ben en güzelim

Kurban. Oyunun izlenecek yolu (4). Prey'deki yan görevlerin izlenecek yolu (2017)

Kurban.  Oyunun izlenecek yolu (4).  Prey'deki yan görevlerin izlenecek yolu (2017)

Alexa aktivatör anahtarını almak kolay olmayacak. Dahl'ın ortaya çıkışı planları bozar ve Alex saklanmak zorunda kalır. Coral'ın tarama verilerini indirmeyi tamamlamadan önce Dahl'ın teknisyeni Kaspar'ı bulmanız gerekecek. Kaspar'ın yeri bilinmiyor ama Dahl'ın mekiğinde bir ipucu olabilir mi? Mekik bölmesine gitmeden önce, takip bilekliğinizi devre dışı bırakmak için kasaya doğru bir yol çizin. Dahl istasyonu askeri operatörlerle doldurdu, bu yüzden Alex'in ofisinden kasaya giderken Sersemleticinizi hazır bulundurun.

Depolamak

Arboretum gibi Coral da ilk ziyaretinizden bu yana depoya doğru genişledi. Mercan'la birlikte hayaletler de görünebilir. Bu yüzden kontrol merkezine gittiğinizde kavgaya hazır olun. Yol boyunca Dr. Igwe sizinle iletişime geçer. Dahl'la nasıl başa çıkılacağına dair bir önerisi var.

Kontrol Merkezi

Arboretum

Kasadan çıkın ve Talos 1 lobisine giden ana asansöre binin. Bu arada Luther Glass sizinle iletişime geçti. Acil serviste olduğunu söylüyor ve yardım istiyor. Yeni bir yan görev etkinleştirildi (size daha fazla neden Talos-1'in salonuna koşun). Asansöre yaklaştığınızda Dr. Igwe sizinle iletişime geçer. İstediği bir iyilik daha var. Ana asansöre girin ve istasyonun lobisine gidin.

Talos 1 Salonu

Acil servis

Hendrik Devries'in ofisi

Önemli:
  • Nöromod (3)

Mathias Kohl'un ofisi

Önemli:
  • Nöromod (3)
  • Ses Günlüğü (Oturum Günlüğü: Morgan Yu)

Zarar vermeyin (devam)

Matthias Kohl'un ofisine girin ve terminaline bakın. Özellikler'de Yeni davranış testi başlat'ı seçin. Daha sonra ofis girişinin yakınındaki davranış testi terminaline bağlanın. Burada sunulan test, daha önce simülasyon laboratuvarında yaptığınız testin aynısıdır. Soruları Devries'in sesli günlüğünden alınan aynı sırayı kullanarak yanıtlayın: A, C, B, A, C. Bu, Kohl'un ofisinde bir transkript ve üç nöromod içeren gizli bir kasayı açar. Transkriptteki sesli günlük, Morgan'ın Dr. Kohl ile yaptığı seanslardan birinden alınmıştır. Morgan, nöromod deneylerinin neden olduğu hafıza kaybından dolayı hayal kırıklığına uğramıştır.

Kısıtlanmış ilaçlar

"Uyuşturucu içeren ilaçlar" kapısını açmak için Regina Satıcılarından (bertaraf tesisinin yakınındaki hayalet konut bölümünde) aldığınız kartı kullanın. sınırlı erişim". İçeride bir nöromod, iki enjektör ve bir anti-rad planı da dahil olmak üzere birkaç öğe toplayın. Ayrıca Beth Eno'nun cesedini de burada bulacaksınız.

Morgan Yu'nun ofisi

Düşünce kuruluşu

Dr. Igwe ve Catherine'i kurtardıysanız, ofisinize döndüğünüzde Think Tank başarısını/ödülünü alacaksınız. Aynı zamanda Ocak ayının da orada olması gerekiyor.

Morgan'ın ofisinden ayrılmadan önce, Geri Dönüşümcü ve Fabrikatör'ü ziyaret etmek için bir dakikanızı ayırın. Bu, atıkları geri dönüştürerek envanterinizi optimize etmek için iyi bir fırsattır. Gerekirse mühimmat ve ilk yardım çantası yapın. Hazır olduğunuzda Dahl'ın komuta mekiğini araştırmak için mekik bölümüne gidin.

Mekik bölmesi

Fuaye

Mekik bölümünde rampayı genişletmek için görev kontrol odasına girmeniz gerekiyor. Biraz ileride hayaletle savaşan taretlere ve askeri operatörlere dikkat edin. Bu anlamda askeri operatörler Typhon'lara saldırarak lehinize çalışıyorlar. Ama size de saldıracaklar, bu yüzden Sersemleticinizi hazır tutun. Görev Kontrol'e gitmeden önce bu alanı keşfetmeye zaman ayırın. Keşfinize yakındaki bekleme odasında başlayın.

Bekleme odası

Bu lüks salon bir zamanlar Talos 1'e gelen ve giden konuklar için bekleme alanı olarak hizmet veriyordu. Eddie Voss'un cesedi dışında artık boş. Talos 1'deki kaçakçılardan biriydi. Transkript ve diğer bazı materyalleri almak için vücudunu arayın. Confugging Ring İtirafında Eddie Voss, Talos 1'den Neuromod'ları ve diğer eşyaları çalmaktan sorumlu bir kaçakçılık çetesinin parçası olduğunu itiraf ediyor.

Typhon Kabusu

Mekik körfezinde bir kabusla karşılaşma ihtimaliniz var. Bu düşman genellikle mekiğin altında bulunan mekanik bir çukurda bulunur. Neyse ki, askeri operatörler kabusa agresif bir şekilde saldırarak bu sorunu büyük ölçüde görmezden gelmenize olanak tanıyor.

Uçuş öncesi odası

Bekleme odasından çıkıp lobiye dönün. Yakınlarda karşılaştığınız askeri operatörleri dikkatlice ortadan kaldırarak operatör dağıtıcısının yanından geçin. Operatör dağıtıcısını geçtikten sonra sola dönün ve yerçekimi asansörüne giden yola erişmek için kapıyı açın. Yerçekimi kaldırması devre dışıdır ancak daha sonra etkinleştirebilirsiniz. Bunun yerine, uçuş öncesi odasına açılan kapıya dönün ve personel bekleme salonunda Octavia Figgs'ten aldığınız kodu girin.

Odaya girin ve masadan Neuromod, Kontrol Odası Geçiş Kartı ve Takım Elbise Tamir Takımı planı dahil olmak üzere birçok şey toplayın. Yakındaki dolaplarda ayrıca bazı malzeme ve cephane bulunur. Daha sonra Galil Seif'in cesedini bulun ve transkriptini alın. Pilot Hunter Hale'in iki kaydını içeriyor.

Kurtarma kapsülü bölmesi

Önemli:
  • Sesli Günlük (Onlar Sadece Hayvanlar)
  • Sesli günlük (Bilmek Sizin İşiniz)

Ön kontrol odasından çıkın ve kaçış podu bölmesine girmek için sola dönün. İçeri girdiğinizde Frank Jones sizinle iletişime geçecektir. Jones ve Emmanuella De Silva, fırlatma silolarından birinde havalanırken kaçış kapsüllerinden birinde sıkışıp kaldılar. Tıpkı yaşam destek kaçış kapsülleri gibi buradaki tüm ekipmanlar arızalı. Bir çift transkript almak için Nils Kjaergaard ve Drew Springer'ın cesetlerini bulun. Girişler açıklıyor trajik olaylar bu kompartımanda meydana geldi.

Geçit

Uçuş öncesi odasının yakınındaki yer çekimi asansörüne dönün. Yerçekimi asansörü şu anda hizmet dışı, ancak güvenli bir şekilde alçalmak için Artax tahrik sisteminizi kullanabilirsiniz. İndikten sonra hava kilidine gidin ve dahili kilidini devre dışı bırakın. Artık Talos 1'in görünümüne erişebilir ve Frank ile Emmanuella'ya yardım edebilirsiniz. Oradayken mekiğe ne olduğunu da öğrenebilirsin Yüceltme.

Talos 1 cilt

mekik Yüceltme

Terk Edilmiş Mekik (devam)

Servis Yüceltme mekik körfezinin yakınında sürükleniyor. Dikkatli olun, Mercan'ın altın iplikleri arasında bir dokumacı var. Onu fark ettiğiniz anda bir Sıfır Dalga Susturucusu atın ve K-Işın Atıcınızla Typhon'a saldırın. Mekiğe yaklaşmadan önce tüm kistoidleri ortadan kaldırmaya çalışın.

Mekiğin sağ tarafına gidin ve açık bir kapak arayın. İçeride Avcı Hale'in cesedini bulun. Transkript ve diğer bazı materyalleri ondan alın. Bundan sonra görev tamamlanacak ancak mekikten ayrılmak için acele etmeyin.

Kokpite gidin ve çantayı bulun. Bir nöromod, bir Typhon yemi ve bir Typhon yeminin planını içerir. Mekiğin arkası çoğunlukla ölü gönüllülerle ve serinin beşinci kitabı olan "Yıldız Fatihi" ile dolu. Mekiğe acil durum gücünü yeniden sağlamak için kontrol panelini onarın. Bu, kargo alanına erişmenizi sağlar. Bagajı bul kargo bölmesi Daha fazla malzeme toplamak için. Mekiği aramayı bitirdiğinizde, mekik bölmesi hava kilidinden istasyona dönün.

Mekik bölmesi

Mekik bölmesine döndükten sonra içeri girin. Soldaki odada saklanan Mimiklere dikkat edin. Scott Parker'ın terminalini etkinleştirin ve İşlevler sekmesinde yer çekimi kaldırıcısına yeniden güç verin.

Odada bir imalatçı ve bir nöromod, bir ilk yardım çantası ve bir alçı tabancasının planı da dahil olmak üzere bazı malzemeler bulunmaktadır. İmalatçıyla ilgili bir not, personeli kopya ürünler üretmeyi bırakmaları konusunda uyarıyor. Görünüşe göre bunu kim yazdıysa yüz ifadelerinden haberi yoktu. İhtiyacınız olabilecek her şeyi hazırlamak için bir dakikanızı ayırın ve ardından çıkış yapın.

Önemli:
  • Geçiş (Mekik Kontrol Odası)

Dışarıdaki kafes benzeri bir oda, mekik kontrol odasına (Scott Parker'ın vücudunda) başka bir geçiş de dahil olmak üzere çeşitli öğeler içerir. Üç harfi okumak için Frank Jones'un terminalini hackleyin.

Kurtarma kapsülü bölmesi

Kaçma girişimi (devam)

Yerçekimi asansörü artık çalıştığına göre kaçış podu bölmesine dönün ve ortadaki yürüme yolunun sonundaki bakım kapağını açın. Bu kaçış podu konsoluna erişmenizi sağlar. Modül Durumu ekranı Modül 2'de bir sorun olduğunu gösterir. Yardımcı sekmesini seçin. rampalar" ve 2. bloğu başlatın. Frank ve Emmanuella'nın kaçış kapsülü fırlatılıncaya kadar geri sayım başlar.

Emmanuella sana teşekkür ediyor ve ödül için bir ara nokta sağlıyor. 'deki soyunma odasına giden yol noktasını takip edin. Burada tavanın üstüne gizlenmiş, içinde iki Neuromod bulunan bir evrak çantası bulacaksınız. Kutunun içindeki notta da belirtildiği gibi, bu nöromodların başlangıçta Emmanuella'nın Dünya'daki annesini tedavi etmesi amaçlanmıştı. İstasyondan onları almaya vakti yoktu. Artık onlar sana ait.

Stunner shocker'ın çizimi

Henüz sahip değilseniz, Anacieisha Uriegas'ın cesedinin yanında bulunan Sersemletici'nin planını almak için mekik bölümünün köşesindeki nakliye konteynerini arayın.

Sagitta'ya erişim

Görev Kontrol'e gitmeden önce Sagitta'ya doğru hızlı bir dönüş yapın. Bu, Hazine Avı görevi için Melindra'nın hazine haritasını keşfetmenin en hızlı yoludur. Ayrıca Yakıt Deposundan elde edebileceğiniz bazı eşyalar da bulunmaktadır. Sagitta'ya giden kapı hemen yanında yer almaktadır.

(Yakıt depolama)

Yakıt depolama alanındayken bir dakikanızı ayırıp etrafınıza bakın. Bir termofantom bölgede devriye geziyor. Burada birkaç askeri operatör de olabilir.

Aşağıdaki kata inin. Burada herhangi bir mimik veya yangından dikkatle kaçının. Zemin tehditlerden ve tehlikelerden arındırıldığında, yerçekimi asansörünün yanındaki güç kontrol terminaline erişerek odanın elektriğini tekrar sağlayabilirsiniz.

Brittany Lavelli'nin cesedini odanın ortasındaki elektrik bağlantısının altında bulun. Termofan ve askeri operatörlerle yapılan savaşlar sırasında elektrik bağlantısı hasar gördüyse, yaklaşmadan önce onu onarmak için zaman ayırın. Bitişikteki depo odasına geçiş izni almak için Brittany LaValley'i bulun. Depolamada üç nöromod ve iki boş dalga bozucu bulunuyor. Dışarıda yerde iki adet el bombası bulunabilir depo. Yakıt depolama alanında aramanıza devam ederek, hızlı bir şekilde mekik bölmesine dönmek için yer çekimi asansörüne girin.

