Saç Bakımı

Orijinal mavi 2 aile şirketi. "Driftwood Üzerindeki Gölge" görevinde plaka ile testi nasıl geçilir? Kanlı Ay Adasına Yolculuk

Orijinal mavi 2 aile şirketi.

denilen bir arayışta Driftwood üzerinde gölge"Lohar'ın isteği üzerine Mordus'un terk edilmiş evini aramanız gerekiyor. Bu rehberde, bu arayışın geçişini ele alacağız. Driftwood'un eteklerine gitmeniz gerekiyor.

Mordus'un evi ve laboratuvarı

Mordus Evi(2) aranmanızı kim istedi lohar(1) tavernanın yakınında bulunur. Cüceleri geçip bodruma inmek için ona Lohar'ın seni yolladığını söyle. Bodrum katında, bir sütun üzerinde bir kol arayın (bir taş kapı açacaktır). Mordus'un laboratuvarını keşfetmeden önce, tuzağa düşen cücelerle konuşun.

Başınızı belaya sokmamak için, kapıyı kapatacak bir tuzakla karşılaşabileceğiniz için karakterlerden birini kolun yanında bırakın.

Kapı hala kapalıysa, Dune sunağında bulunan düğmeyi kullanın. Ancak butonla ilgili diyalogun ancak Algısı yüksek bir karakteriniz varsa ortaya çıkacağını düşünmekte fayda var. Yükseltmek için "Ruh Barışı" kullanın.

Laboratuvara girdikten sonra kitaplığı gizleyen çekmeceleri çıkarın. Mordus'a Lohar'ı öldürme emri verildiğini yazan notu okuyun ve alın.

Bodrumu keşfederken, büyük olasılıkla "Özgürlüğün Tadı" adlı başka bir göreve başlayacaksınız. Görev hakkında daha fazla bilgi edinmek için bağlantıyı takip edin.

Lohar'a döndüğünüzde, size Lohar'ı öldürmenizi söyleyecek. Onu aramak için git gemi kırıcı mağara (3).

Orada, mağarada bir kurtulan bulacaksınız. Maceraya devam etmek için uçurumun kenarına yaklaşın. Dört Buz Boşluğu Tarayıcısı görünecek. Karakterlerinizi farklı yerlere sürükleyecekler.

Dikkat olmak. Tarayıcılar hemen görünmeyebilir. Ve onlar sizi almadan önce onlarla ilgilenirseniz, aşağıdaki seviyelere ışınlayın.

Gemi Kıranların Mağarasının Derinlikleri

Mağaranın alt katlarında mektuplar ve bir gemi manifestosu bulabilirsiniz. Ölüm sisi dağıtım cihazının çalındığını söylüyor.

Ana karakter, düşmanların olmadığı bir yerde kilitlenecek, o yüzden bölgeyi keşfet. Mevcut "Driftwood Üzerindeki Gölge" görevi ve "Düzen Yasası" görevi için bazı harfler bulacaksınız. Ifan ben Mezd'in kişisel arayışını ilerletmek için olağandışı cihazın önündeki cüceyle konuş. Uydularla birleşmek için kapıları kırın.

Yatak odasında başka bir refakatçi olacak. Anahtarı almak için birkaç düşmanla savaşmalısın. Anahtarı aramaya ek olarak, bir delik bulabilirsiniz (bir kürek veya kertenkeleye ihtiyacınız olacak). Sizi mağara girişine götürecektir. Ruhları görmek ve onlarla konuşmak için Ghostvision'u unutmayın.

Yoldaşlarınızdan bir diğeri Fiends ile dolu bir mağarada olacak. Ona yardım etmek için diğer uyduları kullanmak daha iyidir.

Tüm karakterler kaydedilir ve birleştirilir - Mordus'u öldürmek mi yoksa kurtarmak mı?

Artık ekibiniz yerinde olduğuna göre, enkazdaki merdivenlerden bir sonraki konuma gidin. Orada Mordus'u bul. Doğal olarak size köleleriyle saldıracaktır. Savaştan sonra Mordus'u kurtarma veya öldürme seçeneğine sahip olacaksınız.

Seçim yapıldığında, Lohar'a ödül için gidin. Usta binasının 2. katında (tavernanın yanında) bulunan sandığın anahtarını size verecektir.

