iç çamaşırı

Av morg anahtarı. Görev: Yedekten geri yükleyin. Kısıtlı uyuşturucu odası geçişi

Av morg anahtarı.  Görev: Yedekten geri yükleyin.  Kısıtlı uyuşturucu odası geçişi

Talos 1 uzay istasyonundaki kısa yolculuğunuz sırasında kesinlikle birkaç ikincil görevle karşılaşacaksınız. Bunları görmezden gelmek ve ana arsayı geçmeye odaklanmak mümkün olsa da, bunu yapmanızı önermiyoruz. Gerçek şu ki, uygulamaları için iyi bir ödül verilir. Ayrıca, ek görevler gerçekleştirirken çok şey öğrenebileceksiniz. yeni bilgi teğet oyun dünyası. Bu nedenle, Prey 2017'deki tüm yan görevlerin, onlara verilen ödülü ve nereden başladıklarını gösteren bir incelemesini yayınlamaya karar verdik.

Her şey değişmek üzere (Bildiğiniz her şey değişmek üzereyse)

  • Yer: Neuromod Departmanı, lobi

Tüm bir Neuromod paketi hakkında bilgi edinmek için Ocak ile konuşun. Bundan sonra, bu alandaki mimik ile ilgilenin ve kafatası ile vitrine gidin. Şimdi onu kırmanız ve içindeki tüm eşyaları almanız gerekiyor. Neuromods, ek becerilerin kilidini açmanıza izin verecek ve bunun sonucunda savaş yeteneklerinizi geliştireceksiniz. Oyundaki tüm Neuromod'ların tam yerini gösteren özel kılavuzumuzu okumanızı tavsiye ederiz.

Çalıntı Nöromodlar

  • Yer: Talos 1 Salonu, Güvenlik Alanı

Bu konuma ulaşmak için departmanda bulunan özel bir anahtar kartına ihtiyacınız olacak. bilgi Güvenliği. Ancak, avıyla uğraşamaz ve doğrudan kapının üzerinde bulunan havalandırma deliğinden tırmanamazsınız. İçeri girdikten sonra, depolama hücresindeki kodu içeren bir not bulun. Bunu yapmak oldukça basittir - yüz ifadelerinden kurtulun ve ondan çok uzakta olmayan notu okuyun. Bundan sonra, uzay istasyonunun lobisindeki satış alanında bulunan Kimura'nın ofisine gidin. Ticaret alanına girmek için birkaç şeye ihtiyacınız olacağını lütfen unutmayın.

Doğru konumdayken, Kimura'nın hayalet formunu sürpriz bir şekilde yakalayın ve yakındaki Mimics'i takip edin. Bundan sonra, masasının altına aynı anda dört Neuromod almak için Kimura'nın ofisini kontrol edin. Çok sayıda ilginç arsa bilgisinin bulunduğu bilgisayarla da etkileşim kurun. Ayrıca buradayken, Huntress Boltcaster silahını bulabileceğiniz Randolph'un arka ofisine bakmayı unutmayın.

kaybolan ceset

  • Yer: Nöromod Bölümü

Jovan Gavriloviç'in iş istasyonunu görmek ve tüm e-postaları Almanca olarak incelemek gerekiyor. Bundan sonra, görev günlüğünde yeni bir görev görünecektir.

Ana salona girdikten sonra, acil servise erişim sağlayan bir anahtar kart arayın (bu tür iki kart bulabilirsiniz - makbuzları ana hikaye görevlerinin geçişinde açıklanmıştır). İstediğiniz konuma gidin ve harfleri bilgisayarda görüntüleyin. Yani Dr. Bellamy'nin cesedinin psikotronik laboratuvarına nakledildiğini öğreniyorsunuz.

İstenilen yere bir kez, asansörlere giden cam bir "kabin" ile odadan çıkışı bulun. Aşağı inin ve bölgeyi keşfedin. Tüm mimiklerle ilgilenin. Morgu bulacaksınız, ancak kapısı engellenecek. Camı yok edin ve ardından kapının sol tarafında bulunan düğmeyle etkileşim kurmak için tatar yayını kullanın. Orada açabileceksiniz.

İçeri gir ve morgdan anahtar kartı al. Cesetleri inceleyin - bunlardan biri Bellamy'ye ait olacak. Doktor kabinine erişim sağlayan anahtarı vücuttan alın. Şimdi yaşam kompartımanına gitmeniz gerekecek.

İstenilen bölgeye ulaştıktan sonra yan görevi tamamlamak için ihtiyacınız olan kabini bulun. Bu odada üç nöromod ve bir çip bulacaksınız. Yeni bir psi-becerisinin kilidini açmak için terminaldeki tüm harfleri okumanızı tavsiye ederiz.

Altın tabanca (Altın Silah)

Bu ikincil görevi tamamlayarak, sadece şık görünmekle kalmayıp aynı zamanda normal bir silahtan çok daha fazla hasar veren gerçek bir altın tabanca elde edebileceksiniz. Ayrıca, standart "kardeşinden" daha doğrudur. Aşağıda bu görevi tamamlamak için ayrıntılı talimatlar vereceğiz:

  1. Her şeyden önce, girişi ana salonda bulunan Arboretum konumuna gitmelisiniz.
  2. Bölgeye girdikten sonra, Derin Kasanın yerçekimi değişimini not edin ve ayna görüntüsü olan bir oda arayın.
  3. Camı kırın ve ekranın yanında durun. Dikkatli olun, kutulardan biri yere düşecek ve hemen bir yüz ifadesine dönüşecek.
  4. Ardından alçı tabancasını kullanın ve madene tırmanın.
  5. Üst seviyeye çıktığınızda, Marietta Kirkos'un cesedine rastlarsınız. Bir anahtar kartı ve bir ses kaydı bulmak için onu arayın.
  6. Altın Silah yan görevini başlatmak için kaydı dinleyin.
  7. Görev işaretçisini takip etmeye başlayın ve Jada Marks'ın Mürettebat Mahallesi'ndeki kasasına doğru yol alın.
  8. Ses kaydında kasanın kodu çağrılır, bu yüzden açmanız zor olmayacaktır. Herhangi bir şey varsa, kombinasyon şöyle görünür: 9712.
  9. Kabı açın ve altın Artemis Topunu alın. Kasa ayrıca bir silah yükseltme kiti içerir.


Ne yazık ki, başka türde altın silahlar bulamadık. Her ne kadar oyunda hala mevcut olmaları mümkün olsa da.

Zarar verme

  • Yer: Arboretum

Arboretum'da bulunan ana asansörden çok uzak olmayan bir yerde, arama sırasında Hendrik Devries'in cesedini bulabilirsiniz. ana karakter Elinde Travma Merkezi'nde bulunan ofise erişim sağlayan bir anahtar kartı alacak. Ayrıca cesetten bir transkript almaya değer. Şifreyi çözmek için istasyonun ana salonunun ikinci katındaki doktorun ofisine gidin. Orada terminalden bir dosya indiriyoruz.

Ses kaydını dinleyin ve ardından yakınlarda bulunan Matthias Kohl'un ofisine gidin. Davranış testinden geçmelidir. Aşağıdaki cevapları seçmelisiniz: A, C, B, A, C. Bunu yaptığınızda, iş istasyonunun önünde asılı olan resim yukarı doğru hareket edecek ve böylece küçük bir kasa ortaya çıkacaktır. Bunun kodu karantina bölümündeki tramplende bulunabilir - duvara yazılmıştır. Eğer oraya gidemeyecek kadar tembelseniz, işte burada: 7324. Kasanın içinde 3 nöromod ve Morgan Yu'nun bir psikiyatristle yaptığı seansın kaydını bulabilirsiniz.

İstenildiği takdirde Devris'te vakit kaybetmeden bu verilere erişim sağlanabilir. Bunu yapmak için, yukarıdaki cevapları Matthias Kohl'un terminaline girmeniz yeterlidir. Kasanın kilidini açacak ve içeriğine ulaşabileceksiniz.

hoşnutsuz çalışan

Bu görev, Grant Lockwood'un aranmasıyla bağlantılı. Eski çalışan Dünya'ya giden mekiği kaçıran istasyon. Bu görevi tamamlamak için birkaç temel adımı izlemeniz gerekir. Çoğu oldukça basittir, ancak oyun en önemli şeyden bahsetmiyor - bu ezik çalışanı nerede aramalı?

Grant Lockwood'u nasıl bulabilirim?

Grant'i bulmak için önce Veri Kasasına gitmelisiniz. İkinci kattaki kontrol merkezine gidin. Yangın hayaletini ve taklitçiyi öldürdükten sonra Daniella Shaw'ın bilgisayarını kullanın. Böylece ihtiyacınız olan karakterin takip bileziğini aktif hale getirebilirsiniz. 1129 numarasını girin.

Şimdi zor kısım başlıyor. Lockwood'u bulmak için onu güvenlik odasından takip etmeniz gerekiyor. Kısmen bunlardan biri veri ambarının birinci katında yer almaktadır. Mürettebat sekmesini açın ve Kargo Bölümü bölümünde isimlerini bulun. Üzerine tıkladığınızda, Grant'in vücudunu gösteren bir işaret göreceksiniz.


Zaten güvenlik odasında, Lockwood'un öldüğünü ve istasyonun dışında olduğunu göreceksiniz. Uzaya çıkın ve işaretçiyi takip edin. İşaretçi olmadan cesedi bulmak neredeyse imkansız, bu yüzden denemenize bile gerek yok. Manyetosferin dışında bir alanda mekiğin yakınında olduğunu göreceksiniz - buradaki radyasyon son derece yüksek, bu yüzden bu alanda oyalanmamaya çalışın.

Bulduğunuz anda görev otomatik olarak tamamlanacak ve birkaç faydalı eşya alacaksınız: yedek parçalar, bir takım elbise çipi, bir silah ve bir nöromod. Genel olarak, bir uzay çapulcusu gibi hissedin.

Delik

  • Yer: Talos 1 cilt

Dr. Calvino'nun vücudunun ağırlıksız havada yüzdüğü ofise gidin. Bozuk konsolu burada bulun. Onarım Seviyesi 1 ve 7 Yedek Parça ile onarın. Sonuç olarak, dalga fiziği laboratuvarına erişim sağlayacak ve bu görevi tamamlayacaksınız.

Yeni odanın içinde, bir K-Beam Gun ve yeni bir yan görev başlatmanıza izin verecek bir e-posta da dahil olmak üzere birçok değerli eşya bulabilirsiniz.

Kara Kutu Projesi

  • Yer: donanım laboratuvarı (dalga fiziği laboratuvarı)

Wave Physics Lab'in kilidini açtıktan sonra (önceki göreve bakın), Lane Carpenter'ın Blackbox sarf malzemeleri terminalindeki e-postayı inceleyin. Yakınlarda, arkasında korkutucu, ancak henüz sizin için bir tehdit olmayan hayalet görebileceğiniz kapalı bir kapı bulacaksınız. ana hedef- SAGITT'de kaybolan tasarımcı Josh Dalton'u bulun. Ayrıca Blackbox projesinin ne olduğunu da öğrenmeniz gerekiyor.

İlk adım, güvenlik ofisinin terminalini kullanarak yerini işaretleyerek karakter aramasını basitleştirmek.

Ardından SAGITTA'ya gidin ve Arboretum girişinin bulunduğu tünele gidin. Girişin karşısında, duvarda SUBSECTION 19 yazısını görebilirsiniz ve yanında büyük gri bir boru var. Dalton onun arkasında yatıyor. Önünüzdeki kistoidleri yok edin ve inşaatçının cesedine ulaşmak için bir açıklık bulun.

Blackbox laboratuvarına erişim sağlayan bir anahtar kart ve birkaç değerli eşya için ceplerine bakın. Ardından dalga fiziği odasına dönün ve kilitli kapıyı açın. Ardından, Lane Carpenter'ın hayaletiyle ilgilenin ve dosyayı terminalden indirin. Bu görevi tamamlayacaktır.

Neuromod'u edinin

  • Yer: Talos 1 ana salon, Morgan Yu'nun ofisinde

Ana karakterin kendisine yazdığı mesajı dinleyin. Bundan sonra, nöromod'u Ocak ayına kadar kalan masadan alın. Burası arayışın bittiği yer. Ne yazık ki tüm görevler o kadar basit değil.

Dr. Klestrup'un Nöromodları

  • Yer: Psikotronik Laboratuvarı, Atriyum

Psikotronik laboratuvarına gidin ve SAGITT'e giden geçide yaklaşın. Sola bakın, orada Dr. Kelstrup'un ofisinin girişini göreceksiniz. İçeri gir ve kasayı bul. Bunun kodu Morgan'ın kardeşi tarafından iletilecek. Aramadan önce yapılacak ilk şey, duvarda bulunan arızalı konsolu etkisiz hale getirmektir. Bu, bir alçı tabancasıyla veya odadaki elektriği kapatarak yapılabilir. AT son durum yanındaki fabrikatörü kullanamazsınız.

Ardından kasaya gidin ve açın. İçinde birkaç nöromod ve bunların üretimi için bir plan bulacaksınız.

Belirsiz Sinyaller

  • Yer: "Bir Kabus Sizi Avlıyor" görevi sırasında görünür

Alien Neuromods'u aktif olarak kullanmaya başlarsanız veya “Kopya Koruması” görevini üstlenirseniz, Morgan'ı öldürmek için yaratılmış özel bir uzaylı formu olan Typhon Nightmare tarafından gönderilebilirsiniz.

Canavar istasyonda göründüğü anda, 3 dakika geri saymaya başlayacak bir geri sayım sayacı başlayacaktır. Ardından, canavardan saklanmanız veya onunla başa çıkmanız gerekecek. İlk seçeneği seçerek (belirtilen süre içinde ölmeniz gerekmez), "Belirsiz Sinyaller" görevine erişebilirsiniz. Bunu tamamlamak için canavara özel psikotronik sinyaller gönderebilen özel bir yoldaş bulmanız gerekecek, bu sayede canavarı cezbedebilir veya uzaklaştırabilirsiniz.

Ancak cihazı kullanmadan önce tamir edilmesi gerekir. Donanım laboratuarında bulunan makine atölyesine gidin ve odanın diğer ucunda bulunan konsolu onarın - 8 yedek parçaya ve Onarım beceri seviyesi 3'e ihtiyacınız olacak. Erişeceğiniz diğer uydudan iletişim cihazını çıkarın ve ardından istasyon kabuğuna gidin.

Göstergeyi izleyerek Talos-1'i çevreleyen uyduyu bulun ve bulduğunuz cihazı ona sabitleyin. Şu andan itibaren, “Veri” bölümünde (“Sesli günlükler” menüsü), korkutup kabusu size çekebileceğiniz 2 transkriptöre sahip olacaksınız. Ne yazık ki, sadece 4 kez kullanılabilirler. Zaten ilk kullanımda, “Aradın mı?” ödülünün kilidini açacaksın. .

Psikotronik Laboratuvarında Tutuklu

  • Yer: psikotronik laboratuvarı, hammaddelerin işlenmesi

Bu görev, SAGITTA'ya seyahat ederken verilir ve tamamlanır. Psikotronik laboratuvarında bulunan hammadde işleme bölümüne gidin. Burada adı Aaron Ingram olan yeni bir karakter bulacaksınız. Cam bir odaya kilitlenecek. Onun eski bir mahkum olduğunu öğreneceksiniz - adam kaçırma ve insan kaçakçılığı suçlamalarıyla cezaevine gönderildi. Ya gitmesine izin verebilir ya da Mimik'in ona saldırmasını sağlayabilirsiniz.

İlk seçeneği seçerseniz, Aaron'un cesedinden az miktarda nadir kaynak alabileceksiniz ve ikincisi ise, yakındaki cephaneliğin (8714) şifresini alabileceksiniz. Ancak, kodu kullanmadan cephaneliğe girebilirsiniz - sadece dart fırlatıcınızı doğru kullanmanız gerekir.

