Bugün moda

Bekçi Köpeklerinin Geçişi. Ana işlem "tam güç" tir. Temel operasyon "göze göz"

Bekçi Köpeklerinin Geçişi.  Ana işlem

Watch Dogs 2'de toplanan tüm öğeler arasında önemli veriler özel bir yerdedir, çünkü onun sayesinde sadece "Bilim Adamı" adlı bir kupayı almakla kalmaz, aynı zamanda ana karakter için özel becerilerin kilidini de açabilirsiniz. Bu nedenle, koleksiyonlarını son derece ciddiye almanızı öneririz. Watch Dogs 2'de önemli verileri nerede bulabileceğinizi size göstereceğiz.

  • Oyunun ilk aşamasında zaten önemli verileri aramaya başlayabilir ve bunları herhangi bir sırayla toplayabilirsiniz. Ancak yola çıkmadan önce kendinize uçan bir drone satın almanızı ve "Vehicle Hacking: Direction" adlı bir becerinin kilidini açmanızı öneririz. Bu çanlar ve ıslıklar sizin için işleri çok daha kolaylaştıracak.
  • İki tür veri vardır: bazıları çeşitli durumlarda gizlenir (bunları kendiniz veya bir jumper yardımıyla alabilirsiniz) ve diğerleri uzaktan hacklemeye maruz kalan çeşitli bilgi cihazlarındadır.
  • Önemli verileri toplamak, kahramana yeni beceriler kazandırmaz, yalnızca daha fazla çalışma için bunlara erişimi açar. Belirli bir beceriyi öğrenmek için, San Francisco'nun çeşitli yerlerinde gizlenmiş ve DedSec etkisinin artması sırasında verilen belirli miktarda araştırma puanı harcamanız gerekir (burada deneyim puanları yerine takipçi veya takipçi sayısı görünür).
  • Haritadaki araştırma noktaları, siyah bir elmasta bulunan bir kafatası ve önemli veriler - yeşil bir elmasın içinde bulunan bir kafatası şeklinde gösterilir.
  • İlk olarak, atlama teli için "Geliştirilmiş Atlama" adlı bir yükseltmenin kilidini açan önemli verileri bulmanızı öneririz. Özellikle her şeyi gizlice yapmayı tercih ediyorsanız, bu şeyleri bulmanıza yardımcı olacaktır.
  • Bu öğelerin çoğu korunan alanlarda gizlenmiştir. Neyse ki, uçan bir drone ve bir jumper kullanarak neredeyse her zaman çok fazla gürültüye neden olmadan onları alabilirsiniz.
  • Rambo stilini kullanmayı sevenler, yani etrafındaki her şeyi havaya uçurup doğrudan alnına saldıranlar, ana karakterin ölümünden korkmamalı. Gerçek şu ki, ölümünüzden çok uzak olmayan bir yerde yeniden doğacaksınız, ancak bu durumda rakipler de diriltilecek. unutma ki senin ana hedef- bu bir vaka. Bu nedenle, ihlale koşabilir, istediğiniz öğeyi alabilir ve ölebilirsiniz. Bu durumda ilerleme kaydedilecek ve önemli verilerle birlikte yeniden diriltileceksiniz.
  • Önemli verilerin yaklaşık konumunu bulmak için mobil cihazınızda "Geliştirme" adlı bir uygulamayı başlatmalı ve ardından gerekli beceriyi seçip "Haritada göster" düğmesine tıklamalısınız. Ardından belirtilen alana gidin ve Eagle Vision ile tarayın. Quadcopter kullanmayı unutmayın. Bir öğe bulduktan sonra haritada işaretlenecektir.

Beceri Hattı: Dişliler

  • Başlık: İyileştirilmiş Mekanizmalar
  • Yer: Horseshoe Körfezi
  • Nasıl çalışır: Şok Bombalarının ve Patlayıcıların bekleme süresini azaltır

Gerekli durum iskele üzerindedir ve bu nedenle ona ulaşmak kolay değildir. Ancak yine de mümkündür. İnşaat alanının doğu kısmında küçük bir sıçrama tahtası bulunmaktadır. Bir spor arabaya binin ve doğrudan iskeleye atlayın. Birkaç silahlı düşmanla yüzleşmeniz gerekecek.

  • İsim: Artan Şok Bombası Stoku
  • Yer: Kristal Yaylar
  • Geçiş yolları: gizli
  • Nasıl çalışır: 5 şok bombası taşıyabilirsiniz

Barajın yakınında bulunan iyi korunan bir alanda önemli verileri bulabilirsiniz. Kapalı bir odada oldukları için onlara ulaşmak oldukça zordur. Şanslıydık ve çatışma başlar başlamaz düşmanın kendisi odanın kapısını açtı. Ancak, fark edilmeden buraya gelmek istiyorsanız, bir jumper'a ihtiyacınız olacak.

Önemli: Oyunun mevcut sürümünde bu veriler haritada farklı şekilde çağrılmaktadır. Bu hatanın gelecekte düzeltileceğini umuyoruz.

  • Başlık: Güçlü patlama
  • Yer: Lombard Caddesi
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • ve gizli
  • Nasıl çalışır: Şok Bombaları ve Doğaçlama Patlayıcı Cihazların etki alanını arttırır

Uçan bir drone ile almak oldukça kolay. Çatıya uçun ve platformun altına bakın. Orada "hack" işaretine tıklamanız gerekir.

  • Başlık: El yapımı patlayıcı cihaz stoğu artırıldı
  • konum: Galileo
  • Açılacak nokta sayısı: sekiz
  • Geçiş yolları: agresif
  • Nasıl çalışır: yanınızda 5 patlayıcı el bombası taşıyabilirsiniz

İstenen öğe korunan bir alanda bulunur. Durum, önemli verileri elde etmek için elektronik kilidi kırmanız gerektiği gerçeğiyle karmaşıklaşıyor. Bu sorun iki şekilde çözülür. Bunlardan ilki jumper kullanımı ile ilgilidir. Ancak bunu farklı şekilde yapabilirsiniz: Muhafızlardan birine bir polis yerleştirin ve içeri girin. kapalı alan"firavunlar" ile birlikte (ctOS onlara herhangi bir bina açar). Ardından yakındaki bir binanın (beyaz ve mavi boyalı) çatısına çıkmalı ve elektronik panellerden birini kırmalısınız. Ardından, yakındaki bir kulede depolanan gerekli dosyaları indirin.

Beceri dalı: "Atış"

  • Başlık: sağlam el
  • Yer: Kirby Körfezi
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: agresif ve gizli
  • Nasıl çalışır: nişan alırken sallanma miktarını azaltır

Bu önemli verileri elde etmek için düşman bölgesine girmeniz ve istediğiniz öğeyi almanız yeterlidir. Genel olarak, bununla ilgili karmaşık bir şey yok - sadece bir düzine silahlı suçluyu ve birkaç köpeği indirmeniz gerekiyor. Ancak drone veya jumper kullanarak gizlice hareket edebilirsiniz.

  • Başlık: Ölü göz
  • Yer: Çıplaklar Parkı
  • Açılacak nokta sayısı: sekiz
  • Geçiş yolları: agresif
  • Nasıl çalışır: Keskin nişancı tüfeği hasarını artırır.

İlk önce yükleyiciyi kesmeniz ve konteynere girişi engelleyen tüm kutuları çıkarmanız gerekir. Ardından verileri kendiniz alabilir veya bir jumper gönderebilirsiniz. Bu alan koruma altında olduğundan dikkatli olun.

  • Başlık: Güçlü tutuş
  • Yer: Coit Kulesi
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: agresif ve gizli
  • Nasıl çalışır: İki elli bir silah kullanırken oluşan geri tepmeyi azaltır.

  • Başlık: Zırh Kırma
  • Yer: Cliff House
  • Açılacak nokta sayısı: sekiz
  • Geçiş yolları: agresif
  • Nasıl çalışır: Zırhla korunan arabalara ve düşmanlara pompalı tüfekle ateş ederken hasarı artırır

Korunan alana girmeniz ve gerekli bilgileri çalmanız gerekiyor.

  • Başlık: Hız kurma
  • konum: Prescott
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: agresif
  • Nasıl çalışır: Tabanca atış hızını artırır

Korunan alana girmeniz ve gerekli bilgileri çalmanız gerekiyor.

  • Başlık: Güvenilir Sersemletme
  • konum: Stanford
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: gizli
  • Nasıl çalışır: Vücut zırhı giyen düşmanlara karşı kullanıldığında Şok Tabancanın etkinliğini artırır.

Burada basit bir bilmeceyi çözmeniz gerekecek. Her şeyden önce, önemli verilerin bulunduğu odaya giden kapalı kapıya gidin - bu yerden dronlarınızla kesinlikle iletişim halinde kalabileceksiniz (bu arada, yalnızca “ uçan versiyonunu kullanabilirsiniz) oyuncak” burada). Kulenin diğer tarafında havalandırma girişini bulabilirsiniz ve içinde bulmacayı harekete geçiren bir panel var. Göreviniz veri akışlarını doğru bir şekilde dağıtmaktır. "Hacking Transport: Direction" becerisine ihtiyaç duyacağınız yer burasıdır, çünkü gerekli düğümler doğrudan arabaların altına yerleştirilecektir. Ağın sol ve sağ dallarıyla uğraştıktan sonra tırmanmaya değer. üst kat ve sırayla 4 düğümü daha hackleyin. Ardından, aşağı inin ve 2 düğümün daha kilidini açın. Şimdi kapıyı açıp kasayı alabilirsiniz.

Beceri Hattı: Sosyal Mühendislik

  • Başlık: Botnet Kaynaklarını Kaydetme
  • konum: Swan Leavitt
  • Açılacak nokta sayısı: sekiz
  • Geçiş yolları: agresif ve gizli
  • Nasıl çalışır: Kişisel cihazlara sızmak için gereken botnet kaynaklarının sayısını azaltır

İstenen eşya küçük bir binanın çatısında yatıyor. Ona ulaşmak kolaydır.

  • Başlık: Çete Savaşı
  • konum: Elmhurst
  • Açılacak nokta sayısı: sekiz
  • Geçiş yolları: gizli
  • Nasıl çalışır: Rakibiniz gruptaki en deneyimli dövüşçüler tarafından saldırıya uğrar (bu beceri Çete Hesaplaşması becerisinin yerini alır)

Bu veriler bir grup suçlu tarafından korunuyor. Bölgelerine girin ve doğru davayı bulun. Alnındaki haydutlara saldırabilirsin.

Beceri dalı: "Uzaktan kumanda"

  • Başlık: RC Uzmanı
  • Yer: Sutro Kulesi
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: gizli
  • Nasıl çalışır: Uçan bir drone veya jumper kullanırken bekleme süresini azaltır

Haritayı açın ve önemli veri simgesini arayın - korunan alanın sağ alt köşesinde bulunur. yukarı çekin istenen nokta ve arabadan inin. Jumper'ı etkinleştirin ve üzerindeki dağa tırmanın. Ardından çitteki delikten yasak bölgeye gidin. Solda davanın bulunduğu bina var. İçeri girmek için duvardaki deliği kullanmanız yeterlidir.

Önemli: Haritada bu önemli veriler farklı şekilde adlandırılır. Umarız geliştiriciler gelecekte bu hatayı düzeltir.

  • Başlık: Gadget'ların uzaktan kullanımı
  • Yer: Feribot Binası
  • Açılacak nokta sayısı: sekiz
  • Geçiş yolları: agresif ve gizli
  • Nasıl çalışır: Uçan drone ve jumper'ı şok veya normal el bombalarıyla donatabilirsiniz.

Kuleye bir drone uçurmalı ve veri panelini açmalısınız. Bunda zor bir şey yok.

  • İsim: Geliştirilmiş Zıplama
  • konum: Palo Alto
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: gizli
  • Nasıl çalışır: Bir jumper'ın atlayabileceği maksimum yüksekliği arttırır.

Bu veriler, toplamayı sevenler için en faydalı olanlardan biri olarak kabul edilebilir. çesitli malzemeler San Francisco'nun karşısında. Onları elde etmek için, kutular tarafından engellenen küçük bir ek binaya ulaşmak için jumper'ı kullanmanız ve paneli kırmanız gerekir. Ardından, yapının kubbesine uçan bir drone uçurun ve gerekli bilgileri indirin.

  • Başlık: Hızlanma
  • konum: Alcatraz
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: gizli
  • Nasıl çalışır: Uçan drone ve jumper'ın hareket hızını geçici olarak artırır

Ana merdiven boyunca hapishanenin en üst katına çıkmanız ve ardından sola dönmeniz gerekiyor. İlk bölmede küçük bir delik bulun. Bir jumper yardımıyla içine girin ve çıkıntıya atlayın - burada ihtiyacınız olan bilgiyi bulacaksınız.

Beceri Hattı: Araç Hackleme

  • Başlık: Helikopter hack
  • Yer: MOMO
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: agresif
  • Nasıl çalışır: helikopter üssüne döner

Veri elde etmek için korunan alana girmeniz gerekecektir. "Araç Hackleme: Yön" becerisine sahipseniz, onlara ulaşmak oldukça kolaydır - sadece konteynırdaki arabayı biraz geri alın. Daha sonra dilediğiniz gibi hareket edebilirsiniz.

