Çeşitli farklılıklar

Hırsız (2014) 'in tam açıklaması. Hırsız İzlenecek Yol

Hırsız (2014) 'in tam açıklaması.  Hırsız İzlenecek Yol

(2014), Bank Heist DLC dahil. Oyundaki Toplam 32 yan görevler. Ana hikaye kampanyasının tamamlanmasından sonra bunları gözden geçirmenizi öneririm, çünkü erişim yalnızca tüm görevlere değil, aynı zamanda gerekli araçlara da açık olacaktır. Görevleri veya testleri tamamlamak için özellikle gerekli olan öğeleri ayrı bir “Ekipman Gerekli” sütununda işaretleyeceğim.

Yan görev kullanılabilirlik sırası:

İlk bölümden sonra:

Banka Soygunu, Hasta Willie, İçerideki Güzellik, Tıbbi Sorunlar, Ucuz Roman, Shenanigans (Hector Missions)

İkinci bölümden sonra:

Deliliğin Patlaması, Kayıp Şair, Yağma, Hanımın Ahit, Adımlarına Dikkat Et!, Yüzü Kurtar, Balagan (Vittori Görevleri)

Dördüncü bölümden sonra:

Kargoyu Koru, Kötü Savunma, Köpek Balığı Yemi, Kraliyet Lüksü

Beşinci bölümden sonra:

Cellat kalemi, Zenginliğe giden yol, Gözlerini açık tut, Tahta hamle, Ölüm kalım meselesi

Altıncı bölümden sonra:

kural baş parmak, Stonemarket Cadısı, Dönüşü Olmayan Nokta, General'in Bling'i.

Görevler bu sırayla ele alınacaktır. Hector ve Vittori görevleri ile “Banka Soygunu” ayrı bir sütun olacak. Başlamak.

hasta Willy

Willy çok hasta, fazla ömrü kalmadı. Basso almak istiyor altın saat. Willy'nin evi şeritlerden birinde bulunur, pencereden içeri girebilirsiniz. Etrafınıza bakın, duvarlardan birindeki resme dikkat edin, üzerinde anahtarlar var.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Anahtarları etkinleştirir çalıştırmaz, tavan arasına açılan gizli bir kapı açılacak ve cansız zavallı Willy yukarıdan aşağıya düşecek. Merdivenleri tırmanın, sandığı açın, saat içinde.

içindeki güzellik

Gerekli ekipman: Halat patlaması

Hayranlardan biri yerel coquette Miss Scarlett'i verdi. altın ayna. Yakında ödünç alalım. Hanımın evine pencereden girebilirsiniz, ancak bunun için bir ip gerekir. Halat okunu kirişe vurun.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İçeri girdikten sonra dikkatli olun. Kız mışıl mışıl uyuyor olsa da onun dışında evde başka biri daha var. İhtiyacımız olan şey kasanın içinde ve kasa resmin arkasında.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Evdeki nottan öğrendiğimize göre, kasanın kodu dolabın içindeki ahşaba kazınmış (824). Aynayı alıyoruz, yakındaki başka bir dolaba dikkat ederken, değerli kupa.

tıbbi sorunlar

İlaç Karanlıktan bulundu! Dr.Troy öyle diyor. Ancak sonuçları paylaşmak için acelesi yok, bu da emeklerinin meyvesini kendimiz alacağımız anlamına geliyor. Eczanesine birkaç pencereden ulaşabilirsiniz. Bir odada doktor, diğerinde iki gardiyan var.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Doktorun dikkati dağıldığında, masadaki ilaç örneğini alın.

Tehlikeli Kurgu

Görünüşe göre birisi, arkadaşımız Basso'nun hayatından gerçekleri içeren bir çalışma yayınlamaya karar vermiş. Bazı şeyler en iyi şekilde gizli tutulur. Bulmak gerek el yazması. İlk olarak, yazarın evini ziyaret etmeye değer, el yazmasının yanı sıra orada olmayacak. İşaretçi başka bir binayı gösterecek, burası Saat Kulesi'nin bahisçilerinin meskeni. Şeritlerden birine giriş.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Çevreyi keşfederken, bir dizi kitapla karşılaşacaksınız. Bunların arasında bir anahtar var.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İhtiyacımız olan el yazmasının bulunduğu bodrum katına gizli bir giriş açılacak.

delilik saldırısı

Gerekli ekipman: Ustura, Halat patlaması

Çılgın bir sanatçının tabloları turta gibi satıyor. Basso böyle bir turtanın nerede olduğunu biliyor. Bunu onun için alacağız. resim. Her şey gülünç derecede basit olacak.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Boyama odasının penceresine yaklaşmak için ip okunu kullanın. Sonra fotoğraf çekiyoruz.

Kayıp Şair

Gerekli ekipman: Ustura, İngiliz anahtarı

Modaya uygun şair karanlık tarafından biçildi. Kaybolmadan önce son şaheseri üzerinde çalıştığı söyleniyor. hadi alalım ayet Basso için. Şairin eserlerini parça parça toplamak zorunda kalacak. Sadece 5 parça. İlki hemen girişteki dolapta.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İkincisi, yanındaki kutuda.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Üçüncüsü, yatağın yanındaki yiyecek torbasının altında.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Ayetin dördüncü pasajını almak için borudan başka bir odaya geçmeniz gerekir.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Göğüs arkasından alıntı.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Bir çekmecede beşinci geçit.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Hemen çıkmayın banyoya bakın değerli kupa resim şeklinde.

ganimeti çal

Gerekli ekipman: 2 ip ok, 2 kör ok

Basso bölgesinde ticaret yapan bir satıcı John Tallow'a bir ders vermek gerekiyor. Sorun şu ki, Tallow saklanma konusunda oldukça iyi bir iş çıkardı. Evine gitmek için, Baron Bulvarı'nda işaretçiden çok uzak olmayan bir ışın bulmanız ve ona bir ip oku atmanız gerekiyor.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İpi tırmandıktan sonra çıkıntılar boyunca ilerliyoruz ve başka bir kiriş buluyoruz, eylemi tekrarlıyoruz.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Şimdi üstümüzdeki tahta köprüyü indirmemiz gerekiyor. Vurgulanan alana kör bir okla ateş ediyoruz.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İpe tırmanıyoruz, köprüye iniyoruz ve parmaklıklarla pencereye yaklaşıyoruz. Izgarayı indirmek için evdeki anahtara ateş edin.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İçeride kitaplarla dolu bir raf buluyoruz, gizli anahtarı etkinleştirin. işte. İşte edinilen Tallow.

bayanın vasiyeti

Gerekli ekipman: Ustura

Leydi Christina biraz çıldırdı ve sonra Kasvetten öldü. Aklını kaçırdığı için onu sakladı niyetşimdi çocukları yoksullaşma tehlikesiyle karşı karşıya. Ailesini kurtarmak için bir vasiyet bulmalıyız. Lady Christina'nın eşyalarıyla eve girdikten sonra, birbirine yakın yerleştirilmiş iki dolaba dikkat edin. Onlara tırmanın, kutunun içinde iradenin bulunduğu bir çekmeceli sandık göreceksiniz.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Ama hepsi bu değil. Küçük bir geçit, diğer çöplerin arkasına gizlenmiştir.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Varillerden birinin üzerinde bir buton var, üzerine tıklayarak açacaksınız. gizli odaİle birlikte tablo zaten bildiğimiz bir sanatçı.

Ayaklarının altına bak!

Gerekli ekipman: kablo kesiciler

Önemsiz bir görevimiz var. Hiçbir şey çalmana gerek yok, sadece ihtiyacın var tuzakları etkisiz hale getir, çok saygısız bir beyefendi Basso hırsızlarının aktarma noktasına koydu.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Seçtiğiniz Stonemarket veya Baron Avenue tarafından girebilirsiniz.

Yüzü korumak

Gerekli ekipman: İngiliz anahtarı

Lord Alderley, Crowley ve Sons taş pazarının en iyi heykeltıraşlarının çalışmalarının sonucundan memnun değil. Yaratılışlardan birinde görünüşü, dedikleri gibi, süslemeden aktarıldı, bu yüzden kimsenin bu yanlış anlamayı görmemesini sağlamamız bizim için daha iyi olurdu. Ofiste heykel bodrum katında bulunur, ancak acele etmeyin.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Yerde başka bir tuzak var. büküm anma plaketi yakınlarda, arkasında tuzağı kapatacak bir düğme olacak. Bundan sonra heykeli güvenle alabilirsiniz.

yükü ört

Gerekli ekipman: kablo kesiciler, Halat patlaması

Gardiyanlar limanda bazı karanlık şeyler yapıyorlar, bir hesap çalarsanız iyi para kazanabilirsiniz. kayıt ve ardından yöneticiye şantaj yapın. Ofisin pencerelerinde parmaklıklar var, onları kapatıyoruz, sokaktaki yakın mekanizmayı devre dışı bırakıyoruz.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Sonra ofise yükseleceğimiz bir kiriş buluyoruz.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Ofiste, resimde bir anahtar arıyoruz, etkinleştirerek kayıt defterinin gizlendiği gizli bir önbellek açacağız.

Kötü savunma

Gerekli ekipman: kablo kesiciler

Çirkinler, Carders' Hendeğini koruma görevlerini yerine getirmiyorlar. para teslim aldılar. Koruma yok, para yok. Ödemenin tamamını alacağız. Değerli eşyalar dolapta.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Ancak yol bir zemin tuzağı tarafından engellendi. Kontrol mekanizması pencerenin hemen dışında.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Tuzağı devre dışı bıraktıktan sonra dolapta bulunan her şeyi alıyoruz.

köpek balığı yemi

Gerekli ekipman: kablo kesiciler

Eddie Levac, fakirlere borç para verir ve sonra geri ödeyemezlerse onları ciddi şekilde cezalandırır, kendisi ise fakirlere borçludur. Eddie'nin işini alt üst etmeliyiz ve tamamen dükkanını soy. Girişte bir zemin tuzağı var.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Çömelmiş, yanından geç. Mevcut değerli eşyaları toplayın, ardından dolabı açın. Bir vazo olacak, kır, bir düğme göreceksin. O açar gizli kapı daha fazla mücevherin olduğu ofise ve bir tuzak kontrol mekanizmasına.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Tuzakları devre dışı bıraktıktan sonra kasayı açın ve kalan ganimeti toplayın.

Kraliyet lüksü

Gerekli ekipman: Halat patlaması

Basso'nun sevgilisi Comfort, çırağına ödünç verdi kolye. Ancak, görünüşe göre, Comfort mücevherini istediği kadar sık ​​​​gözlemlemiyor. Küçük Lucy'yi, diğer insanların mallarını kullanma kurallarının açıklanacağı akşam yemeğine davet etmeliyiz. Evine girmek için bir ipe ihtiyacımız var.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Üzerinde aşağıdaki zemine ineceğiz. Ama içeri girince Lucy'nin cansız bedenini kolyesiz bulacağız. Nottan kolyenin yakınlardaki bir evde başka bir bayana ait olduğunu öğreniyoruz. Oraya vardığımızda yine tatsız bir sahneyle karşılaşacağız. Ama bizim işimiz basit, kolyeyi masadan alıp evden çıkıyoruz.

cellat kalemi

Gerekli ekipman: kablo kesiciler, Halat patlaması

Küçük Davey asıldı, öyle oldu ki sevgilisi de yanındaydı bas kalemi. Cellatın evine girip onu geri getirmeliyiz. İlk önce, cellatın yaşadığı pencerenin karşısındaki köprüyü indirmeniz gerekir. Bu, köşedeki mekanizma kullanılarak yapılabilir.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Köprüden geçiyoruz, ışını görüyoruz. İp okunu kullanın ve pencereye atlayın. İçerideyken kitaplığa yaklaşıyoruz. Burada bir anahtar var, açın. Gizli bir oda buluyoruz. Cellatın notlarını okuduktan sonra korkunç şeyler öğreniyoruz. Kalemi günlüğün yanından alıyoruz.

Zenginliğe Giden Yol

Gerekli ekipman: Halat patlaması

Müşteri almak istiyor belgeler ticaret evi "Beyaz yelken". Binalarına girdikten sonra borudaki kirişe dikkat ediyoruz.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Yukarı çıkmak için ip okunu kullanın. Gerekli belgeler varmı.

iki yöne de bak

Gerekli ekipman: kablo kesiciler

"Illyrian Import" emrinde bir mucizeye sahip teleskop. Basso'nun kaçakçılarının ona ihtiyacı var. Bu şeyi onun için çalacağız. Ofise girdikten sonra, ölü bir zavallı adam görüyoruz. Çıkıntılı döşeme levhasından kaçınmanız gerekmez, aksine gizli kapıyı açmak için üzerine bir ağırlık koymanız gerekir.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Ölen kişinin vücudunu bir yük olarak kullanın, açılan odada, devre dışı bırakılması daha önce erişilemeyen kapıyı açmanıza izin verecek bir mekanizma vardır. O zaman her şey basit: ipten inip teleskopu kutudan alıyoruz.

tahta hareket

Gerekli ekipman: kablo kesiciler

Archie Maxwell, Basso'dan çaldı satranç şövalyesi. Sadece atı değil, zulayı da alacağız. Sahibi evde, atı bodrumdaki bir kasaya sakladı. Zemine bakıyoruz - bir tuzak.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Yakınlarda devre dışı bırakılmasına izin veren bir mekanizma var.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Kasanın kodu, evdeki belgelerden birine yararlı bir şekilde yazılmıştır - 776.

Ölüm kalım meselesi

Gerekli ekipman: Halat patlaması

Görev almaktır büyükbabanın külleri müşteriler. Hedefin ilk bakışta göründüğü kadar asil olmaması üzücü. Sonuçta, semaverde, büyükbabaya ek olarak, bir kısım afyon. Depoya ulaşmanın iki yolu vardır. En hızlısı ip oku ile depo ofisine çıkmaktır.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

En tepeye çıktıktan sonra etrafa bakın. Tuzaklar burada ayarlanır, etkisiz hale getirebilir veya baypas edebilirsiniz. Kapıyı kırıyoruz. Sol dolapta küllü bir semaver buluyoruz.

Temel kural

Gerekli ekipman: Halat patlaması

Ugreeds'in zalim liderinden, astlarının parmaklarını kestiği gümüş makası çalmak gerekiyor. Binanın hemen yanındaki ikinci kata bir marker ile ipe tırmanarak evine girebilirsiniz.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Değerli makasını sersemletiriz / öldürürüz veya sessizce çalarız. İlk seçeneği öneriyorum çünkü evde başka bir değerli ödül daha var.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Dolaptaki vazoyu kırdıktan sonra önbelleği açacak bir buton göreceksiniz. ganimet.

taş pazar cadısı

Gerekli ekipman: İngiliz anahtarı

Bass imrenilen hançer eczacılar. Onun bir cadı olduğu söylentisi var. Ama iş iştir, hadi hançeri alalım. Eczanenin altında yer alır, bodrum katına giriş, kuytu ve yarıklardan birindeki bir borudan yapılır.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Geldim, gördüm, aldım.

Dönüşü olmayan nokta

Gerekli ekipman: kablo kesiciler

Topal Kapı Dükkanı - sert hırsızlar için. Bu nedenle Basso en iyisini, yani bizi gönderdi. Bölgeye göze çarpmayan bir giriş, alt sokaklardan birinde yer almaktadır.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Kapıyı açmak için mekanizmayı devre dışı bırakmanız gerekiyor, çok yakın.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İçeride bir resim ve bir meslektaşımızın cesedini göreceğiz. Henüz resme dokunmuyoruz. Tuzak kurmak. Mekanizma resmin hemen önündedir. Tuzağı devre dışı bırakır bırakmaz, resmin arkasında bir anahtar bulacaksınız. İstediği av için önbelleği açar.

Generalin biblosu

Çok basit bir görev. Buradaki tek zorluk hedefteki iki koruma. Onları etkisiz hale getirebilir veya dikkatlerini dağıtabilirsiniz, asıl şey adı almaktır. Generalin emri.

Ector misyonları

"İşlemler". Ector'un dükkânını bulup onunla konuştuktan sonra, "Machination" görevi tamamlanmış sayılacak, Ector ise size yeni görevler sunmaya başlayacak. Toplamda, Ector birbiri ardına üç göreve sahip olacak. Görevlerin amacı, Hector'un tamamlamak istediği mekanik adamın parçalarını toplamaktır.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)
Hector'un İlk Görevi: El Yapımı

Gerekli ekipman: Ustura

Zorluklar: Görünmez olun, 5 yankesici, Bir kişiyi öldür/sersemlet, Her şeyi çal

Oyuncu, Alfonso'nun stüdyosuna sızmalı ve çalmalıdır. mekanik kol. Olası giriş yolları arasında ana giriş, stüdyonun arkasındaki arka kapı ve ikinci kat penceresi bulunur.

“Stüdyonun birinci katı” haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Çoğu güvenli bir şekilde penetrasyon üçüncü yol olacak - pencereden.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İkinci katta sadece bir koruma devriye geziyor. Evdeki tüm değerli eşyalarınızı çalmayı hedefliyorsanız, o zaman bir kupa resmi kesmek için mutlaka yanınızda bir ustura bulundurmalısınız.

“Stüdyonun ikinci katı” haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Temizledikten sonra hemen bodrum katına inebilirsiniz. Aslında mekanik kol nerede. Bodrumda bir gardiyan var, ancak ana kupa ile kasayı onun dikkatini çekmeden kırmayı başarırsanız, binayı terk edecek ve dışarı çıkacaktır.

Atölye Bodrum Haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Bundan sonra, atölyenin sahibini dövme sahnesini göreceğiniz birinci kata çıkabilirsiniz. Bizim için iyi, sivili sersemletmeye gerek yok. Dilerseniz kalan ganimeti toplamanız ve ardından stüdyonun bölgesini terk edip Ector'a yardım etmeniz size kalıyor.

Diğer İpuçları:

Görevde 5 cüzdanlı sadece 4 muhafız var, zorluklardan birini tamamlamak için önce muhafızı soymanız ve ancak daha sonra gerekirse onu sersemletmeniz gerekir, aksi takdirde meydan okuma başarısız olur.

Hector'un İkinci Misyonu: Sessizlik Altındır

Gerekli ekipman: 2 herhangi bir ok, 3 av veya tırtıklı ok, halat patlaması, boğma oku, kablo kesiciler, Ustura

Zorluklar: Görünmez olun, Ortamı 1 kez kullanın, 3 vesikalık görüntü alın, Her şeyi çalın

Hector'un ihtiyaçları Ses kutusu, kendisi tarafından kiralanan hırsızlardan biri tarafından daha önce kaçırılmıştı, ancak hırsız yakalandı ve asıldı. Asılan adamı bulup cihazı almalıyız. Yere geldiğinizde asılmış bir hırsız göreceksiniz, onu alçaltmak için döngüye ateş etmeniz gerekiyor.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Asılan adam, aletin Oxhart Perry'de olduğunu öğrendiğimiz bir not alacak. Yolumuz onun dükkânında yatıyor. Ancak, her şey o kadar basit değil, dükkana girmek için çıkıntıya tırmanmanız gerekiyor. Burada, hedefin yakınındaki bir kirişe vurulması gereken bir halat oku bize yardım edecek.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İpi tırmanıyoruz, pencereye tırmanıyoruz. Odaya giriyoruz, başka bir pencere arıyoruz, içinden ihtiyacımız olan çıkıntılara çıkıyoruz. Oradan, dükkanın girişine yakın.

Sonunda, terk edilmiş bir evden başlayarak mağazanın topraklarındayız.

Terkedilmiş Ev Haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Buradan gardiyanın ve köpeğin olduğu avluya gitmeliyiz. Koleksiyonerler için - güvenlik görevlisinin bir belgesi var.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Binaya girmenin iki yolu vardır - ana geçitten geçmek veya bodrum katına atlamak. İlk seçenek daha güvenli olacaktır.

“Oxheart Perry'nin Mağazası (1. kat)” Haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İkinci yolu seçtiyseniz, bölgeyi hemen temizlemek için acele etmeyin. Sandıklardan birinde bir tuzak var.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Aynı nedenle, cihazın bulunduğu kasa ile hemen kasaya tırmanmamalısınız. İlk önce, Oxhart'ın odasında evdeki tuzak mekanizmasını kapatabileceğiniz ikinci kata çıkmanız gerekiyor. Bundan sonra, mekanik bir kişi için ses kutusu da dahil olmak üzere gördüğünüz her şeyi güvenle cebinize koyabilirsiniz.

Harita “Oxheart Perry'nin Mağazası (2. kat)”

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

“Oxheart Perry'nin Dükkanı (bodrum)” haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Temizledikten sonra görevden ayrılabilir ve ana kupayı Ector'a götürebilirsiniz.

Diğer İpuçları:

Evdeki bir tablo için ustura gereklidir.

Testlerden birini tamamlamak için tutucuyu bir okla kırmanız gerekir, ancak bunu korumayı sersemletmeden yaparsanız, başka bir testte başarısız olarak alarmı yükseltin - görünmez olun. Testleri başarıyla tamamlamak için tüm karakterleri sessizce sersemletmeniz (öldürmeniz) ve köpeği boğucu bir okla uyutmanız gerekir.

Haritada üç muhafız ve Oxheart var. Üç kafadan vuruş mücadelesinden birini yaparken bunu aklınızda bulundurun ve yakın muharebe etkisizleştirmelerine kendinizi kaptırmayın.

Ector'un üçüncü görevi: Heartbreak

Denemeler: Her şeyi çal

Ector'un son görevi. almamız gerek kalp belirli bir Saatçi'de bulunan mekanik bir adam için. Evine gittiğimizde kimseyi bulamıyoruz. Hemen ikinci kattan başlayıp tüm ganimetleri orada toplamanızı tavsiye ederim.

“Saatçinin Evi (2. kat)” Haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Birinci kata döndüğümüzde, değerli eşyaları / belgeleri topluyoruz, odalardan birinde kaide üzerindeki anahtara dikkat ediyoruz. Bunu etkinleştirerek, başka bir anahtarın olduğu başka bir odaya erişim açacaksınız.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

“Saatçinin Evi (1. kat)” Haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Anahtarlara tıklayarak birkaç odaya daha girebilirsiniz. Sonuncusu kitaplığın arkasında. Bizi atölyeye götürecek bir asansör mevcut olacak.

Harita “Atölye”

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Duvarlardan birinde, etkinleştirildikten sonra bir bulmacanın göründüğü bir anahtar görebilirsiniz. Bulmacayı çözmek için verilen sırayla bloklara tıklayın:

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Son durağımız Sarkaç Projesi. Kalbe kolayca ulaşılabilir, ancak öndeki son engel döşeme levhalarıdır. Onları yanlış sırayla geçerseniz, kalbe giden yol kapanır. Evin etrafına dağılmış notlarda bu bilmeceyi çözmenin ipuçları var. Rahatsız etmek istemiyorsanız, işte doğru yol:

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Ganimetleri alıp buradan çıkıyoruz.

