasının aynı türden gri renklerle süslenmediğini, tam tersi her şeyin çok sevimli ve güzel göründüğünü kastediyorum. Ne yazık ki, geliştiriciler daha fazla sayıda poligondan mahrum kaldılar, bu da modellerin açısallığını sıklıkla gözlemleyebileceğiniz anlamına geliyor. Ancak bulanıklık kullanırsanız - bir olasılık var - o zaman düzensizlikler ve açısallıklar, tıpkı ağaçların dokulu yaprakları (yalnızca dokulardan oluşan) gibi neredeyse görünmez olur.

Belki dikkatinizi dezavantajlara çektim ama sanırım grafik Tasarım Oyun çok iyi, en azından daha çok önemseyenlere oyun süreci Grafiklerden ziyade bu oyunu kesinlikle onaylayacaklardır.

Komplo

Perfect World oyununun da diğerleri gibi kendi konusu var. Öyle görünüyor ki, bir oyunun neden oyuncuların karakterlerini kimin daha iyi geliştirdiğini görmek için birbirleriyle rekabet etmek istedikleri bir olay örgüsüne ihtiyacı var? Ancak hayır, tüm oyun olay örgüleri arasında en iyisi olmasa bile bir olay örgüsü var, ancak bir çevrimiçi oyun için bir olay örgüsünün varlığı zaten iyidir.

Oyun Çin mitolojisine göre Pangu topraklarında geçiyor. Ve olay örgüsünün kendisi, insanları yaratma sürecidir. Yani: Yıldız Hükümdarı ve On Peçe Kralı insanları yarattı ve onları Pangu ülkesine yerleştirdi. Orada hızla çoğaldılar. Hükümdar ve Çar tatmin oldular, kendilerini bıraktılar ve insanların hayatlarına bir miktar denge getirsinler diye melekleri ve şeytanları insanlara yardım etmeye bıraktılar.

Sonra tuhaf bir şey oldu, Pangu'nun dünyasında kör edici bir parıltı oldu, tüm tanrılar ortadan kayboldu, tüm iblisler ortadan kayboldu. Ve dünyada birkaç ırk daha ortaya çıktı. Ve böylece olay örgüsünün, Göksellerle savaştıkları Pangu dünyasındaki 5 ırkın tamamının görünüşünü anlattığı ortaya çıktı. Ve en önemlisi, tüm ırkların birleşmesi gerekiyor ve ancak o zaman kazanabilirler.

Herşeyin başlangıcı...

Oyunun şu ya da bu ırkla başlamasından sonra, oyuncu kendi ırkının topraklarında, başkentte değil, en yakın köyde belirir. İnsanların başkenti Kılıçlar Şehri, Zoomorflar Kurtadamlar Şehri, Tohumlar Tüyler Şehri, Amfibiler Tsunami Şehri ve Kadimler Birlik Şehridir. Oyuncu hemen başlangıç ​​görevlerini alır ve ayrıca mevcut görevler listesinde her şeyin başladığı birkaç tane vardır ve böylece oyuncu yavaş yavaş karakterini geliştirir ve geliştirir.

Irklar ve Sınıflar

Zaten ırkların isimlerini öğrendiniz, şimdi sınıflara ve daha detaylı açıklamalarına geçelim. Aslında pek çok okuyucu kendileri için yeni bir şey keşfetmeyecektir çünkü birçok MMO aynı sınıflara sahiptir ve "özellikleri" aynıdır ve Perfect World de bir istisna değildir. 30. seviyeye kadar oynama süreci farklı ırklar için farklıdır, yani 30. seviye karakter için bir nevi reşit olma sürecidir. 30'undan sonra başkentinde ırkına özgü görevler biter ve yalnızca canavarlarla değil, oyuncularla da özgürce savaşlara katılabilir.

İnsan ırkı iki sınıfa ayrılmıştır: Savaşçılar ve Büyücüler.

Savaşçılar yakın dövüş için tasarlandı, tüm becerileri buna dayanıyor ve kural olarak oyuncular karakterin güç niteliklerini geliştirmeye odaklanıyor. Savaşçılar çoklu silah odaklıdırlar, aslında oyundaki tüm silahları kullanabilirler ancak belirli silahlarda uzmanlaşırlar. Yani bunlar kılıçlar, baltalar ve çekiçler, sırıklı silahlar (halberds), muştalardır ve buna göre savaşçıların belirli silahlarla kullanılmaya yönelik beceri dalları (becerileri) vardır.

Büyücülerİnsanın zekasını, yani büyülü niteliklerini geliştirmesi de yaygındır. Tüm becerileri hem fiziksel hem de büyülü hasara sahip büyülerdir, ancak ikincisi asıl olanıdır.

Zoomorph ırkı iki sınıfa ayrılır: Kurtadamlar ve Druidler.

Belli bir eğilim olduğunu söylemek isterim - her ırkın bir fiziksel hasar sınıfı ve bir büyülü hasar sınıfı vardır, yani savaşa ve büyüye dayalıdır, ancak bu bir konu dışıdır.

