Yüz bakımı: yağlı cilt

Red Dead Redemption oyununun izlenecek yolu. Red Dead Redemption: Etkileşimli bir Western'in izlenecek yolu

Red Dead Redemption oyununun izlenecek yolu.  Red Dead Redemption: Etkileşimli bir Western'in izlenecek yolu

Birinci Bölüm: Yeni Austin

John Marston beceriksiz değildir ama bazen biraz yardıma ihtiyacı olabilir. Size tüm hikaye görevlerini nasıl tamamlayacağınızı anlatacağız Kızıl Ölü Kefaret, ancak Prairie'nin Büyük Ruhu adına, oyunu kendi başınıza tamamlamaya çalışın ve bu materyali ancak başarısızlıklardan sonra okumaya geri dönün.

Birinci Bölüm: Yeni Austin

John Marston, eski bir sabıkalı ve şu anda hizmetinde olan bir ödül avcısı. federal yetkililer, medeniyetin en batı sınırına - New Austin'in Armadillo şehrine - varır. John'un görevi, Amerika Birleşik Devletleri'nin batı kesimindeki en tehlikeli organize suç grubu olan eski suç ortaklarından oluşan bir çeteyi ortadan kaldırmaktır.

John Marston, 1873 yılında İskoçya'dan okuma yazma bilmeyen bir göçmen ve doğum sırasında ölen bir fahişenin ailesinde doğdu. John 8 yaşındayken babası öldü. gizemli koşullar ve oğlan, gelecekteki eşi Abigail ile tanıştığı bir yetimhaneye gönderildi. John ilk fırsatta sığınaktan kaçtı. Genç yetim, Hollandalı lakaplı Van Der Linde liderliğindeki bir çeteye katıldı. John, çetede okumayı ve yazmayı öğrendi ve New Austin'deki ana hedefleri olan Bill Williamson ve Javier Escuela ile tanıştı. Marston, bir banka soygununda ağır yaralandıktan sonra çeteden ayrıldı. Abigail ile birlikte gangster geçmişini bırakıp çiftçi olmaya karar verdi. Ancak kader aksini kararlaştırdı.

"Amerika'ya Çıkış"

Ana ve ikincil karakterleri tanıtan videoyu izledikten sonra kendinizi tren istasyonunda bulacaksınız. Salona gidin, sarı haça gidin, sonra atınızı eyerleyin ve Jake adlı yeni tanıdığınızla birlikte Fort Mercer'a gidin. Arkadaşınıza ayak uydurmak ve konuşmanın akışını bozmamak için “A” düğmesini basılı tutun (versiyonda) Xbox360); gelecekte bu yöntemi sıklıkla kullanmak zorunda kalacaksınız. Videoyu izleyin ve kendi sonuçlarınızı çıkarın.

"Yeni arkadaşlar, eski sorunlar"

Çiftlik turu için başka bir yeni arkadaş olan Bonnie McFarlane'e katılın. İpuçlarını takip edin: Bu görev, oyun mekaniğinin temellerini ayrıntılı olarak ortaya çıkarır Kızıl Ölü Kefaret. İlk olarak Bonnie sizi tavşanların saldırısına uğrayan bir sebze bahçesine götürecek. Bir beyefendi olun ve bu değerli hayvanların topuklarını öldürün. Sonra bayanın çakalın tavuk kümesine yaptığı saldırıyı savuşturmasına yardım edin.

Bu görevi tamamlamak için John, kendisine ait ilk köşeyi alacak - çiftlikte oyunu kaydedebileceğiniz, kıyafetlerinizi değiştirebileceğiniz ve mühimmat ikmalinizi tamamlayabileceğiniz bir ev.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Bonnie McFerlane, Armadillo civarındaki aynı adı taşıyan çiftliğin zengin sahibi Drew McFerlane'nin kızı olan 29 yaşında genç bir bayandır. John, Bill Williamson'la ilk müzakere girişiminin ardından Bonnie ile tanışır: kız, kahramanı kesin ölümden kurtarır. Bonnie McFarlane, Vahşi Batı kadınının somut örneğidir: mükemmel bir binici, deneyimli bir çiftçi ve akıllı bir girişimcidir. Bonnie şunlardan birini oynayacak: anahtar roller John Marston'un New Austin'deki maceraları. Bonnie ve John daha sonra iş ortağı olacaklardı.

"Yoldaki Engeller"

İlk at yarışı sizi bekliyor. Gezinmesi kolaydır - yol şenlik ateşleriyle işaretlenmiştir (haritada sarı noktalar). Ancak yerel atların karakter sahibi olduğunu unutmayın: Eğer binici onları çok hızlı iterse dikenli çalılığa doğru uçacaktır. Aynı atın eyerinde ne kadar çok vakit geçirirseniz o kadar itaatkar olur. Bu yüzden yarışa başlamak için acele etmeyin; önce yeni atınızı çiftliğin etrafında gezdirin. Yarış sırasında hayvanın dayanıklılığını izleyin (mini haritanın sol tarafındaki mavi “termometre”). Her mahmuzla şerit azalır. Çubuk kırmızıya döndüğünde atı biraz dinlendirin, aksi takdirde John'u fırlatır. Belirli bir miktar beceri ve şansla, görevi başarıyla tamamlamak için gerekli olmasa da, rakibinizi bile geçebileceksiniz.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Armadillo Şehri, ABD"

Bonnie'yi yerel bölgesel merkeze, Armadillo şehrine götürün. Etrafınıza bakın, yolu hatırlayın - yakın gelecekte oradan birden fazla kez geçeceksiniz. Hedefinize vardığınızda Bonnie, John'a jenerik bir ilaç (morfin?) alması için para verecek - eczaneyi ziyaret edin.

Görevin tamamlanmasının ardından John iki mini oyun oynayabilecek - poker ve "bıçaklar" ("Uzaylılar" daki android Bishop'un numarasını hatırlayın). Buna ek olarak John, bir posta arabasıyla çayırları geçme fırsatına sahip olacak (ve ardından Niko'nun taksiyle yolculuklarını hatırlayacaktır). Büyük Hırsızlık Oto IV).

Şehre ulaştığımıza göre yerel kolluk kuvvetlerinin başı Lay Johnson'ı ziyaret edelim ve görevi tamamlayalım "Armadillo'daki siyasi durum".

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Lay Johnson - yerel lider kolluk kuvvetleri. Lay, adaleti eski moda ilkelere göre yönetir: sert, hızlı ve dolambaçlı yollardan zaman kaybetmeden. Johnson'ın çabaları sayesinde Armadillo ve çevresinde suç durumu minimum düzeyde kalıyor. Bunun istisnası, kısa süre önce duyurulan ve Mareşal Johnson'ın kesin olarak son vereceği Bill Williamson çetesi. Hedefleri çakıştığı sürece Lay, John Marston'a mümkün olan her türlü yardımı sağlıyor.

Bay Johnson ve astlarıyla tanıştıktan sonra onu salona kadar takip edin. Giriş bilgilerini aldıktan sonra John'u eyere yerleştirin ve "A" düğmesini basılı tutarak potansiyel bir trajedinin olduğu yere gidin. Tepeye ulaştıktan sonra atı yürüyüşe gönderin ve kısa çizgilerle kaçan suçlunun peşine düşerek aynı anda suç ortaklarını vurun. Kovalamacanın sonunda bir seçeneğiniz olacak: Haydutu vurun ya da yaralayıp canlı yakalayın. Her iki durumda da John 20 dolar daha zengin olacak. Yaralı ama hayatta olan bir kaçak, John Marston'un hazinesine bir düzine veya iki puanlık iyi itibar getirecektir.

Armadillo'ya Dönüş - Şerif Johnson çok heyecan verici bir etkinlik hazırladı: rehineleri serbest bırakmak ve çeteyi ortadan kaldırmak.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Pikes Havzasında Adalet"

Polis şefiyle konuşun ve onunla birlikte, adaleti ilgilendiren çetenin iyice yerleşmiş olduğu, kuru bir nehrin havzası olan Pikes Havzası adlı bir yere gidin. Tahkimatlarına saldırmanın en kolay yolu, özellikle de yerel hedefleme sistemine henüz alışmadıysanız, atlarınızdan inmektir. Tüm çeteyi at sırtında öldürürseniz, Sosyal Kulüp görevinin ilk bölümünü tamamlayın (başarının sayılması için elbette bunda bir hesabınızın olması gerekir) sosyal ağ). Öyle ya da böyle, haydut kampının derinliklerine dikkatlice ilerleyin, orta kısmına ulaşıncaya kadar kötü adamları vurun. Destansı boyutlarda son bir çatışma yaşanacak ve son el haydut sıcak kumlara düştüğünde, John'un yalnızca rehineleri serbest bırakması gerekecek.

Pikes Havzası'ndaki terörle mücadele operasyonunun sonunda haritada "W" harfi şeklinde yeni bir işaret göreceksiniz. Onun arkasında gezici bir satıcı, düzenbaz ve genel olarak yüksek hizmet kültürüne sahip bir adam olan Bay Nigel West Dickens yatıyor. Daha sonra yeni arayışlar için çayırları geçmemek için hikaye görevleri, "Old Con Man's Blues"un sizi beklediği bu işarete gidin.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Nigel West Dickens, 60'lı yaşlarında, kendi deyimiyle inanılmaz özelliklere sahip şifalı iksirler satan gezici bir satıcıdır. Eğitimli bir adam olan Bay Dickens, dolandırıcılık operasyonlarını üslupla ve klasik edebiyattan ayrıntılı alıntılarla çerçeveliyor. Bay Dickens'ın yeraltı dünyasıyla bağlantıları ve sağlam arabası, John Marston'un Mercer Kalesi'ne yapılacak saldırıya hazırlanmasına yardımcı olacak.

İşaretçiye ulaştığınızda zor durumda olan Dickens ile konuşacaksınız. Görev basit; kurbanı Armadillo şehrindeki kliniğe teslim edin. Ancak bir sorun var: Bay Dickens kan kaybından acı çekiyor ve "tatmin olmuş" müşterileri, başarılı girişimci için Yüce Tanrı ile umutsuzca bir toplantı ayarlamaya çalışıyor. Yolu terk etmemeye çalışın, aksi takdirde tarantalarınız önemli ölçüde hız kaybedecektir. Düşmanları uzak mesafelerden vurmak daha iyidir. Ve sonlara doğru Armadillo'ya doğru keskin dönüşü kaçırmayın.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Artık zar oynayarak sezgilerinizi ve soğukkanlılığınızı test edebilirsiniz.

“Çubuğu bağışlarsan, haydutu şımartmış olursun”

Marshal Johnson ile konuşun, ardından Ridgewood Çiftliğine giderek havanın tadını çıkarın ve takım arkadaşlarınızla sohbet edin. Yol boyunca suç mahallini incelemek için duracaksınız. Çiftlik, şirketinizi ürkütücü bir sessizlikle karşılayacak. Polis şefi size dağılmanızı ve hayatta kalan köylüler için ek binaları incelemenizi emredecek (mini haritayı kullanın). Daha sonra, bir takımın parçası olarak ahıra gidin, videoyu izleyin ve üstün düşman kuvvetlerinin saldırısını püskürtmeye hazırlanın. Her taraftan ateş başlayacak ama en şiddetli yangın sahibinin evinden çıkacak. Haydutları vururken binaya doğru ilerleyin, siper almayı unutmayın ve durum kontrolden çıkarsa John'un ışık hızında tepkisi (Ölü Göz yeteneği olarak adlandırılır - nişan alırken sağ çubuğun kapağına basın) .

Evin girişine ulaştığınızda koridoru, merdivenleri ve odaları temizleyin. İkinci katın en son odasında, bir rehinenin arkasına saklanan ve kapıyı silah zoruyla tutan haydutların lideriyle karşılaşacaksınız. Suçluyu odaya girerken bile gecikmeden vurmaya çalışın. Daha sonra haritadaki sarı noktaya gidin. Başka bir ara sahnenin ardından bu görevin son savaşı başlayacak. Mareşali takip edin, haydutların üstün güçleri hakkında kısa bir video izleyin, ardından en yakın sığınağa dalın ve saldırganları dikkatlice vurun.

Artık John'un mükemmel bir Winchester tekrarlayan tüfeği var. McFarlen çiftliğini ziyaret etme zamanı geldi.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Civcivler ve Civcivler"

Bonnie ile konuşun (haritadaki sarı nokta size nereye gideceğinizi söyleyecektir). Kovboy eğlencesinin zamanı geldi: John kendisini sığır sürücüsü olarak deneyecek. Sürü üç adımda sürülmelidir: otlaktan dışarı sürülmeli, yol boyunca meraya doğru sürülmeli ve ardından eski meşe ağacına götürülmelidir. Sürünün arkasında kalın (haritadaki mavi üçgen), ayak uydurmaya çalışın, ancak aynı zamanda dörtnala gitmeyin: inekler ya tamamen duracak ya da dağılacaktır. Herhangi bir inek sürüden ayrılırsa (haritada ayrı bir mavi “damla”) onu topluluğa iade edin.

Görevin tamamlanmasının ardından John, Horseshoes mini oyununu oynama fırsatına sahip olacak.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Vahşi Atlar, Evcilleştirilmiş Tutkular"

Başka bir "kovboy" görevi, ancak bir inek sürüsü yerine bir at sürüsüyle uğraşmanız gerekecek. Bonnie ile konuşun, babasıyla tanışın ve üçünüz ilk mustang'ınızla tanışmaya gidin. Artık John'un hayvanı evcilleştirmeye yardımcı olacak bir kementi var: mevcut silah olarak kementi seçin, hedeflenen hedefe mümkün olduğunca yakın sürün, nişan alma düğmesini (LT) basılı tutun, ardından "atış"a (RT) basın - işte, at yakalanır. Artı işaretini (LT) bırakmayın, Bonnie ve yaşlı adam McFarlane'in kurtarmaya gelmesini bekleyin! Atı kementle bağladıklarında, atınızdan inip mustang'a tırmanmanız gerekir - küçük bir rodeo zamanı. Çaresizce direnen bir atın üzerinde kalabilmek için analog çubuğun hafif hareketleriyle dengeyi korumanız gerekir. Eğer asi hayvan John'u başından savarsa, onu tekrar kementle bağlayın.

Çiftlik sahibi kırık atı alacak, ancak John başka bir mustang'ı evcilleştirmek zorunda kalacak, ancak bu sefer Bonnie'nin yardımıyla. Bonnie ikinci atı çiftliğe kendisi teslim edecek. Geri döndüğünüzde vahşi at sürüsünü aramaya gidin. O zaman şema, inek sürüsüyle aynıdır, tek istisna, vahşi atların çok daha huzursuz hayvanlar olması ve bu nedenle sürüde yürümeye isteksiz olmalarıdır. Yine de bu zor bir iş değil; sadece sürüyü yavaşça kanyona doğru sürün. Varışta size muhteşem bir atın yer aldığı bir sahne gösterilecek; bu, John'un bu görevde evcilleştirmek zorunda kalacağı son at. Prensip aynı: Nişan aldılar, nişangahı bırakmadan fırlattılar (LT), attan indiler, ata yaklaştılar ve mini rodeoya başladılar. At, John'un sert elini tanıdığında çiftliğe geri dönün.

Artık bir kementiniz ve iyi bir atınız var.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Fırtına Yaklaşıyor"

McFerlen çiftliğinde son "kovboy" macerası: şiddetli sağanak ve fırtınalı bir havada inek sürüsünü sürmek. Her zamanki gibi Bonnie'yi alın ve hoş bir arkadaşlıkla sürüye doğru takip edin. Daha önce olduğu gibi hainlere göz kulak olun; bu sefer sürünün tamamını korumak çok önemli. Acele etmeyin ama tereddüt de etmeyin. Sürü zaten tanıdık olan yaşlı meşe ağacına ulaştığında, ağaca tüm gücüyle yıldırım çarpıyor. İnekler korkacak ve uçuruma doğru koşacak. Göreviniz sürüyü yakalamak, onu uçurumdan kesmek ve sonunda hayvanları sakinleştirmek.

Şu şekilde ilerliyoruz: Şimşekli güzel video biter bitmez atın dörtnala sürünün önüne geçmesine izin veriyoruz. Atınızın dayanıklılık göstergesini izlemeyi unutmayın. Yaklaşık yarım boy ileriye ulaştığınızda, ilk sıraları tamamen sarmaya çalışarak atınızı koşan ineklerin üzerinden dikkatli ve dikkatli bir şekilde yönlendirin. Her şeyi doğru yaparsanız sürü, uçuruma giden tehlikeli yoldan sapacak, normal hızına yavaşlayacak ve sonra tamamen duracaktır. Başıboş kalanların hepsini tek bir takım halinde toplayın ve hayvanları yavaşça Bonnie'ye doğru sürün. Daha sonra sürüyü çiftliğe götürün.

