Saç Bakımı

Geçişli montaj bıçağı savaş bandı. En eksiksiz Mount & Blade: Warband kılavuzu

Geçişli montaj bıçağı savaş bandı.  En eksiksiz Mount & Blade: Warband kılavuzu


1) M&B'ye gidin
2) "Yeni Oyun"a tıklayın
3) Neyi sevdiğinizi seçin

İşte haritadasınız. Haritada en çok ordu olmadan dolaştığımız ilk şey ve bu çok tehlikeli çünkü Korsanlar, Haydutlar vb. haritanın etrafında hareket ediyor.
Ve böylece, bir ordu kiralamak için köye veya şehre gidin, O zaman savaşçıları eğitmek için "Eğitim Kampına" gitmek en iyisidir, çünkü sizi yenebilirler. Bir mangayı eğittikten sonra, iyi zincir postaları ve silahları olduğu için küçük Korsan mangalarına başvurabilirsiniz. Ama dikkatli ol, çok güçlüler.
Yeterince para kazandıktan ve ekipman satın aldıktan ve puan kazandıktan sonra iyi ordu o zaman gidip Kral için çalışabilirsin ya da ona yemin edip ona hizmet edebilirsin, elbette sana pay verecek.

Bu resim oyunun başındaki durumunuzu gösteriyor, ancak her şey düzeltilebilir!
Yani bir atınız var - zaten iyi, bir pike satın almaya devam ediyor, şehirde bir silah ustası arıyoruz ve en ucuz pike (bükülmüş, çarpık, eğik) satın alıyoruz, yeterli para yoksa satıyoruz silahlar ve gereksiz her şey ya da başka bir şehre gidiyoruz, daha ucuzunu arıyoruz. Zirveleri satın aldıktan sonra macera aramaya başladık ... BAŞ! On kişiden az (tercihen yaya) bir soyguncu çetesi bulduk ve onlara saldırdık, dört ayaklı arkadaş ve kendimizi eğitmek güçlü darbe oyunda - şövalye gibi, turnanın aşağı inmesini ve hırsızı turnayla "delmek" için W, A, D tuşlarıyla (S tuşunu ve fareyi kullanmayın) manevra yapmasını bekleyin. Delinmiş mi? -Yaşasın! Bir sonrakine geç / Delmedin mi? Sorun değil, pratik yapın. Ve böylece tüm soyguncuları öldürene kadar devam edeceğiz. Savaştan sonra soyguncuların eşyalarını alıyorsun, onları alıp şehre gidiyorsun, burada satıyoruz ve para alıyoruz. Birkaç çete daha soyarız ve acemileri işe almak için köye gideriz, işe aldıktan sonra onları pompalamanız gerekir, bu iki şekilde yapılabilir: ilk yol, eğitim kampına gidin ve onlarla bire bir savaşın (daha fazlası olabilir). ), ikinci yol, haydutları yen, ilk başta ayrıl, birliklerini yerinde tut. Süvarilerde acemileri daha iyi indirin. Pompaladıktan sonra daha güçlü birimlere saldırabilirsiniz. Bu kadroyu güçlendirmek için paralı askerler tutuyoruz. Bu yüzden soyguncuları deniz akıncılarına ve kaçaklarına kadar dövdük. Eh, ciddi bir ordunuz ve paranız varsa, kralın hizmetine gidebilirsiniz.

ÖZELLİKLER GG:

TEMEL KAVRAMLAR, OYUN TALİMATLARINDA DETAYLI OLARAK OKUNABİLİR.
KAYBEDEN VEYA HİÇ AÇMAMIŞLAR İÇİN ÖZELLİKLERİNİ SUNARIZ:

Savaşçı ruh
Moral, takım üyelerinin zorluklara dayanma, disiplinin taleplerine uyma, savaş alanında cesaret gösterme ve kendilerini formda tutma konusundaki istekliliğidir. Bu, takımın “neşeliliği” veya “memnuniyeti” ile aynı şey değildir. Elit Savaşçılar kamp yaşamının zorluklarından şikayet edebilirler, ama aynı zamanda, bir olarak, savaşa birinci dereceden katılırlar. Astlarınızın tüm isteklerini yerine getirmeye çalışırsanız, onları mahvedebilir, moralini zayıflatabilir ve müfrezenin savaşa hazır olma durumunu düşürebilirsiniz, bunun sonucunda düşmanın gözünde dağılacaktır. birliklerin savaştaki davranışlarını, saldırganlıklarını ve savaş onlara karşı çıkarsa hazır olmalarını belirleyen ana faktör. Daha az motivasyona sahip savaşçılar daha yavaş hareket edecekleri, kendilerini fazla zorlamak istemeyecekleri ve geride kalanları beklemek için daha sık duracakları için, moral ayrıca yürüyüşteki birimlerin hareket hızını da etkiler. Ayrıca, düşük moralli bir kadroda kaçakların sayısı da artacaktır.^^ Morali artıran bazı faktörler sezgiseldir. Örneğin, itibarı yüksek ve birçok muharebe kazanmış bir komutan, astlarına güven verir. Askerlerine çeşitli yemekler sunan ve maaşlarını zamanında ödeyen liderler, savaşçıların ihtiyaçlarını karşılamaya istekli ve görevlerini dürüstçe yerine getirme arzusu gösterirler.^^ Diğer faktörler, özellikle moral bağlantısı çok açık değildir. uyum ile. Örneğin küçük müfrezelerde herkes birbirini iyi tanır ve yoldaşları karşısında korkak gibi görünmek istemez. AT büyük müfrezeler aksine, uyum daha düşüktür ve komutanlar bireysel savaşçılara daha az dikkat eder, şikayetlerini dinlemeye daha az isteklidir ve anlaşmazlıklarını çözme olasılıkları daha düşüktür. Sık savaşlar, savaşçılar arasındaki bağları güçlendirirken, uzun süre hareketsizlik onları sıkar ve kavgalara neden olur.^^ "Raporlar" düğmesine tıklayarak, hakkında bir rapor görüntüleyebilirsiniz. savaşçı ruh ekibinizi ve hangi faktörlerin onu etkilediğini öğrenin.

ekonomi
Kalradya'nın kasaba ve köylerinin nüfusuna Gündelik Yaşamçok çeşitli ürünler gerektirir. Her şeyden önce, bu besindir. Kalradya'daki ana gıda ürünü tahıldır, ancak bunun yanında insanların et, balık ve peynir şeklinde yağlara ve proteinlere ihtiyacı vardır. Eti üretmek için olduğu kadar korumak da neredeyse çaba gerektirir, bu nedenle tuz da çok değerlidir. Yemekten sonra giysiler gelir: yoğun yün, daha hafif keten ve lüks kadife. Ve son olarak, insanların alet ve gereçlere ihtiyacı vardır: hırdavat, çömlek ve saraçlık ve tabii ki silahlar, zırhlar ve savaş atları, kumaş veya demir ürünleri gibi. Ayrıca, içinde farklı parçalarülkeler farklı kaynaklarla karşılaşmaktadır. Kalradya'nın refahının temeli hem köy ile şehir arasındaki hem de büyük şehirler arasındaki ticarettir. ve komşu bölgelerden göçmenler geliyor. Merkez daha çok üretir, daha çok tüketir ve efendilerine daha çok vergi öder. Ticaret azaldığında, köylerin ve şehirlerin nüfusu başka yerlerde çalışmak için ayrılır ve ekonomik aktivite sıfıra düşer. Bu yüzden yöneticiler ticaret yollarını soygunculardan ve düşmanlıklardan korumakla ilgileniyorlar. Ancak kurnaz bir tüccar, artan talep ve fiyat farklılıklarından yararlanarak iyi bir gelir elde edebildiği için genellikle izole edilmiş yerleşim yerlerine çekilir. ve yüksek satmak. Bazı taraflar gerekli malları satın almak için bir köyde durmayı yararlı bulsa da, ciddi tüccarlar bir şehre kar elde etmek için giderler.^^Oyuncu bir şehrin zenginliğini hangi faktörlerin etkilediğini bilmek istiyorsa, konuşması gerekir. o şehrin lonca efendisine. Diğer bilgiler, yakın faaliyet alanlarıyla ilgili olmayan şeyleri her zaman bilmeseler de yoldan geçenlerden elde edilebilir.^^ Oyuncu, öncelikle ticareti koruyarak şehrin ekonomisini etkileyebilir. Ayrıca balık havuzları, değirmenler veya tabakhaneler gibi işletmelerin gelişimine katkıda bulunabilirsiniz. Bu sadece şehrin refahını arttırmakla kalmayacak, aynı zamanda oyuncuya bir miktar gelir getirecektir. En karlı işletmeler, yüksek talep gören ve ucuz, hazır hammaddelerden yapılan malları üretirler.