Bu yüzden, Kurt adamlar- bunlar temeli savunma ve hayati birimlerin geliştirilmesi olan karakterlerdir, yani savunuculardır, görevleri düşmanın saldırısına dayanmaktır. Bu sınıf halledebilir çeşitli türler silahlar. (Konusöz: Başlangıç ​​yarışları, yalnızca kendilerine özgü olan yeni ırkların ortaya çıkmasından sonra tanıtılanlar hariç, örneğin hançerler hariç, kesinlikle tüm silahlara yönelikti). Ancak yalnızca balta ve çekiçlerde uzmanlaşırlar.

A Druidler Neredeyse Büyücüler gibi büyülü niteliklerin geliştirilmesine dayanırlar, yalnızca büyülü becerilere değil aynı zamanda hayvanları/canavarları evcilleştirme becerilerine de sahiptirler ve bunları daha sonra savaşta aktif olarak kullanabilirler. Ayrıca çeşitli silah türlerini de kullanabilirler, ancak tipik kullanımları büyülü silahlardır.

Tohum ırkı iki sınıfa ayrılır: Okçu ve Rahip.

Bu ırk biraz elf ırkını andırıyor ama aslında elflerden biraz farklı; diğer oyunlarla da bazı benzetmeler yapılabilir. Genellikle suikastçı sınıfı Elf ırkına aittir, ancak Perfect World'de işler biraz farklıdır.

Okçu fiziksel hasara odaklanan ancak uzaktan verilen bir savaşçıyı temsil eder. Çok iyi gelişmiş bir okçu, deneyimli bir oyuncunun elinde sadece düşmanlarla kolayca başa çıkmakla kalmaz, aynı zamanda düşmanın okçuya bile ulaşamamasını sağlar çünkü ilk o ölecektir. Okçu, önceki sınıflar gibi kullanabilir farklı şekiller silahlar, ancak yeteneklerini menzilli silahlar olmadan kullanamazsınız.

Rahip– “yardımcı” sınıfı. Yani, diğer karakterlere yardım etmek için doğmuştur çünkü becerileri bunu yapmasına izin vermektedir, ancak aynı zamanda birkaç saldırı becerisine de sahiptir. Elbette Rahip büyülü silahların kullanımında uzmanlaşmıştır ve zekasını ve büyülü niteliklerini geliştirmeye değer. Ancak daha önce de belirtildiği gibi yay, muşta vb. gibi silah türlerini de kullanabilir.

Amfibi ırkı iki sınıfa ayrılır: Suikastçı ve Şaman.

Ancak bu yarış oyunda nispeten yakın zamanda ortaya çıktı, en azından ilk üçüyle aynı zamanda. Yeni silah türleri bu ırka özeldir ve onlarla birlikte yeni görevler ve çok daha fazlası geldi. (İncelemenin ilerleyen kısımlarında oyuna yapılan güncellemeler listelenecek ve elbette bu yarıştan da bahsedilecek).

Katiller(en sevdiğim sınıf) Savaşçı sınıfıyla karşılaştırılabilecek bir sınıftır, yani katiller çoğunlukla fiziksel saldırı geliştirir, ancak bu güç gelişiminde değil el becerisinin gelişiminde kendini gösterir. Bu, özel taktiksel hesaplama gerektiren bir sınıftır. Suikastçılar oyunun sahip olduğu birçok silah türünü kullanabilir ancak beceriler yalnızca hançerlerle kullanılabilir. Zamanında çok şey öğrenmiş olan oyuncular, saldırıları çok hızlı olduğundan aktif olarak muşta kullanırlar ve bir katilin ihtiyaç duyduğu şey de budur, tıpkı yay gibi, bir katilin de genellikle uzaktan saldırması gerekir. Genel olarak, bu oldukça çok yönlü bir sınıftır.

Şamanlar- aynı sihirbazlar, yalnızca temelleri temel büyü değil, kara büyüdür. Bu sınıf için zekanın gelişimi doğal olacak ve onun karakteristik silahları büyülü kürelerdir. Oldukça yüksek bir büyülü saldırıları var ve kesinlikle sihirbazlara göre güç bakımından aşağı değiller.

Antik ırk iki sınıfa ayrılmıştır: Muhafız ve Mistik.

Artık oyuna eklenen son yarış olan son yarışa ulaştık, bu en yenisi ve diğer ırklardan çeşitli özellikleri özümsemiş. Geliştiriciler her ırktan biraz alıp Antik ırkı yarattılar. Ve belirli bir dengesizliğin olmadığını da itiraf etmeliyim.

Muhafız bir beceri sınıfıdır, yani becerilerini aktif olarak kullanır, örneğin bir savaşçı veya suikastçı pratikte bunları kullanmayabilir. Guardian'ın elbette güç geliştirmesi gerekiyor. Kendisi bir savaşçıya çok benzer. Gardiyanların kullanabileceği tek şey kılıçtır, bu konuda bir çeşitliliğin olmaması elbette üzücü ama gardiyanların beceri açısından birçok fırsatı var. Mistik - bir kez daha söylüyorum, zekaya dayalı ve büyülü saldırılara sahip bir sınıf. Ama bu o kadar basit değil. Bu Druid'in çok büyük bir parodisidir.

