iç çamaşırı

Minik oyunun izlenecek yolu. "The Tiny Bang Story" - nesneleri aradığınız bir oyun

Minik oyunun izlenecek yolu.

“Küçük Bir Patlamanın Hikayesi”nin çıkışından bu yana üç yıl geçti ve bu harika oyuna ancak şimdi kavuşabildik. Gerçekten nazik, yanıltıcı bir dünyanın çizgi film grafikleriyle “TheTinyBangStory” tam 7 saat boyunca bilincimizi çaldı. Bu kadar zaman harcadık tam izlenecek yol oyunlar.

Bu oyunda bizi "Battlefield 4" ve ""den uzaklaştıran şey nedir?

Sadece 170 MB'lık küçücük bir oyuncak, gezegenin çoğunu yok eden göktaşı patlamasından sonra kalan nesneleri ararken bizi büyülemeyi başardı.

Yaklaşık 10 yıl önce, "TheTinyBangStory" oyununun türü bir arayış olarak sınıflandırılırken, bugün bu bağımsız oyuncak daha çok bir "nesne bulma" oyununa benziyor. Anahtarlar, şamandıralar, dişliler, ampuller ve diğer mutfak eşyaları için ana aramaya ek olarak uzun ve sıkı arama yapmanız gerekecek, mini oyunlar oynamanız gerekecek.

Oyunun her seviyesi bir dizi bulmaca içerir. Bir seviyeyi tamamladıktan sonra bu set, oyunun bir sonraki seviyesi olan gezegenin yeni bir parçasını toplamanızı sağlar.

Birçok oyuncu, görevleri tamamlarken oyunun ilerleyişine göz atarak hile sayfalarına başvurur. TheTinyBangStory oynarken bulmacaların çoğu sinekleri kovalayarak çözülebilir. Evet, evet, kesinlikle sinekleri kovalayıp topluyorum.

Daha çok tatarcıklara benzeyen küçük, mavi ve göze çarpmayan sinekler, oyunları tamamlamanıza yardımcı olabilir. Bunun veya bu öğenin nerede saklandığını bilmiyorsanız, o zaman sadece sinekleri toplayın.

Herhangi bir seviyenin sağ üst köşesinde soru işaretli bir top bulunur. Sinek topladıkça bu top her şeyi bilen sineklerle dolar ve top dolduğunda bir ipucu kullanabilirsiniz. Çok açık değil ama yine de ipucundan sonra kayıp nesneyi bulabilirsiniz.

TheTinyBangStory'deki en zor görevler şunlar olacaktır: olta takımlarını bir kutuya yerleştirmek, vanaları borulara koymak ve bir kasayı açmak.

Bu üç görev çoğu zamanımızı aldı, bu kadar değerli zamanınızı boşa harcamamanız için size bu seviyeleri nasıl tamamlayacağınızı anlatacağız.

Oyunu oynarken zaman uçup gidiyor ve artık bulunan bulmacalar ve tamamlanan mini oyunlar sayesinde (oyunda 30 tane vardı) tüm gezegen bir araya getirildi! Doğrusunu söylemek gerekirse oyunun sonu o kadar çabuk oldu ki oyunun bu kadar çabuk bitmesine bile üzüldük.

TinyBangStory oyunu oynamaya değer. Oynarken sürekli bu eşyayı bulamayacağım diye düşünürken kendinizi buluyorsunuz. Hem genç hem de tecrübeli oyuncular tarafından oynanabilir.

Elbette oyunlarda bir şeyler aramayı seven çocuklara hitap edecek: farklılıklar, nesneler ve oyundaki basit bulmacalar ve bulmacalar düşünmeyi geliştirmeye yardımcı olacaktır.

“TheTinyBangStory” herhangi bir modern bilgisayarda çalışacaktır.

Oyun geliştiricisi ColibriGames'in gelecekte bu harika oyuncağın devamını yayınlayacağını veya bu muhteşem hayali dünyaya benzer bir şey yaratacağını umuyoruz.

Oyun yayınları ve eleştirmenler oyuna 100 üzerinden 63 puan veriyor ki bu tamamen öznel görüşümüze göre oldukça düşük bir puan. Belki de aslan payı kısa bir oyun süresinde alındı.

“TheTinyBangStory” oyununa derecelendirmelerimizi veriyoruz.

Muhtemelen hepsi bu, şimdi size kalmış! Korsan sürümü satın almak veya indirmek sizin seçiminizdir. Oyunu STEAM'den satın almanızı ve böylece oyunun üreticisini ve yayıncısını desteklemenizi öneririz. Oyunun parası çok iyi değil, sadece 99 ruble, ancak indirimleri hesaba katarsanız TheTinyBangStory 49 rubleye satın alınabiliyor.

Rusça başlığı: Minik Patlama Teorisi
Geliştirici: Colibri Games
Yayıncı: Lace Mamba Global
Rusya'da Yerelleştirici: 1C-SoftClub
Yayın tarihi: II. çeyrek 2011
Rusya'da çıkış tarihi: Haziran 2011

Birinci bölüm

Oyunun en başında antrenman gibi bir şeyden geçmemiz teklif ediliyor. Burada ve orada, hangi düğmeye basılacağını gösteren bilgisayar faresi şeklinde bir simge görünecektir. Başlangıç ​​olarak, ilk konumda (kulenin dibinde), mevcut tüm mazayka parçalarını topluyoruz. Gelecekte, her bölümün sonunda dünyanın bir resmini bir araya getirmeleri gerekecek. Toplandıktan sonra fare simgesinin talimatlarını takip ediyoruz yani ikinci kata çıkıyoruz, burada önce duvar resmini de topluyoruz ve ardından merdivensiz merdivenlere tıklıyoruz. Ekranın sağ tarafında görünen adım simgesini görüyor musunuz? Yani bu oyundaki ilk görevdir. Aslında pek çok görev toplamaya dayanıyor belirli sayı belirli öğeleri seçin ve ardından bunları gerektiğinde uygulayın. Yani ilk görev tam olarak şu: Beş merdiven toplamanız gerekiyor. İlk dördü şu yerlerdedir: ikinci kattaki lombozda, birinci kattaki galoşlarda, ikinci kata açılan kapının altında ve ocakta (galoşların yanında bulunur, sağda birkaç yapboz parçası bulabilirsiniz) Orası). Beşinciyi bulmak için ilk bulmacayı çözmeniz gerekiyor. İkinci kata çıkıp sayıların olduğu pencereye bakıyoruz.

Aslında buradaki her şey temeldir, duvara birkaç sayı çizilir, çizilir ve tasvir edilir. Ve mutlaka sayı şeklinde olması gerekmez, örneğin 5 sayısı bir zar veya beş parmaklı bir el olarak tasvir edilebilir. Görevimiz tüm eşleştirilmiş sayıları bulmak ve sayıları çiftsiz bırakmaktır. Bunlar 7,1,3 olacak. Onları bulduktan sonra birinci kata inip transformatöre şifreli kilitle yaklaşıyoruz. Kod, muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, 713 sayısı olacaktır. Transformatörü açtıktan sonra aynı anda beşinci kolu ve yeni bir görevi buluyoruz - 9 ampul bulun.

Bulmak zor değil; tüm katlara dağılmış durumdalar. Üst katlara çıkmak için merdivenlerdeki basamak simgesini kullanın ve yukarı çıkın.

Büyükanneyi ziyarete gidiyoruz (yapbozun tüm parçalarını toplamayı unutmayın, bunlar her yerdedir). Büyükannenin açılması gereken bir sandığı var (bu görevi almak için sandığın üzerine tıklayın) ve bulunması ve toplanması gereken bir resim var (sırasıyla büyükanneye ve duvardaki boş çerçeveye tıklayın). Tüm görevleri aldıktan sonra çatıya çıkıyoruz.
Çatıda mini bir oyunun bizi beklediği devasa bir teleskop var. Özü, resmin parçalarıyla belirli sayıda şişeyi çıkarmanız gerektiğidir. Başka şişelere çarparsan sorun olmaz, kaybetmezsin. Resmin tüm parçalarını topladıktan sonra çerçeveye inip şişe simgesini çerçeveye uyguluyoruz. Resmin tamamını parçalardan birleştirmeniz gereken bir bulmaca başlayacak.

Topladıktan sonra büyükanneye tıklayın ve o size sandığın anahtarını verecektir. Sandıkta duvar parçaları, bir ampul ve bir gaz anahtarı bulabilirsiniz (bunu almak için birinci katta ilgili görevi almanız gerekir. Üç cıvatayla tutturulmuş büyük bir metal levha var, üzerine tıklayın) ). Tüm ampuller monte edilmişse, güvenli bir şekilde birinci kata inip bunları transformatöre yerleştirebilirsiniz.

Açık transformatöre tıklayarak renkleri düzenlememiz gereken başka bir bulmacayı başlatacağız. doğru sırayla: ilk sıra – kırmızı, ikinci – mor, üçüncü – yeşil. Uzun süre acı çekmemek için üstteki kırmızı sırayı hizalayın, ardından alttaki ikisini ters çevirin.

Sac üzerindeki gaz anahtarını kullanıyoruz, kapı mekanizması açılacaktır. Bu mekanizmanın çalışması için dişlileri (7 adet) ve boruları (8 adet) birleştirmeniz gerekir. Onları her yerde arayın. En zor yerler muhtemelen büyükannenin merdivenindeki boru, birinci katta trafonun altındaki boru ve birinci katta üstteki dişlidir. Ayrıntıların geri kalanını görmek kolaydır.

Yani tüm dişliler ve borular cebinizde olduğunda bunları kapı mekanizmasında kullanın ve garaja gidin. Yeni bir bulmaca türüyle karşılaşacaksınız - bir mekanizmanın montajı. Bunların hepsi basit bir şekilde yapılır. Geleceğin treninin bir çizimi var, ihtiyaç duyabileceğiniz tüm parçalar garajın etrafına dağılmış durumda. Parçaları bulup takıyoruz doğru yerçizime göre. Sonunda ikinci bölüme gideceğiniz böyle bir trene binmelisiniz.
İkinci bölüme başlamadan önce yapbozun bir kısmını toplamanız gerekiyor, toplanan parçalar burada işe yarayacak.

İkinci bölüm

Tren bizi birçok bulmacanın ve oyunun beklediği harika bir kasabaya götürecek. Öncelikle vardıktan sonra elma uçağının posterine tıklayın. Bir uçağın çizimini çizmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için aşağıdaki sırayla düğmelere tıklayın: 2, 4, 1. Ardından görevleri toplamaya başlıyoruz: posterin sağındaki kabine tıklayın (pil bulma görevini alıyoruz), mekanizmaya tıklayın posterin üstünde (üç tekerlek bulma görevini alıyoruz). Sola, ikinci konuma gidiyoruz.

