Ayak bakımı

cthulhu'nun ayrıntılı çağrısı. İlerleme Yolu Call of Cthulhu: Dünyanın Karanlık Köşeleri

cthulhu'nun ayrıntılı çağrısı.  İlerleme Yolu Call of Cthulhu: Dünyanın Karanlık Köşeleri

Giriş Malikanenin önünde olmak için tepeye tırmanın. Ardından sağ köşeye gidin ve evin duvarı boyunca binanın yan girişine gidin. Koridor boyunca ilerleyin, dikkat edin...

Malikanenin önünde olmak için tepeye tırmanın. Ardından sağ köşeye gidin ve evin duvarı boyunca binanın yan girişine gidin.
Koridor boyunca ilerleyin, duvardaki çizime dikkat edin. Bunu kullanarak oyunu kaydedebilirsiniz. Sonra ikinci kata çıkın, sağa dönün, önce soldaki ilk odaya, sonra ikinciye gidin. Orada, merdivenlerin sağında bulunan birinci katta kapıyı açacağınız bir anahtar bulacaksınız.
Ofisin içinde, masadan ikinci anahtarı alın, fotoğraflara bakın ve ardından odayı, yanında bir kaydet işareti bulunan kapıya bırakın. Kütüphanede, masaya gidin ve alt çekmecesinden eski bir el yazması alın. Ardından, sağ köşedeki rafların arkasına gidin. Orada bodruma giden bir kapak bulacaksınız. Bodrum koridoru boyunca morga ulaşacaksınız ve oradan büyük bir karanlık salona çıkacaksınız. Salonun ortasında bir anahtar var, onu kullanın, ardından küçük bir yeşil kristal alın. Daha sonra soldaki kapıdan odadan çıkın. İkinci salona ulaştıktan sonra kristali anahtarın karşısındaki cihaza koyun ve makineyi çalıştırın.

Ziyaret etmek Eski şehir.

Otobüsten indikten sonra yerel bir oteli ziyaret edin. Yönetici ile görüştükten sonra binayı terk edin ve "ilk milli" dükkana gidin. Anıtın solunda yer almaktadır. Ana girişten geçemeyeceksiniz, bu yüzden yan geçidi kullanın. Gölgelerde saklanarak dikkatlice ilerleyin. Bir polisin dikkatini çekerseniz, sizi meydana geri götürür.
Arka odaya girerken, girişin sağındaki bir dolapla kapıyı barikat edin. Ticaret katından ayrıldığınızda, ilk yardım çantasının bulunduğu tezgahın arkasına gidin. Yere bak, orada bir kapak göreceksin ama henüz açamayacaksın. Ardından, ön kapıyı inceleyin ve ardından salonun sağ köşesinde bulunan yöneticinin ofisine gidin. Ofiste, açık kasadan bir şişe rom ve tahta bir iğne alın. Bununla, zemindeki kapağı açabilirsiniz - polisin pençelerine düşmemek için çabucak yapın.
Düştükten sonra uyandığınızda etrafınıza bakın. Dolaptan Brian'ın günlüğünü ve ilk yardım çantasını al. Bundan sonra, merdiveni duvara taşıyın. Düştüğünde duvarı kıracak ve bodrumdan fotoğraf geliştirme odasına girebilirsiniz. Duvarda asılı olan kırmızı fenerin altından eski gazeteleri çıkarın. Daha da ileri giderek, tabanca için kartuşları bulacağınız yazı işleri ofisinden çıkacaksınız. Şimdi ilk kapıdan geçin. Korkunç olan ne? Aslında bu odada darağacının cesedi dışında ilginç bir şey yok. Cesedi inceledikten sonra, yazı işleri ofisinden ikinci kapıdan çıkın.
Yazı işleri alanında Lucas Mackie ile tanışacaksınız - bu size nazik davranacak ilk kişi. Onunla konuştuktan sonra avluyu meydana bırakın. Oradan, caddeden sola gidin. Sağa döndükten sonra solda bulunan sokağın girişini kaçırmayın. Sokak boyunca yaşlı bir ayyaşla tanışacağınız bara ulaşacaksınız. Onunla konuşun, sonra ona bir şişe rom verin, ardından konuşmanız devam edecek. Görüşme sırasında, yerel sadaka evinin anahtarlarını alacaksınız.
Geri dönersek, Rebecca Lawrence adında bir kızla tanışacaksın. Size çitin üzerinde okült bir işaret gösterecek ve size bazı bilgiler verecektir. Ardından, kareye geri dönmeniz gerekiyor. Huzurevine açılan kapı otelin solundaki binada yer almaktadır. Cadde boyunca sonuna kadar yürüdükten sonra kendinizi sığınağın girişinde bulacaksınız. Odanın içinde, pencerenin yanında duran yaşlı adamla konuşun ve sonra ilerlemeye devam edin. Sığınak odalarından geçtikten sonra, sokağa inebileceğiniz balkona çıkacaksınız. Beyaz taş eve ulaşmanız ve kapıyı çalmanız gerekiyor. İçeri girmene izin verecek küçük bir kız tarafından açılacaksın.

İkinci kata tırmanın. Çekmecenin üzerinde duran fotoğrafa bakın ve sondan bir önceki kapıya gidin. Bu sayede tavan arasındaki kilitli kapıya ulaşacaksınız. Ancak, burada iyi olmayacaksınız. Uyandığında çatı katına git. Kutunun üzerinde duran günlüğü yayılmış şilteden alın ve aşağı inin. Kapıda bir kızın cesedi için ağlayan bir adam göreceksiniz. Size dükkanının anahtarını verecek ve kasanın şifresinin günlüğünde olduğunu söyleyecektir. Polis onu alıp götürdükten sonra evi terk edin ve meydana geri dönün.
Sola dönün ve bodrum kapısına gidin. Bu sayede Thomas Veit'in mağazasına ulaşacaksınız. Ticaret katında Ruth adında bir kızla tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra kasayı açmaya devam edin. Kombinasyon şu şekildedir: 2'ye kadar saat yönünde, 6'ya kadar, 1'e kadar saat yönünde, 2'ye kadar. İçinde Dagon Kitabı'nı bulacaksınız.
Oyunu kaydettikten sonra otele gidin. Resepsiyonist size üst katta bir oda verecek. Polisle birlikte ayrıldığında, tezgahın arkasına geçin ve anahtarı dolabın yan duvarından çıkarın. Sağ köşedeki kapıyı açmak ve ofise gitmek için bu anahtarı kullanın. Odanın içinde, cephaneyi ve masanın üzerinde duran kitabı alın. Ofisten çıktıktan sonra kapıyı arkanızdan kapatın ve ardından yöneticiyi odanıza kadar takip edin. Odadaki kapıyı bir sürgü ile kilitleyin, yan odadaki kapı için de aynısını yapın, bundan sonra yatağa gidebilirsiniz.

Balık insanları saldırır.

Yataktan kalk, yan odaya koş, bitişik kapıyı bir sürgü ile kapat. Ardından, köşede duran dolabı hareket ettirin ve kapıyı kilitlemeyi unutmadan yan odaya gidin. Son odada, yan kapıyı bir sürgü ile kapatın, ön kapıyı bir dolapla kapatın, ardından dolabı pencereden uzaklaştırın ve balkona çıkın.
Komşu binada, koridor boyunca koşun, merdivenlerden aşağıya inin ve aşağıdaki kata girin. açık kapı. Yaşlı bir kadın tarafından işgal edilen daireye geldiğinizde, ikinci odaya gidin ve pencereden balkona çıkın, oradan komşu binanın balkonuna atlamanız gerekir. Orada, merdivenlerden çıkın ve atılan tahtaların üzerinden çatıya çıkın. Oradan merdiveni deponun çatısına tırmanın. Ardından, çatının uzak kenarına gidin. Depoya inebileceğiniz bir kapak var.
Kaydet işaretinin solundaki rampadan atlayın. Ardından kutular arasında sağa doğru ilerleyin. Yerel haydutlardan saklanarak, kutuların ikinci merdivene tırmandığı en sol köşeye gidin. Karşı köşeye koşun ve açık pencereden çatıya tırmanın. Çatının uzak tarafında tırmanmanız gereken bir havalandırma borusu var. Üzerinde ikinci depoya çıkacaksınız. Platforma atladıktan sonra aşağı inin, merdivenlerden sola dönün ve kutuların arasından yerdeki deliğe gidin. Güvertenin altında hareket ederek küçük bir odaya çıkan bir merdivene ulaşacaksınız. İçinde, üzerinde kaydetme işareti olan bir panoyu ortaya çıkarmak için kabini duvara doğru hareket ettirin. Ardından kutuyu kapıdan uzaklaştırın ve depoya geri dönün. En sağ köşeye gitmeniz gerekiyor, dışarı çıkacağınız açık kapılar var. Depo çıkışında kemerin altından dönün.
Kısa ara sahnenin bitiminden sonra, kutuları çitin üzerinden tırmanın. Orada tabanca için cephane bulacaksınız. Çitin sonuna gidip oradan geçerseniz, kötü şehir sakini ile karşılaşmaktan kaçınabilirsiniz. Ardından, kemerden geçin ve düzenin üyesini takip edin. Köşede, soldaki kasaların arkasına saklanın. Yol boş olduğunda, dar geçit boyunca sonuna kadar koşun.

Yerel yerli ile konuştuktan sonra, sağdaki geçitten dışarı çıkın. Ardından, araca tırmanın ve ön tekerleğinin altına monte edilmiş fren "pabuçunu" dışarı çekin. Araba hareket etmeye başladığında, düşman ateşinden saklanmak için peşinden koşun. Ardından, çukurun sağ tarafında bulunan merdivenler boyunca büyük septik tankın dibine inin.

Kolektör.

Engellenen geçitlerden birinde, pervane kanadını kırabileceğiniz bir demir çubuk bulacaksınız. İçinden geçtikten sonra şehir kanalizasyonuna gireceksiniz. Zehirli madde yığınlarının bulunduğu platforma ulaştıktan sonra sağa dönün ve merdivenleri çıkın. İlk kapıdan girdiğinizde kendinizi küçük bir odada bulacaksınız. Kapının solunda bulunan iki boruya dikkat edin. Köşeden en uzaktaki borudaki kolu çevirin, ardından oradan ilk yardım çantası almak için dolaba gidin ve ardından yan odaya gidin. Orada, boşaltmak için asansörün kolunu çevirin kirli su rezervuardan. Ardından geri dönün ve kolu borunun duvarına en yakın çevirin. tanka girecek saf su. Kolu orijinal konumuna getirin ve depoya geri dönün. Suyu tekrar boşaltın ve bir kalkanla kaplanana kadar boruya tırmanın.
Şirkette bir deliğe yakalandı Büyük bir sayı cesetler, merdivenlerden iki kat yukarı çıkın. Kapıdan geçtikten sonra kendinizi yerde bir ambarın olduğu küçük bir odada bulacaksınız. Onun üzerinden aşağı ineceksin. Ardından tünelden geçin, yan geçide girin ve köşede bulunan merdivenleri tırmanın.
İki muhafızdan kaçınarak dar sokak boyunca sağa koşun. Yangın merdiveninden balkona çıkın ve odanın içine girin. Tavan arasına girdikten sonra, sandığı kaldırmak için vinci kullanın. Ardından merdivenlerden aşağı inin ve kilitli olmayan kapıdan geçin. Sokağın sonunda kapıya girin, kartuşları alın, koridordan geçerek ikinci kata çıkın. Orada, soldaki ilk kapıdan girin. Açılan odada Rebecca ile tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra kiliseye koşun ve içeri girin.
Çarmıha gerilmiş rahibin asılı olduğu podyuma gidin. Orada bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Ön kapılara geri dönün, merdivenlerden çan kulesine çıkın. Çanları önce ortadaki ipten, sonra soldan ve son olarak da sağdan çekerek çalın. Ardından salonun sağ köşesine koşun ve kapaktan aşağı inin. Tünelden geçtikten sonra mahzene ulaşacaksınız.
Doğum ve ölüm defterini masadan alın, sayılarla panele dikkat edin. Rebecca'nın verdiği kartı üzerine koy. Artık kasanın kodunu biliyorsunuz. Kombinasyon şu şekildedir: saat yönünde 3'e kadar, 1'e kadar, 5 inçe kadar, 7'ye kadar. Kasadan taş haçı aldıktan sonra koridorun sonuna doğru ilerleyin. Haçı duvardaki girintiye sokun. Açılan geçit, kanalizasyona erişmenizi sağlayacaktır.
İlk önce yan geçite gidin. Orada bir ilk yardım çantası bulacaksınız. İkinci tünelin sonunda oyunu kaydedip yukarı bankaya çıkabilirsiniz. İçeri girdikten sonra, parmaklıkların arkasında bir geçidin olduğu en sağ köşeye gidin. Ardından, düşmüş kiriş boyunca salonun diğer tarafına gidin. Oradan köşedeki kapıdan banka kasasına gidin. Bundan sonra, merdivenleri tırmanın, boşluğun üzerinden atlayın ve kapıdan yıkık ikinci kata gidin. Sağlam kalan zemin parçalarının üzerine atlayarak salonun en sağ köşesine geçin. Orada duvardaki çıkıntıya tırmanın, oradan atılan tahta boyunca en sol köşeye gitmeniz gereken tavanlara tırmanın. Koridora çıktıktan sonra uzaktaki boşluktan atlayın ve temiz havaya çıkın.

Alt balkona inin, oradan üst platforma tırmanacağınız merdivenlere atlayın. su kulesi. Sola gidin ve kırık korkuluktan yakındaki evin balkonuna atlayın. Balkondan evin içine girin ve koridorun sonundaki kapıdan alt kata inin. Balkondan çıktıktan sonra sola gidin ve çatı penceresinden çatı katına tırmanacağınız eğimli çatıya atlayın. Tavan arasındaki ilk yardım çantasına ek olarak, ilginç bir şey yok, onu alarak odayı koridora bırakın. Geçidin sonunda balkona çıkmanız gereken açık bir pencere var. Oradan, soldaki bir sonrakine atlayın. Kutuya tırmanın ve kule desteklerinin kirişlerinde bulunan tahtaların üzerine atlayın. Onlardan karşı evin balkonuna atlayın ve içeri girin.
Kapıda, sola bakın, orada, rafta tabanca için kartuşlar göreceksiniz. Onları al ve koridorda devam et. Maki ile konuştuktan sonra koridorun sonunda bulunan pencereden dışarı çıkın.

Hapishane molası.

Balkona çıkın, oradan sokağa atlayın. Polisi atlatın, sağdaki kapıdan geçin, kaldırımda duran levyeyi alın. Silah olarak kullanılabilir. Polis karakolunun hücre bloğuna girdikten sonra, hücreleri geçerek merdivenlere gidin. İkinci kata çıkın ve polis memurunun odasını ziyaret edin. Orada cephane ve kamera anahtarlarını bulacaksınız. Hapishaneye döndüğünüzde, girişten ikinci hücrede oturan mahkumla konuşun. Brian'la konuştuktan sonra ona Ruth'un sana verdiği fotoğrafı göster. Bundan sonra hücreyi açın ve mahkumu serbest bırakın. Ardından, ilk bölmeyi açın ve oradaki katlanır yatağın yanında duran bir kitap alın. Bu, 1846 sayısını hatırlamanız gereken eski bir gemi günlüğü. Daha sonra kullanışlı olacak.
Koridorun sol tarafında bulunan odaya girdiğinizde, kendinizi doğrudan silahlandırabileceğiniz alanda bulacaksınız. Bundan sonra ön kapıyı açın ve caddeyi koruyan kasaba halkını ve polisi öldürün. Çok fazla cephane harcamamak için kafadan ateş etmek en iyisidir. Sokağı temizledikten sonra sola koşun. Yanan arabadan çok uzakta olmayan bir garaj var ama giremiyorsunuz. Bu nedenle, geri dönün, polis arabasının önünden sola dönün. Yolun sonunda, levye ile kapağı açın ve kanalizasyona inin. Üzerinde garajın içine girebileceğiniz merdivenlere ulaşacaksınız.
Maki ve Brian ile konuştuktan sonra, kanalizasyondan istasyona dönün. Kabini sağ duvara doğru hareket ettirin ve kasayı açmaya devam edin. Düğmeyi saat yönünün tersine 1'e, saat yönünde 8.'ye, saat yönünün tersine 4.'ye ve 6.'ya çevirin. Broşu aldıktan sonra caddeden aşağı garaja koşun, kapının önünden sağa dönün ve evlerin arasından geçerek kendinizi yan girişte bulacaksınız.

Şehirden kaçış.

Arabanın arkasında otururken, kasaba halkından ateş edin. Araba tünelde sıkışıp kaldığında, yolu kapatan kamyonun yanında duran yakıt fıçılarına ateş edin. Arabadan boşalttıktan sonra, kaldırımda yatan tabancayı alarak cadde boyunca sağa koşun.
Depoya girerken, gardiyanların dikkatini çekmemek için gölgeli taraftan geçin. Ardından sola dönün, girişi merdivenlerin sağında bulunan tuz deposuna gidin. Orada bir Thompson hafif makineli tüfek, tabanca cephane ve bir kutu hafif makineli tüfek cephane bulacaksınız. Büyük bir "kıyma makinesinin" yükleme tepsisinde bulunur. Depodan çıktıktan sonra köşeyi dönün. Kutuların istiflendiği çıkmaz sokakta, aralarındaki geçide sürün ve bitişik depoya girebilirsiniz. Sol tarafı koruyarak uzak kısma doğru hareket ettirin. Yüz sütunun anahtarlarını aldığınızda, çatının altında saklanan Ruth tarafından çağrılacaksınız. Onunla konuştuktan sonra, bir grup yerel haydut ortaya çıkacak. Kendinizi bir av tüfeğiyle donatın ve kutuların arasındaki geçide geri dönün.

Tuz deposunun girişinin sağındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Küçük bir odada pencereyi kırın ve çatıya çıkın. Oyunu kaydettikten sonra sola gidin ve köşedeki kapıyı açın. Bu sayede üst platforma ulaşacaksınız. Oradan merdivenlerden çıkın ve kirişleri geçerek Ruth'un saklandığı alana geçin. Onun için kapıyı aç, merdivenlerden bir kat aşağı in ve pencereden dışarı çık. O zaman sadece depo bahçesinden ayrılmanız gerekecek.

Fabrika devralma.

Kasalara doğru koşun. FBI ajanını geçin ve vurulacak bölgeyi tekrar geçin. İkinci ajanın arkasında kutuların arkasında bir geçit var. Üzerinde çit boyunca uzanan yola çıkacaksınız. Makineli nişancıyı güvenle vurabileceğiniz fabrikanın yan girişinde biter.
Hoover ile konuştuktan sonra ajanların kapıyı açmasını bekleyin. Ondan sonra atölyeye gidin ve asansörde ana FBI "koyunları ile tanışın. Ardından asansörün soluna gidin ve merdivenlerden aşağı inin. Koridora çıktıktan sonra koşarak içeri girin. Sol Taraf geçit. Orada bir ilk yardım çantası bulacaksınız, ardından ters taraf. İkinci merdivenin sonunda sağa dönün ve doğrudan atölyeye giden kapıya gidin. Açılan odada eski bir tahrik kayışı, av tüfeği mermileri ve bir tabanca bulacaksınız. Bu "ev" ile merdivenlere dönün ve sağdaki kapıdan geçin. İle tek yol jeneratör odasına ulaşacaksınız.
Kapının solunda parmaklıkların arkasında jeneratörün volanları bulunur. Kilidi herhangi bir silahtan bir atışla vurun ve atölyede bulunan kemeri volan üzerine koyun. Bundan sonra, elektrik panosunda bulunan anahtarı açın. Kalkanın sağ tarafında bulunan kapıdan geçtikten sonra taşıyıcı kontrol paneline çıkacaksınız. Başlat düğmesini kapatan cam kapağı bir atışla vurmanız ve ardından konveyörü açmanız gerekir. Ardından, atölyeye dönün ve sağa gidin.
Oyunu kaydettikten sonra, asılı beşikte oturun ve biraz sürün. Kontrol panelinin bulunduğu yerden geçtiğinizde, durağı bekleyin ve merdivenlerin yanındaki platformda yatan kutulara atlayın. Ardından, ikinci merdivenden koridora çıkın. Kendinizi, kapısında kaydet işareti bulunan duvarlı bir odada bulduğunuzda, sağa bakın. Bir vana göreceksiniz, çevirin ve koridora çıkın. Sağa geçtikten sonra aşağı inin ve sonuna kadar iditol. Gardiyanları öldürdükten sonra, merdivenin sonundaki ilk yardım çantasını almak için sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Sonra ikinci merdivenden yukarı çıkın ve sağa gidin. Bir sonraki odada, sol köşedeki kapıdan geçin. Merdivenleri bir kat çıktıktan sonra, makineli tüfeği almak için küçük bir depoya gidin ve ardından daha yükseğe tırmanın.
Oyunu kaydettikten sonra konveyör bandına tırmanın ve daha derine inin. Komşu atölyeye gittiğinizde, sizi bir kırıcıda öğütmek umuduyla konveyörü açacak olan "en nazik" Jacob Marsh sizi orada bekliyor olacak. Yükleme tepsisine çekildikten sonra bandın kenarından kırık rampaya atlayın. Bundan sonra zemine inin ve tekrar konveyör bandı boyunca komşu atölyeye gidin. Sonra Mart'tan sonra koşun ve düştüğünüzde sol köşeye geçin, yukarı çıkan merdivenlere geçiş var.
Kapıdan sola gidin. Koridor boyunca soldaki ilk kapının arkasında asansör kontrol paneli var. Oradan, Sebastian'ın mektubunu alabileceğiniz Marches'ın ofisine gidebilirsiniz. Bu odada yapacak başka bir şey yok. Koridordan çıktıktan sonra büyük kapıdan çıkın ve asansöre geri dönün. Solunda bir merdiven var, aşağı ineceksin. Koridor boyunca sola devam edin ve merdivenlerden yukarı çıkın, buradan sağa dönün. Cevherin eritildiği atölyeye girdiğinizde alt kata inin ve yandaki atölyeye gidin. Orada bir kafeste oturan Hoover'ı ve onu jakuzide yıkamak isteyen Marsh'ı göreceksiniz. Kötü adamı atışlarla uzaklaştırmanız ve ajanı fıçıya indiren mekanizmayı kapatmak için zamanınız olması gerekiyor.

Kurtarılan Hoover'ı bırak, köşedeki kapıya git. Onu geçtikten sonra sola dönün. Atölyeden ayrıldığınızda, aşağı inen bir merdivenin olduğu koridorun sonuna gidin. Bir sonraki koridorda, soldaki kapıdan geçin. Ayrıca - dükkanın sol tarafındaki kapıdan. Merdivenlerden inip kapıyı açtıktan sonra kafanıza vurulacaksınız.
Uyandığınızda sağa koşun ve kutuların arkasına saklanın. Hydra dokunaç aşağı indiğinde, sağdaki merdivenlerden aşağı inin ve ikinci kontrol paneline gelin. Pompayı uzaktan kumandadan açmak için bir dakikanızı ayırın, ardından ikinci hidraya geri dönün. Yanındaki merdiven boyunca yürüyün, merdivenlerden aşağı inin ve durmadan duvar boyunca sola doğru koşun. Merdivenler ve geçitler boyunca bir yolculuk yaptıktan sonra yedek bir sigorta bulacağınız odaya ulaşacaksınız. Şimdi ilk uzaktan kumandaya geri dönmeniz gerekiyor. Evet, merdivende yatan hidra dokunaçlarının dikkatini dağıtmak için köşeden sağa doğru koşun ve ardından hızla merdivene geri dönün ve olabildiğince hızlı koşun. Uzaktan kumandanın sağ tarafında bulunan blokta bulunan sigortayı değiştiriniz ve ardından cihazı açınız. Bundan sonra atölyenin en sağ köşesine gidin, oyunu kaydedin ve kapıdan çıkın.
Sürgü ile kilitlenen kapıyı açtıktan sonra arkanızdan kapatın ve bir sonraki kapıya kadar durmadan koşun. Aynı işlemi onunla yapın, ardından kapıları arkanızdan kapatarak hareket etmeye devam edin. Kafanıza çarpmadan önce bulunduğunuz koridora çıktıktan sonra sağa dönüp merdivenleri çıkın. En üstte, cevherin eritildiği atölyeye çıkacağınız boru hattına tırmanın. Sağ köşedeki kapıdan çıkın, ardından merdivenlerden yukarı çıkın ve tekrar boruya tırmanın. Üzerinde asansöre ulaşacaksınız. Asansöre girin ve kat düğmesine basın. Asansör kabini saldırıya uğradığında ve alarm çaldığında, asansör kontrol panelindeki düğmeye basın ve ardından kutulardan çıkıp açılan kapılara tırmanın.
Hoover ile konuştuktan sonra asansörün sağına gidin. Merdivenlerden sonra ızgaraya sola dönün. Kapıdaki asma kilidi indirin, ardından duvardaki düğmeye basın ve açılan kapaktan asansör boşluğuna çıkın. Duvar boyunca merdivenlerden yukarı çıkın. Oradan asılı kablodan aşağı inin. Yere indikten sonra koridorun sonuna gidin, duvardaki düğmeye basın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük kapıdan sağa doğru daha aptal. Merdivenleri tırmanın ve yeşil canavarın bulunduğu salona gidin. İçeri girince sağa bakın, duvarın yanında bir vana var, açın ve bir çığlıktan sonra vanayı kapatın. Bundan sonra, boş merdiven boyunca hızla diğer tarafa koşun. Oradan tekrar sonuna kadar ilerleyin, aşağı inin, kutuların üzerine atlayın ve kapıdan çıkın. Arkalarında, soldaki kapıdan geçin, arkasında canavarla birlikte salonun birinci katına çıkacağınız bir koridor açılacak. Yaratığın dokunaçlarının üzerinden atlayın, salonun sol köşesine gidin ve ardından kapıdan geçin. Açılan odada bir İngiliz anahtarı bulacaksınız. Bununla birlikte, kolları olmayan üç gaz vanasını açmanız gerekir. Tabii ki, dördüncüyü açmanız gerekiyor. Bundan sonra, kapaktan çıktığınız yere dönün. Orada ikinci kapıyı açmaya çalışmanız gerekiyor. Bunu yapmaya çalıştıktan sonra, sağlığınıza zarar vermemek için hızla güvenli bir mesafeye geri dönün. Patlamadan sonra koridordan geçin ve boş geçitten çıkın. Koridorun sonuna gittiğinizde kendinizi kanatlı bir canavar heykelinin olduğu küçük bir salonda bulacaksınız. Standa sabitlenmiş kristale dikkat edin. Heykelin solunda, heykelin kafasından çıkan bir ışını harekete geçiren bir anahtar var. Işının girişin üzerinde bulunan taşa yansıması için standı kristalle birlikte hareket ettirmeniz gerekir. Başarılı olduktan sonra standdan taşı alıp fabrikadan çıkabilirsiniz.

Dagon'un ezoterik düzeni.

Denizcilerin peşinden koşun. Vizyonlardan sonra ipten aşağı inin ve beyaz buz yolu boyunca koşun. Başka türlüsü senin için felaket olur.
Buzu bir alev makinesiyle erittikten sonra tünele girin ve ardından canavarı alev makinesiyle yakmak için kapıya çekin. Ardından hapishane hücrelerine ulaşacağınız geçide dönün. Evet, ölü bir piyadeden bir sürü dinamit alın. Hücrelerden birinde Maki ile konuşun, ardından koridorun sonundaki duvardan anahtarı çıkarın ve bir tüfek alın. Bulunan dinamit yakındaki bir tüneldeki varillere kurulmalı ve daha sonra yakınlarda bulunan karanlık bir niş içinde saklanmalıdır. Yol temiz olduğunda, binanın içine girin.
Merdivenlerden koridora çıktıktan sonra sağdaki kapıya gidin. Açılan odada masadan bir bıçak ve tüfek fişeği alın. Ardından, kabini sağ köşede hareket ettirin. Gizli bir koridordan ana merdivenin altındaki salona çıkacaksınız. Bir bıçak kullanarak merdivenlerin solunda ve sağında duran birkaç korumayı çıkarın. Ardından sol duvar boyunca paslı bir anahtar bulacağınız ofise gidin. Bu anahtar ile döner merdivenden çıkışın sağındaki koridorda bulunan kileri açacaksınız. Bu odadan ikinci kata çıkabilirsiniz.
Koridora girdikten sonra, girişi sağ köşede bulunan odaya gidin. Orada bir av tüfeği ve cephane bulacaksınız. Duvarın yanındaki kaldırma mekanizmasına dikkat edin. Bundan sonra, koridora dönün ve binanın derinliklerine doğru ilerleyin. İkinci katın balkonundan çıktıktan sonra yol boyunca ikinci kapıdan geçin. Açılan odada Marsh'ın günlüğünü alın ve ardından boyalı camı kırın. Yan odada Ramona ile tanışacaksınız, ardından ikinci renkli camı kıracak ve ofisin içine tırmanacaksınız. Orada duvardaki yazıya dikkat edin, bilgi eksikliğinden okuyamazsınız.
Ana merdivenlerden aşağı inerek birinci kattaki ofise dönün. Oradan karşıdaki odaya gidin. Duvarda yerleşik bir kasa var. Bunun kodu 1878'dir. Bir kombinasyonu çevirmek için aşağıdaki gibi ilerleyin: düğmeyi saat yönünde 1'e, karşı 8'e, 7'ye ve 8'e kadar çevirin. Kasanın içindekileri aldıktan sonra, duvarda bir yazı bulunan ofise dönün. Kasadan alınan parşömeni kullanarak yazıtı deşifre edin. Sonra az önce geldiğiniz koridora dönün. Orada, büyü tarafından korunan kapıya sola gidin. Şifresi çözülmüş duayı okuduktan sonra korumayı kaldıracak ve aşağı inebileceksiniz. Şimdi Maki'yi serbest bırakmak için kameralara dönmeniz gerekiyor. Onunla birlikte, taş diski kaldırma mekanizmasının bulunduğu odaya gidin. Temsilci diski kaldırmayı üstlenecek ve spiral merdivenden aşağı inmeniz gerekecek. Ardından, doldurması gereken iki sihirbazla buluşacaksınız. Bir tüfekten kafaya sadece iki iyi nişan alır ve bu sorunu çözeceksiniz. Bundan sonra, heykellerin arkasında bulunan kapıyı açmanız gerekiyor.
Taş figürlerin arkasında düğmeler vardır, bunlara şu sırayla basın: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Tehlikeli yolculuk.

Kaptanla konuştuktan sonra karşı kapıdan geçin. Kaptanın köprüsünde dümenci ile konuşun ve ardından güverteye gidin. Orada direkte duran denizci ile konuşmanız gerekiyor.
Saldırıyı püskürtme sürecinde, Henson cephanesinin bittiğini bildirecek. Deponun anahtarlarını ondan alın, en sağ köşedeki kabine girin. Merdivenlerin altında, almanız gereken bir depo var. oradan bir kutu al otomatik kartuşlar, duvara yaslanır ve mühimmatı denizcilere götürür. Bundan sonra, ilk yardım çantası için revire gitmeniz gerekir. Bunu yapmak için tekerlek yuvasına dönün, soldaki kapıdan geçin ve merdivenlerden dümdüz koşun. Koridorun sağ köşesinde revire giriş vardır. Akşam yemeği veya öğle yemeği için orada bulunan canavarı öldürdükten sonra, rafta duran ilk yardım çantasını alın ve Henson'a götürün.

Balık insanlarının saldırısının sonunda, devasa dalgaların yuvarlanmasında hayatta kalmanız gerekiyor. Sağlığınızı kaybetmeden bunu yapmak için diğer denizcilerin yaptığı gibi korkulukları tutun. İlk dalgadan sonra silaha koş. Görünürde resifte mavi ışıklar göreceksiniz - bunlar dalga gönderen sihirbazlardır. Onları top ateşi ile yok edin, korkuluklara tutunarak dalgaları beklemeyi unutmayın.
Sihirbazları yok ettikten sonra kabinde duran subaya gidin. Ardından, hayatta kalan ekip üyelerinin peşinden alt güverteye koşmanız ve sizi kovalayan canavarları geciktirmek için arkanızdaki kapıları kapatmanız gerekir. Alt güvertede ikinci denizciyle karşılaştığınızda sağdaki kapıdan girin. Bu kokpitte oyunu kaydedebilir ve yatakta yatarken denizcinin günlüğünü alabilirsiniz. Koridorda boru patladıktan sonra sol köşeye gidin ve oradaki vanayı çevirerek buharı kapatın. Kaptan kamarasına ulaştığınızda makine dairesine inin ve havalandırmaya çıkın. Üzerinde kaptanın konutunun içine çıkacaksınız. Anahtarı ve tabancayı aldıktan sonra cephaneliğe gidin. Orada cephanenizi dolduracak ve biraz dinamit alacaksınız. Ardından makine dairesine dönün, fırın kapağını kapatın ve ardından ikinci havalandırma kanalındaki fana dinamiti takın.
Geminin pruvasına girdikten sonra bineği alın ve yemek odasına gidin. Orada, denizciyle konuşun ve ardından kargo ambarına gidin. Giriş, günlüğü aldığınız denizci kabininin yanında bulunur. Bir binek, kapağı açmanıza yardımcı olacaktır. "Kaynakçıyı" aldıktan sonra motor bölmesine gidin.
Girişten en sol köşeye gidin. Oradaki vanayı kapatın ve ön kapı. Yanında bir merdiven var - indirmek için asma kilidi vur. Merdivenden en üst platforma tırmanın. Kenarından, borudan buharın geldiği yere atlayın. Hasarlı boruyu kaynakladıktan sonra vanaya geri dönün ve açın. Ardından fırına gidin, kapağın sağında makineyi çalıştırmak için açılması gereken ikinci bir valf var. Ondan sonra yemek odasına gidin.
Canavarların kırdığı kapıdan yemek odasından çıkın ve güverteye çıkın. Orada Dagon ile "hoş" bir toplantı yapacaksınız. Onu yok etmek için, geminin rotasında Dagon göründüğünde yaylı bir silahla ateş etmeniz gerekir. Her atıştan sonra, canavarın atışa daha sık maruz kalması için geminin pruvasına geri dönün.

Şeytanın Resifi.