Kur
Oyuncular, bazı etkili Kalradya aileleriyle evlenebilirler. Güç elde etmek ve yüksek pozisyon toplumda, lordlarla ilişkilerinizi geliştirmek ve taht iddialarını öne sürmek için büyük bir fırsat olmasına rağmen, evlilik hiç de zorunlu değildir.^^ Farklı cinsiyetteki karakterler için evlilik gereksinimleri farklıdır. Bir erkek karakterin genellikle geleneksel bir çöpçatanlık ritüelinden geçmesi gerekecektir. Kalradya'nın soylu çevrelerinde itibarını kazanmalı, iyi bir ilişki gelinin ebeveynleri veya velileri ile ve sonra bayana yerel geleneklere göre kur yapın. Bundan bıktıysanız, süreci hızlandırmayı deneyebilirsiniz - ancak genellikle diğer lordlar arasındaki itibarınızın zararına olur.^^ Krallığın diğer soylu taliplerinin de seçtiğiniz kişinin elini arayabileceğini unutmayın. Ek olarak, bir bayanın zevkleri tahmin edilemez ve seçilen kişinin duygularınıza karşılık vermeyeceği ortaya çıkabilir. Kalradya'da romantizm, başka yerlerde olduğu gibi, başarıya giden doğrudan bir yol anlamına gelmez. Elbette, hanımefendinin kalbini kazanmak için daha az soylu yollara başvurabilirsiniz, ancak yine, bunun itibarınız için ciddi sonuçları olacaktır. ^^ sosyal hayat Kalradya aristokrasisi, yani festivallere ve turnuvalara katılmak. Seyahat eden ozanlar ve şairler, en son dedikoduları yeniden anlatmanın yanı sıra, değerli bir kur bilgisi kaynağı olabilir.^^Kadın karakterler evlenebilir, ancak Kalradya toplumunun son derece muhafazakar olduğunu ve bu nedenle maceracılara burada pek de iyi davranılmadığını unutmayın. Kadın karakter, alışılmadık bir bayanla evlenmeye hazır, oldukça açık fikirli bir lord bulmak zorunda kalacak.^^ Öte yandan, kadın karakterin geleneksel kur ritüelini takip etmesine gerek yok ve kadın çok daha fazlasını elde edebilir. evliliğin kendisinden yararlanır. Bir maceracı için evlilik en önemli şey olabilir. hızlı parçaçünkü kocasının yardımıyla siyasi emellerini gerçekleştirebilir.

Siyaset
Kalradya krallıkları kültürlerinde farklılık gösterseler de aynı temele dayanmaktadırlar. siyasi sistem: feodalizm. Feodalizm, her şeyden önce, özel ilişki bireyler arasında: vasallar, efendilerine bağlılık yemini ederler. Bu yemin karşılığında, vasallar genellikle bir pay alırlar, yani. arsa, savaş sırasında derebeyi desteklemek için birliklerin toplandığı gelir üzerine. Derebeyi aynı zamanda vasallarını korumak ve onlara adil davranmakla da yükümlüdür.^^ Teori bu. Pratikte, vasallar her zaman kendi fraksiyonlarının çıkarları doğrultusunda hareket etmezler, özellikle de birbirleriyle kavga ederlerse, ki bu oldukça sık olur. Her birinin kendi karakteri vardır ve bu bazen çatışmalara yol açar. Ya da örneğin eski dostlar, ganimeti paylaşmayarak ya da aynı hanımefendiye kur yaparak düşman olabilirler. Asalet üyeleri kralın gözüne girmeye çalıştığında rekabet özellikle keskinleşir - örneğin, yeni fethedilen toprakları almak veya tüm askeri seferleri yöneten başkomutanlık pozisyonu almak gibi.^^ Kalradya krallıkları savaştayken birbirleriyle başarı, genellikle sadece bir taraftaki askerlerin sayısına ve deneyimine değil, aynı zamanda askeri liderlerin uyumuna da bağlıdır. Birbirine sıkı sıkıya bağlı bir krallıkta, soylular düşmana birleşik bir cephe olarak karşı çıkar. Küçük münakaşalarla parçalanan bir krallıkta, lordlar isteksizce başkomutanın çağrısına cevap verir veya sefer iyi gitmezse görevlerinden kaçmaya çalışırlar. Grubun siyasi uyumu, kampanyaların dışındaki askeri operasyonları da etkiler. Bölünmüş bir krallıkta, lordlar baskınlar ve devriyeler için bir araya gelmeye daha az isteklidirler ve birbirlerinin yardımına gelmek için aceleleri yoktur. ana hedef her toprak sahibi - krallığın refahı değil, kişisel yararı ve refahı ve ailesi. Bir toprak sahibi, krallığın dikişlerde parçalandığını görürse veya efendisi taleplerine dikkat etmezse, genellikle bağlılık yeminini reddeder ve taraf değiştirir. Oyuncular, düşmanlarını müttefiklerine dönüştürerek hoşnutsuzluklarından yararlanabilirler.

Karakter biyografisi
Oyuncu, çok çeşitli sosyal geçmişlerden bir karakter seçebilir. Sadece kariyerinin başlangıcındaki becerileri ve donanımı karakterin biyografisine değil, aynı zamanda genel kurs bir maceracının hayatındaki olaylar.^^ Kalradya'da savaş ve siyaset geleneksel olarak erkek aristokratlar tarafından ele alınır. Buna göre, karakteri olarak bir soylu erkek seçen bir oyuncu, kendisi için pek çok şeyin nispeten kolay olduğunu hissedebilirken, bir kadını veya sıradan bir kişiyi seçen oyuncuların ek engelleri aşması gerekir. Soylu bir erkek karakter olarak oynamak, oyunun başında belli bir yere kadar "kolay zorluk" bile denilebilir. Bir oyuna asil bir kadın veya sıradan bir erkek olarak başlamak o kadar kolay görünmeyecek ve sıradan bir kadın olarak oynamak en zoru.^^Ancak, kadın karakterlerin de avantajları var. Bir kadın sadece silaha sarılarak dikkat çeker ve bu nedenle itibar kazanması bir erkeğe göre daha kolaydır. Ek olarak, kadınlar geleneksel olarak sosyal merdiveni tırmanmak ve stratejik bir ittifaktan erkeklere göre daha kolay çıkmakta.^^Son olarak, oyunun karakterlerin ulaşabileceği sosyal düzeyde herhangi bir kısıtlaması olmadığını unutmayın. farklı köken. Asil ya da sıradan, erkek ya da kadın, evli ya da değil, herkes yeterli zekayı, cesareti gösterirse ya da sadece şanslıysa Kalradya'nın hükümdarı olabilir.

Askeri kampanyalar
Kalradya krallıkları birbirleriyle savaş halindeyken, ordularının iki saldırı seçeneği vardır. İlk olarak, köylere saldırabilir ve çevrelerini tahrip ederek düşmanın prestijine ve ekonomisine zarar verebilirler. İkincisi, kaleleri veya şehirleri ele geçirip tutabilirler, böylece yeni bölgeleri boyun eğdirebilirler. İkinci seçenek, uzun ve kanlı kuşatmaları içerir, ancak bu durumda sonuç daha somuttur.^^ Kalradya krallıklarının, yöneticilerinin istediği sürece savaşa hazır durumda olan sürekli orduları tutmadığını akılda tutmak önemlidir. Bunun yerine, krallıklar, büyük toprak sahipleri ve onların maiyetlerinin üyeleri tarafından yönetilen bir tür milis tarafından korunuyor. Bazen bu toprak sahipleri bağımsız eylem, düşman topraklarını işgal eder, ancak en büyük düşmanlıklar çok sayıda birimin bir araya gelmesiyle başlar. Bu birleşik müfrezelere, kral tarafından atanan asil bir doğuştan adam olan başkomutan başkanlık eder. Doğru, aynı zamanda böyle bir birleşik ordunun zaman içinde dağılmamasını ve bireysel vasalların işlerine devam etmemesini sağlaması gerekiyor. Başkomutan planların uygulanmasını geciktirirse, ordu zayıflayacak ve karşı saldırıya geçen düşmana karşı savunmasız kalacaktır. rakipler. Bir taraf güç toplar ve düşman bölgesini işgal eder. Başkomutan acele ederse ve yeterli kuvvet toplamak için zamanı yoksa, düşmana somut bir darbe vurmak için yeterli güce sahip olmayacaktır. Ama ertelerse kampanya daha başlamadan biter. Daha büyük bir krallık, zayıf bir krallığa karşı fiziksel olarak daha güçlü bir rakiple aynı avantaja sahiptir, ancak siyasi uyum da bir rol oynar. önemli rol tıpkı daha zorlu bir rakibin daha hızlı yorulan birini yenebileceği gibi. Bazen iki krallığın orduları karşı karşıya gelir ve sonuç olarak sonucu hem asker sayısına hem de morale bağlı olan büyük bir savaş başlar. düşman kampı. Bir fetih seferine başlamadan önce, lordların hangi kalelerin saldırıya karşı en savunmasız olduğunu belirlemek için gözcüler göndermeleri gerekir. Düşmanın ilerleyişi hakkında bilgi savaştan etkilenen kalelerden ve şehirlerden geldiğinden, topraklarını savunan bir ordu daha iyi bir konumdadır. Ancak her durumda, özellikle sayılar söz konusu olduğunda, bilgiler yanlıştır. Bir kuşatmayı kaldırmak veya bir köyü savunmak için gönderilen birlikler ya düşmanı şaşırtabilir ya da bir sonraki kurban olabilir.