Burada şişe şeklindeki binadaki pencereye tıklıyoruz (iki şişe bulma görevini alıyoruz). Mazayka parçalarını toplayarak sola gidiyoruz. Üçüncü lokasyonda ise bir köprü ve matara şeklinde bir yapı daha bulunmaktadır. Aynı zamanda dört valf bulmak gibi bir görevi de var. Birinci vana binanın kendisinde, ikincisi ikinci konumda, ekranın yaklaşık olarak ortasında, üçüncüsü ise ekranın sağ alt köşesindeki birinci konumdadır. Ancak dördüncüyü bulmak için ikinci konumdaki büyükbabanın yanına inmeniz, sandığını açmanız ve içine iyice tırmanmanız gerekiyor. Dördüncü valf göğüste bulunur. Sandıkta da bir matara var, ikinci matara ise dedenin odasında ama sadece bodrumda.

Büyükbabamız bazı cihazlarını tamir etmemiz karşılığında bize bir pil teklif ediyor. Bu arada bu büyükbabanın evinde çok ihtiyacımız olan üç tekerleği bulabilirsiniz. Duvardaki resmi toplarsak bir çark açılacaktır.

Başka bir tekerlek sandıkta, üçüncüsü ise mahzende. Toplanan şişeleri ihtiyaç duyulan ikinci yerde kullanıyoruz. Aparatı monte ediyoruz (büyük olasılıkla kaçak içki). Bunun için hemen gidip makineye ilk lokasyona taktığımız değerli pili alacağız. Posterin üstündeki alanda da üç adet tekerlek kullanıyoruz, posterin nasıl yükseldiğini ve arkasındaki kapının nasıl açıldığını izliyoruz. Kapıyı etkinleştirmek için 26 top ve bir üçgen bulmanız gerekiyor. Toplarla ilgili her şey açıksa: basitçe tüm konumlara dağılmışlarsa, o zaman hiçbir yerde üçgen yoktur. Aradığımız vanaların kullanışlı olduğu yer burasıdır. Üçüncü konumdaki pencerede onlara tıklıyoruz, bir sonraki bulmaca başlayacak. Aslında bu, bir su akışını (bizim durumumuzda soğuk hava) ekranın bir kısmından diğerine taşımanız gerektiğinde, acı verici derecede tanıdık bir "sıhhi tesisat" bulmacasıdır. Bizim durumumuzda dört boru var ve hiçbir durumda boşluk kalmasına izin vermemeliyiz.

Her şeyi doğru yaptıysanız üstte yeşil bir onay işareti yanacaktır. Üçüncü ve ikinci yerleri birbirine bağlayan köprüler dağılacak (ancak endişelenmeyin, yine de hiçbir engel olmadan hareket edebileceksiniz). Üstte kolları olan kaptan köşküne bakıyoruz, çok renkli birkaç kol bulma görevini üstleniyoruz. Aslında onları bulmak oldukça kolay: Biri büyükbabanın çiçeklerinde, biri birinci konumda, biri ikincide, dördüncüsü üçüncüde. Tüm kollar toplandığında kabinde kullanıyoruz. Bir mini oyun başlayacak. Bunun özü, ekranın ortasındaki kolda gösterilecek renkleri hatırlamanız ve ardından bunları doğru sırayla yeniden üretmeniz gerektiğidir.

Kolları geçtiğinizde aşağıdaki TV açılacaktır. Oturun ve yalnızca üç düğmeyle son derece basit bir video oyunu oynayın: yukarı, aşağı ve artı. Oyunun amacı tekneyi çarpmadan bitiş çizgisine yönlendirmektir. Artı işaretli blokları gördüğünüzde artı düğmesine basın.

Oyunu kazandıktan sonra nehir boyunca bir tekne yelken açacak ve değerli üçgeni getirecek. Üçgeni alıp tüm topları toplayıp kapıya gidin ve toplanan her şeyi yerleştirin. Bir bulmaca başlayacak. Bunun özü, turuncu ve yeşil topların yerlerini, yeşil olanlar yeşil hücrelerde, turuncu olanlar turuncu hücrelerde olacak şekilde değiştirmektir.

Bulmacayı çözdükten sonra asansöre gidin ve oyunun üçüncü bölümünün sizi beklediği ağacın tepesine çıkın. Ama elbette bundan önce bulmacayı birleştirmeniz gerekiyor.

Üçüncü bölüm

Asansöre bindiğinizde kendinizi belli bir ofiste bulacaksınız. Henüz hiçbir görev yok, yalnızca yapboz parçaları var (güvenlik kamerasına bakmayı unutmayın, orada da birkaç parça bulabilirsiniz). Sol taraftaki kapıdan girin ve kendinizi mağazaya benzeyen bir yerde bulacaksınız. Satıcıyla konuşun, eğer ona üç elma getirirseniz ve duvara bir resim asarsanız size para vereceğine söz veriyor. Tabloyu bulmak için ekranın sol alt köşesinde bulunan bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Bulmacanın özü, tüm renkleri tonlamaya göre, yani en parlaktan en loş olana kadar doğru sırayla düzenlemeniz gerektiğidir. Bulmacanın kendisinde hangi renklerin gösterilmesi gerektiği konusunda bunu yapmak oldukça basittir. Karar verin, hemen duvara asılmaya değer bir tablo edinin. Elma aramanın zamanı geldi.

İlk elma ofisteki dolapta. Asansöre binin ve daha yükseğe çıkın, kendinizi farklı özelliklere sahip bir odada bulacaksınız. bilgisayar teknolojisi. Gözünüze çarpan ilk şey, belirli bir altın pusuladır, onu kullanmak için bir yıldız bulmanız gerekir (ofiste, yalnızca güvenlik kamerasıyla görülebilen bir masanın üzerinde bulunur). Zaten bir yıldızınız varsa onu pusulaya yerleştirin ve yıldızları düzenleyin.

Bundan sonra pusula açılacak ve içinde bir kod çözücü görünecektir. Yakındaki masanın üzerinde yatan belgelerin şifresini çözerken buna ihtiyacımız olacak. Böylece kod çözücüyü alıp belgelere bakıyoruz.

Aşağıdaki şifrenin 3132 olacağını tahmin etmek hiç de zor değil sanırım. Sonuçta ilk sayılar 5-2=3 ve 8-7=1 prensibine göre bulundu. Dolayısıyla 4-1=3 ve 7-5=2. Şifrenin doğru olduğundan emin olmak için pusulanın sağında bulunan cihaza girmeyi denemeniz gerekir. Ancak şans eseri, cihaz açma/kapama anahtarları olmadan çalışmıyor. 4 adet geçiş anahtarı bulmaya değer (ofisteki dolapta, pazarlamacının tezgahında, ofiste sağ kapıdan çıkarsanız sokakta ve son olarak masanın yanındaki bilgisayar odasında). 4 adet geçiş anahtarının tamamını bulursanız, bunları cihaza takın ve 3132 kodunu girin. İkinci elmayı alın.

Sağda kocaman bir televizyon var; onu açarsanız, bir uçağa engellerin üzerinden rehberlik etmeniz gereken bir video oyunu başlayacak. Uçak geldiğinde koltuk, aşağıya in ve dışarı çık. Uçağın gerçekten geldiğini ve indiğini göreceksiniz. Tam orada, sokakta üçüncü bir elma (yukarıda, yuvada) ve gezegenleri renklere göre sıralanacak şekilde döndürmeniz gereken bir bulmaca var: sarı, mavi, mor. Bulmacayı çözdükten sonra sağda bozuk para getirmeniz gereken bir pencere açılacaktır. Eğer elmaları ve tabloyu ona verirsek satıcı kadından bir para alacağız.

Yani cebinizde bozuk para varsa onu pencereye verin ve uçağa tıklayın. Uçmak için tüm paketleri (12 adet) toplayıp uçağa koymanız gerekiyor. Böylece üçüncü bölüm tamamlanıyor; bulmacayı birleştirmeye devam ediyoruz.

Dördüncü bölüm

İndiğinizde etrafınıza dikkatlice bakın. Şehrin girişi şu anda kapalı; açabilmek için 12 çanta bulmanız gerekiyor. İlk lokasyonda çanta arıyoruz, ayrıca solda küçük bir kapı var, onu açarsanız küçük bir odaya girebiliyorsunuz. Orada ayrıca birkaç çanta ve bulmaca parçası da buluyoruz (daha sonra aynı odada zar toplamanız gerekecek). Tüm çantaları topladığınızda bunları terazinin üzerine yerleştirin ve bulmaca başlayacaktır. Özü, tüm çantaları teraziler dengelenecek şekilde düzenlemek, yani ok kesinlikle dikey olmalıdır. Tüm çantaların ayakta olması önemlidir. Bu bilmeceyi bu şekilde çözmeyi başardım ama elbette başka yollar da olabilir.

Yeşil onay işaretine tıklayın ve şehre gidin. Meydanda, içine dört zar yerleştirmeniz gereken belirli bir sunak var (ilki - ilk konumdaki küçük bir odada, ikincisi - şişede, evin yanında, üçüncüsü - ilk konumda) , şişenin üzerindeki pencerede ve dördüncüsü - Maya freskiyle açılan odada, evde). Evin üzerinde eski bir Maya freskinin bitmemiş bir parçası var; evin kapılarını açmak için fresklerin tüm parçalarını toplamanız ve bu freskleri aynı parçalardan bir araya getirmeniz gerekiyor. Her şeyi doğru bir şekilde bir araya getirirseniz evin kapıları açılacaktır.

Evde ihtiyacınız olan her şeyi toplayın. Dışarıda sizi bir sonraki bölüme götürecek bir tekne var. Ancak teknenin, balıkçının sahip olduğu bir anahtara ihtiyacı var. Bu balıkçı ikinci katta ikinci konumda yer alıyor, oraya ulaşmak için tüm küpleri sunağa koymanız ve hücrelerin renklerine ve kemiklerin renklerine göre doğru sıraya koymanız gerekiyor. Her şey doğru yapıldığında sunağın ortasından denizcinin evine giden bir merdiven çıkacak.

Denizci zaten seni bekliyor. Yerde duran oyununu monte etmek için şamandıralar getirmenizi bekliyor. Dairede başka görevler de var: haritanın yarısının asılı olduğu duvara ve denizcinin kendisine tıklayın. Eğer toplayıp oynarsan masa oyunu denizci, kartın diğer yarısını verecek.

Kartın ikinci parçasını alın, yerine yapıştırın ve tekne bulmacasını çözün (elbette bulmaca ancak tüm teknelere sahipseniz başlayacaktır).

Bu bulmacayı çözdükten sonra, sonunda hemen kullanacağınız teknenin imrenilen anahtarını alacaksınız. Tekne uzun bir yolculuğa çıkacak. Dördüncü bölümün sonunda bir sonraki mozaiği toplayın.

Beşinci bölüm

Geldikten hemen sonra yanında anahtarın bulunduğu çelik kapılara tıklayın. Dört valf bulma görevi görünecektir. İlk üç vana konumlara dağılmış durumda, ancak dördüncüsünün bir bulmacada kazanılması gerekecek. Bu bulmaca, çeşmenin yanındaki binada yer almaktadır. Demonte resme tıklayın, tüm döşemeleri bulma görevi görünecektir. Bunları bulun ve resmin üzerine uygulayın, bulmaca başlayacaktır. İşin özü, resmin tamamını birleştirmek için fayansları birbiri ardına yerleştirmektir. Ayrıca, döşemeleri kesin olarak tanımlanmış bir sıraya göre yerleştirebilirsiniz: önceki döşemenin etrafına.