Harita “Pendulum” Projesi ”

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Kalbi Ector'a götürüyoruz ve mekanik adam tamamlandı!

Vittori görevleri

Basso'nun misyonunun bir devamı "Balagan". Siren's Rest tavernasında Vittori ile konuştuktan sonra, "Balagan" görevi tamamlanmış sayılacak, Vittori ise size yeni görevler sunmaya başlayacak. Toplamda, Vittori, Ector gibi, birbiri ardına üç göreve sahip olacak. Vittori egzotik şeyler için açgözlüdür, bu yüzden onları elde etmekle ilgilenecektir.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)
Vittori'nin ilk görevi: Altın Ortalama

Gerekli ekipman: İngiliz anahtarı

Zorluklar: Görünmez olun, Hasar yok, Savaşta 2 Sersemletici, Her şeyi çal

Vittori almak istiyor konuşan kafatası, bu merakın nerede olduğunu tam olarak bilemezken. Değerin yeri Sarhoş Lenny tarafından biliniyor, bu yüzden görevimiz sarhoşu takip etmek, yol boyunca ona ulaşmasına yardım etmek. hedef hedef.

Kokulu Sokak Haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

İlk önce, kapıyı açın.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Sonra Lenny'yi muhafızlardan kesmek için valfi çeviriyoruz.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

O zaman köprüdeki hanımefendiden kurtulmamız gerekiyor. Dikkatin dağılmasın, Lenny.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Son kısım ise başka bir kapının açılması, işte kafatası.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Sonunda bir ugrat deposuna geldik. Depo üç seviyeye ayrılmıştır: bodrum, birinci kat ve ikinci kat. Kafatası ikinci kattaki sandıklardan birinde. Birinci kattaki Lenny ve muhafızlardan birinin arkasındaki merdivenlere kayabilir veya bodrumdan geçebilirsiniz - biraz daha güvenli, ancak başka bir kata çıkmak için bir ip okuna ihtiyacınız var.

“Çirkinlerin Deposu (bodrum)” haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

“Çirkinlerin Deposu (1. kat)” Haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

“Çirkinlerin Deposu (2. kat)” Haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Kafatasını alıp Vittori'ye götürmek için kalır.

Diğer İpuçları:

Savaşta sersemletme gerektiren bir meydan okumayı tamamlamak, aynı anda Görünmez Ol meydan okumasını tamamlarken sorunlara neden olabilir, çünkü sessiz bir sersemletme, savaşta bir sersemletme olarak sayılmaz. Tüm testleri başarıyla tamamlamak için, kafa hariç vücudun herhangi bir yerindeki korumaları vurmak gerekir. Muhafızlar sarı alarm seviyesine geçecekler, ancak algılama olmayacak, bundan sonra "Savaşta Sersemletme" olarak sayılacak bir sersemletme gerçekleştirebilirsiniz.

İkinci Vittori Misyonu: Gurme

Gerekli ekipman: Ustura

Zorluklar: Görünmez olun, Öldürme/sersemletme, 1'i yukarıdan Sersemletme, Her şeyi çalma

Bu sefer Vittori onu getirmemizi istiyor. ahtapot, sekiz bacaklı bir kedi. Şimdi Riverside'da bir koleksiyonerin elinde. Yere ulaşmak için Güney Mahallesi'ndeki tabelanın karşısındaki eve girmeniz gerekiyor.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Ardından pencereden doğrudan çıkıntılara tırmanın, karşıdan karşıya geçin. Sonraki göreve gideceğimiz bir pencere olacak. Kendimizi koleksiyonerin evinin karşısındaki bir binada bulacağız. Eve girmenin üç yolu var. Aralarında en güvenli olanı bir ip ok kullanarak ikinci kat penceresinden.

“Koleksiyoner Evi (1. kat)” Haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

“Koleksiyonerin Evi (2. kat)” Haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

“Koleksiyonerin evinin yanındaki sokak” haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Odalardan birinde bir not bulduktan sonra, sahibinin en değerli eşyalarını, girişi kasa tarafından korunan ayrı bir odada tuttuğunu öğreniyoruz. Şarap mahzeninde. Aşağıya indikten sonra resmi bulun, arkasında bir kasa gizli.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Nottan da anlaşılacağı gibi kasanın kodu, sahibinin doğum günüdür. Vasiyeti okuduktan sonra, en basit hesaplama ile kodu belirleriz - 812. Kendimizi şarap mahzeninin başka bir bölümünde buluyoruz, burada dolaplardan birinde bir oktokot kavanozu buluyoruz.

Üçüncü Vittori Misyonu: Ekstra Cazibe

Gerekli ekipman: İngiliz anahtarı, 4 herhangi bir ok

Zorluklar: Görünmez olun, 4 saptırma yapın, Savaşta 4 Sersemletin, Her şeyi çalın

Sevgili Vittori - Isabella, için tutuklandı Garip davranış. İzle bölümünde çürüyor. Bizim işimiz onu oradan çıkarmak. İçeri girdikten sonra etkileyici sayıda gardiyanla karşılaşacağız. Kavga ederek ya da sessizce, zindandaki kapıların anahtarının bulunduğu en üst kattaki kilitli bir ofise girmemiz gerekiyor.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Bundan sonra, doğrudan kameralara gidebilirsiniz.

“Muhafız Karakolu (üst kat)” haritası

Isabella'nın hücresini açtığınızda biraz utanacaksınız. Ama yapacak bir şey yok, prensesi çıkarmak gerekiyor. Dikkatli olun, serbest bırakıldıktan sonra hücrelerin girişinde iki yeni muhafız görünecek. Onları geçtikten sonra Isabella'yı çıkışa götürün, ardından Vittori'ye dönün. Atraksiyon bitti.

Diğer İpuçları:

Yönlendirmelerle mücadeleyi tamamlamak için muhafızlardan birinin yanına bir ok atmanız yeterlidir. Endişelenecek, biraz bekleyin, bir oyalama sayılacak. Bunu üç kez daha tekrarlayın.

Altın Ortalama görevine benzer şekilde, sessiz sersemletmeler, savaş sırasında sersemletme olarak sayılmaz. Bu nedenle, bu iki testi aynı anda tamamlamak için “Altın Ortalama” görevinde açıklanan aynı eylem algoritmasını izleyin.

banka soygunu

Gerekli ekipman: İngiliz anahtarı, kablo kesiciler

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Görev benzersizdir çünkü oyunda başka hiçbir yerde bulunmayan mekanik güvenlik kameraları içerir. İlk hedef hemen belirlenmez, oyuncunun daha fazla emir alabilmesi için bankaya sızması gerekir. Bunu üç yoldan yapabilir: ana girişten (1), birinci kattaki pencereden (2) veya ikinci kattaki pencereden (bir ip oku gerektirir) (3).

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız tarafı görevi (2014) Hırsız tarafı görevi (2014)

Ayrıca notları okurken vazolardan birinin içinde saklı olan değerin farkına varacaksınız, ek amacınız bu vazoyu bulup kırmak. Her şeyi arka arkaya yenmek için acele etmeyin, vazo depoda ve oraya gideceğiz.

Hücreli odaya girdikten sonra, kasanın ana kapısını açmak için acele etmeyin, aksi takdirde bir tuzağa düşersiniz. Nötralize etmek için, hücreli raflara tırmanın, sırtınızı kasanın girişine çevirin, büstün altında bir tuzak mekanizması göreceksiniz, ihtiyacınız olan bu.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Bundan sonra, değerleri (07, 09, 11, 21, 23) olan hücreleri hacklemeye başlayabilirsiniz.

“Bankanın birinci katı (hücreler)” haritası

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Eşyaları topladıktan sonra, ana depoya giden kapıyı kırmaya devam ediyoruz. Notları dikkatlice okursanız, kasanın kodunun 682 olduğunu bilirsiniz, ancak daha dikkatli okursanız, disklerden birinin arızalı olduğunu bilirsiniz, bu nedenle bu kombinasyon çalışmayacaktır. Numaralandırma ile şunu elde ederiz: 632.

İçeri girdikten sonra acelemiz yok, oda tuzaklarla dolu. İlk olarak, birinci kattaki merdivenlerin hemen altındaki parmaklıkların arkasında bulunan zemin tuzak mekanizmasını kapatıyoruz.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Görünüşe göre Aldale Yıldızı'na giden yol açık. Tam olarak değil. Başka bir tuzak bizi bekliyor, ama basitçe kapanıyor. Kaidenin solundaki düğmeye basmanız yeterlidir.

Harita “Depolama (2. kat)

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Tüm mücevherleri topladıktan sonra görevden güvenle ayrılabilirsiniz.

Diğer İpuçları:

Kameralar su oklarıyla etkisiz hale getirilir, bankanın topraklarında toplam 9 kamera vardır, ekipman seçerken bunu göz önünde bulundurun.

Görev zorluklarından biri yukarıdan iki sersemletme gerektirir, meydan okumayı tamamlamanın en kolay yolu dolaplardan sersemlemektir.

Hector, Vittori ve Bank Heist görevleri tekrar oynanabildiği için bu görevlere tekrar başlayabileceğiniz yerleri haritada işaretleyeceğim. Kırmızı - Hector'un görevi, yeşil - Vittori, mavi - Banka.

Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)


Hırsız yan görevlerinin izlenecek yolu (2014)

Hepsi bu, umarım rehberim faydalı olur.

Başlamak İlerleme Hırsızı 2014 Sonunda kendimizi bir odada bulacağımız kısa bir video izlemekten, önce değerli her şeyi incelememiz ve çalmamız gerekiyor. Çalınabilecek eşyalar parlayacak, ayrıca ayakta duran mumları söndürebilir ve odadaki dolapları inceleyebilirsiniz (tüm bu işlemler E düğmesine basarak gerçekleştirilir), yatakta uyuyan adamı uyandırmanıza gerek yoktur. Ardından, “boşluğa” basarak, açık pencereden sokağa çıkıyoruz ve tahta boyunca yürüdükten sonra karşıdaki eve gidiyoruz, ayrıca pencereden içeri tırmanıyoruz ve açmak için önce tutun E düğmesine basın ve ardından birkaç kez basın. Böylece Aldale Köprüsü'nün çatı katına geldiğimizde koridorun sonuna geçiyoruz ve sağa dönerek kuşların kafeslerde olduğu bir odaya giriyoruz. Ani hareketler yapmadan bu odadan geçmeniz gerekiyor, bunun için yürürken Ctrl tuşuna basın. Kuşların olduğu odanın sonunda hırsızımızın dikkatini çekecek bir resim olacak, ona yaklaşıyor, E'ye basıp hareket tuşlarına basıp fareyi hareket ettirerek gizli anahtarlar için resmin çerçevesini inceliyoruz, Düğmeyi bulur bulmaz, ekranın ortasındaki daire beyaza dönecek, şu anda E'ye basın. Resim çıktıktan sonra E'ye basarak kasanın kilidini açmaya başlayın, bunu yapmak için fareyi hareket ettirin. dairelerin her biri beyaza döner, hemen E'ye basarız. İşlemi üç kez tekrarladıktan ve kasayı açtıktan sonra, benzersiz bir av olan, içinde yatan Parlak Kolye'yi çıkarıyoruz.

Çatıdaki adımları duyunca, kasanın solundaki pencereden sokağa çıkıyoruz, pencereden çıktıktan sonra sağdaki bina boyunca geçiyoruz, çatıya tırmanmadan önce köşeyi dönünce küçük bir tane bulacağız. İçinde bir ip okun olacağı sandık, 8'e basarak seçin ve başınızın üstünde bir ipe sarılmış kirişe ateş edin. Ardından, kabloya atlamak için “Boşluk” a, tırmanmak için W'ye basın, ardından tekrar “boşluk” a basıyoruz. Erin ile çatıda konuştuktan sonra her türlü engeli aşarak onu takip ediyoruz. Sonuç olarak, çatıdan sokağa indikten sonra, korumaların dikkatini çekmemeye çalışarak Erin'i takip etmeye devam ediyoruz (E'ye basarak ve ardından A ve D düğmelerini kullanarak köşeye bakabilirsiniz). Erin tekrar çatıya çıktıktan sonra, gölgede kalmaya çalışarak ve yol boyunca her türlü parıldayan bibloları toplayarak sokak boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. “Boşluğa” basarak merdivenlere ulaştıktan sonra, Erin'in zaten c'yi beklediği çatıya çıkacağız, kısa bir konuşmadan sonra onu tekrar takip etmeye devam edeceğiz (borunun altına sürün, C'ye basarak oturun.

İzlerken, videolar arasında geçiş yapmak için “Oynatma Listesi” sekmesini kullanın ve video yardımcı olduysa veya beğendiyseniz beğenebilirsiniz) ...

Erin ile bahse girdikten sonra sağa dönüp R'ye basarak kırdığımız vince gidiyoruz ve ardından merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Çatı boyunca ilerledikten sonra pencereye atlıyoruz, koridordan geçtikten sonra soldaki kapı kilidini açıyoruz, ancak ondan önce E'yi tutarken anahtar deliğinden odaya bakabilirsiniz. Odaya girdikten sonra, masanın üzerinde duran gözetleme günlüğü de dahil olmak üzere değerli her şey. Açık pencereden odadan çıktıktan sonra sola dönün ve ahşap kiriş boyunca tekrar işaretli pencereyi açmanız gereken başka bir binaya gidin. İçeride, Erin ile tekrar iletişim kurduğumuz ikinci kata çıkıyoruz.

Bahçelerin girişinde ve Erin ile konuştuktan sonra, gölgelerde kalarak ve bölgede devriye gezen muhafızların dikkatini çekmemeye çalışarak, gölgeler arasında hızla hareket etmek için belirtilen yönde hareket ediyoruz, basmanız gerekiyor. "Uzay". Sırtı bize dönük duran nöbetçiye ulaştıktan sonra ona daha da yaklaşır ve E'yi tutarken onu soyarız. O uzaklaştıktan sonra ileri doğru hareket ederiz. belirtilen nokta, dikkat çekmemek için Ctrl tuşuna basarak oturun (özellikle suda hareket ederken). Su oklarıyla tabuta ulaştıktan sonra, duvardaki meşaleye ateş ediyoruz, hangisini söndürüyoruz ve çömelerek köprüde duran muhafızı geçerek suyun içinden geçebiliyoruz. Ayrıca, taş merdivenleri tırmandıktan sonra Erin ve iki gardiyanla buluşuyoruz, kız onlardan birini öldürecek ve ikincisini ona arkadan yaklaşarak ve Q'ya basarak sersemletmemiz gerekiyor.

E'yi tutarken cesedi gölgelere çekiyoruz ve Erin ile tekrar konuştuktan sonra bir kilidi daha kırıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra öne geçiyoruz ve kutudan bir şişe alıp 0'a basarak elimize alıyoruz ve ardından önde duran muhafızın dikkatini dağıtmak için fırlatıyoruz. Dikkati dağılmış muhafızı atlattıktan sonra, tekrar Erin ile buluştuğumuz çatıya giden kabloya ulaştığımız taş çite tırmanıyoruz. Kızla konuştuktan sonra ona arkadan yaklaşıp E'yi tutuyoruz ve ondan "pençe" adlı bir cihazı çalıyoruz. Sonra başka bir video izlemek için kalır.

Bölüm 1
abluka

Videonun sonunda Saat Kulesi'ne gidiyoruz, yolumuza devam etmeden önce görüşe konsantre olmamız istenecek bunun için F'ye basmanız gerekiyor. Konsantrasyon sırasında hem değerli nesneleri hem de hareket yollarını görebilirsiniz. , bu seferki gibi merdivenleri görebilirsiniz. Ve böylece, solda bir çıkmazda duran “Sokağa çıkma yasağında” notu olan gazete de dahil olmak üzere avluda değerli her şeyi topladıktan sonra, sağdaki duvardaki merdivenleri tırmanıyoruz, ona atlamak, basmak boşluk çubuğu. Ardından, H'ye basarak sağlığı geri kazanmak için yenebilecek namludan bir torba yiyecek alın, mavi ışıklı bir ızgara ile duvara tırmanın. Böylece, “Hainler Kapısı” ndaki Stonemarket'e girdikten sonra, ahşap döşeme ve boru boyunca sokağın diğer tarafına geçiyoruz, borudan sağdaki döşemeye atlıyoruz, geçitten geçiyoruz. Sonuç olarak, Arka Kapı denilen sokaktaki kutuların üzerine atlamak. Sonra caddede ilerleyebilir, yanında av okları alabileceğiniz bir ceset arayan bir kişiyi şaşırtabilirsiniz ve biraz ileride yine kilitli kapıya ulaşacağımız merdivenlere atlamak zorunda kalacaksınız. kilidi açtık, yiyecekleri almak için ileri gidiyoruz, sonra tahtaları ve fıçıları geçmek için E'yi basılı tutuyoruz. Ağaçlardan birinin birkaç kez E tuşuna basılarak hareket ettirilmesi gerekecektir.

Stonemason's Yard'a girdikten sonra, yol boyunca kuyumcuya bakarak bir sonraki kilitli kapıyı geçmeniz gerekiyor. Dükkana hem ana girişten girebilir hem de binayı geçerek pencereden dışarı çıkabilirsiniz. Ama dükkâna gitmeden önce, sağ taraftaki Taş Ustasının Avlusunun Doğusu olarak adlandırılan küçük bir köşeye bakmak için aşağı inebilirsiniz. Sonunda, kuyumcuya ana girişten girmeye karar verirseniz, gölgelerde saklanarak iki muhafızın sokakta devriye gezmesine izin verin ve ardından hızla girişe gidin. Kapı kapanacak ve muhafızların dönmesine az bir zaman kaldı, bu yüzden hızlı ve dikkatli bir şekilde kilidi açıp içeri giriyoruz. Odada önce gardiyanı sersemletiyoruz ardından vitrindeki mücevherli Maske dahil odadaki tüm değerli eşyaları topluyoruz. Ayrıca tavanın altındaki kiriş boyunca gezinebileceğiniz dükkanın birinci katında, kasalı bir oda ve yakınlarda horlayan bir bekçi bulabilir, ilk denemede kasanın kilidini açmaya çalışabilirsiniz, başarısız olarak. zorla girme gardiyanı uyandırabilir, o zaman onunla savaşmak istemiyorsan çabucak saklanman gerekecek. Kasada para ve bir kupa bulabilirsiniz - Kararmış Bilezik.

Merdivenleri ikinci kata çıktıktan sonra, odalardan birinde koltukta oturan bir kadının yanı sıra başka bir uyuyan gardiyana rastlayacağız. Muhafızın yanından sessizce geçebilir ve kadını sersemletebilir, böylece muhtemelen yaygara çıkarmaz. Şömine odasının karşısında, içinde “Kim izliyor” notuyla başka bir gazete bulabileceğiniz yataklı küçük bir oda olacak. köpekleri izle". Ayrıca binadan ayrılmadan önce bodrum katına bakmalısın, orada açmak için şifreli bir kasa bulacaksın. 739 . Sonuç olarak, tüm binaları değerli eşyalardan arındırmış olmak kuyumcu ikinci katın açık penceresinden binadan çıkıyoruz, böylece kilitli kapıyı atlıyoruz. İndikten sonra, sağdaki tezgahtan bir nesne daha seçiyoruz, ardından bir sonraki odaya tırmandığımız kapalı pencereye geçiyoruz. İçeride, başka bir kapı açarak, çok sayıda gardiyanın olduğu Blackfarrow'un arka sokağına gireceğiz, bu yüzden ilerlerken gölgelerde kalarak gözlerini yakalamamaya çalışıyoruz. Sonuç olarak, "pençe" yardımıyla, boruyu tepeye tırmanmak mümkün olacak, burada ahşap döşeme boyunca hareket ederek tüm korumaları atlayabilirsiniz. Sonunda beyaz bir nokta olan duvara gitmeniz ve tırmanmanız gerekecek, böylece Saat Kulesi'ne ulaşacaksınız.

Saat kulesi

Kulenin içine girdikten sonra artık hırsızımızın sığınağı olacak odayı inceliyoruz, sağın önünde erzak bulabileceğiniz bir sandık ve bazı iyileştirmeler olacak. Ayrıca bu odada masanın üzerinde “Star of Aldale” kolyesi hakkında bir not bulunan bir gazete bulabilir, ayrıca burada oyunun geçişi sırasında yağmalanan benzersiz kupaları görebilirsiniz. etrafa baktıktan sonra ikinci kata çıktığımız merdivenleri tırmanıyoruz. kısa video bundan sonra pencereye gidip E'ye basarak tavernada Brasco ile bir toplantıya gidiyoruz "Topal Burrick.

saat kulesi meydanı

Muhafızların konuşmalarını dinledikten sonra, ana muhafız bölümünün binalarına bakabileceğiniz yol boyunca, binanın üst katı boyunca işaretçi tarafından belirtilen yönde geçiyoruz. Pencereyi açtıktan sonra, soldaki duvardaki düğmeyi kullanarak odanın ışığını kapatıyoruz, sonra aşağı inerken odanın duvarındaki belgeyi okuyoruz, ardından diğer şeylerin yanı sıra masayı inceliyoruz. “Abluka” notu olan bir gazete ve gardiyan raporları olan bir dergi olacak. Ayrıca masanın arkasındaki duvarda da temizlemeye değer bir kasa olacak. İkinci kattaki pencereden sokağa geri çıktıktan sonra sokağa inip Lame Burrik meyhanesinin girişine gidiyoruz ve içeri girip başka bir video izliyoruz.

dilenci kraliçe

Meyhaneden ayrılarak Dilenciler Kraliçesi ile bir toplantıya gidiyoruz, ancak ondan önce bir işaretle işaretlenmiş tüccardan malzemeleri yeniliyoruz. Tüccardan malzeme ve iyileştirmeler satın aldıktan sonra, Dilenciler Kraliçesi ile buluşmak için Morningside'daki şapele gidiyoruz. Eski şapele giderken, cadde boyunca belirtilen yönde ilerliyoruz, burada bizi ilginç bir şey beklemiyor, şapelin kendisinde, mumlu masada, “Yenideki eski tanrılar” notu olan bir gazete olacak. Kent?" Şapele girerken, Garrett'in “Dilencilerin Kraliçesi” ile iletişim kurduğu bir video izliyoruz, bu konuşmadan sonra, bilgilere ek olarak, konsantrasyon yeteneklerine harcanabilecek bir beceri puanı da alacaksınız.