"Ateş"

Bonnie'yle konuş. Konuşmadan Bay McFerlane'in uzun zaman önce ayrıldığını ve henüz geri dönmediğini öğreneceksiniz. Bonnie babası için endişeleniyor. İlk göreviniz - yaşlı adam McFerlane'i bulmak - kendi kendine tamamlanacak, sadece Bonnie'ye ayak uydurun. Kısa bir videonun ardından, genel olarak onun için her şeyin yolunda olduğu ortaya çıktı, ancak sizin yokluğunuzda saldırganlar ahırı ateşe verdi. Atları kurtarmak için çiftliğe mümkün olan en iyi şekilde gidin. Ahırlara vardığınızda atınızdan inin ve ekrandaki talimatları izleyin: Binalara nasıl tırmanılacağını öğreneceksiniz. Bu görevde John'un tırmanabileceği potansiyel yerler işaretlerle işaretlenmiştir, ancak genel olarak buradaki akrobasi, muhtemelen zaten bildiğiniz GTA IV prensiplerinden çok az farklıdır.

Ahırın çatısına vardığınızda çatı penceresine gidin ve içeri girin. Kapıları açın ve ardından aktif kurtarma eylemlerine geçin: atlar yangından delirmiş ve aynı zamanda ahıra bağlanmış durumda. Onlara doğru yönü vermek için iki ata şaplak atın. Burada ahır çökmeye başlayacak - üçüncü atın ata binerek çıkarılması gerekecek. Hayvanın üzerine tırmanın, atlamadan önce biraz hızlanın ve neredeyse engelin önünde “X” tuşuna basın. At atlayacak ve binicisini temiz havaya taşıyacaktır. Onu sarı işarete götürün ve korkusuz McFerlane ailesinin yer aldığı başka bir videoyu izleyin.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Bonnie McFarlane'nin İnfazı"

Şehre vardıklarında korkunç bir şey netleşir: Bonnie, eski haydutların suç ortakları tarafından yakalanmıştır. Zavallı şeye yardım etmeliyiz. Kaçıranlar bir anlaşma teklif ediyor: Bayan McFarlane'in hayatı karşılığında tutuklanan suçlu. Çıkış yok ve takası yapmak zorunda kalacak kişi John'dur. Atınızı eyerleyin ve belirlenmiş bir değişim yeri olan Tumbleweed adlı bir yere gidin. Orada, attan inin, tutuklanan kişiyi belirlenen yere götürün ve zorlu bir savaşa hazırlanın. Karşı tarafla duygusal görüşmelerin ardından, en yakın sığınağa atlayın ve öldürmek için ateş edin - mümkün olduğunca doğru ve hızlı bir şekilde: Bonnie asılmak üzere! Düşman saflarında minimum bir boşluk göründüğünde, doğaçlama darağacına koşun (haritadaki işaret), aynı anda en yakın haydutları vurun. Önemli olan baskı ve baskıdır! Prairies'in Büyük Ruhu'na şükürler olsun, bu görevde ipi kırmanıza gerek kalmayacak - sadece Bonnie'ye ulaşmak için zamanınız olması gerekiyor ve sonra John'un kendisi onu döngüden çıkaracak. Bundan sonra geriye kalan tek şey, kalan haydutların işini bitirmek ve zavallı şeyi çözmektir.

Bununla McFerlane ailesine uzun bir süreliğine veda ediyoruz. Bay Dickens'ı ziyaret etme zamanı geldi.

"Ve menfaat dışında yalancı şahitlik yapmayacaksınız."

Bay Dickens ile yerel kliniğin eşiğinde ayrıldık - oraya gidiyoruz. Dickens bir anlaşma teklif edecek: Dar görüşlü büyükbaş hayvancıların yaşadığı kasabada sihirli iksirinin reklamını yapıyor, John ise iksirin büyüsünü gösteren sahte bir müşteri gibi davranıyor. Özellikle halihazırda sahip olduğunuz deneyim göz önüne alındığında, görev zor değildir. Böylece, Bay Dickens'ın tarantasında, zaten aşina olduğunuz Ridgewood çiftliğine gidiyoruz. Dickens, şüphe uyandırmamak için varış yerlerine birkaç mil kala John'u bırakacak. Belirlenen noktaya yürüdükten sonra izleyen kalabalığa karışıp videoyu izleyin. Videodan sonra en yakın evin duvarına çivilenmiş bir inek kafatasını yıkmanız gerekecek (haritayı takip ediyoruz). Bir sonraki hedef havaya atılan bir şapka olacak; Dead Eye becerisini düşünün. Daha sonra güvensiz köylüler, John'a karşı yerel bir diktatör hazırlayacaklar - birkaç darbeyle yeni başlayanı kumun üzerine koyacak. Yaralı, bir tabanca çıkarıyor ve işte karşınızda, ilk düellonuz: Dead Eye modunda düşmanın silahına nişan alın ve ateş edin. Böyle bir görsel sayesinde reklam kampanyası Bay Dickens'ın işleri canlı olacak.

Yaşlı hergelenin işi gelişirken, koordinatları bize başarılı bir iş adamı olan, yerel mezarlığın tutkulu bir sakini olan Bay Seth Briers tarafından verilen başka bir harika yerel sakinle tanışalım.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Seth Briers, Armadillo'nun yakınında saklı anlatılmamış zenginlikleri bulma takıntısı ona her şeyi unutturan dengesiz bir altın madencisidir. Bir zamanlar zengin olan Seth, artık pis ve acınası bir mezar soyguncusu olup, yaşayan insanlardan çok, ortaya çıkarılan cesetlerle etkileşime girmeye daha isteklidir. Seth'in Bill Williamson'la tanışması John Marston'a Mercer Kalesi'ne yapılacak saldırının hazırlanmasında faydalı olacaktır.

"Mezardan Çıkarma ve Diğer Masum Hobiler"

Mezarlığa gidin (mini haritadaki “S” işareti), Seth ile tanışın. Şu anda tutuklu olan eski iş ortağı Moses Fort ile tanışıp konuşmak istiyor. Eğer John şimdiye kadar sizin liderliğiniz altında yasalara saygılı bir vatandaş olduysa, o zaman işte karşınızda Vahşi Batı'nın adalet sistemini diğer taraftan tanıma şansınız. Seth ile birlikte Benedict Point'teki hapishaneye gidin. Göreviniz gardiyanların dikkatini dağıtmak. Genel olarak onlara ateş etmemeli veya şiddet içeren eylemlerde bulunmamalısınız. Seth'in harika bir planı var; hükümetin atlarından birini çalması gerekiyor. Bir polis atının üzerine oturduğunuzda hemen hatırlarsınız GTA IV: Mini haritada "Durdurma" planının aynı dairesi, aynı yıldızlar kovalamayı gösteriyor. Görev, dairenin dışına çıkıp gri bölgeye girmek ve ekranın sol üst köşesindeki "Aranıyor" yazısı kaybolana kadar orada kalmaktır. Size bir kez daha hatırlatıyorum: Takipçilerinize ateş etmeyin; burada birkaç kolluk kuvvetine direnmek çok zordur.

Kovalamaca sana olan ilgisini kaybettiğinde Seth'e dön ve videoyu izle. Sinsi Musa kaçtı. Güvenilir kementi çıkarın, bu değerli vatandaşı bağlayın ve Seth'e geri dönün. Videonun ardından Seth size topluma olan borçlarınızı nasıl ödeyeceğinizi öğretecek: En yakın telgraf ofisine gitmeniz ve para cezası ödemeniz gerekiyor. Veya genellikle haydutların ininde saklanan bir af mektubu sunun. Bu sefer Seth mektuba yardım edecek ve sen de John'un potansiyel sabıka kaydını nakit olarak ödeyebilirsin.

Delirmiş bir hazine avcısı ve bir mezar soyguncusunun keyifli arkadaşlığında maceralarımıza devam edelim. John "Arkadaşlarla güzel bir gezi"yi bekliyor.

Mini haritadaki "S" işaretine gidin, Seth'i alın ve onu Tumbleweed'e götürün. Yolculuğun sıkıcı olmaması için Seth'le yarışan hazine avcıları cenaze ekibinizin yolunu kesmeye gidecek; siz de dilediğinizce ateş edeceksiniz. Tumblrweed'e ulaştığınızda videoyu izleyin ve yerleşime yapılacak büyük çaplı bir saldırıya hazırlanın.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Ölüler ölülerini gömsünler"

Seth'i dinleyin, bir tabanca (ve yakın dövüş için kesilmiş çift namlulu bir pompalı tüfek) hazırlayın ve yerleşimin derinliklerine doğru ilerleyin. Seth saldırıda doğrudan rol almaya çalışacaktır, bu yüzden tereddüt etmeyin: O elbette hayat tarafından sertleştirilmiştir, ancak kurşun yaralarının ona hiçbir faydası yoktur; rehberinize iyi bakın. Merkezi binaya ulaştığınızda, kapının barikatlı olduğunu göreceksiniz, ancak bodrumdan bir geçici çözüm var. Bu arada Seth zaten bu yöne kaçtı - kaybedene yardım etmek için acele edin. Bodrum katını, birinci ve ikinci katları temizledikten sonra sandığı bulun ve videoyu izleyin. Böylece anlatılmamış zenginliklere yönelik büyük arayışın hikayesi sona eriyor.

İş adamı dostumuz Bay Dickens'ı ziyaret edelim: John'u yerel bir arabaya eşdeğer bir mitinge katılmak üzere kaydettirdi. Mini haritadaki "W" işaretine gidin.

"Yalancılar, Dolandırıcılar ve Amerika'nın Diğer İyi Vatandaşları"

Bay Dickens sizi yarışın asıl yerine götürecek, o zaman bu bir sabır ve teknik meselesi. Yol şenlik ateşleriyle işaretlenmiştir (mini haritadaki sarı işaretler), arabanın kontrolü oldukça kolaydır, asıl mesele keskin dönüşleri kaçırmamak ve rakiplerinizin pistin düz bölümlerinde John'u geçmesine izin vermemektir. Atların yolda daha hızlı ve daha istekli koştuğunu unutmayın. Yarışın sonunda Bay Dickens'ın minibüsüne binin ve zafer yerinden hızla ayrılın.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Bir dolandırıcı takım elbise değiştirebilir mi?"

Keyifli bir ortamda bir atış daha: Bay Dickens yine müşterilerinden saklanıyor. Videodan sonra minibüsteki yolcu koltuğuna oturun ve silahınızı hazırlayın; takipçileri uzun mesafeden vurmak en iyisidir. Önünüzde bir bariyer müfrezesi göründüğünde, engelin yanında bulunan dinamit rezervlerine dikkat edin - iyi niyetli bir atış, meseleyi sizin lehinize çözecektir. Daha sonraki yolculuk sürpriz getirmeyecek - düşmanları uzun mesafeden vurmaya devam edin.

"At yarışı kralların ve yalancıların işidir"

Bay Dickens'ın düzenlediği bir yarış daha, bu sefer atlar üzerinde. Sürpriz yok: Sadece biraz dayanıklı olmayı unutmayın, bineğinizi fazla çalıştırmayın ve işaretlere dikkat edin. Yarışı kazandıktan sonra, İrlandalı Fort Mercer'ı ele geçirme operasyonunun son katılımcısıyla tanışmak için Armadillo'ya gidin.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

İrlandalı, harika bir İrlanda aksanına sahip birinci nesil bir göçmendir. Dikkatli ve neşeli. Bir alkolik, bir yalancı ve bir korkak; Mercer Kalesi'ne yapılacak saldırıda kullanılacak mitralyöz silahının bulunmasında yaptığı yardımın yeri doldurulamaz.

"Fransız, Galli ve İrlandalı"

İrlandalı, Armadillo ahırlarında bir toplantı bekliyor. Videodan sonra yeni tanıdıklarınızı haydutları vurmanız gereken göle kadar takip edin. Son düşman, baskınınızın hedefi olan kulübede saklanıyor. Bütün haydutlar öldüğünde kulübeyi inceleyin. Bir sonraki durak maden.

Artık John'un cephaneliğinde çift namlulu bir av tüfeği var. Yaşasın.

"İnsan acı çekmek için doğar"

Benedict Point'e gidin, İrlandalıyla konuşun ve her zamanki gibi onu bir sonraki çatışmanın yapılacağı yere, Gaptooth Breach bölgesindeki bir mayına kadar takip edin. Varışta, görüş alanınızdaki tüm madencileri vurun ve ardından maden arabasına doğru ilerleyin. Daha sonra madenin girişindeki direnişi bastırın ve içeri girin. Maden güvenliği yakınlarda son derece iyi konumlandırılmıştı. patlayıcılar. Cephaneden tasarruf etmek için bunu kullanın. Çatalda herhangi bir yolu seçin. Sol yol daha güvenlidir çünkü direnişin kalıntılarını hakim bir yükseklikten vurmayı mümkün kılar. Muhafızlarla işiniz bittikten sonra tramvaya inin - esinti gibi gitme zamanı geldi. Tramvayları yokuşlarda itin, iniş sırasında raylardaki engelleri aşın, genel olarak doyasıya eğlenin. Hedefe ulaştıktan sonra videoyu izleyin: Artık John'un kaleye saldırırken faydalı olacak bir Gatling silahı ve bir Springfield tüfeği var. Geriye kalan tek şey makineli tüfek için cephane almak. Burada yine tüm umut İrlandalıdadır.

"Titreyen Bacaklarda"

İrlandalı, John'u Thieves Landing kasabasındaki bir barda bekliyor. Shaker lakaplı bir tanıdığının makineli tüfek fişekleri var ama uzun süredir ortalıkta görünmüyor.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Shaker adi bir suçlu, eski bir tanıdık ve İrlandalı'nın şakalarının ve esprilerinin favori hedefi. Özel özelliği: kritik durumlarda daha da kötüleşen kekemelik. Shaker, John'un Gatling silahı için cephane almasına yardım edecek.

İrlandalı ile birlikte Shaker'ı iş yerinde - depoda arayın. Ön kapı kilitli; binaya tekrar çatıdan girmeniz gerekecek. İçeride Shaker'ı rehin alan haydutlar olacak. Ana güçlerle hızlı bir şekilde ilgilendikten sonra depo müdürünün ofisine doğru ilerleyin. Çalkalayıcıya üç haydut tarafından işkence yapılıyor, bu yüzden onları tek seferde vurmak daha güvenli olacak - Dead Eye size yardımcı olacaktır. O zaman bu sadece küçük bir çalışma meselesi: kuşatmadan çıkmak için savaşın, cephane kutularını bir arabaya yükleyin ve onları tenha bir yere götürün, yol boyunca Shaky'nin özellikle gayretli alacaklılarına ateş edin.

Saldırı hazırlıkları tamamlandı, kalenin kapılarına gidin.

"Fort Mercer'a Saldırı"

Böylece Mareşal Johnson, İrlandalı ve Bay Dickens'tan oluşan ekip kaleye giden yolu açmaya hazır. John'u Dickens'ın minibüsüne sakla, videoyu izle. Sonunda ruhunuzu alın: sürüngenleri sağa, sola, yukarı, aşağı ve ara yönlerde biçin. Saldırılar azaldığında vagondan inin ve mareşal ve astlarıyla birlikte kalenin derinliklerine doğru ilerleyin. Tüm savunucuları sakinleştiğinde Johnson'ın yanına gidin ve videoyu izleyin. Haydutlara takviye kuvvet geldi! Yine makineli tüfeğin zamanı geldi. Herkesi çektikten sonra bir sonraki videoyu izleyin ve nehir boyunca yelken açmaya hazırlanın: İrlandalı, John'u Meksika'ya götürecek.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Cennette birlikte olacağız"

Haritadaki işaretleri takip ederek feribota gidin, videoyu izleyin. Feribot yelken açıyor, İrlandalı dümende, John koruma sağlıyor. Açıkçası Meksikalılar bu tür misafirlerden hiç memnun değiller, bu yüzden cennete giden yol biraz uzayacak: İrlandalı feribotu misafirperver olmayan kıyılardan uzağa, aşağı doğru yönlendirecek. Ancak bu, Meksikalıların yolculara bomba atmasını ve dinamit atmasını engellemeyecek. John'u feribotun dayanıksız tarafının arkasına saklayın ve karşınıza çıkanlara ateş edin. Nehrin feribotu getireceği iskelede birkaç haydut daha bekliyor ama artık sizin için bir tehdit oluşturmuyorlar. Meksika'ya hoş geldiniz - cennet bulundu.

Bu görevi tamamladıktan sonra John bilek güreşinde şansını deneyebilecek.

Bölüm 2: Nuevo Paradiso

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Vincente de Santa - Albay Allende'nin sağ kolu, zayıf, sadist ve alışılmadık korkak cinsel yönelim. Tamamen albaya bağımlı olduğundan her zaman üstlerinin gözüne girmeye ve yanlış ellerle ortalığı karıştırmaya çalışır. Diktatöre hayrandır ve Kaptan Espinosa'dan nefret eder.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Albay Augustin Allende, Nuevo Paradiso'ya yapılan cezalandırma seferinin komutanıdır. İsyancılara ve kadınlara mümkün olduğunca vahşice davranılıyor. Her fırsatta sekreterinin pahasına kendini öne sürüyor.