Mekik bölmesi

Bilgi hizmeti

Görev kontrol odasına gidin. Yerçekimi asansörünü kullanmadan önce yakındaki bilgi kabinine girin. Bu kapıyı açmak için zaten geçiş izniniz var. İçeride istasyondaki güvenlik görevlisi Blaine Cooley'in cesedini bulacaksınız. Neuromod ve Av Tüfeği vücudunun yanında bulunabilir. Mekik körfezi haritasını indirmek için güvenlik noktasını hackleyin. Ayrıca bir silah yükseltme kiti de var. Şimdi çıkın, sağa dönün ve fuayeye giden kapıyı açın.

Mia Bayer'in ofisi

Bir sonraki kata geçmek için yerçekimi asansörünü kullanın. Görev Kontrol'e girmeden önce Mia Bayer'in ofisine uğrayın. Ofisinde ilk yardım çantası, enjektör ve kostüm çipi de dahil olmak üzere çeşitli sarf malzemeleri bulunmaktadır. Hacker III yeteneğine sahipseniz Mia'nın kasasına girebilirsiniz. İki sıfır dalga bozucu ve iki nöromod içerir. Bazı e-postaları okumak istiyorsanız, terminal Hacker III kullanılarak da hacklenebilir.

Görev Kontrolü

Önemli:
  • Nöromod
  • Sesli Günlük (Bize Ulaşabilir misiniz)
  • Av tüfeği

Uçuş kontrolüne giden platform hasar gördü. Bu yüzden kapıya ulaşmak için güç sisteminizi kullanın. Düşmezseniz yer çekimi kaldırıcısına girin ve tekrar deneyin. ARTX Propulsion Gen 1 veya Gen 2'nin (uygun çip) takılması bu geçişi çok daha kolay hale getirebilir.

Görev kontrol odasında iki askeri operatörü ortadan kaldırmaya hazır olun. Yakındaki konsoldan Neuromod ve Transcriptor'ı alın, ardından daha fazla öğe almak için Mia Bayer'in cesedini bulun. Daha sonra rampayı mekiğe uzatmak için terminali kullanın. Uçuş sistemi kontrolünün yapılması tüm sistemlerin çalışır durumda olduğunu gösterir. Bu mekik Talos 1'den ayrılmak için kullanılabilir ancak bir pilot bulmanız gerekecektir.

Komuta mekiği

Önemli:
  • Nöromod
  • Ses günlüğü

Pencereyi kırın ve motorunuzu kullanarak rampaya doğru atlayın. Mekik kapısını açın ve içeri girin. İçeride Dahl ya da Kaspar'dan iz yok. Kargo bölmesinin kapısı kilitli. Geçiş kartını bu kapıdan Dahl'dan alabilirsiniz.

Uçuş güvertesine giderken mekik kabininden yiyecek ve nöromod alın. Kabinin yakınındaki terminal, Walter Dahl'ın e-postalarına ve dosyalarına erişmenizi sağlar. E-posta görevinin adını içeriyor. Ses günlüğünüzü indirmek için Dosyalar sekmesine tıklayın. Görev ayrıntılarını duymak için kaydı (Dahl'ın Emirleri) dinleyin. Transtar'ın yönetim kurulu, Dahl'ı istasyonu ve Morgan ve Alex dahil gemideki herkesi yok etmesi için Talos 1'e gönderdi. Kaydı dinlemek Dahl'ın teknisyeni Kaspar'ın yerini ortaya çıkarır. Caspar'ın konumu rastgele belirlenir; nöromod bölümünde, donanım laboratuvarında, psikotronikte veya Talos-1'in dış gövdesinde olabilir. Kaspar'ın konumu ne olursa olsun, mekik körfezini keşfetmeyi bitirdikten sonra Talos 1 Lobisine dönün.

Talos 1 Salonu

Dahl'ın Ültimatomu - Kargo Ambarı

Görev Açıklaması: Dahl, oksijen kaynağını keserek kargo ambarındaki herkesi öldürmekle tehdit ediyor. Yaşam desteği düzenleyicileri aracılığıyla oksijeni geri getirebilirim ama Dahl muhtemelen beni orada bekliyor.

Mekik bölmesinden ayrıldıktan sonra Dahl sizinle iletişime geçecek ve bu da bu yan görevi etkinleştirecek. Dahl, sizi tuzağa düşürmek amacıyla kargo ambarına giden oksijen kaynağını kesti. Eğer çabuk hareket etmezseniz Sarah Elazar ve astları ölecek. Yaşam destek ünitesindeki hava filtreleme kontrol odasından kargo ambarındaki oksijen akışını yeniden sağlamak için 15 dakikanız var. Ana asansöre girin ve yaşam desteğine doğru ilerleyin.

Yaşam desteği

Atmosfer Kontrol Merkezi

Yaşam Desteğine vardığınızda doğrudan Atmosfer Kontrolüne gidin. Yol boyunca daha fazla askeri operatörle karşılaşmaya hazır olun. Termofantomlar da olabilir. Mümkünse bu düşmanlarla temastan kaçının ve birbirleriyle savaşmalarına izin verin. Eğer fark edilirseniz kendinizi savunmaya hazır olun.

Hava filtreleme kontrolü

Danışman: Kaspar'ı bulun

Kaspar'ı bul. Oyununuzda Kaspar'ın nöromodlar, psikotronikler bölümünde, donanım laboratuvarında veya Talos-1'in dış yüzeyinde saklanıyor olması ihtimali var. Bu nedenle, Kaspar'ın konumunu belirlemek için Transkriptörünüzdeki Danışman görevi hedeflerini gözden geçirin.

Nöromod Bölümü

Fuaye

Caspar Neuromod bölümündeyse bir sonraki durağınız burası olsun. Dahl'ı öldürdüyseniz veya yaşam destek ünitesinde bilinçsiz bıraktıysanız, askeri operatörler artık sizin için bir tehdit değildir, dolayısıyla onlara saldırmanıza gerek yoktur. Fuaye Typhons'tan temizlendiğinde, Divya Naaz'ın cesedini (Talos 1 lobi kapısının yakınında) bulun ve güvenlik noktasının kodunu ve içerideki terminalin şifresini içeren bir not alın. Notta ayrıca Holden-Graves'in ofisine giden gizli yolu detaylandıran bir çizim de yer alıyor.

Güvenlik noktası

Güvenlik noktasının kapısını açmak için Divya Naaz'dan aldığınız kodu kullanın. İçeride Neuromod Departmanı haritasını indirmek için terminale gidin. Güvenlik Güvenlik İşlevleri sekmesinin altında kapıyı açın. Bu, koridorun sonundaki bir kapıyı açarak Dr. Igwe'nin halihazırda Dahl üzerinde çalışmakta olduğu tesise erişmenizi sağlar. Onlara daha sonra geri dönebilirsiniz. Açık şu anda Kaspar'ı bulmak için simülasyon laboratuvarını keşfetmeye devam edin.

Simülasyon laboratuvarı

KASPAR simülasyon aşaması B'de. Burası Ayna ekranlarla çevrili bir helikopter simülatörünün bulunduğu bir odadır. Bu seviyede ilerledikçe hayalete dikkat edin. Kaspar'ın bulunduğu yere yaklaştığınızda neyle karşı karşıya olduğunuz açıkça ortaya çıkıyor; Kaspar değiştirilmiş bir operatör. Ayna ekranını kırın ve onu yok etmek için Sersemleticiyi kullanın. Alex, Kaspar'ı ortadan kaldırdıktan sonra seninle iletişime geçer. Arboretumda sizinle buluşmaya hazır. Alex'le tanışmadan önce Nöromod bölümünde yarım kalan bazı işlerle ilgilenin.

Gönüllü testi

Dahl'ı etkisiz hale getirin (devam)

Daha önce güvenlik noktasında kilidini açtığınız odaya girin. Şimdiye kadar Dr. Igwe Dahl'ı bu odaya getirmişti. Igwe, Dahl'ın hafızasını silecek olan son nöromodunu kaldırmaya hazırlanıyor, ancak Igwe'nin yardımınıza ihtiyacı var. Cerrahi konsolda oturum açın ve işlemi etkinleştirmek için "Cerrahi Prosedürler" sekmesini seçin. Ardından sinir taraması yapmayı seçin. Son olarak nörotomiyi gerçekleştirmek için Cerrahi Prosedürler sekmesine dönün. Dahl'ın Neuromod'unu başarılı bir şekilde ortadan kaldırmak size "Bunların Hiçbiri Olmadı" başarısını kazandıracaktır.

Dahl işlemden sonra bilincine döner, ancak bariz nedenlerden dolayı buraya nasıl geldiğini anlayamıyor. Dr. Igwe bir hikaye uydurur ve onu, hayatta kalanların Dünya'ya geri dönebileceği mekiğe pilotluk yapmaya ikna eder. Servis yola çıkmaya hazır olduğunda Dahl sizinle iletişime geçecektir. Ameliyat odasına girin ve Neuromod'u ve iki Null-Wave Jammer'ı alın.

Gönüllü kabinleri

Nöromod bölümündeyken ikinci katı keşfetmeye biraz zaman ayırın. Bianca Goodwin'in terminalinden (Talos 1 lobisinde) aldığınız kodu kullanarak gönüllü kabininin kapısını açın. Burada elektrik yok, el fenerinizi açın ve soyunma odasındaki güç terminalini arayın. Dikkatli olun burada saklanan mimikler var.

Elektrik geri geldiğinde nemli soyunma odası zemini elektrikleniyor. Gönüllü kabinlerine geri dönüş yolu açmak için PLASTİK topunuzu kullanın. Yol boyunca bir poltergeist tarafından saldırıya uğruyorsunuz. Poltergeist'in kendisini göstermesini bekleyin, ardından pompalı tüfeğinizle onu yok edin.

Gönüllü güvenliği

Gönüllülerin kaldığı resepsiyonun arkasındaki kapıdan girin. İçeride kurtarma el bombaları, Stunner sersemletici silahın taslağı, yedek parçalar, bir ilk yardım çantası ve bir silah yükseltme seti bulun. Josh Hawkins'in terminalinde gönüllü kabininin kodunu içeren bir e-posta var. Terminalde aynı zamanda gönüllü odalarının kapısını açmanıza olanak tanıyan bir yardımcı program da bulunmaktadır. Bu odayı aramayı bitirdikten sonra üretime geçmek için masadaki hizmet kanalını kullanın.

Üretme

Kanaldan kontrol odasının üst katına çıkıyorsunuz. Bir takım elbise çipi bulmak için bu alanı arayın, ardından odanın uzak ucunda bir kapak arayın. Hasarlı geri dönüşüm cihazının bulunduğu odaya gitmek için kapaktan geçin. Gerekirse onarın ve envanterinizdeki çöpleri geri dönüştürün. Sıyırıcının yanındaki sandıkta iki kurtarma bombası var.

Üretim: zeminin altındaki alan

Climb II yeteneğiniz varsa geri dönüşüm makinesinin yanındaki ızgarayı kaldırıp ana üretim katının altındaki alana tırmanabilirsiniz. Burada iki adet el bombası ve bir nöromod bulabilirsiniz. Ayrıca burada gizlenen büyük bir taklitçi var, bu yüzden bir karşılaşmaya hazırlıklı olun.

Ana kata çıkın ama teknopata dikkat edin. Düşmanı sersemletmek ve taretlerini yok etmek için EM yüklerini kullanın.

Dövüşten sonra, Frederick Steele'in cesedini bulun ve ondan Holden Graves'in ofisine giden geçişi alın, burada nöromod oluşturma lisansını yenileyebilirsiniz. Graves'in ofisine erişmek için yakındaki yerçekimi asansörünü kullanın.

Holden Graves'in ofisi

Tüm görevleri tamamla

Arboretumda Alex'le buluşmadan önce kalan tüm isteğe bağlı görevleri tamamlayın. Bu hedeflerin çoğu daha sonra tamamlanabilecek olsa da, şimdi tamamlanması çok daha kolay olacak.

Donanım laboratuvarı

Atriyum

Dalga Fiziği Laboratuvarı

Kara Kutu Projesi (devam)

Blackbox Laboratuvarı'nın kapısını açmak için Josh Dalton'un Sagitta'daki cesedinden alınan geçişi kullanın. Burada Lane Carpenter'ın hayaletiyle yüzleşmelisiniz. Hayaletle ilgilendikten sonra, K-Işın Atıcısı'nın cephane planını elde etmek için kalıntılarını araştırın. Terminale erişin ve K-Beam Thrower'ın taslağını ve Blackbox projesinin belgelerini indirin. Belgeler bu gizli projenin doğasını ortaya koyuyor. K-ışınlı silahı operatörlere bağlamayı, daha önce tanıştığınız askeri operatörleri yaratmayı içeriyordu. Laboratuvardan ayrılmadan önce burada bol miktarda bulunan K ışınlı silah için cephane toplayın.

Konut bölümü

Abigail Foy'un kulübesi

Önemli:
  • Blueprint (Maceracı Araç Seti v1.X Yonga Seti)
  • Blueprint (Game Master'ın Ire v1.X Yonga Seti)

Hazine Avı (devam)

Artık dört hazine haritasının hepsini keşfettiğinize göre Abigail Foy'un kulübesine dönün ve terminaline erişin. "Gizli Hazineler" sekmesinde, doğru kod bulunana kadar 1, 3, 5 ve 6 sayılarının farklı kombinasyonlarını kullanın (kod rastgeledir, ancak her zaman daha önce bulduğunuz dört sayıyı kullanır). Gerçekten her rakamı bulduysanız bir ödül alacaksınız: Maceracı Araç Seti v1.X çipinin taslağı. Bu çip üretilip kurulduktan sonra pek çok faydalı etki yaratıyor. Ancak hile yapmaya karar verirseniz ve dört kartın tamamını incelemeden sadece kodu girerseniz, Ire v1.X Game Master Chip'in bir planını alacaksınız. Bu yonga seti yalnızca olumsuz özellikler verir.