hemen hemen her bilgisayar oyunu sadece keşfedilebilecek sırlar var çok sayıda zaman. Neyse ki Mount and blade warband bir istisna değildir ve birçok farklı sırrı vardır. Ama ya yeni başlayan biriyseniz ve aynı zamanda oyunu daha hızlı ve daha kolay tamamlamak için tüm sırları bilmek istiyorsanız. Özellikle sizin için, oyunu sadece aydınlatacak ve daha ilginç hale getirecek olan Mount and blade Warband'ın tüm sırları ve püf noktaları toplandı.

Eşyaların hızlı satışı

Satıcının slotlarına yavaş yavaş mal sürüklemekten bıktıysanız şunları yapın. Ctrl tuşunu basılı tutun ve sol fare tuşu ile almak veya satmak istediğiniz eşyaların üzerine tıklamaya başlayın. Böylece her şey tek tıkla satıcının slotlarına aktarılacaktır. Bu, ticareti yaklaşık 2-3 kat önemli ölçüde hızlandıracaktır. Bu method ayrıca bir manganın içine ve dışına bir garnizonu taşırken de kullanılabilir.

Yarım maaş

Kahraman ve ekibi bir kalede veya şehirdeyken, askerlere haftalık ödeme yarıya indirilir. Böylece, askerlere ödeme yapmanız gerektiğinde, herhangi bir kalede veya şehirde dinlenin, biraz hile yapabilirsiniz. Haftalık tahminin ortaya çıkması ve maaşların ödenmesinden sonra kaleden ayrılıp yolunuza devam edebilirsiniz. Bu arada, kalenin garnizonunda bulunan askerler maaşın sadece yarısını alıyor.

Köylerde savaşçı kiralamak

Köylülerle mükemmel ilişkileriniz varsa, basit askerler yerine vegira mızrakçıları gibi eğitimli savaşçılar işe alınacaktır. İhtiyar görevini tamamlayarak veya ihtiyaç sahiplerine 300 dinar bağışlayarak yerleşimcilerle olan ilişkilerinizi geliştirebilirsiniz.

Düşman savaşçılarını yakalamak

Çok sayıda asker yakalamak için, bir zamanlar "Kelle Avcıları" grubunun bir parçası olan Avcıları bulun ve serbest bırakın. Bir süre sonra avcılar, sadece sahip olmakla kalmayıp Atamanlara (Köle Tüccarları) dönüşeceklerdir. yüksek performans savaşta, ama aynı zamanda sersemletici bir topuz kullanın. Sersemlemiş düşmanlar yakalanabilir ve daha sonra aracılara satılabilir, örneğin bir Düğün Şövalyesi için yaklaşık 300 dinar kazanılabilir.

Lord uydular

Kendi krallığınızı yarattıysanız ve asil insanlar sizin tarafınıza geçmek istemiyorsa, yoldaşlarınızı (yoldaşlarınızı) efendiler yapabilirsiniz. Müfrezeye belirli beceriler kazandıranlar (Artimenner, Jeremus, Borcha) hariç, Marnid, Deshavy ve Mateld gibi insanları vassallarınız yapmak arzu edilir.

Deniz Akıncıları

Gerekli altını hızla biriktirmek ve zincir zırhı almak için Vegir krallığının kuzey kısmına, Rivacheg şehrine gidin. Çok sayıda deniz akıncısı bu şehrin yakınlarında dolaşıyor, bu da sayıca az olan ordulara bile saldıracak. Yaklaşık 30 kişilik bir baskın grubunu yendikten sonra, kuzey miğferli 500 dinar ve iyi bir zırh alacaksınız. Savaşın olmadığı zamanlarda, bolca altın kazanmak ve savaşçılarınızı morallerini kaybetmelerine izin vermeden eğitmek için bölgeyi deniz akıncılarından temizlemek için de Rivacheg'e gidebilirsiniz.

Fırlatmadan polearm'a

Elinizde mızraklar varsa ve düşman ancak yakın mesafeden mağlup edilebiliyorsa (benzer bir durum bir turnuvada da karşılaşılabilir), "X" butonunu kullanın. "X"e bastıktan sonra fırlatan mızrak direk haline gelecek ve düşmanla yakından savaşabileceksiniz. Benzer şekilde, değiştirebilirsiniz fırlatma baltaları Tek elle kullanılan silahlar için.

kralın kızı

Sırf kızıyla evlenmek için kralın saygısını kazanmaya çalışmayın. Bu bir böcek ve kızı yok, sadece zamanını boşa harca. Ama hizmet ettiğiniz kral buysa, o zaman onun arkadaşı olduğunuzdan emin olun ve o zaman birçok kale ve kale alacaksınız ve hatta belki de krallığın başkomutanlığı pozisyonunu kazanacaksınız.

İsim ve görünüm değişikliği

Açıklanamayan nedenlerden dolayı, oyunda istediğiniz zaman görünüm ve adı kolayca değiştirebilirsiniz. Görünümü değiştirmek için kişisel beceriler bölümünde karakterin resmine tıklayın. Eski ismin olduğu satıra tıklayarak Kral, Lord, Boyar vb. unvanlar içeren yeni bir isim yazabilirsiniz.

Özetliyor

Artık Mount and blade warband'ın tüm sırlarını ve ipuçlarını biliyorsunuz. Makale, Mount and blade'in eski sürümlerinde bulunabilecek hileleri ve samuray zırhını listelemedi. Umarım verilen tüm ipuçları, oyunu daha az ilgi göstermeden daha fazla geçmenize yardımcı olur.

Burada tüm görevlerin geçişi anlatılacak Binek oyunları ve Bıçak(sadece orijinal, büyük olasılıkla asla bir Warband eklentisi olmayacak. Anne tembelliği için).

Köy görevleri

Köyün muhtarı tarafından verilir. Dikkatli olun, 1.003 sürümünde, görevi reddederseniz, muhtar sizin tarafınızdan sonsuza kadar rahatsız edilecektir, bu yüzden yamaları koyun

1) Köy tahıl ekecek (bu görevin sıklığına bakılırsa, mahsul burada yılda birkaç kez hasat edilir, Veigiria bölgelerinde bile, tüm yıl boyunca karla kaplı), ancak tahıl yok. En yakın kasaba veya köye gitmeniz ve gerekli sayıda buğday çuvalı almanız gerekiyor. Ödül, gelişmiş ilişkilerdir. İpucu: Tahılı yedekte tutun, bazen onu aramak uzun zaman alır.

2) B Yeniden hırsızlar sığır çaldı. Başka bir köye gitmeniz ve muhtardan sığır almanız gerekiyor. Sadece sığır çalabilirsin, Jeremus aldırmaz. Haydutların bir dahaki sefere çalacak bir şeyleri olması için sığırları köye sürün. Ödül, köyle ilişkilerde bir gelişmedir. Not: Sürüyü parçalar halinde getirebilirsiniz, önce çok sayıda inek, sonra geri kalanı.

