Moda stili

İzlenecek yol çok ağlamak 3. bölüm. Hikaye konusu

İzlenecek yol çok ağlamak 3. bölüm.  Hikaye konusu

Cennet tropik ada Rook Adası. Tatillerde "Altın gençlik" kendini hiçbir şeyden mahrum etmez ve lüks bir yaşam sürer. Ancak, bu uzun sürmez. Güzel bir gün, şirket Vaas Montenegro liderliğindeki korsanlar tarafından ele geçirilir.

Ana karakter Jason Brody, ağabeyi Grant ile aynı hücrededir. Vaas konuşmayı bitirip parayı saymaya gittikten sonra, Grant ellerini çözecek ve Jason'ı serbest bırakacaktır. Ancak, bu sadece başlangıç. Korsanı arayın ve kafesten sorunsuz bir şekilde çıkması için onu öldürün.

Esaretten çıkar çıkmaz kardeşini takip et. Ancak tam boyunuza dayanmayın, sudan daha sessiz, çimden daha alçakta olun. En yakın kulübeye git. Orada masanın üzerinde bir çakmak, bir kamera, bir harita, bir tablet ve cep telefonu. Dışarı çıkın, kuyunun arkasına saklanın ve korsanın dikkatini dağıtmak için taşı kullanın. Bir sonraki binaya gitmelisin, bundan sonra Grant bir bilek hareketiyle uykulu haydutu öldürecek.

Sokağa çıkın ve bir sonraki kulübeye tırmanın. Sağdaki geçitten çıkın ve yapraklara saklanın. Düşmanın dikkatini dağıtmak ve daha fazla koşmak için taşı tekrar kullanın. Köprünün altından emekledikten sonra Vaas kaçakları fark edecek. İlk öldürdüğü kişi Grant'tir. Jason Brody'yi serbest bırakır, ancak yalnızca ava devam etmek için.

Jason'ın birkaç seçeneği var: Bir mağara bulana kadar ormanda aceleyle koşmanız gerekiyor. Aşağı çömelin ve ileriye doğru hareket edin. Diğer tarafta bıçaklı bir haydut sizi bekliyor ama merak etmeyin. Onunla hızlı bir şekilde ilgileneceksin.

Amanaki Köyü

Dennis Rogers'ın kulübesinde uyanıyorsun. Seni sahilde buldu ve kulübesine gitti. Aklınıza gelir gelmez dışarı çıkın ve Amanaki köyünde gerçekleşen gerçek bir partiye tanık olun. Dennis'in elinden altmış dolar al ve 1911 tabancası almak için silah dükkanına gir.Dükkanda silah satıcısı sana basit bir görev verecek - radyo kulelerini harekete geçirmek.

!Not: Telsiz kulelerini etkinleştirmek, bazılarını ücretsiz olarak alacağınız yeni silahların kilidini açmanıza izin verecektir. Ek olarak, haritada bölgenin bir kısmını göreceksiniz.

Dennis'i radyo kulesine kadar takip et. Ancak acele etmeyin - merdivenlerin önünde sadece tırmanmanıza izin vermeyecek bir yılan bulacaksınız, bu yüzden biraz ses çıkarmanız gerekiyor. Şifreleme cihazını yok ettikten sonra, haritadaki bölgenin bir kısmı size açılacaktır. Kabloyu aşağı kaydırın, Dennis aşağıda sizi bekliyor olacak. Yeni görevi ava çıkmaktır. Haritayı açın, yaban domuzu habitatının üzerine gelin ve bir işaret koyun.

Far Cry 3'te radyo kulelerini etkinleştirmek için ücretsiz silahlar:

  1. Kompozit yay ve SVD.

    PKM makineli tüfek ve av tüfeği 1887.

    Alev makinesi, A2000 hafif makineli tüfek, M133 pompalı tüfek.

    RPG-7, M700 keskin nişancı tüfeği.

    U-100 makineli tüfek, roketatar.

    F1 saldırı tüfeği, GM-94 bomba atar.

    Hafif makineli tüfek MP5.

    Saldırı tüfeği MS16.

    44 Magnum.

    D50 tabanca, Vektor.45 hafif makineli tüfek.

    Shotgun SPAS-12, saldırı tüfeği ACE.

    MKG makineli tüfek, BZ19 hafif makineli tüfek.

    P416 saldırı tüfeği, Z93 keskin nişancı tüfeği.

  2. Bushman saldırı tüfeği.

avcı

İşaretçi size hangi yöne hareket edeceğinizi söylediğinden, istediğiniz yaban domuzu habitatına hızla ulaşacaksınız. Tek yapman gereken bütün bir sulak toplamak ve ayrıca iki domuzu öldürmek ve sonra derilerini yüzmek. Mini haritada kırmızı, mavi ve yeşil otlar işaretlenmiştir. Onları bulmanız ve seçmeniz zor olmayacaktır. En önemlisi, sarı alanı terk etmeyin. Aksi takdirde, görev başarısız olacaktır. Otları ve domuz derilerini toplamayı bitirdiğinizde, dünya haritasını açın ve anında Amanaki köyüne gidin.

!Not: Gelecekte, ot toplama ve hayvan leşlerinin derisini yüzdürme becerileri işe yarayacak. Yeni görünümler toplamak, daha fazla eşya taşıyabileceğiniz yeni sırt çantaları oluşturmanıza olanak tanır. Ek olarak, hayvan derileri, palaskanızı ve diğer ekipman parçalarını yükseltmenize yardımcı olacaktır. Ekipmanı maksimuma çıkarmak için, "Avcı Yolu" özel görevlerinde bulacağınız nadir hayvanların derilerine ihtiyacınız olacak. Otlar ayrıca, kahramanın yeteneklerini geliştirmek veya sağlığını geri kazanmak için çeşitli iksirler oluşturmak için kullanışlı olacaktır.

Kulübeden ayrıldıktan sonra, Dennis ile buluş. Onunla konuşmadan önce oyun menüsünü açın, "Craft itemler" satırını seçin, ardından gerekli bitkisel ilaçları yapın ve bulduğunuz skinleri kullanarak sırt çantasını değiştirin. Alınan puanlarda, yalnızca vücudunuzu süslemekle kalmayacak, aynı zamanda ana karaktere belirli yetenekler katacak iki dövme oluşturun.

İyileştirilmiş ekipman üretimi için tarifler:

silahlar için kılıflar:

  • Basit kasa (2 silah) - 1 keçi derisi (3. görevden sonra).
  • Dayanıklı kasa (3 silah) - 2 geyik derisi.
  • Güçlendirilmiş kasa (4 silah) - 2 köpekbalığı derisi.

Cüzdanlar:

  • Basit cüzdan (2000 dolara kadar) - 1 domuz derisi.
  • Dayanıklı cüzdan (4000 $'a kadar) - 2 cassowary kaplama.
  • Güçlendirilmiş cüzdan (6000$'a kadar) - 2 köpekbalığı derisi.
  • Büyük cüzdan (10.000 $'a kadar) - 1 Tek boynuzlu bufalo derisi ("The Killer's Rest" karakolunun "Avcının Yolu" görevinden).

Sırt çantaları:

  • Basit sırt çantası (32 yer) - 2 domuz derisi (2. görev sırasında).
  • Dayanıklı sırt çantası (48 yer) - 2 tapir kaplaması (3. görevden sonra).
  • Güçlendirilmiş sırt çantası (64 yer) - 4 dingo derisi.
  • Büyük sırt çantası (96 yer) - 1 Ölümsüz Ayı derisi ("Cradle's Gasoline" karakolunun "Avcının Yolu" görevinden).

tıbbi çanta:

  • Basit tıbbi çanta (5 iksir) - 1 domuz derisi (3. görevden sonra).
  • Dayanıklı tıbbi çanta (7 iksir) - 3 köpek derisi.
  • Güçlendirilmiş tıbbi çanta (9 iksir) - 2 leopar derisi.
  • Büyük tıbbi çanta (12 iksir) - 1 Kara Panter derisi ("Yetimhane" karakolunun "Avcı Yolu" görevinden).

palaskalar:

  • Basit palaska (herhangi bir silahın yedek kartuşları için) - 2 domuz derisi (3. görevden sonra).
  • Dayanıklı palaska - 2 bufalo derisi.
  • Güçlendirilmiş palaska - 2 kaplan derisi.
  • Büyük kartuş kayışı - 1 Altın Kaplan derisi ("Sivrisinek Köşesi" karakolunun "Avcı Yolu" görevinden).

El bombası çantaları:

  • Basit el bombası çantası (4 el bombası + 4 kokteyl) - 2 keçi derisi (3. görevden sonra).
  • Dayanıklı el bombası çantası (6 el bombası + 6 kokteyl) - 2 geyik derisi.
  • Güçlendirilmiş el bombası çantası (8 el bombası + 8 kokteyl) - 3 Komodo ejderha derisi.
  • Büyük El Bombası Çantası (12 El Bombası + 12 Kokteyl) - 1 Kanlı Komodo Derisi ("Lookout" karakolundan "Avcı Yolu" görevinden).

mayın kesesi:

  • Mayınlar için basit kese (3 mayın ve 3 C4) - 2 keçi derisi (3. görevden sonra).
  • Mayınlar için dayanıklı kese (4 maden ve 4 C4) - 2 leopar derisi.
  • Mayınlar için güçlendirilmiş kese (5 mayın ve 5 C4) - 2 ayı derisi.
  • Büyük mayın kesesi (6 mayın ve 6 C4) - 1 beyaz karınlı tapir derisi ("Avcının Yolu" karakol "Rusty Yard" görevinden).

Yakıt için bandajlar:

  • Basit bandaj (balon) - 2 köpek derisi (3. görevden sonra).
  • Güçlü bandaj (2 silindir) - 2 domuz derisi.
  • Güçlendirilmiş bandaj (3 silindir) - 2 Komodo ejderi derisi.
  • Büyük kel (4 silindir) - 1 sarı boğazlı cassowary derisi ("After 12" karakolunun "Hunter's Way" görevinden).

roket paketleri:

  • Roketler için basit sırt çantası (RPG için 4 ve GM için 8 şarj) - 1 geyik derisi.
  • Güçlü roket paketi (RPG için 5 ve GM için 10 şarj) - 4 dingo görünümü.
  • Güçlendirilmiş roket paketi (RPG'ler için 6 ve GM'ler için 12 şarj) - 3 kaplan derisi.

Ok titriyor:

  • Basit titreme (10 normal ok ve 10 özel ok) - 1 keçi derisi.
  • Dayanıklı titreme (15 sıradan ok ve 10 özel ok) - 2 tapir kaplaması.
  • Güçlendirilmiş sadak (20 normal ve 10 özel) - 2 ayı derisi.
  • Büyük sadak (30 normal ve 10 özel) - 1 İnsan Yiyen Köpekbalığı derisi ("Kell'in Tersanesi" karakolunun "Avcının Yolu" görevinden).

Özel oklar:

  • Fire Arrow - 1 Molotof Kokteyli (10. görevden sonra).
  • Patlayıcı Ok - 1 El Bombası (görev 13'ten sonra).

Bir karakol yakalama

Gelen bir aramayı kabul edin. Korsanlar karakolda buluşmaları istenir. Kamyona binin ve Dennis ile buluşma noktasına gidin. Karakola ulaştığınızda, istediğiniz gibi davranabilirsiniz. Ana şey Dennis'in ölmesine izin vermemek. Ölümü, görevin başarısızlığı anlamına gelir.

Korsanların karakolunu temizlemeyi bitirdiğinizde, dostça bir bayrak çekmeyi ve ardından merkez binaya koşmayı unutmayın. İçeride kimseyi bulamayacaksın - Lisa isimli kız arkadaşın kaçtı. Telsizdeki konuşmalardan onun batıya gittiğini öğreneceksiniz.

!Not: Karakolları ele geçirmek, oyunun bir diğer önemli unsurudur. İstediğiniz zaman haritanın bir bölümünden diğerine geçebilmek için düşman üslerini ele geçirmeniz gerekir. Pekala, yürüyerek yürümek ve manzarayı hayranlıkla izlemek istiyorsanız, o zaman kesinlikle korsanlardan saklanmak zorunda kalmayacaksınız, çünkü müttefik kabileden adamlar yanınızda olacak.

Bir karakolun her ele geçirilmesinin, iyice hazırlanmanız gereken özel bir operasyon olduğunu da hatırlamakta fayda var. Her zaman iki seçeneğiniz vardır: çıplak bir kılıçla ileri atılmak veya gizlice hareket etmek, o yüzden kendin seç. Bununla birlikte, oyunun karakolun daha sessiz bir şekilde ele geçirilmesini teşvik ettiğini belirtmekte fayda var - başarılı bir operasyon için, tüm sandıklardan ateş edip yerel hayvanları korkutmaktan üç kat daha fazla puan alacaksınız.

Silah Yükseltmesi:

  • İyileştirilmiş pompalı tüfek M133 "Bull" - 3010 $ (bulunan 10 Kalıntı için).
  • Gelişmiş (susturucusuz) AMR keskin nişancı tüfeği - 4800 $ (bulunan 20 Kalıntı için).
  • Geliştirilmiş PP Vector.45 Disintegrator - 3275 $ (bulunan 10 Hafıza Kartı için).
  • Geliştirilmiş 1911 "Gölge" - 2600 $ (17 karakolun ele geçirilmesi için).
  • Geliştirilmiş P-416 "Bushman" - 3800 $ (18 radyo kulesini ele geçirmek için).
  • Geliştirilmiş MKG "Ripper" - 4200 $ (6 Rakiyat Denemesi tamamlandıktan sonra).

Çelik kollar:

  • Pala - Dennis tarafından bahşedilmiştir.
  • japon tantosu- Kayıp 6 Harf için.

Mantarlar

Şimdi Dr. Earnhardt'ın malikanesine giden yolu tutmalısın. Onunla konuştuktan sonra eve girin ve ikinci kata çıkın. Burada şirketinizden üçüncü karakterle tanışacaksınız - Grant'in kız arkadaşı Daisy, yatakta yatıyor ve bilinçsiz. Ölmesini önlemek için her saat başı bir panzehir enjekte etmek gerekir. Stoklar tükendi, bu yüzden doktorun ilaç yapacağı özel mantarları toplamak size kalmış.

Mini haritadaki işaretçiye doğru ilerleyin ve mağaraya girin. Yolun dikenli olacak. Boğulmamak ve düşmemek için yüksek irtifa, hızlı hareket etmeniz gerekecek. Ancak, son anda, mantarlar elinizin altında olduğunda, halüsinasyonlar tarafından ele geçirileceksiniz. Sabırlı olmanızı ve cehennemde birkaç dakika hayatta kalmanızı tavsiye ederiz. Sonunda, aksaklıklar gitmenize izin verecek, mantarları alıp çıkışa gidebilirsiniz.

Earnhardt'a dön ve ona mantarları ver. Yukarı çıkın ve uyanmış Daisy ile konuşun. Ona Grant'in ölümüyle ilgili kötü haberi vermen ve sonra diğerlerini aramaya gitmen gerekecek.

Medusa'nın Çağrısı

Dennis'in çağrısına cevap ver. Doktorun evinin yakınında karaya oturmuş "Medusa" adlı bir gemi bulmanı teklif edecek. Korsanlar sizi fark etmesin diye sessizce hareket edin. Düşmanları işaretlemek ve gelecekte hareketlerini takip etmek için bulunan kamerayı kullanın. Bu görevin geçişi sırasında yıldırım hızında ve son derece dikkatli hareket edin.

Tekerlek yuvasına girer girmez kurşun geçirmez bir yelek giyin ve ardından haydutların müzakerelerini dinleyin. Korsanların zengin ebeveynlerden fidye aldıktan sonra çocuklarını köleliğe göndermeyi planladıkları ortaya çıktı. Genel olarak, durum olduğundan daha kötüye gidiyor. Kalan arkadaşları bulmak için acele etmen gerekecek. Bu arada siz sohbeti dinlerken onlar çoktan sizin için ayrılmışlardı. Büyük bir korsan grubuyla savaşmaya hazır olun. İnan bana, kolay olacak. Haydutlarla uğraştıktan sonra Dennis sizi arayacak ve kötü adamların bir tarama yapmayı planladığını size bildirecek. Çok geç olmadan mümkün olan en kısa sürede köye geri dönün.

soyguncu oyunu

Köye vardığında Dennis ile buluş. Vaas halkının Rakyat yerleşimine saldıracağını size bildirecek. Onları kontrol altına almak için düşmanın silah stoklarını yok etmek gerekir.

Korsan depolarına farklı şekillerde ulaşabilirsiniz - araba veya tekne ile. Ancak, en güvenli seçenek bir tekne kullanmaktır. Böylece sessizce depolara gizlice girebilir, bir kamera yardımıyla tüm rakipleri işaretleyebilir, alarmı kapatabilir, binaya girebilir ve patlayıcı yerleştirebilirsiniz. Ardından bölgeyi temizleyebilir veya sessizce ormana çekilebilirsiniz.

cezaevine baskın

Jason Brody, Lisa'nın "Pirate Cove" adlı yerel bir hapishanede haydutlar tarafından tutulduğunu öğrenir. Bu göreve başlamadan önce cephane stoklamanızı ve vücut zırhı satın almanızı öneririz. Cephaneliğinizde bir yay ve susturuculu bir silah bulundurmanız da önerilir. Bu iki şey hayatınızı çok kolaylaştıracak.

Yani, tüm hazırlıklar tamamlanır tamamlanmaz, "Pirate Bay" de bir hışırtı yapmanın zamanı geldi. Kampa gidin ve gizlice alarmı kapatın. Ardından kameranızı çıkarın ve hedeflerinizi işaretleyin. Kampın başkanına (sarı ile işaretlenecek) ya da ölümünden sonra alacağınız anahtarlara ihtiyacınız var.

Alanı temizledikten sonra sığınağa gidin. Daha ileri git, sersemletene kadar hareket et.

kız arkadaşı kurtarma

Vaas ve adamları sizi yakalamayı başardı. Üstelik içinden çıkmanın hiç de kolay olmayacağı gerçek bir tuzak hazırlamıştır.

Konuşmasını dinleyin ve şimdi büyük bir yükseklikten düşeceğiniz gerçeğine hazır olun. Vaas konuşmayı bitirdiğinde, ahşap zemini ateşe verecek. Sen, daha önce de söylediğimiz gibi, düş, Lisa zirvede kalıyor. Görev çok açık - ne pahasına olursa olsun tırmanmanız ve kız arkadaşınızı kurtarmanız gerekiyor.

Merdivenleri tırmanın ve yangın sönene kadar bekleyin. Sağdaki odaya ilerleyin. Ardından, merdivenleri tırmanmanız gerekiyor. Yol ateşle kapatılacak. Yangını söndürmek için önce vanaya, ardından doğrudan yangının üzerinde bulunan boruya ateş edin. Devam et. Yolun sonunda Lisa'yı bulacaksınız.

Onu çöz, kamyona koş ve çalıştırmaya yardım et. Araba hareket etmeye başladıktan sonra korsanlar peşinizden gidecek. Bagajdan bir el bombası fırlatıcı alın ve onlara kerevitlerin nerede kış uykusuna yattığını gösterin. Bir noktada, takipçilerinizden ayrılabilecek ve Dr. Earnhardt'ın kulübesine ulaşabileceksiniz.

ev işleri

Daisy için mağaraya inin. Adadan ayrılmanın mümkün olacağı tekneyi tamir eden kızı bulacaksınız. Ancak, bir elementten yoksundur - güç kafası. Suya dalın ve haritada belirtilen yere gidin. İhtiyacınız olan öğeyi aramanıza gerek yok. Güç kafasına sahip olduğunuzda, Daisy'ye dönün. Tekneyi çalıştırmaya çalışacak, ama ne yazık ki hiçbir şey işe yaramayacak. Ayrılmadan önce Lisa ile konuş.

Citra ile buluşma

Mağaradan çık ve Dennis'in telefonunu çevir. Size Rakiyat'ın Kanun isimli reisi ile görüşme zamanının geldiğini söyleyecektir. Ona göre, güçlü bir güç kazanmanıza yardımcı olacaktır. İşte tam olarak bu eksikliğimiz. Bir planör yardımıyla ona ulaşabilirsiniz.

Buluşma noktasına gelin. Dennis sizinle girişte buluşacak ve sizi Kanun'a götürecek.
Bir kadın sizi pek hoş karşılamayacaktır. Bununla birlikte, sonunda, size halüsinasyon görmeye başlayacağınız, içmeniz için bir çeşit iksir verecek.

Önce beyaz giysili adamı kıyıdan takip edin, evin içine bakın, sonra kendinizi okyanusun dibinde bulacaksınız. Hançeri elinize alır almaz gerçeğe dönersiniz. Uyandıktan sonra Dennis ile konuşun ve tapınaktan çıkın. Yeni göreviniz, kabilesinin en iyi savaşçılarının gücü karşılığında Citra'nın sizden talep ettiği gerçek bir eseri bulmak.

şehrin yanlış tarafı

Badtown'a git. Yerliler son derece arkadaş canlısı. Bara ilerleyin ve masaya oturun. Yerel şirkette kağıt oynayacak bir kişi yok. Parti bittiğinde beyaz takım elbiseli beyefendiyi takip edin. Sadece gözlerine girme. Ayrıca nesneyi yirmi saniyeden fazla gözden kaçırmanız önerilmez.

Vespiary

Kulübeye gel. Patlayıcılarla dolu bir odaya gireceksiniz. Tanımadığınız kişi size hızlıca cevaplamanız gereken soruları sormaya başlar, aksi takdirde ev havaya uçar. Adınızı söyledikten sonra önünüzde bir kapı açılacaktır. Aşağıya inin, orada beyaz takım elbiseli Willis adında, Birleşik Devletler hizmetinde özel bir ajan olan aynı bey sizi bekliyor olacak. Hedefi korsanların lideri Hoyt Volker'dir. Sana uyuşturucu tarlasını ateşe vermeni teklif edecek ve böylece Hoyt'un işine ciddi zarar verecek.

Uyuşturucu plantasyonuna gidin ve yolunuza çıkan her şeyi ateşe vermeye başlayın. Alev makinesine ek olarak, Molotof kokteylleri veya yakıt fıçıları kullanabilirsiniz. Lütfen sizi ateşe verdikten sonra silahlı korsanların sizi karşılamak için tükeneceğini unutmayın. Bu yüzden bazı ciddi silahlı çatışmalara hazır olun. Küçük binalarda cephane ve ilk yardım çantaları bulabilirsiniz. Uyuşturucuları yakmayı bitirir bitirmez iskeleye doğru ilerleyin. Teknenin bilinmeyen bir yöne doğru nasıl yelken açmaya başladığını göreceksiniz. El bombası fırlatıcıyı hızla alın ve ateş edin. Tekne havaya uçtuktan sonra Willis'e dönün.

Hoyt adında bir adam

Özel bir ajanla sohbet ederken, merak uyandıran bir kaydı dinlemenize izin verecek. Hoyt'un senin için bir av ilan ettiği ve onun için bir numaralı hedefin sen olduğun ortaya çıktı. Başka bir ziyarette bulunmanın ve kötü niyetli haydutun ruh halini bozmanın zamanı geldi.