Dayo Igwe'nin kulübesi

Depolamak

Gizli belgeler

Catherine'in babası (devam)

Kasaya dönün ve ikinci kattaki odaya girin. Yol boyunca hayalet ve taklitlere dikkat edin. Gönüllü veritabanı terminalini kullanın ve Catherine tarafından sağlanan şifreyi girin. Bu, Yuri Adronov'un hayatının son anlarını kaydeden bir ses dosyasına erişmenizi sağlar. Talos 1'de test konusuydu ve Alex ile Morgan'ın kontrolü altındaki deneyler sırasında öldü. Dosyayı Morgan'ın ofisindeki terminalinize aktarabilirsiniz böylece Catherine duyabilir. Ya da Catherine'i babasının kaderi konusunda karanlıkta bırakarak onu kaldırabilirsin. Dosyayı teslim edip sonuçlarına katlanmak daha iyidir. Ekaterina dosyayı dinlediğinde çok mutlu olacak ve seni ofisinde bekleyeceğine söz verecek.

Yay

Kargo sıralama

İşleme zorlukları

Görev Tanımı: Kargo bölümü ile Sagitta arasındaki hava kilidinde bir kargo sınıflandırma terminali buldum. Hem Sagitta'da hem de kargo bölümünde sistem etkinleştirilene kadar kargo sınıflandırması devre dışı bırakılır. Bu işlemi tamamladıktan sonra Sagitta'ya giden hava kilidini açabilir ve kargoya erişebilirim.

Sagitta kargo tünelinden kargo bölümüne doğru ilerleyin. Tünelin sonunda kargo elleçleme alanındaki terminali kontrol edin; bir sorun var gibi görünüyor.

Bu ek işi çalıştırmak için terminal işlevleri sekmesinde Sagitta İşlemeyi Etkinleştir'i seçin. Artık kargo bölmesine girmek ve kargo işlemini etkinleştirmek için sekiz dakikanız var.

Kargo bölümünde Sagitta yükleme alanından çıkın ve yakındaki terminale gidin. "İşlevler" sekmesinde kargo bölümünde kargo elleçlemeyi etkinleştirin.

Sagitta'daki kargo sıralama terminaline dönün ve Seçenekler sekmesinden kargo bölmesi kapısını aç seçeneğini seçin. Bu, yakındaki büyük bir kapıyı açarak nakliye konteynırlarıyla dolu bir kargo bölmesine erişmenizi sağlar. Sarf malzemelerini çıkarmak için kapları arayın. Konteyner 6473'e, daha önce Kirk Remmer Terminali aracılığıyla Kargo Bölmesi B'de kilidini açmış olmanız koşuluyla nihayet erişebilirsiniz.

Talos 1 Salonu

Morgan Yu'nun ofisi

Oyunun sonu

Arboretumda Alex'le konuşmak oyunun son kısmına götürür ve ek görevlerin tamamlanmasını zorlaştırır. İstasyonun tüm hava kilitleri çalışmaz hale gelecek ve bu da Talos-1 gövde alanına girmenizi engelleyecek. Bu yüzden yan görev günlüğünüzü kontrol edin ve Alex ile konuşmadan önce bunları şimdi tamamlamayı düşünün. Bu aynı zamanda iyi vakit geçirmek oyununuzu kaydetmek için - muhtemelen sonunu farklı şekillerde tamamlamak isteyeceksiniz.

Arboretum

Alex'in ofisi

Yol noktası işaretçisini takip edin. Duvarda açık bir anahtar bulacaksınız. Alex'in sığınağına giden gizli bir kapıyı açmak için anahtarla etkileşime geçin. Typhon'lar koruma bölgesinden çıktıktan sonra kardeşiniz buraya saklandı. Sığınağı daha sonra keşfedebilirsin ama şimdilik Alex'in söyleyeceklerini dinle.

Alex etkinleştirme anahtarını vermeye hazır ama önce onu dinlemeni istiyor. Daha önce görüntülediğiniz Mercan Düğümlerinin uzaya gizli bir mesaj yayınladığını bildiriyor. Ancak mesajın içinde ne olduğu ve kimin gönderdiği bilinmiyor. Alex, Coral'ın sinyalini yakalamak ve tüm Typhon'lara ölümcül bir sıfır şoku uygulamak için tasarlanmış sıfır dalga cihazı prototipinin planını size veriyor. Alex'in sıfır dalga cihazı kullanmanın kötü bir şey olduğuna inandığı açıktır. en iyi yol Talos 1'i ve tüm Transtar araştırmalarını kurtaran eylem.

Alex, Aktivatör Anahtarını teslim etmek üzereyken istasyonun dışında dev bir Typhon belirir. Bu devasa cisim istasyona çarpınca arboretum yer çekimini kaybediyor. Alex'i Sersemleticinizle hızla sersemletin ve vücudunu yakalayarak sıfır yerçekiminde uçup gitmesini önleyin. Alex oksijen eksikliği nedeniyle yine de bayılacak (şok tabancası kullanmak sadece süreci hızlandırır). Bilincini kaybettiğinde Alex'i arayarak Transkriptörünü, Aktivatör Anahtarını, iki Nöromodunu ve bir aile fotoğrafını alın. Alex'in Aktivatör Anahtarını almak "Cennetin Anahtarları" görevini tamamlayarak Talos 1 İstasyonunun kendi kendini yok etme prosedürünü başlatmanıza olanak tanır.

Aşağıda Prey (2017) oyununu tamamlamanıza yardımcı olacak çeşitli ipuçları bulabilirsiniz. Bu bilgi, oyunun temel mekaniklerini henüz tam olarak anlamadığınız oyunun ilk saatlerinde özellikle faydalıdır. İşçilik, dövüş, keşif ve keşif hakkında bilgi edineceksiniz.

– Oyuna ilk kez başladığınızda, en iyi seçenek seçecek" Normal seviye karmaşıklık." Özellikle Typhon'ların (düşman uzaylı ırkı) diğer canavarlardan tamamen farklı davrandığı göz önüne alındığında geçiş gerçekten zordur. benzer oyunlar. Oyuncuyu sürekli olarak taktiklerini değiştirmeye, her adımı izlemeye, eşleştirilmiş nesneleri incelemeye zorlayacaklar çünkü bunların altında taklitler gizlenmiş olabilir.

– Daha yüksek zorluğu seçerseniz, her şeye daha fazla dikkat etmeniz ve çevreyi dikkatlice keşfetmeye, malzemeleri toplamaya ve etrafta dolaşmanıza olanak sağlayacak alternatif yollar aramaya zaman ayırmanız gerekecektir. güçlü düşmanlar veya onları pusuya düşürün.

– “Kabus” zorluk seviyesi, en deneyimli oyuncular için bile ciddi bir sınav olacaktır, çünkü sıradan bir taklitçiden gelen birçok saldırı bile Morgan Yu'yu öldürebilir.

– Zorluk seviyesini seçmek nihai ve geri dönülemez bir karar değildir! Esc tuşuyla ayarlara giderek zorluğu istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. İlginç olan, herhangi bir başarıyı kaçırma endişesi duymadan zorluğu kolayca değiştirebilmenizdir. Başarıların zorluk seviyesiyle hiçbir ilgisi yoktur!

– Prey öncelikle bir aksiyon oyunu olarak sınıflandırılıyor ancak hızlı ve düşüncesizce hareket etmeniz gereken bir oyun değil. Hazırlık yapmadan, çevreyi en azından asgari düzeyde incelemeden yeni bir odaya girdiğinizde, kendinizi aniden birkaç rakibin pususında bulabilirsiniz. İstasyonun kapsamlı bir şekilde araştırılması, örneğin anahtar kartıyla kilitlenmiş bir odaya girmek istediğinizde işinize yarayacak değerli eşyaları elde etmenize yardımcı olacaktır.

– Tabanca, av tüfeği ve alçı tabancası dahil tüm temel silahları mümkün olan en kısa sürede almaya çalışın. Çeşitli yetenekleri yükseltin, ancak bazı başarıların bu eylemlerle ilişkili olduğunu unutmayın. Bu, yalnızca düşmanları ortadan kaldırmanıza yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda istasyonu tamamen keşfetmenize de yardımcı olacaktır, çünkü birçok alana erişim sağlamak bazı becerileri kullanmanızı gerektirecektir. “Karakter Gelişimi” bölümünde size becerilerin kilidini nasıl doğru şekilde açacağınıza dair ipuçları vereceğiz.

ALÇI tabancası.

– Dishonored serisine benzer şekilde, her konumda bölgeyi keşfetmenize yardımcı olacak haritayı bulabilirsiniz. Onu bulduğunuzda, en önemli nesneleri (geri dönüşümcüler, imalatçılar ve görev işaretleri) bulmak için gezinin. Üstelik harita güncellenecek ve dolayısıyla hangi yerleri daha önce ziyaret ettiğinizi ve henüz ziyaret etmediğiniz yerleri gösterecek.

– Karşılaştığınız tüm yaratıklar ve cihazlar düşmanca olmayacaktır. Bazı NPC'lerle iletişim kurabilir ve diğerlerine yardım edebilirsiniz. Aynı şey, varsayılan olarak uzaylılara saldıran taretler de dahil olmak üzere istasyondaki güvenlik cihazları için de geçerli. Ancak oyun sırasında vereceğiniz kararların diğer herkesin ana karaktere karşı tutumunu etkileyebileceğini unutmayın. Örneğin, çok fazla uzaylı becerisinin kilidini açarsanız, taretler aniden size yönelecek ve yalnızca uzaylılara değil, GG'ye de saldırmaya başlayacak.

– Dergiyi mümkün olduğunca sık açın. Ana hikaye görevlerinin yanı sıra ek görevlerle ilgili bilgiler de içerebilir. İstediğiniz konumu bulmayı kolaylaştıracak bir işaretleyiciyi herhangi bir göreve yerleştirebilirsiniz. Prey'de görevleri tamamlayarak deneyim puanı kazanamazsınız ancak yeni müttefikler edinebilir, kupaların kilidini açabilir veya değerli eşyaların bulunduğu önbelleklere ulaşabilirsiniz.

TEMEL ÇALIŞMA BİLGİLERİ

Oyunun tüm Talos-1 konumlarının bulunduğu ağı istediğiniz zaman görebilirsiniz - M tuşuna basın ve ikinci sekmeye gidin.

Prey'in oyun dünyası tasarımı açısından oldukça spesifiktir, çünkü oyunun en başından itibaren neredeyse tüm yerleri keşfetme fırsatına sahipsiniz (Dishonored'ın aksine). En önemli gerçek, oyunda istediğiniz zaman istediğiniz yere dönebilmenizdir. Elbette bazı kısıtlamalar olacak ve hikayeyle ilgili birçok alan başlangıçta kullanılamayacak. Bu nedenle ileride engellenen bir geçit varsa endişelenmenize gerek yok çünkü daha sonra belirli bir gücün kilidini açtığınızda veya bir anahtar kartı bulduğunuzda oradan geçebilirsiniz.

Prey ayrıca odaları ve konumun belirli alanlarını keşfetme açısından da oldukça fazla özgürlük sunuyor. Arsa ile ilgili alanlara ek olarak mümkün olduğunca çok sayıda ek bölgeyi ziyaret etmeye çalışmalısınız. Bu şekilde ek görevlerin kilidini açabilir, değerli eşyaları bulabilir veya sırları açığa çıkarabilirsiniz.

ŞİFRE VE ANAHTAR KARTLARINI (GEÇİŞLER) ARAMA

Birçok anahtar kart yakınlarda bir yerde duruyor.

Prey'i araştırmanın zorluklarından biri, bazı cihazların veya kapıların kilidini açmak için dört haneli sayısal kod veya anahtar kartı gerektirmesidir. Bütün bunlar istasyonu keşfederek elde edilebilir. En önemli şifreler ve anahtar kartları her zaman görünür yerlerdedir, ancak ikincil öneme sahip öğeler (örneğin, yan görevlerle ilgili olanlar) için aynı şey söylenemez. Şifreler genellikle terminallerdeki notlarda veya kağıt parçaları üzerinde bulunur. Anahtar kartları genellikle ofislerde ve güvenlik ofislerinde saklanır.

Talos Salon 1'deki acil servisin anahtar kartı.

KRİTİK BECERİLER

Oyun size kapılar, kasalar ve terminallerdeki güvenliği aşmak için gereken hackleme seviyesini gösterecek.

Ana karakterin bazı insani becerileri, belirli yerler. Kilidini açmanız gereken ilk yetenek erken aşama- "Hackleme." Adından da anlaşılacağı gibi küçük bir mini oyunu kazanarak korunan cihazlara girmenizi sağlar. Noktayı bir yerden başka bir yere getirmeniz ve belirtilen tuşa basmanız gerekiyor.

DİKKAT! Gördüğünüz harfler Rus alfabesine aittir.

En çok ağır nesneler seviye 3 yük kapasitesi gerektirecektir.

