Makyaj kuralları

Saints Row 4 oyununun tam incelemesi. Saints Row IV oyununun izlenecek yolu

Saints Row 4 oyununun tam incelemesi. Saints Row IV oyununun izlenecek yolu
Sıfır Azizler Otuz

Azizler bir zamanlar sadece bir sokak çetesiydi ama şimdi başları belada. bütün ülke. Yerde Oleg'in tanıdığı Asha Odekar bizi karşılıyor. İlerleyelim ve en basit eylemleri gerçekleştirelim. Terbiye uğruna ilk düşmanı sessizce arkadan yaklaşarak öldüreceğiz. Kontrol odasına gidiyoruz, kapıyı kırıyoruz ve yavaş çekimde tüm teröristlerle ilgileniyoruz. Cyrus'u yakalıyoruz, hızlı ve sık sık gösterilen düğmelere basıyoruz ve düşmanı yere atıyoruz. Hala roket fırlatmayı etkinleştirmeyi başarıyor. Hızla koşuyoruz roketatar ve üzerine atla. Ekrandaki talimatları takip ederek füzeyi etkisiz hale getirmeye devam ediyoruz.

Aziz Rüzgarı

5 yıl sonra

Hazır bir karakter seçiyoruz veya yeni bir tane yaratıyoruz. Aynı anda yerel sorunları çözen bir basın toplantısına gidiyoruz. MI6'dan Asha ve Miller, bir uzaylı istilasını bildirir. Yabancılar saldırmasaydı sözleri şaka olarak algılanabilirdi Beyaz Saray kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye içinde! Liderleri Zinyak, Kinzie ve Shaundi'yi gemisine ışınlar. Korumalardan kaçıp oval ofise ulaşıyoruz. Beğendiğimiz tüm silahları alıyoruz ve koridorları kibirli uzaylılardan temizlemeye başlıyoruz.

Dışarı çıktıktan sonra en güçlü savunma sisteminin kontrolünü ele alıyoruz ve yaklaşan düşman mekiklerini vuruyoruz. İÇİNDE son çare Zinyak'ın gemisini vurup onunla göğüs göğüse çatışmaya gireceğiz. Uzaylıların lideriyle başa çıkma umuduyla gösterilen tuşlara basıyoruz ve tabii ki mağlup oluyoruz.

Bir uzaylı istilasının başlangıcı.


Keyifli Bir Gün

Mutfağa doğru dans ediyoruz. Shaundi bizim için kahvaltı hazırlamaya kendisi mi karar vermişti? Kaderin bu armağanı kaçırılmamalı: masaya oturup krep yiyoruz. Dışarı çıkıyoruz, bir gazete alıyoruz ve arabaya biniyoruz. Ana cadde boyunca restorana doğru ilerliyoruz. Yerel halk bizi selamlıyor, biz de onlara el sallıyoruz. Girişe gidiyoruz, sağlığı iyileştiren mavi küreyi alıyoruz ve paparazzilere poz veriyoruz. İçeride bizi hayal kırıklığı bekliyor. Cennet gözlerimizin önünde parçalanıyor. İnsanlar basit bir lanet yüzünden bizi parçalamaya hazır. Düşman bölgesini hızla terk etmek için aceleyle binayı terk ediyoruz, arabaya biniyoruz ve herhangi bir yere gidiyoruz. Sonunda Kinzie bizimle iletişime geçiyor ve buranın bir illüzyondan başka bir şey olmadığını söylüyor.

Parka gidiyoruz. Kavşakta arabadan atılacağız. Polisi öldürüyoruz ve yenilemek için içlerinden düşen mavi küreleri topluyoruz kendi sağlığı. Parkın merkezine koşuyoruz, el bombası fırlatıcıyı alıyoruz ve gerçek bir kaos yaratıyoruz. Hareket eden her şeye ateş ediyoruz. Şerif, meydana gelen hasardan pek memnun görünmüyordu. İyi nişan alarak ona vuruyoruz ve mesafemizi korumaya çalışıyoruz. Sessiz ve olumlu bir kasaba birdenbire öfke ve şiddetin yuvasına dönüştü. Zinyak'ın bizi bu yüzden yeni dünya ve aynı zamanda onu gönderir sadık hizmetkarlar, bize göz kulak olsunlar ve hayatın bal gibi görünmemesi için gereken her şeyi yapsınlar.

Temeller

İstediğimiz arabaya oturuyoruz. Merkezi açın, ardından haritayı açın ve mevcut tek noktayı seçin - silah deposu"Dost fuarı". Oraya ulaştıktan sonra silah alıyoruz. İstenirse her biri çeşitli parametrelere göre yükseltilebilir ve ayrıca istediğiniz renklendirmeyi de seçebilirsiniz. Ortaya çıkan polisleri yok edip uçurumun eşiğine gidiyoruz. Bölgeyi genişlettiğimiz uzaylılarla ilgileniyoruz. Sağlık çok yavaş bir şekilde geri kazanıldığı için sürekli olarak düşmanlardan düşen mavi küreleri almamız gerekecek. Siperliği aktif olarak kullanırsanız, savaş büyük olasılıkla yavaş ilerleyecektir, ancak sağlığınızın çoğunu koruyabilirsiniz. Noktayı yakaladıktan sonra Kinzi'ye ulaşıyoruz.

Hub'ı açın, "Görevler" bölümünü ve buna göre yeni bir ana görevi seçin. Küme verileri şehrin geneline dağılmıştır. Arabaya binip her noktayı geziyoruz. Kümenin kesin konumu işaretlenmemiştir ancak mini haritadaki yarıçapı ve mesafe ölçeğini takip ederek bunları bulmak kolaydır. Merkezi, "Güçler" bölümünü açın ve iki yetenek edinin: "Süper Sprint" ve "Süper Atlama". Artık hareket edebiliriz arabalardan daha hızlı ve herhangi birine atla yüksek noktaşehirde. Yeteneklerimizi bir eğitim simülasyonunda test edelim. Atlama butonunu ne kadar uzun süre basılı tutarsak o kadar yükseğe zıplıyoruz. Atlama düğmesine ne kadar sık ​​basarsak duvara o kadar hızlı tırmanırız. Hızlandırılmış bir koşu sırasında, hareket halindeyken binalar arasındaki uzun mesafeleri kat etmek için atlama düğmesini basılı tutun ve gerekirse bırakın.

Bir yol oluştururken fazladan düğüm kalmamalıdır.


Kazanılan bilgiyi pekiştirmek için bir mini oyun oynayalım. Koşu hızını artırmak için yeşil küreleri toplayın. Ateş duvarlarından korkuyoruz. Sarı okları gördüğünüzde önceden atlama düğmesine basın. Ana hedef– sekiz küçük mavi kontrol noktasından geçin. Ah evet, insanların ve arabaların ezilmesi için ekstra saniyelerimiz var.

Sıcak ve Soğuk

Sıcak noktaya ulaşıyoruz, binanın çatısına tırmanıyoruz ve orayı düşmanlardan temizliyoruz. İlgili düğmeyi basılı tutarken jeneratörü kapatıyoruz. Aynısını limandaki ikinci jeneratörle de yapıyoruz. Kalkan zayıflatıldı ve artık kontrolöre ulaşabiliriz. Elbette kalkanları olan uzaylıları bizden uzak tutmaya çalışıyoruz. Bize doğru hareket ettiklerinde açık bacaklara ateş ediyoruz. Ustaca hareketlerle sıcak noktayı devre dışı bırakıyoruz. Müdür yere çarptığında atlıyoruz ve üzerimize bir ateş topu uçtuğunda yana kaçıyoruz. Sonunda gösterilen düğmeye tıklayın, düşmanın içine girin ve hızlı ve sık sık gösterilen düğmelere tıklayın.

Ödül olarak dondurucu bir ücret aldık. Düşmanlara salıyoruz ve sonra onları vuruyoruz. Bu yetenek aynı zamanda uçaklara karşı da etkilidir. Bazen duvarlarda kümeler bulabilirsiniz. Onları çıkarmak için dondurucu bombayı ateşleyeceğiz. Muhafızlar oldukça hünerli yaratıklardır ve bazen vurulmaları zor olabilir. Düşman saldırıları sırasında ona yaklaşarak yükü serbest bırakmak en iyisidir.

Gerçek Dünya

Belirtilen binanın çatısına çıkıp kapıyı kırmaya çalışıyoruz. Yakınlarda bizi yabancı bir gemideki hapishaneye götürecek bir portal görünecek. Yavaş yavaş ilerlemeye devam ediyoruz. Uzaylıyla tanıştıktan sonra gösterilen düğmeye hızla basıp silahını alıyoruz. Yolumuza çıkan herkesi vurarak ilerlemeye devam ediyoruz. Dışarı çıkıp müttefikler gelene kadar mevziyi koruyacağız.

Mekiğin dümeninin kontrolünü ele alıyoruz. Uzayda manevra yapıyoruz ve aynı zamanda düşman gemilerini de yok ediyoruz. Ana gemiden ayrıldıktan sonra Dünya'nın yok oluşunu gözlemliyoruz. Kinsey, Zin'in güvenlik sistemindeki bir güvenlik açığını bulabilmemiz için bizi tekrar simülasyona koyacak.

Gezegeni Hacklemek

Hemen merkeze gitmeniz gerekiyor.


Küçükten başlayalım, yani mağazalarla. "Planet Zin"e gidip hacklemeye başlıyoruz. Burada her şey basit: Hücrelerdeki düğümleri soldan sağa doğru düzenliyoruz. Gelecekte düğümler kabul edecek çeşitli şekiller. Gelen polisleri vuruyoruz. Yakında uzaylılara dönüşüyorlar ama bu özü değiştirmiyor. C.I.D.'yi yakalayıp onu yok ediyoruz. Bu bizi kötü bir itibardan kurtaracaktır.

Platform Yarığı

Yarığa gidiyoruz ve bir sonraki maratona başlıyoruz. Hızlı koşuyoruz ve platformdan platforma atlıyoruz. Daha fazla puan almak için tam merkeze inmeye çalışıyoruz. Koşarken atlama düğmesini önceden basılı tutun.

Güç Elemanı Eğitimi

Gelelim" Kırık Shillelagh" yazın ve antrenmana başlayın. Ateşli bir saldırı alıyoruz ve onu düşmanlarımıza salıyoruz. Bir saniyelik parlamadan sonra bile düşmanlar yanmaya ve hasar almaya devam ediyor. Düşmanın ulaşım aracını ve içerideki uzaylıları yok ediyoruz.

C.I.D.'yi Çalıştırın

Düşman bölgesine gidiyoruz (tercihen arabayla) ve uzaylılara baskı yapıyoruz açık alan. Yeni bir uzaylı silahını alıyoruz - yükleri düşmanlardan bile herhangi bir yüzeyden sekebilen bir atlama atıcısı. Uzaylılarla işimiz bittikten sonra cihazlardan birini çalıyoruz. Çatıya çıkıp CID'yi koruyoruz. Uçan düşmanlara karşı ateş saldırısı kullanıyoruz. 55 dakika bekleyelim mi? Hayır, teşekkürler. Yüklemeyi hızlandırmak için güç kaynağına gidiyoruz. Düşmanları yok ediyoruz, terminali kuruyoruz ve yine demir kurbağa yavrusunu koruyoruz. Uzaylıları bir tarafta ve ancak o zaman diğer tarafta yok ediyoruz. Etrafımızın sarılmasına izin vermiyoruz, aksi takdirde savaş oldukça zorlaşacaktır.

Yüklemeye ek hız vermenin zamanı geldi. Çatıya çıkıyoruz, rakiplerle ilgileniyoruz ve antenle etkileşime geçiyoruz. Aynısını biraz daha uzakta bulunan ikinci anten için de yapıyoruz. Aceleyle CID'ye dönüyoruz ve onu uygun ücretle donduruyoruz. Portalları ve gerçek sonlandırıcıları çekiyoruz. Müdüre karşı savaşta hala güçlü tüfeklere ihtiyacımız olacak, bu yüzden sahiplerini öldürdüğümüz yerleri hatırlıyoruz. Son düşman ise nesneleri kendine çekerek bize fırlatır. Mesafemizi koruyoruz ve mümkün olduğunca yüksek barınakların arkasına saklanıyoruz. Önce patlayıcılardan birini kullanıyoruz, ardından konvansiyonel silahlarla ateş ediyoruz. Kazandıktan sonra Telekinezi alıyoruz ve hemen test etmeye başlıyoruz. İnsanları çekiyoruz ve onları atıyoruz. Kullanırsanız daha da eğlenceli olacak çeşitli öğeler ve onları düşmanlara fırlat. Küpü alıp duvara vuruyoruz. Üzerine araç fırlatarak ortaya çıkan korumayla ilgileniyoruz.

