Yüz bakımı: yağlı cilt

Mass Effect: Andromeda'nın tam açıklaması. Mass Effect Andromeda Kılavuzu - tüm Kalıntı kodları

Mass Effect: Andromeda'nın tam açıklaması.  Mass Effect Andromeda Kılavuzu - tüm Kalıntı kodları

Bir sonraki göreve gönderilmeden önce, yeni hikaye göreviyle doğrudan ilgili olmasa da burada anlatacağımız bir dizi basit eylemi gerçekleştirmeniz gerekecek. Öncelikle, aslında bir eğitim görevi görevi gören kısa bir görevi tamamlamanız gerekiyor: Vladimir ve Addison Breck'i bulun, onlarla konuşun ve ardından OPA kontrol panelini açın.

Öyleyse, yeni galaksideki yeni yoldaşların altı yüz yıllık dondurucu uykudan uyanmaları için ne yapılması gerektiği hakkında bilgi edinin, onlar da size bu eylemlerin neden gerekli olduğunu anlatacaklar. Yararlı bilgiler Bu burada bitmeyecek: Belirli bir vasıftaki uzmanların nasıl faydalı olabileceğini öğrenebileceksiniz. Sonraki adım- geri dönmek istediğiniz kişileri doğrudan seçmek aktif yaşam, kriyokapsüllerden tam burada ve şimdi uyanıyorum.

Sonra "Fırtına" ya gidiyoruz: uzay gemisinde aşağı inin ve masadaki "Saldırı Grupları" sistemini bulun, "Nexus" u ziyaret ettiğinizde Kandros ile konuşun. Diyalogdan sonra hemen yanınızda bulunan konsolu açmanız ve ardından sizin için her türlü görevi yerine getirebilecek kendi savaş birliklerinizi gönderme olanaklarını araştırmaya başlamanız gerekecek.

Tekrar ediyorum, bu doğrudan olay örgüsü göreviyle ilgili değildir, ancak bunu hemen burada ve şimdi yapmak önemlidir. Ve şimdi geçişimize devam edecek olan görevin kendisi Kütle Etkisi: Andromeda.

Bir sonraki sırasında hikaye misyonu Biz "Fırtına"da Onaon sistemine geçeceğiz, burada kısa videolardan sonra diyalog için uygun meslektaşlarımızla iletişim kurabileceğiz. Burada ME evreni için yeni bir ırk olan Angara'yı temsil eden yeni bir müttefikle tanışacaksınız. Tüm bu işlemlerden sonra geminizin kaptan köşküne ilerleyin ve mevcut görevlerden birini seçin.

İkisinden birini seçebilirsiniz (veya daha doğrusu seçmeniz gerekir): Voeld veya Havarl'a uçun. Bunu yaparak, "Umut Işını" görevini geçici olarak duraklatacaksınız, ancak biz kesinlikle ona geri döneceğiz. Sonuncusu olan Havarla ile başlayalım.

Bu yüzden Havarl'daki bilim adamlarına yardım etmemiz gerekiyor: İstediğiniz gezegeni Faroang yıldız sisteminde bulacaksınız. İniş nasıl gerçekleştirilir - zaten eğitildiniz, her ihtimale karşı, böyle bir eylem için farenin sağ düğmesini basılı tutmanız gerektiğini ve ardından yüzeye tam olarak inmeniz gereken yeri seçmeniz gerektiğini size hatırlatalım. .

İndikten sonra, önce Dals'ın sizi beklediği, konuşmanız gereken bilim istasyonuna gitmeniz gerekiyor. Diyalogdan sonra işaretçiyi takip ederek ve aynı anda karşılaştığınız düşman yaşam formlarını yok ederek ilerleyin. Monolite yaklaşıp içine girin ve kalıntıların direncini kırın; görevimiz, düşmanların burada esir tuttuğu kendi araştırmacılarımıza ulaşmaktır. Kontrol panelini açmaya çalışmak başarısız olur: onunla etkileşim kurmak için yeterli bilgiye sahip değilsiniz bu aşamada.

Öyleyse Mass Effect: Andromeda'daki geçişimize tekrar glifleri arayarak devam edelim. Bunu yapmak istemiyorsanız ve özel bir setiniz varsa, glifleri toplamadan paneli açabilirsiniz, ancak onlara hala ihtiyacınız olduğunu varsayacağız, o yüzden hadi gidelim: bunlardan ilkini Binanın sağ tarafında ikinci göreceğiniz tam tersi, sol tarafta ise büyük bir sütunun üzerinde yer alıyor. Gerekli nesneleri tanımak için geleneksel olarak bir tarayıcı kullanırız.

Şimdi bu aşamada bazı oyuncular için en zor şey, hepsi için olmasa da, uzaylı kontrol panelini açmak için klasik Sudoku bulmacasını çözmektir. Yani ayrı alanlara bölünmüş bir ızgaramız var. Hep birlikte şöyle çalışır birleşik sistem. Izgara üzerinde düzenlenmiş sıralara, sütunlara ve şekillere baktığınızda, sıralar halinde glifler (kalıntılar için özel anlamlara sahip semboller) ve boş alanlar göreceksiniz.

Bulmacayı çözmek için boşlukları işaretlerle doldurmanız gerekiyor ve önce eksik gliflerin bulunması gerekecek (ki bunu zaten yaptık, iki parça keşfettik). Bulmacanın özü klasik Sudoku'dan farklıdır; yalnızca sayılar yerine size satırlar ve sütunlar halinde resimler sunulacaktır. Ancak bu resimlerin klasik prensibe göre düzenlenmesi gerekiyor, böylece boş alanlar ve bir satırda, sütunda veya seçilen satırda hiçbir karakterin tekrarlanmaması.

Sudoku ile ilk kez karşılaşıyorsanız ilk başta zor görünebilir, ancak böyle bir bulmacayı çözdükten sonra artık zorluk yaşamamalısınız. Ve gelecekte daha birçok benzer kararın alınması gerekecek. Bu arada, bulmacanın yanlış çözümü, düşman birimlerinin tetikte buraya gelmesine neden olur ve başka bir girişime başlamadan önce bunların temizlenmesi gerekir.

Sudoku'nun bu tuhaf modifikasyonunu çözmeden kontrol panelini atlama seçeneği vardır: bunun için elinizde bir şifre çözme anahtarına sahip olmanız gerekir, ancak bu tür anahtarları nadir olmaları nedeniyle bulmak zordur ve satın almaları pahalı olacaktır. bu nedenle, bu tür hileler olmadan standart prensibe göre bulmacalarla uğraşmak daha kolaydır.

Yani sorunu çözdünüz, şimdi yeni hedefiniz Kiiran'a dönmek ve oyunun nazikçe bir kalemle işaretleyeceği başka bir karakterle konuşmak. Şimdi geçici olarak kesintiye uğrayan "Umut Işını"na tekrar dönelim.