Bir diğer kullanışlı özellik ise ağır nesneleri taşımanıza olanak tanıyan taşıma kapasitesidir. Bu, belirli bir odaya erişimin çekmeceler ve diğer şeyler tarafından engellendiği durumlarda yararlı olacaktır. büyük nesneler. Bu şekilde çok sayıda değerli eşya elde edebileceğiniz için bu değerli bir Neuromod yatırımı olacaktır.

Araştırma sırasında “Onarım” becerisi de yararlı olabilir. Örneğin, yerçekimi asansörlerinin (nöromod bölümü, ikinci kata erişim) kilidini açmanız gereken durumlarda kullanışlıdır.

Aynı beceri taretleri, operatörleri, kazıyıcıları ve imalatçıları onarmak için de kullanılabilir.

Çöp topla

Konumlarda gördüğünüz her şeyi alın.

Yeni eşyalar üretmek için malzemelere ihtiyacınız olacak. Malzeme üretmek için gereksiz tüm çöpleri geri dönüşüm kutusuna atın.

Ücretsiz materyaller (sonsuz) nasıl edinilir?

1.02 yamasından önce oyun sonsuz malzeme yaratma yeteneğine sahipti. Bunu yapmak için, herhangi bir malzemeyi (yani hazır organikler, egzotikler vb.) geri dönüşüm cihazına yerleştirmeniz, taşındıkları sağ pencereye gitmeniz ve bunları parçalara ayırmanız gerekir. Ne kadar çok parça tamamlarsanız ödül o kadar yüksek olur.

Geri dönüşümcüleri kullanın

İşe yaramaz şeyleri toplayarak er ya da geç dolu bir envanterle karşı karşıya kalacaksınız. Nöromodlara yönelik bazı becerilerle genişletilebilir, ancak bölgede bir geri dönüşümcü bulmak en iyisidir. Bu cihazlar çöpleri işleyerek mühimmat, silah, ilk yardım çantası ve diğer eşyaların yapımında kullanılan malzemelere dönüştürüyor.

Prey'de Geri Dönüşümcü (2017).

Çizimleri arayın

Prey'de üretim yapmanın önemli bir adımı plan bulmaktır. Talos 1'in çeşitli yerlerine dağılmışlar. Özellikle silah mühimmatı üretimiyle ilgili olanlar olmak üzere düzenli olarak yeni planlar aramaya çalışın.

İmalatçıları Kullan

Çizimleri ve malzemeleri aldıktan sonra imalatçıya gidin. Cihazın kullanımı kolaydır - yapmak için bir nesne seçin ve gerekli malzemeleri sağdaki cihaza yerleştirin. “Oluştur” düğmesine tıklayın.

Bilmiyorum, oyun bana oldukça kolay geldi, özellikle de oyunun sonlarına doğru (normal zorlukta oynandı). Öncelikle hacker dalını 4. seviyeye yükselttim. Typhons’un “şarjlı” versiyonları çıkana kadar oyunu anahtarla oynuyordum. Sıradan insansı tayfonlar güçlü darbelerle devrildi. İtibaren güçlü darbe yere düşer, bundan sonra geriye kalan tek şey onun işini bitirmektir. Hall tek bir fişeği bile israf etmeden tareti yanında taşıyarak tüm alanı temizledi. Gelecekte ben de bu taktiği mümkün olan her yerde kullandım. Pratik olarak ilk yardım çantalarını kullanmadım, tıbbi robotlara gittim ya da yemek yedim. İşe yaramadığı için alkolü imhaya gönderdim.
İlk başta tabanca çok yardımcı oldu, ancak alaka düzeyi o kadar çabuk ortadan kalktı ki, onu yükseltmedim bile, av tüfeğini tercih ettim. Bu, bir av tüfeği ve bir şok tabancasının en uygun kombinasyonudur. Typhon'a şokla vurursun, pompalı tüfekle ya da anahtarla işini bitirirsin.
Bu oyun tarzında, kartuş sorunu veya daha doğrusu bunların üretimi için metal sorunu aniden ortaya çıktı. Ancak bu aynı zamanda envanterin artırılmasıyla da çözüldü. Seyahatlerimizde bulduğumuz silahları alıyoruz, fişeklerini çıkarıyoruz ve silahları gereksiz fişekler gibi (örneğin tabanca için) imha ediyoruz. Bu metal. Metal ayrıca her yerde bulunan ve onarımlar pompalanmış olsa bile özellikle ihtiyaç duyulmayan tamir takımlarından da iyi bir şekilde elde edilir. Buraya, her köşede duran, tamamen işe yaramaz bir tatar yayı ekleyelim (evet, düğmeleri uzaktan etkinleştirebildiğini biliyorum, ancak geçiş sırasında böyle bir işlevi hiç kullanmadım), biraz daha az işe yaramaz bir K-yayıcı, kartuşlar bunun için robotlardan düşüyorlar, yani kaynaklar bunlar. Yalnızca Typhon Hunter ile yapılan savaşlarda ihtiyaç duyulan ilk yardım çantaları (çok fazla yumruk atıyor ama şok edici ona çarpmıyor) da yavaş yavaş sökülebiliyor. Ayrıca bir geri dönüşüm bombası da var, ayrıca harika bir şey, bir yığın halinde daha fazla çöp topluyoruz, el bombasını atıyoruz, işte!
Savaşta yardımcı olan alçı tabancası, gizli noktaları bulmak için vazgeçilmez bir şey olmasına rağmen oyunun başında bile kendini kanıtlayamadı. Ancak bunun için silindir yapmanıza gerek yok; bir yere tırmanmak için çok fazla sıva gerekmeyecek ve silindirleri bulmak da zor değil.
El bombalarından sadece geri dönüşüme puan verdim; geri kalanı işime yaramadı ve geri dönüşüme gönderildi.
Muhtemelen, genellikle olay örgüsüne ilişkin ipuçlarını takip etmeden, yerleri iyice keşfettiğimi belirtmekte fayda var. Bu durumda, Seviye 4 Hacker'ın yeri doldurulamaz çünkü karşılaştığınız tüm kasaları açmanıza ve tarif içerebilecek tüm bilgisayarlara sızmanıza olanak tanır. Arboretuma ulaştığımda, nöromodların ortalıkta dolaşmasın diye zaten sırf "bunun için" becerilerimi geliştiriyordum.
Hafızam beni yanıltmıyorsa seviyelendirmem şu şekilde ilerledi: Hacker 1-4, Mimicry 1, Repair, Sökme, Suit 1-3, Gunsmith 1-3, Terapist 1-2, Metabolizma, daha fazlasını hatırlamıyorum.

Talos 1 uzay istasyonundaki kısa yolculuğunuz sırasında muhtemelen birkaç yan görevle karşılaşacaksınız. Bunları görmezden gelip ana hikayeyi tamamlamaya odaklanabilirsiniz ancak bunu yapmanızı tavsiye etmiyoruz. Gerçek şu ki, bunları tamamlamanın iyi bir ödülü var. Ayrıca ek görevleri yerine getirirken çok şey öğrenebileceksiniz yeni bilgi oyun dünyasına teğet. Bu nedenle Prey 2017'deki tüm yan görevlerin, onlara verilen ödülleri ve başladıkları yerleri belirterek izlenecek yolu yayınlamaya karar verdik.

Değişmek üzereyseniz bildiğiniz her şey

  • Yer: Neuromods Departmanı, fuaye

Bir sürü Nöromod hakkında bilgi edinmek için Ocak ayıyla konuşun. Daha sonra bu bölgedeki mimikle ilgilenin ve kafatasının bulunduğu vitrine gidin. Şimdi onu kırmanız ve içindeki tüm eşyaları almanız gerekiyor. Nöromodlar, savaş yeteneklerinizi geliştirecek ek becerilerin kilidini açmanıza olanak tanıyacak. Oyundaki tüm nöromodların tam yerini gösteren özel rehberimizi okumanızı tavsiye ederiz.

Çalınan Nöromodlar

  • Konum: Talos 1 lobisi, güvenlik alanı

Bu yere ulaşmak için bölümde bulunan özel bir anahtar kartına ihtiyacınız olacak. bilgi güvenliği. Ancak onu almakla uğraşmanıza gerek yok ve kapının hemen üstünde bulunan havalandırma deliğinden sürünerek geçmeniz yeterli. İçeri girdikten sonra, depolama hücresinin kodunu içeren notu bulun. Bunu yapmak oldukça basit - taklitten kurtulun ve ardından ondan çok uzakta olmayan notu okuyun. Daha sonra uzay istasyonu lobisindeki satış alanında bulunan Kimura'nın ofisine gidin. Alışveriş alanına girmek için birkaç şeye ihtiyacınız olacağını lütfen unutmayın.

İstenilen konuma vardığınızda, Kimura'nın hayalet formunu sürpriz bir şekilde alın ve yakındaki Mimikleri izleyin. Bundan sonra, masasının altına aynı anda dört Neuromod almak için Kimura'nın ofisini kontrol edin. Ayrıca birçok ilginç olay örgüsü bilgisinin bulunduğu bilgisayarla etkileşime geçin. Ayrıca, buradayken Avcı Boltcaster silahını bulabileceğiniz Randolph'un arka ofisine bakmayı unutmayın.

Kaybolan Ceset

  • Yer: nöromod bölümü

Jovan Gavrilovic'in iş istasyonunu görmek ve tüm e-postalarını incelemek gerekiyor. Daha sonra görev günlüğünde yeni bir görev görünecektir.

Ana salona girdikten sonra, acil servise erişimi açan bir anahtar kartı bulun (bu tür iki kart bulabilirsiniz - bunları elde etmek ana hikaye görevleri). İstediğiniz konuma gidin ve bilgisayardaki harfleri görüntüleyin. Böylece Dr. Bellamy'nin cesedinin psikotronik laboratuvarına nakledildiğini öğreneceksiniz.

İstenilen yere vardığınızda, asansörlere giden cam bir "kabin" bulunan odadan çıkışı bulun. Aşağıya inin ve bölgeyi keşfedin. Tüm yüz ifadeleriyle ilgilenin. Morgu bulacaksınız ama kapısı kapalı olacak. Camı yok edin ve ardından kapının sol tarafında bulunan düğmeyle etkileşime geçmek için tatar yayını kullanın. Orada açabileceksiniz.

İçeri girin ve morgun anahtar kartını alın. Cesetleri inceleyin; bunlardan biri Bellamy'ye ait olacak. Doktor kabinine erişimi açan gövdeden anahtarı alın. Şimdi yaşam bölmesine gitmeniz gerekecek.

İstediğiniz alana ulaştığınızda yan görevi tamamlamak için ihtiyacınız olan kabini bulun. Bu odada üç nöromod ve bir çip bulacaksınız. Yeni bir psi becerisinin kilidini açmak için terminaldeki tüm harfleri okumanızı tavsiye ederiz.

Altın Silah

Bu ikincil görevi tamamlayarak sadece şık görünmekle kalmayıp aynı zamanda normal bir silahtan çok daha fazla hasar veren gerçek bir altın tabanca elde edebilirsiniz. Üstelik standart "kardeş"inden daha doğrudur. Aşağıda sunacağız ayrıntılı talimatlar bu görevi tamamladıktan sonra:

  1. Öncelikle girişi ana salonda bulunan Arboretum lokasyonuna gitmelisiniz.
  2. İstenilen alana ulaştığınızda, Derin Kasanın yerçekimsel değişimine dikkat edin ve ayna görüntüsüne sahip bir oda bulun.
  3. Camı kırın ve ekranın yanında durun. Dikkatli olun, kutulardan biri yere düşecek ve hemen taklitçiye dönüşecek.
  4. Sonra alçı tabancasını kullanın ve madene tırmanın.
  5. Üst seviyeye ulaştığınızda Marietta Kirkos'un cesedine rastlayacaksınız. Bir anahtar kartı ve ses kaydını bulmak için arayın.
  6. Altın Silah yan görevine başlamak için kaydı dinleyin.
  7. Görev işaretçisini takip etmeye başlayın ve böylece Mürettebat Bölgelerinde bulunan Jada Marks'ın kasasına gidin.
  8. Ses kaydı kasanın şifresini seslendiriyor, böylece kasayı açmanız zor olmayacak. Kombinasyon şöyle görünür: 9712.
  9. Kabı açın ve altın Artemis topunu alın. Kasada ayrıca bir silah yükseltme kiti de bulunuyor.


Ne yazık ki başka türde altın silah bulamadık. Her ne kadar oyunda hala mevcut olmaları mümkün olsa da.

Zarar verme

  • Yer: Arboretum

Arboretum'da bulunan ana asansörden çok uzakta olmayan bir arama sırasında Hendrik Devries'in cesedini bulabilirsiniz. ana karakter Acil Serviste bulunan ofise erişim sağlayacak bir anahtar kartı alacaktır. Ayrıca transkripti cesetten almaya da değer. Şifresini çözmek için istasyonun ana salonunun ikinci katındaki doktorun ofisine gidin. Orada terminalden bir dosya indiriyoruz.

Ses kaydını dinleyin ve ardından yakınlarda bulunan Matthias Kohl'un ofisine gidin. Davranış testi gerektirir. Aşağıdaki cevap seçeneklerini seçmelisiniz: A, C, B, A, C. Bunu yaptığınızda iş istasyonunun önünde asılı olan resim yukarı doğru hareket edecek ve böylece küçük bir kasa ortaya çıkacaktır. Bunun kodunu karantina bölümündeki acil serviste bulabilirsiniz - duvarda yazılıdır. Oraya gidemeyecek kadar tembelseniz işte burada: 7324. Kasanın içinde 3 nöromod ve Morgan Yu'nun bir psikiyatristle yaptığı seansın kaydını bulabilirsiniz.