Pirinç tarlalarına gidin ve Hoyt ve koğuşlarının hareketlerini izleyin. Korsanların lideri, koğuşlarını eğlendirmeye karar verdi: esirleri mayın tarlasından kaçmaya zorladı. İki tanesi hemen havaya uçtu. Üçüncüsü, mucizevi bir şekilde hayatta kalmayı ve küçük bir binada saklanmayı başarır. Adamın adı Rongo ve değerli bilgileri olabileceğinden onu kurtarmamız gerekiyor.

Rango'nun yolunu takip etmeyi veya kendi yolunu seçmeyi seçebilirsin. Ayaklarınıza bakmayı unutmayın. İleri gidip gitmeme konusunda şüpheniz varsa, bir el bombası atın. Rongo'ya ulaşmayı başarır bulmaz, kulübeye gitmek için yardım isteyecektir. İçeride bir fatura arayacak ve bu arada onu her yerden çıkacak korsanlardan korumanız gerekiyor.

Tüm haydutlarla ilgilenir bitirmez Rongo size faturayı verecek. Artık Oliver'ı nerede arayacağınızı biliyorsunuz.

Oliver'ı kurtar

Willis'in konşimentosunun fotoğrafını çekin ve Oliver'ın taşındığı konvoy hakkında ondan bilgi alın. Hemen kendinize bir araba bulun ve ceplerinizi kartuşlarla doldurmayı unutmayın.

Kolonun ilk otoparkında Oliver'ın orada olmadığını öğreneceksiniz. Mini haritada bir sonraki işarete geçin. Alanı boşaltın, uçurumun kenarına yaklaşın ve konvoyun gelmesini bekleyin. Yapmanız gereken ilk şey, kameranızı çıkarmak ve birkaç fotoğraf çekmek. Bundan sonra, tüm korsanları vurmalısın. Oliver tekneye ulaştığında suya atlayın ve ona doğru yüzün.

İki arkadaş buluştuktan sonra, sizi kovalayacak herkesi vurduğunuz sabit makineli tüfeğin arkasında durun. Son patron bir helikopter. Haydutlar bittiğinde, hayatta kalanların geri kalanına mağaraya gidin.

geçmişin parçası

Mağaradan ayrılın ve Badtown'a geri dönün. Buck ile sohbet etmeniz gereken bara gidin. Hoyt, arkadaşımız Keith'i ona sattı. Buck isteyerek müzakere edecek ve bir anlaşma teklif edecek. "Nostalji" gemisine binmeniz ve Citra'nın size bahsettiği hançeri bulmanıza yardımcı olacak verileri bulmanız gerekiyor.

Gemi okyanusta bulunduğundan, oraya nasıl gideceğinize dikkat etmek en iyisidir. Bir tekne, tekne, jet ski veya benzeri bir şey tutmanızı öneririz. Sonuçta, gerçekten köpekbalıklarını beslemek istiyor musun?

Gemiye gidin ve güvertesini korsanlardan temizleyin. Güvertede alarm olmadığı için gönlünüze göre hareket edebilirsiniz. Ancak, içinizde şevkinizi yumuşatmak zorunda kalacaksınız. Yaygara koparırsanız, haydutlar yardım isteyebilir. Ambarlardaki düşmanların sayısı sürekli artacaktır, ancak binaların ve koridorların küçük olması nedeniyle yıkımlarında sorun yaşamayacaksınız.

En son odada, muhtemelen daha önce tanıştığınız zırhlı bir düşman sizi bekliyor. Onu öldürün ve sakince dizüstü bilgisayardan verileri indirin ve ardından geminin umutsuzca batmaya başladığını izleyin. Hayatta kalmak ve boğulmamak için dışarı çıkmak için kontrol noktalarını takip edin. Buck seninle kıyıda buluşacak.

karanlığa doğru

Sabırlı ol, dinlemek zorundasın uzun Hikaye Buck'tan sonra sığınağa geçiyorsunuz. Kutuya tırmanın ve ondan ip boyunca duvara. Boşluğun üzerinden atlayın ve aşağı inin. Orada Vaasa halkını bulacaksınız. Molotof kokteyli atıcılarının merkezde ve üstte yer aldığını lütfen unutmayın. Önce onları öldürmenizi öneririz.

Ardından, korsanların zaten sizi beklediği bir sonraki açıklığa girmek için merdivenleri tırmanmanız ve sola dönmeniz gerekiyor. Geçidin kapalı olmasına rağmen, haydutlar bu yerden geçmeye karar verdiler: oda sadece patlayıcılarla dolu. Düşmanları yok edin, ardından sigortayı bulun ve etkinleştirin.

Yukarı tırmanın ve ilerleyin. Sağda bir kapı göreceksiniz - açın. Yine dar bir koridor boyunca yüzmek zorunda kalacağınız gerçeğine hazır olun. Yüzeye çık ve hareket etmeye devam et. Önünüzde, ilk başta üzerinden atlayamayacağınız uçurumu bekliyor. Düşeceksin ama yıkılmayacaksın. Yukarı tırmanmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, binayı suyla doldurmak gerekiyor: girişin solunda ve sağında, ahşap yapıların barajı desteklediği küçük odalar var. Görev basit - yapıyı yok etmek ve yukarı tırmanmak.

Sudan çıktıktan sonra hazineye gireceksiniz, orada pusula unsurunu bulacaksınız. Onu aldığınızda, etraftaki her şey parçalanmaya başlayacak, bu yüzden burayı hızlı bir şekilde terk etmeniz gerekiyor.

Madendeki hazineler

Buck yine senden bir adım önde. Sıradaki sıkıcı hikayesini dinle ve madene gir. Asansörde aşağı inin, ardından geçidi temizlemek için arabayı itin. Yolda karşılaşacağınız korsanlar, ateş etmeniz gerekiyor ama en iyisi sessizce hareket etmek. Korsan kampına git. Önünüzde iki araba göreceksiniz, onları ileri doğru itin ve aynı zamanda keskin nişancıların size ulaşamaması için arkalarına siper alın. Bir sonraki kampa vardığınızda bölgeyi temizleyin ve malzemeleri toplayın.

Bundan sonra yuvarlak odaya gidin. Ortasında, elbette çekmeniz gereken bir yüzük bulacaksınız. Bunu yaptığınızda, bir geçit açılacaktır. Böylece uçurumların olduğu yola ulaşacaksınız. Yolun sonunda, elbette ağırlığınızın altında çökecek bir asansör bulacaksınız. Ancak, umutsuzluğa kapılmayın. Yukarı çıkın ve ilerleyin - orada birkaç uçurumlu başka bir taş yol bulacaksınız.

Pusulanın üçüncü kısmına ulaşana kadar uçurumların üzerinden atlayın. Al ve yudumla. Çıkışta Buck yine seni bekliyor olacak.

Lin Kong, sanırım?

Buck ile tekrar buluşacaksın. üçüncüyü dinle eğitici öykü ve suya atlayın. Yine mağaranın girişini bulmanız gerekiyor - içinde bir hançer yatıyor.

İçeri girer girmez tırmanın ve tenha bir yerden küstah korsanlara ateş edin. Bundan sonra, kablolar yardımıyla aşağı inmeniz gerekir. Hızlı ve sert hareket etmelisiniz. Çok fazla rakip olacak ve onları ne kadar erken öldürürseniz o kadar iyi.

Vücut zırhını bulun ve iskeleden devam edin. Kaynar suya düşmemek için kayaların üzerine atlayın. Gayzerlere de dikkat edin. Yol boyunca, rakiplerle ateş değiş tokuş etmeniz gerekiyor. Her şeyden önce bir el bombası fırlatıcı ile bir korsanı öldürmenizi öneririz. Bu hayatınızı ciddi anlamda kolaylaştıracaktır. Hareket etmeye devam edin ve etrafa bakmayı unutmayın. Korsanlar çok azdır ama her yerdedirler.

Sarmaşıklarla dolu duvara ulaştığınızda, hançerin kolayca ulaşılabileceğini bilin. Yukarı çıkın ve pusula ile kapıyı açın. Kapının dışında sizi bekleyen birkaç monitör kertenkelesi var, onları öldürün ve mezara giden yol ücretsiz olacak. Hançeri al ve bu yoğun yeri terk et.

hüzünlü kavuşma

Buck'la evinde buluş. Hançeri ona ver, sonra sakince bodruma in ve Keith ile buluşacaksın. Ayrılmadan önce Buck sana saldıracak. Onu öldür ve hançeri al.

Bu bıçak senin için.

Arkadaşlarınızın sizi beklediği mağaraya girdikten sonra Keith, küçük kardeşiniz Riley'nin öldürüldüğünü bildirecek. Mağaradan ayrıl ve Kanun'a git. Bıçağı bu hain kadına geri vermek zorunda kalacaksın. Ayrıca sizden rehineleri korsanların ininden kurtarmanızı isteyecek. Yapacak bir şey yok, yerlilere yardım etmelisin. Çıkışta, operasyon için hazırlanmaya başlamış olan Dennis ile tanışacaksınız.

pusu

Çıkışta Dennis, halkının Vaas mahkumlarının taşındığı konvoya saldıracağını bildirecek. Bunların arasında arkadaşlarımız olmalı. Rakiyat'ın liderine gidin, bir tanker kamyonuna sabitlenmesi gereken C4 patlayıcısını elinden alın. Ardından su kulesine tırmanın ve bekleyin.

Yerlileri kaçıranların Vaas halkı değil, Hoyt olduğu ortaya çıktı. Genel olarak, konvoy hareket etmeye başlayana kadar paralı askerleri öldürün. Böylece onun kalıntılarını yakalama ve rehineleri kurtarma fırsatına sahip olacaksınız. Son kamyon yok edildiğinde, arabaya yerlilerle yaklaşın ve kapağı açın. Vaas, Jason'ı sersemleten içeride bekliyor olacak.

Savaşçı Kurtarma Hizmeti

Vaas'ın anlamlı monologunu dinleyin ve ardından ekranda belirecek belirli düğmelere hızlıca basmaya hazırlanın. Vaas, Jason'ın bacaklarına beton bir blok bağladı ve onu yere attı. Yani kendinizi iplerden yeterince hızlı kurtaramazsanız boğulma riskiniz vardır.

Boşluktan yüzün ve karşılaştığınız düşmanları öldürün. Ama sessiz ol. Neden hayatınızı zorlaştırıyorsunuz ve bu yüzden zor bir durumda? Korsan kampını sakinlerinden temizlemek zorunda değilsin. Helikopter pistine gidebilirsin. Ancak, helikopter zırhlı bir makineli nişancı tarafından korunduğu için bir noktada gerçekten biraz gürültü yapmanız gerekiyor.

Helikoptere binin. Ne yazık ki, el bombası fırlatıcı tam orada göründü. Helikopter havaya uçar, önce kafayla uçarsın. Vaas yerde seni bekliyor. Ancak bu sefer tam kalbinden ateş etmeye karar verir, ancak metal çakmak Jason Brody'yi ölümden kurtaracaktır.

Yine de bir ceset dağında uyanırsın. Oradan çık ve en yakın korsan kampına git. Son kulübede Vaas'ın sizden aldığı şeyleri bulacaksınız ve orada zaten istediğinizi yapıyorsunuz.

Yeni mücadele

Citra ile buluşmaya git. Anında işe yarayacak bilinmeyen bir iksir içmenizi teklif edecek. Kendinizi farklı bir gerçeklikte bulacaksınız. Geri çekilin ve mürekkep canavarının görünmesini bekleyin. Bir yandan diğer yana koşun ve düşmanın patlamasına düşmemeye çalışın. Bu noktada yayına ateş edin. üst parça yüz (tercihen gözlerde). Birkaç başarılı denemeden sonra, yerde küçük rakipler belirecektir. Onları yok et ve canavarla savaşa devam et. Onu yendikten sonra, rakibin boğazını kesmeniz gerekecek. Ondan sonra uyanacaksın.

Ödemek

Suya atlayın ve Vaasa adasına doğru yüzün. Yoluna çıkan herkesi öldür. Duvardaki delikten şehre girin. Vaas onun peşinde olduğunu biliyor, bu yüzden korsanlar çok uyumlu ve düzenli. Haydutlarla işiniz biter bitmez yanan binanın çatısına çıkın. Yol boyunca karşılaştığınız düşmanları vururken büyük kapıya ulaşmanız gerekiyor. Çok zorlaştığını düşünüyorsanız, kaplanları kafeslerden serbest bırakın. Hayatınızı kolaylaştıracaklar. Kapıya yaklaşır yaklaşmaz binadan zırhlı bir düşman çıkacak. Onu öldür ve içeri gir.

Vaas yine sizden bir adım öndeydi. Kapı yeni açıldı ve o zaten bir hançerle sana doğru koşuyor. Halüsinasyonlarına devam et. Vaas'ın hayaletlerini vurarak yol boyunca mini haritadaki işarete gidin. Silahları yeniden yüklerken geri adım atmak en iyisidir, daha güvenlidir. Vaas'ı öldürür öldürmez tekrar gerçeğe döneceksiniz. Sıradaki hedefin Hoyt.

kanunun lütfu

Kanun Tapınağı'nda uyanacaksınız. Ona ne yaptığını söylemenin zamanı geldi. Onunla yeterince konuştuktan sonra tapınağı terk edin. Çıkışta, aniden ruhunu önünüze dökmeye karar veren Dennis ile konuşmayı unutmayın. Ardından mağaraya gidip arkadaşlarınıza adada kalma kararınızı bildirin.

güneye uçuş

Mağarayı terk edin ve ABD Özel Temsilcisi ile iletişime geçin. Willis kayaklarını Rusya'ya keskinleştirdi - orada yeni bir görev bekliyor. Ve tam olarak beş dakika sonra ayrılıyor. Ancak ayrılmadan önce cennet, o sana Hoyt konusunda yardım edecek. Genel olarak keskin dönüşler olmadan en iyi rotayı seçin, arabayı çalıştırın ve gaz pedalına basın. Zamanın sınırlı olduğunu unutmayın.

Willis'i bir korsan bölüğüyle bulacaksın. İkincisi, ajanın adayı canlı terk etmesini gerçekten istemiyor. Bu yüzden can sıkıcı haydutlardan kurtulmasına yardım etmelisin. Korsan saldırılarından birinin ardından uçak hasar görecektir. Willis onu tamir ederken, onu her taraftan saldıracak düşmanlardan koruyun. Bu yüzden çok sıcak olacağı gerçeğine hazır olun. Sandık üzerinde sabit makineli tüfek kullanın ve açık alanı temizleyin. En tehlikelileri makineli nişancılardır, önce onları öldürün. Korsanlarla işiniz bittiğinde uçağa binin.

Üç kör fare

Aşağı atlayın, kanat takımını açın ve kıyıya doğru uçun. Oyunun kendisi size paraşütü açmanın en iyi zamanını söyleyecektir. Paralı asker üssünün bulunduğu yere gidin. Oradan malzeme ve ekipman alabilirsiniz. Kampı temizlemeyi kolaylaştırmak için kaplanı serbest bırakın. Herkesi yok ettikten sonra, kamyonu Sam'i bulmanız gereken Sağlıklı Horseradish bara götürün.

Adamların bodrumda poker oynadığını size bildirecek olan barmenle sohbet edin. Sam'i orada bulacaksın. O zaman paralı askerden sizi geçirmesini isteyin. Aşağı in ve masaya otur. Unutma, kartları nasıl oynadığın önemli değil. İlk oyundan sonra Sam binayı arka kapıdan terk edecek, onu evine kadar takip edecek. İkinci kata çıkın ve Willis'ten olduğunuzu söyleyin.

kurt adam

Limana geldiğinizde suya atlayın ve gemiye doğru yüzün. Yan tarafta bir acemi ile tanışacaksınız. Onu öldür, üniformasını giy ve kimliğini al. Şu andan itibaren senin adın Foster. Gruba doğru ilerleyin. Bir memurla görüşürken panik yapmayın. Sadece seni taraması gerekiyor. Sadece kimsenin bilmemesi gereken bir iş teklif edecek. Hoyt'un askerlere yönelik ateşli konuşmasını dinlemeye devam edin. Kurallara uymazlarsa yeni gelenlere ne olacağına dair ikna edici bir gösteriden sonra, yeri tekneyle terk edin.

üç katlı

Paralı askerlerin ininden çıktığınızda, Sam sizinle iletişime geçecek ve yakındaki kamptaki üç komplocuyu yok etmeniz gerektiğini size bildirecektir. Unutmayın, bu üçü sadece patronlar. Kamp sıradan savaşçılarla dolu. Bu yüzden generalleri toz ve gürültü olmadan ortadan kaldırın. Öldürdükten sonra cesetlerini arayın. Son kişide bir not bulacaksınız. O senin ihtiyacın olan şey. İşlemi başarıyla tamamladıktan sonra alanı terk edin.

Deşarj

Plantasyonda Sam ile tanışın. Hoyt'un emirlerinden birini tamamlamasına yardım etmelisin. Gerçek şu ki, Vaas'ın öldürülmesinden sonra korsanlar korkularını tamamen kaybetti. Böylece Hoyt plantasyonuna saldırmaya karar verdiler. Görev çok basit, uygulanmasında herhangi bir zorluk yaşamamalısınız. Sam bombaları temizlerken siz de makineli tüfekle korsanları vuracaksınız. Bölgede ayrıca bir makineli tüfek var, bu yüzden denemeyi unutmayın.

Düşmanın ağzına

Sam, Hoyt'un önünde senin için iyi bir söz söyleyecek ama bu yeterli olmayacak. Bildiğiniz gibi, eylemler kelimelerden çok insanlar hakkında konuşur. Hâlâ bir komplocu listesine ihtiyacınız var. Geçide gidin. Orada kamerayı kullanmalı ve köprüdeki toplantının nasıl geçtiğini izlemelisiniz. Bir fotoğraf çekin ve kablodan aşağı inin. RPG'li kutuları bulun. Çok yakında ihtiyacınız olacak. Soldaki köprüyü geçin ve alarmı kapatın. Ardından RPG'yi ortaya çıkarın ve köprüdeki iki SUV'u yok edin. Paralı askerlerin hemen size saldıracağı gerçeğine hazırlanın. Bir köprüye ulaşana kadar bir taraftan diğerine hareket etmeye devam edin. Komutanın cesedini arayın, listeyi alın ve suya atlayın.

Hepsi icinde

Hoyt ile karargahında bir toplantıya gidin ve ona neler olduğunu anlatın. Konuşmadan sonra mahkûmu sorgulayabilmemiz için sizi bodruma gönderecek. Hoyt, süreci bir video kamera aracılığıyla izleyecek. Aşağı in ve Sam ile konuş, Riley ile sakince konuşabilmen için kamerayı kapatmana yardım edecek. Bu süre zarfında en önemli şeyi konuşmalı ve sonra Hoyt'u memnun etmek için kardeşini dövmelisiniz.

Siyaha boya

Düşman bölgesine gidin. Kılık değiştirme bu sefer size yardımcı olmayacak, paralı askerler bizi görür görmez ateş açacaklar. Çömelerek, merkezden geçin, burası en güvenlisi. Alarmı kapatmayı unutmayın, hayatınızı çok kolaylaştıracaktır. Demir kapının yanına oturan makineli tüfekçilere ulaştıktan sonra, bir taş atarak dikkatlerini dağıtın. Bitki patlayıcıları. Patlamadan sonra içeri girin.

Dar koridorlar boyunca hareket edin. Alev püskürtücülere dikkat edin, bunlar yalnızca yolda karşılaşacağınız en tatsız rakiplerdir. Uydu çanağına tırmanın ve üzerine C4 yükleyin. Sam gelene kadar hatta kalın. Helikoptere atlayın ve patlatıcı düğmesine basın.

siyah altın

Aşağı atlayın ve kanat takımını açın. Dennis'e kardeşinin hayatta olduğunu ve onu kurtaracağını söyle. Dennis, geçmişi, aileyi unutmanın zamanının geldiğini ustaca ima edecek.

Sam ile buluş ve onunla Hoyt'un paralı askerlerinin bölgesine git. Dört yakıt deposunu yok etmeniz gerekiyor. Prosedür standarttır: içeri girin, odayı boşaltın veya rakipleri cezbetmek için hemen dışarı çıkın. Patlayıcıları yerleştirin ve kısa sürede tehlike bölgesini terk edin. Bundan sonra, yakıt yönetim merkezine gidin. Her şey biter bitmez, güçlü patlamaya hayran kalın.

karanlıkta oyun

Sam'le tanış, sonra onunla Hoyt'la poker oynamaya git. Bahislerinizi yapın, kartlara bakın. Bir noktada, Hoyt bir bıçak çıkaracak ve Sam'in boynuna saplayacak. Ancak, sizi öldürmez. Onunla poker oynamaya devam etmemiz gerekecek. Bir sonraki oyunda, parmağınızın kesileceği kesinlikle kaybedeceksiniz. Bundan sonra Hoyt ile bıçaklı dövüşe başlayacaksınız. Sonuç, elbette, hızınıza bağlıdır. Öyleyse sürüngeni ıslat ve kardeşini aramaya git.

Bankaya karşı oynamak

Dışarı çıkın ve gördüğünüz ilk arabaya binin. Bir an önce havalimanına gelmeniz gerekiyor. Riley'i hangarlardan birinde bulacaksınız. Eğer öyleyse, içinde bir alev makinesi bulunan hangardadır. Kardeşini serbest bırakır bırakmaz helikoptere koş. Sabit makineli tüfeğin arkasına geçin ve yalnızca Riley kontrolleri bulmaya çalışırken hareket eden her şeyi yok edin. Kalkış yaptığınızda, sizi kovalayan paralı askerleri vurmanız gerekiyor.

rıhtım ölümü

İndikten sonra evin yanındaki çardağa koşun - orada zar zor yaşayan bir doktor bulacaksınız. Hayatının son dakikasında Rakiyat savaşçılarının arkadaşlarınızı tapınağa sürüklediğini bildirecektir. Helikoptere dönün ve tapınağa doğru uçun.

Zor seçim

Tapınağa ulaşıyoruz. Riley bilinmeyen bir yöne götürüldü ve sen bir çeşit tozla uyuşturuldun ve bağlandın. Citra, Jason'a olan duygularını itiraf ediyor ve doğal olarak gitmene izin vermek istemiyor. Hançeri Kanun'un elinden alın ve sonra kendiniz için yapabileceğiniz en iyi şeyin ne olduğunu düşünün: arkadaşlarınızı kurtarın veya Kanun'un tarafını alın. Son videoyu izleyin. Ancak oyun burada bitmiyor. Rook Adası'nı keşfetmeye devam edebilirsiniz.


Kaçış
"Aynı anda, Alice nasıl geri döneceğini düşünmeden onun peşinden koştu."

Görünüşe göre son zamanlarda Jason Brody (bu sensin), kardeşleri Grant ve Riley ve diğer birkaç arkadaş, tropik Rook Adası adasında dinleniyor ve eğleniyorlardı. Ve şimdi Jason ve Grant bir kafese kapatılmıştı. En iyi ihtimalle, ebeveynleri fidyeyi ödeyecek ve kardeşler serbest bırakılacak. Ancak orduda görev yapan Grant'in başka planları vardır. Bekçiyi öldürür ve kendini ve kardeşini kafesten kurtarır.