Kayaların arasından kıvrılan patikayı takip ederek rüzgarın çok kuvvetli estiği bir yere geleceksiniz. Oradan, önce doğrudan diski bulacağınız büyük bir avuç gibi görünen platforma gidin. Ardından ikinci yolu takip edin. Ahşap güvertelerden önce sola dönün. Yan geçit boyunca küçük bir mağaraya ulaşacaksınız. Oradaki taşın üzerinde duran bloğu alın ve ardından açmak için diski fresklerden birine yerleştirin. gizli kapı. Kolu hazineden alın, ardından ana yola dönün. Taş basamaklardan aşağı indiğinizde sağa, alçak bir tünele dönün. Üzerinde tasarruf edebileceğiniz alana ulaşacaksınız ve kolu kayadaki deliğe sokmanız gerekiyor. Kolu bastıktan sonra, ortaya çıkan zemindeki tuzaktan geçmek için zamana sahip olmak için yol boyunca mümkün olduğunca hızlı koşun.
Köprüden ayrıldıktan sonra, bungee'ye binmek için ip üzerindeki bloğu kullanın. Kendinizi içinde bilinmeyen bir mekanizmanın olduğu küçük bir mağarada bulduğunuzda, Dagon kitabını kullanarak yazıtı tercüme edin, ardından bir broş yerleştirin. Beyaz altın düğmesine basın ve makineyi etkinleştirin.
Mağaradan çıkarken yerdeki kırmızı çakıl taşına dikkat edin. Bu bir yol göstergesidir. Ardından, çıkıntıya atlayın ve köprünün kenarına geçin. Oradan kırmızı taşları takip edin ve boş bir kaidenin olduğu mağaraya çıkın. İçine kırmızı bir taş koy, kapı senin için açılacak. Açılan koridor boyunca, içinden bir hava sütununun çıktığı büyük bir deliğe ulaşacaksınız. İçeri gir.

Hava tünelleri.

Denizaltının koruma alanını nasıl yok etmeye çalıştığını görebileceğiniz mağarada oyunu kaydettikten sonra duvar boyunca sola gidin. Sebastian Marsh ile tanıştıktan sonra taş basamakları tırmanın ve tünele girin.
Odaya girdikten sonra bir keski alın ve kanalizasyon ızgarasını yükseltmek için kullanın. Bir sonraki hücreye çıktığınızda, kanalizasyona geri dönün ve gardiyanın ziyaretini orada bekleyin. Ardından hücreden çıkın, sağa dönün ve sağ duvara doğru ilerleyin. Aslında bir daire çizip kameranızdan çok uzakta değil, diğer taraftan çıkmalısınız. Oradan, duvardaki delikten kanalizasyona tırmanın ve koridora çıkın.
Yangının yandığı bölgeden sola, köprüye doğru ilerleyin. Oradan sağa dön. Muhafızları gizlice geçtikten sonra mağara girişinin önünden sola dönün. Dar bir tünelden sessizce kilitli kapının yanında olabilir ve oradan muhafızların arkasından bir tür yeraltı bahçesine gizlice girebilirsiniz. Oradan mavi bir çiçek alın ve hareket etmeye devam edin.
Mağaradan bir şelale ile ayrıldıktan sonra, sağ duvar boyunca ilerleyerek aşağı inin. Ardından şelalenin oluşturduğu rezervuara gidin ve sağa dönün. Bu iz sizi Robert Marsh'ın ofisine götürecek. Onu ziyarete düştüğünüzde masadan bir bıçak alın ve canavarı öldürün. Masanın üzerinde duran bavuldan laboratuvarın ve kitabın anahtarını alın. Daha sonra ofisten çıkın ve geniş koridordan sağa dönün. Sona gittikten sonra bir tüfek ve bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Şimdi koridor boyunca geri dönmeniz, kilitli kapıdan çıkmanız gerekiyor. Bu yer size zaten tanıdık geliyor, bu yüzden sağa dönün ve köprüden karşıya geçin.
Laboratuvarın içinde, masadaki mavi çiçekler ve herbisit şişesi hakkında notlar alın. Sonra deneysel mutantla konuşun ve acı çekmemesi için onu vurun. Ardından, ikinci kapıdan laboratuvarı terk edin, taş sütunun içine girin ve kendinizi gardiyanların odasında bulun. Orada, eşyalarını ve bir kova hapishane güvecini al. Odadan çıktıktan sonra sola dönün ve besleyicili demir kapıya gidin. Güveç ve mavi çiçeği oraya koyun, besleyiciyi kapatın ve kapının sağındaki geçide girin. İkinci kapıyı açtıktan sonra kendinizi ölü bir canavarın olduğu bir odada bulacaksınız. Çekici oradan al. Bu araçla şelaleye giderken yanından geçtiğiniz kristal mağaraya gidin. Kaydet işaretinin solunda küçük yeşil bir kristal var. Bir keski ve çekiç kullanılarak dışarı çekilebilir. Ardından, eşyalarınızı aldığınız gardiyan odasına dönün. Oradan, laboratuvara giden tünelden yukarı çıkın, açık odaya sola dönün. İçinde bitkileri herbisit ile sulayın, ardından saplara tırmanabilirsiniz. Harap salona girdikten sonra kristali Y şeklindeki deliğe yerleştirin ve ardından uzaktan kumandadan portalı etkinleştirin.
Plazma tabancasını aldıktan sonra, koridor boyunca sola, oradaki kapıdan gidin ve şelaleye gitmeniz gereken yerden aşağı inin. Ondan, plazma tabancasını kullanmanız gereken su kenarına tünele doğru sağa gidin. Deniz yıldızının yolunu temizlemek için suya maksimum şarjla vur. Ardından, açılan tünelden geçmeniz ve büyük bir mağaraya inmeniz gerekiyor. İçinde taş platformlardan aşağı inmeniz ve köprüyü, serpantin yukarı çıktığınız yerden diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Yükseliş, öldürülemeyen iki büyük canavar tarafından karmaşıklaştırılacak, onları yalnızca bir plazma tabancasından ateş ederek uzaklaştırabilirsiniz. Kendinizi en yüksek platformda bulduğunuzda, bir sonraki tünele asmalara tırmanın. Üzerinde Hydra tapınağına gidiyorsunuz.

İçeri girdikten sonra, büyük gong'u geçerek merdivenlerden yukarı çıkın. Ana salonda sihirbazları öldürün ve ardından Cthulhu heykelinin arkasına gidin. Arkasında suyu serbest bırakmak için çevrilmesi gereken bir kol var. Bundan sonra ortaya çıkan canavarları öldürün ve gong'a inin. Gong'u maksimum şarjla vurun, sonra salona dönün, canavarları öldürün ve salonun ortasındaki küçük banyoda durun.
Bir canavarın içine girdikten sonra daire şeklinde duran heykellere atlayın. Her birinin arkasında, suyun akmasına izin vermek için kola basmanız gerekir. Herhangi bir presleme dizisi, tek şey, bir reenkarnasyonda tüm kolları açmanın mümkün olmayacağıdır. Dönüştürme işlemini tekrarlamanız gerekir. Tüm su akarken, salonun ortasında bulunan küvetteki plazma tabancasından maksimum şarjı çekin.
Hydra'yı öldürdükten sonra kırmızı taşı kürsüden alın. Bununla birlikte, kapalı kapıya gidin ve geçidi açmak için diski kullanın. Ardından, hızla koşmanız, düşen taşlardan kaçınmanız, laboratuvarı geçmeniz, yükseltilmiş ızgaradan (burada sıkışıp kaldınız) Sebastian Marsh'ın geldiği portala gitmeniz gerekecek. Bu arada, ikinci ızgarayı geçip dar bir köprüye çıktığınızda ezilmemek için sol duvara bastırın.

Ara sahne bittikten sonra oyun sizi altı yıl geriye götürecek. Hikayenin başladığı eve. Merdivenleri tırmanırken, polisle konuşun. Önceden ayarlanmış sinyalden sonra sağa koşun ve acil durum girişinden eve girin. İçeri girdikten sonra sağdaki odaya gidin ve podyumdaki mektubu okuyun.

Aşağıda yapacak başka bir şey yok, o yüzden yukarı çık. Merdivenlerden sola gidin. İlk odada ölü bir fanatik göreceksiniz. Bir sonraki (kısa bir süre için de olsa) canlı olacak ve bu da ilginç bir şey anlatacak. Anahtarı sandalyeden alın ve yatak odasına adım atın. Dışarıda bir sürü ölü insan var, bu yüzden Jack biraz telaşlanacak. Korkunç bir yerde oyalanmayın. Günlüğü al ve buradan git.

Aşağıya inin, anahtarla kapıyı açın ve fotoğrafları inceleyin. Garip. Masadan ikinci anahtarı alın ve merdivenlerin karşısındaki odaya gidin. El yazmasını masadan alın ve kırık aynaya gidin. Sağa dönün ve aşağı bakın. Luke.

Açın ve aşağı inin. Çarmıha gerilmiş fanatik ile odaya ulaştıktan sonra uzaktan kumandaya basın ve ne olduğunu görün. Muhtemelen yapmamalıydı. Ancak, ne pişman. Kurulumdan yeşil kristali alın ve kapıdan çıkın.

Kapalı kapıya ulaştığınızda, açmak için uzaktan kumandayı kullanın. Garip bir oda türü. İnsanlar tarafından yapılmadığı çok açık. Kristali boşluğa yerleştirin ve uzaktan kumandadaki altıgen üzerine tıklayın. İşte bu, evde tek başına dolaşmaya ve farklı düğmelere basmaya değmezdi. Şimdi - merhaba, psikiyatri hastanesi.

Eski şehre ziyaret

Innsmouth'u, gözlerimin önünde ilk ve -şimdiye kadar- son kez göründüğü güne kadar hiç duymadım.

Otobüs durduğunda otele gidin ve yöneticiyi sorularla bombalayın. Yani, elbette, uzun bir süre, ama birçok ilginç şey öğreneceksiniz. Otelde yapacak başka bir şey yok, bu yüzden meydana dönün. Şehri dolaşabilir ve sakinlerle sohbet edebilirsiniz. Ama ilginç bir şey söylemeyecekler, bu yüzden zaman kaybedemezsiniz.

Yürüyüşünüzü bitirdiğinizde mağazaya gidin ve barikattaki polisle konuşun. Bırakmayı reddediyor. TAMAM. Başka yollar bulalım. Arkasını dönüp ara sokağa girene kadar bekleyin. Otur ve onu takip et. Varillere ulaştıktan sonra karanlık bir köşeye sürün ve o dönene kadar bekleyin. Şimdi arka girişe gidin ve kapıyı açın.

Mağazaya girdikten sonra kapıyı bir dolapla destekleyin. İlk yardım çantasını al ve kırık kapıyla ofise git. Bir kalem ve bir şişe viski alın. Biri kırılıyor. Daha hızlı koşmak gerekiyor. Yazar kasa ile tezgaha koşun (orada bir ilk yardım çantası aldılar), kolu kapağa sokun, açın ve aşağı atlayın.

Jack'in bilinci yerine geldiğinde, günlüğü, ilk yardım çantasını alın ve merdiveni duvardan geçmesi için itin. Karanlık odada belgeyi alın (çöpü atmak için iki kez kullanmanız gerekir). Yan odada iki kapı var (evet, tabanca cephanesini almayı unutmayın). Birinin arkasında asılmış bir kadın var. Diğeri sokağa çıkıyor. Kapıyı hareket ettirin ve binayı terk edin.

Sokakta, müfettişle konuşun. Yine şehirde dolaşabilir, pencerelerden dışarı bakabilir, sakinlerle sohbet edebilirsiniz. Müfettiş ve Rebecca ilginç bir şey söyleyecekler. Meydandan şehir çıkışına giden cadde boyunca ilerleyin. Ara sokağa girin. Yerel bir sarhoş azgınlığı var. Bir şişe viski karşılığında yardım etmeyi kabul edecek. Anahtar ve değerli bilgileri almak için alkolü verin.

Geri gel. Jack'in yolunun ortasında Rebecca tarafından durdurulur. Ayrıca tavsiyelerde yardımcı olacaktır. Konuşmadan sonra meydana gidin. Hanın solundaki kapıyı açın. Geri dönüş yok. İlerlemek için kalır.

Sokağın sonuna kadar yürü. Orada kilidi açılmış bir kapı olan bir bina bulacaksınız. İçeri gir ve pencereden dışarı bakan yaşlı adamla konuş. Sonra devam et. Cesede bakma, yoksa Jack kendini kötü hissedecek. Yatak odalarına ilk yardım çantasını alın. Ardından odadan çıkın ve merdivenlerden aşağı inin.

En altta, 803 numaralı eve gidin. Kapıyı yabancı bir kız açacak. Babam evde değil ama içeride beklemene izin verecek. Aile fotoğrafına bakın. Neden bir parça eksik? Yukarı çıkın, mandalı hareket ettirin ve videoyu izleyin... Jack bilinci yerine geldiğinde, tavan arasından babanın günlüğünü alın ve aşağı inin. Talihsiz baba, polis içeri girmeden anahtarı verecek. Ayrıca başka bir şeye ihtiyacınız yok. Kızın günlüğünü yerden al, dışarı çık ve meydana geri dön.

Şehirde tekrar dolaşın, barikattaki polisle ve otobüs şoförüyle konuşun. Bu açık. Buradan çıkamayacaksın. Bu nedenle arayış devam etmelidir. Mağazaya ulaşmak için meydana geldiğiniz tünelden yukarı çıkın ve soldaki geçide girin. Anahtarla kapıyı açın ve içeri girin. İlk yardım çantasını raftan alın ve kıza yaklaşın. Birkaç fotoğraf verecek ve eve gidecek.

Şimdi kasayı kırmalısın. İpucu, öldürülen kızın babasının günlüğünde. İşte cevap: 2612. Önce 2 numaraya sağa dönün. Sonra sola 6 numaraya dönün. Sağa tekrar 1'e dönün ve son olarak 2'ye sola dönün. Kitabı alın ve mağazadan çıkın.

Rebecca'yı bulabilir ve bir geceleme talebinde bulunabilirsiniz. Ama o reddediyor. Bu nedenle, ağır bir kalple otele gidin. Sürücünün yöneticiyle yaptığı konuşmayı kulak misafiri edin. Bir şeyin peşindeler. Konuşmayı bıraktıklarında bir numara isteyin. Yönetici bir süreliğine odadan çıkar.

Tezgahın arkasına geçin ve anahtarı, av tüfeği mermilerini alın. Ayrıca konuşmayı dinleyebilirsiniz. Ama bu gece ne olacak ve bu yüzden belli. Tezgahın yanındaki kapının kilidini açın. Günlüğü al, av tüfeği mermileri. Dosya dolabının içeriğini dikkatlice düşünmenizi tavsiye etmiyorum. Sadece sağlığınıza zarar verin. Odadan çıktıktan sonra kapıyı kapatın ve masum bir bakışla ayakta durun.

Müdürü odaya kadar takip edin. Yalnız kaldıysanız, ön kapıdaki mandalı kapatın. Sonra bir sonraki odaya gidin. Burada da ön kapıdaki mandalı kaydırın. Kapıyı destekleyen dolaba bakın. Unutma. Bitişik odalar arasında kapıyı açık bıraktığınızdan emin olun. Şimdi yatağa git.

balık adam saldırısı

Evet, Innsmouth'ta bir otel var, öyle olmasına rağmen Gilman House denir, bir isim ve başka bir şey değil. Orada kalmanızı tavsiye etmem.

Howard Lovecraft'ın Innsmouth Üzerindeki Gölgesi

Oyunun en yoğun anlarından biri. Oyalanamazsın, yoksa Jack ölür. Yataktan atladıktan sonra bitişik odaya koşun. Arkanı dön, kapıyı çarp ve mandalı kaydır. Dolabı hareket ettir. Odaya girin ve kapıyı kapatın. Ön kapıya koşun ve mandalla kapatın.

Bir sonraki bitişik odaya koşun. Kapıyı kapatın. İkincisi için kabini itin. Pencereye koşun, ikinci dolabı hareket ettirin ve balkona çıkın. Diğer tarafa atla. Kapıda koş, sonra saatlerce destekle.

Oturun ve pencerelerin altına sürün. Ardından ayağa kalkın ve sahanlığa doğru koşun. Bir uçuş aşağı inin ve sola gidin. Odadan geçerken, bir ilk yardım çantası almayı unutmayın. Sonunda pencereyi açın ve diğer tarafa atlayın. Merdivenleri tırmanın ve tahtaların üzerinden geçin.

Fenerler önde yanıp sönüyor. Hızlı bir şekilde kapağı bulmanız gerekiyor. Merdivenlerden çatıya tırmanın. Açık pencereye ulaştıktan sonra aşağı atlayın. Herşey. Çılgın kovalamaca bitti. Oyunu kurtar, yaralarını iyileştir ve nefes al.

Depo iki kişi tarafından korunuyor. Biri sürekli köşeden köşeye dolaşıyor. İkincisi ayağa kalkar ve etrafına bakar. İyi bir an bekleyin - ve çömelerek kutuların üzerinden sürün. Mola verin ve sağ köşeye geçin. Kutulara, ardından köprüye tırmanın ve pencereden atlayın. Başınızı kaldırmadan pencerelerin altına sürün. Havalandırma boşluğunu bulduktan sonra içeri tırmanın.

Ara sahne sırasında size nereye gizlice gireceğinizi gösterecekler. Aşağı atlayın ve merdivenlerden aşağı inin. Sağdaki karanlık alana sürün. Muhafız gözden kaybolana kadar bekleyin - ve deliğe sürün. Zeminin altında hareket etmek çok daha güvenlidir. Ofise geldiğinizde ilk yardım çantasını alın ve çekmeceyi kapının önüne getirin.

Depoya döndünüz. Ama daha az güvenlik vardı. Bu nedenle, sokağa güvenle gizlice girebilirsiniz. Sağa doğru sürün. Sokağın sonunda bir ilk yardım çantası bulun. Sadece alırken dikkatli ol. Fark edebilirler. Devam et. Karanlık köşelerde sepetlerin arkasına saklanmayı unutmayın.

Yıkık eve ulaştıktan sonra ara sahneyi izleyin ve içeri girin. Burası nispeten sakin. Oyunu kaydedebilirsiniz. Dışarı çık. Küçük görmek. Güvenlik dolu. Bir şekilde atlatman gerekiyor. Kamyona sürün ve tuğlayı tekerleğin altından çıkarın. Şimdi platforma çıkın ve vücuda atlayın.

Baş döndürücü sürüş ve düşüşten sonra, Jack'in bir çizik bile almamış olması garip. Metal ızgaralı küçük bir kapağa koşun ve çelik boruyu alın. Şimdi fana atlayın ve bulunan parçaları kullanın. Bir bıçağı kıracak ve dönüşü bir süre yavaşlatacaktır. Fanın altından hızlıca kayın ve kanalizasyona atlayın.

Jack'i korkutmak istemiyorsan hiçbir yere bakmasan iyi olur. Düz koşun, sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Köşede, kahramanı da sersemleten tamamen çürümüş bir ceset yatıyor. Su fıçısının bulunduğu odaya ulaştıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve aşağıya bakın. Bir şekilde pislikten kurtulmanız gerekiyor.

İki oda geri gidin ve kollu boruları bulun. Sağ kolu yatay konuma, sol kolu dikey konuma getirin. Kazana dönün ve deklanşörü açın (kolu çevirmeniz gerekir). Yine borulara gidin ve sol kolu yatay konuma getirin. Damperi tekrar kaldırın, kazana atlayın ve hızla borunun içine sürün (bir süre sonra damper düşer).

Cesetlerin olduğu çukurda etrafa bakmamaya ve merdivenleri tırmanmaya çalışın. İlk yardım çantasını odadan alın. Parmaklıklar ardındaki tünellerde bir kız olacak. Bakma. Hemen deliğe atlasan iyi olur. burası dolu zehirli örümcekler. Merdivenlere hızlı koşmaya çalışın. Zehirlenmek kötü bir şeydir. Üst kata çıkmak, sakinlerin konuşmalarına kulak misafiri olmak. Bir şekilde atlatman gerekiyor.

Bir ızgara ile kapatılan en yakın merdivene gidin. Dikkat çekmek için itin. Sonra bir sonraki merdivene koşun ve parmaklıkları tekrar gürleyin. Ve benzeri. Sonra başlangıca dönün ve caddeye çıkın. Şimdi her şey hız ile ilgili. Duvar boyunca sürün ve sağa dönün. Yangın merdivenine tırmanın.

Bina yanıyor ve zemin kısmen çöktü. Ama bir şekilde kutuya ulaşman gerekiyor. Düşmemek için sağ kenar boyunca sürün. Sandığı kaldırmak için vinci kullanın. Şimdi gürültü yapmadan veya dikkat çekmeden merdivenlerden birinci kata inin ve kapıdan geçin.

Ara sokaktan geçmeden önce, gardiyanın geri döndüğünden emin olun. Odadan odaya geçin ve cephane toplayın. Rebecca'yı gördüğünüzde şömineye yaklaşmak için acele etmeyin. Önce yukarı çık ve günlüğü al. Ve ancak ondan sonra kızla konuş. Onu kiliseye götürmeyi kabul edecek. Kendinizi sokakta bulduğunuzda, sakinler ateş açacak. Yoldan gitmemek için kıza bakarak zikzaklar çizin. Kiliseye vardığınızda Rebecca ölecek ve Jack içeri sığınmak zorunda kalacak.

Burası güvenli. Dışarıdaki sakinleri görmezden gelebilir ve binayı sakince keşfedebilirsiniz. Minberde bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Bunun sağında bir kapak var. Açılması gerekiyor. Hoş olmayan bir şey görmek istemiyorsan çarmıha bakma.

Ana girişe dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kapağı açmak için zilleri belirli bir sırayla çalmanız gerekir. Kızın verdiği kartpostal, diziyi açıkça ima ediyor. Orta zil, sol ve sağ. Melodi çaldığında, hızla aşağı inin ve ambara koşun. Yakında kapanacak, bu yüzden gecikmeyin.

Yeraltı mezarlarında yine huzur ve sessizlik. Sığınağa git ve doğum ve ölüm kayıt defterini al. Kitabın altında sayılarla küçük bir levha var. Üzerindeki fotoğrafı kullanın ve kasadan kodu alın (kapının yanındadır). 3 - sağ, 1 - sol, 5 - sağ, 7 - sol. Taş haçı alın ve tünelin sonuna gidin.

Mezarlardan birinin yanına haçlı bir resim işlenmiştir. Kasada bulduğunuz sizinkini yerleştirin ve kanalizasyona çıkın. Bir daha burada olmayacağımı umuyordum. Kavşaktan sağa dönün ve ilk yardım çantasını alın. Yukarı çıkın, devriye gidene kadar bekleyin ve bankaya gidin.

Her şey yanar ve çöker. Müthiş. Bulmak daha zor olacak. Kirişin düştüğü ofise sürün. Diğer tarafa kadar takip edin. Oyunu kaydetmek istiyorsanız kapıdan geçin ve kasayı ziyaret edin. Yukarı çıkın ve yerdeki deliğin üzerinden atlayın.

İkinci kata götürüleceksiniz. Burası gerçekten kötü. Zemin neredeyse tamamen yanmıştı. Ve atlamak zorundasın. Karşı tarafa geçin ve kütüğe tırmanın. Kısmen çöken merdivenlere kirişler boyunca sürün. Bankadan çıkın.

Buradan yangın kulesini göreceksiniz. Aşağıya inin ve karşıdaki merdivenlere atlayın. Yukarı tırmanın ve balkona atlayın. Oradan başka bir balkona açılan bir odaya gireceksiniz. Buradan çatıya atlayın ve tavan arasına sürün.

Pencereye koşun ve diğer tarafa atlayın, yukarı çıkın ve yangın kulesine atlayın. Oradan balkona atlayın. Cephaneyi toplayın ve müfettişle konuşmak için salona gidin. Ara sahne bittiğinde pencereden atlayın.

hapis molası

Rüzgâr şimdi ters yönden esiyor olmasına rağmen, uzaktan gelen bir sese benzeyen bir şey bile duydum ve kulaklarıma ulaşan şeytani bir tırmalama ve böğürme, duyduğum tüm seslerden daha iğrenç ve tehditkar görünüyordu. bunu daha önce duymuştum.

Howard Lovecraft'ın Innsmouth Üzerindeki Gölgesi

Yangın merdiveninden çıkın ve polisin fark etmemesi için hemen oturun. Köşede saklandığında, aşağı atlayın ve ara sokaktan aşağı inin. Yakında yasanın koruyucusunu yakalayın. Köylüyle konuşup binaya girene kadar bekleyin. Levyeyi al. İşte ilk silahınız. Sadece Gordon Freeman'ı oynamaya çalışmayın. Kötü şeyler olacak. Oturduğu hücreye rastlayana kadar duvar boyunca yürüyün... Evet, Jack'in aradığı çocuk bu. Doğru, hala serbest bırakılması gerekiyor. Yan hücrede şiddetli birinin oturduğunu söyleyecek. Bundan yararlanabilirsiniz.

Kendini deliye göster ve çöp kutularına koş (burası levyeyi aldığın yerin yanında). Polisin sokağı kontrol etmesini ve karakola girmesini bekleyin. Kapıyı kapatmayın, aksi takdirde alarm devreye girer. Karşıdaki odada bir silahı koruyan bir polis oturuyor. Hatırlamak gerek.

Barlar boyunca sürün ve yukarı çıkın. İlk odada bir polis yüzünü yıkıyor. Daha fazla sürün. Hasat odasında boruların üzerindeki iki kolu kapatın ve üçüncü kata çıkan merdivenlere gidin. Polisin geçmesini ve odasına gizlice girmesini bekleyin. Kartuşları, anahtarları alın ve birinci kata inin.

Burnham'ın kamerasına git ve kızın verdiği fotoğrafı göster. Bu sizi Jack'in güvenilir olabileceğine ikna edecektir. Anahtarlarla kapıyı aç ve çocuğu takip et. Nereye gideceğini sorduğunda karakolun karşısındaki sokağa git. Bu arada, tereddüt ederseniz alarm çalacaktır. Ambara ulaştığınızda, açmak için levyeyi kullanın.

Durmak. Tarif edilenler zor görünüyorsa, hemen silaha ulaşmayı deneyebilirsiniz. Karakola geldiğinizde dikkatleri üzerinize çekin ve kimsenin bakmayacağı tenha bir köşeye koşun. En iyi seçenek: ikinci kat - banyo, üçüncü kata çıkan merdivenler. Tabii ki ateş edecekler - ve bu nedenle belirli bir risk var.

Ancak, göreceğiniz gibi saklanmaya ve beklemeye değer: polis tüm gücüyle sokağa çıktı. Neden? Niye? belirsiz. Ya biri kalırsa? O zaman montaj işe yarayacaktır. Arkadan gizlice yaklaşın veya köşeyi cezbedin ve tepeye dokunun. Bina boşaldığında aşağı inin ve silahı alın. Bundan sonra, gardiyanları bitirmek bir teknoloji meselesidir.

Koyunlarımıza dönelim. Kanalizasyondan geçtikten sonra (evet, ölü bir fare almayı unutmayın), kendinizi bir garajda bulacaksınız. Burnham motorla uğraşırken, polis karakolunu ziyaret etmesi gerekecek. Cephaneyi, ilk yardım çantasını toplayın ve kapıdan çıkın.

Sokaklarda vatandaşlar devriye geziyor. Öldürmek işe yaramaz, nasılsa yenileri gelecek. Fark edilmeden geçip gitmek daha iyidir. Deliyle birlikte odaya yaklaşın ve ölü fareyi teslim edin. Mutlulukla başını parmaklıklara vuracak. İçeri gir ve kağıdı al. Kasa için bir kodu var.

Silahın bulunduğu ofise dön. Av tüfeğini, tabancayı, cephaneyi ve düdüğü alın (henüz yapmadıysanız). Sonuncusu rakipleri cezbedebilir. Kapıyı dikkatlice kapatın. Kasa, karatahtanın yanında bir dolapla kaplıdır. Kombinasyon: sağ - 1, sol - 8, sağ - 4, sol - 6. Broşu alın ve garaja geri dönün. Çocuğa bulguyu göster ve arabaya bin. Çılgın yarışlar önümüzde.

Innsmouth'tan kaçış

Görünüşe göre bu gerçek sondu - dünyada kalan her şeyin sonu, herhangi bir küçük kalıntının sonu iç huzur ve doğanın ve insan aklının birliğine olan inanç.

Howard Lovecraft'ın Innsmouth Üzerindeki Gölgesi

Burnham araba kullanmayı hiç bilmiyor gibiydi. Bu nedenle, araba aniden durursa veya patinaj yaparsa şaşırmayın. Genel olarak, çok fazla takılmamanızı tavsiye ederim. Böyle bir gevezelikle çok fazla ateş etmeyeceksiniz. Vücudun uzak köşesine oturun ve sadece vuracağınızdan eminseniz ateş edin.

Araba durduğunda Burnham, "Yol kapalı" diyecek. Sağa bak. Gerçekten - kamyon bloke oldu. Arabanın arkasındaki namluları vur ve arkasına saklan. Tüfeğinizi alın ve köylüler gelene kadar bekleyin. Tek atış, arabaların peşinden koşma arzusunu caydırır.

Yakında kamyon tamamen duracak. Tabancayı alın ve platforma atlayın. Balık ağının arkasına saklan ve yaralarını iyileştir. Düşmanın dağılmasını ve silahınızı çekmesini bekleyin. Kafayı hedeflemeye çalışın. Cephane gereksiz değildir.

Sokağı temizlediğinizde, açık kapıya gidin. Kutulardan ilk yardım çantasını alın ve depoya bakın. Birkaç sakin orada yaşıyor. Teker teker çekilmeleri ve karanlık bir köşede öldürülmeleri gerekecek. Merdivenlere ulaştıktan sonra (yine çok sayıda rakip var), yukarı çıkın ve kartuşları toplayın. Pencereyi kır ve çatıya atla. Oyunu kaydedin ve aşağı inin.

Tuzun saçıldığı odaya gidin ve makineli tüfek, ilk yardım çantası ve fişekleri alın. Bu daha iyi. Merdivenlerin yanında kutuları olan küçük bir köşe var. Büyük bir depoya girmek için altlarından sürün. Tüm cephaneyi toplayın ve sütundan anahtarları alın.

Kötü bitecek. Sakinlerden oluşan bir ekip içeri koşacak. Onlarla savaşmanın bir anlamı yok. Hiçbir şey yapmayacak. Evet ve kızın kurtarılması gerekiyor. Kutulara geri dönün ve diğer tarafa sürün. Düşman yolu kapatırsa, pompalı tüfekle onu sakinleştirin.

Merdivenleri tırmanın ve çatıya atlayın. Bulunan anahtarlarla kapıyı açın. Kendinizi ikinci katta bir depoda bulacaksınız. Üçüncü kata tırmanın. O zaman kirişler boyunca sürünmek zorundasın, bu yüzden aşağı bakma. Kıza belli bir mesafeden yaklaştığınızda çığlık atmaya başlayacaktır. Acele etmeliyiz. Bir süre sonra o da çökecek.

Önce konuşmalısın. Sonra buradan çıkmak için levye ile kilidi kırın. Sokağa ulaştığınızda aşağı atlayın ve ilk yardım çantasını alın. Geriye bölümü bitirmek için arabaya ulaşmak kalıyor. Doğru, şehirden çıkmak mümkün olmayacak. Ancak, aşıklar nasıl kurtarılır ...

Marşa Fabrikası

Bu müfettiş - soyadı Casey'ydi - Innsmouth'lu çocukların onu nasıl izlediği hakkında söyleyecek çok şeyi vardı ama o sürekli tetikteydi. Ona göre, Marsh'ın fabrikası oldukça garip bir yer ve Manakset'in alt dolusavaklarına inşa edilmiş eski bir değirmen.

Howard Lovecraft'ın Innsmouth Üzerindeki Gölgesi

Ara sahne sona erdiğinde, arabadan uzaklaşın ve makineli nişancı ateş etmeyi bırakana kadar bekleyin. Daha fazla talimat için Hoover'a gidin. Atıcıyı bir şekilde etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Ajanlar ateş açtığında karşıdaki sipere koşun. Kutuların etrafından dolaş ve ajana koş. Kutular arasında küçük bir geçit bulun. Geçip kapıya git. Kapıya git ve makineli nişancıyı vur.

Ajanların kapıyı kırmasını ve onları takip etmesini bekleyin. Ofislerde bir av tüfeği ve bir tüfek bulacaksınız (kapının arkasında). Depoya ulaştıktan sonra Hoover'a koşun. Asansörün yanında bekliyor. Sahneden sonra kartuşları alın ve sağdaki merdivenlerden aşağı inin.

Koridorun sonunda cephane bulacaksınız. Cephane bulmakta sorun yaşıyorsanız alın ve aşağı inin. Dikkatli olun, açık alanı geçin, aşağıdan ateş edebilirler. Genel olarak, hiçbir yerde kalmanızı tavsiye etmiyorum. Düşman sürekli yeniden doğuyor.

En alta geldiğinizde kapıyı hatırlayın ve yan açıklıktan geçin. Birkaç rakip zaten merdivenlerde bekliyor. Merdivenleri tırmanmamalısın. Senaryo çalışacak ve bir kalabalık koşarak gelecek. Yan gitsen iyi olur. Seni oraya götürecek. Sadece daha uzun sür.

Çitin kırıldığı yerde oyunu kaydedebilirsiniz. Bu arada, burayı hatırla. Buraya geri gelmek zorunda kalacak. Odada, yalnız muhafızı vurun, sonra alın: kartuşlar, bir tabanca, bir ilk yardım çantası, bir av tüfeği ve motor için bir bant. Atölyeye giderseniz başka bir ilk yardım çantası bulabilirsiniz.

Aynı şekilde (senaryoyu hatırla), hatırlaman gereken kapıya dön. Şimdi jeneratöre gitmeliyiz. Yol paspas sapı kadar düz, bu yüzden kaybolma. Yeterli sayıda düşman var. Beklenmedik bir anda sıraya girmemek için üst ve alt katmanları dikkatlice inceleyin.

Jeneratör odasındaki kilidi kırın ve bulduğunuz bandı takın. Şimdi motoru çalıştırmak için kolu çekin. Atölyeye ayrılacak ve platformdaki korumayı bitireceksiniz. Dikkatlice, kırık tahtalar boyunca kontrol paneline gidin ve nakliye yolunu başlatın.

Tasarruf edebileceğiniz bir yer hatırlıyor musunuz? Oraya varmak gerekiyor. Tamam, şimdi kesebilirsin. Jeneratöre dönün ve çift kapıları açın. Buradan yolu zaten biliyorsun. Araba geldiğinde, içeri girin ve nakliye yolunu başlatmak için kontrol panelinin kullanıldığı dükkana gidin. Araba kırık köprünün yanında durduğunda, kasaların üzerine atlayın.

Cephane, ilk yardım çantası toplayın ve yukarı çıkın. Koridora çıktıktan sonra buharı çıkarmak için kolu çevirin. Şimdi ana salona giden yol kapalı. Ajanın cesedinden kartuşları alın ve merdivenlerden dikkatlice inin. Bu alan rakiplerle dolu, bu yüzden dikkatli olmanız gerekiyor.

Koridoru cephane için arayın (bir tüfek ve bir tabanca için bulacaksınız). Ardından açık olan tek kapıdan geçin. Burada rakiplerinize ek olarak av tüfeği mühimmatı ve bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Buna ulaşmak için soldaki merdivenleri tırmanmanız gerekiyor.

Sonra sağdaki merdivenleri tırmanın ve yol boyunca koşun. Bir sonraki alanda, küçük bir odada bir otomat arayın. Ayrıca bir ilk yardım çantası da bulacaksınız. Yola çıktıktan sonra ışığa gidin. Odaya ulaştığınızda, yolu başlatacak olan Marsh'a rastlarsınız. Direnmek işe yaramaz. Arkanı dön ve bekle. Kırıcıya yaklaştığınızda koşun ve karşıdaki platforma atlayın.