Tempest'te vidcon'u kullanarak Efra ile konuşun. En yakın hedefimiz Nol sisteminde, daha doğrusu bu sistemde yer alan Voeld gezegeninde. Burası, bizim az önce orada bulunduğumuz Havarl yerine daha önceki bir görev olarak uçabileceğiniz yerdi. Ancak yine de her iki görevi de gerçekleştirmeniz gerekiyor; bunu hangi sırayla yaptığınız önemli değil.

Şimdi doğrudan Mass Effect'in geçişini sürdüren göreve geçiyoruz: Andromeda. İstenilen gezegene vardığınızda ilerlemeniz gerekecek, böylece direniş üyelerine ait kampa ulaşacaksınız. Gezegenin yüzeyi çok soğuk olduğundan, kahramanın etkisi altında olduğundan Ryder'ın durumunu sürekli izlemek gerekiyor. düşük sıcaklıklar amansızca donuyor.

Yaşam desteğini yeniden sağlayacak büyük lambalar bularak bu durumu önleyebilirsiniz. Donmamak için böyle bir lambadan diğerine atlamaya çalışın. En yakın hedefimiz yakınlarda bulunan hangar, ona gelin, sonra sola dönün, böylece komuta merkezişu andaki hedefimiz bu. Başka bir video başlayacak.

Ara sahnenin sonunda işaretçiyi takip ederek hareket etmeye devam edin, böylece bu kamptan ayrılabilirsiniz. Yolda dağın yanında duran savaşçıları bulacaksınız, onlarla konuşabilirsiniz ve bir sonraki görevimiz geldiğimiz yere ulaşmak, yol boyunca bir direniş pilotuyla tanışacaksınız. göreve başlamak için izin vermeniz gerekecek. Böylece kendimizi önümüzde bulacağız. kuvvet alanı daha fazla ilerlemeyi engelliyor.

Sahaya yaklaştığınızda sağa dönün, aşağıda hackleme prosedürünün başlaması için etkinleştirilmesi gereken bir konsol bulacaksınız. Her şey hızlı bir şekilde yapılamıyorsa oyun, ulaşmanız gereken yerde bir işaret oluşturacaktır. Güç alanını geçmeyi başardığınızda, düşmanlarla başa çıkın ve yukarı koşun, burada geçidin yanındaki ızgarayı yok etmeniz gerekiyor. İçeri girdikten sonra, yine düşmanlara karşı savaşa girmeniz gerekecek - Mass Effect: Andromeda'nın buradaki geçişi özellikle orijinal değil.

Alt seviyeye ulaştığınızda Kaptan Hecht ile konuşun, şimdi görevimiz yukarı tırmanmaktır. üst kat ve işaretleyiciye doğru yönlendirilen kapıyı hemen açın. Başka bir geniş odaya girdiğimizde bir kez daha Düşmanları püskürtmeye hazır olun ve ardından camın yanında durun. Uzaktan kumandayla etkileşime girmemiz gerekiyor, ardından bir avuç uzaylıyı ve Kardinal'i göreceksiniz. Hepsi tuhaf bir ritüel gerçekleştirmekle meşgul. Jaal ile diyalog sırasında yardım sağlamayı kabul etmek daha iyidir.

Bir sonraki prosedür şu şekildedir: geleneksel olarak işaretleyicinin rehberliğinde size en yakın kapıdan koşun, böylece tamamen dekoratif işlevi olan bir kapıya ulaşacaksınız (onu açamazsınız), oradan biraz geri adım atın ve kapıya dönün. sola, doğrudan altınızda bulunan güç alanına doğru ilerleyin. Elbette kimse burada bu şekilde yürümene izin vermeyecek ama tüm bu savaşlarda şu anda Kesinlikle kendinizi iyice sertleştirmeyi başardınız, bu yüzden eski düşmanlarla zekice yaptığınız şeyi yeni düşmanlarla tekrarlayın.

Herkesi öldürdüğünüzde, engelin üzerinden atlayın, ızgarayı geçin ve ortaya çıkan geçitten geçin. Burada tarayıcıyı çıkarıp ilgilendiğiniz tüm nesnelerin üzerinden geçmeniz, ardından odanın tam ortasında bulunan kontrol panelini etkinleştirmeniz tavsiye edilir. Bu işlem sayesinde gönderilen kapsüllerin varış yeri hakkında değerli bilgiler alacaksınız. Bir kez daha savaşa girdikten sonra Angaran ile konuşun ve daha ileri koşun.

Böylece Kardinal'in önderliğindeki kettin size direneceği geniş bir odaya gireceksiniz. İkincisi sizi daha fazla rahatsız edecek, çünkü mermilerinize karşı çok zayıf bir şekilde savunmasızdır, burada da artan tutku yoğunluğu nedeniyle çok hızlı bir şekilde sona erme eğilimindedir. Neyse ki her yerde çok sayıda cephane kutusu var, bu yüzden onları doldurmayı unutmayın.

Sıradan düşmanlarla her şey kolay ve tanıdıksa, o zaman Kardinal'e ihtiyacınız var bireysel yaklaşım. Öncelikle düşmanın etrafında dönen küreyi kırmanız ve yok edildiğinde doğrudan Kardinal'e ateş açmanız gerekiyor. Kürenin hoş olmayan bir yenilenme özelliği vardır, bu nedenle prosedürü birkaç kez tekrarlamanız gerekecektir. Yani algoritma aynı: Küreyi kırarsak Kardinal'e ateş ediyoruz, yeni bir küre çıkıyor, ona tekrar vuruyoruz ve sonra sahibine geçiyoruz. Bu şekilde sonunda bununla başa çıkabilirsiniz. İşiniz bittiğinde Moshae ile konuşun.

Burada Mass Effect: Andromeda'nın geçişi size seçim yapma hakkı veriyor: Ya hangarı kurtarabilirsiniz ya da bu üssü cehenneme kadar yok edebilirsiniz. Doğru, oyun değişkenliğiyle sizi memnun edecek: İsterseniz önce bir şeyi, sonra diğerini yapabilirsiniz. Müttefik Irkın bir üyesini kurtarmak istiyorsanız ona hemen yardım edin, ardından Kardinal'e karşı son misilleme için fırsatınız olur olmaz sağ fare tuşuna basın. Artık siteyi temizlemek gerekecek ki bu genellikle oldukça basit görev fikrin kendisinin ilkelliği nedeniyle.