Kararın ardından son vana ziyarete açılacak. Dört vanayı da alıp dışarı çıkıyoruz ve çelik kapıda kullanıyoruz. Kapının arkasında vanaları doğru konumlandırmamız gereken başka bir bulmaca bizi bekliyor. Aynı boru üzerinde olmaları önemlidir.

Yeşil onay işaretine tıklayın ve tüm suyun kaybolduğu çeşmeye gidin. Üst kattaki büyük kapıyı açtığımız anahtarı alıyoruz. Bu kapı oyun boyunca aradığımız alana açılıyor. Kendisi üçüncü katta oturuyor ve çay içiyor. Ona tıklarsanız sizden devasa bir saat için rakamları ve akrepleri toplamanızı isteyecektir. Sayılar her yere dağılmış durumda, bir ok çeşmede yatıyor ve ikinci oku bulmak için ikinci kattaki kasayı kırmanız gerekiyor. Kasanın kodunu öğrenmek için üçüncü kata çıkıp kasaya bakmanız gerekiyor. satranç tahtası. Üzerinde iki pulun tümü görüntülenir: B1 ve C3'te. Bu kod olacak.

İkinci ok kasada sizi bekliyor olacak, üçüncü kata çıkın ve her şeyi yerine koyun.

Zaten tüm yapboz parçaları cebinizdeyse, yapbozun son parçasını birleştirmenin zamanı geldi. Bundan sonra oyun tamamlanmış sayılabilir.

Geliştiriciler bize tüm bulmacaları tekrar oynama fırsatı bıraktı; bunun için ana menüdeki "Oyuna Devam Et" seçeneğine tıklayın, ardından kendimizi oyun sırasında tanıştığımız tüm karakterlerin oturduğu bir odada bulacağız. masa. Sağa doğru giderseniz duvarda bulmacalı resimler asılıdır. İhtiyacınız olan resmi seçin, oynayın ve keyfini çıkarın.

Oyun tamamlandı, tebrikler.

Siteden alınan makale

Eğitimden geçiyoruz ve ilk görevlerimizi alıyoruz - 25 bulmaca ve 5 kalem topluyoruz. Öğrenme sürecinde 2 kalem ve 1 bulmaca seçiyoruz. İlk konumda (altta) 4 bulmaca daha ve 1 kalem topluyoruz. Sağdaki cihaza tıklıyoruz ve henüz bilmediğimiz bir kodu girmemiz gerektiğini görüyoruz. Ayakkabı evindeki küçük pencereyi açıp içeriye bakıyoruz. Oraya 3 bulmaca ve 1 kalem alıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, ağaçtaki metal plakaya tıklıyoruz - ayarlanabilir bir anahtar bulma görevini üstleniyoruz. Şimdi butonla kapıdan geçerek üst kata ikinci konuma çıkıyoruz. Orada 4 bulmaca topluyoruz, penceredeki boyalı duvara tıklayın. Burada kodu bulmak için bir bulmacayı çözmemiz gerekiyor. Görevimiz tüm eşleştirilmiş sayıları ve simgeleri kaldırmaktır (örneğin, üçgen = 3 sayısı, daire = 0 vb.). Sonunda kod (713) olacak 3 karakter kalmalıdır:
Aşağıya inip kodu giriyoruz. 9 ampul bulma görevini alıyoruz. Açılan kalkanın kapağından son kolu alıyoruz. Kapının üstündeki 1 ampulü ikinci konuma alın. Hadi oraya gidelim. Kapının yanındaki cihazın üzerindeki ampulü alın. Kolları merdivene uygulayıp yukarı çıkıyoruz. Sevgili anneannemizle konuşuyoruz ve tabloyu düzeltmemizi istediğini öğreniyoruz. Sandığa tıklayın ve anahtarı bulma görevini alın. Büyükanne onu onarılmış bir portreyle değiştirmeyi kabul eder. 7 bulmaca (bunlardan biri sağdaki dolapta) ve sağdaki kapının üstünde (odanın dışında) 1 ampul topluyoruz. Odadaki lambadan 2 ampul daha alıyoruz. Resme tıklıyoruz, parçalarını bulmamız gerektiğini öğreniyoruz. Merdivenlerden çatıya çıkıyoruz. 4 bulmaca ve 3 ampul alıyoruz (2'si lambada, 1'i en üstte, pervanenin yanında). Teleskopla bakıyoruz. Görevimiz, içinde yaprak bulunan şişelerin takılı olduğu topları patlatmak için imleci kullanmaktır. Geri kalanı dilediğiniz gibi patlatılabilir veya patlatılmayabilir. Gerekli sayıda şişeyi (25) topladıktan sonra oyunu bitiriyoruz. Aşağı inip şişeleri resim çerçevesine uyguluyoruz. Torunuyla birlikte bir büyükannenin portresini hazırlamak:
Memnun büyükanne bize anahtarı veriyor. Sandığı açıp içinden 2 bulmaca, ayarlanabilir bir anahtar ve son ampulü alıyoruz. İlk konuma iniyoruz (en aşağıya). Anahtarı metal plaka üzerindeki her cıvataya sırayla uyguluyoruz, içeriye tıklayıp görevi alıyoruz - 8 boru ve 7 dişli buluyoruz. Ağacın solunda 2 vites (1 altta, ikincisi üstte kapının üstünde), sağda ampullü cihazda 1 boru alıyoruz. Kapının olduğu pencereye bakıyoruz, oraya 1 dişli ve 1 boru alıyoruz. Görevi ampullerle tamamlayalım, panele uygulayalım, ipucuna bakalım: Renkli ampulleri üstte kırmızı, ortada mor ve altta yeşil olacak şekilde düzenlemeniz gerekiyor. Bu bulmaca doğrusal değildir, her oyunda ampullerin konumu değişir, ancak zor değildir. Bitmiş versiyon şuna benzer:
Cihaz çalışmaya başlayacaktır, üzerindeki kola basın. Demiryolu makası bizim için açılacak ama şimdilik yapabileceğimiz başka bir şey yok. Hadi yukarı çıkalım. Kapının yanındaki cihazı açıyoruz, 1 vites alıyoruz, kapının üstüne 1 boru alıyoruz. Odaya çıkıyoruz. Korkuluk üzerine 1 boru, dolaba 1 boru alıyoruz. Sandığın içine tırmanıyoruz ve sağ üst köşede 1 dişli ve 1 boru alıyoruz. Ambar kapağına 1 adet büyük vites alıyoruz. Çatıya çıkıyoruz. Teleskoba 1 boru ve 1 dişli, çatıya 1 boru alın. En alta inip bulduklarımızı mekanizmaya uyguluyoruz. Turuncu butona tıklayın ve kendinizi trenin park edildiği hangarda bulun. Sadece tamamı sökülmüştür ve yeniden monte edilmesi gerekmektedir. Resimde, ipucuna tıklayarak bunları yerleştirebileceğiniz parçaların konumu gösterilmektedir.
Piston yalnızca silindir takıldıktan sonra ve silindir yalnızca kabin monte edildikten sonra takıldığından, 1'den 7'ye kadar parçaları şekilde gösterilen sıraya göre monte etmek daha iyidir.
Trenimiz yola çıkmaya hazır! Yeşil düğmeye tıklayın ve yola çıkın. Şimdi gezegenin ikinci kısmını birleştirmeniz gerekiyor:
http://www.youtube.com/watch?v=9W-wkgkOTQ4

Tren bizi gezegenin yeni bir araya getirilmiş kısmına götürecek. Ağaçtaki mekanizmaya tıklayın - 3 tekerlek toplamanız gerekiyor. Sağdaki kabine tıklayın - pili bulmanız gerekiyor. Bu konumda 7 bulmaca topluyoruz. Resme tıklayın, bir uçak ve bir elma gösteriyor, uçağı ayarlamamız gerekiyor:
Aşağıdaki yeşil tuşlara sırasıyla 4,3,2,1,3 tıklayın ve resim hazır.
Sola gidip 5 bulmaca topluyoruz. Astronot kaskına benzeyen yuvarlak bir binada orta pencereyi açın ve bir görev alın - 2 şişe bulun. Daha sonra sağ alttaki ambarın çatısına tıklayın ve yer altına inin. Orada oldukça dost canlısı bir cüce buluyoruz. 6 bulmaca topluyoruz (1 tanesi soldaki dolapta), mahzeni açıyoruz, 1 bulmacayı oraya alıyoruz. Dolabın alt kısmında 1 tekerlek alıyoruz. Sandığı açın, 1 bulmaca, 2 şişe ve 1 tekerlek alın. Sandık üstündeki resme tıklayın, parçaları doğru bir şekilde bir araya getirmeniz gerekiyor. Bu bir etiket değil, parçalar basit bir tıklamayla yeniden düzenleniyor ve ardından yer değiştiriyor. Bulmaca çok basit, bitmiş resim şöyle görünüyor:
Resimdeki son tekerleği alın. Yukarı çıkıp sola gidiyoruz. 5 bulmaca topluyoruz, soldaki şişe binasının kapağını açıyoruz ve 4 valf bulma görevini alıyoruz. Sol taraftaki musluktan ilkini alıyoruz. Soldaki lokasyona gidip 1 adet vana alıyoruz. Sağdaki en uç yere gidip sağdaki musluktaki vanayı alıyoruz. Sol konuma gidiyoruz, cüceye iniyoruz, göğsündeki son valfi alıyoruz. Üst kata çıkıp şişeleri yuvarlak binanın orta penceresine uyguluyoruz. Burada aparatı parçalardan monte etmemiz gerekiyor:
Parçaları resimdeki sayılara göre sıralıyoruz veya ipucunu kullanıyoruz.
Cihazı monte ettikten sonra yeşil butona basın ve sağda açılan panelden bataryayı alın. Sola gidiyoruz, soldaki açık pencereye vanaları uyguluyoruz. Gaz kaçağı olmaması için boru hattı şeması çizmemiz gerekiyor. Bitmiş diyagram şöyle görünür:
Köprünün nasıl yükseldiğini görüyoruz. Sağ üstte yanıp sönen kabine tıklayın ve 4 adet tutamaç bulma görevini alın. İlkini tam orada, sol yakada buluyoruz. Doğru yere gidiyoruz, demiryolu makasından 1 kolu alıyoruz. Cüceye inip çiçeğe 1 sap alıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, daha sağa gidiyoruz ve resmin solundaki 1 kolu alıyoruz. Pili sağdaki kabine, tekerlekleri ise mekanizmaya kullanıyoruz. Resim yükseliyor ve bize 1 üçgen ve 24 top toplamanız gereken başka bir bulmacayı gösteriyor. Bu konumda 7 top alıyoruz (onları her yerde arayın, yeşil, turuncu ve mavi renkler). Sonra sola gidiyoruz, ikinci konumda 6 top buluyoruz (tüm vanaları açıyoruz, tüm kollara basıyoruz, toplar üç yerde saklanıyor). Cüceye iniyoruz, sandığa, mahzene, dolaplara, sandalyeye bakıyoruz ve 6 top buluyoruz. Dışarı çıkıyoruz, sola gidiyoruz, 5 top buluyoruz. Şimdilik bunları bırakalım ve kulpları yukarıdaki kabine uygulayalım. Burada görsel hafıza bulmacamız olacak: merkezdeki radar sinyal gönderecek farklı renkler ve karşılık gelen renklerin tutamaçlarına aynı sırayla basmalıyız. Örneğin: sarı ve yeşil yanıyor - sarı ve yeşil tutamaklara basıyoruz. Bulmaca doğrusal değildir, tek bir geçiş yoktur. Önce iki renk yanacak, sonra üç, sonra da dört renk yanacak. Mini oyun şu tarihte tamamlanacak: yeşil Paneldeki tüm ışıklar yanacaktır. Renkleri hatırlamak için zamanınız yoksa bunları yazın.
Bu bulmacayı tamamladıktan sonra aşağıdaki TV'nin ışığı yanacaktır. Bu, başka bir mini oyunun karşımıza çıktığı anlamına geliyor. TV'ye tıklayın. Bu mini oyunda TV'deki yukarı aşağı tuşlarına basarak balina, deniz yosunu ve kaya duvarları şeklindeki engellerden kaçınmanız gerekiyor. Yeşil çarpı işaretli panjurları kaldırmak için, panjurlar görüş alanınızda belirdiğinde sağda çarpı işareti bulunan düğmeye tıklayın (onlara yakın yüzmenize gerek yoktur). Bir tavsiye: Yukarı veya aşağı yüzme seçeneği verildiğinde yukarıyı seçin çünkü aşağıdaki yol kapalıdır.
Maçtan sonra bir teknenin limanımıza yanaştığını görüyoruz. Ondan üçgenli bir top alıyoruz. En sağdaki yere gidip topları bulmacanın üzerine uyguluyoruz. Üzerine tıklayın ve ipucuna bakın. Görevimiz, dış dairenin yeşil topları, orta dairenin mavi topları ve iç dairenin turuncu topları olacak şekilde topları değiştirmek. Buna yardımcı olmak için merkezi bir boş hücremiz var. Orta ve iç daireler kendi eksenleri etrafında dönmektedir. Bu bulmacanın geçişini anlatmak çok zor ve problemlidir; onu tamamlamak çok daha kolaydır. Prensip hücreleri toplar için serbest bırakmaktan geçiyor istenilen renk ve daireyi döndürerek istediğiniz topu oraya yerleştirin. Hazır seçenek:
Bundan sonra bulmacanın arkasında asansör açılacak ve üst kata çıkacağız.
Gezegenin üçüncü bölümünü toplamak:
http://www.youtube.com/watch?v=lI-91d8FrrU