Dilerseniz Devries üzerinde vakit kaybetmeden bu verilere ulaşabilirsiniz. Bunu yapmak için yukarıdaki cevapları Matthias Kohl'un terminaline girmeniz yeterlidir. Kasanın kilidini açacak ve içeriğine erişebileceksiniz.

Memnun olmayan çalışan

Bu görev Grant Lockwood'un aranmasıyla ilgilidir. eski çalışan Dünya'ya giden mekiği kaçıran istasyon. Bu mücadeleyi tamamlamak için tamamlamanız gereken birkaç temel adım var. Çoğu oldukça basit, ancak oyun en önemli şeyden bahsetmiyor - bu zavallı çalışanı gerçekte nerede arayacağınız?

Grant Lockwood'u nasıl bulabilirim?

Grant'i bulmak için önce Veri Ambarına gitmelisiniz. İkinci kattaki kontrol merkezine gidin. Yangın hayaletini ve taklidini öldürdükten sonra Danielle Shaw'un bilgisayarını kullanın. Bu sayede ihtiyacınız olan karakterin takip bileziğini aktif hale getirebilirsiniz. 1129 sayısını girin.

Şimdi işin zor kısmı geliyor. Lockwood'u bulmak için onu güvenlik odasından takip etmelisin. Bu arada bunlardan biri veri ambarının birinci katında bulunuyor. Mürettebat sekmesini açın ve Kargo Bölümü bölümünde adlarını bulun. Üzerine tıklar tıklamaz Grant'in cesedini gösteren bir işaret alacaksınız.


Zaten güvenlik odasında Lockwood'un öldüğünü ve istasyonun dışında olduğunu göreceksiniz. Açık alana çıkın ve işaretçiyi takip edin. İşaretçi olmadan cesedi bulmak neredeyse imkansızdır, bu yüzden denemenize bile gerek yoktur. Manyetosferin sınırlarının ötesinde bir alanda mekiğin yakınında bulunduğunu göreceksiniz - buradaki radyasyon son derece yüksektir, bu yüzden bu bölgede oyalanmamaya çalışın.

Onu bulduğunuzda görev otomatik olarak tamamlanacak ve birkaç yararlı öğe alacaksınız: yedek parçalar, bir elbise çipi, bir tabanca ve bir nöromod. Genel olarak kendinizi bir uzay yağmacısı gibi hissedin.

Delik

  • Konum: Talos 1 görünümü

Dr. Calvino'nun cesedinin sıfır yerçekiminde yüzdüğü ofise gidin. Hasarlı konsolu burada bulun. Seviye 1 Onarım becerisini ve 7 yedek parçayı kullanarak onarın. Sonuç olarak dalga fiziği laboratuvarına erişimi açacak ve bu görevi tamamlayacaksınız.

Yeni odanın içinde bir K-Işın Atıcısı ve yeni bir yan göreve başlamanızı sağlayacak bir e-posta mesajı da dahil olmak üzere diğer birçok değerli eşyayı bulabilirsiniz.

"Kara Kutu" Projesi

  • Yer: donanım laboratuvarı (dalga fiziği laboratuvarı)

Dalga Fiziği Laboratuvarına erişimi açtıktan sonra (önceki göreve bakın), Lane Carpenter'ın terminalindeki Blackbox malzemeleri hakkında konuşan e-posta mesajını inceleyin. Yakınlarda, arkasında korkunç bir hayalet görebileceğiniz, ancak henüz sizin için bir tehdit oluşturmayan kapalı bir kapı bulacaksınız. Asıl amaç SAGITT'te ortadan kaybolan tasarımcı Josh Dalton'u bulmaktır. Ayrıca Blackbox projesinin ne olduğunu da öğrenmeniz gerekiyor.

İlk adım, güvenlik ofisi terminalini kullanarak konumunu işaretleyerek karakterin aranmasını basitleştirmektir.

Daha sonra SAGITT'e gidin ve Arboretum girişinin bulunduğu tünele yaklaşın. Girişin karşısında duvarda ALT BÖLÜM 19 yazısını görüyorsunuz ve yanında büyük gri bir boru var. Dalton onun arkasında yatıyor. Önünüzdeki sistoidleri yok edin ve tasarımcının cansız bedenine ulaşacak açıklığı bulun.

Ceplerinde Blackbox laboratuvarına ve diğer birkaç değerli eşyaya erişim sağlayan bir anahtar kartı bulun. Daha sonra dalga fiziği odasına dönün ve kilitli kapıyı açın. Daha sonra Lane Carpenter'ın hayaletiyle ilgilenin ve dosyayı terminalden indirin. Bu görevi tamamlayacak.

Neuromod'u edinin

  • Yer: Talos 1'in ana salonu, Morgan Yu'nun ofisinde

Ana karakterin kendisine kaydettiği mesajı dinleyin. Daha sonra Ocak ayına kadar kalan masadan nöromod'u alın. Bu, arayışı sona erdirir. Tüm görevlerin bu kadar basit çıkmaması üzücü.

Dr. Klestrup'tan Nöromodlar

  • Yer: psikotronik laboratuvarı, atriyum

Psikotronik laboratuvarına gidin ve SAGITT'e giden geçide yaklaşın. Sola bakın, orada Dr. Kelstrup'un ofisinin girişini göreceksiniz. İçeri girin ve kasayı bulun. Kodu Morgan'ın kardeşi sağlayacak. Aramadan önce ilk adım, duvarda bulunan arızalı konsolu devre dışı bırakmaktır. Bu, alçı tabancası kullanılarak veya odadaki elektriğin kapatılmasıyla yapılabilir. İÇİNDE ikinci durum yakındaki Fabrikatör'ü kullanamayacaksınız.

Daha sonra kasaya gidin ve açın. İçinde birkaç nöromod ve bunların üretimi için bir plan bulacaksınız.

Karışık sinyaller

  • Konum: "Bir Kabus Seni Avlıyor" görevi sırasında ortaya çıkar

Uzaylı nöromodlarını aktif olarak kullanmaya başlarsanız veya “Kopya Koruması” görevini üstlenirseniz, Morgan'ı öldürmek için yaratılmış özel bir uzaylı formu olan Typhon Nightmare peşinize düşebilir.

Canavar istasyonda göründüğü anda geri sayım başlayacak ve 3 dakika geri saymaya başlayacak. Daha sonra ya canavardan saklanmanız ya da onunla başa çıkmaya çalışmanız gerekecek. İlk seçeneği seçerek (sadece verilen süre içinde ölmemeniz gerekir), "Karışık Sinyaller" görevine erişim kazanacaksınız. Bunu tamamlamak için, canavarı cezbedebileceğiniz veya uzaklaştırabileceğiniz, canavara özel psikotronik sinyaller gönderebilen özel bir arkadaş bulmanız gerekecek.

Ancak cihazı kullanmadan önce öncelikle tamir etmeniz gerekecektir. Donanım laboratuarında bulunan makine atölyesine gidin ve odanın diğer ucunda bulunan konsolu onarın; 8 yedek parçaya ve Onarım becerisi seviyesi 3'e ihtiyacınız olacak. İletişim cihazını erişim sağladığınız diğer uydudan çıkarın ve ardından istasyonun görünümüne gidin.

Göstergeyi izlerken Talos-1 yörüngesindeki uyduyu bulun ve bulduğunuz cihazı ona takın. Artık "Veri" bölümünde ("Ses Günlükleri" menüsü), kabusu korkutup çekebileceğiniz 2 transkripsiyona sahip olacaksınız. Ne yazık ki, bunu yalnızca 4 kez kullanabilirsiniz. İlk kullandığınızda "Aradınız mı?" ödülünün kilidini açacaksınız. .

Psikotronik laboratuvarındaki mahkum

  • Yer: psikotronik laboratuvarı, hammadde işleme

Bu görev SAGITA'ya seyahat sırasında verilir ve tamamlanır. Psikotronik laboratuvarında bulunan hammadde işleme bölümüne gidin. Burada adı Aaron Ingram olan yeni bir karakter bulacaksınız. Cam bir odaya kilitlenecek. Onun eski bir mahkum olduğunu öğreniyorsunuz; adam kaçırma ve insan ticareti suçlamasıyla hapishaneye gönderilmiş. Ya gitmesine izin verebilirsin ya da Mimik'in ona saldırmasını sağlayabilirsin.

İlk seçeneği seçerseniz Aaron'un cesedinden az miktarda nadir kaynak alabileceksiniz, ikinciyi seçerseniz yakındaki cephaneliğin (8714) şifresini alabileceksiniz. Ancak cephaneliğe kod kullanmadan girebilirsiniz; yalnızca dart fırlatıcınızı doğru kullanmanız yeterlidir.

Rani'yi kurtar

  • Yer: botanik bahçesi, sera

Telepat aynı anda 3 istasyon çalışanının zihnini ele geçirdi. Onları botanik bahçesinde bulunan bir serada tutuyor. Oraya ulaşmak istiyorsanız ya erişim panelini açmanız (Seviye 3 Hacking becerisine ihtiyacınız var) ya da kodu bulmanız gerekecek. İkinci seçeneği seçtiniz mi? Daha sonra mekanın diğer tarafına gidin ve Iris Stein'ın cesedini bulun. Bacaklarının altında ihtiyacınız olan şifreyi içeren bir not var.

Seraya geri dönün ve kapıyı açın. Daha sonra zorlu bir mücadeleye gireceksiniz. Kurtarmanız gereken mahkumlar size çok yaklaşırsa kafaları patlayacak. Bu nedenle onlardan mümkün olduğunca uzak durup Mind Hack yeteneğini kullanarak onları canavarın kontrolünden kurtarmalısınız. Sersemletici de bu konuda yardımcı olabilir - tek atış insanları bayıltmak için yeterli olacaktır. Eğer bu unsurlara sahip değilseniz o zaman bu görevi tamamlamayı ertelemenizi tavsiye ederiz.

Uzaylıya gelince, alçı tabancası yardımıyla onu kısa bir süreliğine duvarla kapatabilirsiniz. Daha sonra düşmanı etkisiz hale getirmek için Null-Wave Susturucuyu kullanın ve son olarak K-Işın Atıcısı ile birkaç atış yapın. Odadaki tüm uzaylılarla ilgilendikten sonra Rani Chodary'ye gidin ve onunla konuşun. Size veri ambarına giden yol üzerinde bulunan deponun (AR01) şifresini söyleyecektir. Görevi tamamlamak için oraya gidin. İçeride bir çift tabanca, iki silah kulesi, bir pompalı tüfek, K-ışın atıcısı için piller ve bir silah yükseltme kiti bulacaksınız.

  • Yer: botanik bahçesi

Bu göreve erişebilmek için seranın (arboretum) yakınındaki püskürtücünün üzerinde asılı olan nota bakmanız gerekir. Daha sonra Dr. Julien Howard'ı, daha doğrusu onun cesedini bulmanız gerekecek. Alex Yu'nun ofisinin bitişiğindeki yükseltilmiş bir platformda yer alıyor. Oraya iki şekilde ulaşabilirsiniz:

  • Daha önce bahsettiğimiz kahramanın erkek kardeşinin ofisinden geçtikten sonra. Bunu “Kimsin Aralık?” Görevinin izlenecek yolunda ayrıntılı olarak konuştuk. uygulamalı makalede hikaye görevleri. Cesede atlamanız yeterli.
  • Parkta bulunan "ayna istasyonundan" geçiliyor. Bunu yapmak için bankın yanındaki cam paneli kırmanız ve alçı tabancasını kullanarak çıkıntıya tırmanmanız gerekir.

Yüksek yere ulaştığınızda birkaç taklitle uğraşın ve Julien'in Transkriptörünü alın. Daha sonra imalatçıya gidin ve büyüme formülünü hazırlayın. 3 birim organik maddeden ve 1 birim diğer tüm kaynaklardan oluşturulabilir. Daha sonra sulama sistemine dönün, cihaza gidin ve önceden hazırlanmış formülü özel bir test tüpüne yerleştirin. Sonunda düğmeye basmanız gerekiyor.

10 dakika sonra (şimdilik etrafta dolaşabilirsiniz), bu yan görevi tamamlamak için toplanması gereken eşsiz bir meyve büyüyecek. Bu öğe, bir karakterin sağlık puanlarını hızlı bir şekilde yenileyebilir.











































Her şey değişmek üzere


Dahl'ı etkisiz hale getir

Eğer Dr. Igwe hala hayattaysa, Dahl geldikten sonra bir kurtarma planı önerecektir. Salondaki odamızda doktorun yanına gelip onu dinliyoruz.

Walter Dahl'ı öldürmüyoruz, yalnızca o mekiği kullanabilir ve bu nedenle başarılı bir tahliye için ona ihtiyaç var. Onu bayıltmanın en kolay yolu, yaşam destek bölmesindeki havayı temizlemek için ek bir görevi tamamlamaktır. Diğer yerlerde onu sersemletmek için bir şok tabancasına veya Typhon yeteneğine ihtiyacınız olacak.

Dahl'ın sersemlemiş bedeni Dr. Igwe tarafından alınacak ve Nöromod Departmanına götürülecek; üst kat Nöromodları çıkarırken kişinin hafızasını silebilirsiniz. Oraya varıyoruz, doktor zaten yuvarlak camın arkasında. İşlemi başlatmak için bilgisayar panelindeki düğmelere basın. Dahl her şeyi unutacak ve doktor onu mekiğe dönüp tahliyeye hazırlanmaya ikna edecek.