  • İsim: Motor takviyesi
  • Yer: Embarcadero
  • Açılacak nokta sayısı: dört
  • Geçiş yolları: agresif
  • Nasıl çalışır: Araçları maksimum hıza çıkarmayı mümkün kılar (kullanıldığında botnet kaynakları harcanır)

Düşman bölgesine sızmanız ve verileri güç kullanarak veya kafanızla almanız gerekiyor.

  • Başlık: General Transport Hacking
  • Yer: Çin Mahallesi
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: gizli
  • Nasıl çalışır: yaya olarak hareket ederken yakındaki tüm arabalara girebilir, böylece yolda acil durum yaratabilirsiniz; araba sürerken, beceri sayesinde takipçilerinizin dikkatini dağıtabilir ve önünüzdeki yolu temizleyebilirsiniz.

Havalandırma boşluğuna erişmek için sarı merdiven boyunca küçük bir binanın çatısına tırmanmanız ve veri panelini açmanız gerekiyor. İçinde önemli veriler var (uçan bir drone içeri girmenize yardımcı olacak).

  • Başlık: Botnet Kaynaklarından Tasarruf: Taşıma
  • Yer: Yerba Buena
  • Açılacak nokta sayısı: sekiz
  • Geçiş yolları: agresif ve gizli
  • Nasıl çalışır: Araçları hacklerken botnet kaynaklarının tüketimini azaltır

Korunan alandan istediğiniz öğeyi çalın.

Beceri Hattı: Hacking Şehri

  • İsim: Genel Kapatma
  • Yer: Gates yüzen evleri
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: gizli
  • Nasıl çalışır: Bölgedeki tüm aletleri yarım dakikalığına keser

Araba servisinin çatısına tırmanmak için asansörü ve yakındaki kutuları kullanın. Üst yapıya girin ve duvardaki delikten geçmek için jumper'ı kullanın. Ardından, veri panelini açın ve önceki odaya dönün. Havalandırma girişini açın ve istediğiniz öğeyi bulun.

  • Başlık: Genel Kapatma: Karartma
  • Yer: Jack London Meydanı
  • Açılacak nokta sayısı: sekiz
  • Geçiş yolları: gizli
  • Nasıl çalışır: Sadece şehrin altyapı cihazlarını değil, aynı zamanda bölgedeki tüm aydınlatma armatürlerini de keserek düşmanların görünürlüğünü azaltır.

Yine korunan alana giriyoruz. Doğru, bu sefer binanın çatısında bulunuyor.

  • Başlık: Güvenlik sistemlerini devre dışı bırakın
  • Yer: Yeni Şafak Merkezi
  • Açılacak nokta sayısı: altı
  • Geçiş yolları: gizli
  • Nasıl çalışır: güvenlik sistemlerini kesmeyi mümkün kılar

Yine koruma altındaki alana giriyoruz. Önemli veriler çardakta.

  • Başlık: Botnet Kaynaklarını Kaydetme: Şehir
  • Yer: Fot Point
  • Açılacak nokta sayısı: sekiz
  • Geçiş yolları: agresif ve gizli
  • Nasıl çalışır: Şehir cihazlarını açmak için gereken botnet kaynaklarının maliyetini azaltır
$RESİM25$

Golden Gate Köprüsü'ne ulaşın ve doğrudan altından geçin. Uçan bir drone yardımıyla basit bir sorunu çözmeniz gerekecek. mantıksal görev, bilgi akışlarını doğru bir şekilde dağıtmak ve tüm düğümlere erişim sağlamak. Sonuç olarak, veri kutusunun bulunduğu odaya giden kapıyı açabileceksiniz.

ctOS Veri Merkezine sızın

Hareket etmek için W, S, A, D tuşlarını kullanın.Hızlanmak için Shift tuşunu basılı tutun. "Uzay" yardımıyla engellere tırmanabilirsiniz. Binada büyük bir transformatör var. Tırman ve tırmanmak için sarı merdiveni kullan. Kapakta saklan. Birinden diğerine geçmek için fare imlecini istediğiniz kapağın üzerine getirin ve C tuşuna basın.

Muhafızlara gizlice yaklaşın ve arkasında dururken düşmanı sersemletmek için F'ye basın. Q tuşunu basılı tutun ve şu anda mevcut olan tek silahı seçin - şok tabancası. Düşmana aşağıdan nişan almak için sağ fare düğmesini basılı tutun ve ardından farenin sol düğmesine tıklayarak ateş edin.

Başka bir düşmanla uğraşın, bina boyunca ilerleyin ve metal merdivenleri tırmanın. Sol tarafta, hacklenebilecek kapalı bir kapı bulacaksınız. Kapalı terminalin nerede olduğunu görmek için fare tekerleğini basılı tutun. Aynı kapı ile uzantıya tırmanın. Onunla etkileşim kurarak terminali hackleyin. Kapıya yaklaşın ve açın. Fare tekerleğine birkaç kez tıklamanız gerekecek!

Profilini sil

Soldaki kapıya yaklaşın Kapının önünde durun, NetHack moduna girmek için V tuşuna basın ve kapının arkasındaki güvenlik kamerasının üzerine gelin. Bu kameraya geçmek için X tuşunu basılı tutun. Erişim tuşuyla işaretçiden çok uzakta olmayan başka bir kamera bulun ve ona geçin. Bu kamera dizüstü bilgisayar odasına kurulacak. Üzerine gelip fare tekerleğini tutarak kırın. Bir erişim anahtarı alacaksınız. Ana karaktere dönmek için Esc tuşuna basın, V tuşuna basarak NetHack modundan çıkın ve ardından fare tekerleğini kullanarak kapıyı açın.

Yukarıya çıkan bir merdiven bulana kadar koridoru takip edin. Tırmanmak için acele etmeyin, soldaki kapıyı açın. Zaten bir erişim anahtarınız var. Birkaç kat için metal merdivenleri tırmanın ve ardından sistemi hackleyin. Sarı bir merdiven bulmanız, tırmanmanız ve kapağı açmanız gereken birkaç katı daha da yukarı takip edin. Ara sahneyi izleyin. Son olarak, sunucu odası bilgisayarıyla etkileşime girebilirsiniz. Sağdaki kapıya atlayın ve içeri girin.

Geçici çözümü görmek için fare tekerleğini basılı tutun. Bilgisayarın solunda bir cihaz olacak - onunla etkileşime geçin. Yerdeki dairelere dikkat edin. Burada iki tane var. Uzaktaki cihazdan gelen mavi çizginin kontrol panelinin yanındaki terminale ulaştığından emin olmanız gerekir. Bunu yapmak için, zemindeki daireler üzerindeki adaptörleri çevirin. Doğru olanı yaptıktan sonra mavi (ve kırmızıydı) terminale gidin ve fare tekerleğine tıklayın. Polis dosyasını, Markus'un profilini silin ve yeni, yanlış bir tane oluşturun.

Oyunun ana karakteri Marcus Holloway ile ilgili dosya.


Sunucu odasının bodrum katından çıkın

Şimdi ters yönde hareket etmeniz gerekecek - aşağı inin. İlk rakiple size yardım edilecek ve yönlendirileceksiniz. Fare imlecini sağdaki kalkanın üzerine getirin ve fare tekerleğini basılı tutun. Kalkan ile birkaç işlem gerçekleştirebilirsiniz. AT bu durum kuvvet alanının görünmesini sağlamak için F'ye basın ve ardından korumanın dikkatini çekmek için R'ye basın. İkincisi kalkana yaklaşacak, çalışacak ve düşmanı elektrik çarpmasıyla sersemletecek. Aşağı indikten sonra çıkın ve ara sahneyi izleyin.

Nudle Maps'i akıllı telefonunuza yükleyin

Akıllı telefonunuzun ekranını görmek için Sekme tuşuna basın. "App Store"a gidin ve ihtiyacınız olanı seçin - Nudle Maps. Yükle. Tamamen ücretsizdir.

Satın almak yeni giysiler bir giyim mağazasında

Ardından, yeni kıyafetler satın almanız gerekecek. Bunu yapmak için M tuşuna basarak haritayı açın, haritada tam teşekküllü bir giyim mağazasını gösteren "t-shirt" simgesini bulun. "Alışveriş tezgahı" simgesi, sizi yalnızca bazı giysiler -çoğunlukla şapka ve tişört- alabileceğiniz küçük bir noktaya götürecektir. Ayrıca pantolonlara da ihtiyacınız olacak, böylece hemen herhangi bir giyim mağazasına gidebilirsiniz. Bunun için hızlı seyahati kullanın!

İstediğiniz kıyafeti satın alın.

DedSec hacker alanına gidin

Haritada, takımınızın yerini gösteren sarı bir işaretçi görünecektir. Orayı takip et. Sokaktan masa oyunu mağazasına girin, uzak odaya gidin ve kendinizi DedSec ininde bulmak için kapının yanındaki panelle etkileşime geçin. Bir ara sahne otomatik olarak başlayacaktır.

Rench'le konuş

Suya atılan telefonu öğrenmek için maskeli hacker'a yaklaşın. Şimdi oyundaki yetenek ağacını öğreneceksiniz. Böylece, telefon ekranı otomatik olarak görünecektir. Oyunda istediğiniz zaman daha önce yaptığınız gibi Tab tuşu ile açabilirsiniz. Ekranda "Geliştirme" etiketini bulun ve DedSec'ten "açık kaynak"ı açmak için LMB ile üzerine tıklayın. Bu nedenle, uygulamanıza ne kadar çok abone (takipçi) olursa, o kadar çok becerinin kilidini açabilirsiniz.

Tüm beceriler yedi ağaca ayrılmıştır:

1. Uzaktan kumanda. Ana beceri, yükleyicileri uzaktan kaldırmanıza izin verecektir (faydalı bir şey). Bu ağaçtaki diğer beceriler jumper ve quadcopter ile ilgilidir. Bu mobil cihazların her ikisi de düşmanlarla başa çıkmanıza yardımcı olacak - dikkatinizi dağıtın veya devre dışı bırakın.

2. Taşımacılığı hacklemek. Tüm beceriler araç korsanlığı ile ilgilidir. Sadece araba çalmakla kalmaz, aynı zamanda araçların yönünü değiştirerek yollarda gerçek bir kaos da yaratabilirsiniz. Ek olarak, bazı beceriler, bilgisayar korsanlığı için gereken bot kaynaklarının miktarını azaltmanıza ve düşman helikopterini üsse geri dönmeye zorlamanıza olanak tanır.

3. Sosyal mühendislik. Beceriler, rakiplerinizin dikkatini dağıtmanıza, San Francisco çetelerini veya polislerini herhangi bir hedefe yerleştirmenize olanak tanır. Daha benzersiz beceriler arasında, otomatik olarak gösterilen bir avantaj vardır. nakit yoldan geçenlerin banka hesabında.

4. Şehirde Hacking. Kapıları açın, robotları kontrol edin, güvenlik sistemlerini, trafik ışıklarını, şehir aydınlatmasını kapatın.

5. Çekim. Doğruluğu artırın, geri tepmeyi azaltın, şok ve normal tabancaların etkinliğini artırın, yeniden yüklemelerini hızlandırın ve daha fazlasını yapın.

6. Botnet. Tüm avantajlar artar belirli sayı kullanılabilir bot kaynaklarının toplam sayısı. Çeşitli hilelerde kullanılırlar.

7. Mekanizmalar. Tüm avantajlar, Şok Bombalarını ve Doğaçlama Patlayıcıları yükseltmekle ilgilidir. Eski sersemletme hedefleri, ikincisi onları yok eder.

NOT. Farenizi arka arkaya birden fazla becerinin üzerine getirin. Adlarının altında üç kategori olduğunu göreceksiniz - düzenbaz, savaşçı ve hayalet. Bir beceri, bu kategorilerden birine veya aynı anda ikisine ait olabilir.

Herhangi bir beceriyi yükseltin ve ardından İngiliz Anahtarı ile yeniden sohbet edin. 3D yazıcı hakkında bilgi edineceksiniz.

Soldaki kontrol panelini kullanarak etkinleştirin, ücretsiz bir jumper oluşturun. 3D yazıcıda boş bir silah yuvası seçin ve yeni bir silah oluşturun. Üzerinde 0 $ maliyeti olan bir tabanca yapmak en iyisidir.

Bir şeyler yapmak için 3D yazıcı.


Horace'la konuş

Horace'ın tam olarak ne yaptığını öğrenin. Bundan sonra, DedSec uygulaması ve nihai hedef hakkında bilgi edinmek için Sitara ile sohbet edin. Akıllı telefonunuzdaki DedSec uygulamasında mevcut tüm görevleri takip edebilirsiniz. Şu anda ana hikaye kampanyasının iki görevi aktif olacak. Bunlardan birinin adı "BLUM İmparatorluğunun Sonu". Amacı, uygulama için 1.000.000 takipçi kazanmak ve BLUM'u ezmek için ne gerekiyorsa yapmaktır. Bu görev uzun vadelidir ve oyunun nihai hedefi olarak adlandırılabilir.