Görev: El Yapımı

Görev, Hector'un Stonemarket'teki mağazasında alınır, mağazanın sahibi sizden kendisine demir adamdan mekanik bir kol vermenizi isteyecektir. El, Alfonso adlı gelincik benzeri bir terzi tarafından tutulur, Alfonso'nun stüdyosuna gitmek için Hector'un mağazasından çıkıp soldaki duvardaki merdivenleri tırmanmanız gerekir. Ardından, E'yi tutarken kutular ve tahtalar arasında sıkışıp Baron Bulvarı'na ulaşıyoruz. Ayrıca belirtilen yönde hareket ederek duvardan “First Bank of Stonemarket” tabelasını büküyoruz ve stüdyoya ulaştığımızda yaptığımız ilk şey girişte duran muhafızdan kurtulmak. Ardından, kilidi açarak stüdyoya ana girişten girmeyi deneyebilirsiniz, ancak büyük olasılıkla orada fark edileceksiniz, bu yüzden bu görevi tamamlamak istiyorsanız, sessizce sağdaki binayı dolaşın ve içeri girin. ikinci katın açık penceresi. İkinci kattaki binaları temizledikten sonra, merdivenlerden bir gardiyanın bulunacağı bodrum katına iniyoruz. Bodrumdaki ışığı kapatarak, bu anda şaltere yaklaşacak olan muhafızın dikkatini çekeceğiz, onu sersemletmek mümkün olacak, bundan sonra kasayı açmak ve almak için kalır.mekanik el. Daha sonra stüdyodan çıkıp lokasyondan çıkışa gidiyoruz, ardından Ector'un mağazasına dönüyoruz ve mekanik kolu ona geri veriyoruz.

Görev: Banka Soygunu

Öncelikle Baron Caddesi üzerinde bulunan bankanın girişine geçiyoruz. Bankanın topraklarında bir kez, aydınlatılmış bir yerde duvarın üzerinden geçiyoruz, o zaman binanın içine girmeniz gerekecek, bunu sol veya sağ taraftan yapabilirsiniz, ancak merkezi girişten geçmek de mümkün . Banka binasına girmenin en kolay yolu ana girişin solundadır, asıl şey duvarda asılı olan ve harekete tepki veren “mekanik göze” girmemektir. Çıkmaza ulaştıktan sonra, kirişe yukarıdan bir ip oku ile ateş ediyoruz, ardından kutunun üzerinde durarak tırmandığımız kabloya atlıyoruz. Kablodan borulara atladıktan sonra açık pencereye tırmanıyoruz, böylece bankanın ikinci katına çarpıyoruz.

İçeride masada duran iki muhafız görüyoruz, konuşmalarından birinin merkez bankası kasasından şifrenin olası kombinasyonlarının bulunduğu dolabın numarasını içeren bir notu olduğunu anlayacağız. Masanın ve komşu rafların içeriğini inceliyoruz, korumaları takip ediyoruz, yol boyunca ışığı kapatıyoruz ve ikinci katta devriye gezen bir fenerle başka bir muhafızı şaşırtıyoruz. Sonunda, gardiyanlar kitaplıkların yakınında duracak, burada güvenle soyulabilecekler, içlerinden birinin 7 numaralı hücre hakkında yazan bir notu olacak. Ancak, bir hücre aramak gerekli değildir, sol tarafta ikinci katta, kitaplıklardan birinde kasaya erişim kodunun bulunduğu “Maunders Mektubu” nu bulacağınız küçük bir oda olacaktır. 682 yazılacak, bu kod tam olarak doğru olmasa da, birinci kata inerek girişin sağındaki küçük bir odaya giriyoruz, sokaktan da açık bir pencereden girebilirsiniz.

Bu odada bir kitaplık üzerinde başka bir belge ve pencerenin sağ tarafında bir havalandırma ızgarası bulabilirsiniz. Cıvataları ızgaradan çıkardıktan sonra, havalandırmadan yan odaya tırmanıyoruz, orada, banka çalışanını sersemlettik, numarayı söyleyen “Kasa Onarım Raporu” nu bulacağımız masanın içeriğini inceliyoruz. Kombinasyondaki 8 sayısı 3 olarak değiştirilmiştir, yani ihtiyacımız olan kombinasyon 632 . Ardından, odayı inceledikten, değerli her şeyi topladıktan ve korumaları sersemledikten sonra, dış depoya giden kapının kilidini açıyoruz. Bir sonraki oda “mekanik gözlerle” dolu olacak, bu yüzden onların görüş alanına düşmemeye çalışarak masalara ve banka kasalarına bakıyor, onlardan değerli her şeyi topluyor, zemin kısımlarına basmamaya çalışıyoruz. kırmızıyla vurgulanır. Sonuç olarak, mümkün olan her şeyi çaldıktan sonra kapı kadranına yaklaşır ve üzerine numaralar koyarız. 632 , ardından kapıyı açtıktan sonra ana depoya gireceğiz.

Burada, her şeyden önce, hem birinci hem de ikinci kattaki deponun arkasındaki binaları gerçekleştiriyoruz, ardından orta kısmında küçük bir kafese kapıyı açmamız gerekecek. Kapı iki kolla açılır, önce sağ kolu çekmeniz gerekir, ardından mavi ile vurgulanan zemine basmadan sol kola ulaşmak için birkaç saniyemiz olacak. Bu nedenle, zeminin mavi işaretli alanlarından geçmeniz gerekecek, bunu yapmanın birkaç yolu var, örneğin, banka hücrelerine tırmanarak tepenin etrafından dolaşın ya da etrafta koşun ya da altındaki havalandırmadan tırmanın. ana girişten çıkan merdivenler. Genel olarak, sol kolu çekip kapıyı açarak içeri girip “Aldale Yıldızı” nı çalıyoruz, ardından oda gazla dolmaya başlayacak, bu yüzden kapıyı açmak için hemen çıkışa koşuyoruz, düğmeye basıyoruz onun merkezinde. Ardından, gardiyanlara yakalanmadan banka binasından çıkmak kalıyor.

Basso'nun emirleri
Tehlikeli Kurgu

Basso'dan mevcut tüm siparişleri almak şu an onları yerine getirmek için gidiyoruz. Belirtilen koordinatlara ulaşan ilk “Tehlikeli Kurgu” emrine izin verin, pencereden içeri girip elimizden gelen her şeyi çalıyoruz ve bir tanesi için çalınması gereken kitabın yazarının konuşmasını dinliyoruz. Daha sonra dışarı çıkıp bahisçinin saat kulesinin dükkanına yeni koordinatlar boyunca gidiyoruz, binaya sol taraftan küçük bir köşeden girmek mümkün olacak. Kitapçıda, olağan hırsızlığa ek olarak, tezgahın arkasındaki kitapların bulunduğu rafa dikkat edin, yardımı ile bodruma giden gizli bir kapak açabilirsiniz, sadece rafta doğru kitabı bulmanız gerekir, aynı Lockpicking ile olduğu gibi ilke. Bodrum katına inerek, “Bu lanetli bir şehir” kitabı da dahil olmak üzere toplayabildiğimiz her şeyi çalıyoruz, böylece “Tehlikeli Kurgu” siparişini yerine getiriyoruz.

tıbbi sorunlar

Sokağa çıktıktan sonra bir sonraki siparişi yerine getirmeye gidiyoruz, bu sefer bir şişe ilaç çalmanız gerekiyor. Yere vardığımızda, pencereden binaya tırmanıyoruz, sonra koridordan doğru odaya girdiğimiz havalandırmaya tırmanıyoruz. İçerideki kişiyi sersemlettikten sonra masadan bir şişe ilaç dahil bulduğumuz her şeyi çalıyoruz ve ardından içeri girdiğimiz gibi binadan çıkıyoruz.

içindeki güzellik

Bir sonraki sipariş, bir el aynasının çalınması olacak, belirtilen binaya ulaştıktan sonra, ikinci katın penceresinden içeri tırmanıyoruz, kirişe bir okla bağlanabilen bir kablo ile yukarı çıkabilirsiniz (eğer zaten yapmadım). İlk odayı inceledikten sonra, diğer şeylerin yanı sıra, aynanın birinci kattaki kasada olduğu ve ondan gelen kodun karşıdaki dolaba çizildiği anlaşılan “Bayan Scarlett'in Günlüğü” nü bulacağız. Merdivenlerden aşağı inerken, her şeyden önce odanın içinde dolaşan adamı sersemletiriz, daha sonra bulduğumuz her şeyi çaldıktan sonra dolaba tırmanırız, konsantrasyonu açar, kasadan kodu görürüz. 824 . Kasanın kendisi, iki gizli anahtarın kenarlarında bulunan resmin arkasına taşınacaktır. Aynayı alıp görevi tamamladıktan sonra pencereden binadan çıkıyoruz.

hasta Willy

Bir sonraki sipariş, pencereden tekrar odaya tırmandığımız yere ulaşan hasta Willy'nin saatinin çalınması olacak. İçerideki her şeyi aradıktan sonra, kenarlarında iki anahtar bulmanız gereken başka bir resme rastlayacağız. Sonuç olarak, resimli duvar hareket edecek ve hasta Willy'nin cesedi tavan arasından ayaklarımızın dibine düşecek. Cesedi kaldırarak başka bir belge alabilir ve tavan arasına tırmanarak içinde saat olan bir sandık bulabilirsiniz. Görevi bu şekilde tamamladıktan sonra evden sokağa çıkıyoruz.

Bölüm 2
Küller küllere

Dökümhanenin girişine ulaştıktan sonra yaptığımız ilk şey aşağı inmek, ardından tesisin topraklarına girmenin iki yolu var. Köprünün solunda, merdivenlerden yukarı çıkın ve gölgelerdeki ve kutuların arkasındaki muhafızlardan daha fazla saklanın, belirtilen yönde kilitli kapıya gidin veya sağdaki köprünün altına gidin, orada en sonunda yapabilirsiniz bitkinin topraklarına gireceğiniz bir kanalizasyon bulun. Hangi yolu seçerseniz seçin, sonunda “mavi ızgara” ile çitin yanına geleceksiniz, bir pençe yardımıyla üzerine tırmanarak, duvardaki borulara tırmanmanız gereken binaya avludan geçiyoruz. Sonunda, duvardaki deliğe ulaştıktan sonra içeriye tırmanıyoruz ve kendimizi merdivenlerde ve altta duran muhafızı yukarıdan bir sıçrama ile sersemletene kadar havalandırmadan geçiyoruz. Daha sonra aşağı inmeniz gerekecek, ancak ondan önce yukarıdaki odaya çıkıp oradan değerli her şeyi alabilirsiniz.

Merdivenlerden aşağı inerken, kendimizi dökümhanenin atölyelerinden birinde buluyoruz, görevimiz konveyöre ulaşmak ve cesetlerin taşındığı kancalardan birini yakalamak. İşaretle işaretlenmiş yere ulaşmanın en kolay yolu, pencerelere tırmanarak, aşağıdaki odanın sonuna kadar geçen ızgarayı görebileceğiniz, hangisini açacağınızı ve havalandırma boşluğundan geçerek kendimizi sadece bulacağız. yakalamamız gereken kancanın altında, geriye kalan tek şey platforma daha yükseğe tırmanmak. Pekala, yol boyunca muhafızları nakavt ederek, dümdüz atölye odasından kancaya ulaşabilirsin. Kancayı takmak için mümkün olduğunca yaklaşın ve E'ye basın ve asıldıktan sonra konveyörün hareket etmeye başlaması için kodu bekleyin ve bir sonraki odaya geldiğinizde koruma kalkana kadar RMB'ye basarak aşağı atlıyoruz. bizi fark eder.

Böylece, eski dökümhaneye ulaştıktan sonra, ayaklarımızın altına bakarak belirtilen yönde hareket ediyoruz, çünkü kırık cam parçaları yer yer yerde kalacak ve üzerlerine basmak korumaların dikkatini çekebilir. Kilitli kapıya ulaştıktan ve açtıktan sonra, kapıdan veya havalandırmadan çıkabileceğiniz küçük bir odaya gireceğiz, ikincisi biraz daha güvenli, çünkü gardiyanlar koridorda kapının arkasında devriye geziyor. Gürültü ve toz olmadan havalandırmadan geçerek bir sonraki odaya ulaşacaksınız, daha sonra cesetlerle konveyör boyunca ilerleyeceksiniz, sol üstteki platforma tırmanacağız ve ondan aşağı inerken kendimizi kapının önünde bulacağız, geçerken içinden bir sandalyede uyuyan bir bekçi ve kilitli bir kapı ile dökümhanenin başka bir odasına gireceğiz. Kapıyı açmak için anahtarı bulmanız gerekir, ancak bundan önce, her ihtimale karşı uyuyan gardiyanı sersemletmelisiniz. Ardından, muhafızın uyuduğu karşısındaki kilitli sandığı açıyoruz, içinde “makine dairesinin anahtarını” bulacağız.

Kapıyı açtıktan sonra, kendimizi duvara tırmandığımız bir odada buluyoruz, yol boyunca birkaç sandığı inceliyoruz ve tekrar duvara tırmanarak kancaya sarılıyoruz, sadece bu sefer beklemeniz gerekiyor. kanca sana yaklaşıyor. Yeni odaya girdikten sonra, tekrar kancadan atlıyoruz, genel "Hırsızlar Yakalayıcı"nın yüzüğü Cornelius'un cesedinden çıkaracağı bir sonraki ara sahne başlayana kadar konveyör boyunca yaya olarak yolumuza devam ediyoruz ve yeni görevimiz, çal. Zeminin altından geçtikten sonra duvara tırmanıyoruz, ardından masanın yanındaki muhafızı sersemlettikten sonra, fırının yanında duran muhafızlardan bu masanın arkasına saklanıyoruz. Soba kapağı kapandığında bu anda hava kararır ve başka bir masaya geçmemiz gerekir vb. Sonuç olarak, odanın karşı tarafına ulaştıktan sonra sağa dönüyoruz ve duvara havalandırmaya tırmanarak, kasanın bulunduğu atölye ustasının ofisine geçiyoruz, açıyoruz. istenilen yüzük Kasayı açmak için, generalin armasını gösteren bir resim göstermeniz gerekiyor, bunun için tek tek parçalarını döndürmeniz gerekiyor, sonuç olarak ekran görüntüsünde gösterildiği gibi çıkması gerekiyor.

Yüzüğü alıp generali odanın dışına ittikten sonra, sokağa açılan kapının kilidini açıyoruz ve binadan ayrıldıktan sonra belirtilen yönde hareket ediyoruz, korumaları atlıyoruz veya kendiniz öldürüyoruz. Kapıya ulaştıktan sonra önlerinde duran muhafızı etkisiz hale getiriyoruz, ardından bir pençe yardımıyla kapının üst kısmındaki delikten sürünüyoruz. Sonra biraz ilerledikten sonra boru boyunca duvara tırmanıyoruz ve ardından mavi ışıklı çubuklar ve kirişler boyunca açık pencereye ulaşacağız. Pencereden çıkıp çatı boyunca birkaç adım ilerledikten sonra Garrett, gardiyanlar gürültü için zamanında dolaba saklanana kadar bir tür kulübeye düşecek. Muhafız gittikten sonra avluya çıkıyoruz ve gölgelerde saklanıyoruz, işaretçinin gösterdiği yönde hareket ediyoruz, böylece küçük bir binaya girip ikinci kata çıkan merdivenleri tırmanıyoruz, caddeden sokağa çıkıyoruz. pencereyi aç, böylece dökümhanenin bölgesini terk et ve görevi tamamla. Dökümhanenin gizli odalarından birinde "Külden Küllere" görevini tamamlama sürecinde, bu kasanın kodunu, kasayı bulabilirsiniz. 314 .

Basso'nun emirleri
bayanın vasiyeti

Basso'yu ziyaret etmek istediğimizde, ona birkaç sipariş daha verebileceğini göreceğiz, bunlardan ilki “Leydi'nin Ahitini” alacağız ve daha fazla kolaylık sağlamak için hedefi haritada işaretleyeceğiz. Emri tamamlamak için, Leydi Christina'nın ölmeden önce sakladığı vasiyetini çalmamız gerekiyor. Yere varmak ve kilidi açmak ön kapı Sokaktaki insanlar tarafından fark edilmemeye çalışarak içeri giriyoruz. Binada merdivenlerin solunda bir dolabın olacağı bodrum katına iniyoruz, üzerine çıktıktan sonra vasiyetin yatacağı bir komodin bulacağız. Ayrıca sol duvardaki delikten gizli bir odaya girebilirsiniz, birinin üzerinde bir düğme olacak iki varil olacak, “Doyumsuz Açlık” resmiyle bir önbellek bulabilirsiniz.

delilik saldırısı

Bir sonraki “Delilik Saldırısı” sırasını seçtikten sonra, tabloyu çalmak için belirtilen adrese gidiyoruz. Burada her şey oldukça basit, belirtilen binanın en üst katındaki açık pencereye tırmanmanız gerekiyor, bunu konsantrasyon modunda vurgulanan iki ışından birine bir ip oku çekerek yapabilirsiniz. İçeri tırmandıktan sonra resmi bir neşterle kestik, böylece yeni bir “Baştan Çıkarma Tehlikesi” kupasını aldık ve siparişi tamamladık. Daha önce ızgarayı sökerek hem pencereden hem de havalandırmadan sokağa çıkabilirsiniz.

ayaklarının altına bak

Bu düzen, odadaki tuzakları etkisiz hale getirmemiz gereken bir eğitim görevi olacak. İstenilen eve ulaştıktan sonra, görevimizin odadaki tuzakları kapatmak olduğu içeriye tırmanıyoruz. Bunu yapmak için duvarda mavi ile vurgulanan panele ulaşmanız gerekiyor, kabine tırmanarak yerdeki tuzakların etrafından dolaşabilirsiniz. İşaretli panele ulaştıktan ve teli ısırdıktan sonra, odadaki tüm tuzakları kapatın, böylece görevi tamamlayın.

Bu emri yerine getirmek için Lord Alderley'in büstünü çalmanız gerekiyor, böylece istediğiniz binaya ulaştığınızda, yakınlarda kimse kalmayana kadar ön kapının kilidini açıyoruz. İçeri girdikten sonra, her şeyden önce duvardan çıkardığımız bodrum katına da iniyoruz. anma plaketi, ardından büstün önündeki tuzağı devre dışı bırakan bir düğme. Büstü alıp emri yerine getirdikten sonra sokağa dönüyoruz.

ganimeti çal

Bu siparişi yerine getirmek için bir bayi dükkanını (kurulu ile aynı) kapatmanız gerekir, bunun için “Save Face” siparişinin yapıldığı binadan çıkıp sola dönerek kilitli penceresine ip tırmanarak ikinci kat, odaya giriyoruz, içerideki değerli her şeyi alıp ikinci pencereden sokağa çıkıyoruz. Ardından, üst katın döşemesine yatay bir pozisyon alacak şekilde ateş ediyoruz, ardından sokağın merkezinin üzerindeki kirişe bir ip oku atarak ipi çekiyoruz, böylece “açık üst kata” vuruyoruz. Sonra sokağın karşı tarafından arkaya, parmaklıklı pencereye atlamak için kalır. Izgarayı indirmek için odanın sol duvarındaki düğmeye basarak pencereyi açın. İçeri girdikten sonra, değerli her şeyi topluyoruz, ardından kitaplık ile etkileşime geçiyoruz, istenen kitabı seçiyoruz, E tuşuna basıyoruz, ardından gizli bir oda bulduktan sonra masanın üzerinde duran tüm parayı alıp bir sonrakini tamamlıyoruz. emir.

Kayıp Şair

Oyunun geçişine devam etmek için “güney mahallesi” konumuna gidiyoruz, orada hem birkaç siparişi hem de arsa görevlerini tamamlamamız gerekecek. “Kayıp şair” sırasını ilk yerine getiren biz olacağız, bunun için belirtilen koordinatlardan geçtikten sonra pencereden bir sonraki eve tırmanıyoruz. Burada, ilki pencerenin solundaki dolapta bulunan şiirin beş bölümünü bulmamız gerekecek. Şiirin ikinci kısmı dolabın yanındaki sandıkta bulunabilir, şiirin üçüncü kısmı komodin ile yatak arasında, yemek torbasının altında yerde yatacaktır. Sonra merdivenlerden aşağıya iniyoruz, burada masanın çekmecelerinden birinde şiirin beşinci kısmı olacak, masanın üzerinde bir gazete bulabilirsin ve sağdaki küçük bir odada Tabloda “Sezon dışı kızgınlık” resmini bulacaksınız. Şiirin dördüncü bölümü, havalandırma yoluyla erişilebilen küçük bir odada bulunabilir, aradığınız eşya açık bir sandık arkasında bir varil üzerinde olacaktır.

altın anlam

Bu göreve Basso'dan “Balagan” emrini alarak, belirtilen yere, “Siren's Rest” meyhanesine ulaşarak ve orada Vittori ile konuşarak başlamalısınız. Görevi kabul ettikten sonra sokağa çıkıyoruz ve “güney mahallesinden” geçerek Karaborsa girişine gidiyoruz, bu arada şiirin bölümlerini aradığımız binadan çok uzakta olmayacak. "kayıp şair" emrini ver. Karaborsa bölgesine girdikten sonra, kimsenin dikkatini çekmemeye çalışarak ayyaş Lenny'nin konuşmasına kulak misafiri oluyoruz. Konuşmanın sonunda, Lenny'nin kapıyı açmasına yardım etmeniz gerekiyor, bunun için sağ tarafta onların etrafından dolaşıyoruz, burada kutuya tırmanarak çitin üzerinden tırmanmak ve kapıyı içeriden açmak mümkün olacak. Lenny'yi takip etmeye devam ederek, onu barınağa kadar sürüyoruz, yani arkadaşlarıyla konuşmayı bıraktığında, yanlarında namlu üzerinde duran şişeye kör bir ok atıyoruz. Sıradaki engel köprüde duran Rosie adında bir kadın olacak, ondan kurtulmak için vanayı köprünün soluna çevirin. Köprüden hemen sonra, kilidi açarak Lenny'nin önündeki “Udot” kapısını açmanız gerekecek. Ardından, Lenny'nin sığınağına girip ikinci katta kilitli bir sandıkta bulunan kafatasını çalmak için kalır ve birinci kattaki sandıkta “Güçlü Kadın” kupasını da bulabilirsiniz.