Mistik Bir druid gibi diğer yaratıkları kontrol edebilir ve bu onun ana savaş yöntemidir, ancak mistikler canavarları evcilleştiremezler, başlangıçta çağırabilecekleri birkaç yaratık vardır ve onlara yardım eden de bu yaratıklardır. Mistiklerin doğal olarak yaratıklarını destekleyecek becerileri vardır, ayrıca diğer oyuncuları destekleyecek çeşitli beceriler ve düşmanlar için olumsuz etkileri olan birkaç beceri de vardır. Mistikler, yaratıkların yanı sıra, düşmanları olumsuz yönde etkileyen veya mistik ve arkadaşlarını olumlu yönde etkileyen bitkileri de çağırabilirler.

Görevler ve Beceriler

İsimleri neden bu şekilde birleştirdim? Her şey çok basit, beceriler doğrudan herhangi bir yarış için görevlerin tamamlanmasına bağlıdır. Oyundaki görevler veya görevler çok çeşitlidir ve muazzam sayıda vardır. Oyunda ilgilendiğiniz göreve bakabileceğiniz bir veri tabanı bulunmaktadır; oyuncuya görevi, ödülü ve görevin kısa bir tanımını veren, oyuncu olmayan bir karakter (bundan sonra NPC olarak anılacaktır) bulunmaktadır.

Belirli bir seviyedeki bir karakter için mevcut görevlerin listesini görüntülemek de mümkündür. Tabii ki ödül eşleşiyor bu seviye karakter. Genellikle ödül (deneyim ve ruh) tek bir seviyeye göre değil, bir diziye göre belirlenir. Sanırım hemen şu soru ortaya çıktı: Ruh nedir? Ruh, karakterinizin becerilerini incelemenize ve geliştirmenize olanak tanıyan birimlerdir. Oyunda düzenli görevlerin yanı sıra çeşitli günlük görevler de var yani bunları her gün tamamlayabilir ve bunun için deneyim, ruh ve para şeklinde, bazen de bazı eşyalar şeklinde bir ödül alabilirsiniz.

Bu tür görevleri 40. karakter seviyesinden itibaren tamamlayabilirsiniz. Oyunda, tamamlanması için karakterin çok fazla ruh ve karakterin becerilerini geliştirmesine olanak tanıyan yeni durumlar alacağı Saygı (Prestij) adı verilen bir dizi sistem görevi vardır. Saygı görevleri otomatik olarak veriliyor, her onuncu seviyede... hmm... Açıklayamam, şöyle yazacağım: görev 9, 19, 29, 39, 49'da veriliyor... ve böylece Açık.

Her şey değişir…

Burada resmi Rus oyununu etkileyen güncellemelerden (İnternetten neler bulabileceğiniz hakkında ama bu önemli değil) birkaç notla bahsedeceğim.

Kayıp İmparatorluk (Tanrıların Gazabı)

İstemci ile sunucu arasında veri alışverişi teknolojisine ne olduğu bizim için önemli değil, sadece gerçekten ilginç olan oyun değişikliklerinden bahsedeceğim. Bu ekleme, oyundaki bazı hataları düzeltti, görevler ve daha önce çalışmadıkları için tamamen çalışan bir Frosty Halls konumu eklendi. Nispeten yüksek karakter seviyelerinde, birçok yeni beceri onların kullanımına açıldı.

Ve en önemlisi, bu güncelleme oyuna “Krono-dünya” adı verilen paralel bir dünyayı getirdi. Bu kesinlikle aynı İdeal Dünya, ancak kendi canavarları ve kendi görev çizgileri var. Karakter gelişimi aynı zamanda Krono dünyası ile de bağlantılıdır, çünkü Krono dünyasında tamamlanması gereken bir Prestij görevi vardır (kesinlikle geçmişte değil, ancak görev serisinin bazı kısımları geçmişte, bazıları ise geçmiştedir). Sunmak).

Ruhların Çağı (dönemCinler)

Adından da anlaşılacağı gibi, bu güncelleme oyuna savaşlarda oyunculara yardım eden küçük yardımcılar ekledi: Djinns (Djinns hakkında ayrı bir tartışma olacak). Elbette bu güncelleme birkaç değişiklik daha getirdi ancak bunlar önemli değildi, örneğin oyun mağazasındaki yeni öğeler.

Yükselen Dalga (Deniz Efsaneleri)

Oyuna yeni bir yarış getiren çarpıcı bir güncelleme. Bu, oyun tarihinde patlayıcı bir olay olmazdı çünkü oyunculara tamamen yeni iki sınıf açıldı. Suikastçılar ve Şamanlar. Yeni ırkla birlikte birçok yeni görevin yanı sıra silahlar ve zırhlar gibi yeni ekipmanlar da ortaya çıktı. Elbette Amfibilerin yerleşecek bir yere ihtiyacı vardı, bu yüzden dünya haritası genişletildi.