Görüş alanınıza girmeye cesaret eden tüm düşmanları yok ederek yol boyunca ilerlememiz gerekiyor. Moshae'nin nezaketle yarattığı güç alanının altına saklanarak, bir grup düşmanla başka bir çatışmanın sizi beklediği mevcut konumun diğer ucuna ulaşacaksınız. Bu aşamada asıl önemli olan, rakiplerinizin sizi öldürmesine izin vermemek; hepsini yok etmeye çalışmayın: hainlerin yeniden doğuşu, mekik gelene kadar sonsuz olacaktır. Sadece onun hayatta kalmasını beklemelisin.

Mekik geldiğinde, zaman kaybetmeden hemen ona koşun - görevi tamamlamanın tek yolu budur, ancak daha fazla düşmanla savaşma girişimleri başarısızlığa mahkumdur - gelip gelecekler. "Fırtına"ya vardığınızda köprünüze koşun ve oradan Onaon sisteminde bulunan Ayu gezegenine doğru bir rota belirleyin. Mekiği kullanıyoruz, ardından bir sonraki sahneyi izliyoruz. Görevi tamamlamak için Efra'nın karargahına gitmeniz ve adı geçen karakterle konuşmanız yeterli.

Ray of Hope, Mass Effect Andromeda oyunundaki ana görevlerden biridir. Görevin Nol sisteminin Voelda gezegeninde tamamlanması gerekecek; görev Angara mahkumlarını serbest bırakmak ve Kardinal'i yok etmektir. Görev sırasında bir seçeneğiniz olacak: mahkumları kurtarmak ya da Kardinal ile üssü yok etmek. Her seçimin sonuçları vardır ve çoğu oyuncu ne yapacağını bilemez. Bu yazıda size hangi seçimi yapmanız gerektiğini anlatacağız: hangarı kurtarmak veya Mass Effect Andromeda üssünü yok etmek ve bunun neye yol açacağı.

Kötü seçim: Üssü diğer herkesle birlikte havaya uçurun

En kötü seçim bilimsel istasyonu yok etmektir; hem Kardinal hem de Angara mahkumları patlamadan ölecek. Gelecekte böyle bir karar kötü sonuçlara yol açacaktır; istasyonu havaya uçurmanın bir anlamı yok.

Tarafsız seçim: mahkumları kurtarmak

Tarafsız sonuçları olan bir seçim Angara mahkumlarını kurtarmaktır. Dezavantajı ise Kardinal hayatta kalacak, elbette bu kötü bir şeye yol açmayacak ancak herhangi bir bonus alamayacaksınız.

İyi seçim: Mahkumları kurtarın ve Kardinal'i yok edin

Angara mahkumlarını kurtarmaya ve Kardinal'i yok etmeye çalışmak daha iyidir. Bunu yapmak için öncelikle mahkumları kurtarıyoruz ve ancak o zaman RMB'ye basarak Kardinal'i öldürüyoruz. Başarılı olursanız, yalnızca düşmanı öldürmekle kalmayacak, aynı zamanda son hikaye görevinde kurtarmaya uçacak olan Angara'nın bir müfrezesini de alacaksınız.

Özetlemek

Artık Mass Effect Andromeda'da neyi seçeceğinizi biliyorsunuz: hangarı kurtarın veya üssü yok edin. Gördüğünüz gibi ustaca bir yaklaşımla olumlu sonuç elde edebilir, böylece bir taşla iki kuş vurabilirsiniz. İyi şanlar!

(15.290 kez ziyaret edildi, bugün 4 ziyaret)

Dünyayı onarmakyan görev Voeld gezegeninde. Eos'ta olduğu gibi atmosferi iyileştirmek ve bir koloni inşa etmek için üç monoliti etkinleştirmemiz gerekiyor. Bu tür görevlerin baş ağrısı aynı Sudoku bulmacalarıdır. Bu kılavuzda size Mass Effect'te Dünyayı Geri Yükleme: Andromeda görevini nasıl tamamlayacağınızı anlatacağız. monolit kodları deşifre etmek.

Voeld'de Barışın Dönüşü'nün İzlenecek Yolu.

Bu görev, Voeld'e varıp çevredeki bölgeyi dolaşarak otomatik olarak elde edilebilir. Aşağıda üç monolitin konumunun ekran görüntüsünü bulacaksınız.

İşaretleri belirtilen sırayla takip ediyoruz.

Voeld'deki ilk monolit

İşaretçilerin gösterdiği yerlere belirtilen sırayla gidiyoruz. Kendimizi olay yerinde buluyoruz ve monolit kodu çözmek için eksik glifleri arıyoruz. Aşağıdaki ekran görüntülerinde yerel Sudoku için doğru çözümleri bulacaksınız.

Voeld bölgesinden geçiyoruz ve haritada simgesel bir işaret buluyoruz.

Voeld'deki ilk monolitin bulmacasını çözüyoruz.

Voeld'deki ikinci monolit

İkinci monolit mağaranın içinde yer alır ve orada gerekli glifleri bulacaksınız. Taramayı açıyoruz ve bölgeyi dikkatlice inceliyoruz. Başarılı aramaların ardından Relics konsolunu hackliyoruz.

İkinci monoliti mağaranın derinliklerinde buluyoruz.

İkinci monolit bulmacanın çözülmesi.

Voeld'deki üçüncü monolit

Üçüncüyü ararken her şey daha karmaşık hale gelir; burada düşmanlarla karşılaşacaksınız ve onları yok ettikten sonra glifleri bulmanız gerekecek. Bunlardan ikisi mağara alanının dışında, mağara yüzeyinde yer almaktadır. Taramayı kullanmayı unutmayın. Üçünü de buluruz, Kalıntı kodunu çözeriz.

İki tanesi monolitin arkasındaki yüzeyde olmak üzere glifler buluyoruz.

Üçüncü glif mağaranın içindedir; tarayıcıyı açtığınızda onu hemen bulacaksınız.

Üçüncü monolitin bilmecesini çözmek.

Kilidi çıkarmanız gereken deponun yerini göreceksiniz.

Yer işaretlerini takip ederek yere gidiyoruz.

Voeld'de Depolama

Kasaya girdikten sonra iki şey yapmanız gerekecek:

  1. Acil durum jeneratörünü etkinleştirin
  2. Kilidi depodan çıkarın.

Bu, kalıntı konsolu kullanılarak yapılır. Acil durum jeneratörünü etkinleştirdikten sonra kendimizi önceki gezegenin platform unsurlarının bulunduğu bir sonraki konumda bulacağız. İyi ganimet içeren ek odalara erişimle uğraşmak istemiyorsak, sağdaki konsolu etkinleştirip deponun engelini kaldırıyoruz.

Voeld'deki Vault'ta ek bir oda bulacaksınız. Kasa kilit açma konsolunun solunda.

Yolun yarısına gelindiğinde üst kata çıkıyoruz ve burada işinize yarayacak ek bir oda bulacaksınız, içeri girip çıkıyoruz. güçlü düşmanlar. Konsola yaklaşıyoruz, Sudoku bulmacalarını çözerek onu hackliyoruz. Şifre çözmeyi tamamladıktan sonra 2 ek beceri puanı alacağınızı unutmayın.