"Ne pahasına olursa olsun medeniyet"

De Santa ile tanıştıktan sonra onunla Chuparosa kasabasına gidin. Chuparos'ta isyancı muhalefete yem görevi gören bir tren buhar altında park ediliyor. Kompozisyon korunmalıdır. Şehre ulaştığınızda atınıza binin ve tren istasyonuna gidin. Tren hareket ettiğinde ekranda lokomotifin gücünü gösteren mavi bir çubuk görünecektir. Treni takip edin, bir süre sonra rakipler ortaya çıkacaktır. Özellikle dinamit sopalarıyla donanmış olanları uzak mesafelerden vurmaya çalışın, aksi takdirde tren hedefine ulaşamama riskiyle karşı karşıya kalır. Yolculuğun son bölümünde arkasında sizi pusuya düşürecek bir tünel olacak, bu nedenle trenden önce tüneli aşmak daha iyidir. Tüm çabalarınıza rağmen isyancılar yine de treni çalacak. Kaçırılan treni yakalayın, hırsızları vurun (tekrarlayan tüfek en iyi seçimdir). Tüm yolcular öldüğünde lokomotife yaklaşın ve basamak tahtasına atlayın (X düğmesi). Zafer!

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Şeytan'ın İradesi"

Sekreter de Santa'nın John'u beklediği Escalera adlı yere gidin. De Santa ile birlikte, yerel siyasi kurumun başka bir temsilcisi Kaptan Espinosa ile buluşmak için Tesoro Azul kasabasına gidin. Yolda, Meksikalı ateşli adam de Santa bir yarışa binmeyi teklif edecek - güneylilere Amerikalıların atları nasıl idare edeceklerini nasıl bildiklerini gösterecek. Varışta Kaptan Espinosa'nın talimatlarını dinleyin ve ardından kasabayı temizlemeye başlayın. Kilisenin çatısına yerleşen keskin nişancılara dikkat edin - John yakında bir keskin nişancı tüfeğine sahip olacak. Dövüşten sonra de Santa'yı bulun. Yanıcı karışım içeren bir miktar şişe dağıtacak. Ahşap zeminleri hedef alarak şehri ateşe verin (kundakçılık alanları mini haritada sarı işaretlerle işaretlenmiştir). John kullanılmayan şişeleri kendisine saklayacak.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Yüzbaşı Espinosa, kariyer sahibi bir asker ve diktatörlüğün sadık bir destekçisidir. Vincente de Santa'yu küçümsüyor. Albay Allende gibi o da kadınlara son derece zalimce davranmayı seviyor.

"Boş Vaatler"

De Santa hala Escalera'da bir toplantı bekliyor - John'un yolu orada yatıyor. De Santa, Escalera'dan John'u bir ordu kontrol noktasına götürecek - yol boyunca isyancıların saldırılarını bekleyecek. Varışta, Kaptan Espinosa'nın brifingini dinleyin, bir keskin nişancı tüfeği alın ve ateş etmek için uygun bir pozisyon alın: büyük isyancı güçlerin saldırısı her an başlayabilir. İlk saldırgan dalgasıyla başa çıktıktan sonra Espinosa'nın ekibine katılın ve keskin nişancı ateşiyle müttefiklerinizi desteklemeye devam edin. Müstahkem bölgeye ulaştığınızda, isyancı güçlerin kalıntılarını ortadan kaldırın ve Javier Escuela ve Bill Williamson'ın bulunup iade edilmek üzere olduğuna dair ateşli inancın bir kısmını daha almak için de Santa'ya dönün.

Keskin nişancı tüfeği uzun süre John'un cephaneliğinde kalacak.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Meksika Sezar"

Escalera'ya dönün, de Santa'yı bulun, yolcu olarak arabaya tırmanın. Yolda yine isyancılarla savaşmak zorunda kalacaksın. Bu, önceki yolculuklardan farklıdır, çünkü burada bir konvoy halinde gidiyorsunuz, bu nedenle her iki mürettebat da savunma yapmak zorunda kalacak. Chuparosa'ya vardığınızda trene binin ve açık platformda uygun bir konumda bulunan Gatling silahının arkasına oturun. Tren hareket etmeye başlayacak, isyancılar ortaya çıkacak - onları sağlıklarına göre biçecekler. Ana pusu önde olacak - tanıdık tünelin hemen arkasında. Bu kez bazı isyancılar trene binip yanları kollayacak. Hedefinize ulaştığınızda hükümet güçlerinin komutanıyla konuşun.

Artık John'un dinamiti var. Haydi biraz eğlenelim!

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Korkaklar birden fazla ölür"

De Santa ile Escalera'da son buluşma ve onunla son yolculuk. Yolda, yerel faunaya yönelik atışlarda yarışmayı teklif edecek - John, her turu kazandığı için 25 dolar alacak. Chuparosa'ya ulaştığınızda kiliseye doğru ilerleyin. Orada başka bir ihanetten kurtulacak ve devrimcilerin lideri Abraham Reyes ile tanışacaksınız. Elleriniz bağlıyken hızla ona koşun (mini haritadaki işaretçiyi takip edin), aksi takdirde başınız belaya girecek. Reyes ipi kesecek ve bıçağı paylaşacak; silahsızlandırıldığın sandığa koş. Mühimmatı iade ettikten sonra meydana çıkın ve Kaptan Espinosa dahil yakalanmanıza katılan herkesi öldürün.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Abraham Reyes - Meksikalı isyancı lider, şair ve kadın erkek. İbrahim'in devrimci programının ana noktası tarım reformuydu. Havai ve karizmatik bir palavracı olan Abraham Reyes, Meksika Devrimi'nin gerçek vücut bulmuş halidir.

Chuparos'ta olduğumuza göre emekli efsanevi nişancı Landon Ricketts'le tanışalım.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Landon Ricketts, maceraları birçok efsaneye temel oluşturan eski en iyi ve en ünlü nişancıdır. Bay Ricketts, 1899'daki ünlü Karasu Katliamı'na katıldı. Yaşlanan Landon, Chuparosa'ya taşındı ve günlerini burada resmi olmayan bir "bölge polis memuru" olarak geçirdi.

"Silahşor'un Trajedisi"

Girişin ardından Landon Ricketts size Ölü Göz becerisinin profesyoneller tarafından nasıl kullanıldığını gösterecek. Şema şu şekildedir: Dead Eye'ı açın, silahı hedefe yöneltin, "RB" düğmesiyle işaretleyin, bir sonraki hedefi hedefleyin, tekrar işaretleyin, vb. Ardından, tüm hedefler işaretlendiğinde gerçek düğmeye basın. atış - ve John seçilen tüm hedefleri vurur. Kullanışlı ve hızlı. Şişeleri ve savunmasız kuşları vurduktan sonra kısa bir video izleyin, ardından eyere atlayın ve ele geçirilen minibüsü kurtarmak için acele edin. Trajedi mahalline yaklaşırken dikkatlice ateş edin: Haydutlardan biri, serbest bırakmanız gereken bir rehineyi yakaladı. Daha sonra minibüsü Chuparosa'ya yönlendirerek haydut takviye kuvvetlerinin saldırılarına karşı savaşın.

Bay Ricketts, John'a bir Schofield tabancası verecek. Her zamanki kovboy tabancası ve çakmaklı tabanca için mükemmel bir yedek.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Landon Ricketts'in Dönüşü"

Landon Ricketts ile tanışmamıza Chuparosa şehrinde bir lokantada devam edelim. Asi aktivist Luisa Fortuna hükümet güçleri tarafından yakalandı. Efsanevi tetikçi uzak duramaz; sen Luisa'yı kurtarmaya gidersin. John, El Matadero'ya tek başına, kendi atıyla gidebilir veya Bay Ricketts'in eşliğinde trene binebilir. Öyle ya da böyle, oraya vardığınızda arkadaşınızı mağaralara kadar takip edin. Aynı fikirde olmayan herkesi vurun, Luisa'yı serbest bırakın ve ona kanyonun çıkışına kadar eşlik ederek yol boyunca askerleri besleyin.

"Aşkta Şanslı"

Chuparosa's Diner'da Landon'u ziyaret edin. Bay Ricketts, John'u poker oynamaya davet edecek - umutsuz riskler alabilirsiniz çünkü oyun yine de erken bitecek: Bay Muller, John'u hile yapmakla suçlayacak ve bu tür suçlamalar, muhtemelen zaten bildiğiniz gibi, kesinlikle bir düello olacaktır. Kibirli Alman'ı vurun, videoyu izleyin ve yeni bir düelloya hazırlanın, ancak bu sefer bir rehinenin katılımıyla. Landon Ricketts'in bilimini kullanarak, rehineye çarpmadan kötü adamın kafasını vurun, ardından saldırganların geri kalanını bitirin.

"Meksikalı Sömürgeciler"

Landon Ricketts'in başrol oynadığı son macera. Onu aynı yerde, Chuparosa'nın lokantasında arayın. Bay Landon, siyasi mahkumları gardiyanlardan taşıyan iki kamyoneti geri almayı teklif ediyor. Konvoya yetişin, en yakın minibüsün korumalarını kaldırmak için Dead Eye modunu kullanın ve kısrak sürücüsünün yerini arkadaşınızın aldığından emin olun. Daha sonra öndeki minibüse yetişin, muhafızları öldürün ve yetim atların kontrolünü ele geçirin. En ilginç şey başlıyor - iyi güçlendirilmiş bir köprüden geçmek (Sam Peckinpah'ın "Konvoy" filmindeki gibi, ancak çok daha başarılı bir sonuçla). Neyse ki, muhafızın cephanesi kutulara uygun şekilde yerleştirilmiş dinamit içeriyor - önce onlara ateş edin ve atları zorlamayı unutmayın. Amerika topraklarına girdikten sonra videoyu izleyin ve ardından Meksika'ya dönün. Darbe zamanı geldi. Ama önce devrimin şarkıcısı Luis Fortuna'ya yardım edelim.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Luisa Fortuna genç bir öğretmen, tutkulu bir devrimci, yetenekli bir nişancı ve saf bir genç bayandır. Ateşli asi lider onun adını bile hatırlamasa da Luisa, Abraham Reyes'e tamamen aşıktır. Devrimin potansiyel bir şehidi ve yeni rejim için ideal bir aziz.

"Kardeşimin Muhafızı"

Luisa, Campo Mirada yakınlarında bir evde yaşıyor - oraya gidiyoruz (haritada "L" işareti). Videodan sonra posta arabasının sürücü koltuğuna tırmanın ve hızlanmaya başlayın - süre azalıyor. Yol boyunca John, hızla dolaşması gereken ordu ileri karakollarıyla karşılaşacak, özellikle gayretli takipçilerin yanı sıra uzun mesafeden en iyi şekilde sakinleştirilen Meksikalı süvarileri vuracak. Yolda kalmaya çalışın, keskin dönüşler yapmadan önce atlarınızı hafifçe tutun ve posta arabasının arka kısmını takipçiler için kontrol etmeyi unutmayın. İskeleye ulaştıktan sonra son saldırıya karşı savaşın ve videoyu izleyin.

“Kurtarıcının sonu mu geldi?”

Luisa'ya dönün, posta arabasının kutusuna oturun ve yavaşça El Presidio'ya doğru ilerleyin. Luisa'nın sevgilisi ve aynı zamanda Meksikalı devrimcilerin umudu Abraham Reyes idam edilmek üzere olduğundan bir kurtarma operasyonu planlanır. El Presidio'ya ulaştığınızda attan inin ve haritada sarı işaretle işaretlenmiş konumu takip edin. Şehre kapılardan değil sessizce girmek daha iyidir. Pozisyon aldıktan sonra tabancayla bir vatandaşa nişan alın ve iyi niyetli bir atışla infazı durdurun. Bundan sonra idam mangasından kurtulun. Daha sonra şehrin sokaklarına inin ve onları hükümet birliklerinin kalıntılarından temizleyin. Savaş sona erdiğinde Reyes'e koşun, bağları kesin ve sadık atınızı çağırın. Eğlenceli bir yolculuğa hazır olun; bu zamana kadar ordu takviye kuvvetleri şehre ulaşacak. Luisa'ya ulaştığınızda videoyu izleyin ve zaferinizi kutlayın.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Baba İbrahim"

John'un birkaç isyancıyla birlikte Luis'i beklediği "L" işaretine gidin. Gerilla savaşının tüm kurallarına göre düzenlenen bir ordu konvoyunun imhasına katılacaksınız. Dinamit çubukları mayın görevi görecek. Yolcu koltuğuna arkanıza yaslanın ve kısa yolculuğun tadını çıkarın. Pusu alanına ulaştıktan sonra konvoyun güzergahı boyunca dinamit dağıtın ve yolun sağındaki fünyenin yanında yer alın. Yükler mini haritada görünecektir. Öncü kamyonet en uzaktaki patlayıcıya ulaştığında patlayıcıları patlatın. Patlamalarla sütunun mümkün olduğu kadar büyük bir kısmını kaplamaya çalışın, aksi takdirde hayatta kalanlara hızla yetişmeniz gerekecektir. Patlama iyi giderse, kamyonetlerin enkazının arkasında savunma pozisyonu alan hayatta kalanları vurun ve başarınızı Luis'e bildirin. En az bir minibüs hayatta kaldıysa, onu kaçırmamaya çalışın, aksi takdirde görev başarısız olur (genel olarak, patlama başarısız olursa, görevi dinamitin yerleştirildiği andan itibaren tekrar oynamak daha iyidir).

"Kaptan De Santa'nın Çöküşü"

Luisa yine çölün ortasında John'u beklemektedir. Videodan sonra Sepulcro bölgesine, yerel mezarlığa gidin. Askerleri vurun ve De Santa'yı kementle canlı olarak yakalayın. Pek de cesur olmayan kaptan, Javier Escuela'nın yerini açıklayacak. Bundan sonra John ya ateşli Meksikalıyı kendisi vurabilir ya da bu şüpheli onuru isyancı arkadaşlarına bırakabilir. Artık yolunuz Casa Madrugada'ya doğru uzanıyor. Orada, Meksika ordusunun başka bir pusuya düşmesi John'u beklemektedir. Saldırganlarla başa çıktıktan ve de Santa'nın ihanetine bir kez daha ikna olduktan sonra Agave Viejo'ya gidin: Devrimin şairi Abraham Reyes, John'u iki kez savunduğunuz hükümet trenini soymaya davet eder.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Büyük Meksika Tren Soygunu"

Agave Viejo'da Reyes ile buluştuktan sonra Chuparosa'ya gidin. Şehre ulaşan John, her yere gizlice nüfuz etmek için en iyi araç olan fırlatma bıçaklarını alacak. Reyes, treni koruyan ana güçlerin dikkatini dağıtacak ve sizin liderliğiniz altındaki John, karakolda kalan askerleri uzaklaştırmak zorunda kalacak. Son muhafız öldüğünde, değerli kargoların bulunduğu arabaların kancalarını açın; mini haritadaki işareti takip edin. Daha sonra Gatling silahına gidin ve Meksikalı askerleri vurarak nefesinizi tekrar alın. Ateş edecek başka kimse kalmayınca treni kaçırmaya başlayın.

Lokomotife ulaştıktan sonra treni frenden çıkarın ve videoyu izleyin. Daha sonra Reyes, John'a dinamit verecek ve soygunun kendisine geçmeyi önerecek: zırhlı arabanın çatısına tırmanın, kapağı mayınlayın ve hızla kaçın. Patlamanın ardından vagonun içine girin ve kasayı açın. Bu mini oyun oldukça basit, asıl önemli olan acele etmemek. Karakteristik bir "klik" sesi duyuncaya ve ilk kilit aydınlanıncaya kadar kadranı yavaşça sola çevirin. Ardından diski sağa ve sonra tekrar sola çevirin. Açma işlemi sırasında hata yaparsanız diski orijinal konumuna getirin ve işlemi yeniden başlatın. Kasayı temizleyin ve Reyes'e dönün. Soygun başarılı oldu ve John'un cephaneliği fırlatma bıçaklarıyla dolduruldu.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"El Presidio Kapısı"

Agave Viejo'ya Seyahat - Abraham Reyes'in iyi haberleri var: Javier Escuela ve Bill Williamson'ın yerleri belirlendi ve hakkında çok şey duyduğumuz devrim çoktan olgunlaştı; zamanı geldi. Albay Allende'nin ikametgahı olan El Presidio'ya girmek için savaşmanız gerekecek. Şehir kuşatma altında, bu yüzden John'un Bolşevik ustalığıyla kanlı diktatöre giden yolu açması gerekecek: patlayıcılarla dolu bir minibüsü doğrudan kapılara fırlatarak. Minibüsü hızlandırın ve çarpışmadan yaklaşık beş metre önce atlamayı unutmayın. Sonra her zamanki gibi: boşluğa girin ve direnci bastırın. Javier Escuela şehirde bir yerlerde ama böyle bir kaosun içinde tam olarak nerede saklandığını belirlemek imkansız.