En sonunda istasyonun kendi kendini imha etmesini açtığımızda 8 dakika içinde “Kaptan Köprüsü”nden “Mekik Bölmesi”ne gitmemiz gerekiyor ve Dahl bizi istasyondan çıkaracak.


Ayılma istasyonu

Kaptan köprüsü - Kurtarma kapsülleri. Kızın cesedinin solundaki orta kapsülde bir transkriptör buluyoruz, görevi alıyoruz.

Yaşam desteği – Su arıtma tesisi. Alt bölmede bir kat yukarı çıkıp ayyaş Price Broadway'in ofisine gidebiliriz. Kutuda bilgisayarın şifresini buluyoruz, bilgisayar aracılığıyla temizleme cihazının kilidini kaldırıyoruz. Alt kata iniyoruz, panelde "Yılan Balığı Çıkarma" yı açıyoruz, yılan balıkları, bir taklit ve Broadway'in nöromodlu gövdesi tanktan düşecek.


Kirk nerede?

Kaptan köprüsü. Cesetleri inceliyoruz, sesli mesaj buluyoruz ve görevi alıyoruz. (Başka bir “Hakikat Aşığı” görevinin parçası).

Kargo bölmesi. Skalada paneli kullanarak 3232 numaralı kabı açıyoruz, içinde 2 neromodlu ölü bir Kirk buluyoruz.


Milyon Dolarlık Mastik

Psikotronik Laboratuvarı - Atriyum, en üst kat. Solda egzotik madde laboratuvarına kilitli bir kapı var, yanında ses kaydı olan bir ceset var. Transkriptörü dinledikten sonra görevi alıyoruz.

Talos-1'in derisi. Uzayda havanın çıktığı belirgin uzun bir çatlak buluyoruz. Havanın kaçmaması için tüm yüzeyi sıva tabancasıyla dolduruyoruz. Bundan sonra, çok sayıda egzotik madde küpünün bulunduğu basınçsız bir odaya erişim açılacaktır.


Gustav Leitner

Kargo bölmesi. Dr. Igwe bize kamarasından geçiş iznini verecek.

Yaşam bölmesi. Igwe sizden piyanistin nöromodunu kabininden almanızı isteyecek. İçeride piyanistin duvardaki resmine yaklaşıyoruz, Igwe'nin bize verdiği müzikle ses kaydını açıyoruz ve ardından önbellek açılıyor. Başarıyı elde etmek için görev gereklidir.


Takipçi Dahl

Veri depolama. Danışman Dahl istasyona varır varmaz veri bölmesine gidiyoruz. Orada, en üst kattaki güvenlik bilgisayarına işaret bilekliğinizin kimlik numarasını girin: 0913. Kapatın. Bu sayede Dahl konumumuzu göremeyecek ve bize sürekli olarak düşman dronları göndermeyecek.


Danielle Shaw

Konut bölümü – Yüzme havuzu. Cesetleri inceliyoruz, birinden ses kaydı buluyoruz ve görevi alıyoruz. Havuzun dış penceresine yaklaşıyoruz, İngiliz anahtarıyla vuruyoruz. Bu ses üzerine saklanan kız Daniella dışarı uçacak. Bizden sadece aşçı gibi davranan ama gerçekte kaçak bir deneysel suçlu olan aşçı Will Mitchell'i öldürmemizi istiyor.

Kaptan köprüsü - Kurtarma kapsülleri. Kapsüllerden birinde aşçı Will Mitchell'i buluyoruz. Uçup gidemiyor, bu yüzden gözlerimizin önünde intihar ediyor.


Nöromod'u edinin

Merkez salondaki “Nöromod Bölmesi”nde vitrini kırıp ilk nöromodumuzu kafatasından alıyoruz. Bunu “bilim adamı”, “mühendis”, “güvenlik görevlisi” mesleklerinden bir beceriyi anında öğrenmeye harcayabiliriz.


Dr.Igwe

Kargo Körfezi yakınındaki Talos 1'in gövdesi. Doktor Igwe bizimle iletişime geçti; şu anda uzayda sürüklenen bir konteynere saklandı. Görevi tamamlamak için 7 dakikanız var. Kabı açmak imkansızdır, aksi takdirde bilim adamı havasız ölecek ve onu itmek de imkansızdır. Giriş panelinde 2312 numaralı konteyneri buluyoruz. Kargo bölmesinin girintisine uçuyoruz, orada çok sayıda mayın var, onları temizliyoruz. Yan duvarda kargo kontrol paneli var, üzerine konteyner numarasını girin, otomatik olarak gemiye yanaşacaktır. Bu şekilde bilim adamını kurtaracağız. Bundan sonra, yanaştırılan konteynerin içinden istasyona kendimiz yürüyebileceğiz. Bilim adamıyla konuşuyoruz, kurtuluş için teşekkür ediyor.


Ekaterina Ilyushina

Salon Talos-1. Catherine'i Enerji Santrali bölümünde kurtardıktan sonra Salondaki ofisimize taşınacak. Oraya dönüyoruz, onunla konuşuyoruz ve yeni bir görev alıyoruz.


Kopya koruması

Bir fabrikatör üzerinde nöromod oluşturmaya çalışırsak, bu fırsatın yönetmenlerden biri tarafından engellendiği ve bir görevin ortaya çıktığı ortaya çıkıyor.

Neuromod bölmesi - Üretim. Üst katta kilitli bir ofis var ama onu pencereden dart atarak veya alt katta geçişi bularak açabiliyoruz. Ofisin içinde öldürülen Holden Graves'i, birkaç ses kaydını buluyoruz, yanında bilgisayarda nöromod oluşturma lisansını yeniliyoruz - ek. görev tamamlandı.


Altın silah

Kaptan köprüsü - Kurtarma kapsülü bölmesi. Kapsüllerin yakınındaki cesetleri inceliyoruz, sesli bir mesaj buluyoruz, kaptan kabini "102 - J. Marks" erişim kodunu ve görevi alıyoruz.

Yaşam bölmesi. Kabin 102'de benzersiz bir altın tabanca “Artemis” bulacağız, özellikler açısından normalden biraz daha iyi.


Kaybolan Ceset

Nöromodlar Bölümü - Araştırma. Bilgisayardaki mesajı okuyoruz, ek bir görev alacağız.

Psikotronik Laboratuvarı – Morg. Asansörle muayene bölümünden morga inebiliriz. Alt katta kilitli bir kapı var ama kapı düğmesindeki camdan dart fırlatıcıyla ateş edilerek açılabiliyor. Cesetlerin arasında Dr. Bellamy'nin cesedini buluyoruz, Sylvain Bellamy'nin kabinine geçiş kartını alıyoruz.

Yaşam bölmesi. Kabin "108 - S. Bellamy". İçeri girdiğimizde görev tamamlanacak. İçinde bir ödül var: 3 nöromod ve bir Psi-Amplifikatör psikoskop çipi.


Talos'taki Kaçakçılar

Arboretum - Merkezi asansör. Merkezde uzay istasyonunun merkezi asansörüne giden bir yer altı tüneli var. Asansörün giriş tünelinde bir kız cesedi buluyoruz, ses kaydını dinliyoruz, ek bilgi alıyoruz. görev - 6 önbellek bulun.

Tüm önbellekler duvarda bir yangın alarmına benziyor, istasyonun her yerinde bunlardan çok sayıda var, ancak önbellekler alarmın üzerinde kırmızı bir ışığa sahip olmaları bakımından farklı. Böyle bir önbelleği açmak için panele 3 kez bir anahtarla vurun. Tüm önbelleklerin konumu:

1. Arboretum, Salona giden tünel. Görevi aldığınız yerin hemen yanında.

2. Salon. Sergi 1. katta.

3. Salon. Koridor tuvaletlerin solundadır.

4. Yaşam bölmesi. Fitness merkezi, girişin sağ köşesinde.

5. Donanım laboratuvarı. Atriyum, 2. kat, heykelin arkasında.

6. Kargo bölmesi. Barınağın 2. katında oturan bir kızın yanında.

Görevi tamamlamanın ödülü, önbelleklerin içeriğidir - nöromodlar ve çeşitli kaynaklar.


Sen kimsin, "Aralık"?

Psikotronik laboratuvarı. Yeni bölmeye girer girmez "Aralık" botu bizimle iletişime geçecek; karantinaya uymamayı, gemiyi bir kaçış kapsülünde bırakmayı öneriyor. Bot, nöromod bölmesinin üst katlarında bizim için randevu alıyor. (Bu arsa dalını görmek istiyorsak hemen dönüp toplantıya gitmemiz gerekiyor, aksi takdirde zamanımız olmayacak).

Nöromod Departmanı - Üretim. Salondan nöromod bölmesinin ana salonuna dönüyoruz. Burada daha önce orada olmayan bir adam korkulukta yatıyor, onu inceliyoruz ve bir harita ve 5344 numaralı güvenlik kulübesinin kodunu buluyoruz. Kapıları açıp üst katlara çıkıyoruz. İlk üst odada yok edilmiş "Aralık" botunu buluyoruz, içinde Alex'in kasasının kodu var.

Arboretum. Alex Yu’nun tepedeki evine vardığımızda içerideki “aynanın” camını kırıyoruz, arkasında kasa var. “Aralık” botunda bulunan kodu kullanarak kasadan Alex Yu Cabin geçişini alıyoruz.

Yaşam bölmesi. Yönetmen katına çıkıyoruz, kardeşimin kulübesine giriyoruz, içeride yatağın yanında komodini inceliyoruz, kürenin altında gizli bir tahliye kartı var.

Arboretum. Alex'in evine dönüyoruz, en üst kata çıkıyoruz ve geçişin yardımıyla çalışan tek kaçış kapsülünü açabiliyor. İstasyondan uçup gitmek için kullanabilirsiniz ancak bu tam bir son sayılmaz.


Catherine'in ilacı

Enerji santrali. Orta katta yerde oturan hasta bir kız buluyoruz. İlacın teslim edilmesi gerekiyor. Görevi tamamlamanız için size 1,5 saat süre veriliyor, ardından kız ölecek.

En yakın hava kilidinden uzaya gidiyoruz. Catherine'in basınçsız kabinine uçuyoruz, giriş bir telepat tarafından korunuyor ve içeride komodinin içinde ilacı buluyoruz. Kıza dönüp ona ilaç enjekte ediyoruz.


Bir kabus seni avlıyor

Bir düzineden fazla Typhon nöromodunu kurarsak, devasa bir canavar periyodik olarak bizi kovalamaya başlayacak. Nöromod kullanmazsanız canavar oyunun yalnızca son aşamalarında görünecektir.

Kabus 3 dakika boyunca ortaya çıkıyor. Bu süre zarfında onu saklamamız veya öldürmemiz gerekiyor. Büyük boyutundan dolayı canavar bazı kapı aralıklarından geçemez ve yan odalarda ondan saklanmak kolaydır. Süre dolduktan sonra canavar ortadan kaybolur ve bölmeler arasında belirli sayıda geçişin ardından tekrar ortaya çıkar.


Zarar verme!

Arboretum - Merkezi asansör. Asansör sahanlığında teknopatı yok ediyoruz, ardından yakındaki Hendrik Derviş adlı adamın cesedini inceliyoruz, geçiş izni ve ses kaydı var. Sesi dinledikten sonra yeni bir eklenti alıyoruz. Görev bu sesli mesajın şifresini çözmektir.

Salon - Acil servis odası. Derviş’in daha önce kilitli olan ofisine girip şifre çözme anahtarını indiriyoruz ve sesli mesajın ikinci bölümünü dinliyoruz. Ana bilgisayardaki psikoloğun yan odasında tekrar testi açıyoruz, uyguluyoruz ve şu soruları cevaplıyoruz: A, C, B, A, C. Bu kombinasyonu girdikten sonra resmin altında bir kasa açılacaktır. , ondan 3 nöromod alın.


Memnun olmayan çalışan

Veri depolama - Kontrol Merkezi. “Hakikat Aşığı” görevini tamamlarken Grand Lockwood adında bir adam hakkında bilgi ediniyoruz. En üst kata çıkıyoruz, güvenlik şefinin bilgisayarından bileziğin kimlik numarasını kullanarak personeli takip edebiliyorsunuz. Grand Lockwood çalışanını bulmak için 3232 sayısını (rastgele kod) girebiliriz.

Talos-1 derisi. Lockwood'un cesedi, istasyonun koruma alanının çok ötesindeki uzayda sürükleniyor. Sahayı terk ettiğimizde yavaş yavaş öldürüleceğiz güneş radyasyonu, bu yüzden acele etmelisin. Bir astronotun cesedini buluyoruz; çantasında çift atlama yapmasını sağlayan özel bir Atrax 2 çipi var. Hızla istasyona dönüyoruz.


Dr. Kelstrup'un Nöromodları

Psikotronik Laboratuvarı - Atriyum. Yan tarafta Müdür Kelstrup'un alçıyla barikatlanmış ofisi var; oraya gidip elektrikli cihazı etkisiz hale getiriyoruz. Ofisten ayrıldığımızda Alex Yu bizi arayacak ve Kelstrup'un kasasının kodunu verecek - 3951 (rastgele kod). İçeride 2 hazır nöromod ve nöromod için bir plan buluyoruz.


Karışık sinyaller

Devasa canavar Nightmare bizi 3 kez avladığında “Ocak” botu ondan kurtulmanın bir yolunu sunacak.