Rani'yi kurtar

  • Yer: arboretum, sera

3 istasyon çalışanının zihinleri aynı anda bir telepat tarafından ele geçirildi. Onları arboretumda bulunan bir serada tutar. Eğer oraya ulaşmak istiyorsanız, ya erişim panelini açmanız (3. seviye Kilit Açma becerisine ihtiyacınız var) ya da bunun kodunu bulmanız gerekecek. İkinci seçeneği seçtin mi? Ardından konumun diğer tarafına gidin ve Iris Stein'ın cesedini bulun. Bacaklarının altında ihtiyacınız olan şifreyi içeren bir not var.

Seraya geri dönün ve kapıyı açın. Sırada zorlu bir mücadele var. Kurtarmanız gereken mahkumlar size çok yaklaşırsa kafaları patlar. Bu nedenle onlardan mümkün olduğunca uzak durmanız ve onları canavarın kontrolünden kurtarmak için Mind Hack becerisini kullanmanız gerekiyor. Sersemletici bu konuda da yardımcı olabilir - insanları nakavt etmek için bir atış yeterli olacaktır. Bu unsurlara sahip değilseniz, bu görevin geçişini beklemenizi tavsiye ederiz.

Uzaylıya gelince, bir alçı tabancası yardımıyla kısa süreliğine duvarla çevrilebilir. Ardından düşmanı silahsızlandırmak için Null Wave Silencer'ı kullanın ve sonunda K-Beam'den birkaç atış yapın. Odadaki tüm uzaylılarla uğraştıktan sonra Rani Chodari'ye gidin ve onunla konuşun. Veri ambarına giden yolda bulunan ambarın (AR01) şifresini size söyleyecektir. Görevi tamamlamak için oraya gidin. İçeride bir çift tabanca, iki silah kulesi, bir pompalı tüfek, K-Beam için piller ve bir silah yükseltme kiti bulacaksınız.

  • Yer: arboretum

Bu göreve erişmek için seranın (arboretum) yakınında püskürtücüde asılı olan nota bakmanız gerekir. Ardından, Dr. Julien Howard'ı veya daha doğrusu onun cesedini bulmanız gerekecek. Alex Yu'nun ofisinin bitişiğindeki bir tepede yer alır.Oraya iki şekilde tırmanabilirsiniz:

  • Daha önce bahsettiğimiz kahramanın kardeşinin ofisinden geçtikten sonra. Bunu "Sen kimsin, Aralık?" görevinin geçişinde ayrıntılı olarak konuştuk. uygulama ile makalede hikaye görevleri. Sadece cesede atlamalısın.
  • Parkta bulunan "ayna istasyonundan" geçmek. Bunu yapmak için, tezgahın yanındaki cam paneli kırmanız ve çıkıntıya tırmanmak için alçı tabancasını kullanmanız gerekir.

Platforma ulaştığınızda, birkaç Mimik ile ilgilenin ve Julien'in Transkriptini alın. Ardından, imalatçıya gidin ve bir büyüme formülü yapın. 3 birim organik maddeden ve 1 birim diğer tüm kaynaklardan oluşturulabilir. Ardından sulama sistemine geri dönün, cihaza gidin ve önceden hazırlanmış formülü özel bir test tüpüne yerleştirin. Sonunda, butona tıklamanız gerekiyor.

10 dakika sonra (şimdilik etrafta dolaşabilirsiniz) bu yan görevi tamamlamak için seçmeniz gereken eşsiz bir meyve büyüyecek. Bu öğe, bir karakterin sağlık puanlarını hızla geri yükleyebilir.

Geçiş veya şifre olmadan geçmenin mümkün olmayacağı çeşitli kilitli kapıları bloke ederler. Elbette, sizi daha ileri götürebilecek başka geçici çözümler de var. Ancak, bir geçiş veya kodla içeri girmek genellikle en kolay olanıdır. Bu yüzden bu makalede hakkında tüm bilgileri bulabilirsiniz. içindeki tüm geçişleri ve kodları nasıl ve nerede bulacağınızıKurban 2017 .

Yer: "Nöromodlar Departmanı"

Tüm geçişler, kodlar ve şifreler.

Tüm geçişler ve kodlar nasıl bulunur? Kurban 2017.

«»

Oyunun başında, Talos-1 uzay istasyonunun lobisine girmek için simülasyon laboratuvarından bir geçişe ihtiyacınız olacak. Bu nedenle, kilitli kapılarla aynı ofis alanında Bay Sylvain Bellamy'nin ofisini bulun. Geçiş, sırayla, kişisel masasında olacak, bu yüzden kaçırmayın.

Ancak ikinci bir yol daha var - kapıların sağ tarafında, neredeyse tavanın altında bulunan servis kapağından geçebilirsiniz (ana karakter kapılara bakıyorsa). Sonuç olarak, Morgan karşı tarafta olacak ve bu nedenle geçişe artık gerek kalmayacak.

«»

İlk adım, güvenlik odasının nerede olduğunu anlamaktır - ikinci kattaki nöromod bölümünün fuayesinde. Oyunun başında Morgan zaten burayı geçebilirdi ama o sırada içeri girmek imkansızdı. Aynı şey güvenlik kulübesinden gelen kod için de geçerli, çünkü onu ancak daha sonra, kahramanın bir görevle nöromod departmanına geri dönmesi gerektiğinde almak mümkün olacak. Aslında, kodun kendisine gelince, belirli bir Davia Naaz'ın cesedinin yanındaki bir notta belirtilecektir (kızın cesedi, Talos-1 istasyonunun salonundan nöromod bölümünün girişinin karşısındaki korkulukta asılı kalacaktır). ).

«»

Gönüllü kabinleri, Neuromod bölümünde üçüncü katta yer almaktadır. Neuromod bölümünün fuayesinde bulunan ancak tamir edilmesi gereken yerçekimi asansörünü kullanırsanız bu seviyeye ulaşabilirsiniz. Bu nedenle fuayede duvardaki alçı tabancayı kullanarak bir merdiven yapın.

Ama gönüllülerin kabinindeki koda gelince, o zaman ilkini okursa Morgan onu alacak. e-posta Bianca Goodwin'in kişisel terminalinde. Terminal aynı karakterin ofisinde bulunur. Ofis, üçüncü kattaki istasyon lobisinde kahramanın ofisinin yanında yer almaktadır.

«»

Holden Graves'in ofisi yine Neuromods bölümünde yer alacak, ancak zaten dördüncü seviyede. Oraya ulaşmanın iki yolu var. İlk ve en kolay olanı hacklemek ana girişüretim departmanına üçüncü seviyede, ancak bu, "Hacker" becerisinin dördüncü seviyesini gerektirecektir. O zaman, aslında, üretim salonunun kendisine gitmeniz ve dördüncü seviyeye yerçekimi asansörü yardımıyla tırmanmanız gerekiyor. Holden'ın ofisi, sizi üst kata çıkaracak asansörün tam karşısında olacak.

İkinci yol, servis tünelinden üretim departmanına girmektir. Tünelin başlangıcı, Haskins'in gönüllülerin bulunduğu bölümdeki ofisinde. Aynı Haskins'in masasında bulunan servis kapağına girin ve ardından borulardan daha yükseğe çıkın ve böylece kısa sürede kendinizi üretim departmanının dördüncü seviyesinde bulun. Pencereden odadan çıkmalısın. Ardından Graves'in ofisine gidin.

Şimdi geçişle ilgili olarak: Holden Graves'in ofisine geçiş, Frederick Steele'in cesedinde bulunabilir. Cesedi, üretim salonunun üçüncü katında yerçekimi asansörünün yanında bulunabilir. Bu nedenle, bir geçiş belgesi aldıktan sonra, yalnızca Holden'ın ofisinin kapılarını açmak kalır.

Yer: "Talos-1 Salonu"

Tüm geçişler, kodlar ve şifreler.

Kapılardan tüm geçişlerin ve kodların yeri Kurban 2017.

«»

Talos-1 güvenlik ofisi, lobinin birinci katında (mekik bölmesinin girişine yakın) yer alacaktır. Daha doğrusu, müşterilerle iletişim için oluşturulan bu ofisten çıkan pencereler yer alacak. İçeriye giriş, yukarı çıkan merdivenlerin yanında ve kahramanın ofisinin yanında bulunuyor. "Güvenlik" yazısına sahip olacak geçitten geçmek gerekiyor. Daha sonra, kahraman yakında geçiş gerektiren kilitli kapılara koşacak.

En ilginç şey, geçiş olmadan yapmanın mümkün olacağıdır. Havalandırma geçidinden güvenlik ofisine girmek oldukça mümkündür. Bunu yapmak için önce borulara tırmanmanız gerekir. sarı renk kapıların üzerinde bulunur. Borular sonuna kadar tırmanılmalıdır.

Güvenlik ofisine geçişe gelince, Talos-1 salonunun ikinci katında Bilgi İşlem bölümünün güvenlik hizmetinde bulabilirsiniz. Belirli bir Steve Folson'un işyeri alanında bir geçiş var. Dolaba baktığınızdan emin olun, çünkü takım için bir Neuromod ve yeni bir çip olacak.

«»

Güvenlik ofisinde girmek için bir kod gerektiren ayrı bir sorgu odası olduğunu çok az kişi biliyor. Şifre ise sorgu odasının girişiyle aynı odada Sarah Elazar'ın masasındaki masa lambasına iliştirilmiş yapışkan bir notta. İçinde Demetri Bowser'ın cesedini ve kişisel notunu bulabilirsiniz. Notu okuduktan sonra, ana karakter ek bir görev alacak: "".

«»

Psikotronik laboratuvarına ve yeni bir lokasyona giriş için öncelikle “Genel Giriş” kartı istenecektir. Ancak yine de, bu geçişin ana avantajı, bir kapıya değil, aynı anda birkaç kapıya sığmasıdır.

İlk olarak, geçiş, psikotronik kabul laboratuvarına açılan kapılara gider. Asansörün yanındaki istasyon salonunun ilk katında yer almaktadır. Ancak, oraya geçiş izni olmadan ulaşmak mümkün olacak (bu sadece Huntress Dart Launcher'ı gerektirecektir). Bir dart tabancası yardımıyla, yakınlarda bulunan terminalin yanındaki pencereyi kırmak, ardından bir okla terminale ateş etmek ve kapıların kilidini açmak mümkün olacaktır. Daha sonra geçiş, psikotronik laboratuvarının fuayesine giden yandaki kapıya gidecek ve burada hala "Yalnızca laboratuvar personeli" işareti var.

Sonuç olarak, geçiş, psikotronik laboratuvarının ana kapıları için de kullanışlı olacak, geçtikten sonra ana karakter kendini tamamen farklı bir konumda bulacak.

Ancak, hepsi bu değil. Bu benzersiz geçiş, Talos-1 salonunun üçüncü katında yer alan satış departmanına veya oradan açılan kapılarda da çalışacak. Satış departmanına gelince, farklı bir giriş sayesinde çok daha erken girebilirsiniz, ancak bir geçişle kahramanın çok daha fazla özgürlüğü olacaktır.

Ofise girebilmek için ayrıca bir “genel geçiş” gerekli olacaktır. Bu yer, satış departmanının yanındaki sahanlıkta yer almaktadır. Talos-1 istasyonunun lobisinin ikinci katında yer alan IT departmanının güvenlik bölümüne girebileceğiniz katta cam pencereler bulunmaktadır.

Peki Genel Giriş kartını nasıl alırsınız? Sadece geçiş sırasında alabilirsiniz hikaye konusu, "" görevinden sonra. Ana karakter gizemli "Ocak" ile ilk tanıştığında. Aslında bu eşsiz pasoyu verecek olan odur.

«»

BT güvenlik departmanı, uzay istasyonu lobisinin ikinci katında yer almaktadır. Kodu bulmak oldukça zor ve yolu tarif etmek daha da zor, bu yüzden sadece "0913" demek daha kolay. Ancak, bir kat daha yüksekte bulunan ofisten geçmenin alternatif bir yolu var. Bunu yapmak için, daha önce elde edilen evrensel geçiş "Genel Giriş" i kullanın. Ardından, BT Güvenlik Odasına atlamak için yerdeki pencereyi kırın.

«»

Acil servis, Talos-1'in ana salonunun ikinci katında yer almaktadır. Bu arada, ek bir görevin geçişi sırasında oraya ulaşabilirsiniz: "". Ayrıca, acil serviste, tüm uzay istasyonu çalışanlarının listesini içeren ve istasyondaki belirli kişileri bulmaya yardımcı olacak bir güvenlik terminali var.

Aslında, acil servisten geçiş, "Talos-1" ana salonunun tam merkezinde bulunan büyük bir "Transtar" yazısıyla tezgahın üzerinde duracak. Üst katlara çıkan merdivenlerin solunda ve sağında.

İkinci acil servis kartı Bianca Goodwin'in ofisinde masanın üzerinde bulunabilir. Bu ofisi zaten ziyaret edebilirdik, ama yine de size hatırlatmama izin verin: ofis, Talos-1 istasyonunun salonunun üçüncü katında kahramanın ofisinin yanında yer almaktadır.

«»

Acil servise girmeyi başarmış olmanız, onu bütünüyle inceleyebileceğiniz anlamına gelmez. Yani örneğin karantina bölgesine girmek için karantina bölgesinin kapılarından kod almanız gerekiyor.

Karantina bölgesinin kapılarının kodunu, "Karantinadaki Konu" adlı üçüncü harfi okursanız bulabilirsiniz. Mektup, ofisi aynı acil serviste bulunan Matthias Kohl'un terminalinde.

«»

Bay Hendrik Devries'in ofisi, yine acil serviste, Talos-1 salonunun ikinci katında yer almaktadır. Oraya gitmek için geçiş iznine ihtiyacın var. Ancak, bu hepsinden uzak, çünkü yine de acil servise girmeniz gerekecek. Ve nasıl yapılır, yukarıda okuyun.

Hendrik Devries'in ofisine geçiş kartı ise Devries'te bulunabilir. Daha doğrusu, ana asansörün yakınında (bir sonraki konuma geçişin de bulunduğu - arboretum) Talos-1 salonunun dördüncü katında yer alacak olan cesedi ile.

«»

Fark etmiş ve anlamış olabileceğiniz gibi, acil servis harika yer. Talos-1 salonunun ikinci katında yer aldığını bir kez daha hatırlatırım. Ve birçok kilitli odanın yanı sıra, "Uyuşturucu içeren ilaçlar" adlı bir depoya da rastlayabilirsiniz. Sınırlı erişim».

Bu yerin geçişi bulunacak değil, bir hayalete dönüşen Regina Sellers'tan alınacak. Hayalet konut bölümünde dolaşacak. Oldukça sık meydana gelir, bu nedenle arama yapmak fazla zaman almaz. Bu yüzden hayaleti olabildiğince çabuk öldürün, ardından geçişi yapın.

«»

Hikaye zincirinden "" görevinde, ana karakterin kendi ofisine girmesi gerekecek. Morgan Yu'nun ofisi Talos-1 salonunun üçüncü katında yer almaktadır. Ancak içeri girmek için bir koda ihtiyacınız var. Kod, sırayla, Morgan'a "Ocak" diyecek. Bununla birlikte, kahramanın asistanı Jason Chang'ın terminali aracılığıyla da tanınabilir. Şifre, monitöre iliştirilmiş yapışkan bir notta olacaktır.

«»

Telekonferans merkezindeki geçit, Talos-1 salonunun üçüncü katında ana karakterin ofisinin yanında yer almaktadır. Ancak diğer kanatta ve içeride pas olmadan, her zamanki gibi çalışmayacak.