Erin'in saklandığı yer

Sonraki hikaye görevi Erin'in sığınağı aranacak, belirtilen yere ulaştıktan sonra kapıdan Erin'in değirmenine giriyoruz. İçeride, işaretçi tarafından gösterilen yönde geçtikten sonra kendimizi sığınağa kilitli bir girişin önünde bulacağız.Açmak için girişin solundaki düğmeye (duvardan dışarı taşan bir taş) basın. Devam edin, Erin tarafından kurulan tuzakları bulmak ve devre dışı bırakmak için konsantrasyonu kullanın. Kilitli kapağa ulaştıktan sonra yanındaki tahta direk üzerindeki düğmeye basarak açıyoruz. Aşağı atladıktan sonra Garrett, Erin'i takip etmeniz gereken bir vizyona sahip olacak. Sonuç olarak, odaya girdikten sonra, duvarlara oklarla çivilenmiş üç resmi birbiri ardına inceliyoruz. Bir kez daha Erin'in sığınağında Garrett'ın görüntüsü ile resimdeki anahtarı aktif hale getiriyoruz, böylece madalyonu alacağımız önbelleği açıyoruz. Sonra barınaktan pencereden, ardından değirmenden çıkıyoruz, ardından “Çiçek Evi” ne gidiyoruz.

Bölüm 3
Kirli Sırlar

Bir kaldıraç yardımıyla "Çiçek Evi" girişine ulaştıktan sonra ahşap köprüyü indiriyoruz, ardından "Yer Mezarları" konumuna gidebiliriz. Ardından, genelevin girişini bulmanız gerekecek, bunun için gardiyanların dikkatini çekmemeye çalışırken oraya yönlendirilen baronu takip etmeniz gerekiyor. Karşı karşıya duran iki muhafız ile uğraşmak istiyorsanız, birinin arkasındaki valfe ateş edebilir ve ikincisini arkadan bir saldırı ile sersemletebilirsiniz. Ayrıca, zengin adamın peşinden hareket ederek havalandırma ızgarasını açabilir, böylece tavanın altındaki kirişlere çarpabilirsiniz. Bu kirişler boyunca düz ve sağa geçtikten sonra aşağı atlıyoruz, ardından yokuştan daha da aşağı yuvarlanıyoruz ve kendimizi sağlıklı bir kapının yakınında bulmak için ilerliyoruz. Kapının sağında bir "pençe" yardımıyla tırmanabileceğiniz gizli bir geçit olacak. İlk kapıyı bu şekilde atladıktan sonra, ikincisinin de onları takip edenlerin yanı sıra bir kolla açılması gerekecektir.

Bu şekilde “Çiçek Evi” ne girdikten sonra, görevimiz kimsenin dikkatini çekmemeye çalışırken Madam'ın odalarına ulaşmak, aynı zamanda mevcut tüm odaları incelemeye ve değerli her şeyi toplamaya değer. afyon ile tankın arkasındaki mekanizmayı kullanarak binadaki herkesi uyutabilirsiniz. Sonuç olarak, öyle ya da böyle, ikinci katta bulunan Xiao-Xiao'nun ofisine ulaştıktan ve ön kapının kilidini açarak içeri girdik. Madam'ın ofisinde etrafa baktıktan sonra sandığın kilidini açıyoruz, kasaya takılan tuzağı kapatıyoruz, ardından kasanın kendisini açıyoruz, kodu 573 . Ayrıca girişin sağındaki masada Madame Xiao-Xiao'nun günlüğünü bulabilirsiniz. Sonuç olarak, değerli her şeyi aldıktan sonra gizli bir geçit açıyoruz ve bunu yapmak için soldaki duvarda asılı olan resimde iki anahtar bulmanız gerekiyor.

Bir sonraki görevimiz gizemli bir podyum aramak olacak, bunun için merdivenlerden aşağı iniyoruz ve zeminden dışarı çıkan bir sütun bulana kadar koridor boyunca ilerliyoruz, içine yerleştirmeniz gereken bir girinti olacak. Erin'in Sığınağı'nda madalyon bulundu, ancak ondan önce madalyonda görüntülenen dört sembolü bulmanız gerekiyor. İlk sembol sütunun karşısındaki duvarda olacak, diğer üçü ise duvarlardaki deliklerden genelev müşterilerini gözetleyerek bulunabilir. Garrett, odalardan birinde istenen karakterlere ve her türlü sapıklara ek olarak bir vizyona sahip olacak. Ve böylece, tüm sembolleri bulduktan sonra, gizemli podyuma (yerdeki sütun) dönüyoruz ve ışıklı sembolleri madalyonun üzerine yerleştiriyoruz, sütuna yerleştiriyoruz, böylece başka bir gizli geçit açıyoruz.

Görüntülerken Hırsız 2014 tanıtım videosu videolar arasında geçiş yapmak için "oynatma listesi" sekmesini kullanın ve video yardımcı olduysa beğeni atmayı unutmayın) ...

Açılan kapıdan geçtikten sonra antik kalıntıları keşfetmek için yola çıkıyoruz. İşaretin gösterdiği yönde ilerleyerek çöplü koridor boyunca ilerliyoruz ve çıkmaza girdiğimizde sağa dönüp E'yi basılı tutarak tıkanıklığı sıkıyor ve koridor boyunca yolumuza devam ediyoruz. Yan kapıya yaklaşınca ilk işimiz kapının önündeki zemindeki kapanı kapatmak oluyor bunun için sağdaki duvardaki düğmeye basmanız gerekiyor. Kapıyı açtıktan sonra, belirtilen yönde hareket ederek tuzakları da kapatmanın gerekli olacağı unutulmuş kalıntılara gireceğiz. Kulenin en üst katına çıktıktan sonra yerel “golum”a benzer bir yaratık görmek için aşağı iniyoruz.

Daha ileri gitmek ve kütüphaneye benzer bir kulede olmak, belirli bir kitap bulmanız gerekecek. Sağdaki duvardaki kuleden çıkarken, üzerinde istenen kitabı etkinleştirdikten sonra bir beceri noktası bulabileceğiniz bir önbelleğe gireceğimiz bir kitaplık göreceğiz. Karşı duvardaki kütüphane odasına dönersek, kütüphane kulelerinin yakınında olmak, daha ileri gidebileceğimiz istenen kitabı etkinleştirerek başka bir kitaplık bulabilirsiniz, burada merkez kuleye gitmemiz gerekecek. Bunu yapmak için, belirtilen yönde geçtikten sonra, kendimizi bir Romen rakamıyla merdivenleri açtığımız dönerek valfin yanında bulacağız. ben, sonra merdivenlerden kuleye inip biraz ileri giderek Romen rakamı ile işaretlenmiş merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. III böylece bir sonraki kulenin yer işaretlerine ulaşıyor. Kuleye girdikten sonra, çıkışta II numaralı bir merdivenin olacağı ve bu merdiveni döndüreceğimiz bir valf ve bir valf olacağı yere iniyoruz. Yeniden garip bir yaratık görmek Ardından, kulenin tepesine tırmanmanız ve merdivenlere geri dönmeniz gerekiyor. III bu merdiveni kontrol eden valfe gitmek ve onu dağıtmak. tekrar merdivenlerden yukarı çıkmak III, ama bu sefer merkez kulenin ikinci katına ve oradan merdivenlere atlıyoruz II yukarı doğru yükseldiğimiz Sonuç olarak, merkez kuleye girebileceğimiz IV. merdivenlerde olmak.

Kulenin ortasında, içinde kilitli bir kitap bulunan ve çalmamız gereken bir masa olacak, bunun için gerekli sembolleri yerleştirdikten sonra masanın önündeki direğe madalyonu tekrar takmamız gerekiyor. Odadan çıkmadan önce kitabı elinize aldıktan sonra, heykellerin üzerinde duran üç adet antik bileziği toplayabilir, heykelleri açabilirsiniz, yanlarındaki kitapları aktive edebilir, açılmayacak olan heykelden bileziği almak için, kuleden dışarı çıkmanız gerekiyor. Ve böylece, ayin kitabını alıp başka bir vizyon görerek antik kalıntılardan çıkmaya başlıyoruz. Başlangıç ​​​​olarak, ipi kulenin üst katmanına tırmanıyoruz, buradan dışarı çıktığımız yerden bir sonraki kuleye, içeri girerek ipten aşağı iniyoruz. Sonra dışarı çıkıp taş merdivenlere atlıyoruz, yukarı çıkıyoruz, sola döndüğümüzde kütüphanenin girişini açan bir kitapla rafa geliyoruz. Kütüphanedeki muhafızları atlayarak veya etkisiz hale getirdikten sonra, işaretçi tarafından belirtilen yönde hareket ettiğimiz tırmanarak kuleye geçiyoruz, yol boyunca muhafızları etkisiz hale getiriyoruz. Işıklı kirişlerle duvara ulaştıktan sonra, bir video klibi izlediğimiz bir sonraki gizli geçide kadar yanlarına tırmanıyoruz.

İş Emri: Sessizlik Altındır

Bu görevi dükkanında Hector'dan alabilirsin, bu sefer metal adamın ses cihazını iade etmek zorunda kalacaksın. Öncelikle Ector'un kiraladığı bir önceki hırsıza gelelim, yakalanmış ve çoktan asılmış, asılan adamı indirmek için ok ve yay kullanıyoruz. Düşen gruptan konşimentoyu aldıktan sonra Güney Mahallesi'nde bulunan ünlü rehinci Oxhart Perry'nin dükkânına gidiyoruz. Güney mahallesinin sokaklarında ilerlerken, kilitli kapıya dayanacağız, etraflarında dolaşacağız, pencereden tırmanmanız gereken sağdaki binaya ipi tırmanacağız. Odaya girdikten sonra yan odaya geçiyoruz, caddeye inebileceğiniz bir ip olacak.

Bir işaretleyici ile işaretlenmiş binaya tırmanmak için cadde boyunca biraz ilerleyin, orada üstte bir iple sarılmış bir kiriş göreceksiniz, bir ip oku ile ona ateş edin ve üst kademeye tırmanın. Ayrıca, pencereden binaya tırmandıktan sonra, “Yalan Yaşamak” resmi de dahil olmak üzere değerli her şeyi alarak ilk odayı ve ardından ikincisini inceliyoruz. İkinci odanın penceresinden sokağa çıkıyoruz ve oradan ahşap kirişler boyunca bir işaretleyici ile işaretlenmiş binaya geçeceğiz. Avluya bu şekilde girdikten sonra, önce bekçi ve köpekle ilgileniyoruz, ardından tefecinin dükkânına giriyoruz, bu birinci kattaki kapıdan, ikinci kat penceresinden veya bodrum katından yapılabilir.

Bodrum katına inmek için, bir ipe asılı kutuları yıkmanız, aşağı inmeniz ve tuzağa bağlı sandık dışında değeri olan her şeyi almanız gerekiyor, birinci kata çıkıp korumaları etkisiz hale getiriyoruz ve muhtemelen dükkanın sahibi. Odalardan birinde birinci katta ses cihazının bulunduğu bir kasa olacak, kasanın kilidini hemen açabilirsiniz, ancak önce açmamalısınız, tuzağı kapatmanız gerekir. Bunu yapmak için ikinci kata çıkıyoruz, kapatarak hem birinci kattaki hem de bodrumdaki tuzakları etkisiz hale getireceğimiz bir cihaz var. Kasaya döndüğümüzde, ses cihazını ondan alıyoruz, birinci katta “Belirsizliğin Armağanı” tablosunu da bulabilirsiniz. Şimdi cihazı Ector'a iade etmeye devam ediyor.

4. Bölüm
ihtiyacı olan arkadaş

İnimizi ziyaret edip orada Jeniver adında ölü bir kuş bulduktan sonra Basso'yu aramak için “Chrome Burrick”e gidiyoruz. Tavernaya gelip Orion ile orada konuşurken, daha önce tavernada “İhanet” notu ile gazeteyi okumuş olan Graystun Meydanı'na gidiyoruz. Ector's mağazasından sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkarak Greystone lokasyonunun girişine ulaşabilirsiniz. Sonuç olarak, Greystone'a girdikten sonra Jacob'ı aramaya çıkıyoruz ve biraz ileri gittikten sonra planda bir değişiklik oluyor, yeni görevimiz mimar Eastwick'in malikanesine ulaşmak ve ondan nasıl girileceğini öğrenmek. kale.

Mimarın Konağı

Çatılar ve evlerin üst katları boyunca belirtilen yönde hareket ederek, “pençe” yardımıyla tırmandığımız pencereye ulaşacağız, ardından kutuların arasına sıkıştırarak kendimizi tekrar sokakta bulacağız. Eastwick evinden. Zevkinize göre çeşitli şekillerde içeri girebilirsiniz. Örneğin, çatıdan sol taraftaki küçük bir seraya tırmanabilirsiniz. Seranın kendisinde, buhar akışını engelleyeceğiniz kapanarak bir vana olacak, bunun arkasında konağın bodrum katına girişi açan bir düğme olacak. Bodrum katına indikten sonra önce sağdaki duvardaki paneldeki kabloyu ısırarak tuzakları kapatıyoruz, ardından koridordan geçtikten sonra duvarın arkasından bir ses duyacağız. O odaya girmek için duvardaki gizli kapıyı açan düğmeyi bulun. Kiler veya kilere benzer bir odaya girdikten sonra, odanın ortasındaki bir sütun üzerinde bir panel açarak başka bir tuzağı kapatıyoruz. Bir sopa darbesiyle bodruma inen aşçıya benzeyen bir adamı sersemletiriz ve sonra birinci kata çıkarız.

Birinci kattaki tüm binaları inceleyerek ve değerli her şeyi toplayarak, orada devriye gezen gardiyanlardan sizin için uygun olan herhangi bir şekilde kurtuluyoruz. Odalardan birinin kasasında “Morendrum” madalyasını bulabilirsiniz. Birinci katı bitirdikten sonra ikinci kata çıkacağız, merdivenlerin solundaki odada mimarın karısını ve hizmetçiyi bulabilirsiniz, aynı odada birkaç değerli eşya ile bir kasa olacak. içinde biblolar. Sonunda, merdivenlerin sağına gitmemiz ve üçüncü kata çıkmak için başka bir küçük odaya gitmemiz gerekecek, burada gardiyanlardan birinin kilitli kapıyı döveceği “Boşluğun Fazlası” resmini bulabilirsiniz. ” arkasındaki duvarda. Sonra ikinci kata dönüyoruz ve işaretli odaya giriyoruz, orada başka bir hizmetçi ve bir gardiyan bulacağız. Onları ve kafesteki kuşu etkisiz hale getirdikten sonra, değerli her şeyi topluyoruz, ardından işaretli kitaplığa yaklaşıyoruz ve doğru kitabı bulduktan sonra gizli geçidi açıyoruz.

Koridor boyunca ilerledikten sonra, bodrum katına inebileceğiniz veya üçüncü kata çıkabileceğiniz bir asansörle karşılaşacağız, ikincisini seçin. Asansörden çıkıp koridor boyunca ilerleyerek kapının ortasındaki düğmeye basın, böylece asılmış Eastwick'i bulduğumuz küçük bir salona girin. Bir sonraki görevimiz kalenin planını aramak olacak, bunun için odanın üst katına tırmanıyoruz. Asılan mimarın vücudunu bir okla devirdikten sonra duvarda asılı olan plana geçiyoruz ve kenarlarında gizli anahtarlar arıyoruz. Bundan sonra, odanın zemininde minyatür bir kale modeli görünecek ve kalenin planını bulmak için diorama bulmacasını çözmeniz gerekiyor. Aşağı indikten sonra, kale modeline yaklaşıyoruz ve tek tek parçalarını, kale binasının pencerede göründüğü şekilde döndürüyoruz. Kalenin modelini solunuza doğru bir şekilde monte ettikten sonra, arkasında istenen planın olacağı bir kitaplık açılacak, geriye kalan tek şey onu alıp muhafızlardan kaçmak. Pencereden atlayıp borudan geçtikten sonra kendimizi komşu bir binada buluyoruz, köpeklerden hızlanarak koşuyoruz, masanın üzerinden atlıyoruz ve çatı boyunca daha da ilerliyoruz, ta ki muhafızlarla dolu bir odaya düşene kadar. Bu rakiplerden kaçarak Garrett'ın kuleden nasıl atladığını izliyoruz.

kale
Başarılı bir inişten sonra, yolculuğa devam etmeden önce yakınlarda duran bir tüccara yaklaşabilir ve ondan satın alabilir veya ihtiyacınız olmayan bir şeyi ona satabilirsiniz. Ardından, ip boyunca binaya tırmandıktan sonra, borular boyunca belirtilen yönde hareket ettiğimiz odaya tırmanıyoruz. Dolguya çıktıktan sonra moloz ve yangınları geçerek kapıya geçiyoruz. Kapıdan geçtikten sonra, borulardan kaçan buhar jetlerini geçerek soldaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Koridoru sonuna kadar geçtikten sonra, kendimizi büyük harap bir odada bularak doğrudan kapıya dönüyoruz. Aşağıdaki platforma atlıyoruz, oradan metal köprüye atlıyoruz ve Garrett'in sonunda daha da düşeceği hareket ediyoruz. daha sonra borudan platforma yukarıdan tırmandığımız merdivenlere gidiyoruz, bu platformdan jetlerin altına düşmemeye çalışırken işaretçi tarafından belirtilen yönde gitmemiz gereken boruya dönüyoruz belirli aralıklarla borudan çıkan yangının Boru kırılmaya başladıktan sonra hızla duvardan dışarı çıkarak kenarına koşup içeriye tırmanıyoruz.

Boru boyunca ilerledikten sonra kendimizi vananın yanında ileri geri hareket ederken bulacağız, geri hareket etmeye başladığı anda hızla yanından geçiyoruz. Ayrıca, küçük bir odaya girdikten sonra, makine dairesine ulaştığımız havalandırma şaftına tırmanıyoruz. Muhafazayı kavuran alevi söndürmek için cihazın üzerindeki vanayı karşı taraftan çevirin. Biraz daha ileri gittikten sonra başka bir ateşli dereye rastlarız, solda atlanabilir. Kilitli dampere ulaştıktan sonra sol taraftaki vanayı çevirerek açıyoruz. Sağlık zamanla azalacağı için bu bölümü olabildiğince çabuk geçmeye çalışıyoruz. Amortisörü açıp sağa dönerek, kilitli bir kapı bulabileceğimiz aşağıdaki platforma atlıyoruz. Kilidi açtıktan sonra, Basso'yu bulmamız gereken kazan dairesine gireceğiz, bunun için düğmeye basarak kapılarını açarak asansöre gitmemiz gerekiyor, ancak ondan önce “Kale” anıt plaketini kaldırmalıyız. duvarlardan biri ve muhafızın cesedinden “Bir askerin anısına” yüzüğü alıyoruz Asansöre tırmanmaya başlamak için içeri girip “yukarı” düğmesine basıyoruz.

Asansörden çıktıktan sonra, belirtilen yönde geçerek kalenin hapishanesine giriyoruz, Basso'nun şarkı söylediği hücre kapısını açmak için kolu çekiyoruz. Videoyu izledikten sonra Büyük Kasayı aramaya çıkıyoruz ve asansör durduktan sonra açık kapaktan çatısına çıkıyoruz, ardından havalandırma boşluğuna tırmandığımız komşu asansöre geçiyoruz. Havalandırma sayesinde, odanın ortasındaki kolu çalıştırdığımız kasa ile odaya ulaşıyoruz, böylece kasayı indiriyoruz. Bir sonraki eylemimiz kilit mekanizmasını kapatmak olacaktır, bunun için kasanın sol ve sağ duvarlarında bulunan iki düğmeye (Garrett dört dese de) belirli bir süre basmanız gerekir. Bundan sonra, iki şifreli kilit olduğu için istenen kombinasyonu veya daha doğrusu iki kombinasyonu girmek kalır. İpucu Eastwick'in "Big Safe Cipher" notunda bulunabilir, soldaki kombinasyon 319 , Sağ 018 . Kombinasyonlardan birine girdikten sonra bir genel görünecek, kısa bir video izledikten sonra kasaya gitmeniz ve ikinci kombinasyona girmeniz gerekecek, koruma hem bypass yapabilir hem de etkisiz hale getirebilir. Kasayı açıp içeri girdikten sonra, yaptığımız İlkel taşın bir parçasını çalmanız gerekiyor. Ardından, ışıklı çiçeklere gidiyoruz, onları bir yatak ve kök labirentine gireceğimiz kapının yakınında bulana kadar topluyoruz. Heykele ulaştıktan sonra, aynı İlkel taşı elinden alıyoruz, ardından gerçeğe döneceğiz.

İş Emri: Gurme

Bu emir, Siren's Rest'teki Vittori'den alınmıştır ve sizden kendisine başka bir eşya, yani Octokot adlı bir doğa böceğini iade etmenizi isteyecektir. İstenilen yere giriş, Baron Bulvarı'nın kuzey kesiminde yer almaktadır, ona yaklaşmak için komşu binadan üst katmana tırmanmanız gerekir. İşaretle işaretlenmiş odaya girdikten sonra, merdivenlerden ikinci kata inerek veya ikinci kattaki pencerelerden birinden inerek çıkıyoruz. Avluda duran muhafızı etkisiz hale getirdikten sonra kapıdan bir sonraki binaya giriyoruz. Koleksiyonerin evine girdikten sonra yaptığımız ilk şey, ikinci kattan odalardan birine inen hizmetçiden kurtulmak, hizmetçinin yaklaşacağı masada “Son Vasiyet ve Vasiyet” belgesini bulabilirsiniz. , kasanın kombinasyonunu bulmak gerekiyor. Yan odada, gardiyandan kurtulduktan sonra “Burada göremedikleriniz” resmini bulabilirsiniz. Ardından, odalardan birinde, depolama için hangi kombinasyonun gerekli olduğu netleşeceği bir “hizmetçi günlüğü” bulabileceğiniz ikinci kata çıkıyoruz. Sonuç olarak, ikinci katın penceresinden sokağa tırmandıktan sonra, Koleksiyoncu Bahçesi'ne gireceğiz, orada iki muhafızla ilgileneceğiz, bodrum katına ineceğiz, burada arkasında bir resim bulacağız. Daha önce bulunan kayıtlara bakılırsa, depolama için bir kombinasyon girmek için bir cihaz olabilir, kombinasyon bir gündür (ve tam olarak yıl) ev sahibinin doğumu - 812 . Kasanın içinde, her türlü değerli bibloların yanı sıra, dolapta duran bir Oktokot kavanozu bulabilir ve doldurulmuş ayının solundaki duvardaki düğmeye basarak aşağı inen başka bir gizli oda bulacaksınız. İçinde başka bir kupa bulabileceğiniz “Chasty Lady” broşu. Geriye koleksiyoncunun evinden çıkmak ve Siren's Rest'te Vittori'nin Octocat'ı ile kavanozu iade etmek kalıyor.