Karakterin hareketi alışkanlık tarafından kontrol edilir. Korsanlar tarafından fark edilmemek için [C]'ye eğilmelisiniz. Ayağa kalkıp Grant'i takip etme. Masadan ekipman almak için [E]'ye yaklaşın ve tutun. O zaman nöbetçinin dikkatini dağıtmak için bir taş atmanız gerekecek. Simgeyle gösterilen köşeye nişan alın ve [T] düğmesine basın. Yol temiz, Grant kapıyı tutarken pencereye tırmanın. Ardından, kutulara tırmanmak için [boşluk] tuşuna basmanız gerekir. Sonra gizli eğitim. Çalılara giren Jason, düşmanlara görünmez olacak. Duvara bir taş daha at ve bahtsız gardiyanları geç. Görünüşe göre korsanlar bütün bir turizm kampını ele geçirdi ve şimdi zengin turistleri fakirlerden ayıklıyorlar.

"Koş Forrest Koş!"
"Forrest Gump" filmindeki ünlü söz

Ne yazık ki, Granta seni en güçlüsü olarak öldürür. Ama daha sonra onu avlaması için Jason'ı serbest bırakır. Koşmak için [Sol Shift] tuşuna basmalı ve hareket etmeye devam etmelisiniz. Koşarken, düşmemek için bagajın, [her zamanki gibi boşluk] ve ardından yarık üzerinden atlamanız gerekecek. İleri koş, asmalara tırman. Kayanın altına sürün. Bir korsan saldırdığında, sık ve hızlı bir şekilde [boşluk] tuşuna basmanız gerekecek.
Amanaki Köyü
Jason, Dennis Rogers tarafından kıyıda bulunur ve bir Rakiyat kabilesi olan Amanaki köyüne götürülür. Dennis yavaş yavaş Jason'ı bilgilendirir. İlk olarak, ateşli silahlar satın almanız gerekir. Silah dükkanına girin. Şu ana kadar mevcut olan tek namlu Colt 1911'dir. Yeni bir satın alma işlemi yapmak için boş bir hücreye tıklayın. Şimdi dükkanda daha iyi iki tabanca açıldı, ama henüz onları alacak kadar paramız yok. Ek olarak, hafif makineli tüfekler ve hatta AK-47'ler de pencerede görülebilir, ancak tüccar onları satmayacak. Ancak, ona yeni silahlar sipariş etmek için radyo kulelerini açmasını söyler. Bu iş ilginç.

Dışarı çık ve Dennis'i takip et. Size radyo kuleleri hakkında daha fazla bilgi verecek. Biri çok yakın. Ama acele etme, etrafa bir bak. Dennis'in durduğu yerde, vurgulanmış birkaç kutu bulabilirsiniz. Bu tür kutularda faydalı şeyler ve para olabilir. Artık yolu kapatabilir ve kuleye çıkabilirsiniz. Komik: Para buraya atılıyor, onu sadece kutuların üzerinde yatarken bulabilirsiniz. Radyo kulesi, hemen yanında yakaladığım yılan dışında kimse tarafından korunmuyor. Bir tabancadan bir mermi yeterlidir. Radyo kulesinin en tepesine tırmanın. Orada şifreleme cihazını kesebilirsiniz. Tıpkı Assassin's Creed'deki "bakış açılarının senkronizasyonu" gibi. Ayrıca bir kablo kullanarak hızla aşağı inebilirsiniz. Bunu yapmak için ona yaklaşın ve [boşluk] tuşuna basın. Dennis zaten aşağıda bekliyor. [M] haritasına bakın. Üzerinde [sağ fare düğmesine] basarak yaban domuzunun inini işaretlemeniz gerekir.
avcı
İlk avınıza çıkmadan önce birçok yeni şeyin açıldığı köy dükkânına göz atabilirsiniz. Ve STG-90 gibi birkaç varil bile bedava. Bu, radyo kulesini etkinleştirmek için bir hediye.

Dennis'in yanındaki arabaya binmek en iyisidir, böylece yere hızlı ve güvenli bir şekilde gidebilirsiniz. Ancak, yürümek daha ilginç, bu yüzden size kalmış.

Sarı bölgede, avlanmaya ve ot toplamaya başlamanız gerekir.

Bitki yaprakları renklerine göre radarınızda işaretlenir. Kırmızı ve yeşil bitkiler yerde büyürken, mavi yapraklar suda ve hatta su altında yetiştikleri için yelken açmak zorunda kalırlar.
İki domuz derisi. Ateşli silahla bir yaban domuzu öldürmek zor değildir. Sadece karkasa yaklaşmak ve ciltlemek için kalır.

Her şeyi topladığınızda, köydeki Dennis'e dönün. "Anında seyahat" özelliğini kullanabilirsiniz: haritayı çağırın, anında seyahat simgesini bulun ve üzerine çift tıklayın. Dennis size nasıl eşya oluşturacağınızı öğretecek.

Menüden "El İşi Öğeleri"ni seçin. İlk önce bir ilaç yapın, ekranın alt kısmındaki "üret" butonuna tıklayın. Ardından "sırt çantaları" sekmesini seçin ve sırt çantası için bir uzantı oluşturun. Şimdi "tatau", diğer bir deyişle "perk" seçmeniz gerekiyor. Sahibine gücünü vermek için bir hayvanın onuruna bir tatau uygulanır. Bir beceri seçin ve çift tıklayın. Şimdi iki beceri seçebilirsiniz.
Bir karakol yakalama
Jason'ın Vasa kampında aldığı telefon, karakola götürülmekte olan Jason'ın kız arkadaşı Lisa hakkında bir mesaj gönderdi. Dennis, özellikle adayı geri almaya yardımcı olacağı için bu karakola saldırmaya karar verir.

Dennis'le arabaya binin. Seni yere götürecek. Yolda daha fazla Rakiyat savaşçısı katılacak. Katılmak için karakola saldırmanızı bekliyor olacaklar.

Karakol kafa kafaya saldırıya uğrayabilir. Ve sessizce arkadan gidebilirsiniz. Hatta onları bir bıçakla ya da öğrenilmiş bir beceriyle gizlice oyabilirsiniz. Bu karakolda çok az korsan var ve yoldaşlar hızla size yetişecek, bu yüzden sorun olmamalı. Cesetleri arayabilir veya daha önce tabancanız varsa AK alabilirsiniz. Şimdi karakolun saklandığı yere girmelisiniz. Lisa burada değil, kaçtı. Ancak içinde bir hafıza kartı bulabilirsiniz. Etrafınıza bakın ve belirli bir Dr. Earnhardt'a gitmeye hazırlanın.
Mantarlar
Rıhtım evi haritada ünlem işareti ile işaretlenmiştir, çok uzakta değildir. Yol boyunca başka bir radyo kulesini senkronize edebilirsiniz. Doktorun evi ise, barajın yanından karayolu veya dolambaçlı bir yoldan ulaşılabilen bir uçurumun tepesinde yer almaktadır.

Dr. Earnhardt'ın evinde, Jason'ın kız arkadaşlarından biri gerçekten sığındı. Ama Lisa değil, Daisy, Grant'in kız arkadaşı. Eve girin ve ikinci kata çıkın. Daisy yaralandı ve ayrıca zehirli çalılıklara girdi. Tek kelimeyle, bir panzehir hazırlamak için mantar bulmanız gerekir. Evin zemin katında otomat var, kullanabilirsiniz.

Şimdi kuzey yamacındaki mağaranın girişine inmeniz gerekiyor. Mağara su altındadır, bu yüzden mümkün olduğunca hızlı bir şekilde dalmanız ve yüzmeniz gerekir [Sol Shift]. Mağara tamamen sular altında kalmış değil, hatta burada bir şelale bile var. Aşağı atlamak zorunda kalacaksın!

- "İnanç sıçraması" - Jason, kollarını uçuşa açarak yorumlar.
Terimin benzer atlamalar için kullanıldığı Assassin's Creed oyununa bir gönderme.

Duvardan sarkan sarmaşıklar boyunca sudan çıkmanız gerekiyor. Yukarıda, Jason mantarlar tarafından zehirlenecek, bu kaçınılmaz. Yol boyunca, cehennem hatalarına ve bir hatıra akışına tanık olacaksınız. Çoğunlukla oldukça taze ve Jason'ın kayıp arkadaşlarıyla ilgili. Hatalar sona erdiğinde, değerli mantarları bulacaksınız. Mağaradan çıkış, radyo kulesinden yapılan inceleme sırasında gösterilen eski askeri topla aynı yerde bulunuyor. Dışarı çıkın ve üst kata Greenhouse'a gidin. Bunu hemen yapmak mümkün değil miydi?

Mantarları büyük hayranları Earnhardt'a verin. Şimdi Daisy'ye geri dön, o çoktan uyandı.
Medusa'nın Çağrısı
Gemi kıyıda dik bir uçurumun altında. Bu kayadan bir planörle bile aşağı inebilirsiniz! Öyle ya da böyle, kendinizi gemiden uzak olmayan bir yerde bulacaksınız. Korsan devriyelerini gözlemlemek için kamerayı [Z] kullanabilirsiniz. Hazine kutularının sayısı basitçe ölçek dışıdır.

Alarmın çalmaması için devriyeleri sessizce ortadan kaldırmamız gerekiyor. Bunu yapmak için, taşlarla dikkatlerini dağıtabilir veya örneğin susturuculu bir silah kullanabilirsiniz. Sarı ile işaretlenmiş devriyelerden biri kabinin anahtarlarını bulabilir, diğerinde bazı veriler var. Şimdi Medusa'nın güvertesine çıkın ve radyo odasına girin. Korsanların planları hakkındaki mesajı dinleyin. Ah, sahte diskleri değiş tokuş etseler daha iyi olurdu... Dümen evinde cephane toplayın, savaşa hazırlanın, güverteye dönün ve tekneye gelen korsan ekibini vurun.
soyguncuyu oynamak
Dennis, Amanaki köyünde yer almaktadır. Siz ve diğer korsanlar Rakiyat köyüne saldırmak istiyorsunuz. Jason'ın silahlarını mahvetmesi gerekiyor. Belirtilen "orman köyüne" gidin. Nehir kenarında oraya gitmek çok uygun ve hızlı. Ayrıca radyo kulesine çok yakın.

Kampın eteklerinde gözlem direğine tırmanmanız gerekiyor. Kameranızı çıkarın ve düşmanlarınızı hareketlerinden haberdar olmak için etiketleyin. Alarmı kapatmak için sessizce kampın merkezine gitmeniz gerekiyor. Yol boyunca, örneğin arkada bir bıçakla düşmanları gizlice öldürebilirsiniz. Artık silah deposuna tırmanabilirsiniz. Dinamiti ortasına, vurgulanan noktaya yerleştirin. Patlamadan kaçmak için 15 saniyeniz olacak. Şimdi ya kamptaki tüm korsanları öldürmek ya da sadece ondan kaçmak kalıyor. Ama biliyorsun, o kadar çok sandık var ki...
cezaevine baskın
Hapishane iyi korunuyor. İlk önce alarmı bulmanız ve kapatmanız gerekiyor, bunlardan en uygunu kulede. Oradan da tüm kampı bir kamera ile aydınlatabilirsiniz. Artık temiz bir vicdanla korsan muhafızlarını temizlemeye başlayabilirsiniz. Anahtar için komutanın vücudunu arayın, şimdi mağaraya gidebilirsiniz. Jason'ın kız arkadaşı Lisa, kilit altında tutuluyor.
kız arkadaşı kurtarma
Burada zemin ne kadar kırılgan... Düşüşten sonra Jason hayatta kalıyor ve hatta aşağı yukarı bozulmadan kalıyor, ama Lisa hala yukarıda bir yerde! Merdivenleri tırmanın, yangının sönmesini bekleyin. Ancak bir sonraki borunun vurulması gerekiyor - valfe nişan alın. Cephaneniz yoksa, bu yerde yerde bir tabanca var. Su yangını söndürecektir. Merdivenleri bir sonraki seviyeye çıkın, pala [F] ile çıkarmanız gereken bir kapı olacak, adada benzer şekilde yok edilen başka engeller de var. İlerleyin, simgeler ekranda göründüğünde [W] ve [A] tuşlarına basın ve ardından [boşluk] yukarı çıkın.

Yakında Jason ve Lisa arabayı çalıştıracaklar, sık sık [boşluk çubuğuna] basarak onu itmeniz gerekecek. Arabada, Jason bir el bombası fırlatıcı ve bunun için bir sürü mühimmat bulur. Muhteşem! Doğru, oyuncağı aynı hızla alacaklar. Geleneksel yöntemlerle veya bir tabanca ile geri ateş etmeniz gerekecek.
ev işleri


Jason ve Lisa, Dr. Earnhardt'ın evine gittiler. Mağaranın girişini bulmak için aşağı inin. Burada Daisy tekneyi tamir etmeye çalışıyor. Bunu yapmak için, güç kafasını bulmanız gerekir. Evet, doğru. Suyun altında, işaretli alanın en sol köşesinde, bir çöp yığınının yanında. Geri dön ve Daisy'yi teknede bul. Şimdi Lisa'ya git.
Citra ile buluşma
Kanun Tapınağı oldukça uzaktadır. Girişte Dennis'i bul. Görünüşe göre bu tapınak çok eski, Kanun ve Rakyat kabilesi onu işgal etmeden çok önce inşa edilmiş. Dennis'i içeride takip et. Tatau miktarına bakılırsa, bu adamlar sonuna kadar pompalanıyor. Acınası bir diyalogdan sonra, Jason bir tür uyuşturucu, muhtemelen başka bir mantar tentürü içecek.

Burada Jason ile gülüyoruz ve zavallı adam tüm bunların bir aksaklık olduğunu bile anlamıyor. Böylece beyazlı adamı kıyıdan, içi okyanusun dibinde olan eve kadar takip ediyoruz. Orada, sonunda bir hançer almalısın.

Jason, yolu gerçekte tekrarlamaya karar verir. Öyleyse tapınaktan çık ve yere git.
şehrin yanlış tarafı
Her şeyden önce, becerilere bir göz atın - Citra ile görüştükten sonra daha gelişmiş becerilere erişim açıldı!

Badtown'a gitmek için uzun bir yol, bu yüzden hızlı bir yolculuk çok faydalıdır. Yerleşimde bara gitmeniz gerekiyor. Burada, yerel kumarbazlar dördüncü bir katılımcıdan yoksundur. Ve yakında beyaz takım elbiseli bir adam görünecek, onu takip edin. Çalılarda saklanın ve ardından kutuların arkasına çömelin.
Vespiary
Beyaz adamı eve kadar takip etmelisin. Başka bir acıklı konuşmadan sonra, arkasında bodrum katına bir merdiven bulunan bir bölme açılacaktır. İçinde, Amerika Birleşik Devletleri'nin gerçek bir vatanseveri olan özel ajan Willis, Jason'a bir alev makinesi verecek ve aynı zamanda Vasa'nın patronu olan Hoyt Volker'ı uyuşturucu plantasyonunu ateşe vermesi için gönderecek.

Plantasyon sadece birkaç korsan tarafından korunuyor. Çiftliğe yaklaşan Jason, hemen bir alev makinesi çıkarır. Dikkatlice yerleştirilmiş kırmızı fıçıları havaya uçurarak da plantasyonu ateşe verebilirsiniz. Başka bir deyişle, ateş açma zamanı! İlk ekimden sonra daha büyük bir tane daha olacak. Aniden yakıtınız biterse, binaların içinde cephane bulunabilir. Burada o kadar çok muhafız var ki, hafif bir makineli tüfek almanın zamanı geldi. Beş plantasyonun tamamı yakıldığında, arkalarında bir balıkçı köyü belirecek. İçinde korsanlara ek olarak bir tekne var. Sadece yıkılması gerekiyor.

Bu görev, "San Fierro'ya mı gidiyorsunuz?" görevine çok benzer. GTA'dan San Andreas.
İçinde de bir alev makinesi ile bir ilaç plantasyonunu yakmak gerekiyordu.
Hoyt adında bir adam
Willis'e vatansever bodrumuna dönüyoruz. Hoyt'un çeltik köyünden bir şeye ihtiyacı var. Helikopterden çok uzak olmayan bir yerde, Jason'ın neler olduğunu gözlemleyebileceği bir kulübe var. Esirlerden biri kurtarılacak kadar uzağa kaçmayı başardı. Keskin nişancı tüfeğiniz varsa korsanları buradan vurabilirsiniz. Değilse, daha yakına gitmeniz gerekebilir. Bu ikisinin ölümünden sonra, yerlinin adı olan Rongo'nun peşinden koşun. Ayaklarının altına bak! Burası aynı zamanda bir mayın tarlası! Önce bir mayını fark etmeniz ve ardından bir atışla havaya uçurmanız gerekir. Esirlerin kaçtığı taraftan gidin, başka yerlerde çimenler mayınları gizler. Rongo'ya önden yaklaşın ve çözün.

Şimdi mayınları hızlı bir şekilde geçmek için tam olarak onun ayak izlerini takip etmeniz gerekiyor. Bu zamana kadar, ölmenizi dileyen birçok korsan da ortaya çıkacak. Yine de, bu görevde bir keskin nişancı tüfeği oldukça arzu edilir. Köyde, Rongo evine dönmek istiyor. Uzağa gidemezsin, evi savunman gerekiyor. Oraya giden iki merdiven var, bu yüzden kendinizi şaşırtmayın. Konşimento, Oliver'ın nereye götürüldüğünü gösterecek.
Oliver'ı kurtar
Yani bu kovalamaca. Oliver ilk park yerinde değil, o yüzden bir sonrakine acele etmelisin. Sadece nöbet tutan birkaç adam var. Onları öldür ve keskin nişancı pozisyonu al. Bütün bunlar ayrılan süre içinde yapılmalıdır. Helikopteri ve yaklaşan konvoyu mercekten izleyin. Daha sonra size güçlü bir keskin nişancı tüfeği verilecektir. optik görüş. Oliver'ı öldürmelerini engellemek için korsanlara ateş etmelisin. Tüm düşmanların iyi bir üçte biri ateş edilerek öldürülebilir. doğru an kırmızı varil üzerinde. Sonunda, bir el bombası fırlatıcı çıkacak ve Oliver bir teknede Jason'ın peşinden gidiyor. Suya atlayın ve tekneye tırmanın. Elinizde sabit bir makineli tüfekle yeni bir kovalamaca sizi bekliyor. Helikopterden havai fişekleri kaçırmayın!
geçmişin parçası


Badtown meyhanesine dönüyoruz, burada Jason Buck'ı bulacak. Keith'i bir bıçak için mi satmak istiyor? Citra'nın istediği bıçağın aynısı. Buck'a göre bıçağın yeri Nostalji'de, şu anda gittiğimiz yer orası. En kolay ve en belirgin yol, kıyıda bir tekne bulmaktır. Ama aynı zamanda bir dağa tırmanabilir ve bir uçakta uçabilirsiniz. Gizlice girmek istiyorsanız, sancak tarafındaki merdivenlerden yukarı çıkın, sağ kapının bulunduğu yer orası. Burada bir bıçak ve hilelerle muhafızları sessizce öldürebilirsiniz. Korsanlardan biri, bıçak verileri olan bir dizüstü bilgisayardan bahsedecek. Alt katta, ambarda bulunur.

Bu gerçekten beklenmedik! Jason batan gemiden çıkmak zorunda. Daha hızlı yüzmek için [Sol Shift] tuşuna basın. Ayrıca bir oksijen deposu göreceksiniz. Nedense onları yanınıza alamazsınız, sadece bir nefes alın. Hava ile kompartımandan küçük bir koşu, sonra tekrar su ve hayatta kalan bir asker, ekranda gösterilen tuşlara hızlıca basmaya hazır olun. İkinci oksijen tankı. Bölmelerden yüzün ve sonunda pencereden gemiden çıkabilirsiniz. Ve Buck orada.

"Mutlulukla kapalı gözleri açın"
A.S.'nin bir şiirinden bir alıntı. Puşkin "Kış Sabahı"
karanlığa doğru
Tank, eski askeri sığınağın girişinde sahilde sizi bekliyor. Aşağıya yalnız inmek zorunda kalacaksın. Tüm pasajlar pislik içinde ama odada tavan yok. Kutulara bin ve kendini yukarı çek. En tepede etrafa bakabilirsin, bir çift yılan ve biraz para var. Sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kanalı yüzerek geçmeniz gerekiyor. Diğer uçta, tahrip edilmiş bir denizaltı ve çevresinde - Vasa'nın insanları olacak. Sudan çıkın merdivenlere, hala kimse görmüyor, bunu gizli bir öldürme için kullanabilirsiniz. Sonunda mağaranın girişini bulacaksınız. Korsanlar geçidi havaya uçurmak için çoktan patlayıcı yerleştirdiler. Sigortayı yaklaşık olarak merkezde, aşağıda bulun. Büyük patlama! Ve girebilirsiniz.

İleride su olacak. Dalmadan önce, timsahı bulun (görüş kırmızıya döner) ve öldürün, böylece daha sakin olursunuz. Diğer tarafta tapınağın girişi var. Tekrar dalıyoruz ve kendimizi hazine yolunda buluyoruz. Diğer tarafa atla! Ancak bir çöküş olur ve Jason kendini tekrar suda bulur. Solda ve sağda iki mekanizma var, tek tek etkinleştirin ve açılan odaya girin. Üç direği bir bıçakla yıkın. Su yükseliyor, şimdi soldaki ilk mekanizmanın kapısından yüzebilirsiniz. Şimdi su ondan tırmanacak kadar yüksek. Gözümüzün önünde neredeyse çökmüş eski bir gemi beliriyor. Pusulanın ikinci kısmını alıyoruz, hemen çökmeler başlıyor. Girişin solunda uçurum boyunca bir yol var. Çıkışa yönlendiriyor.
Madendeki hazineler
Buck yine girişte Jason'ı bekliyor. Bu sefer madenin girişinde. Başka bir tarih dersi ve asansörde kuyudan aşağı inebilirsin. Şimdi arabayı itin, arkasına saklanın ve korsanı öldürün. İkincisi, yanından geçtiğinde güvenilmez ahşap desteklere ateş ederseniz heyelanla ölebilir. Önünde daha büyük bir ekip var. Ardından, vardığınızda patlayacak ve üçüncü ekibi yok edecek olan yakıt arabasını itebilirsiniz. Ayrıca keskin nişancılar tarafından korunan bir köprü olacak. Hareketli arabayı kuşatma kalkanı olarak kullanarak onlara yaklaşabilirsiniz. Zaten varsa ikinci arabada keskin nişancı tüfeği, tüm korsanları öldürebilirsin. Aksi takdirde, daha da yakınlaşmak zorunda kalacaksınız. Tahta köprüden geçin, kutunun solunda kurşun geçirmez bir yelek var. Buradan hedefe gidebilirsiniz.

Ve yine, dengesiz ahşap sahneler, ne kadar şanslı. Birkaç keskin nişancı daha var ama tahta desteklerin tam altında duruyorlar. Onlar sadece her yerdeler. Sonunda, aynı eski pusula tarafından açılan bir kapı görünecektir. Geçidin arkasında, ortada kapıları harekete geçiren bir halkanın olduğu yuvarlak bir oda var. Yanlardaki odaları yağmalayabilir, ardından merkezi yolu takip edebilirsiniz. İleride, atlayarak üstesinden gelinebilecek bozuk bir yol var. Ve sonunda bir asansör. Bu onun son inişiydi. Korkunç taş yol boyunca birkaç atlayış daha ve işte hedefimiz - pusulanın üçüncü kısmı! Etraftaki her şey çöküyor, burası işini yaptı. Arkana bakmadan koş. Indiana Jones Misyonu, daha az değil.
Lin Kong, sanırım?