Artık "Parkta Yürümek" adlı başka bir ana görevi tamamlayabilirsiniz.

PARKTA YÜRÜMEK

Mission Dolores Park'a gidin

Bu nedenle, DedSec uygulamasında bu görevi seçin ve "Görevi izle" düğmesine tıklayın. İlk hedefi öğreneceksiniz. Barınaktan çıkın, mağazadan çıkın ve yolun karşısına geçin. İhtiyacın olan park bu.

Ek işlemin kilidini aç

NetHack moduna girmek için V tuşuna basın. Parkta turuncu çizgileri olan bir işaretçi arayın. Ona git, bir rap hayranıyla sohbet et. Belli bir Gene Carzani'nin yeni Bobo Dakes albümüyle tüm diskleri satın almayı planladığını öğreneceksiniz. Sitara ve şirketle otomatik olarak sohbet edeceksiniz, iki yeni görev olacak - biri ek ve diğeri - ağ.

ÇEVRİMİÇİ OPERASYON "KANUNU KORUYUN"

Bu, bir veya iki oyuncu için bir arayıştır. Yani, kendi başınıza veya başka bir oyuncuyla bir ağ üzerinden geçebilirsiniz.

Teskas'ın güvenli sunucuları bu çetenin müşterilerinin bir listesini içeriyor. Eğer ona ulaşırsak, birçok suçluyu teşhis edebiliriz.

Belirtilen noktaya gidin, sağdaki kapıdan geçin ve her iki üst kapıyı da açmak için terminali aşağıdan hackleyin. Herhangi bir şey indirmeden önce konumu temizlemeyi deneyin. Ardından verileri indirmeye devam edin. Bu arada, deponun ortasındaki hücrelere ve üst odaya erişim anahtarı olan bir düşman dışarıda dolaşıyor. Verileri indirirken kaynağa yakın olmanız gerekir. Kaynağa ne kadar yakın olursanız, veriler o kadar hızlı yüklenir.

Bu işlemin tamamı birkaç görevden oluşacaktır, bu yüzden bunları ayrıntılı olarak açıklamayacağız.

EK İŞLEM "YÜKSEK FİYAT"

Bobo Daiks'in malikanesini takip edin. Burada birkaç striptizci olacak ve rapçi havuzun hemen üstünde. Bölge yasak değil, bu yüzden kimseden saklanmaya gerek yok. Bobo'nun arkasında durun ve onu hackleyin: imleci hareket ettirin, fare tekerleğini basılı tutun ve boşluk çubuğuna basın. Bobo'nun yeni parçalarından birini indiriyorsun.

Gene Carzani'nin malikanesine erişim kazanın

Belirtilen yere gidin ve kontrol paneliyle etkileşime geçin. Kameraya geçeceksiniz ve karşınızda Karzani'yi göreceksiniz. En sağ köşedeki bilgisayarını (sistem birimi) ve soldaki raftaki dizüstü bilgisayarı hackleyin. Son olarak, telefonunu hackleyin ve olan her şeyi izleyin. Görev tamamlandı!

Gene Karzani.

EK İŞLEM "SİNYAL KESİNTİSİ"

Ağ operasyonu "Guarding the Law" görevi sırasında, güvenli Teskas sunucularını hacklemeniz gerektiğinde, NetHack modunda, cihazı hacklenebilecek bir kişi görebilirdiniz. Fare tekerleğiyle akıllı telefonunu hackleyin ve Coit Tower hakkında bilgi edinin.

Coit kulesi alanında iki "vatoz" un hacklenmesiyle ilgili yeni bir hedef ortaya çıkacak.

Belirtilen konuma taşıyın. Bu "vatozları" ana karakter rolünde görmek gerekli değildir. "Vatozu" hacklemek ve bilgi almak için CCTV kameralarına geçebilirsiniz. Her ikisi de saldırıya uğradığında, hala giysili bir ticaret tezgahının bulunduğu Coit kulesiyle meydana geri dönün.

Son "eğim" "Greystrom" kulenin tepesinde. Cihazı hacklemek için bir quadcopter satın almanız gerekiyor. Bu uçan drone'nun maliyeti 67.500$'dır, bu nedenle bu göreve daha sonra geri dönmeniz gerekecektir.

Bu nedenle, bir quadcopter'a sahip olduğunuzda, onu kulenin tepesine uçurun ve verileri almak için kontrol panelini hackleyin.

Bundan sonra, Greystrom deposunu ziyaret etmeniz ve bilgisayarlarını hacklemeniz gerekecek.

ANA OPERASYON "SİBER SÜRÜCÜ"

Hackerspace'e dönün ve Wrench ile konuşun. Ara sahneyi izleyin. Ekip, Cyberdriver'ın kendi versiyonunu yapmaya karar verir.

HMP Studios'a gidin

Belirtilen konuma taşıyın. Hızlı seyahati kullanamayacaksınız. Herhangi bir ulaşım aracı seçin ve film stüdyosuna gidin. Kontrol noktasının yanındaki çitin üzerinden tırmanın. Bu yüzden üçüncü stüdyoya sızmak ve hacklemek gerekecek. Dış duvarda "3" rakamı olan uzun kırmızı bir yapıdır.

Binanın içinde iki işaret var. Zemin katta üzerinde yazı bulunan kapalı bir oda bulunmaktadır. İçeri girmek için ya bu odadaki kapılardan birinin solundaki havalandırma ızgaralarından geçebilecek bir jumper kullanın ya da erişim anahtarı olan birini bulup çalın. Jumper ile bir senaryoyu çalmak için senaryonun kendisini hedefleyin, fare tekerleğini basılı tutun ve boşluk çubuğuna basın.

İkinci katta kişisel yazışmaları olan bir sabit disk var. Oraya bir jumper ile gidebilir veya zemini şahsen ziyaret edebilirsiniz. Düşmanların dikkatini dağıtmak için çok sayıda kalkan kullandığınızdan emin olun. Onları F tuşuyla etkinleştirmeye çalışın ve ardından rakiplerin dikkatini çekmek için R'ye basın. Aktif kalkana yaklaştıklarında, onları sersemletir. İstenen işaretçilerden uzakta, binanın diğer bölümlerinde kalkanları etkinleştirin.

Binadan çıkın ve işaretli alanı terk edin..

Belirtilen yere kadar takip edin. Avluya gidin ve burada treylere ve ondan binanın çatısına tırmanabileceğiniz ahşap paletler bulun. Gazeteciye yaklaşın ve Cyberdriver filmindeki arabanın tam yerini öğrenmek için onunla konuşun.

Ayrıca, her şey çok basit: İstediğiniz makineye sahip treylerin bulunduğu yeri takip edin. Bu alanı dolaşıp asansörü bulabilirsiniz. Uygun beceriye sahipseniz, asansörü kırın ve üzerindeki binaya yaklaşın ve ardından Marcus'u yukarı kaldırın. Böylece kendinizi kapalı bir alanda bulacaksınız. Rakipleri etkisiz hale getirebilir veya karavana girmeyi deneyebilirsiniz - Markus'un arabayı çalması için açmanız yeterlidir.

Bundan sonra, en zor bölüm başlayacak - polislerin peşinden saklanmak zorunda kalacaksınız. Can sıkıcı helikopter olmasa her şey iyi olurdu. Çok çalışman gerekecek. Kuyruğu atar atmaz Marcus'un garajına gidin. Kapıyı aç ve içeriyi takip et. Ara sahneyi izleyin.

Embarcadero ile ilgili önemli verileri çalın

Haritadaki işaretçiyi takip edin. Yakındaki bir giyim mağazasına gidebilirsiniz. Burada yer altı otoparkının girişini bulmanız gerekecek. Sorunsuz bir şekilde açabileceğiniz istediğiniz kutunun içinde üç rakip olacak. Onlara gitmek için acele etmeyin. Ayrıca gerekli verilere sahip bir durum var. Güvenlik kamerasına geçin. Soldaki elektrik kalkanını, kaldırımdaki kalkanı ve sağdaki botnet cihazını kullanın. Listelenen ekipmanların her biri, bir ctOS avcı uçağını etkisiz hale getirmenize izin verecektir. Bavulu al.

Garaja dönün ve İngiliz Anahtarı ile konuşun. Arabaya bin. Şimdi Markus onu uzaktan kontrol edecek. Belirtilen kapılardan geçerek şehirde dolaşın. Konumlarına dikkat edin: Kapının bir yöne döndüğünü görürseniz, bu, sonrakileri bulmak için aynı yöne dönmeniz gerekeceği anlamına gelir. Sonunda, araba havaya uçacak. Videoyu izle.

"Cyberdriver" filminden makine.

BONUS İŞLEM: ELEKTRİKLİ KART YARIŞLARI

Belirtilen yere kadar takip edin. Çok basit: Taylor ile konuşun ve ilk yarışa katılın. Kazanmak hiç gerekli değil. Araba sürerken rotaları kesmeye çalışın, çünkü elektrikli kart asfaltta olduğu gibi çim üzerinde bile neredeyse aynı şekilde hareket eder. Yarışın sonunda, Marcus daha iyi bir pil alacağına söz verecek.

Doğru yere kadar takip edin. Bölgeye girmek için kapıyı bulun. Muhafızlar ve köpeklerle karşılaşmaktan kaçınarak dikkatli bir şekilde ilerleyin. Pil, üst üste yerleştirilmiş bir kabın içindedir. Aldıktan sonra Taylor'a geri dönün. Konuş ve Castro'daki yarışa katıl. Bu rota öncekinden çok daha zor olacak. Kazanmak hiç gerekli değil. Sonuç ne olursa olsun, Markus yüksek hızlı bir işlemci bulmayı teklif edecek.

Tek yapmanız gereken Nudle Shop'a gitmek ve jumper'ı kullanmak. Onu bir borudan oluşan sarı kaydıraktan balkona çıkarın. Jumper'ın atlayabileceğini unutmayın - "Boşluk" tuşu. Üstteki mikroçipe yaklaşın, ona yaklaşın, jumper'ı kontrol edin, böylece aktif bir nokta görünecek. Mikroçipi almak için E tuşunu basılı tutun.

Taylor'a geri dön. Bu sefer devasa merkezin üst katmanına giden bir yol bulmanız gerekecek. Yukarı tırman ve Taylor ile konuş. Bu son koşu olacak. Bu arada, önceki iki yarışta olduğu gibi, kazanmak için hiç gerekli değil. Öte yandan, aldığınız yer ne kadar yüksek olursa, o kadar çok takipçi ve dolar alırsınız.

Elektrikli kart yarışının başlangıcı.

ANA OPERASYON YANLIŞ PEYGAMBERLER

DedSec, arkasında Yeni Şafak olan medya saldırısı altında. Sitara kızgın ve intikam istiyor ve görünüşe göre çoktan bir planı var.

Hackerspace'e gidin ve Sitara ile sohbet edin. Bundan sonra, belirtilen noktaya kadar takip edin, kalabalığın içinde durun ve E tuşuna basılı tutun, bu görev başlayacaktır. New Dawn Kilisesi'ne girip Jimmy Sisko hakkında bilgi çalmanız gerekiyor.

Bunu yapmak için kilisenin soluna gidin ve bir havalandırma deliği arayın. Bu sayede jumper'ı kullanarak içeri girebilirsiniz. Ana salonda, erişim anahtarını okuyabileceğiniz bir cihaz bulun. Bu erişim anahtarına sahip olduğunuzda, kiliseden çıkın. Markus, ön kapıyı görmek için biraz daha ileri git. Kiliseyi takip et. Fark edilmemek için yukarı çıkın. Rakiplerin dikkatini çekebilecekleri için elektrik panolarını kullanmamaya çalışın. Öte yandan, korumalardan birini kalkanla etkisiz hale getirerek diğerlerinin dikkatini çekeceksiniz - herkes ona koşacak.

Yukarı çıkın ve indirmeye başlayın. Prosedür tamamlanana kadar bir alarm verilirse kendinizi koruyun. Aynı şekilde kiliseden çıkın, arayışın bir sonraki aşamasına geçmek için bu alandan mümkün olduğunca uzaklaşın.

Yeni Şafak kıyafetlerini almak için doğru yere gidin ve bir arkadaşınızla sohbet edin. Jimmy Sisko ile otomatik olarak denetleneceksiniz. Yeni Şafak'tan şüphe duyan herkesin gönderildiği "Kırmızı Oda" adlı bir yer hakkında bilgi edinmek için onunla konuşun.

Marcus, siyahi bir travesti olan Miranda ile otomatik olarak iletişime geçecektir. Onunla buluşmaya git ve Kırmızı Oda hakkında konuş.

Yakınlarda Yeni Şafak Eğitim Merkezi bulunmaktadır. Belirtilen eve taşın. Verileri indirmeniz ve Jimmy Sisko'yu serbest bırakmanız gerekiyor. Bunu yapmak için sol tarafı takip edin. İkinci katta yakındaki evde verileri olan bir cihaz var - oradan indirin. Bir sonraki evde, erişim anahtarına sahip olduğunuzda, kapıyı açın ve Jimmy Sisko'yu serbest bırakın. Erişim anahtarının gardiyanlardan birinden çalınması gerekecek. Alarmı kursanız bile, takviye gelmemelidir. Bu arada, alarm verildiyse, ancak henüz Jimmy Sisko ile konuşmadıysanız (onu serbest bırakmadıysanız), o zaman çabucak ona koşun ve onu serbest bırakın. Ara sahneden sonra gardiyanlar sizi anında unutacak.