Asansör bizi üst kata çıkaracak. Bulmacaları topluyoruz, bu odada 5 tane var. Sağdaki kapıyı açın, verandaya geçin. Orada 5 bulmaca alıyoruz ve yarım küre resminin bulunduğu haritaya tıklıyoruz. İpucuna bakıyoruz ve neye benzemeleri gerektiğini öğreniyoruz: solda sarı, sağda pembe, ortada yeşil bir parça.
Yarımküreleri döndürün (Dikkat! Bulmaca, yukarıdaki resimdekiyle aynı görünüme sahip olmalıdır, yani ilki. Zaten başladıysanız, kırmızı çarpı işaretine tıklayın ve ardından bulmacayı yeniden başlatın, ardından uzun sürecektir. orijinal görünümü):
Sol yarımküre – 1 kez;
Sağ yarıküre – 1 kez;
Sol – 1 kez;
Sağ – 2 kez;
Sol – 1 kez;
Sağ – 1 kez;
Sol – 1 kez;
Sağ – 1 kez;
Sol - 1 kez.
Bulmaca şu şekilde görünmeli:
Bundan sonra sağ yarıküreyi 3 kez çevirin ve bulmacayı tamamlayın. Açılan pencereye tıklayın ve görevi alın - bir para bulun.
Geri dönüp soldaki odaya giriyoruz. Pazarlamacıya ve üstündeki tahtaya tıklıyoruz ve görevi alıyoruz - bir parşömen bulma. Bu odada 7 bulmaca buluyoruz. Soldaki makineye tıklayın ve renkleri parlaktan solukluğa kadar spektrum boyunca düzenlemeniz gereken bir mini oyun oynayın. Karelere tıklayın ve değiştirin. Bitmiş versiyon şuna benzer:
Açılan yuvadan kaydırmayı alıyoruz. Pazarlamacının üstündeki panoya uygulayın. Solda bardakların bulunduğu standa tıklayın. 3 elma bulmanız gerekiyor. Bu odadan çıkıp asansörle üst kata çıkıyoruz. Sobaya benzeyen makineye tıklıyoruz ve görevi alıyoruz - 4 tutamak buluyoruz. Bunlardan birini sağdaki masaya alıyoruz. Yuvarlak cihaza tıklayın - bir pusula bulmamız gerekiyor. 6 bulmaca topluyoruz. Aşağı iniyoruz, video kameraya tıklıyoruz, sağda - 2 bulmaca ve bir pusula alıyoruz. Bu odadan bir kalem ve bir elma alıyoruz. Mağazaya gidip pazarlamacının arkasında durduğu tezgahtan bir kalem daha alıyoruz. Verandaya çıkıyoruz ve evin son kolunu haritayla birlikte alıyoruz. Üst odaya dönüyoruz ve cihazdaki pusulayı kullanıyoruz. Büyük pusulaya tıklayın ve tüm çizgiler tek bir çizgiye sığıncaya kadar saat yönünün tersine üç daire sürükleyin:
Nişini plakayla açın. Panel döşemesine tutacaklar uygulayın. Henüz bilmediğimiz bir kodu girmemiz gerekiyor. Sağdaki tablodaki (monitörlü) kağıtlara tıklayın.
Plakayı bulma görevini alıyoruz. Plakayı pusula ile cihazdan alıp masaya uyguluyoruz. Şimdi Da Vinci'nin bulmacasını çözmeniz gerekiyor. Bu kolayca yapılabilir: Plakayı şekilde gösterildiği gibi yerleştirin ve kodun son rakamlarını alın:
Kodumuz: 3132. Çözüm çok basit: Kodun her hücresinin üstünde iki sayı var. Basitçe küçük olanı büyük olandan çıkarıyoruz ve istenen kodu elde ediyoruz. Plakanın ilk iki sayı için fark değerinin olduğu yere yerleştirilmesi gerekiyordu. Elmayı ocaktan alıyoruz. Sağdaki TV'ye tıklayın ve TV'deki okları kullanarak sarı teknenizi engeller ve düşman siyah gemileri boyunca yönlendirmeniz gereken bir mini oyun oynayın. Bu sefer iki tane olacak: sağ ve sol.
Verandada soldaki kuş yuvasındaki ağacın üzerindeki son elmayı topluyoruz. Mağazaya dönüyoruz ve elmaları standa uyguluyoruz. Pazarlamacı kasayı açacak, oradan parayı alacak. Verandaya dönüyoruz, pencereye bozuk para koyuyoruz, uçağın solundaki düğmeye basıyoruz, uçağın kapısı açılıyor. Şimdi 12 parsel bulmamız gerekiyor. Birincisini hemen girişe yakın bir yerde, ikincisini kasanın merdivenlerinden, üçüncüsünü ise düğmenin altındaki kapağı açarak alıyoruz. Soldaki odaya çıkıyoruz, oraya 3 paket alıyoruz, kameraya tıklıyoruz, dördüncüyü alıyoruz. Mağazaya gidiyoruz, orada 3 paket alıyoruz, dördüncüyü ortadaki kutuda buluyoruz. Yukarı çıkıyoruz, 1 paket alıyoruz, soldaki dolapta ikinci ve sonuncuyu buluyoruz. Uçağa gidiyoruz, paketleri içine koyuyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.
Gezegenin dördüncü kısmının toplanması:
http://www.youtube.com/watch?v=-Bv-QHFoyGg

Uçak gezegenin yeni birleştirilmiş kısmına iniyor. İlk lokasyonda 5 bulmacayı alın, sağdaki terazilere tıklayın ve 10 çanta bulma görevini alın. Aynı yere 7 tane alıyoruz (bunlardan birini almak için merdivenin yanında ızgaralı ve ampullü yuvarlak bir cihaz açmanız gerekiyor). Sol taraftaki kapılara tıklayıp odaya bakıyoruz. Orada kalan 3 çantayı ve 3 bulmacayı alıyoruz. Torbaları teraziye uygulayın. Terazinin dengede kalması için tüm çantaları dağıtmamız gereken bir bulmacayı çözüyoruz. Çantaları dağıtıyoruz:
Ve sağdaki yere gidiyoruz. Orada 5 bulmaca topluyoruz, ortadaki ahşap daireye tıklıyoruz, 4 küp bulma görevini alıyoruz. Önceki yere gidiyoruz, soldaki şişe odasındaki kapağı açıp 1 küp alıyoruz. Odanın kendisine giriyoruz ve oraya 1 küp alıyoruz. Tekrar sağa, sonra tekrar sağa dönüyoruz ve kendimizi üçüncü yerde buluyoruz. Heykelin üzerindeki mozaiğe tıklıyoruz - mozaiğin 4 parçasını bulma görevini alıyoruz. Heykelin ilkini yukarıdan alıyoruz. Yoldaki çakıl taşlarından 1 küp alın. 5 bulmaca topluyoruz. Teknenin yanındaki kilide tıklayın - 1 anahtar bulmanız gerekiyor. İlk lokasyona gidiyoruz, şişedeki odaya bakıyoruz, 1 parça mozaik alıyoruz. Odadan çıkıyoruz, uçağın durduğu platformda 1 adet mozaik alıyoruz. İkinci mekana gidiyoruz, kemerli tonozun üzerinde mozaiğin dördüncü ve son parçasını alıyoruz. Heykele dönüyoruz ve mozaiği birleştiriyoruz:
Bundan sonra aşağıdaki kapılar önümüze çıkacak. Bunlardan herhangi birini açıyoruz ve kendimizi kabinde buluyoruz. Son küpü ve 2 bulmacayı oraya alıyoruz. İkinci konuma gidiyoruz, küpleri ahşap daireye uyguluyoruz. Şimdi noktaların rengi kenarların rengiyle eşleşecek şekilde bunları doğru şekilde düzenlememiz gerekiyor.
Küpleri şu şekilde hareket ettiriyoruz (sayılar küplerin üzerindeki noktalara göre yazılmıştır):
4 – aşağı, 1 – sol, 2 – sol, 3 – aşağı, 1 – yukarı, 4 – yukarı, 3 – aşağı, 2 – sağ.
Bundan sonra, yeşil düğme yanarken paneldeki kola basın ve direğe tırmanın. Denizciye ve üstündeki haritaya tıklayın ve görevleri alın - 1 parça harita ve 8 tekne bulun. 3 bulmaca topluyoruz. Yerdeki bulmaca kutusuna tıklayın ve 10 kayan noktayı bulma görevini alın. Sol taraftaki dolapta 1 adet şamandıra buluyoruz. Aşağı iniyoruz, 2 tekne ve 3 şamandıra alıyoruz (tüm konteynerleri açıyoruz, onları bulmak için tüm kolları çeviriyoruz). İlk lokasyona gidiyoruz, 1 tekne ve 1 şamandıra alıyoruz (direkteki saatin altında), şişedeki odaya giriyoruz, oraya 1 tekne ve 1 şamandıra alıyoruz. Üçüncü lokasyona gidiyoruz, 2 tekne ve 2 şamandıra alıyoruz. Kabine bakıyoruz ve kalan 2 tekne ve 2 şamandırayı alıyoruz.
Denizciye dönüyoruz ve kutuya şamandıralar uyguluyoruz. Burada Tetris gibi bir bulmaca oluşturmanız gerekiyor:
Daha sonra haritanın düşen parçasını alıp teknelerle birlikte duvardaki haritaya uyguluyoruz. Yeni bir bulmacayı çözüyoruz - aynı renkteki teknelere kesişmemeleri için çizgiler çizmeniz gerekiyor.
Bundan sonra denizci bize halının altındaki anahtarı gösterecek. Anahtarı alıp tekneye gidiyoruz. Kilidi açıp yüzmeye gidiyoruz.
Gezegenin beşte birini toplamak:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxb6iyfrrs