Bölüm 5
Dışlanmışlar

Serena's Rest'e ulaştıktan ve orada Basso ile konuştuktan sonra sokağa çıkıyoruz ve iskeleye giderek teknede oturuyoruz. Kıyıya indikten sonra Moira'nın sığınağına giden merdivenleri tırmanıyoruz ve binaya ulaştığımızda bir anıt plaket de dahil olmak üzere avlusunda bulabileceğimiz değerli her şeyi topluyor ve ardından ana girişten binaya giriyoruz. Ardından, tıkanmış kapıdaki deliğe bakarız ve kısa bir görüşten sonra açılan kapıya gireriz. Kabul odasına girdikten sonra birinci katta etrafa bakıyoruz, tüm değerli eşya ve belgeleri topluyoruz, ardından merdivenlerden birini ikinci kata çıkıyoruz. En üstte, masanın içeriğini ve kilitli dolabı inceledikten sonra, Erin'in tutulduğu yeri aramaya gidiyoruz, muhtemelen kadınlar bölümünde bir yerde, işaretçi yönü gösterecek, önce içine bakılmalı. erkekler bölümü, merdivenlerin sağındaki giriş.

Erkekler bölümünün girişi ızgara ile kapatılacaktır, yakınına takılan vanayı çevirerek açabilirsiniz. Erkekler bölümünde, tüm odaları, belgeleri, değerli eşyaları ve benzerlerini dikkatlice inceliyoruz. Bazı odaların kapıları kapatılacaktır, bu yüzden oraya sadece komşu odalardan ulaşabilirsiniz, bu odalardan birinde kadınlar bölümünün anahtarını bulacaksınız. ayrıca erkekler bölümünün koridorlarından birinde "Nezaketten kaçınma" resmini bulabilirsiniz. Sonunda, tüm erkek bölümüne tırmandıktan sonra, yerel tımarhane turumuza devam ediyoruz, şimdi kadın bölümüne gitmemiz gerekiyor, bu, örneğin bölümler arasındaki kapalı geçitten veya geri dönerek yapılabilir. ikinci kattaki merdivenlere.

Kadınlar bölümüne girmeden önce parmaklıklı asansör boşluğuna atlayabilir ve böylece başka bir belge bulabileceğiniz alt kata inebilirsiniz. Her türlü çöple dolu merdivenlerden yukarı çıkabilir ve bir kat yukarı çıkarken, erkekler bölümünde bulunan aynı anahtarla açılan kilitli bir kapı bulabilirsiniz. Bu sayede, havalandırma ızgarasından cıvataları çıkardıktan sonra duş odasına girebileceğiniz küçük bir odaya gireceğiz. Ardından, kapı kilidini açtıktan sonra, sola dönerek kadınların yemek odasına gireceğimiz koridora gireceğiz ve bu odayı da inceledikten sonra (değerli her şeyi toplayıp borudaki vanayı çevirerek) , kadınlar bölümüne gideceğimiz merdivenlere giden kapıya geçiyoruz (bu, oraya ulaşmanın yollarından sadece biri).

Bölümün kendisinde Sığınak arşivini bulmamız gerekecek, burada her şey erkekler bölümündekiyle aynı, sadece bazı odalarda çıkıntıya tırmanarak duvarın üst kısmındaki havalandırmadan geçebilirsiniz. Tüm binaları aradıktan sonra işaretli odaya giriyoruz, bunu yukarıdan havalandırma yoluyla veya kapıyı açarak da yapabilirsiniz (bunun için duvarın solundaki duvardaki paneldeki kabloyu ısırmanız gerekecektir). kapı). Sonunda ulaşan istenen bina ve orada arşivi bulduktan sonra, daha önce tekerlekli sandalyeler tarafından engellenen ve içinden tedavi merkezine gittiğimiz geçitten geçiyoruz. Dolapların ve diğer mobilyaların tıkanmasına ulaştıktan sonra, daha fazla sıkıştırmak için E'ye basın. Ardından, birkaç kat aşağı indiğimiz, parmaklıkların altında sürünerek tedavi merkezine girdiğimiz korse şaftına geçiyoruz.

Daha sonra görevimiz koridordan geçen “3F” odasını bulmak olacak, kapıların gözlerine bakabilirsiniz, ancak hiçbirini açamayacaksınız. Sonuç olarak, enerji üretecini bulma ve çalıştırma görevini alıyoruz. Bunu yapmak için koridorun sonuna geçiyoruz ve jeneratörlü bir odaya girmek için merdivenlerden aşağı iniyoruz. Jeneratörü levye ile açıp kilitli kapılarla koridora dönüyoruz, hepsini açmak için masa ve kilitli dolap bulunan odada düğmeye basıyoruz. Tüm kapılar açıldıktan sonra, havalandırma yoluyla ihtiyacımız olan ofise ulaşacağımız tek müsait odaya giriyoruz. odayı inceledikten ve sandalyede duran şırınga dahil değerli her şeyi topladıktan sonra başka bir halüsinasyon görüyoruz.

Bir sonraki videoyu izledikten sonra, açtığımız odalardan çıkan herkesi yoldan geçerek veya etkisiz hale getirerek “hapishaneye” (tıpkıhanenin alt katına) inmeniz gerekecek. Koridora girdikten sonra sağdaki ilk odaya bakın, duvarda kod kullanılarak açılabilen bir kasa olacak. 731 (kasada diğer şeylerin yanı sıra bir “Fildişi Yüzük” olacak). Sonuç olarak madene ulaştıktan sonra butona basarak istenilen butonu kırdıktan sonra inmeniz gereken asansörü çağırıyoruz. Alt kata çıkan asansöre ulaştıktan sonra koridor boyunca kolla açtığımız ızgaraya geçiyoruz. Ayrıca, belirtilen yönde sağa gitmeden önce, ilerideki odaya bakın, orada yetenekler için +1 puan bulacaksınız.

Sonuçta, belirtilen odaya gittikten sonra ıslah bölümüne gideceğiz, burada Erin'in hücresini bulmamız gerekecek. Genel olarak, hapishanenin koridorlarında dolaşan garip yaratıklar dışında karmaşık bir şey yok, onlarla savaşmak istemiyorsanız ve savaşta çok güçlülerse, onları atlamaya çalışmanız veya sadece onların yanından geçmeniz gerekecek. olabildiğince çabuk. Ek olarak, asılı kafeslerden birinde Mekanik Göz kupasını bulabilirsiniz. Genel olarak, şu ya da bu şekilde, E tuşuna basarak tüm kutular ve ağaçlar arasında tekrar sıkmamız gereken belirtilen yere ulaşıyoruz. Böylece kapalı bölgeye girdikten sonra, kilitli çubukları açarak koridor boyunca hızla geçiyoruz. gerekli kapıya ulaşana kadar kolların yardımıyla, ardından aşağı kayana kadar koridor boyunca belirtilen yönde hareket ediyoruz.

Bir sonraki vizyonda, aslında yolu gösterecek olan haşhaş toplayan harabeler arasında yürüyoruz, kapılardan birini açıyoruz, kendimizi Erin'in bir zamanlar olduğu odada bulacağız. Odadan çıkarak, yan kapıya iniyoruz, içinden yatakların sırtlarına tırmanıyoruz, duvarında Garrett'in birçok çiziminin olduğu bir odaya giriyoruz. Çizimlerden birinin gözünde açmamız gereken bir kilit olacak. Kapıya geldiğinizde, açın ve hemen arkasındaki odanın duvara bakan Erin olacağı bir sonraki kapıya gidin. Yanına gidip E'ye basarak Erin'den zayıf olmayan bir darbe alıyoruz, ardından Moira's Shelter'ın çıkışında olmak üzere sonunda kısa bir video izliyoruz.

Basso'nun emirleri
tahta hareket

Ondan birkaç emir almak için Basso'yu tekrar ziyaret ediyoruz, bir sonraki tamamlanacak olan “tahtayı taşı” olacak. Belirtilen binaya ulaştıktan sonra, kutuları ikinci katın penceresinden binalara tırmandığımız üst katmana tırmanıyoruz. Böylece Archie Maxwell'in evine girdikten sonra, ilk odayı inceliyoruz ve evin sahibinin günlüğünü okuduktan sonra, kasadan kod için iki seçeneğin olacağı doğru olanı okuduktan sonra değerli her şeyi alıyoruz. 776 . Kasayı bulmak için birinci kata iniyoruz ve orada duran kişiyi etkisiz hale getiriyoruz, ardından bodrum katına giden kilitli kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden inerken sağda bir kapı, solda bir havalandırma ızgarası göreceğiz, kapıdan geçtikten sonra Basso'nun atının saklandığı kasalı bir odaya gireceğiz, ancak açmadan önce kapatıyoruz. tuzak kurmak. Havalandırmadan tırmanırsanız küçük bir odaya gireriz, orada tavanın altındaki duvarlarda dört düğme bulabilir, oklarla vurabilir, aşağı inmek için kapakları yukarıdan ve aşağıdan açabilir, yukarıdan kirişe ateş edebilirsiniz. ip ok. Aşağıdaki odada Motley Bilezik kupası da dahil olmak üzere birçok değerli eşya bulunabilir.

cellat kalemi

Şimdi Basso'nun kalemini orada bulmak için cellatın evine gidelim. Yere ulaştıktan sonra, cellatın evinin karşısındaki binaya tırmanıyoruz, buradan cellatın evindeki işaretli kirişe bir ip ok ile ateş edebilirsiniz, ardından ışını cellatın evine geçtikten sonra, infazın bir kısmını indirmeniz gerekir. sol taraftaki üst katman, bunun için sağa dönerek evin duvarında bir panel arayın ( tuzakları devre dışı bırakmak için olduğu gibi). Böylece daha önce gerilmiş ipe ulaşarak, üzerine atlayarak ihtiyacımız olan pencereye ulaşacağız. Pencereden “darağacı odasına” tırmandıktan sonra, kitaplıktaki kitaplardan birini etkinleştirerek, diğer şeylerin yanı sıra Basso'nun kalemini bulacağımız küçük bir önbellek açarak odayı inceliyoruz.

Ölüm kalım meselesi

Bu emri yerine getirmek için Baron Bulvarı'nın güney kısmından Pazar Sokağı'na gitmeniz gerekiyor. İstenilen binaya gelince soldaki kemerin altından geçiyoruz. Orada, üstte, içine bir ip oku atabileceğiniz açık bir kapak göreceksiniz. Yukarı çıktıktan sonra “Muhafız Gümrük” odasına gireceğiz, kilitli kapıya doğru hareket ederek yerdeki tuzakların etrafından dolaşacağız. Kilidi kırıp, bir tanesinde küllü bir semaver bulacağımız tüm çekmeceleri ve dolapları incelediğimiz bir sonraki odaya girdikten sonra. Kalan siparişler Güney Mahallesi'ne gönderilir.

iki yöne de bak

Bu siparişi tamamlamak için bir teleskop çalmanız gerekecek, burada her şey basit, istenen binaya ulaştıktan sonra işaretli pencereden içeri giriyoruz. İçeride, kapıyı açmak için, cesedi ışıklı panele (kapının yanındaki katta) koymanız gerekiyor, sonra açılan önbelleğe girip paneli duvarda açıyoruz, böylece ihtiyacımız olan kapının kilidini açıyoruz. Kilidi açtıktan sonra, ipten aşağı indiğimiz odaya geçiyoruz, orada komodinin çekmecesinde, daha çok bir dürbün gibi bir teleskop bulacağız.

Kapalı kargo

Bu sefer, bekçilerden (zorunlu olmasa da) temizlenmesi gereken küçük “Balık Pazarı” alanına gideceğimiz yere ulaştıktan sonra, korumaların kayıt belgelerini çalmanız gerekecek. İstediğiniz binaya tırmanmadan önce, duvarındaki paneli kırın, ardından geldiğiniz sokağa geri dönün, bir ip ok yardımıyla karşı binaya tırmanın, üst katmanı “bekçiye” girebilirsiniz. istasyon”. Odayı aradıktan sonra, diğer şeylerin yanı sıra, dışında bir anahtar olacak bir resim bulacağız, resim ayrıldıktan sonra, “Beyaz Yelken” ticaret beyanı ile bir önbellek bulacağınız bir düğme görünecek. ” odanın zemininde.

Zenginliğe Giden Yol

Bu sipariş bir öncekinin devamı olacak, “Balık Pazarı” nı geçiyoruz ve ipi binanın üst katına tırmanıyoruz, bunun boyunca işaretli pencereye ulaşacağız. İçeri tırmanarak “Beyaz Yelken” kantoruna gireceğiz, burada odayı inceledikten sonra istenen “Beyaz Yelkenin ticaret yolları” belgesini bulacağız, en sonunda küçük bir platformda olacak. Odaya, daha önce tavanın altındaki kirişe bir ip oku atmış olan bir ip ile ulaşabilirsiniz.

Kraliyet lüksü

Bu siparişi yerine getirmek için Skinmarket'e gidiyoruz, ilk yapmanız gereken üst katın penceresine iple tırmanmak ama sokaktan atlayamazsınız. Yani binaya kapıdan girmeniz gerekiyor (pencerelerin karşısında duruyorsanız, giriş sol taraftadır). Odada, ihtiyacımız olan odaya gideceğimiz ipe atlayabileceğimiz açık bir pencere olacak. İçeride Bebek Lucy'nin cesedini bulduktan sonra yanında duran notu alıyoruz ve ardından binadan içeri girdiğimiz gibi çıkıyoruz. Sokağa çıkarak, işaretli pencereye ulaşacağımız üst kata tırmanıyoruz, içine ağlayan bir kadın ve bir erkek cesedi ile bir odaya gireceğimiz tırmanıyoruz, görevimiz “Konforu” almak. Tablodan kolye”.

köpek balığı yemi

İstenilen bina “Yılanbalığı Çıkmazı” nda olacak, iple işaretli pencereye ulaştıktan ve odaya girerek, çömelerek, tuzağa takılmamak için ilerliyoruz. Sağdaki duvarda bir kasa olacak, ancak önce tuzağı kapatmanız gerekiyor, bunun için koridorun sonuna gidip dolabı açıyoruz, içeride kırmamız gereken bir vazo olacak. Vazonun arkasındaki duvarda, dolabın sağındaki kapıyı açan bir düğme buluyoruz. Kapının arkasındaki odada tuzağı etkisiz hale getirmek mümkün olacak. Kasaya dönüyoruz ve açtıktan sonra içeride yatan cep saatini alıyoruz, bunun üzerine sipariş tamamlanacak.

Bölüm 6
yalnız

Ve böylece, Norcrest mülküne ulaştıktan sonra kendimizi avluda bulacağız, buradan mülke girmemiz gerekiyor. Ön girişe ulaştıktan sonra, gardiyanlara ek olarak, barikatlı bir kapının bize müdahale edeceğini öğreneceğiz, bu yüzden etrafta dolaşmak zorunda kalacağız. Bodrumun girişine gelinceye kadar sol taraftaki yalıyı geçmeye başlıyoruz (bodrum hariç, çatı katından köşke girebilirsiniz). Aşağı indikten sonra kilitli kapıyı açıyoruz ve sonra koridor boyunca içinden geçmemiz gereken kutuların ve varillerin tıkanmasına geçiyoruz. Daha sonra merdivenleri çıkıyoruz ve ilk kapattığımız tuzaklarla koridora düştüğümüzde kapıdan geçiyoruz. Koridor boyunca şarap mahzenine geçtikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, böylece konağın birinci katına ulaşıyoruz.

Görüntülerken Hırsız 2014 tanıtım videosu videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma listesi" sekmesini kullanın ve video yardımcı olduysa veya beğendiyse "beğeniler") koymayı unutmayın) ...

Muhafızların dikkatini çekmemeye çalışarak, görevin ödülüne bonus almak istiyorsanız, birinci kattaki tüm odaları inceliyoruz. Odalardan birinde kasa olacak, bunun kodu 889 kütüphanede aynı kattaki gardiyanlardan birinde bulunan bir nottan öğrenilebilir. Ayrıca odalardan birinde, konağın ikinci katındaki gizli tonozdan bahseden bir mektup bulabilirsiniz. Köşkün gizli tonozlu planı gösteren planı ikinci kattaki kütüphane odasında yer almaktadır. Birinci katı incelemeyi bitirdikten sonra, merdivenlerden biri boyunca tüm binaları kontrol ettiğimiz ikinciye geçiyoruz. Koridordaki tuzaklar duvardaki sağlıklı boynuzlu paneller kullanılarak kapatılabilir, birine çıkıntıdaki kabine tırmanarak ulaşılabilir, ikincisine yan odadan havalandırma ile ulaşılabilir.

İkinci kattaki ana hedef, gizli bir tonoz aramak olacak, girişi koridorlardan birinde bulunabilen aslanlı bir resmin arkasında yer alıyor. Resmin önünde, tavanın altındaki panel kullanılarak da kapatılan bir tuzak olacaktır. Tuzağı kapatarak, birkaç gizli anahtarı etkinleştirerek resmi inceliyoruz ve ardından kasaya giriyoruz. İçeride iki kilitli kasa gibi bir cihaz bekliyoruz, açmak için halkaları döndürmeniz, deseni bir tarafa ayarlamanız gerekiyor (ekran görüntüsünde olduğu gibi arma kırmızı olmalıdır), ikinci tarafta desen yok, bu yüzden halkalardaki girintilerden yükün indirildiğine bakarak kilitteki çatlağa bakmanız gerekiyor. Her iki aslan başı çıkışa doğru döndüğünde önbellek açılacaktır. Garrett'ın ödülü sağlıklı bir Aslan Kalbi mücevheri olacak. İçeri girdiğimiz gibi kasadan çıkıyoruz.

İkinci katı inceledikten sonra barona gitmeden önce tavan arasına bakabilirsiniz tabii oradan başlamadıysanız. Sonuç olarak, işaretli kapıya ulaştıktan ve içinden geçerek araştırma kulesine gireceğiz, sağ taraftaki havalandırmaya tırmanarak borulardan tırmandığımız madene gireceğiz. Asansörlü bir odaya girdikten sonra, merdivenler yıkılacağı için demir yapılara tırmanıyoruz. Sonuç olarak, Norcrest'in sığınağına ulaştıktan sonra, kendimizi bir asansörde bulduğumuz ve Tören Salonuna gittiğimiz bir video izliyoruz. Belirtilen yönde ilerlerken kendimizi başka bir kasanın olduğu bir odada bulacağız, bunun kodu 017 , bu odadan çıkan havalandırma bacasında bulunan “İş Listesi” notundan bunu öğrenebilirsiniz. Sonuç olarak, Tören Salonuna, daha doğrusu ondan geriye kalanlara ulaştıktan sonra, laboratuvara gizli bir geçit arıyoruz.

Gizli geçide girmek için Tören Salonu'nun duvarlarından birinde bir düğmeye basmanız gerekecek, koridordan geçtikten sonra bir kolla açılan kapıya ulaşacağız. Merdivenlerden inerken kendimizi Baron'un laboratuvarında buluyoruz, aşağı inmeye devam ediyoruz. spiral merdiven kendimizi bir cihaza itilmiş İlkel taş parçasının olduğu bir odada bulana kadar, görevimiz onu oradan almak. Ama ondan önce, en tepeye tırmanın, oradan ip boyunca, “Övünçünün anısına” kupasını bulacağınız önbelleğe girebilirsiniz. Cihazı bir taşla başlatmak için, solundaki kolu etkinleştirmeniz gerekir, ardından sağdaki platforma yükseldikten sonra iki valfi döndürün. Sol tarafla metal halkaların konumunu ayarlıyoruz (çatlağın karşısında, böylece sallanmaya başlıyorlar) ve sağ valf ile cam çatlayana kadar basıncı ayarladık. Halkaları yeni çatlaklara kaydırarak prosedürü iki kez daha tekrarlıyoruz. Sonuç olarak camı kırıp taşa geçiyoruz ve ardından kısa bir video izliyoruz.

Ara sahnenin sonunda kendimizi çıkmamız gereken lağımlarda bulacağız, iskelede bir kez “Köprüden Geç” yeni bir görev alıyoruz. Nehri geçmek için devrilmiş tekneyi tutan vince ateş ediyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra, belirtilen yönde koşuyoruz, köprüye tırmanıyoruz ve aynı zamanda bir yere düşmemeye veya düşmemeye ve ayrıca yanmamaya çalışıyoruz. Sonuç olarak, yoldaki tüm engelleri aşarak, çöken köprüden çıkacağız, böylece bu bölümün geçişini tamamlayacağız.

Sipariş: Ek cazibe

Serena's Rest'te takılan Vittori'den bir başka görev, bu sefer nöbetçi karakoluna gitmemiz ve Isabella adlı "kadın"ı serbest bırakmamız gerekecek. Tüm muhafızların Lightforged tarafından öldürüldüğü alana girdikten sonra, kutuların içinden geçiyoruz, ilk odaya girdikten sonra, içinde duran düşmanı etkisiz hale getiriyoruz, içeriği de dahil olmak üzere değerli her şeyi topluyoruz. güvenli. Odadan çıkarken kendimizi sitenin ikinci katında bulacağız, burada her şeyden önce üç Işıklıyı etkisiz hale getirmemiz ve ardından tüm ofisleri, özellikle de rakiplerden birinin açmaya çalıştığı kapıyı incelememiz gerekiyor. , içinde hücrelerin anahtarını bulacağız. İkinci katı bitirdikten sonra, aydınlatılanları da etkisiz hale getirdiğimiz ve birinde “Pamuk Prenses” kupasını (depo sandığında) bulabileceğimiz tüm odaları incelediğimiz birinciye iniyoruz. Ayrıca birinci katta “Muhafız Bölümü” adlı bir anıt plaket bulabilirsiniz.

Daha sonra merdivenlerden aşağı inip bodrum katına iniyoruz ve ikinci katta bulunan hücrelerden aynı anahtarla açılan kameraların olduğu odaya giriyoruz. Hücrelerin çoğu açık olacak, suçlular birkaç kilitli hücrede oturacak, ancak Isabella bir kalemle işaretlenmiş olanda (elbiseli bir adam ya da sakallı bir teyze). Genel olarak, Isabella bilincini kaybettikten sonra onu işaretli çıkışa sürükleyin. Yolda, siteye tırmanan birkaç hırsızla karşılaşacağız, örneğin, yanında duracakları bir barut namlusuna yanan bir ok atarak onlarla başa çıkabilirsiniz. Genel olarak, yolu temizledikten sonra siteden çıkıyoruz.

Basso'nun emirleri
taş pazar cadısı

Basso'dan Lame Burique'deki bir başka sipariş grubu, Grandmauden bölgesinde dört siparişten üçü gerçekleştiriliyor. Yanan cadde boyunca ilerledikten sonra, sağdaki duvar boyunca çatıya tırmandığımız sokağa dönüyoruz. Çatılar boyunca belirtilen yönde hareket ederek Podkamenshchikov Caddesi'ne gideceğiz, istenen binaya ulaşmak için çatıdan sokağa inmemiz gerekecek. Amacımız eczane binasının bodrum katına girmek, bu yakınlardaki bir çıkmazdaki havalandırma ızgarasından yapılabilir. Tören bıçağı, pagan ayinleri kitabının yanındaki komodinin üzerinde uzanacak.