  • Zindanın girişine yakın bir yerde Fedai ile konuşabilirsiniz (sadece "Suçlu" etiketli karakterler için), sonra hemen geçmenize izin verecektir.
  • Gemi Kıranların Mağarası'na girmenin başka bir yolu daha var. Azrail Koyu(dört). Oraya ulaşmak için ışınlamayı kullanın. Bu durumda kendinizi hemen Mordus'ta bulacaksınız.

Bitişler ve sonrası

Mordus'u öldür ya da öldürme? Lohar'ı öldürmeli miyim? Mordus'tan eğitim ve Hannag'a bir mektup - bu soruların cevaplarına şuradan bakabilirsiniz: görev yapısı, tüm olası senaryoları açıklar.

Reaper's Coast, ilk Isle of Joy'dan çok daha kasvetli görünüyor. Hayır, elbette, güneşte yıkanan neşeli sırlar da var. Ama neyse ki, o kadar değil. Kelimenin tam anlamıyla kıyıdan yüz metre uzakta bir mezarlık başlıyor - bir gaf ...

Reaper'ın kıyısında birçok düşman var - bunlar sadece ustalar değil, aynı zamanda cüceler, elfler. Birbirleriyle hiç samimi olmayan birkaç trol ve benzeri sıradışı yaratıklar bir korku gibi. Yani bazılarına yardım ediyorsun, bazılarını öldürüyorsun. Buna ek olarak, birçok canavar olacak - boşluğun iblisleri, tarayıcılar, iskeletler ve diğerleri.

Hem denizde hem de kıyıda, boşluğun şeytanları azgın. Köpekbalıkları bile onlardan kaçar - karaya atılır ve orada ölürler. İlk görev: etrafa bakın. Hemen şehre koşmanıza gerek yok. Kaybolan çocuk Barrin Pruitt ile sohbet edebilirsiniz. Annesi kendini yükseltilmiş köprünün diğer tarafındaki eve kilitledi. Daha sonra, ailenin yeniden bir araya gelmesine yardım etmeniz gerekecek, henüz çok erken, sadece çeteleri çekmeyin. Biri, ustaların görevinden çok uzak olmayan köprüde asılıyor. Bu karakter - Meister Siva - her ne pahasına olursa olsun tasarruf edilmesi arzu edilir. Aynı zamanda, yozlaşmış ustalarla savaşmak gerekli değildir (hala beş tanesi vardır), 300 jeton rüşvet vermek yeterlidir. Bir yere gidiyorlar. Ancak, kan dökmek istiyorsanız, korucular önce yakındaki bir platforma yerleştirilmelidir - daha sert vurdukları bir yükseklikten.

Grubun bileşimindeki değişiklikler. Reaper's Coast'ta, seviye 9-10 civarında varıyorsunuz. Karşılaşacağınız düşmanlar 11. seviyeden, sonra 12, 14 veya daha fazla gidecek yüksek seviyeler. İlk başta onlarla savaşmak zor olabilir. Ama eğer bunları beklersen zor anlar ve 12. seviyeye ulaşın ve en önemlisi, iyi kıyafetler alın (en kolay yol hırsızlıktır), o zaman kadroyu yeniden yapmak mantıklıdır. Yani, dört karakterin de hizmetlerini reddetmek ve münhasıran birlikte yürümek. İki tanesini giydirmek daha kolaydır, ikisini savaş sırasında kontrol etmek daha kolaydır. Ve iki kişilik bir takımın (ve zorluk seviyesi ne olursa olsun) dört kişilik bir gruptan ne kadar güçlü olduğuna şaşıracaksınız. Ancak bunu yapmak için, en az bir karakterin yeteneklerinde "Yalnız Kurt" almaya değer - 2 eylem puanı verir ve sağlığı, büyülü ve fiziksel zırhı %30 artırır. Böyle bir kadroya tam olarak kimi alacağınız size kalmış. “Taktik” konusunda, asalı ve kalkanlı bir büyücüyü tercih ettim (büyücülük - 20, çağırma - 15, geri kalanı savunmada - hangisinin daha iyi olduğunu bulmaya çalışırken, “liderlik” nedeniyle kaçmak veya yansıma nedeniyle “intikam”a) ve tek elli ve kalkanlı bir dövüşçü (20 dövüşe, 10 tek elliye, geri kalanı kritik için suikast sanatına). Birincisi, tek hedeflere yönelik saldırılar için, ikincisi ise toplu saldırılar için daha iyidir. Birincisi, büyük fiziksel hasar veren "Bone Widow'u Yükseltme" yeteneğinden büyük ölçüde yardımcı olur, ikincisi - bir kalkan atışı. Şu anki 13. seviyede, büyücünün 1.5k büyülü zırhı ve 800 fiziksel gücü var, kertenkele savaşçısının 1.5k fiziksel ve 800 büyülü gücü var. Sağlık 1.2k (yeterli değil, elbette, en az 1.5k gerekir) ve sırasıyla 2k. Çeşitli düşmanların bir dizi saldırısı hayatta kalır - taktiklerle ilgili birkaç dövüşün konusuna bakın.