Bulmacayı Voeld Kasasında çözüyorum.

Kasanın kilidini açmaya doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Konsolu etkinleştirdikten sonra hayatta kalmak için siyah dumandan uzaklaşın ve kasayı kapatın.

Kütle Etkisi: Andromeda. İzlenecek yol.

Mass Effect'in yeni bölümünde oldukça fazla zaman harcamanız gerekecek (yaklaşık 60 saat) ve buna hazırlıklı olmanız gerekiyor. Daha çok macera var, dünya daha özgür, kararlar hâlâ etkiliyor daha fazla gelişme olaylar. Eğer öyleyse, aptalca hatalar yapmaktan veya önemli bir şeyi kaçırmaktan kaçınmak için oyunda ne olduğunu ve onu neyin etkilediğini sormakta utanılacak bir şey yok. İşte ana hikayenin bir özeti.


Kütle Etkisi Dersleri

Her şey Mass Effect'in en iyi gelenekleriyle başlıyor: bir kahraman yaratmak. Karakterin cinsiyetine, nasıl görüneceğine ve hazırlığına biz karar veriyoruz. Ona bir isim ve biyografi veriyoruz. Cinsiyet seçimi klasiktir (m\f), görünüm şablonlardan seçilebilir veya kendiniz özelleştirilebilir ve hazırlık aynı sınıfta yapılır. Bu arada konuyu daha detaylı yazmak isterim.

Bize bir seçenek sunuluyor:

Biotic, savunma ve saldırı büyülerine sahip standart bir sihirbazdır. Toplamda altı tane var (her türden üç tane). Oyun becerilerinizin daha fazla test edilmesini mi istiyorsunuz? Görünüşe göre herhangi bir aptal ateş edebilir mi? O halde bu eğitim tam size göre. Biyotik kalkan yeteneği sayesinde uzun süre açık kalmak mümkün hale geliyor açık alanÖldürülme korkusu olmadan.

Bir asker sıradan bir savaşçıdır, savaş aşığıdır. Becerilerden üçü temel ve hepsi silahlar için. Bu hazırlık çok fazla uğraşmak istemeyen oyuncular için mükemmeldir. Gereksiz güçlüklerle karşılaşmadan olay örgüsünde ilerlemek isteyenler bu seçeneği kesinlikle takdir edeceklerdir. Yanında çok sayıda silah olabilir.

Lider: Rolü mühendisle paylaşır ancak daha çok saldırgandır. "Enerjiyi absorbe etme" ve "yok etme" gibi lider yetenekleri, kendinizi militan tarafta göstermenize olanak tanır.

Mühendis - yardım etmeyi sevenler için daha uygundur. Bunun için ekipmanı yok edebilir ve dronlar yaratabilirsiniz. Mühendisin görevi teknik destek. Diğerleriyle karşılaştırıldığında o kadar cazip gelmeyebilir ama denerseniz o da "oynayabilir".

Zorba - şiddetli hazırlık. Düşmanları sağa sola dağıtmayı sevenlere hitap edecek. Bu sınıfla oyuncular hızlı ama güzel bir ölümle karşı karşıya kalacaklar. Ders kesinlikle kanlı deliliği sevenler içindir.

Bir ajan sessiz bir ölümdür. Düşmana gizlice yaklaşırız, sabotaj yaparız ve kazanırız. Eğer bu senin işinse, seçmekten çekinmeyin. "Zor"un altındaki zorluk seviyelerinde, düşmanlar çok zayıf olduğu için tüm bu sinsiliklere gerek olmadığını hemen belirtmekte fayda var.

Not: Hazırlık hiçbir şekilde karakter gelişiminizi sınırlamaz. Mass Effect: Andromeda'da becerileriniz sınıfa bağlı olmadığından, yalnızca geliştirmenin yaklaşık kapsamını özetlemektedir.

Hyperion

Gemimiz nihayet hedefine ulaştı. Dondurucu uykudan yeni çıktınız ve hayat zaten etrafınızda kaynıyor. Özel eğitimli personel uyanışla meşgul. Geliş hazırlıkları tüm hızıyla sürüyor. Öncelikle kişiliği tanımlayalım. Dr. Lexi T'Perro ile konuşuyoruz. Hem gündelik hem de profesyonel olanı seçebilirsiniz. Zaten diyalog sadece SAM adındaki yapay zeka ile oluyor.

Yani gerekli tüm kontroller geçti ancak her şey hala yanlış. Ark çarpıştı tanımlanamayan nesne. Gemide panik yaşanıyor. Görünüşe göre Cora Harper yer çekimini geri getirebiliyor ama gemi o kadar hasar görmüş ki çok fazla sistem devre dışı kalmış durumda.

Sonunda Ryder senin kontrolün altında. Seçim zamanı geldi: siz ve Dr. T'Perro ikizlerle mi ilgileneceksiniz yoksa odadan mı çıkacaksınız? Bilgi paneline bakın - Andromeda misyonuyla ilgili veriler var. Yatakların arasında gezinirseniz birkaç veri defteri bulabilirsiniz. Kendimizi körfezde buluyoruz. Orada birisiyle sohbet edebiliriz ya da doğrudan Cora'ya gidebiliriz. Kapının yakınında.

Patlamayı engelle! Tarayıcıyı çıkarıp cihazın ilk bölümünü tarıyoruz. Bu şekilde sorunu bulacağız. Cihazın yan tarafındaki gücü kapatın ve devam edin. Bu arada tebrikler, körfezdeki herkesi kurtardınız. Kabuğa ulaşım için gidiyoruz. Gemi çok kötü durumda, alın teriyle onarılıyor. Hazır olduğumuzda tramvaya binip yeni lokasyona doğru yola çıkıyoruz.

Birkaç dakika sonra Yüzbaşı Dan ile Alec Ryder arasında bir tartışma sahnesi buluyorsunuz. Peki sen kimin içinsin? Seçim yaptığınız anda, her biri

bir ekip üyesi kararınızla ilgili bir şeyler söyleyecektir. Alex yine de yemin edeceği için kimi seçeceğiniz o kadar önemli değil.

Ve şimdi Hyperion nihayet cennet gibi bir yerde. Adı "Konut 7". Elbette onda bir sorun var. Aksi takdirde ilginç olmazdı. Ekip, kısa bir istişareden sonra, inişin güvenlik seviyesini belirlemek için kendi odasını alarak gezegene gidecek bir "öncüye" ihtiyaç duydukları kararına varır.