3) Haydutlar köye musallat olur. Onlara dövüşmeyi öğretmelisin. Eğitim beceriniz ne kadar iyi olursa, eğitim o kadar hızlı gider ve yüksek bir beceri ile aynı anda iki veya üç köylü olabilir. Köylülere kafalarına sopayla darbe almayı öğrettikten sonra bir haydut ordusunu bekliyoruz. Kendi ordunuz olduğundan emin olun, aksi takdirde köylüler tüm çalışmalarınızı unutacaktır.

4) Görev, korkmuş bir köylü tarafından bir meyhanede verilir. Belirtilen köye gidip haydutları kesiyorsunuz. Bu ve önceki görevdeki ödül, ilişkilerde ve bazı erzaklarda bir gelişme veya erzakları reddederseniz, saygıda bir artıştır.

5) Bir köylüye nasıl yaşadıklarını sorarsanız, bazen hayatın zor olduğunu söyler ve genellikle 300 dinar para ister. Onları ona verirseniz, köyle ilişkiler oldukça iyileşir. Not: bir köy varsa yüksek ilişkiler, o zaman acemi sayısı artacak ve acemilerin kendileri sıradan acemiler değil, daha güçlü savaşçılar olacak.

Bayan görevler

Bayan, yıllardır bir kalede tek bir yerde duran bir NPC'dir.

1) Hanım, kendisi hakkında damatla yattığına dair kirli dedikodular yayan lordu cezalandırmasını ister. Hanımın ve damadın onurunu kurtarmalısın. Suçluya gelir ve onu arenada baygın halde döversiniz. Sonra hanımın yanına dönersin, parayı alırsın. Şimdi hanımefendiye para ödeyebilirsiniz ve o, bazı düşmanlarla olan ilişkisini geliştirecektir. Bunu nasıl yapıyor, kendin düşün.

2) Her hanımın bir kocası vardır, bazen yakalanır, sonra onu kurtarmasını ister. Kocanızın baygın olduğu kaleye geliyorsunuz, gardiyana rüşvet veriyorsunuz, zindana gidiyorsunuz ve terminatörde olduğu gibi tutukluya kıyafetlerinizi veriyorsunuz. Terminatör, zincir postanızı takar ve boynuzlar büyümeden önce olabildiğince çabuk karısına gider. Bir süre hapiste yatıyorsunuz, aramadan sonra hanımefendiye gidip parayı alıyorsunuz. İyi terminatör çıkışta kıyafetlerinizi bırakır, serbest bırakıldığında gardiyanlar her şeyi iade eder. Not: Bazı hanımların iki veya daha fazla kocası vardır ve istisnasız tüm hanımlar damatlarla yatar ve söylentiler çoğunlukla kral tarafından yayılır.

Lord'un Görevleri

1) Gergin bir insanla görev yapın. Lord, köyün bir yerinde akrabalarıyla saklanan bir adamı bulup öldürmek için yardım ister. Köye gittiğinizde, araba sürdüğünüzde ya da tüm evleri dolaştığınızda, ayakta duran ve saklanan bir kişi ("gergin insan" denir, köyde silah taşıyan tek kişi odur) bulun, onunla konuşun. Genellikle evlerden birinin arkasında durur. Üstelik öyle bir özellik var ki, öldürdüğünüz "Sinirli Adam" yere düşmeden (yani ilk saniye içinde) TAB'a basarsanız, görev tamamlanmış sayılır ve köyle olan ilişkilere zaman kalmaz. kötüleşir. Bir ödül için Rabbine git. Paradan vazgeçersen, saygı artar.

2) Lordu yakalama arayışı. Düşmana gitmeli ve lordu ele geçirmelisiniz, lordu yakalama olasılığı göz önüne alındığında, görev kolay değil.

3) Esir alma arayışı. Belirli bir türden belirtilen sayıda mahkumu yakalamalısınız. Mahkumları yedekte tutmak daha iyidir.

4) Birliklerin eğitimi. Lord sana bazı askerler veriyor, üç ay içinde onlardan bir elit yapmak zorundasın. Tanrı onların ne içinde ölebileceklerini umursamıyor sonraki savaş, bu yüzden ona başlangıçta verdiği kadar asker getirmelisin. Çoğu zaman gerekli birliklere zaten sahipsiniz, kendinizinkini verebilirsiniz. İpucu: ölmemeleri için eğitimli savaşçıları kaleye gönderin, doğru sayıyı aldığınızda onları efendiye götürün.

5) Vergi arayışı. Bir yöre lordu çok uzaklara gönderir ve vergi ödemek istemez. İki seçeneğiniz var: vergileri azaltın ve lord rahatsız olacak ya da oranı aynı bırakın, köylüleri sopalarla dövün ve her şeyi ödeyecekler. Yöre ile ilişkiler çok düşüyor.

6) Hanımefendiye kasabaya kadar eşlik edin. Lordun bir karısı varsa, o zaman ona bir şehre eşlik etmeni teklif etme ihtiyacından geçecektir. Hanımefendi size katılır ama kavga etmez, belirtilen şehre gitmeniz yeterlidir.

7) Köylüleri yakalamak. Yakında bir sonraki hasat bu yıl ve köylüler doğal olarak çalışmak istemiyorlar. Üç mavi köylü grubunu yakalamanız gerekiyor. Bir tanesine koşun ve onlara geri dönmelerini söyleyin, geri dönecekler. bir sonrakine geçersin. Ama dikkatli olun, kurnaz şeytanlar, uzaklaştığınız anda tekrar koşmaya başlarlar, bu yüzden onlara dikkat edin. Tüm köylüler geri dönmezse, lord rahatsız olacak ve daha az ödeyecek. Bu arayıştan dolayı yoldaşlar üzülür, zavallı şeyler.

8) Savaş ilanı. Belirtilen krallığın n'inci kervan sayısını, genellikle 2-3'ü kırmak gerekir. Ödül, kötü lordlarla ilişkilerde bir gelişmedir ve iyi lordlar sizin tarafınızdan rahatsız edilir, belirtilen krallıkla savaş da başlar.

9) Refakatçiyi efendinin hizmetine aktarın. Bir refakatçiyi (en sık Lezalit ve Firentis) bir haftalığına efendinin hizmetine transfer edin. Bir hafta içinde efendiye git ve adamını al. Genellikle refakatçi yaralanır. Ödül, efendiyle olan ilişkilerin iyileştirilmesidir.

10) Casusla tanışın. Size belirli bir cümle ve nereye gideceğiniz şehir söylendi. Şehrin içine giriyorsunuz (bazen şehrin muhafızları sizi tanıyor ve onlarla savaşmak zorunda kalıyorsunuz) ve lordun deyimiyle tüm yerlileri rahatsız etmeye başlıyorsunuz. Onlardan biri size cevabı söyleyecektir. O casus. Lorda git ve bir ödül al.

11) Lord sizden bir casusu avlamanızı istiyor. Takımda (Deshavy, Borcha) izleri bulma yeteneğine veya bu beceriye sahip bir NPC'ye sahip olmanız gerekiyor. Mavi takımın arkasındaki mavi izi takip edin. Casus er ya da geç küçük bir müfrezeye gelecek. Onlarla savaşa başlıyorsunuz, bir turnuva mızrağı alıp arkadaşlarınıza kör silahlar veriyorsunuz, süvariden iniyorsunuz, okçulara ateş etmemelerini ve herkese kör silah kullanmalarını emrediyorsunuz. İki casusu canlı yakalayın ve onları efendiye götürün.

12) Lord, tüccara borçludur ve onu öldürmesini ister. Kendinizi hemen bir ara sokakta bulacak ve tüccarı öldüreceksiniz. şehirle ilişkiler bozuluyor, uydular rahatsız. Tüccar, talep etmemesini emrederek serbest bırakılabilir. daha fazla para efendiden. Aynı zamanda, lordla ilişkiler biraz daha az gelişir, ancak oyuncunun saygısı (onuru) ve şehirle olan ilişkisi (görünüşte) artar.

13) Rab sizden düşmanın kampında bir entrika yürütmenizi istiyor. Düşman kralın vassallarından biriyle iyi bir ilişkisi var ve onu mahvetmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, bu entrikayı gerçekleştirmek için savaşçılarınızdan birini kesin ölüme göndermeniz gerekir. Bunu yaparsanız, lord-müşteri ile olan ilişki düzelir ve manganın morali düşer. Bu görevi tamamlamayı reddederseniz, bu görev için seçilen birim size teşekkür eder ve "ölüme" kadar size sadakatle hizmet edeceğine yemin eder, takımın morali artar, ancak lordla ilişkiler kötüleşir. Bu arayış aynı zamanda saygıyı (onuru) da etkileyebilir.