Reaper's Coast ve Joy Island arasındaki temel fark, burada karakterlerinizin özelliklerini istediğiniz gibi değiştirebilmenizdir: bir setle çalışmaz - başka bir set deneyebilirsiniz. Böyle bir değişiklik sadece savaş sırasında değil, aynı zamanda huzurlu zaman. Evet, bazı çetelerin belirli unsurlara karşı bağışıklığı vardır - hatta onları iyileştirirler, bu yüzden başkalarını kullanmanız gerekir. İskeletlerin kemikleriyle kilit açması daha kolaydır, savaşta ölü taklidi yapabilirler.

Sahildeki görevler bir dereceye kadar önceki bölümü nasıl tamamladığınıza bağlı. Varsa önemli karakteröldürüldü - onunla ilişkili görev zinciri kullanılamayacak. Ana şey, kimseye bir katil ve büyücü olduğunuzu söylememek. İkincil görevler grubu ayrıca grubun bileşimine de bağlıdır.

Reaper's Coast'ta yeterli sayıda tüccar var. Bu, takımın üst kısımda bir iğne gibi giyinebileceği anlamına gelir. Nereden para alınır? Bu, mahalledeki her türlü çöpü toplamak ve ondan değerli bir şeyler yapmakla kalmayıp, aynı zamanda çalmanız gerektiği anlamına gelir. Ben ikinciyi tercih ettim. Görkemli Sahil sakinlerini kemiğe sokan bir tüccar ve hırsız çetesi kurdu ... Şehirde tüccarlardan 25-30 bin jeton, arenada en az 20 bin ve 15 civarında bir yerde kolayca çalabilirsiniz. - Paladinlerden -20 bin. Alanda, kereste fabrikasında 30 bin. Altıncı seviyedeki bir hırsız 6 bin çalabilir - bu yerlerde 4 büyük tüccardan ve diğer bazı küçük şeylerden bulunur. Kendini say. Tam olarak nasıl çalınır - bakın.

Yolda bir yerlerde hareketli tavuklarla karşılaşacaksınız. Bununla ilgili görev, en sonunda en garip ve anlamsız kavgalardan biri olacağı için anılmayı hak ediyor. Halihazırda onuncu seviye (hatta daha yüksek) olduğunuzda, çok sayıda birinci seviye tavukla savaşıyorsunuz. Elbette size bir zarar veremezler, tabii ki ilk darbede öldürürsünüz. Ama bu tavukların birçoğu var, ayrıca çoğalırlar ve tırmanırlar, size tırmanırlar ... Yani, şimdilik, normal tavuklar, daha önce iblislerden döverek çarpık yumurtalardan birini kaydırmak zorunda kalacaklar. Yumurtadan siyah bir tavuğa dönüşecek ve tıpkı ilk bölümdeki kedi gibi sizi takip edecek. Doğru, bu sefer bu canavar taramaya tırmanacak. Sihirli horoza ulaşır ulaşmaz (paladinlerin konutundan çok uzak olmayan, kuzeydeki köprünün üzerinden), tırmanacaktır. Ve sonra - agresif tavuklarla uğraşın.