Gemi demirliyor. 5 bulmaca topluyoruz, sağdaki cihaza tıklıyoruz - 5 valf toplama görevini alıyoruz. Döşeme tahtasını hareket ettirerek 1 vanayı buluyoruz, ikincisini soldaki binanın çatısına alıyoruz. Machinarium oyunundaki otele benzer şekilde sağdaki binaya giriyoruz. 5 bulmaca topluyoruz. Ortadaki portreye tıklayın - 5 kare toplama görevini alıyoruz. 1 valf alıyoruz. Üstteki kapıya tıklayın - bir anahtara ihtiyacınız var. Çeşmeyi düşünüyoruz - 1 kare ve 1 tekerlek alıyoruz. Çeşmede bir anahtar görüyoruz ama önce suyu boşaltmamız gerekiyor. Yerden 4 kare ve duvarlardaki resimleri topluyoruz. İlk yere gidiyoruz - 5 kare topluyoruz. Otele dönüyoruz ve portreye kareler uyguluyoruz. Görevimiz resmin tamamını açmak için imleci hareket ettirmektir. Rota boyunca gidiyoruz:
Resmin altında açılan nişten son vanayı alıyoruz. İlk lokasyona gidip cihaza vanalar uyguluyoruz. Artık vanaları doğru şekilde ayarlamanız gerekiyor:
Artık çeşmeden su aktı ve anahtarı alabilirsiniz. Orada 2 bulmaca alıyoruz. Üstteki kapının anahtarını kullanıp odaya çıkıyoruz. Orada 4 bulmaca alıyoruz. Soldaki merdivenlerden üçüncü kata çıkıyoruz, oyunumuzun kahramanına (oyun boyunca tanıştığımız fotoğraflar) ve üstündeki saate tıklıyoruz - 10 sayı ve 2 ok toplama görevini alıyoruz. Kahramanın yanındaki dolabı açarak ilk numarayı alıyoruz. Satranç masasına tıklayın ve 3 bulmacayı alın. Odada 5 bulmaca topluyoruz. İkinci kata inip duvardaki 2 numarayı alıyoruz. Kasaya tıklayın - kodu girmeniz gerekiyor. Satranç tahtasını ve üzerindeki damaların dizilişini hatırlıyoruz (kalkıp tekrar bakabilirsiniz). İlk denetleyici B1 hücresinde, ikincisi ise C3'tedir. Bu bizim kodumuz. Kasaya girip kolu çeviriyoruz:
Kasadan 1 ok alın. Birinci kata inip 3 rakamı alıyoruz (kapının yanındaki duvarda, resimde ve sağdaki vazoda). Çeşmeye bakıp ikinci oku ve 1 numarayı alıyoruz. Bahçeye çıkıp 3 numara alıyoruz. Saate dönüyoruz ve ona sayıları ve ibreleri uyguluyoruz. İkinci kata iniyoruz ve hareket eden sarkacın arkasındaki yapbozun son parçasını alıyoruz. Aşağı inip gezegenin son kısmını topluyoruz:
Oyuna devam ediyoruz, yolda bizimle tanışan herkesi görüyoruz. Sağdaki oku takip ederek favori bulmacalarımızı tekrar oynayabiliriz.
Oyun bitti.
http://www.youtube.com/watch?v=6q_WX3Xa1ag

Yani evet, maliyet konusunda yaşadığım tüm memnuniyetsizlikten sonra bu oyuncağı satın aldım. Ve diğer oyunculara adım adım yardımcı olmaya karar verdim.
Çoğu zaman istenen öğe burnunuzun hemen önünde bulunur, ancak onu yakın mesafeden göremezsiniz! Bu amaçla konumlardaki nesneleri gösteren renk işaretleri (çok renkli onay işaretleri) oluşturulmuştur. Aşağıdaki listede ilgili rengi bulmanız ve seviye konumlarının önerilen tüm ekran görüntülerini görüntülemeniz yeterlidir.

Giriiş. Arayüzü tanıma.
Oyun, sonuçlarını ortadan kaldırmamız gereken patlamayı gösteren kısa bir videoyla başlıyor. Daha sonra oyunun kendisine geçiyoruz. Sağ tarafta bulmamız gereken öğelerin (1) bir listesi var (Şekil 1). Görevler alındıkça veya çözüldükçe yenilenecek ve azaltılacaktır. Oyun boyunca ekranınızda sivrisineklere çok benzeyen böcekler uçacak. Gerekli sayıda bu tür böcekleri topladıktan sonra ipucunu kullanabilirsiniz. Toplanan böceklerin göstergesi ve ipucu düğmesi (2) sağ üst köşede bulunur (Şek. 1). Oyun menüsünün kendisi (3) sol üst köşede bulunur (Şek. 1). Oyundaki tüm eylemler fare kullanılarak gerçekleştirilir.

Bölüm I
Toplanacak şeylerin listesi.

Böylece oyunun başında bir ipucu yardımıyla temel hareket prensibi bize anlatılıyor.

Kırmızı butona tıkladığımızda kapı açılıyor ve yukarıdaki konuma geçebiliyoruz. Daha da yükseğe tırmanmak için merdiven desteklerine ihtiyacımız var. Bir merdivene tıkladığınızda görevler listesine yeni bir tane eklenir. Tüm yapboz parçalarını ve çubukları yerinde topluyoruz.

Merdivenlerin yanındaki duvardaki sayılara tıklayın. Görevimiz, tüm eşleştirilmiş sayıları, sonunda yalnızca ihtiyacımız olan üç sayı kalacak şekilde birleştirmektir.

İlk konuma iniyoruz. Yere yırtık bir demir levha bastırıyoruz - görevlerde bir anahtar beliriyor. Bagajdaki sobaya girip tüm aktif nesneleri topluyoruz.

Konumun sağ tarafında bir aktarma mekanizması var. Üzerine tıklayın ve daha önce öğrendiğiniz 3 sayıyı girin, kırmızı düğmeye tıklayın.

Kapı açıldı, son braketi alıyoruz. Mekanizma paneline tıklayın - yeni bir görev, ampulleri bulun. Yukarı çıkıyoruz, zımbaları yerleştirip daha yükseğe çıkıyoruz.
Kendimizi büyükannemin odasında buluyoruz.

Burada kilitli bir sandık var, anahtara ihtiyacın var. Büyükanneye tıklıyoruz, resmi aldıktan sonra bize anahtarı verecek. Kanepenin üzerindeki çerçeveye tıklıyoruz - görev, tablonun parçalarını bulmak gibi görünüyor. Yapboz parçalarını ve ampulleri toplamayı unutmayın. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Teleskoba tıklıyoruz: balonlara bağlı birçok şişe gökyüzünde uçuyor. Bazılarının içinde bir şeyler var gibi görünüyor. Bu tür şişelerin takıldığı balonları patlatıyoruz. Aşağı inip resmi topluyoruz.

Köşe parçalarıyla başlamak daha iyidir; bunlar yerine oturduktan sonra resmi birleştirmek çok daha kolay olacaktır.

Resmi bir araya getirdik ve memnun büyükanne bizi çalışmamızdan dolayı sandığın anahtarıyla ödüllendirdi.

İçinde bir anahtar dahil ihtiyacımız olan her şeyi alıyoruz ve kapaktan aşağı iniyoruz. Demir sacı yerinde tutan somunları söküp çıkarıyoruz. Altında mekanik bir tahrik var, üzerine tıklayın - iki yeni görev eklendi: dişliler ve köşe boruları. Eksik şeyleri toplayarak tüm yerleri dolaşıyoruz. Aşağı inip mekanizmayı kuleye monte ediyoruz. Daha sonra ampulleri sağdaki aktarma mekanizmasına yerleştiriyoruz. Ampuller var, geriye kalan tek şey onları doğru şekilde düzenlemek. İlk sıra kırmızı, ikincisi mor, üçüncüsü yeşil.

Cihaz çalışıyor, kola basın ve oku hareket ettirin, yeşil ışık yanar. Mekanik sürücünün altındaki bir düğme yanar, ona basın ve içeri girin. Buradaki görev basit, odaya dağılmış 16 parçadan oluşan bir tren monte etmeniz gerekiyor. Sağ üstte, monte edildiğinde nasıl göründüğüne dair bir ipucu ve ayrıca yedek parçalardan ilki (tekerlek) asılıdır. Hadi başlayalım.

Tren hazır, yola çıkalım! İlk seviye tamamlandı, geriye kalan tek şey ilk 25 yapboz parçasını resme yerleştirmek.

Her parçanın şekline kendinizi alıştırmayın. Sadece arka planda aynı resmi bulun ve parça yerine oturacaktır. Gökyüzünü toplarken mavinin tonlarına güvenin.

"Tiny Bang Hikayesi"nin izlenecek yolu. Bölüm I

Bir yerde kimse yoksa

Bu, dışarıda bir yerde birisinin olduğu anlamına geliyor.

Peki bu birisi nerede?

Peki nereye tırmanmış olabilir?

V. Berestov

“Uzayın çok uzak bir köşesinde küçük, küçük bir gezegen yörüngesinde uçuyordu…” Neredeyse Saint-Exupéry'ye benziyor, hatta ona benziyor. Tabii ki sadece Küçük Prens gezegen o kadar iyi donanımlı değildi: bir çaydanlık içine inşa edilmiş bir deniz feneri, kapaklı büyük bir sürahi üzerindeki su çarkıyla hareket ettirilen bir asma köprü ya da oldukça geniş bir cam şişenin içinde bir bilgisayar merkezi yoktu.