Donanım laboratuvarı – Mekanik atölyesi. Zeminde uzay uydusunun gövdesinin saklandığı cam bir bölme görüyoruz. Bunu elde etmek için öndeki paneli onarmanız gerekiyor ve bunun için kesinlikle 3. seviye tamirci becerisine ve 8 yedek parçaya ihtiyacınız var. Paneli onardıktan sonra düğmeye basın, uydu bölmesi açılacak ve anteni ondan çıkarınız.

Talos-1 derisi. Uzaya gidiyoruz, çalışan bir uydu buluyoruz ve antenimizi ona kuruyoruz. Onun aracılığıyla Kabus'a sinyaller gönderebiliriz.

Sinyal yalnızca 4 kez gönderilebilir. Kabusu ortaya çıktıktan sonra uzaklaştırabiliriz ya da onu özel olarak bizim için uygun bir yere çağırabiliriz. 4 kullanımdan sonra veya canavar öldükten sonra görev tamamlanacaktır.


Kargo bölmesi savunması

Kargo bölmesi. Hayatta kalan insanların sığınağını buluyoruz, liderleri Sarah yardım istiyor - 3 makineli tüfek kulesi alıp kurmamız gerekiyor. Bunu yapmak için, bölmedeki elektriği geri yüklemeniz gerekecek (Yakıt Depolama Bölmesinden geçiyoruz, paneldeki düğmeye basıyoruz) ve taretin çizimini bulmanız gerekecek (uzayda, soldaki delikte) çıkış, kasada). Çizimi yaptıktan sonra imalatçıya yaklaşıyoruz, taşınabilir bir taret oluşturuyoruz. Ancak her üç taret de hazır olarak bulunabilir:

1. En soldaki hava kilidinde, eğimli asansörün tepesinde.

2. Ortadaki, bir vinçle asılı duran açık bir konteynırda. Vinç kontrol paneli merkezi yol üzerinde bulunmaktadır. Bu vinci kullanarak ilk tareti sığınağa kaldırıyoruz.

3. Barınağın alt katındaki bilgisayarı inceliyoruz; kullanıcının şifresi telefonun altında gizli. Bilgisayarı kullanarak yan çubukları açıyoruz ve raflardan birinde taret buluyoruz.

Bulunan veya oluşturulan üç tareti alt kattaki sığınağa getiriyoruz, "B" kargo bölmesinin kilitli yuvarlak kapısının önündeki mavi bölgeye yerleştiriyoruz. Hazır olduğumuzda Sarah'dan şifreyi alıyoruz, kapıyı açıp üç hayaleti ve bir dokumacıyı öldürüyoruz.


Catherine'in babası

Ekaterina ile Salondaki ofisinde konuştuğumuzda bizden buraya deneyler için gönüllü olarak gelen babası hakkında bilgi almamızı isteyecek.

Veri depolama. En üst kata çıkıyoruz, ortada kilitli bir kapı var. Girmek için 4. seviye hacker becerisine sahip olmanız gerekir, aksi takdirde tavana tırmanmanız veya havalandırma kapağından geçmeniz gerekecektir. Küçük bir odada bilgisayar aracılığıyla talepte bulunuyoruz, bir gönüllüyü öldürdüğümüz ses kaydını dinliyoruz. Girişi silmek veya Ekaterina'ya iletmek için bir seçenek görünecektir. Başarıyı elde etmek için bu sırrı Catherine'e açıklamanız gerekir.


Hazine Avı

İstasyonda birkaç çalışan masa üstü rol yapma oyunu oynuyordu. Oyun ustasının rolü Abigail Fye adlı kız tarafından oynandı. Başka bir eğlence daha buldu: Farklı katılımcılara 4 kağıt kart gönderdi ve bunları kullanarak istasyondaki 4 numarayı buldu. Toplanan sayılardan Abigail'in bilgisayarının şifresini tahmin edebilir ve ödülü ondan alabilirsiniz.

Hazine haritası konumları:

1. Konut bölümü - Tepki merkezi. Üst kattaki dinlenme odasında büyük bir masanın üzerinde masa üstü rol yapma oyunundan karakterlerin bulunduğu kağıtlar var ve burada Mechetyk için bir hazine haritası buluyoruz.

2. Konut bölümü - Yüzme havuzu. Buradaki insanlardan birinde Rosalyn Swift'in hazine haritası var.

3. Arboretum. Asansörü veri deposuna indiriyoruz. Koridorda cesedi inceliyoruz, ondan “Hordinbafl Hazine Haritasını” alıyoruz.

4. Bu depo Kontrol Merkezidir. bizi arıyor ve kapalı bölmeden nasıl çıkacağımızı anlatıyor. Danielle Shaw'ın bilgisayarındaki dosyalarda Melindra Shadowconer'a ait bir hazine haritası buluyoruz.

Hazine haritaları nereye işaret ediyor:

1. SAGITT - Yakıt depolama. Burada duvarda "1" sayısını buluyoruz.

2. Yaşam bölmesi - Atık imha ünitesinin bulunduğu oda. Duvarda "6" rakamı var.

3. Kargo bölmesi – SAGGIT yükleme bölmesi. Duvarda "5" rakamı var.

4. Yaşam desteği - Su arıtma tesisi. Duvardaki "3" numarası.

Yaşam bölmesi. 109 A.Foy kabinine gidiyoruz. Bilgisayarı hackliyoruz, "işlevleri" seçiyoruz, bulunan şifreyi 1365 giriyoruz. Benzersiz "Maceracı Arsenal" çipinin bir çizimini alıyoruz.


Laboratuvardaki mahkum

Psikotronik Laboratuvarı - Hammaddelerin işlenmesi. Dokumacıyla birlikte büyük yuvarlak kapsülün etrafından geçiyoruz. Doğu odasında yaşayan bir gönüllü haydut camın arkasında kilitlenmiştir. Mimiklere besleyebilir veya kapıyı açarak serbest bırakabiliriz. Adama yardım edersek cephanelikten 8741 kodunu söyleyecek, içeride tabancalar, pompalı tüfekler, fişekler ve nöromod var.


Sevgiliye hediye

Konut kapsülleri. İkinci kattakiler de dahil olmak üzere tüm kapsülleri inceliyoruz. Kapsüllerden birinde sesli bir mesaj buluyoruz, ek bilgiler öğretiyoruz. görev.

Arboretum. Bulduğumuz bankın bulunduğu yuvarlak bir açıklığın yakınında büyük ağaç baş harfleri kazınmış halde. Ağacın altına taşı kaldırıyoruz veya atıyoruz, altında A2 Deposuna geçiş var. Konut sektörüne giden tünele giriyoruz, kontrol noktasının karşısında geçişle kapıyı açıyoruz, deponun içinde romantik bir atmosfer var: yerde çiçekler, şampanya, 2 nöromod ve canavara dönüşmüş bir adam. tayfon.


Terk edilmiş servis

Talos-1 derisi. Uzayda, istasyondan çok uzakta olmayan bir mekik buluyoruz. İçeri uçuyoruz, 5 ceset ve birkaç faydalı şey var.


Ekaterina Ilyushina'ya yardım edin


Luther Glass'a Yardım Edin

Dahl ortaya çıktıktan sonra Salona girersek Luther Glass bizimle iletişime geçecek ve onu kurtarmamızı isteyecek. İkinci kattaki acil servise gidiyoruz, içeride birkaç savaş uçağının pusuya düşmesi var. Luther Glass başlangıçta ortadaki kanepede ölü yatıyordu. Robotlar, ölmüş bir kişinin sesini taklit ederek bizi kandırdı.


Kaçış girişimi

Mekik bölmesi - Kaçış kapsülü bölmesi. 2. kapsülün kayıp olduğunu görüyoruz ve içeride kilitli olan bir kız bizimle iletişime geçiyor - ek bilgi alıyoruz. görev.

Uzaya çıkıp hava kilidindeki 4 engelleyiciyi dışarıdan vurmanız gerekiyor. Bundan sonra kapsüllere dönüyoruz, pencerenin önündeki orta köprüdeki paneli açıyoruz ve üzerinde "2 kapsül başlat" seçeneğini seçiyoruz. Bu şekilde iki kişiyi kurtaracağız. (Karantinayı gözlemlerken oyunu tamamlarsak, engelleyicileri çıkarmadan hemen başlat tuşuna basmamız gerekir, bu kapsülün patlamasına ve insanların ölmesine neden olur.


Çalınan Nöromodlar


Gerçeği arayan

Psikotronik laboratuvarı. "A" laboratuvarında sıva ile kapatılmış bir oda bulunmaktadır. İçeride Dr. Anna Gallegos'un cesedi var, ses kayıtlarından ek bilgi alıyoruz. görev - Anna herkese insanlar üzerinde yapılan yasa dışı deneyleri anlatacaktı; kanıtları yaşam alanlarındaki kabininde sakladı.

Yaşam bölmesi - Yaşam kapsülleri. Kapıcının cesedini buluyoruz; gerekli ses kaydı onda.

Bilgi depolama - Kontrol Merkezi. Güvenlik amirinin bilgisayarında bilekliğin kimlik numarasını kullanarak personeli takip edebilirsiniz. Çalışan bulmak için numara girebiliyoruz.

Kargo bölmesi - SAGGIT'in yükleme bölmesi. Bazı konteynerler kilitli, onları açmak için kasanın üzerindeki numaralarına bakın, doğu duvarında bir kontrol paneli buluyoruz, açmak için konteynerlerin numaralarını giriyoruz. 3232 numaralı konteynerde ölü bir insan buluyoruz, 2 nöromod'u var.


Asansörle ilgili sorunlar

Arboretum - Merkezi asansör. Merkezde uzay istasyonunun merkezi asansörüne giden bir yer altı tüneli var. Asansörün hareket etmesi, yakındaki tüm elektronikleri kontrol eden "teknopat" tayfunu tarafından engelleniyor. Teknopatı yok ederiz ve asansörü kullanabileceğiz. Bölmeleri birbirine bağlar: Arboretum, Salon ve Yaşam Desteği.


Delik

Donanım laboratuvarı. Üst katta harap kilitli bir bölme bulunmaktadır. Açmak için uzaya gitmeniz ve kapı kontrol panelini dışarıdan onarmanız gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra Blackbox projesinin geliştirildiği odaya girebiliriz.


"Kara Kutu" Projesi

SAGITT – Manyetosfer kontrolü. Hareket eden elektromıknatısın yakınındaki cesetleri inceliyoruz. Ses kaydını dinledikten sonra bir görev alıyoruz: Blackbox projesinin tasarımcısı Josh Dalton adında bir adam bulmak.

Josh'un cesedi burada, SAGITT'te, sıfır yerçekiminde, büyük boruların arkasında bulunuyor. Herhangi bir şirket bilgisayarına bir çalışan takip etiketi yerleştirerek bunu bulabilirsiniz. Josh'tan laboratuvara geçiş izni bulduk.

Donanım laboratuvarı. Üst kattaki harap bölmeye girmemiz gerekiyor, bunun için uzaya çıkıp ön kapıyı dışarıdan onarabiliriz veya alt kattan yuvarlak kapsülün üzerine çıkıp onunla ambar kapısına tırmanabiliriz.

Laboratuvarda "Blackbox"ın lazer silahlarıyla donatılmış yeni bot teknikleri olduğunu öğreniyoruz.


Cook'un isteği

Kafeterya. Kafeteryada zombileştirilmiş insanları kontrol eden telepatik bir canavar yaşıyor. Canavarı öldürdüğümüzde aşçı bizimle iletişime geçecek; mutfağına girmemize izin vermeyecek, ancak Will Mitchell'in kulübesine girmemize izin verecek. Mürettebat kabini A, "106 - W. Mitchell", içinde şefin madalyasını buluyoruz.

Aşçıya dönüyoruz, bizi mutfağa alıyor, içeride şekillendirici var. Aşçı bizden su tesisatını tamir etmemizi isteyecek (arboretum serasından bir parçanın tamamını getirebilir veya kırık bir yerel parçayı tamir edebilirsiniz).

Bundan sonra aşçı bizi buzdolabına koyacak. Uzak odada Abigail kızının cesedini buluyoruz. Yakınlarda havalandırmaya erişimi engelleyen buz blokları var. Duvardaki gaz borularına ateş ediyoruz, çıkan ateş buzları eritecek ve dışarı çıkabileceğiz. Bu sırada aşçı çoktan ortadan kaybolmuştu.


Psikojenik su


İşleme zorlukları

Kargo bölmesi. Tüm uzay istasyonunun sistemini yeniden başlattıktan sonra açabilirsiniz. hızlı yol Kargo Körfezi'nden SAGITA'ya. Sıfır yerçekimi bölmesine yaklaşıyoruz, girişteki panele tıklıyoruz. Birkaç dakika içinde başka bir bölmedeki benzer bir düğmeye basmanız gerekir.

Ağırlıksızlığa giriyoruz, ön kapının üzerinde bir kapak buluyoruz ve oradan SAGITA tüneline doğru yol alıyoruz. Burada alt çıkmaz noktaya uçuyoruz, duvarın yakınındaki ikinci paneli buluyoruz, düğmeye basıyoruz. Bundan sonra kargo sınıflandırması başlayacak ve bölmeler arasında büyük bir geçit açılacaktır.


Bahçecilik İpuçları

Arboretum. Kuzeydeki binada bahçe yatağı ve sulama sistemi bulunmaktadır. Kurulumda buluşla ilgili bir not okuduk hızlı büyüme bitkiler.