İzdiham nedeniyle bisikletler kullanılamaz hale geldi.


Artıları. Genki Cinayeti Düşünür

Mind Over Cinayet'e gidelim. Sınırlı bir süre içinde üç bölgeyi ziyaret etmemiz gerekiyor. Her bölgede, içine nesneleri veya insanları atmanız gereken halkalar vardır. Pembe halka parlayan pembe kafaları, mavi halka arabaları, yeşil halka ise insanları temsil ediyor. Fırlatılan nesne çemberin merkezine ulaşmalıdır.

Miller Uzayı

"The Broken Shillelagh"a ulaşıyoruz ve oradan bilgisayar ağına geçiyoruz. Kinsey bize ulaşım sağlayacak ve biz de düşmanlarımızı yok edebileceğiz. Üstten bakıldığında tanklara ateş ediyoruz, ardından bisikletleri ezip tekrar tanklara ateş ediyoruz. Her zamanki formumuzu aldıktan sonra kapıyı yok edip yolumuza devam ediyoruz. Rakiplerle ilgileniyoruz ve gerekirse yoldaki engelleri vuruyoruz. Üçüncü kapıya vardığımızda tuzağa düşeceğiz. Nakliye aracımız kaybolana kadar düşmanları yok ediyoruz. Bisiklete koşuyoruz ve IO kulesine doğru koşuyoruz. Çok zaman var, aceleye gerek yok.

Matt'i kurtarmaktan yana bir seçim yapıyoruz. Şimdi bir metin görevi oynamalıyız, doğru kopya numaralarını seçmeliyiz: 2 – 1 – 2 – 3 – 1 – 4 – 1 – 2 – 3 – 2 – 3 – 2 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 2 – 1. Matt güreşçiyi yenmeyi başarır, simülasyondan çıkıp gemiye biner.

Matt Geri Döndü

Matt gemiden kendi başına çıkamıyor. Kinzie'ye gidiyoruz ve düşman gemisine gideceğimiz bir robot alıyoruz. Her türlü saldırıyı test edelim, ardından kutulara yaklaşıp onları yok edelim. İçinde sağlığımızı iyileştirecek özel kapsüller bulabilirsiniz. Kapalı kapıya ulaştığınızda, daha yükseğe uçmak için atlama düğmesini basılı tutun. Omuz darbesinden sorumlu düğmeye basarak yandaki kapıyı kolayca kırabiliriz. Diğer tarafa geçelim. Durmadan ileri doğru uçarsanız enerji rezervi (beyaz skala) yeterli olmalıdır. Muhafızları yok edip kapıyı kırıyoruz. Matt'in saklandığı yere ulaşana kadar rakiplerle uğraşmaya devam ediyoruz.

Matt'e güvenlik sistemine kadar eşlik ediyoruz. O bununla meşgulken dostumuzu dikkatli bir şekilde korumalıyız. Düşmanlar her taraftan yaklaşmaya başlayacağından hareketsiz duruyoruz ve uzağa gitmemeye çalışıyoruz. Sol üst köşedeki ölçeği dikkatle izliyoruz. Çalışmamız boşuna olmadı; Matt robotu ateşli silahla donatıyor. Herkesi vurduktan sonra bir tarafta dolaşıyoruz. Yakında güçlü sonlandırıcılar gelecek. Başımızı belaya sokmayız ve uzaktan hareket etmeyiz. Mavi kutuları bulmak için etrafa bakıyoruz; içlerinde değerli kaynaklar yatıyor. Bir kez daha Matt'i korumamız gerekecek. Gemi gelene kadar bunu yapıyoruz.

Gemiye tırmandıktan sonra takipçileri vuruyoruz. Büyük bir düşman bir kalkanla donatılmıştır; ona saldırmanın faydası yoktur. Durduğunuzda önce sol panele, sonra sağ panele ateş etmeniz gerekiyor.

Matt'i kurtarmak.


Güç Elemanı Eğitimi

Simülasyona geçtikten sonra gardiyanla karşılaşıyoruz. Ateş etmeden önce telekinezi kullanıyoruz ve ona bir nesne, hatta insan fırlatıyoruz. Ve onun yere inmesi için kaçmaya çalışacağız. Anladık yeni güç- "Topot." Daha yükseğe zıplıyoruz, ilgili düğmeyi basılı tutuyoruz ve yakınlardaki herkes şok dalgası tarafından süpürülecek. Vurgulanan alanı çiğniyoruz ve kümeyi seçiyoruz. "Stomp" yardımıyla müdürün savunmasını tüketiyoruz ve ancak o zaman onu vuruyoruz.

Anormal Eğitim

Bizimle aynı süper güçlere sahip insanlarla yüzleşebileceğimiz bir dövüş kulübüne gidiyoruz. İlk turda her şey sıradan bir şekilde basit: göğüs göğüse çarpışmada veya güç kullanarak düşmanlara saldırıyoruz. İkinci dairede rakipler yanıyor, bu yüzden onlara yaklaşmanız tavsiye edilmiyor. Telekineziyi kullanarak çeşitli nesneleri alıp onlara fırlatıyoruz. Bize top atanlara karşı da dikkatli olmalıyız. Ve son olarak sadece iki dövüşçünün karşı karşıya geleceği son çember. Kızdan başlayarak teker teker yok ediyoruz.

Yoğun Talep Üzerine Geri Dönüldü

"Kırık Shillelagh"a varıyoruz ve ardından uçağa biniyoruz. Yukarı çıkıp kutulara koşuyoruz. Aşağı atladıktan sonra tekrar kapıya yükseliyoruz. Shaundi'yi ve ölü Johnny'yi buluruz. Zinyak bizi bir test etmeye karar verir. Kapıyı açıp en kısa uzunluktaki boşlukların üzerinden atlıyoruz.

Gece kulübüne vardığımızda dans pistine iniyoruz. Düşmana saldırıyoruz. Rehineyi serbest bırakması için önce şok tabancasıyla, sonra da konvansiyonel silahlarla ateş ediyoruz. Gazinin çocuklarını yok ediyoruz. Çevrelenmemek için siteden ayrılıyoruz. Kutudan yeni bir silah çıkarıp ondan kalan düşmanları yok ediyoruz.

Patron Washington'a Gidiyor

“Kırık Shillelagh” a vardıktan sonra İskeleye gidiyoruz. Yürüyen kutularla başa çıkmasına yardım ediyoruz. Onlara mesafemizi koruyoruz. Yukarı çıkıyoruz, ileri gidiyoruz ve sağa dönüyoruz. Arka arkaya birkaç kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Makineli tüfeği çıkardığımız kutunun bulunduğu odaya ulaşıyoruz. Sonraki kutulara geçiyoruz, giderek daha fazlasını elde ediyoruz güçlü silah. Paul'e RPG ile ateş ediyoruz; Lazerlerden ve darbelerden kaçıyoruz. Mühimmat için daha yakına koşmanız gerekecek. Bu en iyi sağ tarafta yapılır. Dikkatli ve yavaş hareket ediyoruz.

Titanların Çatışması.


Zemin bizi binanın çatısına götürecek. Ona ateş etmeye devam ediyoruz. Bize doğru uçan kutulardan mühimmat alıyoruz. Molalar sırasında çok sayıda kutuyu imha ediyoruz. Gelen helikoptere tırmanıyoruz ve Paul'ü makineli tüfekle vuruyoruz. Adaya indikten sonra binaya girip heykelin kontrolünü ele alıyoruz. Önümüzde iki eylem var; saldırı ve savunma. Düşmanın ayakları altındaki daire genişlemeye başladığında ikinciyi etkinleştiriyoruz. Üzerinde düğme sembolü görünene kadar Paul'e vuruyoruz. İlgili düğmeye basın ve sağlıklı kavanozu boşaltın.

Stillwater Kralı

Aynı “Kırık Shillelagh” üzerinden şehre ulaşıyoruz. Yol boyunca ilerliyoruz ve yakında genel valilerle karşılaşacağız. Onlarla göğüs göğüse mücadele ediyoruz. Sopayı alıp kiliseye koşuyoruz. Gelen düşmanları öldürüyoruz ve bildirim göründüğü anda binaya giriyoruz. Kiliseyi dolaşarak keşfedelim belirtilen noktalar. Masadan tüfeği seçiyoruz ve Ben ile birlikte çok sayıda düşmanı yok ediyoruz. Sorunsuz bir şekilde mezarlığa taşınıyoruz ve genel valilerle ilgilenmeye devam ediyoruz. Çukurdan bir RPG seçiyoruz ve ondan yaklaşan arabalara ateş ediyoruz. Stokta 3-4 mühimmat bırakıyoruz.

Ben King'e geçip onu kaldırıyoruz. Zaman sınırlıdır, bu nedenle rakiplerimizin dikkati minimum düzeyde dağılır. Büyük Tony ortaya çıktığında ona karşı RPG kullanıyoruz. Kiliseden ayrılıp Tanya ile buluşuyoruz. Onunla ve ortaklarıyla ilgileniyoruz.

Asha'dan Sevgilerle

The Broken Shillelagh'a gidip bara gidiyoruz. Asha ile birlikte aşağı iniyoruz, ilerliyoruz ve kapının açılmasını bekliyoruz. Ampullere ateş ediyoruz ve ancak o zaman yolumuza devam ediyoruz. Korumayı öldürmeden önce ampule ateş ediyoruz. Aynı prensiple hareket etmeye devam ediyoruz: Önce ampul, sonra düşmanlar. Havalandırma bacasından geçiyoruz ve diğer taraftan çıkıp ampule ve düşmana ateş ediyoruz. İki tane daha öldürüp bir sonraki bölgeye geçiyoruz. Kutuyu kapak olarak kullanıyoruz. Düşmana yaklaşıp onu etkisiz hale getiriyoruz. Kendimizi rafların arasına yerleştirip bir sonraki kurbanı bekliyoruz.

Sağ taraftaki havalandırmadan lazerlerin etrafından dolaşıyoruz. Gardiyanlara varlığımız bildirildi, o yüzden artık saklanmanın bir anlamı yok, hadi devam edelim. Yolumuza çıkan herkesi öldürüyoruz. Sunucu odasına gidip orayı düşmanlardan temizliyoruz. Yakında bizim ikizimiz ortaya çıkacak ve sürekli pozisyon değiştirecek. Ona sürekli ateş ederseniz, büyük olasılıkla hedefi kaybolacaktır. Sağlığının dörtte birini tükettikten sonra jeneratörlerden birine ateş ediyoruz. Düşmanların geri kalanına hiç dikkat etmenize gerek yok; partneriniz onlardan tüm darbeyi alacak. Ancak öldürülebilir ve onu diriltmek zorunda kalacağız, aksi takdirde görev başarısız olur.

Evrensel "Görünmez Kutu 9000".


Acil Durum

Simülasyona döndüğümüzde ping sitesine gidiyoruz. Telekineziyi kullanarak CID'yi alıp onu havaya atıyoruz. Tekrarlayıcıya ulaşıyoruz ve onu yok ediyoruz. Bir sonraki ping konumuna koşuyoruz. Robotu havaya atıp tekrarlayıcıya gidiyoruz. Havada yüzen bir platformun üzerinde bulunuyor, bu yüzden önce üzerine tırmanmamız gerekecek yüksek bina ve sonra tekrarlayıcıya atlayın. Belirtilen hedefleri yok edip sonraki rölelere geçiyoruz. CID'yi alıp, gücün tekrarlayıcılara gittiği kalkan jeneratörüne atıyoruz. Yaklaşan düşmanlarla uğraşarak asistanı koruyoruz. Onlara karşı ateş bombası kullanıyoruz. Beş tekrarlayıcıyı yok edip sonuncusuna gidiyoruz. Daha önce gerçekleştirilen adımları tekrarlıyoruz ve kaynağa ulaşıyoruz.