Buck zaten kanyonun yakınında seni bekliyor. Göl çok aşağıda, güvenle atlayabilirsiniz, ancak gerçekte kesinlikle çürükler olmadan yapmazdı. Kayalara tırmanın ve asmaya tırmanın. Burada büyük yuvarlak taş bir kapı var. Yerlilerin Japon general için inşa ettiği mezara götürür. Beklendiği gibi, Vasa Korsanları da içeride. Bu sefer dövüşen köpekleri de yakaladılar. Ayrıca bir asma köprü ve diğer tarafta bir kablo var. Yanındaki harabelerde kurşun geçirmez bir yelek var. İpin diğer tarafında zaten Jason için kurulmuş bir pusu var. Dikkatli olun, düşmanlar altınızda, ancak bir mucize eseri el bombası atabilirler. İki zip hattı daha.

Dikkatlice aşağıya inin - su değil, asit! Gayzerlere dikkat edin, kayaların üzerine ancak sakinleştiklerinde çıkın. Sonunda asmaya tırmanacaksınız. İşte pusula ile açılabilen kapı. Önünüzde ortasında dev bir heykel bulunan devasa bir mezar açılacak. Suya dokunmak hala yasak, bu yüzden yine kaygan taşların, düşmüş köprünün parçalarının üzerinde yürüyor. Zaman zaman kızarmaya başlarlar, sadece her şey sakin olduğunda hareket etmelisiniz. Lin Kong'un büyük heykelinin içinde daha küçük bir heykel var. Ve altında pusula anahtarı için başka bir anahtar deliği var. Heykel geriye doğru yuvarlanarak mahzene çıkan bir merdiveni ortaya çıkarır. Lin Kong aynı hançerle birlikte gömüldü. Ölümünden sonra bile kimse bu lanetli eşyaya göz dikmedi. Mezar krematoryum gibi yanmadan ayağa kalkın! Fare düğmelerine dönüşümlü olarak basarak dar boşlukta gezinin. İşte sonunda parlak ışık geliyor!
hüzünlü kavuşma
Buck'ın evine gidiyoruz, Badtown'un yukarısında bulunuyor. Buck, şaşırtıcı bir şekilde, Keith'i esir tutma konusunda dürüsttü. Hatta Jason'a Keith'in merhamet için yalvardığı bir yatakta oturduğu bodrumun anahtarını verir. Buck tam bir sadist. Ve iki arkadaşı bırakmaya hiç niyeti yok.

Savaş bir QTE şeklinde sunulur: farenin sağ tuşuna, sola, tekrar sola basmanız gerekir, sıklıkla [boşluk] ve son olarak [W] tuşlarına basın. Bu lanet olası adada bir piç daha az.

Mors'u daha çok seviyorum, dedi Alice. En azından zavallı istiridyeler için biraz üzüldü.
Tweedledum, "Ama Plonik'ten daha fazla yedi," diye itiraz etti.
.

Keith mağaradaki arkadaşlarına katılır ve Riley'nin kaderiyle ilgili haberler verir.
Bu bıçak senin için.
Bıçağı Kanun'a vermek için tapınağa dönme zamanı. Bıçağı yok. Bazı gizemli güçler için Kanun, yakalanan Rakiyat'ın serbest bırakılmasını ister. Dennis şimdiden bir kurtarma operasyonu hazırladı.
pusu
Asi komutan Jason'a C4'ü korsan konvoyunun geçmesi gereken yola koymasını söyledi. Yakıt kamyonuna yaklaşın, üzerinde C4 işareti var. Şimdi koşabildiğin kadar hızlı koş su kulesi ve en tepeye tırmanın. Kendi keskin nişancı tüfeğiniz yoksa, kulede bulunanı alabilirsiniz. Gelen askerlere ateş etmeniz gerekecek. Evet, bunlar hiç Vasa insanı değil. Bir keskin nişancının canı cehenneme - bir el bombası fırlatıcınız veya roketatarınız varsa, onları kullanmak ve gelir gelmez cipleri havaya uçurmak daha iyidir! Aksi takdirde çok gol atmak zorunda kalacaksınız.

Askerler bittiğinde ve zırhlı araç hareket etmeye başladığında, kabloyu alın ve kamyona binin. Zırhlı bir arabaya yetişin, yolunuzdaki arabaların ve askerlerin bariyerlerine çarpın. Son askerleri öldürün ve zırhlı personel taşıyıcının arka kapılarını açın.
Savaşçı Kurtarma Hizmeti


Konvoyun tuzak olduğu ortaya çıktı! Bu askerler aslında Hoyt'un paralı askerleri.

Bu görevi oyun çıkmadan önceki videolarda izleyebilirsiniz.

Böylece Jason, ayağına bağlı bir taşla dibe iner. Kendinizi çözün ve şelalenin arkasındaki geçitten yüzün. Bu arada, av tüfeği olan korsan sırtı bize dönük duruyor çünkü Jason'ın silahlarının sonunda götürüldüğü tahmin edildi. Aynısı sonraki iki düşman için de geçerli. Artık bir av tüfeğimiz ve bir AK-47'miz var. Yukarıdan giderek, kamera aracılığıyla düşmanları işaretleyebilirsiniz (nasıl hayatta kaldı?). Açık hareket edebilirsiniz. Bir keskin nişancı ile çatıya tırmanabilir ve bir tüfek ödünç alarak onu sessizce öldürebilirsiniz. Bir bıçak kullanarak sessizce olabilir. Halatlar kullanabilirsiniz. Alarm çalarsa görevi tamamlamak için beş dakikanız olacağını lütfen unutmayın. Amaç helikoptere binmek. Ne yazık ki, onu hemen bir RPG'den vuracaklar.

Hiçbir şey yapılamaz, - itiraz etti Kedi. - Burada aklımızı yitirdik - hem sen hem ben!
Aklımı kaçırdığımı nereden biliyorsun? diye sordu.
- Tabii ki, kendi başına değil, - yanıtladı Kedi. "Yoksa burada nasıl olurdun?"
Lewis Carroll. Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları.

Jason gerçekten ölümsüz. Zaten toplu mezara atılmış. Ama sonra uyandı. Dışarı çıkma zamanı. Sağ fare düğmesini, ardından sol tuşu vb. basılı tutun. Daha kötü bir uyanış hayal edemezsin. Eşyaları iade etme zamanı geldi, doğruca korsanlara gidiyoruz ama parlamıyoruz. Sağdaki kulübede bir vücut zırhı ve bir mayın var. Korsanların ateşli silahları yoktur, hepsini çok kolay bir şekilde öldürebilirsiniz, özellikle arkadan. Evlerden birinde bir işaret fişeği tabancası bulabilirsiniz. Silahlı bir ağır sıklet de arkada öldürülebilir, ancak köpeklerle bu biraz daha zor olacaktır. Zırhlı bir korsan tarafından korunan kulübenin içinde, Jason'ın tüm mühimmatının bulunduğu bir dolap var.
Yeni mücadele
Citra, Jason'a başka bir ilaç verir. Yeni bir aksaklık tehlikeli olabilir: "Mürekkep Canavarı" mı, nefes alıyormuş gibi görünen devasa maskeli bir tanrı... mürekkebi? Kazanmak için, canavarın maskesine yaydan ateş etmeniz gerekir. Ardından, bir ok tarafından vurularak ölen hayalet savaşçılar ortaya çıkacak. Canavar güçlenecek ve görünüşe göre ... mürekkep pıhtıları atmaya başlayacak. Sadece onlardan kaçmalısın. Dev yenildiğinde, koluna tırmanın ve [Space]'inizi bitirin.
Ödemek
İlk önce, son becerilerin artık açık olduğunu not etmek istiyorum!

Suya atlayın ve Vasa Adası'na yüzün. Korsanı suya sürükleyip iskeleye çıkıyorsunuz. Yol boyunca ilerliyoruz, iki korsanla daha tanışıyoruz. Kulede bir keskin nişancı olmak üzere girişte dört korsanla uğraşıyoruz. Şimdi belirtilen noktaya gidiyoruz, kendimizi yukarı çekiyoruz ve kapıdan içeri giriyoruz.

Burada senin için bir tuzak hazırladım. Her şey yanıyor, ama aynı zamanda ileriye giden yolu da gösteriyor. Jason dumandan arızalar alır. Kaplan kilitli ve zararsız, çatıya bir merdiven bulmanız gerekiyor. Çabuk atlayın, algılanamayan penetrasyon çalışmaz. Her şeyden önce, kaplanı serbest bırakıyoruz ve makineli nişancıyı öldürüyoruz. Soldaki depo binasından tüm şirketi atlayabilirsiniz. Avluyu geçiyoruz, hangar kapısının nasıl açıldığını görüyoruz. Ağır bir makineli nişancı ve birkaç askerle tanışıyoruz. İçeri geçiyoruz ve yine bir uyuşturucu sorununa düşüyoruz. Televizyona çıkıyoruz ve etrafa bakıyoruz. Sadece Vasa'yı öldürmen gerekiyor.
kanunun lütfu


- Bilmeceyi çözdün mü? diye sordu Şapkacı, Alice'e dönerek.
"Hayır," diye yanıtladı Alice. - Pes ediyorum. Cevap nedir?
"Hiçbir fikrim yok," dedi Şapkacı.
Lewis Carroll. Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları.

Jason kendini Kanun Tapınağı'nda buldu. Konuşmadan sonra ayrılmak zorunda kalacaksınız. Dennis çıkışta kutluyor.

Doc Earnhardt'ın evine gidiyoruz ve mağaraya iniyoruz. Kit ve Oliver'a ayrı ayrı veda edebilirsiniz.
Toplantı Kulübü (mağaradaki anılar)


Mağaradan ayrılmadan önce zamanda geriye gitme ve arkadaşlarınızın bu adaya nasıl geldiğini öğrenme fırsatınız var.

Tekneden uzak olmayan mağaranın köşesinde bir tabak bulabilirsiniz. Altında şu yazı var: "Beni ye!" (Ye beni). Bu aynı zamanda Lewis Carroll'ın Alice'ine açık bir referanstır. Bozmayacağım ve vizyonlara sıkışıp kalacak hiçbir yer yok.

Jason mağarada farklı yerlerde uyanacak. Toplamda üç vizyon vardır, her biri başka bir hapla başlar.
güneye uçuş
Vas'la uğraşan Jason, patronu Hoyt'u almaya karar verir. Ajan Willis'in onu nerede bulacağını bilmesi gerekiyor.

Uçağın kalkışına 5 dakika kala! Dörtlü bir bisiklete veya bazı ulaşım araçlarınıza binin. Haritada yolu önceden döşemek, takılıp dönmemek için ana dönüşleri hatırlamak çok önemlidir. Ubisoft'un oyun geleneğine göre, zaman büyük bir farkla ayrılmaktadır.

Varışta, uçağı korsanlar tarafından kuşatılmış olarak bulacaksınız. İlk grubu vurun ve ardından onarımlar sırasında uçağı ve Willis'i koruyun. Uçağın yakınında sabit makineli tüfeği kullanabilirsiniz. Ancak, korsanların ana kısmı diğer taraflardan geliyor, bu yüzden kendi imkanlarınızla başa çıkmak zorunda kalacaksınız. Son dalga ve uçup gidebilirsin!
Üç kör fare
- Ne düşünüyorsun? diye sordu Tırtıl sertçe. - Aklını mı kaçırdın?
"Bilmiyorum," diye yanıtladı Alice. - Başkasının içinde olmalı. Görüyor musun...
"Görmüyorum," dedi Tırtıl.
Lewis Carroll. Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları

Willis, Jason'a Kanat Takımını verdi. Uçarken, etkinleştirmek için [Sol Shift] tuşuna basın. [W] tuşu - aşağı, - yukarı, [A], [D] - sola ve sağa eğin. [C] - paraşütü açın. [W] - düşüşü hızlandırın, - yavaşlayın. Adaya inmeniz gerekiyor.
İndikten sonra bir korsan arabası çalmanız gerekiyor. Kaplanı bir atışla serbest bırakıyoruz ve korsanların (veya kaplanın) kalıntılarını bitiriyoruz. Arabada oturuyoruz ve "ağır yaban turpu" bara gidiyoruz. Görünüşe göre, kök bitkileri orada yetiştiriliyor. Barmenle konuş. Tamam, yeraltı kart kulübü. Girişteki gardiyanla konuşun. Bir yerin her zaman ücretsiz olması ne büyük şans.

Bir oyun oynamak zorundasın. Tüm kontrol tuşları ekranınızda. [Sol Shift] ile tüm kurallar ve şartlar gösterilecektir. Önce kartlarınıza bakın ve sonra ne kadar bahis yapmak istediğinize ve oranların ne olduğuna karar verin. Bir oyun oynamanız gerekiyor. Sonra Sam kendini gösterecek ve o ve Jason bardan ayrılacaklar.
kurt adam


Thurston, Hoyt'un paralı askerleri tarafından ele geçirilen bir kasabadır. Neyse ki, silahsız Jason Brody'ye dikkat etmiyorlar. Sam'i bul, evin ikinci katında kapının önünde duruyor. Jason için bir kılık değiştirdi: çaylak bir paralı asker. İlerliyoruz ve gürültü yapmıyoruz. Oturan paralı askere gizlice yaklaşın. Arkasına bir taş at, arkalarını döndüklerinde geçersin. Aşağıda bir mağara var. Suya atlayamazsın, merdivenlerden ineriz. İkinci devriyenin peşinden gidin, oturana ve yaklaşan devriye ayrılana kadar herhangi bir işlem yapmayın. Sonra başka bir taş at ve gizlice gir. Bir sonraki paralı asker sırtı size dönük duruyor, sağına bir taş atın. Ayrıca limanın girişine gizlice giriyoruz. Her iki korumanın da dikkatini dağıtın ve alev makinesinin arkasına gizlice girin. Suya atlayın ve gemiye yüzün. Bir acemiyi arkadan öldür. Sam'in aramasından sonra, işe alınan Foster'ın gelişini kaydetmeye ve Hoyt'un konuşmasını dinlemeye gidiyoruz. Artık üssü özgürce dolaşabilirsiniz, çok sayıda sandık var. Muayeneyi bitirdiğinizde şişme botu çalın.
üç katlı
Daha önce güney adanın etrafında at sürme şansınız olduysa, o zaman paralı askerlerin ne kadar agresif ve güçlü olduğunu bilirsiniz. Silahları, hasar açısından Vasa Korsanlarından çok daha üstün. Paralı asker kılığına giren Jason artık adanın etrafında güvenle seyahat edebilir. Ayrıca birkaç yeni hızlı seyahat noktası olacak.

Görev: Paralı askerlerle dolu bir kampta üç komplocuyu sessizce öldürün. Hareket edebilirler.

Başlangıç ​​olarak, tüm hedefleri bulmak ve olası tüm tanıkların yerlerini öğrenmek için bir kamerayla tüm kampı dolaşın.

Her hedefi öldürün, sadece tanık olmadığından emin olmanız gerekir. Elbette, sessizce, arkadan bir bıçakla öldürün. Madendeki her zaman bir paralı asker tarafından korunuyor, bu yüzden önce onu öldürmeniz gerekebilir. Taş atmak işe yaramaz, onlara tepki bile vermezler.

Üçü de öldürüldüğünde (deliller son kurbanın vücudunda), kamptan ayrılmak ve güvenli bölgeye girmek için kalır.
Deşarj
Sam uyuşturucu tarlasında seni bekliyor. Vasa'nın liderliğini kaybeden korsanlar, Hoyt'un çiftliğine saldırdı. Sam'e yetiş, ilk mayını etkisiz hale getirecek. Korsanlar size saldıracak, Molotof kokteylleri attıkları için onları erken öldürmeniz tavsiye edilir. İkinci mayını savunmak için aynı binanın çatısına tırmanmalısınız (aptal olsa da - temizlenen mayının üzerinde durmak!) Çimlerdeki düşmanları daha iyi görebilmek için. Depodaki son maden, makineli tüfeğin arkasında pencerede dur ve misafirleri karşıla. Varilleri havaya uçurmanızı TAVSİYE ETMİYORUM, yangın korsanların size ateş ettiğini görmenizi engelleyebilir. Son korsanları öldürüyoruz, helikopteri deviriyoruz ve işiniz bitti! Aslında dinlenmek bir görev.
Düşmanın ağzına
Jason, madende bir toplantı ayarlayan paralı asker liderlerinin fotoğraflarını çekmelidir. Kameranın kullanışlı olduğu yer burasıdır.

Nehir boyunca yolu takip edin. Paralı askerler karakol kurdu ama biz Jason Brody değiliz, değil mi? Görünüşe göre başka bir acemi Foster. Kuleye tırmanın ve diğer tarafa geçmek için kabloyu kullanın. Başka bir nakil. Kuleye tırmanın, kurşun geçirmez yelek giyin ve köprüdeki toplantının fotoğraflarını çekin. Gardiyan bundan hoşlanmayacak, o yüzden onu öldüreceğiz. Kabloyu al ve RPG'ye doğru koş, köprüde iki arabayı havaya uçurmalısın. Müdahale etmemek için paralı askerleri nehrin karşısında vurun. Durağa doğru ilerleyin, diğer tarafa kablo atlayın. Biraz geriye gidin ve bir seviye yukarı çıkın. Sonra bir seviye daha, bir atlama ile bir kablo ile platforma geçiyoruz ve diğer tarafa geçiyoruz. Paralı askerler ileride madenden çıkıyor ve içeride sizi yeni bir kurşun geçirmez yelek bekliyor. İlerliyoruz, yol boyunca başka bir sarı paralı asker müfrezesi üzerinize atlayacak. Madende kartuşlu bir depo var. Son ipi alıyoruz. Diğer tarafta, zaten köprüye gidebilirsiniz. Biri hariç tüm arabalar ve cesetler gizemli bir şekilde ortadan kayboldu. Komutanın cesedini arayın. Oh, her taraftan RPG'li çok güçlü birimler ortaya çıkıyor, yıkma zamanı! Köprüden nehre atlayın. Cip'e git.
Hepsi icinde


Şimdi Hoyt'un kendisine yapılan iş hakkında rapor verebilirsiniz. Karargahı "Kasaba" ya yerleşti, Sam Becker kapıda bekliyor.

Hoyt, Foster'dan memnundur ve küçük bir gösteri yapar. Şimdi bodrum katına inip Sam'e gitmelisin. Ve orada... Riley?! Kit, görünüşe göre, sadece göğsünden yaralandığını gördü. Ama Riley yaşıyor. Hoyt'un hiçbir şeyden şüphelenmemesi için onu dövmemiz gerekecek.
Siyaha boya
Her şeyin kendi ahlakı vardır, sadece onu bulabilmeniz gerekir!
Lewis Carroll. Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları

Böyle bir yemek birkaç bin TV kanalını yakalamalı! Patladığım için bile üzgünüm. Ancak, zorunda kalacaksınız.

Bu kısıtlı bir alan olduğundan, kılık değiştirmeyi unutabilir ve herkesi vurabilirsiniz. Ne kadar gizli sana kalmış. Üs, birkaç ağır sıklet, keskin nişancı ve birçok sıradan asker tarafından korunuyor. Derin tüneller veya siperler devriye gezen askerleri gizler. Alarmı kapatmak güzel olurdu. "Sığınağa girmesine izin vermeyin" gibi ifadelerden korkmanıza gerek yok - kimse sizi görmese bile tekrarlanacaklar. Sığınağın zırhlı kapısına patlayıcıları yerleştir ve uzaklaş.

İçeride artık gizlice hareket etmek mümkün olmayacak, tüm korumalar tetikte. Hedef çatıda, o yüzden şimdilik devam edin. El bombaları ve bundan korkmuyorum, bazen RPG'ler burada çok faydalı olacak. Ayrıca kırmızı fıçıların fırlatmaya başlamasını bekleyin - hızla arkanızı dönün ve koşun. Ayrıca bu pasajda bir alev makinesi gizlidir. İşte sığınağın çatısına çıkan merdiven. Patlayıcıları yerleştir ve savunmaya hazırlan. Paralı askerler birkaç dakika içinde çatıda kırılacak. Sam ile helikopteri bekleyin ve içine tırmanın. Anteni baltalamak için kalır. Ancak ekrandan uzaklaşın çünkü bir helikopterden atlamanız gerekiyor!
siyah altın
Sam cipin yanında Jason'ı bekliyor. Bir sonraki hedef, Hoyt petrol depolama tesisi.

Bu görevde Sam ile cip "taret" rolünü oynuyor. Onu uygun bir yere götürebilir, arabadan inebilir ve paralı askerlere ateş edecektir. Hayatı için tek tehlike RPG'leri olan adamlar, onları aramanız ve hızlı bir şekilde vurmanız gerekiyor.

Görev: 20 saniye boyunca bir zamanlayıcı ile C4 kullanarak dört tank yakıtı havaya uçurmanız gerekiyor.

Kampın kendisinde bulunan paralı askerlere ek olarak, bazıları tankı koruyor ve yaklaştığınızda ortaya çıkıyor. Gizliliğin arkasına geçsen iyi olur, böylece Sam onları kendi kendine vurabilir. Her durumda, Jason'ın çok hızlı bir şekilde elek haline getirilebileceğini unutmayın. Ayrıca size RPG'leri hatırlatıyorum - Sam'de bir suçlama ve görev başarısız oldu!

Tamamladıktan sonra Sam'i yakıt kontrol merkezine getirmeniz gerekecek. İşaretli alanda durmalı ve arabadan çıkmalı ve Sam bir oyalama yaparken makineli tüfeğin arkasına geçmelisiniz. Şimdi el bombası fırlatıcılarının neden bu kadar tehlikeli olduğunu anlayacaksınız! Onlara, kırmızı fıçılara ve genel olarak hareket eden her şeye ateş edin. Sonra Sam direksiyona geçiyor. Böylece ortaklar yer değiştirdi. Kırmızı fıçılara nişan alın, paralı askerler Amerikalılara! - onları tüm arabalarının yanına yerleştirdi!
karanlıkta oyun


Dikkat! Bu göreve başladığınızda, son 4 görevi tamamlayana kadar serbest oyuna geri dönemeyeceksiniz!
Cephane satın alın, bir cephaneliğe karar verin ve ancak bundan sonra görevi üstlenin.

Poker zamanı. Kasabanın kapısında Sam ile konuş. Acaba Hoyt, stratejik hedeflere yapılan iki saldırıyı çaylak Foster ve eski yakın paralı askeriyle Alman aksanıyla birleştirecek mi?

Poker oynamanız gerekecek. Skor tamamen alakasız. Doğal olarak kafalar kötü adam uzun zamandır her şeyi boncuklarla bağladı ve işledi. Ama mahvetmeyeceğim. Aksi takdirde, Hoyt ile QTE şeklinde bıçaklar üzerinde bir uyuşturucu bağımlısı savaşına hazır olun. Yalnızca iki fare düğmesi kullanılır, evet [boşluk] ve en sonunda [W].
Bankaya karşı oynamak
Hoyt'un işi bitti. Ama şimdi küçük kardeş Riley'i köle olarak satılmadan önce kurtarmamız gerekiyor!