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

Javier Escuela – Hollandalı çetenin eski üyesi ve yakın arkadaş John Marston. Bir devrimci olan Javier, "adil" Hollandalıyı tüm kalbiyle destekledi. John çeteden ayrıldıktan sonra (veya daha doğrusu, çete ciddi şekilde yaralanan John'u terk ettikten sonra), Javier aşırı hızlandı ve eski idealizmini unuttu. Eski günlerin hatırına, Senor Escuela Hollandalı çetenin başka bir üyesi olan Bill Williamson'ın adaletten kaçmasına yardım etti.

Haritada Javier'in beklenen konumunu belirten soru işareti şeklindeki göstergeler görünecektir. Bunları bizzat kontrol edebilir veya doğrudan kışlaya gidebilirsiniz. Videoyu izledikten sonra kovalamacaya hazır olun: Kurnaz Meksikalı kaçacak ve John'un dikkatini dağıtacaktır. Unutmayın, kaçağa canlı ihtiyacınız var! Pencereden onun peşinden atlayın, piç bineğine koşmayı başarırsa ata tırmanın ve kementi atın. Değişiklik olsun diye Javier'i kementle sürükleyerek şehre geri getirin. Hızla aşırıya kaçmayın, aksi takdirde mahkum döngüden düşecek veya tamamen ölecektir. Bu nedenle hızlı Javier'i şehirde kovalamamak için onu hemen bağlayın. El Presidio'ya ulaştıktan sonra mahkumu hücreye taşıyın ve ardından savunmaya hazırlanın: düzenli ordu garnizona yardım etmek için geldi. Topun kurulu olduğu kuleye tırmanın (mini haritaya bakın) ve talihsiz ordu takviye kuvvetlerini vurarak nefesinizi kesin. Zafer!

Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu


Red Dead Redemption'ın İzlenecek Yolu

"Belirlenen saatte"

Görev bir düelloyla başlayacak. Düşmanı vurduktan sonra Reyes'i serbest bırakın ve hapishaneye doğru ilerleyin. İyi nişanlanmış atışlar yaparak kameraların kilitlerini kırın ve ardından Abraham'a dönün. İsyancılar Albay Allende'nin kalesine saldırdı ve yardıma ihtiyaçları var. Gatling silahına doğru ilerleyin ve çeşitli saldırılarla savaşın. Daha sonra temizliğe katılmak için kalenin içine gidin. Tüm savunucular sakinleştiğinde makineli tüfeğe dönün: aynı yönden birkaç saldırıyı daha püskürtmeniz gerekiyor. Sonuç olarak Bill Williamson ve Albay Allende, korumalarla birlikte bir posta arabasında kaçacaklar. Reyes'le birlikte ne pahasına olursa olsun onları durdurmalısınız. Muhafızları vurduktan sonra (Ölü Göz size yardımcı olacaktır), posta arabasını durdurun ve ardından John'un ellerini bu tür leşlere bulaştırması mı yoksa kontrol atışını Reyes'e mi bırakması gerektiğine karar verin. Ne olursa olsun, yaşasın devrim!

Devam edecek...

Popüler kurgu western'in ikinci bölümünün henüz yayınlanmaması nedeniyle, yazın veya filme alın izlenecek yol Kırmızı Dead Redemption 2 henüz mümkün değil. Ancak kısa bir süre önce yayınlanan ilk üç fragmandan, seriden neler bekleyeceğimiz hakkında bilgi alabilirsiniz. Bakalım nasıl olacak oynanış herkesin beklediği ikinci bölüm.

Oyunun başlangıcı

Büyük olasılıkla Red Dead Redemption 2'nin geçişi ana karaktere kısa bir girişle başlayacak. Üç fragmanda da gördüklerimize bakılırsa oyun oldukça hızlı, enerjik ve ilgi çekici olacağa benziyor. Uzun tanıtımları ve diğer alıntıları beklemek işe yaramaz. Oyunun bir tür tren veya banka soygunu ile başlaması mümkün.

RDR 2 oyununun tüm pasajı ana karakterin etrafında dönüyor - . İlk bölümde karakteri değiştirebiliyorduk, bazen John Marston'un yerine başka kahramanlar koyabiliyorduk. Burada böyle bir oyun özelliği yok. Sadece cesur, etkili ve düşünceli bir adam olan Arthur'a sahip olacağız.

Hikayede Hollandalı'nın çetesinin sıradan bir üyesi değil, liderin sağ koludur. Önceki kahraman gibi Arthur da içine düştü suç grubu hâlâ yetim. Burada büyüdü ve etrafındaki insanlar tamamen ailesinin yerini aldı.

Çetedeki en iyi işi yapmıyor. son rol. Baskınlara ve soygunlara katılmanın yanı sıra çatışmaları çözüyor, hazırlıksız yargılamalar yürütüyor ve grubun belirli üyelerinin tarafını tutuyor. Bu nedenle, büyük olasılıkla, RDR 2 oyununun geçişi yalnızca Vahşi Batı'nın arka planında sürekli eylemden değil, aynı zamanda tartışmaların çözülmesinden de oluşacaktır.

Oyunun kapsamlı diyaloglara sahip olacağını biliyoruz. Bu, büyük olasılıkla sürekli olarak taraf tutmamız veya çatışmanın her iki tarafını da cezalandırmamız gerektiği anlamına geliyor.

Ana özellik

Red Dead Redemption 2'nin Rusça veya resmi fragmanlardaki video anlatımlarının gösterdiği gibi, olay örgüsünü gerçekten ilerletmenin yanı sıra, çetenin geri kalanıyla da ilgilenmemiz gerekecek. Hayır elbette bu terim diğer çete üyelerinin sümüklerini silme veya onlar için oyuncak arama ihtiyacını gizlemiyor.

Sadece olay örgüsü geliştikçe oyuncunun bütün bir kampı komutası altında olacak. Grubun refahını izlemek zorunda kalacak. Çete üyelerinin ne yiyeceğine, ne içeceğine ve ne giyeceğine sahip olması gerekir.

Red Dead Redemption 2'nin geçişini ilginç ve orijinal kılmak için geliştiriciler, işleri kendi başlarına yapmama, diğer çete üyelerini onlara atama yeteneğini eklediler. Kimisi avlanacak, kimisi odun kesecek, kimisi de taze etten güveç hazırlayacak.

Oyun Özellikleri

Hemen hemen her açık dünya oyununda mevcut olan çeşitli mekaniklerden bahsetmeseydik, Red Dead Redemption 2'nin özeti tamamlanmış sayılmazdı.

Yani:

  • Avcılık;
  • Balık tutma.

Av oldukça karmaşık bir şekilde gerçekleştirilecek. Kolay bir oyun ummanıza bile gerek yok, gerçek sizi bekliyor zorlu hayatta kalma Vahşi Batı koşullarında. Bir hayvanın leşini kampa getirmek için onu öldürmek yeterli değildir.

Red Dead Redemption 2'nin Rusya'daki izlenecek yolunun gösterdiği gibi, bir geyiği teslim etmek için oyuncunun önce onu bulması ve derisine zarar vermeden dikkatlice öldürmesi gerekecek. Bundan sonra kesinlikle sınırlı bir süre içinde hayvanı at sırtında kampa teslim etmeniz gerekiyor.

Orada hızla çürüyen ürünün bozulmasını önlerken eti dikkatlice kesmeniz gerekir. Ve ancak tüm bu eylemlerden sonra eti grubunuzun üyelerine verebilirsiniz.

Balıkçılıkla ilgili henüz hiçbir şey bilmiyoruz. Açık olan tek bir şey var - zamanla bu yiyecek elde etme yöntemine başvurmanız gerekecek.

Eski bir suç işleyen ve şimdi federal yetkililerin hizmetinde olan bir ödül avcısı olan John Marston, medeniyetin en batı sınırına, New Austin'in Armadillo şehrine gelir. John'un görevi, Amerika Birleşik Devletleri'nin batı kesimindeki en tehlikeli organize suç grubu olan eski suç ortaklarından oluşan bir çeteyi ortadan kaldırmaktır.

John Marston, 1873 yılında İskoçya'dan okuma yazma bilmeyen bir göçmen ve doğum sırasında ölen bir fahişenin ailesinde doğdu. John 8 yaşındayken babası gizemli koşullar altında öldü ve çocuk, müstakbel eşi Abigail ile tanıştığı bir yetimhaneye gönderildi. John ilk fırsatta sığınaktan kaçtı. Genç yetim, Hollandalı lakaplı Van Der Linde liderliğindeki bir çeteye katıldı. John, çetede okumayı ve yazmayı öğrendi ve New Austin'deki ana hedefleri olan Bill Williamson ve Javier Escuela ile tanıştı. Marston, bir banka soygununda ağır yaralandıktan sonra çeteden ayrıldı. Abigail ile birlikte gangster geçmişini bırakıp çiftçi olmaya karar verdi. Ancak kader aksini kararlaştırdı.


"Amerika'ya Çıkış"

Ana ve ikincil karakterleri tanıtan videoyu izledikten sonra kendinizi tren istasyonunda bulacaksınız. Salona gidin, sarı haça gidin, sonra atınızı eyerleyin ve Jake adlı yeni tanıdığınızla birlikte Fort Mercer'a gidin. Arkadaşınıza ayak uydurmak ve konuşmanın akışını bozmamak için “A” düğmesini basılı tutun (versiyonda) Xbox360); gelecekte bu yöntemi sıklıkla kullanmak zorunda kalacaksınız. Videoyu izleyin ve kendi sonuçlarınızı çıkarın.


"Yeni arkadaşlar, eski sorunlar"

Çiftlik turu için başka bir yeni arkadaş olan Bonnie McFarlane'e katılın. İpuçlarını takip edin: Bu görev, oyun mekaniğinin temellerini ayrıntılı olarak ortaya çıkarır Kızıl Ölü Kefaret. İlk olarak Bonnie sizi tavşanların saldırısına uğrayan bir sebze bahçesine götürecek. Bir beyefendi olun ve bu değerli hayvanlardan beşini öldürün. Sonra bayanın çakalın tavuk kümesine yaptığı saldırıyı savuşturmasına yardım edin.

Bu görevi tamamladığı için John kendisine ait ilk köşeyi alacak: oyunu kaydedebileceğiniz, kıyafetlerinizi değiştirebileceğiniz ve mühimmat ikmalinizi tamamlayabileceğiniz bir çiftlik evi.



Bonnie McFerlane- 29 yaşında genç bir bayan, Armadillo civarında aynı adı taşıyan çiftliğin zengin sahibi Drew McFerlane'nin kızı. John, Bill Williamson'la ilk müzakere girişiminin ardından Bonnie ile tanışır: kız, kahramanı kesin ölümden kurtarır. Bonnie McFerlane, Vahşi Batı kadınının somut örneğidir: mükemmel bir binici, deneyimli bir çiftçi ve akıllı bir girişimcidir. Bonnie, John Marston'un New Austin'deki maceralarında önemli bir rol oynayacak. Bonnie ve John daha sonra iş ortağı olacaklardı.


"Yoldaki Engeller"

İlk at yarışı sizi bekliyor. Gezinmesi kolaydır - yol şenlik ateşleriyle işaretlenmiştir (haritada sarı noktalar). Ancak yerel atların karakter sahibi olduğunu unutmayın: Eğer binici onları çok hızlı hareket ettirirse dikenli çalılığa doğru uçacaktır. Aynı atın eyerinde ne kadar çok vakit geçirirseniz o kadar itaatkar olur. Bu yüzden yarışa başlamak için acele etmeyin; önce yeni atınızı çiftliğin etrafında gezdirin. Yarış sırasında hayvanın dayanıklılığını izleyin (mini haritanın sol tarafındaki mavi “termometre”). Her mahmuzla şerit azalır. Çubuk kırmızıya döndüğünde atı biraz dinlendirin, aksi takdirde John'u fırlatır. Belirli bir miktar beceri ve şansla, görevi başarıyla tamamlamak için gerekli olmasa da, rakibinizi bile geçebileceksiniz.


"Armadillo Şehri, ABD"

Bonnie'yi yerel bölgesel merkeze, Armadillo şehrine götürün. Etrafınıza bakın, yolu hatırlayın - yakın gelecekte oradan birden fazla kez geçeceksiniz. Hedefinize vardığınızda Bonnie, John'a jenerik bir ilaç (morfin?) alması için para verecek - eczaneyi ziyaret edin.

Görevin tamamlanmasının ardından John iki mini oyun oynayabilecek - poker ve "bıçaklar" ("Uzaylılar" daki android Bishop'un numarasını hatırlayın). Buna ek olarak John, bir posta arabasıyla çayırları geçme fırsatına sahip olacak (ve ardından Niko'nun taksiyle yolculuklarını hatırlayacaktır). Grand Theft Auto IV).

Şehre ulaştığımıza göre yerel kolluk kuvvetlerinin başı Lay Johnson'ı ziyaret edelim ve görevi tamamlayalım

"Armadillo'daki siyasi durum"


Lay Johnson- yerel kolluk kuvvetleri başkanı. Lay, adaleti eski moda ilkelere göre yönetir: sert, hızlı ve dolambaçlı yollardan zaman kaybetmeden. Johnson'ın çabaları sayesinde Armadillo ve çevresinde suç durumu minimum düzeyde kalıyor. Bunun istisnası, kısa süre önce duyurulan ve Mareşal Johnson'ın kesin olarak son vereceği Bill Williamson çetesi. Hedefleri çakıştığı sürece Lay, John Marston'a mümkün olan her türlü yardımı sağlıyor.

Bay Johnson ve astlarıyla tanıştıktan sonra onu salona kadar takip edin. Giriş bilgilerini aldıktan sonra John'u eyere yerleştirin ve "A" düğmesini basılı tutarak potansiyel bir trajedinin olduğu yere gidin. Tepeye ulaştıktan sonra atı yürüyüşe gönderin ve kısa çizgilerle kaçan suçlunun peşine düşerek aynı anda suç ortaklarını vurun. Kovalamacanın sonunda bir seçeneğiniz olacak: Haydutu vurun ya da yaralayıp canlı yakalayın. Her iki durumda da John 20 dolar daha zengin olacak. Yaralı ama hayatta olan bir kaçak, John Marston'un hazinesine bir düzine veya iki puanlık iyi itibar getirecektir.

Armadillo'ya Dönüş - Şerif Johnson çok heyecan verici bir etkinlik hazırladı: rehineleri serbest bırakmak ve çeteyi ortadan kaldırmak.


"Pikes Havzasında Adalet"

Polis şefiyle konuşun ve onunla birlikte, adaleti ilgilendiren çetenin iyice yerleşmiş olduğu, kuru bir nehrin havzası olan Pikes Havzası adlı bir yere gidin. Tahkimatlarına saldırmanın en kolay yolu, özellikle de yerel hedefleme sistemine henüz alışmadıysanız, atlarınızdan inmektir. Tüm çeteyi at sırtında öldürürseniz, Sosyal Kulüp görevinin ilk bölümünü tamamlayın (başarının sayılması için elbette bu sosyal ağda bir hesaba sahip olmanız gerekir). Öyle ya da böyle, haydut kampının derinliklerine dikkatlice ilerleyin, orta kısmına ulaşıncaya kadar kötü adamları vurun. Destansı boyutlarda son bir çatışma yaşanacak ve son el haydut sıcak kumlara düştüğünde, John'un yalnızca rehineleri serbest bırakması gerekecek.

Pikes Havzası'ndaki terörle mücadele operasyonunun sonunda haritada "W" harfi şeklinde yeni bir işaret göreceksiniz. Onun arkasında gezici bir satıcı, düzenbaz ve genel olarak yüksek hizmet kültürüne sahip bir adam olan Bay Nigel West Dickens yatıyor. Yeni hikaye görevleri aramak için çayırlarda dolaşmak zorunda kalmamak için "Old Con Man's Blues"un sizi beklediği bu işarete gidin.


Nigel Batı Dickens- yaklaşık 60 yaşında gezgin bir satıcı, kendi deyimiyle inanılmaz özelliklere sahip şifalı iksirler satıyor. Eğitimli bir adam olan Bay Dickens, dolandırıcılık operasyonlarını üslupla ve klasik edebiyattan ayrıntılı alıntılarla çerçeveliyor. Bay Dickens'ın yeraltı dünyasıyla bağlantıları ve sağlam arabası, John Marston'un Mercer Kalesi'ne yapılacak saldırıya hazırlanmasına yardımcı olacak.

İşaretçiye ulaştığınızda zor durumda olan Dickens ile konuşacaksınız. Görev basit; kurbanı Armadillo şehrindeki kliniğe teslim edin. Ancak bir sorun var: Bay Dickens kan kaybından acı çekiyor ve "tatmin olmuş" müşterileri, başarılı girişimci için Yüce Tanrı ile umutsuzca bir toplantı ayarlamaya çalışıyor. Yolu terk etmemeye çalışın, aksi takdirde tarantalarınız önemli ölçüde hız kaybedecektir. Düşmanları uzak mesafelerden vurmak daha iyidir. Ve sonlara doğru Armadillo'ya doğru keskin dönüşü kaçırmayın.