Delikten tırmanın ve yolu tekrar tırmanın. Tanrıya şükür artık çalışmıyor. Odaya girdiğinizde etrafa iyi bakın. Kaç rakip. Ve en kötüsü, sonsuz olmalarıdır. Bu yüzden savaşmak işe yaramaz. Hızlı koşman gerekiyor.

İleri git. Köprü düştüğünde, sola ve dümdüz ilerleyin. Açık bir kapağı olan küçük bir oda var. Takipçileri kesmek için yukarı tırmanın ve kapağı indirin. Çift kapıdan geçin ve asansörü çalıştırmak için uzaktan kumandayı kullanın. Hoover memnun olmalı.

Yönetim odasına gidin, cephaneyi alın, not edin ve aşağı inin. İnatçı ajan zaten bir yerlerde kayboldu. Asansörü çağırın ve aşağı inin. Rakiplerle dolu. Ve beklenmedik bir şekilde köşeden çıkıyorlar. Bu nedenle, March'ın sesini duyduğunuzda kaçın ve bir av tüfeği alın.

Düz hareket edin, koridorları temizleyin ve ilk yardım çantalarıyla cephane toplayın. Tek bir yol var, o yüzden kaybolma. Kayıt noktasına geldiğinizde oyunu kaydettiğinizden emin olun. Yan odada Marsh, Hoover'ı erimiş altına daldırmaya karar verdi. Bunu önlemek için bir tüfekten bir kez vurmanız gerekir. Sonra yukarı çıkın ve ajanı almak için uzaktan kumandayı kullanın.

Sonra aşağı inin ve kapıdan geçin. Yakında Altın Döküm ve Kimyasal Depolama yazıtlarıyla kapılara ulaşacaksınız. İlki için ilginç bir şey yok. Öyleyse ikincisine git. Burada bir kaydetme noktası bulacaksınız. Oyunu kaydettiğinizden emin olun. Şimdi canavarla bir savaş var. Bu arada, merdivenleri hatırla. Hala faydalı olacak.

Jack bayılana kadar dümdüz ilerleyin. Bu ne sürpriz. Ve böyle bir canavarla ne yapmak istiyorsun? Sağa koşun ve kasaların arkasına saklanın. Bir nefes alın ve Jack "Hareket edebilirsiniz" dediğinde merdivenlerden aşağı koşun. Uzaktan kumandaya ulaştıktan sonra, yaratık dokunaçlarını sallamayı bırakana kadar bekleyin ve düğmeye basın.

Geri dönün ve kontrol panelini inceleyin. Yeni bir sigortaya ihtiyacınız var. Köprüyü geç. Merkeze geldiğinizde sola dönün ve aşağı inin. Darbelerden kaçmayı unutmayın. Geniş merdivene ulaştıktan sonra nefes alabilirsiniz. çevrildi mi? Yukarı doğru yükselin.

Ofiste, pencereden uzak durun. Derhal sigortayı, ilk yardım çantasını alın ve geri koşun. Yol bir dokunaçla kapatıldı. Bir çeşit dikkat dağıtmaya ihtiyacın var. Solda durun ve saldırdığında geçip gidin. Ayrıca yol olaysız geçecek. Sigortayı takın ve uzaktan kumandayı kullanın. Canavar bir balçık yığınına dönüşecek.

En sağ köşeye gidin. Devam etmeden önce oyunu kaydedin. Her şeyin bittiğini mi düşündün? Merdivenlerden yukarı çıkıp mandallı kapıyı açtığınızda, arkanı dön ve arkana bak. Geri döner. Kapıyı kapatın ve koridordan aşağı koşun. İkinci mandallı kapıyı hızla açın ve kapatın.

Canavarla buluşmadan önce oyunu kurtardıkları yere ulaştıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve havalandırmaya çıkın. Odaya çıktıktan sonra kapıdan geçin ve tekrar yukarı çıkın. İkinci havalandırma şaftına tırmanın. Oradan asansöre bineceksiniz.

Asansörü çağırmak için düğmeye basın. İçeri gir ve uzaktan kumandayı kullan. Hiçbir yere gitmeyin ve acil kapı açma düğmesine dikkatlice bakın. Yakında kabin sallanmaya başlayacak. Lanet şey geldi. Düğme yandığında - basın, kutulara hızla tırmanın ve çıkın.

Ajanlar harika. yakalamayı başardı. Ama Hoover ayrılmak istemiyor, bu yüzden kaçması gerekecek. Hepsinin canı cehenneme. Ama silah verecek. Sanki büyük bir yaratığa karşı yardımcı olacaktır. Yönetim odasına giden koridora gidin. Ondan sola dönün. Kilidi vur ve kapıyı aç. Şimdi havalandırma şaftını açmak için düğmeye basın.

Merdivenlerden yukarı çıkın. Ardından ipin üzerine atlayın. Yüksekten düşmemeye çalışarak yavaşça aşağı inin. Altta bir kez, delikten tırmanmak için çömelin. Tünele girdikten sonra kapağı açmak için düğmeye basın.

Kendinizi dört kapılı büyük bir salonda bulacaksınız. Sadece biri çalışır, bu nedenle "nereye gidileceği" sorusu kendiliğinden kaybolur. Kapatamazsın, o yüzden izin verdikleri yere git. Canavarla birlikte odaya girdikten sonra dikkatlice etrafa bakın. İki valfi görüyor musunuz (diğer tarafta iki tane daha)? Her şeyin açılması gerekiyor. Ama sorun şu ki, sadece bir valf var. Doğaçlama araçlar aramamız gerekecek.

Tek valfi açın ve dokunaçın yoldan çıkmasını bekleyin. Kapat onu. Gaz zehirlenmesini önlemek için bu gereklidir. Şimdi diğer tarafa koş. 3 ve 4 numaralı vanaların nerede olduğunu unutmayın Kapıdan çıkın. Koridorun sonunda çitte bir delik bulacaksınız. Çıkıntıya atlayın ve sepetlerden aşağı inin. Büyük kapıları açın.

Kapıyı mandalla önceden açın. Bu, gelecekte yolun kısaltılmasına yardımcı olacaktır. Ardından ikinci kapıdan çıkın. Bir yaratıkla bir salona gireceksiniz. Dokunacı üzerinden atlayın ve köşeyi dönün. Ve bir sonraki dokunaç kaçırmak istemiyor. Slime tarafından yanmamak için kutuların kalıntılarının üzerine atlayın. Dokunaç vurmak için yükseldiğinde, kayın.

Kapıdan geçin, ilk yardım çantasını ve gaz anahtarını alın. Kapının kilidini açın, merdivenlerden çıkın ve canavarla birlikte odaya koşun. Dokunacı geçitten çıkarmak için ilk valfi kullanın. Diğer tarafa koş. 3 ve 4 numaralı vanaları gaz anahtarıyla açın ve alt koridora inin (merdivenlerin altındaki kapı açıktır, yolu kısaltabilirsiniz).

İlk dokunaç canlandı. Geçmek için, vurana kadar bekleyin ve koşarak geçin. İkinci dokunaçın üzerinden atlayın ve tekrar canavarla birlikte üst salona dönün. Neden böyle manevralar? Çünkü 1 ve 2 numaralı vanayı açarsanız artık 3 ve 4'e gidemezsiniz. Bu nedenle fazladan bir daire yapmak zorunda kaldım. Söz konusu vanaları açın ve salondan çıkın. Hava zehirli ve oyalanırsan zehirlenmeden öleceksin.

Gaz. Bir kıvılcım elde etmek için kalır. En başta geldiğiniz salona dönün (dört kapı daha var). Balçıkla büyümüş kapıya yaklaşın ve düğmeye basın. Hiçbir yere kıpırdama. Arkanı dön ve patlamanın patlamasını izle. İçeri gel ve yavaşça kapıya doğru ilerle.

Tapınağa vardığınızda, vizyon gelene kadar bekleyin. Ondan kurtulmak için hücreyi terk etmek yeterlidir. Uyandığında etrafa bak. Hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Cthulhu heykelin içinden bakar. Yani tereddüt edersen, Jack delirecek.

Standın üzerindeki taşı inceleyin. Bir şekilde almalısın, ama pençeler karışıyor. Standı kapıya doğru itin. Heykelin yanındaki uzaktan kumandaya koşun ve düğmeye basın. Işın vuruşları. Standı inceleyin. Doğru mesafeyi seçtiyseniz, pençeler açılacak ve taşı alabileceksiniz.

Değilse, ayağı tekrar kapıya doğru biraz itin ve düğmeye tekrar basın. Genel olarak, stand orijinal yerinden kapıya yaklaşık 1,5 metre hareket ettirilmelidir. Taşı aldığınızda kapılar açılacak ve ajanlar koşarak gelecek. Ve uzun bölüm sona erecek.

Dagon'un Gizli Düzeni

Ve denizin derinliklerini, belki de şu anda, sinsi yataklarında ağır ağır yürüyen, antik taş putlarına tapan ve dikilitaşlara kendi korkunç portrelerini çizen isimsiz yaratıkların neden olduğu titreme olmadan düşünemiyorum. batık granit..

Howard Lovecraft "Dagon"

Tarikat ciddiye alındı. Artık FBI yerine ordu harekete geçiyor. Ne yapalım? Askerlerin peşinden koşun. Kenara ulaştıktan sonra silindirin geçmesini bekleyin ve ipin üzerine inin. Nehirdeki buz henüz gerçekten donmadı, bu yüzden sadece beyaz üzerinde hareket edebilirsiniz. durmamanızı tavsiye ederim. İkinci bir gecikme - ve en alta gidin. Jack bir ineğin zarafetiyle kayar ve tehlikeli bölgeye girmeye çalışır. Bu nedenle, hareketi düzeltmeyi unutmayın.

Mağaraya ulaştıktan sonra nefes alın ve zindanın girişine koşun. Yalnız bir asker duruyor. Müfrezeden hayatta kalmayı başaran tek kişi. Onunla konuşun, bir ilk yardım çantası alın ve bir alev makinesiyle buzu eritin. Hayır, ne yazık ki yanınızda götüremezsiniz. Ara sahneden sonra mağaraya koşun ve canavarı kapıya doğru çekin. Açılışta göründüğünde, yaratığı tutuşturmak için alev makinesini kullanın.

Tünelde, dinamiti askerin vücudundan alın. Çataldan sola dönün. Kamera oyunu kaydedebilir. Ayrıca burada bir tüfek ve bronz bir anahtar bulacaksınız. Devam etmeden önce, parmaklıkların arkasına konulan eski bir tanıdıkla konuşun. Serbest bırakılması gerekiyor.

Çatala dönün ve düz gidin. Kapı bir tür pislikle büyümüş, bu yüzden yaklaşmamak daha iyi. Dinamiti namlunun üzerine yerleştirin ve koşabildiğiniz kadar uzağa koşun. Muck kapı ile birlikte düştü. Gidebilirsin. Yukarı doğru yükselin.

Önce sağdaki en yakın kapıya gidin. Bıçağı masadan alın. Artık düşmanı sessizce kesebilirsin. Dolabı inceleyin. O biraz tuhaf. Kenara itin ve geçidi bulun. İki ilk yardım çantası alın ve kapıdan çıkın. Salonda bir sürü insan var. Tüfeğinizi çıkarın ve atışlar karalamaya başlayın. İkinci kattaki keskin nişancıları unutma.

Düşman hareket etmeyi bıraktığında, odayı dikkatlice inceleyin. Mavi alevlerle mühürlenmiş kapıyı görüyor musun? Yakınlarda anlaşılmaz işaretleri olan bir işaret var. El yazması üzerinde Dagon kitabını kullanın. Şimdi eşyalar için odalarda arama yapın. Birinde bir kasa bulacaksınız. Nerede olduğunu hatırla. Daha sonra gerekli.

Diğer şeylerin yanı sıra, anahtarı bulmaları gerekir. Merdivenli odanın kapısını açacak. Cephane toplayın ve yukarı çıkın. Kapak kapanacak ve geri dönüş yok. Soldaki odaya girin. Kapıyı kapatın, tüfeği çıkarın ve boşluktan bakın. Güvenlik. Kafana ateş et, bir av tüfeği al ve misafirleri bekle. Ardından aşağıdaki rakipleri bitirin. Eğlenmek için vinci döndürün. Aşağıdaki kapağı kaldırıyor. Ama onu tutacak birine ihtiyacın var. Aksi takdirde kapanacaktır.

Koridora dönün ve sağdaki kapıdan geçin. Burada başka bir mühürlü kapı var. Garip tablette Dagon kitabını kullanın. Koridora dön. Yeşil odaya adım atın. Burada ilginç bir şey yok, o yüzden hemen balkona gidin.

Baştan ikinci kapıya gidin (kilitli olmayan tek kapıdır). Günlüğü al ve bardağı kır, dolaba tırman ve kıza yaklaş. Saçmalık. Ben de düşündüm. Cephane toplayın ve ikinci bardağı kırın. Odayı arayın ve taş tahtadaki Dagon kitabını kullanın. Kapıyı aç ve buradan çık.

Birinci kattaki korumaları bitirmek için tüfeğinizi kullanın. Şimdi buradan çıkmamız gerekiyor. Sağ merdivenlerdeki barikata gidin. Sandalyeden dolaba tırmanın - ve aşağı atlayın. Bulunan günlüğü okuduysanız, muhtemelen tarihe dikkat ettiniz. Bu kasanın kodudur. Ona gidin ve sayıları girin: 1 - sağa, 8 - sola, 7 - sağa, 8 - sola. Silahı al, kitap yap ve kaydır.

İkinci kattaki odaya geri dönün. Taş tahtada bulunan parşömeni kullanın. Şimdi mavi alevlerle mühürlü kapıya koşun (herhangi biri yapacak). Koridorda korumaları bitirin, anahtarı ve ilk yardım çantasını alın. Mahkûma geri dönme ve hücrenin kilidini açma zamanı.

Makei gizli geçide girmeye yardım etmeyi kabul eder. Konağa dön. İnsanlar koştu. Ajanın vurulmasını istemiyorsanız, durmasını emredebilirsiniz. Kendi başının çaresine bakabilmesine rağmen. Özellikle aptal değil ve mermilerin altına tırmanmıyor.

Vinçle odaya girmen gerekiyor. Ama Makei merdivenleri tırmanmayı reddediyor. Gizli geçitli bir oda olan ana salondaki kavgaları kırmak ve merdivenleri tırmanmak zorunda kalacaksınız. Oraya vardığınızda, aracı kolu çevirmesi için koyun - ve geri dönün ve aşağı inin.

Tapınağa girdikten sonra, rüzgarın sizi duvara savurmaması için hemen sütunların arkasına saklanın. Tüfeğinizi çekin, eğilin ve büyücüleri kafasından vurun. İki veya üç vuruş yeterli olacaktır. Ateş toplarından kaçmak arzu edilir. Cidden acıyorlar. Kötü rüzgar öldü. Ama daha ileri nasıl gidilir?

Bilmece ilginç. Detaylı olarak analiz edelim. Ama önce cevap. Heykellerin arkasındaki düğmelere şu sırayla basın: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Şimdi analiz. Kırık kiremiti inceleyin. Düşen parçaları zihinsel olarak yerleştirin. Şu kombinasyonu elde edersiniz: çapa, döndürülmüş çapa, çapa, çiçek, çapa, çiçek. Şimdi heykellerin arkasındaki tabletleri inceleyin. Dagon - H sembolü, Hydra - elmas, Cthulhu - piramit. Dagon heykelinin önünde diz çökün ve taş tableti inceleyin. Daha da ilginç. Çapa - Dagon, çapa döndü - Hydra, çiçek - Cthulhu. Analiz etmeye devam ediyor - ve cevap kendini gösteriyor.

Kapıyı açtıktan sonra, Jack suyun altına düşene kadar tünelden geçin. Bölüm bitti.

tehlikeli yolculuk

Muazzam, çok sesli ve iğrenç, o, kabusların canavarı, monolite doğru fırladı, dev pullu pençelerini ona doğru uzattı, korkunç başını eğdi ve ritmik sesler çıkarmaya başladı.

Howard Lovecraft "Dagon"

Cephane toplayın ve tekerlek yuvasına gidin. Dümenciyle konuş. Jack'e güverteye inmesini söyleyecek. Yap. Makineli tüfekle donanmış denizciyle konuşun. Ara sahneden hemen sonra tüfeğinizi alın ve kapıya çekilin. Canavarları dikkatlice vurun, aynı zamanda denizcilerin hayatta kalmasını sağlamaya çalışın. Bu oyunun reytingini artıracaktır.

Makineli tüfekli bir denizci cephane çağırdığında içeri koşun ve sağ köşedeki merdivenlerden aşağı inin. Kapının kilidini açın, cephaneyi, av tüfeğini, tabancayı alın ve güverteye dönün. Bana cephane ver. Şimdi bir ilk yardım çantası istiyor. İçeri koş. Şimdi sol köşeye gidin. Tıp merkezine girin (sağda), sağa dönün ve canavarı vurun. Raftan özel bir ilk yardım çantası alın ve denizciye gidin.

Güvertede bir süre atışlar gürleyecek. O zaman her şey sessiz olacak. Bu olmazsa, bazı canavarlar yanlışlıkla denize düştü. Onu bulup vurmalıyız. Sakinliğine aldanmayın. Korkulukları hemen kabinin önünde tutmak daha iyidir. Yakında büyük bir dalga gemiyi kaplayacak, denizcileri öldürecek ve sakat bırakacak. Dayanmazsan, sen de tutacaksın.

Gemi sallanmayı bıraktığında, silahın arkasına oturun, yakınlaştırmayı (sağ fare tuşu) açın ve üç büyücüyü uçurumdan aşağı indirin. Bir sonraki dalgadan önce başaramazsanız, silahtan çıkın ve rayları tekrar tutun. Deniz sakinleşti ama canavarlar tekrar saldırıyorlar.

Denizcinin arkasına geçin ve canavarların yetişmemesi için kapıları kapatın. Revir kapısının mandalını unutma. Alt güvertedeyken, yaratığı bitirmek için yangın söndürücüyü ateşleyin. Sağdaki odaya gidin. Orada cephane ve bir kaydetme noktası bulacaksınız.

Koridora dönün ve boruyu tıkamak için vanayı çevirin. Onları kaptanın odasına kadar takip etmenin bir anlamı yok. Hala açılmıyor. Bir seviye aşağı insen iyi olur. Fırın kapağını kapatın. Bu daha sonra yapılabilir. Ama şimdi daha iyi. Ardından soldaki havalandırma miline tırmanın. Kaptanın kamarasına kadar takip edin. Anahtarı, silahı ve günlüğü alın.

Koridora çıkın ve silah odasının kilidini açın (bunun için bir anahtara ihtiyacınız olacak). Makineli tüfek, dinamit, cephane ve levye alın. Geri dönün ve koşan yaratıkları vurun. Yani. Şimdi patlayıcı kullanmanız gerekiyor. Makine dairesine dönün ve orta havalandırma boşluğuna tırmanın. Patlayıcı yerleştir ve saklanmak için koş.

Geri tırmandıktan ve madenden süründükten sonra. Odaya girdikten sonra eşyaları toplayın ve yemek odasına gidin. Hayatta kalan iki denizci burada bulunacak. Işık sönecek. Denizciyle iki kez konuşun. Kapıyı açacak ve sana anahtarı verecek. Motoru çalıştırmanız gerekiyor, aksi takdirde gemi denizde asılı kalacaktır.

Makine dairesinde buhar var, bu yüzden havalandırmadan geçmeniz gerekiyor. Sobanın yanındaki valfi çevirmeyin, aksi takdirde motoru bozar. Ve hepsinin sonu. Yangın söndürücünün canavarı parçaladığı koridora koşun. Uzak köşede bir kapak var. Anahtarla açın ve aşağı inin. Bir ilk yardım çantası ve bir kaynak makinesi alın. Hemen arkanı dön ve canavarın işini bitir.

Makine dairesine adım atın. Buharın nerede attığını görüyor musun? Sol tarafta bir valf var. Üstteki boruyu tıkamak için döndürülmelidir. Girişe dön. Sağa ve yukarıya bakın. Merdiven bir asma kilitle tutulur. Onu vur ve yukarı çık. Kırık bir boru bulun ve deliği kaynaklayın. Şimdi aşağı inin ve iki valfi çevirin. Daha önce kapalı olan ve sobanın yanında.

Denizciye gidin ve kapıyı açmayı talep edin (kaptan kabininin yanındaki). Kaynak makinesini verin. Hemen bir canavar kalabalığı koşarak gelecek. Onları vurduktan sonra yukarı çıkın ve güverteye çıkın.

Denizci kapıyı kaynakladı ve öldü. Korkak. Hak ettiğini aldı. Ancak Jack, gerçek bir kahraman gibi canavarla uğraşmak zorundadır. İki şekilde saldırır: patisiyle vurur veya gemiyi sallar. Birincisi kaçınılması gerekendir. İkinciden - korkulukları alın. Sadece bir silahın böyle bir yaratığı alacağı açıktır. Ama silah düz vuruyor. Ve canavar dışarı çıkmayı seviyor farklı taraflar. Ne yapalım?

Aslında işler o kadar da kötü değil. Canavarı kandırmanın iyi bir yolu var. Videodan sonra silaha tırmanın ve kafasına ateş edin. Sadece orada. Aksi takdirde, ortalığı karıştırmak iki kat daha uzun sürecektir. Yaratık denize kaybolur. Topun etrafında koşun ve sırtınızı burnunuza gelecek şekilde ayakta durun. Arkadan bir kükreme duyduğunuzda, topun içine girin ve tekrar ateş edin. Yine sırtınızı burnunuza gelecek şekilde durun. Sonuna kadar tekrarlayın.

Şeytanın Resifi

Bu yüzden, ara sıra bu resifte bütün bir kuluçka görebileceğinizi, aynı şeytanların bir kabilesini görebileceğinizi söylüyorlar - orada oturmuş, üst kısmında bulunan mağaraların yakınında dolaşıyor veya dolaşıyor.

Howard Lovecraft'ın Innsmouth Üzerindeki Gölgesi

Bir felaketten sonra uyanmak, etrafınıza bakın. Hala var. Su ile mağaraya ulaştıktan sonra ilk yardım çantasının arkasından sola doğru kaydırın. Ardından, yolu takip edin. Çukura ulaştıktan sonra diğer tarafa atlayın ve hemen oturun ve en kenara sürün. Çivili bir ızgara tepede ıslık çalacaktır. Yani öldürülebilirsin.

Mağaradan çıktığınızda, güçlü rüzgar. Burada iki iz var. Önce aşağı in. Dikkat olmak. Çıkıntının bir kısmı Jack'in ağırlığının altına düşecek. üzerinden atlamayı unutmayın. Taş çemberine ulaştıktan sonra garip diski alın ve geri dönün. Şimdi en üst yola adım atın. Çökmeler hakkında unutma.

Çatala geldiğinizde sağa dönün. Mağara etçil denizyıldızlarıyla dolu, bu yüzden daha hızlı koşmaya çalışın. Aksi takdirde ısırarak ölecekler. Resimlerin olduğu odada tekerleği alın ve bulduğunuz diski duvardaki deliğe sokun. Bir geçit açılacak. İçeri gir, sola bakmamaya çalış. Bir cellat var. Kolu al ve mağaraya geri dön.

Üst yol boyunca yürüyün. Ahşap platforma ulaştığınızda hazırlanın. Tahtaların bir kısmı düşecek ve hızlı bir şekilde atlamanız gerekecek. Sonunda denize ulaştıktan sonra koşmak için acele etmeyin. Bir tuzak var. Sağdaki iki nişi inceleyin. Birinde bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Bir diğeri küçük bir mağaraya götürecek. Oradaki duvara bak. Deliği görüyor musun? Kolu oraya sokun ve çekin. Altta, tuzağın olduğu yerde bir iskele belirdi. Ama uzun sürmez. Daha hızlı geri dönün ve denize koşun.

Dalga tarafından sürüklenmemek için dalga yuvarlandığında halkaları tutmanız gerekir. Yine de hızlı koşarsan, kayabilirsin. Yıkılan köprüye ulaştıktan sonra diğer tarafa geçmek için mağarada bulunan tekerleği kullanın. Mağaraya gel. Uzaktan kumandayı görüyor musun? Sembolleri çevirmek için üzerindeki Dagon Kitabı'nı kullanın. Şimdi broşu karşıdaki deliğe yerleştirin.

Şimdi koşma zamanı. Anlamı şu. Broşürü tıklayın. Zamanlayıcı tıklamaya başlar. Uçuruma koşuyorsun. Kırmızı noktayı görüyor musun? Yolu gösteriyor. Karşıdaki dar uçuruma atlayın, köprünün sağındaki mağaraya girin ve kırmızı işaretleri takip edin. Ayrılan zamanda, kaide ile mağaraya gitmeli ve oraya bir taş yerleştirmelisiniz. Kapı açılacak ve daha ileri gidebilirsiniz.

Kolay görünüyor mu? Tam olarak değil. Birkaç ipucu. Öncelikle, uzaktan kumanda ile odadaki kaideden yeşil taşı almayın. Kapıyı açmak için kırmızı ve yeşil yüklemeniz gerekir. İkincisi, zamana karşı denemeye başlamadan önce mağaraları keşfedin. Müdahale edecek sürünen yengeçler var. Onları bitirdikten sonra yolu kolaylaştırın. Muhtemelen hepsi bu. Başlayabilirsin.

Kapıyı geçip mağaralarda biraz dolaştıktan sonra karşınıza kocaman bir deliği olan bir oda çıkacak. Rüzgar ondan esiyor, bu yüzden onu kaçırmayacaksın. Küçük görmek. Bil bakalım ne yapmalı? Lanet olsun ve zıpla.

hava tünelleri

Yükselen uçuruma gidebilir ve uçuruma inen tekrar yükselebilir. Evrensel iğrençliğin vücut bulmuş hali, derinliklerde uyur, kanatlarda bekler ve çürümenin kokusu, ölmekte olan insan şehirlerine yayılır.

Howard Lovecraft "Cthulhu'nun Çağrısı"

Yüzeye başarılı bir şekilde çarpan Jack, hafif bir korku ve baş dönmesi ile kaçtı. Kalkmak. Etrafa bak. Yol boyunca koşun. Yol boyunca pencereden dışarı bakın. Denizaltı, su altı şehrini yok etmeye çalışıyor. Şimdiye kadar başarı olmadan. Ama bir şey bana yakında çok şeyin değişebileceğini söylüyor. Yükselişe ulaşıp videoyu izledikten sonra karşıdaki sığınağa koşun.

Jack görülmemeyi tavsiye eder. Kötü tavsiye. Silahın varsa neden düşmandan saklanıyorsun? Balıkçıların aşağı inip kafalarından vurmalarını bekleyin. Dagon'un kitabının yardımıyla yukarı çıkın ve konsolun yanındaki tabelayı okuyun. Oyunun sonunda buraya geri dönmeniz gerekecek.

Ama bu yakında olmayacak. Devam etme zamanı. Doğru yolda ilerleyin ve cephane, ilk yardım çantası toplayın. Geri dönün ve tünele girin. Tuzak kurmak. esaret. Karanlık. Odada uyandıktan sonra, bir keski alın ve kanalizasyon ızgarasını onunla kaldırın. Üzerinde canavarla odaya ulaşacaksınız. Kendini onun önünde göster ve arkasına saklan. Çığlıkları duyan gardiyanlar gelip mahkumu sakinleştirecekler.

Şimdi defol. Kapıyı açın ve sola sürün. Dikkatli olun ve gardiyana çarpmayın. Yakında duvarda bir delik göreceksiniz. Oraya atla. Koridorda hapishaneden çıkacaksın. Kapının yanında olacaksın. Onu açmamalısın. Aksi takdirde, geri dönün. Devam etsen iyi olur.

Yangındaki muhafızlara ulaştıktan sonra sola sürün. Yukarı doğru yükselin. Çatala ulaştığınızda, muhafız dönene kadar bekleyin ve onu takip edin. Aydınlatılmış alanı geçmek için duvara yakın bastırmanız gerekir. Şimdi zor kısım.

Yol boyunca sürün ve sola bakın. Bir delik olacak. Seni bir mağaraya götürecek. Bir yol ile ulaşılabilir. Ama sonra gardiyanlar Jack'i fark edecek ve onu bir elek haline getirecektir. Genel olarak iyi bir şey yok. Delikten çıktıktan sonra ufuk netleşene kadar bekleyin ve sol duvar boyunca ilerleyin. Muhafızın etrafından dolaştıktan sonra mağaraya girin.

Mavi çiçeği alın ve tahta ızgaradaki deliğe tırmanın. Yeşil kristallerle mağaraya indikten sonra bir tanesini koparmaya çalışın. Bir keski yeterli olmayacaktır. Yeri hatırla ve devam et.

Yakında şelaleye geleceksin. Eğil. İki mağara var. Biri - ilk yardım çantasının yanında - denizyıldızıyla dolu. Daha sonra buraya geri gelmek zorunda kalacak. İkincisi ızgaraya gidecek, arkasına bakacak... Ara sahneden sonra masadan bıçağı al ve sihirbazdan kaç. Büyü yapmaya başladığında, çömelin ve bir sandalye veya masanın arkasına saklanın. Aksi takdirde, bilinmeyen bir güç sizi duvarlara fırlatacak, kemikleri kıracak ve dokuları yırtacaktır.

Büyüyü okuyup gücünü kaybettiğinde, koş ve yüzüne bıçakla. Sonra tekrar tasarruf masasının / sandalyenin arkasına koşun. Sihirbaz ölene kadar tekniği tekrarlayın. Ardından cephane ve ilk yardım çantasını toplayın. Bavuldan Dagon'un kitabını ve anahtarı aldığınızdan emin olun. Ofisten çıkın.

Yukarı git. Devriye geçene kadar bekleyin ve sağa sürün. Heykelde bir ilk yardım çantası bulacaksınız - ve aşağıda, kapının yanında bir tüfek. Harika. İntikam alma zamanı. Herkesi öldür.

Sürgüyle kapatılan tek kapıdan çıkabilirsiniz. Ama kilidi açmadan önce kapıdaki pencereden bakın. Ondan gardiyanları vurabilirsin. Ve hiçbir şey yapamazlar. Mağaradaki cephaneyi toplayın ve buradan çıkın. Yol tanıdık, kaybolma.

Büyük mağaraya ulaştığınızda, dümdüz ileriye iyi bakın. Birinin geldiğini görüyor musun? Ruhun için. Canavarları oraya varmadan önce gardiyanla vur. Sonra yol boyunca gidin. Kamp ateşinin etrafında kimsenin olmadığını unutmayın. Kaçtılar. Bu nedenle, çataldan hemen yukarı çıkın.

En sonunda bir laboratuvar bulacaksınız. Bavulda bulunan anahtarla kapıyı açın. Kitabı ve kimyasal püskürtücüyü masadan alın. Cephane ve ilk yardım çantasını unutmayın. Sol köşede bağlı bir canavar yatıyor. Size gizli bir geçitten bahsedecek ve öldürülmek isteyecektir. Bunu yapmak isteğe bağlıdır. Hatta psikolojiye zararlı. Ama kahretsin, böyle bırakmak çok yazık.

İkinci kapının kilidini açın ve laboratuvardan çıkın. Önce sağa git. Orada bir ot bulunan bir oda bulacaksınız. Onu kimyasallarla püskürtün. Şimdi yukarı gidebilirsiniz. Ancak taş olmadan kapıyı açmak mümkün olmayacaktır. Sola git.

Hapishaneye döneceksin. Korumaları bitir ve aşağı in. Bir kova hapishane yulaf ezmesi alın. Masanın üzerinde Jack'ten alınmış bir silah destesi var. Hayat Güzeldir. Özellikle böyle bir cephanelik ile. Kapının kilidini açın ve alanı boşaltın. Cephane ve ilk yardım çantalarını toplayın.

Hücrelerden birinin yanından geçerken muhtemelen korkunç bir kükreme fark etmişsinizdir. Dilerseniz mandalla kilitlenen kapının kilidini açın. O zaman orada kimin oturduğunu öğreneceksin. Heyecan garantili. Şaka yaptık - ve bu yeterli. Yakınlarda demir bir kapı var. Mağaradan koparılan mavi çiçekli yulaf ezmesini açın ve içine koyun. kapat. Biraz bekle. Odaya girin ve çekici yerden alın.

Yeşil kristal mağarayı hatırlıyor musun? oradasın. Yolu biliyorsun, o yüzden doğrudan konuya girelim. İçeri girdikten sonra kristalin üzerindeki çekici kullanın. Kupayı aldıktan sonra eski yoldan çıkın. Şelaleye gitmenize gerek yok!

Yer sallandığında, tenha bir yere koşun. Yakında 5-6 canavar koşarak gelecek. Açık alanda savaşmak kötü bir iştir. Örneğin, yeşil kristallerle dolu bir mağaraya açılan bir deliğe mükemmel bir şekilde saklandım. Oradan geçmediler.

Canavarlarla başa çıktıktan sonra laboratuvara koşun. Hapishaneden değil. Bitkinin püskürtüldüğü odayı hatırlıyor musunuz? Biz oradayız. Yarı yolda, dünya tekrar sallanacak ve yaratıklar koşarak gelecek. Geri çekil ve savunmayı koridorda tut. Odaya girdikten ve saplara tırmandıktan sonra. Kristali kaide üzerine yerleştirin ve yeşil uzaktan kumandayı kullanın. Kapı açılacak. İçeri atla.

Küçük görmek. Uzaylı silahı. Nasıl çalışır, ilgili bölümde okuyabilirsiniz. Mağaradan çıkmanın iki yolu var. Dereyi takip ederseniz bir şelaleye gelirsiniz. Cephaneyi al ve aşağıya bak. Jack, aşağı inmenin çok tehlikeli olduğunu söyleyecektir. Evet, zor. Ama yapılabilir. Ayrıca, bu yoldan giderseniz, beladan kaçının (daha sonra anlatacağız).

Nasıl inilir? Sol kenardan aşağı kaydırmanız gerekir. Bu şekilde siteye ulaşabilirsiniz. Oradan daha da aşağı atlayabilirsiniz. Tabii ki düşerseniz, benim başıma geldiği gibi bacağınızı kırma ihtimaliniz yüksek. Ama bu, doğru, önemsiz şeyler. Üstelik kendinizi hemen doğru yerde bulacaksınız. Geliştiricilerin sağladığı yolu takip etmek istiyorsanız... o zaman mağarada sağdaki tünele dönün. Gelin ve neyin beklediğini görün.

Kapının hemen dışında korumalar var. Bir av tüfeğiyle bitirin ve daha aşağı inin. Yer sallandığında, enerji topunu hazırlayın. Canavarlar yakında gelecek. Ve hatırladığınız gibi, bu tür silahları sindirmezler. Başa çıktıktan sonra şelaleye eski yoldan gidin. Çiçeklerle mağaranın içinden, sonra kristallerle vb. Uzun zamandır? Evet. Aşağı atlamak daha kolay.