Telekineziyi kullanıyoruz ve klonları portala geri atıyoruz. Onları öldürmeye gerek yok. Geçmişten gelen klon ortaya çıktığında hemen sola koşacak. Hemen yanındaki patlayıcı varilleri vuruyoruz. Düşman buz saldırılarına karşı savunmasızdır. Bu gücü kullanalım ve hızla klonu vuralım. Onu yakalayıp portala atıyoruz. İki benzer klon daha ortaya çıkacak. Kırmızı varillerin de bulunduğu sağ tarafa koşacaklar. Düşmanların izini sürüyor, onlarla ilgileniyor ve onları kaynağa atıyoruz. Binanın çatısına çıkıyoruz, sinir bozucu korumaya karşı "Stomp" kuvvetini kullanıyoruz ve sonra onu vuruyoruz. Ateşli mühimmat atmanıza izin veren “Boost” yeteneğini kazanıyoruz. Ayrıca Gözetmen'in kalkanı artık aşılamaz olmayacak.

Hemen Ertesi Gün

Gemiye gidiyoruz ve Johnny Gat'ın zihninde yaşıyoruz. Elbette pek çok kişi klasik beatemup oynamıştır. Sağa doğru hareket ediyoruz, engellerden kaçınıyoruz ve sokak haydutlarıyla uğraşıyoruz. Basit kombinasyonlar yapabileceğimiz yumruk ve tekmelere erişimimiz var. Bir uçaktan diğerine geçerek hasardan kaçınırız, oysa kendimiz düşmanları vuramayız. Aydınlatılan nesnelere dikkat ederiz, sağlığımızı tazelerler. İkinci ve dördüncü seviyelerin sonunda yerel patronlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Sıradan rakiplerden daha güçlüler, ancak oyun alanında aktif olarak hareket ederseniz onları yenmek zor olmayacak.


Gemiye gidiyoruz ve Gat'ın peşine düşüyoruz. Uçuyoruz, içeri giriyoruz ve uzaylıları vurarak ilerliyoruz. Kapsül'e varıyoruz ve Johnny'nin kaçtığını görüyoruz. Zinyak'ın emriyle herkes onu aramaya koştu. Çapulcular ancak onları arkadan vurursanız yok edilebilir. Oldukça yavaşlar, bu yüzden hızla etraflarından geçmek zor olmayacak. Gerekirse bunu uçuşta da yapabiliriz. Johnny bizim yokluğumuzda sıkılmadı ve bölge halkına zor anlar yaşattı.

Yukarıdan Ölüm

“Kırık Shillelagh”a gidip eğitime başlıyoruz. Yeni bir teknik kullanıyoruz: “Cennetten Ölüm”. Mümkün olduğu kadar yükseğe uçuyoruz, nişan alma düğmesini basılı tutuyoruz, işaretçiyi düşmanlara doğrultup ateş düğmesine basıyoruz.

Herkes güvertede

Tüm ekibimizin toplanacağı Kinzie deposuna gidiyoruz. Bir süre sonra saldırıya uğrayacağız. Çok sayıda uzaylıyı yok ediyoruz, sonra aşağı inip köşede yatan el bombası fırlatıcısını alıyoruz. Mühimmatı israf etmiyoruz, amacına uygun kullanıyoruz, yani. İşaretli tanklara ateş ediyoruz. Kendimizi biraz daha savunduktan sonra çatıya çıkıp helikoptere biniyoruz. Düşman ekipmanlarını yok ediyoruz, müttefiklerimizi sürekli izliyoruz ve zamanında onların önünü açıyoruz.

Çatıya indikten sonra binaya giriyoruz. Kulenin arkasında pozisyon alıp yaklaşan düşmanları vuruyoruz. Yeşil ölçeği doldurduktan sonra kırmızı bir ölçek görünecektir. Düşmanları öldürmeye devam ediyoruz, ancak bu sefer ayrıca ateşi ve elektrik tuzaklarını etkinleştiren hayvan görsellerinin bulunduğu tabelalara da ateş ediyoruz. Sonunda Genki ortaya çıkacak, onu öldürecek ve binayı terk edecek. Yolumuzu kapatmaya çalışan her şeye roketatarla ateş ediyoruz.

Zinler gemiye girdi. Kinzi'yi inceliyoruz ve güverteleri temizlemeye başlıyoruz. Kaptan köşküne gidiyoruz, sonra da kargo bölmesi. Shaundi'ye yardım ediyoruz, düşmanları öldürüyoruz ve bağlı iki bombayı alıyoruz. Kutudan uzaylı bir makineli tüfek çıkarırken daha da ileri gidiyoruz. İlk bombayı yerleştireceğiz, yukarı çıkıp ikincisini yerleştireceğiz. Sınırlı bir süre içinde gemiye dönüyoruz.

Talkie Talkie

Aşağı inip Matt ile konuşuyoruz. Eğer istersen onunla ilginç bir şeyler yapabilirsin...

Ev hanımı Kinzie.


O yaşıyor

Hadi Keith Rallisine gidelim. İlham verici bir konuşmanın ardından paniğe kapılan kalabalığa müdahale ediyoruz. Aynı zamanda portalları ve uzaylıları da etkisiz hale getireceğiz. İçeri giriyoruz ve bir yağmacıyla karşılaşıyoruz. Lazeri yoğunlaştırmaya başlar başlamaz hızla peşinden koşup onu vuruyoruz. Tüm katları temizleyip ofise gidiyoruz. Başkan Yardımcısı bize yardım etmeye karar veriyor ama Zinyak bu kadar kolay ayrılmamıza izin vermiyor.

Sokak boyunca ilerliyoruz, uzaylıları öldürüp binaya giriyoruz. İleri koşuyoruz ve çatıya tırmanıyoruz. CID'ler kalkanın etrafında uçmaya başlayacak. Daha önce düşmanları yok ettikten sonra hepsini vuruyoruz. Kalkan düştüğünde ilgili düğmeyi basılı tutarak uyduyu kapatın.

Merhaba Çay Fincanı

Limanda CID ile buluşacağız, sonra onu takip edeceğiz. Duvardaki tavşana dokunup Kinzie'yi bulabileceğimiz simülasyon haritasına geçiyoruz. Çiçekleri çiğniyoruz, arabaya biniyoruz ve polis arabasına gidiyoruz. Onu yakalayıp etkisiz hale getirene kadar çarpıyoruz. İki polisi öldürüyoruz ve Cyrus'un performans sergilediği parka gidiyoruz.

İlk hoparlörü kapatıyoruz ve silahlar için parka dönüyoruz. Dubsteb silahını sürekli ateşlemek için ateş düğmesini basılı tutun. Sadece düşmanlarınıza nişan almak için zamanınız olması gerekiyor. Her hoparlör kapatıldıktan sonra siyah kamyonlar gelecek. Bize ulaşamayacakları dar sokaklara koşmaya çalışıyoruz. Herkesi yok ettikten sonra parka gidip Cyrus ve sürekli etrafımızı sarmaya çalışan polislerle uğraşıyoruz.

Teknolojiye sahibiz

Johnny Gatt'a ulaşıyoruz ve birlikte cephaneliğe gidiyoruz. İşaretlenen tüm konteynerlerin kapılarını telekinezi kullanarak açarak kontrol ediyoruz. Bunlardan birinde bir işlemci bulacağız. Kuleye koşuyoruz, otoyola atlıyoruz ve iyice hızlanarak platforma atlıyoruz. Ekipmanı yok ediyoruz ve iki bellek modülü seçiyoruz. Buradan sonraki platformlara atlıyoruz, kalan dört modülü yok edip topluyoruz. Uzaylı ekipmanını yine devre dışı bırakmak zorunda kalacağımız rıhtıma gidiyoruz. Gerekli sayıda yerçekimi geciktiriciyi alıyoruz ve Johnny'yi takip ediyoruz. Bölgeyi düşmanlardan temizleyip helikoptere biniyoruz. Önemli olan o gelene kadar dayanmak ve sonra uzaylı güçlerini bastırmamıza yardım edecek.

Uygun atış pozisyonu.


Piller dahil değildir

CID'ye ulaştıktan sonra onunla sinyal platformuna gidiyoruz. Pili bulup alıyoruz. Buraya kadar her şey basit. Bir sonraki sitede, iki jeneratöre yaklaşarak ve ilgili düğmeyi basılı tutarak kapatmanız gerekecektir. Tembelseniz veya tüm düşmanları yok etme fırsatınız yoksa (kesinlikle bize müdahale edecekler), o zaman onları tek bir yere çekebilir, hızlı bir şekilde jeneratöre dönüp onu kapatabiliriz. Gök gürültüsü gibi bir patlama olduğunda bataryaya yaklaşacak zamanımız yok. Son site: Daha birçok jeneratör ve düşman var! Jeneratörlerin çoğunun imha edilmesi gerekiyor. En kolay yol, sonlandırıcıların ve yağmacıların bize ulaşamayacağı çatıya tırmanmaktır. Elbette yaklaşan düşmanlarla savaşmanız gerekecek, ancak bu yine de tüm bir uzaylı muhafızıyla savaşmaktan daha kolaydır. Jeneratör için kalanları manuel olarak kapatıyoruz, tanka girip iniş alanına koşuyoruz.

Büyük Final

Son savaş için her şey hazır. Başlamadan önce mühimmat stoklamalı ve silahlar için gerekli yükseltmeleri satın almalısınız. Bir takım seçin ve simülasyona girin. Kamyona atlıyoruz ve takipçileri vuruyoruz. Kavşakta telekinezi ile anahtarı alıp sendika kulesine taşıyoruz. Yeni düşmanların ortaya çıkmasını önlemek için portalları zamanında yok ediyoruz. Geçidi açık tutmaya çalışıyoruz çünkü o zamandan beri anahtarla içeri girmemiz gerekecek.

“Stomp” gücünü kullanıyoruz ve belirtilen cihazları yok ediyoruz. Anahtar yavaş yavaş karşı tarafa geçiyor, onu korumamız lazım. Zaman zaman çeşitli cihazları devre dışı bırakmanız ve büyük rakiplerle uğraşmanız gerekecek.

Bir takım seçin ve simülasyona girin. Binaya ve küçük platformlara tırmanarak ilk portala ulaşıyoruz. Bir dakika içinde on uzaylıyı öldürüp geçidi koruyoruz. Şu anda gelen düşmanları aktif olarak yok ediyoruz. Ana hedefler portallar ve uçak. İlklerini kolayca vurabilir ve ikincilere karşı buz saldırısı kullanabilirsiniz. Büyük nesneleri zamanında tespit etmek için mini haritayı izliyoruz. Her yeni portalda zaman artacak ve düşman sayısı giderek artacaktır. Unutmayın, her şeyden önce portalları vurup ekipmanı donduruyoruz ve ancak o zaman Zinleri kendileri öldürüyoruz. Düşmanların dikkatini dağıtmak için hızlı koşarak onları yere sereriz veya "Stop" kuvvetini kullanırız. Paul ortaya çıktığında aceleyle simülasyondan ayrılıyoruz.

Ekiple birlikte cephaneliğe doğru yol alıyoruz ve aynı anda çok sayıda uzaylıyı öldürüyoruz. Düşmanlar iyileştirme küreleri düşürmediği için siper almayı küçümsemiyoruz. Cephaneliğe ulaştıktan sonra güç zırhını giyip aşağı atlıyoruz. Kontroller tersine dönmüş gibi görünebilir ama aslında öyle değil. Daha önce kabloları fırlattığımız için önce lazerlerden, ardından parçalardan kaçıyoruz.

Son savaş.