Ancak iyi haber şu ki telekonferans merkezinden geçiş izni almak o kadar da zor değil. Kahramanın ofisine gidin ve masayı dikkatlice inceleyin. Diğer faydalı şeylerin yanı sıra bir geçiş belgesi bulabilirsiniz.

.
13. Santral.
14. Mekik bölmesi.
15. Bitişler.

  • Ek görevler (45 adet) .
  • Başarılar . Sorular .
  • İzlenecek yol

    6. Psikotronik Laboratuvarı
    Prey 2017'de hileler ve geçişler

    Güvenlik Terminali. Yan tarafta kilitli bir gardiyan odası var, bilgisayar ekranındaki düğmelere bir dart tabancasıyla ateş ederek açabiliriz (“İşlevler” - “Kapıyı aç”). İçeride bir silah yükseltmesi ve ana koridora yerleştirebileceğimiz iki taret var.

    Önümüzde bir çeşit cihaz gerektiren kilitli bir kapı var. Bayanlar tuvaletine geçiyoruz, yerde boşluk var, alt kata iniyoruz. Bagaj bölümünde mimikleri öldürüyoruz, kişiyi inceliyoruz, buluyoruz. psikoskop- tayfunları aramak ve taramak için bir cihaz. Birlikte Psikoskop Çipi "Mimik Algılama". Birkaç canavarı taradıktan sonra, "Enerji", "Dönüşüm", "Telepati" yetenek dallarına erişiyoruz. Artık onları Neuromods olarak kendinize ekleyebilirsiniz (ancak ilk oyunda, başarıyı elde etmek için bunları kullanmamak daha iyidir). Zemine dönüyoruz, bir psikoskopla asansöre gitmemize izin veriliyor.


    atriyum. Merkezde tanklardaki canavarları tarayabiliriz. Yan tarafta müdür Kelstrup'un alçıyla barikatlanmış ofisi var, oradan geçiyoruz, elektrikli cihazı etkisiz hale getiriyoruz. Hans'ın cesedini bilgisayarın yanında ararız, buluruz. Hans Kelstrup'un kulübesi, Müdür Kelstrup'un ofisi.

    Geçiş izniyle arka kapıyı açıp Mirror Station odasına gidebiliriz. orada buluruz asansör kontrol çipi ve sesli mesaj. Ekranda, yeşil düğmeye birkaç kez tıklayın, canavarın olduğu ayna açılacaktır. Tam o anda, arkadaki odaya gerçek bir canavar girecek, onu öldürecek ve çıkacak.

    Ofisten ayrıldığımızda Alex Yu bizi arayacak ve Kelstrup'un kasasının kodunu verecek - 3951 (rastgele kod). içinde buluruz 2 hazır nöromod ve bir nöromod çizimi. Bir üretici üzerinde bir nöromod oluşturmaya çalışırsak, bu özelliğin yönetmenlerden biri tarafından engellendiği ortaya çıkıyor, bir ek görev "Kopya koruması".


    Yuvarlak kapıdan büyük bir odaya geçiyoruz. Camın arkasında yeni bir canavar görüyoruz - bir dokumacı, ağında Dünya'nın ilk Sovyet uydusuydu. İlk olarak, ikinci kata çıkıp laboratuvarları inceleyebiliriz.

    Laboratuvar "A". Üst kata çıkan merdivenler kırık ama duvarda alçıdan merdiven yapabilirsiniz. Üst katta botun bizi iyileştirebileceği bir tıbbi bölme var. Alçıyla kapatılmış bir oda var, içinde 5 mimik var, bunlar iyi bir yer almak için Mimik Katliamı başarıları, sadece bir el bombası at ve tüm canavarlar ölecek. Ofisin içinde Dr. Anna Gallegos'un cesedi, ses kaydı ve Neuromod var. Aldığımız ses kaydından Ekle. "Gerçeği aşığı" görevi- Anna herkese yasadışı insan deneylerini anlatacaktı, kanıtları oturma bölmesindeki kabinine sakladı.

    Laboratuvar "B". Kafes penceresinden geçiyoruz Mitsuko Tokaji'den sesli mesaj. Bilgisayara dart tabancasıyla ateş edilerek odanın kendisi açılabilir. İçeride bir silah yükseltmesi ve belirli bir 37. test konusunun raporları var. Yan odada, yüz ifadeleri değil, gerçek oldukları görülebilecek şeylerle ilgili birçok not var. Burada sadece iki Mimik var, her ikisi de psikoskop tarafından kolayca bulunabilir. Son oda olan Behavior Telemetry'de, null-wave ve typhon yeminin test edildiği birkaç test odası var. Dokumacının altın iplikleriyle küçük bir odanın girişine yakın 2 nöromod var.


    Hammadde işleme. Bir dokumacı ile büyük bir yuvarlak kapsülün etrafından geçiyoruz. Doğudaki odada, camın arkasında, canlı bir haydut gönüllüsü kilitli, Ekle. "Psikotronik laboratuvarında mahkum" görevi. Onu mimiklere besleyebilir veya kapıyı açarak serbest bırakabiliriz. Bir erkeğe yardım edersek, diyecek ki cephanelik kodu 8741, içinde tabanca, av tüfeği, cephane, nöromod var.

    Solda egzotik madde laboratuvarına açılan kilitli bir kapı var, yanında ses kaydı olan bir ceset var. Transkripsiyonu dinlediğimizde, Ekle. sorun "Bir milyon dolarlık dolgu macunu"- Bu laboratuvara girebilmek için kompartımanda dışarıdan bir delik kapatmanız gerekiyor.


    gözlem departmanı. Ayrıca kapı kapalı, bu yüzden diğer taraftaki kapsülün etrafından dolaşıyoruz. Masanın yanındaki odada buluyoruz çip "Hızlı tarama". Ortada bir cam oda var, bir düğmeye dokunarak dokumacıyı bırakabilirsiniz. Cesede uçacak ve ondan bize gelecek olan bir elektrofantom yaratacak. Yeni bir canavar tarıyoruz. Ona karşı yapılacak en iyi taktik, alçıyla çimentolayıp ayaklarına çöp bombası atmak. Karantinayı odadan çıkarmak için canavarı öldürmek gerekiyor. Zaferden sonra güney odasına gidiyoruz, yeni bir bölmeye geçiş var. morg. Gözlem odasından morga asansörle inebiliriz. Altta kilitli bir kapı var ama kapı düğmesindeki camdan dart tabancası ateşlenerek açılabilir. Masanın içinde 2 nöromod ve bir Morg geçişi var. Cesetler arasında Dr. Bellamy'nin cesedini buluyoruz ( Ekle. "Kaybolan Ceset" görevi), alırız Sylvain Bellamy'nin kulübesini geç.

    7. SAGİTTA
    Prey 2017'nin tüm sırlarının yeri

    Girişin altında bir kullanıcı ve bir bilgisayar var. Gereksiz her şeyi işledikten sonra, azaltılmış yerçekimi bölgesine çıkıyoruz, tünelden uçuyoruz, yolda cesetleri inceliyoruz.

    2 boru bölümü. Yeni canavarlarla tanışacağız - bir kistoid yuvası - bir dokumacı tarafından bırakılan canlı bir radyoaktif maden. Canavarları uzaktan yok ediyoruz, sese akın ediyorlar, böylece el bombası kullanabilir, kenarlardaki gaz borularına atışlarla çekebilir veya önümüze nesneler fırlatabiliriz.

    3 bölme. Bölmeler arasındaki geçit kapalı. Yakınlarda bir havalandırma kapağı var, fan kanatlarını alçı tabancasıyla durduruyoruz, içeriye tırmanıyoruz.

    4 bölme. Yan bölmede çok fazla yuva var, herkese yetecek kadar kartuş yok, sadece ataletle, ses çıkarmadan uçuyoruz.

    5 bölme. Borunun son kısmında kapı şifreli kilit ile kilitlenir, geçiş gereklidir. Yan duvarın yakınında, normal yerçekimi olan alana - araştırma katına - bir çıkış var.


    manyetosfer kontrolü. Hareket eden bir mıknatısın çalıştığı büyük bir kapsül görüyoruz, orada ölü bir astronot sallanıyor. Burada birinci katta tuvalete giriyoruz, yeşil kitabı buluyoruz " Yıldız Fatihi. Cilt 2"Ulaşmak için gerekli. Cesedi inceliyoruz, sesli mesajı alıyoruz, alıyoruz. Ekle. "Kara Kutu Projesi" görevi- Ayrıntıları öğrenmek için Josh Dalton'u bulmanız gerekiyor.

    Yukarıdaki zemine çıkıyoruz, orada elektromıknatıs bölgesine girebilirsiniz. Mıknatısın darbeleri arasında güzel bir an yakalarız, içeri uçarız, insan vücudunu ararız, doğru olanı buluruz. Servis tünelini geçmek ve "Sürücü Artx" çipi.


    kargo tüneli. Ağırlıksızlığa dönüyoruz, geçidi bir geçişle açıyoruz. Dokumacının altın iplikleriyle dolu bir kompartımana düşüyoruz, kafamızın içinde uzaylıların seslerini duyuyoruz. Önlerinde tünellerde iki dokumacı var, öldürmeleri uzun zaman alıyor ve bizi bir süreliğine sersemletebiliyorlar. Onların yanından uçmak daha iyi.

    İlk önce sağdaki çıkmazı ziyaret edebiliriz. Orada, en sonunda, bir insan cesedi uçuyor, yakınlarda bir giriş var. kargo bölmesi nerede ihtiyacımız yok. Yol boyunca, "Yakıt Deposu" ara katına bir giriş var, bir termal fantom ve etrafta dolaşan bir çift Mimik var. SAGGIT lokasyonunda bir çalışanın son 5. cesedini bulduk, yakıt depolama kartı. Büyük kurulumun arkasındaki acil durum gücünü açıyoruz, yan kapıdan girdiğimiz geçişte, içinde 3 nöromod var. Üst katta, Shuttle Bay'in kapısını açabiliriz. burada buluyoruz duvardaki "1" rakamı

    Sol tünele uçuyoruz, arboretumun kilidine giriyoruz. Hayatta kalan iki kızın radyo konuşmalarını duyuyoruz: Sarah ve Catherine.

    8. Arboretum
    Oyun Avı 2017

    Yoldaki kapı kilitli, bir adamın düştüğü kapaktan geçiyoruz. Bir çıkmaza varırız, tırmanırız, kendimizi yüzeyde buluruz. Sulama tesisatının yakınında buluş hakkında bir not okuyoruz hızlı büyüme bitkiler - Ekle. "Bahçıvanlıkla ilgili tavsiyeler" görevi.


    Sera. Biraz daha yüksekte, bir typhon "telepath" tarafından kontrol edilen zombi insanların yaşadığı bir sera var, ancak içeriye ancak bir hacker becerisiyle veya yüksek bir çatıdan tırmanarak girebilirsiniz. Bilgisayarın yanında, sağdaki kuruluma, ondan kapının üzerindeki lambaya atlıyoruz ve buradan soldan çatıya bir merdiven inşa ediyoruz. Seranın tüm çatısı camdır, ancak insanları yanlışlıkla öldürmemek için aşağı atlamamak daha iyidir. Typhon telepatını bize çekeriz, onu boş bir dalga ile etkisiz hale getirir ve öldürürüz.

    Seranın içinde bulduğumuz Chip "Yüksek Sıcaklık Amplifikatörü", görev eşyası " Su basıncı regülatörü"ve ağaçlardaki birçok meyve. Bir telepatın ölümünden sonra bir kız bayılmadı, onunla iletişim kurarız, alırız Ekle. "Rani'yi Kaydet" görevi. Yakınlarda AR01 deposuna girmeniz, oradan birkaç taret almanız ve onları yola koymanız gerekiyor. Bunu yaptığımız zaman, Rani Chodari kargo ambarına ulaşmış olacak ve görev tamamlanmış olacak.


    Merkezi asansör. Merkezde uzay istasyonunun merkezi asansörüne giden bir yeraltı tüneli var, ancak onu kullanmak için önce onu tamir etmeniz gerekiyor - Ekle. "Asansörle ilgili sorunlar" görevi. Asansörün giriş tünelinde kızın cesedini buluyoruz, ses kaydını dinliyoruz, Ekle. "Talos'ta Kaçakçılar" görevi- 6 önbellek bulun.


    Ekle. Amaç: Talos Kaçakçıları. Tüm önbellekler duvardaki yangın alarmlarına benziyor, istasyonda birçoğu var, ancak önbellekler, alarmın üzerinde kırmızı bir ışık olması nedeniyle farklıdır. Böyle bir önbelleği açmak için panele bir anahtarla 3 kez vurun. Tüm önbelleklerin konumu:

    1. Arboretum, Salon'a giden tünel. Görevi aldığın yerin hemen yanında.

    2. Salon. 1. katta sergi.

    3. Salon. Tuvaletlerin solundaki koridor.

    4. Yaşam kompartımanı. Fitness merkezi, girişin sağ köşesinde.

    5. Donanım laboratuvarı. Atriyum, 2. kat, heykelin arkasında.

    6. Kargo bölmesi. Oturan kızın yanında sığınağın 2. katında.


    Asansör platformuna gidiyoruz, orada botları ve etrafındaki tüm elektronik aksamları kontrol eden "teknopat" typhon'u buluyoruz. Onu öldürdükten sonra asansör çalışacaktır. Siteyi inceliyoruz, bir kişinin cesedini buluyoruz, Hendrik Derviş kabinesini geçmek ve ses kaydı. Ses konusunda yeni bir tane alıyoruz Ekle. "Zarar Verme" görevi- lobideki bu sesli mesajı deşifre edin.

    Salon. Acil servis. Ekle. "Zarar Verme" görevi. Derviş'in önceden kilitli olan ofisine giriyoruz, şifre çözme anahtarını indiriyoruz, sesli mesajın ikinci bölümünü dinliyoruz. Ana bilgisayardaki bir sonraki psikolog odasında ikinci testi açıyoruz, uyguluyoruz, aşağıdaki gibi soruları cevaplıyoruz: A, C, B, A, C. Bu şifreye girdikten sonra resmin altında bir kasa açılacak, içinden 3 tane alıyoruz.


    Arboretum boyunca doğru yol boyunca ilerliyoruz, kayaları ve çalılıkları geçiyoruz. Ormanda solda büyük bir ayna ekranı olacak, arkasında kıracağız, ilk yardım çantası ve yeni canavarlar - daha yüksek taklitler. Yuvarlak bir çayırda bir bankta bir kitap var. Yıldız Fatihi. Cilt 4". Son platformda, eterik bir hayalet bekliyor, hızlı hareket ediyor, ilk başta alçı ile yavaşlatmak daha iyi.

    Yan dalda şelale var, gerçek değil, “ayna” yardımıyla oluşturulmuş. Şelalenin cam dibini kırıyoruz, ara kata atlıyoruz, orada buluyoruz Çip "Psikoaktif Yenileyici".

    Asansörle veri ambarına iniyoruz. Kapıyı uzaya açıyoruz ama dışarı çıkmıyoruz. Koridorda cesedi inceliyoruz, ondan alıyoruz konut bölümünü geçmek ve kağıt çizimi Hordinbafla Flagdasterus için Hazine Haritası".


    Alt katta asansörün yanında bir kontrol noktası var, kapısını kırarsak içeride bilgisayardan kompartımanın haritasını indirebilir ve tüm personelin yerini görebilirsiniz.