Artık zar oynayarak sezgilerinizi ve soğukkanlılığınızı test edebilirsiniz.
Daha sonra, Armadillo ile McFerlen çiftliği arasında bir kez daha dolaşmak zorunda kalmamak için düzen ve hukuka uygunluk sağlamaya devam etmenizi öneriyorum. Üstelik bir sonraki görevin ödülü iyi bir çoklu atış tüfeği olacak.


“Çubuğu bağışlarsan, haydutu şımartmış olursun”

Marshal Johnson ile konuşun, ardından Ridgewood Çiftliğine giderek havanın tadını çıkarın ve takım arkadaşlarınızla sohbet edin. Yol boyunca suç mahallini incelemek için duracaksınız. Çiftlik, şirketinizi ürkütücü bir sessizlikle karşılayacak. Polis şefi size dağılmanızı ve hayatta kalan köylüler için ek binaları incelemenizi emredecek (mini haritayı kullanın). Daha sonra, bir takımın parçası olarak ahıra gidin, videoyu izleyin ve üstün düşman kuvvetlerinin saldırısını püskürtmeye hazırlanın. Her taraftan ateş başlayacak ama en şiddetli yangın sahibinin evinden çıkacak. Haydutları vururken binaya doğru ilerleyin, siper almayı unutmayın ve durum kontrolden çıkarsa John'un ışık hızında tepkisi (Ölü Göz yeteneği olarak adlandırılır - nişan alırken sağ çubuğun kapağına basın) .

Evin girişine ulaştığınızda koridoru, merdivenleri ve odaları temizleyin. İkinci katın en son odasında, bir rehinenin arkasına saklanan ve kapıyı silah zoruyla tutan haydutların lideriyle karşılaşacaksınız. Suçluyu odaya girerken bile gecikmeden vurmaya çalışın. Daha sonra haritadaki sarı noktaya gidin. Başka bir ara sahnenin ardından bu görevin son savaşı başlayacak. Mareşali takip edin, haydutların üstün güçleri hakkında kısa bir video izleyin, ardından en yakın sığınağa dalın ve saldırganları dikkatlice vurun.

Artık John'un mükemmel bir Winchester tekrarlayan tüfeği var. McFarlen çiftliğini ziyaret etme zamanı geldi.


"Civcivler ve Civcivler"

Bonnie ile konuşun (haritadaki sarı nokta size nereye gideceğinizi söyleyecektir). Kovboy eğlencesinin zamanı geldi: John kendisini sığır sürücüsü olarak deneyecek. Sürü üç adımda sürülmelidir: otlaktan dışarı sürülmeli, yol boyunca meraya doğru sürülmeli ve ardından eski meşe ağacına götürülmelidir. Sürünün arkasında kalın (haritadaki mavi üçgen), ayak uydurmaya çalışın, ancak aynı zamanda dörtnala gitmeyin: inekler ya tamamen duracak ya da dağılacaktır. Herhangi bir inek sürüden ayrılırsa (haritada ayrı bir mavi “damla”) onu topluluğa iade edin.

Görevin tamamlanmasının ardından John, Horseshoes mini oyununu oynama fırsatına sahip olacak.


"Vahşi Atlar, Evcilleştirilmiş Tutkular"

Başka bir "kovboy" görevi, ancak bir inek sürüsü yerine bir at sürüsüyle uğraşmanız gerekecek. Bonnie ile konuşun, babasıyla tanışın ve üçünüz ilk mustang'ınızla tanışmaya gidin. Artık John'un hayvanı evcilleştirmesine yardımcı olacak bir kementi var: mevcut silahınız olarak kementi seçin, hedeflenen hedefe mümkün olduğunca yakın sürün, nişan alma düğmesini (LT) basılı tutun, ardından "atış"a (RT) basın - işte , at yakalanır. Artı işaretini (LT) bırakmayın, Bonnie ve yaşlı adam McFarlane'in kurtarmaya gelmesini bekleyin! Atı kementle bağladıklarında, atınızdan inip mustang'a tırmanmanız gerekir - küçük bir rodeo zamanı. Çaresizce direnen bir atın üzerinde kalabilmek için analog çubuğun hafif hareketleriyle dengeyi korumanız gerekir. Eğer asi hayvan John'u başından savarsa, onu tekrar kementle bağlayın.

Çiftlik sahibi kırık atı alacak, ancak John başka bir mustang'ı evcilleştirmek zorunda kalacak, ancak bu sefer Bonnie'nin yardımıyla. Bonnie ikinci atı çiftliğe kendisi teslim edecek. Geri döndüğünüzde vahşi at sürüsünü aramaya gidin. O zaman şema, inek sürüsüyle aynıdır, tek istisna, vahşi atların çok daha huzursuz hayvanlar olması ve bu nedenle sürüde yürümeye isteksiz olmalarıdır. Yine de bu zor bir iş değil; sadece sürüyü yavaşça kanyona doğru sürün. Varışta size muhteşem bir atın yer aldığı bir sahne gösterilecek; bu, John'un bu görevde evcilleştirmek zorunda kalacağı son at. Prensip aynı: Nişan aldılar, nişangahı bırakmadan fırlattılar (LT), attan indiler, ata yaklaştılar ve mini rodeoya başladılar. At, John'un sert elini tanıdığında çiftliğe geri dönün.

Artık bir kementiniz ve iyi bir atınız var.


"Fırtına Yaklaşıyor"

McFerlen çiftliğinde son "kovboy" macerası: şiddetli sağanak ve fırtınalı bir havada inek sürüsünü sürmek. Her zamanki gibi Bonnie'yi alın ve hoş bir arkadaşlıkla sürüye doğru takip edin. Daha önce olduğu gibi hainlere göz kulak olun; bu sefer sürünün tamamını korumak çok önemli. Acele etmeyin ama tereddüt de etmeyin. Sürü zaten tanıdık olan yaşlı meşe ağacına ulaştığında, ağaca tüm gücüyle yıldırım çarpıyor. İnekler korkacak ve uçuruma doğru koşacak. Göreviniz sürüyü yakalamak, onu uçurumdan kesmek ve sonunda hayvanları sakinleştirmek.

Şu şekilde ilerliyoruz: Şimşekli güzel video biter bitmez atın dörtnala sürünün önüne geçmesine izin veriyoruz. Atınızın dayanıklılık göstergesini izlemeyi unutmayın. Yaklaşık yarım boy ileriye ulaştığınızda, ilk sıraları tamamen sarmaya çalışarak atınızı koşan ineklerin üzerinden dikkatli ve dikkatli bir şekilde yönlendirin. Her şeyi doğru yaparsanız sürü, uçuruma giden tehlikeli yoldan sapacak, normal hızına yavaşlayacak ve sonra tamamen duracaktır. Başıboş kalanların hepsini tek bir takım halinde toplayın ve hayvanları yavaşça Bonnie'ye doğru sürün. Daha sonra sürüyü çiftliğe götürün.


"Ateş"

Bonnie'yle konuş. Konuşmadan Bay McFerlane'in uzun zaman önce ayrıldığını ve henüz geri dönmediğini öğreneceksiniz. Bonnie babası için endişeleniyor. İlk göreviniz - yaşlı adam McFarlane'i bulmak - kendiliğinden tamamlanacak, sadece Bonnie'ye ayak uydurun. Kısa bir videonun ardından, genel olarak onun için her şeyin yolunda olduğu ortaya çıktı, ancak sizin yokluğunuzda saldırganlar ahırı ateşe verdi. Atları kurtarmak için çiftliğe mümkün olan en iyi şekilde gidin. Ahırlara vardığınızda atınızdan inin ve ekrandaki talimatları izleyin: Binalara nasıl tırmanılacağını öğreneceksiniz. Bu görevde John'un tırmanabileceği potansiyel yerler işaretlerle işaretlenmiştir, ancak genel olarak buradaki akrobasi, muhtemelen zaten bildiğiniz ilkelerden çok az farklıdır. GTA IV.

Ahırın çatısına vardığınızda çatı penceresine gidin ve içeri girin. Kapıları açın ve ardından aktif kurtarma eylemlerine geçin: atlar yangından delirmiş ve aynı zamanda ahıra bağlanmış durumda. Onlara doğru yönü vermek için iki ata şaplak atın. Bu noktada ahır çökmeye başlayacak - üçüncü atın ata binerek dışarı çıkarılması gerekecek. Hayvanın üzerine tırmanın, atlamadan önce biraz hızlanın ve neredeyse engelin önünde “X” tuşuna basın. At atlayacak ve binicisini temiz havaya taşıyacaktır. Onu sarı işarete götürün ve korkusuz McFerlane ailesinin yer aldığı başka bir videoyu izleyin.


"Bonnie McFarlane'nin İnfazı"

Şehre vardıklarında korkunç bir şey netleşir: Bonnie, eski haydutların suç ortakları tarafından yakalanmıştır. Zavallı şeye yardım etmeliyiz. Kaçıranlar bir anlaşma teklif ediyor: Bayan McFarlane'in hayatı karşılığında tutuklanan suçlu. Çıkış yok ve takası yapmak zorunda kalacak kişi John'dur. Atınızı eyerleyin ve belirlenmiş bir değişim yeri olan Tumbleweed adlı bir yere gidin. Orada, attan inin, tutuklanan kişiyi belirlenen yere götürün ve zorlu bir savaşa hazırlanın. Karşı tarafla duygusal görüşmelerin ardından, en yakın sığınağa atlayın ve öldürmek için ateş edin - mümkün olduğunca doğru ve hızlı bir şekilde: Bonnie asılmak üzere! Düşman saflarında minimum bir boşluk göründüğünde, doğaçlama darağacına koşun (haritadaki işaret), aynı anda en yakın haydutları vurun. Önemli olan baskı ve baskıdır! Prairie'nin Büyük Ruhu'na övgüler olsun, bu görevde ipi kırmanıza gerek kalmayacak - sadece Bonnie'ye ulaşmak için zamanınız olması gerekiyor ve sonra John'un kendisi onu döngüden çıkaracak. Bundan sonra geriye kalan tek şey, kalan haydutların işini bitirmek ve zavallı şeyi çözmektir.

Bununla McFerlane ailesine uzun bir süreliğine veda ediyoruz. Bay Dickens'ı ziyaret etme zamanı geldi.

"Ve menfaat dışında yalancı şahitlik yapmayacaksınız."

Bay Dickens ile yerel kliniğin eşiğinde ayrıldık - oraya gidiyoruz. Dickens bir anlaşma teklif edecek: Dar görüşlü büyükbaş hayvancıların yaşadığı kasabada sihirli iksirinin reklamını yapıyor, John ise iksirin büyüsünü gösteren sahte bir müşteri gibi davranıyor. Özellikle halihazırda sahip olduğunuz deneyim göz önüne alındığında, görev zor değildir. Böylece, Bay Dickens'ın tarantasında, zaten aşina olduğunuz Ridgewood çiftliğine gidiyoruz. Dickens, şüphe uyandırmamak için varış yerlerine birkaç mil kala John'u bırakacak. Belirlenen noktaya yürüdükten sonra izleyen kalabalığa karışıp videoyu izleyin. Videodan sonra en yakın evin duvarına çivilenmiş bir inek kafatasını yıkmanız gerekecek (haritayı takip ediyoruz). Bir sonraki hedef havaya atılan bir şapka olacak; Dead Eye becerisini düşünün. Daha sonra güvensiz köylüler, John'a karşı yerel bir diktatör hazırlayacaklar - birkaç darbeyle yeni başlayanı kumun üzerine koyacak. Yaralı, bir tabanca çıkarıyor ve işte karşınızda, ilk düellonuz: Dead Eye modunda düşmanın silahına nişan alın ve ateş edin. Böyle bir görsel reklam kampanyası sayesinde Bay Dickens'ın işleri canlı olacak.

Yaşlı hergelenin işi gelişirken, koordinatları bize başarılı bir iş adamı olan, yerel mezarlığın tutkulu bir sakini olan Bay Seth Briers tarafından verilen başka bir harika yerel sakinle tanışalım.


Seth Briers, Armadillo'nun yakınında saklı anlatılmamış zenginlikleri bulma takıntısı ona her şeyi unutturan dengesiz bir altın madencisidir. Bir zamanlar zengin olan Seth, artık pis ve acınası bir mezar soyguncusu olup, yaşayan insanlardan çok, ortaya çıkarılan cesetlerle etkileşime girmeye daha isteklidir. Seth'in Bill Williamson'la tanışması John Marston'a Mercer Kalesi'ne yapılacak saldırının hazırlanmasında faydalı olacaktır.


"Mezardan Çıkarma ve Diğer Masum Hobiler"

Mezarlığa gidin (mini haritadaki “S” işareti), Seth ile tanışın. Şu anda tutuklu olan eski iş ortağı Moses Fort ile tanışıp konuşmak istiyor. Eğer John şimdiye kadar sizin liderliğiniz altında yasalara saygılı bir vatandaş olduysa, o zaman işte karşınızda Vahşi Batı'nın adalet sistemini diğer taraftan tanıma şansınız. Seth ile birlikte Benedict Point'teki hapishaneye gidin. Göreviniz gardiyanların dikkatini dağıtmak. Genel olarak onlara ateş etmemeli veya şiddet içeren eylemlerde bulunmamalısınız. Seth'in harika bir planı var; hükümetin atlarından birini çalması gerekiyor. Bir polis atının üzerine oturduğunuzda hemen hatırlarsınız GTA IV: Mini haritada "Durdurma" planının aynı dairesi, aynı yıldızlar kovalamayı gösteriyor. Görev, dairenin dışına çıkıp gri bölgeye girmek ve ekranın sol üst köşesindeki "Aranıyor" yazısı kaybolana kadar orada kalmaktır. Size bir kez daha hatırlatıyorum: Takipçilerinize ateş etmeyin; burada birkaç kolluk kuvvetine direnmek çok zordur.

Kovalamaca sana olan ilgisini kaybettiğinde Seth'e dön ve videoyu izle. Sinsi Musa kaçtı. Güvenilir kementi çıkarın, bu değerli vatandaşı bağlayın ve Seth'e geri dönün. Videonun ardından Seth size topluma olan borçlarınızı nasıl ödeyeceğinizi öğretecek: En yakın telgraf ofisine gitmeniz ve para cezası ödemeniz gerekiyor. Veya genellikle haydutların ininde saklanan bir af mektubu sunun. Bu sefer Seth mektuba yardım edecek ve sen de John'un potansiyel sabıka kaydını nakit olarak ödeyebilirsin.

Delirmiş bir hazine avcısı ve bir mezar soyguncusunun keyifli arkadaşlığında maceralarımıza devam edelim. John "Arkadaşlarla güzel bir gezi"yi bekliyor.
Mini haritadaki "S" işaretine gidin, Seth'i alın ve onu Tumbleweed'e götürün. Yolculuğun sıkıcı olmaması için Seth'le yarışan hazine avcıları cenaze ekibinizin yolunu kesmeye gidecek; siz de dilediğinizce ateş edeceksiniz. Tumblrweed'e ulaştığınızda videoyu izleyin ve yerleşime yapılacak büyük çaplı bir saldırıya hazırlanın.


"Ölüler ölülerini gömsünler"

Seth'i dinleyin, bir tabanca (ve yakın dövüş için kesilmiş çift namlulu bir pompalı tüfek) hazırlayın ve yerleşimin derinliklerine doğru ilerleyin. Seth saldırıda doğrudan rol almaya çalışacak, bu yüzden tereddüt etmeyin: elbette hayat onu sertleştirmiştir, ancak kurşun yaralarının ona hiçbir faydası yoktur - rehberinize iyi bakın. Merkezi binaya ulaştığınızda, kapının barikatlı olduğunu göreceksiniz, ancak bodrumdan geçerek bir geçici çözüm var. Bu arada Seth zaten bu yöne kaçtı - kaybedene yardım etmek için acele edin. Bodrum katını, birinci ve ikinci katları temizledikten sonra sandığı bulun ve videoyu izleyin. Böylece anlatılmamış zenginliklere yönelik büyük arayışın hikayesi sona eriyor.
İş adamı dostumuz Bay Dickens'ı ziyaret edelim: John'u yerel bir arabaya eşdeğer bir mitinge katılmak üzere kaydettirdi. Mini haritadaki "W" işaretine gidin.

"Yalancılar, Dolandırıcılar ve Amerika'nın Diğer İyi Vatandaşları"

Bay Dickens sizi yarışın asıl yerine götürecek, o zaman bu bir sabır ve teknik meselesi. Yol şenlik ateşleriyle işaretlenmiştir (mini haritadaki sarı işaretler), arabanın kontrolü oldukça kolaydır, asıl mesele keskin dönüşleri kaçırmamak ve rakiplerinizin pistin düz bölümlerinde John'u geçmesine izin vermemektir. Atların yolda daha hızlı ve daha istekli koştuğunu unutmayın. Yarışın sonunda Bay Dickens'ın minibüsüne binin ve zafer yerinden hızla ayrılın.