Zinyak, pratik olarak süper güçlerimize karşı dayanıklı olan güçlü bir zırh giyiyor. Koşuyoruz, zıplıyoruz ve ateş ediyoruz. Bu aşamada bizden başka bir şey beklenmiyor. Özellikle kritik anlarda nefes almak için aşağıya iniyoruz. İkinci aşamada düşman bir kalkanın arkasına saklanacak ve bizim CID'leri alıp ona fırlatmamız gerekecek. Robotların kendisi de patlayıcıdır ve sinekler gibi bize yapışacaktır... yani, anladınız. Bu nedenle Zinyak'a bir veya iki CID atıp bir sonraki platforma geçiyoruz. Üçüncü aşamada üç jeneratörün kapatılması gerekiyor. Sonlandırıcılar sürekli olarak bize müdahale edecek. Bunu yapıyoruz: portalları, CID'leri ve botların kendisini yok ediyoruz. Takviye kuvvetleri gelmeden önce jeneratörle hızlı bir şekilde etkileşime geçiyoruz. Zinyak'ın işini bitireceğiz ve nihai ve geri dönülemez bir zafer kazanacağız. Zin İmparatorluğu bize ait ve öyle görünüyor ki tüm Evren “Azizler”e teslim olmuş durumda. Son videoyu izleyelim.

Sıfır Azizler Otuz Azizler bir zamanlar sadece bir sokak çetesiydi ama şimdi bütün bir ülkenin sorunlarına bulaşıyorlar. Yerde Oleg'in tanıdığı Asha Odekar bizi karşılıyor. Hadi hareket edelim...

Sıfır Azizler Otuz

Azizler bir zamanlar sadece bir sokak çetesiydi ama şimdi bütün bir ülkenin sorunlarına karışıyorlar. Yerde Oleg'in tanıdığı Asha Odekar bizi karşılıyor. İlerleyelim ve en basit eylemleri gerçekleştirelim. Terbiye uğruna ilk düşmanı sessizce arkadan yaklaşarak öldüreceğiz. Kontrol odasına gidiyoruz, kapıyı kırıyoruz ve yavaş çekimde tüm teröristlerle ilgileniyoruz. Cyrus'u yakalıyoruz, hızlı ve sık sık gösterilen düğmelere basıyoruz ve düşmanı yere atıyoruz. Hala roket fırlatmayı etkinleştirmeyi başarıyor. Hızla roketatarın yanına koşuyoruz ve üzerine atlıyoruz. Ekrandaki talimatları takip ederek füzeyi etkisiz hale getirmeye devam ediyoruz.

Aziz Rüzgarı

5 yıl sonra

Hazır bir karakter seçiyoruz veya yeni bir tane yaratıyoruz. Aynı anda yerel sorunları çözen bir basın toplantısına gidiyoruz. MI6'dan Asha ve Miller, bir uzaylı istilasını bildirir. Eğer uzaylılar birkaç saniye sonra Beyaz Saray'a saldırmasaydı, sözleri şaka olarak algılanabilirdi! Liderleri Zinyak, Kinzie ve Shaundi'yi gemisine ışınlar. Korumalardan kaçıp oval ofise ulaşıyoruz. Beğendiğimiz tüm silahları alıyoruz ve koridorları kibirli uzaylılardan temizlemeye başlıyoruz.

Dışarı çıktıktan sonra en güçlü savunma sisteminin kontrolünü ele alıyoruz ve yaklaşan düşman mekiklerini vuruyoruz. Son olarak Zinyak'ın gemisini vurup onunla göğüs göğüse çatışmaya giriyoruz. Uzaylıların lideriyle başa çıkma umuduyla gösterilen tuşlara basıyoruz ve tabii ki mağlup oluyoruz.

Keyifli Bir Gün

Mutfağa doğru dans ediyoruz. Shaundi bizim için kahvaltı hazırlamaya kendisi mi karar vermişti? Kaderin bu armağanı kaçırılmamalı: masaya oturup krep yiyoruz. Dışarı çıkıyoruz, bir gazete alıyoruz ve arabaya biniyoruz. Ana cadde boyunca restorana doğru ilerliyoruz. Yerel halk bizi selamlıyor, biz de onlara el sallıyoruz. Girişe gidiyoruz, sağlığı iyileştiren mavi küreyi alıyoruz ve paparazzilere poz veriyoruz. İçeride bizi hayal kırıklığı bekliyor. Cennet gözlerimizin önünde parçalanıyor. İnsanlar basit bir lanet yüzünden bizi parçalamaya hazır. Düşman bölgesini hızla terk etmek için aceleyle binayı terk ediyoruz, arabaya biniyoruz ve herhangi bir yere gidiyoruz. Sonunda Kinzie bizimle iletişime geçiyor ve buranın bir illüzyondan başka bir şey olmadığını söylüyor.

Parka gidiyoruz. Kavşakta arabadan atılacağız. Kendi sağlığımızı yenilemek için polisi öldürüyoruz ve onlardan düşen mavi küreleri topluyoruz. Parkın merkezine koşuyoruz, el bombası fırlatıcıyı alıyoruz ve gerçek bir kaos yaratıyoruz. Hareket eden her şeye ateş ediyoruz. Şerif, meydana gelen hasardan pek memnun görünmüyordu. İyi nişan alarak ona vuruyoruz ve mesafemizi korumaya çalışıyoruz. Sessiz ve olumlu bir kasaba birdenbire öfke ve şiddetin yuvasına dönüştü. Zinyak'ın bizi yeni bir dünyaya yerleştirmesinin ve aynı zamanda sadık hizmetkarlarını bize göz kulak olmaları ve hayatın bal gibi görünmemesi için gereken her şeyi yapmaları için göndermesinin nedeni budur.

Temeller

İstediğimiz arabaya oturuyoruz. Merkezi açın, ardından haritayı açın ve erişilebilir tek nokta olan "Dost fuarı" silah deposunu seçin. Oraya ulaştıktan sonra silah alıyoruz. İstenirse her biri çeşitli parametrelere göre yükseltilebilir ve ayrıca istediğiniz renklendirmeyi de seçebilirsiniz. Ortaya çıkan polisleri yok edip uçurumun eşiğine gidiyoruz. Bölgeyi genişlettiğimiz uzaylılarla ilgileniyoruz. Sağlık çok yavaş bir şekilde geri kazanıldığı için sürekli olarak düşmanlardan düşen mavi küreleri almamız gerekecek. Siperliği aktif olarak kullanırsanız, savaş büyük olasılıkla yavaş ilerleyecektir, ancak sağlığınızın çoğunu koruyabilirsiniz. Noktayı yakaladıktan sonra Kinzi'ye ulaşıyoruz.

Hub'ı açın, "Görevler" bölümünü ve buna göre yeni bir ana görevi seçin. Küme verileri şehrin geneline dağılmıştır. Arabaya binip her noktayı geziyoruz. Kümenin kesin konumu işaretlenmemiştir ancak mini haritadaki yarıçapı ve mesafe ölçeğini takip ederek bunları bulmak kolaydır. Merkezi, "Güçler" bölümünü açın ve iki yetenek edinin - "Süper Sprint" ve "Süper Atlama". Artık arabalardan daha hızlı hareket edip şehrin herhangi bir yüksek noktasına atlayabiliyoruz. Yeteneklerimizi bir eğitim simülasyonunda test edelim. Atlama butonunu ne kadar uzun süre basılı tutarsak o kadar yükseğe zıplıyoruz. Atlama düğmesine ne kadar sık ​​basarsak duvara o kadar hızlı tırmanırız. Hızlandırılmış bir koşu sırasında, hareket halindeyken binalar arasındaki uzun mesafeleri kat etmek için atlama düğmesini basılı tutun ve gerekirse bırakın.

Kazanılan bilgiyi pekiştirmek için bir mini oyun oynayalım. Koşu hızını artırmak için yeşil küreleri toplayın. Ateş duvarlarından korkuyoruz. Sarı okları gördüğünüzde önceden atlama düğmesine basın. Asıl amaç sekiz küçük mavi kontrol noktasından geçmek. Ah evet, insanların ve arabaların ezilmesi için ekstra saniyelerimiz var.

Sıcak ve Soğuk

Sıcak noktaya ulaşıyoruz, binanın çatısına tırmanıyoruz ve orayı düşmanlardan temizliyoruz. İlgili düğmeyi basılı tutarken jeneratörü kapatıyoruz. Aynısını limandaki ikinci jeneratörle de yapıyoruz. Kalkan zayıflatıldı ve artık kontrolöre ulaşabiliriz. Elbette kalkanları olan uzaylıları bizden uzak tutmaya çalışıyoruz. Bize doğru hareket ettiklerinde açık bacaklara ateş ediyoruz. Ustaca hareketlerle sıcak noktayı devre dışı bırakıyoruz. Müdür yere çarptığında atlıyoruz ve üzerimize bir ateş topu uçtuğunda yana kaçıyoruz. Sonunda gösterilen düğmeye tıklayın, düşmanın içine girin ve hızlı ve sık sık gösterilen düğmelere tıklayın.

Ödül olarak dondurucu bir ücret aldık. Düşmanlara salıyoruz ve sonra onları vuruyoruz. Bu yetenek aynı zamanda uçaklara karşı da etkilidir. Bazen duvarlarda kümeler bulabilirsiniz. Onları çıkarmak için dondurucu bombayı ateşleyeceğiz. Muhafızlar oldukça hünerli yaratıklardır ve bazen vurulmaları zor olabilir. Düşman saldırıları sırasında ona yaklaşarak yükü serbest bırakmak en iyisidir.

Gerçek Dünya

Belirtilen binanın çatısına çıkıp kapıyı kırmaya çalışıyoruz. Yakınlarda bizi yabancı bir gemideki hapishaneye götürecek bir portal görünecek. Yavaş yavaş ilerlemeye devam ediyoruz. Uzaylıyla tanıştıktan sonra gösterilen düğmeye hızla basıp silahını alıyoruz. Yolumuza çıkan herkesi vurarak ilerlemeye devam ediyoruz. Dışarı çıkıp müttefikler gelene kadar mevziyi koruyacağız.

Mekiğin dümeninin kontrolünü ele alıyoruz. Uzayda manevra yapıyoruz ve aynı zamanda düşman gemilerini de yok ediyoruz. Ana gemiden ayrıldıktan sonra Dünya'nın yok oluşunu gözlemliyoruz. Kinsey, Zin'in güvenlik sistemindeki bir güvenlik açığını bulabilmemiz için bizi tekrar simülasyona koyacak.

Gezegeni Hacklemek

Küçükten başlayalım, yani mağazalarla. "Planet Zin"e gidip hacklemeye başlıyoruz. Burada her şey basit: Hücrelerdeki düğümleri soldan sağa doğru düzenliyoruz. Gelecekte düğümler farklı biçimler alacak. Gelen polisleri vuruyoruz. Yakında uzaylılara dönüşüyorlar ama bu özü değiştirmiyor. C.I.D.'yi yakalayıp onu yok ediyoruz. Bu bizi kötü bir itibardan kurtaracaktır.

Platform Yarığı

Yarığa gidiyoruz ve bir sonraki maratona başlıyoruz. Hızlı koşuyoruz ve platformdan platforma atlıyoruz. Daha fazla puan almak için tam merkeze inmeye çalışıyoruz. Koşarken atlama düğmesini önceden basılı tutun.

Güç Elemanı Eğitimi

“Kırık Shillelagh”a gidip eğitime başlıyoruz. Ateşli bir saldırı alıyoruz ve onu düşmanlarımıza salıyoruz. Bir saniyelik parlamadan sonra bile düşmanlar yanmaya ve hasar almaya devam ediyor. Düşmanın ulaşım aracını ve içerideki uzaylıları yok ediyoruz.

C.I.D.'yi Çalıştırın

Düşman bölgesine (tercihen arabayla) gidiyoruz ve açık alanda uzaylıları eziyoruz. Yeni bir uzaylı silahını alıyoruz - yükleri düşmanlardan bile herhangi bir yüzeyden sekebilen bir atlama atıcısı. Uzaylılarla işimiz bittikten sonra cihazlardan birini çalıyoruz. Çatıya çıkıp CID'yi koruyoruz. Uçan düşmanlara karşı ateş saldırısı kullanıyoruz. 55 dakika bekleyelim mi? Hayır, teşekkürler. Yüklemeyi hızlandırmak için güç kaynağına gidiyoruz. Düşmanları yok ediyoruz, terminali kuruyoruz ve yine demir kurbağa yavrusunu koruyoruz. Uzaylıları bir tarafta ve ancak o zaman diğer tarafta yok ediyoruz. Etrafımızın sarılmasına izin vermiyoruz, aksi takdirde savaş oldukça zorlaşacaktır.