Ekipmanla odaya koşuyoruz. Cora bizi orada bekliyor. Onunla ailesi hakkında konuşuyoruz. Kaskı alıyoruz ve yararlı ve önemli olan her şeyi arıyoruz. Odada etkileşime geçilebilecek çeşitli veri pedleri ve nesneler var. Her şey bittiğinde kapıdan çıkıyoruz. Sırada Alec ile bir konuşma var. Seni desteklemeye çalışacaktır. Cihazdaki diğer ekip üyeleriyle birlikte oturup muhteşem yere uçuyoruz. yeni dünya. Farklı karakterler ve seğirmeler içeren sohbetler için önceden rezervasyon yaptıralım çeşitli öğeler olay örgüsünün gelişimini etkileyebilir, bu yüzden ne yaptığınızı düşünün.

Yeni dünya

Mekikten düşüyoruz. Liam, kendisini ve Ryder'ı bilinmeyen bir yerde bulur. Burada bizi pek çok gizem bekliyor. Her şeyi incelemeyi ve taramayı unutmayın. Bu size birçok araştırma puanı verecektir. Kayadan uzaklaştıktan sonra bir QEC iletişim rölesi görünecektir. Araştırmamıza onunla başlayalım. Bitkileri unutmayın, onlar da size çok şey anlatabilir.

Molozları hedefe doğru, statik alana kadar takip edin. Jetpack kullanarak etrafta dolaşabilirsiniz. Daha sonra, Liam ilgilendiğinden ve yakıt deposuna ateş etmenin iyi bir fikir olacağını ima ettiğinden bir tabanca kullanıyoruz. Şişirmeden önce tarayıcıyı kullanabilirsiniz. Patlamadan sonra bir geçit görünecek. Devam ediyoruz ve mühimmat topluyoruz.

Olay örgüsü Ryder ve Liam'ı giderek daha da yakınlaştırıyor. Çıkıntılara tırmanmayı ve duvarlara atlamayı öğreniyoruz. Daha yükseğe tırmanıyoruz, manzaraya hayran kalıyoruz ve uzakta enerji yayan bir şey buluyoruz. Sonra yine seçim, Fisher'ın bilinmeyen bir ırkla ortaya çıkmasıyla. Ne yapacaksın? Protokole uyacak mısın yoksa en kötüsünü mü bekleyeceksin? Seçim ne olursa olsun uzaylılarla sohbet ediyoruz. Eğer askerler cezbedilmeseydi Fischer'e bir saldırı olacağını gözlemliyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz. Fischer'ı kontrol edelim.

Fischer'in hayatta olduğu ortaya çıktı, ancak pek sağlıklı değil. Yanında bulunanlar yardıma koştu. Onları aramaya başlıyoruz. Birkaç yan görev daha eklenmiştir: vücut taraması, malzeme arama. Konteynerleri kaçırmamanızı önemle tavsiye ederiz çünkü bunlar ana mühimmat ve silah kaynağınız olabilir. Ek olarak, genellikle yararlı öğeler ve sadece gerekli şeyler oluşturmak için malzeme bulunur.

Yine bir seçim yapıyoruz, ancak bu sefer yollar arasında. Doğru yol sizi "öncü" üyeye götürecektir. Adı Kirkland. Esaret altında. Düşmanlara saldırıyoruz. Yeni dostumuz ölüyor. Cesede yaklaşıyoruz ve kısa videonun keyfini çıkarıyoruz. Binanın yakınındaki yol sizi bir kapıyı ve dengesiz bloklardan oluşan garip bir sütunu taramaya yönlendirecek.

Ana yola koşuyoruz. Gemi parçalarıyla karışmış kavrulmuş bitki örtüsü boyunca yürüyoruz. Mükemmel bir araştırma noktası kaynağı olduğundan, kesinlikle elimize gelen her şeyi taramaya devam edeceğiz. Yolu tamamladığınızda atmosfer sensörünü göreceksiniz. Böyle bir kader armağanı size gezegen hakkında bilgi verecektir. Şüphesiz onunla etkileşime gireceğiz. Daha da koşalım. Yine düşmanlar, ama önemli değil. Sadece üç tane var, bu yüzden hala yakınlarda olduğundan şüphelenmiyorlar. Onlarla kolayca başa çıkıyoruz, onları buluyoruz büyük delik ve bir kutu arayın. Yakında taranacak öğeler olacak.

Böylece tüm rakipler öldürülür. Yine seçebileceğimiz birkaç yol var. Hepsinin kesinlikle enkaza yol açması iyi. Enkazı inceliyoruz ve bir konteyner buluyoruz. İçinde pek çok kullanışlı alet, mühimmat ve bir kayıt cihazı var. Biraz daha kuzeyde bir pusuya düşeceksiniz, o yüzden hazırlıklı olun! İçinde dört uzaylı ve ustaca saklanabilen birkaç yaratık sizi bekliyor olacak.


Greer'in ardından yola çıktık. Uzaylı yapısının hemen yanındaki büyük bir köprünün altından koşuyoruz. Kayaları görüyoruz. İlerliyoruz ama sol tarafı dikkatlice izliyoruz çünkü orada küçük bir geçit olması gerekiyor. Seni mağaraya götürecek. İşte talihsiz Greer'imiz uzaylılarla konuşuyor ve hâlâ ondan ne istediklerini anlayamıyor. Mağaraya giriyoruz. Zavallı adama bir şey açıklamaya vakit bulamadan uzaylıları hızla işliyoruz. Her şey tamamlandığında Greer size bozuk vericiyi anlatacak. Onun yüzünden diğerleriyle hiçbir zaman iletişim kuramadı.

Bir yerde bir sinyalin başlatıldığını görüyoruz. Tabii ki oraya koşuyoruz. Yaklaştığımızda yardım sinyali duyuyoruz. Cora onu uzaklaştırır. Yeni bir görevi kabul ediyoruz ve ikinci mekiği aramaya başlıyoruz. Yolda pek çok engel olacak, bu yüzden jetpack'i unutmayın. Size zaman kazandırabilir.

Mekikte yine kendimizi uzaylılara karşı savunmamız gerekecek. Bunu arkadaşlar arasında yapmak en iyisidir. Düşmanları teker teker vurmanız tavsiye edilir. El bombaları üzerinize uçacak, bu yüzden itibarınızı kaybetmeyin ve rulo ve sırt çantası kullanmayın. Savaş oldukça yoğun olacak ancak düşman dalgaları arasında biraz dinlenip hazırlanabileceksiniz.

Sonunda ağır silahlı bir dev gelecek. Düşman, kalkanınızı çok hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir ve aynı zamanda tüm sağlığınızı da hızla ortadan kaldırabilir. Saldırmak için acelemiz yok, sizin için her şeyin yoluna gireceğini düşünüyoruz. Kapak kullanmaya özen gösteriyoruz. Zafer gelir gelmez videoyu izleyin.