    9. Konut bölümü
    Prey 2017'yi geçemiyorum

    Burada, zombileşmiş insanlar tüm yeri dolaşıyor. Onlara yaklaşırsak, patlayacaklar. İnsanları hayatta tutmak için, sıfır dalgalı bir el bombasıyla sersemletilmeleri veya bir şok ediciden ateşlenmeleri gerekir.

    reaksiyon merkezi. Bir poltergeist eğlence odasında yaşıyor. Bu görünmez bir canavar, bu yüzden onu fark etmek için bir tarayıcı koyduk. Üst katta, büyük bir masada, masadaki karakterleri içeren sayfalar var. rol yapma"Fortress of Doom. 6. baskı", burada buluyoruz gösterinin ses kaydı (%40), Kabini Atla Abigail Faye ve Mechetyk için hazine haritası(harita bir kullanıcı ile yerel bir odayı gösteriyor, içinde oka bakıyoruz, duvarda "6" sayısını görüyoruz).


    Ekle. görev: Cook'un isteği

    Kafeterya. Kafeteryada zombileşmiş insanları kontrol eden telepat bir canavar yaşıyor. Henüz onunla uğraşmamak ve burayı atlamak daha iyidir. Ona karşı yapılacak en iyi taktik arkadan gizlice girip pompalı tüfekle ateş etmek bu kadar yeter daha fazla sağlık. Boş bir dalga bombası, bir canavarı tüm yeteneklerden geçici olarak mahrum bırakabilir. Canavarı öldürdüğümüzde aşçı bizimle iletişime geçecek, mutfağına girmemize izin vermeyecek ama geçecek. Mitchell kabini geçecek mi.

    Mürettebat kabinleri A. Koridorda elektrikli bir hayalet buluşacak, burada bir avantajı var, çünkü tüm zemin suda, onu dışarı çekiyor ve öldürüyoruz. Tuvalette bir poltergeist var.

    Kabin "101 - S. Elazar".

    Kabin "102 - J. Marks". Kabinin anahtarı Shuttle Bay'de.

    Kabin "103 - H. Kelstrup".

    Kabin "104 - D. Igwe".

    Kabin "105 - M. Ilyushin". Sadece küçük bir nesneye dönüşürseniz girebilirsiniz.

    Kabin "106 - W. Mitchell". Mitchell'in kulübesinde şefin madalyasını bulduk, bilgisayarında yönetmenin apartman kodu.

    Mutfak. Aşçıya dönüyoruz, mutfağa girmemize izin veriyor, içinde bir şekillendirici var. Aşçı bizden sıhhi tesisatı tamir etmemizi isteyecek (arboretum serasından bütün bir parçayı getirebilir veya bozuk bir yerel parçayı tamir edebilirsiniz). Bundan sonra, aşçı bizi buzdolabına alacak. Ama bir tuzak olduğu ortaya çıkacak, bizi içeri kilitleyecek. İlk odada, gerçek Mitchell'den bir parça et. Yan bölmede yeni bir silah var - lazer silahı "Markgraf". Uzaktaki odada Abigail adlı kızın cesedini buluyoruz. gösterinin ses kaydı (%60). yakınlarda buz blokları havalandırmaya müdahale ediyor. Duvardaki gaz borularına ateş ediyoruz, çıkan ateş buzu eritecek ve dışarı çıkabiliyoruz. Kok bu zamana kadar çoktan ortadan kaybolmuştu.


    Yüzme havuzu. Konsiyerj bilgisayarında konumun bir haritası ve gelen ses vardır. Fitness merkezi kodu, içinden havuza geçiyoruz. En üst katta koşu bantlarının yanında bir Neuromod var. Havuzun üzerinden bir telepat uçuyor, çevresinde birkaç kişi var. İşte insanlardan biri rosalyn swift için hazine haritası.

    saat ölü Adam Daniella'dan bir mesaj bulduk - Ekle. "Daniella Shaw" görevi. Sadece havuz penceresine gidiyoruz ve anahtarla cama üç kez vuruyoruz. Canlı bir Daniella dışarı uçacak, onunla iletişim kuruyoruz, sevgili Abigail'i öldüren aşçıdan intikam istiyor. Bu arada yazıyoruz Shaw'ın sesinin bir parçası.


    sinema salonu. Uzaktaki odada, Shaw'ın bir ses kaydı sandalyelerin altına gizlenmiştir.

    Bar "Sarı Lale". Barın arkasında, yok edilen botu inceliyoruz, kiler "Sarı Lale". Kilerde tabanca ve içki olmak üzere iki ceset var. Uzaktaki odada havalandırmaya tırmanabilir ve bardaki ışığı açabiliriz. Yukarıdaki masanın üzerindeki bu yerin yakınında başka bir kapak daha var, zombilerin dolaştığı bir spor salonuna açılıyor.

    Barın yanında, içinde kullanıcı bulunan ayrı bir oda var, üzerinde bir not buluyoruz. yerçekimi asansöründen kod 2512. Aynı odada, bak duvardaki "6" sayısı, hazine haritası onu gösteriyor.

    Yönetici daireleri. Yerçekimi asansöründe yönetmen katına çıkıyoruz. "Morgan Yu" kabinimizde 2 nöromod buluyoruz ve psikoskop çipi "Potansiyelleştirici". Bilgisayar, istasyondaki tüm önemli karakterlerin ses kayıtlarına sahiptir. Alex Yu'nun kabini kilitli. Konuk kabininde bir hayalet yaşıyor.


    Mürettebat kabinleri.

    Kabin "107 - J. Thorstein" pil optimize edici çip.

    Kabin "108 - S. Bellamy". Yaparak bir kabin geçişi elde edilebilir "Kaybolan Ceset" Görevi. İçeri girdiğimizde görev tamamlanacak. İç ödül: 3 nöromod ve psikoskop çipi "Psi-amplifikatör".

    Kabin "109 - A.Foy". İlginç bir şey yok.

    Kabin "110 - H. Devries".

    Kabin "111 - L. Calvino". Neuromod'un içinde, birkaç giriş, notta Dr. Calvino'nun kasasının kodu. Kasa, 3 nöromodun içinde aynanın camının arkasına gizlenmiştir.

    Kabin "112 - D.Sho". Daniella'nın kulübesine ulaşıyoruz, içinde bir kitap var" Yıldız Fatihi. Ses seviyesi 1", nöromod, yatağın yanında ses kaydı (%80) var ama yine de mühendis maharetiyle tamir edilmesi gerekiyor. Küçük bir ses kaydı var. sesini kaydetme (%90). Mesajları okuduktan sonra, Ekle. Hazine Avı görevi.


    yerleşim kapsülleri. İkinci kattakiler de dahil olmak üzere tüm kapsülleri inceliyoruz. Bulduğumuz kapsüllerden birinde posta kodu(konsiyerj bilgisayarının yanında, 3 nöromodun içinde), diğerinde, sesli mesajda öğretiyoruz Ekle. "Bir sevgiliye hediye" görevi. Ek için kapıcının cesedini inceliyoruz. "Gerçeği aşığı" görevleri. Daniella'nın arkadaşının kapsülünü buluyoruz, son ses kaydı var (%100) . Sektörden ayrılabiliriz.


    Arboretuma dönüyoruz, yolda birçok elektrikli ve eterik hayalet olacak. Kasanın girişine ulaşıyoruz, Daniella Shaw'ın sesini taklit ediyoruz ve geçiyoruz.

    10. Veri depolama
    Av 2, 2017 oyunu

    Görev: Yedekten geri yükle

    Kompartımana girdiğimizde Alex Yu kapıyı arkamızdan kapatacak ve geri dönmemiz geçici olarak imkansız olacak. bulduğumuz bilgisayarda çıkıştan merdivenlere kod, yakın nöromod . İkinci odada, Technopath canavarı bekliyor, yakındaki tüm cihazları hackliyor ve yıldırım topuyla saldırıyor.

    Katlar arasında ağırlıksızlığa iniyoruz. Sunucu bilgisayarı görüyoruz, ancak merkezi sabit disk ondan çıkarıldı. Dokumacıyı ve madenlerini geçip aşağıdan diski almanız gerekiyor. Sunucuya uçuyoruz, disk otomatik olarak eklenecek. Anahtar hakkında bilgi indiriliyor.


    Kontrol Merkezi. Normal yerçekimi ile zemine dönüyoruz, buradan dolapların arasından güvenlik servisinin zeminine tırmanıyoruz. Güvenlik şefinin bilgisayarında bileklik kimlik numarası ile personel takibi yapılabilmektedir. bir sayı girebiliriz 3232 (rastgele kod) Grand Lockwood çalışanını bulmak için ( Ekle. görev Gerçek aşığı, Memnun olmayan çalışan). Bulduğumuz masanın yanında güvenlik kartı ve 2 nöromod.

    Daniella Shaw bizi arıyor ve bloke olan kompartımandan nasıl çıkacağımızı söylüyor. Bilgisayarında Activation_Key_U_M dosyasını indirin. Burada bulduğumuz dosyalarda Melindra Shadowconer için hazine haritası. sonraki masada çip "Optimizer (telepati)".

    gizli kayıtlar. Kapı kilitli, ama tepeye tırmanabilirsin. Deneysel gönüllüler ve bir kasa ile ilgili verilerin içinde.


    Görev: Üst burada!

    Veri modülleri. Giriş, ağır dolaplarla çevrilidir, onları beceriyle hareket ettirebilir, bir kurtarma bombasıyla yok edebilir veya bir balon patlamasıyla dağıtabiliriz. Odanın içinde bir dokumacı var, içinden geç ya da yok et. Buradan Daniella'nın tavsiyesi üzerine geçitten uzaya giriyoruz. Alex Yu, diğer tüm hava kilitlerini içeriden kapattı, ancak yine de hava kilitlerinin yarı otomatik olduğu kargo ambarından geçebilirsiniz.

    "Talos-1" kaplama

    Ekle. Zorluk: Milyon Dolarlık Mastik

    Yol boyunca, daha önce alınan görevi tamamlayabiliriz. Talos-1'in derisinde havanın çıktığı uzun bir çatlak buluyoruz. Havanın kaçmasını durdurmak için tüm yüzeyi bir alçı tabancasıyla dolduruyoruz. Bundan sonra, basınçsız odaya erişim içeride açılacaktır. Oraya sonra geleceğiz.


    Ekle. görev: Hoşnutsuz çalışan

    Veri ambarında bilezik ID numarası ile aramayı etkinleştirirsek artık Grand Lockwood'un nerede olduğunu görebiliriz. İstasyonun koruma alanının çok dışında. Sahayı terk ettiğimizde yavaş yavaş öldürüleceğiz Güneş radyasyonu bu yüzden acele etmelisin. Bir astronotun cesedini buluyoruz, bavulunda özel bir şey var. çip "Atrax 2", çift zıplamanıza izin verir.


    Ekle. meydan okuma: Dr. Igwe

    Talos-1'in derisinin kargo kısmına uçuyoruz. Burada Dr. Igwe bizimle temasa geçti, şimdi uzayda sürüklenen bir konteynere saklandı. Görevi tamamlamak için 7 dakikanız var. Kabı açmak imkansızdır, aksi takdirde bilim adamı hava olmadan ölür, itmesi de imkansızdır. Giriş panelinde 2312 numaralı konteyneri buluyoruz.

    Kargo bölümünün girintisine uçuyoruz, çok sayıda mayın var, onları temizliyoruz. Yan duvarda bir kargo kontrol paneli var, üzerine konteyner numarasını girin ve otomatik olarak gemiye yanaşacaktır. Bilim adamını böyle kurtarıyoruz. Ondan sonra, kendimiz demirlemiş konteynerden istasyona geçebileceğiz.

    Başarı "Fahri okuyucu sitesi"
    Makaleyi beğendiniz mi? Minnettarlıkla, herhangi birine bir beğeni koyabilirsiniz. sosyal ağ. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
    . 9. Konut bölümü. 10. Veri depolama.
    11. Kargo bölmesi. 12. Yaşam desteği. 13. Santral. 14. Mekik. 15. Bitişler.
    Ek görevler (45 adet). Başarılar . Sorular.

    En başta ana karakteri seçiyoruz, bir erkek veya bir kadın. Uyandıktan sonra kapıda asılı olan üniformayı giyin. Etrafınıza bakabilir, dergi ve notları okuyabilir, bilgisayardaki mesajlara bakabilirsiniz. Gelecekte, görüntülenen tüm mesajlar menüde görüntülenebilir. Hazır olduğunuzda odadan çıkın, asansörü çatıya çıkarın ve helikoptere binin.

    Varışta binanın içine girin ve isteğe bağlı olarak robotla konuşun. Ondan sonra asansörden aşağı inin. Kardeşin Alex'e yaklaş. Onunla kısa bir konuşmadan sonra test odasına gidin.

    Birkaç bilim insanının durduğu cam duvara yaklaşın. Kısa bir brifingden sonra kırmızı düğmeye basın ve ardından dairenin dışında görünen kutuları kaydırın. Sonraki odaya git. Bir sandalyenin arkasına saklanabilirsin ya da hiçbir şey yapamazsın - yine de testi geçemezsin. Bir sonraki oda - düğmeye basın, engelin üzerinden atlayın ve başka bir düğmeye basın. Sıradaki son oda. Masaya oturun ve psikolojik teste başlayın. Soruları istediğiniz gibi yanıtlayın ve ardından kısa bir ara sahne izleyin.

    koşmak

    Tekrar uyandığımızda, odaya tekrar bakarız, karşılaştığımız her şeyi okuruz ve ayrıca bilgisayardaki mesajları da izleriz. Tüm eşyaları seçiyoruz, kutuları karıştırıyoruz ve ardından üniformayı giyip odadan çıkıyoruz. Soldaki cesetten bir İngiliz anahtarı seçiyoruz ve ardından gizemli "Ocak" bizimle iletişime geçecek.

    Odaya geri dönüyoruz ve pencereyi bir anahtarla kırıyoruz. Karşılaştığınız tüm bilgisayarları ve notları inceleyin.

    Odanızın etrafında dolaşın. Deney sandalyesinin bulunduğu odada, robotlara karşı son derece etkili olan Stunner şoklayıcılı bir bavulun yanı sıra dolap üzerinde Kinestetik Asistan çipi bulunacaktır. Yanan turuncu bir ışıkla kapıdan geçiyoruz, sonra helikopterle odaya. Oradan - Alex ile tanıştığımız koridora. Şimdi açık resepsiyon aracılığıyla. İkinci yan odada iki sandalye olacak - bunlardan biri mimik, testin sonunda bilim adamına saldıranla aynı. Bu küçük kirli numaralar, kendilerini yakınlardaki çeşitli nesneler olarak gizler. İki bardağı yan yana görüyorsunuz - biri büyük olasılıkla bir taklit. Bir çöp kutusu yuvarlandı - yine büyük olasılıkla bir taklit. Ve böylece her öğe ile.

    Merdivenleri tırmanıyoruz ve doğrudan dezenfeksiyon odasından geçiyoruz. Taklitçinin bilim adamıyla nasıl ilgilendiğini, ardından uzaylının çoğalacağını izliyoruz. Onlar kaçarsa kapılar açılır. Bir sonraki odada, soldaki en yakın bilgisayarda "Acil!" Mesajını okuyun, Bundan sonra "Kaybolan Ceset" ek görevini alacaksınız.

    Önümüzde geçmeniz gereken kapalı bir kapı var. Burada farklı şekilde yapabilirsiniz. Öncelikle sağ köşede bulunan havalandırma bacası kapağını kullanabilirsiniz. İkinci olarak, sağda Bellamy'nin ofisi olacak, masanın üzerinde simülasyon laboratuvarından bir anahtar kartı olacak. Etraftaki nesneler arasında saklanan Mimiklere dikkat edin.