Jimmy serbest bırakıldığında, gerekli tüm verilere sahip olduğunuzda, tahsis edilen alanı terk edin.

Jimmy Sisko ile buluşma noktasına gidin, dürbünle bakın. Ara sahneden sonra Yeni Şafak tapınağına gidin. Yani içeri girmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için soldaki odada bulunan bir erişim anahtarına ihtiyacınız var. Anladıktan sonra, tüm düşmanlarla başa çıkabilirsiniz - takviye olmayacak. Erişim anahtarını kullanarak ana binanın herhangi bir kapısından içeri girin. Merdivenleri tırmanın ve terminali etkinleştirin. Bilgisayar korsanlığı prosedürü başlayacak - korumayı atlamanız gerekiyor.

Duvarlarda farklı noktalara sahip dört pozisyon görüyorsunuz. Anahtar düğümlerinin nasıl çalıştığını biliyorsunuz. Ayrıca kaleler göreceksiniz. Kilitlerde oklar var - bir, iki ve hatta üç. Bu nedenle, böyle bir kilidi açmak için, tüm oklarına beslenecek şekilde güç sağlamanız gerekir. Örneğin, kilitli kare bir bloğun üstünde ve solunda bir ok varsa, güç tam olarak yukarıdan ve soldan sağlanmalıdır. Ardından, kilidi açmak için etkileşime girmek mümkün olacaktır. Herhangi bir kilit, normal bir anahtara (dokunma) geçtikten sonra dönüştürülür.

Salondaki panele eriştiğinizde, alt kata inmek için onunla etkileşime geçin. Sümer taşlarına yaklaşın ve kesme sahnesini izleyin. Yeni Şafak tapınağının arazisini terk edin. Görev tamamlandı!

Yeni Şafak tapınağındaki "Değerli" Sümer taşları.

EK OPERASYON "YARATICILIK ZAMANI"

Sitara ile buluşma noktasına hareket. Yakındaki otoparkta bir forklift var. Üzerine tırmanın ve kontrolü ele alın (beceri gereklidir). İstediğiniz binaya sürün, asansörü kaldırın ve çatıya atlayın. Göreve başlarken Sitara ile sohbet edin.

İlk grafiti, aynı çatıda bulunan bir araba ile bir postere uygulayın.

Görevlerden birinin parçası olarak daha önce ziyaret ettiğiniz Nudle mağazasından haritada sağda ve biraz daha yüksekte bulunan noktayı seçin. Burada binanın avlusuna girmeniz, bir asansör bulmanız ve en yakın çatıya tırmanmanız gerekecek. Buradan kontrol edebileceğiniz bir platform görmelisiniz. Kontrolü elinize alın ve platformu indirin. İçine tırmanın, sonra yukarı kaldırın. Çatıya çıkın, işarete doğru gidin ve aşağı atlayın, duvarda üç grafitiden ilkini uygulayın.

İkinci nokta yakın. Ya az önce kullandığınız asansörle oraya gidersiniz ya da istediğiniz binanın yakınında, altında avluya çıkan basamakların olduğu alçak bir gölgelik ararsınız. Bu vizöre ekranlı (üzerinde reklamların gösterildiği) bir otobüs veya kamyon takılabilir. Yükseklikleri vizöre tırmanmak için yeterli olacaktır. Yukarıdaki yol kapalı bir kapı tarafından engellenmiştir. Terminali hacklemen gerekiyor. Bunu yapmak için, jumper'ı kapalı kapının bulunduğu ızgaradaki delikten geçirin. Kontrol noktasına daha yakın olan yukarıdaki çatıya atlamak için çıkıntıların üzerinden atlayın. İşte terminal. Ona yaklaşın ve E tuşuna basarak etkileşime geçin.Bu, kapıyı açacaktır ve ikinci grafitiyi uygulamak için reklam afişine tırmanabilirsiniz.

Üçüncü grafiti uygulamak biraz daha zordur. Bir kontrol noktası bulun. Bu binanın yanında biraz daha alçakta çatısı çit olan bir ev var. Bu eve reklam ekranı olan bir kamyon sürün. Arabanın çatısına tırmanın, ondan - ekrana ve oradan - daha da yükseğe. Ardından çatıda doğru yere kolayca ulaşabilirsiniz.

Görünüşe göre, hepsi bu değil. Grafitinin bir sonraki bölümünü uygulamanız gerekiyor - beş parça daha.

Palo Alto bölgesindeki rehincinin yanında bulunan bir yere gidin. İskele bulmak için binanın etrafında bir daire çizin. İlk seviyelerine tırmanmak için bir tür minibüs sürün. Ardından sarı merdivenleri kullanarak yukarı çıkın. İşaretçiye doğru bulunan binanın duvarına yaklaşın. Bina havalandırma için metal bir kare boruya sahiptir. Altta boru açıktır, yani bir jumper ile içine tırmanabilir. Jumper'ı kullanın, boruya atlayın ve içinden geçin. Borunun üst kısmı boyunca hareket etmek için yukarı zıplayın. Çatıya çıkmak ve terminali kesmek için başka bir boru bulmanız gerekecek (yaklaşıp E tuşunu basılı tutmanız gerekiyor).

Bu, o çatıdaki kaldırma platformunun kontrolünü elinize almanızı sağlayacaktır. Onu yere bırak. Marcus'a geçin, çatıdan atlayın ve alçaltılmış asansör platformuna tırmanın. Bu platformu yukarı kaldırın ve çatıya çıkın. Ondan, yakındaki çatıya inin, vizörün üzerine mavi bir araba ile büyük bir afişe atlayın ve grafiti uygulayın. Beşte birinci!

Lombard Street bölgesindeki kontrol noktasına gidin. Binanın etrafında bir daire içinde dolaşın, dolambaçlı Lombard Caddesi'nden aşağı inin - bu arada, burası ScoutX platformu için başka bir yer (fotoğraf çekin). Musluğu burada bulun. Kontrolü elinize alın, kabini indirmek için sağ tıklayın. Marcus ile birlikte içine tırmanın ve vinci binanın tepesine, yolun karşısındaki işarete doğru kaldırın. Daha yükseğe tırmanamayacağınızı anlayana kadar binanın çatıları boyunca işarete doğru koşun. HackNet'i (V tuşu) açın ve platformu bulmak için yukarıya bakın. İndir, kontrolü al, Marcus gibi dur ve yukarı çık. Vizöre gidin ve bir sonraki afişe grafiti uygulayın.

Bir sonraki konum, Haum veri merkezinin yakınındaki yüksek katlı bir binada. İşaretli yere mümkün olduğunca yakın hareket edin. Masaların olduğu bir verandaya giden basamakları bulana kadar binanın etrafında bir daire çizin. Metal çitin arkasında, hacklenmesi gereken bir kontrol paneli göreceksiniz. Bunu yapmak için bir jumper kullanmanız gerekir. Çitin soluna gidin ve bir havalandırma ızgarası göreceksiniz. Jumper'ı çalıştırın, ızgarayı açın ve havalandırmadan sonuna kadar hareket edin. Dışarı çıkın ve duvarda bulunan kontrol panelini hackleyin. Artık platformun kaldırma mekanizmasını kontrol edebilirsiniz. Markus yukarı bak ve platformun kontrolünü ele al. İndirin, tırmanın ve yukarı kaldırın. İstediğiniz duvara gidin ve grafiti çizin.

Bir sonraki nokta, sağdaki adada, Auckland Yüksek Mahkemesi'nin kuzeyi. Belki de bu en yüksek binadır. Komşu evin avlusunun girişini bulun. Kaldırma araçları burada yer alacaktır. Üzerine tırmanın, çit olmadan en yakın çatıya geçin ve asansörü kaldırın. Çatıya atlayın ve işarete yaklaşmak için boyunca koşun. Burada daha da yükseğe tırmanmanız gerekecek. Ardından, ahşap tahtalardan bir atlama yapmanız gerekir. Bunu yapmak için önce "Boşluk" tuşunu basılı tutmanız gerekir. Ve sonra, bu anahtarı basılı tutarken, Markus'un sıçrama yapması için tahtalara dağılın. "Space" üzerine yapılan olağan tıklama burada çalışmıyor. Bu tuşu önceden basılı tutmak gerekir.

Buradan yukarıya bakın ve platformu aşağı indirin. OAKLAND işaretiyle binanın tepesine tırmanmak için kullanın ve pencerelere grafiti uygulayın.

Son yer kaldı. Bloom Arena stadyumunun yakınında bir yere gidin. Biri basit noktalar. Yolun kenarında, yamaçta, duvardaki sarı merdivenleri bulun. Bu yangın merdiveninden çıkın ve kilitli bir kapı görün. Bu kapının solunda, köşede bir jumper'ın geçebileceği bir delik var. Jumper'ı orada çalıştırın ve kendinizi kilitli kapının diğer tarafında bulun. Jumper merdivenlerden yukarı çıkmayacak, bu yüzden havalandırma kanalı boyunca sağına gidin. Yukarıdaki çatıya ulaşmak için çıkıntılara atlayın. Burada terminali bulun, ona yaklaşın ve hackleyin. Markus kapıyı aç ve çatıya çık. Bitişik çatıya atlayın. Önceki sefer olduğu gibi "Space" tuşunu basılı tutarken saçılmanız gerekiyor. İstediğiniz noktaya gidin ve duvara grafiti uygulayın. Görevin bir bölümü daha tamamlandı.

Ama hepsi bu değil. Dört grafiti daha uygulamamız gerekiyor. Bu sefer son. Bloom Arena'nın kuzeyindeki Pacific Renaissance Plaza bölgesine gidin. Çatıda bulunan vinci hemen kırarak açın ve kabini yere indirin. İçine tırmanın ve Marcus'u işaretleyiciye kaldırmak için vinci kullanın. Bitmemiş bir binaya ilk grafiti uygulayın.

Port Auckland'ın sağındaki kafeye gidin. Onun yanında başka bir nokta var. Kahve dükkanından doğruca köprüye gidin. Altında bir kargo asansörü var. Sarı merdivenlerin olduğu kafenin çatısına çıkmak için kullanın. Kilitli bir kapı görene kadar yukarı tırmanın. Açmak için yan taraftaki terminali kesmeniz gerekir. Bu arada, terminal siyah bir çetenin topraklarında. Ya hepsini öldürün ya da örneğin bir jumper kullanarak gizlice hareket etmeye çalışın.

Kapıyı açtıktan sonra daha yükseğe çıkın, kontrol noktasına gidin ve grafiti uygulayın.

Piazza Girardelli'nin altındaki alana gidin. Grafiti uygulamanız gereken üçüncü yer burası. Burada bir kilise var. Ana girişin önünde durun ve sağa gidin. Sol tarafta avluya bir geçiş olacaktır. Oraya git ve evlerin arasından sola dön. Burada bir asansör bulmak için yukarıya bakın. İndirin, platforma tırmanın ve kaldırma mekanizmasını kaldırın. Asansörü bulamıyorsanız HackNet ağını (V tuşu) kullanın. Yukarı tırmanın, havalandırma borularından geçin ve daha da yükseğe tırmanın. Başka bir asansörde, işaretçiye biraz daha aşağı inin ve sondan bir önceki grafitiyi uygulamak için işaretçiyle etkileşime geçin.

South Park bölgesinden batıya doğru ilerleyin. Komşu binanın avlusunda bir forklift var. İstediğiniz eve taşıyın, çatıya çıkın, afişe çıkın ve üzerine grafiti uygulayın.

Golden Gate Köprüsü'ne gidin ve görevin bir sonraki bölümüne başlayın. Köprüye grafiti uygulamak gerekiyor - dört adet. Yukarıya bakın ve asansörü görün. Bırak ve yukarı tırman. İlk grafitiyi uygulayın. Bir sonraki asansör, köprünün diğer tarafındaki destekte olacaktır. Daha da yükseğe tırmanın ve ikinci grafiti uygulayın. Ardından, grafiti uygulamak için iki kez daha yukarı çıkmanız gerekecek. Asansörlerin yeri, anladığınız gibi değişiyor.

San Francisco'daki Boyalı Golden Gate Köprüsü.

EK İŞLEM "FAVORİ OYUN"

Bu görev, San Francisco sakinlerinden birinin elinde bir cep telefonunu hackleyerek elde edilebilir. Hatırlarsanız, HackNet'te ek görevleri olan hedefler sarı ile işaretlenmiştir. Ofisin bulunduğu South Park bölgesine taşın... Ubisoft.

Stadyumun yan tarafındaki avluya girin ve bir fotoğrafçıyla sohbet etmeniz gerektiğinde yaptığınız gibi paletler ve bir römork kullanarak çatıya çıkın. Çatılarda daha da yükseğe, kontrol noktasına tırmanın ve ardından bilgi almak için panel ile etkileşime geçin.