Şelaleye ulaştıktan sonra denizyıldızı ile mağaraya gidin. Maksimum enerji yüküyle suya ateş edin. Geçiş ücretsizdir. Yoldan aşağı koşun. Köprüye ulaştığınızda, kayayı geçin ve yukarı zıplayın. Yeni alanın yüklenmesini bekleyin.

İlk yardım çantasının yanında büyük bir deliği olan bir taş levha var. Aşağı atlamak. Şimdi bir dizi akrobatik egzersiz var. Küçük bir ipucu: Garip ayak izleri olan platformdan sol taraftan aşağı inmeniz gerekiyor. Kendinizi köprüde bulduğunuzda bir deprem başlayacak. En sona koş ve kayanın yanına saklan.

Bir savaş geliyor. Deprem geçtiğinde, iki dev polip içeri uçacak. Havayı emer ve verirler, bu da Jack'in duvarlara çarpmasına veya uçuruma düşmesine neden olur. Poliplerden birinin ulaşamayacağı bir pozisyon alın. Bu hayatta kalma şansını artıracaktır. Bir enerji tabancası alın, maksimum enerji biriktirin ve yaratığı vurun. Dikkat ediyorum: "maksimum". Canavara zarar vermenin tek yolu bu (aynı zamanda saldırıyı da öldüreceksiniz). İlk canavarı bitirdiğinizde saklandığınız yerden sürün ve ikincisini alın.

Yaratıklarla uğraştıktan sonra çıkıntıya atlayın ve asmaya tırmanın. Mağaralarda daha sıkıcı koşu. Sık sık atlamak zorunda kalacaksın, bu yüzden sana yalvarıyorum - dikkatli ol. Ölürseniz, yaratıklarla tekrar uğraşmak zorunda kalacaksınız. Tünele ulaştıktan sonra oyunu kaydedin ve aşağı inin.

Tapınağın etrafına dağılmış ilk yardım çantalarını toplayın. Ardından girişin karşısındaki taş tableti okumak için Dagon Kitabı'nı kullanın. Şimdi içeri gir. Gong'a dikkat edin. Yakında ona ihtiyaç duyulacak. Hydra Ana'nın yanındaki tapınakta dört büyücü oturuyor. Tüfek yardımcı olacaktır.

Şimdi canavarla nasıl başa çıkacağınızı düşünmeniz gerekiyor. Beş heykelin suyunu boşaltmak gerekiyor. Ama sadece birine ulaşabilirsin. Diğerleri çok yüksek. Ancak, her zaman bir çıkış yolu vardır. Heykele koşun ve kolu çekin. Su dökülecek ve canavarlar koşarak gelecek. Onlar Jack'e ulaşmadan önce enerji topuyla karşılık verin.

Gong'a inin. Maksimum şarjı biriktirin ve merkeze ateş edin. Yakın durmanız gerekir, aksi takdirde bir etkisi olmaz. Hydra'ya geri dönün, iki yaratığı bitirin ve suyla bir daire içinde durun. Doğru yapılırsa, canavarı kontrol edebilirsiniz. Heykele atlayın ve kolu indirmek için pençenizi kullanın. Gecikmeyin, zaman sınırlıdır.

Su dökülecek ve canavarlar koşarak gelecek. Pençelerden kaçınmak için merdivenlerden aşağı koşun, arkanızı dönün ve enerji topuyla ateş edin. Heykellerin geri kalanıyla - aynı komposto. Gong'u vur, canavarın içine gir, kola bas...

Tüm kollar indirildiğinde, maksimum yükü biriktirin ve su ile daireye ateş edin (tüm akışlar oradan akar). Doğru yapılırsa, Hydra ölecek. Altın diski canavarın yanındaki kaideden alın. Şimdi kapıya koşun, bulunan eşyayı kullanın ve dışarı çıkın.

Kendinizi tüfeği aldığınız yerde bulacaksınız. Pencereye ulaştığınızda, denizaltının nasıl bir torpido fırlattığını göreceksiniz. Hydra öldü, koruma yok. Sualtı krallığının sonu başlıyor. Ve yola çıkmak için zamanınız yoksa Jack ile birlikte.

Nerede yakalandığını hatırlıyor musun? Seviyenin en başı. Harika. Orada koşman gerekiyor. Yolu zaten biliyorsun ve geri dönemeyeceksin. Taşlar gereksiz yolları keser. Daha önce parmaklıklarla kapatılan tünele ulaşıldıktan sonra tükendi. Hiçbir şey olmadı? Harika. Kapıyı açmak ve ölü yerden çıkmak için altın diski kullanın.

Tünel çıkışında sürekli taş bombardımanına tutuluyorsanız, anlayışla karşılarım. Bu bir komut dosyası hatasıdır. Aşağıdakileri deneyebilirsiniz - oyunu geri yükleyin. Kurulum diskini yerleştirin ve Onar'ı seçin. Oyun bazı dosyaları yeniden yükleyecektir. Eğer yardımcı olmazsa, bu bölgeyi hasar almadan geçmeye çalışın. Talihsiz tünelden geçtiğinizde, sol duvara devam edin - ve çıkıştan hemen önce atlayın.

İşe yaramalı. İlkinden değil, yani onuncu seferden. Ama kesinlikle işe yarayacak. Örneğin, sadece 30. denemeden sonra kaçırdım. Ardından, ne yapacağınızı biliyorsunuz. Ardından Jack'in maceralarına son veren uzun bir video izleyin.

Bitiş kredileri ekran boyunca akıyor ve şu soru kafamda dönüyor: "Neden"? Neden her şey böyle bitti? Bana öyle geliyor ki, bunun için sadece kızın ölümünden dolayı vicdan azabı değil (bu arada, hayalet yoktu - bunlar sadece Jack'in halüsinasyonları). Ve zihinlerin göçü bile değil.

Başka türlü olamazdı. Howard Lovecraft'ın neredeyse tüm çalışmalarının sonunu düşünün. Kahraman delirdi ya da öldü. Çünkü bir insanın görmemesi gerekeni gördü. Ruha çok ağır bir darbe hayatta kalmadı. Yani burada.

Üzücü: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Headfirst Productions'ın son oyunu. PC versiyonunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra şirket iflas ilan edildi. Stüdyo, onu mahveden tek şaheserini yayınladı. Belki Cthulhu'nun laneti?.. Zavallı Howard hakkında bir şeyler söyle

Oyuna oturmadan önce, yazarın çalışmalarına aşina olmanızı tavsiye ederim. O zaman çevrenizde meydana gelen olaylar daha net hale gelecektir. Ve genel olarak, oynamak daha ilginç hale gelecek. Sadece bir uyarı - güvenmeyin kolay okuma. Metin ağırdır. Kafa karıştırıcı, uzun, darmadağın cümleler ortaç dönüşleri. Eski dil. Kitaplar geçen yüzyılın başında yazılmıştır.

Nereden başlamalı? Şunları önerebiliriz: "Innsmouth Üzerindeki Gölge", "Dagon", "Cthulhu'nun Çağrısı", "Deliliğin Sırtları", "Bilinmeyen Kadath için Somnambulistik Arama". Onlar üzerinde oyunun arsa yaratıldı. Bir tür edebi salata sosu. Ve işte ilginç bir gerçek: Otelden kaçış sahnesi, "Innsmouth Üzerindeki Gölge" kitabından adeta birebir yeniden yaratılmış...

Giriş Malikanenin önünde olmak için tepeye tırmanın. Ardından sağ köşeye gidin ve evin duvarı boyunca binanın yan girişine gidin. Koridor boyunca ilerleyin, duvardaki çizime dikkat edin. Bunu kullanarak oyunu kaydedebilirsiniz. Sonra ikinci kata çıkın, sağa dönün, önce soldaki ilk odaya, sonra ikinciye gidin. Orada, merdivenlerin sağında bulunan birinci katta kapıyı açacağınız bir anahtar bulacaksınız. Ofisin içinde, masadan ikinci anahtarı alın, fotoğraflara bakın ve ardından odayı, yanında bir kaydet işareti bulunan kapıya bırakın. Kütüphanede, masaya gidin ve alt çekmecesinden eski bir el yazması alın. Ardından, sağ köşedeki rafların arkasına gidin. Orada bodruma giden bir kapak bulacaksınız. Bodrum koridoru boyunca morga ulaşacaksınız ve oradan büyük bir karanlık salona çıkacaksınız. Salonun ortasında bir anahtar var, onu kullanın, ardından küçük bir yeşil kristal alın. Daha sonra soldaki kapıdan odadan çıkın. İkinci salona ulaştıktan sonra kristali anahtarın karşısındaki cihaza koyun ve makineyi çalıştırın. Eski şehri ziyaret edin. Otobüsten indikten sonra yerel bir oteli ziyaret edin. Yönetici ile görüştükten sonra binayı terk edin ve "ilk milli" dükkana gidin. Anıtın solunda yer almaktadır. Ana girişten geçemeyeceksiniz, bu yüzden yan geçidi kullanın. Gölgelerde saklanarak dikkatlice ilerleyin. Bir polisin dikkatini çekerseniz, sizi meydana geri götürür. Arka odaya girerken, girişin sağındaki bir dolapla kapıyı barikat edin. Ticaret katından ayrıldığınızda, ilk yardım çantasının bulunduğu tezgahın arkasına gidin. Yere bak, orada bir kapak göreceksin ama henüz açamayacaksın. Ardından, ön kapıyı inceleyin ve ardından salonun sağ köşesinde bulunan yöneticinin ofisine gidin. Ofiste, açık kasadan bir şişe rom ve tahta bir iğne alın. Bununla, zemindeki kapağı açabilirsiniz - polisin pençelerine düşmemek için çabucak yapın. Düştükten sonra uyandığınızda etrafınıza bakın. Dolaptan Brian'ın günlüğünü ve ilk yardım çantasını al. Bundan sonra, merdiveni duvara taşıyın. Düştüğünde duvarı kıracak ve bodrumdan fotoğraf geliştirme odasına girebilirsiniz. Duvarda asılı olan kırmızı fenerin altından eski gazeteleri çıkarın. Daha da ileri giderek, tabanca için kartuşları bulacağınız yazı işleri ofisinden çıkacaksınız. Şimdi ilk kapıdan geçin. Korkunç olan ne? Aslında bu odada darağacının cesedi dışında ilginç bir şey yok. Cesedi inceledikten sonra, yazı işleri ofisinden ikinci kapıdan çıkın. Yazı işleri alanında Lucas Mackie ile tanışacaksınız - bu size nazik davranacak ilk kişi. Onunla konuştuktan sonra avluyu meydana bırakın. Oradan, caddeden sola gidin. Sağa döndükten sonra solda bulunan sokağın girişini kaçırmayın. Sokak boyunca yaşlı bir ayyaşla tanışacağınız bara ulaşacaksınız. Onunla konuşun, sonra ona bir şişe rom verin, ardından konuşmanız devam edecek. Görüşme sırasında, yerel sadaka evinin anahtarlarını alacaksınız. Geri dönersek, Rebecca Lawrence adında bir kızla tanışacaksın. Size çitin üzerinde okült bir işaret gösterecek ve size bazı bilgiler verecektir. Ardından, kareye geri dönmeniz gerekiyor. Huzurevine açılan kapı otelin solundaki binada yer almaktadır. Cadde boyunca sonuna kadar yürüdükten sonra kendinizi sığınağın girişinde bulacaksınız. Odanın içinde, pencerenin yanında duran yaşlı adamla konuşun ve sonra ilerlemeye devam edin. Sığınak odalarından geçtikten sonra, sokağa inebileceğiniz balkona çıkacaksınız. Beyaz taş eve ulaşmanız ve kapıyı çalmanız gerekiyor. İçeri girmene izin verecek küçük bir kız tarafından açılacaksın. İkinci kata tırmanın. Çekmecenin üzerinde duran fotoğrafa bakın ve sondan bir önceki kapıya gidin. Bu sayede tavan arasındaki kilitli kapıya ulaşacaksınız. Ancak, burada iyi olmayacaksınız. Uyandığında çatı katına git. Kutunun üzerinde duran günlüğü yayılmış şilteden alın ve aşağı inin. Kapıda bir kızın cesedi için ağlayan bir adam göreceksiniz. Size dükkanının anahtarını verecek ve kasanın şifresinin günlüğünde olduğunu söyleyecektir. Polis onu alıp götürdükten sonra evi terk edin ve meydana geri dönün. Sola dönün ve bodrum kapısına gidin. Bu sayede Thomas Veit'in mağazasına ulaşacaksınız. Ticaret katında Ruth adında bir kızla tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra kasayı açmaya devam edin. Kombinasyon şu şekildedir: 2'ye kadar saat yönünde, 6'ya kadar, 1'e kadar saat yönünde, 2'ye kadar. İçinde Dagon Kitabı'nı bulacaksınız. Oyunu kaydettikten sonra otele gidin. Resepsiyonist size üst katta bir oda verecek. Polisle birlikte ayrıldığında, tezgahın arkasına geçin ve anahtarı dolabın yan duvarından çıkarın. Sağ köşedeki kapıyı açmak ve ofise gitmek için bu anahtarı kullanın. Odanın içinde, cephaneyi ve masanın üzerinde duran kitabı alın. Ofisten çıktıktan sonra kapıyı arkanızdan kapatın ve ardından yöneticiyi odanıza kadar takip edin. Odadaki kapıyı bir sürgü ile kilitleyin, yan odadaki kapı için de aynısını yapın, bundan sonra yatağa gidebilirsiniz. Balık insanları saldırır. Yataktan kalk, yan odaya koş, bitişik kapıyı bir sürgü ile kapat. Ardından, köşede duran dolabı hareket ettirin ve kapıyı kilitlemeyi unutmadan yan odaya gidin. Son odada, yan kapıyı bir sürgü ile kapatın, ön kapıyı bir dolapla kapatın, ardından dolabı pencereden uzaklaştırın ve balkona çıkın. Komşu binada, koridor boyunca koşun, merdivenlerden aşağıya inin ve açık kapıdan geçin. Yaşlı bir kadın tarafından işgal edilen daireye geldiğinizde, ikinci odaya gidin ve pencereden balkona çıkın, oradan komşu binanın balkonuna atlamanız gerekir. Orada, merdivenlerden çıkın ve atılan tahtaların üzerinden çatıya çıkın. Oradan merdiveni deponun çatısına tırmanın. Ardından, çatının uzak kenarına gidin. Depoya inebileceğiniz bir kapak var. Kaydet işaretinin solundaki rampadan atlayın. Ardından kutular arasında sağa doğru ilerleyin. Yerel haydutlardan saklanarak, kutuların ikinci merdivene tırmandığı en sol köşeye gidin. Karşı köşeye koşun ve açık pencereden çatıya tırmanın. Çatının uzak tarafında tırmanmanız gereken bir havalandırma borusu var. Üzerinde ikinci depoya çıkacaksınız. Platforma atladıktan sonra aşağı inin, merdivenlerden sola dönün ve kutuların arasından yerdeki deliğe gidin. Güvertenin altında hareket ederek küçük bir odaya çıkan bir merdivene ulaşacaksınız. İçinde, üzerinde kaydetme işareti olan bir panoyu ortaya çıkarmak için kabini duvara doğru hareket ettirin. Ardından kutuyu kapıdan uzaklaştırın ve depoya geri dönün. En sağ köşeye gitmeniz gerekiyor, dışarı çıkacağınız açık kapılar var. Depo çıkışında kemerin altından dönün. Kısa ara sahnenin bitiminden sonra, kutuları çitin üzerinden tırmanın. Orada tabanca için cephane bulacaksınız. Çitin sonuna gidip oradan geçerseniz, kötü şehir sakini ile karşılaşmaktan kaçınabilirsiniz. Ardından, kemerden geçin ve düzenin üyesini takip edin. Köşede, soldaki kasaların arkasına saklanın. Yol boş olduğunda, dar geçit boyunca sonuna kadar koşun. Yerel yerli ile konuştuktan sonra, sağdaki geçitten dışarı çıkın. Ardından, araca tırmanın ve ön tekerleğinin altına monte edilmiş fren "pabuçunu" dışarı çekin. Araba hareket etmeye başladığında, düşman ateşinden saklanmak için peşinden koşun. Ardından, çukurun sağ tarafında bulunan merdivenler boyunca büyük septik tankın dibine inin. Kolektör. Engellenen geçitlerden birinde, pervane kanadını kırabileceğiniz bir demir çubuk bulacaksınız. İçinden geçtikten sonra şehir kanalizasyonuna gireceksiniz. Zehirli madde yığınlarının bulunduğu platforma ulaştıktan sonra sağa dönün ve merdivenleri çıkın. İlk kapıdan girdiğinizde kendinizi küçük bir odada bulacaksınız. Kapının solunda bulunan iki boruya dikkat edin. Köşeden en uzaktaki borudaki kolu çevirin, ardından oradan ilk yardım çantası almak için dolaba gidin ve ardından yan odaya gidin. Orada, kirli suyu tanktan boşaltmak için asansörün kolunu çevirin. Ardından geri dönün ve kolu borunun duvarına en yakın çevirin. Tank temiz su ile doldurulacaktır. Kolu orijinal konumuna getirin ve depoya geri dönün. Suyu tekrar boşaltın ve bir kalkanla kaplanana kadar boruya tırmanın. Çok sayıda ceset eşliğinde çukura girdikten sonra, merdivenleri iki kat yukarı çıkın. Kapıdan geçtikten sonra kendinizi yerde bir ambarın olduğu küçük bir odada bulacaksınız. Onun üzerinden aşağı ineceksin. Ardından tünelden geçin, yan geçide girin ve köşede bulunan merdivenleri tırmanın. İki muhafızdan kaçınarak dar sokak boyunca sağa koşun. Yangın merdiveninden balkona çıkın ve odanın içine girin. Tavan arasına girdikten sonra, sandığı kaldırmak için vinci kullanın. Ardından merdivenlerden aşağı inin ve kilitli olmayan kapıdan geçin. Sokağın sonunda kapıya girin, kartuşları alın, koridordan geçerek ikinci kata çıkın. Orada, soldaki ilk kapıdan girin. Açılan odada Rebecca ile tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra kiliseye koşun ve içeri girin. Çarmıha gerilmiş rahibin asılı olduğu podyuma gidin. Orada bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Ön kapılara geri dönün, merdivenlerden çan kulesine çıkın. Çanları önce ortadaki ipten, sonra soldan ve son olarak da sağdan çekerek çalın. Ardından salonun sağ köşesine koşun ve kapaktan aşağı inin. Tünelden geçtikten sonra mahzene ulaşacaksınız. Doğum ve ölüm defterini masadan alın, sayılarla panele dikkat edin. Rebecca'nın verdiği kartı üzerine koy. Artık kasanın kodunu biliyorsunuz. Kombinasyon şu şekildedir: saat yönünde 3'e kadar, 1'e kadar, 5 inçe kadar, 7'ye kadar. Kasadan taş haçı aldıktan sonra koridorun sonuna doğru ilerleyin. Haçı duvardaki girintiye sokun. Açılan geçit, kanalizasyona erişmenizi sağlayacaktır. İlk önce yan geçite gidin. Orada bir ilk yardım çantası bulacaksınız. İkinci tünelin sonunda oyunu kaydedip yukarı bankaya çıkabilirsiniz. İçeri girdikten sonra, parmaklıkların arkasında bir geçidin olduğu en sağ köşeye gidin. Ardından, düşmüş kiriş boyunca salonun diğer tarafına gidin. Oradan köşedeki kapıdan banka kasasına gidin. Bundan sonra, merdivenleri tırmanın, boşluğun üzerinden atlayın ve kapıdan yıkık ikinci kata gidin. Sağlam kalan zemin parçalarının üzerine atlayarak salonun en sağ köşesine geçin. Orada duvardaki çıkıntıya tırmanın, oradan atılan tahta boyunca en sol köşeye gitmeniz gereken tavanlara tırmanın. Koridora çıktıktan sonra uzaktaki boşluktan atlayın ve temiz havaya çıkın. Alt balkona inin, oradan su kulesinin üst platformuna tırmanacağınız merdivenlere atlayın. Sola gidin ve kırık korkuluktan yakındaki evin balkonuna atlayın. Balkondan evin içine girin ve koridorun sonundaki kapıdan alt kata inin. Balkondan çıktıktan sonra sola gidin ve çatı penceresinden çatı katına tırmanacağınız eğimli çatıya atlayın. Tavan arasındaki ilk yardım çantasına ek olarak, ilginç bir şey yok, onu alarak odayı koridora bırakın. Geçidin sonunda balkona çıkmanız gereken açık bir pencere var. Oradan, soldaki bir sonrakine atlayın. Kutuya tırmanın ve kule desteklerinin kirişlerinde bulunan tahtaların üzerine atlayın. Onlardan karşı evin balkonuna atlayın ve içeri girin. Kapıda, sola bakın, orada, rafta tabanca için kartuşlar göreceksiniz. Onları al ve koridorda devam et. Maki ile konuştuktan sonra koridorun sonunda bulunan pencereden dışarı çıkın. Hapishane molası. Balkona çıkın, oradan sokağa atlayın. Polisi atlatın, sağdaki kapıdan geçin, kaldırımda duran levyeyi alın. Silah olarak kullanılabilir. Polis karakolunun hücre bloğuna girdikten sonra, hücreleri geçerek merdivenlere gidin. İkinci kata çıkın ve polis memurunun odasını ziyaret edin. Orada cephane ve kamera anahtarlarını bulacaksınız. Hapishaneye döndüğünüzde, girişten ikinci hücrede oturan mahkumla konuşun. Brian'la konuştuktan sonra ona Ruth'un sana verdiği fotoğrafı göster. Bundan sonra hücreyi açın ve mahkumu serbest bırakın. Ardından, ilk bölmeyi açın ve oradaki katlanır yatağın yanında duran bir kitap alın. Bu, 1846 sayısını hatırlamanız gereken eski bir gemi günlüğü. Daha sonra kullanışlı olacak. Koridorun sol tarafında bulunan odaya girdiğinizde, kendinizi doğrudan silahlandırabileceğiniz alanda bulacaksınız. Bundan sonra ön kapıyı açın ve caddeyi koruyan kasaba halkını ve polisi öldürün. Çok fazla cephane harcamamak için kafadan ateş etmek en iyisidir. Sokağı temizledikten sonra sola koşun. Yanan arabadan çok uzakta olmayan bir garaj var ama giremiyorsunuz. Bu nedenle, geri dönün, polis arabasının önünden sola dönün. Yolun sonunda, levye ile kapağı açın ve kanalizasyona inin. Üzerinde garajın içine girebileceğiniz merdivenlere ulaşacaksınız. Maki ve Brian ile konuştuktan sonra, kanalizasyondan istasyona dönün. Kabini sağ duvara doğru hareket ettirin ve kasayı açmaya devam edin. Düğmeyi saat yönünün tersine 1'e, saat yönünde 8.'ye, saat yönünün tersine 4.'ye ve 6.'ya çevirin. Broşu aldıktan sonra caddeden aşağı garaja koşun, kapının önünden sağa dönün ve evlerin arasından geçerek kendinizi yan girişte bulacaksınız. Şehirden kaçış. Arabanın arkasında otururken, kasaba halkından ateş edin. Araba tünelde sıkışıp kaldığında, yolu kapatan kamyonun yanında duran yakıt fıçılarına ateş edin. Arabadan boşalttıktan sonra, kaldırımda yatan tabancayı alarak cadde boyunca sağa koşun. Depoya girerken, gardiyanların dikkatini çekmemek için gölgeli taraftan geçin. Ardından sola dönün, girişi merdivenlerin sağında bulunan tuz deposuna gidin. Orada bir Thompson hafif makineli tüfek, tabanca cephane ve bir kutu hafif makineli tüfek cephane bulacaksınız. Büyük bir "kıyma makinesinin" yükleme tepsisinde bulunur. Depodan çıktıktan sonra köşeyi dönün. Kutuların istiflendiği çıkmaz sokakta, aralarındaki geçide sürün ve bitişik depoya girebilirsiniz. Sol tarafı koruyarak uzak kısma doğru hareket ettirin. Yüz sütunun anahtarlarını aldığınızda, çatının altında saklanan Ruth tarafından çağrılacaksınız. Onunla konuştuktan sonra, bir grup yerel haydut ortaya çıkacak. Kendinizi bir av tüfeğiyle donatın ve kutuların arasındaki geçide geri dönün. Tuz deposunun girişinin sağındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Küçük bir odada pencereyi kırın ve çatıya çıkın. Oyunu kaydettikten sonra sola gidin ve köşedeki kapıyı açın. Bu sayede üst platforma ulaşacaksınız. Oradan merdivenlerden çıkın ve kirişleri geçerek Ruth'un saklandığı alana geçin. Onun için kapıyı aç, merdivenlerden bir kat aşağı in ve pencereden dışarı çık. O zaman sadece depo bahçesinden ayrılmanız gerekecek. Fabrika devralma. Kasalara doğru koşun. FBI ajanını geçin ve vurulacak bölgeyi tekrar geçin. İkinci ajanın arkasında kutuların arkasında bir geçit var. Üzerinde çit boyunca uzanan yola çıkacaksınız. Makineli nişancıyı güvenle vurabileceğiniz fabrikanın yan girişinde biter. Hoover ile konuştuktan sonra ajanların kapıyı açmasını bekleyin. Bundan sonra atölyeye gidin ve asansörde ana FBI "koyunları ile tanışın. Ardından asansörün soluna gidin ve merdivenlerden aşağı inin. Koridora çıktıktan sonra geçidin sol tarafına koşun. Orada bir ilk yardım çantası bulacaksın, sonra ters yönde ilerlemeye devam edeceksin.İkinci merdivenin sonunda, sağa dönün ve doğrudan atölyeye giden kapıya gidin.Açık odada eski bir tahrik kayışı, av tüfeği mermileri bulacaksınız. ve bir tabanca.Bu "çiftlik" ile merdivenlere dönün ve sağdaki kapıdan geçin. Jeneratör odasına ulaşmanın tek yolu, kapının solundaki ızgaranın arkasındaki jeneratörün volanlarıdır. Kilidi öldür herhangi bir silahtan ateş ederek atölyede bulunan kemeri volan çarkına takınız. Bundan sonra elektrik panosu üzerinde bulunan şalteri açınız. Kalkanın sağ tarafında bulunan kapıdan geçtikten sonra kalkana çıkış yapacaksınız. kontrol panelinde başlat düğmesini kapatan cam kapağı çekmeniz ve ardından taşıyıcıyı açmanız gerekir. Atölyeye gidin ve sağa gidin. Oyunu kaydettikten sonra, asılı beşikte oturun ve biraz sürün. Kontrol panelinin bulunduğu yerden geçtiğinizde, durağı bekleyin ve merdivenlerin yanındaki platformda yatan kutulara atlayın. Ardından, ikinci merdivenden koridora çıkın. Kendinizi, kapısında kaydet işareti bulunan duvarlı bir odada bulduğunuzda, sağa bakın. Bir vana göreceksiniz, çevirin ve koridora çıkın. Sağa geçtikten sonra aşağı inin ve sonuna kadar iditol. Gardiyanları öldürdükten sonra, merdivenin sonundaki ilk yardım çantasını almak için sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Sonra ikinci merdivenden yukarı çıkın ve sağa gidin. Bir sonraki odada, sol köşedeki kapıdan geçin. Merdivenleri bir kat çıktıktan sonra, makineli tüfeği almak için küçük bir depoya gidin ve ardından daha yükseğe tırmanın. Oyunu kaydettikten sonra konveyör bandına tırmanın ve daha derine inin. Komşu atölyeye gittiğinizde, sizi bir kırıcıda öğütmek umuduyla konveyörü açacak olan "en nazik" Jacob Marsh sizi orada bekliyor olacak. Yükleme tepsisine çekildikten sonra bandın kenarından kırık rampaya atlayın. Bundan sonra zemine inin ve tekrar konveyör bandı boyunca komşu atölyeye gidin. Sonra Mart'tan sonra koşun ve düştüğünüzde sol köşeye geçin, yukarı çıkan merdivenlere geçiş var. Kapıdan sola gidin. Koridor boyunca soldaki ilk kapının arkasında asansör kontrol paneli var. Oradan, Sebastian'ın mektubunu alabileceğiniz Marches'ın ofisine gidebilirsiniz. Bu odada yapacak başka bir şey yok. Koridordan çıktıktan sonra büyük kapıdan çıkın ve asansöre geri dönün. Solunda bir merdiven var, aşağı ineceksin. Koridor boyunca sola devam edin ve merdivenlerden yukarı çıkın, buradan sağa dönün. Cevherin eritildiği atölyeye girdiğinizde alt kata inin ve yandaki atölyeye gidin. Orada bir kafeste oturan Hoover'ı ve onu jakuzide yıkamak isteyen Marsh'ı göreceksiniz. Kötü adamı atışlarla uzaklaştırmanız ve ajanı fıçıya indiren mekanizmayı kapatmak için zamanınız olması gerekiyor. Kurtarılan Hoover'ı bırak, köşedeki kapıya git. Onu geçtikten sonra sola dönün. Atölyeden ayrıldığınızda, aşağı inen bir merdivenin olduğu koridorun sonuna gidin. Bir sonraki koridorda, soldaki kapıdan geçin. Ayrıca - dükkanın sol tarafındaki kapıdan. Merdivenlerden inip kapıyı açtıktan sonra kafanıza vurulacaksınız. Uyandığınızda sağa koşun ve kutuların arkasına saklanın. Hydra dokunaç aşağı indiğinde, sağdaki merdivenlerden aşağı inin ve ikinci kontrol paneline gelin. Pompayı uzaktan kumandadan açmak için bir dakikanızı ayırın, ardından ikinci hidraya geri dönün. Yanındaki merdiven boyunca yürüyün, merdivenlerden aşağı inin ve durmadan duvar boyunca sola doğru koşun. Merdivenler ve geçitler boyunca bir yolculuk yaptıktan sonra yedek bir sigorta bulacağınız odaya ulaşacaksınız. Şimdi ilk uzaktan kumandaya geri dönmeniz gerekiyor. Evet, merdivende yatan hidra dokunaçlarının dikkatini dağıtmak için köşeden sağa doğru koşun ve ardından hızla merdivene geri dönün ve olabildiğince hızlı koşun. Uzaktan kumandanın sağ tarafında bulunan blokta bulunan sigortayı değiştiriniz ve ardından cihazı açınız. Bundan sonra atölyenin en sağ köşesine gidin, oyunu kaydedin ve kapıdan çıkın. Sürgü ile kilitlenen kapıyı açtıktan sonra arkanızdan kapatın ve bir sonraki kapıya kadar durmadan koşun. Aynı işlemi onunla yapın, ardından kapıları arkanızdan kapatarak hareket etmeye devam edin. Kafanıza çarpmadan önce bulunduğunuz koridora çıktıktan sonra sağa dönüp merdivenleri çıkın. En üstte, cevherin eritildiği atölyeye çıkacağınız boru hattına tırmanın. Sağ köşedeki kapıdan çıkın, ardından merdivenlerden yukarı çıkın ve tekrar boruya tırmanın. Üzerinde asansöre ulaşacaksınız. Asansöre girin ve kat düğmesine basın. Asansör kabini saldırıya uğradığında ve alarm çaldığında, asansör kontrol panelindeki düğmeye basın ve ardından kutulardan çıkıp açılan kapılara tırmanın. Hoover ile konuştuktan sonra asansörün sağına gidin. Merdivenlerden sonra ızgaraya sola dönün. Kapıdaki asma kilidi indirin, ardından duvardaki düğmeye basın ve açılan kapaktan asansör boşluğuna çıkın. Duvar boyunca merdivenlerden yukarı çıkın. Oradan asılı kablodan aşağı inin. Yere indikten sonra koridorun sonuna gidin, duvardaki düğmeye basın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük kapıdan sağa doğru daha aptal. Merdivenleri tırmanın ve yeşil canavarın bulunduğu salona gidin. İçeri girince sağa bakın, duvarın yanında bir vana var, açın ve bir çığlıktan sonra vanayı kapatın. Bundan sonra, boş merdiven boyunca hızla diğer tarafa koşun. Oradan tekrar sonuna kadar ilerleyin, aşağı inin, kutuların üzerine atlayın ve kapıdan çıkın. Arkalarında, soldaki kapıdan geçin, arkasında canavarla birlikte salonun birinci katına çıkacağınız bir koridor açılacak. Yaratığın dokunaçlarının üzerinden atlayın, salonun sol köşesine gidin ve ardından kapıdan geçin. Açılan odada bir İngiliz anahtarı bulacaksınız. Bununla birlikte, kolları olmayan üç gaz vanasını açmanız gerekir. Tabii ki, dördüncüyü açmanız gerekiyor. Bundan sonra, kapaktan çıktığınız yere dönün. Orada ikinci kapıyı açmaya çalışmanız gerekiyor. Bunu yapmaya çalıştıktan sonra, sağlığınıza zarar vermemek için hızla güvenli bir mesafeye geri dönün. Patlamadan sonra koridordan geçin ve boş geçitten çıkın. Koridorun sonuna gittiğinizde kendinizi kanatlı bir canavar heykelinin olduğu küçük bir salonda bulacaksınız. Standa sabitlenmiş kristale dikkat edin. Heykelin solunda, heykelin kafasından çıkan bir ışını harekete geçiren bir anahtar var. Işının girişin üzerinde bulunan taşa yansıması için standı kristalle birlikte hareket ettirmeniz gerekir. Başarılı olduktan sonra standdan taşı alıp fabrikadan çıkabilirsiniz. Dagon'un ezoterik düzeni. Denizcilerin peşinden koşun. Vizyonlardan sonra ipten aşağı inin ve beyaz buz yolu boyunca koşun. Başka türlüsü senin için felaket olur. Buzu bir alev makinesiyle erittikten sonra tünele girin ve ardından canavarı alev makinesiyle yakmak için kapıya çekin. Ardından hapishane hücrelerine ulaşacağınız geçide dönün. Evet, ölü bir piyadeden bir sürü dinamit alın. Hücrelerden birinde Maki ile konuşun, ardından koridorun sonundaki duvardan anahtarı çıkarın ve bir tüfek alın. Bulunan dinamit yakındaki bir tüneldeki varillere kurulmalı ve daha sonra yakınlarda bulunan karanlık bir niş içinde saklanmalıdır. Yol temiz olduğunda, binanın içine girin. Merdivenlerden koridora çıktıktan sonra sağdaki kapıya gidin. Açılan odada masadan bir bıçak ve tüfek fişeği alın. Ardından, kabini sağ köşede hareket ettirin. Gizli bir koridordan ana merdivenin altındaki salona çıkacaksınız. Bir bıçak kullanarak merdivenlerin solunda ve sağında duran birkaç korumayı çıkarın. Ardından sol duvar boyunca paslı bir anahtar bulacağınız ofise gidin. Bu anahtar ile döner merdivenden çıkışın sağındaki koridorda bulunan kileri açacaksınız. Bu odadan ikinci kata çıkabilirsiniz. Koridora girdikten sonra, girişi sağ köşede bulunan odaya gidin. Orada bir av tüfeği ve cephane bulacaksınız. Duvarın yanındaki kaldırma mekanizmasına dikkat edin. Bundan sonra, koridora dönün ve binanın derinliklerine doğru ilerleyin. İkinci katın balkonundan çıktıktan sonra yol boyunca ikinci kapıdan geçin. Açılan odada Marsh'ın günlüğünü alın ve ardından boyalı camı kırın. Yan odada Ramona ile tanışacaksınız, ardından ikinci renkli camı kıracak ve ofisin içine tırmanacaksınız. Orada duvardaki yazıya dikkat edin, bilgi eksikliğinden okuyamazsınız. Ana merdivenlerden aşağı inerek birinci kattaki ofise dönün. Oradan karşıdaki odaya gidin. Duvarda yerleşik bir kasa var. Bunun kodu 1878'dir. Bir kombinasyonu çevirmek için aşağıdaki gibi ilerleyin: düğmeyi saat yönünde 1'e, karşı 8'e, 7'ye ve 8'e kadar çevirin. Kasanın içindekileri aldıktan sonra, duvarda bir yazı bulunan ofise dönün. Kasadan alınan parşömeni kullanarak yazıtı deşifre edin. Sonra az önce geldiğiniz koridora dönün. Orada, büyü tarafından korunan kapıya sola gidin. Şifresi çözülmüş duayı okuduktan sonra korumayı kaldıracak ve aşağı inebileceksiniz. Şimdi Maki'yi serbest bırakmak için kameralara dönmeniz gerekiyor. Onunla birlikte, taş diski kaldırma mekanizmasının bulunduğu odaya gidin. Temsilci diski kaldırmayı üstlenecek ve spiral merdivenden aşağı inmeniz gerekecek. Ardından, doldurması gereken iki sihirbazla buluşacaksınız. Bir tüfekten kafaya sadece iki iyi nişan alır ve bu sorunu çözeceksiniz. Bundan sonra, heykellerin arkasında bulunan kapıyı açmanız gerekiyor. Taş figürlerin arkasında düğmeler vardır, bunlara şu sırayla basın: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu. Tehlikeli yolculuk. Kaptanla konuştuktan sonra karşı kapıdan geçin. Kaptanın köprüsünde dümenci ile konuşun ve ardından güverteye gidin. Orada direkte duran denizci ile konuşmanız gerekiyor. Saldırıyı püskürtme sürecinde, Henson cephanesinin bittiğini bildirecek. Deponun anahtarlarını ondan alın, en sağ köşedeki kabine girin. Merdivenlerin altında, almanız gereken bir depo var. Orada duvara dayalı otomatik kartuşlu bir kutu alın ve mühimmatı denizcilere götürün. Bundan sonra, ilk yardım çantası için revire gitmeniz gerekir. Bunu yapmak için tekerlek yuvasına dönün, soldaki kapıdan geçin ve merdivenlerden dümdüz koşun. Koridorun sağ köşesinde revire giriş vardır. Akşam yemeği veya öğle yemeği için orada bulunan canavarı öldürdükten sonra, rafta duran ilk yardım çantasını alın ve Henson'a götürün. Balık insanlarının saldırısının sonunda, devasa dalgaların yuvarlanmasında hayatta kalmanız gerekiyor. Sağlığınızı kaybetmeden bunu yapmak için diğer denizcilerin yaptığı gibi korkulukları tutun. İlk dalgadan sonra silaha koş. Görünürde resifte mavi ışıklar göreceksiniz - bunlar dalga gönderen sihirbazlardır. Onları top ateşi ile yok edin, korkuluklara tutunarak dalgaları beklemeyi unutmayın. Sihirbazları yok ettikten sonra kabinde duran subaya gidin. Ardından, hayatta kalan ekip üyelerinin peşinden alt güverteye koşmanız ve sizi kovalayan canavarları geciktirmek için arkanızdaki kapıları kapatmanız gerekir. Alt güvertede ikinci denizciyle karşılaştığınızda sağdaki kapıdan girin. Bu kokpitte oyunu kaydedebilir ve yatakta yatarken denizcinin günlüğünü alabilirsiniz. Koridorda boru patladıktan sonra sol köşeye gidin ve oradaki vanayı çevirerek buharı kapatın. Kaptan kamarasına ulaştığınızda makine dairesine inin ve havalandırmaya çıkın. Üzerinde kaptanın konutunun içine çıkacaksınız. Anahtarı ve tabancayı aldıktan sonra cephaneliğe gidin. Orada cephanenizi dolduracak ve biraz dinamit alacaksınız. Ardından makine dairesine dönün, fırın kapağını kapatın ve ardından ikinci havalandırma kanalındaki fana dinamiti takın. Geminin pruvasına girdikten sonra bineği alın ve yemek odasına gidin. Orada, denizciyle konuşun ve ardından kargo ambarına gidin. Giriş, günlüğü aldığınız denizci kabininin yanında bulunur. Bir binek, kapağı açmanıza yardımcı olacaktır. "Kaynakçıyı" aldıktan sonra motor bölmesine gidin. Girişten en sol köşeye gidin. Valfi orada çevirin ve ön kapıya dönün. Yanında bir merdiven var - indirmek için asma kilidi vur. Merdivenden en üst platforma tırmanın. Kenarından, borudan buharın geldiği yere atlayın. Hasarlı boruyu kaynakladıktan sonra vanaya geri dönün ve açın. Ardından fırına gidin, kapağın sağında makineyi çalıştırmak için açılması gereken ikinci bir valf var. Ondan sonra yemek odasına gidin. Canavarların kırdığı kapıdan yemek odasından çıkın ve güverteye çıkın. Orada Dagon ile "hoş" bir toplantı yapacaksınız. Onu yok etmek için, geminin rotasında Dagon göründüğünde yaylı bir silahla ateş etmeniz gerekir. Her atıştan sonra, canavarın atışa daha sık maruz kalması için geminin pruvasına geri dönün. Şeytanın Resifi. Kayaların arasından kıvrılan patikayı takip ederek rüzgarın çok kuvvetli estiği bir yere geleceksiniz. Oradan, önce doğrudan diski bulacağınız büyük bir avuç gibi görünen platforma gidin. Ardından ikinci yolu takip edin. Ahşap güvertelerden önce sola dönün. Yan geçit boyunca küçük bir mağaraya ulaşacaksınız. Oradaki taşın üzerinde duran bloğu alın ve ardından gizli kapıyı açmak için diski fresklerden birine sokun. Kolu hazineden alın, ardından ana yola dönün. Taş basamaklardan aşağı indiğinizde sağa, alçak bir tünele dönün. Üzerinde tasarruf edebileceğiniz alana ulaşacaksınız ve kolu kayadaki deliğe sokmanız gerekiyor. Kolu bastıktan sonra, ortaya çıkan zemindeki tuzaktan geçmek için zamana sahip olmak için yol boyunca mümkün olduğunca hızlı koşun. Köprüden ayrıldıktan sonra, bungee'ye binmek için ip üzerindeki bloğu kullanın. Kendinizi içinde bilinmeyen bir mekanizmanın olduğu küçük bir mağarada bulduğunuzda, Dagon'un kitabını kullanarak yazıyı tercüme edin, ardından beyaz altın broşu düğmeye sokun ve makineyi çalıştırın. Mağaradan çıkarken yerdeki kırmızı çakıl taşına dikkat edin. Bu bir yol göstergesidir. Ardından, çıkıntıya atlayın ve köprünün kenarına geçin. Oradan kırmızı taşları takip edin ve boş bir kaidenin olduğu mağaraya çıkın. İçine kırmızı bir taş koy, kapı senin için açılacak. Açılan koridor boyunca, içinden bir hava sütununun çıktığı büyük bir deliğe ulaşacaksınız. İçeri gir. Hava tünelleri. Denizaltının koruma alanını nasıl yok etmeye çalıştığını görebileceğiniz mağarada oyunu kaydettikten sonra duvar boyunca sola gidin. Sebastian Marsh ile tanıştıktan sonra taş basamakları tırmanın ve tünele girin. Odaya girdikten sonra bir keski alın ve kanalizasyon ızgarasını yükseltmek için kullanın. Bir sonraki hücreye çıktığınızda, kanalizasyona geri dönün ve gardiyanın ziyaretini orada bekleyin. Ardından hücreden çıkın, sağa dönün ve sağ duvara doğru ilerleyin. Aslında bir daire çizip kameranızdan çok uzakta değil, diğer taraftan çıkmalısınız. Oradan, duvardaki delikten kanalizasyona tırmanın ve koridora çıkın. Yangının yandığı bölgeden sola, köprüye doğru ilerleyin. Oradan sağa dön. Muhafızları gizlice geçtikten sonra mağara girişinin önünden sola dönün. Dar bir tünelden sessizce kilitli kapının yanında olabilir ve oradan muhafızların arkasından bir tür yeraltı bahçesine gizlice girebilirsiniz. Oradan mavi bir çiçek alın ve hareket etmeye devam edin. Mağaradan bir şelale ile ayrıldıktan sonra, sağ duvar boyunca ilerleyerek aşağı inin. Ardından şelalenin oluşturduğu rezervuara gidin ve sağa dönün. Bu iz sizi Robert Marsh'ın ofisine götürecek. Onu ziyarete düştüğünüzde masadan bir bıçak alın ve canavarı öldürün. Masanın üzerinde duran bavuldan laboratuvarın ve kitabın anahtarını alın. Daha sonra ofisten çıkın ve geniş koridordan sağa dönün. Sona gittikten sonra bir tüfek ve bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Şimdi koridor boyunca geri dönmeniz, kilitli kapıdan çıkmanız gerekiyor. Bu yer size zaten tanıdık geliyor, bu yüzden sağa dönün ve köprüden karşıya geçin. Laboratuvarın içinde, masadaki mavi çiçekler ve herbisit şişesi hakkında notlar alın. Sonra deneysel mutantla konuşun ve acı çekmemesi için onu vurun. Ardından, ikinci kapıdan laboratuvarı terk edin, taş sütunun içine girin ve kendinizi gardiyanların odasında bulun. Orada, eşyalarını ve bir kova hapishane güvecini al. Odadan çıktıktan sonra sola dönün ve besleyicili demir kapıya gidin. Güveç ve mavi çiçeği oraya koyun, besleyiciyi kapatın ve kapının sağındaki geçide girin. İkinci kapıyı açtıktan sonra kendinizi ölü bir canavarın olduğu bir odada bulacaksınız. Çekici oradan al. Bu araçla şelaleye giderken yanından geçtiğiniz kristal mağaraya gidin. Kaydet işaretinin solunda küçük yeşil bir kristal var. Bir keski ve çekiç kullanılarak dışarı çekilebilir. Ardından, eşyalarınızı aldığınız gardiyan odasına dönün. Oradan, laboratuvara giden tünelden yukarı çıkın, açık odaya sola dönün. İçinde bitkileri herbisit ile sulayın, ardından saplara tırmanabilirsiniz. Harap salona girdikten sonra kristali Y şeklindeki deliğe yerleştirin ve ardından uzaktan kumandadan portalı etkinleştirin. Plazma tabancasını aldıktan sonra, koridor boyunca sola, oradaki kapıdan gidin ve şelaleye gitmeniz gereken yerden aşağı inin. Ondan, plazma tabancasını kullanmanız gereken su kenarına tünele doğru sağa gidin. Deniz yıldızının yolunu temizlemek için suya maksimum şarjla vur. Ardından, açılan tünelden geçmeniz ve büyük bir mağaraya inmeniz gerekiyor. İçinde taş platformlardan aşağı inmeniz ve köprüyü, serpantin yukarı çıktığınız yerden diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Yükseliş, öldürülemeyen iki büyük canavar tarafından karmaşıklaştırılacak, onları yalnızca bir plazma tabancasından ateş ederek uzaklaştırabilirsiniz. Kendinizi en yüksek platformda bulduğunuzda, bir sonraki tünele asmalara tırmanın. Üzerinde Hydra tapınağına gidiyorsunuz. İçeri girdikten sonra, büyük gong'u geçerek merdivenlerden yukarı çıkın. Ana salonda sihirbazları öldürün ve ardından Cthulhu heykelinin arkasına gidin. Arkasında suyu serbest bırakmak için çevrilmesi gereken bir kol var. Bundan sonra ortaya çıkan canavarları öldürün ve gong'a inin. Gong'u maksimum şarjla vurun, sonra salona dönün, canavarları öldürün ve salonun ortasındaki küçük banyoda durun. Bir canavarın içine girdikten sonra daire şeklinde duran heykellere atlayın. Her birinin arkasında, suyun akmasına izin vermek için kola basmanız gerekir. Herhangi bir presleme dizisi, tek şey, bir reenkarnasyonda tüm kolları açmanın mümkün olmayacağıdır. Dönüştürme işlemini tekrarlamanız gerekir. Tüm su akarken, salonun ortasında bulunan küvetteki plazma tabancasından maksimum şarjı çekin. Hydra'yı öldürdükten sonra kırmızı taşı kürsüden alın. Bununla birlikte, kapalı kapıya gidin ve geçidi açmak için diski kullanın. Ardından, hızla koşmanız, düşen taşlardan kaçınmanız, laboratuvarı geçmeniz, yükseltilmiş ızgaradan (burada sıkışıp kaldınız) Sebastian Marsh'ın geldiği portala gitmeniz gerekecek. Bu arada, ikinci ızgarayı geçip dar bir köprüye çıktığınızda ezilmemek için sol duvara bastırın.