Tekrar ediyorum, buradaki toplum çok daha çeşitlidir. Bir sorun: Korkunç bir Genel Felaket için, küçük, küçük bir gezegenin yalnızca birkaç baobab filizine veya bizim durumumuzda olduğu gibi yakın yörüngede çarpan bir futbol topuna ihtiyacı olacaktır. Topların gerçekten öldürücü bir gücü var: Bir patlama – ve evrenin bir kısmıyla birlikte tüm dünya yapboz parçalarıyla dolu.

Öte yandan dikkatli ve sabırlı olursak ve biraz daha düşünürsek, mutlaka her şeyi düzeltmenin bir yolunu bulacağız. Sonuçta, parçalarını bulduğunuz sürece herhangi bir bulmacayı, hatta çok büyük bir bulmacayı bile birleştirebilirsiniz.

Evrenin mozaik doğası

Çevre ilk dikkat çeken şeydir; Çevresi titiz, zevkle seçilmiş, imkansıza yakın ev sıcaklığında. Tüm bu yaratıcı bir şekilde yaşanmış şişeler, kutular, ayakkabılar ve çaydanlıklar; tüm bu mekanizmalar, dişliler, kollar ve ampuller. Bütün bu tuhaf ulaşım, yarı sökülmüş bir trenden, halatla çekilen bir uçağa kadar.

Yeniden yapılanma tüm hızıyla sürüyor.

Elle montaj, herhangi bir damgalama değil. Ve elbette, patlamadan dolayı böylesine uyumlu bir sistem neredeyse tamamen bakıma muhtaç hale geldi: parçalar dağıldı, bazı şeyler tamamen kayboldu, tek kelimeyle, restore edilmesi gerekecek - kaybedileni aramak, telafi etmek için doğaçlama yöntemlerle yeri doldurulamaz.

Aslında önümüzdeki beş altı saat boyunca asıl derdimiz bu olacak: düzeltmek, aramak, yeniden düzeltmek... Evet, evet bu bulmacalı bir arayış, klasik model: Başka bir mekanizmanın parçasının saklandığı kasayı açmak için bir mekanizmanın parçalarını toplayın. Ve sonra diğerinin nereye gidebileceğini, onsuz diğerinin çalışamayacağını düşünün.

Geleneksel bir aktivite ve bunun iyi bir nedeni var! - sıkıcı sayılırdı. Ama bu sefer değil.

Birincisi, dünyanın çok rahat olduğu ortaya çıktı. Ona bakmak güzel - koşarken, ekrandaki o iğneyi ararken değil, o olmadan bir sonraki samanlığa girmenize izin vermeyecekler, ama yavaşça, dikkatlice, yol boyunca elinize geçen nesneleri toplarken. Evet, elbette - meditasyon uygulamalarında ustalaşmadığınız sürece en güzel çalıya bile sonsuza kadar bakılamaz. Ancak bu durumda oyunun “ikinci” bir özelliği var: ipucu sistemi.

Bir bakın: Ekranın sağ üst köşesindeki cam balondan büyük kırmızı gözlü küçük bir sinek kanatlarını bize doğru çırpıyor. Bu sırada birkaç akrabası da bölgede uçuyor; İmleçle doğru bir şekilde ateş ederek (görev zor değil, ancak yine de nişan almanız gerekiyor), kabı şüpheli bir şekilde mana iksirine benzeyen mavi bir sıvıyla dolduruyoruz. Bunların hepsi uygulanan tek bir ipucu için harcanıyor: Kırmızı gözlü bir sinek balonun içinden uçacak ve görev öğesinin saklandığı yerde daire çizmeye başlayacak. Genellikle bundan sonra ya en görünür yerde yatan ayrıntıyı nasıl gözden kaçırdığınızı merak edersiniz ya da size yanlış iğneyi bulan aptal böceğe yemin edersiniz, çünkü her samanlıkta kesinlikle birden fazla iğne vardır.

Bir telin üzerindeki kuş.

Oyunda toplam beş konum bulunmaktadır. Sonraki her bir öncekine bağlanır ve oynanış Aslında birbiriyle alakasız iki alana bölünmüş durumda: Cihazları onardığımız ve sorunları çözdüğümüz ana alan ve küresel yapbozun parçalarını toplamayı içeren ikincil alan. Patlama nedeniyle resim dağıldığında, bu parçalar gezegene yerleşti - şimdi yerlerine iade edilmeleri gerekiyor. Kelimenin tam anlamıyla her yerde toplanıyorlar - ağaç kabuğunun arka planında saklanıyorlar, pencere çerçevesinin arkasından çıkıyorlar, vitray pencerenin parçası veya yastık üzerindeki desen gibi davranıyorlar. Tek tıklamayla yapbozun parçası envantere taşınır ve şematik tanımının altındaki sayı bir azalır.

Sonunda onları bir dünyada bir araya getireceğiz; asil bir görev, özellikle sıkıcı değil ve garip bir şekilde toplanan parça sayısıyla hiçbir ilgisi yok. Aslında bazıları pratik uygulama Sadece son kısımda var, şimdilik devasa bir sarkacın arkasındaki son konumda saklı; geri kalanının özel olarak aranmasına gerek yok.

Nesneleri toplama ve sınıflandırma görevleri mekanizmalardan alınır ve her zaman yapacak bir işimizin olmasını sağlarlar. Dört kaldıraç bulun. Buldun mu? Soketlere yapıştırın ve renk kompozisyonlarını tekrarlayın. Tekrarlandı mı? Burada "tekneyi limana doğru yönlendir" gibi basit bir atari oyununu gösteren bir bilgisayara erişiminiz var. Başarabildin mi? Bir tekne al...

Sorunlar genellikle zor değildir, ancak aynı zamanda size acı çektirebilirler: örneğin bir buharlı lokomotifin eksik tekerleğinin doğrudan duvardaki şemadan çıkarılabileceğini herkes hemen anlamayı başaramaz.

Olay örgüsüne gelince, genel olarak "The Tiny Bang Theory" de öyle bir şey yok: Biz sadece seyahat ediyoruz ve bakıma muhtaç hale gelen her şeyi onarıyoruz. Yol boyunca, bu dünyanın sakinlerini tanıyoruz - yaşlı bir kadın, iki yaşlı adam, bir denizci, bir elma satıcısı - ancak onların varlığı kesinlikle işlevseldir: arama sırasında sizi şaşırtmak ve bir görev öğesi vermek. Yazık, onlar hakkında daha fazla bilgi edinmek ilginç olurdu.

Masal sandığı.

"Küçük Patlama Teorisi" zaten karşılaştırıldı "Makinarium"- oldukça doğal olarak, kesinlikle ortak bir noktaları var. Mekanizmalara ve mekan düzenlemesine yaratıcı bir yaklaşım ya da sadece dünyanın eşsiz cazibesi. Olay örgüsü açısından Machinarium kesinlikle daha zengindir; Bu alanda, Tiny Bang Theory sadece ondan değil, aynı zamanda benzer bir tarzdan da aşağıdır. Simya kayıp bir şehrin sırlarıyla dolu ama bu oyunun zevkini azaltmıyor.

Küçük, küçük gezegenin etrafındaki yolculuğumuza müzik eşlik ediyor; Finaldeki hoş, göze çarpmayan melodiler tekrar ve detaylı olarak dinlenebiliyor. Ve bu çok faydalıdır çünkü süreçte ses eşliğine dikkat edilmez.

Gündelik oyunlar ve özellikle bulmaca görevleri, oyun camiasında genellikle küçümseniyor: Zaman öldürücülerin solitaire'den biraz daha karmaşık olduğunu ve bunun daha da iyi olduğunu söylüyorlar. Ve bir sonraki konumda her şeye yeniden başlamak için küçük ve iyi gizlenmiş bir anahtar aramak için çok zaman harcamak acı vericidir. Ve ciddi, tam teşekküllü görevlerde bulmacalar genellikle dışlanır: ya çok basit, çok sıkıcı ya da bin yıllık bir şakadan daha kötü.

O halde neden “Küçük Patlama Teorisi” hakkında konuşmaya başlıyoruz? Sonuçta, çok sayıda bulmaca var ve sonsuz bir nesne arayışı var ve olay örgüsü zar zor ana hatlarıyla çiziliyor... Çoğu zaman olduğu gibi, asıl mesele uygulamada olmalı: çoğu zaman bütün bir dünya olmayabilir. Birbirinden farklı detaylardan oluşuyor. Ve bu dünya her zaman bu kadar düzgün inşa edilmiyor.



Ve bu maceranın "mutlaka oynanmalı!" kategorisine girmesine izin vermeyin. - bu tür kararlar bu kadar küçük bir oyun için çok ağır - ancak "hafif türe" karşı önyargılı olan oyuncuların bile "Küçük Patlama Teorisi" ile tanışması gerekiyor.

Belki de özellikle onlar için.

Eğlence
Grafik
Ses
Oyun dünyası
Kolaylık

YÖNETMEK

Pastoral kıyamet sonrası

Küçük bir gezegen, futbol topu büyüklüğünde ve görünümünde bir uydu, aşırı çevik bir göktaşı - ve şimdi dünya parçalandı ve onu kurtarmak zorundayız.

Bu oyunda yapılan her şey fareyle, daha doğrusu sol tuşuyla yapılıyor. Önemli bir nesneyle (bir mekanizma, bir kapı veya çözülmesi gereken bir sorun) karşılaştığınızda, "akıllı" imleç şekil değiştirir ve dişlileri döndürmeye başlar. Sorunlardan biri, daha basit yardımcı programları temelde görmezden gelmesidir. Ancak son çare olarak ipucu olarak her zaman kırmızı gözlü bir sinek gönderebilirsiniz.

İlk bölüm: demiryolu

Çok dayanıklı bir elektrik direği: Felaket umurunda bile değil. Sadece biraz gözlerimi kıstım.

Montaj sırası keyfidir, bir boru veya düdükle başlayabilirsiniz.

Kontrollerin son derece basit olduğundan emin olmamızı sağlayan küçük bir eğitimden sonra merdiveni tamir etmemiz gerekiyor - aksi takdirde bu daire boşluğunun bir sonraki katına çıkamayacağız. Daha doğrusu, yolumuz yatay yönde devam etmeden önce çok fazla tırmanmamız gereken çok katlı bir elektrik direği.

Beş adımdan ikisi bize gösterilecek; üçüncüsü yakınlarda, kapının yanındaki üst platformda saklanıyor. Dördüncüyü ocakta bulacağız (bize en yakın tava sağda).

Beşinciyi tamir etmeniz gerekecek: transformatörden çıkarılması gerekiyor. Bu kurnaz cihazın erişim kodu, yakın zamanda oradan indiğimiz üst kattaki oyuktaki duvarda yazılı. Doğru, biraz fazla sayı var ve hatta bazıları çizilmiş! Tekrarlananları silelim, ne olacak?