Kasaba, rahatsız bir arı kovanı gibi vızıldıyor. Acele etmeyin, sadece kafalara ateş edin, el bombası atın, tek kelimeyle - çıkış yolunu temizleyin. Orada, makineli tüfekli bir cip çalın ve hava alanına gidin. Bir makineli tüfekle, çünkü onun yardımıyla bir helikopteri düşürmeniz gerekiyor. Basit paralı askerler tarafından dikkatiniz dağılamaz.

Havaalanındaki paralı askerlerin tamamen temizlenmesi gerekecek. Çadırların vurulduğunu lütfen unutmayın. Riley'i aramak için belirtilen binayı incelemeniz gerekiyor. Bir alev makinesi tarafından karşılanacaksınız ve onun arkasında doğru kırmızı kapı olacak. Küçük kardeş serbest bırakıldı, helikoptere doğru yol almaya devam ediyor. Riley'nin pilot lisansı var, hatırladın mı? Doğru, bir uçaktalar, ama bunlar önemsiz şeyler. Jason bir makineli tüfeğin arkasına geçer, düşman kalabalığını ıslatır ve şu anda efsanevi "Ride of the Valkyries" oynuyor! Bununla birlikte, savunma sırasında tam olarak iki tehlike ortaya çıkar: çok sayıda el bombası fırlatıcı (içinde bulundukları depoların sıklıkla patladığını, ayrıca füze yollarından da tespit edilebileceğini unutmayın) ve sonunda üç helikopter.
rıhtım ölümü


Dr. Earnhardt'ın malikanesi yanıyor. Hoyt'un emriyle paralı askerler ellerinden gelenin en iyisini yaptılar. Rıhtımı bulursak, size gerçekte nasıl olduğunu anlatacaktır. Riley ve helikoptere geri dönmeliyiz.
Zor Seçim (Son!)
Jason ve Riley Kanun tapınağının yanına indiler. Arkadaş bulmak için girmen gerekiyor.

Ama gerçekte, Jason yalnızca yeni bir halüsinojenik tuzağa düşer. Savaşçının yolunu takip etmeli ve daha önce elde ettiğiniz bıçağı alarak Lisa'nın kaderine karar vermeli ve onunla iki olası sondan birini seçmelisiniz. uzak oyunlar 3 ağla!

Kendi seçtiğinizden farklı bir sonun sonuçlarını bilmek istiyorsanız -
Bitiş 1: Arkadaşlarınızı kurtarın
Bitiş 2: Kanun ile Taraf
Her ihtimale karşı, herhangi bir sondan sonra adayı keşfetmeye devam edebileceğinizi söyleyeceğim. Paralı asker kılığına girmenin getirdiği bonus doğal olarak ortadan kalkar.
Martyshkin Labor (özel bir baskıdan ek)


Kirli elmaslar

Bu göreve Badtown'da başlayabilirsiniz. Radarda maymun kafası simgesini arayın. Bara girdiğinizde, bir Herc Jason'ı arayacak ve buluşmayı teklif edecek. Haritada yeni bir nokta belirdi.

Korsanların tapınakta sakladıkları elmasları var. İki ve ikiyi toplayarak, Jason'ın onları alması gerektiği sonucuna varıyoruz. Hiç de uzak olmayan tapınağa gidiyoruz. Korsan muhafızlar, bir ağır sıklet ve birkaç keskin nişancı da dahil olmak üzere bahçeye yerleştirildi. Merkezde büyük bir cephane deposu bulabilirsiniz, ancak harabelerin etrafından dolaşıp kendimizi yukarı çekebileceğimiz bir yol bulmamız gerekiyor. Merdivenleri gördüğünüzde çok az şey kalacak. Bavulda bir çanta elmas var. Şimdi onu Gerk'in önbelleğine götürmeniz gerekiyor. Ödül 500 dolar. En azından muz değil.

not yazarın bir hatası vardı: İlk görevi tamamladım ve ardından oyunu kapattım. Bir sonraki lansmanda, "Kirli Elmaslar" görevi yeniden başladı - bir çağrı ve ormanda bir toplantı ile. Neyse ki, bundan sonra görev etiketi tekrar Doğru yer- İkinci kez elmas çıkarmak zorunda kalmadım.

Operasyon Fotoğrafı

Gerak'tan yeni görev. Tersanede korsanlara sığınan üç hain var. Bütün bir kampla çevrililer. Kapılar kapalı, ancak deliğe tırmanabilir veya çalılıkların arasından sağa, daha yükseğe bu bariyeri geçebilirsiniz. Neyse ki, her yerde kırmızı variller var. Bu nedenle, bir keskin nişancı tüfeğiniz varsa, temizleme görevi göründüğünden daha kolaydır. Üç VIP'nin tümü öldürüldüğünde, onları fotoğraflamak kalır [Z].

Büyük Sally

Bu görev Güney Adası'nda başlıyor. Oraya ancak "Güneye Uçuş" hikaye görevini tamamladıktan sonra ulaşabilirsiniz.

Herc aradı ve kendi mavnasında esir alındığını söyledi.

Mavna uzaktan görülebilir ve yakınlarda bir paralı asker kampı var. Nehrin bu tarafındaki çalılardan ayrılmanıza bile gerek yok, susturuculu bir silahınız varsa tespit bile edilmeyeceksiniz. Paralı askerlerin çoğu mavnanın içinde saklanır. Herc kendi mavnasının korkuluğuna bağlı.

Herc, "Big Sully"sini düşman kampına götürürken makineli tüfeğin arkasında durun. Düşman paralı askerlerini sonuna kadar vurmanız gerekiyor. Lütfen mavnanın sağlık barının tüm yüzme için ayrıldığını unutmayın. 30 saniyelik durdurma zamanlayıcısı, Herc'in mavna motorunu tekrar çalıştırması için geçen süredir, sadece bu süre için beklemeniz gerekir. RPG çatıdayken paralı askeri daha hızlı öldürün. Birkaç döner tablayı deviriyoruz.

Dost rakyatlar ateş altında kaldı. Bir makineli tüfek at ve onlara yardım et. Paralı askerleri öldürün, helikopteri ve iki tekneyi havaya uçurun. Mavnada Gerk'e dön.

Kanka! Denizaltılar!

Herc, Hoyt'un eski bir Japon denizaltı üssünde bulunan bir cephanelik olan zulasını havaya uçurmayı planladı. Yapacak bir şey yok, gidelim. Rıhtıma yüzün, ancak dalmak için acele etmeyin. İlk önce üç köpekbalığı vurmanız gerekiyor, aksi takdirde kötü olacak. Artık güvenle dalış yapabilirsiniz, boru hattına yüzebilirsiniz, ikinci ızgarayı açmaya çalışmayın, sağa dönün, yukarı süzün ve şimdi içeridesiniz. İlk rıhtım, C4'ü bağlayabileceğiniz iki sütuna sahip olacaktır. O zaman bir sonraki iskeleye bir geçit bulmanız gerekiyor, oradan yeni paralı askerler tükenecek. Tüm patlayıcılar hazır olduğunda asansöre doğru ilerleyin. Oops, içinden iki ağır sıklet çıkıyor. Ters yönde koşun. Patlamadan önce oraya gitmeliyiz. Merdivenleri tırmanın, kendinizi ilk hangarda bulacaksınız. Yine boru hattına dalmanız ve yüzmeniz gerekiyor. Tekneyi çalın ve "Büyük Sally"ye doğru yüzün. Patlamanın tadını çıkar, iyi iş!
Eksik Keşif Gezileri (Ek)


mayın fırlat

Kuzey görevi (haritanın üst kısmındaki görev simgesi)

Görev aşağıda, dağın eteğindeki bir sığınakta başlıyor. Her şey içeride zaten patlıyor, sığınak on dakika içinde kendini imha edecek! Nedeni çok açık olmasa da alarm kapatılabilir. Madene atlıyoruz ve kendimizi suyun içinde buluyoruz, kontrol noktaları yönünde yüzüyoruz. Karaya çıkıyoruz, kapıyı açıyoruz ve pusuya düşüyoruz. Korsanlar bir sarı namlu ile havaya uçurulabilir. Bir sonraki kapı, büyük bir roket (nükleer?) içeren bir şafta açılıyor. İlerliyoruz, iki korsan öldürüyoruz ve kendimizi daha yükseğe, merdivenlere doğru çekiyoruz.

Jason, “Biliyor musun, şu anda bir portal kullanabilirim” diyor.
muhtemelen Portal bulmaca serisine bir gönderme.

Aşağıdaki seviyeye atlamaktan çekinmeyin ve rokete giden yola devam edin. Yanından geçip yan odaya geçiyoruz. Ne yazık ki, tüm variller patlamaz. Ama iyi bir av tüfeği bu karanlık koridorlarda size yardımcı olabilir. Başka bir kapı. Alev jetlerini geçmek için çömelin. Yolumuza çıkıyoruz ve rokete, yeşilliklerle büyümüş kısma gidiyoruz. Geçiyoruz, yeni bir kanca yapıyoruz ve kendimizi daha da yüksek buluyoruz, zaten roketin en ucunda. Kabloyu alıp en alta iniyoruz. Sadece havaya uçurulmaktan korkmayan bir grup korsan. İşte sığınaktan uzun zamandır beklenen çıkış!

not ölmemeye çalış. Aksi takdirde, kontrol noktası yüklenmiş olmasına rağmen, zamanlayıcı ve tüm işaretçiler kaybolur. Menüyü aramanız ve "görevi yeniden başlat" öğesini seçmeniz gerekir.

Laboratuvarlar

Güney görevi (haritanın ortasındaki görev simgesi)

Laboratuvar 1
İkinci sığınakta herhangi bir yere acele etmeye gerek yok. Ve radarda işaretlenmiş alanlarda dört veri kutusu bulmanız gerekiyor. Korsanlar zaten kudret ve ana ile kazıyorlar. Asansör boşluğuna atlıyoruz, burası yüksek değil. İlk sandık, ızgaradaki delikten geçerek bulunabilir. Diğer ikisini bulmak çok kolay. Ve ikincisi, rayların üzerinde duran o garip dev heykelin tam üzerinde bulunur. Üzerine atlamanız gerekiyor (aşağı inmeye gerek yok). Artık asansörü kullanabilirsiniz. Daha doğrusu deneyin, çünkü enerjisi kesilmiştir. Güç, eski kontrol konsolundaki bir düğme ile açılır.

Elektrik sert çarpabilir, bu yüzden eğilip boruların üzerinden atlıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Korsanları öldür ve büyük güvenlik kapısını aç.

Laboratuvar 2
Korsanların yanından, açılan hangar kapısının yanından yine yardım gelir. Onları öldürürüz ve tekrar belgeleri ararız. İlk sandık, merdivenlerden yukarı çıkabileceğiniz bir yükselişte. Bir sonraki kutuda yukarıdan atlamanız gerekir. Ve asmaya çıkabilirsiniz. Son kutu sadece seni bekliyor. Mektubu okuyabilirsiniz:
Biraz geri dönüp merdivenleri tırmanıyoruz. Korsanları öldür ve şifreli kilitli bir asansör bul. İşte uzun zamandır beklenen yüzey.

Paskalya Yumurtası: Bu görevdeki duvarlarda garip ve acı verecek kadar tanıdık bir işaret görebilirsiniz:


Bu Assassin's Creed'e bir göndermedir.Mektubun içeriğinden (yukarıda spoiler'ın altında) ve bu işaretten, bu laboratuvarın Abstergo Industries - Templars'a ait olduğu sonucuna varabiliriz!

unutulmuş deney

Terk edilmiş bir sığınakta terk edilmiş bir laboratuvar bulunur. Girdikten sonra biraz para bulabilirsiniz. Aşağı atlıyoruz, geri dönüş yok. Kafesteki cesetlere bakılırsa burada insanlar üzerinde deneyler yapılabilir. Canlı köpeklerin havlaması da duyulabilir, bu sığınağın uzun yıllardır terk edildiği düşünülürse gariptir. [Boşluk] ve ardından [E] tuşlarına basarak hemen onlardan biriyle savaşmanız gerekecek. Şimdi laboratuvarı incelediğimize inanılıyor. Tamam, hadi bir çıkış yolu arayalım. Yerdeki deliğe atlıyoruz. Burada yine köpekler buluşuyor, ama şimdi Jason silahını hazır tutuyor. Yılanlara dikkat edin ve daha da aşağı atlayın, burada kırmızı bir kapı var. Sonra bir tane daha (böylece geliştiriciler eksikliklerini daha önce telafi etmeye çalıştı). Zaten köpeklerle dolu bir oda olacak. Yeni bir kırmızı kapı ve arkasında ... bir ayı. Çeşitlilik. Oda yeşil zehirli gazla dolmaya başlayacak, ayaklarımızı taşıyoruz. Adımına dikkat et, Jason atlayabilir ama uçamaz.

Rhu Adası adında güzel bir tropik ada. Bu adada gençlerin lüks yaşamlarını sürdürdüğü ve kendilerini hiçbir şeyden mahrum bırakmadıkları yer. Ancak eğlence kısa sürede sona erer... Güzel bir gün, genç arkadaşlardan oluşan tüm birlik, başında Vaas Karadağ olan yerel korsanlar tarafından ele geçirilecektir.

Ana karakter Jason Brody adında bir adam. O ve ağabeyi Gran, korsanlar tarafından kafese kapatılır. Vaas sizinle tatlı sohbetini bitirdikten sonra parasını saymak için ayrılacaktır. Bu sırada Grant ellerini çözer ve sizi serbest bırakır. Ancak bu, heyecan verici maceranızın sadece başlangıcı. Yakında korsanı ararsın ve kardeşin onu öldürür.

Hapishanenizden çıkar çıkmaz kardeşinizi takip edin. Tam boyunuza kadar ayakta durmanıza gerek yok çünkü burada “sudan daha sessiz, çimenden daha alçak” olmanız gerekecek. Yakında birlikte kulübeye varırsınız. Orada masanın üzerinde bir çakmak, bir harita, bir kamera, bir tablet ve hatta bir cep telefonu buluyorsunuz. Genel olarak, her şeyi aldıktan sonra dışarı çıkın ve kuyunun arkasına saklanın. Ardından, korsanların dikkatini taşlarla dağıtmanız gerekecek. Dikkatlerini dağıt ve bir sonraki eve git, ardından Grant başka bir korsanı öldürecek.

Şimdi bu evden sokağa çık ve kutuları tırmanarak bir sonraki eve git. İçeride, sağ taraftaki geçitten çıkın ve hızla çimlere saklanın. Burada düşmanlarınızın dikkatini başka yöne çekmek için taşları tekrar kullanmanız gerekecek. Bunu yaptıktan sonra devam edin. Siz köprünün altından süründükten sonra Vaas beklenmedik bir şekilde sizi bulur ve vurduğu ilk kişi kardeşiniz Grant olur. Gitmene izin verecek, ama sadece avlanmaya devam etmek için.

Burada birkaç seçeneğiniz var, ya da daha doğrusu yok, çünkü sadece bir tane var: mağara şeklinde küçük bir geçide ulaşana kadar ormanın içine doğru koşun. Eğil ve öne doğru sürün. Öte yandan, bıçaklı bir korsan aniden size saldıracak, bunun yerine ekranda gösterilen düğmeye basacak ve sonunda onu öldürecek. Onunla nasıl başa çıkılacağı, kovalamacadan kaçmaya devam etmeniz gerekecek.

Yakında asmalara tırmanmanız gerekecek, ardından kendinizi köprüde bulacaksınız. Burada bir helikopterden üzerinize ateş açılacak ve bir noktada köprü çökecek ve suya düşeceksiniz.

Amanaki Köyü

Demek Dennis Rogers'ın kulübesinde uyanıyorsun. Seni nehir kıyısında buldu ve evine gidebildi. Ayağa kalktığınızda dışarı çıkın ve Amanaki köyünde gerçekleşen yerel partiyi izleyin. Yakında Dennis size yerel silah mağazasına gitmeniz ve ilk silahınız olan 1911 Tabancasını satın almanız gereken 60 dolar verecek.Ayrıca mağazadaki pazarlamacı size yeni bir görev verecek - Telsiz kulelerini etkinleştirin.

Not: Telsiz kulelerini etkinleştirmek, bazılarını ücretsiz olarak alabileceğiniz yeni silah türlerine erişmenizi sağlar. Ayrıca, haritada bölgenin bir kısmını da keşfedeceksiniz.

Genel olarak, Dennis'i yakındaki radyo kulesine kadar takip edin. Acele etmeyin, çünkü radyo kulesine giden merdivenlerin önünde sessizce geçmenize izin vermeyecek bir yılana rastlayacaksınız, bu yüzden onu vurmanız gerekiyor. Cihazı şifre için parçaladıktan sonra, adadaki bölgenin bir kısmı size açılıyor. Yakınlarda bulunan kabloyu aşağı kaydırabilirsiniz. Dennis aşağıda seni bekliyor. Ona vardığında sana başka bir görev verecek - O ava çıkacak. Haritanızı açın ve domuzların yaşadığı yerin üzerine gelin ve üzerlerine bir işaret koyun.

avcı

Kontrol noktasına bir işaretçiniz olduğundan, belirtilen hedefe herhangi bir zorluk çekmeden ulaşabileceksiniz. Sonunda kendinizi yaban domuzlarının yaşadığı bir yerde buluyorsunuz. Tek yapmanız gereken bir sulak toplamanız, iki yaban domuzunu öldürmeniz ve onları ortaya çıkarmanız. Tüm otlar mini haritanızda işaretlenecek. Seçmeniz gerekecek: mavi, kırmızı ve yeşil bitkiler. En önemlisi: sarı alanı terk etmeyin. Bölgeyi terk ederseniz, görev başarısız olur. Otları ve domuz derilerini toplamayı bitirdiğinizde, küresel haritanızı açın ve hızlı bir şekilde Amanaki köyüne gidin.

Not: Yakın gelecekte, bitki ve hayvan leşleri toplama becerileri sizin için çok faydalı olacaktır. Derileri toplamak, çeşitli şeyler yaratmayı mümkün kılacaktır. Genel olarak, skinlerin yardımıyla çeşitli ekipmanları toplayabilir ve geliştirebilirsiniz. Ekipmanınızı maksimum seviyeye yükseltmek için benzersiz hayvanlarla tanışacağınız "Avcı Yolu" görevini tamamlamanız gerekecek. Otlar da önemli bir rol oynayacaktır. Otlar, sizi güçlendirecek veya sağlığınızı geri kazandıracak çeşitli faydalı kümes hayvanları oluşturmanıza izin verecektir.

Evden çıkar çıkmaz tekrar Dennis'e gidin. Ama onunla konuşmadan önce menünüzü açın ve "Üretim"i seçin, ardından ekipmanınızı yükseltin ve birkaç kullanışlı lapa yapın. Kendinize yeni dövmeler (salıncak) almak için zaten sahip olduğunuz gözlükleri kullanın.

Bir karakol yakalama

Telefona cevap ver. Korsanlar karakolda buluşmaları istenecek. Kamyona bin ve Dennis ile buluşma noktasına git. Karakola vardığınızda istediğiniz gibi davranabilirsiniz, Dennis ölmediği sürece, ölürse görev başarısız olur.

Korsan karakolunu temizlemeyi bitirdikten sonra bayrağınızı da kaldırmayı unutmayın. O zaman sadece merkezde bulunan eve koşmanız gerekiyor. İçeride kimsenin olmadığı ve Lisa'nın kaçtığı ortaya çıktı. Telsizdeki sözlerden batıya doğru kaçtığını öğreniyorsunuz.

Not: Karakolların ele geçirilmesi oyunun kilit noktasıdır. Haritada daha hızlı hareket edebilmek için öncelikle onları yakalamanız gerekiyor. Ve sadece araba kullanmak / yürümek istiyorsanız, her seferinde korsanlarla savaşmak veya onlardan saklanmak zorunda değilsiniz.

Not: Bir karakolun ele geçirilmesinin, dikkatli bir şekilde hazırlanmasının istendiği bir tür özel operasyon olduğunu unutmayın. Yakalamak için iki seçenek vardır: içeri girip herkesi parçalayın ya da herkesi sessizce ve gizlice etkisiz hale getirin. Sadece sizin için seçin. Ancak karakolların sessizce ele geçirilmesinin daha fazla teşvik edildiğini de belirtmekte fayda var. Başarılı ve sessiz bir operasyon için, düşmana dalıp her şeyi paramparça etmediğiniz sürece çok daha fazla puan alacaksınız.

Mantarlar

Şimdi bu adada bulunan yerel doktorun evine göndermeniz gerekiyor. Doktor Earnhardt olarak anılır. Onunla konuş ve evine git. Evde ikinci kata çıkın. Burada sonunda kaybettiğin şirketten bir kişiyi bulacaksın - Daisy. Daisy, rahmetli ağabeyin Grant'in kız arkadaşı. Üzerinde şu an o bilinçsiz. Ölmemesi için her saat başı bir panzehir enjekte etmesi gerekiyor, ancak gerçek şu ki stoklar zaten tükenme eşiğinde ve Earnhard'ın yeni bir ilaç hazırlayabileceği yeni malzemeler toplamanız gerekiyor.

Radarınızda belirtilen işarete gidin. Mağaraya giden yolu bulun. Yol çok kolay olmayacak. Boğulmamak ve büyük bir yükseklikten düşmemek için sürekli olarak çok hızlı hareket etmeniz gerekecek. Mantarlara yaklaştığınız anda anlaşılmaz halüsinasyonlar göreceksiniz. Sabırlı olmanız ve birkaç dakikalık ciddi "aksaklıklardan" kurtulmanız gerekir. Sonunda salıverileceksiniz, mantarları alıp çıkabilirsiniz.

Şimdi mantarlarla doktora geri dön. Şimdi yukarı çıkıp uyanık olan Daisy ile konuşabilirsiniz. Ona Grant'in öldüğünü söylemelisin. Bundan sonra, diğer arkadaşlar aramaya gitme zamanı.

Medusa'nın Çağrısı

Dennis'ten gelen yeni bir aramayı cevaplayın. Size "Medusa" adlı bir gemi bulmanızı teklif ediyor. Dennis'in dediği gibi, gemi doktorun evinin yakınında karaya oturdu. Son derece sessiz hareket etmeniz ve dikkat çekmemeniz gerekecek. Hemen düşmanlarınızı işaretlemek ve hareketlerini izlemek için bulduğunuz kamerayı kullanmanız gerekecek. Bu görevi tamamladığınızda, yıldırım hızında ve maksimum düzeyde doğru olmanız gerekir.

Direksiyon dairesine çıkar çıkmaz buraya kurşun geçirmez yelek giyin ve korsanların konuşmalarını dinleyin. Fidyeden sonra korsanların rehineleri vermeyi değil, onları köle olarak satmayı planladıkları ortaya çıktı. Sonunda, işler eskisinden daha da kötüleşti. Acele etmeli ve mümkün olan en kısa sürede arkadaşlarınızı bulmalısınız. Ancak, tüm bu konuşmayı dinlerken, sizin için yeni haydutlar geldi. Bu korsanlarla savaşmaya hazır olun. Endişelenme, onlarla herhangi bir problemin olmamalı. Gelen tüm haydutları öldürdükten sonra, yaşlı Dennis sizi arayacak ve korsanların tam bir tarama yapmaya karar verdiğini size bildirecektir. Çok geç olmadan köye geri dönün.

soyguncu oyunu

Kendinizi köyde bulur bulmaz hemen Dennis ile konuşun. Size Vaas korsanlarının Rakyat yerleşim yerlerinden birine saldıracağını söyleyecektir. Saldırılarını durdurmak için düşmanın mühimmatını parçalamanız gerekecek.