AT son zamanlar Korku türü zor zamanlardan geçiyor. Son yıllarda ortaya çıkan değerli projeler bir elin parmaklarında sayılabilir. Ve neredeyse hiç kimse Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth'ü beklemiyordu. Beş yıllık geliştirme, minimum reklam ve Howard Lovecraft'ın çalışmalarına dayanan başarısız projeler, bundan iyi bir şey çıkmayacağına dair güven verdi. Ama yine de dışarı çıktı. Ve birçoğunu şok etti.

Atmosfer. Komplo. Faliyet alani, sahne. Kahramanlar. Rakipler. Korku. Ve nadir bir daldırma derinliği. Evet, oynamaya değer. Ancak son sayıdaki incelemeyi okuyarak oyunun avantaj ve dezavantajlarını öğrenebilirsiniz. Şimdi görev şu: kabusların ve eski efsanelerin zor dünyasında hayatta kalmaya ve kaybolmamaya yardım etmek. Öyleyse başlayalım.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, gizli unsurlarla macera ve aksiyon filminin bir karışımıdır. Bu nedenle, oyunun çoğu için şunları yapmalıyız:

  • bilmeceleri tahmin et, basit bulmacaları çöz,
  • sekizden rakipleri yok et silahlar,
  • Bitirilemeyecek rakiplerden saklanarak köşelerde sürün.

Oyun, özel dedektif Jack Walters'ın kayıp bir satıcıyı bulmak için geldiği Innsmouth şehri ve çevresinde geçiyor. Deniz tarafından yaratılan eski tanrılar ve sayısız yaratık ve kendi deliliği ona karşı çıkıyor.

Oyun Howard Lovecraft'ın eserlerine dayanılarak oluşturuldu. Bu, eğer biri bilmiyorsa, bizi düzenli ve zevkli bir şekilde korkutacakları anlamına gelir. O halde dördüncü bir nokta ekleyelim:

  • karanlık ve eski canavarlardan korkun, arsanın, atmosferin ve eşsiz evrenin tadını çıkarın.

Gizlilik hakkında

Her zaman saklanmak zorundasın. Oyun, bir silahınız olduğunda bile gizliliği teşvik eder. Öyleyse konuya daha yakından bakalım.

Call of Cthulhu'da gizli unsurlar oldukça ilkeldir. iddialılık hakkında kıymık hücresi ya da Hırsız söz konusu olamaz. Kurallar basit. Hızlı hareket eder ve ışıkta durursanız, düşman "bir" pahasına sizi tespit edecektir. Bunun olmasını önlemek için, karanlık köşelerde - ve tercihen özel bir modda (Shift tuşuna basarak açılır) kıçınızın üzerinde hareket etmeniz gerekir. Fark edip etmeyeceklerini kesin olarak belirleyin, başka yolu yok. Sadece gözle.

Ancak alarmı keşfetmiş ve yükseltmiş olsanız bile, umutsuzluğa kapılmayın. Bir köşeye kaç ve bekle. Yakında düşman sakinleşecek ve ikinci kez yakalanmamak için rotayı daha iyi çalışabileceksiniz. Doğru, bazen tam hızda koşmak, ara sokaklarda sürünmekten daha kolaydır. Bu da bir seçenektir. Bir kurşun alabilmenize rağmen. Ancak bu risk genellikle haklıdır.

Fiziksel ve zihinsel yaralanmalar

Call of Cthulhu'da sağlık, yerleşik ilkelerin aksine yüzde cinsinden ölçülmez. Karakterin vücudu altı bölgeye ayrılmıştır: kollar, bacaklar, gövde ve kafa. Bacağı yaralanırsa karakter topaldır, kolu hasar görürse nişan alamaz. Belki ilkel ama çok daha mantıklı.

Dört tür hasar vardır: hafif kanama, kırık, ağır kanama ve zehirlenme. Hasar ne kadar şiddetli olursa, karakterin sağlığı o kadar hızlı bozulur. Kardiyogramda kalbin ritmi ile izlenebilir. ...iplik gibi mi oldu? Çelenk siparişi verebilirsiniz. Bunun olmasını önlemek için, pansumanları zamanında yapmanız gerekir.

Yaralanmanın ciddiyetine bağlı olarak, tedavi etmek için farklı ilaçlar kullanacaksınız. Hafif kanama ile - bandajlar. Ağır vakalarda, cerrahi iplikler. Bir kırılma durumunda - bir lastik. Ve zehirlenme durumunda - bir panzehir. Bu eşyalar, seviye boyunca dağılmış olan ilk yardım çantalarında bulunabilir.

Ciddi şekilde yaralandıysanız ve iyileşmek için zamanınız yoksa - acıdan ölmemek için bir morfin enjeksiyonu yapın. Acıyı engeller ve karakter bir süre dayanabilir. Bununla birlikte, ilaç resmi bozar, bu nedenle uzayda gezinmek zorlaşır. Artı - sık kullanım oyunun puanını etkiler.

İyileşirken karakter hareket etmez. Bu yüzden tenha bir yer bulmaya çalışın. İlk yardım çantasını açana kadar, kendini onarırken... üç dört saniye geçecek. Yanlışlıkla bir mermi vurursanız, baştan başlamanız gerekir. Genel olarak tedavi zahmetli bir iştir. Bu nedenle, çekimlerin yerini almamak daha iyidir.

Ruh sağlığı daha zor. Hiçbir yerde belirtilmemiştir, bu nedenle zihnin sağlamlığı ve hafızanın ayıklığı gözle belirlenmelidir. Jack'in söylediklerini dinle. Halüsinasyonlar başlayıp başlamadığına bakın. Eğer evet ise, o zaman kötü. Acilen güvenli bir yer veya tasarruf noktası aramanız gerekiyor. Teorik olarak, Jack delirebilir veya kendini vurabilir. Ancak onu ne kadar deliye döndürmeye çalışsam da hiçbir şey işe yaramadı.

"Çatı" neyden gidebilir? Jack'in rahatsız edici bir şey göreceği gerçeğinden. Solucanlar tarafından yenen bir ceset. Hayalet Ölü kız. Ölen kızın boğazını kesen babası. Ağır yaralar, fiziksel acı. Genelde çok şey. Tüm ve listeleme. Geçitteki tüm tatsız anlardan bahsetmeye çalıştım.

Nasıl kaçınılır? Yeterince basit. Bakma, hepsi bu. Çocukluğunda nasıl olduğunu hatırlıyor musun? Görmüyorum, yani hayır. Doğru, korkutucu şeyleri izlemek ilginçtir. Kim ölü bir kıza bakmayı reddeder? Yoksa kanlı bir ceset yığını mı? Böylece tüm oyun geçecek - ve korkunç bir şey fark etmeyeceksiniz. Genel olarak uyardım. Ve sen karar ver.

silah

Oyunun neredeyse yarısını tamamladıktan sonra nihayet bir silah alacaksınız. Hemen soru keskin bir şekilde ortaya çıkıyor: öldürmek mi yoksa gizlice geçmek mi? Tabii ki öldür. Bu mümkün - özel bir sinizmle. Unutmayın: bazı seviyelerde düşman süresiz olarak gelir. Bu nedenle, dürüst olmak gerekirse, bir kavga başlatmanın pek bir anlamı görmüyorum. Sadece geçersen.

Jack Walters kesinlikle bir aksiyon efsanesi değil. Beş veya daha fazla rakiple bir toplantı büyük olasılıkla sizin lehinize sonuçlanmayacaktır. Açık bir alanda saldırmaya çalışırsanız benzer bir sonuç olacaktır. Kaçınmalarla koşmak ve doğru atış yapmak yardımcı olmaz.

Farklı davranmanız gerekiyor. Karanlık bir köşeden, tercihen arkadan, vesikalık vuruşla. Aldatma başladığında, mütevazı bir şekilde geri çekil ve peşine düş. Köşedeki uygun bir pusu, bir silikon ahmağın ölümüdür. Birer birer ortaya çıkacak ve ölecekler. Sadece klipleri değiştirdiğinizden emin olun.

Kalçadan veya omuzdan ateş edebilirsiniz. İkinci yöntem çok daha doğrudur. Ancak uzun süre silah tutarsanız elleriniz yorulur. Bir saniye indirin - ve her şey geçecek.

Cephane. Evet, baş ağrısıdır. Ölümden sonra, düşman anında astral düzlemde çözülür ve onunla mühimmat ve silah alır. Bu nedenle, çevreyi dikkatlice inceleyin. Aniden birisi yanlışlıkla makineli tüfekten bir klipsi çöp kutusuna attı.

levye

Bulduğunuz ilk silah. Orta derecede bodur, ama işe yaramaz değil. Half-Life'da olduğu gibi cezai işlemler yapmak işe yaramaz. Ama doğru yaparsanız, tekrar tekrar işe yarayacaktır. Kilitler, pencereler - bu anlaşılabilir. Levye herhangi bir çekince olmadan kazanır. Arkadan gizlice girip kafayı kırabilirsin. Tek vuruşta öldürür. Düşman beklemiyorsa, öfkeli bir kaplanla saldırın ve küstah yüze vurun. Sadece yakınlarda yoldaş olmadığından emin ol.

Ve elbette, favori bir numara. Köşeden bakarsın, kollarını sallarsın, ayaklarını yere vurursun. Dikkat çekmek. Düşman, dost canlısı bir kalabalıkta macera arayışına girer. Ayağa kalk ve bekle. Kafa göründüğünde, tepeye basın. Genellikle geri itilir. Ama onun yerini başkası alır. O anlaşılabilir. Bu yoldaşın neden başını tutarak atladığını merak ediyorum. Kendin görmen gerek.

Ayrıca kafasına bir levye aldığı için, bilinmeyen bir yöne dörtnala koşar. Ama arkadaşı çoktan gitmişti. Ve anlamak istiyor: kafasında çatlak olan şey. Ve yine meraklı burnuyla ait olmadığı yere tırmanıyor. Yakında, sayısız dayaktan ölmek isteyen herkes.

Bıçak

Bıçağı oyunun ortasında bulacaksınız. Sessiz kanama için mükemmel bir silah. Kurbana gizlice yaklaşın, sağ fare düğmesini basılı tutun ve vurun. Canavarlar ve balık insanlar dışında herhangi bir rakip, bir darbe ile atalara gidecek. Ve en önemlisi - gürültü yok. Ayrıca camı kırabilir, kilitleri kırabilir ve levye için tarif edilen pusu kurabilirler.

Tabanca

Normal tabanca. Orta derecede keskin, orta derecede hızlı değil. Cephane bulmanın kolay olmasına sevindim. Klips sekiz tur tutar, sırt çantası elli tur tutar. Genelde diğer silahlar için cephane biriktirmek için kullanırdım. Kafaya üç atış - ölümcül. Ve ateş hızı sayesinde iki veya üç rakiple savaşmak kolaydır.

Revolver

Muhteşem model. Normal bir tabancadan daha uzağa vurur ve daha fazla hasar verir. Bir kafa vuruşu, rakibin cennete gitmesine neden olur. Her durum için mükemmel. Sadece bir sürü insanla uzun çatışmalara girmemeye çalışın. Ateş hızı düşüktür. Ve sadece altı turluk bir klip. Ama bir sırt çantasına elli sığar.

Pompalı tüfek

Kesilmiş gibi görünüyor. Ancak geliştiriciler daha iyi bilir. Av tüfeği, yani av tüfeği. Dürüst olmak gerekirse, silahı takdir etmedim. Onun canı cehenneme, atış poligonu. O kadar kritik değil. Ama bir klipte iki tur? En fazla iki rakiple çıkabilirsiniz. Daha fazlaysa - şarj etmek için zamanınız olmayacak.

Ama şut gücünün zirvesinde. Yakın mesafeden (özellikle kafasına) bir vuruş, düşmanı anında öldürür. Bu arada, hızlı bir şekilde kaçmanız gerekiyorsa bir av tüfeği kullanışlı olabilir - ve birkaç kişi yolu kapattı. Nişan almaya gerek yok - bunu koşarken yapmak elverişsizdir ve eğer şanslıysanız, tek seferde herkesi bitirin.

tüfek

Klipste 5 mermi, sırt çantasında 30. Mükemmel silah. Orta ve uzun menzilde, tüfeğin eşiti yoktur. Bir kafadan vuruş genellikle herhangi bir rakibi öldürür. Vücuda üç kurşun sıkılması gerekecek. Eksilerde, elbette, yavaş bir yeniden yükleme ve küçük bir klip yazacağız. Ancak tüfek, görevleriyle "beş" derecesiyle başa çıkıyor.

makine

Düşman bir kalabalığa baskı yaparsa ve kaçacak yer yoksa, makineli tüfek yardım edecektir. İnsanların topuklarını çıtlatmak birkaç saniye meselesidir. Genel olarak, sadece aşırı durumlarda kullanmanızı tavsiye ederim. Çok fazla gürültü. Evet ve mühimmat nadirdir. Bu arada, bir eksi var. Patlamalar halinde ateş ederken, barut yanması nedeniyle nişan almak zordur. Bu yüzden durup duman dağılana kadar beklemelisiniz. Klipste 50 mermi, sırt çantasında 200 mermi.

Enerji silahları

Bu silahı oyunun sonunda bulacaksınız. Dikkate alınması gereken birçok avantaj var. Sonsuz cephane. Bir atıştan sonra, silah görünüşe göre havadan enerji emerek kendini yeniden dolduruyor. Zarar. Top, birden fazla düşmana zarar veren bir plazma topu ateşler.

Ek olarak, atışın gücünü kontrol edebilirsiniz. Enerji biriktirmek için farenin sol düğmesini basılı tutun. Silah ellerde sallandığında ve vücutta kırmızı ışıklar yanıp söndüğünde, maksimum şarja ulaşıldığı anlamına gelir. Ateş edebilirsin. Aşırıya kaçarsanız, tekleme yapacak ve tekrar kullanmadan önce birkaç saniye beklemeniz gerekecek.

Suya atış, düşmana büyük hasar verir. Ancak genellikle bu, daha fazla ilerlemek için oyunun hikayesine uygulanır. Bu yeteneği savaşta gerçekten kullanacak hiçbir yer yok. Bir sürü kartuş harcamak zorunda kalan korkunç canavarlar bir veya iki atıştan ölüyor. Ne memnun eder. Ancak sıradan rakipler, aksine, hasarı iyi tolere eder.

Ayrıca eksileri de yazıyoruz: uzun bir yeniden yükleme ve herhangi bir görüşün olmaması. İstediğin yere ulaşmak için, gidebileceğin yere değil, eğitime ihtiyacın var. Ancak bundan sonra bile, ıskalamalar sıradan olacak.

İzlenecek yol

önsöz

Ara sahne bittikten sonra oyun sizi altı yıl geriye götürecek. Hikayenin başladığı eve. Merdivenleri tırmanırken, polisle konuşun. Önceden ayarlanmış sinyalden sonra sağa koşun ve acil durum girişinden eve girin. İçeri girdikten sonra sağdaki odaya gidin ve podyumdaki mektubu okuyun.

Aşağıda yapacak başka bir şey yok, o yüzden yukarı çık. Merdivenlerden sola gidin. İlk odada ölü bir fanatik göreceksiniz. Bir sonraki (kısa bir süre için de olsa) canlı olacak ve bu da ilginç bir şey anlatacak. Anahtarı sandalyeden alın ve yatak odasına adım atın. Dışarıda bir sürü ölü insan var, bu yüzden Jack biraz telaşlanacak. Korkunç bir yerde oyalanmayın. Günlüğü al ve buradan git.

Aşağıya inin, anahtarla kapıyı açın ve fotoğrafları inceleyin. Garip. Masadan ikinci anahtarı alın ve merdivenlerin karşısındaki odaya gidin. El yazmasını masadan alın ve kırık aynaya gidin. Sağa dönün ve aşağı bakın. Luke.

Açın ve aşağı inin. Çarmıha gerilmiş fanatik ile odaya ulaştıktan sonra uzaktan kumandaya basın ve ne olduğunu görün. Muhtemelen yapmamalıydı. Ancak, ne pişman. Kurulumdan yeşil kristali alın ve kapıdan çıkın.

Kapalı kapıya ulaştığınızda, açmak için uzaktan kumandayı kullanın. Garip bir oda türü. İnsanlar tarafından yapılmadığı çok açık. Kristali boşluğa yerleştirin ve uzaktan kumandadaki altıgen üzerine tıklayın. İşte bu, evde tek başına dolaşmaya ve farklı düğmelere basmaya değmezdi. Şimdi - merhaba, psikiyatri hastanesi.

Eski şehre ziyaret

Innsmouth'u, gözlerimin önünde ilk ve -şimdiye kadar- son kez göründüğü güne kadar hiç duymadım.

Ajanı kurtarmak için Mart'a basmanız gerekir.

Otobüs durduğunda otele gidin ve yöneticiyi sorularla bombalayın. Yani, elbette, uzun bir süre, ama birçok ilginç şey öğreneceksiniz. Otelde yapacak başka bir şey yok, bu yüzden meydana dönün. Şehri dolaşabilir ve sakinlerle sohbet edebilirsiniz. Ama ilginç bir şey söylemeyecekler, bu yüzden zaman kaybedemezsiniz.

Yürüyüşünüzü bitirdiğinizde mağazaya gidin ve barikattaki polisle konuşun. Bırakmayı reddediyor. TAMAM. Başka yollar bulalım. Arkasını dönüp ara sokağa girene kadar bekleyin. Otur ve onu takip et. Varillere ulaştıktan sonra karanlık bir köşeye sürün ve o dönene kadar bekleyin. Şimdi arka girişe gidin ve kapıyı açın.

Mağazaya girdikten sonra kapıyı bir dolapla destekleyin. İlk yardım çantasını al ve kırık kapıyla ofise git. Bir kalem ve bir şişe viski alın. Biri kırılıyor. Daha hızlı koşmak gerekiyor. Yazar kasa ile tezgaha koşun (orada bir ilk yardım çantası aldılar), kolu kapağa sokun, açın ve aşağı atlayın.

Jack'in bilinci yerine geldiğinde, günlüğü, ilk yardım çantasını alın ve merdiveni duvardan geçmesi için itin. Karanlık odada belgeyi alın (çöpü atmak için iki kez kullanmanız gerekir). Yan odada iki kapı var (evet, tabanca cephanesini almayı unutmayın). Birinin arkasında asılmış bir kadın var. Diğeri sokağa çıkıyor. Kapıyı hareket ettirin ve binayı terk edin.

Sokakta, müfettişle konuşun. Yine şehirde dolaşabilir, pencerelerden dışarı bakabilir, sakinlerle sohbet edebilirsiniz. Müfettiş ve Rebecca ilginç bir şey söyleyecekler. Meydandan şehir çıkışına giden cadde boyunca ilerleyin. Ara sokağa girin. Yerel bir sarhoş azgınlığı var. Bir şişe viski karşılığında yardım etmeyi kabul edecek. Anahtar ve değerli bilgileri almak için alkolü verin.

Geri gel. Jack'in yolunun ortasında Rebecca tarafından durdurulur. Ayrıca tavsiyelerde yardımcı olacaktır. Konuşmadan sonra meydana gidin. Hanın solundaki kapıyı açın. Geri dönüş yok. İlerlemek için kalır.

Savaş sırasında canavara bakmamaya çalışın, aksi takdirde Jack çıldırır.

Sokağın sonuna kadar yürü. Orada kilidi açılmış bir kapı olan bir bina bulacaksınız. İçeri gir ve pencereden dışarı bakan yaşlı adamla konuş. Sonra devam et. Cesede bakma, yoksa Jack kendini kötü hissedecek. Yatak odalarına ilk yardım çantasını alın. Ardından odadan çıkın ve merdivenlerden aşağı inin.

En altta, 803 numaralı eve gidin. Kapıyı yabancı bir kız açacak. Babam evde değil ama içeride beklemene izin verecek. Aile fotoğrafına bakın. Neden bir parça eksik? Yukarı çıkın, mandalı hareket ettirin ve videoyu izleyin... Jack bilinci yerine geldiğinde, tavan arasından babanın günlüğünü alın ve aşağı inin. Talihsiz baba, polis içeri girmeden anahtarı verecek. Ayrıca başka bir şeye ihtiyacınız yok. Kızın günlüğünü yerden al, dışarı çık ve meydana geri dön.

Şehirde tekrar dolaşın, barikattaki polisle ve otobüs şoförüyle konuşun. Bu açık. Buradan çıkamayacaksın. Bu nedenle arayış devam etmelidir. Mağazaya ulaşmak için meydana geldiğiniz tünelden yukarı çıkın ve soldaki geçide girin. Anahtarla kapıyı açın ve içeri girin. İlk yardım çantasını raftan alın ve kıza yaklaşın. Birkaç fotoğraf verecek ve eve gidecek.

Şimdi kasayı kırmalısın. İpucu, öldürülen kızın babasının günlüğünde. İşte cevap: 2612. Önce 2 numaraya sağa dönün. Sonra sola 6 numaraya dönün. Sağa tekrar 1'e dönün ve son olarak 2'ye sola dönün. Kitabı alın ve mağazadan çıkın.

Rebecca'yı bulabilir ve bir geceleme talebinde bulunabilirsiniz. Ama o reddediyor. Bu nedenle, ağır bir kalple otele gidin. Sürücünün yöneticiyle yaptığı konuşmayı kulak misafiri edin. Bir şeyin peşindeler. Konuşmayı bıraktıklarında bir numara isteyin. Yönetici bir süreliğine odadan çıkar.

Tezgahın arkasına geçin ve anahtarı, av tüfeği mermilerini alın. Ayrıca konuşmayı dinleyebilirsiniz. Ama bu gece ne olacak ve bu yüzden belli. Tezgahın yanındaki kapının kilidini açın. Günlüğü al, av tüfeği mermileri. Dosya dolabının içeriğini dikkatlice düşünmenizi tavsiye etmiyorum. Sadece sağlığınıza zarar verin. Odadan çıktıktan sonra kapıyı kapatın ve masum bir bakışla ayakta durun.