Sonra - şehir. Ayrıca çok ilginç şeyler var. Ve köpeğe yardım edin, bir dilencinin eziyet ettiği kayıp eşyaları (yüzükler, vb.) bulun ve Raymond ile kayıp ustalar hakkında konuşun ve meyhanenin konuğunu çürük yahni ile besleyin ve iç taban gibi sarhoş olun ve hatta seks - bu iş en iyi Kızıl Prens'e emanet. Şehirde ayrıca zorlu bir cüce olan Murga'yı yenmeniz gereken bir arena var. Genel olarak bu adada halk-büyücüler, elfler ve cüceler arasında çok gergin ilişkiler vardır. Ustalar kayboluyor - bunun için cüceler suçlanıyor. Yani taraf tutmalısın: bazılarına yardım et, bazılarını öldür. Dışarıda, elfler kereste fabrikasındaki haydutlarla uğraşmayı teklif edecek. Yine bir seçim verilir.

Tavernada ve arenada suç. Reaper's Coast'taki tek kasaba sadece bir grup suçludur. Ustalar kolayca asılır, balıkçılar zehirli balıkları kolayca büyük şehirler. Haydutlar çoklu hareketler bile düzenliyorlar - genelevdeki yeni gelenleri soyarlar ve onları arenada savaşmaya zorlarlar. Ana karakter iyi ya da iyi. Bir meyhanede ona en iyi sevgilisiyle harika bir gece geçirmeyi teklif eden çok garip bir kişiye hemen inandım. Ve sabah, çetenin onu derisine soyduğunu buldu. Ve sabahlık içinde kasaba meydanına koyun. Ne yapalım? Elbette intikam. Arenaya girdikten sonra - Joy Adası'ndan çok daha büyük - karakter yine her şeyi kabul eder: uzun menzilli saldırıların mümkün olmadığı bandajlarda savaşmak. Onu yok etmek için düşmana çok yaklaşmanız gerekiyor. Ve tüm bunlar - ve ilk savaş ve havalı bir cüce ve boşluk canavarı ile savaş - arena şampiyonu unvanı için. O zaman bir katliam düzenleyebilirsin...

Şehirden ayrıldıktan sonra, çeşitli canavarlarla savaşarak adanın derinliklerine doğru ilerlemeye başlayın. Ormanın içinden geçerken, çılgın cüceler sık ​​sık saldırır. Cadı Alice bir yerlerde takılıyor. Bu arada bir çiftliğe rastlarsanız oradaki hayvanlarla konuşun; Görünüşe göre insanları büyülediler - cadıyı öldürerek bu ineklerin ve kurbağaların büyüsü bozulabilir.

Kesinlikle Kaynak'ın büyülerinden birinde ustalaşmanız gerekecek: Ruhun Bakışı. Bu Siwa'nın bodrum katında yapılır. Madenlerde yapılacak çok şey var. Paladinler de insandır, ancak oldukça asildirler, ustalar gibi değiller - bir şeyden şüpheleniyorlar ve araştırmak istiyorlar. Tarkin'in görevlerini tamamlamak zorunludur (aksi takdirde gemiye geri dönmeyecektir) - Surrey mahzeninden bir esere ihtiyacı var.

Reaper's Coast'ta olmanın nihai amacı, kaynak noktalarının sayısını birden üçe çıkarmak ve ayrıca hayalet vizyonunda ustalaşmaktır. Daha önce de belirtildiği gibi, kaynak noktalarından biri ve hayalet görüntü, Siwa'nın bodrumunda verilmiştir. Diğer dünyayı sadece iki kez ziyaret etmeniz yeterlidir. Üçüncü puan kazanıldı Farklı yollar hangi tarafı seçtiğinize bağlı. Örneğin, Joy Adası'ndaki ilk bölümde tanıştığım bir kereste fabrikasından kör bir elfi haydutların pençelerinden kurtardım. Ayrıca kanlı ay adasındaki avukata yardım edebilir (ve ardından büyücü Jaan'ın talimatıyla onu öldürebilir) veya kereste fabrikasının yakınındaki alanda iblis patronu yok edebilirsiniz. Adaya nasıl gidilir - bkz.

Bu arada, Reaper's Coast'ta geminin kompozisyonunu yenileyebilirsiniz. Yay ustası Korben Day, büyücü Almira ve sevgilisi Mikal katıldı. Soyacak biri...