Sonunda rakipler gidiyor, iletişim kuruluyor. SAM'a gidiyoruz, ikincisi bizi Alec'e götürüyor. Pioneer'ın tuzağa düştüğü ortaya çıktı. Görev belli; onu bulup elimizden geldiğince kurtaracağız. Yön – doğu. Harita üzerinde işaretlenmiş istenilen konum bulunmaktadır. Daha fazla uzaylıyı yok edip sahneyi izliyoruz.

Alec'i dinliyoruz ve o, yeni gelenlerin uçup gitmesine kesinlikle izin vermeyen kulenin yıkılması gerektiğinden bahsediyor. Bu nedenle yapı patlayarak renkli ama tehlikeli bir yıldırım patlamasına neden olur. Bir yandan babamıza bağlı kalıyoruz, bir yandan da düşmanlarla savaşıyoruz.

Yine sizin “öncü” olmanızı anlatan sahneleri izliyoruz. Alec artık dümende değil.

Nexus'la yeniden birlikteyiz

Monoray'ı başlatıyoruz. İnşaatçıyla konuşuyoruz ve bu da bir sahnenin başlatılmasına yol açıyor. Tann'a gidiyoruz, onunla ve diğer birkaç karakterle konuşuyoruz. Bunlardan biriyle diyaloğu tamamladıktan sonra istasyonu keşfetme görevleri görünecektir.

Her şeye yeniden başlayalım


Dikkat: Bizce Vetra, Drac ile ilişkilerde yardımcı olacağı için ortaklar arasında daha iyi performans gösterecek.

Yine yollardayız. Yeni görev sizi monoraya yönlendirecek. Hyperion'a gidiyoruz. Yapay zeka ile iletişim kurup ulaşıma geri dönüyoruz.

Monorayın haritasını açın ve yanaşma bölmesi noktasını arayın. Üzerine tıklayın. Bizimle tanışın! Size “Fırtınayı” gösterecekler - bu sizin uzay geminiz.


Haritadaki simgeye gitmemiz gerekiyor. Kapılar çalışmıyor; kod gerekiyor. Buraya çok uzak olmayan bir binada yatıyor. Bir veri bloğu içerir. Masanın üzerinde yatıyorum.

Dikkat: Tarayıcıyı açmayı asla unutmayın! Bu, tarama süresinden tasarruf etmede çok yardımcı olur. Konteynerler de atlanmamalı. Yolda hiçbir şey önümüze çıkmayacak.

Kilitli kapıyı açıyoruz ve yine bir engelle karşılaşıyoruz. Yine kapı, ancak elektrik kesintisinden dolayı artık çalışmıyor. Biraz sağa doğru uzaktaki odaya koşuyoruz ve konsolu kullanıyoruz. Güç anteninin yerini belirleyin.


İşaret seni kuleye götürecek. Geminizin yakınında bulunur. Clancy isteğiniz üzerine güç kaynağını etkinleştirir. Jeneratöre koşuyoruz ve elektriği açmaya çalışıyoruz. Jeneratör yanında bulunur ön kapı. Bundan hiçbir şey çıkmayacak, bu yüzden yakındaki kuleyi tarıyoruz. Daha sonra yukarı atlayın ve jeneratör panelini kazın.

Başka bir enerji kulesinin etkinleştirilmesi gerekiyor. İlk adımdakiyle aynı adımları yapıyoruz. Saldırıya uğrayacaksınız. Bunu anladıktan sonra Clancy'yi görmek için istasyona koşun. O bir tüccar, bu yüzden bu fırsattan yararlanın ve ihtiyacınız olmayan her şeyi satın. Bu arada, ihtiyacın olanı satın alabilirsin. Eğer “Hoe” tüfeği ilginizi çekerse almayın çünkü biraz sonra bir kapta bulacaksınız. Kontrol paneliyle tekrar çalışalım. Tekrar yemek veriyoruz.

Sonra Nesne-1'e gidiyoruz. Erişim koduyla açtığınız kapının yanında bulunur. Kapının yanındaki devasa konteyneri tarayın ve Ark hakkında veri alın. Yan taraftaki terminali kullanıyoruz. Harita boyunca hedefimize doğru koşuyoruz. Yakında hedefte görünecek olan mobil istasyona gitmeniz gerekiyor. Biraz kıyafet değiştirip silahınızı doldurabilirsiniz. İşiniz bittiğinde terminale gidin, konteyneri açın ve gidin.

Hedefe geri dönelim. Gitmemiz gereken yere ulaşıyoruz ve bölgeyi tarayıcıyla inceliyoruz. Glifi bulana kadar uzaylı cihazlarını inceliyoruz. Biraz daha yüksekte kulede bir kontrol noktası bulabilirsiniz. İskelesi var. Onlar boyunca gliflere tırmanıyoruz ve cihazı başlatıyoruz.

Ardından Peebee ile bir konuşma geliyor. Monolitler ve Koleksiyoncular saldıracağı için savaşa hazırlanıyoruz. Tekrar “Göçebe”ye biniyoruz ve işaretli yerlere doğru yola çıkıyoruz. Orada uzaylı cihazlarını kapatıyoruz. İlkinin yanında bir laboratuvar bulacaksınız. Kets'e ait. Yukarı çıkıp herkesi öldürüyoruz.

Yolda bariyerleri kapatıp yol boyunca jeneratörü kullanıyoruz. Giriş kapalı olduğundan istasyona giremezsiniz. Çatı bu konuda yardımcı olacaktır. Üzerine tırmanıyoruz ve başka bir giriş buluyoruz. İhtiyacımız olanı buluyoruz. Kapatıp binaya giriyoruz. Burada Drac'ın görünümüyle ilgili bir video göreceğiz.

Artık amacımız uzaylı ekipmanı. Glifleri arıyoruz. Tarayıcıyı etkinleştiriyoruz. Bu sayede kulelerin yerlerini gliflerle görüyoruz. Kulelere tırmanıyoruz ve ihtiyacımız olanı tarıyoruz. Cihazı kullanalım.

Planda bir sonraki dünyalardan başka bir teknoloji var. Kalıntılara ulaşmak için kayadaki açıklığı kullanıyoruz. Onları yok ediyoruz. Bir tarayıcıyla glifleri arıyoruz. Her şey bulunduğunda Remnant kontrol paneline gidiyoruz. Onun yardımıyla gliflere gideceğimiz adımlar oluşturuyoruz. Cihazı tarayıp açıyoruz. Açmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Zor değil.

Şimdi ışınların yönlendirildiği yerle ilgileniyoruz. Uzaylı kontrol panelini kullanıp yapıya gidiyoruz. Binaya doğru aşağıya doğru ilerliyoruz. Hadi konuya girelim. Önümüzde aktif hale getireceğimiz bir konsol olacak. Konturu takip edip yapay zeka ile konuşuyoruz. Ara sahnenin tadını çıkarın.