Ofise girdikten sonra sarı ile işaretlenmiş bilgisayarı hackleyin. Yan odaya girmek için kameralar arasında geçiş yapın ve başka bir bilgisayarı hackleyin. Ubisoft'un Pioneer adlı yeni oyununun fragmanına göz atın.

Assassin's Creed olmadan Ubisoft nedir?

EK OPERASYON "MOBİL ÖLÜ"

Bu görevi almak için San Francisco'da yoldan geçenlerden birinin telefonunu hacklemeniz gerekecek.

Zombie2 adlı bir HaDock virüsü, mobil cihazlar için ctOS güncellemeleri aracılığıyla yayılıyor. Virüs bulaşmış cihazları ve güncellemenin kaynağını bulursak HaDock'un kendisine ulaşabiliriz.

South Park bölgesinde Zombie 2 virüsü bulaşmış cep telefonlarına işaret eden üç kontrol noktası var.

İlk önce haritanın en solundaki noktaya gidin. Forkliftin olacağı avluyu bulun. Üzerine tırmanın ve yukarı çıkın. Doğru kişiyi görene kadar çatıyı takip et. Fare tekerleğini basılı tutarak ve "Space" tuşuna tıklayarak cihazını hackleyin.

Biraz sağda bulunan başka bir noktayı takip edin. Burada binanın girişine kadar küçük basamakları bulmak için binanın etrafında bir daire çizerek dolaşmanız gerekiyor. Yan tarafta bitkilerle dolu uzun bir çiçeklik var. "Space" tuşunu basılı tutarak üzerine atlayın. Daha da yükseğe tırmanın, balkona atlayın ve ondan sarı merdivenlerden çıkın. Karşı tarafın cep telefonunu hackleyin.

Üçüncü hedefe ilerleyin. İki yükleyicili bir avlu bulmanız gerekecek. Bunlardan birinin "pençeleri" üzerinde durun, yükleyicinin kontrolüne geçin ve yukarı kaldırın. Karşı duvara geçtiğinizden emin olun. Çatıya çıkın, hedefe doğru ilerleyin ve virüslü akıllı telefonundaki verileri hackleyin.

HaDock'un olması gereken bir sonraki noktaya gidin. Burası çete bölgesi. Tüm becerilerinizi kullanarak düşmanlarla başa çıkın. Evsizlerle sohbet etmek için ana girişten ve çitin sonundan geçmeniz gerekiyor. Yanındaki cihazı hackleyin. Bu görevi tamamlayacaktır.

EK İŞLEM "SİYAH PR"

Belirtilen noktaya hareket edin. Binaya tırmanabileceğiniz, çatılardan daha yükseğe tırmanabileceğiniz ve terminali hackleyebileceğiniz bir yer bulun. Şakacının dairesindeki kameraları kontrol ettiğinizde, tüm cihazlarını aşırı yükleyin - telsizler, bilgisayar, modem. Sonunda, SWAT ortaya çıkacak. Bu şekilde görevi tamamlamış olursunuz.

EK İŞLEM "HÜKÜMLER"

Görev, sokakta karşılaşacağınız sigorta şirketinin müşterilerinden birinden alınabilir. Neler olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için onunla konuş.

ProviBlue raporlarında kesinlikle bir sorun var. Neyin ne olduğunu anlamak için sunucularına erişmemiz gerekiyor.

Belirtilen yere gidin ve adamın telefonunu hackleyin. Kadının telefonunu hacklemeniz gereken başka bir noktaya geçin. Artık erişiminiz var. Kısıtlı alana gidin. Otoparktan oraya gidin. Toplamda, etkisiz hale getirebileceğiniz dört rakip olacak. Yukarı tırmanın ve terminali hackleyin. Sitara ile konuştuktan sonra uyuyan adamın yanındaki masanın üzerindeki laptopa virüsü indirin.

Otoparka gidin ve istediğiniz cihazın odada olduğunu göreceksiniz. Kapı kapalı ve onu kırma terminali odanın içinde. Jumper'ı çalıştırın ve kapının solundaki metal çitte bir delik bulun. Havalandırma ızgarasından odaya girin ve terminali hackleyin. Markus odaya girer ve virüsü başlatır.

Müdür Yardımcısının arabasını takip edin. Ona yaklaşmayın, ancak verileri çıkarmak için yeterli olan ılımlı bir mesafede kalın. Aynısını yönetmenin arabasıyla yapın, ardından görev tamamlanacak ve devam edebilirsiniz. İlerleme İzle Portal sitesinde Köpekler 2.

EK OPERASYON "BİLGİLENDİRİCİ"

Greystrom şirketinin verilerini sızdıran kişiye komplo kurduğunu öğrendik. Bir askeri müteahhitin anlaşmaları hakkındaki gerçeği ifşa ettiği için muhbirimizin incinmesine izin veremeyiz.

Görevin başında iki hedefiniz olacak. Muhbirin evini ve bankasını araştırmanız gerekecek.

Muhbirin evine gidin. Çatıya çıkmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, üstteki kaldırma mekanizmasını görmek için evin etrafında bir daire çizin. Vizörde duracak olan platformu indirin. Kanopiye tırmanmak için etrafa bakın ve sokağın diğer tarafına bir kargo asansörü çalın. Üzerine atlayın ve platformu yükseltin. Vizörden sabit asansöre geçin ve yukarı çıkın. Hack dedi terminal. Sitara ile konuştuktan sonra dizüstü bilgisayardaki verileri hackleyin.

Bir sonraki noktaya geçin - muhbirin bankasına. Banka girişinin üstünde sarı merdivenli bir balkon var. Ancak gerekli terminal aynı balkonda bulunur ve merdivene ihtiyacınız yoktur. Asansörü bulmak için binanın sol tarafında dolaşın. Sizi balkona çıkarmak için bu asansörü kullanın. Terminali hackleyin. Aşağıdaki kameraya geçin. Etrafınıza bakın ve çalışanın arkasındaki kameraya geçin. Verileri almak için sistem bloğunu hackleyin.

Şimdi Fassbender'ı kurtarmanız gerekiyor. Belirtilen binaya gidin ve başka bir terminali hackleyin. Fassbender'ın aşağı atlamak üzere olduğunu göreceksiniz. Dizüstü bilgisayarını ve telefonunu aynı anda hackleyin. Telefon görüşmesi Sekreter yardım etmeyecek. Öte yandan, dizüstü bilgisayardan verileri almak ve gazetecinin numarasını almak için size zaman verecektir. Fassbender'ın telefonunu tekrar hackleyin ve bekleyin. Yakında adam aşağı atlama konusundaki fikrini değiştirecek. Görev tamamlandı!

EK OPERASYON "ESKİ ZAMAN"

San Francisco'nun tamamında ctOS kapsamı olmayan tek bir yer var. Ölü bölge. Ağın nereden engellendiğini zaten tahmin edebiliyoruz, ancak bunu kimin ve neden yaptığını bilmiyoruz.

Görev, "Informant" görevinden sonra kullanılabilir hale gelir.

Yüzen evleri takip edin, en başta bulunan sütunda bir kilitleyici bulmak için HackNet'i (V tuşu) kullanın. Baş etmek. Ekiple konuştuktan sonra bölgenin derinliklerine inin ve terminali hackleyin. Dizüstü bilgisayar kamerasına geçin. Görüşme bittikten sonra telesekreteri dinlemek için telefonu hackleyin.

Şimdi Mikkelsen'in iki hedefini bulmanız gerekecek. İki kişinin mobil cihazlarını hacklemeniz gerekecek. Bunlardan biri kapalı bir alanda, bu yüzden dikkatli olmalısınız.

Yeni bir hedef bulmak için Vista Point'teki gözlem güvertesine gidin. Aynısını yapın - seçilen adamın akıllı telefonunu hackleyin. Okyanus kıyısını takip edin, kapalı alana doğru ilerleyin. Düşmanları devre dışı bırakabilirsiniz. Harap binanın içinde bir dizüstü bilgisayar bulun. Mikkelsen'in verilerini kaldırmak ve görevi tamamlamak için onu hackleyin. Yeni bir görev otomatik olarak başlayacaktır.

EK OPERASYON "ANA HEDEF"

Görev, "Eski Yol" adlı önceki görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir.

San Francisco bölgesinde büyük bir NSA operasyonu gerçekleşiyor. HaDock olarak bilinen bir bilgisayar korsanının izinde olduklarını düşünüyoruz. Bazı yardımcılar buldular. Kim olduğunu bilmek güzel olurdu. Birkaç harfi kesmenin zamanı geldi.

Başlamak için belirtilen konuma gidin. Çok katlı otopark olacak. Arabayla en son kata gidin. Ama bu yeterli değil. Çatıya çıkmanız gerekiyor. Otoparkın en üst katında köşelerden birinde, yukarı çıkan basamakları olan sıradan bir merdiven arayın. Yükseldikten sonra doğru kişiyi bulun ve telefonunu hackleyin.

Başka bir yere kadar takip edin. Basamakları tırmanarak avluya çıkın. Solda, daha da yükseğe çıkan başka bir merdiven bulun. Bazı saklanma yerleri hakkında bilgi edinmek için başka birinin akıllı telefonunu hackleyin.

Kapalı bir alanda bir kargo asansörü bulunmaktadır. Kimse seni görmeyecekse, üzerine tırman ve çatıya tırman. Cam çatının üzerinden başka bir binaya koşun. Paneli inceleyin. Merdiveni tırmanın ve hack'i başlatmak için başka bir paneli hackleyin. Bir geçici çözüm bulmak gerekiyor. Kilitleri açmak için çeşitli adaptörleri çevirin. Sonunda, cihazı hackleyebilecek ve erişim kazanabileceksiniz. Kameralar arasında geçiş yapın ve ardından verileri yükleyin.

Bir sonraki hedef Hadock'u yakalamaya çalışan adamın evidir. Belirtilen yere gidin, robotları hackleyerek bölgeye girin. Alarmı kursalar bile, duvardaki terminali hackleyin. Kendinizi bir adamla bir odada bulacaksınız. Dizüstü bilgisayarının kamerasına geç. Tablonun sol tarafında, bazı cihazlardan erişim anahtarını indirin. Virüsü devasa sunucuya ve sistem birimine yükleyin. Hazır! Ara sahneyi izleyin. Bir alarm verilmişse, bu eylemlerin tamamlanmasından sonra onu görmezsiniz. Tüm düşmanlar yok olacak ve görev tamamlanacak.

EK OPERASYON "ÇIKMAK İÇİN"

Pharmingtons, DedSec'e bağlı olduğundan şüphelendiği çalışanları işten çıkarır. Onları korumalıyız. Sistemlerine girmeli ve neden böyle bir karar verdiklerini öğrenmeliyiz.

Görev, San Francisco sokaklarında yoldan geçen birinin akıllı telefonunu hackleyerek yapılabilir.

İşaretçiden avlunun girişini bulun. Paneli inceleyin. Hacklemek için önce köşedeki başka bir kalkanı etkinleştirin ve korumayı atlayın. Bu kalkanın yanında bir adaptör olacak. Üç çizgiyi de birbirine bağlayacak şekilde döndürün.

Avluyu terk edin ve duvarlarında başka bir adaptör görene kadar binanın etrafında daire çizin. İki yolu bağlamak için döndürün ve ardından kilidi etkinleştirin. Geri tırmanın, kalkanı geçin ve çatı uzantısının arkasındaki son kilidi bulun. Sistemi atlamak için bu kilidi açın. Aynı terminalle etkileşim kurun.

Sadece masanın üzerinde bulunan dizüstü bilgisayarı hackleyin.

Kısıtlı bir alana gidin. Üç korumayı etkisiz hale getirin ve birinden erişim anahtarını alın. Kapı açılmazsa, koruma için yakınlarda küçük bir bina bulun. İçeride hacklenmesi gereken bir kalkan olacak. Garaj kapısını açtıktan sonra paneli kırın.

Başka bir kameraya geçin ve masanın altındaki tableti hackleyin. Bu, mevcut görevdeki son eyleminiz olacak.

EK OPERASYON "GÖLGELER"

North Beach'te bir bar var. Girin. Burası bir striptiz kulübü. Kulüp içinde bu görevi üstlenebileceğin birini bul. Siyah ve turuncu bir kasa kalemi ile işaretlenecektir.

Bratva ve Shu Teyze'nin ailesinin ortak bir işi olduğunu öğrendik. Bir Shu ailesinin sığınağı biliyoruz, DedSec'in orayı ziyaret etmesi ve detayları öğrenmesi gerekiyor.

Düşman topraklarına sızmanız ve haydutlardan birinin akıllı telefonundan dosya indirmeniz gereken ilk yere gidin. Bundan sonra, yeni bir noktaya geçin. Burası şantiye gibi. Etrafa bak. Sitara, etrafınızdaki her şeyi incelemeniz gerektiğini söyleyecektir. Yakınlarda tekerlekli iki kap var. Bunlardan birinin içinde, hacklemeniz gereken bir akıllı telefon var. Ama çit yüzünden karavana giremiyorsunuz. Bir atlama teli kullanın. Konteynerle birlikte römorkun sol tarafını takip etmek, varillerin üzerinden atlamak ve açık kapıya atlamak için kullanın. Konteynerin içinde cesetler olacak. Verileri almak için akıllı telefonunuzu hackleyin.