Müdürü odaya kadar takip edin. Yalnız kaldıysanız, ön kapıdaki mandalı kapatın. Sonra bir sonraki odaya gidin. Burada da ön kapıdaki mandalı kaydırın. Kapıyı destekleyen dolaba bakın. Unutma. Bitişik odalar arasında kapıyı açık bıraktığınızdan emin olun. Şimdi yatağa git.

balık adam saldırısı

Evet, Innsmouth'ta bir otel var, öyle olmasına rağmen Gilman House denir, bir isim ve başka bir şey değil. Orada kalmanızı tavsiye etmem.

Howard Lovecraft'ın Innsmouth Üzerindeki Gölgesi

Oyunun en yoğun anlarından biri. Oyalanamazsın, yoksa Jack ölür. Yataktan atladıktan sonra bitişik odaya koşun. Arkanı dön, kapıyı çarp ve mandalı kaydır. Dolabı hareket ettir. Odaya girin ve kapıyı kapatın. Ön kapıya koşun ve mandalla kapatın.

Bir sonraki bitişik odaya koşun. Kapıyı kapatın. İkincisi için kabini itin. Pencereye koşun, ikinci dolabı hareket ettirin ve balkona çıkın. Diğer tarafa atla. Kapıda koş, sonra saatlerce destekle.

Oturun ve pencerelerin altına sürün. Ardından ayağa kalkın ve sahanlığa doğru koşun. Bir uçuş aşağı inin ve sola gidin. Odadan geçerken, bir ilk yardım çantası almayı unutmayın. Sonunda pencereyi açın ve diğer tarafa atlayın. Merdivenleri tırmanın ve tahtaların üzerinden geçin.

Fenerler önde yanıp sönüyor. Hızlı bir şekilde kapağı bulmanız gerekiyor. Merdivenlerden çatıya tırmanın. Açık pencereye ulaştıktan sonra aşağı atlayın. Herşey. Çılgın kovalamaca bitti. Oyunu kurtar, yaralarını iyileştir ve nefes al.

Depo iki kişi tarafından korunuyor. Biri sürekli köşeden köşeye dolaşıyor. İkincisi ayağa kalkar ve etrafına bakar. İyi bir an bekleyin - ve çömelerek kutuların üzerinden sürün. Mola verin ve sağ köşeye geçin. Kutulara, ardından köprüye tırmanın ve pencereden atlayın. Başınızı kaldırmadan pencerelerin altına sürün. Havalandırma boşluğunu bulduktan sonra içeri tırmanın.

Ara sahne sırasında size nereye gizlice gireceğinizi gösterecekler. Aşağı atlayın ve merdivenlerden aşağı inin. Sağdaki karanlık alana sürün. Muhafız gözden kaybolana kadar bekleyin - ve deliğe sürün. Zeminin altında hareket etmek çok daha güvenlidir. Ofise geldiğinizde ilk yardım çantasını alın ve çekmeceyi kapının önüne getirin.

Depoya döndünüz. Ama daha az güvenlik vardı. Bu nedenle, sokağa güvenle gizlice girebilirsiniz. Sağa doğru sürün. Sokağın sonunda bir ilk yardım çantası bulun. Sadece alırken dikkatli ol. Fark edebilirler. Devam et. Karanlık köşelerde sepetlerin arkasına saklanmayı unutmayın.

Yıkık eve ulaştıktan sonra ara sahneyi izleyin ve içeri girin. Burası nispeten sakin. Oyunu kaydedebilirsiniz. Dışarı çık. Küçük görmek. Güvenlik dolu. Bir şekilde atlatman gerekiyor. Kamyona sürün ve tuğlayı tekerleğin altından çıkarın. Şimdi platforma çıkın ve vücuda atlayın.

Baş döndürücü sürüş ve düşüşten sonra, Jack'in bir çizik bile almamış olması garip. Metal ızgaralı küçük bir kapağa koşun ve çelik boruyu alın. Şimdi fana atlayın ve bulunan parçaları kullanın. Bir bıçağı kıracak ve dönüşü bir süre yavaşlatacaktır. Fanın altından hızlıca kayın ve kanalizasyona atlayın.

Jack'i korkutmak istemiyorsan hiçbir yere bakmasan iyi olur. Düz koşun, sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Köşede, kahramanı da sersemleten tamamen çürümüş bir ceset yatıyor. Su fıçısının bulunduğu odaya ulaştıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve aşağıya bakın. Bir şekilde pislikten kurtulmanız gerekiyor.

İki oda geri gidin ve kollu boruları bulun. Sağ kolu yatay konuma, sol kolu dikey konuma getirin. Kazana dönün ve deklanşörü açın (kolu çevirmeniz gerekir). Yine borulara gidin ve sol kolu yatay konuma getirin. Damperi tekrar kaldırın, kazana atlayın ve hızla borunun içine sürün (bir süre sonra damper düşer).

Cesetlerin olduğu çukurda etrafa bakmamaya ve merdivenleri tırmanmaya çalışın. İlk yardım çantasını odadan alın. Parmaklıklar ardındaki tünellerde bir kız olacak. Bakma. Hemen deliğe atlasan iyi olur. Zehirli örümceklerle dolu. Merdivenlere hızlı koşmaya çalışın. Zehirlenmek kötü bir şeydir. Üst kata çıkmak, sakinlerin konuşmalarına kulak misafiri olmak. Bir şekilde atlatman gerekiyor.

Bir ızgara ile kapatılan en yakın merdivene gidin. Dikkat çekmek için itin. Sonra bir sonraki merdivene koşun ve parmaklıkları tekrar gürleyin. Ve benzeri. Sonra başlangıca dönün ve caddeye çıkın. Şimdi her şey hız ile ilgili. Duvar boyunca sürün ve sağa dönün. Yangın merdivenine tırmanın.

Bina yanıyor ve zemin kısmen çöktü. Ama bir şekilde kutuya ulaşman gerekiyor. Düşmemek için sağ kenar boyunca sürün. Sandığı kaldırmak için vinci kullanın. Şimdi gürültü yapmadan veya dikkat çekmeden merdivenlerden birinci kata inin ve kapıdan geçin.

Ara sokaktan geçmeden önce, gardiyanın geri döndüğünden emin olun. Odadan odaya geçin ve cephane toplayın. Rebecca'yı gördüğünüzde şömineye yaklaşmak için acele etmeyin. Önce yukarı çık ve günlüğü al. Ve ancak ondan sonra kızla konuş. Onu kiliseye götürmeyi kabul edecek. Kendinizi sokakta bulduğunuzda, sakinler ateş açacak. Yoldan gitmemek için kıza bakarak zikzaklar çizin. Kiliseye vardığınızda Rebecca ölecek ve Jack içeri sığınmak zorunda kalacak.

Burası güvenli. Dışarıdaki sakinleri görmezden gelebilir ve binayı sakince keşfedebilirsiniz. Minberde bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Bunun sağında bir kapak var. Açılması gerekiyor. Hoş olmayan bir şey görmek istemiyorsan çarmıha bakma.

Ana girişe dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kapağı açmak için zilleri belirli bir sırayla çalmanız gerekir. Kızın verdiği kartpostal, diziyi açıkça ima ediyor. Orta zil, sol ve sağ. Melodi çaldığında, hızla aşağı inin ve ambara koşun. Yakında kapanacak, bu yüzden gecikmeyin.

Yeraltı mezarlarında yine huzur ve sessizlik. Sığınağa git ve doğum ve ölüm kayıt defterini al. Kitabın altında sayılarla küçük bir levha var. Üzerindeki fotoğrafı kullanın ve kasadan kodu alın (kapının yanındadır). 3 - sağ, 1 - sol, 5 - sağ, 7 - sol. Taş haçı alın ve tünelin sonuna gidin.

Mezarlardan birinin yanına haçlı bir resim işlenmiştir. Kasada bulduğunuz sizinkini yerleştirin ve kanalizasyona çıkın. Bir daha burada olmayacağımı umuyordum. Kavşaktan sağa dönün ve ilk yardım çantasını alın. Yukarı çıkın, devriye gidene kadar bekleyin ve bankaya gidin.

Her şey yanar ve çöker. Müthiş. Bulmak daha zor olacak. Kirişin düştüğü ofise sürün. Diğer tarafa kadar takip edin. Oyunu kaydetmek istiyorsanız kapıdan geçin ve kasayı ziyaret edin. Yukarı çıkın ve yerdeki deliğin üzerinden atlayın.

İkinci kata götürüleceksiniz. Burası gerçekten kötü. Zemin neredeyse tamamen yanmıştı. Ve atlamak zorundasın. Karşı tarafa geçin ve kütüğe tırmanın. Kısmen çöken merdivenlere kirişler boyunca sürün. Bankadan çıkın.

Buradan yangın kulesini göreceksiniz. Aşağıya inin ve karşıdaki merdivenlere atlayın. Yukarı tırmanın ve balkona atlayın. Oradan başka bir balkona açılan bir odaya gireceksiniz. Buradan çatıya atlayın ve tavan arasına sürün.

Pencereye koşun ve diğer tarafa atlayın, yukarı çıkın ve yangın kulesine atlayın. Oradan balkona atlayın. Cephaneyi toplayın ve müfettişle konuşmak için salona gidin. Ara sahne bittiğinde pencereden atlayın.

hapis molası

Rüzgâr şimdi ters yönden esiyor olmasına rağmen, uzaktan gelen bir sese benzeyen bir şey bile duydum ve kulaklarıma ulaşan şeytani bir tırmalama ve böğürme, duyduğum tüm seslerden daha iğrenç ve tehditkar görünüyordu. bunu daha önce duymuştum.

Howard Lovecraft'ın Innsmouth Üzerindeki Gölgesi

Yangın merdiveninden çıkın ve polisin fark etmemesi için hemen oturun. Köşede saklandığında, aşağı atlayın ve ara sokaktan aşağı inin. Yakında yasanın koruyucusunu yakalayın. Köylüyle konuşup binaya girene kadar bekleyin. Levyeyi al. İşte ilk silahınız. Sadece Gordon Freeman'ı oynamaya çalışmayın. Kötü şeyler olacak. Oturduğu hücreye rastlayana kadar duvar boyunca yürüyün... Evet, Jack'in aradığı çocuk bu. Doğru, hala serbest bırakılması gerekiyor. Yan hücrede şiddetli birinin oturduğunu söyleyecek. Bundan yararlanabilirsiniz.

Canavarı yok etmek için onu bir alev makinesinin jetinin altına çekmeniz gerekecek.

Kendini deliye göster ve çöp kutularına koş (burası levyeyi aldığın yerin yanında). Polisin sokağı kontrol etmesini ve karakola girmesini bekleyin. Kapıyı kapatmayın, aksi takdirde alarm devreye girer. Karşıdaki odada bir silahı koruyan bir polis oturuyor. Hatırlamak gerek.

Barlar boyunca sürün ve yukarı çıkın. İlk odada bir polis yüzünü yıkıyor. Daha fazla sürün. Hasat odasında boruların üzerindeki iki kolu kapatın ve üçüncü kata çıkan merdivenlere gidin. Polisin geçmesini ve odasına gizlice girmesini bekleyin. Kartuşları, anahtarları alın ve birinci kata inin.

Burnham'ın kamerasına git ve kızın verdiği fotoğrafı göster. Bu sizi Jack'in güvenilir olabileceğine ikna edecektir. Anahtarlarla kapıyı aç ve çocuğu takip et. Nereye gideceğini sorduğunda karakolun karşısındaki sokağa git. Bu arada, tereddüt ederseniz alarm çalacaktır. Ambara ulaştığınızda, açmak için levyeyi kullanın.

Durmak. Tarif edilenler zor görünüyorsa, hemen silaha ulaşmayı deneyebilirsiniz. Karakola geldiğinizde dikkatleri üzerinize çekin ve kimsenin bakmayacağı tenha bir köşeye koşun. En iyi seçenek: ikinci kat - banyo, üçüncü kata çıkan merdivenler. Tabii ki ateş edecekler - ve bu nedenle belirli bir risk var.

Ancak, göreceğiniz gibi saklanmaya ve beklemeye değer: polis tüm gücüyle sokağa çıktı. Neden? Niye? belirsiz. Ya biri kalırsa? O zaman montaj işe yarayacaktır. Arkadan gizlice yaklaşın veya köşeyi cezbedin ve tepeye dokunun. Bina boşaldığında aşağı inin ve silahı alın. Bundan sonra, gardiyanları bitirmek bir teknoloji meselesidir.

Koyunlarımıza dönelim. Kanalizasyondan geçtikten sonra (evet, ölü bir fare almayı unutmayın), kendinizi bir garajda bulacaksınız. Burnham motorla uğraşırken, polis karakolunu ziyaret etmesi gerekecek. Cephaneyi, ilk yardım çantasını toplayın ve kapıdan çıkın.

Sokaklarda vatandaşlar devriye geziyor. Öldürmek işe yaramaz, nasılsa yenileri gelecek. Fark edilmeden geçip gitmek daha iyidir. Deliyle birlikte odaya yaklaşın ve ölü fareyi teslim edin. Mutlulukla başını parmaklıklara vuracak. İçeri gir ve kağıdı al. Kasa için bir kodu var.

Silahın bulunduğu ofise dön. Av tüfeğini, tabancayı, cephaneyi ve düdüğü alın (henüz yapmadıysanız). Sonuncusu rakipleri cezbedebilir. Kapıyı dikkatlice kapatın. Kasa, karatahtanın yanında bir dolapla kaplıdır. Kombinasyon: sağ - 1, sol - 8, sağ - 4, sol - 6. Broşu alın ve garaja geri dönün. Çocuğa bulguyu göster ve arabaya bin. Çılgın yarışlar önümüzde.

Innsmouth'tan kaçış

Görünen o ki, bu gerçek sondu - dünyada kalan her şeyin sonu, iç huzurunun ve doğanın birliğine ve insan zihnine olan inancın küçücük kalıntılarının sonu.

Howard Lovecraft'ın Innsmouth Üzerindeki Gölgesi

Burnham araba kullanmayı hiç bilmiyor gibiydi. Bu nedenle, araba aniden durursa veya patinaj yaparsa şaşırmayın. Genel olarak, çok fazla takılmamanızı tavsiye ederim. Böyle bir gevezelikle çok fazla ateş etmeyeceksiniz. Vücudun uzak köşesine oturun ve sadece vuracağınızdan eminseniz ateş edin.

Araba durduğunda Burnham, "Yol kapalı" diyecek. Sağa bak. Gerçekten - kamyon bloke oldu. Arabanın arkasındaki namluları vur ve arkasına saklan. Tüfeğinizi alın ve köylüler gelene kadar bekleyin. Tek atış, arabaların peşinden koşma arzusunu caydırır.

Yakında kamyon tamamen duracak. Tabancayı alın ve platforma atlayın. Balık ağının arkasına saklan ve yaralarını iyileştir. Düşmanın dağılmasını ve silahınızı çekmesini bekleyin. Kafayı hedeflemeye çalışın. Cephane gereksiz değildir.

Sokağı temizlediğinizde, açık kapıya gidin. Kutulardan ilk yardım çantasını alın ve depoya bakın. Birkaç sakin orada yaşıyor. Teker teker çekilmeleri ve karanlık bir köşede öldürülmeleri gerekecek. Merdivenlere ulaştıktan sonra (yine çok sayıda rakip var), yukarı çıkın ve kartuşları toplayın. Pencereyi kır ve çatıya atla. Oyunu kaydedin ve aşağı inin.

Tuzun saçıldığı odaya gidin ve makineli tüfek, ilk yardım çantası ve fişekleri alın. Bu daha iyi. Merdivenlerin yanında kutuları olan küçük bir köşe var. Büyük bir depoya girmek için altlarından sürün. Tüm cephaneyi toplayın ve sütundan anahtarları alın.

Kötü bitecek. Sakinlerden oluşan bir ekip içeri koşacak. Onlarla savaşmanın bir anlamı yok. Hiçbir şey yapmayacak. Evet ve kızın kurtarılması gerekiyor. Kutulara geri dönün ve diğer tarafa sürün. Düşman yolu kapatırsa, pompalı tüfekle onu sakinleştirin.

Merdivenleri tırmanın ve çatıya atlayın. Bulunan anahtarlarla kapıyı açın. Kendinizi ikinci katta bir depoda bulacaksınız. Üçüncü kata tırmanın. O zaman kirişler boyunca sürünmek zorundasın, bu yüzden aşağı bakma. Kıza belli bir mesafeden yaklaştığınızda çığlık atmaya başlayacaktır. Acele etmeliyiz. Bir süre sonra o da çökecek.

Önce konuşmalısın. Sonra buradan çıkmak için levye ile kilidi kırın. Sokağa ulaştığınızda aşağı atlayın ve ilk yardım çantasını alın. Geriye bölümü bitirmek için arabaya ulaşmak kalıyor. Doğru, şehirden çıkmak mümkün olmayacak. Ancak, aşıklar nasıl kurtarılır ...

Marşa Fabrikası

Bu müfettiş - soyadı Casey'ydi - Innsmouth'lu çocukların onu nasıl izlediği hakkında söyleyecek çok şeyi vardı ama o sürekli tetikteydi. Ona göre, Marsh'ın fabrikası oldukça garip bir yer ve Manakset'in alt dolusavaklarına inşa edilmiş eski bir değirmen.

Howard Lovecraft'ın Innsmouth Üzerindeki Gölgesi

Ara sahne sona erdiğinde, arabadan uzaklaşın ve makineli nişancı ateş etmeyi bırakana kadar bekleyin. Daha fazla talimat için Hoover'a gidin. Atıcıyı bir şekilde etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Ajanlar ateş açtığında karşıdaki sipere koşun. Kutuların etrafından dolaş ve ajana koş. Kutular arasında küçük bir geçit bulun. Geçip kapıya git. Kapıya git ve makineli nişancıyı vur.

Ajanların kapıyı kırmasını ve onları takip etmesini bekleyin. Ofislerde bir av tüfeği ve bir tüfek bulacaksınız (kapının arkasında). Depoya ulaştıktan sonra Hoover'a koşun. Asansörün yanında bekliyor. Sahneden sonra kartuşları alın ve sağdaki merdivenlerden aşağı inin.

Koridorun sonunda cephane bulacaksınız. Cephane bulmakta sorun yaşıyorsanız alın ve aşağı inin. Dikkatli olun, açık alanı geçin, aşağıdan ateş edebilirler. Genel olarak, hiçbir yerde kalmanızı tavsiye etmiyorum. Düşman sürekli yeniden doğuyor.

En alta geldiğinizde kapıyı hatırlayın ve yan açıklıktan geçin. Birkaç rakip zaten merdivenlerde bekliyor. Merdivenleri tırmanmamalısın. Senaryo çalışacak ve bir kalabalık koşarak gelecek. Yan gitsen iyi olur. Seni oraya götürecek. Sadece daha uzun sür.

Çitin kırıldığı yerde oyunu kaydedebilirsiniz. Bu arada, burayı hatırla. Buraya geri gelmek zorunda kalacak. Odada, yalnız muhafızı vurun, sonra alın: kartuşlar, bir tabanca, bir ilk yardım çantası, bir av tüfeği ve motor için bir bant. Atölyeye giderseniz başka bir ilk yardım çantası bulabilirsiniz.

Aynı şekilde (senaryoyu hatırla), hatırlaman gereken kapıya dön. Şimdi jeneratöre gitmeliyiz. Yol paspas sapı kadar düz, bu yüzden kaybolma. Yeterli sayıda düşman var. Beklenmedik bir anda sıraya girmemek için üst ve alt katmanları dikkatlice inceleyin.

Jeneratör odasındaki kilidi kırın ve bulduğunuz bandı takın. Şimdi motoru çalıştırmak için kolu çekin. Atölyeye ayrılacak ve platformdaki korumayı bitireceksiniz. Dikkatlice, kırık tahtalar boyunca kontrol paneline gidin ve nakliye yolunu başlatın.

Tasarruf edebileceğiniz bir yer hatırlıyor musunuz? Oraya varmak gerekiyor. Tamam, şimdi kesebilirsin. Jeneratöre dönün ve çift kapıları açın. Buradan yolu zaten biliyorsun. Araba geldiğinde, içeri girin ve nakliye yolunu başlatmak için kontrol panelinin kullanıldığı dükkana gidin. Araba kırık köprünün yanında durduğunda, kasaların üzerine atlayın.

Cephane, ilk yardım çantası toplayın ve yukarı çıkın. Koridora çıktıktan sonra buharı çıkarmak için kolu çevirin. Şimdi ana salona giden yol kapalı. Ajanın cesedinden kartuşları alın ve merdivenlerden dikkatlice inin. Bu alan rakiplerle dolu, bu yüzden dikkatli olmanız gerekiyor.

Koridoru cephane için arayın (bir tüfek ve bir tabanca için bulacaksınız). Ardından açık olan tek kapıdan geçin. Burada rakiplerinize ek olarak av tüfeği mühimmatı ve bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Buna ulaşmak için soldaki merdivenleri tırmanmanız gerekiyor.

Sonra sağdaki merdivenleri tırmanın ve yol boyunca koşun. Bir sonraki alanda, küçük bir odada bir otomat arayın. Ayrıca bir ilk yardım çantası da bulacaksınız. Yola çıktıktan sonra ışığa gidin. Odaya ulaştığınızda, yolu başlatacak olan Marsh'a rastlarsınız. Direnmek işe yaramaz. Arkanı dön ve bekle. Kırıcıya yaklaştığınızda koşun ve karşıdaki platforma atlayın.

Delikten tırmanın ve yolu tekrar tırmanın. Tanrıya şükür artık çalışmıyor. Odaya girdiğinizde etrafa iyi bakın. Kaç rakip. Ve en kötüsü, sonsuz olmalarıdır. Bu yüzden savaşmak işe yaramaz. Hızlı koşman gerekiyor.

İleri git. Köprü düştüğünde, sola ve dümdüz ilerleyin. Açık bir kapağı olan küçük bir oda var. Takipçileri kesmek için yukarı tırmanın ve kapağı indirin. Çift kapıdan geçin ve asansörü çalıştırmak için uzaktan kumandayı kullanın. Hoover memnun olmalı.

Yönetim odasına gidin, cephaneyi alın, not edin ve aşağı inin. İnatçı ajan zaten bir yerlerde kayboldu. Asansörü çağırın ve aşağı inin. Rakiplerle dolu. Ve beklenmedik bir şekilde köşeden çıkıyorlar. Bu nedenle, March'ın sesini duyduğunuzda kaçın ve bir av tüfeği alın.

Düz hareket edin, koridorları temizleyin ve ilk yardım çantalarıyla cephane toplayın. Tek bir yol var, o yüzden kaybolma. Kayıt noktasına geldiğinizde oyunu kaydettiğinizden emin olun. Yan odada Marsh, Hoover'ı erimiş altına daldırmaya karar verdi. Bunu önlemek için bir tüfekten bir kez vurmanız gerekir. Sonra yukarı çıkın ve ajanı almak için uzaktan kumandayı kullanın.

Sonra aşağı inin ve kapıdan geçin. Yakında Altın Döküm ve Kimyasal Depolama yazıtlarıyla kapılara ulaşacaksınız. İlki için ilginç bir şey yok. Öyleyse ikincisine git. Burada bir kaydetme noktası bulacaksınız. Oyunu kaydettiğinizden emin olun. Şimdi canavarla bir savaş var. Bu arada, merdivenleri hatırla. Hala faydalı olacak.

Jack bayılana kadar dümdüz ilerleyin. Bu ne sürpriz. Ve böyle bir canavarla ne yapmak istiyorsun? Sağa koşun ve kasaların arkasına saklanın. Bir nefes alın ve Jack "Hareket edebilirsiniz" dediğinde merdivenlerden aşağı koşun. Uzaktan kumandaya ulaştıktan sonra, yaratık dokunaçlarını sallamayı bırakana kadar bekleyin ve düğmeye basın.

Geri dönün ve kontrol panelini inceleyin. Yeni bir sigortaya ihtiyacınız var. Köprüyü geç. Merkeze geldiğinizde sola dönün ve aşağı inin. Darbelerden kaçmayı unutmayın. Geniş merdivene ulaştıktan sonra nefes alabilirsiniz. çevrildi mi? Yukarı doğru yükselin.

Ofiste, pencereden uzak durun. Derhal sigortayı, ilk yardım çantasını alın ve geri koşun. Yol bir dokunaçla kapatıldı. Bir çeşit dikkat dağıtmaya ihtiyacın var. Solda durun ve saldırdığında geçip gidin. Ayrıca yol olaysız geçecek. Sigortayı takın ve uzaktan kumandayı kullanın. Canavar bir balçık yığınına dönüşecek.

En sağ köşeye gidin. Devam etmeden önce oyunu kaydedin. Her şeyin bittiğini mi düşündün? Merdivenlerden yukarı çıkıp mandallı kapıyı açtığınızda, arkanı dön ve arkana bak. Geri döner. Kapıyı kapatın ve koridordan aşağı koşun. İkinci mandallı kapıyı hızla açın ve kapatın.

Canavarla buluşmadan önce oyunu kurtardıkları yere ulaştıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve havalandırmaya çıkın. Odaya çıktıktan sonra kapıdan geçin ve tekrar yukarı çıkın. İkinci havalandırma şaftına tırmanın. Oradan asansöre bineceksiniz.

Asansörü çağırmak için düğmeye basın. İçeri gir ve uzaktan kumandayı kullan. Hiçbir yere gitmeyin ve acil kapı açma düğmesine dikkatlice bakın. Yakında kabin sallanmaya başlayacak. Lanet şey geldi. Düğme yandığında - basın, kutulara hızla tırmanın ve çıkın.

Ajanlar harika. yakalamayı başardı. Ama Hoover ayrılmak istemiyor, bu yüzden kaçması gerekecek. Hepsinin canı cehenneme. Ama silah verecek. Sanki büyük bir yaratığa karşı yardımcı olacaktır. Yönetim odasına giden koridora gidin. Ondan sola dönün. Kilidi vur ve kapıyı aç. Şimdi havalandırma şaftını açmak için düğmeye basın.

Merdivenlerden yukarı çıkın. Ardından ipin üzerine atlayın. Yüksekten düşmemeye çalışarak yavaşça aşağı inin. Altta bir kez, delikten tırmanmak için çömelin. Tünele girdikten sonra kapağı açmak için düğmeye basın.

Kendinizi dört kapılı büyük bir salonda bulacaksınız. Sadece biri çalışır, bu nedenle "nereye gidileceği" sorusu kendiliğinden kaybolur. Kapatamazsın, o yüzden izin verdikleri yere git. Canavarla birlikte odaya girdikten sonra dikkatlice etrafa bakın. İki valfi görüyor musunuz (diğer tarafta iki tane daha)? Her şeyin açılması gerekiyor. Ama sorun şu ki, sadece bir valf var. Doğaçlama araçlar aramamız gerekecek.

Tek valfi açın ve dokunaçın yoldan çıkmasını bekleyin. Kapat onu. Gaz zehirlenmesini önlemek için bu gereklidir. Şimdi diğer tarafa koş. 3 ve 4 numaralı vanaların nerede olduğunu unutmayın Kapıdan çıkın. Koridorun sonunda çitte bir delik bulacaksınız. Çıkıntıya atlayın ve sepetlerden aşağı inin. Büyük kapıları açın.

Kapıyı mandalla önceden açın. Bu, gelecekte yolun kısaltılmasına yardımcı olacaktır. Ardından ikinci kapıdan çıkın. Bir yaratıkla bir salona gireceksiniz. Dokunacı üzerinden atlayın ve köşeyi dönün. Ve bir sonraki dokunaç kaçırmak istemiyor. Slime tarafından yanmamak için kutuların kalıntılarının üzerine atlayın. Dokunaç vurmak için yükseldiğinde, kayın.

Kapıdan geçin, ilk yardım çantasını ve gaz anahtarını alın. Kapının kilidini açın, merdivenlerden çıkın ve canavarla birlikte odaya koşun. Dokunacı geçitten çıkarmak için ilk valfi kullanın. Diğer tarafa koş. 3 ve 4 numaralı vanaları gaz anahtarıyla açın ve alt koridora inin (merdivenlerin altındaki kapı açıktır, yolu kısaltabilirsiniz).

İlk dokunaç canlandı. Geçmek için, vurana kadar bekleyin ve koşarak geçin. İkinci dokunaçın üzerinden atlayın ve tekrar canavarla birlikte üst salona dönün. Neden böyle manevralar? Çünkü 1 ve 2 numaralı vanayı açarsanız artık 3 ve 4'e gidemezsiniz. Bu nedenle fazladan bir daire yapmak zorunda kaldım. Söz konusu vanaları açın ve salondan çıkın. Hava zehirli ve oyalanırsan zehirlenmeden öleceksin.

Gaz. Bir kıvılcım elde etmek için kalır. En başta geldiğiniz salona dönün (dört kapı daha var). Balçıkla büyümüş kapıya yaklaşın ve düğmeye basın. Hiçbir yere kıpırdama. Arkanı dön ve patlamanın patlamasını izle. İçeri gel ve yavaşça kapıya doğru ilerle.

Tapınağa vardığınızda, vizyon gelene kadar bekleyin. Ondan kurtulmak için hücreyi terk etmek yeterlidir. Uyandığında etrafa bak. Hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Cthulhu heykelin içinden bakar. Yani tereddüt edersen, Jack delirecek.

Standın üzerindeki taşı inceleyin. Bir şekilde almalısın, ama pençeler karışıyor. Standı kapıya doğru itin. Heykelin yanındaki uzaktan kumandaya koşun ve düğmeye basın. Işın vuruşları. Standı inceleyin. Doğru mesafeyi seçtiyseniz, pençeler açılacak ve taşı alabileceksiniz.

Değilse, ayağı tekrar kapıya doğru biraz itin ve düğmeye tekrar basın. Genel olarak, stand orijinal yerinden kapıya yaklaşık 1,5 metre hareket ettirilmelidir. Taşı aldığınızda kapılar açılacak ve ajanlar koşarak gelecek. Ve uzun bölüm sona erecek.

Dagon'un Gizli Düzeni

Ve denizin derinliklerini, belki de şu anda, sinsi yataklarında ağır ağır yürüyen, antik taş putlarına tapan ve dikilitaşlara kendi korkunç portrelerini çizen isimsiz yaratıkların neden olduğu titreme olmadan düşünemiyorum. batık granit..

Howard Lovecraft "Dagon"

Tarikat ciddiye alındı. Artık FBI yerine ordu harekete geçiyor. Ne yapalım? Askerlerin peşinden koşun. Kenara ulaştıktan sonra silindirin geçmesini bekleyin ve ipin üzerine inin. Nehirdeki buz henüz gerçekten donmadı, bu yüzden sadece beyaz üzerinde hareket edebilirsiniz. durmamanızı tavsiye ederim. İkinci bir gecikme - ve en alta gidin. Jack bir ineğin zarafetiyle kayar ve tehlikeli bölgeye girmeye çalışır. Bu nedenle, hareketi düzeltmeyi unutmayın.

Mağaraya ulaştıktan sonra nefes alın ve zindanın girişine koşun. Yalnız bir asker duruyor. Müfrezeden hayatta kalmayı başaran tek kişi. Onunla konuşun, bir ilk yardım çantası alın ve bir alev makinesiyle buzu eritin. Hayır, ne yazık ki yanınızda götüremezsiniz. Ara sahneden sonra mağaraya koşun ve canavarı kapıya doğru çekin. Açılışta göründüğünde, yaratığı tutuşturmak için alev makinesini kullanın.

Tünelde, dinamiti askerin vücudundan alın. Çataldan sola dönün. Kamera oyunu kaydedebilir. Ayrıca burada bir tüfek ve bronz bir anahtar bulacaksınız. Devam etmeden önce, parmaklıkların arkasına konulan eski bir tanıdıkla konuşun. Serbest bırakılması gerekiyor.

Çatala dönün ve düz gidin. Kapı bir tür pislikle büyümüş, bu yüzden yaklaşmamak daha iyi. Dinamiti namlunun üzerine yerleştirin ve koşabildiğiniz kadar uzağa koşun. Muck kapı ile birlikte düştü. Gidebilirsin. Yukarı doğru yükselin.

Önce sağdaki en yakın kapıya gidin. Bıçağı masadan alın. Artık düşmanı sessizce kesebilirsin. Dolabı inceleyin. O biraz tuhaf. Kenara itin ve geçidi bulun. İki ilk yardım çantası alın ve kapıdan çıkın. Salonda bir sürü insan var. Tüfeğinizi çıkarın ve atışlar karalamaya başlayın. İkinci kattaki keskin nişancıları unutma.

Düşman hareket etmeyi bıraktığında salonu dikkatlice inceleyin. Mavi alevlerle mühürlenmiş kapıyı görüyor musun? Yakınlarda anlaşılmaz işaretleri olan bir işaret var. El yazması üzerinde Dagon kitabını kullanın. Şimdi eşyalar için odalarda arama yapın. Birinde bir kasa bulacaksınız. Nerede olduğunu hatırla. Daha sonra gerekli.

Diğer şeylerin yanı sıra, anahtarı bulmaları gerekir. Merdivenli odanın kapısını açacak. Cephane toplayın ve yukarı çıkın. Kapak kapanacak ve geri dönüş yok. Soldaki odaya girin. Kapıyı kapatın, tüfeği çıkarın ve boşluktan bakın. Güvenlik. Kafana ateş et, bir av tüfeği al ve misafirleri bekle. Ardından aşağıdaki rakipleri bitirin. Eğlenmek için vinci döndürün. Aşağıdaki kapağı kaldırıyor. Ama onu tutacak birine ihtiyacın var. Aksi takdirde kapanacaktır.

Koridora dönün ve sağdaki kapıdan geçin. Burada başka bir mühürlü kapı var. Garip tablette Dagon kitabını kullanın. Koridora dön. Yeşil odaya adım atın. Burada ilginç bir şey yok, o yüzden hemen balkona gidin.

Baştan ikinci kapıya gidin (kilitli olmayan tek kapıdır). Günlüğü al ve bardağı kır, dolaba tırman ve kıza yaklaş. Saçmalık. Ben de düşündüm. Cephane toplayın ve ikinci bardağı kırın. Odayı arayın ve taş tahtadaki Dagon kitabını kullanın. Kapıyı aç ve buradan çık.

Birinci kattaki korumaları bitirmek için tüfeğinizi kullanın. Şimdi buradan çıkmamız gerekiyor. Sağ merdivenlerdeki barikata gidin. Sandalyeden dolaba tırmanın - ve aşağı atlayın. Bulunan günlüğü okuduysanız, muhtemelen tarihe dikkat ettiniz. Bu kasanın kodudur. Ona gidin ve sayıları girin: 1 - sağa, 8 - sola, 7 - sağa, 8 - sola. Silahı al, kitap yap ve kaydır.