Dönüm noktasını değiştirip aynı şeyi takip etmiyoruz. Küçük şeylere çok fazla odaklanmayın. Geride kalmıyoruz ve yol boyunca düşmanları vurmuyoruz. Peebee ile sohbet ediyorum. Daha sonra yakındaki koridordan geniş salona gidiyoruz. Bize birkaç cihaz tahsis edilecek. Sırada yine rakipler var. Robotlara saldırmadan önce sağ tarafta bulunan kalıntı kontrol panelini başlatmak en iyisidir. Bu şekilde zorlu bir savaşta size yardımcı olabilecek bir silahı fırlatabilirsiniz. İki numaralı konsolu başlatalım. Yer çekimini iyi kullanıyoruz.


Aşağıya indiğinizde kapalı bir kapı arayın. Paneli karşı tarafta bulursanız, onunla birlikte bir sızıntı da bulacaksınız. Araştırma yapıyoruz ve Peebee'yi bekliyoruz. Deliği kapatıp konsolu etkinleştiriyoruz. Böylece yola devam ettik.

Yer ilginç. Kalıntı kontrol panellerine sahip bazı ayrı platformlar görüyoruz. Her birine tıklarsanız daha da ilerlemiş olursunuz. En uzaktaki paneli etkinleştirin. Önce sol platforma, kutsal emanetlere gidin. Orada bir panel bulacaksınız. Daha sonra ağaçlara, ağaçlara gidin. Aynı anda platformlara atlayarak hedefe koşuyoruz. Bu doğru kapıyı açacaktır.

Hedefe koşuyoruz, videoyu izliyoruz. Şimdi acilen depolama tesisinden ortaya çıkan hedefe koşuyoruz. Tekrar hedefe gidiyoruz, modülü açıyoruz.

Çözüm: Hangi karakolu tercih edeceğinizi düşünün; bilimsel mi yoksa askeri mi? Her ikisinin de avantajları var. Birincisi araştırmayı hızlandırır, ikincisi ise silahlarınızı yükseltir.

Gemiye biniyoruz ve sistemin dışına uçuyoruz. Nexus'un yanaşma bölümüne iniyoruz. Karakol seçiminiz karakterlerin sizinle ilgili görüşlerini etkileyecektir. Birisi sana teşekkür edecek ve birisi seni azarlayacak. Monoray üzerindeki komuta bölmesine ulaşıyoruz. Geriye sadece Tan'la konuşmak kalıyor ve görev tamamlanıyor.

Kimi uyandıracağımızı biz seçiyoruz. OPA.

Eğitim görevi. Addison Brack ile ve Vladimir ile birlikte konuşuyoruz. Daha sonra OPA'yı başlatıyoruz. Dondurarak uyuyanlar hakkında bu şekilde bilgi ediniyoruz. Doğru uzmanları seçmeyi öğreniyoruz. Öğrenip karar verdiğiniz anda ihtiyacınız olan kişileri uyandırmaya başlayın.

Saldırı görevlerinin başlangıcı

Gemiye bindiğinizde dijital “saldırı grupları” sistemini bulun. Yuvarlak bir masanın üzerinde yatıyor. Nexus'ta Kandras'la konuşuyoruz. Konuşmanın ardından şok birliklerini nasıl yöneteceğimizi öğreniyoruz. Bu, konsol kullanılarak yapılabilir. Baskın birlikleri belirli görevleri yerine getirme kapasitesine sahiptir.

Umut ışığı

Bir sonraki göreve geçelim. Hadi yıldız gemisine gidelim. Onaon'a uçacak. Sonraki videoları izliyoruz, mevcut tüm kahramanlarla konuşuyoruz. Burada ayrıca yeni silah arkadaşlarınız Angara ırkıyla da tanışacaksınız.

Kaptan köşkünde bir görev seçiyoruz. İki seçenek sunulacak. Biz seçiyoruz ve hepsi bu; “Umut Işını” görevi tamamlandı.

Havarl. Bilim adamlarına yardım etmek

Öyleyse Faraong sistemine yani Havarl'a gidelim. Her şey son derece basit; fareyle istediğiniz yeri seçin, tıklayın ve gidin!

Kiiran Dals ile iletişim kuruyoruz. Yakındaki araştırma istasyonunda bulunabilir. Yol boyunca tüm düşmanlarla uğraşarak hedefe koşuyoruz. Kendimizi düşmanları dağıtan bir monolitin içinde buluyoruz. Artık amacımız bilim insanı bulmak. Yakalandılar. Panelle etkileşime girmeye çalışıyoruz ama hiçbir şey işe yaramıyor - yeterli bilgi yok. Gliflere tekrar ihtiyaç var. Düzgün bir şekilde yükseltilmiş bir karakter bu paneli hackleyebilecektir. Bulmacayı yine başka birisinin çözmesi gerekecek.


Binanın sağ tarafında ilk glif var. Sol tarafta, büyük sütunun hemen üzerinde ikinci glif var. Onları beklendiği gibi bir tarayıcı kullanarak tanıyoruz. Uzaylıların iğrenç sorunlarını çözüyoruz. Zor değil. Doğru anlayacaksın.

Kiiran'a dönüyoruz. Haritada işaretlenen karakterle konuşup görevi tamamlıyoruz.

Uzay macerası devam ediyor. Efsanevi Mass Effect, hayranlarını, oyunun ana karakterleri Scott ve Sarah Ryder'ın maceralarının başlayacağı Andromeda takımyıldızına yıldızlararası bir geziye gönderiyor. Game2Day, Mass Effect: Andromeda için bir dizi kılavuz başlatıyor; bunlardan ilki bir koleksiyon yararlı ipuçları yeni başlayanlar için. Ve serinin gazileri hafızalarını tazelemeli: üçüncü bölümün yayınlanmasının üzerinden beş yıl geçti. Motorlar açık tam güç, hadi gidelim!

Mass Effect: Andromeda - Ekiple iletişim

Oyunda hikayedeki yoldaşlarla ilişkileri sürdürmek son derece önemlidir. Bu adımı göz ardı ederseniz, en ilginç görevler de dahil olmak üzere çok şey kaybedersiniz. "Fırtına" da takım arkadaşlarınız oldukça bağımsızdır ve ana görevler sırasında ana karaktere eşlik etmenin yanı sıra, kendileri de bir tür maceraya katılmaktan çekinmezler. Eğer onlarla iletişim halinde olursan e-posta veya Nexus, Sarah ve Scott'ın arkadaşları, oyuncuyu kesinlikle heyecan verici görevler zincirine katılmaya davet edecek. Görevlerin başarıyla tamamlanması ve yoldaşlarla sürekli iletişim, onların sadakatini etkiler. Bu onların ortak davaya olan kararlılığını ve bağlılığını güçlendirir.