Sahilde yeni bir yere taşın. Tünele girin ve sağdaki kapıyı açın. Rakipleri öldürebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Neyse ki, burada çok fazla yok - dört: ikisi yukarıdan ve ikisi aşağıdan. Aşağıya inin, sağdaki odaya gidin ve terminali hackleyin.

Önceki bölümün kahramanı Aiden Pierce'ın hücreden kaçmasına yardım edin. Bunu yapmak için, gardiyanın geçmesini bekleyin ve ardından akıllı telefonu elinde hackleyin. Aiden bundan faydalanacak ve kaçacaktır. Görevin tamamlanacağı yeri terk edin.

BONUS OPERASYON HAYALET SİNYALLERİ

"Gölgeler" görevi sırasında, tekerlekli bir konteynerin içinde geçici bir çözüm bulmak için bir jumper kullanmanız gereken bir inşaat alanını ziyaret edeceksiniz. Öyleyse HackNet ağını açın ve turuncu sinyali bulun. Ona doğru git ve uydu çanağını hackle. Bu görevi bu şekilde elde edersiniz.

"Decoy", NSA'nın uzun zaman önce yürüttüğü bir anti-hacker operasyonunun mirasıdır. Bu eski kod, bilgisayar korsanlarının tarihinin bir parçasıdır, bu yüzden sinyalin kaynağını bulmaktan çekinmiyoruz ... ve belki de onu çalıyoruz.

İlk olarak, köprünün altında belirtilen yeri ziyaret edin. Bilgisayarı hacklemen gerekecek. Bunu yap, ama batıda olacaksın. Odadan çıkmak için bir geçici çözüm bulmanız gerekir. Bulmacanın çözümünü adım adım anlatmak zor olsa da odada iki sinyal kaynağının (mavi ışınlar) olacağını belirtmekte fayda var. İkisini de kullanın!

Bundan sonra, liman binasında mümkün olduğunca yükseğe tırmanın ve quadcopter'ı çalıştırın. Görevi onsuz tamamlayamazsınız! İşaretçiye uçun ve ilk sinyal kaynağını hackleyin. Köprü boyunca ilerleyin, quadcopter'ı fırlatın ve yayları kırın. Sonunda, altı kaynağı da hackleyeceksiniz. Yakındaki mezarlığa gidin ve terminali hackleyin. İçeride, başka bir kameraya geçin ve DedSec verilerini devasa sunucudan silin. Görev tamamlandı!

ANA İŞLEM "YOL ÜZERİNDE HAUM"

Sıkıldım? Garajda Wrench ile buluş, bir şey bulmuş olmalı.

Belirtilen garaja gidin ve İngiliz Anahtarı ile konuşun.

Haritada yeni bir konuma kadar takip edin. Burası eski Haum ofisi. İçeri gir. Bunu yapmak için, inişin bulunduğu soldaki sokağa gidin. Sağdaki binanın bir çöplüğü var. Üstüne atla. Ara Çubuğu ve SHIFT'i basılı tutun ve rampadan aşağı çıkıntıya atlamak için güçlendirmeyi kullanın. Pencereden binanın içine girin. Kapı kapalı ve terminal odanın içinde.

Bu nedenle, yakındaki havalandırma deliğine sığabilecek bir jumper kullanın. Terminali hackleyin, Marcus'a geçin ve odaya gidin. Göreve devam etmek için bilgisayarla etkileşim kurun.

Yakındaki depoya gidin. Buradan işaretli minibüsü çalmanız gerekiyor. Birden fazla düşmanı sersemletebilirsin. Binanın içinde yakınlarda erişim anahtarı olan bir düşman var. Kapıyı açmak için erişim anahtarını ondan indirdiğinizden emin olun. Bunu yaptıktan sonra minibüsü uzaklaştırın. Bir kovalamaca varsa, takipçilerden saklanın. HAUM minibüsü Wrench's Garage'a teslim edin.

Bundan sonra hackerspace'e dönün ve görevin devamına başlayın. Ara sahneyi izleyin, ardından akıllı bir ev bulmanız ve sistemine girmeniz gerekecek. Belirtilen konuma gidin ve sunucuyla etkileşime geçin. Şimdi evin içine girmelisin. Bunu yapmak için kırmızı ışınların içinden geçmeniz gerekir - alarmı yükseltmemek için bunu robotla aynı anda yapın.

Bundan sonra, aşağıdaki havalandırma ızgarasını bulmak için uzaktaki kilitli kapıya gidin. Açın ve jumper üzerinde evin içine girin. Birinci kattaki kanepedeki gadget'ta erişim anahtarını bulun. Onu aldıktan sonra, Marcus'la birlikte eve girin. Aşağıdaki cihazı hackleyin ve ardından ikinci kata çıkın. Köşeyi takip edin ve fare tekerleğini ve boşluk çubuğunu kullanarak perdeyi indirin. Verileri çıkarmak için tüm sunucuyu hackleyin. İndirme tamamlandığında, vurgulanan sarı bölgeden kaçarak konumu terk edin.

Yeni bir yere kadar takip edin. Sistemi hackleyin ve karşı binaya koşun. Bu sit alanı HAUM'a aittir. Ona gidin ve mümkünse rakiplerle dikkatli bir şekilde ilgilenin. Erişim anahtarı olmadan soldaki binaya giremezsiniz. Bu erişim anahtarına sahip düşman, tam olarak soldaki binada bulunur. Jumper'ı iki kapı arasındaki havalandırma deliğinden geçirin. Erişim anahtarını çal ve binaya gizlice gir. Yukarı çıkın ve odaya girin. Paneli hacklemeye çalışın, ancak bir engelle karşılaşacaksınız: bir geçici çözüm aramanız gerekiyor. Çıkın ve mavi baypas hattının nereye gittiğini bulun. Ve binanın duvarlarında olacak. Çeşitli adaptörleri çevirmeniz, kilitleri açmanız gerekecek. İlk olarak, binanın farklı duvarlarındaki, alt katta, ana sokakta, girişin önündeki noktalarla etkileşime geçin.

Bundan sonra, yukarı çıkmanız gerekecek. Etrafınıza bakın ve camları yıkamak için bir beşik bulun (asansör). Onu yere bırak. Beşiğe ulaşmak için bir asansöre ihtiyacınız olacak. O da bu alanda. Bulduktan sonra platforma atlayın, beşiğe binin ve platformu yükseltin. Cam temizleyiciye atlayın ve yukarı kaldırın. Binanın çatısında, ağı kesmek için son unsurlarla etkileşime geçin. Sunucu odasını kameralardan gördüğünüzde, ağı kesmek ve verileri indirmek için aralarında geçiş yapın. Veriler alınırken gardiyanlardan saklanmanız gerekecek.

İzlenecek yolu izlediyseniz, o zaman sorun olmamalıdır, çünkü korumaların tırmanmayacağı çatıdasınız.

Tesisi terk edin ve Renchi'nin garajına dönün. Robotla etkileşime geçin.

Renchi ile birlikte belirtilen yere gidin. Durun ve kapalı alana doğru ilerleyin. Muhafızlardan birinin bir erişim anahtarı olacak. İkinci kata çıkın ve bir işaretleyici ile işaretlenmiş veri deposunu yeniden başlatın. Binaları terk edin ve Surto kulesinin tepesine çıkacağınız asansöre gidin.

Panelle etkileşime geçin. Bir geçici çözüm ayarlamanız gerekecek. Her şey göründüğünden daha kolaydır. Her zaman üç rafın her birindeki öğeleri inceleyin. Elemanları yukarıdan kontrol etmek için bir quadcopter kullanın veya CCTV kameralarına geçin. Sonunda, WKZ vericisini kuracaksınız.

EK OPERASYON "İSİM OYUNU"

Bu görevi kabul etmek için Japantown bölgesine gidin. Burada, HackNet aracılığıyla, hacklenmesi gereken bir telefon kulübesi bulun. Böylece yeni bir misyon edinirsiniz.

Birisi ankesörlü telefonları hackledi. Şimdi hepsini aynı anda arıyorlar ve telefonu açan herkes DedSec üyelerinin tüm adlarını listeleyen bir kaydı duyabiliyor. Piçleri takip etmek için birkaç cihaza bir önleme programı kurmamız gerekiyor.

Ankesörlü telefonların bulunduğu belirtilen üç noktaya gidin. Onları hackleyin. Telefonları bulmak için HackNet'i V tuşuyla etkinleştirin.Telefonlar turuncu renkle vurgulanacaktır.

Tüm telefonlar hacklendikten sonra, sinyalin kaynağına gidin ve hackleyin. Bunu yapmak için bir quadrocopter kullanabilirsiniz: yukarı uçun ve cihazı uzaktan hackleyin. Veya avlunun girişini bulabilir ve çeşitli yardımcı nesneleri kullanarak istediğiniz çatıya tırmanabilirsiniz.

Haritanın üst kısmındaki ilk noktayı takip edin. Terminali hackleyin ve evin önündeki öğeleri kullanarak bir geçici çözüm bulun. Çatıya tırmanın, saldırıya uğramış terminalle etkileşime geçin. Evin içindeki kameraya geçtikten sonra laptop kamerasına geçin ve tüm sunucuyu hackleyin. İndirmenin bitmesini bekleyin.

Ama hepsi bu değil. Köprüde bulunan ikinci noktaya gidin. Kapalı alana gidin ve aşağıdaki paneli hackleyin. Kimsenin dikkatini dağıtmasın diye burayı terk et. Quadcopter'ı çalıştırın ve kuledeki uydu çanağını görebilmeniz için yukarı kaldırın. Baş etmek. Bu aksiyon ile görevi tamamlayacaksınız.

İLAVE İŞLEM "HER ZAMAN HAVADA"

Görevi tamamladığınızda ve HAUM akıllı evinin “gücünü” test ettiğinizde (ana görev “yolda HAUM”dur), daha sonra aşağıda, evin yakınında, bir taş üzerinde oturan başlıklı bir adam bulun. Bu görevi almak için cihazını hackleyin.

Sitara'nın yeğeni, 7/24 Cindy Nonstop takma adıyla yayın yapıyor. Cihazlarını koruma konusunda tamamen kendinden emin görünüyor, ancak çevrimiçi manyaklar ona kolayca ulaşabilir. Biz yapmazsak başkası yapacak.

Görev oldukça basit. Belirtilen konuma gidin ve kontrol panelini hackleyin. Sitara'nın yeğeni Cindy'nin bilgisayar kamerasına geçeceksiniz. Sitara'nın hikayesini bitirmesini bekleyin. Bundan sonra, müziği değiştirmek için lambayı, ardından uzaktan kumandayı hacklemeye başlayın. Cindy sonunda sinirlenene ve lambayı kırana kadar adımları birkaç kez tekrarlayın. Tamamdır!

"SON DÜZENİNE KADAR" EK İŞLEM

Belirtilen noktayı takip edin. Çitin üzerinden atlayın ve terminali hackleyin. ATM işleteceksiniz. Bir adam girdiğinde, bekleyin. Kamerayı aşağı doğru hareket ettirin ve mümkün olduğunda klavyeyle etkileşim kurun. Bağlantı kopana kadar devam edin.


Üçüncü nokta kilisedir. Ana girişe gidin ve sağındaki çiçek tarhlarına tırmanın. Kilisenin etrafında yürüyün ve daha da yükseğe tırmanın. Jumper'ı çalıştırmak istediğiniz havalandırma deliğini bulun. Bunu yaptıktan sonra paneli bulun. Bir geçici çözüm aramaya başlamak için onunla etkileşime geçin.

Çeşitli zincir elemanlarını döndürün. Soldaki ve sağdaki siteleri ziyaret etmeniz gerekecek. Ayrıca girişin yanına iki minibüs taşımanız gerekecek - düğümler altlarında gizlidir. Aşağıdaki her şey mavi olduğunda, yukarı çıkın. Bir quadcopter seçin (ve onsuz, hiçbir şey) ve uçun. Tüm düğümleri yukarıdan ayarlayın. Sonunda, istediğiniz elemana güç sağlayacaksınız. Başka bir paneli hackleyin ve bir ATM aracılığıyla bonusları dağıtın.

Yeni bir yere seyahat edin. Burası bir hastane. Panele ulaşmak için binaya bir otobüs veya hastane minibüsü kullanmanız gerekiyor. Tırmandıktan sonra paneli hackleyin ve bonusları başka bir ATM kullanıcısına dağıtın.

Işık İsa Tapınağı'nın batısındaki bir sonraki yere gidin. Yakındaki bir forklifti bulun, üzerine çıkın ve istediğiniz binaya sürün. Platformu kaldırın ve terminale atlayın. Hackledikten sonra, parayı ATM aracılığıyla dağıtın veya sahibinden alın.

Sausalito bölgesinin kuzeydoğusuna gidin. Burada çatıya tırmanmak için evin yakınında metal bir dolap bulmanız gerekiyor. Cihaz yakında olacak - hackleyin ve parayı ATM'de dağıtın.