Yüklemeye ek hız vermenin zamanı geldi. Çatıya çıkıyoruz, rakiplerle ilgileniyoruz ve antenle etkileşime geçiyoruz. Aynısını biraz daha uzakta bulunan ikinci anten için de yapıyoruz. Aceleyle CID'ye dönüyoruz ve onu uygun ücretle donduruyoruz. Portalları ve gerçek sonlandırıcıları çekiyoruz. Müdüre karşı savaşta hala güçlü tüfeklere ihtiyacımız olacak, bu yüzden sahiplerini öldürdüğümüz yerleri hatırlıyoruz. Son düşman ise nesneleri kendine çekerek bize fırlatır. Mesafemizi koruyoruz ve mümkün olduğunca yüksek barınakların arkasına saklanıyoruz. Önce patlayıcılardan birini kullanıyoruz, ardından konvansiyonel silahlarla ateş ediyoruz. Kazandıktan sonra Telekinezi alıyoruz ve hemen test etmeye başlıyoruz. İnsanları çekiyoruz ve onları atıyoruz. Çeşitli nesneleri kullanıp düşmanlarınıza fırlatırsanız daha da eğlenceli olacaktır. Küpü alıp duvara vuruyoruz. Üzerine araç fırlatarak ortaya çıkan korumayla ilgileniyoruz.

Artıları. Genki Cinayeti Düşünür

Mind Over Cinayet'e gidelim. Sınırlı bir süre içinde üç bölgeyi ziyaret etmemiz gerekiyor. Her bölgede, içine nesneleri veya insanları atmanız gereken halkalar vardır. Pembe halka parlayan pembe kafaları, mavi halka arabaları, yeşil halka ise insanları temsil ediyor. Fırlatılan nesne çemberin merkezine ulaşmalıdır.

Miller Uzayı

"The Broken Shillelagh"a ulaşıyoruz ve oradan bilgisayar ağına geçiyoruz. Kinsey bize ulaşım sağlayacak ve biz de düşmanlarımızı yok edebileceğiz. Üstten bakıldığında tanklara ateş ediyoruz, ardından bisikletleri ezip tekrar tanklara ateş ediyoruz. Her zamanki formumuzu aldıktan sonra kapıyı yok edip yolumuza devam ediyoruz. Rakiplerle ilgileniyoruz ve gerekirse yoldaki engelleri vuruyoruz. Üçüncü kapıya vardığımızda tuzağa düşeceğiz. Nakliye aracımız kaybolana kadar düşmanları yok ediyoruz. Bisiklete koşuyoruz ve IO kulesine doğru koşuyoruz. Çok zaman var, aceleye gerek yok.

Matt'i kurtarmaktan yana bir seçim yapıyoruz. Şimdi bir metin görevi oynamalıyız, doğru kopya numaralarını seçmeliyiz: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Matt güreşçiyi yenmeyi, simülasyondan çıkmayı ve gemiye çıkmayı başarır.

Matt Geri Döndü

Matt gemiden kendi başına çıkamıyor. Kinzie'ye gidiyoruz ve düşman gemisine gideceğimiz bir robot alıyoruz. Her türlü saldırıyı test edelim, ardından kutulara yaklaşıp onları yok edelim. İçinde sağlığımızı iyileştirecek özel kapsüller bulabilirsiniz. Kapalı kapıya ulaştığınızda, daha yükseğe uçmak için atlama düğmesini basılı tutun. Omuz darbesinden sorumlu düğmeye basarak yandaki kapıyı kolayca kırabiliriz. Diğer tarafa geçelim. Durmadan ileri doğru uçarsanız enerji rezervi (beyaz skala) yeterli olmalıdır. Muhafızları yok edip kapıyı kırıyoruz. Matt'in saklandığı yere ulaşana kadar rakiplerle uğraşmaya devam ediyoruz.

Matt'e güvenlik sistemine kadar eşlik ediyoruz. O bununla meşgulken dostumuzu dikkatli bir şekilde korumalıyız. Düşmanlar her taraftan yaklaşmaya başlayacağından hareketsiz duruyoruz ve uzağa gitmemeye çalışıyoruz. Sol üst köşedeki ölçeği dikkatle izliyoruz. Çalışmamız boşuna olmadı; Matt robotu ateşli silahla donatıyor. Herkesi vurduktan sonra bir tarafta dolaşıyoruz. Yakında güçlü sonlandırıcılar gelecek. Başımızı belaya sokmayız ve uzaktan hareket etmeyiz. Mavi kutuları bulmak için etrafa bakıyoruz; içlerinde değerli kaynaklar yatıyor. Bir kez daha Matt'i korumamız gerekecek. Gemi gelene kadar bunu yapıyoruz.

Gemiye tırmandıktan sonra takipçileri vuruyoruz. Büyük bir düşman bir kalkanla donatılmıştır; ona saldırmanın faydası yoktur. Durduğunuzda önce sol panele, sonra sağ panele ateş etmeniz gerekiyor.

Güç Elemanı Eğitimi

Simülasyona geçtikten sonra gardiyanla karşılaşıyoruz. Ateş etmeden önce telekinezi kullanıyoruz ve ona bir nesne, hatta insan fırlatıyoruz. Ve onun yere inmesi için kaçmaya çalışacağız. Yeni bir güç elde ediyoruz - "Stomp". Daha yükseğe zıplıyoruz, ilgili düğmeyi basılı tutuyoruz ve yakınlardaki herkes şok dalgası tarafından süpürülecek. Vurgulanan alanı çiğniyoruz ve kümeyi seçiyoruz. "Stomp" yardımıyla müdürün savunmasını tüketiyoruz ve ancak o zaman onu vuruyoruz.

Anormal Eğitim

Bizimle aynı süper güçlere sahip insanlarla yüzleşebileceğimiz bir dövüş kulübüne gidiyoruz. İlk turda her şey sıradan bir şekilde basit: göğüs göğüse çarpışmada veya güç kullanarak düşmanlara saldırıyoruz. İkinci dairede rakipler yanıyor, bu yüzden onlara yaklaşmanız tavsiye edilmiyor. Telekineziyi kullanarak çeşitli nesneleri alıp onlara fırlatıyoruz. Bize top atanlara karşı da dikkatli olmalıyız. Ve son olarak sadece iki dövüşçünün karşı karşıya geleceği son çember. Kızdan başlayarak teker teker yok ediyoruz.

Yoğun Talep Üzerine Geri Dönüldü

"Kırık Shillelagh"a varıyoruz ve ardından uçağa biniyoruz. Yukarı çıkıp kutulara koşuyoruz. Aşağı atladıktan sonra tekrar kapıya yükseliyoruz. Shaundi'yi ve ölü Johnny'yi buluruz. Zinyak bizi bir test etmeye karar verir. Kapıyı açıp en kısa uzunluktaki boşlukların üzerinden atlıyoruz.

Gece kulübüne vardığımızda dans pistine iniyoruz. Düşmana saldırıyoruz. Rehineyi serbest bırakması için önce şok tabancasıyla, sonra da konvansiyonel silahlarla ateş ediyoruz. Gazinin çocuklarını yok ediyoruz. Çevrelenmemek için siteden ayrılıyoruz. Kutudan yeni bir silah çıkarıp ondan kalan düşmanları yok ediyoruz.

Patron Washington'a Gidiyor

“Kırık Shillelagh” a vardıktan sonra İskeleye gidiyoruz. Yürüyen kutularla başa çıkmasına yardım ediyoruz. Onlara mesafemizi koruyoruz. Yukarı çıkıyoruz, ileri gidiyoruz ve sağa dönüyoruz. Arka arkaya birkaç kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Makineli tüfeği çıkardığımız kutunun bulunduğu odaya ulaşıyoruz. Sonraki kutulara giderek kendimize daha güçlü silahlar alıyoruz. Paul'e RPG ile ateş ediyoruz; Lazerlerden ve darbelerden kaçıyoruz. Mühimmat için daha yakına koşmanız gerekecek. Bu en iyi sağ tarafta yapılır. Dikkatli ve yavaş hareket ediyoruz.

Zemin bizi binanın çatısına götürecek. Ona ateş etmeye devam ediyoruz. Bize doğru uçan kutulardan mühimmat alıyoruz. Molalar sırasında çok sayıda kutuyu imha ediyoruz. Gelen helikoptere tırmanıyoruz ve Paul'ü makineli tüfekle vuruyoruz. Adaya indikten sonra binaya girip heykelin kontrolünü ele alıyoruz. Önümüzde iki eylem var; saldırı ve savunma. Düşmanın ayakları altındaki daire genişlemeye başladığında ikinciyi etkinleştiriyoruz. Üzerinde düğme sembolü görünene kadar Paul'e vuruyoruz. İlgili düğmeye basın ve sağlıklı kavanozu boşaltın.

Stillwater Kralı

Aynı “Kırık Shillelagh” üzerinden şehre ulaşıyoruz. Yol boyunca ilerliyoruz ve yakında genel valilerle karşılaşacağız. Onlarla göğüs göğüse mücadele ediyoruz. Sopayı alıp kiliseye koşuyoruz. Gelen düşmanları öldürüyoruz ve bildirim göründüğü anda binaya giriyoruz. Belirtilen noktalar boyunca yürüyerek kiliseyi keşfediyoruz. Masadan tüfeği seçiyoruz ve Ben ile birlikte çok sayıda düşmanı yok ediyoruz. Sorunsuz bir şekilde mezarlığa taşınıyoruz ve genel valilerle ilgilenmeye devam ediyoruz. Çukurdan bir RPG seçiyoruz ve ondan yaklaşan arabalara ateş ediyoruz. Stokta 3-4 mühimmat bırakıyoruz.

Ben King'e geçip onu kaldırıyoruz. Zaman sınırlıdır, bu nedenle rakiplerimizin dikkati minimum düzeyde dağılır. Büyük Tony ortaya çıktığında ona karşı RPG kullanıyoruz. Kiliseden ayrılıp Tanya ile buluşuyoruz. Onunla ve ortaklarıyla ilgileniyoruz.

Asha'dan Sevgilerle

The Broken Shillelagh'a gidip bara gidiyoruz. Asha ile birlikte aşağı iniyoruz, ilerliyoruz ve kapının açılmasını bekliyoruz. Ampullere ateş ediyoruz ve ancak o zaman yolumuza devam ediyoruz. Korumayı öldürmeden önce ampule ateş ediyoruz. Aynı prensiple hareket etmeye devam ediyoruz: Önce ampul, sonra düşmanlar. Havalandırma bacasından geçiyoruz ve diğer taraftan çıkıp ampule ve düşmana ateş ediyoruz. İki tane daha öldürüp bir sonraki bölgeye geçiyoruz. Kutuyu kapak olarak kullanıyoruz. Düşmana yaklaşıp onu etkisiz hale getiriyoruz. Kendimizi rafların arasına yerleştirip bir sonraki kurbanı bekliyoruz.

Sağ taraftaki havalandırmadan lazerlerin etrafından dolaşıyoruz. Gardiyanlara varlığımız bildirildi, o yüzden artık saklanmanın bir anlamı yok, hadi devam edelim. Yolumuza çıkan herkesi öldürüyoruz. Sunucu odasına gidip orayı düşmanlardan temizliyoruz. Yakında bizim ikizimiz ortaya çıkacak ve sürekli pozisyon değiştirecek. Ona sürekli ateş ederseniz, büyük olasılıkla hedefi kaybolacaktır. Sağlığının dörtte birini tükettikten sonra jeneratörlerden birine ateş ediyoruz. Düşmanların geri kalanına hiç dikkat etmenize gerek yok; partneriniz onlardan tüm darbeyi alacak. Ancak öldürülebilir ve onu diriltmek zorunda kalacağız, aksi takdirde görev başarısız olur.