Alex Yu'nun bir tepedeki evine tırmanıyoruz, oradan batıya bakıyoruz, cesedin yattığı ayrı bir geçit var. Cesedi inceliyoruz, bir çizim buluyoruz ve onu Dr. Howard'ın Uyarıcı gübresini oluşturmak için kullanıyoruz.

Sulama tesisatına dönüyoruz, oluşturulan gübreyi içine koyuyoruz ve cihazı açıyoruz. 10 dakika içinde sağlığı tamamen iyileştiren bir süper meyve olan hasadı toplayabileceğiz.


Alex'i kurtar

Arboretum. Senaryoya göre Walter Dahl'ı ortadan kaldırdığımızda veya öldürdüğümüzde kardeşimiz Alex Yu saklandığı yerden çıkacak. Ancak aynı zamanda dev bir tayfun uzay istasyonuna saldıracak ve tüm bölmenin basıncını düşürecek. Alex uzay giysisi olmadan çıktı; eğer onu sıfır yerçekiminde bırakırsak ölecek. Onu kurtarmak için cesedini geri sürüklemelisiniz. gizli oda nereden geldi?


Rani'yi kurtar

Arboretum - Sera. Seraya 3. seviye hacker becerisiyle veya alçı tabancasıyla duvarın tepesine tırmanarak girebilirsiniz. Seranın içinde zombileşmiş insanları kurtarmak için telepatı öldürüyoruz.

Telepatın ölümünden sonra bir kız bayılmadı, onunla iletişim kuruyoruz, ek bilgi alıyoruz. görev. Yakınlarda AR01 deposuna girmeniz, oradan birkaç taret alıp yola kurmanız gerekiyor. Bunu yaptığımızda Rani Chodary çoktan kargo bölümüne ulaşmış olacak ve görev tamamlanmış olacak.


Dahl'ın ültimatomu

Anlatılanlara göre oyunun sonlarına doğru gelen danışman Walter Dahl bizimle iletişime geçiyor. Görevi istasyondaki tüm hayatta kalanları öldürmektir. Hayatta kalan tüm insanların boğulması için kargo ambarına oksijen yerine nitrojen pompalamaya başladı. Sarah bu sorunu çözmek için yardım ister. Tamamlamak için 15 dakikanız var.

Yaşam desteği. Bölmenin içinde iki asansör var, yukarı baktığımızda alt platformdan boruların üzerinde yatan işçi cesetleri var, birinde “Hava Temizleme Cihazı” çizimi var. Böyle bir detay oluşturalım.

Hava arıtma katında eğer fanları henüz tamir etmemişsek panel üzerindeki butona basarak geçici olarak durdurup düşen boru parçasını hızlıca çıkarıyoruz.

Yan odada Dahl'ı gördüğümüz camdan “Hava Akışı Kontrolü” adlı açık odaya giriyoruz. Burada bilgisayarda “hava dezenfeksiyonunu” açıyoruz, bu Dahl'ın boğulmasına ve bilincini kaybetmesine neden olacak.

Bir sonraki kilitli odaya, 4 hacker becerisine sahip olarak, bir kupaya dönüşerek ve küçük yan pencereden atlayarak ulaşılabilir; veya kırık bir köprünün üzerine alçı bir merdiven inşa edin ve ambar kapağına sürün. Odanın içerisinde panelleri rezistanslarla kaldırıp tekrar dolaplara yerleştiriyoruz. Bir direnç bozuldu, ustalıkla onarılması gerekiyor veya çizime göre yeni bir parça oluşturulması gerekiyor. Hava beslemesi devam edecek.


Mekik "Advent"

Kaptan köprüsü - En üst kat. Bilgisayar ekranında bir Advent mekiğinin uzun zaman önce istasyondan ayrıldığını ve 5 dakika içinde Dünya'ya varacağını görüyoruz. Karantinaya uyarsak mekiğin kendi kendini yok etme özelliğini etkinleştiririz. Herkesi kurtarmaya çalışıyorsak hiçbir şeye basmayız ve insanlar başarıyla gezegene ulaşacaktır.


Bu yüzükle...

Kargo bölmesi. Hayatta kalanların barınağında Kevin Hag var, sizden karısını başka bir bölmeden kurtarmanızı isteyecek.

Yaşam bölmesi - Yönetmenin daireleri. Üst katta koridorda dolaşan bir hayalet var, onu öldürdükten sonra alıyoruz alyans, bir canavara dönüşen Kevin'in karısıydı.

Hag'a dönüp yüzüğü veriyoruz.

Başarılar

1. Hikaye
Av 2017 izlenecek yol

Oyunun tamamını tamamlarsak her durumda elde edeceğimiz başarılar. Bunları almak için herhangi bir ek adıma gerek yoktur.

2. Ek görevler
Av 2017 izlenecek yol

Devamsızlık(Gösterilmedi)
İlk iş gününde helikopterin bıçağıyla öldürüldün.
Bölüm 1. Önsözde helikopter pervanesinden ölün.
Dolaylı intihar(Vekaleten İntihar)
Ocak ayını mahvettin.
Bölüm 3. Onunla ilk toplantıda yok edilebilir, ancak daha iyisi oyunun sonunda.
Kahve molası(Kahve Molası)
Dr. Calvino'nun saklandığı yeri buldunuz.
Bölüm 4. Donanım Laboratuvarı, Dr. Calvino'nun Atölyesi. Ofiste bir termos buluyoruz, odanın diğer tarafındaki terazinin üzerine koyuyoruz, bu sırrı ortaya çıkaracaktır.
Tekrar oturun(Bütünleme Sınavı)
Simülasyon laboratuvarına döndünüz ve "A", "B" ve "C" odalarındaki testleri tamamladınız.
Yetenekleri geliştirmek gerekiyor: "kinetik patlama", "taklit", "telekinezi". Daha sonra test laboratuvarına dönün, testleri yeniden çalıştırın ve yeteneklerinizi kullanarak çalıştırın.
Aradın mı?(Sıralamanız mı?)
Bir Typhon Kabusunu çağırmak veya uzaklaştırmak için psikotronik bir yoldaş kullandınız.
Typhon becerilerini geliştiriyoruz. Çok fazla olduklarında, büyük bir kabus canavarı periyodik olarak bizi kovalayacak. Bundan sonra "Ocak" size "Karışık Sinyaller" görevini verecektir. Ses günlüğünde uydudan gelen sinyali açıyoruz.

Dr.Igwe

Sürüklenen(Sürüklenme)
Dr. Igwe'yi kargo konteynerinden kurtardınız.
Bölüm 10. Kargo ambarında ek görev. 7 dakikada tamamlanması gerekiyor.
Tüm dünyaya hediye(Dünyaya Hediye)
Gustav Leitner'ın konektomunu Dr. Igwe'nin isteği üzerine buldunuz.
Igwe'yi kaydettikten sonra görevi alacağız (ancak onu onsuz da bulabilirsiniz).

Ekaterina Ilyushina

Dostça yardım(İhtiyacı Olan Bir Arkadaş)
Catherine'in uyarıcısını buldun ve onu iyileştirdin.
Bölüm 13. Ek görev Yaşam Desteği bölmesinde. Tamamlama süresi: 1,5 saat.
Kendini suçlama(Kendini Suçlayan)
Catherine'in babasına ne olduğunu öğrendin ve ona anlattın.
Ekaterina ilacını alıyoruz, odasında buluşuyoruz, ekstra alıyoruz. görev "Catherine'in Babası". Kaydı bulmanız gerekiyor, bunun için kesinlikle "hacker 4" becerisine ihtiyacınız var.
Düşünce kuruluşu(Beyin Güveni)
Çabalarınız sayesinde Igwe, “Ocak” ve Catherine ofisinizde buluştu.
Bunları ofisinizde toplamak için Igwe ve Catherine'i kurtarmanız ve ayrıca "Ocak" ı yok etmemelisiniz.

Sarah Elazar


Danielle Shaw

Soğuk servis yapın(En İyi Soğuk Servis Edilir)
Luka'yı öldürdün ve Abby'nin intikamını aldın.
Daniella bize aşçının söylediği kişi olmadığını, onu öldürmemiz gerektiğini söyleyecek. Onu alt kattaki kaptan köşkünde bulabiliriz.
Karaborsa(Karaborsa)
Kaçakçının saklandığı tüm yerleri buldunuz.
Tahtayla ilişkili 4 hazine haritası buluyoruz rol yapma oyunu, onları bölme haritalarıyla karşılaştırırız ve sırları bulmak için kullanırız.

Son bölümlerdeki olasılıklar

Bunların hiçbiri olmadı(Bu Hiç Olmadı)
Dahl'ı apto-regresif nörotomiye maruz bıraktın.
Yaşam Desteği bölmesinde Dahl'ı havayla zehirliyoruz. Bundan sonra sersemlemiş vücudunu, en üst katta hafıza kaybına yol açan nöromodların çıkarılması için bir kurulumun bulunduğu "Nöromod Bölmesi" ne sürükleriz.
Şişman adamı itin(Şişman Adamı itin)
Alex'i öldürdün.
Alex'le son bölümün başında tanışıyoruz. Tek yapmanız gereken kurtarmak, onu öldürmek, yeniden başlatmak ve oynamaya devam etmek.

3. Karakter gelişimi
Av 2017 başarıları

Kendini tanı(Kendini Tanı)
İnsan yeteneğini kazandınız.
“Bilim adamı”, “mühendis” veya “güvenlik görevlisi” kategorisinden herhangi bir yeteneğin kazanılması gerekmektedir.
Operatör(Operatör)
Talos I'de ve çevresinde en az (20) hacklenebilir nesneyi hacklediniz.
“Hacker” becerisinin “bilim adamı” dalını güçlendiriyoruz.
Teknisyen(Mühendis)
Talos 1 ve çevresindeki (20) nesne onarıldı.
“Onarım” becerisinin “mühendis” dalını yükseltiyoruz.
...soğuk, ölü ellerimden(Soğuk Ölü Eller)
Silahınızı tamamen yükselttiniz.
“Silah ustası” becerisinin “bekçi” dalını yükseltiyoruz.
Ölüm sessizliği(Ölü Sakin)
Savaş Odak'tayken bir düşmanı öldürdüm.
“Koruma” dalını ve “konsantrasyon” becerisini yükseltiyoruz.

Typhon. Dönüşüm

Düşmanını tanı(Düşmanını Tanı)
Typhon yeteneğini kazandın.
"Enerji", "dönüşüm" veya "telepati" kategorisinden herhangi bir yeteneğin kazanılması gerekir.
taklit(Taklit)
Yüz ifadesini taklit ettin.
“Dönüşüm” becerisini geliştiriyoruz. Psikoskop kullanarak yüz ifadelerini tanıyor ve kendimizi aynı nesnenin içinde gizliyoruz.
Kurt adam(Şekil Değiştirici)
Kendinizi (20) veya daha fazla benzersiz nesne olarak gizlediniz.
"Dönüşüm" becerisinin seviyesini yükseltmek. Yol boyunca karşılaştığımız tüm küçük nesnelere dönüşüyoruz.
Var!(Yaşıyor!)
Hayalet doğumu kullanarak bir hayalet yarattınız.
“Hayaletin Doğuşu” becerisinin “Dönüşüm” dalını yükseltiyoruz.
U'nun diğer tarafı(Yu'nun Farklı Bir Yanı)
Kendinizin Phantom Shift kopyasını bir psikoskopla taradınız.
“Hayalet Geçiş” becerisinin “Dönüşüm” dalını yükseltiyoruz.

Typhon. Enerji

Uçuşa tekme(Biri Yukarı)
Bir düşmanı havada asılıyken öldürdün.
“Enerji” dalını, “Elektrostatik patlama”, “Kasırga” becerilerini yükseltiyoruz.
Top yıldırım(Top Yıldırım)
Elektrostatik Patlama ile aynı anda 2 veya daha fazla Operatörü yok ettiniz.
"Elektrostatik patlama" becerisinin "Enerji" dalını güçlendiriyoruz.
İkinci boşluk(Kaçış Hızı)
Kendinizi fırlattınız ve normal yerçekiminde en az 20 metre uçtunuz.
“Dönüşüm” ve “Kinestetik Patlama” becerilerini geliştiriyoruz. Yüksek tavanlı bir yer buluyoruz. Yerde bir girdap oluşturuyoruz, kupa gibi küçük bir nesneye dönüşüyoruz ve yukarı uçmak için girdabın içine giriyoruz.

Typhon. Telepati

Programın kaldırılması(Programın kaldırılması)
Bir kişinin zihnini kontrol edilmekten kurtarmak için zihin hack'i kullandınız.
"Telepati" dalını ve "Psiko Şok" becerisini yükseltin. Bunu zombileştirilmiş bir kişi üzerinde kullanıyoruz.
Düşünceler öldürebilir(Düşünceler Öldürebilir)
Bir kişiye psikoşok uyguladın.
"Telepati" dalını ve "Psiko Şok" becerisini yükseltin. Sağlıklı bir insanda kullanıyoruz.

4. Silah kullanımı
Av 2017 başarıları

Makul tüketim(Azalt, Yeniden Kullan, Geri Dönüştür)
Bir el bombasıyla en az 20 nesneyi imha ettiniz.
Bir grup çevresel nesneye el bombası atıyoruz.
ben bir şeye değerim(İçsel Değer)
Kendini elden çıkardın.
El bombasından ölmek gerekiyor.
Taklit Katliamı(Mimik Katliamı)
5 saniye içinde (5) Mimik öldürüldü.
Yem kullanıyoruz ve imha bombası atıyoruz.