    Bir sonraki koridora geçtikten sonra daha zorlu bir düşman göreceğiz - bir hayalet, ondan korkmadığınız sürece o odanın sınırlarını terk etmeyecek. Koridor boyunca ilerliyoruz ve alçı tabancasını seçiyoruz. Cesetten de mühimmat topluyoruz. Bununla birlikte, duvar boyunca doğaçlama merdivenler yapabilir, borulardaki delikleri kapatabilir, vb. Ayrıca savaşta da yardımcı olacaktır - yardımı ile rakiplerinizi kısa bir süre için hareketsiz hale getirebilir ve onları hasara karşı daha duyarlı hale getirebilirsiniz. Lobide birkaç Mimik olacak. Yeni topu üzerlerinde deneyin. Bundan sonra, "Ocak" nöromodu vitrinden almayı teklif edecek, "Her şey değişmek üzere" ek görevi. Onu alıyoruz, pompalıyoruz, etrafındaki her şeyi inceliyoruz ve sonra salona geçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, ardından "Ocak" tekrar bizimle iletişime geçiyor ve ofisinize gitmeyi teklif ediyor.

    Harika manzaralı ofis

    Asansöre bakan sağda Transtar Sergisi olacak. Orada nöromodu kaideden alabilirsin, ama orada bir hayalet yürüyor. Erken aşamalarda, onunla 2 aşamada başa çıkmak en kolay yoldur: ilk önce bir alçı tabancası yardımıyla etkisiz hale getirin ve ardından henüz bir tabanca veya av tüfeği bulamadıysanız bir anahtarla vurun.

    Yakındaki merdivenlerden üçüncü kata çıkıyoruz. Ofisimize yaklaşıyoruz ve kapıların kilidini açmak için panele 0451 kodunu giriyoruz. İçeride, gördüğün her şeyi topla. Operatör dağıtıcısının yanındaki masada Morgan'ın dairelerine geçiş ve bir tabanca olacak. Ayrıca odada bir Fabrikatör ve bir Geri Dönüşümcü bulunacaktır. Geri dönüştürücü, herhangi bir öğeyi malzemeye dönüştürmek için kullanılır; bundan sonra, doğru plana sahipseniz, imalatçıda, geçiş için gerekli olan silahlar, ilk yardım çantaları, kartuşlar ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.

    Etrafa baktıktan sonra bilgisayara gidin. Tablodan telekonferans merkezi geçiş kartını alın ve monitöre iliştirilmiş notu okuyun. Şifreyi giriyoruz, mesajları okuyoruz ve “İşlevler” menüsünde “Bana bak, Morgan” videosunu açıyoruz. Dönüp videoyu izliyoruz. Videoda - 5150 kodunu görebilirsiniz. Bu kombinasyon Neuromod bölümünden bir kasa için uygundur.

    donuk camın içinden

    Videoyu sonuna kadar izlemenize izin verilmeyecektir. Önce kardeşiniz Alex sizinle iletişime geçtikten sonra Ocak ayına kadar geri dönüyoruz. Merdivenlerin önünde iki yan oda olacak. Uzaktaki masada acil servise geçiş olacak (zemin katta asansörlerin arkasındaki kontuarda acil servise geçiş de yapabilirsiniz). İnişin diğer ucunda bulunan telekonferans merkezine geçiyoruz. Alçı tabancasını hazır tutun, çünkü Birkaç Mimic aynı anda size saldıracak. Onları hareketsiz hale getirin ve ardından ayarlanabilir bir anahtarla bitirin. Kapının hemen dışında Elias Black'in cesedi olacak. Vücudundan tabanca ve pompalı tüfek mühimmatının yanı sıra tabanca için gereken 9 mm cephanenin planını alın. Silahın kendisi yakında.

    Acile inebilirsin. Bir kat aşağıda yer almaktadır. İçeride iki hayalet olacak - normal ve ateşli. Maksimum hasara neden olmak için balonlara ateş etmeye çalışın. Hızlı hareket etmeye ve hareketsiz durmaya değer çünkü. yeni tür Typhon, kahramanın hemen altında bir ateş sütunu oluşturur. Acil servisin fuayesinde, bir bilgisayardan sektör haritasını indirebilir ve postaları görüntüleyebilirsiniz. İkincisi, "Kaybolan Ceset" görevine devam edecek. Ayrıca tüm tıbbi bölmeyi inceleyin. Burada, sizi her zaman tedavi edebilecek, aslında sonsuz bir ilk yardım çantası olan, ancak belirli bir alana bağlı bir tıbbi operatörü arayabileceğiniz bir operatör distribütörü var. Odalardan birinde zihin kontrolü altında olan Trevor J. Young adında yaşayan bir kişi olacaktır. Şimdilik, onu öldürmeden devre dışı bırakamazsınız, bu yüzden "Zarar Verme" başarısını elde etmek istiyorsanız, özel bir el bombanız olana kadar bekleyin - boş dalga susturucu.

    Zemin katta merdivenlerin yanında bir güvenlik ofisi bulunacaktır. Koridorun başında atlamanız gereken borudan içeri girebilir ve ardından havalandırma boşluğuna atlayabilirsiniz. İçeride bunun için bir av tüfeği ve cephane bulabilirsiniz. Ayrıca sorgu odasının kodunu içeren bir not var - 1129. Kasada 12 kalibrelik tüfek fişeklerinin bir çizimi var, kod 0526, burada, Sarah Elazar'ın ofisinde, Orit kitabında bulunabilir. Ayrıca tablodan not alın - bu, Çalınan Neuromods görevini başlatacaktır.

    Telekonferans merkezinden geçerseniz ve ardından köprüyü geçerek salonun diğer tarafına geçerseniz, Huntress dart fırlatıcısının yerde duracağı satış departmanına gidebilirsiniz. Burada ayrıca dört Neuromod içeren bir kutu da bulabilirsiniz - onu bulduktan sonra Stolen Neuromods görevini tamamlayın.

    İkinci katta, sahanlıktan dar bir çıkıntıdan personel salonuna geçebilirsiniz. Barın arkasında Octavia Figgs'in gövdesi var. Transkriptini dinledikten sonra, uçuş öncesi hazırlık odasının kapısının kodunu öğreneceksiniz - 3884.

    Lobide etrafı incelemeyi bitirdiğinizde, ofisinize gitmek için kullandığınız merdivenleri kullanarak üçüncü kata çıkın, telekonferans merkezinden geçin ve sola dönün, ardından yeni bir yere, donanım laboratuvarına gidin. Bunu yapmak için, sertleşmiş köpükten yolunuzu temizlemek için ayarlanabilir bir anahtar kullanmanız gerekecektir.

    İçeride yeni bir düşman olacak - virüslü bir operatör. Onun için Stunner şok ediciyi kullanabilirsiniz. Robotik düşmanı bir süreliğine nakavt eder ve ayrıca ona ciddi hasar verir. Sersemletildikten sonra bir İngiliz anahtarıyla işini bitirebilirsin, ancak yok edildiğinde patlayarak hasar verdiğini unutma. Biraz daha ileri giderek soldaki koridorda Neuromod'u alabilirsiniz. Ayrıca başka bir virüslü operatör ve bir mimik olacak ve koridorun sonunda camdan bir bilim adamı ve bir hayalet arasındaki eşitsiz mücadele hakkında bir sahne izleyebileceğiniz bir salon olacak. Sean Larsen'ın vücudundan Personel Giriş Kartı'nı alın. Ardından, özellikle gizlice gitmek istiyorsanız aşağı atlayabilir ve havalandırmaya tırmanabilirsiniz. Geri dönüp bir tabanca için kartuş, silah ve kartuş çizimi alabileceğiniz güvenlik noktasına gidebilirsiniz.

    İkinci kata asansörlü bir sonraki odaya ya güvenlik direğinin yanındaki ön kapıdan ya da daha önce yazılmış olan havalandırmadan girebilirsiniz. İçeride bir hayalet olacak. Zemin katta, bir yan koridorda, balistik laboratuvarına geçiş ve imha bombası alabileceğiniz Eme Schmidt'in cesedini bulabilirsiniz. Typhon'ları yok etmek ve büyük kasaları malzemeye dönüştürerek yolunuzu temizlemek için kullanılabilir. Yakınlarda balistik laboratuvarının kendisi olacak. İçeride birçok malzeme bulabilirsiniz. 8028 kasasından gelen kod - parmaklıkların arkasında yerde yatan bir notta okunabilir.

    Odanın güney kısmında, Dr. Calvino'nun atölyesinin yakınında, bir bilim insanının bir hayalet tarafından öldürülmesini biraz daha erken izleyebileceğiniz aynı oda olan gösteri sahnesine girebilirsiniz. Hayaletin kendisi bir seviye daha düşük olacak. Orada ayrıca bir kullanıcı ve bir dart fırlatıcı "Hunter" bulabilirsiniz. Merkezi odada, yerde, eterik hasara karşı korumalı bir çip var.

    Dr. Calvino'nun atölyesine yaklaşıyoruz. Ocak sizinle tekrar iletişime geçtikten sonra güvenlik noktasına dönüyoruz ve donanım laboratuvarında Lorenzo Calvino'ya bir işaret koyuyoruz. Yan odadaki asansörle ikinci kata çıkıyoruz. Soldaki koridora girerseniz, orada bir hayalet ve birkaç mimik tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Lombarın yanında bir terminal olacak. Şifre, yanındaki katta bir notta. İkinci mektup, makine atölyesinin kilerinden gelen kodu içerecek - 9501. Ardından Thorstein'ın ofisine girebilirsiniz. Kasanın kodu 9954'tür.

    İkinci katta, yan koridorlardan birinde Lorenzo'nun cesediyle ilgili bir iz var. Oraya giderseniz, ona sadece istasyonun dışından ulaşabileceğinizi öğreneceksiniz ve bunun için Artax yapmanız gerekecek. Bir sonraki odaya geçiyoruz - mekanik bir dükkan. Bunu ana girişten yapabilirsiniz, ancak akımdan etkilenmemeniz için elektrik tesisatını onarmanız veya kalkanın kıvılcımını birkaç saniyeliğine durdurmak için alçı tabancası kullanmanız gerekecektir. Havalandırmanın yanından da dolaşabilirsiniz. Birkaç virüslü operatörü ve taklitçiyi öldürürüz. Plana ve imalatçıya ulaşmak için yan taraftaki balyalara tırmanın. Her şeyi yaptıktan sonra geçidi açın ve uzaya çıkın. İşaretçiye uçun, Lorenzo Calvino'nun cesedini arayın, kartı ve transkripti alın ve geri dönün. Dr. Calvino'nun atölyesine gidin. Odanın uzak köşesinde, güç kaynağını açın. Merkezdeki terminalde ağ yardımcı programlarını kontrol ediyoruz ve ardından girişe bakıyoruz. Farklı ekranlarda farklı açılardan videolar olduğunu lütfen unutmayın. Bu, doktorun gizli kasasına erişmenizi sağlayacaktır. Yerde yatan termos büyük ekran terminale dönük durursanız, köşede sağda. Teraziye koyun ve yanında bir panel açılacaktır.

    Kabininize geri dönün. Salon yine mimikler ve hayaletlerle dolu olacak, bu yüzden dikkatli olun. Videoyu izleyelim.

    "Ocak" ile konuş

    Oyundaki en kısa ve en kolay görevlerden biri - operatörle konuşmanız yeterli.

    Genel erişim kartı

    Konuşmadan sonra, "Ocak" size bir geçiş ve bir nöromod verecek - onları masadan alın.

    Bilgi deposu

    Ana asansöre inin ve çalıştırmayı deneyin. Hiçbir şey çıkmadığında, "Ocak" sizinle iletişime geçecek ve bir sonraki ana görevi "Bypass" yapacaktır.

    Sen kimsin Aralık?

    Psikotronik Laboratuvarı'nın kapısına gidin. Yolda, kendisini "Aralık" olarak tanıtacak başka bir operatör sizinle iletişime geçecektir. Nöromod departmanını takip edin, lobide küçük bir sahne göreceksiniz, ardından operatörün kalıntılarını arayın. Ana hikayeye devam edebilir veya etrafa bakıp ikinci kata çıkabilirsiniz. Orada gönüllülerin ve üretimin kabinlerini arayabilirsiniz. Her durumda, gelecekte kopya korumasını kaldırmak için son odaya dönmeniz gerekecek (bunu şimdi yapmazsanız alacağınız ek bir görev “Kopya Koruması” olarak adlandırılacaktır), böylece nöromodlar oluşturabilirsiniz. üretici üzerinde sınırsız sayıda. Holden Graves'in ofisine ihtiyacımız var. Biraz terlemen gerekecek çünkü. Oldukça güçlü bir düşman tarafından korunacak - Teknopat. Ona karşı en etkili olanı "Stunner"dır, ancak yalnızca yakın mesafeden veya el bombası kullanarak. Altta, istenen ofise geçişi olan bir ceset olacak. Bilgisayar kullanmak. Her şeyi tamamladığınızda, ana göreve dönün.

    geçici çözüm

    ileri yürümek tek yol. Sağ tarafta bir koruma noktası olacak. Ya bir dart tabancası yardımıyla içeri girebilirsiniz (camı kırın ve ardından düğmeye ateş edin) ya da şifreli kilidi kırabilirsiniz. İçerideki terminalde, konumun bir haritasını indirebilirsiniz.

    Duşlara git. Zeminde bir delik olacak. İçine atlıyoruz ve tünelin sonunda psikoskobu bilim adamının vücudundan alıyoruz. Tayfunları taramanıza ve yeteneklerini elde etmenize izin verecektir. Yakındaki hareketsiz mimikleri tarayın ve sonra duşlara geri dönün. Daha ileri gidin ve asansöre binin. Psikoskobu kalibre etmek için açık kapsülü tarayın.

    Ek bir "Dr. Kelstrup's Neuromods" görevi alacaksınız. Geçmek için tavsiye edilir, çünkü. bir NEUROMOD planı alın. Sadece yan odaya gidin ve oradaki her şeyi arayın. Değerli çizim kasada olacak. Terminalde tayfunlarla ilgili bir video izleyebilir ve doktorun vücudundan anahtar kartları alabilirsiniz. Çok sayıda mod oluşturursanız, kilit açılacak ve daha önce kaldırmadıysanız "Kopya koruması" görevi görünecektir. Eğer yapmadıysanız, Neuromods bölümüne geri dönmeniz gerekecek. Bu görevin geçişi "Sen kimsin, "Aralık" görevinde daha yüksektir.

    Devam etmeye hazır olduğunuzda büyük yuvarlak kapıya yaklaşın. Psikoskop kalibre edilirse, size daha fazla izin verilecektir.

    Sağda ikinci kata çıkan bir merdiven var. Uzak uçta, açılması daha iyi olan bir ağ geçidi olacak ve karşı tarafta, kızın vücudunun yanında bir sandalyede bir transkript bulabilir ve "True Teller" ek görevini alabilirsiniz. Burada işiniz bittiğinde merdivenlerden aşağı inin ve büyük camın arkasındaki Weaver'ı tarayın. İşte bir çatal.

    Sola gidebilirsin. Bu durumda, ateşli jetleri durdurmak için borulara delik açmanız gerekecek ve ayrıca birkaç mimik olacaktır. Daha da ileri giderek, kendinizi test konusu olan bir cam odanın yanında bulacaksınız ve yeni bir görev alacaksınız: "Psikrotronik laboratuvarında mahkum." Burada sonu etkileyen ilk seçeneğe sahip olacaksınız: mahkumu hücre kapısını açarak serbest bırakabilir veya ona mimikler fırlatarak öldürebilirsiniz. Bütün bunlar kameranın yanındaki terminalde yapılır. Mahkumu serbest bırakırsanız, kapıdan yan odaya kadar olan kodu size söyleyecektir. Orada, diğer şeylerin yanı sıra, bir av tüfeği ve susturuculu bir tabanca için 12 kalibrelik kartuş çizimleri olacak.