14) Borçtan kurtulmak. Bir lordun diğerine borcu var, borcunu ödemen gerekiyor. Borçluya geliyorsunuz ve üç seçeneğiniz var: ikna etmek, miktarın bir kısmını ödemek veya borcu tahsil etmemek. Öncelikle ikna etmenizi tavsiye ederim, tazminat miktarı azalacaktır, ikinci kez ikna etmeye çalışabilirsiniz, sonra tazminat ödeyip borç miktarını tahsil edebilirsiniz. Parayı efendiye götür, o sana paranın bir kısmını verecek. Fraksiyondan ayrıldıysanız veya düşman bir gruba katıldıysanız, görev sona erer, ancak lord toplantı üzerine para talep eder. İkna denemelerinin sayısı rastgele bir değerdir, bazen sadece bir kez dinler, bazen 5 (beceriye bağlı değildir, hem birinci vaka hem de ikinci beceri 10). Düşük bir beceri ile denememek daha iyidir - ödemeniz gereken miktar artacaktır. Borçlu arkadaşınızsa, arkadaşlık pahasına onunla sohbet edebilirsiniz, ancak ilişkiler biraz düşüyor.

15) Lorda eşlik etme arayışı (eğer onun kralına hizmet ediyorsanız). Lord sizi arar ve ordunuzdaki minimum asker sayısını gerektirir.Lord'a gelin, haritada onunla birlikte yürüyün.Gitmenize izin verebilir, yoksa savaşa katılmasına yardım etmesi gerekir.Ödül efendi ile ilişkileri geliştirmek için. Bazen bu lord mareşal görevleri verir (aşağıya bakın).

Mareşal'in Görevleri

Bir mareşal, bir Rus şarkıcı değil, açık ve halk seçimleri yoluyla seçilen bir lorddur. Çoğu zaman fraksiyonun yöneticisi mareşal olsa da, siz de mareşal olabilirsiniz.

1) İnek getirin. Mareşal de yemek yemek istiyor, bu yüzden ona bir inek sürüsü getirmelisin. İnekler yakındaki ağaçlardan satın alınabilir veya çalınabilir, sadece mareşalin hareketsiz durduğundan emin olun, aksi takdirde sürüyü tüm Kalradya'da sürmek çok hoş bir zevk değildir.

2) İstihbarat. Mareşal haritada üç düşman yeri işaretler, onlara gitmeniz ve "... fark edildi" yazısını beklemeniz ve ardından geri dönmeniz gerekir. Bazen bu görev sırasında kampanya sona erer, ancak görev sayılır.

3) Kaleye saldırı. Çok basit - tüm orduyla birlikte saldırıya katılın. Ama rahatlamayın, müttefikler terliklerden çıkan hamamböcekleri gibi ölür, bu yüzden tüm pis işler size kalır.

Bazen mareşal seferleri ertelenir, ancak bir mareşal yenildiğinde veya bir başkası seçildiğinde, sefer sona erer ve sefer, bir düşman şehrine saldırdıktan sonra da sona erebilir.

Kralın görevleri

Kral kraldır. Tüm görevleri, lordların görevleriyle aynıdır ve kampanyalar söz konusu olduğunda - mareşaller. Sadece oyunun başında, henüz herhangi bir fraksiyona katılmadığınızda, ancak zaten az çok biliniyorsanız, vasal olmayı teklif edebilir. Krala gelirsin, yemin edersin ve bir köy alırsın. Kral, sizden çok rahatsız olan lorddan köyü alır. Not: Lord ile ilişkiniz çok kötüyse, bu lordun kalelerine girmenize izin verilmeyecektir. İlişki iyiyse, isteğiniz üzerine lord ordunuzu takip edecek ve eğer düşman ordusundaysa, savaşmadan gitmenize izin verebilir. Başka bir not: bazen (çok nadiren de olsa) kral hapiste olabilir, o zaman kaleye veya şehre girmeniz, gardiyanla konuşmanız ve ona cüzdanı yere para ile düşürdüğünü söylemeniz gerekir. Dürüstlüğünden memnun olan gözetmen, yemin edeceğin zindana seni bırakacak. Kral yakalandıysa, ancak henüz cezaevine gönderilmediyse (yani, bir lord tarafından tutsak olarak sürükleniyorsa), hapsedilinceye, kurtarılana veya kaçana kadar beklemesi gerekir.

Taklit Görevleri

Bir sahtekar, taht için bir yarışmacıdır. Gezginle konuşarak bulabilirsin. Toplamda beş tane var, her biri beş kraldan birinin yerini işaret ediyor. Gelecekteki bir gaspçıya bağlılık yemini etmeden önce, herhangi bir krala hizmet etmediğinizden emin olun, aksi takdirde piç yemin etmeyi reddedecektir (ancak derebeyi kaldırmak istiyorsanız, o zaman sahtekâr yemin edecektir). Yemin ettikten sonra, tahtın taliplisi ekibinize refakatçi olarak girecek, ancak size gücenmeyecek. Onu giydirmek mümkün olacak, ancak kıyafetleri geri vermeyecek. Görev şu şekilde - tüm şehirleri ele geçirerek ve lordun ordularını yok ederek fraksiyonu yok etmeniz gerekiyor. Lorda yaklaşabilir ve onu ayaklanmaya katılmaya davet edebilirsiniz, ancak bazı lordlar birbiriyle uyumsuzdur ve reddedecektir. Tüm şehirleri ele geçirdikten sonra, yarım kalmış tüm lordların ordularını arayın... Onların yok edilmesinden sonra, sahtekar size teşekkür edecek ve kral olacak ve tüm mağlup lordlar bu fraksiyona girecek. Söylemeye gerek yok, bazıları sizi sevmeyecek. Ve ayrıca unuttum: şehri ele geçirdiğinde, piç sana bu şehri vermen için birini teklif edecek: onu gaspçıya ver, kendine al ya da sana katılan bir efendiye ver. Ancak unutmayın: şehri birine vererek, diğeriyle olan ilişkilerinizi büyük ölçüde kötüleştiriyorsunuz. Görevden sonra, yeni yapılan kral veya kraliçe veya han genellikle size mareşal olmanızı teklif eder.

Karavan görevleri

Tarafınıza ait bir kervan görürseniz, ona koruma sunabilirsiniz. Sadece onu takip edin ve son durağın yakınında bir ücret isteyin.

Guildmaster Görevleri

Her şehirde iyi giyimli bir adam vardır, günün her saati tek bir yerde durur, bazen onu uzun süre aramanız gerekir.

1) Karavan. Lonca Lideri sizden bir karavana eşlik etmenizi isteyecek. Şehri terk ediyorsunuz ve üzerinde mavi bir yazıt bulunan küçük bir müfreze görüyorsunuz. Ona seni takip etmesini ve gideceğin yere gitmesini söyle. İstediğiniz şehrin yakınında, ödeme almak için onunla konuşun.

2) Can sıkıcı haydutlar. Haydutlar kervanları soyarak lonca ustasını mahveder. Şehri terk ediyorsun ve mavi görev ekibini arıyorsun. Sür ve herkesi öldür, sonra efendiye geri dön. Bazen birkaç takım vardır.

3) Kurtuluş. Ustanın bir arkadaşının kızı haydutlar tarafından kaçırıldı ve fidye istedi. Kaptanın belirttiği hedefe ulaşmanız ve mavi ekiple konuşmanız gerekiyor. Kızı kurtarabilirsin ya da herkesi kesip kızını eve götürebilirsin.

4) Kombine iki görev: birinde başka bir şehirdeki bir meyhaneye bira götürmeniz, diğerinde bir inek sürüsünü geçmeniz gerekiyor. Karmaşık bir şey yok, sadece inekler yenemez. Not: Bazıları inek sürüsünü sürmeyi bilmiyor. Hareket etme komutundan sonra sürü daima hareket eder. senden.
Bu nedenle, onu basitçe doğru yola yönlendirebilir ve yavaşça arkanıza yaslanabilirsiniz, sadece etrafta dolaşmaya veya sürüyü sollamaya çalışmayın. yön değiştirecektir.