"Bir dolandırıcı takım elbise değiştirebilir mi?"

Keyifli bir ortamda bir atış daha: Bay Dickens yine müşterilerinden saklanıyor. Videodan sonra minibüsteki yolcu koltuğuna oturun ve silahınızı hazırlayın; takipçileri uzun mesafeden vurmak en iyisidir. Önünüzde bir bariyer müfrezesi göründüğünde, engelin yanında bulunan dinamit rezervlerine dikkat edin - iyi niyetli bir atış, meseleyi sizin lehinize çözecektir. Daha sonraki yolculuk sürpriz getirmeyecek - düşmanları uzun mesafeden vurmaya devam edin.


"At yarışı kralların ve yalancıların işidir"

Bay Dickens'ın düzenlediği bir yarış daha, bu sefer atlar üzerinde. Sürpriz yok: Sadece biraz dayanıklı olmayı unutmayın, bineğinizi fazla çalıştırmayın ve işaretlere dikkat edin. Yarışı kazandıktan sonra, İrlandalı Fort Mercer'ı ele geçirme operasyonunun son katılımcısıyla tanışmak için Armadillo'ya gidin.


İrlandalı- Harika bir İrlanda aksanına sahip birinci nesil bir göçmen. Dikkatli ve neşeli. Bir alkolik, bir yalancı ve bir korkak; Mercer Kalesi'ne yapılacak saldırıda kullanılacak mitralyöz silahının bulunmasında yaptığı yardımın yeri doldurulamaz.


"Fransız, Galli ve İrlandalı"

İrlandalı, Armadillo ahırlarında bir toplantı bekliyor. Videodan sonra yeni tanıdıklarınızı haydutları vurmanız gereken göle kadar takip edin. Son düşman, baskınınızın hedefi olan kulübede saklanıyor. Bütün haydutlar öldüğünde kulübeyi inceleyin. Bir sonraki durak maden.

Artık John'un cephaneliğinde çift namlulu bir av tüfeği var. Yaşasın.


"İnsan acı çekmek için doğar"

Benedict Point'e gidin, İrlandalıyla konuşun ve her zamanki gibi onu bir sonraki çatışmanın yapılacağı yere, Gaptooth Breach bölgesindeki bir mayına kadar takip edin. Varışta, görüş alanınızdaki tüm madencileri vurun ve ardından maden arabasına doğru ilerleyin. Daha sonra madenin girişindeki direnişi bastırın ve içeri girin. Maden güvenliği patlayıcıların yakınında son derece iyi konumlanmıştı. Cephaneden tasarruf etmek için bunu kullanın. Çatalda herhangi bir yolu seçin. Sol yol daha güvenlidir çünkü direnişin kalıntılarını hakim bir yükseklikten vurmayı mümkün kılar. Muhafızlarla işiniz bittikten sonra tramvaya inin - esinti gibi gitme zamanı geldi. Tramvayları yokuşlarda itin, iniş sırasında raylardaki engelleri aşın, genel olarak doyasıya eğlenin. Hedefe ulaştıktan sonra videoyu izleyin: Artık John'un kaleye saldırırken faydalı olacak bir Gatling silahı ve bir Springfield tüfeği var. Geriye kalan tek şey makineli tüfek için cephane almak. Burada yine tüm umut İrlandalıdadır.


"Titreyen Bacaklarda"

İrlandalı, John'u Thieves Landing kasabasındaki bir barda bekliyor. Shaker lakaplı bir tanıdığının makineli tüfek fişekleri var ama uzun süredir ortalıkta görünmüyor.


orospu sallayarak- Adi bir suçlu, uzun zamandır tanıdığı ve İrlandalının şakalarının ve nükteli sözlerinin favori hedefi. Özel özelliği: kritik durumlarda daha da kötüleşen kekemelik. Shaker, John'un Gatling silahı için cephane almasına yardım edecek.

İrlandalı ile birlikte Shaker'ı iş yerinde - depoda arayın. Ön kapı kilitli; binaya tekrar çatıdan girmeniz gerekecek. İçeride Shaker'ı rehin alan haydutlar olacak. Ana güçlerle hızlı bir şekilde ilgilendikten sonra depo müdürünün ofisine doğru ilerleyin. Çalkalayıcıya üç haydut tarafından işkence yapılıyor, bu yüzden onları tek seferde vurmak daha güvenli olacak - Dead Eye size yardımcı olacaktır. O zaman bu sadece küçük bir çalışma meselesi: kuşatmadan çıkmak için savaşın, cephane kutularını bir arabaya yükleyin ve onları tenha bir yere götürün, yol boyunca Shaky'nin özellikle gayretli alacaklılarına ateş edin.

Saldırı hazırlıkları tamamlandı, kalenin kapılarına gidin.


"Fort Mercer'a Saldırı"

Böylece Mareşal Johnson, İrlandalı ve Bay Dickens'tan oluşan ekip kaleye giden yolu açmaya hazır. John'u Dickens'ın minibüsüne sakla, videoyu izle. Sonunda ruhunuzu alın: sürüngenleri sağa, sola, yukarı, aşağı ve ara yönlerde biçin. Saldırılar azaldığında vagondan inin ve mareşal ve astlarıyla birlikte kalenin derinliklerine doğru ilerleyin. Tüm savunucuları sakinleştiğinde Johnson'ın yanına gidin ve videoyu izleyin. Haydutlara takviye kuvvet geldi! Yine makineli tüfeğin zamanı geldi. Herkesi çektikten sonra bir sonraki videoyu izleyin ve nehir boyunca yelken açmaya hazırlanın: İrlandalı, John'u Meksika'ya götürecek.


"Cennette birlikte olacağız"

Haritadaki işaretleri takip ederek feribota gidin, videoyu izleyin. Feribot yelken açıyor, İrlandalı dümende, John koruma sağlıyor. Açıkçası Meksikalılar bu tür misafirlerden hiç memnun değiller, bu yüzden cennete giden yol biraz uzayacak: İrlandalı feribotu misafirperver olmayan kıyılardan uzağa, aşağı doğru yönlendirecek. Ancak bu, Meksikalıların yolculara bomba atmasını ve dinamit atmasını engellemeyecek. John'u feribotun dayanıksız tarafının arkasına saklayın ve karşınıza çıkanlara ateş edin. Nehrin feribotu getireceği iskelede birkaç haydut daha bekliyor ama artık sizin için bir tehdit oluşturmuyorlar. Meksika'ya hoş geldiniz - cennet bulundu.

Bu görevi tamamladıktan sonra John bilek güreşinde şansını deneyebilecek.

Bölüm 2: Nuevo Paradiso


Vincent de Noel Baba- Albay Allende'nin sağ kolu, zayıf, sadist ve geleneksel olmayan cinsel yönelime sahip bir korkak. Tamamen albaya bağımlı olduğundan her zaman üstlerinin gözüne girmeye ve yanlış ellerle ortalığı karıştırmaya çalışır. Diktatöre hayrandır ve Kaptan Espinosa'dan nefret eder.


Albay Augustin Allende- Nuevo Paradiso'ya yapılan cezalandırma seferinin komutanı. İsyancılara ve kadınlara mümkün olduğunca vahşice davranılıyor. Her fırsatta sekreterinin pahasına kendini öne sürüyor.


"Ne pahasına olursa olsun medeniyet"

De Santa ile tanıştıktan sonra onunla Chuparosa kasabasına gidin. Chuparos'ta isyancı muhalefete yem görevi gören bir tren buhar altında park ediliyor. Kompozisyon korunmalıdır. Şehre ulaştığınızda atınıza binin ve tren istasyonuna gidin. Tren hareket ettiğinde ekranda lokomotifin gücünü gösteren mavi bir çubuk görünecektir. Treni takip edin, bir süre sonra rakipler ortaya çıkacaktır. Özellikle dinamit sopalarıyla donanmış olanları uzak mesafelerden vurmaya çalışın, aksi takdirde tren hedefine ulaşamama riskiyle karşı karşıya kalır. Yolculuğun son bölümünde arkasında sizi pusuya düşürecek bir tünel olacak, bu nedenle trenden önce tüneli aşmak daha iyidir. Tüm çabalarınıza rağmen isyancılar yine de treni çalacak. Kaçırılan treni yakalayın, hırsızları vurun (tekrarlayan tüfek en iyi seçimdir). Tüm yolcular öldüğünde lokomotife yaklaşın ve basamak tahtasına atlayın (X düğmesi). Zafer!


"Şeytan'ın İradesi"

Sekreter de Santa'nın John'u beklediği Escalera adlı yere gidin. De Santa ile birlikte, yerel siyasi kurumun başka bir temsilcisi Kaptan Espinosa ile buluşmak için Tesoro Azul kasabasına gidin. Yolda, Meksikalı ateşli adam de Santa bir yarışa katılmayı teklif edecek - güneylilere Amerikalıların atları nasıl idare edebildiğini gösterecek. Varışta Kaptan Espinosa'nın talimatlarını dinleyin ve ardından kasabayı temizlemeye başlayın. Kilisenin çatısına yerleşen keskin nişancılara dikkat edin - John yakında bir keskin nişancı tüfeğine sahip olacak. Dövüşten sonra de Santa'yı bulun. Yanıcı karışım içeren bir miktar şişe dağıtacak. Ahşap zeminleri hedef alarak şehri ateşe verin (kundakçılık alanları mini haritada sarı işaretlerle işaretlenmiştir). John kullanılmayan şişeleri kendisine saklayacak.


Kaptan Espinosa - kariyerli bir askeri adam, diktatörlüğün sadık bir destekçisi. Vincente de Santa'yu küçümsüyor. Albay Allende gibi o da kadınlara son derece zalimce davranmayı seviyor.


"Boş Vaatler"

De Santa hala Escalera'da bir toplantı bekliyor - John'un yolu orada yatıyor. De Santa, Escalera'dan John'u bir ordu kontrol noktasına götürecek - yol boyunca isyancıların saldırılarını bekleyecek. Varışta, Kaptan Espinosa'nın brifingini dinleyin, bir keskin nişancı tüfeği alın ve ateş etmek için uygun bir pozisyon alın: büyük isyancı güçlerin saldırısı her an başlayabilir. İlk saldırgan dalgasıyla başa çıktıktan sonra Espinosa'nın ekibine katılın ve keskin nişancı ateşiyle müttefiklerinizi desteklemeye devam edin. Müstahkem bölgeye ulaştığınızda, isyancı güçlerin kalıntılarını ortadan kaldırın ve Javier Escuela ve Bill Williamson'ın bulunup iade edilmek üzere olduğuna dair ateşli inancın bir kısmını daha almak için de Santa'ya dönün.

Keskin nişancı tüfeği uzun süre John'un cephaneliğinde kalacak.


"Meksika Sezar"

Escalera'ya dönün, de Santa'yı bulun, yolcu olarak arabaya tırmanın. Yolda yine isyancılarla savaşmak zorunda kalacaksın. Bu, önceki yolculuklardan farklıdır, çünkü burada bir konvoy halinde gidiyorsunuz, bu nedenle her iki mürettebat da savunma yapmak zorunda kalacak. Chuparosa'ya vardığınızda trene binin ve açık platformda uygun bir konumda bulunan Gatling silahının arkasına oturun. Tren hareket etmeye başlayacak, isyancılar ortaya çıkacak, onları yok edecek. Ana pusu önde olacak - tanıdık tünelin hemen arkasında. Bu kez bazı isyancılar trene binip yanları kollayacak. Hedefinize ulaştığınızda hükümet güçlerinin komutanıyla konuşun.

Artık John'un dinamiti var. Haydi biraz eğlenelim!


"Korkaklar birden fazla ölür"

De Santa ile Escalera'da son buluşma ve onunla son yolculuk. Yolda, yerel faunaya yönelik atışlarda yarışmayı teklif edecek - John, her turu kazandığı için 25 dolar alacak. Chuparosa'ya ulaştığınızda kiliseye doğru ilerleyin. Orada başka bir ihanetten kurtulacak ve devrimcilerin lideri Abraham Reyes ile tanışacaksınız. Elleriniz bağlıyken hızla ona koşun (mini haritadaki işaretçiyi takip edin), aksi takdirde başınız belaya girecek. Reyes ipi kesecek ve bıçağı paylaşacak; silahsızlandırıldığın sandığa koş. Mühimmatı iade ettikten sonra meydana çıkın ve Kaptan Espinosa dahil yakalanmanıza katılan herkesi öldürün.

Abraham Reyes - Meksikalı isyancı lider, şair ve kadın erkek. İbrahim'in devrimci programının ana noktası tarım reformuydu. Havai ve karizmatik bir palavracı olan Abraham Reyes, Meksika Devrimi'nin gerçek vücut bulmuş halidir.

Chuparos'ta olduğumuza göre emekli efsanevi nişancı Landon Ricketts'le tanışalım.


Landon Ricketts- maceraları birçok efsanenin temelini oluşturan eski en iyi ve en ünlü nişancı. Bay Ricketts, 1899'daki ünlü Karasu Katliamı'na katıldı. Yaşlanan Landon, Chuparosa'ya taşındı ve günlerini burada resmi olmayan bir "bölge polis memuru" olarak geçirdi.


"Silahşor'un Trajedisi"

Girişin ardından Landon Ricketts size Ölü Göz becerisinin profesyoneller tarafından nasıl kullanıldığını gösterecek. Şema şu şekildedir: Dead Eye'ı açın, silahı hedefe yöneltin, "RB" düğmesiyle işaretleyin, bir sonraki hedefi hedefleyin, tekrar işaretleyin, vb. Ardından, tüm hedefler işaretlendiğinde gerçek düğmeye basın. atış - ve John seçilen tüm hedefleri vurur. Kullanışlı ve hızlı. Şişeleri ve savunmasız kuşları vurduktan sonra kısa bir video izleyin, ardından eyere atlayın ve ele geçirilen minibüsü kurtarmak için acele edin. Trajedi mahalline yaklaşırken dikkatlice ateş edin: Haydutlardan biri, serbest bırakmanız gereken bir rehineyi yakaladı. Daha sonra minibüsü Chuparosa'ya yönlendirerek haydut takviye kuvvetlerinin saldırılarına karşı savaşın.

Bay Ricketts, John'a bir Schofield tabancası verecek. Her zamanki kovboy tabancası ve çakmaklı tabanca için mükemmel bir yedek.


"Landon Ricketts'in Dönüşü"

Landon Ricketts ile tanışmamıza Chuparosa şehrinde bir lokantada devam edelim. Asi aktivist Luisa Fortuna hükümet güçleri tarafından yakalandı. Efsanevi tetikçi uzak duramaz; sen Luisa'yı kurtarmaya gidersin. John, El Matadero'ya tek başına, kendi atıyla gidebilir veya Bay Ricketts'in eşliğinde trene binebilir. Öyle ya da böyle, oraya vardığınızda arkadaşınızı mağaralara kadar takip edin. Aynı fikirde olmayan herkesi vurun, Luisa'yı serbest bırakın ve ona kanyonun çıkışına kadar eşlik ederek yol boyunca askerleri besleyin.


"Aşkta Şanslı"

Chuparosa's Diner'da Landon'u ziyaret edin. Bay Ricketts, John'u poker oynamaya davet edecek - umutsuz riskler alabilirsiniz çünkü oyun yine de erken bitecek: Bay Muller, John'u hile yapmakla suçlayacak ve bu tür suçlamalar, muhtemelen zaten bildiğiniz gibi, kesinlikle bir düello olacaktır. Kibirli Alman'ı vurun, videoyu izleyin ve yeni bir düelloya hazırlanın, ancak bu sefer bir rehinenin katılımıyla. Landon Ricketts'in bilimini kullanarak, rehineye çarpmadan kötü adamın kafasını vurun, ardından saldırganların geri kalanını bitirin.


"Meksikalı Sömürgeciler"

Landon Ricketts'in başrol oynadığı son macera. Onu aynı yerde, Chuparosa'nın lokantasında arayın. Bay Landon, siyasi mahkumları gardiyanlardan taşıyan iki kamyoneti geri almayı teklif ediyor. Konvoya yetişin, en yakın minibüsün korumalarını kaldırmak için Dead Eye modunu kullanın ve kısrak sürücüsünün yerini arkadaşınızın aldığından emin olun. Daha sonra öndeki minibüse yetişin, muhafızları öldürün ve yetim atların kontrolünü ele geçirin. En ilginç şey başlıyor - iyi güçlendirilmiş bir köprüden geçmek (Sam Peckinpah'ın "Konvoy" filmindeki gibi, ancak çok daha başarılı bir sonuçla). Neyse ki, muhafızın cephanesi kutulara uygun şekilde yerleştirilmiş dinamit içeriyor - önce onlara ateş edin ve atları zorlamayı unutmayın. Amerika topraklarına girdikten sonra videoyu izleyin ve ardından Meksika'ya dönün. Darbe zamanı geldi. Ama önce devrimin şarkıcısı Luis Fortuna'ya yardım edelim.