Bir zindan da tanıtıldı - Nirvana. Bu, 100. seviyenin üzerindeki oyuncuların silahlarını üretmek ve geliştirmek için kaynak toplamasını amaçlayan bir zindandır, yani Alacakaranlık Tapınağı gibi bir şeydir.

Meleklerin ve Şeytanların İnancı (İstilaşeytanlar)

Oyuna yeni bir ırkın girişini tamamlayan bir güncelleme, yani Amfibilere 79-100. seviyeler için yeni beceriler eklendi, onlar için Cehennem ve Cennet becerileri ortaya çıktı. Maalesef zindanda geçirilen süre sınırlıydı ve 4 saate eşitlendi, daha fazlası olmadı. Oyun, Göksel Kaplanların Saldırısı ve Orman Harabeleri gibi tek seferlik bir etkinlik yerine belirli bir programa göre gerçekleşen etkinlikler gibi yeni etkinlikleri tanıttı.

Yaratılış (Yaratılış)

Bu güncelleme makaledeki bir sonraki güncellemeyle eş zamanlı olarak ortaya çıktı ve tıpkı Amfibiler gibi oldukça "patlayıcı" olan Kadimler adlı yeni bir ırkı oyuna getirdi. Elbette sadece bir ırk getirmiyorlar; yeni bölgeler, yeni silahlar ve yeni görevler de beraberinde geliyor. Başka bir ekleme loncalar için bir şeyler yaptı: birincisi artık kendi salonlarına sahipler ve ikinci olarak loncalar arasında ittifak kurmak mümkün hale geliyor.

Denemeler

Antik ırkın “kalıntıları”, yani yeni beceriler eklendi. Ve genel olarak ekleme oldukça önemli hale geldi çünkü yenilikleri oldukça önemli ve ilginç, örneğin Kahramanın Gömme Alanındaki bir değişiklik. Kahramanın Mezarlığı, mekaniği aşağıdaki şekilde değiştirilen 29. zindandır.

Orada tüm karakterler birbirini görüyor yani bu zindan sıradan bir zindan değil, her karakter veya grup için ayrı ayrı ama herkes birbiriyle tanışabiliyor. Bu zindanda oyuncular arasında savaşa izin veriliyor (diğerlerinde olduğu gibi), ancak bir karakter öldüğünde hiçbir şey düşmüyor ve katilin takma adı kırmızıya dönmüyor, yani “Oyuncu Katili” olmuyor.

Bu zindanda uçuşa da izin veriliyor. Kahramanın Gömme Alanı artık çok özel bir zindan. Ancak Ayaz Şehri'nde bilgi taşlarının kullanımının yasaklanmış olması pek de iyi bir şey değil. Ayrıca bu eklentide Blissful Village konumu oluşturuldu.

Yeraltı Dünyası (Ruh Toprakları)

Güncelleme oyuna yeni bir zindan getiriyor - Eski zindanlarda olduğu gibi değil, sadece 6 kişilik gruplara girmenize olanak tanıyan Sonsuzluk Mağaraları. Her sınıf için yeni beceriler eklendi ve yeni gruplar, Güneş Düzeni, Kasvet Düzeni ve Şafak Ordusu da çeşitli görevler ve ödüllerle birlikte tanıtıldı.

İmparatorluk Öfkesi

Bu güncellemedeki değişiklikler esas olarak daha önce bahsedilen Sonsuzluk Mağarasını etkiledi. Ve birkaç "ekleme": görüşü değiştirmek, yani yalnızca canavarlara, yalnızca oyunculara veya yalnızca oyuncu olmayan karakterlere nişan alabilirsiniz. Belki de bu ekleme oyuna özel bir şey getirmedi.

Yansımalar

Oyuncunun hiçbir şey yapmadan deneyim ve ruh kazanabileceği, ancak yanında yalnızca özel meditasyon taşlarının bulunduğu yeni bir konum olan Dreamland'i oyuna getiren mükemmel bir güncelleme. Meditasyon taşları günlük Bounty Hunter görevini tamamlamak için (belirli bir zindana gitmeniz ve içindeki bossları öldürmeniz gerekir) ve Observer görevini tamamlamak için (bir saat bekleyip 2 meditasyon taşı almanız gerekir, 30 dakikalık performans) verilir. iyileştirmeler ve özel bir bilet, belirli şeyler için aynı gözlemciye sahip olabileceğiniz belirli sayıda takas yapın).

Düşük seviyedeki karakterlerin daha hızlı gelişmesine yardımcı olan düşük seviyelerdeki görevler tanıtıldı ve düşük seviyelerdeki eski görevlerin deneyimi artırıldı, ancak yalnızca eski ırklar için. Artık diğer oyuncuların düşürdüğü şeyler ancak 30 saniye sonra alınabiliyor, sanırım pek çok kişi bundan memnun değil.

Ve bu güncellemede yeni başlayanlara yardımcı olacak bir şey daha tanıtıldı - bu, her 24 saatte bir oyunculara bir muska ve bir idol veren, oyuncu olmayan özel bir karakterdir (Herald of Fortune). Sağlığı %50'nin altına düştüğünde karaktere yenilenen idol de çalışır, ancak yenilenir sihirli güçler, hayatta olanlar değil).