Konumdaki Feribot binasını bulun ve iskele boyunca kuzeybatıya doğru ilerleyin. Burada vizöre tırmanmanız gerekecek - ek paraya gerek yok, sadece yerleştirilen nesneleri kademeli olarak yukarı tırmanın. Bu son ATM olacak!

OPSİYON HEM İŞLETİMİ

Artık Pedo-Lang ile ilgili tüm verilere sahibiz. Aynı bozuk parayla ona geri ödeme zamanı.

Belirtilen yere kadar takip edin. Evin etrafında dolaşın ve çiçek tarhını ve diğer nesneleri kullanarak çatısına çıkın. Çatıda bulunan ctOS kalkanını kırın. Başka bir kameraya geçin. Lang'in solundaki kameraya geri dönün. Sabit sürücüyü birkaç kez silin, ardından Lang kalkanı açar. Kalkanda bir yönlendirici var - virüsü indirmek için onunla etkileşime geçin. Tamamdır!

İLAVE İŞLEM GLATE

Görev, önceki "HAUM İstilası" görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir.

Artık DedSec, tanınmış bir konuşma özgürlüğü karşıtı olan Steven Bader'in nerede eğitim aldığını biliyor. HAUM direktörünün başarısız eğitiminden gelen videonun ağa girmesi muhtemelen tatsız olacak mı?

Belirtilen noktaya gidin ve ctOS kalkanına erişin. HAUM direktörünün koşu bandından düşmesi için koşu bandının hızını birkaç kez artırın.

ANA İŞLEM "AYNADAN"

Hack alanındaki arkadaşlarınızın başı dertte. En kısa sürede neler olduğunu öğrenin.

Ekibinizin hacker alanına gidin. Sitara ile konuş, ara sahneyi izle.

Çıkın ve göreve başladığınız işaretçiye birkaç blok yürüyün. Binaya daha yakın yürüyün. Tüm kapılar kapalı. Altta, kapılardan birinin yakınında bir havalandırma ızgarası bulun (üstte değil, içinden yalnızca dört pervaneli helikopter uçacak). Bulduktan sonra jumper'ı çubuklardan geçirin. Üst katta (merdivenlerden yukarı çıkın), sağdaki kapının arkasında güvenlik terminalini bulun. Hack it - asansörü bu şekilde etkinleştirirsiniz. Diğer tarafa sürün ve aşağı inin. Masadaki ilk aşamada, erişim anahtarını almak için dizüstü bilgisayarı bulun ve hackleyin.

Marcus'a geçin ve çalınan erişim anahtarını kullanarak binanın içine girin. Panel ile etkileşime geçerek asansörü çağırın. Üst katta, bilgisayarı kullanın, ardından ara sahneyi izleyin.

Arka girişten kaçın ve polislerden saklanın.

Bir süre sonra kendinizi festivalin içinde bulacaksınız. Hack yarışmasına katılmayı kabul etmeleri için DedSec'in dört üyesiyle sohbet edin. Merkeze git ve yarışmaya başla.

Her zamanki gibi, son öğeyi etkinleştirmek için düğümleri hacklemeniz ve döndürmeniz gerekir. Bu noktada, her şeye alışmış olmalısın. Ana şey, tutarlı bir şekilde hareket etmek ve en yakın elemanları kilitlerle kırmaktır. Ardından ara sahneyi izleyin.

Swelter Skelter festivalinin başlangıcı.

ANA İŞLEM "CHROMONEODLE"

Yani, bir sonraki görev size Raymond Kinney tarafından verildi.

Raymond Kinney aramıza katıldığına göre, Bloom'a karşı iyi bir şansımız var. Görünüşe göre Ray ve Sitara bir sonraki hamlelerini çoktan planlamışlar.

Ray ile konuş ve Horace'ın seni beklediği en yakın giyim mağazasına git. Onunla sohbet et. Dışarı çıkın ve Horace ile herhangi bir arabayı Nudle otobüsünün bulunduğu otoparka sürün. Arabaya bindikten sonra Horace'ın yanınıza oturmasını bekleyin ve ancak bundan sonra işaretçiye gidin. Belirtilen noktaya otobüse binin.

İki duraktan geçmeniz gerekecek ve bundan sonra kendinizi Nudle avlusunda bulacaksınız. İlk erişim anahtarını alacaksınız. Horace'ı Nudle'ın içinde takip edin ve ara sahneyi izleyin.

Nudle Maps'e gitmeniz gerekiyor. Aşağıya in, birinci kata. olan bir oda var kapalı erişim(kırmızı Bölge). Giriş kapısı CCTV kamera ile korunmaktadır. Kamerayı hackleyin ve kapatın. İçeri gir ve bir düşmanı etkisiz hale getir. Duvardaki güvenlik terminalini hackleyin. İkinci kata çıkın ve terminal saldırıya uğradıktan sonra açılan kapıdan geçin. Düşmanı etkisiz hale getirin ve erişim anahtarını indirebileceğiniz masanın altındaki arka odada kasayı bulun.

Dışarı çıkın ve girişin üzerinde Nudle Maps yazıtının bulunduğu binaya gidin. Büyük salondaki her iki kapının da kapalı olduğunu lütfen unutmayın. Bunları açmak için köşedeki güvenlik terminalini hacklemeniz gerekir. Bir veya iki muhafız tarafından korunmaktadır. Bir jumper kullanmak ve onu doğrudan kalkana değil, havalandırma boruları (miller) aracılığıyla yönlendirmek en iyisidir. Terminali hacklemek her iki kapıyı da açacaktır. Daha az koruma olduğu için sağdaki kapıdan geçmek en iyisidir. Önce güvenlik kamerasını hackleyin.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve doğru kapıyı göreceksiniz. O kapalı. Hacklemek için başka bir güvenlik terminali bulmanız gerekiyor. Jumper'ı seçin ve havalandırma ızgarasından bir sonraki odaya sürün. Burada sizi fark edip yok edebilecek bir robot olduğunu lütfen unutmayın. Yanından gizlice geç ve terminali hackle.

Marcus kapıdan geç, başka bir odaya gir ve yukarı bak. Asansörü çağırmak için üstte bir etkileşim noktası bulun. Bunu yaptıktan sonra asansör kabinine atlayın ve aşağı inmek için kullanın.

Kilitli kapıya atlayın. Horace'ın erişim anahtarına ihtiyacımız var ama buna bağlantı yok. Yakında GPS altında bağlanacaksınız. Horace'ın bir polis tarafından sorgulandığını göreceksiniz. Odada hackleyebileceğiniz üç cihaz var. Öyleyse yap. Polis çıldırmaya başlayacak ve yakında odayı tamamen terk edecek.

Horace'ın tahtaya ne yazdığını okuyun (bu sadece üç kameradan biri kullanılarak yapılabilir). Karşıdaki kameraya geçin ve kapının sağındaki terminalle etkileşime geçin. Tekrar bir önceki odaya dönün ve Horace'ın çizdiği tahtadaki şifreyi okuyun. O götürülecek. Bu şifreyi kapının solundaki panelden girebilirsiniz (bu arada hatırlamanıza gerek yok).

Panelle etkileşime geçin. Zeminde bir geçici çözüm görünecektir. Bütün kapıları açmak zorunda değilsin. HackNet modunda sarı ile işaretlenmiş sunucuları görürsünüz. Bunlardan biri merkezidir. Markus doğru sunucuyu bulduğunu söyleyene kadar onları tek tek kontrol etmeniz gerekiyor. Merkezi sunucu bulunur bulunmaz, geri kalanının kontrol edilmesi gerekmeyecektir. Bir arka kapı kurmak için onunla etkileşime geçin.

Horace'ın beladan nasıl kurtulduğunu görün ve ardından borularla odaya geçişi bulun. Uzaktan kumandayı burada bulun ve onunla etkileşime geçin. Aşağıya inin ve boruyu aşağı kaydırın. Merdivenleri tırmanın ve koşun. Başka bir tane kullan ve çık. Marcus ile buluşma noktasına git. İki ara sahneyi izleyin ve web sitesi portalında Watch Dogs 2 oynamaya devam edin

BONUS OPERASYON: RAT ACADEMY

Görev, bir öncekine, ana göreve (ChromoNubl) paralel olarak kullanılabilir hale gelir.

Modern Sanat Müzesi yakınlarında fare maskesi takan birçok kişinin göründüğü söyleniyor. DedSec'in neler olduğunu öğrenmek için cihazlarına girmesi gerekiyor.

İlk önce belirtilen noktaya gidin ve kadınla sohbet edin.

Yani, üç cihazı hacklemeniz gerekiyor. MOMA binasının doğusuna gidin. Kısıtlı bir alan olacak. Avlulara git. Yakınlarda park etmiş bir kamyoneti bir kamyondan bir römorka sığdırabilirsiniz. Pikaptan karavana atlayın ve oradan fare maskeli adamın akıllı telefonunu hackleyin. Bu arada, bu bir quadrocopter kullanılarak yapılabilir.

Sıçan maskesi takan diğer iki kişinin akıllı telefonlarını hacklemek, aşağıda, kısıtlı alanların dışında oldukları için daha kolay.

Ardından, fare maskeli insanların karargahlarını incelemeniz gerekiyor. İşaretçiye gidin. Kapıyı açın ve bölgeye gidin. Minibüsü önünüzdeki binaya yaklaştırın, işaretçiye tırmanabilirsiniz. Minibüsü kullanarak yukarı çıkın ve ctOS kalkanından binanın güvenlik sistemine bağlanın.

Sağdaki kameraya geçin. Önce dosyaları indirin ve ardından virüsü sunucuya yükleyin.

Belirtilen yere kadar takip edin. Bu alan yasaktır. Bu nedenle ya dikkatli bir şekilde ilerleyin ya da düşmanları etkisiz hale getirin. Bu arada, ikinci seçenek önceden tercih edilir, çünkü hala biraz gürültü yapmanız gerekir, çünkü fare maskelerindeki insan kutularını yok etmek için, onları birkaç kez vurmanız veya şok veya normal patlayıcılar atmanız gerekir.

ANA OPERASYON HACKER SAVAŞI

Ağınız saldırıya uğradı. DedSec'in sorunu çözmesi ve arkasında kimin olduğunu bulması gerekiyor.

Başlamak için hacker alanına geri dönün ve herkesle sohbet edin. Lenny'nin olduğu barı takip edin. Lenny's'e gitmek ve ne istediğini öğrenmek için barmenle konuş.

Restorana gidin ve karavana yakın olan gözlüklü bir arkadaşınız Ghoul ile konuşun. Çubuğun sağ tarafına gidin. Uzaktaki cihaza gidin. Burada ahşap bir bina olacak. Rakiplerden birinin ayrılmasını bekleyin. İkincisi dışarıda bekliyor olacak. Veya kameraya geçin ve her iki düşmanı da kalkanla cezbedin, ardından rakipleri sersemletmek için etkinleştirin.

Her neyse, ilk sunucuyu hackleyin. Diğer ikisine geçin ve onları hackleyin. Şok tabancasını kullanmak istediğiniz son şey alarmı çalmak. Buradaki düşmanlar sadece çok sayıda ve yardım hızla geliyor.

Bu sefer barın yanında Lenny ile tekrar sohbet edin. Prime Eight sığınağını takip edin. Ne yazık ki, hızlı seyahat mümkün olmayacak. Belirtilen yerde tüm rakipleri öldürebilir veya gizlice hareket edebilirsiniz. Sadece sığınağa inişe yaklaşmanız ve onunla etkileşime geçmeniz gerekiyor. Geri kalan her şey önemsiz.

DedSec korsanı Lenny.


Sığınağın içinde kod çözücünün kodunu bulmanız gerekiyor. Önünüzdeki masada bulunan veri deposuyla etkileşim kurun.

Hazırlanmak! Bir geçici çözüm bulmak ve patlayıcıları etkisiz hale getirmek için 5 dakikanız olacak. Bu nedenle, merkezdeki panel ile etkileşime geçin. Bundan sonra, yerde bir eleman göreceksiniz. Üzerine dört çizgi çekilmelidir. Oda, ana elemanın girişlerinden birine beslemek için ayrı bir geçici çözüm bulmanız gereken dört ayrı bölüme ayrılmıştır.

Periyodik olarak, öğeler karıştırılacak ve bu da görevi karmaşıklaştıracaktır. Dört mavi çizginin tümü ana öğeye uygulandıktan sonra, bombayı etkisiz hale getirmek için etkinleştirin.

EK İŞLEM “911 Dolar”

Görev, "War of Hackers" ana işleminin yürütülmesi sırasında kullanılabilir hale gelir.

Josh, Bloom'un suç tahmin sisteminde bir anormallik buldu. Onunla hackerspace'de tanışın ve detayları öğrenin.

Hackerspace'i takip edin ve Josh ile sohbet edin. Oakland'a taşın ve sosyal hizmet görevlisi olan kızla konuş. Komşu bahçeye git. Bu yasak, kırmızı bir bölge olmasına rağmen, burada kimse olmayacak. Soldaki binaya girin, merdivenlerden yukarı çıkın ve bir işaretle işaretlenmiş ctOS kalkanına gidin. Baş etmek. Aşağıya inin ve "soru işaretli" beş noktayı inceleyin. Bu kanıttır.