Acil Durum

Simülasyona döndüğümüzde ping sitesine gidiyoruz. Telekineziyi kullanarak CID'yi alıp onu havaya atıyoruz. Tekrarlayıcıya ulaşıyoruz ve onu yok ediyoruz. Bir sonraki ping konumuna koşuyoruz. Robotu havaya atıp tekrarlayıcıya gidiyoruz. Havada yüzen bir platform üzerinde bulunuyor, bu yüzden önce yüksek bir binaya tırmanmamız ve ondan tekrarlayıcıya atlamamız gerekecek. Belirtilen hedefleri yok edip sonraki rölelere geçiyoruz. CID'yi alıp, gücün tekrarlayıcılara gittiği kalkan jeneratörüne atıyoruz. Yaklaşan düşmanlarla uğraşarak asistanı koruyoruz. Onlara karşı ateş bombası kullanıyoruz. Beş tekrarlayıcıyı yok edip sonuncusuna gidiyoruz. Daha önce gerçekleştirilen adımları tekrarlıyoruz ve kaynağa ulaşıyoruz.

Telekineziyi kullanıyoruz ve klonları portala geri atıyoruz. Onları öldürmeye gerek yok. Geçmişten gelen klon ortaya çıktığında hemen sola koşacak. Hemen yanındaki patlayıcı varilleri vuruyoruz. Düşman buz saldırılarına karşı savunmasızdır. Bu gücü kullanalım ve hızla klonu vuralım. Onu yakalayıp portala atıyoruz. İki benzer klon daha ortaya çıkacak. Kırmızı varillerin de bulunduğu sağ tarafa koşacaklar. Düşmanların izini sürüyor, onlarla ilgileniyor ve onları kaynağa atıyoruz. Binanın çatısına çıkıyoruz, sinir bozucu korumaya karşı "Stomp" kuvvetini kullanıyoruz ve sonra onu vuruyoruz. Ateşli mühimmat atmanıza izin veren “Boost” yeteneğini kazanıyoruz. Ayrıca Gözetmen'in kalkanı artık aşılamaz olmayacak.

Hemen Ertesi Gün

Gemiye gidiyoruz ve Johnny Gat'ın zihninde yaşıyoruz. Elbette pek çok kişi klasik beatemup oynamıştır. Sağa doğru hareket ediyoruz, engellerden kaçınıyoruz ve sokak haydutlarıyla uğraşıyoruz. Basit kombinasyonlar yapabileceğimiz yumruk ve tekmelere erişimimiz var. Bir uçaktan diğerine geçerek hasardan kaçınırız, oysa kendimiz düşmanları vuramayız. Aydınlatılan nesnelere dikkat ederiz, sağlığımızı tazelerler. İkinci ve dördüncü seviyelerin sonunda yerel patronlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Sıradan rakiplerden daha güçlüler, ancak oyun alanında aktif olarak hareket ederseniz onları yenmek zor olmayacak.

Gemiye gidiyoruz ve Gat'ın peşine düşüyoruz. Uçuyoruz, içeri giriyoruz ve uzaylıları vurarak ilerliyoruz. Kapsül'e varıyoruz ve Johnny'nin kaçtığını görüyoruz. Zinyak'ın emriyle herkes onu aramaya koştu. Çapulcular ancak onları arkadan vurursanız yok edilebilir. Oldukça yavaşlar, bu yüzden hızla etraflarından geçmek zor olmayacak. Gerekirse bunu uçuşta da yapabiliriz. Johnny bizim yokluğumuzda sıkılmadı ve bölge halkına zor anlar yaşattı.

Yukarıdan Ölüm

“Kırık Shillelagh”a gidip eğitime başlıyoruz. Yeni bir teknik kullanıyoruz: “Cennetten Ölüm”. Mümkün olduğu kadar yükseğe uçuyoruz, nişan alma düğmesini basılı tutuyoruz, işaretçiyi düşmanlara doğrultup ateş düğmesine basıyoruz.

Herkes güvertede

Tüm ekibimizin toplanacağı Kinzie deposuna gidiyoruz. Bir süre sonra saldırıya uğrayacağız. Çok sayıda uzaylıyı yok ediyoruz, sonra aşağı inip köşede yatan el bombası fırlatıcısını alıyoruz. Mühimmatı israf etmiyoruz, amacına uygun kullanıyoruz, yani. İşaretli tanklara ateş ediyoruz. Kendimizi biraz daha savunduktan sonra çatıya çıkıp helikoptere biniyoruz. Düşman ekipmanlarını yok ediyoruz, müttefiklerimizi sürekli izliyoruz ve zamanında onların önünü açıyoruz.

Çatıya indikten sonra binaya giriyoruz. Kulenin arkasında pozisyon alıp yaklaşan düşmanları vuruyoruz. Yeşil ölçeği doldurduktan sonra kırmızı bir ölçek görünecektir. Düşmanları öldürmeye devam ediyoruz, ancak bu sefer ayrıca ateşi ve elektrik tuzaklarını etkinleştiren hayvan görsellerinin bulunduğu tabelalara da ateş ediyoruz. Sonunda Genki ortaya çıkacak, onu öldürecek ve binayı terk edecek. Yolumuzu kapatmaya çalışan her şeye roketatarla ateş ediyoruz.

Zinler gemiye girdi. Kinzi'yi inceliyoruz ve güverteleri temizlemeye başlıyoruz. Kaptan köşküne gidiyoruz, ardından kargo bölümüne gidiyoruz. Shaundi'ye yardım ediyoruz, düşmanları öldürüyoruz ve bağlı iki bombayı alıyoruz. Kutudan uzaylı bir makineli tüfek çıkarırken daha da ileri gidiyoruz. İlk bombayı yerleştireceğiz, yukarı çıkıp ikincisini yerleştireceğiz. Sınırlı bir süre içinde gemiye dönüyoruz.

Talkie Talkie

Aşağı inip Matt ile konuşuyoruz. Eğer istersen onunla ilginç bir şeyler yapabilirsin...

O yaşıyor

Hadi Keith Rallisine gidelim. İlham verici bir konuşmanın ardından paniğe kapılan kalabalığa müdahale ediyoruz. Aynı zamanda portalları ve uzaylıları da etkisiz hale getireceğiz. İçeri giriyoruz ve bir yağmacıyla karşılaşıyoruz. Lazeri yoğunlaştırmaya başlar başlamaz hızla peşinden koşup onu vuruyoruz. Tüm katları temizleyip ofise gidiyoruz. Başkan Yardımcısı bize yardım etmeye karar veriyor ama Zinyak bu kadar kolay ayrılmamıza izin vermiyor.

Sokak boyunca ilerliyoruz, uzaylıları öldürüp binaya giriyoruz. İleri koşuyoruz ve çatıya tırmanıyoruz. CID'ler kalkanın etrafında uçmaya başlayacak. Daha önce düşmanları yok ettikten sonra hepsini vuruyoruz. Kalkan düştüğünde ilgili düğmeyi basılı tutarak uyduyu kapatın.

Merhaba Çay Fincanı

Limanda CID ile buluşacağız, sonra onu takip edeceğiz. Duvardaki tavşana dokunup Kinzie'yi bulabileceğimiz simülasyon haritasına geçiyoruz. Çiçekleri çiğniyoruz, arabaya biniyoruz ve polis arabasına gidiyoruz. Onu yakalayıp etkisiz hale getirene kadar çarpıyoruz. İki polisi öldürüyoruz ve Cyrus'un performans sergilediği parka gidiyoruz.

İlk hoparlörü kapatıyoruz ve silahlar için parka dönüyoruz. Dubsteb silahını sürekli ateşlemek için ateş düğmesini basılı tutun. Sadece düşmanlarınıza nişan almak için zamanınız olması gerekiyor. Her hoparlör kapatıldıktan sonra siyah kamyonlar gelecek. Bize ulaşamayacakları dar sokaklara koşmaya çalışıyoruz. Herkesi yok ettikten sonra parka gidip Cyrus ve sürekli etrafımızı sarmaya çalışan polislerle uğraşıyoruz.

Teknolojiye sahibiz

Johnny Gatt'a ulaşıyoruz ve birlikte cephaneliğe gidiyoruz. İşaretlenen tüm konteynerlerin kapılarını telekinezi kullanarak açarak kontrol ediyoruz. Bunlardan birinde bir işlemci bulacağız. Kuleye koşuyoruz, otoyola atlıyoruz ve iyice hızlanarak platforma atlıyoruz. Ekipmanı yok ediyoruz ve iki bellek modülü seçiyoruz. Buradan sonraki platformlara atlıyoruz, kalan dört modülü yok edip topluyoruz. Uzaylı ekipmanını yine devre dışı bırakmak zorunda kalacağımız rıhtıma gidiyoruz. Gerekli sayıda yerçekimi geciktiriciyi alıyoruz ve Johnny'yi takip ediyoruz. Bölgeyi düşmanlardan temizleyip helikoptere biniyoruz. Önemli olan o gelene kadar dayanmak ve sonra uzaylı güçlerini bastırmamıza yardım edecek.

Piller dahil değildir

CID'ye ulaştıktan sonra onunla sinyal platformuna gidiyoruz. Pili bulup alıyoruz. Buraya kadar her şey basit. Bir sonraki sitede, iki jeneratöre yaklaşarak ve ilgili düğmeyi basılı tutarak kapatmanız gerekecektir. Tembelseniz veya tüm düşmanları yok etme fırsatınız yoksa (kesinlikle bize müdahale edecekler), o zaman onları tek bir yere çekebilir, hızlı bir şekilde jeneratöre dönüp onu kapatabiliriz. Gök gürültüsü gibi bir patlama olduğunda bataryaya yaklaşacak zamanımız yok. Son site: Daha birçok jeneratör ve düşman var! Jeneratörlerin çoğunun imha edilmesi gerekiyor. En kolay yol, sonlandırıcıların ve yağmacıların bize ulaşamayacağı çatıya tırmanmaktır. Elbette yaklaşan düşmanlarla savaşmanız gerekecek, ancak bu yine de tüm bir uzaylı muhafızıyla savaşmaktan daha kolaydır. Jeneratör için kalanları manuel olarak kapatıyoruz, tanka girip iniş alanına koşuyoruz.

Büyük Final

Son savaş için her şey hazır. Başlamadan önce mühimmat stoklamalı ve silahlar için gerekli yükseltmeleri satın almalısınız. Bir takım seçin ve simülasyona girin. Kamyona atlıyoruz ve takipçileri vuruyoruz. Kavşakta telekinezi ile anahtarı alıp sendika kulesine taşıyoruz. Yeni düşmanların ortaya çıkmasını önlemek için portalları zamanında yok ediyoruz. Geçidi açık tutmaya çalışıyoruz çünkü o zamandan beri anahtarla içeri girmemiz gerekecek.

“Stomp” gücünü kullanıyoruz ve belirtilen cihazları yok ediyoruz. Anahtar yavaş yavaş karşı tarafa geçiyor, onu korumamız lazım. Zaman zaman çeşitli cihazları devre dışı bırakmanız ve büyük rakiplerle uğraşmanız gerekecek.

Bir takım seçin ve simülasyona girin. Binaya ve küçük platformlara tırmanarak ilk portala ulaşıyoruz. Bir dakika içinde on uzaylıyı öldürüp geçidi koruyoruz. Şu anda gelen düşmanları aktif olarak yok ediyoruz. Ana hedefler portallar ve uçaklardır. İlklerini kolayca vurabilir ve ikincilere karşı buz saldırısı kullanabilirsiniz. Büyük nesneleri zamanında tespit etmek için mini haritayı izliyoruz. Her yeni portalda zaman artacak ve düşman sayısı giderek artacaktır. Unutmayın, her şeyden önce portalları vurup ekipmanı donduruyoruz ve ancak o zaman Zinleri kendileri öldürüyoruz. Düşmanların dikkatini dağıtmak için hızlı koşarak onları yere sereriz veya "Stop" kuvvetini kullanırız. Paul ortaya çıktığında aceleyle simülasyondan ayrılıyoruz.

Ekiple birlikte cephaneliğe doğru yol alıyoruz ve aynı anda çok sayıda uzaylıyı öldürüyoruz. Düşmanlar iyileştirme küreleri düşürmediği için siper almayı küçümsemiyoruz. Cephaneliğe ulaştıktan sonra güç zırhını giyip aşağı atlıyoruz. Kontroller tersine dönmüş gibi görünebilir ama aslında öyle değil. Daha önce kabloları fırlattığımız için önce lazerlerden, ardından parçalardan kaçıyoruz.