Hanedanlığın Yükselişi

Yakın zamanda tanıtılan çok büyük bir güncelleme. Oyuna birçok değişiklik getirdi. Silahları ve dekorasyonları iyileştirmek için birçok yeni şey tanıtıldı. 70. seviyeye kadar görevleri tamamlayarak elde edilen deneyim, ruh ve para miktarı arttı (bu harika, artık daha da hızlı gelişebilirsiniz).

Yalnızca 100. seviyenin üzerindeki oyunculara açık olan "Hanedan Savaşları" adında yeni bir etkinlik ortaya çıktı ve güncellemenin adı bu etkinliğin onuruna verildi. İki kat daha fazla deneyim ve ruh veren derin meditasyon eklendi (kişisel yorum: Derin meditasyonun faydasız olduğunu düşünüyorum, çünkü derin meditasyon için bir taş yapmak için iki sıradan meditasyon taşı kullanmanız ve ayrıca özel eşyalar satın almanız gerekir, yani, Para harcayın Ama ortaya çıktı ki karakter daha fazla deneyim almıyor, aynı deneyimi yalnızca daha fazlası için alıyor. Kısa bir zaman. Örnek: 100 meditasyon taşı var, onları harcadınız ve örneğin 1.000.000 deneyim aldınız. Ve şimdi yine 100 sıradan taşları var, onları derin meditasyon için taşlara harcıyorlar, 50 taş + nakit maliyeti ortaya çıkıyor ve sonunda aynı 1.000.000 tekrar elde ediliyor).

Bu güncelleme aynı zamanda oyuna 50-80. seviyedeki karakterler için yeni görevler de getiriyor. Ve ücretsiz günlük muskalar ve idoller artık daha önce olduğu gibi 30. seviyeye kadar değil, bu güncellemeden sonra 60'a kadar alınabilecek.

Baharın Şafağı (ŞafakBahar)

Bu güncelleme bir öncekine eklenebilir çünkü ana güncellemeden ayrılmıştır ve oyuna hemen dahil edilmemiştir. Temel olarak Hanedanlıklar Savaşı'nın modernizasyonunu etkiledi.

Zoomorph ırkı için her sınıfa kendi formuyla yeni formlar eklendi. Kurt adamlar pandalara, druidler ise dokuz kuyruklu tilkilere dönüşebilir. Ne yazık ki bunu herkes göremeyecek, yalnızca 100. seviyeye kadar gelişenler görebilecektir, çünkü karakter için bu yeni kimliğin önünü açan görevler tam olarak karakterin 100. seviyesine aittir.

Ancak bu formlar buna değer çünkü karakterin modeli değişmekle kalmıyor, aynı zamanda yeni yetenekler de kazanıyor. Bu güncellemeden sonra oyunda hala bir silahın imzasını değiştirme olasılığı var yani oyuncu karakterinin craft becerileri olmayabilir ve eşya onun imzasına sahip olacak ancak bu ücretli hizmet, bunun için oyun mağazasından bir ürün satın almanız gerekiyor. Güzellik severler için güncelleme silahlara yönelik stiller ekledi, ancak ne yazık ki bunlar geçici ve kesinlikle her şey.

Yükselen Çağrı (Dünyaların Kavşağında)

Bu güncelleme Rus sunucuları için sonuncuydu ve oyuna inanılmaz miktarda yenilik getiriyor. Öyleyse başlayalım! Güncelleme hanedanların savaşını bir kez daha etkiledi ve biraz düzeltti ve en önemlisi, bu etkinliği sunucular arası hale getirdi - bu en önemli şey çünkü artık farklı sunucularda olsalar bile oyuncular birbirleriyle karşı karşıya gelebilir savaş.

Druidler için evcil hayvanların iyileştirilmesi eklendi ve sanırım bundan çok memnunlar, hatta evcil hayvanlarını geliştirebilecekleri ayrı bir konumları bile var. Soul Streams eklendi - bu, "her gün düğmelere basarak" karakterinizin özelliklerini artırmanıza olanak tanıyan özel bir özelliktir, yani oyuncunun envanterinde, bir görevi tamamlayarak elde edilebilecek özel taşların bulunması gerekir. günlük görev ve "kanalları açma". Bir sonraki seviyeye geçmek için birçok noktadan birini tahmin etmeniz gerekiyor, her seviye özelliklerde bir artış sağlıyor. Oyuncu bir hata yapar ve yanlış bir noktaya tıklarsa, taşı boşa harcar, ancak efekti elde edemez (Size iyi şanslar!).