Mesaj Görüntüleme: 5 554

Aile işi yan görevİlahiyatta: Doğuştan gelen günah 2. Tarkin bizden ona güçlü bir eser almamızı istedi. Yakınlardaki Surrey aile mezarlığında aranması gerektiğine inanıyor.

İzlenecek yol

Mezarlık Kapısı'ndaki Tarkin, Surrey Ailesi Mahzenini araştırmanı ve onun için bir eser bulmanı istiyor.

Köpek Andras tarafından korunan mezardaki taşlaşmış büyücü Kvanna'dan Surrey'lerin mahzeninin anahtarını alın. Kvanna'dan taşlaşmayı kaldırmak için Frost Armor veya Bless kullanın (lahit açmak istiyorsanız önce Frost Armor kullanın, aksi takdirde taş olursunuz). Onunla konuş. Kwanna ile savaşırsanız, ona yardım etmesi için ölümsüz köleleri çağıracak ve onu öldürdüğünüz anda ortadan kaybolacaktır.

Şimdi Surrey aile kasasına gidin ve kapıyı açın. Aile mezarlığının ilk odasında duvarda iki düğme bulunur. Taş kapıyı açmak için onlara tıklayın.

Arkadaşlarından birini üçüncü odaya ışınla ve baskı plakasına koy. Ardından, lahdin bulunduğu ikinci odadaki duvarda üç kolu görmek için "Spiritizm" ("Ani Uyanış" görevi) kullanın. Kolları etkinleştirin (orta-sol-sağ) ve gizli bir kapak açılacaktır.

Eser lahdin içindedir.

Mezardan ayrılmaya çalıştığınızda kil muhafızları canlanacak ve size saldıracaktır.

Tarkin'i bulgu hakkında bilgilendirin (eğer girişte değilse, o zaman Mezarlığın diğer tarafında bulun), bunun silahın bir parçası olduğunu söyleyecektir - Anathema. Eserin bir başka parçası da Kanlı Ay adasında bulunuyor.

Kendinizi Kanlı Ay adasında bulduğunuzda, kuzeydoğu kesiminde ("Druid" görevi) Arşiv'e giden kapağı bulun. Bunu fark etmek için yüksek Algıya ihtiyacınız var (Algınızı artırmak için İç Huzurunu kullanın).

Arşivin içinde Anathema'nın ikinci yarısını bulun.

Eserin her iki parçasına da sahip olduğunuzda Tarkin ile konuşun.

Ona Anathema Parts verirseniz, Arx'tayken oyundaki en iyi iki elli silahı yaratacaktır.

İş yapısı

Tarkin bizden onun için güçlü bir eser almamızı istedi. Yakınlardaki Surrey aile mezarlığında aranması gerektiğine inanıyor. Ailenin son üyesi Joanna, eseri bir aile hazinesi olarak gördü ve onunla birlikte gömmek için miras bıraktı. Gelecekte Tarkin'e yardım etmek işimize yarayabilir.

Hastalık Tarkin'i bulmayı isterse:

  • Ailment, ayrılmadan önce Tarkin'i bulmamız ve onu Lady Vengeance'a geri götürmemiz gerektiğini söyledi.

Surrey ailesinin kasasını bulmayı başardık. Şimdi içinde Joanna Surrey'nin mezarını bulmalısın.

Joanna Surrey'i çıldırtan ünlü bir konu hakkında yazan bir kağıt parçasına rastladık. Sayfa kenarlarına rakamlar karalanmıştır: 2 - 3 - 1.

Surrey ailesinin kasasında garip bir nesne bulduk. Tarkin'in aradığı eser bu değil mi?

Tarkin, eseri Anathema adlı bir silahın parçası olarak tanımladı. İkinci bölümün Kanlı Ay adasında bulunabileceğini öne sürdü.

Kanlı Ay Adası'ndaki arşivlerin girişinin yerini bulduk. İçeride bir yerde Anathema'nın diğer yarısını bulacağız.

Garip bir mağaraya rastladık. Belki de burası Anathema'nın kılıcının saklandığı yerdir.

Anathema'nın diğer yarısını bulduk.

Anathema'nın iki yarısı da elimizde. Tarkin ilerlememizi duymaktan memnun olacak.