Luis Fortuna- genç bir öğretmen, tutkulu bir devrimci, yetenekli bir tetikçi ve saf bir genç bayan. Ateşli asi lider onun adını bile hatırlamasa da Luisa, Abraham Reyes'e tamamen aşıktır. Devrimin potansiyel bir şehidi ve yeni rejim için ideal bir aziz.


"Kardeşimin Muhafızı"

Luisa Fortuna genç bir öğretmen, tutkulu bir devrimci, yetenekli bir nişancı ve saf bir genç bayandır. Ateşli asi lider onun adını bile hatırlamasa da Luisa, Abraham Reyes'e tamamen aşıktır. Devrimin potansiyel şehidi ve yeni rejim için ideal bir aziz olan Luisa, Campo Mirada yakınlarındaki bir evde yaşıyor - oraya gidiyoruz (haritada "L" işareti). Videodan sonra posta arabasının sürücü koltuğuna tırmanın ve hızlanmaya başlayın - süre azalıyor. Yol boyunca John, hızla dolaşması gereken ordu ileri karakollarıyla karşılaşacak, özellikle gayretli takipçilerin yanı sıra uzun mesafeden en iyi şekilde sakinleştirilen Meksikalı süvarileri vuracak. Yolda kalmaya çalışın, keskin dönüşler yapmadan önce atlarınızı hafifçe tutun ve posta arabasının arka kısmını takipçiler için kontrol etmeyi unutmayın. İskeleye ulaştıktan sonra son saldırıya karşı savaşın ve videoyu izleyin.


“Kurtarıcının sonu mu geldi?”

Luisa'ya dönün, posta arabasının kutusuna oturun ve yavaşça El Presidio'ya doğru ilerleyin. Luisa'nın sevgilisi ve aynı zamanda Meksikalı devrimcilerin umudu Abraham Reyes idam edilmek üzere olduğundan bir kurtarma operasyonu planlanır. El Presidio'ya ulaştığınızda attan inin ve haritada sarı işaretle işaretlenmiş konumu takip edin. Şehre kapılardan değil sessizce girmek daha iyidir. Pozisyon aldıktan sonra tabancayla bir vatandaşa nişan alın ve iyi niyetli bir atışla infazı durdurun. Bundan sonra idam mangasından kurtulun. Daha sonra şehrin sokaklarına inin ve onları hükümet birliklerinin kalıntılarından temizleyin. Savaş sona erdiğinde Reyes'e koşun, bağları kesin ve sadık atınızı çağırın. Eğlenceli bir yolculuğa hazır olun; bu zamana kadar ordu takviye kuvvetleri şehre ulaşacak. Luisa'ya ulaştığınızda videoyu izleyin ve zaferinizi kutlayın.


"Baba İbrahim"

John'un birkaç isyancıyla birlikte Luis'i beklediği "L" işaretine gidin. Gerilla savaşının tüm kurallarına göre düzenlenen bir ordu konvoyunun imhasına katılacaksınız. Dinamit çubukları mayın görevi görecek. Yolcu koltuğuna arkanıza yaslanın ve kısa yolculuğun tadını çıkarın. Pusu alanına ulaştıktan sonra konvoyun güzergahı boyunca dinamit dağıtın ve yolun sağındaki fünyenin yanında yer alın. Yükler mini haritada görünecektir. Öncü kamyonet en uzaktaki patlayıcıya ulaştığında patlayıcıları patlatın. Patlamalarla sütunun mümkün olduğu kadar büyük bir kısmını kaplamaya çalışın, aksi takdirde hayatta kalanlara hızla yetişmeniz gerekecektir. Patlama iyi giderse, kamyonetlerin enkazının arkasında savunma pozisyonu alan hayatta kalanları vurun ve başarınızı Luis'e bildirin. En az bir minibüs hayatta kaldıysa, onu kaçırmamaya çalışın, aksi takdirde görev başarısız olur (genel olarak, patlama başarısız olursa, görevi dinamitin yerleştirildiği andan itibaren tekrar oynamak daha iyidir).


"Kaptan De Santa'nın Çöküşü"

Luisa yine çölün ortasında John'u beklemektedir. Videodan sonra Sepulcro bölgesine, yerel mezarlığa gidin. Askerleri vurun ve De Santa'yı kementle canlı olarak yakalayın. Pek de cesur olmayan kaptan, Javier Escuela'nın yerini açıklayacak. Bundan sonra John ya ateşli Meksikalıyı kendisi vurabilir ya da bu şüpheli onuru isyancı arkadaşlarına bırakabilir. Artık yolunuz Casa Madrugada'ya doğru uzanıyor. Orada, Meksika ordusunun başka bir pusuya düşmesi John'u beklemektedir. Saldırganlarla başa çıktıktan ve de Santa'nın ihanetine bir kez daha ikna olduktan sonra Agave Viejo'ya gidin: Devrimin şairi Abraham Reyes, John'u iki kez savunduğunuz hükümet trenini soymaya davet eder.


"Büyük Meksika Tren Soygunu"

Agave Viejo'da Reyes ile buluştuktan sonra Chuparosa'ya gidin. Şehre ulaşan John, her yere gizlice nüfuz etmek için en iyi araç olan fırlatma bıçaklarını alacak. Reyes, treni koruyan ana güçlerin dikkatini dağıtacak ve sizin liderliğiniz altındaki John, karakolda kalan askerleri uzaklaştırmak zorunda kalacak. Son muhafız öldüğünde, değerli kargoların bulunduğu arabaların kancalarını açın; mini haritadaki işareti takip edin. Daha sonra Gatling silahına gidin ve Meksikalı askerleri vurarak nefesinizi tekrar alın. Ateş edecek başka kimse kalmayınca treni kaçırmaya başlayın.

Lokomotife ulaştıktan sonra treni frenden çıkarın ve videoyu izleyin. Daha sonra Reyes, John'a dinamit verecek ve soygunun kendisine geçmeyi önerecek: zırhlı arabanın çatısına tırmanın, kapağı mayınlayın ve hızla kaçın. Patlamanın ardından vagonun içine girin ve kasayı açın. Bu mini oyun oldukça basit, asıl önemli olan acele etmemek. Karakteristik bir "klik" sesi duyuncaya ve ilk kilit aydınlanıncaya kadar kadranı yavaşça sola çevirin. Ardından diski sağa ve sonra tekrar sola çevirin. Açma işlemi sırasında hata yaparsanız diski orijinal konumuna getirin ve işlemi yeniden başlatın. Kasayı temizleyin ve Reyes'e dönün. Soygun başarılı oldu ve John'un cephaneliği fırlatma bıçaklarıyla dolduruldu.


"El Presidio Kapısı"

Agave Viejo'ya Seyahat - Abraham Reyes'in iyi haberleri var: Javier Escuela ve Bill Williamson'ın yerleri belirlendi ve hakkında çok şey duyduğumuz devrim çoktan olgunlaştı; zamanı geldi. Albay Allende'nin ikametgahı olan El Presidio'ya girmek için savaşmanız gerekecek. Şehir kuşatma altında, bu yüzden John'un Bolşevik ustalığıyla kanlı diktatöre giden yolu açması gerekecek: patlayıcılarla dolu bir minibüsü doğrudan kapılara fırlatarak. Minibüsü hızlandırın ve çarpışmadan yaklaşık beş metre önce atlamayı unutmayın. Sonra her zamanki gibi: boşluğa girin ve direnci bastırın. Javier Escuela şehirde bir yerlerde ama böyle bir kaosun içinde tam olarak nerede saklandığını belirlemek imkansız.


Javier Escuela- Hollandalı çetenin eski bir üyesi ve John Marston'un yakın arkadaşı. Bir devrimci olan Javier, "adil" Hollandalıyı tüm kalbiyle destekledi. John çeteden ayrıldıktan sonra (veya daha doğrusu, çete ciddi şekilde yaralanan John'u terk ettikten sonra), Javier aşırı hızlandı ve eski idealizmini unuttu. Eski günlerin hatırına Senor Escuela, Hollandalı çetenin başka bir üyesi olan Bill Williamson'ın adaletten kaçmasına yardım etti.

Haritada Javier'in beklenen konumunu belirten soru işareti şeklindeki göstergeler görünecektir. Bunları bizzat kontrol edebilir veya doğrudan kışlaya gidebilirsiniz. Videoyu izledikten sonra kovalamacaya hazır olun: Kurnaz Meksikalı kaçacak ve John'un dikkatini dağıtacaktır. Unutmayın, kaçağa canlı ihtiyacınız var! Pencereden onun peşinden atlayın, piç bineğine koşmayı başarırsa ata tırmanın ve kementi atın. Değişiklik olsun diye Javier'i kementle sürükleyerek şehre geri getirin. Hızla aşırıya kaçmayın, aksi takdirde mahkum döngüden düşecek veya tamamen ölecektir. Bu nedenle hızlı Javier'i şehirde kovalamamak için onu hemen bağlayın. El Presidio'ya ulaştıktan sonra mahkumu hücreye taşıyın ve ardından savunmaya hazırlanın: düzenli ordu garnizona yardım etmek için geldi. Topun kurulu olduğu kuleye tırmanın (mini haritaya bakın) ve talihsiz ordu takviye kuvvetlerini vurarak nefesinizi kesin. Zafer!


"Belirlenen saatte"

Görev bir düelloyla başlayacak. Düşmanı vurduktan sonra Reyes'i serbest bırakın ve hapishaneye doğru ilerleyin. İyi nişanlanmış atışlar yaparak kameraların kilitlerini kırın ve ardından Abraham'a dönün. İsyancılar Albay Allende'nin kalesine saldırdı ve yardıma ihtiyaçları var. Gatling silahına doğru ilerleyin ve çeşitli saldırılarla savaşın. Daha sonra temizliğe katılmak için kalenin içine gidin. Tüm savunucular sakinleştiğinde makineli tüfeğe dönün: aynı yönden birkaç saldırıyı daha püskürtmeniz gerekiyor. Sonuç olarak Bill Williamson ve Albay Allende, korumalarla birlikte bir posta arabasında kaçacaklar. Reyes'le birlikte ne pahasına olursa olsun onları durdurmalısınız. Muhafızları vurduktan sonra (Ölü Göz size yardımcı olacaktır), posta arabasını durdurun ve ardından John'un ellerini bu tür leşlere bulaştırması mı yoksa kontrol atışını Reyes'e mi bırakması gerektiğine karar verin. Ne olursa olsun, yaşasın devrim!

Bölüm 3: Batı Elizabeth


Hollandalı Van der Linde - Batı Elizabeth bölgesi sakinlerini korkutan ünlü Hollandalı çetenin lideri. Ekip, John ve Abigail Marston, Bill Williamson ve Javier Escuela'dan oluşuyordu. Hollandalı ilk başta Robin Hood'un kurallarına göre hareket etti, ancak sürekli gerginlik ve federal yetkililerin cezalandırıcı bir saldırı beklentisi altında Van der Linde tehlikeli bir paranoyak haline geldi.


"Birbirinizin yükünü taşıyın"

Ajan Edgar Ross ile buluşmak için Blackwater'a gidin. Ajan Ross, John'a güçlü bir güç verecek otomatik tabanca Bu daha sonra çok faydalı olacak.

Edgar Ross- Federal Soruşturma Bürosu'nun ilk ajanlarından biri, Hollandalı çeteyi yok etme operasyonunun yazarı ve lideri. Klasik bir devlet memuru olan Ajan Ross, bilim ve teknolojideki en son gelişmeleri kullanıyor ve genellikle Amerika'yı 20. yüzyılın süper gücü olarak temsil ediyor.

Arabaya binin ve John ile federal ajanlar arasındaki iğnelemeleri dinlerken yolculuğun tadını çıkarın. Hedefe ulaştıktan sonra videoyu izleyin ve karaya oturmuş gemiye doğru gidin. Köprüye çıkın (üst güverteye çıkan merdivenler sağdadır), Kızılderiliyi serbest bırakın ve pusuya karşı savaşmaya hazırlanın. Kızılderili'nin yaralanması ve John'un talihsiz adamı kendi başına sürüklemek zorunda kalması durumu daha da karmaşık hale getiriyor. Yaklaşan haydutlara ateş ederek dikkatlice gemiden çıkın. Karaya vardığınızda tepeye (sarı işaret) tırmanın ve yaralı adamı arabaya taşıyın. Doğal olarak haydutlar bu şekilde pes etmeyecekler: yol boyunca en az iki saldırı sizi bekliyor. Düşmanları uzak mesafelerden vurun. Ardından kaynayan radyatörün olduğu sahneyi izleyin, saldırıya karşı savaşın, arabaya binin ve şehre kadar yolcu olarak yolculuğunuza devam edin. Şehirde yaralı Kızılderiliyi Profesör McDougal'a götürün.

Harold McDougal Yale Üniversitesi'nde meslektaşları tarafından saygısızlığa uğrayan cahil bir antropoloji profesörü. Uyuşturucu bağımlılığından muzdarip. Kendisini Kuzey Amerika'nın yerli halkının yaşamı ve gelenekleri konusunda önemli bir uzman olarak görüyor.


"Büyük olan her zaman bilge değildir"

Ajan Ross, John'u Blackwater Şehri polis karakolunda bekliyor. Brifingin ardından çatıya çıkan yangın merdivenine tırmanın, pozisyon alın ve rehinelere çarpmamaya çalışarak karşıdaki banka binasındaki haydutları dikkatlice vurun. Pencerelerde artık hareketli hedefler kalmadığında John kendisini binanın girişinin önünde bulacaktır. “Yaşasın!” diye bağırarak acele etmeyin. - kapıların kilidini çekin ve ardından çömelerek bankaya girin. Birinci katta üç haydut sizi bekliyor (birinin rehinesi var), diğeri soldaki merdivenlerden aşağı inecek. Siper olarak kullanılan bölmeler çok kötü konumlandırılmış, bu yüzden merkezdeki iki kötü adamı hemen ortadan kaldırmaya çalışın. Aynı zamanda Dead Eye tedarikinize de dikkat edin; rehineyi serbest bırakırken sizin için çok yararlı olacaktır.

Merdivenlerden inen kişiyle tanışın, ardından hızla bankanın sağ odasına gidin, girişte Dead Eye'ı açın ve şanssız soyguncuyu başından vurun. Rehine etkilenmediyse ikinci kata gidin. Aksi takdirde, göreve kontrol noktasından - bankanın girişinden - başlayın. İkinci katta kalan haydutları vurduktan sonra Hollandalı ile tanışmaya hazırlanın. Videoyu izleyin ve ardından takip edin. Hollandalı, Kızılderililerin bir müfrezesini siper için bırakarak ayrılacak - cephaneyi esirgemeyin.

Blackwater'a döndüğünüzde Profesör McDougal'ı ziyaret etme zamanı geldi.


Nastas- rezervasyonlu bir bölgede büyüyen ve ilk eğitimini orada alan bir Hintli. Nastas, hem federal düzenden hem de Hollandalı'nın liderliğindeki kabile arkadaşlarının soygunundan eşit derecede tiksiniyor.


"Hollandalıyı Ziyaret Ediyorum"

Kurtarılan Hintli Nastas ve Profesör McDougal ile birlikte şiirsel Cochinai adıyla Batı Elizabeth'in eteklerine seyahat edin. Yere ulaştıktan sonra dağlara tırmanmaya başlayın. Madende John ve Nastas altın madencileri tarafından saldırıya uğrayacak. Nastas sakatlanacak ve uzun süre oyundan uzak kalacak. O zaman John'un tek başına gitmesi gerekecek - işaretleri takip ederek tırmanmaya devam edin. Geniş alanlardan birinde bir boz ayıyla karşılaşacaksınız - hayvanın yaklaşmasına izin vermeyin, ona daha güçlü bir şeyle, örneğin yarı otomatik bir av tüfeğiyle ateş edin. Sonra John iki pumanın menzilinin sınırlarını ihlal edecek - onlara da dikkat edin: uçurumdan onlara inmeden her iki kediyi de öldürmeye çalışın. Her iki karşılaşmadan da başarıyla kurtulduktan sonra daha da tırmanın. Vadiyi incelerken dikkati dağılmış bir nöbetçiyle karşılaşacaksınız. Onu kafasına bir bıçak dayayarak etkisiz hale getirin, dürbün alın ve Hollandalı'nın kampını inceleyin. Onu bulduğunuzda, dürbün mercekleri güneşte parlayacak ve eski dostunuz ve müttefikiniz isabetli bir şekilde kurşunu ateşleyecek; videoyu izleyin. John dürbünü hatıra olarak saklayacak.


"Bilimsel amaçlar için"

Profesör McDougal'ı ziyaret edin. Başka bir çılgın fikri daha var: Hollandalıların etkisi altına giren yerel sakinlerle iletişim kurmak. Toplantı kampta yapılacak Ayı pençesi- Nastas ve profesör eşliğinde ona doğru ilerleyin. Yolda bir boz ayıyla karşılaşacaksınız - yaklaşmasına izin vermeyin, aksi takdirde önce atınızı, sonra da John'un kendisini öldürecektir. Kampa ulaştıktan sonra haritada işaretli binaya gidin ve videoyu izleyin. Gördüğünüz gibi iletişim işe yaramadı, bu yüzden John'un alıcı taraftaki tüm katılımcıları vurması gerekecek. Kampı temizledikten sonra atınızı eyerleyin ve profesöre şehre kadar eşlik edin. Her zamanki gibi kovalamacayı bekleyin. Profesörün odasına ulaştıktan sonra videoyu izleyin ve bu karanlık oyundaki en komik görevlerden birine hazırlanın.