Cehennem ve Cennet zindanlarında değişiklikler yapıldı, artık bir beceri kitabının patronlardan düşme olasılığı çok daha yüksek (ihtiyacınız olan kitabın düşeceği gerçeği yok, ayrıca belirli bir süre için bir kitap bile düşmeyebilir) sınıf). Ekipmana eklenen taşlar artık daha önce olduğu gibi hepsinden kurtulmak yerine teker teker değiştirilebilir (üzerinde bir taş bulunursa faydalıdır) yüksek seviye, kaynaşmaktansa artık her şeyi kaybedip yeniden başlamanıza gerek yok). Artık oyuncular, halkaları oymanın yanı sıra kasklarla pelerinleri de kazıyabilecekler - bunu çok uzun zamandır bekliyorlardı.

Çok önemli bir güncelleme başlık sistemidir. Yani karakter belirli görevleri tamamlayarak belirli unvanlar alır ve alınan unvana bağlı olarak belirli özelliklerde artış olur. Oyuna günlük girişinizi işaretlemenize ve bunun için karakterin seviyesine uygun olarak küçük bir deneyim ve ruh gibi küçük bir hediye almanıza olanak tanıyan bir oyun takvimi eklendi. Oyuncuların her gün oyunu ziyaret etmeleri için çok büyük bir teşvik.

Küp (Hive Önbelleği)

Oyunun bu özelliğine ayrı bir alt bölüm verilmesi gerektiğini düşündüm. Cube, bol miktarda deneyim, ruh kazanabileceğiniz ve para kazanabileceğiniz zorluklarla dolu 50 odadan oluşan bir yerdir. Oyunun bu özelliğinin en önemli özelliği rastgeleliktir. Küp'teki her şey tesadüfen gerçekleşir.

Bu bir tür mini oyundur. Aslında, oyuncu 50 odanın tamamından geçmez, yalnızca bir kısmından, yani yalnızca şansın onu fırlattığı odalardan geçer. Oyuncu her odada oradaki görevleri tamamlar ve görevi ödül aldığı 50. odaya ulaşmaktır. En önemlisi, herhangi bir hata meydana gelirse karakter ilk odaya gönderilir ve her şeye yeniden başlamak zorunda kalır.

Küp günde bir kez tamamlanabilir. Belirtmek istediğim bir diğer husus da Cube'un bireysel bir konum olmadığı, şu anda Cube oynayan tüm oyuncuların orada buluştuğu, birbirleriyle kavga edebildikleri ve hatta bir oyuncunun görevleri diğerine bağlı olduğu, yani ara sıra yan odada bir görevi yerine getirirseniz buna gerek kalmaz veya ziyaretinizden önce başka bir oyuncu orada olsaydı tamamlamanız daha kolay olur.

Mükemmel dünyaharika oyun, çok geniş ve çeşitli "çıkarlara" sahip (kampanya yürütüp yürütmediğim sorusunun cevabının Evet olacağını düşünüyorum)). Tüm özellikleri yukarıda sıralanmıştır ve en önemlisi oyun, güncellemeler sayesinde sıklıkla dönüşmekte ve kesinlikle oyuncuların sıkılmasına izin vermemektedir. Herkesin şu anda oynadığı MMO'yu oynamayı bırakmasının pek mümkün olmadığına katılıyorum, çünkü birçok MMO'nun güncellenme yeteneği var ve içlerinde her zaman yeni bir şeyler var ve eskileri çok uzun süre sıkıcı oluyor, ama eğer şu anda bunu okuyorsunuz ve hangi MMO'yu oynayacağınıza karar vermediniz ama oynamak istiyorsanız kesinlikle Perfect World'ü tavsiye ederim.

Sevgili okuyucular, oynamasanız bile oyunun tadını çıkarınMükemmel dünyaveya hiç oynamasanız bileMMO!!!

Dünyanın en popüler ücretsiz çevrimiçi oyunlarından biri

Bu dev MMO, yoldaş Doğu'nun temsilcilerinin mitolojisine dayanan bir Çin çevrimiçi RPG'sidir.

Proje, memleketinde hemen popülerlik kazandı ve bugüne kadar zeminini kaybetmedi. Ancak Rusça konuşan oyuncular bir zamanlar (veya daha doğrusu yaklaşık 6 yıl önce) beklemek zorunda kaldı. Yoldaş Sukhov'un dediği gibi, “Doğu hassas bir konudur” ve çeviri açısından da son derece zordur. Bu oyunda bulunan hiyeroglif denizinde boğulmak şaşılacak bir şey değil.

Ancak çeviriyi üstlenen “Nival Online”ın adamları beceriksiz değiller ve kolay kolay pes etmiyorlar. Tamir etmek zorunda olmalarına rağmen, kendi iyiliğin için ne yapmazsın? Ve şimdi de en uzun beta süresi rekorunu kıran “İdeal Dünya” aramıza geldi. Bununla ilgili tüm ayrıntılar efsanevi oyun devamını oku PV incelemesi

Neden Perfect World oynamalısınız?

İdeal Dünya'da her gün onbinlerce Rusça konuşan oyuncu buluşuyor, kavga ediyor ve iletişim kuruyor.

Bugün, bu MMO İnternet'teki en popülerlerden biridir (10 milyondan fazla hesap). Bu neden oldu?