İkinci kattaki odaya geri dönün. Taş tahtada bulunan parşömeni kullanın. Şimdi mavi alevlerle mühürlü kapıya koşun (herhangi biri yapacak). Koridorda korumaları bitirin, anahtarı ve ilk yardım çantasını alın. Mahkûma geri dönme ve hücrenin kilidini açma zamanı.

Makei gizli geçide girmeye yardım etmeyi kabul eder. Konağa dön. İnsanlar koştu. Ajanın vurulmasını istemiyorsanız, durmasını emredebilirsiniz. Kendi başının çaresine bakabilmesine rağmen. Özellikle aptal değil ve mermilerin altına tırmanmıyor.

Vinçle odaya girmen gerekiyor. Ama Makei merdivenleri tırmanmayı reddediyor. Gizli geçitli bir oda olan ana salondaki kavgaları kırmak ve merdivenleri tırmanmak zorunda kalacaksınız. Oraya vardığınızda, aracı kolu çevirmesi için koyun - ve geri dönün ve aşağı inin.

Tapınağa girdikten sonra, rüzgarın sizi duvara savurmaması için hemen sütunların arkasına saklanın. Tüfeğinizi çekin, eğilin ve büyücüleri kafasından vurun. İki veya üç vuruş yeterli olacaktır. Ateş toplarından kaçmak arzu edilir. Cidden acıyorlar. Kötü rüzgar öldü. Ama daha ileri nasıl gidilir?

Bilmece ilginç. Detaylı olarak analiz edelim. Ama önce cevap. Heykellerin arkasındaki düğmelere şu sırayla basın: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Şimdi analiz. Kırık kiremiti inceleyin. Düşen parçaları zihinsel olarak yerleştirin. Şu kombinasyonu elde edersiniz: çapa, döndürülmüş çapa, çapa, çiçek, çapa, çiçek. Şimdi heykellerin arkasındaki tabletleri inceleyin. Dagon - H sembolü, Hydra - elmas, Cthulhu - piramit. Dagon heykelinin önünde diz çökün ve taş tableti inceleyin. Daha da ilginç. Çapa - Dagon, çapa döndü - Hydra, çiçek - Cthulhu. Analiz etmeye devam ediyor - ve cevap kendini gösteriyor.

Kapıyı açtıktan sonra, Jack suyun altına düşene kadar tünelden geçin. Bölüm bitti.

tehlikeli yolculuk

Muazzam, çok sesli ve iğrenç, o, kabusların canavarı, monolite doğru fırladı, dev pullu pençelerini ona doğru uzattı, korkunç başını eğdi ve ritmik sesler çıkarmaya başladı.

Howard Lovecraft "Dagon"

Cephane toplayın ve tekerlek yuvasına gidin. Dümenciyle konuş. Jack'e güverteye inmesini söyleyecek. Yap. Makineli tüfekle donanmış denizciyle konuşun. Ara sahneden hemen sonra tüfeğinizi alın ve kapıya çekilin. Canavarları dikkatlice vurun, aynı zamanda denizcilerin hayatta kalmasını sağlamaya çalışın. Bu oyunun reytingini artıracaktır.

Makineli tüfekli bir denizci cephane çağırdığında içeri koşun ve sağ köşedeki merdivenlerden aşağı inin. Kapının kilidini açın, cephaneyi, av tüfeğini, tabancayı alın ve güverteye dönün. Bana cephane ver. Şimdi bir ilk yardım çantası istiyor. İçeri koş. Şimdi sol köşeye gidin. Tıp merkezine girin (sağda), sağa dönün ve canavarı vurun. Raftan özel bir ilk yardım çantası alın ve denizciye gidin.

Güvertede bir süre atışlar gürleyecek. O zaman her şey sessiz olacak. Bu olmazsa, bazı canavarlar yanlışlıkla denize düştü. Onu bulup vurmalıyız. Sakinliğine aldanmayın. Korkulukları hemen kabinin önünde tutmak daha iyidir. Yakında büyük bir dalga gemiyi kaplayacak, denizcileri öldürecek ve sakat bırakacak. Dayanmazsan, sen de tutacaksın.

Gemi sallanmayı bıraktığında, silahın arkasına oturun, yakınlaştırmayı (sağ fare tuşu) açın ve üç büyücüyü uçurumdan aşağı indirin. Bir sonraki dalgadan önce başaramazsanız, silahtan çıkın ve rayları tekrar tutun. Deniz sakinleşti ama canavarlar tekrar saldırıyorlar.

Denizcinin arkasına geçin ve canavarların yetişmemesi için kapıları kapatın. Revir kapısının mandalını unutma. Alt güvertedeyken, yaratığı bitirmek için yangın söndürücüyü ateşleyin. Sağdaki odaya gidin. Orada cephane ve bir kaydetme noktası bulacaksınız.

Koridora dönün ve boruyu tıkamak için vanayı çevirin. Onları kaptanın odasına kadar takip etmenin bir anlamı yok. Hala açılmıyor. Bir seviye aşağı insen iyi olur. Fırın kapağını kapatın. Bu daha sonra yapılabilir. Ama şimdi daha iyi. Ardından soldaki havalandırma miline tırmanın. Kaptanın kamarasına kadar takip edin. Anahtarı, silahı ve günlüğü alın.

Koridora çıkın ve silah odasının kilidini açın (bunun için bir anahtara ihtiyacınız olacak). Makineli tüfek, dinamit, cephane ve levye alın. Geri dönün ve koşan yaratıkları vurun. Yani. Şimdi patlayıcı kullanmanız gerekiyor. Makine dairesine dönün ve orta havalandırma boşluğuna tırmanın. Patlayıcı yerleştir ve saklanmak için koş.

Geri tırmandıktan ve madenden süründükten sonra. Odaya girdikten sonra eşyaları toplayın ve yemek odasına gidin. Hayatta kalan iki denizci burada bulunacak. Işık sönecek. Denizciyle iki kez konuşun. Kapıyı açacak ve sana anahtarı verecek. Motoru çalıştırmanız gerekiyor, aksi takdirde gemi denizde asılı kalacaktır.

Makine dairesinde buhar var, bu yüzden havalandırmadan geçmeniz gerekiyor. Sobanın yanındaki valfi çevirmeyin, aksi takdirde motoru bozar. Ve hepsinin sonu. Yangın söndürücünün canavarı parçaladığı koridora koşun. Uzak köşede bir kapak var. Anahtarla açın ve aşağı inin. Bir ilk yardım çantası ve bir kaynak makinesi alın. Hemen arkanı dön ve canavarın işini bitir.

Makine dairesine adım atın. Buharın nerede attığını görüyor musun? Sol tarafta bir valf var. Üstteki boruyu tıkamak için döndürülmelidir. Girişe dön. Sağa ve yukarıya bakın. Merdiven bir asma kilitle tutulur. Onu vur ve yukarı çık. Kırık bir boru bulun ve deliği kaynaklayın. Şimdi aşağı inin ve iki valfi çevirin. Daha önce kapalı olan ve sobanın yanında.

Denizciye gidin ve kapıyı açmayı talep edin (kaptan kabininin yanındaki). Kaynak makinesini verin. Hemen bir canavar kalabalığı koşarak gelecek. Onları vurduktan sonra yukarı çıkın ve güverteye çıkın.

Denizci kapıyı kaynakladı ve öldü. Korkak. Hak ettiğini aldı. Ancak Jack, gerçek bir kahraman gibi canavarla uğraşmak zorundadır. İki şekilde saldırır: patisiyle vurur veya gemiyi sallar. Birincisi kaçınılması gerekendir. İkinciden - korkulukları alın. Sadece bir silahın böyle bir yaratığı alacağı açıktır. Ama silah düz vuruyor. Ve canavar farklı yönlerden sürünmeyi sever. Ne yapalım?

Aslında işler o kadar da kötü değil. Canavarı kandırmanın iyi bir yolu var. Videodan sonra silaha tırmanın ve kafasına ateş edin. Sadece orada. Aksi takdirde, ortalığı karıştırmak iki kat daha uzun sürecektir. Yaratık denize kaybolur. Topun etrafında koşun ve sırtınızı burnunuza gelecek şekilde ayakta durun. Arkadan bir kükreme duyduğunuzda, topun içine girin ve tekrar ateş edin. Yine sırtınızı burnunuza gelecek şekilde durun. Sonuna kadar tekrarlayın.

Şeytanın Resifi

Bu yüzden, ara sıra bu resifte bütün bir kuluçka görebileceğinizi, aynı şeytanların bir kabilesini görebileceğinizi söylüyorlar - orada oturmuş, üst kısmında bulunan mağaraların yakınında dolaşıyor veya dolaşıyor.

Howard Lovecraft'ın Innsmouth Üzerindeki Gölgesi

Bir felaketten sonra uyanmak, etrafınıza bakın. Hala var. Su ile mağaraya ulaştıktan sonra ilk yardım çantasının arkasından sola doğru kaydırın. Ardından, yolu takip edin. Çukura ulaştıktan sonra diğer tarafa atlayın ve hemen oturun ve en kenara sürün. Çivili bir ızgara tepede ıslık çalacaktır. Yani öldürülebilirsin.

Mağaradan çıkarken kuvvetli bir rüzgara yakalanacaksınız. Burada iki iz var. Önce aşağı in. Dikkat olmak. Çıkıntının bir kısmı Jack'in ağırlığının altına düşecek. üzerinden atlamayı unutmayın. Taş çemberine ulaştıktan sonra garip diski alın ve geri dönün. Şimdi en üst yola adım atın. Çökmeler hakkında unutma.

Çatala geldiğinizde sağa dönün. Mağara etçil denizyıldızlarıyla dolu, bu yüzden daha hızlı koşmaya çalışın. Aksi takdirde ısırarak ölecekler. Resimlerin olduğu odada tekerleği alın ve bulduğunuz diski duvardaki deliğe sokun. Bir geçit açılacak. İçeri gir, sola bakmamaya çalış. Bir cellat var. Kolu al ve mağaraya geri dön.

Üst yol boyunca yürüyün. Ahşap platforma ulaştığınızda hazırlanın. Tahtaların bir kısmı düşecek ve hızlı bir şekilde atlamanız gerekecek. Sonunda denize ulaştıktan sonra koşmak için acele etmeyin. Bir tuzak var. Sağdaki iki nişi inceleyin. Birinde bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Bir diğeri küçük bir mağaraya götürecek. Oradaki duvara bak. Deliği görüyor musun? Kolu oraya sokun ve çekin. Altta, tuzağın olduğu yerde bir iskele belirdi. Ama uzun sürmez. Daha hızlı geri dönün ve denize koşun.

Dalga tarafından sürüklenmemek için dalga yuvarlandığında halkaları tutmanız gerekir. Yine de hızlı koşarsan, kayabilirsin. Yıkılan köprüye ulaştıktan sonra diğer tarafa geçmek için mağarada bulunan tekerleği kullanın. Mağaraya gel. Uzaktan kumandayı görüyor musun? Sembolleri çevirmek için üzerindeki Dagon Kitabı'nı kullanın. Şimdi broşu karşıdaki deliğe yerleştirin.

Şimdi koşma zamanı. Anlamı şu. Broşürü tıklayın. Zamanlayıcı tıklamaya başlar. Uçuruma koşuyorsun. Kırmızı noktayı görüyor musun? Yolu gösteriyor. Karşıdaki dar uçuruma atlayın, köprünün sağındaki mağaraya girin ve kırmızı işaretleri takip edin. Ayrılan zamanda, kaide ile mağaraya gitmeli ve oraya bir taş yerleştirmelisiniz. Kapı açılacak ve daha ileri gidebilirsiniz.

Kolay görünüyor mu? Tam olarak değil. Birkaç ipucu. Öncelikle, uzaktan kumanda ile odadaki kaideden yeşil taşı almayın. Kapıyı açmak için kırmızı ve yeşil yüklemeniz gerekir. İkincisi, zamana karşı denemeye başlamadan önce mağaraları keşfedin. Müdahale edecek sürünen yengeçler var. Onları bitirdikten sonra yolu kolaylaştırın. Muhtemelen hepsi bu. Başlayabilirsin.

Kapıyı geçip mağaralarda biraz dolaştıktan sonra karşınıza kocaman bir deliği olan bir oda çıkacak. Rüzgar ondan esiyor, bu yüzden onu kaçırmayacaksın. Küçük görmek. Bil bakalım ne yapmalı? Lanet olsun ve zıpla.

hava tünelleri

Yükselen uçuruma gidebilir ve uçuruma inen tekrar yükselebilir. Evrensel iğrençliğin vücut bulmuş hali, derinliklerde uyur, kanatlarda bekler ve çürümenin kokusu, ölmekte olan insan şehirlerine yayılır.

Howard Lovecraft "Cthulhu'nun Çağrısı"

Yüzeye başarılı bir şekilde çarpan Jack, hafif bir korku ve baş dönmesi ile kaçtı. Kalkmak. Etrafa bak. Yol boyunca koşun. Yol boyunca pencereden dışarı bakın. Denizaltı, su altı şehrini yok etmeye çalışıyor. Şimdiye kadar başarı olmadan. Ama bir şey bana yakında çok şeyin değişebileceğini söylüyor. Yükselişe ulaşıp videoyu izledikten sonra karşıdaki sığınağa koşun.

Jack görülmemeyi tavsiye eder. Kötü tavsiye. Silahın varsa neden düşmandan saklanıyorsun? Balıkçıların aşağı inip kafalarından vurmalarını bekleyin. Dagon'un kitabının yardımıyla yukarı çıkın ve konsolun yanındaki tabelayı okuyun. Oyunun sonunda buraya geri dönmeniz gerekecek.

Ama bu yakında olmayacak. Devam etme zamanı. Doğru yolda ilerleyin ve cephane, ilk yardım çantası toplayın. Geri dönün ve tünele girin. Tuzak kurmak. esaret. Karanlık. Odada uyandıktan sonra, bir keski alın ve kanalizasyon ızgarasını onunla kaldırın. Üzerinde canavarla odaya ulaşacaksınız. Kendini onun önünde göster ve arkasına saklan. Çığlıkları duyan gardiyanlar gelip mahkumu sakinleştirecekler.

Şimdi defol. Kapıyı açın ve sola sürün. Dikkatli olun ve gardiyana çarpmayın. Yakında duvarda bir delik göreceksiniz. Oraya atla. Koridorda hapishaneden çıkacaksın. Kapının yanında olacaksın. Onu açmamalısın. Aksi takdirde, geri dönün. Devam etsen iyi olur.

Yangındaki muhafızlara ulaştıktan sonra sola sürün. Yukarı doğru yükselin. Çatala ulaştığınızda, muhafız dönene kadar bekleyin ve onu takip edin. Aydınlatılmış alanı geçmek için duvara yakın bastırmanız gerekir. Şimdi zor kısım.

Yol boyunca sürün ve sola bakın. Bir delik olacak. Seni bir mağaraya götürecek. Bir yol ile ulaşılabilir. Ama sonra gardiyanlar Jack'i fark edecek ve onu bir elek haline getirecektir. Genel olarak iyi bir şey yok. Delikten çıktıktan sonra ufuk netleşene kadar bekleyin ve sol duvar boyunca ilerleyin. Muhafızın etrafından dolaştıktan sonra mağaraya girin.

Mavi çiçeği alın ve tahta ızgaradaki deliğe tırmanın. Yeşil kristallerle mağaraya indikten sonra bir tanesini koparmaya çalışın. Bir keski yeterli olmayacaktır. Yeri hatırla ve devam et.

Yakında şelaleye geleceksin. Eğil. İki mağara var. Biri - ilk yardım çantasının yanında - denizyıldızıyla dolu. Daha sonra buraya geri gelmek zorunda kalacak. İkincisi ızgaraya gidecek, arkasına bakacak... Ara sahneden sonra masadan bıçağı al ve sihirbazdan kaç. Büyü yapmaya başladığında, çömelin ve bir sandalye veya masanın arkasına saklanın. Aksi takdirde, bilinmeyen bir güç sizi duvarlara fırlatacak, kemikleri kıracak ve dokuları yırtacaktır.

Büyüyü okuyup gücünü kaybettiğinde, koş ve yüzüne bıçakla. Sonra tekrar tasarruf masasının / sandalyenin arkasına koşun. Sihirbaz ölene kadar tekniği tekrarlayın. Ardından cephane ve ilk yardım çantasını toplayın. Bavuldan Dagon'un kitabını ve anahtarı aldığınızdan emin olun. Ofisten çıkın.

Yukarı git. Devriye geçene kadar bekleyin ve sağa sürün. Heykelde bir ilk yardım çantası bulacaksınız - ve aşağıda, kapının yanında bir tüfek. Harika. İntikam alma zamanı. Herkesi öldür.

Sürgüyle kapatılan tek kapıdan çıkabilirsiniz. Ama kilidi açmadan önce kapıdaki pencereden bakın. Ondan gardiyanları vurabilirsin. Ve hiçbir şey yapamazlar. Mağaradaki cephaneyi toplayın ve buradan çıkın. Yol tanıdık, kaybolma.

Büyük mağaraya ulaştığınızda, dümdüz ileriye iyi bakın. Birinin geldiğini görüyor musun? Ruhun için. Canavarları oraya varmadan önce gardiyanla vur. Sonra yol boyunca gidin. Kamp ateşinin etrafında kimsenin olmadığını unutmayın. Kaçtılar. Bu nedenle, çataldan hemen yukarı çıkın.

En sonunda bir laboratuvar bulacaksınız. Bavulda bulunan anahtarla kapıyı açın. Kitabı ve kimyasal püskürtücüyü masadan alın. Cephane ve ilk yardım çantasını unutmayın. Sol köşede bağlı bir canavar yatıyor. Size gizli bir geçitten bahsedecek ve öldürülmek isteyecektir. Bunu yapmak isteğe bağlıdır. Hatta psikolojiye zararlı. Ama kahretsin, böyle bırakmak çok yazık.

İkinci kapının kilidini açın ve laboratuvardan çıkın. Önce sağa git. Orada bir ot bulunan bir oda bulacaksınız. Onu kimyasallarla püskürtün. Şimdi yukarı gidebilirsiniz. Ancak taş olmadan kapıyı açmak mümkün olmayacaktır. Sola git.

Hapishaneye döneceksin. Korumaları bitir ve aşağı in. Bir kova hapishane yulaf ezmesi alın. Masanın üzerinde Jack'ten alınmış bir silah destesi var. Hayat Güzeldir. Özellikle böyle bir cephanelik ile. Kapının kilidini açın ve alanı boşaltın. Cephane ve ilk yardım çantalarını toplayın.

Hücrelerden birinin yanından geçerken muhtemelen korkunç bir kükreme fark etmişsinizdir. Dilerseniz mandalla kilitlenen kapının kilidini açın. O zaman orada kimin oturduğunu öğreneceksin. Heyecan garantili. Şaka yaptık - ve bu yeterli. Yakınlarda demir bir kapı var. Mağaradan koparılan mavi çiçekli yulaf ezmesini açın ve içine koyun. kapat. Biraz bekle. Odaya girin ve çekici yerden alın.

Yeşil kristal mağarayı hatırlıyor musun? oradasın. Yolu biliyorsun, o yüzden doğrudan konuya girelim. İçeri girdikten sonra kristalin üzerindeki çekici kullanın. Kupayı aldıktan sonra eski yoldan çıkın. Şelaleye gitmenize gerek yok!

Yer sallandığında, tenha bir yere koşun. Yakında 5-6 canavar koşarak gelecek. Açık alanda savaşmak kötü bir iştir. Örneğin, yeşil kristallerle dolu bir mağaraya açılan bir deliğe mükemmel bir şekilde saklandım. Oradan geçmediler.

Canavarlarla başa çıktıktan sonra laboratuvara koşun. Hapishaneden değil. Bitkinin püskürtüldüğü odayı hatırlıyor musunuz? Biz oradayız. Yarı yolda, dünya tekrar sallanacak ve yaratıklar koşarak gelecek. Geri çekil ve savunmayı koridorda tut. Odaya girdikten ve saplara tırmandıktan sonra. Kristali kaide üzerine yerleştirin ve yeşil uzaktan kumandayı kullanın. Kapı açılacak. İçeri atla.

Küçük görmek. Uzaylı silahı. Nasıl çalışır, ilgili bölümde okuyabilirsiniz. Mağaradan çıkmanın iki yolu var. Dereyi takip ederseniz bir şelaleye gelirsiniz. Cephaneyi al ve aşağıya bak. Jack, aşağı inmenin çok tehlikeli olduğunu söyleyecektir. Evet, zor. Ama yapılabilir. Ayrıca, bu yoldan giderseniz, beladan kaçının (daha sonra anlatacağız).

Nasıl inilir? Sol kenardan aşağı kaydırmanız gerekir. Bu şekilde siteye ulaşabilirsiniz. Oradan daha da aşağı atlayabilirsiniz. Tabii ki düşerseniz, benim başıma geldiği gibi bacağınızı kırma ihtimaliniz yüksek. Ama bu, doğru, önemsiz şeyler. Üstelik kendinizi hemen doğru yerde bulacaksınız. Geliştiricilerin sağladığı yolu takip etmek istiyorsanız... o zaman mağarada sağdaki tünele dönün. Gelin ve neyin beklediğini görün.

Kapının hemen dışında korumalar var. Bir av tüfeğiyle bitirin ve daha aşağı inin. Yer sallandığında, enerji topunu hazırlayın. Canavarlar yakında gelecek. Ve hatırladığınız gibi, bu tür silahları sindirmezler. Başa çıktıktan sonra şelaleye eski yoldan gidin. Çiçeklerle mağaranın içinden, sonra kristallerle vb. Uzun zamandır? Evet. Aşağı atlamak daha kolay.

Şelaleye ulaştıktan sonra denizyıldızı ile mağaraya gidin. Maksimum enerji yüküyle suya ateş edin. Geçiş ücretsizdir. Yol boyunca koşun. Köprüye ulaştığınızda, kayayı geçin ve yukarı zıplayın. Yeni alanın yüklenmesini bekleyin.

İlk yardım çantasının yanında büyük bir deliği olan bir taş levha var. Aşağı atlamak. Şimdi bir dizi akrobatik egzersiz var. Küçük bir ipucu: Garip ayak izleri olan platformdan sol taraftan aşağı inmeniz gerekiyor. Kendinizi köprüde bulduğunuzda bir deprem başlayacak. En sona koş ve kayanın yanına saklan.

Bir savaş geliyor. Deprem geçtiğinde, iki dev polip içeri uçacak. Havayı emer ve verirler, bu da Jack'in duvarlara çarpmasına veya uçuruma düşmesine neden olur. Poliplerden birinin ulaşamayacağı bir pozisyon alın. Bu hayatta kalma şansını artıracaktır. Bir enerji tabancası alın, maksimum enerji biriktirin ve yaratığı vurun. Dikkatini vermek: " Sonuna kadar". Canavara zarar vermenin tek yolu bu (aynı zamanda saldırıyı da öldüreceksiniz). İlk canavarı bitirdiğinizde saklandığınız yerden sürün ve ikincisini alın.

Yaratıklarla uğraştıktan sonra çıkıntıya atlayın ve asmaya tırmanın. Mağaralarda daha sıkıcı koşu. Sık sık atlamak zorunda kalacaksın, bu yüzden sana yalvarıyorum - dikkatli ol. Ölürseniz, yaratıklarla tekrar uğraşmak zorunda kalacaksınız. Tünele ulaştıktan sonra oyunu kaydedin ve aşağı inin.

Tapınağın etrafına dağılmış ilk yardım çantalarını toplayın. Ardından girişin karşısındaki taş tableti okumak için Dagon Kitabı'nı kullanın. Şimdi içeri gir. Gong'a dikkat edin. Yakında ona ihtiyaç duyulacak. Hydra Ana'nın yanındaki tapınakta dört büyücü oturuyor. Tüfek yardımcı olacaktır.

Şimdi canavarla nasıl başa çıkacağınızı düşünmeniz gerekiyor. Beş heykelin suyunu boşaltmak gerekiyor. Ama sadece birine ulaşabilirsin. Diğerleri çok yüksek. Ancak, her zaman bir çıkış yolu vardır. Heykele koşun ve kolu çekin. Su dökülecek ve canavarlar koşarak gelecek. Onlar Jack'e ulaşmadan önce enerji topuyla karşılık verin.

Gong'a inin. Maksimum şarjı biriktirin ve merkeze ateş edin. Yakın durmanız gerekir, aksi takdirde bir etkisi olmaz. Hydra'ya geri dönün, iki yaratığı bitirin ve suyla bir daire içinde durun. Doğru yapılırsa, canavarı kontrol edebilirsiniz. Heykele atlayın ve kolu indirmek için pençenizi kullanın. Gecikmeyin, zaman sınırlıdır.

Su dökülecek ve canavarlar koşarak gelecek. Pençelerden kaçınmak için merdivenlerden aşağı koşun, arkanızı dönün ve enerji topuyla ateş edin. Heykellerin geri kalanıyla - aynı komposto. Gong'u vur, canavarın içine gir, kola bas...

Tüm kollar indirildiğinde, maksimum yükü biriktirin ve su ile daireye ateş edin (tüm akışlar oradan akar). Doğru yapılırsa, Hydra ölecek. Altın diski canavarın yanındaki kaideden alın. Şimdi kapıya koşun, bulunan eşyayı kullanın ve dışarı çıkın.

Kendinizi tüfeği aldığınız yerde bulacaksınız. Pencereye ulaştığınızda, denizaltının nasıl bir torpido fırlattığını göreceksiniz. Hydra öldü, koruma yok. Sualtı krallığının sonu başlıyor. Ve yola çıkmak için zamanınız yoksa Jack ile birlikte.

Nerede yakalandığını hatırlıyor musun? Seviyenin en başı. Harika. Orada koşman gerekiyor. Yolu zaten biliyorsun ve geri dönemeyeceksin. Taşlar gereksiz yolları keser. Daha önce parmaklıklarla kapatılan tünele ulaşıldıktan sonra tükendi. Hiçbir şey olmadı? Harika. Kapıyı açmak ve ölü yerden çıkmak için altın diski kullanın.

Tünel çıkışında sürekli taş bombardımanına tutuluyorsanız, anlayışla karşılarım. Bu bir komut dosyası hatasıdır. Aşağıdakileri deneyebilirsiniz - oyunu geri yükleyin. Kurulum diskini yerleştirin ve Onar'ı seçin. Oyun bazı dosyaları yeniden yükleyecektir. Eğer yardımcı olmazsa, bu bölgeyi hasar almadan geçmeye çalışın. Talihsiz tünelden geçtiğinizde, sol duvara devam edin - ve çıkıştan hemen önce atlayın.

İşe yaramalı. İlkinden değil, yani onuncu seferden. Ama kesinlikle işe yarayacak. Örneğin, sadece 30. denemeden sonra kaçırdım. Ardından, ne yapacağınızı biliyorsunuz. Ardından Jack'in maceralarına son veren uzun bir video izleyin.

Bitiş kredileri ekran boyunca akıyor ve şu soru kafamda dönüyor: "Neden"? Neden her şey böyle bitti? Bana öyle geliyor ki, bunun için sadece kızın ölümünden dolayı vicdan azabı değil (bu arada, hayalet yoktu - bunlar sadece Jack'in halüsinasyonları). Ve zihinlerin göçü bile değil.

Başka türlü olamazdı. Howard Lovecraft'ın neredeyse tüm çalışmalarının sonunu düşünün. Kahraman delirdi ya da öldü. Çünkü bir insanın görmemesi gerekeni gördü. Ruha çok ağır bir darbe hayatta kalmadı. Yani burada.

Bu üzücü: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Headfirst Productions'ın en yeni oyunudur. PC versiyonunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra şirket iflas ilan edildi. Stüdyo, onu mahveden tek şaheserini yayınladı. Belki Cthulhu'nun laneti?

Zavallı Howard hakkında bir şey söyle

Oyuna oturmadan önce, yazarın çalışmalarına aşina olmanızı tavsiye ederim. O zaman çevrenizde meydana gelen olaylar daha net hale gelecektir. Ve genel olarak, oynamak daha ilginç hale gelecek. Sadece bir uyarı - kolay bir okuma beklemeyin. Metin ağırdır. Zarf öbekleriyle dolu kafa karıştırıcı, uzun cümleler. Eski dil. Kitaplar geçen yüzyılın başında yazılmıştır.

Nereden başlamalı? Şunları önerebiliriz: "Innsmouth Üzerindeki Gölge", "Dagon", "Cthulhu'nun Çağrısı", "Deliliğin Sırtları", "Bilinmeyen Kadath için Somnambulistik Arama". Onlar üzerinde oyunun arsa yaratıldı. Bir tür edebi salata sosu. Ve işte ilginç bir gerçek: Otelden kaçış sahnesi, "Innsmouth Üzerindeki Gölge" kitabından adeta bire bir yeniden yaratılmıştır. Aynı eserde karakterlerin önemli bir kısmı aydınlatılmıştır. Genel olarak, devam et.

Malikanenin önünde olmak için tepeye tırmanın. Ardından sağ köşeye gidin ve evin duvarı boyunca binanın yan girişine gidin.
Koridor boyunca ilerleyin, duvardaki çizime dikkat edin. Bunu kullanarak oyunu kaydedebilirsiniz. Sonra ikinci kata çıkın, sağa dönün, önce soldaki ilk odaya, sonra ikinciye gidin. Orada, merdivenlerin sağında bulunan birinci katta kapıyı açacağınız bir anahtar bulacaksınız.
Ofisin içinde, masadan ikinci anahtarı alın, fotoğraflara bakın ve ardından odayı, yanında bir kaydet işareti bulunan kapıya bırakın. Kütüphanede, masaya gidin ve alt çekmecesinden eski bir el yazması alın. Ardından, sağ köşedeki rafların arkasına gidin. Orada bodruma giden bir kapak bulacaksınız. Bodrum koridoru boyunca morga ulaşacaksınız ve oradan büyük bir karanlık salona çıkacaksınız. Salonun ortasında bir anahtar var, onu kullanın, ardından küçük bir yeşil kristal alın. Daha sonra soldaki kapıdan odadan çıkın. İkinci salona ulaştıktan sonra kristali anahtarın karşısındaki cihaza koyun ve makineyi çalıştırın.

Eski şehri ziyaret edin.

Otobüsten indikten sonra yerel bir oteli ziyaret edin. Yönetici ile görüştükten sonra binayı terk edin ve "ilk milli" dükkana gidin. Anıtın solunda yer almaktadır. Ana girişten geçemeyeceksiniz, bu yüzden yan geçidi kullanın. Gölgelerde saklanarak dikkatlice ilerleyin. Bir polisin dikkatini çekerseniz, sizi meydana geri götürür.
Arka odaya girerken, girişin sağındaki bir dolapla kapıyı barikat edin. Ticaret katından ayrıldığınızda, ilk yardım çantasının bulunduğu tezgahın arkasına gidin. Yere bak, orada bir kapak göreceksin ama henüz açamayacaksın. Ardından, ön kapıyı inceleyin ve ardından salonun sağ köşesinde bulunan yöneticinin ofisine gidin. Ofiste, açık kasadan bir şişe rom ve tahta bir iğne alın. Bununla, zemindeki kapağı açabilirsiniz - polisin pençelerine düşmemek için çabucak yapın.
Düştükten sonra uyandığınızda etrafınıza bakın. Dolaptan Brian'ın günlüğünü ve ilk yardım çantasını al. Bundan sonra, merdiveni duvara taşıyın. Düştüğünde duvarı kıracak ve bodrumdan fotoğraf geliştirme odasına girebilirsiniz. Duvarda asılı olan kırmızı fenerin altından eski gazeteleri çıkarın. Daha da ileri giderek, tabanca için kartuşları bulacağınız yazı işleri ofisinden çıkacaksınız. Şimdi ilk kapıdan geçin. Korkunç olan ne? Aslında bu odada darağacının cesedi dışında ilginç bir şey yok. Cesedi inceledikten sonra, yazı işleri ofisinden ikinci kapıdan çıkın.
Yazı işleri alanında Lucas Mackie ile tanışacaksınız - bu size nazik davranacak ilk kişi. Onunla konuştuktan sonra avluyu meydana bırakın. Oradan, caddeden sola gidin. Sağa döndükten sonra solda bulunan sokağın girişini kaçırmayın. Sokak boyunca yaşlı bir ayyaşla tanışacağınız bara ulaşacaksınız. Onunla konuşun, sonra ona bir şişe rom verin, ardından konuşmanız devam edecek. Görüşme sırasında, yerel sadaka evinin anahtarlarını alacaksınız.
Geri dönersek, Rebecca Lawrence adında bir kızla tanışacaksın. Size çitin üzerinde okült bir işaret gösterecek ve size bazı bilgiler verecektir. Ardından, kareye geri dönmeniz gerekiyor. Huzurevine açılan kapı otelin solundaki binada yer almaktadır. Cadde boyunca sonuna kadar yürüdükten sonra kendinizi sığınağın girişinde bulacaksınız. Odanın içinde, pencerenin yanında duran yaşlı adamla konuşun ve sonra ilerlemeye devam edin. Sığınak odalarından geçtikten sonra, sokağa inebileceğiniz balkona çıkacaksınız. Beyaz taş eve ulaşmanız ve kapıyı çalmanız gerekiyor. İçeri girmene izin verecek küçük bir kız tarafından açılacaksın.

İkinci kata tırmanın. Çekmecenin üzerinde duran fotoğrafa bakın ve sondan bir önceki kapıya gidin. Bu sayede tavan arasındaki kilitli kapıya ulaşacaksınız. Ancak, burada iyi olmayacaksınız. Uyandığında çatı katına git. Kutunun üzerinde duran günlüğü yayılmış şilteden alın ve aşağı inin. Kapıda bir kızın cesedi için ağlayan bir adam göreceksiniz. Size dükkanının anahtarını verecek ve kasanın şifresinin günlüğünde olduğunu söyleyecektir. Polis onu alıp götürdükten sonra evi terk edin ve meydana geri dönün.
Sola dönün ve bodrum kapısına gidin. Bu sayede Thomas Veit'in mağazasına ulaşacaksınız. Ticaret katında Ruth adında bir kızla tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra kasayı açmaya devam edin. Kombinasyon şu şekildedir: 2'ye kadar saat yönünde, 6'ya kadar, 1'e kadar saat yönünde, 2'ye kadar. İçinde Dagon Kitabı'nı bulacaksınız.
Oyunu kaydettikten sonra otele gidin. Resepsiyonist size üst katta bir oda verecek. Polisle birlikte ayrıldığında, tezgahın arkasına geçin ve anahtarı dolabın yan duvarından çıkarın. Sağ köşedeki kapıyı açmak ve ofise gitmek için bu anahtarı kullanın. Odanın içinde, cephaneyi ve masanın üzerinde duran kitabı alın. Ofisten çıktıktan sonra kapıyı arkanızdan kapatın ve ardından yöneticiyi odanıza kadar takip edin. Odadaki kapıyı bir sürgü ile kilitleyin, yan odadaki kapı için de aynısını yapın, bundan sonra yatağa gidebilirsiniz.

Balık insanları saldırır.