"Savurgan Oğul'un Dönüşü (Yale'e)"

Otelin çatısına çıkın, talihsiz profesörü kurtarın ve ardından siper alın; her tarafta keskin nişancılar var. Yolu temizledikten sonra, profesörü takip ederek çatılar boyunca geçen sefer başarıyla terk edilen atlara doğru ilerleyin. Bundan sonra şehirden çıkın ve McDougal'a Manzanita tren istasyonuna kadar eşlik edin. Profesörle konuştuktan sonra Ajan Ross ile işi tamamlamak için Blackwater'a dönün.


“Ve sana Hakikat açıklanacaktır”

Ajan Ross'la karakolda buluştuktan sonra zırhlı araca binin ve ordu kampına doğru yolculuğun tadını çıkarın. Kamp, Hollandalı'nın çetesi tarafından saldırıya uğradı, ancak zırhlı aracın bir Gatling silahı var; konumlarınızı süvarilerden ve yıkımcılardan kahramanca koruyun. O zaman karşı saldırı zamanı geldi: makineli tüfekle her yöne ateş edin, kaçan minibüse patlayıcılarla ateş açın. Havaya uçtuğunda videoyu izleyin.


"Ve özgürlüğü bulacaksın"

Görev bir öncekinden hemen sonra başlıyor: Atınızı eyerleyin, ajanlar ve askerlerle birlikte Hollandalı'nın kalesine saldırmak için Cochin Vadisi'ne gidin. John olay yerinde, sabit Gatling makineli tüfeğinin arkasında pozisyon alabilecek ve kalenin savunucularının güçlerini zayıflatabilecek. Daha sonra askerlere kapıyı havaya uçurmaları emredilecek ve John'a madencileri koruması emredilecek. Düşmanlar soldaki, sağdaki ve merkezdeki platformlarda belirecek; onları mümkün olduğu kadar çabuk vurun. O zaman Hollandalıyla bizzat tanışmanın zamanı geldi ama o dürüstçe kavga etmek istemiyor. Küçük bir ateş onu makineli tüfeğin arkasından dışarı çıkarmaya yardımcı olacaktır. Hollandalı'nın yanındaki lambayı görüyor musun? Keskin nişancı tüfeğinizi çıkarın ve lambaya ateş edin. Yangın Hollandalıyı kaçmaya zorlayacak. Şimdi geriye en kolay kısım kalıyor; çok sayıda silahla donatılmış mağaralarda düşmanı yakalamak. ahşap merdivenler. Eski müttefikinizi uçuruma sürükledikten sonra sonraki videoyu izleyin. Artık Hollandalı'nın çetesinden yalnızca John ve karısı Abigail hayatta kaldı. Uzun süredir kellelerini bekleyen Marston ailesini ziyaret etme zamanı geldi.


Jack Marston- John Marston'un oğlu, ebeveynlerinin hâlâ Hollandalı çetenin üyesi olduğu bir zamanda doğdu. Tüm katılımcılarını çocukluğundan beri tanır. İnatçı ve inatçı Jack, annesini seviyor ve babasına saygı duyuyor.


"Doğru emeklerle"

Sürüyü ağıldan çıkarın ve haritada işaretlenen rota boyunca yönlendirin. Yol boyunca John ve sürüsü bir tren soygununa tanık olacak. Patlama inekleri korkutacak ve hayvanlar lokomotifin hemen altına koşacak - sürüyü geçip onu demiryolu raylarından kesecek, aksi takdirde boynuzlu olanlar ölecek. Kaçışı durdurduktan sonra soyguncularla ilgilenin ve sürücünün güvende olduğundan emin olun. Tren hareket etmeye başladığında sürüyü meraya götürün.

Adolf Amca- yaşlanan bir alkolik, eski bir hırsız. Marston ailesiyle akrabalığı yok ama bir aile üyesi olarak onlarla birlikte yaşıyor. Elinden geldiğince John ve Abigail'in çiftlikteki işleri yönetmesine yardım ediyor. John'la sürtüşmeye rağmen Amca, Marston'lara sadıktır ve bir tehlike anında kanlarının son damlasına kadar hayatları için savaşmaya hazırdır.


"Uzun Bayram"

Oğlu ve karısının yanı sıra John'un Amca lakaplı eski tanıdığı da Marston çiftliğinde yaşıyor. Amca, çiftliğin yakınında otlayan bir vahşi at sürüsünün olduğunu ve bunun çiftlikte çok faydalı olacağını duymuş. Amcayla birlikte sürüye gidin ve ardından vahşi atları yakalamak ve evcilleştirmek gibi olağan eylemleri gerçekleştirin. Üç atı evcilleştirdikten sonra çiftliğe dönün.


"Yıkım"

Abigail, kargaların ambardan tahıl çaldığını John'a şikayet edecek. Tüylü hırsızları korkutmalıyız. Tahıl ambarına gidin, Dead Eye'ı açın ve kuşları endüstriyel ölçekte vurun. Tek zorluk, Marston'ların malzemelerini yemeden önce yeterince karga vurmanız gerekmesidir.


"Eski dostlar, yeni sorunlar"

Bonnie bir telgraf gönderdi: McFerlen çiftliğinde mahsul kıtlığı vardı. Abigail ile birlikte kargalardan kurtarılan tahılları zaten bildiğiniz yerlere taşıyın. Yolculuk için çok az zaman verilir, ancak yolda kalırlar ve atları sürmezlerse John ve karısı oraya zamanında varacaklardır. McFerlen'lere ulaştığınızda videoyu izleyin ve geri dönün.

Rufus— Marston'un sadık köpeği, altın Labrador av köpeği. Rufus mükemmel bir av köpeği ve harika bir bekçi köpeğidir.


"John Marston ve Oğlu"

Baba ve oğul ava çıkarlar. Rufus adındaki harika bir köpek, John ve Jack'i geyiklerin otladığı bir yere götürecektir. İki geyiği vurun ve derilerini yüzdürün (Y düğmesi). Satılık ganimeti Manzanita tren istasyonundaki mağazaya götürün ve çiftliğe geri dönün.


"Kurtlar, Köpekler ve Oğullar"

Jack'le birlikte bir gezi daha, ancak bu sefer kararlı ve dikkatli hareket etmek gerekiyor - Marstonlar kurtları avlamak zorunda. Sadık Rufus, avcıları beş hayvandan oluşan ilk sürüye götürecek; yırtıcıları hızlı ve sorunsuz bir şekilde vuracak. Köpeği bir sonraki pakete kadar takip edin (yine beş kuyruklu). Jack'e, atına ve köpeğine göz kulak olurken kurtları vur. Son kurt da öldüğünde çiftliğe geri dönün. Bundan önce, aniden nakit sıkıntısı çekerseniz, hayvan derilerini ve diğer faydalı eşyaları satışa çıkarabilirsiniz.


“Sevgiyi esirgerseniz çocuğu şımartırsınız”

Kurtları avladıktan sonra Jack, avlanma deneyiminin öldürülen bir ayının leşini eve getirmeye yeteceğine karar verdi. Adama yardım etmemiz gerekiyor: Atınızı eyerleyin, sadık Rufus'u takip edin ve daha güçlü bir silah almayı unutmayın. Ayının inine ulaştığınızda videoyu izleyin ve ardından canavarı vurun. Jack ile çiftliğe dönüş - John Marston'un trajik hikayesinin son bölümü yaklaşıyor.


"Ve düşmanlarınızın sonuncusu da yenilecek"

Çiftlikteki barışçıl yaşam sona erdi: Federal ajanların önderliğindeki askerler Marston'un evine saldırdı. Amca ile birlikte ileri birimlerin iki saldırısına karşı savaşın, ardından eve çekilin. Videodan sonra savunma pozisyonlarını alın ve saldırganları hemen gözünüzün önünden vurun, çünkü çok geçmeden düşmanlar sizi her taraftan ezecek. Daha sonra tek umutları ahırlara ulaşmak olan Jack ve Abigail'i korumanız gerekiyor. John'un seçebileceği iki konumu var: tahıl ambarının üstünde veya evin avlusunda. Bir sonraki saldırıyı püskürttükten sonra, son savaştan önce John'u ailesine veda etmek için ahıra götürün. Videodan sonra Dead Eye açılacak - kaybolmayın ve mümkün olduğunca çok sayıda kolluk kuvvetine ateş etmeyin.

Bundan sonra Abigail senin kontrolün altında olacak. Çatışma mahalline dönün ve videoyu izleyin. Krediler nerede? Hiçbiri yok. Bitmemiş bir iş var; intikam, resmi listenin dışında bir görev Kızıl Ölü Kefaret.


"Ailemi Hatırla"

Artık kahramanınız yetişkin bir Jack Marston. Türün kanununa göre, tüm masum kurbanların intikamı alınmadığı için hikaye bitmedi. Bir gazete satın alın (herhangi bir tren istasyonundan) ve Ajan Ross'un hak ettiği emekliliğiyle ilgili nota dikkat edin. Daha sonra Blackwater tren istasyonuna gidin ve orada görevli federal ajanla konuşun. Size Ross'un malikanesinin tam olarak nerede olduğunu söyleyecektir - mini haritadaki işaretçiyi takip edin. Oraya vardığınızda eski ajanın karısıyla konuşun. Jack'i, onurlu kocasının balığa gittiği Meksika'ya gönderecek. Dinlenme yerini ziyaret ettikten sonra, Ross'un nerede olduğunu öğrenmek için yeminli düşmanınızın kardeşiyle konuşun. Eski federal bir düello ayarlayacak; vur o piçi!

Şimdi jeneriği izleyin. Daha sonra yan görevler, başarılar ve sırlar için oyuna geri dönün.

Bu oyun, oyun konsollarındaki en çekici ve orijinal ayrıcalıklardan biridir. Bu, bugüne kadarki en muhteşem ve inandırıcı Westernlerden biri. John Marston, Red Dead Redemption oyunu boyunca gelişen tüm olaylarda kilit bir karakterdir. Pek çok keskin dönüşle dolu bir geçit, büyüleyici bir olay örgüsü ve eğlence, her oyuncuyu bu oyunu sonuna kadar oynamaya zorlayacak.

New Austin - dünyanın sonunda

Şimdi Red Dead Redemption'ın ana karakteri hakkındaki bilgilere dönelim. Oyunun zamanla geçmesi, hem karakterinin hem de diğer küçük kişiliklerin yeni yönlerini ortaya çıkaracaktır. Başlangıç ​​olarak ana karakterin geçmişi hakkında birkaç söz söylemeliyiz. Gerçekte durum hiç de parlak değildi; eski suçlu, birçok eyalette yasa dışı faaliyetler yürüten tekrarlayan bir suçluydu. John'un zamanında aklını başına toplayıp bu meseleyi durdurması iyi bir şey. Artık federal hükümet için çalışan bir ödül avcısıdır. Kendisine zor bir görev verildi - uzak batıya, medeniyetin sonunun sınırına, New Austin adında bir tür terk edilmiş köşeye gitmek. Eski suç ortaklarınızı tespit etmeniz ve yok etmeniz gereken yer burasıdır. Esas olarak Red Dead Redemption oyununun geçişi bu etkinliğe bağlı olacak.

Yeni tanıdıklar, eski sıkıntılar

John, geçişi bir günden fazla sürecek olan Red Dead Redemption'ı oynarken yeni insanlarla tanışacak. aktörler. Bazıları yakın arkadaş olacak, bazıları ise yeminli düşman olacak. Bonnie McFerlane, yardımı reddetmesi zor olan sevimli hanımlardan biri. Oyunun başında size oyunun temel özelliklerine ve kontrollerine aşina olarak bunu yapma fırsatı verilecek. Kızın çiftliğini tavşanların ve çakalların (sırasıyla bahçe ve tavuk kümesi) saldırılarından korumasına yardım etmeniz gerekecek. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra John'a cephanesini yenileyebileceği, kıyafetlerini değiştirebileceği ve oyunu kaydedebileceği kendi evi verilecek.

Yol boyunca engeller

Burası John'un Red Dead Redemption'da ilk kez ata bindiği yer. Bölgeye dağılmış yangınların analogları olan haritadaki sarı noktalara odaklanırsanız, bu görevi tamamlamak çok daha kolay olacaktır. Ancak vahşi batıdaki atların karakterleriyle öne çıktığı unutulmamalıdır. Aşırı keskin bir sürücü en yakın çalılıklara kolayca uçabilir. Marston aynı ata ne kadar uzun süre binerse onu kontrol etmek o kadar kolay olacaktır. Ayrıca hayvanın dayanıklılık ölçeğini de izlemeyi unutmayın. Bu en çok biri önemli göstergeler Red Dead Redemption'daki bir kovalamaca sırasında. Bu görevi tamamlamak arkadaşınızı yenmeyi gerektirmez ancak yine de mümkündür.

Armadillo

John'un bir sonraki görevi, Bonnie'yi müreffeh ve rahat bir köşe olan yerel Armadillo şehrine taşımak olacak. Unutulmaz nesneler boyunca rotayı hatırlamaya çalışarak yavaş sürün. Bu tür bir geziyi birden fazla kez yapmak zorunda kalacaksınız. Bonnie, varış noktalarına vardıklarında Marston'a bir tür evrensel ilaç satın alması için para verecek. Eczaneye gitmeye değer. için ilginç bir eklenti bu projenin geçişi tüm zombi ordularıyla yüzleşmeye dayanan Red Dead Redemption: Undead adlı bir DLC haline geldi.

Oyunun bir noktasında takılıp kalanlar için Red Dead Redemption'ın izlenecek yolu yardımcı olacaktır. Sırlar ve spoiler içeren oyun görevlerinin tam açıklaması burada açıklanmaktadır; bu nedenle, görevlerin sonlarını önceden bilmek istemiyorsanız dikkatli olun. Elbette, oyunu kendi başınıza oynamak daha ilginç olduğundan, olay örgüsüne göre ne yapılması gerektiğinin artık tam olarak net olmadığı durumlarda ipuçları kullanılmalıdır.

Rakamlardan bahsedecek olursak, Red Dead Redemption'ın tamamlanması otuz saatten fazla sürmeyecek. Tabii ki, sadece ana hikaye dikkate alınıyor yan görevler ve oyundaki çok daha fazla zaman geçirebileceğiniz diğer aktiviteler. Hikaye ilerledikçe size yeni silahlar verilecek ve yeni beceriler öğretilecek, yani ana olay örgüsüne ek olarak her zaman yapacak bir şeyler olacak.

Raflardaki her şey

Red Dead Redemption'ın Rusça anlatımını web sitemizde bulabilirsiniz detaylı açıklama oyun durumları. İpuçları bazı görevlerin daha hızlı üstesinden gelmenize yardımcı olacak
ve gelecek tehlikelere daha iyi hazırlanın. Genel olarak oyunda takılabileceğiniz pek fazla yer yok çünkü geliştiriciler sezgisel olarak basit bir arayüz ve görev sistemi oluşturmak için çok uğraştılar. Tek yapmanız gereken açılır ipuçlarına çok dikkat etmektir.

Red Grandfather Redemption'ın izlenecek yolu görevlere göre puanlara bölünmüştür. Her nokta, görevin amacını, adım adım tamamlanışını, ödülleri ve tamamlandığında toplanabilecek ganimetleri açıklar. Gelecekte satışta kullanılabilecek malzemelerle ilgili bilgiler çok faydalı olacaktır.

Kısaca bir western'in konusu

Red Dead Redemption oyununun geçişi, eski bir suçlu olan kahramanımız John Marston'un bir gerçekle karşı karşıya kalmasıyla başlıyor: ailesiyle sakin bir yaşam ya da daha önce yaptığı her şeyin ölümü. Geçmişi oldukça uzun, bu yüzden elbette seçim açık ve kahraman, John'un bir zamanlar katıldığı Hollandalı çetenin tüm eski üyelerini öldürme görevini alıyor. Karanlık işlerdeki eski yoldaşlar hala zorlu tabanca düellocuları olduğundan, görev o kadar basit değil, ayrıca çoğu yeni çeteler edindi ve bazıları dibe gitti. Herkesi bulup onlarla ilgilenmemiz gerekecek. Bu ana olay örgüsü kısmı olacak.

Web sitemizde yalnızca Red Dead Redemption oyununun bir özetini değil, aynı zamanda RDR'nin ikinci kısmı, hileler, kılavuzlar ve çok daha fazlası hakkında birçok en son bilgiyi bulacaksınız. Ayrıca oyunu Xbox ve PlayStation oyun platformları için de indirebilirsiniz.