Yani, korsan depolarına gitmelisin. İki seçeneğiniz var: tekne veya araba. En güvenli seçenek bir tekne olacaktır. Bunu kullanarak düşman depolarına son derece güvenli bir şekilde ulaşabilir ve tüm rakipleri fotikinizle işaretleyebilir, merkezdeki alarmı kesip merkez evin içine girip oraya bomba yerleştirebilirsiniz. O zaman sadece karar vermelisin: bölgeyi temizlemek ya da sessizce ormana kaçmak.

cezaevine baskın

Yakında Lisa'nın "Pirate Bay" adlı bir yerde korsanlar tarafından tutulduğunu öğreneceksiniz. Bu yere gitmeden önce maksimum kartuş stoklayıp kurşun geçirmez yelek almanızda fayda var. Ayrıca susturuculu bir silahın yanında bir yay da bulundurmanızı öneririz. Bu öğeler geçişinizi büyük ölçüde kolaylaştıracaktır.

Göreve hazır olur olmaz, "Pirate Bay" e gitme zamanı. En kısa sürede kampa gidin ve alarmı kapatın. Ardından, fotikinizi çıkarın ve tüm düşmanları işaretleyin. İlk önce bu kampın (sarı ile işaretlenmiş) başını bulmanız gerekiyor. Ona anahtarları kadar ihtiyacın yok.

Bu alanı düşmanlardan temizler temizlemez, sığınağın içinde hareket etmekten çekinmeyin. Sığınakta ilerlemek dışarıdan daha zor olacak. Genel olarak, beklenmedik bir şekilde sersemletene kadar hareket etmelisiniz.

kız arkadaşı kurtarma

Koştunuz ve Vaas, adamlarıyla birlikte sizi yakalamayı başardı. Buna ek olarak, sizin için ("dehasına" rağmen) kurtulmanın o kadar kolay olmadığı basit bir tuzak bile hazırladı.

Onun harika konuşmasını dikkatle dinleyin ve yakında büyük bir yükseklikten çıkacağınız gerçeğine hazırlanın. Vaas seninle konuşmayı bitirdiğinde, ahşap zemini ateşe verecek. Eh, elbette, bu yüzden düşüyorsun. Lisa, sırayla, en üstte kaldı. Buradaki görev açık - zirveye tırmanmak ve sevgili kızınızı kurtarmak.

Merdivenlerden hızla çıkın ve yangının sönmediği anı bekleyin. sonra hızlıca sağ tarafınızdaki odaya girin ve ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Yolunuz ateşle kapatılacak, bu yüzden önce vanaya, ardından ateşin üzerinde bulunan boruya ateş edin. Şimdi devam edebilirsiniz. Sonunda Lisa'ya ulaşacak ve onu kurtaracaksınız.

Çözdükten sonra, kamyona gidin ve mümkün olan en kısa sürede çalıştırın. Çabalarınız sonucunda hala çalışmaya başlayacak ve bir kuyruk - korsanlara sahip olacaksınız. Bagajda bir el bombası fırlatıcı olacak - çıkarın ve kuyruğunuzdaki tüm "paslı kutuları" parçalayın. Bir noktada onlardan kurtulmayı başaracaksınız ve sonunda Earnhard'ın evine ulaşacaksınız.

ev işleri

Daisy için mağaraya inin. Aşağıda, bu adadan ayrılma fırsatı olan tekneyi bastırmaya çalışan bir kız bulacaksınız. Ancak sorun şu ki, bir unsurdan yoksundur - güç kafası. Yakındaki suya dalmanız ve işaretli noktaya kadar yüzmeniz ve ardından belirtilen öğeyi almanız gerekir. Öğeyi aldıktan sonra Daisy'ye dönün. Bu tekneyi çalıştırmayı deneyecek ama yine de işe yaramayacak. Tamam, gitme zamanı ama sonunda Lisa ile konuş.

Citra ile buluşma

Mağaradan çık ve Dennis'i al. Size, adı Kanun olan Rakiyat lideriyle görüşme zamanının geldiğini söyleyecektir. Ona göre, güçlü bir güç kazanmanıza yardımcı olacak. Eh, eksik gibi görünüyorsun. Ona ulaşmanın en kolay yolu bir planörle.

Buluşma noktasına gelin. Girişin yakınında, sizi Kanun'a götürecek olan Dennis ile tanışacaksınız. Kız seni pek iyi karşılamayacaktır. Ama yakında, daha ileri "aksaklıklar" yapacağınız anlaşılmaz bir iksir çıkarmanıza izin verecek.

Beyaz giysili adamı takip edin ve ondan sonra eve girin. Ondan sonra kendinizi okyanusun dibinde bulacaksınız. Elinize bir hançer alır almaz hemen gerçeğe dönersiniz. Uyandıktan sonra Dennis ile tekrar konuş. Yeni bir göreviniz olacak - gerçek bir eser bulmak. Bu eser karşılığında Citra size istediğiniz gücü verecektir.

Şehrin alt tarafı

Şimdi Badtown'a git. Yerliler çok arkadaş canlısı olacak. Yerel bir bara gidin ve oradaki bir masaya oturun. Kağıt oynamak için yeterli bir kişinin olmadığı bir şirket olacak. Oyunu bitirir bitirmez beyaz giysili adamı takip edin ("aksaklıklarınızda" olduğu gibi). Gözüne çarpmamaya çalışmalısın, ama onu gözden kaybetmesine de izin veremezsin.

Vespiary

Eve git. Yakında kendinizi kelimenin tam anlamıyla patlayıcılarla dolu bir odada bulacaksınız. gelen sorular takip etti bilinmeyen kişi patlamamak için mümkün olduğunca çabuk yanıt vermeniz gerekecek. Ona isminizi söylediğiniz anda kapılar önünüze açılacaktır. Aşağıya inin ve burada adı Willis olacak beyaz takım elbiseli bir beyefendiyle tanışın. Ayrıca, Amerika Birleşik Devletleri için çalışan bir gizli ajan olduğu ortaya çıkıyor. Buraya tek bir amaç için geldi - Hoyt Volker'ı (Korsanlar Başkanı) almak. Uyuşturucu yetiştirilen bir plantasyonun cehennemini yakmanızı teklif ediyor. Plantasyonun kaybı, Hoyt'un işine büyük zarar verir.

Uyuşturucuyla bu plantasyona git ve oradaki her şeyi ateşlemeye başla. Alev makinesine ek olarak, yakıt fıçıları ve Molotof kokteylleri de kullanabilirsiniz. Burada dikkatli olun, çünkü sizi ateşe verdikten sonra korsanlar size koşacak. Genel olarak, burada ciddi bir kavga olabileceği gerçeğine hazırlıklı olun. Küçük evlerde mühimmat ve sorun çıkması durumunda ilk yardım çantaları bulunur. İlaç alanlarını yakmayı bitirdikten sonra iskeleye gidin. Burada teknelerden birinin bilinmeyen bir yöne doğru yola çıktığını göreceksiniz. Şu anda, hızlı bir şekilde bir el bombası fırlatıcı almanız ve tekneyi parçalamanız gerekiyor. Tekne battığında, Willis'e güvenle geri dönebilirsiniz.

Hoyt adında bir adam

Gizli ajanla görüşme sırasında size dinlemeniz için çok ilginç bir kayıt verilecek.Görünüşe göre Hoyt şimdi sizin için bir av ilan etti, yani artık bir numaralı hedef sizsiniz. Genel olarak, haydutu ikinci kez ziyaret etme ve onu bir kez daha şımartma zamanı.

Pirinç tarlalarına gidin ve Hoyt'un astlarıyla ne yaptığını izleyin. Hoyt pislik sürüsünü neşelendirmeye karar verdi, bu yüzden rehineleri mayın tarlasında koşturdu. İki tanesi hemen patlayacak. Üçüncüsü, bir mucize eseri kaçar ve yakındaki bir evde saklanır. Çocuğun adı Rango - aramanızda size yardımcı olacak bilgilere sahip olma olasılığı olduğundan onu kurtarmanız gerekiyor.

Rango'nun yolunu takip etmeyi veya başka bir yol bulmayı deneyebilirsin. Onun yolunda ilerliyorsanız, nerede durduğunuzu dikkatlice takip edin. Çocuğa ulaşır ulaşmaz, bir kulübeye gitmesine yardım etmeni isteyecek. Evin içinde bir fatura arayacak ve şu anda size her yönden saldıracak düşman dalgalarıyla savaşmanız gerekecek.

Tüm korsanlarla uğraşır bulmaz, Rango bulduğu faturayı sana verecek. Sonuç olarak, Oliver'ı nerede arayacağınız konusunda bilgi aldınız.

Oliver'ı kurtar

O halde Willis'in konşimentosunun bir fotoğrafını çekin ve karşılığında Oliver'ın nakledileceği konvoy hakkında bilgi alın. Kendinize bir el arabası bulmadan önce pantolonunuza kartuş doldurmayı unutmayın.

Bir sütunun olacağı ilk otoparkta, aniden Oliver'ın orada olmadığını öğreneceksiniz. Bu nedenle, haritadaki bir sonraki noktaya geçin. Alanı boşaltın ve uçurumun kenarına gidin, ardından konvoyun size gelmesini bekleyin. Burada ilk yapmanız gereken kameranızı tekrar çıkarıp bir iki fotoğraf çekmek. Ondan sonra tüm korsanları öldür. Oliver tekneye ulaştığında, suya atlayın ve hızla ona doğru yüzün.

Oliver ile görüştükten sonra makineli tüfeğin başına oturun ve sizi kovalayacak herkesi yok edin. Sonunda, helikopterle de uğraşmanız gerekecek. Korsanlar bittiğinde, hayatta kalan arkadaşlarınızla birlikte mağaranıza güvenle gidebilirsiniz.

geçmişin parçası

Mağaradan çıkın ve Badtown'a gidin. Buck ile konuşman gereken bara git. Hoyt bir keresinde arkadaşın Keith'i satmıştı. Buck müzakereleri reddetmeyecek ve bir anlaşma teklif edecek. Genel olarak, "Nostalji" adlı gemiye sessizce gitmeniz ve orada Citra'nın size bir zamanlar bahsettiği hançeri bulmanıza yardımcı olacak verileri bulmanız gerekecek.

Gemi okyanusta bulunuyor, bu yüzden en iyi seçeneğiniz oraya nasıl gideceğinizi düşünmek. Oraya gidebilirsiniz - tekne, tekne veya jet ski ile. Ne de olsa köpekbalıklarını beslemek istemiyorsun, değil mi?

Öyleyse gemiye gidin ve tüm güverteyi aşağılık korsanlardan temizleyin. Güvertede sinyalizasyon olmayacak, bu yüzden burada istediğiniz gibi davranabilirsiniz, ancak bir kez içeri girdikten sonra heyecanınızı biraz yatıştırmak zorunda kalacaksınız. Çok fazla gürültü yaparsanız, korsanlar takviye çağıracaktır. Burada bulunan düşmanların sayısı her seferinde artacak, ancak düşman paketlerini yok edebileceğiniz oldukça dar koridorlardan kurtulacaksınız.

Kendinizi en son odada bulduğunuzda, muhtemelen daha önce karşılaşmış olabileceğiniz zırhlı bir düşmanla karşılaşacaksınız. Onu öldürür öldürmez, burada bulunan dizüstü bilgisayardan tüm verileri indirin. Bundan sonra gemi batmaya başlayacak. Çabucak çıkmak ve canlı ölmemek için kontrol noktaları boyunca ilerleyin. Kurtulduğunda, kıyıya vardığında Buck adında bir adamla tanışacaksın.

karanlığa doğru

Bu yüzden sabırlı olun, çünkü Buck'ın oldukça uzun bir hikayesini dinlemek zorunda kalacaksınız. Hikayeden sonra sığınağa gidin. Buraya kutunun üzerine tırmanın ve sonra ip boyunca duvara tırmanın. Ardından, yarığın üzerinden atlayın ve aşağıya inin. Yakında Vaas Pirates ile karşılaşacaksınız. Merkezde ve biraz daha yüksekte molotof kokteyli atacak korsanlar olacak. Onları ilk etapta yok etmenizi öneririz, çünkü gelecekte size birçok soruna neden olabilirler.

Ardından, kendinizi başka bir açıklıkta bulmak için merdivenleri tırmanmanız ve sola dönmeniz gerekecek. Korsanlar burada sizi bekliyor olacak. Geçidin kilitli olmasına rağmen, korsanlar bu yerden geçmeye karar verdiler (oda tamamen patlayıcılarla dolu). Peki, korsanları öldür, sonra sigortayı bul ve üzerine tıkla.

Yukarı tırmanın ve yolunuza devam edin. Sağ tarafta bir kapı olacak - açın. Yine çok dar bir koridorda yüzmek zorunda kalacağınız gerçeğine şimdiden hazırlanın. Yüzeye çıktıkça ilerlemeye devam edin. Önünüzde, ilk başta üzerinden atlayamayacağınız bir uçurum var. Her durumda, düşeceksin, ama ölümcül değil. Tekrar zirveye tırmanmanız gerekecek. Bunu yapmak için odayı suyla doldurun. Solda ve sağda, her biri bir barajı destekleyen ahşap kirişlere sahip iki büyük oda vardır. Görev basit - kirişleri yayın ve şimdiden yukarı tırmanın.

Sudan çıktıktan sonra, pusuladan parçayı bulacağınız hazineye gidin. Bu bölümü aldığınızda her şey bir anda çökmeye başlayacak, bu yüzden bir an önce burayı terk etmeniz gerekecek.

Madendeki hazineler

Buck bir kez daha senden bir adım önde olacak. Yeni aptal hikayesini dinle ve sonra madenin içine gir. Asansörde aşağıya inin, ardından geçidi açmak için arabayı itin. Her zaman olduğu gibi, yolunuza korsanlar çıkacak, böylece hem onlardan ateş edip hem de sessizce hareket edebilirsiniz. Genel olarak, korsan kampına gidin. Yakında önünüzde iki araba bulacaksınız. Bu arabaları itin ve keskin nişancılar tarafından vurulmamak için aynı anda siper olarak kullanın. Kendinizi bir sonraki kampta bulduğunuzda, bölgeyi mümkün olan en kısa sürede temizleyin ve tüm mühimmatı toplayın.

Ardından, yuvarlak odaya gidin. Bu odanın ortasında çekmeniz gereken bir yüzük olacak. Yüzüğü çeker çekmez, geçit hemen daha da açılacaktır. Genelde uçurum olan bir patikaya ulaşacaksınız. Yolunuzun sonunda, beklendiği gibi çökecek bir asansör de bulacaksınız. Ama umudunu kaybetme. Tekrar tırmanın ve devam edin. Yakında birkaç uçurumun olduğu taş bir yola ulaşacaksınız.

Yani, bu uçurumların üzerinden atlayın ve sonunda pusulanın üçüncü kısmına ulaşacaksınız. Bunun yerine, bu parçayı al ve buradan git. Yakında Buck'ın çıkışta seni beklediği ortaya çıkacak.

Lin Kong, sanırım?

Buck ile tekrar görüşmek zorunda kalacaksın. Bir sonraki öğretici hikayesini dinleyin ve ardından suya atlayın. Yine mağaraya bir geçit bulmanız gerekiyor - içeride bir hançer olacak.

Kendinizi bir mağarada bulur bulmaz tırmanın ve kendinize korsanları vurabileceğiniz güvenli bir yer bulun. Bundan sonra aşağı inmek için kabloyu kullanın. Şimdi çok hızlı ve sıkı çalışmanız gerekiyor. Burada çok sayıda düşman olacak, bu yüzden hepsini ne kadar hızlı indirirseniz o kadar iyi.

Kurşun geçirmez yeleği bulun ve iskelede ilerlemeye devam edin. Çok sıcak suya girmemek için çakılların üzerine atlayın. Ayrıca gayzerler de olduğu için dikkatli olun. Hareket ettikçe, kendinizi düşmanlardan da savunmanız gerekecek. Önce el bombası fırlatıcısının arkasındaki korsanı yok etmek en iyisidir. Eğer onu etkisiz hale getirmezsen, o zaman hayatı kendin için zorlaştırıyorsun. Genel olarak, ilerlemeye devam edin ve yanlara da bakmayı unutmayın. Birkaç korsan olsun, ama her yere dağılacaklar.

Asmaların olacağı duvara ulaştığınızda, hançerin zaten yakın olduğunu bilin. Bu nedenle, daha yükseğe çıkın ve monte edilmiş pusula yardımıyla kapıları açın. Bu kapının arkasında monitör kertenkeleleriyle bir kavga bulacaksınız. Tüm hayvanları öldürdüğünüzde, daha sonraki yol ücretsiz olacak. Yakında hançeri alıp bu eski yeri terk edebileceksiniz.

hüzünlü kavuşma

Şimdi Buck'la onun evinde buluşmalısın. Ona bulunan hançeri ver ve bodruma in, sonunda Kit ile buluşacaksın. Ayrılmadan önce Buck size saldırır, bu yüzden onu hemen öldürün ve hançerinizi alın.

Bu bıçak senin için.

Kendinizi tüm arkadaşlarınızın sizi beklediği bir mağarada bulduktan sonra Keith size küçük kardeşiniz Riley'nin öldürüldüğünü söyleyecektir. Öyleyse burayı terk et ve Kanun'a taşın. Bıçağı bu gizemli kıza iade etmen gerekecek. Ayrıca sizden yerel korsan inindeki rehineleri kurtarmanızı isteyecek. Yardım etmemiz gerekecek - çıkış yolu yok. Çıkışta, şimdiden gelecekteki bir operasyona hazırlanan Dennis tarafından karşılanıyorsunuz.

pusu

Dennis size Vaas mahkumlarının nakledildiği konvoya saldıracaklarını söyleyecek - arkadaşlarınız da aralarında olmalı. Yani, rakyatların liderine gidin ve C4 (patlayıcılar) alacaksınız. Bombanın tankere bağlanması gerekecek. Nasıl kurulur, sonra su kulesine tırmanın ve orada bekleyin.

Yakında yerlileri kaçıranların Vaas halkı değil, genel olarak Hoyt olduğu ortaya çıktı. Nasılsa savaşmak zorunda kalacaksın. Konvoy hareket edene kadar paralı askerlerin öldürülmesi gerekecek. Düşmanların kalıntılarını yakalama ve tüm rehineleri kurtarma fırsatına sahip olacaksınız. Son kamyon imha edildikten sonra rehinelerle birlikte nakliyeye gidin ve kapağı yırtın. Vaas zaten içeride sizi bekliyor, bu da sizi bayıltacak.

Savaşçı Kurtarma Hizmeti

Yine, Vaas'ın ilginç konuşmasını dinleyin ve ardından düğmelere hızlı bir şekilde art arda basmaya hazır olun. Vaas sana beton bir blok bağladı ve onu suya attı. Böylece kendinizi iplerden kurtarmazsanız boğulursunuz (ne kadar mantıklı).

Serbest kaldıktan sonra yüzün ve karşılaştığınız tüm düşmanları öldürün. Sessiz ve fark edilmeden çalışmanız gerekecek. Hayatı kendiniz için zorlaştırmanıza gerek yok - her şey zaten çok zor. Korsan kampını boşaltmak zorunda değilsin. Onları yalnız bırakabilir ve sessizce helikopter pistine gidebilirsiniz. Ancak yine de, iyi bir anda, helikopter sadece makineli nişancı tarafından değil, aynı zamanda zırhlı olan tarafından da korunacağından, biraz gürültü yapmak gerekli olacaktır.

Onu öldürürken helikoptere tırmanın. Yakında bir el bombası fırlatıcı belirir (böyle bir canavar) ve helikopteri havaya uçurur. Sonuç olarak, aşağı uçuyorsunuz. Vaas yine yeryüzünde seni bekliyor. Ama bu sefer seni tam kalbinden vurmaya karar verir ama şans eseri bir demir çakmakla hayatını kurtarır.

Ama yine de, bir ceset dağında uyanıyorsunuz. Bir an önce buradan çıkın ve korsan kampına gidin. En son evde Vaas'ın senden aldığı şeyleri bulabilirsin. Sonra ne istersen yapabilirsin.

Yeni mücadele

Citra ile buluşmak için hareket edin. Sana bilinmeyen bir ilaç içmeni teklif ediyor. Sıvı size anında etki eder. Böylece kendinizi tamamen farklı bir realitede buluyorsunuz. Geri çekilin ve mürekkep canavarının görünmesini bekleyin. Ardından, bir yandan diğer yana koşmanız ve düşmanınızın patlamasının altına düşmemeye çalışmanız gerekecek. Bu saniyelerde, onu yüzüne vurmanız gerekecek ve her şeyde gözlerine girmeye çalışmak daha iyidir. Birkaç başarılı denemeden sonra, yerde garip düşmanlar belirecek. Onları öldür ve sonra canavarla tekrar savaş. Onu yener yenmez boğazını kesmen gerekecek. Dövüşten sonra uyanırsın.

Ödemek

Suya atlayın ve güzel Vaasa adasına yüzün. Yoluna çıkan herkesi öldür. Duvardaki delikten köye girin. Vaas sizin onu takip ettiğinizi bildiği için korsanları daha koordineli ve organize bir şekilde hareket edecektir. Haydutları öldürür öldürmez, yanan binanın çatısına tırmanın. Karşılaştığınız düşmanlardan ateş ederek yol boyunca büyük kapılara ulaşmanız gerekecek. Size çok zor geliyorsa, kaplanları kafeslerinden çıkarmanızı öneririz. Hayatınızı kolaylaştıracaklar. Kapıya yaklaşır yaklaşmaz, zırhlı bir korsan evden çıkacak - onu öldür. Tüm düşmanlarla işiniz bittiğinde sonunda içeri girebilirsiniz.

Vaas bir kez daha sizden bir adım önde. Kapı açıldıktan sonra hemen hançeriyle üzerinize atlar. Hatalarınızda ilerleyin. İşaretleri takip edin ve yol boyunca Vaas'ın hayalet gölgelerini öldürün. Silahınızı yeniden doldurduğunuzda geri dönmek en iyisidir - daha güvenli olacaktır. Yakında Vaas'ı öldüreceksin. Bu delinin ölümünden sonra sıradaki hedefiniz Hoyt.

kanunun lütfu

Güzel Kanun'un tapınağında uyanırsınız. Şimdi ona ne yaptığını söylemenin zamanı geldi. Onunla çok uzun bir konuşmadan sonra bu tapınağı terk edin. Çıkışta, aniden ruhunu önünüze çıkarmaya karar veren yaşlı Dennis ile konuşmayı unutmayın. Ondan sonra arkadaşlarına git ve bu çılgın adada kalmaya karar verdiğini söyle.

güneye uçuş

Öyleyse mağarayı terk et ve Amerika Birleşik Devletleri'nin gizli ajanıyla iletişime geç. Willis'in Rusya'ya gideceği ortaya çıktı - orada yeni bir görevi var. Ve beş dakika içinde uçup gidecek. Ama yine de, buradan ayrılmadan önce, Hoyt konusunda sana yardım ediyor. Keskin dönüşlerin olmayacağı normal rotadan çıkmanız gerekiyor. Bir el arabası al ve git. Lütfen zamanınızın sınırlı olduğunu unutmayın.