Zinyak, pratik olarak süper güçlerimize karşı dayanıklı olan güçlü bir zırh giyiyor. Koşuyoruz, zıplıyoruz ve ateş ediyoruz. Bu aşamada bizden başka bir şey beklenmiyor. Özellikle kritik anlarda nefes almak için aşağıya iniyoruz. İkinci aşamada düşman bir kalkanın arkasına saklanacak ve bizim CID'leri alıp ona fırlatmamız gerekecek. Robotların kendisi de patlayıcıdır ve sinekler gibi bize yapışacaktır... yani, anladınız. Bu nedenle Zinyak'a bir veya iki CID atıp bir sonraki platforma geçiyoruz. Üçüncü aşamada üç jeneratörün kapatılması gerekiyor. Sonlandırıcılar sürekli olarak bize müdahale edecek. Bunu yapıyoruz: portalları, CID'leri ve botların kendisini yok ediyoruz. Takviye kuvvetleri gelmeden önce jeneratörle hızlı bir şekilde etkileşime geçiyoruz. Zinyak'ın işini bitireceğiz ve nihai ve geri dönülemez bir zafer kazanacağız. Zin İmparatorluğu bize ait ve öyle görünüyor ki tüm Evren “Azizler”e teslim olmuş durumda. Son videoyu izleyelim.

İzlenecek yol Azizler oyunları 4. sıra devam ediyor. Kinzie'nin deposuna gidin. Ekibiniz orada toplandı. Bir süre sonra saldırı gerçekleştirilecek. Çok sayıda uzaylıyı yok edin, ardından aşağı inin ve köşede bulunan el bombası fırlatıcısını alın. Cephaneyi boşa harcamayın. Bunları işaretli tanklarda kullanın. Kendinizi biraz savunun, çatıya çıkın, döner tablaya tırmanın. O zaman düşmanın ekipmanını yok etmeniz gerekiyor. Müttefiklerinize her zaman göz kulak olun. Zamanında onların önünü açmanız gerekiyor.

Çatıya indikten sonra binaya girin. Kulenin arkasında pozisyon alın, yaklaşmaya başlayan düşmanlara ateş edin. Yeşil skala dolduğunda kırmızı skala görünecektir. Düşmanlara ateş etmeye devam edin. Bu sefer ayrıca üzerinde hayvan bulunan tabelalara da ateş edin. Elektrik ve yangın tuzaklarını etkinleştirebilirler. Sonunda Genki ortaya çıkacak. Onu öldürün ve binayı terk edin. Yolu kapatan her şeye roketatarla ateş edin.

Sense Row 4 oyununun izlenecek yolu - Zinlerin gemiye girmeyi başardıkları ortaya çıktı. Kinzi'yi inceleyin ve güverteleri temizlemeye başlayın. Kaptan köşküne gidin, ardından kargo bölmesine geçin. Shaundi'ye yardım edin, düşmanları öldürün, 2 bomba alın. Daha ileri gidin, yol boyunca uzaylı makineli tüfeği kutudan alın. İlk bombayı yerleştir, yukarı çık, ikinci bombayı yerleştir. Belirli bir süre içinde gemiye dönün.

Talkie Talkie

Aşağıya in ve Matt'le konuş. İsterseniz ilginç bir şey yapabilirsiniz.


O yaşıyor

Balina Rallisine doğru ilerleyin. Konuşmanızı bitirdikten sonra kalabalığa müdahale edin. Aynı zamanda portalları ve uzaylıları etkisiz hale getirirsiniz. İçeri gir ve bir çapulcuyla karşılaşacaksın. Lazeri yoğunlaştırmaya başlar. Düşmanın arkasına koşup onu vuruyorsunuz. Tüm katları temizleyin ve ofise gidin. Başkan yardımcısı yardım etmeye karar verir. Ancak Zinyak onun bu kadar kolay gitmesine izin vermeyecektir.

Sokak boyunca ilerleyin, uzaylıları öldürün, binaya girin. Devam edin, çatıya tırmanın. CID'ler kalkanın etrafında uçuyor. Herkese ateş edin ama önce düşmanları öldürün. Kalkan düştüğünde uyduyu devre dışı bırakın. Bunu yapmak için istediğiniz düğmeyi basılı tutun.

Merhaba Çay Fincanı

Saints Row 4'ü bir sonraki oyununuzda limanda CID ile buluşmaya gidin. Bundan sonra ona göz kulak olun. Duvardaki tavşana dokunun, simülasyon haritasına geçin. Bu Kinzie'yi bulmana yardımcı olacak. Çiçekleri ezip arabaya binip polis arabasına gitmelisin. Ona yetişin ve sakat kalana kadar ona çarpın. İki polisi öldürün, parka gidin. Cyrus orada sahne alıyor.


İlk hoparlörü kapatın. Silahlar için parka dönün. Ateş düğmesini basılı tutun. Bu sayede dubster silahından sürekli ateş edeceksiniz. Tek yapmanız gereken düşmanlarınıza nişan almak. Bir sonraki hoparlörü kapattığınızda siyah kamyonlar gelmeye başlayacak. Dar sokaklara koşmaya çalışın. Seni oraya götürmeyecekler. Herkesi yok ettiğinizde parka gidin, Cyrus'la ve etrafınızda koşan polislerle ilgilenin.

Teknolojiye sahibiz

Johnny Gatt'a git. Birlikte cephaneliğe gidin. İşaretli kapları kontrol edin. Telekinezi kullanarak kapıları açabilirsiniz. Bir kapta bir işlemci bulacaksınız. Kuleye koşun, otoyola atlayın, iyice hızlanın ve ardından platforma atlayın. Ekipmanı yok edin, 2 bellek modülünü alın. Buradan diğer platformlara atlayın, diğer 4 modülü yok edin ve toplayın. Sens Row 4 oyununun izlenecek yolu devam ediyor. Rıhtımlara gidin. Orada yine uzaylıların ekipmanlarını devre dışı bırakacaksınız. Gerekli sayıda yerçekimi geciktiriciyi alın ve Johnny'yi takip edin. Bölgeyi düşmanlardan temizleyin, helikoptere binin. Helikopter gelene kadar beklemeniz önemlidir. O zaman uzaylılara karşı yardım alacaksın.


Uygun atış pozisyonu.

Piller dahil değildir

CID'ye vardığınızda onunla birlikte sinyal platformuna gidin. Pili bul, al. Şu ana kadar durum o kadar da karmaşık değil. Başka bir bölgede iki jeneratörün kapatılması gerekecek. Onlara yaklaştığınızda istediğiniz düğmeyi basılı tutun. Tembelseniz veya tüm düşmanlarla başa çıkma fırsatınız yoksa, onları bir grup halinde bir yere çekebilir ve hemen jeneratöre koşarak onu kapatabilirsiniz.

Patlama meydana geldiğinde aküye yaklaşmaya zamanınız olmayacak. Son alanda çok daha fazla düşman ve jeneratör olacak. Jeneratörlerin çoğunun imha edilmesi gerekiyor. En kolay yol çatıya tırmanmaktır. Çapulcular ve sonlandırıcılar size orada ulaşamayacaklar. Elbette yaklaşan düşmanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız, ancak bu, tüm bir uzaylı ordusuna karşı savaşmaktan çok daha kolay. Jeneratörleri manuel olarak kapatın, tanka girin ve iniş alanına doğru koşun. Saints Row 4'ün izlenecek yolu devam ediyor.

Büyük Final

Yani son savaşa başlamak için her şeyi hazırladınız. Doğal olarak malzeme stoklamanız ve silahlarınız için yükseltmeler satın almanız gerekiyor. Takımınızı seçin, simülasyona girin. Kamyona atlayın ve takipçilere ateş edin. Kavşakta olduğunuzda telekineziyi kullanarak anahtarı alın ve sendika kulesine taşıyın. Portalları zamanında yok etmeyi unutmayın. O zaman yeni düşmanlar görünmeyecek. Geçidi açık tutmaya çalışın. O zaman anahtarla içeri girmelisin.

Belirtilen cihazları yok etmek için Stomp gücünü kullanın. Anahtar yavaş yavaş karşı tarafa doğru hareket edecektir. Onu koruman lazım. Zaman zaman çeşitli cihazları devre dışı bırakmanız ve büyük rakipleri öldürmeniz gerekecek.

Bir takım seçin, simülasyona girin. İlk portala gidin. Bunu yapmak için binanın yanı sıra küçük platformlara tırmanın. On uzaylıyı öldür, portalı bir dakikalığına savun. Saints Row 4 oyununun geçişi Bu sırada gelen düşmanları büyük bir aktiviteyle yok edin. Ana hedefler uçaklar ve portallardır. İkincisi basitçe vurulabilir. Ancak buz saldırısı gemilere karşı iyidir. Mini haritaya dikkat edin. Aksi takdirde büyük nesneleri kaçıracaksınız.

Bir sonraki portalla süre artacak. Giderek daha fazla düşman olacak. Unutmayın, önce portallara ateş edeceğiz, sonra da ekipmanı donduracağız. Ancak bundan sonra Zinov öldürür. Düşmanların dikkatini dağıtmak için hızlı koşmayı kullanın. Onları yere ser veya Stomp'u kullan. Paul ortaya çıktığında simülasyondan hızla ayrılın.

Çeteyle birlikte cephaneliğe doğru ilerleyin. Yolda uzaylıları öldürün büyük miktarlar. Barınakları küçümsemeyin. Önemli olan şu ki, düşmanlar şifa kürelerini düşürmeyecek. Cephaneliğe ulaştığınızda güç zırhını giyin ve aşağı atlayın. Kontroller size ters çevrilmiş gibi görünecek. Aslında pek de öyle değil. Önce lazerlerden, sonra parçalardan kaçın. Ama önce kabloları vurun.


Son savaş.

Saints Row 4'ün izlenecek yolu sona yaklaşıyor. Zinyak etkileyici bir zırh kuşandı. Süper güçlerinize karşı neredeyse duyarsız. Genel olarak koşmanız, atlamanız ve ateş etmeniz gerekecek. Bu aşamada sizden istenen hemen hemen hepsi bu. En kritik anlarda nefes almak için aşağıya inin.

İkinci aşama - düşmanınız bir kalkanın arkasına saklanacak. Ona atmak için CID'leri almanız gerekecek. Robotların kendilerinin patlayıcı olduğunu unutmayın. Sineklerin sıkışması gibi size yapışacaklar. Bu nedenle birkaç robotu bırakıp hemen başka bir platforma geçmekte fayda var.


Üçüncü aşama - 3 jeneratörü kapatmanız gerekiyor. Sonlandırıcılar sürekli olarak size müdahale edecek. Bunu yapın; portalları, botları, CID'leri yok edin. Jeneratörlerle hızlı bir şekilde etkileşime geçin, aksi takdirde takviye kuvvetleri yakında gelecektir. Zinyak'ın işini bitirin. Nihai zafere bu şekilde ulaşacaksınız. İşte bu, Zin'in hikayesi artık sana ait. Görünüşe göre Evren “Azizler”e itaat ediyor. Son videoyu izleyin. Saints Row 4'ün izlenecek yolu tamamlandı.

Saints Row, tamamen eğlenceli bir oyun serisinin bir örneğidir. Burada her şey gerçekçilik veya iyi düşünülmüş bir olay örgüsü için değil, maksimum oyuncu rahatlığı ve oyun çeşitliliği için çalışıyor. Kahraman nereye giderse gitsin ne sıkılacak, ne de sinir bozucu geleneklerle boğuşacaktır. Bir helikopteri bir sopayla bile kontrol etmenin makullük konusunda tereddüt etmemesi ne fark eder - asıl önemli olan kullanışlı olmasıdır! Bir düşünün, ön camdan kabine atlayarak aslında bir araba çalamazsınız, ancak bu hızlı ve eğlencelidir!

Serinin dördüncü ve son kısmı, gerçekçiliğe karşı mücadeleyi mantıklı bir sonuca ulaştırdı: oyunculara, araçların ve silahların yerini alabilecek çeşitli süper güçler sunuluyor. Bu becerilere sahip hiçbir uzaylı korkmaz.