Çıktı 713 . Bu sayıları transformatör paneline giriyoruz ve son adımı sakince atıyoruz, aynı zamanda artık dokuz ampule ihtiyacımız olduğunu keşfediyoruz. Ayrıca şuradaki sağlıklı demir sacı da seçersek, ki bu bizim için ilginç bir şeyi açıkça engelliyor, İngiliz anahtarı gibi bir şeyin burada gerçekten işe yarayacağını anlayacağız.

Ama önce ampuller. Peki bu merdiven nereye çıkıyor?..

Bir merdiven üst kata, büyük pencereli, balkonlu ve lüks bir merdivenli güzel bir oturma odasına çıkıyor. Ayrıca kedili bir büyükanne ve büyükannenin sandığı var.

Büyükannenin göğsü önemlidir, ancak ampullerden uzaklaşıyoruz.

...trafo için
Nereye bakmalı Ne aranmalı?
Önyüklemeli ekran, üst platform 1. ampul
2. ampul
Oturma odası, balkon 3. ampul
Oturma odası, zemin lambası 4. ampul
5. ampul
Bir kat yukarıda, gözlemevi, fener 6. ampul
7. ampul
Gözlemevi, rüzgar gülü 8. ampul
Büyükannenin göğsü 9. ampul

Ve şimdi - göğüs hakkında. Ne anahtarımız ne de ana anahtarımız olan kilitli bir sandık hakkında.

Başlangıç ​​​​olarak (ördek, tavşan ve yumurta aramaya başlamadan önce), büyükannenize sormanız mantıklı olacaktır. Peki ya anahtarı varsa?

Demiryolu çalışmalarının tamamlanması, devreye alınması.

Ve aslında, kayıp portreyi ona geri vermemiz şartıyla, hazinelerini bizim emrimize vermeye hazır. Portrenin de tüm gezegenle aynı kaderi paylaştığı açıktı ve dağınık parçaları bir araya getirmek gerekecekti. Onları yukarıya, gözlemevine götüreceğiz. Teleskopla görülebilir balonlarçeşitli şişelerin takıldığı; Çoğunlukla boş ama bazılarından ihtiyacımız olan resmin parçaları ortaya çıkıyor. Yeterince çekim yaptıktan sonra istenilen portreyi toplayabileceğiz.

Zarif bir hanımefendi, tatlı bir çocuk; yaşlı kadının bu aile yadigârını gözden kaçırmasına şaşmamalı. Anlaşma anlaşmadır ve tek yapmamız gereken o imrenilen anahtarı almak.

Sandıkta, çeşitli sevimli ıvır zıvırların arasında son ampulü bulacağız ve hoş bir sürpriz! - Bu saçma demir parçasını direğin dibinden çıkarmak için oldukça uygun, ayarlanabilir bir anahtar.

Ama önce, Fener'in her yerinde özenle aradığımız eşsiz çok renkli ampul hasatını iyi bir şekilde değerlendirelim.

Transformatörün içine yerleştirip ampulleri kırmızılar üstte, yeşiller altta, morlar ortada olacak şekilde diziyoruz. Bu Rubik küpünü uçakta hallettikten sonra kola basıyoruz. Semafor yeşile dönecek, ihtiyacımız olan da bu, ama sorun şu: henüz sürecek bir şey yok.

Peki, sorun değil. İlk olarak, artık anahtar elimizde olduğuna göre, bükülmüş kapağın arkasında ne olduğuna bir bakalım.

Tahmin edilmesi kolay olduğu gibi, içeride bir an önce onarım yapılmasını isteyen hüzünlü bir ıssızlık tablosu var. Ve tek bir anahtarla idare edemezsiniz. Bu cihazın bir şekilde çalışabilmesi için yalnızca yedi adet dişliye ihtiyacımız var! Ve daha da fazla köşe borusu var - sekiz. Ama yapacak bir şey yok, bakmanız gerekecek.

...iç fener mekanizması için
Nereye bakmalı Ne aranmalı?
Bagajın yanında soba 1. tüp
1. vites
Semafor 2. tüp
Yere gömülü ampul 2. vites
Üst platform 3. vites
Bir kat yukarıda, üzerinde ünlem işareti bulunan bir kutu 4. vites
Orada, alt platformun kapısının üstünde 3. tüp
Oturma odası, büyükannenin sandığı 4. tüp
5. vites
Tam orada, rögar kapağı. 7. vites
Tam orada, dolap 5. tüp
Tam orada, korkuluk 6. tüp
Bir kat yukarıda, teleskop 8. vites
7. tüp
Orada, köşkün çatısı 8. tüp

Tüm bunları ortaya çıkardıktan sonra mekanizmaya sürükleyip yerine koyuyoruz ve Büyük Kırmızı Düğmeye basıyoruz. Artık içinde belki de çevik bir motorun saklandığı küçük hangara bakabilirsiniz...

Evet, çok iyi saklanıyor! Hemen görmeyeceksin.

Şans eseri, onun portresi elimizde, ancak yine de fizik ve geometri yasalarına karşı aynı muhteşem küçümsemeyle hangara dağıtılmış on altı parçanın tamamını bulana kadar çok çalışmanız gerekecek. Ancak ulaşım nihayet harekete geçti - tam gaz devam ediyor - ve iyi hedefimize doğru ilerleyebiliriz.

Büyük bulmacayı birleştirmenin zamanı geldi.

Kalbini ferah tut ey Alemlerin Kurtarıcısı!..

İkinci bölüm: yaya

Felaketten sonra çarpıtılan poster, meyve ve havacılığın üzücü bir karışımı: yarım uçak, yarım elma ve bunların hepsi de şeritler halinde kesilmiş.

Öncelikle bunları tek bir resimde birleştirelim. Topladın mı? Şimdi onu yoldan çekmemiz gerekiyor. Bir yerlerde, en azından yukarıda.

Ne yazık ki, kaldırma mekanizması, boruları ve dişlileri aradığımız mekanizmadan biraz daha az içler acısı durumda.

İki kereden fazla gitmemek için burada ihtiyaç duyacağımız tuhaf eşyalar için tüm siparişleri toplayacağız: kaldırma mekanizması için tekerlekler - 3 adet, kırmızı kabindeki terminal için bir pil - 1 adet, şişeler ekranın solundaki garip ünite için - 2 adet, daha da solda değirmen sürahisi için vanalar - 4 adet.

Değirmenden başlayarak ters sırayla arama yapacağız.

...sıhhi tesisat ve kaldırma işleri için
Nereye bakmalı Ne aranmalı?
Su değirmeninde musluk 1. valf
Demiryolu çatalında kırmızı varil 2. valf
Büyükbabanın olduğu oda, portre (bulmacayı birleştirdikten sonra) 1. tekerlek
Orada bir büfe var 2. tekerlek
Orada bir sandık var 3. tekerlek
3. valf
1. şişe
Tam orada, yeraltında 2. şişe
Varış istasyonu, kırmızı kabindeki terminal 4. valf

Pil söz konusu olduğunda her şey biraz daha karmaşıktır - o bodrum odasında yardım için büyükbabanıza başvurmanız gerekecek.

Hmm, tanıdık bir hikaye, sadece görev daha karmaşık - büyükbabanın o garip üniteyi onarması gerekiyor - bunun için ne şans! - biz sadece şişe arıyorduk. Aramaları boşuna değildi.

Ünitenin içine tırmanıyoruz ve lokomotif üzerinde halihazırda çalışılan şemaya göre, şüpheli bir şekilde imbik'e benzeyen bir şey monte ediyoruz. Ah, orada çay içmiyor!.. Peki bu şüpheli emeklinin ahlaki karakterinden bize ne? Daha önce valfini çıkardığımız kırmızı namluyu açıp pili oradan alacağız.

Bütün bunlarla sürahiye geri dönüyoruz - köprüyü açmamız gerekiyor.

Büyük ambar kapağına tırmanıyoruz ve boru sistemini oraya düzgün bir şekilde monte ediyoruz. Aşırı doldurulmuş bir sürahiden gelen su yavaşça tekerleğe akar, mekanizma çalışır, köprü kaldırılır. Ve yeni bir baş ağrımız var - şişe kulesi için renkli düğmeleri olan dört kol bulmamız gerekiyor.

Genellikle su ısıtıcıların alt kısmında bir ısıtma elemanı bulunur, ancak bu seferkinin üst kısmında bir ısıtma elemanı vardır!

Bir sürahi kapağını açıp su çarklarına binebilir mi?

Bu dört kulplu çubuk, üst kısımşişe kulesi - ve ardından cihazdan sonra renk sinyallerini tekrarlayın. O zaman geriye kalan tek şey, mayınlara, balinalara yakalanmayacağınız, duvarlara çarpmayacağınız “mayınlarda tekneye rehberlik etmek” gibi nostaljik bir atari oyunu oynamaktır (aynı artı işaretli düğme sizi tehlikeden kurtaracaktır). engel kilitleri; balinalardan ve mayınlardan kaçmanız gerekecek). Çizgili hunisi olan çok güzel küçük bir vapuru bu şekilde yükseltilmiş köprüye getirdikten sonra, biz... hayır, henüz hiçbir yere yelken açmayacağız.

Başladığımız yere döneceğiz, son olarak elde ettiğimiz tekerlekleri kaldırma mekanizmasına ve aküyü terminale yerleştireceğiz. Terminal artık çalışır durumda. Şimdi yukarı ok tuşuna basarsanız poster yükselecek ve acilen 24 adet çok renkli top ve bir üçgene ihtiyacımız var.

Ne yapacağımızı arıyoruz.

...uyum getirmek için
Nereye bakmalı Ne aranmalı?
trende Lamba 1 top
Kırmızı kabin 3 top
Bir ağaçta 1 top
Trenin etrafında 2 top
Demiryolu çatalı Kaputun altında 1 top
semaforlar 3 top
rezervuarlı varil 1 top
lamba direği 1 top
Büyükbabanın odasında şifonyer 1 top
koltuk 1 top
merdivenlerin yanındaki dolap 1 top
kutu 1 top
yeraltı 1 top
büfe 1 top
Köprüde hoparlör 1 top
varil 2 top
el feneri 2 top

Üçgeni doğrudan gemiden alıyoruz. Şimdi tüm bunları bulmacanın yerine geri götürüyoruz ve topları yeniden düzenlemeye başlıyoruz: dışı yeşil, içi turuncu, ortası mavi. Nihayet doğru feng shui'ye ulaşıldığında asansör açılacaktır.

Üçüncü bölüm: havacılık

Burası bir ofise benziyor. Ya da belki resepsiyon odası: hokkalı bir stand, bir kanepe, bir TV ve en önemlisi, kapıların bolluğu ikincisinin lehine olduğunu gösteriyor.

Ancak henüz buraya gelmemize gerek yok; asansöre biniyoruz ve başka bir kata çıkıyoruz, burada garip sarı bir ünite yardımımızı istiyor - tipik bir Ay pusulası. Gerçekten bir pusula gülü yok. "Resepsiyondaki" güvenlik kamerası onu bulmanıza yardımcı olacaktır, ancak doğru kurulumu düzeltmeniz gerekecektir: sağdaki masanın üzerinde duran kağıt parçalarına bakın, pusula kadranlarını çevirin. İkna edici bir dikey elde ettikten sonra bu sandığı açabilir ve bir sonraki kodu bulmak için gereken şablonu oradan alabiliriz.