Yakında Willis'i birkaç korsanla bulacaksın. Korsanlar, bir gizli ajanın burayı terk etmesine pek hevesli değillerdir. Gelen haydutlardan kurtulmasına yardım etmelisin. Bir saldırıdan sonra, uçak ağır hasar görecektir. Willis uçağını tamir ederken senin de savunmayla ilgilenmen gerekecek. Düşmanlar size her taraftan saldıracak, bu yüzden burası çok sıcak olacağı gerçeğine hazır olun. Çok açık bir alanı savunmak için kasanın üstündeki sabit makineli tüfeği kullanabilirsiniz. Çoğu tehlikeli düşmanlar- Bunlar makineli tüfekçiler, bu yüzden önce indirilmeleri gerekecek. Korsanlar ile savaştıktan sonra uçağa binin.

Üç kör fare

Aşağı atlayın ve kanat takımını açın, ardından sahil kenarına uçun. Oyunun kendisi, paraşütünüzü ne zaman açmanız gerektiğini size söyleyecektir. Paralı asker kampına git. Orada mühimmat ve vücut zırhı alabilirsiniz. Temizliği kolaylaştırmak için kafesteki kaplanı serbest bırakın. Herkesi öldürdükten sonra, kamyonu Sam'i bulmanız gereken "Sağlıklı Horseradish" adlı bir bara sürün.

Barmenle burada konuşun ve size adamların bodrumda poker oynadığını söyleyecektir. Sam'i burada bulabilirsin. Ardından, paralı askerlerden geçmenize izin vermelerini isteyin. Öyleyse aşağı in ve masaya otur. Oyunun sonucunun önemli olmadığını unutmayın. İlk oyundan sonra Sam sizi terk edecek ve arka kapıdan çıkacak. Onu evine kadar takip etmen gerekecek. İkinci kata çık ve ona Willis'ten geldiğini söyle.

kurt adam

Sonuç olarak, yaşlı Hoyt'la ilgili bilgileri paylaşmayı kabul eden bir müttefikiniz var. Vaas öldükten sonra Hoyt senin için bir av ilan etti. Yüzünüzü tanımasa da dövmeler sizi kolayca ele verir. Evet ve ekipman olmadan da kendi bölgesinde hareket edemezsiniz. Genel olarak, paralı askerlerin saflarına katılmanız ve içeriden çalışmaya başlamanız gerekecek. Başarısızlığa doğru hareket edin. Maruz kalabileceğiniz için sessizce ve fark edilmeden hareket etmeniz gerekecek. Düşmanların dikkatini başka yöne çekmek için, yalnızca karşınıza çıkan çeşitli nesneleri fırlatın. Eğil. Düşmanlar daraldığında üçten fazla, ardından onları işaretlemek ve düşmanların hareketlerini izlemek için bir kamera kullanmaya başlayın. Rotanızı dikkatlice planlayın ve dikkatli hareket edin.

Limana geldiğinizde suya atlayın ve gemiye yüzün. Yan tarafta yeni bir dövüşçü ile tanışacaksınız. Öldür onu, kimliğiyle birlikte üniformasını da al. Adın artık Foster. Grupla noktaya gidin. Bir memurla karşılaştığınızda paniğe kapılmanıza gerek yok. Sadece seni taraması gerekiyor. Ayrıca size kimsenin bilmemesi gereken bir iş teklif edecek. Devam edin ve Hoyt'un acemilerle ilgili konuşmasını dinleyin. Kurallara uymazsanız ne olacağını duyduktan sonra burayı teknenize bırakın.

üç katlı

Paralı asker kampından çıktığınızda Sam sizinle iletişime geçecek ve yakınlarda bulunan kampta yaşayan üç komplocuyu öldürmeniz gerektiğini söyleyecektir. Bu üçlü patronlar, yani kamp sıradan askerlerle dolup taşıyor. Bahsedilen hedefleri gürültü olmadan ortadan kaldırmak en iyisidir. Onları öldürürken, mümkün olan en kısa sürede cesetlerini arayın ve kısa sürede son cesedin yanında bir not bulacaksınız (ki ihtiyacınız olan budur). Operasyon başarıyla tamamlandıktan sonra bu kamptan ayrılın.

Deşarj

Plantasyonda Sam'le buluşmam gerek. Hoyt'tan gelen görevi tamamlamasına yardım etmeniz gerekecek. Vaas öldükten sonra korsanlar genellikle korkularını kaybederler. Bu nedenle, Hoyt'un çiftliğine saldırmaya karar verdiler. Görev çok zor değil, bu nedenle belirli bir zorluk olmamalıdır. Sam bombaları temizlemekle meşgulken, ilerleyen korsanları yok edeceksiniz. Ayrıca kullanabileceğiniz bir makineli tüfek de bulunmaktadır.

Düşmanın ağzına

Yani Sam, Hoyt'a senin için birkaç söz söyleyecek ama yine de yeterli olmayacak. Hâlâ tüm komplocuların listesine ihtiyacın var, o yüzden vadiye git. Yerinde, kameranızı kullanın ve köprüdeki toplantıyı takip edin. Doğru anda bir fotoğraf çekin, ardından kablodan inin. RPG'li bir sandık bulun (yakında ihtiyacınız olacak). Sol taraftaki köprüden geçin ve alarmı kesin. Bundan sonra, alınan RPG'nin yardımıyla köprüdeki tüm araçları parçalayın. Paralı askerlerin yakında size saldırmasına hazır olun. Köprüye ulaşana kadar bir taraftan diğerine geçin. Sonunda liderin cesedini arayın ve listeyi ondan alın, ardından suya atlayın.

Hepsi icinde

Hoyt'la buluşup ona neler olduğunu anlatmanın zamanı geldi. Bundan sonra, mahkumu sorgulamak için sizi bodruma gönderecek. Hoyt kendi video kamerasıyla süreci izleyecek. Aşağıya inin ve Sam ile konuşun, Riley ile sakin bir ortamda konuşabilmeniz için kamerayı kesmenize yardım edebilecektir. Kısa bir süre içinde ona en temel şeyleri söylemeniz ve ardından Hoyt'u memnun etmek için öz kardeşinizi dövmeniz gerekecek.

Siyaha boya

Düşman bölgesine git. Paralı askerler sizi fark eder etmez size ateş etmeye başlayacakları için kılık değiştirmenin bu sefer sana faydası olmayacak. Burada daha güvenli olacağı için çömelin ve merkezden geçin. Alarmı kapatmayı unutmayın - hayatınızı kolaylaştıracak. Makineli nişancılara gelince (demir kapıların yanına oturdular), dikkatlerini çakıl taşlarıyla dağıtın, ardından patlayıcıları koyun ve patlama meydana geldiğinde içeri girin.

Dar koridorlar boyunca ilerleyin. Buradaki alev püskürtücülere dikkat edin, çünkü onlar buradaki en tehlikeli düşmanlardır. Genel olarak, üstte bulunan uydu çanağına gitmeniz ve oraya C4 kurmanız gerekir. Yakında Sam ile tanışana kadar savunmayı en üst noktaya kadar tutmak zorunda kalacaksın. Geldikten sonra, helikoptere atlayın ve nihayet kurulan patlayıcıları patlatın.

siyah altın

Aşağı atla ve kanat takımını aç. Dennis'e kardeşinin hayatta olduğunu ve onu kurtarmak istediklerini söyle. Dennis, size aileyi ve genel olarak geçmişi unutmanız gerektiğini ustaca ima ediyor.

Sam'le tanışın ve onunla Hoyt'un paralı askerlerinin bölgesine hareket edin. Dört yakıt deposunu parçalamanız gerekecek. Prosedür, her zaman olduğu gibi standarttır: önce içeri girin, odayı temizleyin veya düşmanlarınızı cezbetmek için hemen dışarı çıkın. Genel olarak, bir bomba yerleştirin ve ayrılan sürede mümkün olan en kısa sürede bölgeyi terk edin. Ardından, merkezi yakıt kontrolüne geçme zamanı. Her şey bittiğinde, güçlü bir "patlama" izleyebilirsiniz.

karanlıkta oyun

Sam'le tanışın, sonra onunla Hoyt'un poker oyununa geçin. Bahislerinizi yapın ve kartları izleyin. Beklenmedik bir şekilde Hoyt bıçağını çıkaracak ve Sam'in boynuna saplayacak. Ama seni öldürmeyecek. Onunla poker oynamaya devam etmemiz gerekecek. Bir sonraki oyunda yine de kaybedersiniz, ardından parmağınız kesilir. Bunu Hoyt ile bıçaklı bir kavga izler. Sonuç sadece senin dikkatine bağlı olacak, o yüzden piçi öldür ve küçük kardeşini aramaya git.

Bankaya karşı oynamak

Temiz havaya çıkın ve karşınıza çıkan ilk arabaya binin. Bir şey olursa, araba hangarda, ama onunla birlikte bir alev makinesi de var. Kardeşini serbest bırakır bırakmaz helikoptere koşmayı tercih et. Bundan sonra makineli tüfeğin başına oturun ve Riley uçağı nasıl kontrol edeceğini bulmaya çalışırken size saldıran tüm düşmanları yok edin. Kalkış yaptığınızda, yine de düşmanlardan ateş etmeniz gerekecek.

rıhtım ölümü

İnerken, evin yanında bulunan çardağa koşun - burada yarı ölü bir doktor bulacaksınız. Hayatının son dakikalarında size rakyat askerlerinin geldiğini ve arkadaşlarınızı yerel tapınağa götürdüğünü söyleyecektir. Şimdi helikoptere dönün ve bu tapınağa gidin.

Zor seçim

Bu tapınağa git. Riley, bilinmeyen bir yere götürüldü, ötenazi uygulandı ve bağlandı. Yakında Citra sana duygularını itiraf edecek ve elbette seni bırakmak istemeyecektir. Citra'nın size verdiği hançeri alın ve ne yapacağınıza karar vermek size kalmış: eski arkadaşlarınızı kurtarın veya Citra'nın tarafını alın. Ardından son video gelecek.

Bu, oyunun hikayesini sona erdirir, ancak Rook Island'ın keşfini sona erdirmez, bu nedenle oyunda maceranıza daha fazla devam edebilirsiniz.

ile sorun yaşıyorsanız İzlenecek yol Far Cry 3, eylem için her zaman tavsiye ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamlamak için izlemeniz gereken adımları detaylandırıyoruz. Uzak Çığlık 3. En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. İzlenecek yol Far Cry 3 web sitemizde okuyun.

Kaçış

Gerektiğinde kardeşini takip et, sürün. Evdeyken, masadan bir şeyler alın. Muhafızın dikkatini dağıtmak için köşeye bir taş atın. Dikkati dağıldığında, hızla yanından geç ve hızla pencereye tırman. Tahta parçalarına tırmanın, çömelin, pencereye tırmanın ve sessizce evden çıkın. Kenevir alanını takip edin. Yine, gardiyanların dikkatini bir taşla dağıtın, otururken Grant'i takip etmeye devam edin.

Boşluk tuşunu basılı tutarak hayatını kurtarmaya çalışın. Ardından hızla istenen noktaya koşun, zıplayın ve tekrar koşun. Asmalara tırmanın, sonra koşun ve geçidin altına oturun. Boşluk tuşuna hızlıca basarak düşmanı öldür, ardından köprüyü daha da hızlı koş.

Amanaki Köyü

Bir silah satın alın. Dennis'i takip edin, ardından dağdaki kuleye kendiniz gidin. Radyo kulesine tırmanın, jeneratörü açın. Kabloyla aşağı inin ve Dennis ile konuşun. Haritayı açın, kontrol noktasını yaban domuzlarının habitatına doğrultun.

avcı

Belirtilen pozisyonu takip edin, hareketinizi hızlandırabilir, araca binebilir ve sürebilirsiniz. Bir kırmızı ve mavi yaprak, iki yeşil yaprak toplayın ve bunu yapmak için iki domuz derisi alın, onları takip edin, öldürün ve içini boşaltın.Dennis'e köye dönün - size iksirleri, çantaları nasıl yapacağınızı öğretecek ve size söyleyecektir. daha fazla beceri nasıl geliştirilir. Arabaya bin.

Bir karakol yakalama

Arabadan inin ve istediğiniz alana kadar takip edin. Güvenlik kabinini görmek - herkesi öldürmek için acele etmeyin. Eğer çitin sağ tarafından ilerlerseniz düşmanları atlayabilirsiniz, daha sonra küçük bir geçitten geçtikten sonra kendinizi kız arkadaşınızın bulunduğu bina ile bulacaksınız. Köyü boşaltın. şimdi git doğru ev. Şimdi haritayı açın ve nereye gitmeniz gerektiğini görün, yola çıkın.

Mantarlar

Doktora giderken (yolu takip ederseniz) bir kule ile karşılaşacaksınız. Yeni bir konum açmak için etkinleştirin. Tepeye vardığınızda Earnhard ile konuşun. Evine git, ikinci kata çık. Kıyıya ulaşmak için haritayı kullanın, ardından suya dalın, mağaraya yüzün. Çıkıntıya tırmanın, suya atlayın, çıkın ve sarmaşıkları takip edin. Devam edin, uçurumdan önce suya atlamayın, asmalara daha da tırmanın. Mağaranın derinliklerine inin, şimdi halüsinasyonlara musallat olacaksınız, takip edin, sarmaşıklara tırmanın, sürün. Yolu takip et, eve gir. Sola dönün, ileri gidin, mantarları alın ve çıkışa giden işaretleri takip edin. Servis yolundan doktora dönün (uçurumun kenarı boyunca sarmaşıklara tırmanın). Mantarları doktora ver, bir arkadaşının evine git.

Medusa'nın Çağrısı

Haritayı aç, karakola git. Oradan yeni alanı takip edin. Bir gemi bulduğunuzda saklanın. Üç işaretçiyi gizlice öldürmeniz gerekiyor (yırtılmış kıyafetler giyiyor, ancak kırmızı değil. Alarmı yükseltmemeleri ve verileri yok etmemeleri için onları sessizce öldürmeniz gerekiyor). Üçünü de öldürdüğünüzde, cesetlerinden anahtarları alın, geminin tekerlek yuvasına gidin, konuşmaya kulak misafiri olun. Müfrezeyi yok edin - kıyıdaki takviyeler. Köye dön.

soyguncu oyunu

Dennis'le konuş. Haritada işaretlenen noktaya kadar takip edin. Doğrudan kampa gitmemek, sessizce tepeden oraya gitmek daha iyidir. Sessizce eve gizlice gir, bombayı yerleştir ve bölgeyi terk et.

cezaevine baskın

Haritada istediğiniz noktaya kadar takip edin (bir teknede suyla daha iyi, çünkü oraya daha hızlı ulaşabilirsiniz). Adaya ulaştıktan sonra deniz fenerine gidin. Aç onu. Kampın farklı köşelerinde alarmın verildiği küçük kuleler var. Sessizce onlara gizlice girip sinyalcileri öldürün, sonra herhangi bir tepeden kablodan aşağı inebilir ve herkesi öldürebilirsiniz. Hapishane gardiyanının cesedini arayın. Şimdi başka bir manga öldürmelisin, mağaraya git. Koridoru sessizce takip edin, askerlerden kurtulun (dikkatli olun, karanlıkta saklanacaklar).

kız arkadaşı kurtarma

Merdivenlerden yukarı koş. Sonra yolda iki kez ateş olacak, borulara ateş edin ki su söndürsün. İkinci sönen yangından sonra önünüzde bir tane daha olacak, sağınızda patlayarak kapıya girecek, onu takip edecek ve merdivenlerden yukarı çıkacak. Şimdi tahtayı ileriye doğru takip edin, kapıyı bir pala (zımba) ile kırın. Sonra duvara tutunarak ve kiriş boyunca gidin. Boruya ateş edin, bir kenar boyunca ilerleyin. Tahta üzerinde biraz ileriye tırmanın ve çıkıntıya tırmanın. Bunu bir video izler, arabayı itin ve bir el bombası fırlatıcı ile düşmanlardan ateş edin.

ev işleri

Mağaraya gidin (giriş çardağın altındadır). İstenilen alana yüzün, dalın ve vericiyi suyun altından alın. Daisy'ye götür. O zaman Lisa'yla konuş.

Citra ile buluşma

Mağaradan çıkın ve haritada istediğiniz noktaya gidin. Dennis ile konuş, ileriyi takip et. Şimdi bir eşya bulmalısın, takım elbiseli adamı eve kadar takip et. Köprüyü ileriye doğru takip edin, bıçağı sunaktan alın. Tapınağı terk et.

şehrin yanlış tarafı

Badtown'a git. Bara git, masaya otur. Beyaz takım elbiseli adamı gizlice takip edin.

Vespiary

Eve gir. Küçük bir ara sahne ve merdivenlerden aşağı inin. Alev makinesini masadan alın ve binayı terk edin. Şimdi plantasyona git. İki kenevir tarlası yakın, ardından işareti daha da takip edin ve beş küçük alanı daha yok edin (gardiyanların sizi fark etmemesi için geçici çözümler arayın). Son kez köye git ve uyuşturucu teknesini havaya uçur.

Hoyt adında bir adam.

Hintley'le konuş. Şimdi pirinç tarlalarına gidin. Onları tepede göreceksiniz, soldaki yol boyunca ilerleyin ve sonra bir kablo bulduğunuzda kulübeye inin. Kırmızılı adamı öldürmek isteyen iki askeri öldür. Ardından hedefinizin ellerini çözün (alan mayınlı olduğundan dikkatli bir şekilde ona doğru ilerleyin). Rango'yu koru ve onu takip et çünkü mayınların nerede olduğunu biliyor. Evdeki arkadaşınız belgeleri ararken onu koruyun.

Oliver'ı kurtar

Arkadaşınızı kurtarmak için işaretli yere gidiyorsunuz. Geç kaldınız, arabaya binin ve gözlem noktasına gidin (2-3 dakika içinde orada olmanız gerekiyor). Temizle ve uçuruma git. Oliver'ı bulmak için kamerayı kullan. Bir dakika bekleyin ve arkadaşınızı keskin nişancı tüfeğiyle korumaya başlayın. Oliver tekneye gelip içine oturduğunda altınızda yüzmesini bekleyin, tekneye atlayın. Bir teknede makineli tüfekle bütün bir düşman ordusundan geri ateş edin.

geçmişin parçası

Mağaradan çıkın. Badtown'a git ve Buck ile konuş. "Nostalji" gemisine binin (haritada belirtilmiştir). Gemideki herkesi öldürün, kışlaya gidin, koridorlardan aşağı inin, düşmanları öldürün. İstediğiniz noktaya gidin, dizüstü bilgisayarla etkileşim kurun. Batan gemiyi terk edin (hedefe doğru yelken açın). Ölmekten kaçınmak için hava tankları kullanın.

karanlığa doğru

Bakü'ye git ve onunla konuş. Bunker'a girin. Denizaltı hangarını takip edin. Düşmanları öldür, mağaranın girişine git. Düşmanları öldürün, girişi havaya uçurun ve ilerleyin. Suya atlamak için zaman ayırın, içindeki timsahı öldürün ve sonra dalın. Sonra kapıyı aç. Deliğin üzerinden atla. Sonra yüzün, sağınızdaki kapıyı açın ve üç sopayla ateş edin. Salona dönün, sol tarafa yüzün, kapıyı açın, odaya gidin ve üç kirişi yok edin. Ardından salona dönün ve hazineye ilerleyin. Eseri masadan alın. Soldaki çıkıntı boyunca yürüyün, mağaradan çıkın.

Madendeki hazine

Bakü'ye geri dön ve onunla konuş. Madenlere inin. Düşmanları öldür, koridoru takip et. Sonra kendinizi köprüde bulacaksınız, tüm kampı yok etmeniz gerekecek (siperle daha hızlı hareket etmek için arabaları itin). Mayınların derinliklerine doğru ilerlemeye devam edin, düşmanları öldürün. girmek için pusulayı kullanın gizli oda. Odanın ortasındaki gizli anahtarı çekin. Yolu takip et, asansörü indir. Hazineden bir eser daha alın, mağaradan acilen çıkın.

Lin Kong, sanırım?

Başlangıç, son üç göreve benzer (Buck ile konuş). Uçurumdan atla, sonra kıyıya çık, sarmaşıklara tırman ve mezara gir. Bir yol daha izlemeniz ve onlarca düşmanı öldürmeniz gerekecek. Bir noktada işler daha da zorlaşacak, asitli su ortaya çıkacak, bu yüzden çıkıntılar arasında hareket etmeniz gerekecek. Mezara geldiğinizde duvara atlayın, girişe giden asmaya tırmanın. Şimdi merdivenlerden aşağı inin, tabutu açın ve bıçağı alın. Şimdi yanan düğmelere (fare düğmeleri) basın ve mağaradan çıkın.

hüzünlü kavuşma

Buck ile konuşmak ve bir arkadaşını geri kazanmak için şehri takip et. Eve gir. Buck'ı öldürmek için fare ve boşluk düğmelerini kullanın.

Bu bıçak senin için.

Mağaradan çıkın, Citra'ya gidin ve ona bıçağı verin.

pusu

Tapınaktan ayrıl ve lideri takip et, onunla konuş. Yolun sağ tarafındaki arabaya bomba yerleştir, kuleye tırman. Düşmanlara ateş edin, ardından ipten aşağı inip kamyona binin. Konvoya yetiş, gardiyanları öldür ve mahkumları kurtar.

Savaşçı Kurtarma Hizmeti

Uzun bir video izleyin, ipleri koparmak için boşluk tuşunu kullanın. Başarısızlığı bırakın. İki köyü temizleyin, helikoptere binin. Mezardan çıkmak için hızlı görünen düğmelere (atış, nişan alma ve boşluk) basın. Ekipmanınızı almak için köydeki korsanları öldürün.

Yeni test

Citra'ya git. O zaman canavarı öldürmelisin: ateşten siper al ve yüzüne ateş et, sonra gece kara şeytanları öldür. Ve sonunda, toplardan kaçının, canavarın yüzüne ateş edin, sonunda yüzüne tırmanın ve gözünü oyup çıkarın.

Ödemek

Vasa Adası'na seyahat. Şehri takip edin, içine girmek için düşmanları öldürmeniz ve çitin sol tarafından gitmeniz gerekiyor, ardından çıkıntıdan kasabaya gireceksiniz. Eve gir. Çalıştırmak belirtilen noktalar yanan binadan çıkmak için Hangarı takip edin ve yolunuza çıkan herkesi yok edin. TV'lerin yolunda yürüyün, Vasalar size saldırmaya başlayınca koşun ve onları vurun. Ardından yolun sonunda Vasa'yı bıçakla öldürün.

kanunun lütfu

Tapınaktan ayrıl, arkadaşlarının yanına dön ve onlarla konuş.

Güney Uçuşu

Şimdi mağarayı terk et, Willis'e git ve onunla konuş. Olabildiğince hızlı bir şekilde piste çıkın. Özel ajanı koruyun.