Matrix sana sahip!

ABD Başkanı'nın, yaslandığı defne dallarından kaynaklanan yatak yaraları dışında neden korkması gerekiyor? Ancak çizgi romanların büyük gücün büyük sorumluluk getirdiğini öğretmesi tesadüf değil. Bizim durumumuzda sorumluluk, Dünya'yı kendi imparatorluklarına katmak isteyen sinsi uzaylılar kılığında ortaya çıkıyor.

Ne ironi; galaksiler arası demokrasiyi en demokratik devletlere getirmeye karar verdiler! Ancak zengin gangster geçmişi başkanımız için iz bırakmadan geçmedi - Oval Ofis'te eline geçen ilk silahı kapıp kıç tekmelemeye ve sakız çiğnemeye gitti.

Matrix yüklenirken mimarisi açıkça görülüyor.

Ancak kahramanımızın şevki Duke Nukem'in aksine hızla sönüyor. Zavallı adam yakalanır ve yerel Matrix'e (gerçeği kopyalayan hayali bir dünya) yerleştirilir. Aslında üçüncü bölümde Azizler çetesinin fethettiği şehir Steelport'un birebir sanal kopyası. Sadece geçmiş başarılarımızın tümü boşa gitti: "Azizlerin" karargahı ve daireleri oradan acımasızca kesildi ve uzaylı uzay gemileri tehditkar bir şekilde şehrin üzerinde asılı duruyor. Uzaylıları yenmek için bir direniş oluşturup sanal şehrin kontrolünü ele geçirmeye çalışmalısınız. Önceki bölümlerde mahalleleri haydutların elinden almıştık, şimdi ise uzaylılarla savaşıyoruz. Sistem içindeki yetenekleri kıskanılacak kadar geniştir; örneğin olay yerine gelen polis memurları, tıpkı Ajan oldukları gibi, uzaylı askerlere de dönüşebilirler. sıradan insanlar

"Matrix" filminde. Uzaylıların sahip olduğu tek numara bu değil. Zaman zaman yeni askerleri "fırlatacak" bir ışınlayıcı topunu kolayca yerleştirebilirler veya askerleri yenilmez hale getirebilecek bir hesaplaşma alanına özel bir drone çekebilirler.

Cömert geliştiriciler kahramanımızın süper güçler öğrenmesine izin verdi; çitaları kıskandıracak hızlı koşma, pireleri hayrete düşürecek atlama ve Gandalf'ı bile etkileyecek bir sürü büyülü beceri. Telekinezi, donma, depremler, ateş topları - ABD Başkanı siyasi bir felaketten doğal bir felakete dönüştü. Böylesine etkileyici bir cephanelik varken, her türlü teknoloji hızla arka planda kayboluyor; kendiniz uçmak varken helikopterle dolaşmakla kim ilgilenir ki? Bir düşman UFO'sunu donmadan doğrudan vurarak vurabilecekseniz neden sınırlı mühimmatı olan bir el bombası fırlatıcı kullanasınız ki?

Şehrin etrafında özel ışıklı sütunlar - kümeler - toplayarak yeteneklerinizi yavaş yavaş geliştirmeniz gerekecek. Seviye arttıkça, örneğin daha hızlı koşmak veya telekinezi menzilinde bir artış satın almak için kullanılabilirler. Kümeleri arayın - en ilginç aktivite. Önemli sayılarına rağmen (binden fazla!) Koleksiyonculuk zor bir iş gibi görünmüyor; şehirde dolaşmayı daha anlamlı ve ilginç kılan meditasyon niteliğinde bir süreç. Bütün gün çatılara atlayabilir, ışıklı sütunlar toplayabilirsiniz ve sıkılmazsınız.

Aramızdaki yabancılar

Eğer olay örgüsünün konusu açıkça "The Matrix" ve Duke Nukem'den bahsediyorsa, o zaman sistematik olarak dizi boyunca ilerler Kütle Etkisi. Gerçek dünyada kahraman, küçük ve manevra kabiliyeti yüksek bir yerde uzaylılardan saklanmak zorunda kalır. uzay gemisi- “Normandiya” ve “Nebuchadnezzar” arasında bir geçiş. Silahlar, kostümler, enstrüman tasarımı, oyun motorundaki çizgi filmler; Kaptan Shepard'ın kulakları her yerden dışarı çıkıyor. Kahraman sürekli olarak sanal ile sanal arasında hareket eder. gerçek dünya

şehir haritasına dağılmış özel kapıları kullanarak. Uzay operası geleneklerine göre gemide, sadakat görevleri vermeye, hayat hakkında sohbet etmeye ve komutanın yatağını ısıtmaya hazır, rengarenk bir mürettebat yaşıyor. Bir robot drone bile sevilmeye yabancı değil; bu nedenle, tüm kalbimizle gergin ahlakçılara Saints Row 4'ten uzak durmalarını tavsiye ediyoruz.

Gemi tükenmez bir şaka kaynağı: Bu uzay tuvaletindeki sifon düğmesine daha yakından bakın. Tam olarak karşılaştırırsak arsa kısmı

- Saints Row: The Third'de daha eğlenceliydi. Gerçekten komik diyaloglar azaldı ve yazarlar serinin önceki oyunlarından en etkili anları tekrarlamaya çalıştılar. Sonuç olarak, gerçekliğe erişimi içeren bir hikayeden geçmek pek çekici değildir; süper güçlerinizi sanal alanda göstermek çok daha eğlencelidir. Ve işte kurtarmaya geliyorlar. Saints Row 4'te şaşırtıcı derecede basit bir şekilde düzenlenmişler - birkaç alanı sırayla ele geçirmeniz gerekiyor. Mağazalar satın alıyoruz, uzaylıları kontrol noktalarından deviriyoruz, oyun testlerini başarıyla geçiyoruz - ve sonraki çeyrek bizim!

Saints Row 4'te şehri fethetmek üçüncü bölüme göre daha da eğlenceli hale geldi. Haritada mavi renkle işaretlenen testler her manyağın hayalidir. İşte oyuncuların kullanımına sunulanlara ilişkin bazı örnekler:

  • sigorta dolandırıcılığı - kendinizi arabaların altına atarak maksimum hasarı almanız gereken bir mini oyun;
  • bu süper gücün yardımıyla nesneleri halkalardan atmanız gereken telekinezi testleri;
  • zamanlı kontrol noktalarına karşı yarışlar;
  • her türlü pogrom - maksimuma ihtiyaç duyduğunuz testler kısa vadeliŞehirdeki daha fazla nesneyi yok edin. Silahların, tankın ve UFO'nun yardımıyla belediye mülkünü yok etmeniz gerekecek.

Bu tür testlerin özel bir çekiciliği madalyalardır: Koşulların aşılması durumunda oyunculara ek para ve deneyim verilecek.

Turuncu görevler aynı türdendir - kontrol noktasındaki tüm uzaylıları öldürmek, bir araba çalmak, koruyucu kubbeyi devre dışı bırakmak - ancak bunları tamamlamak şehrin görünümünü biraz değiştirir. Kulelerin fethi özellikle unutulmazdır - özel iletişim kulelerine yalnızca havada yüzen platformlarda tırmanabilirsiniz. Nedense aklıma şöyle bir benzetme geliyor Uzak Ağla 3 - ancak burada her şey çok daha eğlenceli ve dağılma tehlikesi yok.

PvP savaşları ayrı bir makaledir; yalnızca Saints Row 4'ü bir arkadaşınızla tamamlıyorsanız etkinleştirilebilirler. Şehir üzerinde kontrol sağlamazlar ancak haritada turuncu simgelerle de gösterilirler. Eğlence seçenekleri sınırlıdır: Sonuna kadar bir düello ve "kediler farelere karşı" modu vardır. Düello, her iki oyuncu için de yalnızca aynı silah ve süper güç cephaneliği kullanılarak yapılır. "Kediler ve Fareler" bunlardan birini anımsatıyor ağ modları Sürücü: San Francisco

- oyunculardan biri kontrol noktalarının etrafından dolaşır, diğeri ise onu hızla yok etmeye çalışır. Daha sonra rolleri değiştirirler. En çok puanı toplayan kazandı.

Artık bize sadece para vermiyorlar, aynı zamanda hangi gelir kaleminin ne kadar kazandırdığını da açıklıyorlar. Munchkinler için en dikkat çekici değişikliklerden biri, artık mağazaların satın alınmak yerine hacklenmesi gerektiğidir. Bu, unutulmaz tarzda bir mini oyun kullanılarak yapılır. Boru Çılgınlığı

Mağaza hackleme mini oyunu böyle görünüyor. Çok basit ama son problemleri ilk denemede çözemeyebilirsiniz.

İstenen seviye çeşitli şekillerde düşürülür, ancak yalnızca iki tanesi özel olarak anılmaya değerdir. Uzaylıların eylemlerini koordine etmekten sorumlu olan altın bir drone olan özel bir izleme topunu yakalayabilirsiniz. Yanlış bir şey yaptığınız anda hemen yakınlarda dönmeye başlayacaktır. Takip drone'u avlamak heyecan verici bir şey çünkü muhbir hızında hareket ediyor. Aşırı hayranlar, aranan seviyesini altıya çıkarabilir ve bu durumda bir hesaplaşmaya gönderilen patronun işini bitirebilir. Düşman ölür ölmez varlığınızı bir süreliğine unutacaktır.

Takip topunu yakaladık ve şimdi onu yerde parçalıyoruz.

Çatışmaların çok dinamik olduğu ortaya çıktı ve bu sadece hareketi birçok kez hızlandıran süper güçlerden kaynaklanmıyor - geliştiriciler barınaklarda oturmayı teşvik etmemeye karar verdiler. Oyundaki sağlık kendiliğinden yenilenmez; yalnızca düşmanlardan düşen şifalı haçlarla iyileştirilebilir. Bu nedenle, savaş alanında sürekli koşmanız, uzaylının gözüne bir mil öteden vurmanız ve süper güçlerle haşlamanız gerekiyor. Bir köşeye saklanmayı sevenler hızla sayılarla eziliyor ve lazer tüfekleriyle kızartılıyor.

Evet, oyunun tamamı böyle; hareketsiz oturmayın, hareket edin, bir şeyler yapın!

Önemli Detaylar

Saints Row 4'ün tarihini bilmeseniz bile üçüncü bölüme ek olarak oynadığınız düşüncesinden kaçmak zor. Steelport, renk şemasını mordan kırmızıya çevirse de coğrafi olarak pek değişmedi.

Üçüncü bölümü tamamladıktan sonra dördüncü bölümdeki tüm sokakların ve dönemeçlerin yerini zaten biliyorsunuz. Ancak bu, Saints Row 4'ün aslında DLC olarak tasarlandığını düzenli olarak hatırlatan grafikler için söylenemeyecek kadar sinir bozucu değil. Birkaç yıl önce oldukça güzel görünen şey şimdi iç karartıcı. Eski grafiklere eski müzik eklememiş olmaları iyi - oyunun kendi müziği var ve çok iyi. Doğru, çoğu zaman radyoyu açmayı unutuyorsunuz.

Ek olarak, artık silahların görünümü de değiştirilebilir - ana namluların her biri için bir düzine bitirme seçeneği vardır. Bir korsan kostümü giydik - öyleyse neden ona antika tabancalar eklemiyoruz? Karakteriniz bir vampir avcısı gibi giyinmiş; SMG'ler yerine şık tatar yayları tam ona göre!

Uzi tasarım seçeneklerinden biri. Bu, düşmanları geçici olarak şok etme yeteneği açısından diğer SMG türlerinden farklıdır.

Ayrı bir artı, üçüncü bölümden bir karakter aktarma yeteneği olacaktır. Evet, bu durumda bir süre etrafınızda tef varken dans etmeniz gerekir. hesap saintsrow.com'da ve favori pantolonunuz gibi bazı öğeler asla aktarılmayacak - ancak yine de Saints Row 3'ü tamamlarken kullandığınız kahramanla oyuna devam etmek çok güzel. Özellikle de Üçüncü'de ikinci kişiliğinizi cilalamak için birkaç saat harcadıysanız.