1. Her biri iki benzersiz sınıfa sahip dört yarış;

2. Doğrudan oyunda bildirilen birçok günlük görev ve yeni etkinlik;

3. Ustalaşması kolay, ancak mükemmelleştirilmesi kolay olmayan basit ve anlaşılır oyun mekaniği (bu yüzden ilginçtir);

4. Mükemmel görsel tasarım;

5. En güçlü toplumsal bileşen;

Bunun gibi. Bütün bunlar "Mükemmel Dünya"ya istikrarlı bir oyuncu akışı sağladı. Üstelik oyun o kadar bağımlılık yapıyor ki, yıllardır oyunu oynayan “gazi”lerin sayısı da her geçen gün artıyor.

İdeal bir dünyanın tarihi

Kadim ve güçlü güçlerle dolu bir dünya yalnızca gerçek bir kahraman tarafından fethedilecektir.

Uzun zaman önce Yıldız Hükümdarı ve On Peçe Kralı, Pangu'nun doğusunu doldurmak için insanlar yarattı. İnsanların bedenleri çamurdan, zihinleri ise Aşağı Dünyanın taşlarından yaratılmıştır. Çok geçmeden insanlar çiftlikler, şehirler ve krallıklar inşa ederek bu dünyanın tüm bölgesini doldurdular. İnsanların başkenti Kılıçlar Şehri'dir.

Emeklerinin sonucunu gören Yıldız Hükümdarı ve On Perdenin Kralı, öncelikle Aşağı Dünya ve Cennete giden tüm kapıları mühürleyerek kendi bölgelerine dönmeye karar verdiler. Bundan sonra bir süre tanrılar, iblisler ve insanlar barış ve uyum içinde yaşadılar. Ancak bir gün doğası bilinmeyen parlak bir ışık parlaması tanrıları ve şeytanları yok etti. Bundan sonra sıra karanlığa geldi.

Ve sonra şehirler ortaya çıkmaya başladı. Tanrıların kanatlı hizmetkarlarının yaşadığı Tüyler Şehri. Sakinleri iblislerin hizmetkarları olan Kurtadamlar şehri. Ejderha Şehri, başlangıçta sadece hiçbir yerden gelmeyen iki çocuğu buldular: bir erkek ve bir kız. Yaşadığı Amfibi şehri efsanevi yarış su altında nefes alabilen gezginler.

Bir süre sonra, dünya yaklaşan Ruhsuzlar ordusu tarafından tehdit edilmeye başladığında, İdeal Dünya'nın toprakları bir kükremeyle sarsıldı ve ona son şehir geldi - Birlik Şehri. Yeni bir düşman karşısında diğer tüm ırkları birleştirecek olan tanrıların torunları Kadimlerin yaşadığı yer burası.

Her birinin kendi zamanı ve yeri vardır

İdeal Dünyanın kahramanı olabilir misin? Hemen oyuna kaydolarak öğrenin!

Oyunun oyun dengesi bir bakıma Linear'a benziyor. Yani, "imbo sınıfları yoktur - doğrudan eller vardır" ve her durumda bazı sınıflar tüm grup için hayati öneme sahip olabilir. İster canavarların darbesinin yükünü çeken bir savaşçı, ister grubun sağlığını kırmızı bölgenin dışına çıkaran bir şifacı, hatta özellikle kötü bir canavarı ortadan kaldıran veya kontrol eden herhangi bir hasar veren olsun. Ama bu PvE'de.

Peki ya PvP? Sonuçta oyuncuları komşularının şalgamlarını temizleme fırsatından mahrum bırakamazsınız! Doğru, yapamazsın. Ve geliştiriciler bunu unutmadı. İstenirse burada oyuncular arasında çok sayıda savaş var. Ve düz kollara o kadar ihtiyaç var ki. Hayır, NPC patronları da erkekleri kırbaçlamıyor, ancak karşınızda canlı bir oyuncu olduğunda, tüm öngörülemezliğine rağmen kulaklarınızı açık tutmalısınız. Öte yandan bu dövüşlerin bilenleri bunun en zevkli olduğunu söylüyor.

Mücadele etmekten veya görevleri tamamlamaktan yorulduysanız ciddi bir sosyal bileşen hizmetinizdedir. Kalabalıkta konuşacak birini bulamadıysanız, her zaman konuşacak birini bulabileceğiniz, ilgi alanlarına dayalı bir flört arama motoru var. Ayrıca burada Machiavelli, Richelieu ve Olivares'e layık entrikaların yürütüldüğü çok sayıda kale var. Bu nedenle savaş sektörleri her zaman doludur. Her zaman bir şeyleri paylaşmayan birkaç ittifak olacaktır. Üstelik bunun nedeni, bölge üzerindeki kontrolden güzel bir bayanın ilgisine kadar herhangi bir şey olabilir (evet, bu burada da oluyor!). Genel olarak PvP severlerin yapacak çok işi var.