5) En pahalı görev. Tüccarlar savaştan bıkmış durumda ve karşı taraftan iki lordla konuşup onları savaşmamaya ikna ederseniz size para verecekler. Lordlar kelimelerle, parayla ikna edilebilir (birinci lord 7000 isteyecek, ikincisi 2 veya 3 bin, miktar düşebilir), lordları esir alabilirsiniz, ki bu kolay değil. Ödül 12.000 para ve 10.000 tecrübe, sadece tecrübe alabilirsin, saygın artar. Eğer lord senin arkadaşınsa o zaman arkadaşlık pahasına sohbet etmeyi de deneyebilirsin ama başarılı olursa ilişki çok düşer.

Yardımın için çok teşekkür ederim:

- TAKİPÇİ

- Griqvq[Gregor]

- Slavyanismo

- Turan

- Vay be adam

- RUST333

Burada Mount and Blade oyununun tüm görevlerinin geçişi açıklanacaktır (sadece orijinal, büyük olasılıkla asla bir Warbend eklentisi olmayacak. Anne tembelliği için).

Köy görevleri

Köyün muhtarı tarafından verilir. Dikkatli olun, 1.003 sürümünde, görevi reddederseniz, muhtar sizin tarafınızdan sonsuza kadar rahatsız edilecektir, bu yüzden yamaları koyun

1) Köy tahıl ekecek (bu görevin sıklığına bakılırsa, mahsul burada yılda birkaç kez hasat edilir, hatta tüm yıl boyunca karla kaplı Veigiria bölgelerinde bile), ancak tahıl yok . En yakın kasaba veya köye gitmeniz ve gerekli sayıda buğday çuvalı almanız gerekiyor. Ödül, gelişmiş ilişkilerdir. İpucu: Tahılı yedekte tutun, bazen onu aramak uzun zaman alır.

2) Soyguncular bir kez daha sığır çaldı. Başka bir köye gitmeniz ve muhtardan sığır almanız gerekiyor. Sadece sığır çalabilirsin, Jeremus aldırmaz. Haydutların bir dahaki sefere çalacak bir şeyleri olması için sığırları köye sürün. Ödül, köyle ilişkilerde bir gelişmedir. Not: Sürüyü parçalar halinde getirebilirsiniz, önce çok sayıda inek, sonra geri kalanı.

3) Haydutlar köye musallat olur. Onlara dövüşmeyi öğretmelisin. Eğitim beceriniz ne kadar iyi olursa, eğitim o kadar hızlı gider ve yüksek bir beceri ile aynı anda iki veya üç köylü olabilir. Köylülere kafalarına sopayla darbe almayı öğrettikten sonra bir haydut ordusunu bekliyoruz. Kendi ordunuz olduğundan emin olun, aksi takdirde köylüler tüm çalışmalarınızı unutacaktır.

4) Görev, korkmuş bir köylü tarafından bir meyhanede verilir. Belirtilen köye gidip haydutları kesiyorsunuz. Bu ve önceki görevdeki ödül, ilişkilerde ve bazı erzaklarda bir gelişme veya erzakları reddederseniz, saygıda bir artıştır.

5) Bir köylüye nasıl yaşadıklarını sorarsanız, bazen hayatın zor olduğunu söyler ve genellikle 300 dinar para ister. Onları ona verirseniz, köyle ilişkiler oldukça iyileşir. Not: Köyle yüksek bir ilişki varsa, o zaman acemi sayısı artacaktır ve acemiler sıradan acemiler değil, daha güçlü savaşçılar olacaktır.

Bayan görevler

Bayan, yıllardır bir kalede tek bir yerde duran bir NPC'dir.

1) Hanım, kendisi hakkında damatla yattığına dair kirli dedikodular yayan lordu cezalandırmasını ister. Hanımın ve damadın onurunu kurtarmalısın. Suçluya gelir ve onu arenada baygın halde döversiniz. Sonra hanımın yanına dönersin, parayı alırsın. Şimdi hanımefendiye para ödeyebilirsiniz ve o, bazı düşmanlarla olan ilişkisini geliştirecektir. Bunu nasıl yapıyor, kendin düşün.

2) Her hanımın bir kocası vardır, bazen yakalanır, sonra onu kurtarmasını ister. Kocanızın baygın olduğu kaleye geliyorsunuz, gardiyana rüşvet veriyorsunuz, zindana gidiyorsunuz ve terminatörde olduğu gibi tutukluya kıyafetlerinizi veriyorsunuz. Terminatör, zincir postanızı takar ve boynuzlar büyümeden önce olabildiğince çabuk karısına gider. Bir süre hapiste yatıyorsunuz, aramadan sonra hanımefendiye gidip parayı alıyorsunuz. İyi terminatör çıkışta kıyafetlerinizi bırakır, serbest bırakıldığında gardiyanlar her şeyi iade eder. Not: Bazı hanımların iki veya daha fazla kocası vardır ve istisnasız tüm hanımlar damatlarla yatar ve söylentiler çoğunlukla kral tarafından yayılır.

Lord'un Görevleri

1) Gergin bir insanla görev yapın. Lord, köyün bir yerinde akrabalarıyla saklanan bir adamı bulup öldürmek için yardım ister. Köye gittiğinizde, araba sürdüğünüzde ya da tüm evleri dolaştığınızda, ayakta duran ve saklanan bir kişi ("gergin insan" denir, köyde silah taşıyan tek kişi odur) bulun, onunla konuşun. Genellikle evlerden birinin arkasında durur. Üstelik öyle bir özellik var ki, öldürdüğünüz "Sinirli Adam" yere düşmeden (yani ilk saniye içinde) TAB'a basarsanız, görev tamamlanmış sayılır ve köyle olan ilişkilere zaman kalmaz. kötüleşir. Bir ödül için Rabbine git. Paradan vazgeçersen, saygı artar.

2) Lordu yakalama arayışı. Düşmana gitmeli ve lordu ele geçirmelisiniz, lordu yakalama olasılığı göz önüne alındığında, görev kolay değil.

3) Esir alma arayışı. Belirli bir türden belirtilen sayıda mahkumu yakalamalısınız. Mahkumları yedekte tutmak daha iyidir.

4) Birliklerin eğitimi. Lord sana bazı askerler veriyor, üç ay içinde onlardan bir elit yapmak zorundasın. Lord, bir sonraki savaşta ölmelerini umursamıyor, bu yüzden ona başlangıçta verdiği kadar asker getirin. Çoğu zaman gerekli birliklere zaten sahipsiniz, kendinizinkini verebilirsiniz. İpucu: ölmemeleri için eğitimli savaşçıları kaleye gönderin, doğru sayıyı aldığınızda onları efendiye götürün.

5) Vergi arayışı. Bir yöre lordu çok uzaklara gönderir ve vergi ödemek istemez. İki seçeneğiniz var: vergileri azaltın ve lord rahatsız olacak ya da oranı aynı bırakın, köylüleri sopalarla dövün ve her şeyi ödeyecekler. Yöre ile ilişkiler çok düşüyor.

6) Hanımefendiye kasabaya kadar eşlik edin. Lordun bir karısı varsa, o zaman ona bir şehre eşlik etmeni teklif etme ihtiyacından geçecektir. Hanımefendi size katılır ama kavga etmez, belirtilen şehre gitmeniz yeterlidir.

7) Köylüleri yakalamak. Yakında bir sonraki hasat bu yıl ve köylüler doğal olarak çalışmak istemiyorlar. Üç mavi köylü grubunu yakalamanız gerekiyor. Bir tanesine koşun ve onlara geri dönmelerini söyleyin, geri dönecekler. bir sonrakine geçersin. Ama dikkatli olun, kurnaz şeytanlar, uzaklaştığınız anda tekrar koşmaya başlarlar, bu yüzden onlara dikkat edin. Tüm köylüler geri dönmezse, lord rahatsız olacak ve daha az ödeyecek. Bu arayıştan dolayı yoldaşlar üzülür, zavallı şeyler.

8) Savaş ilanı. Belirtilen krallığın n'inci kervan sayısını, genellikle 2-3'ü kırmak gerekir. Ödül, kötü lordlarla ilişkilerde bir gelişmedir ve iyi lordlar sizin tarafınızdan rahatsız edilir, belirtilen krallıkla savaş da başlar.

9) Refakatçiyi efendinin hizmetine aktarın. Bir refakatçiyi (en sık Lezalit ve Firentis) bir haftalığına efendinin hizmetine transfer edin. Bir hafta içinde efendiye git ve adamını al. Genellikle refakatçi yaralanır. Ödül, efendiyle olan ilişkilerin iyileştirilmesidir.