Kütle Etkisi: Andromeda - Profil Seçimi

Mass Effect: Andromeda eğlenceli bir deney başlattı: Oyunun başında belirli bir sınıf seçmek ve tüm kampanya boyunca aynı tarzda davranmak yerine, oyuncuların artık Profilleri var.

Bunlar, belirli durumlarda farklı güçlendirmeler ve güçlendirmeler kullanılarak anında değiştirilebilen oyun stilleridir. Yani oyun tarzı daha esnek hale geldi ve Mass Effect'te belirli bir sahneye uyum sağlayabilecek hale geldi. Aynı şey sadece denemek istediğiniz özel yetenekler için de geçerlidir. Örneğin, Boru profili normal bir sıçrama atlayışını, engellerin üzerinden geçmenize izin veren biyotik bir güce dönüştürür.

Kütle Etkisi: Andromeda - Özellikler

Sınıflara yönelik bu alışılmadık yaklaşım, oyuncuların neredeyse tükenmez bir yetenek deposuna sahip olduğu anlamına geliyor. Kazandığınız puanlar üç ana dalda harcanabilir: Biyotik, Savaş modu ve Teknik. Yeteneklerinizi istediğiniz zaman, savaşta bile değiştirebileceğinizi ve karıştırabileceğinizi unutmayın. Kesinlikle farklı kombin ve kombinler denemenizi öneririz. Bazı beceriler, deneme yanılma yoluyla keşfetmeniz gereken inanılmaz bir potansiyele sahiptir. Ama buna değer, inan bana.


Mass Effect: Andromeda - Atlama Paketi

Andromeda'daki maceralar... serinin önceki bölümleriyle karşılaştırıldığında tabiri caizse dikey. Bu yüzden buna alışmanız gerekecek. Hızlı soğuma süresine sahip bir atlama paketi, çatılara ve çıkıntılara ulaşmanıza ve vadilerin üzerinden atlamanıza olanak tanır. Oyunda aşağıdakilerle ilgili çeşitli bulmacalar bulunmaktadır: çevre ve orada yardım için jetpack'e de başvurmanız gerekecek. Ancak atlama paketi savaşta en iyi performansı gösterir. Kendin göreceksin.

Kitle Etkisi: Andromeda - Sadık "Göçebe"

Oyundaki birçok farklı gezegeni keşfederken karakteriniz, araziyi geçmek için altı tekerlekli arazi aracı Nomad'ı kullanacak. Taşıma işlevinin yanı sıra Nomad, geliştirme ve araştırma için de hayati bir araçtır. İleri üslerin kurulumu sırasında Nomad'ın kaynak arama modülü etkinleştirilir. Özellikle mineral açısından zengin bir alanla karşılaştığınızda modül, lezzetli lokmayı kaçırmamanız için gerçek bir alarm verecektir. Güvenilir arazi aracınızın (exocraft da denir) yardımıyla zırhınızı, silahlarınızı geliştirebilir ve rahatça seyahat edebilirsiniz.


Mass Effect: Andromeda - Uzayı ve gezegenleri taramak

"Fırtına", Element Zero'nun uydularını, enkazlarını ve birikintilerini tanımlamanıza olanak tanıyan güçlü bir tarayıcıyla donatılmıştır. XP'yi hızlı bir şekilde artırmak için yararlı bir şey. Küçük asteroitler gezegenlerde bulunamayan kaynaklarla doludur ve Sıfır Elementi yalnızca uzayda bulunur. Bu arada, etrafındaki alanı araştırmadığınız sürece gezegenin %100 keşfi işe yaramayacaktır. Birkaç ilginç görevi keşfetmeniz oldukça olası.

Kütle Etkisi: Andromeda - Bellek Parçaları

Mass Effect: Andromeda'daki en ilgi çekici görevlerden biri hafıza parçalarının aranmasıdır. Sırları veya spoilerları açıklamayacağız ama şunu söyleyebiliriz: Bu parçaları farklı gezegenlerde bulmak, oyunun arka planını ortaya çıkarmak açısından çok önemli. Ne kadar çok yapboz parçası bulursanız o kadar iyi. Yapay zeka (SAM) her seferinde oyunculara yeni hikayelere erişim sağlayacak.


Mass Effect: Andromeda - Görevleri tamamlama

Geliştiricilerden bir başka sürpriz daha: Uzun görevlerin çoğu belirli kilit noktalarda duraklayacak. Bu, oyuncuları takip etmeye teşvik eder hikaye ve güncellemeler için günlüğünüzü düzenli olarak kontrol edin. Bunu yapmazsanız görevde başarısız olabilirsiniz. Bu yüzden dikkatli olun.

Mass Effect: Andromeda - Hızlı kaçışlar ve yükseltmeler

Hızlı bir şekilde "Fırtına" ya geçmek için arazi aracına atlayın ve Y tuşunu basılı tutun (PS4'te bu bir üçgendir) ve gemiye aktarılacaksınız. Bu çok faydalıdır ve gezegenlerden Nexus'a ve geri dönüş yolculuğunu hızlandırır. Araştırma ve geliştirmeye gelince, süreç biraz hantal ama bunu çözmeniz gerekiyor. Verileri tarayarak ve görevleri tamamlayarak çok şey elde edersiniz çeşitli malzemeler ve envanter oluşturmak ve yenilemek için kullanılabilecek mineraller. Ölü düşmanlardan veya konteynerlerden çok sayıda silah ve zırh toplanabilir, ancak en iyi eşyaların işlenmesi gerekecektir. Zulanızda çok sayıda silah veya zırh bulundurmamalısınız. Bunları geliştirilmiş versiyonlara "yatırım yapmak" daha iyidir.


"Göçebe" kavgada harika bir yardımcıdır

"Göçebe" saldırı için ideal bir araçtır. Gezegenleri keşfederken çeşitli düşmanlarla karşılaşacaksınız ve arazi aracınız karakterinize yardım etme kapasitesine sahip. zor durumlar. Savaşmanın en iyi yolu hızla araçtan atlamak, birkaç biyotik mermi atmak ve tekrar Göçebe'ye sığınmaktır. Dikkatli olun: Düşmanlar etrafınızı sarabilir ve size arkadan saldırabilir.

Ticareti unutmayın

Deponuzda birikecek tonlarca malzemeyi, sarf malzemesi veya araştırma açısından gerçek bir değeri yoksa satmak daha iyidir. Tek yapmanız gereken herhangi bir tüccar bulmak, tüm bu hurdaları ona satmak ve cebinize bir sürü kredi koymak.

Şimdilik bu kadar, ancak bunun için rehber koleksiyonu hiç şüphesiz, harika oyun her gün yenilenecektir. İyi şanlar!