Görev Tamamlama Seçenekleri:

  • Tarkin, Anathema'nın tüm bölümlerini aldı.
  • Anathema'nın tüm parçaları bizimle kaldı.
  • Tarkin öldü. Görünüşe göre, arayışında ne elde etmek istediğini asla bilemeyeceğiz.
  • Tarkin'i orada bırakarak Reaper's Coast'tan yola çıktık.

Reaper sahilinin mezarlığının kapılarında karşılaşacaksınız Tarkin. Size aile mezarlığını keşfetme görevi verecek ve bir aile yadigarı almanızı isteyecek. Anahtar, taşlaşmış büyücü tarafından başka bir yeraltı odasında tutulur. İlk odada duvardaki iki düğmeyi arayın (onları görmek için yeterince yaklaşmanız gerekir) ve onlara basın - bu taş kapıyı açacaktır.

arkadaşlarından biri üçüncü odaya gönder ve düğmeye bas. "Ruhların Vizyonu"nu kullandıktan sonra ("Ani Uyanış" görevinden alabilirsiniz), üç kaldıraç bulmanızı sağlayacaktır. Kolları kullanma sırası: orta - sol - sağ. Eylemlerinizin bir sonucu olarak, bir kapak açılacaktır.

İstediğiniz sırayı öğrenmeden önce kollara dokunduysanız, orta kolu kullanarak kombinasyonu sıfırlayın. Su çıkana kadar onunla etkileşime geçin ve ardından soldakini kullanın - elektrik belirir ve doğru olanı.

Kapağın arkasında bir hazine sandığı olacak. Şansı en yüksek olan karakteri seç ve ganimeti almaya çalış. Eser tabutun içindedir (ekibinizde bir kertenkele varsa, o zaman mezar taşındaki dili anlayacaktır). Rahatlamayın, çünkü mezardan çıktığınızda canlanan muhafızlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Tarkin'e kalıntının bulunduğunu bildir, ancak "Aile İşi" görevi burada bitmiyor. Adam Kanlı Ay adasında başka eserler olduğunu bildirecek. Oraya gittikten sonra kuzeydoğu köşesinde bir kapak arayın (kazmanız gerekecek). Kasada eserin diğer yarısını bulacaksınız. Artık görevi tamamlamak için Tarkin ile tekrar konuşabilirsiniz.

kayıp Tarkin

Tarkin'i her zamanki yerde bulamazsanız, "Lady Vengeance"ı arayın. Hızlı hareketin yardımıyla "Leydi" ye gidebilirsiniz, ardından Tarkin hemen yanınızda duracaktır.

  1. Kil zırhı önceden yok edin, o zaman savaş olmayacak.
  2. Şifreye girmenin çok daha kolay bir yolu var:
  • Mahzene inen merdivenlere bakacak şekilde durun ve sola gidin.
  • Tepeden aşağı indiğinizde, kapının önünde kalkan tutan iki şövalye heykelinin olduğu bir mahzen göreceksiniz.
  • Kapıyı açan kol sağ tarafta, ancak onu yok edebilirsiniz.
  • Mezara girin ve hiçbir şeye dokunmayın yoksa taşa dönersiniz.
  • yararlanın"

Cömert Teklif, Divinity: Original Sin 2'de bir yan görevdir. Ryker adında güçlü bir büyücü, Blackpits'teki belirli bir mağarada özel bir tablet bulmamızla görevlendirdi.

İzlenecek yol

Churchyard'daki Ryker's Retreat'inde Ryker'ı bulun. Onunla konuşun ve sizden onun için eski bir tablet bulmanızı isteyecektir (Almira'nın ayrıca " Almira'nın İsteği" görevinde bu esere ihtiyacı vardır). Ödül olarak size Kaynak'ın büyüsünü öğretecek.

Bu görevi "Midnight Oil" ve "On the Last Gasp" görevleriyle aynı anda tamamlayabilirsiniz. Bu nedenle, Gwydain hakkında konuşması için önce Hannag ile konuşmanız ve ancak ondan sonra Kara Madenlere gitmeniz önerilir.

Tableti aldıktan sonra Riker'ın malikanesine dönün ve bu kapaktan onun özel dairesine gidin.

Riker bazı ruhları bağışlayacak, bu da Kaynağınızı bir puan artıracak (zaten maksimum üçe sahip değilseniz). O zaman size saldıracak, bu yüzden hazırlıklı olun.