10) Casusla tanışın. Size belirli bir cümle ve nereye gideceğiniz şehir söylendi. Şehrin içine giriyorsunuz (bazen şehrin muhafızları sizi tanıyor ve onlarla savaşmak zorunda kalıyorsunuz) ve lordun deyimiyle tüm yerlileri rahatsız etmeye başlıyorsunuz. Onlardan biri size cevabı söyleyecektir. O casus. Lorda git ve bir ödül al.

11) Lord sizden bir casusu avlamanızı istiyor. Takımda (Deshavy, Borcha) izleri bulma yeteneğine veya bu beceriye sahip bir NPC'ye sahip olmanız gerekiyor. Mavi takımın arkasındaki mavi izi takip edin. Casus er ya da geç küçük bir müfrezeye gelecek. Onlarla savaşa başlıyorsunuz, bir turnuva mızrağı alıp arkadaşlarınıza kör silahlar veriyorsunuz, süvariden iniyorsunuz, okçulara ateş etmemelerini ve herkese kör silah kullanmalarını emrediyorsunuz. İki casusu canlı yakalayın ve onları efendiye götürün.

12) Lord, tüccara borçludur ve onu öldürmesini ister. Kendinizi hemen bir ara sokakta bulacak ve tüccarı öldüreceksiniz. şehirle ilişkiler bozuluyor, uydular rahatsız. Tüccar, lorddan daha fazla para talep etmemesini emrederek serbest bırakılabilir. Aynı zamanda, lordla ilişkiler biraz daha az gelişir, ancak oyuncunun saygısı (onuru) ve şehirle olan ilişkisi (görünüşte) artar.

13) Rab sizden düşmanın kampında bir entrika yürütmenizi istiyor. Düşman kralın vassallarından biriyle iyi bir ilişkisi var ve onu mahvetmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, bu entrikayı gerçekleştirmek için savaşçılarınızdan birini kesin ölüme göndermeniz gerekir. Bunu yaparsanız, lord-müşteri ile olan ilişki düzelir ve manganın morali düşer. Bu görevi tamamlamayı reddederseniz, bu görev için seçilen birim size teşekkür eder ve "ölüme" kadar size sadakatle hizmet edeceğine yemin eder, takımın morali artar, ancak lordla ilişkiler kötüleşir. Bu arayış aynı zamanda saygıyı (onuru) da etkileyebilir.

14) Borçtan kurtulmak. Bir lordun diğerine borcu var, borcunu ödemen gerekiyor. Borçluya geliyorsunuz ve üç seçeneğiniz var: ikna etmek, miktarın bir kısmını ödemek veya borcu tahsil etmemek. Öncelikle ikna etmenizi tavsiye ederim, tazminat miktarı azalacaktır, ikinci kez ikna etmeye çalışabilirsiniz, sonra tazminat ödeyip borç miktarını tahsil edebilirsiniz. Parayı efendiye götür, o sana paranın bir kısmını verecek. Fraksiyondan ayrıldıysanız veya düşman bir gruba katıldıysanız, görev sona erer, ancak lord toplantı üzerine para talep eder. İkna denemelerinin sayısı rastgele bir değerdir, bazen sadece bir kez dinler, bazen 5 (beceriye bağlı değildir, hem birinci vaka hem de ikinci beceri 10). Düşük bir beceri ile denememek daha iyidir - ödemeniz gereken miktar artacaktır. Borçlu arkadaşınızsa, arkadaşlık pahasına onunla sohbet edebilirsiniz, ancak ilişkiler biraz düşüyor.

15) Lorda eşlik etme arayışı (eğer onun kralına hizmet ediyorsanız). Lord sizi arar ve ordunuzdaki minimum asker sayısını gerektirir.Lord'a gelin, haritada onunla birlikte yürüyün.Gitmenize izin verebilir, yoksa savaşa katılmasına yardım etmesi gerekir.Ödül efendi ile ilişkileri geliştirmek için. Bazen bu lord mareşal görevleri verir (aşağıya bakın).

Mareşal'in Görevleri

Bir mareşal, bir Rus şarkıcı değil, açık ve halk seçimleri yoluyla seçilen bir lorddur. Çoğu zaman fraksiyonun yöneticisi mareşal olsa da, siz de mareşal olabilirsiniz.

1) İnek getirin. Mareşal de yemek yemek istiyor, bu yüzden ona bir inek sürüsü getirmelisin. İnekler yakındaki ağaçlardan satın alınabilir veya çalınabilir, sadece mareşalin hareketsiz durduğundan emin olun, aksi takdirde sürüyü tüm Kalradya'da sürmek çok hoş bir zevk değildir.

2) İstihbarat. Mareşal haritada üç düşman yeri işaretler, onlara gitmeniz ve "... fark edildi" yazısını beklemeniz ve ardından geri dönmeniz gerekir. Bazen bu görev sırasında kampanya sona erer, ancak görev sayılır.

3) Kaleye saldırı. Çok basit - tüm orduyla birlikte saldırıya katılın. Ama rahatlamayın, müttefikler terliklerden çıkan hamamböcekleri gibi ölür, bu yüzden tüm pis işler size kalır.

Bazen mareşal seferleri ertelenir, ancak bir mareşal yenildiğinde veya bir başkası seçildiğinde, sefer sona erer ve sefer, bir düşman şehrine saldırdıktan sonra da sona erebilir.

Kralın görevleri

Kral kraldır. Tüm görevleri, lordların görevleriyle aynıdır ve kampanyalar söz konusu olduğunda - mareşaller. Sadece oyunun başında, henüz herhangi bir fraksiyona katılmadığınızda, ancak zaten az çok biliniyorsanız, vasal olmayı teklif edebilir. Krala gelirsin, yemin edersin ve bir köy alırsın. Kral, sizden çok rahatsız olan lorddan köyü alır. Not: Lord ile ilişkiniz çok kötüyse, bu lordun kalelerine girmenize izin verilmeyecektir. İlişki iyiyse, isteğiniz üzerine lord ordunuzu takip edecek ve eğer düşman ordusundaysa, savaşmadan gitmenize izin verebilir. Başka bir not: bazen (çok nadiren de olsa) kral hapiste olabilir, o zaman kaleye veya şehre girmeniz, gardiyanla konuşmanız ve ona cüzdanı yere para ile düşürdüğünü söylemeniz gerekir. Dürüstlüğünden memnun olan gözetmen, yemin edeceğin zindana seni bırakacak. Kral yakalandıysa, ancak henüz cezaevine gönderilmediyse (yani, bir lord tarafından tutsak olarak sürükleniyorsa), hapsedilinceye, kurtarılana veya kaçana kadar beklemesi gerekir.

Taklit Görevleri

Bir sahtekar, taht için bir yarışmacıdır. Gezginle konuşarak bulabilirsin. Toplamda beş tane var, her biri beş kraldan birinin yerini işaret ediyor. Gelecekteki bir gaspçıya bağlılık yemini etmeden önce, herhangi bir krala hizmet etmediğinizden emin olun, aksi takdirde piç yemin etmeyi reddedecektir (ancak derebeyi kaldırmak istiyorsanız, o zaman sahtekâr yemin edecektir). Yemin ettikten sonra, tahtın taliplisi ekibinize refakatçi olarak girecek, ancak size gücenmeyecek. Onu giydirmek mümkün olacak, ancak kıyafetleri geri vermeyecek. Görev şu şekilde - tüm şehirleri ele geçirerek ve lordun ordularını yok ederek fraksiyonu yok etmeniz gerekiyor. Lorda yaklaşabilir ve onu ayaklanmaya katılmaya davet edebilirsiniz, ancak bazı lordlar birbiriyle uyumsuzdur ve reddedecektir. Tüm şehirleri ele geçirdikten sonra, yarım kalmış tüm lordların ordularını arayın... Onların yok edilmesinden sonra, sahtekar size teşekkür edecek ve kral olacak ve tüm mağlup lordlar bu fraksiyona girecek. Söylemeye gerek yok, bazıları sizi sevmeyecek. Ve ayrıca unuttum: şehri ele geçirdiğinde, piç sana bu şehri vermen için birini teklif edecek: onu gaspçıya ver, kendine al ya da sana katılan bir efendiye ver. Ancak unutmayın: şehri birine vererek, diğeriyle olan ilişkilerinizi büyük ölçüde kötüleştiriyorsunuz. Görevden sonra, yeni yapılan kral veya kraliçe veya han genellikle size mareşal olmanızı teklif eder.