Dönüşü olmayan nokta

Eczanenin bodrum katından çıktıktan sonra Podkamenshchikov Caddesi boyunca sonuna kadar gidiyoruz. İhtiyacınız olan binanın kapısını açmak için eşiğin solundaki paneli kullanın. İçeri girdikten sonra, önce resimdeki tuzağı kapatıyoruz, ardından kasayı açan resmin arkasında bir anahtar arıyoruz. Kasada, zeminde bir önbellek bulacağımız bir düğmeye basarak değerli her şeyi alarak binadan çıkıyoruz.

Generalin biblosu

Yanan sokağa dönersek, ondan sola dönüyoruz, sonunda hala aşağı inmek zorunda kalsanız da, üst katman boyunca gitmek en kolay olacak. İstenilen dönüşe ulaştıktan sonra merdivenlerden aşağı Shemenov Blades binasının bodrum katına iniyoruz. Odada öncelikle iki Işıklı ile uğraşıyoruz ve sonra yan kapıyı açıyoruz. Kapının arkasında küçük bir odada yeni bir generalin madalyasını almamız gereken bir sandık olacak.

Temel kural

Bu emri yerine getirmek için, Güney Mahallesi'ne gitmemiz gerekiyor, doğru yere ulaştıktan sonra, yukarıdan kapaktan işaretli eve girip tavanın altındaki kirişe bir ip oku fırlatıyoruz. Yukarı çıktıktan sonra pencereden binaya tırmanıyoruz ve içeri girdikten sonra Jeb Chox'u etkisiz hale getiriyoruz, ardından vücudundan gümüş makas almaya devam ediyoruz.

İş Emri: Kırık Kalp

Hector'un topladığı mekanik adam için yedek parça toplamaya devam ediyoruz. Siparişi aldıktan sonra, Podkamenshchikov caddesindeki Büyükanne bölgesine Saatçi'nin evine gidiyoruz. İçeri girdikten sonra yapılacak ilk şey, ikinci kata gitmek ve oradaki tüm odaları incelemek, onlardan değerli her şeyi almaktır (odalardan birinin dolabında “Brilliant Lady” kupasını bulabilirsiniz). ikinci katı inceledikten sonra birinciye dönüyoruz ve koridordan ortasına büstü yerleştirilmiş odaya geçiyoruz. Arka tarafta, büstün altında, basmanız gereken bir düğme olacak ve ardından önünüzdeki duvar hareket edecek. Sonra sağda şömineli odaya geçiyoruz, şöminenin solunda şimdi bir kapı olacak, geçtikten sonra kendimizi başka bir odada bulacağız, duvarlardan birinde başka bir düğme olacak. , basın. Şimdi şömineli odaya dönüyoruz ve oradan şöminenin sağındaki odaya gidiyoruz. Burada da duvarlardan birinde, arkasında bir sonraki odada duvardaki düğmeye tekrar bastığımız bir kapı olacak, böylece duvarı yan odada hareket ettireceğiz.

Satranç masası olan odaya girdikten sonra, üzerinde başka bir düğme bulmanız gereken kitaplıklı bir odaya dönüyoruz, bu sefer tüm rafı hareket ettirecek bir kitap şeklinde, arkasında başka bir düğme olacak . Şimdi önceki odaya dönüyoruz ve oradan mutfağa geçiyoruz. Artık mutfaktan kilere girebilirsiniz, duvarda asılı olan resmin solunda asansörün kapısını açan bir düğme olacak. Asansöre biniyoruz, koridordan aşağı iniyoruz ve kilitli kapıyı açıyoruz. Mumların yanındaki odada, ikinci asansöre gidebileceğimiz bulmacayı çözerek açan başka bir düğme olacak. Kapının açılması için, pentagramın belirli bölümlerine basmanız gerekir, sonuç olarak, hepsi duvara gömülecek ve bu da kapıyı açacaktır (videoda hangi bölümlerin tıklanacağına bakın veya ekran görüntüsünde.

Asansöre ulaştıktan sonra, Saatçi'nin yeraltı atölyesine iniyoruz, orada zemindeki küçük bir odada, odaya girerken plaka tarafından etkinleştirilen sembollerle on altı plaka olacak. Odanın sonuna ulaşmak için belirli plakaların üzerinde yürümeniz gerekiyor (hangilerini evin etrafında duran “Proje Sarkacı” notlarından anlayabilir veya ekran görüntüsüne bakabilirsiniz). Yanlış plakalara basarsanız, “kalbin” önündeki ızgara kapanacak ve bulmacayı tekrar etkinleştirmek için girişe geri dönmeniz gerekecek. Peki, “kalbe” gelip onu aldığınızda, bodrumdan Saatçi'nin evine dönün ve dışarı çıkın, bu sipariş tamamlanacak.

Bölüm 7
gizli şehir

Bölüme başlamak için eski katedrale geçtiğimiz Grandmauden bölgesine gidiyoruz. Old Quarter bölgesinde bir kez, yaptığımız ilk şey katedral binasına doğru yol almaktır, bu birkaç yolla yapılabilir, örneğin katedralin önündeki duvardaki kilitli bir kapıdan. Katedralin girişinde bir sürü koruma olacak, bu yüzden yaptığımız ilk şey ışıklı olanlardan kurtulmak. Ve böylece, ana girişin önündeki alanı temizledikten sonra, binaya aynı şekilde birkaç yolla, örneğin sol taraftan geçerek girebileceğiniz iskeleye tırmanıyoruz. Benim durumumda, çan kulesinden katedrale girmeyi başardık, burada en tepeye çıktıktan sonra dar bir geçitten katedralin binasına girdik.

Daha sonra, görevimiz arızaya inmek olacak, bunun için arızanın kenarını saat yönünün tersine atlayarak, sonunda ineceğimiz tedarik asansörüne ulaşacağız, asansöre giderken dolu olacak. ışıklı olanlar, yani oyundan gizlice geçerseniz dikkatli olmanız gerekecek. Asansörü kaldıraç yardımıyla çağırdıktan sonra üzerine iniyoruz ve durduktan sonra karşı duvardaki boruya atlıyoruz. Ardından, duvardaki borulara ve ızgaralara tırmanıyoruz, son ızgaradan bir kancaya inmeniz gerekecek (E'yi tutarak). Şimdi yukarı çıkmamız gerekecek, Lightforged şehrinin girişine, tüneller, merdivenler ve kutulardan oluşan labirentten tırmanıyoruz, yol boyunca muhafızları etkisiz hale getiriyoruz, sonunda kendimizi bir sonraki dar geçitte buluyoruz. belirtilen yönde hareket etmeye devam edin.

Şimdi yolda barınaktan yaratıklara rastlayacağız (insanlar ilkel tarafından değiştirildi), onlarla savaşmak özellikle zor, ancak ışık onları öldürebilir, bu yüzden ışığı açın, meşaleleri ateşe verin, yakıt birikintileri ve yakıt birikintileri. beğenmek. Yolda bir çift sağlıklı kapıya da rastlayacağız, onları açmak için yanlarındaki valfi döndürmeniz gerekiyor. Aydınlatılmışların inine ulaştıktan sonra, küçük bir mağazada ok ve yiyecek tedarikini yenileyebilirsiniz, ardından Orion'un şifa ile uğraştığı Rotunda'ya gidiyoruz. Rotunda'ya giriş şu şekilde olacak: küçük pencere bir fırsat olduğu için, yol boyunca tüm aydınlatılmışlarla uğraşarak ya da onları atlayarak almamız gereken.

Rotunda'ya girdikten sonra, bir vana yardımıyla başka bir kapı açıp merdivenleri tırmanıyoruz, ardından başka bir video izliyoruz, bu sırada heykellerin labirentinden geçmemiz, ilkel parçaları toplamamız ve ayrıca almamız gerekecek. Orion'dan madalyon. Videonun sonunda kendimizi Hırsızların Yakalayıcısı ile bir çift için bir odada bulacağız. Görevimiz binadan çıkmak, generalle savaşmak veya onu yalnız bırakmak, kendiniz karar vermek. Odadan çıkmak için, yine bu salonda bir daire içinde bulunan vanaların yardımıyla kapıyı açmanız gerekir. Ek olarak, yedinci bölümü geçerken, kodun hangi kasa olduğunu bulabilirsiniz. 673 .

Bölüm 8
Gün ışığı

Erin'i bir yere sürükleyen, koridor boyunca belirtilen yönde ilerleyen Orion'u takip etmeye başlıyoruz, değişenlere tekrar rastlayacağız, onları ışıkla yakacağız ve ateşle geçeceğiz. Yüzeye çıktıktan sonra, geçmemiz gereken büyük bir gemi göreceğiz. Tünellerden sonraki ilk odayı aydınlatılmış olanlardan temizledikten sonra, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, sonunda sokağa çıkıyoruz, tüccardan mühimmat doldurmanın mümkün olacağı raylara atlıyoruz. Daha sonra, raylar boyunca yukarıdan platforma tırmanıyoruz, orada birkaç aydınlatılmış olanı etkisiz hale getirdikten sonra, geminin en üstündeki kirişte bir halat oku ile ateş ettiğimiz çıkıntıya tırmanıyoruz. Sonuç olarak, ipi tırmandıktan sonra gemiye bineceğiz (yollardan biri).

Sonra madende asılı olan ipi en dibine kadar indiriyoruz ve oradan duvar boyunca bir boru bulunan bir odaya giriyoruz, bunun boyunca bir sonraki odaya tırmanmamız, borulara ve ızgaralara tırmanmamız gerekecek. Sonuç olarak, borudan atladıktan sonra, iki sağlıklı tekerleği olan bir odada birkaç aydınlatılmış olanı nötralize ederek belirtilen yönde geçiyoruz. Daha sonra, yukarıdaki platforma merdivenleri tırmanıyoruz, duvara tırmanıyoruz, asansörün çatısına çıkıyoruz. Kapıda duran muhafızı etkisiz hale getirdiğimiz “orta güverte” ye çıktıktan sonra. Kapı kilidini açtıktan sonra, bir sonraki videoyu izlediğimiz odaya koridor boyunca geçiyoruz.

Videonun sonunda, Erin'in izini parlak haşhaşlardan takip ediyoruz, onu yükleme güvertesinde bulduk, kıza gözlerine düşmeden yaklaşmamız gerekecek, genel olarak Erin'e gelinciklerde otururken dikkatlice yaklaşıyoruz. ve bizi fark edene kadar hızlıca E'ye basın. Bundan sonra, süreçte değişen ilkellerden kurtulmak için yol boyunca tüm ışıkları yakarak Erin'i tekrar avlarız. Sığınağa girdikten sonra Erin'e yaklaşıyoruz ve o Garrett'ı geri attıktan sonra, salonun etrafına dağılmış üç parçayı toplamanız ve hızlı bir şekilde yapmanız gerekecek, çünkü ışık parlamaları sağlığınızı alacaktır (bu yüzden onlardan saklanmalısınız. gölgeler). Tüm parçaları topladıktan sonra tekrar Erin'e yaklaşıyoruz ve son videoyu izliyoruz. Bu konuda İlerleme Hırsızı 2014 bitmiş olacak.

Hırsız 2014 yeni başlayanlar için izlenecek yol kılavuzu

Bu oyunun görevleri tamamlamak için birçok doğrusal olmayan yolu olduğu gerçeğine hemen dikkatinizi çekiyoruz. Bu talimat gizlilik kullanımı üzerine geliştirildi ve eğitmen düşmanlarla açık çatışmalardan kaçındı. Ayrıca savaş okları, flaş bombaları vb. kullanmadı. Size zorluk seviyesinde bir çalışma modu sunuyoruz - Hırsız.

hırsız 2014 izle

Birinci bölüm eğitici olarak kabul edilebilir. Burada hırsızlık kurallarını öğreneceksiniz. Kiriş boyunca kapalı pencereye bırakıyoruz. Resimde düğmeyi buluyoruz (hissettiğinizde aşağıdaki göstergeye dikkat edin). Kilidi kırarız, dekorasyonu alırız ve pencereden dışarı çıkarız. Sağ tarafta, öğeyi almanız ve ona geçmeniz gerekir.

Üstte bulunan kirişe bir yay ile ateş edin ve tırmanmak için ipi kullanın. Yani kızla sohbet etmeli, biraz koşmalı ve fark edilmeden güvenlikten geçmelisiniz. Merdivenlere gidin ve işaretçiyi takip edin, kolu kırın. O zaman odada hırsızlık yapmaya başlayın.


Gardiyanın yanında durana kadar kızı takip et. Sonra çantasını ondan çal ve su oklarını alarak dikkatlice suyla durulayın. Sonra meşaleye ateş edin, tekrar suyun üzerinde yürüyün. Sonraki bölüm: düşmanı sersemletmen gerekiyor. Sonra dikkatlice gardiyanların yanından geçin. Dikkatini dağıtmak için bir şişe atın.

Hırsız 2014 adım adım - Birinci Bölüm: Abluka

Kancayı kullanarak yukarı tırmanın. Güvenliği atla. Adamı şaşırtın veya kandırın, okları alın ve uzak duvara gidin. Yukarıda bölgeyi görebilirsiniz. Ara sokağa inin. Orada, korumaları sersemlet ve kilidi kır, maskeyi al. Pencereden üst kısımdan çıkın.

Dışarı çıktıktan sonra, muhafızların yanından geçerek caddeye gizlice girin. İnde, sallanabilir, görevi başlatmak için mühimmat seçebilirsiniz. Tavernaya ulaşana kadar yürü. İçinde şapkacı ile konuşun ve sokakta ek ekipman veya yükseltmeler satın alın. İşaret, hırsızların kraliçesine giden yolu gösterecektir.

Hırsız 2014 adım adım - İkinci Bölüm: Küllerden Küllere

Köprünün altından ve merdivenlerden yukarı yürümek için aşağı inmek için ipi kullanın. Doping gardiyanını geçin ve parmaklıkların arkasına geçin. En üstte, çiçeğe gidin, ardından çıkıntılara tırmanmanız gerekir.

Havalandırmada korumayı geçin, aşağı inin. Pencereden tırmanın, kilidi açmak için kapıya gidin. Kancaya atla, muhafız görünene kadar yuvarlan, atla. Hışırdat, ama cama basma.

Kilidi açtıktan sonra daha ileri gidin, ancak çok sessizce. Son muhafızın arkasında, gizlice geçmeniz gereken kilitsiz bir kapı olacak. Hırsız 2014, pasaj göze çarpmamak için maksimum el becerisi gerektirir. Rampalardan aşağı inin. Böylece künt bir ok atmanız gereken bir düğme olacak. Sonra sağa tırmanın ve anahtarı çalın. Metal kapıdan girin.

İçeride, platforma tırmanmanız ve kutuyu yağmalamanız gerekiyor. Sonra tekrar kancaya.

Ardından, bir video, hazırlanan koçun kısa bir gözlemi ve bir bulmaca kilidi bulacaksınız. Anlarsan yüzüğü al ve dışarı çık. Bir kafes kapıya ihtiyacınız var. Muhafızın dikkati dağıldığında, deliğe atlayın ve pencereden çıkıntılara tırmanın.Hemen dolaba tırmanın ve muhafızın çıkmasını bekleyin. Hırsız 2014, pasaj sakin olabilir veya belki çok sayıda çekim ile.

Eve geldiğinizde cephaneye bakın ve talimatları izleyin. Köprüye git ve kör bir okla vur. Aşağı in, ihtiyacın olan kişiyi bul.


Arabalara gitmelisin, ama oklara yakalanmadan. Sağa dönerseniz sandıklar ve ekipman bulacaksınız. Bir sonraki konumda, sağ şeride dönmeniz ve köylüden zorla para alan muhafızlara yaklaşmanız gerekiyor. Onları çıkıntıda atlayarak, pencereye tırmanmanız gerekir. Onlar yokken içeri girsen iyi olur.

İçerideki her şeyi temizleyin ve dışarı çıkın. Ayrıca zevk alacak bir şey var. İşaretçi daha sonra noktaya giden yolu gösterecektir. İşaretçiye geldiğinizde, inceleme düğmesine basın. Kapağın içinde, tuzaklardan kaçınarak dikkatlice hareket edin. Kapatılabilirler.

Labirentlerden geçtikten sonra kızı bulun ve üç poster toplayın. Madalyonu al ve geneleve git. Oraya ulaşmak yeterince kolaydır.

Hırsız 2014 İzlenecek Yol - Üçüncü Bölüm: Kirli Sırlar

Baronu takip et. Korumayı geçtikten sonra, onunla kapıya gidin ve yukarı çıkmak için işaretçiyi kullanın. Yakınlarda genelev.


Genelevde yüzüğü alıyoruz. Odalardan birinde, arkasında gizli bir giriş bulunan bir tablo vardır. Altta, mumların yanına yapışan bir sütun bulmanız gerekiyor. Ardından, taş kapıya takılan üç sembolü bulun. O zaman kapıyı açman gerekiyor.

Aşağı inmek, tuzaklardan kaçının. Hazineyi bulduğunda, her zamanki gibi alın. Açıklıklarda ve duvarlarda semboller bulacaksınız. Ardından duvarda sağda bulunan pedal ile tuzakları kapatarak tünele girin.

Hırsız 2014 izle. Kütüphane. Sahte rafı bulmak için sahte görüşünüzü kullanın. Çıkış yolu bu. Kendinizi bilmecelerle dolu bir odada bulduğunuzda, her şeyi eski yoldan çözün ve kitabı alın. Yukarı tırmanmak için ipi kullanın. Son muhafızı geçtikten sonra, mühimmat ve bir görev için eve gidin. Tavernayı ziyaret edin ve şehirde bir yürüyüşe çıkın.

Hırsız 2014 İzlenecek Yol - Dördüncü Bölüm: Muhtaç Bir Arkadaş

İşaretçiler sizi malikaneye götürecektir. Köşkte, ihtiyaç duyulan odada bir kahya ve bir bekçi bulunacaktır. Vurgulanan kitaplara sessizce yaklaşmanız gerekir. Orada bir düğme bulacaksınız.

İkinci katta bulunan çizimleri yanınıza alın ve aşağıdaki kuleyi çevirin. O zaman koş!

Hırsız 2014 izle. Yıkılmış bir şehirde yürüyorsunuz. sen aşağı in. Valfe ulaştığınızda, vidayı çıkarın. Ardından, doğru kişinin sizi beklediği asansöre binin.

Büyük kasaya yaklaşın. Bir kol ile indirilir. Yanlardaki düğmelere basın ve 3.1.9 kodunu girin. Video başlayacak. Paneldeki ışığı kapatmak için geri dönün. Sessizce kasaya yaklaşın ve 0.1.8'i çevirin.

Küçük şeyi al, çiçekleri topla, ışığa git. Evde silah değiştirin. Yeni bir meydan okuma sizi bekliyor.

Hırsız 2014 İzlenecek Yol - Beşinci Bölüm: Dışlanmışlar

Sığınağa gitmen gerek. Erkekler bölümünde valfi çevirin ve çıkın. İşaretleyici odaya girmenize yardımcı olacaktır. Anahtarı al, kadınlar bölümüne git. Doğrudan giriş mümkün değil, sadece koğuştan giriliyor.

İçeride etrafa bakın ve tedavi odasına gidin. Kapıyı açmak için voltaj jeneratörünü kapatmanız gerekir. Odada etrafa bakın, sandalyenin üzerinde duran eşyayı alın. Komut dosyasını etkinleştirin.


Asansörden aşağı indikten sonra canavarlarla savaşmayın. En iyisi gürültü yapma. İşaretçiye gidin. Canavarların yanından geçtikten sonra videoları izleyin, inden çiçek toplayın vb. işaretçiyi takip edin.

Hırsız 2014 İzlenecek Yol - Bölüm Altı: Yalnızlık

Ana girişi takip edin. Binanın içinde ayak altında tuzaklar olabilir. Burada barona gitmelisin. Jeneratörü kırmamız gerekecek. Kırıldığında, bir parça alın ve yakınlarda asılı olan ızgaraya gidin.

Kanalizasyondan tekneye gitmeniz gerekiyor. Şehirdeyken, boyalı çıkıntılara ve mavi çubuklara dikkatlice bakın. Üsse döndüğünüzde yeniden silahlandırın. Sonra kötü korunan noktaya gidin.

Hırsız 2014 İzlenecek Yol – Yedinci Bölüm: Gizli Şehir

Kapalı olan kapıyı takip edin. Kırılmaları gerekiyor. İçeride, zile basmanız gerekiyor, sonra başka bir kapı açılacak. Daha sonra sağ köşedeki korumadan saklanmak istenir.

İçeride, asansörü çalıştıran kolu bulun. Altta, duvara atlayın ve ardından tünele doğru ilerleyin. Çatlakları geçtikten sonra hortlaklarla tanışın.


Onlarla uzun süre savaşmamaya çalışın. Ayrıca, yangın geçtiğinde vanayı çevirerek tuzaktan kurtulmanız gerekir. Seyahat edin, her şeyi temizleyin, işaretli bölgelere tırmanın. Bu arada, bir ikilemle karşı karşıya kalacaksınız - hırsızların yakalayıcısını yenmek ya da sadece ayrılmak.

Onu ıslatmak o kadar da zor değil. Bunu yapmak için bir yay ve vesikalık kullanın. Ama önce su oklarının yardımıyla ışığı kapatın ve savaşa başlayın. Savaşmak istemiyorsan, kapıyı açarak gidebilirsin.

Hırsız 2014 İzlenecek Yol - Sekizinci Bölüm: Sabah Şafağı

Yeraltı mezarlıklarından çok sessizce geçmeniz gerekecek. Garip yapıyı şaşırttığınızda, duvardaki deliğe dalmak için aşağı atlayın. Orada, nasıl yapılacağını zaten bildiğiniz gardiyanları biraz aldatmanız gerekecek.

Zirveye ulaştığınızda, gemiye tırmanabilmeniz için kirişteki ip okunu vurun. Sonra aşağı inin ve çıkıntılar boyunca kuleden çıkın. Sonra aşağı inmek için kapıyı geçin. Orada oldukça büyük bir düşman tugayı atlamak zorunda kalacaksınız. Kilit pozisyonlar korunduğu için bu çok zordur. Burada akıllı olmalısın. Thief 2014 kılavuzu, zeka ve önemli kararları hızlı bir şekilde alma yeteneği ile ilgilidir.

Aşağıya indiğinizde, sağ tarafı koruyarak sokağa üfleyin. Yanınızda bir ok ipi varsa, kirişe ateş edebilir ve platformlara çıkabilirsiniz. Mühimmatsız kalırsanız, soldan devam edin, muhafızları fark edilmeden geçmeye çalışın. Herhangi bir hata yapmadan kilidi seçmeniz gerekecek.