Ryker ile savaşırken Ghost Vision'ı kullanmak, korumalarının ruhlarını görmenizi sağlayacaktır. "Kaynağı Boşaltma" ("Ani Uyanış" görevi) kullanarak onları anında öldürebilirsiniz.

Anahtar deliği olmayan bir kapı, aynanın yanındaki bir anahtarla açılabilir.

İş yapısı

Ryker adında güçlü bir büyücü, Kara Madenlerdeki belirli bir mağarada özel bir tablet bulmamızı söyledi. Ona yardım ederek, açıkça iyi bir ödüle güvenebiliriz.

Ifan Riker'ı tanıyor:

  • Ifan'dan Riker'ın Yalnız Kurtlar ile bağlantılı olduğunu öğrendik. Daha dikkatli olmalıyız.

Riker'ın teklifini reddet:

  • Riker'a yardım etmeyi reddettik.

İhanet hakkında bilgi edinin:

  • Riker'ın bir Yalnız Kurt katili olduğu ortaya çıktı ve sözleşmesi, tanıştığı tüm uyanmış olanları öldürmesini gerektiriyor.

Riker ile sözleşme hakkında konuşun:

  • Riker'la karşılaştığı her Uyanmış'ı öldürme sözleşmesi hakkında konuştuk ama endişelenecek bir şeyimiz olmadığına dair bize güvence verdi.

"Söz" kapısı Riker:

  • Riker'ın bir zamanlar belirli bir "yemin" veya "ahit" aldığını ve şimdi ondan kurtulmanın bir yolunu bulmaya çalıştığını öğrendik. Bunu ona sormak mantıklı.

Riker ile "vaadi" hakkında konuşun:

  • Riker'dan ne tür bir "sözden" kurtulmak istediğini öğrenmeye çalıştık ama cevap vermekten kaçındı.
  • Riker'dan daha fazla bilgi almaya çalıştık ama sonuç olarak bize saldırdı. Görünüşe göre, bu sıradan bir vaat değil - bu, öldürmeye hazır olduğu bir antlaşma. Ve görünüşe göre bu konuda yüksek sesle konuşmaktan neredeyse korkuyordu.

Kara Mayınlar:

Kara Madenlere geldik.

Kara Madenlerin mağaralarına indik. Riker'ın aradığı tablet buralarda bir yerde olmalı.

Kara Madenlerdeki mağaraların derinliklerinde bazı antik tapınaklar keşfedildi.

Antik tablet bulundu:

  • Riker'ın almak için çok hevesli olduğu tableti bulduk. Artık tableti ona verebiliriz... ya da vermeyelim. Hala işimize yarayabilir.

Diğer tabletler:

  • Mağaralarda bazı tabletler bulduk ama ihtiyacımız olan tabletler değiller. Aramaya devam ediyoruz.

Tableti Riker'a verin veya reddedin:

  • Pazarlığın üzerimize düşeni yerine getirdik, tablet artık Riker'da.
  • Anlaşmadan çekilmeye ve tableti Riker'a vermemeye karar verdik.

Riker saldırdı:

  • Riker bize saldırdı ve bizi öldürmeye çalıştı.

Riker öldürüldü:

  • Riker'ı öldürdük.

Origin'i öğrenmeyi kabul et/reddet:

  • Riker, Kaynak'ın gücünü kullanmamıza yardım etmeyi teklif etti. Bunu yapmak için, Mezarlığın tüm ruhlarını çağıracak ve bize tüm Kaynaklarını verecek bir ayin yapmak istedi. Ayinin karanlık doğasına rağmen, anlaştık.
  • Riker, Kaynak'ın gücünü kullanmamıza yardım etmeyi teklif etti. Bunu yapmak için, Mezarlığın tüm ruhlarını çağıracak ve bize tüm Kaynaklarını verecek bir ayin yapmak istedi. Bunu yapamadık, bu yüzden reddettik.

Görevi tamamlamadan önce Reaper's Coast'tan ayrılın:

  • Reaper's Coast'tan Riker'la gönül diyaloğu olmadan ayrıldık.
  • Riker'la yaptığımız anlaşmaya uymadan Reaper's Coast'tan ayrıldık.