Karavan görevleri

Tarafınıza ait bir kervan görürseniz, ona koruma sunabilirsiniz. Sadece onu takip edin ve son durağın yakınında bir ücret isteyin.

Guildmaster Görevleri

Her şehirde iyi giyimli bir adam vardır, günün her saati tek bir yerde durur, bazen onu uzun süre aramanız gerekir.

1) Karavan. Lonca Lideri sizden bir karavana eşlik etmenizi isteyecek. Şehri terk ediyorsunuz ve üzerinde mavi bir yazıt bulunan küçük bir müfreze görüyorsunuz. Ona seni takip etmesini ve gideceğin yere gitmesini söyle. İstediğiniz şehrin yakınında, ödeme almak için onunla konuşun.

2) Can sıkıcı haydutlar. Haydutlar kervanları soyarak lonca ustasını mahveder. Şehri terk ediyorsun ve mavi görev ekibini arıyorsun. Sür ve herkesi öldür, sonra efendiye geri dön. Bazen birkaç takım vardır.

3) Kurtuluş. Ustanın bir arkadaşının kızı haydutlar tarafından kaçırıldı ve fidye istedi. Kaptanın belirttiği hedefe ulaşmanız ve mavi ekiple konuşmanız gerekiyor. Kızı kurtarabilirsin ya da herkesi kesip kızını eve götürebilirsin.

4) Kombine iki görev: birinde başka bir şehirdeki bir meyhaneye bira götürmeniz, diğerinde bir inek sürüsünü geçmeniz gerekiyor. Karmaşık bir şey yok, sadece inekler yenemez. Not: Bazıları inek sürüsünü sürmeyi bilmiyor. Hareket etme komutundan sonra sürü daima hareket eder. senden.
Bu nedenle, onu basitçe doğru yola yönlendirebilir ve yavaşça arkanıza yaslanabilirsiniz, sadece etrafta dolaşmaya veya sürüyü sollamaya çalışmayın. yön değiştirecektir.

5) En pahalı görev. Tüccarlar savaştan bıkmış durumda ve karşı taraftan iki lordla konuşup onları savaşmamaya ikna ederseniz size para verecekler. Lordlar kelimelerle, parayla ikna edilebilir (birinci lord 7000 isteyecek, ikincisi 2 veya 3 bin, miktar düşebilir), lordları esir alabilirsiniz, ki bu kolay değil. Ödül 12.000 para ve 10.000 tecrübe, sadece tecrübe alabilirsin, saygın artar. Eğer lord senin arkadaşınsa o zaman arkadaşlık pahasına sohbet etmeyi de deneyebilirsin ama başarılı olursa ilişki çok düşer.

Yardımın için çok teşekkür ederim:

- TAKİPÇİ

- Griqvq[Gregor]

- Slavyanismo

- Turan

- Vay be adam

- RUST333

kolay yol oyunlar:
1. Soylu bir soyağacı olan Asilzade'nin karakterini seçiyoruz.
2. Praven'de başlangıcı seçiyoruz.
3. Tüccardaki tüm görevleri yerine getiririz.
4. Köylerden asker topluyoruz ve soyguncularla savaşıyoruz. Kendimizi de silahlandırmamız gerektiğini unutmadan kupa satıyoruz.
Haydutlarla en zayıftan en güçlüye doğru aşamalı olarak savaşmanız önerilir:
a) orman soyguncuları
b) Gortsev
c) kuzey haydutları
d) deniz soyguncuları.
e) Bedeviler
f) Göçebeler
5. Yol boyunca, lordlardan, köylerin yaşlılarından, 4. nokta ile şehirlerden aldığımız görevleri yerine getiriyoruz.
6. Yeterince silahlı, oyundaki siyasete yakından bakmaya başlıyoruz.
7. Tüm bu noktaları tamamladıktan sonra, size henüz arazi teklif edilmediyse (vasal olmak için teklif edilmediyse), o zaman bir kralla arkadaş olmak zorunda kalırız.
8. Köyü aldıktan sonra, onu korumanız ve geliştirmeniz gerekir (bir okul, sonra bir değirmen, sonra bir haberci direği, sonra bir kule inşa edin). Köyünüzü periyodik olarak ziyaret edin, çünkü orada haydutlar görünebilir.
10. Daha fazla arazi almak kolay değil. Size köyler verilebilir (bunlar pek işe yaramaz), ancak kaleler ve şehirler bu konuda sefaletin krallarıdır.
Birikmiş 120 elit birlikler, düşman devletin kalesine hücum etmeye gidiyoruz. Onu ele geçirdikten sonra, ödül olarak talep edin. Oylama sırasında mümkün olduğu kadar çok lordu kendi tarafına çekmen gerekiyor. Derhal krala ve krallığınızdaki lord dostlarınıza yaklaşın ve onlarla bu konuyu konuşun. (onları kendi tarafına çekmek için ikna özelliklerini indir)
11. Kaleyi aldıktan sonra sevinin ve savaşın sonuna kadar diğer şehirleri ve kaleleri ele geçirmeyin. Aksi takdirde, onları ödül olarak alamazsınız (savaş uzun sürmezse ve yeni bölgeler neredeyse ele geçirilmezse).
12. Bir sonraki savaşta düşman şehrini ele geçirin. 300 askerin bulunduğu şehri başarılı bir şekilde ele geçirmek için en az 150-160 seçkin birliğe sahip olmalısınız (asıl olan savaşta kendiniz ölmemek)
13. Köyün satın alındığı noktadan evlenebilirsiniz. Ama bu bir zorunluluktur. Nasıl? Meyhanelerdeki ozanlara ve benzerlerine sorun, ayetler öğrenin, turnuvadaki zaferleri evli olmayan bir Leydi'ye adayın. Onunla +10 ilişkiye ulaştığınızda, kur yapma izni için babasıyla görüşün. Ardından, ona yaklaşın ve diyalogdaki sondan bir önceki satırı seçin. O zaman sana kalmış!
14. Gücü güçlendirin, ilişkiler kurun.
15. Her şey sizin elinizde! Krallığın tahtı için bağımsızlık ya da savaş!

Nasıl kral olunur:

Birkaç yol var. En popüler ve basit 2 tanesini anlatacağım.

1. Mülklerinizle birlikte bağımsız olmak için arka arkaya 1 savaşta 2 şehir veya kaleyi ele geçirmeniz ve bunları ödül olarak talep etmeniz gerekir. Biri sana verilecek, ikincisi kenetlenecek. Bu, bir diyalogun görünmesine neden olacaktır. İçinde ne seçmeli, bence açıklamaya gerek yok, ancak ayrıldığınız krallık ile hemen bir savaşa gireceksiniz.

2. Şehirlerde ve kalelerde salonlarda tahtını geri alma hayali kuran karakterlerle karşılaşabilirsiniz. Kullanılabilirler.

İpuçları:
Tüm krallarla ilişkileri geliştirin.
Efendilerle çatışmayın.
Devletle ilişkileri bozmak ve asil bir itibara sahip olmak istemiyorsanız kervanları soymayın.
Köylüleri soymayın.
Kendinizi mümkün olduğunca silahlandırın! Satın almak gerekli değildir. Kupalar var!
Uyduları işe alın (bazıları birbiriyle çatışır!!)
Çeşitli turnuvalara ve şölenlere katılın!
Tüm silahları kullanmayı öğrenin! (gerçekten gerekli)
Ordu ne kadar büyükse, sırt çantasında o kadar fazla erzak olmalıdır.
Savaş alanında komuta savaşçıları.

İpucu:
Stratejik haritada durmak ve beklemek (duraklamamak) için boşluk çubuğunu basılı tutun.
Satarken/satın alırken Ctrl tuşunu basılı tutun.
Mızrak fırlatırken (örneğin turnuvalarda) ve bitmek üzereyse X'e basarsanız mızrakla vurursunuz, fırlatmazsınız.
Zamanı hızlandırmak istiyorsanız, şehirleri ziyaret etmeniz ve bunun için para ödemeniz gerekmez. Kampınızı kurun ve hepsi bu!
Müfrezede morali korumak gerekiyor. Aksi takdirde, savaşçılar gidecek!
Paralı askerleri yalnızca gerçek ihtiyaç durumunda işe alın (bakımı pahalıdır)

Ordunuz çok uluslu olmalı - o zaman çok daha etkili olacaktır.

Seyahatleriniz sırasında şehirlerle ticaret yapın. Nordlardan ucuz balık al ve çölde sat.

Bu, acemi bir oyuncunun bilmesi gereken minimum bilgidir.