    Ayrıca geniş oda kamera ile psikoskoplu bir kadının cesedi olacak. Yakınlarda bir transkript olacak, dinledikten sonra size "Bir milyon dolarlık dolgu macunu" görevi verilecek. Bunu tamamlamak için, ağ geçidi çok uzakta olmadığı için uzaya gitmeniz ve bir alçı tabancası yardımıyla gövdedeki bir boşluğu kapatmanız gerekir. Ondan sonra, transkript Christine Lloyd'u buldukları yere geri dönün ve cesedinin yanındaki odadaki hayaleti öldürün. Burada birçok egzotik madde bulabilirsiniz. Bu tarafı bitirdikten sonra geri dönüyor ve arkasında Dokumacı'nın göründüğü büyük bir camın yanından geçiyoruz. Gözlem odasına giriyoruz. Sağdaki asansörle morga inebilirsiniz. Sadece burada "Kaybolan Ceset" görevine devam edebilirsiniz. Geçiş yapmadan doğru odaya giremezsiniz, ancak Huntress Dart Launcher ile pencereyi kırabilir ve kapının kilidini açabilen düğmeye ateş edebilirsiniz.

    Sylvain Bellamy'nin cesedinden geçişi al. Bu ek görevin daha fazla ilerlemesi, yaşam bölümüne erişim mümkün olduğunda daha sonra devam ettirilebilir. Hazır olduğunuzda, büyük cam bölmenin yanındaki terminale gidin ve "Sınav Odasının Yönetilmesi" bölümündeki adımları tek tek uygulayın. Ortaya çıkan hayaleti öldürün ve ardından yeni "Saggita" konumuna ilerleyin. Hemen geçitten geçebilir veya ondan önce merdivenlerden inip etrafa bakabilirsiniz. Önümüzde uzun bir tünel olacak. Kistoidlerden ve yuvalarından kaçınarak ileriye doğru uçun. İleriye giden yol, kilitli geçitler ve diğer engeller tarafından birkaç kez engellenecektir. Daha fazla ilerlemek için ya kilidi seçin ya da gerekirse elektrik panosunu sabitleyin ya da havalandırma bulun. Fan çalışacaksa, alçı tabancasıyla sabitleyin. Geçiş gerektiren hava kilidine ulaşana kadar uçun. Yakınlarda bir şube olacak. Onu hemen tanıyacaksınız çünkü. yerçekimi alanı değişimi ile olacaktır. Orayı takip et. Her şeyi inceleyin ve transkripti dinleyin. Enerji emisyonlarına dikkat edin. Her yaklaştığında uyarılırsınız - dolapların arkasına saklanın. Uzak köşede, terminaldeki harfleri okuyun ve "Kara Kutu Projesi" görevini alın. Josh Dalton'un yerini burada terminalde işaretleyin ve konum haritasını indirin. İkinci kata çıkın ve sıfır yerçekimi ile alana tırmanın. Bilim adamının vücudundan servis tüneli geçişini alın ve kilitli hava kilidine geri dönün. Çatala geldiğinizde, işaretçilere odaklanın: Arboretum bir tarafta, Josh Dalton'un Blackbox Project görevindeki cesedi diğer tarafta. İlk olarak, ek bir görev yapalım. İşarete doğru uçun ve duvar boyunca uzanan büyük bir metal dairesel boru göreceksiniz. Beden onun arkasında. Bu cebe girmek için bu borunun altından uçun ve kıvrımının yakınında borunun altında uçmak için yeterli alan olacaktır. Vücuttan Blackbox laboratuvarına geçiş yapın ve ayrıca yakınlarda bir K-ışını tabancası arayın - oldukça güçlü bir silah. Şimdi ana göreve devam edebilirsiniz.

    Arboretumdaki işaretçiye doğru uçun. Yolda, Weaver ile yüzleşmeniz gerekecek. K-Beam ona karşı son derece etkili olacaktır. Geçitten geçiyoruz ve sonra yeni bir yere gidiyoruz. İleride transkripsiyonlu bir ceset yatacak. "Hoşnutsuz Çalışan" görevini almak için onu dinleyin. Merdivenleri tırmanın ve ardından havalandırmaya tırmanın. Burada başka bir görev verecekler - "Asansörle ilgili sorunlar."

    Bunu tamamlamak için yeni bir yere gidin ve oradaki Teknopat ile anlaşın. Hasar vermek ve onu geçici olarak devre dışı bırakmak için Sersemletici ve EM Yüklerini kullanın. Alanı boşalttığınız anda asansörle seyahat mümkün olacaktır. Bununla salon, yaşam desteği ve arboretum arasında hızlı bir şekilde hareket edebilirsiniz. Burada Devris'in cesedini arayın ve anahtar kartı alın. Yakınlarda yatan transkripti dinleyin ve "Zarar Verme!" görevini alın. Bunu tamamlamak için koridordan aşağı inip acil servise gitmeniz gerekecek. Devries'in ofisinde, terminaldeki harfleri okuyun ve şifreleme anahtarını indirin. Envanterinizden "Morgan: Tantrum" un ses kaydını dinleyin. Ofisteki kasanın kodu acil servisin arka odasında, camın arkasında görülebilir - 7324. Sonra, yakındaki Dr. Kohl'un ofisine gidip bilgisayarda testi yapıyoruz. Önerilen yanıtları kullanın: A, C, B, A, C. Yakınlarda bir kasa açılacaktır. Görevi tamamlamak yerine orada yatan transkripti dinleyin.

    İşiniz bittiğinde, arboretuma dönün. İşte birkaç yan görev daha:

    Rani'yi kurtar. Bir serada alınır - bina, konut bölümünün girişinin üzerindeki bir tepede bulunur. Ancak, oraya gitmek için acele etmeyin. Başlamak için, yaşam bölümünün girişinin yakınında başlayan ve çardağa giden dar yolu takip edin. Yerden notu okuyun ve kodu alın. Seraya git. Burada dikkatli ol. Burada tehlikeli bir rakip olacak - Telepat. İnsanları boyun eğdirir ve size yönlendirir. Yakınlardayken kafaları patlar ve ciddi hasar verir. Null Wave Jammer veya Stunner onları etkisiz hale getirmeye yardımcı olacaktır. Alınan kodu kullanarak kontrol panelindeki serayı açın. İnsanlara yaklaşmayın, Telepath'ta birkaç av tüfeği atışı yapın, ardından seradan ayrılacak ve insanları maruz bırakmadan onunla sakince başa çıkabilirsiniz. Bu görevi alabilmeniz için Rani'nin hayatta kalması gerektiğini unutmayın. İkinci seçenek, Telepath'a ateş etmeye başlayabileceğiniz kapıyı açıp çatıya tırmanmamaktır. Öldüğünde Rani ile konuş. AR01 depo kodunu verecek. Depoya gidin ve görevi tamamlayın.

    "Altın Tabanca" Alex'in ofisinin bulunduğu kayaların üzerinde alçı tabancasıyla bir merdiven oluşturun. Yukarı çıkın ve kardeşinizin evinin altındaki boşluğa tırmanın. Marietta Kirkas'ın cesedi olacak. Elektrik panosuyla ilgilenin ve ardından vücudundan dinlemeye değer bir geçiş belgesi ve bir transkript alın. Ayrıca, görev konut bölümünde devam edecek.

    "Bahçıvanlık ipuçları". Az önce ziyaret ettiğimiz Marietta Kirkas'ın cesedinin yanında küçük bir taş yüksekliği var. Onlara tırmanın ve sonra bir tür kratere atlayın. Julien Howard'ın cesedi orada olacak. Transkriptini dinleyin ve imalatçıda gerekli cihazı oluşturun. Bundan sonra seranın yanındaki sulama sistemine gidin. Cihazı yuvaya yerleştirin ve düğmeye basın. Şimdi Dr. Howard'ın Süper Meyvesinin büyümesi için 10 gerçek dakika beklemeniz gerekiyor. Görevi tamamlamak için al. Sonsuz sayıda büyüyebilirsiniz, ana dezavantaj uzun süre beklemektir. Aynı zamanda, meyve yaraları mükemmel bir şekilde iyileştirir.

    Ana göreve dönelim - "Bypass". İşaretçiye doğru yürüyün ve asansörü aşağı indirin. Zacharias West'in yazıcısını dinleyin - cesedi veri kasası girişinin hemen önünde olacak. Yeni ana görevi alın - "Oy Toplama" ve "Bypass" tamamlanacak. "Hazine Avı" görevi için bir hazine haritası olacak bir geçiş ve not almayı unutmayın. Şimdi yolumuz yerleşim bölgesinde ama Alex'in ofisine bakmaya değer.

    Sen kimsin Aralık? (Bölüm 2 - Arboretum)

    Arboretumda Alex'in ofisine tırmanın. Asansörler çalışmıyor, bu yüzden alçı tabancasıyla tepenin kenarına bir merdiven yapın. İçeri girin ve masanın yanında bulunan kapağın girişini engelleyen kutuyu hareket ettirin. "Tırmanma II" yeteneğine ihtiyacınız olacak. İçeri tırmanın ve kasanın kilidini açın. Kod - 2512. Alex Yu'nun dairelerinden anahtar kartı alın. Göreve devam edin - konut bölümünde.

    Oy toplamak

    Yaşam bölümüne gidin. Burada hemen Kabus ve bir telepat tarafından kontrol edilen birçok kişi tarafından karşılanacaksınız. Kabus tepki verene kadar, hayatlarını kurtarmak istiyorsak en yakındaki insanlara hemen bir sıfır dalga susturucu atıyoruz. En az birini öldürürseniz, “Zarar Verme” başarısını alamazsınız (eğer yakınınızdaki insanlar kendilerini patlatırsa, bu bir cinayet sayılmaz). Bir süre için alçı tabancayla da hareketsiz hale getirilebilirler, ancak geçerseniz yine de patlarlar. Nightmare ile iki seçeneğiniz var: kaçıp tenha bir yerde 2 dakika oturabilir veya onu öldürebilirsiniz. İkinci seçenek için, K-ışın tabancası idealdir ve birincisi için, ikinci katta kullanıcının bulunduğu oda (kapı soldadır, girişin solunda bulunan merdivenleri çıkar çıkmaz, yaşam bölümü). Bir hayalet olacak. Cesedinden geçiş yapabilirsiniz - Sınırlı erişime sahip ilaçlar. Ayrıca bu odada asansörlerden yöneticilerin dairelerine giden kodu içeren bir kağıt parçası masaya eklenecektir - 3302.

    "Coca'nın Talebi" yan görev konut bölümüne girer girmez otomatik olarak alırsınız. Kafeterya, mekanın girişine arkanız dönük durursanız, sağdaki uzak koridorda birinci katta yer almaktadır. Yol, birçok enfekte kişi tarafından engellenecek. Null Wave Susturucu veya Stunner Shocker kullanın (ikincisi yalnızca yakın mesafede etkilidir). Telepata karşı K-ışın tabancasını kullanın. O öldüğünde, kontrol ettiği tüm insanlar bayılacak. Ondan sonra mutfağa gidin ve Cook Will Mitchell ile konuşun. Geçiş kartını alın ve kabinine gidin. İçeride, görevin "Oy Toplama" bölümünü tamamladıktan sonra transkripti dinleyin ve ayrıca yatağın yanındaki komodinden madalyayı alın. Mitchell'e geri dön ve ona ödülünü ver. Mutfağına git. Aşçı, su basıncı regülatörünün bozulduğundan şikayet edecektir. Bunu iki şekilde yapabilirsiniz: yakındakini tamir edebilir veya arboretuma dönüp seradan çalışan bir cihaz alabilirsiniz. Düzelttiğinizde, aşçı sizi dondurucuya sokacak. Uyandığında arka odaya git. Abigail Foy'un cesedi orada olacak. Transkriptini dinle. Bu, sizi ana görev boyunca ilerletecek, size gerekli ses örneğini verecek ve ayrıca size yeni bir görev verecek - "Daniella Shaw". Uygun beceriye sahipseniz buz bloğunu kenara çekin veya buzu eritmek için soldaki boruya ateş edin. Bundan sonra, kapağı açın ve havalandırmaya tırmanın. "Aşçının İsteği" görevi tamamlanacak. Mutfaktan çıkmak için acele etmeyin - Mitchell kapıda bir mayın bıraktı. Tuzağı devre dışı bırakmak için dart tabancasıyla kapıyı açan düğmeye ateş edin.

    "Gerçeği seven" - bu ek görevin bir kısmı konut bölümünde oynanır. İşaretçiyi takip edin ve kızın cesedini arayın. Transkriptini dinle. Daha sonra konut bölümünün birinci katındaki güvenlik noktasına gidin ve kaydı dinleyin ve raporu okuyun. Görevin devamı kargo ambarında.

    Kaybolan Ceset - Bellamy'nin odasına girin ve arayın ve görev sona erecek.

    "Altın tabanca" - istediğiniz kabine gidin ve kasayı açın (kod 3479).

    Ana görevle devam edelim. Danielle Shaw'ın kulübesini ziyaret edin ve orada yatan transkripti dinleyin. Ayrıca bilgisayarda ek bir görev alabilirsiniz - "Hazine Avı". Başka bir transkripsiyoncu sinemada ikinci katta sandalyelerin altında olacak. Sesin başka bir kısmı da ikinci katta bulunan barda elde edilebilir. Uzak köşede havalandırmaya tırmanın ve güç kaynağını açın. Sahnenin yanında terminali olan küçük bir oda olacak. Kayıtları dinleyin. Bir sonraki örnek eğlence merkezinde ikinci kattaki bir masada olacak. Üzerinde Abigail Foy'un kabinine geçiş yapabilirsiniz. Orada, bilgisayarda kaydı dinleyin ve ses örneklerinin %100'ünü alın.

    Tüm ses örneklerini topladıktan sonra veya henüz toplamadıysanız ve devam edemeyecek kadar tembelseniz Daniella Shaw yan görevine geçebilirsiniz. Fitness merkezine gidin (kapı kodu 5078). Dikkatli olun - telepata bağlı birçok insan var. Telepatın kendisi uzak büyük odada - havuzda. Onu öldür ve sonra uzak köşedeki pencereye git ve tıkla. Daniella Shaw görünecek, bir ses örneği verecek ve ayrıca aşçıyla anlaşmayı teklif edecek. Arboretumda aramanız gerekiyor.

    Bu konumda, başka bir yan görev yapabilirsiniz. Mürettebat odalarında üst yataklardan birinde, Lawrence Baxter'ın yazıcısını dinleyin. Böylece "Sevgili Bir Hediye" görevini alacaksınız. Bunu tamamlamak için arboretuma geri dönmeniz gerekecek.

    Sen kimsin Aralık? (bölüm 3 - Konut bölümü)

    Asansörün şifresini girin (bu şifreyi ikinci katta, kullanıcının bulunduğu odada bulabilirsiniz - 3302). Gerekli geçiş, komodinin üzerindeki kürenin altında olacaktır. Sadece bir anahtarla vur. Ardından, bir kaçış podunun yardımıyla istasyondan ayrılarak arboretuma dönebilirsiniz, ancak oyun bunu takdir etmeyecek ve daha fazla oynamayı teklif edecektir.

    Yedekten geri yükle

    Arboretuma dönüyoruz. Aynı anda tamamlanabilecek iki yan görev vardır:

    "Daniella Show" - "Talos 1" köprüsüne gidiyoruz. Talipimiz soldaki uzak kapsülde oturacak. Kapsülün içine girer girmez hemen kaç çünkü. başka bir cihaz çalışacaktır. Bundan sonra görev sona erecek.

    "Sevgiliye Hediye" Şelaleye arkanız dönük durursanız, solda kalın bir ağaç olacaktır. Yanındaki taşı hareket ettirin. A2 depolama odasından geçiş kartını alın. İçindeki hayaleti öldür ve değerli eşyaları topla.

    Şimdi ana göreve dönebilirsiniz - "Yedekten geri yükle". Veri ambarına gidiyoruz. Shaw'ın sesli şifresiyle kilidini açın. İlerleyin ve teknopatı öldürün.