İçeride bir video izliyorsun ve kızı takip ediyorsun. Kızın etrafından dolaşıp arkadan gitmelisin. Yerin altına gidebilirsiniz. Canavarları geçerek ilerleyin. İyi göremedikleri için o kadar da zor değil.


Hırsız 2014 İzlenecek Yol: Son Direniş

Ara sahneden sonra hemen sola gidin ve parçayı seçin. Ardından, başka bir parçaya ulaşmak için yukarı çıkın. Son parçanın seni beklediği yere atla. Elinize taş alınca kız sizi görür ve hemen saldırır. Bu arada, ilk taşı aldığınızda hayaletler zaten görünecek. Onlardan kaçınılmalıdır. Kıza götürmek için taşı toplaman gerekecek.

Her şeyi yaptıysanız, o zaman her şey, oyun için mutlu bir son!

Bizim tarafımızdan sağlanan Thief 2014 kılavuzunda, belirli bölümleri kendiniz geçebilmeniz için özel olarak kaçırılan üç veya dört an vardır. Bu, oyunda daha hızlı ustalaşmanıza, hırsız olmanın ne olduğunu hissetmenize izin verecektir. İyi şanlar!

Garrett bir hırsızdır. Oyuna bakılırsa, kötü yalan söyleyen ve ona en azından birkaç altın parçası getirebilecek hiçbir şeyden kaçınmıyor. Şişeler, makaslar, şırıngalar, çatal bıçak takımı, bardaklar, kostüm takılarından bahsetmiyorum bile - bir şeye değerse her şey olur. Ancak bazen usta hırsız, gerçekten değerli, sıra dışı ve benzersiz şeylerle karşılaşır. Ve o şeyleri satmıyor. Hırsız mesleğinin normlarının aksine, onları kendine saklar ve Saat Kulesi'nin tepesinde bulunan kişisel koleksiyonunu yeniler. Garrett'ın hırsızlarının kibrini eğlendirmek için tasarlanmış ve bu kılavuzda tartışılacak olan özel eşyaların nereye bakılacağı ve nasıl elde edileceği aşağıda açıklanmıştır. Toplamda, oyunda on koleksiyon oluşturan 82 değerli kupa bulunmaktadır. Tüm koleksiyonları sadece ana hikayeyi geçme sürecinde tamamen toplamak işe yaramaz çünkü Garrett, hırsızların Basso ve diğer müşterilerin emirlerini yerine getirerek bazı kupaları almak zorunda kalacak. Bu emirlere ayrı bir rehber ayrılması planlanıyor, ancak şimdilik, yol boyunca Primal'in sırlarını açığa çıkararak, hırsızların en iyi ve en çekici inindeki boş vitrinleri nasıl dolduracağımıza odaklanacağız.

Toplamak

Tanım

Ana hikayedeki / bir bütün olarak oyundaki eşya sayısı

Özel gururunun konusu olan Garrett için en değerli kupalardan oluşan bir koleksiyon.

Müşterilerin isteği üzerine çalınan benzersiz eşyalar.

Alyans ile değerli taşlar, usta kuyumcu Serendi tarafından yapılmıştır.

Yılan şeklinde bilezikler. Minnettar dullar tarafından giyildikleri söylenir ve her birinin karanlık bir sırrı vardır.

Geleneksel olarak Castinet ailesindeki kızlara düğün arifesinde verilen abartılı kelebek broşlar.

Aristokratların sonsuz aşkın simgesi olarak sevdiklerine verdiği çiçekli dal şeklinde broşlar.

Anıları özellikle yaşayanlar için değerli olan ölen akrabaların kemiklerinden yüzükler. Bu halkaların her birine bir hatıra yazıtı işlenmiştir.

Moda ve görgü kuralları konusundaki azmi ile tanınan Barones Whiteridge'in öğretilerini anımsatan küçük roller.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Montonessi Evi

Moira'nın akıl hastası akıl hastanesinde günlerini sonlandıran orijinal sanatçı Montonessi'nin resimlerinden oluşan bir koleksiyon.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

anıt plaketler

Şehir manzaralarından alınan tabletler ve panolar.

Koleksiyon toplamak, birkaç yüz jeton kazanmanızı sağlar (bunun için tamamen toplanan koleksiyona belirli bir miktar kredi verilir), ancak yine de, cebe indirildikten hemen sonra paraya dönüşen diğer oyun içi ganimetlerin aksine, kahramanı ve ekipmanını pompalarken somut avantajlar sağlamaz. Koleksiyon gizmosları çoğunlukla, hata yapmayan, ıskalamayan, tam tersine yapmacık olan ve konumlarda gizlenmiş değerli eşyaları bulan titiz bir oyuncunun gururunu okşamak için tasarlanmıştır, bunların sayısı daha sonra yansıtılacaktır. geçen bölümün son istatistikleri. Ek olarak, koleksiyonların yenilenmesi, oyuncuyu bir dizi başarı elde etmeye yaklaştırır.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Ancak oyundaki her şeyin gerçekten bizim, yani sizin, yani Garrett olması için denemeniz gerekecek. Öyleyse hayat hakkında boş konuşmalarla zaman kaybetmeyelim. Hırsız, bildiğiniz gibi, bacaklardan ve elbette hünerli ellerden beslenir. Kısacası, başlayalım. Parlak değerli metal biblolar bulunmayı bekliyor.

AT önsöz Garrett sadece bir değerli kupa alacak ve usta hırsızımız onun yanından geçmeyecek, çünkü bu giriş bölümünün amacı oyuncuya sadece ana hikayeden önceki olayları anlatmak değil, aynı zamanda oyunun temellerini de tanıtmaktır. Diğer şeylerin yanı sıra, kilitleri ve kasaları nasıl kıracağımızı, önbellekleri nasıl keşfedeceğimizi ve sıradan ganimetleri gerçekten değerli şeylerden nasıl ayırt edeceğimizi öğreneceğiz. Ve bunlardan ilki olacak parlak kolye (Eşsiz Yağma). İkinci konumdadır. önsöz- kuşlarla tavan arasında.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Tavan arasının derinliklerinde bir resim, arkasına gizlenmiş bir kasa ve kasada bir kolye görebilirsiniz. Ekrandaki eğitimler oraya ulaşmanıza yardımcı olacaktır.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)
Yer: Stonemarket, Hainin Kapısı
1. Ametist "Alice" ile halka (Serendi Yüzükler).

Yüzük, iki muhafız tarafından devriye gezen bir ara sokakta yatıyor.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Bu sokağa girer girmez gardiyanlardan biri Baron'un emriyle Hainler Kapısı'nın herkese kapatıldığını bağıracak. İkinci kat seviyesindeki boru boyunca ara sokaktan hızlıca geçebilir veya zaman ayırıp inceleyebilirsiniz. Borunun üzerinde dururken sola bakın. Sepetle ilgileniyoruz. Yanında değerli bir keşif yalan söyleyecek. Evet, kaldırımda.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Halkayı sessiz bir şekilde ovalamak büyük bir sorundur: kaldırım boyunca kirlenen korumalardan biri, aydınlatılmış alanda bulunan arabanın önünde sıkıca durur. Bazen gidiyor diyorlar ama hiç bu kadar mutlu bir anı bekleme şansım olmamıştı. Sonuç olarak, bir seçim yapmam gerekiyordu: ya dikkatini dağıtmak, şüphe uyandırmak ya da onu sersemletmek.

Yer: Lightgrove Kuyumcu

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

2. Lightgrove Mücevherli Maske (Eşsiz Yağma)

Maske kuyumcu atölyesinin bodrumunda, tablonun arkasındaki kasada saklanıyor.

Tabii ki, ticaret katının ön kapısından mağazaya girmeyi deneyebilseniz de, avludan doğrudan bodruma giden bir giriş olduğundan, yine de arkadan gireceğiz.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

İçeri girip duvarda bir resim görüyoruz, arkasında bir kasa var. Kasanın şifresi Lygrove'un mektubundadır (merdivenlere en yakın masaya dikkat edin). Mektubu okuduk ve şanslı sayı kümesini bulduk - 739.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Bodrumdaki ganimet toplamayı bitirdikten sonra üst kata birinci kata çıkıyoruz. Orada aynı anda iki kupa bekliyoruz.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1) 3. "Mücevher" ile maske (Müşteri Kupaları)

Sahte maske, zemin kattaki kuyumcu vitrininde sergileniyor.

Sahte için ticaret katına gidiyoruz. Bir koruma tarafından devriye gezilir. Karşı karşıyaysanız, ön kapının solundaki orta vitrinle ilgileniyoruz. Maskeyi ele geçirmek için kilidi açmanız gerekir.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1) 4. Kararmış bilezik (ölümlü zincirler)

Bilezik, kuyumcu dükkânının zemin katındaki bir kasaya yerleştirilir.

Garrett, zemin kattaki arka odalardan birinde horlayan bir gardiyanla karşılaşacak. Onu uyandırmamalısın. Gürültü yapmazsanız ve tek bir tekleme olmadan kasanın kilidini açmazsanız, kendisi uyanmayacaktır. Sersemletmeden yapmak oldukça mümkündür.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

: ip oku - 1 adet.

Yer: Dökümhane, hurdalık
1. "Merhamet anısına" çalın (Ölülerin hatırası)

Bölgeye girdikten sonra dökümhane, ana binanın içinde olmak için zaman ayırın, soldaki tek katlı binaya bakın (eğer fabrika binasına bakıyorsanız).

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Eski kömür kulübesine sadece çatıdan girmek mümkün olacak. Bunu yapmak için küçük bir vinci andıran bir yapıya tırmanıyoruz ve ondan zaten ahıra atlıyoruz. Önde ve sağda bir kapak ve bir merdiven görene kadar çatı boyunca fabrika binasına doğru ilerliyoruz. Biz oradayız. Aşağı gidiyoruz.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Neredeyse boş bir odanın içinde bir masa olacak. Sağ kutusunda istenen yüzük var.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)
Yer: Dökümhane, üretim atölyesi
Ana görevin işaretini takip ederek arsa üzerinde durmaya devam ederek, içeri giriyoruz. üretim tesisi Dökümhane. Burada iki kupa alabilirsiniz: bir broş ve bir otomat için yedek parça.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1) 2. Broş "Papatya" (sonsuzluğun çiçekleri)

Sağ koridorda Garrett iki gardiyan arasında geçen bir konuşmaya tanık olacaktır. Biri mezbahadaki hizmetin buradan daha iyi olduğunu söyleyecek ve ikincisi onunla bir arkadaşını arayacak, çünkü gerçekten ilginç bir şey buldu (bu arada, bu konuşmayı gelecek için unutmayın). Bundan sonra, gardiyanlar koridorda daha da ilerleyecek ve usta hırsızın çalışması için yer açacaktır. Broş için tırmanma zamanı.

Eğer tavana bakar ve açarsanız konsantrasyon, o zaman kupayı nerede arayacağınız ve bir ip oku ile nereye nişan alacağınız netleşecektir.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

İpi tırmandıktan sonra (asma ipine ulaşmak için yakındaki kabine tırmanmanız gerekecek), tavanın altındaki en yakın köprülere atlıyoruz ve onlardan bir sonrakine atlıyoruz. Dekorasyon ikinci köprünün en ucunda uzanacak.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1) 3. Mekanik bir adamın ruhu (Eşsiz Yağma)

Broşu alıp az önce konuşmalarına kulak misafiri olduğumuz korumaların arkasından yola çıktık. Bizi arkasında başka bir odanın gizlendiği binişli bir kapıya götürecekler. Söylemeye gerek yok, Garrett merak ediyor. Kapıdaki bir delikten odaya bakabilir ve gerçekten var olduğundan emin olabilirsiniz.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Kapıdan girmek imkansız, bu yüzden geçici çözümler arayacağız. Kapının solundaki merdivenleri tırmanın ve korkuluğun üzerinden atlayın. Landmark: teknik rögarın üzerinde kırmızı acil durum ışığı.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Yeni odaya girdikten sonra etrafa bakın. Delikten çıkışın solunda, pencerenin yanında bir sandalye var, üzerinde oval ve karanlık bir şey yatıyor. Yaklaşalım ve bir göz atalım. Bu insansı bir otomatın başıdır ve kafasının arkasında yarı silinmiş bir kod yazılmıştır - ?1?. Bunu hatırlayalım.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Odanın uzak ucunda, boynunun arkasında yarı silinmiş bir kod bulunan bir masada başka bir otomat oturuyor - 3??.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Oturan robotun hemen arkasında, karşı duvarda bir kasa var. B hakkında Bunun için kod kombinasyonunun çoğu zaten bizim tarafımızdan biliniyor - 31 ?. Son basamağı basit numaralandırma ile buluyoruz - 314.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)
Yer: Dökümhane, demircilik
Cesetlerin yakıldığı atölyeye girip General ile videoyu izledikten sonra fırının olduğu kata çıkıyoruz. Garrett fabrikadan ayrılmadan önce koleksiyonuna ekleyecek iki parçası daha var - iki yüzük.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1) 4. Pırlantalı yüzük "Diana" (Serendi Yüzükler)

Fırının bulunduğu kata giriş noktasından sola bakarsanız görebilirsiniz. açık kapı karanlık bir odaya götürür. Biz oradayız.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

İçeri girip hemen sola dönüyoruz. Kırmızı fenerin altındaki parmaklıklı açıklıkta halkalı bir kül yığını olacaktır. Külleri General'e bırakalım ve yüzüğü kendimize alalım.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1) 5. Cornelius'un Yüzüğü (Müşteri Kupaları)

Cornelius'un cesedinden çıkarılan yüzük, eski kasada kilitli. mağaza ustabaşı ofisi ve şimdi General'in ofisi. Bu bir görev kasası, onu atlayamazsınız. Sadece kontrol noktası işaretçisini takip edin ve sizi hedefe götürecektir.

Güvenli bir yapbozdur. Açmak için Baron'un armasını katlamanız gerekir. Nasıl göründüğünü unuttuysanız, en azından kasanın sağındaki duvara, en azından kasanın altına bakın. Bu arma her yerde.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

İhtiyacın olan kupaları almak için : kıskaçlar.

Yer: Güney Mahallesi Yeraltı Mezarları
1. Broş "Yusuf Sineği" (Broş Kastine)

Broş, bölümün en başında genelevin önündeki mezar mezarlarında gizlidir. Zengin bir müşteriyi ve eskortunu takip eden Garret, üzerinde iletişim borularının asılı olduğu koridordan gizlice iner. Geçidin sağa döndüğü yerden önce durup etrafa bakmakta fayda var. Yakınlarda ışık sızan sürgülerle kilitlenmiş bir kapı olmasına şaşmamalı. Sizi kapalı odaya girmeye davet ediyor. Sadece nasıl yapılacağını anlamak için kalır?

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Kapının yanında, üzerlerine dikey olarak yaslanmış tahtaları olan bir kutu ve fıçı yığını var. Kanal borusuna gelene kadar tırmanıyoruz. Ve tırmanırken kapı koruma sisteminin bağlantı kutusu ile karşı karşıya geleceğiz. Garrett'ın yanında tel kesici varsa, ne yapacağını biliyor. Güvenlik sisteminin devre dışı bırakılması, cıvataların kilidini açar ve daha önce kilitli olan odaya girilebilir.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

İçeri girdikten sonra sağa dönüyoruz, uzun bir kutuya tırmanıyoruz ve ondan daha da yükseğe, neredeyse tavana.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Mücevher, Garrett'ın kendini bulduğu alanın yaklaşık olarak ortasındaki bir ışık noktasında duracaktır.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)
Yer: Çiçek Evi, en üst kat

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

2. Zümrüt "Elena" ile yüzük (Serendi Yüzükler)

Yüzük, odalardan birinin üstündeki teknik odada yatıyordu. üst kat.

Genelevin alt katından üst katına doğru yan (batı) merdivenler boyunca yükseliyoruz. Son uçuştan önce, duvar boyunca uzanan havalandırma kanalına tırmanıyoruz ve oradan daha da yükseğe, tavanın altındaki pencereye çıkıyoruz.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Küçük bir teknik odaya girdikten sonra ileriye ve sağa bakın. İpin yanında parlayan bir şey var. Bu doğru, halkacık.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)
Yer: Yeraltı kalıntıları, unutulmuş kalıntılar
3. Antik heykelcik (Eşsiz Yağma)

Yakalanmak Antik kalıntılar genelevin altında plan olarak dev bir çardağı andıran salona ulaşıyoruz. Oradan daha da derine inmek mümkün olacak - heykelciğin gizlendiği salona.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Çardak salonuna girerken, onu çapraz olarak geçiyoruz ve uzak köşesinde göze çarpmayan bir kapıya yaslanıyoruz. Kapı kilitli ama bu Garrett için sorun değil.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Kapının hemen arkasında merdivenler olacak. Aşağı inip sağa dönüyoruz. Usta hırsızın önünde, uzun kitaplıklar arasında bir geçit açılacak ve uzakta bir tür sütun parlayacak. Ona gidiyoruz ama acelemiz yok. Dolaplar arasındaki nişlerin yakınında durur ve uygularız konsantrasyon antik işaretleri görmek için duvarlarda. Toplamda dört tane olacak - birbirine zıt iki çift.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Biraz önce etkinleştirilene benzer bir sütuna ulaşıyoruz. antik podyum, ve Erin'in madalyonunu (E tuşu) alın. Dairelerdeki doğru işaretler parlak mavi renkte yanacaktır. Onları bir satırda açığa çıkarırız, sonra madalyonu sütundaki girintiye koyarız.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Önümüzdeki yarım sütun dönecek ve Garrett alabilecek. antik heykelcik bir anahtar ile rahibe

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)
Yer: Yeraltı kalıntıları, scriptorium
4. "Taş ustasının anısına" çalın (Ölülerin anısına)

Gizli bir odada bir yüzük var yazı salonu, raflardan birinde istenilen kitap etkinleştirilerek delinebilir.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Harap ama hala çalışan bir su değirmenini geçtikten hemen sonra geleceğimiz kitapların olduğu neredeyse yuvarlak salondan sağa dönüyor ve neredeyse hemen sola dönüyoruz. Garip ışıklı bitkilerin çalıları arasında sağdaki kitaplıkla ilgileneceğiz. Bir sır içerir.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Üst raftaki kitap sırasını hissediyoruz, kilidi buluyoruz ve önbelleği açıyoruz. Kabin dönecek ve Garrett gizli bir odada olacak. Önünde tepsili yaşlı bir adamın yüksek kabartması olacak. Tepside bir kupa var.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Ve solda, bu arada, konsantrasyon noktası parlıyor. Şans eseri, Garrett buraya baktı.

Yer: Yeraltı kalıntıları, kütüphane kuleleri
5. Ritüeller kitabı (Müşteri Kupaları)

ritüeller kitabı- bir görev öğesi ve 3. bölümün ana amacı. ana kule yeraltı kütüphanesi. Garret oraya varır varmaz, "önce serbest bırakılması gerekecek" bir kitap görecektir.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Kitabın savunma mekanizmasının kilidini açan antik semboller, daha önce Garrett tarafından etkinleştirilenlere benzer şekilde, bir bakladaki iki bezelye gibi sütunun yanına çizilir.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Bunu olağan prosedür takip eder: sütunda Erin'in madalyonunu kullanın, mavi işaretleri tek bir sıraya yerleştirin, madalyonu sütunun üstündeki girintiye koyun ve ne olduğunu görün. Kısacası, tahmin etmek için vizyon sahibi olmanıza gerek yok: kitap hemen karşınıza çıkacak ve onu yanınıza alabilirsiniz.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Şimdi bu kadar, bu görkemli ve aynı zamanda uğursuz yerden ayaklarınızı çekmenin zamanı geldi.

İhtiyacın olan kupaları almak için : jilet, İngiliz anahtarı, ip oku - 1 adet.

Yer: Dayport
1. Laciverttaşı "Leonora" ile yüzük (Serendi yüzükleri)

Ateşli bir flaş görür görmez üst katlar kaleler(neredeyse bölümün en başında), mevcut görevdeki ilk kupanın yakınlarda bir yerde saklandığını bilin. Oyun sizi doğrudan parkurdaki pencereye tırmanmaya davet edecek, ancak halka ana yoldan bir veya iki dakika sapmaya değer.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1) Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1) Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

İçeri girip her türlü çizim ve düzen ile dolu masaüstüne gidiyoruz.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Masanın yan tarafında, sağda ona bağlı, etkinleştirildiğinde fark edilen bir düğme var. konsantrasyon. Bu düğme, kasanın gizlendiği şöminenin karşısındaki duvar panelini hareket ettirir. Kilidi ana anahtarlarla açıyoruz ve bir ganimet daha almaya başlıyoruz.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1) 3. "Boşluğun Fazlası" Boyama (Montonessi Evi)

Tuval, konağın üçüncü katında, Eastwick'in ofisinin girişinin önünde asılı duruyor.

Köşkün ikinci katından, gizli merdivenlerden değil, halk boyunca üçüncü kata çıkıyoruz. Landmark - Eastwick'ten kapıyı açmasını isteyen ve yumruğunu bu kapıya vuran muhafızın sesi. Üçüncü kata çıkan merdivenlerin yanında, konağın ana girişinin üzerindeki balkona bir geçiş olacaktır.

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Böylece, düzen koruyucusunu korkutmamak için sessizce ayağa kalktık. Tablo ofis kapısının karşısında asılıdır ve mumlarla aydınlatılmıştır. Sadece bir ustura ile çerçeveden kesin.

Plakayı çıkarmak için bir tornavida anahtarına ihtiyacınız olacak.

Yer: Kale, kasa
6. Bilezik "Arduvaz yılanı" (ölümlü zincirler)

Bu konum, ilk başarısız açma girişiminden sonra bölümün en sonunda kullanılabilir hale gelecektir. büyük kasa. Mekan alarma geçmiş korumalarla dolu ve Garrett'in ışığı kapatmak için orta konsola gitmesi hayati önem taşıyor (bildiğiniz gibi karanlık sadece gençlerin değil hırsızların da dostudur).

Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)


Thief'in ana hikayesinde değerli kupaları bulma rehberi (bölüm 1)

Ve orta konsolun karşısındaki karanlık bir çıkmaz ekte, onu küçük bir sürpriz bekliyor - bir zümrüt gözlü gümüş bir yılan, yılan şeklinde zarif bir bilezik.

Makale açıklar hikaye anlatımı oyunlar hırsız 4 gizli modda, en nahoş ve kilit yerleri belirterek, kilitler için bazı kodları açar ve ana karakterler ve liderler için taktiklerin bir tanımını verir.

Oyunun kendisi birçok Çeşitli seçenekler farklı taktikler kullanarak. Bu pasaj, gizliliğin aktif kullanımına ve kaba kuvvetin asgari düzeyde kullanılmasına dayanmaktadır. Oyun sırasında bile, savaş cephaneliğini kum veya ok şeklinde kullanmadım, bu yüzden neredeyse bir pasifistim. Açıklama şunları içerir: tam adım hayalet modunda arsa ve zorluk - hırsız.