Üç kör fare

Kanatlarda uçun, kıyıya inin. Üzerindeki korumaları öldürün, sonra arabaya binin ve şehre doğru sürün. Mekana vardığında bara git, barmenle konuş. Aşağı in ve biraz poker oyna. O zaman Sam'i takip et.

kurt adam

Sam'in evine git ve onunla konuş. Çatlağa git. öldüremezsin. Çukurun girişindeki muhafızın dikkatini bir taşla dağıtın ve ardından merdivenleri takip edin. Daha sonra mağaranın girişine geldiğinizde muhafızın daha derine inmesini bekleyin. Varillerin veya kutuların arkasına saklanın, taşlarla dikkatini dağıtın. Dikkatlice takip edin. İleride iki muhafızın dikkatini dağıtın ve sola dönün. Kayalardan aşağı inin. Tünelin girişindeki bir muhafızın dikkatini dağıtmak kolaydır, ikincisi de (şelale boyunca onun etrafından dolaşın ve dikkatini dağıtın). Daha ileri gidin, iki muhafızın daha dikkatini dağıtın ve istediğiniz noktaya gidin. Şimdi en sondaki iki muhafızın yerine dönün, küçük tünel boyunca sola gidin. İleride 5 koruma daha olacak, bir köşeye taş at. Dikkatleri dağılacak ve merdivenlerin altına inip bir muhafızı geçerek konuya gireceksiniz. Suyun altına dalın ve gemiye doğru yüzün. Arkasından üzerine tırmanın. Acemiyi sessizce öldür. Orta güverteye git, muhafıza git. Şimdi tüm acemilerle toplanın. Suya atladığınız yere dönün, tekneye binin ve mağaradan çıkın.

üç katlı

Tapınağı takip et. Kendi topraklarında (hepsi sarı ile işaretlenmiş), üç kaptan bulun (herkes gibi giyinmemiş) ve onları öldürün, cesetleri arayın. Ardından kontrol noktasına kadar takip edin.

Deşarj

Sam'le tanışın. Onu takip et. Bölgede üç mayın var, yoldaşınız her birini boşaltırken, onu koruyorsunuz.

Düşmanın ağzına

İstediğiniz noktaya gidin. Ardından nehrin kenarından düşman kampına gidin. İstediğiniz noktaya ulaşmanız gerekiyor (küçük kulelere tırmanın ve hareket etmek için halatları kullanın). Birkaç hareketten sonra, köprüdeki insanların uzaktan fotoğrafını çekin ve ilerleyin. Roketatar'ı alın, iki cipi yok edin ve korsanı takip edin (ona sadece kuleler ve kablolar aracılığıyla da ulaşabilirsiniz). Cesedi arayın, istediğiniz işarete ulaşın.

Hepsi icinde

Hoyt'un üssüne gidin. Sam'le konuş. Bodruma git.

Siyaha boya

İletişim merkezine gidin. Kapıyı havaya uçur, sığınağı takip et. Merdivenlere giden koridorları takip edin, yukarı çıkın. Antene git ve bombayı yerleştir. Muhafız, sonra bir helikopter uçacak, üzerinde uçacak.

siyah altın

Sam'le konuş. Dört depoyu bombalarla yok edin. Sonra bir noktaya daha gidin, arabadaki makineli tüfeğe tırmanın ve pozisyonu koruyun. Alanı terk et.

karanlıkta oyun

Kasabaya git ve Sam ile konuş. Poker oyna. Hoyt'u öldür (Basın - Boşluk, Vur, Nişan al, Vur, Nişan al, Vur, Nişan al, Boşluk, Vur, Nişan al, Vur, Vur, Nişan, Boşluk, q)

Bankaya karşı oynamak

En kısa sürede havaalanına gidin. En soldaki evde (sarı ile vurgulanmış) kardeşin var, kurtar onu. Helikoptere binin ve düşmanları vurun.

Doktorun ölümü

Çardakta doktorla konuşun. Helikoptere git.

Zor seçim

Citra'ya git. Ardından doğrudan yanan koridoru takip edin. Son seçimi yapın - arkadaşlar (sağ fare tuşu) veya kabile (görüş). Oyun bitti, ancak adanın etrafında dolaşabilir, korsanları öldürebilir, avlayabilirsiniz.

Son olarak, Rakiyat'ın başı daha güçlü bir savaşçı olmamıza yardım etmeye hazır. Ancak bunun için, ona göre zayıfları öldürebilecek ve sadece güçlüleri daha güçlü hale getirebilecek bir testi geçmesi gerekecek. Testi başlatmak için, korkunç aksaklıklara neden olan başka bir tentür elde ediyoruz. Vay, aksaklıklar hala tehlikelidir - bir yay ve patlayıcı oklarla vurulması gereken her türlü kötü ruh ortaya çıkmaya başlar. Her ihtimale karşı, yay ancak kiriş iyi çekilmişse etkili bir şekilde ateş eder. Bu, sol fare düğmesini basılı tutarak ve atış ateşlenene kadar basılı tutarak yapılır. Far Cry 3 oyununuzu kolaylaştırmak için tavsiyem, iyi nişan almadan ateş etmeyin. Bu hala bir yay, makineli tüfek değil, bir sonraki atışa kadar kahramanımız yeni bir ok yükleyene kadar beklemelisin.

Ana düşman, maskeye düzenli olarak doğru bir şekilde ateş etmesi gereken Mürekkep Canavarı'dır. Satırları olan cesur savaşçılar tükenecek - mümkünse onları uzaktan vur, işe yaramazsa - onları bir bıçakla kes. Bu cesur hayalet savaşçıların yok edilmesinden sonra, canavar daha agresif hale gelecek ve bize anlaşılmaz bir madde atmaya başlayacak, sadece sağlığa zarar vermekle kalmayacak, aynı zamanda bizi yere serecek. Bu nedenle, savaşın kalan aşamasını hareket halinde geçiriyoruz - hareket halindeyken nişan alıyoruz, hareket halindeyken yaydan ateş ediyoruz. Hareketin hayat olduğu durum.

Doğru, hareket etmek, hedefi vurmak daha zordur, ancak hiçbir şey imkansız değildir. Bir dizi vuruştan sonra (yaklaşık bir düzine, hatta biraz daha fazlası gereklidir), canavar düşecek. Sadece onu aynı bıçakla bitirmek için kalır. Kolunu yukarı kaldırın ve oyunun komutuyla aktif olarak boşluk çubuğuna tıklayın. Bu bir ölüm, testi geçtik. Ödül - daha önce erişilemeyen bir takım beceriler açık, bu yüzden karakterinizi yükseltin, bu konuyu ertelemenin bir anlamı yok, tüm yetenekler Far Cry 3 geçişini sizin için çok daha kolay hale getirebilir. Ayrıca, aksaklıklardan uyandığınızda, Citra'nın Jason'ın vücuduna zıpladığını göreceksiniz. Güzel manzara, evet!

Görev 25 - Geri Ödeme

Vaas, zamanı geldi senin zaman! İntikam alınacak bir şey var - bizi defalarca aptal gibi gösterdi, bizi idam etmeye çalıştı ve yine de kardeşini boynundan bir kurşunla başarıyla idam etti, bu yüzden borçlarımızı ödeme zamanı. Bütün bir kalenin organize edildiği adasına gitmeliyiz. Adaya kesinlikle haritada işaretli yere varmak gerekli değildir - korsanlar sadece orada yürüyorlar ve makineli tüfekle donatılmış bir tekneye bineceğiniz gerçeği değil. Aksi takdirde, düşmanları uzaktan vurmak işe yaramaz. Onlardan üç yüz metre uzağa indim, araya mesafe koydum ve yoluma devam ettim.

Vaasa üssünün girişinde, birkaç düşmanla daha karşılaşacaksınız, Molotof kokteylleriyle ölüme attığım kuledeki keskin nişancıya dikkat etmeye değer - zavallı adamın gidecek yeri yok, inmeyecek kule, bu yüzden diri diri yanar. Far Cry 3 adım adım ilerlemenin zamanı geldi, Vaas'ı ziyaret edin - kendinizi çitin nispeten alçak olduğu bir yere çekin, kapıyı açın, içeri girin. Vaas yine kurnazlığını gösterdi - burada da bir tuzak hazırladı, her şey yanıyor ... Merdivenlerden çatıya çıkın, oradan atlayın, ardından tüm rakip kalabalığın dikkatini çekeceksiniz.

Çatışmalar yoğun olacak - Far Cry 3 oyununun geçişi bir el bombası fırlatıcı, el bombaları ve yakındaki bir cipe monte edilmiş sabit bir makineli tüfek ile kolaylaştırılabilir. Doğrudan ilerlememiz gerekiyor. Solda bir çeşit depo var - içinden geçerek düşman hatlarının arkasına geçebilirsiniz. Avluyu geçtiğinizde, pek hoş karşılanmayacağınız hangarın kapısını göreceksiniz - zırhlı bir makineli tüfek ve sıradan askerler. Biraz daha ileri giderseniz Vaas'ın başka bir tuzağına düşersiniz. Sağlam bir narkotik etki sağlayacak bir şeye batırılmış bir bıçak sokar ...

Hatalar başlıyor: İlk başta sadece bazı televizyonlara gidiyoruz, biraz çarpık hatıralar görüyoruz ve sonra Vaas'ın önde durduğunu görüyoruz. Düşmanın kendi kafasına silah dayadığını görerek itaatkar bir şekilde fare düğmesine basıyoruz, ancak bu bir serap ... Bu arada Jason, yine de başarılı bir şekilde hasar veren Vaas klon hayaletleri tarafından saldırıya uğradı ve ayrıca sonsuz sayıda çubuklar. Bu nedenle, hareketsiz dururken hepsini öldürmeye çalışmayın - devam edin ve sağlanan makineli tüfekle hareket halindeyken ateş edin. Yolculuğun sonunda Vaas ile uzun zamandır beklenen bir görüşme yüz yüze gerçekleşecek. Düşmanı yok etmek için "F" tuşuna basmanız yeterli.

Görev 26 - Kanun'un Lütfu

Bizim tarafımızdan mağlup edilen Vaas'ın kız kardeşi Kanun tapınağında uyanın. Onlar farklı, bu akrabalar... Citra bize bir çeşit tentür lehimliyor, bu sefer neyse ki narkotik etkisi olmadan. Tapınaktan ayrılıyoruz, Vaas'a karşı kazanılan zaferi zaten iyi not etmiş olan Dennis'i göreceksiniz. En yakın hedef Dr. Earnhardt'ın evinin altındaki bir mağara, içine gir. Arkadaşlarına veda et, istersen Keith ve Oliver'a ayrı ayrı veda edebilirsin. Ancak Far Cry 3 izlenecek yol daha yeni başlıyor.

Misyon 27 - Toplantı Kulübü (mağaradaki anılar)

Bu bir görev bile değil, bağlayıcı olmayan bir hatıra dalgası - mağaradan ayrılabilirsiniz. Zamanda geriye gitmek ve birkaç kişiyi öldüren ve geri kalanına ciddi şekilde zarar veren şirketimizin adaya nasıl geldiğini öğrenmek istiyorsanız, mağaranın köşesine gidin. Orada, teknenin yanında bir tabak bulun. "Beni ye" tavsiyesine uyun ve tabletlerin yardımıyla vizyonlar başlatılacak - üç parça.

Görev 28 - Güney Uçuşu

şimdi bizim ana hedef-Hoyt. Ama onu nerede aramalı - kim bilir ... Ve sadece bir kişi bilebilir - zaten birkaç kez yardım ettiğimiz Willis. Görünen o ki, casus görevleriyle Rusya'ya giden kayaklarını keskinleştirmiş. Ve beş dakika içinde uçacaktım - hedefinize ulaşmak için size tam olarak ne kadar zaman verildi.

Ada çevresinde araba ile toplamda en az on kilometre yol kat ettiyseniz, bunu zamanında yapmak zor olmayacak, birikmiş deneyim yeterli olacaktır. Doğru, rotayı yanlış planlıyorsanız, zamanında olmayabilirsiniz. Yani, Willis'e gitme görevini alır almaz, haritayı incelemek ve en iyi rotayı almak için hemen "M" ye basın. En kısa her zaman en hızlı değildir, kontrolünüzü kaybedebileceğiniz daha az keskin dönüşler ve zor yerler olduğunu görün.

Willis'e yaklaşırken, Far Cry 3 oyununun geçişi, korsanların saldırısını püskürtmesine yardım etme görevi ile devam edecek. İkincisi çok sayıda tırmanıyor ve kolay bir zorluk seviyesinde bile savaşmak kolay olmayacak. İlk başta, bu görev özellikle zor değil - ajan bize yardım ediyor ve aktif olarak düşmanlara ateş ediyor. Ancak ikincisi, Hoyt Adası'na uçacağımız uçağa zarar verdi, bu yüzden Willis'in acilen tamir etmesi gerekecek ve onu itmeye devam eden düşmanlardan korumamız gerekecek.

Bir makineli tüfek veya bir el bombası fırlatıcı almanızı ve ayrıca aktif olarak rakip kümelerine el bombası atmanızı tavsiye ederim. Birçoğu var ve sonunda zırhlı makineli nişancılar gelecek. Willis'in kullandığı sabit bir makineli tüfek var, ancak 360 derecelik bir görüş alanına sahip değil ve buna rağmen birçok rakip kanatlardan tırmanıyor... Yani böylesine büyük ve agresif bir saldırıyı püskürtmek için çok çalışmanız gerekiyor. Ayrıca uçağın yanında bir cephane kutusu var - faydalı olabilir. Ve haritayı takip etmeyi unutmayın, düşmanlar kırmızı damla şeklinde noktalarla işaretlenmiştir. Bir numaralı görev Willis'in öldürülmesini engellemektir, geri kalan her şey ikincildir. Bir şey olursa kendimizi tedavi edeceğiz ...

Saldırıyı yendikten sonra uçağa binip uçuyoruz.

Görev 29 - Üç kör fare

Hoyt Adasına hızla yaklaşıyoruz. Çarpmamak için uçan bir sincabın vücut yapısı prensibi ile çalışan bir "Wing Suit"imiz var. Kollarımızı açıyoruz ve bir planörde olduğu gibi düşüşü yumuşatıyoruz. Ayrıca bir şey olursa çarpmamak için emrimizde bir paraşütümüz var. Takım elbise ve paraşüt kontrolü monitörde görüntülenecek, tekrar etmeyeceğim. Far Cry 3 oyununun geçişini bir kez daha zorlaştırmamak için mahallede duran düşmanlardan uzağa inmenizi tavsiye ederim. Sağlıklı Horseradish barına gitmeliyiz. Adına uzun süre güldüm, ancak orijinalinde daha da komik olduğu ortaya çıktı - "Çılgın horoz".

Bar, iniş alanına çok yakın değil, bir araba tutmak güzel olurdu, ama onsuz koşabilirsiniz. Adanın tamamen Hoyt'un paralı askerlerinin elinde olduğunu unutmayın - onlarla bir kez (pusu sırasında) karşılaştınız ve bunların nispeten zararsız korsanların arka planına karşı tamamen farklı bir seviyedeki rakipler olduğunu hatırlamalısınız. Tekrar ediyorum - güçlü bir silah, iyi zırh, mükemmel organizasyon ve mükemmel dövüş becerileri. Bütün bunlar paralı askerleri ciddi rakipler yapıyor.

Bara gittiğinizde barmenle konuşun. Willis'in Sam adında eski bir tanıdığını bulmalıyız. Barmen sadece bir Sam tanıdığını ve şimdi bodrumda diğer paralı askerlerle kağıt oynadığını söylüyor. Girişteki fedai ile iletişim kuruyoruz ve bodrum katına iniyoruz. Şahsen, oyuna devam etmek için kazanmanın gerekli olduğundan korktum. Korktum çünkü poker oynamayı ve kurallarını kesinlikle bilmiyorum. Ancak oyun, neye ve nasıl basılacağına, kazanıp kazanmadığıma dair ipuçlarını dikkatlice bıraktı - bilmiyorum bile. Gerçek şu ki - Far Cry 3 oyununun geçişine başarılı bir şekilde devam etmek için sadece bir oyun oynayın, Sam kalkıp eve gidecek, biz de kalkıp onu takip edeceğiz. Köyde uzun süre aramanız gerekmeyecek - haritada bir işaret var.

Görev 30 - Kurt Adam

Sam'in evine ulaştığınızda, merdivenlerden yukarı ikinci kata çıkın, girin, diyaloğa bakın. Müttefik bize ne sunuyor? Bu nedenle, güney adası Hoyt'un paralı askerleri tarafından güvenilir bir şekilde kontrol ediliyor - bu tür insanlarla ciddi sebepler olmadan bir çatışmaya girmek pek arzu edilmez. Bu nedenle, ilginç bir seçenek var - göze çarpmamak ve bölge boyunca özgürce hareket edebilmeniz için Hoyt'un halkından birinin üniformasını almak. Bu, Far Cry 3'ün geçişini bizim için önemli ölçüde kolaylaştırabilir.Formun paralı askerlerin tabanında alınması önerilir - oraya gidin, yer haritada işaretlenir. Şimdi, geçiş sırasında biriken tüm gizli becerilerinizi eylemde göstermeniz gerekiyor.

Son derece dikkatli hareket etmek gerekiyor - öldürme ve gürültü yok, alarmı yükseltmek kesinlikle yasaktır. Kampın oldukça derinlerine girmemiz gerekiyor ve çok fazla rakip var ... Neyse ki, oldukça dağınıklar ve bizi fark etmenin neredeyse imkansız olduğu yeterince karanlık alanlar var. Ek olarak, emrinizde, bir yöne atılabilen ve gardiyanların dikkatini dağıtan taşlarınız olduğunu unutmayın.

Artık üssün etrafındaki hareket rotası daha ayrıntılı, çünkü çoğu zorluk yaşayabilir. Prensip olarak, karmaşık bir şey yoktur - hareket yönü sarı bir işaretleyici ile kademeli olarak vurgulanacak ve görevler kafanız karışmaması için değişecektir. Ancak bazı ilkeleri unutmadan hareket etmek yine de arzu edilir. Far Cry 3'ün geçişini sizin için daha kolay hale getirmek için, onları yeterince ayrıntılı olarak anlatacağım.

İlk olarak, çömelerek hareket etmeniz gerekir. Böylece gürültüyü azaltır ve görsel olarak daha az fark edilir hale gelirsiniz. İkincisi, acele etmeyin. Fark edilmeden geçebileceğinizden şüpheniz varsa - bir gölge veya sığınak bulun, alanı oradan inceleyin, bir kamera alabilir ve rakiplerinizi onunla işaretleyebilirsiniz. Üçüncüsü, çömelirken hareket ederseniz, oyun motorunun özellikleri nedeniyle anında fark edilmenizin pek mümkün olmadığını unutmayın, gizli bant bir veya iki saniye açık bir alanda bile genişleyecektir, ancak bu aynı zamanda saklanabileceğin zaman.

Bu yüzden, yeni başlayanlar için, oturan paralı askere doğru yol alın. Arkasına bir taş atmanız gerekiyor - bu, elbette, düşmanın kendine dikkat etmesini sağlayacak, rakip ne olduğunu anlamaya çalışırken mağaraya inin. Suya tırmanmak için acele etmeyin - hala zamanınız var, şimdi tam anlamıyla önde yürüyen devriyenin topuklarını takip ederek merdivenlerden aşağı inmeniz gerekiyor. Oturduğu zaman, onu karşılamak için başka bir devriye çıkar, ikincisi yolumuzun aksi yönüne bir taş atarak dikkati dağıtmalıdır. Sonra, düşman bize arkası dönük duruyor, sağına bir taşla nişan al ve ileri git. Aynı şekilde liman girişine doğru yol alın.

Aynı anda iki düşman var. Delinmesi zor gibi görünüyor, ancak tek bir taş atımı ile dikkatleri dağılabilir, asıl şey taşın çarpacağı noktayı doğru hesaplamaktır. Onları geçtikten sonra alev makinesinin arkasından dolaşın, oradaki suya dalın, haritada işaretli noktaya yüzün. Bu bir gemi, biçimine ihtiyacımız olan yalnız bir acemi var. Far Cry 3'ün geçişine devam etmek için aniden ona arkadan saldır.

Brifingden sonra burada kendinizi evinizde hissedeceksiniz, tüm üssü güvenle dolaşabilir, sandıklarda faydalı çöp ve para toplayabilirsiniz. Görevi tamamlamak için işaretli tekneye binmeniz ve onu mağaradan körfeze sürmeniz gerekiyor.

Görev 31 - Üç katlı

Paralı askerlerin ininden çıktığınızda, Sam sizinle iletişime geçecek ve yakındaki kamptaki üç komplocuyu yok etmeniz gerektiğini size bildirecektir. Bu üçlünün sadece patronlar olduğu ve etrafta hala çok sayıda sıradan savaşçı olduğu akılda tutulmalıdır, bu nedenle sessizce ve fark edilmeden öldürmeniz önerilir. Bu arada, artık tüm adanın etrafında hareket etmekte özgürüz - saldırganlık gösterene kadar kimse sana dokunmayacak. Ayrıca, önceki görevi tamamlayarak, Far Cry 3 oyununun geçişini büyük ölçüde kolaylaştıracak bir dizi hızlı seyahat noktası açacaksınız.

Böylece, üç komplocuyu yok etmeniz ve cesetlerini aramanız gereken paralı asker kampına geldiniz. Yapmanız gereken ilk şey, bir kamera ile tüm kampı yavaş yavaş dolaşmak ve karşılaştığınız tüm düşmanları işaretlemek. Sıradan olanlar turuncu işaretlerle işaretlenecek, üç hedefimiz yıldız işaretleriyle sarı olacak. Yukarıda belirttiğim gibi, hedefler sessizce ve tanık olmadan öldürülmelidir. Onları hangi sırayla kesersen çıkar, öldürülen son komplocunun cesedinde kanıt bulacaksın.

Görünüşe göre, tüm kampı agresif bir şekilde keserseniz korkunç bir şey olmayacak - ikinci öldürüldükten sonra istenmeyen bir tanık ortaya çıktı, hemen onu kaldırdım. Ve bunu başka kimse görmese de, kampın geri kalanı ölü yoldaşların intikamını almaya çok hevesliydi. Tam bir temizlik yapmam gerekiyordu. Prensip olarak, hiçbir şey karmaşık değildir, hatta bir yerde saklanmak ve hedef meslektaşlarının görüş alanından çıkana kadar anı beklemekten daha kolay değildir. Öyleyse, Far Cry 3 oyununun geçişinin bu aşamada gerçekleştirmeniz için nasıl daha uygun olduğunu kendiniz seçin.

Sessiz davranırsanız, son komplocunun madende üst katta olduğunu, sıradan bir paralı askerin sürekli onun yanında koruduğunu unutmayın. Bu yüzden yaygara yapmak istemiyorsanız, önce onu sessizce ortadan kaldırın. Taş atabilir ve denemeyebilirsiniz - burada herkes sizindir, kimse gürültüye dikkat etmeyecek. Öyle ya da böyle, üç komplocuyu da öldürdükten sonra cesetlerini araştırın, sonuncusunun cesedine dair kanıt bulun, burayı terk edin ve güvenli bir mesafeye gidin.