    Yan tarafta ikinci kata bir merdiven var. Orada, terminalde, 1129 numarasını girerek "Hoşnutsuz çalışan" görevine devam edebilirsiniz. Bundan sonra, güvenlik servisinin terminalindeki yerini işaretleyin. İstasyonun dışında bulunur, bu yüzden uzayda uçmanız gerekir.

    Üst katta, birinci kattaki odaya girmek için güvenlik kartını alın. Orada, terminalde arşive açılan kapının kilidini açın. Sıfır yerçekimi ile odayı takip edin. Sabit sürücüye uçun. Yol boyunca birçok kistoid yuva olacak ve Dokumacı da aşağıda bekliyor olacak. Yedek sabit sürücüyü alın ve yukarıdaki sunucuya bağlayın. Terminalde "Diski bağla" yı tıklayın ve geri dönün. Geri Dönüştürücü ve Fabrikatör ile odaya ikinci kata tırmanın. Bilgisayarınızda "Activation_Key_U_M" dosyasını indirin. Bundan sonra size bir sonraki görev olan "Cennetin Anahtarları" verilecektir. Sonlardan birine yol açar. Bir anahtarı elde etmek kolay olduğu için, herhangi bir üretici üzerinde oluşturmak yeterlidir ve ikincisi yalnızca yaşam desteğinde elde edilebilir ve bu ancak hikayenin çok daha ilerisinde yapılabilir, hadi “Yedekten geri yükle” ye dönelim. ” arayışı.

    Daniella Shaw'ın yakındaki bilgisayarında, veri modülü B'ye erişin, ardından ikinci kattaki konumun karşı tarafına gidin. Dolabın yerini değiştirmen gerekecek. Gerekli beceriye sahip değilseniz, bir kurtarma bombası kullanın. Dokumacı ve hayaletle uğraştıktan sonra istenen koridoru takip edin. Kapağı açın ve düğmeye basın, ardından kendinizi uzayda bir kapsülün içinde bulacaksınız.

    Uyanma, düğmeye basın ve kargo ambarına uçun. Ona yaklaştığınızda, Dr. Igwe sizinle iletişime geçecek ve aynı adı taşıyan arayış başlayacaktır. Unutma - onu kurtarmak için sadece 7 dakikan var. Vaktiniz yoksa veya sadece kabını açarsanız, o ölecek ve bu da sonunu etkileyecektir. Kapsülüne uçun ve numarasını hatırlayın. Bundan sonra, kargo ambarına uçun ve terminalde istenen konteynerin numarasını girin - 2312. Igwe'li konteyner hareket etmeye başlayacak ve istasyona yanaşacaktır. Bundan sonra, aynı konteynerden istasyonun içine girin.

    Alma ve gönderme

    Merkezi kapılardan (köprü üzerinden) kurtulanların olduğu odaya gidin. İkinci kata çıkın ve görevini tamamladıktan sonra Dr. Igwe ve ardından Sarah Elazar ile konuşun. "Kargo Körfezinin Savunması" görevini verecek. Sonunu da etkiler. Kulenin çizimini bulmak için tekrar dışarı çıkmalı ve delikten istediğiniz kasayı bulmalısınız. Kod 7527'dir. Fabrikatöre güç sağlamak için mavi ateşle kaplı uzun bir koridordan geçmeniz gerekir. Bu, raflar ve borular boyunca hareket ederek üstte yapılabilir. Santral üzerindeki düğmeye basın ve ardından kapıdan çıkın. B bölmesinin kapısının önüne en az üç taret takmanız gerekir (alan koyu gri metalle vurgulanmıştır), bunları nasıl elde ettiğiniz önemli değildir. Bunları imalatçıda oluşturabilir veya hazır olanları sürükleyebilirsiniz. Biri tam köprüde, diğeri 05 numaralı konteynırda. Ona ulaşmak için karşı terminaldeki yük asansörüne binin. Üçüncü taret, birinci kattaki depoda hayatta kalanlardan. Kapıyı açmak için ya terminali hackleyin ya da Gus Magill'in cesedinden notu alın. Üç taret kurduktan sonra (daha fazlası daha iyidir), Sara Elazar kapıyı açmayı ve kodu sağlamayı teklif edecek. Açtıktan sonra, oradan çok sayıda farklı tayfun tırmanacak. Onlarla ilgilendikten sonra "Alma ve Gönderme" görevi tamamlanacaktır.

    Odayı kaplarla takip edin. Onları arayabilir veya SAGITTA'nın yükleme bölmesine gidebilirsiniz. İleride bir konteyner olacak. Kilidi seç ve cesetten Annalisa Gallegos'un flash sürücüsünü al. Böylece "Hakikat Aşığı" görevini tamamlamış olursunuz. Ardından, yeni bir konuma gidin - Yaşam Desteği.

    Ekaterina Ilyushina sizinle iletişime geçecektir. İlk olarak, sağdaki merdivenlerin üstündeki kata çıkın. Cesetleri arayın. Erica Teague, güvenlik kabinindeki kasanın şifresine sahip olacak - 9193. Ayrıca alçıyla kapatılmış bir geçit de olacak. Engeli aşın ve Elton Weber'in cesedinden notu okuyun. Önbellek hakkında konuşacak. Aşağı inip arızalı elektrik panosunu geçiyoruz (ya bir alçı tabancası yardımıyla geçici olarak etkisiz hale getirmeniz veya onarmanız gerekir). Asansörü kullanarak aşağıdaki kata iniyoruz. Kaçış bölmelerine bir geçit var. Kıvrıldığı yerde, köprünün altından aşağı atlayın. Bir sır olacak. Kapsüllerden biri Emily Carter'ın Cesedini içerecek. Başka bir yan görev olan "Detoks"u almak için transkripsiyonunu dinleyin. Bunu tamamlamak için aynı konumdaki su arıtma tesisine gitmeniz gerekir (Climb III becerisi gerektirir). Güç kaynağını (girişin sağındaki uzaktan kumanda) geri yüklemeniz ve odanın uzak ucundaki asansörden aşağı inmeniz gerekiyor. Orada, kapağı açmak ve görevi tamamlamak için terminali kullanın.

    Gelecekte, santrale göndermeden önce, yukarıdaki seviyedeki atmosfer kontrol odasına bakmak da faydalı olacaktır. Düşmanlarla uğraşın ve tüm yapıyı arkadan dolaşın. Terminalde fanları durdurun, aşağı atlayın ve fanlardan birinin düzgün çalışmasını engelleyen ışını çıkarın, ardından fanlar tekrar çalışana kadar tehlike bölgesinden hızla çıkın. Bunu daha sonra yapmak mümkün olacak, aynı zamanda gelecekte büyük ölçüde zaman kazandıracak.

    İşiniz bittiğinde, santrale gidin. İleride kilitli bir kapı olacak. Koridorun ortasındaki odadaki güvenlik terminaline girin veya operatör kabininin yukarısındaki koridorun uzak köşesindeki havalandırma boşluğuna bir merdiven yapmak için alçı tabancayı kullanın. İlerleyin ve asansörü aşağı indirin. Kendinizi soğutma sıvısı olan bir odada bulacaksınız. Düşmanlarla uğraş. Geçit kapalı. İhtiyacınız olan anahtar kart hemen solda olacaktır. Alçı tabancasıyla yangını söndürün ve geçişi yapın. Devam edin ve Ekaterina Ilyushina ile konuşun. Ona yardım et ya da etme - sona yansıtılacak. İlaç için kargo bölümünden hemen açık alana gidebilir veya önce reaktörü yeniden başlatabilir ve buradaki hava kilidinden çıkabilirsiniz. Her şeyle ilgili her şey için 2 gerçek saatiniz var.

    Önce asansöre, sonra merdivenlerden reaktöre inin. Kontrol odasına girmenin en kolay yolu çatıdan geçmektir (Climb II'ye ihtiyacınız vardır). Ayrıca kilidi de seçebilirsiniz (seviye 4). Terminalde "Acil Durum Anahtarları"na basın. Ardından, yanındaki tablette yazılanları okuyun. verilecek doğru sipariş açılan kolların konumunun değiştirilmesi: ilk üçü solda, sırayla terminalden en uzaktaki birinden başlayarak ve ardından sağda üçü aynı şekilde. Bundan sonra, bilgisayarda yeniden başlatma prosedürünü başlatın. Arıza olduğunda odayı terk edin ve cam kapılardan reaktöre girin. Etrafta dolaşın ve kırık bir dalgıç görün. Şimdi iki seçenek var: daha uzun bir - asansörden servis edilebilir bir yedek parça almak, burada bulunan transkriptörden öğrenilebilir (asansöre merdivenle gidebilirsiniz) veya mevcut parçayı onarmak ( onarım seviyesi 3). Çalışan bir yönlendirici takın, kontrol odasına dönün ve yeniden başlatmaya devam edin. Ekaterina Ilyushina'ya dön.

    Artık onun "Yardım Ekaterina Ilyushina" görevini tamamlayabilirsiniz. Geçidin engelini kaldırın ve uzaya çıkın. İşaretçiyi takip edin, istasyonun kasasında istediğiniz deliği bulun ve ilacı dolaptan alın. Ekaterina'ya dönün ve ona enjekte edin.

    Cennetin Anahtarları

    Salona dön. Soğutma sıvısı odasından tekrar geçmeniz gerekecek, ancak bu sefer oda gri sisle kaplandı. Bir atış ve oyun biter. Gizli veya alçı tabancası kullanarak gidin. Mekanın en üst katında bir asansör olan yaşam desteği ile hemen salona girebilirsiniz. Ayrıca yeni bir ek görev olan "Ekaterina Ilyushina" alacaksınız. Bunu tamamlamak için, Dr. Igwe ve Ekaterina'nın sizi bekleyeceği ofisinize dönmeniz yeterlidir. Onlarla konuşun ve yeni bir görev alın - "Catherine'in Babası".

    Bunu tamamlamak için arboretum üzerinden veri ambarına koşmanız gerekecek. Oradan geçerek ayrıca Dr. Igve'den bir görev alacaksınız - "Gustav Leitner". Kasaya girdikten sonra işaretçiyi takip edin. Gerekli kapı kilitli. İki yol vardır: 4. seviyenin kilidini kırmak veya mavi kablolara tırmanmak için alçı tabancasından bir merdiven inşa etmek ve oradan da kapağa tırmanmak için bir tane daha. Bilgisayara ulaştıktan sonra, kaydı silmek veya ofisinizdeki bilgisayara taşımak için bir seçeneğiniz olacak, böylece daha sonra Ekaterina'ya dönüp kaydı dinleyebilirsiniz. Kayıt bilgisayarınızda görünmüyorsa, Ekaterina ile birkaç kez konuşun ve tekrar kontrol edin. Her iki durumda da görev tamamlanacak, ancak verdiğiniz karar sonunu etkileyecek.

    "Gustav Leitner" - arboretumdan oturma bölümüne girin ve Igwe'nin odasına gidin. Orada, resmin yanında, önerilen girişi envanter üzerinden oynatın ve bir bağlantı ile alın. Görevi tamamlamak için ofisindeki Ygva'ya ver.

    Alex'in ofisini ziyaret etmeden önce bu görevlerin her ikisini de tamamlamak daha iyidir, çünkü. Bundan sonra hayat çok daha zor olacak. Bundan önce, cephane stoklamak daha iyidir, özellikle şok edici ve EM bombaları için ücretler. Hazır olduğunuzda ve istediğiniz tüm yan görevleri tamamladığınızda, Alex'in arboretumdaki ofisine gidin. Şimdi asansörün koduna zaten sahip olacaksınız - 1696.

    Sana anahtarı vermeden önce

    Alex'in bilgisayarına şifreyi girin ve videoyu izleyin. Çipi masadan alın ve takın. Uzaya çıkın ve iki Mercan düğümünü tarayın, ardından Alex'in arboretumdaki ofisine dönün. Başladığın işi bitiremezsin. İki muharebe operatörü görünecek.

    Danışman

    Başlamak için, "Dal Pursuer" ek görevini tamamlamak daha iyidir. Veri kasasına koşun ve ikinci kattaki odada işaret bileziğinizi devre dışı bırakın. Kodu terminale girmeniz gerekiyor - 0913. Luther Glass ayrıca sizinle orada iletişime geçecek ve “Luther Glass'a Yardım Edin. Bunu gerçekleştirmek için acil servise geri dönmeniz gerekecek. Aslında bu bir tuzak ve Luther çoktan öldü. Çok sayıda savaş operatörünün saldırısından kurtulmak zorunda kalacağız. Bundan sonra görev tamamlanacaktır.

    Lobide, Dr. Igwe ile "Incapacitate Dahl" görevi hakkında da konuşabilirsiniz. İstasyondan ayrılmak istiyorsanız bu görev gereklidir. Servis bölmesini takip edin - salonun birinci katındaki kapı. Solda uçuş öncesi hazırlık odasına ulaşabileceğiniz bir koridor olacak, kod 5593. Tek şey, büyük bir dolabın yolu kapatması - ya hareket ettirin ya da bir el bombası kullanın. Burada, masadan, konumun girişine arkanız dönük durursanız, sağda bulunan mekik kontrol noktasından bir geçiş yapın. İçeride, çalışmayan yerçekimi asansörlerine dikkat edin. Bu odadan merdivenlerden alt kata inin. Merkeze biraz daha yakın, zaten mevcut bir geçişle kilidi açılabilen bir kapı olacak. Yerçekimi asansörlerini etkinleştirin ve aynı merdivenleri tekrar çıkın, ardından başka bir seviyeye çıkmak için asansörü kullanın.

    Kontrol noktası - tavandan ayrı asılı bir oda. Köprü bozuk, bu yüzden korkuluğa tırmanın, hızlanın ve üzerinden atlayın. Terminali kullanarak köprüyü uzatın ve ardından geri inip mekiğe girin. Bundan önce, başka bir yan görevi de tamamlayabilirsiniz - "Kaçma Girişimi". Bunu yapmak için, büyük dolaptan kurtardığımız koridordaki merdivenlerden aşağı inin. Kendinizi kurtarma kapsüllerinde bulacaksınız. Kapağı havaya uçurmanız istenecek. Uzaya gidin (mekik bölmesinin alt seviyesindeki hava kilidi), istediğiniz kapağa gidin ve kırmızı mandalları vurun. Kapsüllere dönün, paneldeki kapağı açın ve kapsül 2'yi fırlatın. Ödül, alt katta tuvalette, tavanın altındaki panellerde olacaktır.

    Hazır olduğunda, mekiği al. Kabinin yanında bir terminal olacak - üzerinde dosyayı görevin parametreleriyle birlikte hareket ettiriyoruz. Şimdi Dahl'ın teknisyenini bulmalısın. Bunu yapmak için uzaya gidiyoruz. Dışarı çıktığınızda Dal, işleri sizin için biraz daha zorlaştıracak.