İlerleme Hırsızı 4 (2014)

İlk bölüm, "doğru" hırsızlık yöntem ve teknikleri konusunda basit bir eğitimdir. Odayı aramak, ardından kiriş boyunca pencereye doğru ilerlemek gerekecektir. Hücrelerin yanına gidip resme yaklaşıyoruz, hissediyoruz, düğmeyi arıyoruz, ekranın altındaki gösterge bu konuda yardımcı oluyor. Kilidi kırarız, bibloyu alırız ve odayı pencereden terk ederiz. Sağ tarafta, bir öğe almanız ve ardından seçmeniz gerekecek.

Pruvadan üst kirişe ateş ediyoruz ve ipi en üste tırmanıyoruz. Kızla konuşuyoruz, sonra rahat bir koşu, gardiyanları rahatsız etmeyin ve atlayın. Merdivenlere çıkıyoruz, sonra indekse göre hareket ediyoruz, kolu buluyoruz ve kırıyoruz. Odayı anahtar deliğinden inceliyoruz ve ancak o zaman temizleyebilirsiniz.

Kızın peşinden gidiyoruz, gardiyanın yanında durup onu soyuyoruz, çantasını alıyoruz ve dikkatlice sudan geçiyoruz. Su oklarını seçiyoruz, meşaleye ateş ediyoruz ve tekrar suyun içinden geçiyoruz. Bir sonraki düşmanın sersemletilmesi gerekecek, sonra sessizce muhafızın yanından geçeceğiz, şişeyi sırtına atacağız ve sağdaki kemerden acele edeceğiz ve çıkıntılara tırmanarak ayrılacağız.

Bölüm 1 Abluka

Kancayı kullanıyoruz ve yukarı tırmanıyoruz, atlamamız gereken korumaları kutuların üzerine atlıyoruz. O zaman kişiden okları almanız gerekir, nasıl, kendiniz karar verin, sersemletebilir veya aldatabilirsiniz, genel olarak asıl şey hedefe ulaşmaktır. Sonra duvara gidiyoruz, ondan alanı inceleyebilirsiniz. Aşağı inip sokağı şeritlerle atlıyoruz, muhafızları sessizce geçiyor ve ızgaraya tırmanıyoruz. Burada atlamak, tanıkları sersemletmek, kilidi açmak ve yukarıdaki pencereden maske şeklinde bir kupa ile burayı terk etmek gerekecek.

Atlıyoruz, pencereden dışarı çıkıyoruz. Şimdi, tek kelimeyle, çok uyanık olmayan, aylaklar olan gardiyanları alarma geçirmeden caddeden aşağı inmelisiniz. Ana şey, devriyenin görüş alanına düşmemektir. Gülen askerleri geçmeyi başardığımızda dikkatli bir şekilde boruya atlıyor ve bölümden çıkıyoruz.

İni inceliyoruz, geliştiriyoruz, yeni beceriler kazanıyoruz, gerekli mühimmatı seçiyoruz, sonra yukarı çıkıyoruz, bir sonraki görev bizi bekliyor. Yolda bir pencere olana kadar düz gidiyoruz, çıkıntıya atlıyoruz, daha da ilerliyoruz, meyhaneye girmemiz gerekiyor. Şapkacı ile konuşuruz, odadan çıkarız ve zaten sokakta gerekli ekipmanı satın alır ve daha ileri gideriz. İşaretçi bizi hırsızların kraliçesine götürecek. Sonra tekrar işaretçiyi takip edin ve görev tamamlanana kadar böyle devam edin.


Bölüm 2 Küllerden Küllere

İniş için ipi kullanıyoruz, köprünün altından geçiyoruz, merdivenleri buluyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Uyuyan gardiyanı rahatsız etmemek için sol tarafta ilerliyoruz, hedefimiz kapı. Dikkatli olun: Sağda bir köpek var, oraya gitmemelisiniz. Parmaklıkların arkasında, tırmanmanız, ardından çiçeğe gitmeniz ve ardından çıkıntılar boyunca akrobatik tırmanmanız gerekecek.

Havalandırmaya giriyoruz, gardiyanı dövüyoruz (kapatıyoruz veya sessizce dolaşıyoruz), aşağı iniyoruz. Çıkıyoruz, sağ çıkıntıdan hızla geçmeliyiz, gardiyanlar hala sakin ve kilidi açmak için zaman var. Sonra kancaya tırmanıyoruz ve ilk muhafıza yuvarlanıyoruz, burada atlamanız gerekiyor. Ayağımızın altındaki camlarla etrafı dikkatlice inceliyoruz.

Kilidin başarılı bir şekilde açılmasından sonra, daha fazla ve daha sessiz ilerlemeniz gerekir. Korumaları atlamanın kolay olması için ışığı çıkarmak daha iyidir. Aşırı korumanın dikkati dağıldığında, hızla kapıya gidin ve içeri girin. Hızla aşağı iniyoruz, solda bir koruma göreceğiz, yanında bir düğme var, ona keskin bir ok atmanız gerekiyor, ardından güvenle ilerleyebilirsiniz. Sağ üstte anahtarı almanız gerekiyor, kişi masada durduğunda çalmanız mümkün olacak. Her şey bizim elimizde, ilerliyoruz, sessizce gardiyanı geçiyoruz, uyumasına izin veriyoruz, metal kapıyı açıp içeri giriyoruz.

İçeride platforma tırmanıyoruz, kutuyu arıyoruz, sonra kancaya tırmanıyoruz. Nöbetçinin yanına inip ilerliyoruz, bir video olacak. İzledikten sonra tırmanıyoruz, korumaları sarsıntılarla geçiyoruz, fırın kapalıyken yapıyoruz. Baronu camdan takip ediyoruz, sonra havalandırmaya girip merdivenlerin altına dalıyoruz, bir giriş var.

Aşağıda, kaledeki bulmacayı çözmeniz gerekecek, ardından yüzüğü alıp odadan çıkıyoruz. Sokağın sağ tarafında muhafızların etrafından dolaşıp kafes kapıya dalıyoruz. Muhafız geçişinin başlamasını bekliyoruz, biri gittiğinde, ikisini de atlamayı ve deliğe tırmanmayı başarmalıyız, sonra çıkıntılar boyunca pencereye.

Düştükten sonra dolaba saklanır ve gardiyanlar gidene kadar otururuz. Hala biraz gürültü yapabilir ve göründüklerinde pencereden atlayabilir ve zaten sokakta kutuların sağ tarafında ilerleyebilirsiniz. Arkasında bir okçu olacak, gözünü kaçırmamalısın. Kapıdan girip ikinci kata devam ediyoruz.

Gizlice arabalara geçiyoruz, sonra sağ tarafta ve korumaları atlıyoruz. Sağda, sandıkların yanında silahlar gizlidir.

Bir sonraki lokasyonda sağdaki sokağa gidiyoruz ve kasaba halkından para alan iki muhafıza gidiyoruz. Çıkıntının etrafından dolaşıp pencereden geçmeleri gerekecek, ancak dikkatli olun, gardiyanlar Hırsızı görebilir, bu yüzden dağılana kadar beklemeniz gerekir.

İçeriden ihtiyacımız olanı alıp dışarı çıkıyoruz, burada da alınacak bir şeyler var. Ardından aşağı inin ve işarete kadar takip edin. Tekrar aşağı iniyoruz, işaretli yere gidiyoruz, etrafa bakıyoruz. Kapağın solunda bir düğme buluyoruz. İçeride dikkatli olun, birçok tuzak var. Plakaları atlayarak başlıyoruz, sonra kutunun üzerine çıkıyoruz ve sol duvardaki düğmeyi kullanıyoruz, tuzak çalışıyor. Ambarı düşündüğümüzde arka kısımda bulunan buton ile açılması gerekecektir.

Ambarın arkasında, labirentin etrafında koşmak bizi bekliyor, sonra bir kız ve üç poster toplamak gerekecek. O zaman sevgilinizin görüntüsüne gitmeli ve madalyonu kapının dışına çıkarmalısınız. Hazır. Geneleve gidiyoruz, zor olmayan bir yol buluyoruz, çatıya tırmanmak için kutuyu kullanıyoruz ve devam ediyoruz. İnişte, korumaları alt etmeniz ve ardından kirişin sağ tarafında bulunan kol ile yükseltilmiş köprüyü etkinleştirmeniz gerekir.

3. Bölüm Kirli Sırlar

Baronu takip ediyoruz, gardiyanları rahatsız etmemeye çalışıyoruz. İlk direk dizlerde zayıf ama ikincisini geçmek kolay olmayacak. Dikkatlice! Kafesin solunda ağzı yüksek sesli bir kuş olacak, onu rahatsız etmemelisiniz. En sonunda kuşu atlayarak barona ulaşmak mümkün olacak. Onu kapıya kadar takip ediyoruz, sonra tabelayı takip ediyoruz ve yol boyunca kapıları açarak geneleve gidiyoruz.

Genelevde, uyuyan insanları geçerek yukarı çıkan merdivenlere çömelmeniz gerekecek. Sonuna kadar gitmiyoruz, havalandırmadaki yüzüğü bulup almamız gerekiyor, sonra merdivenlerin sonundaki adama iniyoruz. Dikkatini çekmeden ve bir yere bakmadan önce süzülmek gerekiyor. Düzgün hareket etmeniz gerekiyor, kafesteki bir kuş her şeyi mahvedebilir.

İleride bir oda olacak, aranmalı, sonra resmin arkasına bak, gizli bir giriş var. Aşağı iniyoruz, yerde, mumların yanında bulunan sütuna gidiyoruz. Bir sonraki şey, taş kapının üzerinde üç sembol bulmaktır. Burada seviyenin etrafında koşmanız ve kamerayı sembollere odaklamanız gerekecek. Ardından bir kombinasyon seçip tuşu kullanıyoruz.

Daha derine iniyoruz, orada kapıda duvardaki bir düğmeyle kapatılabilen tuzaklar olacak. Kapının yanındaki altta, daha önce olduğu gibi hazineyi alıyoruz. Semboller duvar açıklıklarında bulunabilir. Ardından sağdaki duvardaki tuzakları devre dışı bırakmak için düğmeye basmayı unutmadan tünele geri dönüyoruz.

Kütüphanede başka bir vizyonu etkinleştiriyoruz, sahte bir raf buluyoruz, bu tam da ihtiyacımız olan giriş. Yakınlarda benzer bir giriş var. Aşağı iniyoruz ve hareketli köprülere geliyoruz, kolları kullanıyoruz ve ilerliyoruz. Her şey yolunda giderse, bazı yoldaşların gösterisi etkinleştirilecek. 2 No'lu köprü kurulduğunda, geri dönüp 3 No'lu köprüyü çevirmeniz, aşağı inmeniz ve yakındaki köprüden geçtikten sonra 3 No'lu köprüyü tekrar kullanmanız gerekir, o zaman daha yükseğe tırmanabilir ve köprüye atlayabilirsiniz. 2.

Pencereden atladıktan sonra bir bilmece ile odaya geri dönüyoruz, çözüm yöntemi eskisi gibi. Kitabı alıyoruz ve onunla birlikte ipe tırmanıyoruz. Dönüş yolunda gardiyanlar karşılaşacak, ancak karanlık herkesi doğru bir şekilde geçmeye yardımcı olacak. Son muhafız geçide dönene kadar beklemeniz gerekecek ve ardından kutuların üzerine atlayabilir ve ardından iplere tırmanabilirsiniz. Evde, ihtiyacımız olan her şeyi topluyoruz ve tekrar göreve. Hadi meyhaneye gidelim, sonra şehri dolaşmamız gerekecek.


Bölüm 4 İhtiyacı Olan Bir Arkadaş

Konağa giden işaretleri takip edin. Penetrasyon seçeneklerinden biri köpekleri korkutmaktır, herkes merkeze gidecek ve sonra kapıya gidebilirsiniz. İçeride, ileri gidiyoruz, gardiyanın dikkatini dağıtan ve doğru odaya kayan şişeyi atıyoruz. Sonunda raflara bakacak bir kahya ve bir güvenlik görevlisi olacak ve ışıklı raflara gidip ortadaki düğmeye basabilirsiniz.

İçeride, ikinci katta çizimler olacak, ardından aşağıdaki kuleyi döndürmeniz gerekiyor (örnek pencerenin dışında). Sonra çizimi alıp hızla kaçarız, sonra ip boyunca ve havalandırmaya doğru ilerleriz.

Şehrin harabelerinden geçiyoruz, sonra aşağı iniyoruz. Şimdi yangının etrafından dolaşmak için merdivenlerden yukarı çıkın ve basın. Bir sonraki yangından kaçış yok, sadece burayı hızlıca geçmeniz gerekiyor. Sonra, çömelmelisin, sonra yükseğe çık, valfi aç ve dışarı çık. Asansörde yukarı çıkıyoruz, rakibi buluyoruz.

Kasayı kolla indirip ona yaklaşıyoruz. Yanlarda iki düğmeye basıyoruz ve mekanizma açılıyor. Kilit kodu 3.1.9, şimdi videoyu izleyin ve keyfini çıkarın. Ve tekrar koş, şimdi sadece geri koşman gerekiyor. Izgaraya tırmanıyoruz ve soldaki panele geçiyoruz. Işığı kaldırıyoruz ve sessizce kasaya gidiyoruz, 0.1.8 girin.

Bir ödül seçiyoruz, çiçek topluyoruz ve ışığa gidiyoruz (bir şey bana bunu hatırlattı ...). Kendimizi evde yeniden donatıyor ve tanıdık rota boyunca işimize devam ediyoruz.

Bölüm 5 Dışlanmışlar

Sığınağa gidiyoruz, kapıdan sağa tırmanıyoruz. Merkezi kapıyı açmak için sağdaki bodrum kapısına giden yola çıkmanız gerekiyor. İçeride, ikinci kata çıkmanız, oradaki erkek bölümünü bulmanız, vanayı oraya çevirmeniz ve işaretçi boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Koğuşun girişinden odaya girdikten sonra anahtarı alıp kadınlar bölümüne gidiyoruz. Sadece giremezsiniz, komşu odalardan birinde tırmanmanız gereken bir delik bulmalısınız.

İçeriyi aradıktan sonra tedavi odasına gidiyoruz. Ve yine kapı pes etmiyor, enerji uygulamanız gerekiyor. Dizine göre bulabilir ve elbette açabilirsiniz. Geri dönüp güvenlik odasındaki düğmeye basıyoruz, temizlenmesi gereken başka bir odanın kapısı açılıyor. Burada eşyayı sandalyeden alıyoruz ve senaryoyu etkinleştiriyoruz. Odayı başka bir kapıdan terk ediyoruz ve akıl hastasını atlayarak asansöre gidiyoruz.

Altta, mümkünse canavarlarla çarpışmadan ilerliyoruz, onlarla savaşmak işe yaramaz, hışırtı yapmamak daha kolay. İşaretçiye gidiyoruz, çitin üzerinden atlıyoruz ve girişteki hortlaklara gidiyoruz. Son derece dikkatli bir şekilde onları geçip düz gidiyoruz, videonun tadını çıkarıyoruz, çiçek topluyoruz, tek kelimeyle bir peri masalı.

Evden tabelayı takip ediyoruz.

Bölüm 6

Ana girişe gidiyoruz, sağ tarafı takip ederek muhafızların etrafından dolaşıyoruz. Girmek için, onu koruyan iki ahmaklığın dikkatini dağıtmanız gerekecek. Sonra bodruma geçişi koruyan üç yoldaş daha olacak. Bir şişeyle dikkatlerini dağıtıp korkulukların üzerinden atlıyoruz.

Binanın içinde acele etmemelisiniz, tuzaklar var. Barona ulaşmanın en kolay yolu, muhafızları geçerek ikinci veya üçüncü katlara çıkmaktır. Koridoru tuzaklarla geçtikten sonra, çöp girişine ulaşıyoruz ve üstte baronun ofisi olacak, ancak kilitli. Ayrıca havalandırma boyunca tırmanmanız gerekecek, giriş kapının sağında. Kırık bir merdivenin ve ölü bir asansörün olduğu yerde, ışıklı ızgaralara ve daha sağa ve sonra en tepeye tırmanıyoruz.

Asansörden çıkıyoruz, şimdi sola ve muhafızların yanından geçerek sütunlardaki çıkıntılar boyunca atlıyoruz. Sonra barikatları takip ediyoruz ve düşmanı alt ederek kutunun üzerinden atlıyoruz. Duvar boyunca en sondaki düğmeye doğru hareket ediyoruz, çıkış bulundu.

Jeneratörü kırmak için kolu indirmeniz ve ardından dönen parçaları çatlağa ortalayıp titreşimi beklemeniz gerekecektir. Bir valf yardımıyla hızı birkaç kez artırmak gerekli olacaktır ve bu, parçalanana kadar devam edecektir. Şimdi bir parça alıp asılı ızgaradan çıkıyoruz.

Kanalizasyon boyunca ilerliyoruz, tekneyi tutan ipi dövüyoruz ve diğer tarafa geçiyoruz. Kalkıp yanan şehirden geçiyoruz. Boğulmamak için çevreyi çıkıntılar ve mavi çubuklar için inceliyoruz.

İnde yeniden silahlanıyoruz ve tekrar yola çıkıyoruz. Sadece konuya girmek imkansız, bir sürü insan var. Burada ya bir saiga gibi acele edin ya da arkanızdan dikkatlice gizlice girin.

7. Bölüm Gizli Şehir

Kapalı kapıları takip ediyoruz, kırılmaları ve uyanık muhafızları geçerek içeri girmeleri gerekecek.

Sağda, uyuyan gardiyanın yanından geçmeniz gerekecek ve bir sonrakinin bir şişe ile dikkati dağıtması ve kapıya tırmanması gerekecek. Kapıyı açmak için zile basılmalıdır. O zaman sağ köşede saklanmak daha iyidir, aksi takdirde kahraman keşfedilir.

İçeride, sağ taraf boyunca kola gitmeniz gerekecek. Kolu çalıştırıyoruz, asansörü çağırıyoruz ama burada dikkatli olun: Herkes asansörden uzaklaşana kadar beklemeniz gerekiyor. Altta bir ızgara ile duvara atlıyoruz ve aşağı indiğimiz ipin sağına doğru ilerliyoruz, asıl şey tüneldeki tuzağı atlamaktır. Çok dikkatli bir şekilde aşağı inmeniz gerekecek, düşmanlar dikkatli ve tüm seviyeleri gözden geçiriyorlar. Boşluğu sıkarken, yine gulyabanilerle yüzleşmek zorunda kalacaksınız.

Köprü boyunca soldaki üçünü veya ipli moda okların yardımıyla dolaşıyoruz. Sonra kapıyı kaldırıp içeri giriyoruz. Tuzağı devre dışı bırakmak için, yangın bitene kadar vanayı sabitlemek gerekecektir. Sonra iki muhafızı geçin ve boşluğa dalın. İlerliyoruz ve sonunda kaleye gidiyoruz, sonra sağa ve yukarı. Yan tarafımızdaki korkuluk bitene kadar çıkıntı boyunca ilerliyoruz.

Aşağı iniyoruz, sola gidiyoruz ve kuşun yanında sessizce sıkıyoruz, aksi takdirde ciyaklayacak. O zaman gardiyanları şaşırtmaya değer, ancak kutu yine de düşecek. Yer zor, sessizce geçmeyi başarırsan şanslısın ve yine de mümkün. Daha ileride, vurgularla işaretlenmiş yerleri kullanın.

Dövüş zor olacak, elbette reddedebilir ve aptalca kapıya girebilirsiniz, ancak piç cezalandırılmalı! Düşmanı oklarla öldürmek ve kafasına vurmak en iyisidir. Yöntem basittir, önce ışığı su oklarıyla söndürür, sonra saldırırız. Dövüş sırasında, bir yönde bir daire içinde hareket etmek en iyisidir, arkanızda olmak en iyisidir, o zaman zafer cebinizdedir.


8. Bölüm Sabah Şafağı

Yeraltı mezarlarından dikkatlice geçiyoruz, hortlaklarla buluşmak mümkün. Anlaşılmaz bir yapı türünün yakınında, aşağı atlayıp duvardaki bir deliğe dalıyoruz. Ardından solda bulunan borular boyunca uçurumun üstesinden geliyoruz. Aşağı atlıyoruz, burada iki muhafızı atlamak gerekecek ve daha ileri gitmeye devam ediyoruz. Muhafızın etrafından dolaşıp içeri giriyoruz. İçeride esnemiyoruz, çocuklar konuşurken sağa dalmamız gerekecek. Alt kısımda karakterle pazarlık yapmanız ve ardından sağda bulunan kutunun üzerine çıkmanız gerekecek.

Muhafızları geçiyoruz, sağ tarafta, üstte, ipli bir ok kullanarak gemiye tırmanıyoruz. İpin daha aşağısında ve çıkıntılar boyunca kuleden ayrılıyoruz. Sonra kapıyı geç. Aşağıya iniyoruz, aşağıda büyük bir düşman grubu yazdırmak gerekecek, bu çok kolay değil, çünkü nöbetçiler her yerde. Bu yüzden birini gürültülü bir şekilde çıkarırız, diğer ikisinin rotalarının hatırlanması gerekir ve bu yüzden harekete geçeriz.

Altta bir kez, sokağı sağa veya sola doğru takip ediyoruz, hepsi sağda atlamak için ipli bir ok olup olmamasına bağlı. Solda, iki haydutu geçebilir ve çıkıntıya atlayabilirsiniz. Kirişe atlıyoruz ve sessizce iki muhafızın arkasına düşüyoruz. Kilidin hatasız ve tek seferde kırılması gerekecek, aksi takdirde her şeyin uzaktan yeniden yapılması gerekecek.

İçeride bir video olacak, sonra sonunda arkadan atlanması gereken bayanın peşinden koşuyoruz, bunun için yeraltına dalıyoruz ve oraya gidiyoruz. Sonra canavarların etrafından dolaşıyoruz, burada her şey basit, onlar kör ve birkaç metre ötesini göremiyorlar.

Ara sahneden sonra, sola gidiyoruz, bir parça alıyoruz, sonra üstteki ikinci parçaya kadar takip ediyoruz ve son olarak, sonuncuyu altta alıyoruz, ardından kız karakteri keşfediyor ve saldırıyor. Yine de, ilk parçayı aldıktan sonra, hayaletler görünecek, görülmelerine gerek yok, çünkü onlarla savaşmanın bir anlamı yok, sessiz olmak ve acele etmemek daha kolay. Taş toplandığında kıza taşıyoruz.

İşte Mutlu Son oyunları Hırsız 4 (2014).