Kod aynı kağıt parçalarına yazılmıştır. İlk iki sütunun sütun bazında çıkarma işlemi için yeterli bir örnek sağladığı konumu arayarak kayıtlara bir ızgara uygularız. Son satırın ikinci yarısını da tamamen aynı şekilde sayıyoruz - sonuç koddur 3132 . Üniteyi pusulanın yanında başlatmak için ona ihtiyacımız olacak - bir fırın gibi görünüyor. Doğru, bu şeyin puan tablosuna en azından bazı sayıları yazabilmek için, şeyi tutamaçlarla donatmanız gerekiyor.

Kabloyla çekilen uçak.

Görev kontrol merkezi.

Temiz havada - asansörün sağındaki resepsiyon kapısının arkasında - fırın sapına ek olarak başka bir bulmaca bulacağız: kabinin duvarında gösterilen gerçekliğe uygun hale getirilmesi gereken bir harita var Diyagramda. Bu devasa çalışmayı tamamladıktan sonra, pencerenin biraz sağa doğru eğilme hakkına sahip olduğumuzu hissedeceğiz, ancak orada başka bir görevle hayal kırıklığına uğrayacağız - ya da nasıl baktığınıza bağlı olarak sevineceğiz. Bunun için paraya ihtiyacımız olacak - söylemesi korkutucu, tam bir madeni para! Bu gerçek bir harabe, bizde öyle bir şey bile yok.

Zengin olmak için mağazaya gideceğiz - elmalı bir tabelanın altında uygun bir dükkan var.

Tezgahın arkasındaki hoş bayan, buradan elma ve resim aldıklarını bize memnuniyetle bildirecektir - üç elma ve bir resim için tam olarak bir jeton alıyorsunuz. Resimle başlayalım - yani duvardaki bu dikdörtgenle, "Çenenizi kırın!" gibi ahlaki bir poster için yalvarıyor. Poster bizim için sol köşedeki şeyle basılacak ama önce renk tablosunu gökkuşağının sırasına ve yoğunluğuna göre ayarlamamız gerekiyor. Makine çizimi çıkardıktan sonra, daha önce sağ dolapta sadece üç tanesinin eksik olduğunu belirtmiş olarak elmaları aramaya başlıyoruz.

Son elmayı fırından çıkarmak için dört düğmeyi de ayarlamanız ve biraz önce bulduğunuz kodu ekrana koymanız gerekir. 3132 .

Artık gönül rahatlığıyla gidip elmaları bozuk parayla değiştirebiliriz, parayı pencereye gösterip odaya çıkabiliriz. üst kat.

Burada yerel bir görev kontrol merkezimiz olduğu ortaya çıktı. Ve bizim şu andaki görevimiz uçağı kazasız bir şekilde rota boyunca uçurmak. Başarılı bir inişin ardından, kendimiz için denediğimiz ortaya çıktı: bir stand ve haritaların bulunduğu alana, bizi parlak bir geleceğe taşıyacağını düşünmemiz gereken güzel, küçük sarı bir uçak park edilmişti. Ancak bunun gerçekleşmesi için uçağa posta yüklenmesi gerekiyor - on iki paket - ve hepsi dikkatsizce odalara dağılmış durumda.

...uçup gitmek
Nereye bakmalı Ne aranmalı?
Kalkış ve iniş
oyun alanı
  • elektrik paneli
  • saksı (solda)
  • kabin penceresi
3 parsel
Resepsiyon
  • gözetleme kamerası
  • divan
  • kitaplık
3 parsel
Üst kattaki oda
  • kırmızı dışkı
2 parsel
Altındaki oda
elma ile imzala
  • zemin (2 adet)
  • tezgah
4 parsel

Bütün bunları uçağa yükleyip dünyayı kurtarmak için yola çıkıyoruz.

Dördüncü bölüm: yüzme

Varışta bizi bekleyen ilk şey bagajlarımızı ayırmaktır: Bu mikro havaalanının etrafına dağılmış on çantanın hepsini bulmamız ve bunları eşit ağırlıkta iki yığına ayırmamız gerekiyor.

Yedi valiz (ve çanta) neredeyse açık bir şekilde yatıyor, üçü daha soldaki yarım daire şeklindeki hangar kapısının arkasında gizli. On tanesini topladıktan sonra onları taşıma bandına koyuyoruz - ve aniden kendimizi saygıdeğer yaylı terazilerin önünde buluyoruz. Valizleri kaseler dengede olacak şekilde yerleştirip yolumuza devam ediyoruz.

Bu “ileride” bizi yeni zorluklar bekliyor. Beş delikli bir masa bulmak için, vapurun üzerine binmek için dört zara ihtiyacımız var - figürlü bir anahtar ve iskelede oyulmuş filin yan tarafındaki yuvarlak panelde birkaç parçanın eksik olduğu açıkça görülüyor.

...kültürel eğlence için
Nereye bakmalı Ne aranmalı?
yatak sınır 1. küp
heykelin üst kısmı 1. panel parçası
Oyuk en üstte Panelin 2. parçası
Havalimanı sol şişe 2. küp
iniş kupasında, sağda Panelin 3. parçası
hangar 3. küp
4. parça
yatak filin altındaki kapı 4. küp

Tüm küpleri kısmen topladıktan ve panelin parçalarını tamamen topladıktan sonra dünya adaletini yeniden tesis etmeye gidiyoruz. Adaleti yeniden tesis etmek istediğimizden biraz daha zor ama çok da değil. Bulmacayı bir araya getirdikten sonra kapıyı açıp sonuncuyu alma fırsatını yakalıyoruz. zar.

Elde edilen "altıları" delikli masaya alıyoruz ve bir süre uyum sağlıyoruz - yuvanın rengi ile küplerin üzerindeki noktalar eşleşmelidir.

Harmony, masanın yanındaki mekanizmaya hayat veriyor; Yeşil kolu çekerek merdiveni kaldırıyoruz. Burada çaydanlık-deniz fenerine rahatça yerleşen bir denizci bizi karşılayacak; kanepesinde oturuyor ve umursamıyor ama yine de yolumuza devam etmemiz gerekiyor, önümüzde hala çok iş var.

Öncelikle duvardaki haritaya bakalım - eksik parçayı ve işaretleme için sekiz tekneyi bulmalıyız; ve çok küçük görünmesin diye, yerde bir düzine şamandıranın eksik olduğu "Balıkçılar için Tetris" tipi bir set yatıyor.

...turizm ve balıkçılık için
Nereye bakmalı Ne aranmalı?
Su ısıtıcısı-deniz feneri soldaki dolap 1 şamandıra
Bir kat aşağıda
  • top (sol)
  • üstteki niş (sağdaki makine tarafından açıldı)
  • sütunun tabanındaki kapak
3 şamandıra
  • soldaki bitkinin altında
  • ahşap ambar kapağının altında
2 tekne
İskelede
  • çitin yanındaki yuvarlak şey
  • karşı kıyıda
2 şamandıra
  • çimenlerde
2 tekne
İçeri
"tekne istasyonu"
  • yelkenli modeli
2 şamandıra
  • duvar (sağda)
  • portre
2 tekne
Mikro havaalanı
  • sütun, saatin altında
  • hangar
2 şamandıra
  • şişe (solda)
  • hangar
2 tekne

Buldun mu? Şimdi deniz feneriyle birlikte çaydanlığa dönmemiz ve Tetris balıkçılığını bir araya getirmemiz gerekiyor - sonra sert sakallı adam bize haritanın bir parçasını verecek ve bu topografik zorluğu doğru bir şekilde bir araya getirene kadar anahtarı alamayacağımızı açıkça belirtecek.

Görünüşe göre eksik parçayı eklemek yeterli değil - monte edilmiş tekneleri üzerine yapıştırmanız ve hatta onları tam olarak GOST'a göre kesişmeyen çizgilerle bağlamanız gerekiyor. Ancak o zaman bize diğer yolu açacak anahtarı verecekler - bu sefer su boyunca.

...sıhhi tesisat ve fayans işleri için
Nereye bakmalı Ne aranmalı?
Nehrin diğer tarafında büyük bir topun üzerinde 1. valf
İskelenin yakınındaki ahşap bir ambarın altında 2. valf
Salonun duvarında 3. valf
Duvarlardaki resimler 1., 2., 3. fayans
Salon katı 4. döşeme
Çeşme 4. valf
5. döşeme
Evin ikinci katının korkulukları 6. döşeme
Evin ikinci katının kapısı 7. döşeme
İskeledeki ahşap ambarın yanında 8. döşeme
Geminin sağındaki köprü desteğinde 9. karo
Büyük şamandıranın üstünde 10. kare
Salondaki portrenin altındaki gizli yer 5. valf

Ganimetle geri döndükten sonra, döşemeleri yerine yapıştıralım (bunun için bir sorunu daha çözmemiz gerekecek: boş portre döşemelerine, kesişme noktaları olmadan kırık bir çizgi elde edecek şekilde tıklamanız gerekir) - ve açılan önbellekten son valf. Harika ama içinde su varken çeşmeden hiçbir şey çıkaramazsınız. Ama orada o kadar çok ilginç şey var ki!

Böylece demir kaplı kabine dönüyoruz ve vanaları boru bağlantı noktalarına vidalamaya başlıyoruz. Her şeyi doğru yaparsak çeşme kuruyacak ve üst kattaki kapının anahtarı içinde bizi bekliyor.

Üst kata ikinci kata çıkıyoruz. Sessiz, boş ve birkaç mavi sinekten başka kimse yok. Ancak her zamanki gibi kilit kodu gerektiren bir kasa var ve büyük harita neredeyse masanın tamamını kaplıyor. İzlenimi tamamlamak için eksik olan tek şey teneke askerlerdir. Yukarı ve aşağı merdivenler arasında hala hareketsiz bir sarkaç var - tüm bu güzelliğin büyük bir büyük saatin içine inşa edildiğini hatırlarsanız şaşırtıcı bir şey yok. Ve üst katta çayını ya da kahvesini yudumlarken, portreleri ve fotoğrafları meskenine giden yolumuzu süsleyen evin sahibi bizi bekliyor.

Bununla birlikte, kırık saatini tamir etmesini istemek dışında şöhretini göstermiyor: Patlama dalgası sadece ibreleri değil, aynı zamanda kadrandaki neredeyse tüm rakamları da alıp götürdü.

İleriye baktığımızda, ikinci kattaki kasada bir okun bulunduğunu varsayalım (kod - B1-C3(dama tahtası üzerindeki damaların konumuna göre) ikincisi çeşmenin çanağındadır. Şimdi bölgedeki Roma rakamlarını toplayacağız - kolay olmalı. Uzaklara dağılmış.


Ve her şey toplandı!..

Ve dünya toplandı!..

Artık geriye kalan tek şey, kaybedilen zamanı saate geri döndürmek ve ikinci kattaki sarkaç hızlandığında duvardan şimdiye kadar sakladığı şeyi, bulmacanın son, son parçasını almak.