Yataktan kalk, yan odaya koş, bitişik kapıyı bir sürgü ile kapat. Ardından, köşede duran dolabı hareket ettirin ve kapıyı kilitlemeyi unutmadan yan odaya gidin. Son odada, yan kapıyı bir sürgü ile kapatın, ön kapıyı bir dolapla kapatın, ardından dolabı pencereden uzaklaştırın ve balkona çıkın.
Komşu binada, koridor boyunca koşun, merdivenlerden aşağıya inin ve açık kapıdan geçin. Yaşlı bir kadın tarafından işgal edilen daireye geldiğinizde, ikinci odaya gidin ve pencereden balkona çıkın, oradan komşu binanın balkonuna atlamanız gerekir. Orada, merdivenlerden çıkın ve atılan tahtaların üzerinden çatıya çıkın. Oradan merdiveni deponun çatısına tırmanın. Ardından, çatının uzak kenarına gidin. Depoya inebileceğiniz bir kapak var.
Kaydet işaretinin solundaki rampadan atlayın. Ardından kutular arasında sağa doğru ilerleyin. Yerel haydutlardan saklanarak, kutuların ikinci merdivene tırmandığı en sol köşeye gidin. Karşı köşeye koşun ve açık pencereden çatıya tırmanın. Çatının uzak tarafında tırmanmanız gereken bir havalandırma borusu var. Üzerinde ikinci depoya çıkacaksınız. Platforma atladıktan sonra aşağı inin, merdivenlerden sola dönün ve kutuların arasından yerdeki deliğe gidin. Güvertenin altında hareket ederek küçük bir odaya çıkan bir merdivene ulaşacaksınız. İçinde, üzerinde kaydetme işareti olan bir panoyu ortaya çıkarmak için kabini duvara doğru hareket ettirin. Ardından kutuyu kapıdan uzaklaştırın ve depoya geri dönün. En sağ köşeye gitmeniz gerekiyor, dışarı çıkacağınız açık kapılar var. Depo çıkışında kemerin altından dönün.
Kısa ara sahnenin bitiminden sonra, kutuları çitin üzerinden tırmanın. Orada tabanca için cephane bulacaksınız. Çitin sonuna gidip oradan geçerseniz, kötü şehir sakini ile karşılaşmaktan kaçınabilirsiniz. Ardından, kemerden geçin ve düzenin üyesini takip edin. Köşede, soldaki kasaların arkasına saklanın. Yol boş olduğunda, dar geçit boyunca sonuna kadar koşun.

Yerel yerli ile konuştuktan sonra, sağdaki geçitten dışarı çıkın. Ardından, araca tırmanın ve ön tekerleğinin altına monte edilmiş fren "pabuçunu" dışarı çekin. Araba hareket etmeye başladığında, düşman ateşinden saklanmak için peşinden koşun. Ardından, çukurun sağ tarafında bulunan merdivenler boyunca büyük septik tankın dibine inin.

Kolektör.

Engellenen geçitlerden birinde, pervane kanadını kırabileceğiniz bir demir çubuk bulacaksınız. İçinden geçtikten sonra şehir kanalizasyonuna gireceksiniz. Zehirli madde yığınlarının bulunduğu platforma ulaştıktan sonra sağa dönün ve merdivenleri çıkın. İlk kapıdan girdiğinizde kendinizi küçük bir odada bulacaksınız. Kapının solunda bulunan iki boruya dikkat edin. Köşeden en uzaktaki borudaki kolu çevirin, ardından oradan ilk yardım çantası almak için dolaba gidin ve ardından yan odaya gidin. Orada, kirli suyu tanktan boşaltmak için asansörün kolunu çevirin. Ardından geri dönün ve kolu borunun duvarına en yakın çevirin. Tank temiz su ile doldurulacaktır. Kolu orijinal konumuna getirin ve depoya geri dönün. Suyu tekrar boşaltın ve bir kalkanla kaplanana kadar boruya tırmanın.
Çok sayıda ceset eşliğinde çukura girdikten sonra, merdivenleri iki kat yukarı çıkın. Kapıdan geçtikten sonra kendinizi yerde bir ambarın olduğu küçük bir odada bulacaksınız. Onun üzerinden aşağı ineceksin. Ardından tünelden geçin, yan geçide girin ve köşede bulunan merdivenleri tırmanın.
İki muhafızdan kaçınarak dar sokak boyunca sağa koşun. Yangın merdiveninden balkona çıkın ve odanın içine girin. Tavan arasına girdikten sonra, sandığı kaldırmak için vinci kullanın. Ardından merdivenlerden aşağı inin ve kilitli olmayan kapıdan geçin. Sokağın sonunda kapıya girin, kartuşları alın, koridordan geçerek ikinci kata çıkın. Orada, soldaki ilk kapıdan girin. Açılan odada Rebecca ile tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra kiliseye koşun ve içeri girin.
Çarmıha gerilmiş rahibin asılı olduğu podyuma gidin. Orada bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Ön kapılara geri dönün, merdivenlerden çan kulesine çıkın. Çanları önce ortadaki ipten, sonra soldan ve son olarak da sağdan çekerek çalın. Ardından salonun sağ köşesine koşun ve kapaktan aşağı inin. Tünelden geçtikten sonra mahzene ulaşacaksınız.
Doğum ve ölüm defterini masadan alın, sayılarla panele dikkat edin. Rebecca'nın verdiği kartı üzerine koy. Artık kasanın kodunu biliyorsunuz. Kombinasyon şu şekildedir: saat yönünde 3'e kadar, 1'e kadar, 5 inçe kadar, 7'ye kadar. Kasadan taş haçı aldıktan sonra koridorun sonuna doğru ilerleyin. Haçı duvardaki girintiye sokun. Açılan geçit, kanalizasyona erişmenizi sağlayacaktır.
İlk önce yan geçite gidin. Orada bir ilk yardım çantası bulacaksınız. İkinci tünelin sonunda oyunu kaydedip yukarı bankaya çıkabilirsiniz. İçeri girdikten sonra, parmaklıkların arkasında bir geçidin olduğu en sağ köşeye gidin. Ardından, düşmüş kiriş boyunca salonun diğer tarafına gidin. Oradan köşedeki kapıdan banka kasasına gidin. Bundan sonra, merdivenleri tırmanın, boşluğun üzerinden atlayın ve kapıdan yıkık ikinci kata gidin. Sağlam kalan zemin parçalarının üzerine atlayarak salonun en sağ köşesine geçin. Orada duvardaki çıkıntıya tırmanın, oradan atılan tahta boyunca en sol köşeye gitmeniz gereken tavanlara tırmanın. Koridora çıktıktan sonra uzaktaki boşluktan atlayın ve temiz havaya çıkın.

Alt balkona inin, oradan su kulesinin üst platformuna tırmanacağınız merdivenlere atlayın. Sola gidin ve kırık korkuluktan yakındaki evin balkonuna atlayın. Balkondan evin içine girin ve koridorun sonundaki kapıdan alt kata inin. Balkondan çıktıktan sonra sola gidin ve çatı penceresinden çatı katına tırmanacağınız eğimli çatıya atlayın. Tavan arasındaki ilk yardım çantasına ek olarak, ilginç bir şey yok, onu alarak odayı koridora bırakın. Geçidin sonunda balkona çıkmanız gereken açık bir pencere var. Oradan, soldaki bir sonrakine atlayın. Kutuya tırmanın ve kule desteklerinin kirişlerinde bulunan tahtaların üzerine atlayın. Onlardan karşı evin balkonuna atlayın ve içeri girin.
Kapıda, sola bakın, orada, rafta tabanca için kartuşlar göreceksiniz. Onları al ve koridorda devam et. Maki ile konuştuktan sonra koridorun sonunda bulunan pencereden dışarı çıkın.

Hapishane molası.

Balkona çıkın, oradan sokağa atlayın. Polisi atlatın, sağdaki kapıdan geçin, kaldırımda duran levyeyi alın. Silah olarak kullanılabilir. Polis karakolunun hücre bloğuna girdikten sonra, hücreleri geçerek merdivenlere gidin. İkinci kata çıkın ve polis memurunun odasını ziyaret edin. Orada cephane ve kamera anahtarlarını bulacaksınız. Hapishaneye döndüğünüzde, girişten ikinci hücrede oturan mahkumla konuşun. Brian'la konuştuktan sonra ona Ruth'un sana verdiği fotoğrafı göster. Bundan sonra hücreyi açın ve mahkumu serbest bırakın. Ardından, ilk bölmeyi açın ve oradaki katlanır yatağın yanında duran bir kitap alın. Bu, 1846 sayısını hatırlamanız gereken eski bir gemi günlüğü. Daha sonra kullanışlı olacak.
Koridorun sol tarafında bulunan odaya girdiğinizde, kendinizi doğrudan silahlandırabileceğiniz alanda bulacaksınız. Bundan sonra ön kapıyı açın ve caddeyi koruyan kasaba halkını ve polisi öldürün. Çok fazla cephane harcamamak için kafadan ateş etmek en iyisidir. Sokağı temizledikten sonra sola koşun. Yanan arabadan çok uzakta olmayan bir garaj var ama giremiyorsunuz. Bu nedenle, geri dönün, polis arabasının önünden sola dönün. Yolun sonunda, levye ile kapağı açın ve kanalizasyona inin. Üzerinde garajın içine girebileceğiniz merdivenlere ulaşacaksınız.
Maki ve Brian ile konuştuktan sonra, kanalizasyondan istasyona dönün. Kabini sağ duvara doğru hareket ettirin ve kasayı açmaya devam edin. Düğmeyi saat yönünün tersine 1'e, saat yönünde 8.'ye, saat yönünün tersine 4.'ye ve 6.'ya çevirin. Broşu aldıktan sonra caddeden aşağı garaja koşun, kapının önünden sağa dönün ve evlerin arasından geçerek kendinizi yan girişte bulacaksınız.

Şehirden kaçış.

Arabanın arkasında otururken, kasaba halkından ateş edin. Araba tünelde sıkışıp kaldığında, yolu kapatan kamyonun yanında duran yakıt fıçılarına ateş edin. Arabadan boşalttıktan sonra, kaldırımda yatan tabancayı alarak cadde boyunca sağa koşun.
Depoya girerken, gardiyanların dikkatini çekmemek için gölgeli taraftan geçin. Ardından sola dönün, girişi merdivenlerin sağında bulunan tuz deposuna gidin. Orada bir Thompson hafif makineli tüfek, tabanca cephane ve bir kutu hafif makineli tüfek cephane bulacaksınız. Büyük bir "kıyma makinesinin" yükleme tepsisinde bulunur. Depodan çıktıktan sonra köşeyi dönün. Kutuların istiflendiği çıkmaz sokakta, aralarındaki geçide sürün ve bitişik depoya girebilirsiniz. Sol tarafı koruyarak uzak kısma doğru hareket ettirin. Yüz sütunun anahtarlarını aldığınızda, çatının altında saklanan Ruth tarafından çağrılacaksınız. Onunla konuştuktan sonra, bir grup yerel haydut ortaya çıkacak. Kendinizi bir av tüfeğiyle donatın ve kutuların arasındaki geçide geri dönün.

Tuz deposunun girişinin sağındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Küçük bir odada pencereyi kırın ve çatıya çıkın. Oyunu kaydettikten sonra sola gidin ve köşedeki kapıyı açın. Bu sayede üst platforma ulaşacaksınız. Oradan merdivenlerden çıkın ve kirişleri geçerek Ruth'un saklandığı alana geçin. Onun için kapıyı aç, merdivenlerden bir kat aşağı in ve pencereden dışarı çık. O zaman sadece depo bahçesinden ayrılmanız gerekecek.

Fabrika devralma.

Kasalara doğru koşun. FBI ajanını geçin ve vurulacak bölgeyi tekrar geçin. İkinci ajanın arkasında kutuların arkasında bir geçit var. Üzerinde çit boyunca uzanan yola çıkacaksınız. Makineli nişancıyı güvenle vurabileceğiniz fabrikanın yan girişinde biter.
Hoover ile konuştuktan sonra ajanların kapıyı açmasını bekleyin. Ondan sonra atölyeye gidin ve asansörde FBI başkanıyla görüşün. Ardından, asansörün soluna gidin ve merdivenlerden aşağı inin. Koridordan çıktıktan sonra geçidin sol tarafına koşun. Orada bir ilk yardım çantası bulacaksınız, ardından ters yönde devam edin. İkinci merdivenin sonunda sağa dönün ve doğrudan atölyeye giden kapıya gidin. Açılan odada eski bir tahrik kayışı, av tüfeği mermileri ve bir tabanca bulacaksınız. Bu "ev" ile merdivenlere dönün ve sağdaki kapıdan geçin. Jeneratör odasına ulaşmanın tek yolu.
Kapının solunda parmaklıkların arkasında jeneratörün volanları bulunur. Kilidi herhangi bir silahtan bir atışla vurun ve atölyede bulunan kemeri volan üzerine koyun. Bundan sonra, elektrik panosunda bulunan anahtarı açın. Kalkanın sağ tarafında bulunan kapıdan geçtikten sonra taşıyıcı kontrol paneline çıkacaksınız. Başlat düğmesini kapatan cam kapağı bir atışla vurmanız ve ardından konveyörü açmanız gerekir. Ardından, atölyeye dönün ve sağa gidin.
Oyunu kaydettikten sonra, asılı beşikte oturun ve biraz sürün. Kontrol panelinin bulunduğu yerden geçtiğinizde, durağı bekleyin ve merdivenlerin yanındaki platformda yatan kutulara atlayın. Ardından, ikinci merdivenden koridora çıkın. Kendinizi, kapısında kaydet işareti bulunan duvarlı bir odada bulduğunuzda, sağa bakın. Bir vana göreceksiniz, çevirin ve koridora çıkın. Sağa geçtikten sonra aşağı inin ve sonuna kadar iditol. Gardiyanları öldürdükten sonra, merdivenin sonundaki ilk yardım çantasını almak için sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Sonra ikinci merdivenden yukarı çıkın ve sağa gidin. Bir sonraki odada, sol köşedeki kapıdan geçin. Merdivenleri bir kat çıktıktan sonra, makineli tüfeği almak için küçük bir depoya gidin ve ardından daha yükseğe tırmanın.
Oyunu kaydettikten sonra konveyör bandına tırmanın ve daha derine inin. Komşu atölyeye gittiğinizde, sizi bir kırıcıda öğütmek umuduyla konveyörü açacak olan "en nazik" Jacob Marsh sizi orada bekliyor olacak. Yükleme tepsisine çekildikten sonra bandın kenarından kırık rampaya atlayın. Bundan sonra zemine inin ve tekrar konveyör bandı boyunca komşu atölyeye gidin. Sonra Mart'tan sonra koşun ve düştüğünüzde sol köşeye geçin, yukarı çıkan merdivenlere geçiş var.
Kapıdan sola gidin. Koridor boyunca soldaki ilk kapının arkasında asansör kontrol paneli var. Oradan, Sebastian'ın mektubunu alabileceğiniz Marches'ın ofisine gidebilirsiniz. Bu odada yapacak başka bir şey yok. Koridordan çıktıktan sonra büyük kapıdan çıkın ve asansöre geri dönün. Solunda bir merdiven var, aşağı ineceksin. Koridor boyunca sola devam edin ve merdivenlerden yukarı çıkın, buradan sağa dönün. Cevherin eritildiği atölyeye girdiğinizde alt kata inin ve yandaki atölyeye gidin. Orada bir kafeste oturan Hoover'ı ve onu jakuzide yıkamak isteyen Marsh'ı göreceksiniz. Kötü adamı atışlarla uzaklaştırmanız ve ajanı fıçıya indiren mekanizmayı kapatmak için zamanınız olması gerekiyor.

Kurtarılan Hoover'ı bırak, köşedeki kapıya git. Onu geçtikten sonra sola dönün. Atölyeden ayrıldığınızda, aşağı inen bir merdivenin olduğu koridorun sonuna gidin. Bir sonraki koridorda, soldaki kapıdan geçin. Ayrıca - dükkanın sol tarafındaki kapıdan. Merdivenlerden inip kapıyı açtıktan sonra kafanıza vurulacaksınız.
Uyandığınızda sağa koşun ve kutuların arkasına saklanın. Hydra dokunaç aşağı indiğinde, sağdaki merdivenlerden aşağı inin ve ikinci kontrol paneline gelin. Pompayı uzaktan kumandadan açmak için bir dakikanızı ayırın, ardından ikinci hidraya geri dönün. Yanındaki merdiven boyunca yürüyün, merdivenlerden aşağı inin ve durmadan duvar boyunca sola doğru koşun. Merdivenler ve geçitler boyunca bir yolculuk yaptıktan sonra yedek bir sigorta bulacağınız odaya ulaşacaksınız. Şimdi ilk uzaktan kumandaya geri dönmeniz gerekiyor. Evet, merdivende yatan hidra dokunaçlarının dikkatini dağıtmak için köşeden sağa doğru koşun ve ardından hızla merdivene geri dönün ve olabildiğince hızlı koşun. Uzaktan kumandanın sağ tarafında bulunan blokta bulunan sigortayı değiştiriniz ve ardından cihazı açınız. Bundan sonra atölyenin en sağ köşesine gidin, oyunu kaydedin ve kapıdan çıkın.
Sürgü ile kilitlenen kapıyı açtıktan sonra arkanızdan kapatın ve bir sonraki kapıya kadar durmadan koşun. Aynı işlemi onunla yapın, ardından kapıları arkanızdan kapatarak hareket etmeye devam edin. Kafanıza çarpmadan önce bulunduğunuz koridora çıktıktan sonra sağa dönüp merdivenleri çıkın. En üstte, cevherin eritildiği atölyeye çıkacağınız boru hattına tırmanın. Sağ köşedeki kapıdan çıkın, ardından merdivenlerden yukarı çıkın ve tekrar boruya tırmanın. Üzerinde asansöre ulaşacaksınız. Asansöre girin ve kat düğmesine basın. Asansör kabini saldırıya uğradığında ve alarm çaldığında, asansör kontrol panelindeki düğmeye basın ve ardından kutulardan çıkıp açılan kapılara tırmanın.
Hoover ile konuştuktan sonra asansörün sağına gidin. Merdivenlerden sonra ızgaraya sola dönün. Kapıdaki asma kilidi indirin, ardından duvardaki düğmeye basın ve açılan kapaktan asansör boşluğuna çıkın. Duvar boyunca merdivenlerden yukarı çıkın. Oradan asılı kablodan aşağı inin. Yere indikten sonra koridorun sonuna gidin, duvardaki düğmeye basın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük kapıdan sağa doğru daha aptal. Merdivenleri tırmanın ve yeşil canavarın bulunduğu salona gidin. İçeri girince sağa bakın, duvarın yanında bir vana var, açın ve bir çığlıktan sonra vanayı kapatın. Bundan sonra, boş merdiven boyunca hızla diğer tarafa koşun. Oradan tekrar sonuna kadar ilerleyin, aşağı inin, kutuların üzerine atlayın ve kapıdan çıkın. Arkalarında, soldaki kapıdan geçin, arkasında canavarla birlikte salonun birinci katına çıkacağınız bir koridor açılacak. Yaratığın dokunaçlarının üzerinden atlayın, salonun sol köşesine gidin ve ardından kapıdan geçin. Açılan odada bir İngiliz anahtarı bulacaksınız. Bununla birlikte, kolları olmayan üç gaz vanasını açmanız gerekir. Tabii ki, dördüncüyü açmanız gerekiyor. Bundan sonra, kapaktan çıktığınız yere dönün. Orada ikinci kapıyı açmaya çalışmanız gerekiyor. Bunu yapmaya çalıştıktan sonra, sağlığınıza zarar vermemek için hızla güvenli bir mesafeye geri dönün. Patlamadan sonra koridordan geçin ve boş geçitten çıkın. Koridorun sonuna gittiğinizde kendinizi kanatlı bir canavar heykelinin olduğu küçük bir salonda bulacaksınız. Standa sabitlenmiş kristale dikkat edin. Heykelin solunda, heykelin kafasından çıkan bir ışını harekete geçiren bir anahtar var. Işının girişin üzerinde bulunan taşa yansıması için standı kristalle birlikte hareket ettirmeniz gerekir. Başarılı olduktan sonra standdan taşı alıp fabrikadan çıkabilirsiniz.

Dagon'un ezoterik düzeni.

Denizcilerin peşinden koşun. Vizyonlardan sonra ipten aşağı inin ve beyaz buz yolu boyunca koşun. Başka türlüsü senin için felaket olur.
Buzu bir alev makinesiyle erittikten sonra tünele girin ve ardından canavarı alev makinesiyle yakmak için kapıya çekin. Ardından hapishane hücrelerine ulaşacağınız geçide dönün. Evet, ölü bir piyadeden bir sürü dinamit alın. Hücrelerden birinde Maki ile konuşun, ardından koridorun sonundaki duvardan anahtarı çıkarın ve bir tüfek alın. Bulunan dinamit yakındaki bir tüneldeki varillere kurulmalı ve daha sonra yakınlarda bulunan karanlık bir niş içinde saklanmalıdır. Yol temiz olduğunda, binanın içine girin.
Merdivenlerden koridora çıktıktan sonra sağdaki kapıya gidin. Açılan odada masadan bir bıçak ve tüfek fişeği alın. Ardından, kabini sağ köşede hareket ettirin. Gizli bir koridordan ana merdivenin altındaki salona çıkacaksınız. Bir bıçak kullanarak merdivenlerin solunda ve sağında duran birkaç korumayı çıkarın. Ardından sol duvar boyunca paslı bir anahtar bulacağınız ofise gidin. Bu anahtar ile döner merdivenden çıkışın sağındaki koridorda bulunan kileri açacaksınız. Bu odadan ikinci kata çıkabilirsiniz.
Koridora girdikten sonra, girişi sağ köşede bulunan odaya gidin. Orada bir av tüfeği ve cephane bulacaksınız. Duvarın yanındaki kaldırma mekanizmasına dikkat edin. Bundan sonra, koridora dönün ve binanın derinliklerine doğru ilerleyin. İkinci katın balkonundan çıktıktan sonra yol boyunca ikinci kapıdan geçin. Açılan odada Marsh'ın günlüğünü alın ve ardından boyalı camı kırın. Yan odada Ramona ile tanışacaksınız, ardından ikinci renkli camı kıracak ve ofisin içine tırmanacaksınız. Orada duvardaki yazıya dikkat edin, bilgi eksikliğinden okuyamazsınız.
Ana merdivenlerden aşağı inerek birinci kattaki ofise dönün. Oradan karşıdaki odaya gidin. Duvarda yerleşik bir kasa var. Bunun kodu 1878'dir. Bir kombinasyonu çevirmek için aşağıdaki gibi ilerleyin: düğmeyi saat yönünde 1'e, karşı 8'e, 7'ye ve 8'e kadar çevirin. Kasanın içindekileri aldıktan sonra, duvarda bir yazı bulunan ofise dönün. Kasadan alınan parşömeni kullanarak yazıtı deşifre edin. Sonra az önce geldiğiniz koridora dönün. Orada, büyü tarafından korunan kapıya sola gidin. Şifresi çözülmüş duayı okuduktan sonra korumayı kaldıracak ve aşağı inebileceksiniz. Şimdi Maki'yi serbest bırakmak için kameralara dönmeniz gerekiyor. Onunla birlikte, taş diski kaldırma mekanizmasının bulunduğu odaya gidin. Temsilci diski kaldırmayı üstlenecek ve spiral merdivenden aşağı inmeniz gerekecek. Ardından, doldurması gereken iki sihirbazla buluşacaksınız. Bir tüfekten kafaya sadece iki iyi nişan alır ve bu sorunu çözeceksiniz. Bundan sonra, heykellerin arkasında bulunan kapıyı açmanız gerekiyor.
Taş figürlerin arkasında düğmeler vardır, bunlara şu sırayla basın: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Tehlikeli yolculuk.

Kaptanla konuştuktan sonra karşı kapıdan geçin. Kaptanın köprüsünde dümenci ile konuşun ve ardından güverteye gidin. Orada direkte duran denizci ile konuşmanız gerekiyor.
Saldırıyı püskürtme sürecinde, Henson cephanesinin bittiğini bildirecek. Deponun anahtarlarını ondan alın, en sağ köşedeki kabine girin. Merdivenlerin altında, almanız gereken bir depo var. Orada duvara dayalı otomatik kartuşlu bir kutu alın ve mühimmatı denizcilere götürün. Bundan sonra, ilk yardım çantası için revire gitmeniz gerekir. Bunu yapmak için tekerlek yuvasına dönün, soldaki kapıdan geçin ve merdivenlerden dümdüz koşun. Koridorun sağ köşesinde revire giriş vardır. Akşam yemeği veya öğle yemeği için orada bulunan canavarı öldürdükten sonra, rafta duran ilk yardım çantasını alın ve Henson'a götürün.

Balık insanlarının saldırısının sonunda, devasa dalgaların yuvarlanmasında hayatta kalmanız gerekiyor. Sağlığınızı kaybetmeden bunu yapmak için diğer denizcilerin yaptığı gibi korkulukları tutun. İlk dalgadan sonra silaha koş. Görünürde resifte mavi ışıklar göreceksiniz - bunlar dalga gönderen sihirbazlardır. Onları top ateşi ile yok edin, korkuluklara tutunarak dalgaları beklemeyi unutmayın.
Sihirbazları yok ettikten sonra kabinde duran subaya gidin. Ardından, hayatta kalan ekip üyelerinin peşinden alt güverteye koşmanız ve sizi kovalayan canavarları geciktirmek için arkanızdaki kapıları kapatmanız gerekir. Alt güvertede ikinci denizciyle karşılaştığınızda sağdaki kapıdan girin. Bu kokpitte oyunu kaydedebilir ve yatakta yatarken denizcinin günlüğünü alabilirsiniz. Koridorda boru patladıktan sonra sol köşeye gidin ve oradaki vanayı çevirerek buharı kapatın. Kaptan kamarasına ulaştığınızda makine dairesine inin ve havalandırmaya çıkın. Üzerinde kaptanın konutunun içine çıkacaksınız. Anahtarı ve tabancayı aldıktan sonra cephaneliğe gidin. Orada cephanenizi dolduracak ve biraz dinamit alacaksınız. Ardından makine dairesine dönün, fırın kapağını kapatın ve ardından ikinci havalandırma kanalındaki fana dinamiti takın.
Geminin pruvasına girdikten sonra bineği alın ve yemek odasına gidin. Orada, denizciyle konuşun ve ardından kargo ambarına gidin. Giriş, günlüğü aldığınız denizci kabininin yanında bulunur. Bir binek, kapağı açmanıza yardımcı olacaktır. "Kaynakçıyı" aldıktan sonra motor bölmesine gidin.
Girişten en sol köşeye gidin. Valfi orada çevirin ve ön kapıya dönün. Yanında bir merdiven var - indirmek için asma kilidi vur. Merdivenden en üst platforma tırmanın. Kenarından, borudan buharın geldiği yere atlayın. Hasarlı boruyu kaynakladıktan sonra vanaya geri dönün ve açın. Ardından fırına gidin, kapağın sağında makineyi çalıştırmak için açılması gereken ikinci bir valf var. Ondan sonra yemek odasına gidin.
Canavarların kırdığı kapıdan yemek odasından çıkın ve güverteye çıkın. Orada Dagon ile "hoş" bir toplantı yapacaksınız. Onu yok etmek için, geminin rotasında Dagon göründüğünde yaylı bir silahla ateş etmeniz gerekir. Her atıştan sonra, canavarın atışa daha sık maruz kalması için geminin pruvasına geri dönün.

Şeytanın Resifi.

Kayaların arasından kıvrılan patikayı takip ederek rüzgarın çok kuvvetli estiği bir yere geleceksiniz. Oradan, önce doğrudan diski bulacağınız büyük bir avuç gibi görünen platforma gidin. Ardından ikinci yolu takip edin. Ahşap güvertelerden önce sola dönün. Yan geçit boyunca küçük bir mağaraya ulaşacaksınız. Oradaki taşın üzerinde duran bloğu alın ve ardından gizli kapıyı açmak için diski fresklerden birine sokun. Kolu hazineden alın, ardından ana yola dönün. Taş basamaklardan aşağı indiğinizde sağa, alçak bir tünele dönün. Üzerinde tasarruf edebileceğiniz alana ulaşacaksınız ve kolu kayadaki deliğe sokmanız gerekiyor. Kolu bastıktan sonra, ortaya çıkan zemindeki tuzaktan geçmek için zamana sahip olmak için yol boyunca mümkün olduğunca hızlı koşun.
Köprüden ayrıldıktan sonra, bungee'ye binmek için ip üzerindeki bloğu kullanın. Kendinizi içinde bilinmeyen bir mekanizmanın olduğu küçük bir mağarada bulduğunuzda, Dagon'un kitabını kullanarak yazıyı tercüme edin, ardından beyaz altın broşu düğmeye sokun ve makineyi çalıştırın.
Mağaradan çıkarken yerdeki kırmızı çakıl taşına dikkat edin. Bu bir yol göstergesidir. Ardından, çıkıntıya atlayın ve köprünün kenarına geçin. Oradan kırmızı taşları takip edin ve boş bir kaidenin olduğu mağaraya çıkın. İçine kırmızı bir taş koy, kapı senin için açılacak. Açılan koridor boyunca, içinden bir hava sütununun çıktığı büyük bir deliğe ulaşacaksınız. İçeri gir.

Hava tünelleri.

Denizaltının koruma alanını nasıl yok etmeye çalıştığını görebileceğiniz mağarada oyunu kaydettikten sonra duvar boyunca sola gidin. Sebastian Marsh ile tanıştıktan sonra taş basamakları tırmanın ve tünele girin.
Odaya girdikten sonra bir keski alın ve kanalizasyon ızgarasını yükseltmek için kullanın. Bir sonraki hücreye çıktığınızda, kanalizasyona geri dönün ve gardiyanın ziyaretini orada bekleyin. Ardından hücreden çıkın, sağa dönün ve sağ duvara doğru ilerleyin. Aslında bir daire çizip kameranızdan çok uzakta değil, diğer taraftan çıkmalısınız. Oradan, duvardaki delikten kanalizasyona tırmanın ve koridora çıkın.
Yangının yandığı bölgeden sola, köprüye doğru ilerleyin. Oradan sağa dön. Muhafızları gizlice geçtikten sonra mağara girişinin önünden sola dönün. Dar bir tünelden sessizce kilitli kapının yanında olabilir ve oradan muhafızların arkasından bir tür yeraltı bahçesine gizlice girebilirsiniz. Oradan mavi bir çiçek alın ve hareket etmeye devam edin.
Mağaradan bir şelale ile ayrıldıktan sonra, sağ duvar boyunca ilerleyerek aşağı inin. Ardından şelalenin oluşturduğu rezervuara gidin ve sağa dönün. Bu iz sizi Robert Marsh'ın ofisine götürecek. Onu ziyarete düştüğünüzde masadan bir bıçak alın ve canavarı öldürün. Masanın üzerinde duran bavuldan laboratuvarın ve kitabın anahtarını alın. Daha sonra ofisten çıkın ve geniş koridordan sağa dönün. Sona gittikten sonra bir tüfek ve bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Şimdi koridor boyunca geri dönmeniz, kilitli kapıdan çıkmanız gerekiyor. Bu yer size zaten tanıdık geliyor, bu yüzden sağa dönün ve köprüden karşıya geçin.
Laboratuvarın içinde, masadaki mavi çiçekler ve herbisit şişesi hakkında notlar alın. Sonra deneysel mutantla konuşun ve acı çekmemesi için onu vurun. Ardından, ikinci kapıdan laboratuvarı terk edin, taş sütunun içine girin ve kendinizi gardiyanların odasında bulun. Orada, eşyalarını ve bir kova hapishane güvecini al. Odadan çıktıktan sonra sola dönün ve besleyicili demir kapıya gidin. Güveç ve mavi çiçeği oraya koyun, besleyiciyi kapatın ve kapının sağındaki geçide girin. İkinci kapıyı açtıktan sonra kendinizi ölü bir canavarın olduğu bir odada bulacaksınız. Çekici oradan al. Bu araçla şelaleye giderken yanından geçtiğiniz kristal mağaraya gidin. Kaydet işaretinin solunda küçük yeşil bir kristal var. Bir keski ve çekiç kullanılarak dışarı çekilebilir. Ardından, eşyalarınızı aldığınız gardiyan odasına dönün. Oradan, laboratuvara giden tünelden yukarı çıkın, açık odaya sola dönün. İçinde bitkileri herbisit ile sulayın, ardından saplara tırmanabilirsiniz. Harap salona girdikten sonra kristali Y şeklindeki deliğe yerleştirin ve ardından uzaktan kumandadan portalı etkinleştirin.
Plazma tabancasını aldıktan sonra, koridor boyunca sola, oradaki kapıdan gidin ve şelaleye gitmeniz gereken yerden aşağı inin. Ondan, plazma tabancasını kullanmanız gereken su kenarına tünele doğru sağa gidin. Deniz yıldızının yolunu temizlemek için suya maksimum şarjla vur. Ardından, açılan tünelden geçmeniz ve büyük bir mağaraya inmeniz gerekiyor. İçinde taş platformlardan aşağı inmeniz ve köprüyü, serpantin yukarı çıktığınız yerden diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Yükseliş, öldürülemeyen iki büyük canavar tarafından karmaşıklaştırılacak, onları yalnızca bir plazma tabancasından ateş ederek uzaklaştırabilirsiniz. Kendinizi en yüksek platformda bulduğunuzda, bir sonraki tünele asmalara tırmanın. Üzerinde Hydra tapınağına gidiyorsunuz.

İçeri girdikten sonra, büyük gong'u geçerek merdivenlerden yukarı çıkın. Ana salonda sihirbazları öldürün ve ardından Cthulhu heykelinin arkasına gidin. Arkasında suyu serbest bırakmak için çevrilmesi gereken bir kol var. Bundan sonra ortaya çıkan canavarları öldürün ve gong'a inin. Gong'u maksimum şarjla vurun, sonra salona dönün, canavarları öldürün ve salonun ortasındaki küçük banyoda durun.
Bir canavarın içine girdikten sonra daire şeklinde duran heykellere atlayın. Her birinin arkasında, suyun akmasına izin vermek için kola basmanız gerekir. Herhangi bir presleme dizisi, tek şey, bir reenkarnasyonda tüm kolları açmanın mümkün olmayacağıdır. Dönüştürme işlemini tekrarlamanız gerekir. Tüm su akarken, salonun ortasında bulunan küvetteki plazma tabancasından maksimum şarjı çekin.
Hydra'yı öldürdükten sonra kırmızı taşı kürsüden alın. Bununla birlikte, kapalı kapıya gidin ve geçidi açmak için diski kullanın. Ardından, hızla koşmanız, düşen taşlardan kaçınmanız, laboratuvarı geçmeniz, yükseltilmiş ızgaradan (burada sıkışıp kaldınız) Sebastian Marsh'ın geldiği portala gitmeniz gerekecek. Bu arada, ikinci ızgarayı geçip dar bir köprüye çıktığınızda ezilmemek için sol duvara bastırın.