Mükemmel Dünya videosu

Sonuç olarak

Zindan taramalarına veya patron savaşlarına katılarak destanın iyi bir dalgasına dalmanıza olanak tanıyan güzel, parlak, rahatlatıcı bir proje. Yerel entrikalara, savaşlara ve savaşlara katılmak isteyenler herhangi bir ittifaka katılabilir. Savaşacak bir düşman bulmak sorun değil. Sosyal bileşenden yararlanmak istiyorsanız hoş geldiniz. Buradaki bazı loncalar daha çok benzer ilgi alanlarına sahip kulüplere benziyor, bu nedenle benzer düşünen insanlardan oluşan rahat bir çevrede iletişimsiz kalmayacaksınız. Bütün bunlara sakin müzik ve renkli dekorasyon eşlik ediyor. Oyunun bu kadar çok hayranı olması şaşırtıcı değil. Siz de deneyin! İdeal Dünyada görüşmek üzere!

Hikaye şu ki, uzun zaman önce Yıldız Hükümdarı ve On Peçe Kralı, Pangu topraklarını yüceltmek ve güzelleştirmek için insanları yarattı. Ve çok geçmeden bu insanlar bütün toprakları doldurdular. Görkemli Kılıç Şehri insanların başkenti oldu.

Gözden geçirmek Mükemmel oyunlar Dünya

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Uzun bir süre tanrılar, insanlar ve iblisler uyum içinde yaşadılar ancak bu devam edemedi ve kısa süre sonra tüm iblisler ve tanrılar Pangu topraklarından yok oldu.

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi


Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Kanatlı insanlardan oluşan yeni ve güzel bir ırk ortaya çıktı. Onlar çağrıldı tohumlar. Tohumların başkenti Tüyler Şehri oldu.

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi


Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Hayvanlardan türeyen bir ırka yakın vahşi dünyayaçağrılmaya başladı - Yakınlaştırmalar.

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi


Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Irk amfibiler- binlerce yıl önce anakarayı terk eden denizlerin ve okyanusların hükümdarları, ancak onlara yapılan birçok saldırı onları karaya geri dönmeye zorladı. Amfibilerin başkenti Tsunami Şehri oldu.

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi


Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Kadimler veya Dünyanın Koruyucuları- Oyunda insanlardan, tohumlardan, zoomorflardan ve amfibilerden sonra ortaya çıkan yeni bir ırk. Ayırt edici özellik Kadimlerin başkenti Birlik Şehri'dir.

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi


Mükemmel Dünya oyununun incelemesi Karakter Yaratımı

İnsanlar

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

İnsanlara baktığımızda bizden ve sizden hiçbir farkı yok ama İdeal Dünyada tüm İnsanlar uçabilir, uçmak için özel kılıçlar kullanırlar. 2 sınıf İnsan seçebilirsiniz:

Savaşçılar- güçlü ve güçlü güreşçiler, genel olarak fiziksel bir sınıftır.

Savaşçılar 4 alt gruba ayrılır:

muştalar (silahlar - muştalar);

kılıç ustası (silahlar - kılıçlar); mızrakçı (silah - mızrak);

baltacı (silahlar - baltalar);

“evrensel” (her tür silahı kullanma).

Büyücü- Savaşta ateş, su ve toprak unsurlarını kontrol edebilir. Bu onları savaşta ciddi rakipler yapar.

Tohumlar

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Gururlu ve görkemli bir ırk (melek kanatları vardır).

Tohumlar 2 sınıfa ayrılır:

Okçular- kısa mesafelerde uçabilmeleri için küçük kanatlara sahiptirler; savaşta yay kullanırlar; bu silahları kullanma sanatının eşi benzeri yoktur.

Rahipler-Kendi kanatları vardır, uzun süre havada kalırlar. Yoldaşlarını iyileştirebilir ve düşmanlara büyü yapabilirler.

Yakınlaştırmalar

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Bunlar yarı insan ve yarı canavardır, bu yüzden görünüşlerini bir insana, sonra bir canavara dönüştürebilirler. Uçmak için yabani kuşları veya uçan vahşi hayvanları evcilleştirirler.

Zoomorflar 2 sınıfa ayrılır:

Kurt adamlar- yalnızca erkeklerden oluşan bir sınıf, yakın mesafe savaşlarında eşitleri yok.

Druidler- olağanüstü sınıf dişi, çekici ve sevimli yaratıklar, ancak diğer hayvanları evcilleştirebilirler (ki diğer ırklar bunu yapamaz), bu yüzden bu sevimli yaratıkların kendilerini koruyamayacaklarını varsaymayın.

Amfibiler

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Suyun altında bulunan eski bir ırk, ancak iblislerle sürekli çatışmalar onları karaya çıkmaya zorladı.

Amfibiler 2 sınıfa ayrılır:

Katiller- gölgelerdeki savaşçılar, gizlilik ustaları. Silahları, düşmana derin yaralar açan iki hançerdir.

Şamanlar- Bir takım arkadaşını iyileştirebildikleri kadar şiddetli bir şekilde büyülerle düşmana saldırabilirler.

Eskiler

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Mükemmel Dünya oyununun incelemesi

Gizemli bir ırk, tanrıların torunları nasıl uçuyorlar? - sen sor. Animasyonlu uçurtmalara benzeyen uçurtmalar kullanıyorlar.