    Dahl'ın Ültimatom'u. Görevin sonucu bitişi etkilerken, onu tamamlamak için 15 dakikalık gerçek zamanlı verilir. Oradan elektrik santralinin kapısına uçuyoruz - yaşam destek bölmesine. Atmosferin kontrol noktasına gidiyoruz. Fanı daha önce tamir etmediyseniz, odanın çevresini dolaşıyoruz ve terminaldeki girişin karşı tarafında fanları durduruyoruz, hızla aşağı atlıyoruz ve sıkışmış kirişi alıyoruz. Bundan sonra en kısa sürede taraftarlarla teneffüsten ayrılıyoruz. Şimdi ikinci kattaki odaya gidiyoruz. Sırtınız girişe dönük durursanız, solda olacaktır (Dal - sağdaki benzer bir odada). Uzaktan kumandada dezenfeksiyon prosedürünü başlatıyoruz. Yani Dahl bilincini kaybedecek. Hayatta kalanları kurtarmak istiyorsan Dahl'ı asla öldürme. Odasına gidiyoruz. Kapı seviye 4 kilit ile kilitlenir. Saldırıya uğrayabilir, ancak merdivenlerin yanındaki camı kırabilir ve içinden geçebilirsiniz. Önde, biri kırmızı renkte yanan panelli bir duvar olacak. Yakınlarda bulunan hava karışım regülatörünü sabitlemek ve yerine koymak gerekir. Artık insanların hayatı tehlikede değil ve zamanlayıcı kapanacak. Şimdi Dahl'ın teknisyeni Kaspar ile ilgilenelim. Sizin için uygun bir şekilde psikotronik laboratuvarına gidiyoruz. Yolda Dr. Igwe sizinle iletişime geçecek ve "Incapacitate Dahl" göreviyle Neuromods departmanına bakmanızı önerecek. Kaspar'a ulaşmak için müdürün ofisine gidin ve ardından odanın arka tarafındaki geçide girin (bu odadaki terminaldeki konferans odasına erişime izin vermeniz gerekir). İstenilen operatör aynanın arkasına saklanacaktır.

    "Yetersiz Dahl." Bu görevi tamamlamak, sonlardan birine erişimi açacaktır - bu olmadan, hayatta kalanları da kurtaramazsınız. Nöromodlar bölümüne gidiyoruz. Sadece işaretçiyi takip edin ve cerrahi terminalde olacaksınız. Dahl'ı düzeltmek için bilgisayarı kullanın, beyni tarayın ve sonra bir nörotomi yapın.

    Cennetin Anahtarları (Bölüm 2 - Arboretum)

    Arboretumda Alex'in ofisine gidin. Kahramanın / kahramanın kardeşi arka odada saklanacak - kapıyı işaretçiden kolayca bulabilirsiniz. Açın ve Alex Yu ile konuşun.Kardeşinizi kurtarmak için, cesedini çıktığı arka odaya geri sürükleyin ve kapıyı kilitleyin. Sonraki gerçek sonlar olacak.

    Sınırsız zihin

    Bu varyantta, Fabrikatörde bir Sıfır Dalga Karıştırıcı Prototipi oluşturun, Psikotronik Laboratuvarına gidin ve onu mercanın kalbine kurun. O zaman arboretumdan Talos-1 köprüsüne gitmeniz gerekiyor. Bir seçenek olacak, ancak cihazı etkinleştirmek ve istasyonu havaya uçurmak istemiyorsanız, "Ocak" ı öldürün. Boş dalga cihazını terminalde çalıştırın. Videoyu izleyin - oyun bitti.

    kıyamet

    Bu durumda, santrale gidin ve reaktöre inin. Yerdeki cam kapıların önünde, kapağı açın ve düğmeye basın. Görünen geçitte aşağı inin. İki etkinleştirme anahtarı ekleyin. O zaman arboretumdan Talos-1 köprüsüne gitmeniz gerekiyor. Kendi kendini yok etmeyi etkinleştir. Aşağıda birkaç seçenek bulunmaktadır:

    1. İstasyonla birlikte öl. Pencerenin yanındaki karşı koltuğa oturun.
    2. Kaçmak. Kaçmanın birkaç yolu var. Önce mekikte ama Dal yaşıyor olmalı. Hayatta kalanlar, varsa, sizinle birlikte gidecek. Ayrıca istasyonu bir kurtarma kapsülünde de bırakabilirsiniz. Bu durumda, "Sen kimsin, 'Aralık'?" görev işaretçisini takip edin.

    sonsöz

    Çoktan gerçek son Onu kredilerden sonra göreceksiniz. Burada oyun sırasında yaptığınız her şey size hatırlatılacak. En iyi sonu elde etmek için ihtiyacınız olan:

    • Typhon yetenek ağacına nöromod yüklemeyin. Biraz yapabilirsiniz, ama onlarsız - daha iyi.
    • Psikotronik laboratuvarında kurtarma testi konusu Ingram
    • Dr. Ygwe'yi kurtarın ve bağlantı noktalarını bulun
    • Kargo ambarında Sarah Elazar'a yardım edin ve kuleleri kurun ve Dahl'ın onu ve adamlarını boğmasını önleyin.
    • Dahl'ı boşver ve yaşamasına izin ver
    • İlacı Ekaterina Ilyushina'ya getirin ve babası hakkında taviz veren bir kaydı dinlemesine izin verin.
    • Danielle Shaw'u bulun (fitness merkezindeki cama vurun) ve sonra Volunteer 37'yi (Cock Mitchell) kaçmaya çalışırken bulun.

    Gerçeği öğrendikten sonra Alex elini sıkmayı teklif edecek. Herkesi kabul edebilir veya öldürebilirsin.

    Prey oynarken sürekli olarak dijital kilitlerle kapatılan kapılara ve kasalara rastlarsınız. Ve burada birkaç seçeneğiniz var. Tüm mektupları, kağıtları, kitapları okuyarak ve her ses kaydını dinleyerek istasyonu çok dikkatli bir şekilde araştırabilirsiniz. Bu, elbette, delicesine ilginç, ancak önemli bir şeyi kaçırma şansı var. Ayrıca Scientist dalında Hacker becerisini yükseltebilirsiniz, ancak nöromodları eklemek daha faydalı olabilir. Bu yüzden kılavuzumuzu okumanızı ve ihtiyacınız olan tüm bilgileri tek bir yerden almanızı öneririz. Kolaylık sağlamak için Prey'deki tüm kodları konumun adına göre böldük. Zevk almak!

    Nöromodlar Bölümü

    • Güvenlik kabini- Bu kodu ancak hikayede ilerleyip tekrar nöromod bölümüne döndükten sonra alabilirsiniz. Lobide, yanında kodlu bir notun olacağı Divia Neaaz'ın cesedini bulacaksınız. Haritada, cesedi tam olarak nerede arayacağımızı işaretledik.

    • Ameliyat sonrası odada güvenli- Bu kasanın kodu 5150'dir, asla değişmez. Kasa, Simülasyon Bilgilendirme işareti bulunan bir odanın içindedir.
    • gönüllü kabini- bu kodu kendiniz aramanız gerekecek, her birinin kendi numaraları var. Talos-1 salonunun üçüncü katına, direktör ofislerine gidin. Tam konum haritada gösterilir. Orada Bianca Goodwin'in bilgisayarını bulmanız ve Gönüllülerin Davranışı adlı mektubu okumanız gerekiyor.

    Salon "Talos-1"

    • Morgan Yu'nun ofisi- Aslında bu kapının kodu hikaye sırasında her halükarda Ocak ayına kadar size verilecektir, ancak hiç beklemek istemiyorsanız, 0451 numaralarını girin. Bu şifre tüm izlenecek yollar için aynıdır.
    • Sorgu Odası- Bu odaya girmek için kapıya 1129 kodunu girmeniz yeterli.Dürüst olmak gerekirse, onu nerede bulduğumuzu hatırlamıyorum. Ana şey, onun da değişmemesidir.
    • Matthias Kohl tarafından gizli kasa- Matthias Kohl'un ofisinde şifre gerektirmeyen gizli bir kasa var. Ona Zarar Verme ek görevinin bir parçası olarak gideceğiz. Bilgisayarda davranış testi yapın ve cevapları aşağıdaki sırayla seçin: A, C, B, A, C. Bundan sonra karşı duvardaki resim yukarı doğru hareket edecek ve kasayı sizin için açacaktır.

    • Güvenli Henrik Devries Doktorun ofisi acil serviste. İçeri girmek için bir geçiş bulmanız (asansörü tamir etme görevini tamamlarken doktorun cesedinde bulacaksınız) veya dönüşüm becerinizi yükseltmeniz ve pencereden tırmanmanız gerekecek. Kasanın kodu 7324'tür.
    • karantina bölgesi- Bu kapının kodu 6474. Matthias Kohl'un acil servisteki bilgisayarında Subject for Quarantine yazısını okuyarak alabilirsiniz. Tam konum haritada gösterilir. Karantina alanındaki duvarda önceki kasanın kodunu göreceksiniz.

    • Güvenlik kasası- av tüfeğinin yanında çok kullanışlı bir kasa. İçinde bir kartuş çizimi bulabilirsiniz, bu yüzden geçmeyin. Rakamlar her zaman aynı - 0526. Onları hemen yanınızda, yoğun bakım ünitesinin yeşil defterinde, masanın üzerinde görebilirsiniz.
    • Bilişim departmanı- bu kapının şifresi her zaman aynı - 0913. Ne yazık ki, bize hangi noktada göründüğünü hatırlayamadık, bu yüzden nerede bulacağımızı söyleyemeyiz. Bize güvenmeniz yeterli.

    Servis bölmesi

    • ön kontrol odası- mekik bölmesinin ikinci seviyesinde bulunur. Kapı kodunun yine kendiniz aranması gerekecek. Talos 1 lobisinin ikinci katındaki personel salonuna gidin. Tam konum ekranda işaretlenmiştir. Orada Octavia Figgs'in cesedini bulacaksınız. Transkriptini al ve sesini dinle Bu bir tatbikat değil.

    • Güvenli Mia Byer- maalesef bu kasanın kodunu bulamadık. Tüm kompartımanı mekiği aradıktan sonra girişimci genç bayanın şifresini nereye yazdığını anlamadık. Belki ileride karşılaşırız ve kılavuzu güncelleyeceğiz. Bu arada, onu hackledik. Belki bir nöromod dışında, içinde özellikle ilginç bir şey yok.

    donanım laboratuvarı

    • Müdür Thorstein'ın ofisi- Bu kod her oyuncu için farklıdır, bu yüzden biraz yürümeniz gerekir. İkinci kattaki Atriyum'a gidin, tam konum haritada işaretlenmiştir. Thaddeus York'un bilgisayarını bulmalı ve üzerinde Şu anda sorumlu sensin başlıklı bir mektup okumalısın.

    • Doktor Thorstein'ın Güvenli- Bu kasanın kodu 9954'tür. Yanındaki iki adet notu deşifre ederek alabilirsiniz. kimyasal elementler. Numaralarını birlikte ve kodunu verin.
    • balistik güvenli- Bu kodu aynı odada bulabilirsiniz. Duvar boyunca ilerleyin ve yakında köşelerden birinde duvara yaslanmış bir ızgarayla karşılaşacaksınız. Arkasında, birinin üzerinde kod yazan bir kağıt yığını var. Izgarayı hareket ettirmek için birinci seviye Kaldırma becerisine ihtiyacınız var.

    • Makine atölyesi depolama odası- bu kodu almak için ikinci kattaki Atrium'a gitmeniz gerekecek. Orada Prototip Testi adlı bir bilgisayar bulun (konumu aşağıdaki ekran görüntüsünde belirtilmiştir) ve Sarf malzemesine ihtiyacınız varsa başlıklı mektubu okuyun.

    Talos kaplama

    • Makine atölyesi depolama odası - istasyonun dışında başka bir depo odası var. Kapıdan şifreyi almak için öncelikle Dr. Calvino'nun transkriptini bulmanız (hikayede alacağız) ve Yarın sabahın kaydını dinlemeniz gerekiyor.
    • Dr. Igwe'nin kargo konteyneri- bu konteyner, hikaye görevinin bir parçası olarak istasyonun dışında karşınıza çıkacak. Arama için referans noktası kargo ambarıdır. 2312 kodu konteynerin üzerinde yazılıdır, ancak konteynerin karşısındaki istasyondaki yanaşma terminaline girilmelidir.

    Psikotronik Laboratuvarı

    • Cephanelik- Cephanelik kapısının kodunu, deneysel Aaron Ingram'ı hemen yanındaki cam bölmeden çıkararak öğrenebilirsiniz. 8714 kodu asla değişmez.

    SAGİTTA

      Manyetosfer kontrol odasında güvenli- Bu kasanın kodu manyetosfer kontrollü tuvalette bulunabilir. Tam konum ekranda gösterilir. Dolapta birkaç rulo var tuvalet kağıdı. Kenara çekin ve kodlu bir not göreceksiniz.

    konut bölümü

    • Fitness merkezi- Bu kapının kodunu iki şekilde alabilirsiniz. İlk olarak, güvenlik terminaline gidebilir ve spor salonundan Yeni kod harfini okuyabilirsiniz. İlk ekranda istenilen konum işaretlenir. İkinci olarak, mürettebat kabinleri B'ye ait tuvalete gidebilirsiniz. Osmanlı'nın ortasında, kodlu bir not olacaktır. Tam konum ikinci ekranda gösterilir.

    • posta ofisi- Bu kapının kodunu almak için Andres Klein'ın Habitat Pod'unu bulmalısın. Konumu haritada işaretlenmiştir. İçinde kodun yazıldığı bir not olacak.

    • Buzdolabı- sadece şefin buzdolabını açarak kodu girmesini izleyin. Şifre her oyuncu için farklıdır.
    • Yönetici daireleri- Bu kapının kodunu almak için fitness merkezine gidin ve orada Emma Beatty'nin bilgisayarını bulun. Üzerinde Kişisel Eğitim Oturumu adlı bir mektup okumanız gerekiyor. Parola orada olacak. Tam konum haritada belirtilmiştir.

    • Dr. Calvino'nun Kasası- Bu kasa Dr. Calvino'nun Yaşam Mahallesi'ndeki odasının içinde. Kodu değişmez - 0523. Odadaki bilgisayardaki ses kaydını dinleyerek öğrenebilirsiniz.
    • Güvenli Jada İşaretleri- Altın Artemis tabancasını alabileceğiniz çok kullanışlı bir kasa. Arboretumda Marietta Kirkos'un cesedini bulun (konumu aşağıdaki ekran görüntüsünde belirtilmiştir). Jada Marks'ın odasından bir anahtar kartı ve üzerinde bir transkript bulacaksınız. Kaydı dinleyin ve kodu öğrenin.

    Bilgi deposu

    • Merdivenler- Girişten merdivenlere giden kodu almak için Zechariah West'in bilgisayarını bulmanız gerekiyor. Neredeyse veri ambarı girişinin yanında duruyor. Tam konum haritada gösterilir. Tablonun yanında kodun yazıldığı bir not var. Burada ayrıca Ivy Song'un çalışma bilgisayarından bir kod içeren bir not bulacaksınız.

    • Veri ambarında güvenli- Bu bölümde en fazla iki kasa bulabilirsiniz ve kodları aynıdır. Bu şifreyi almak için Danielle Shaw'ın bilgisayarını bulun. Üzerinde ters taraf ekran şifreli bir not ekledi, ihtiyacımız olan bir şey.

    Güç istasyonu

    • reaktör bölmesi- Bu bölme elektrik santralinin içinde bulunur. Kodu her zaman değişmez, sadece 3845 rakamlarını girin. Dürüst olmak gerekirse, nereden aldığımızı hatırlamıyorum. Muhtemelen bir hikaye görevinin parçası olarak.
    • reaktör güvenlik odası- Bu oda, reaktör kontrol odasından çok uzakta olmayan en altta yer almaktadır. Ne yazık ki, onun kodunu asla bulamadık, bu yüzden kapıyı kırdık. Bu şifre daha sonra karşımıza çıkarsa mutlaka bu bilgiyi rehbere ekleyeceğiz.
    • Parça deposu- Bu kapının kodunu almak için Duncan Krasikov'un transkriptini bulmanız gerekecek. Tahmin edilebileceği gibi Duncan'ın cesedinin yanında yatıyor ve yakınlarda tehlikeli bir poltergeist dolaşıyor. Suda yürürken dikkatli olun, sizi şok edebilir. Hedefiniz aşağıdaki ekranda işaretlenmiştir. Code Change: Parts Warehouse adlı bir kaydı dinlemeniz gerekiyor.