Şimdi arabanın çalınmasına hazırlanmanız gerekiyor. Bütün bunlar ne anlama geliyor? Haydutların ve iki arabanın siluetlerini görüyorsunuz. Sarı bir araba çalman gerekiyor. Sarı arabanın önündeki yol tahtalarla kapatılmış. Forkliftle onları yoldan çıkarın. Ardından, kapıyı önceden açın. Bu arada, arabanın sağındaki garaj kapısını açıp içinden geçebilirsiniz.

Hazır olduğunuzda, diziyi başlatmak için Enter tuşunu basılı tutun. Düşmanların gelmesini bekleyin. En kısa sürede arabaya atlayın ve buradan uzaklaşın. Arabayı haritada belirtilen yere teslim edin.

Miranda ile tanışın ve fabrikaya ilerleyin. Josh'un mesajından sonra, bir işaretleyici ile işaretlenmiş ctOS kalkanını hackleyin. Aynı adımları izleyin: belirtilen noktaları "soru işaretleri" ile kontrol edin ve ardından savaşa hazırlanın. Rakipleri ve üç kamyonu kargo ile yok etmeniz gerekecek. Rakipleri arkadan gizlice F tuşuyla sessizce öldürmeniz önerilir.

Kargoyu yok etmek için minibüsü (üçünden her birini) işaret kaybolana kadar vurun. İşaretli alanı terk edin.

Bağlantı noktasına gidin, ctOS kalkanıyla etkileşime geçin. Tüm aktif noktaları "soru işaretleri" ile inceleyin. Yani, bir ambulans çalmanız gerekiyor. Lütfen, kargolu ahşap paletleri soldaki araba yolundan önceden çıkarmanın en iyisi olduğunu unutmayın, aksi takdirde ambulans için tüm yollar engellenecektir: önde bir polis arabası, arkada bir haydut arabası ve aynı olanlar paletler solda.

İki keskin nişancıyı etkisiz hale getirin ve haydutu F tuşu ile sersemletebilirsiniz.Ardından, şok tabancası ile tüm düşmanları mümkün olduğunca çabuk öldürmeye çalışın.

DİKKAT! Burada büyük bir kel adam var. Böylece tüm rakipler gibi şok tabancasından tek atışla onu uyutabilirsiniz. Aynı zamanda, bu büyük adamı öldürmek için tabancadan bahsetmeden, aynı av tüfeğinden birkaç kez ateş etmeniz gerekecek. Bu nedenle, herkesi bir şok tabancası ile etkisiz hale getirmek ve kimse uyanmadan çabucak ayrılmak en iyisidir. Ambulansı belirtilen yere teslim edin ve bırakın.

Bir sonraki hedef Alcatraz. Oraya gidin ve ana binaya gidin. Merdivenleri bulun ve yukarı çıkın. Kameralar arasında yangın merdiveni olan geçidi bulun. Bu, çatıya çıkmanıza izin verecektir. Çatıdaki ctOS kalkanını bulun ve hackleyin.

Görünüşe göre polis ve haydutlar zaten eski hapishanede. Serbest bırakılması gereken bir tanık da var. Gardiyanlardan birinin hücresine ve üst katın hücrelerinden birine erişimi var. Nasıl davranacağınız size kalmış - ya tüm rakipleri öldürebilir ya da sadece gerekli olanları etkisiz hale getirerek dikkatli davranabilirsiniz. Kel bir koca adamı öldürmenin oldukça zor olduğunu hatırlayın. Bu nedenle, onu bir şok tabancasıyla uyutmak en iyisidir - bir atış yeterlidir. Endişeleniyorsanız, uyuduktan sonra sıradan silahlarla ateş edebilirsiniz.

Tanığı serbest bırakın ve Alcatraz'ı terk edin. Dışarı çıktığınızda, zulümden kaçana kadar saklanın. Ardından, suya atlayın ve vurgulanan alanı terk etmek için adadan uzaklaşın. Bu yan görevin nasıl bittiğini öğrenmek için ara sahneyi izleyin.

ANA OPERASYON "DENETİMLİ"

Bazen sadece rahatlamanız ve gevşemeniz gerekir. Belki de DedSec'in yapacağı tam olarak budur.

Belirtilen kafeye gidin ve görevi etkinleştirin. Ara sahneyi izleyin.

Biri DedSec'i takip etmeye karar verdi. İşaretçiye doğru ilerleyin ve NetHack'i açın, minibüse yaklaşın. Soldaki binanın çatısına tırmanmak ve hacklemeye başlamak en iyisidir. Yakında çok sayıda federal olacak. Binanın çatısında, kapılardan birine saklanın. Çoğunlukla düşmanlar tarafından tırmanılacak olan merdivenlere doğrudan bir görüş hattına sahip olacaksınız. Onları anında etkisiz hale getirebilirsiniz (öldürebilirsiniz).

Belirtilen kafeye gidin ve içindeki İngiliz anahtarı ile sohbet edin. Doğru arabayı almak ve Miranda'yı kaldırmak için bardan çıkın ve işaretçiyi takip edin. Onu annesinin evine götür. Ara sahneyi izleyin.

Belirtilen yeri takip edin ve telefon kulübesi ile etkileşime geçin. Yolun karşısındaki federal büro binasına gidin ve soldaki interkomu kullanın. Asansöre binin ve istediğiniz kata çıkın. Hemen bir sonraki kapıya dönebilir ve işaretçiye yukarı çıkabilirsiniz. Bir geçici çözüm aramaya başlamak için üst kalkanla etkileşim kurun.

Kalkanların tutulduğu sütunun içinde merkezi bir eleman var. Ona dört mavi çizgi getirmelisin! Görev zor, ancak yapılabilir.

Her şey bittiğinde, ctOS kalkanını kullanın. Şimdi zeminin başka bir bölümüne gidin, aşağı inin. Güvenlikle uğraşın. Muhafızlardan birinin bir erişim anahtarı olacak. Onu aldığınızdan ve istediğiniz odaya gittiğinizden emin olun. Yanındaki koruyucu paneli hackleyin. İçeride, sunucuyla etkileşim kurun ve indirme işleminin tamamlanmasını bekleyin.

Asansörle aşağı inerek binadan çıkın. Ancak asansörden çıkmak için acele etmeyin. Seni aramayı bırakana kadar bekle. Ancak, sınırlı bir alanda olduğunuzu ve görülürseniz hemen alarm çalacağını unutmayın. Görevi tamamlamak için vurgulanan alandan uzaklaşın.

Anteni takip edin ve haritayı gösteren işaretle etkileşime geçin. Kapalı alana gidin. Vericiyi kurmak için sistemi hacklemeniz gerekecek. Bir geçici çözüm bulmak gerekiyor. Yine, görevin çözümünü adım adım anlatmak çok sorunlu olacaktır. Saldırıdan sonra ctOS kalkanını kullanın.

Akıllı telefonu hackleyin ve İngiliz anahtarı maskesini inceleyin. FBI sığınağına gidin. Lazer ışınlarının üzerinden atlayabileceğiniz bir yer bulun. Kamerayı hareketsiz hale getirerek binanın içine doğru ilerleyin. Bir düşmanla uğraşın. Ortadaki masaya gitmek için jumper'ı kullanın ve Wrench'in maskesini alın. Yakınlarda duran düşmana erişim anahtarını indirin. Artık Marcus ile orta kapıdan geçebilirsiniz. Erişim anahtarını indirdiğiniz düşmanı etkisiz hale getirin ve ardından verileri indirmeye devam edin. İlk olarak, soldaki koruyucu paneli kırmanız gerekebilir. Önemli bir şey değil. Veriler alınırken girişin yanında yuvarlak masanın arkasına saklanın.

İşlem tamamlandıktan sonra aktif alanı terk etmeniz ve zulümden saklanmanız gerekecektir. Wrench ile buluşma noktasına gidin. Otoparkın en üst katına tırmanın, otoparkın en üst katının köşesindeki sahanlığı kullanarak çatıyı takip edin. İngiliz Anahtarı ile konuşun, ara sahneyi izleyin.

ANA İŞLEM "Göze Göz"

Horace kayıp, DedSec'teki herkes endişeli. Onu bulmaya çalışın.

Belirtilen noktaya gidin ve Horace'ın telefonunu yerden alın. Evi takip et, içeri gir ve ara sahneyi izle. Şimdi Tescas topraklarına girmeniz gerekecek. Avluda birkaç köpek ve koruma olduğu için dikkatli davranmanız gerekiyor. Ayrıca, gardiyanlar takviye çağırmaya karşı değiller ve bunu birkaç kez yapıyorlar.

Avluya girmeniz ve ikinci aşamaya tırmanmanız gerekiyor. İkinci kattaki iki avlu arasında bir dizüstü bilgisayar var. Ondan veri indirin. Bundan sonra, evlerden birinin avlusuna atlayın ve sulama sistemini değiştirmek için paneli kullanın. Kovalamacadan saklanmak için kalır.

Bağlantı noktasını takip edin ve kapsayıcılarda bilgisayar korsanıyla sohbet edin. Tankere git. Dört sevkiyat kokaini imha etmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için ya kırmızı fıçıları havaya uçurun (yakında varsa onları vurun) ya da kokainin yanına gidin ve E tuşuna basılı tutarak kokaini ateşe verin. Tüm kokain yok edilir edilmez, konumu (seçilen alan) terk edin.

Çatıya tırmanacağınız ve bilgisayar korsanıyla konuşacağınız doğru yere gidin. Şimdi üç hedefi ortadan kaldırmak gerekecek. Ayrıca F tuşu veya şok tabancası ile hem öldürülebilir hem de sersemletilebilir. Belki de haydutlardan birinin araba ile kovalanması gerekecek. Herkesin işi bittiğinde, Yeniden kovalamacadan uzaklaş.

Ve hepsi bu değil. İşareti takip edin, dolabı ve sarı merdiveni kullanarak binanın çatısına çıkın. Hackerla konuş. Aşağıya inin, yasak bölgenin avlusuna gidin ve soldaki kapıdan binaya girin. Asansöre binin ve aşağı inin. Burada Pablo'yu ve onunla birlikte maaşını yok etmeniz gerekecek. Yan odaya çıkın ve ilk rakip ve köpekle ilgilenin. Biraz gürültü yaparsanız, düşmanlar size doğru koşacaktır. Bunlardan birinin anahtarı olacak. Ancak düşmanları kapıyı açmaya zorlarsanız buna ihtiyacınız olmayacak. Muhafızları şok tabancasıyla uyutmak ve sonra diğer silahlarla bitirmek en iyisidir.

Pablo işini bitirdiğinde asansöre bin. Acele etme. Bahçeden kaçmadan önce alanı temizlemeye çalışın. Binanın içindeyken ateş edin. Uzun menzilli bir şey kullanmak en iyisidir - uzun menzilli bir sersemletici silah işe yarayacaktır. Operasyonun sonunu görmek için Teskas'tan saklanın.

EK OPERASYON "KODOLOMKA"

Görev, San Francisco'da yoldan geçenlerden birinin akıllı telefonunu hackleyerek yapılır.

Aucklandlılar, ev bakım maliyetlerinin hızla arttığını keşfetti. DedSec nedenini öğrenmek istiyor.

Belirtilen konumu takip edin ve küçük bir köprüde bulunan ctOS kalkanını uzaktan hackleyin.

Ardından, bu kalkanlardan dört tane daha kırmanız gerekecek. Bunlardan birine erişim, ilkiyle aynı şekilde açılacaktır. Düşman bölgesinde bulunan koruyucu bir terminal kullanılarak başka bir kalkanın etkinleştirilmesi gerekecek. Diğer iki kalkan, bir geçici çözüm bulunarak etkinleştirilir. Her iki durumda da izlenecek yol olmaz, ancak dolambaçlı yolun metal bir kuleye gittiği yerde, şunu belirtmekte fayda var: kırmızı bölgeyi rakiplere tırmanmak tamamen isteğe bağlı. Kulede, düğümleri birkaç kez döndürmeniz ve ardından üstteki merkezi öğeye tıklamanız gerekir. Bu, oyundaki son ek operasyondu! Öncekileri tamamladıysanız, "Araştırmacı" rozetini alacaksınız.

Sahile gidin ve bir masaya oturun. Ara sahneyi izleyin ve ardından Ray'i bilgisayar korsanlarına götürün. Bunu yapmak için herhangi bir arabaya binin ve Ray'in binmesini bekleyin. Yol uzun olacak.

Bundan sonra Galileo kompleksine gidin ve ctOS kalkanını bulmak için dışarı çıkın. O korunuyor. Bitişik terminali hackleyin. Bir geçici çözüm bulmanız gerekiyor. Yukarı uçmak için quadcopter kullanın. Çatıda zincir elemanlar olacak - onları çevirin ve bulmacayı çözün. ctOS kalkanı ile etkileşim kurun.

Binanın içine gir. Kapalı kısma girmeniz gerekiyor. Yolu kapatan kırmızı lazerler ve bir koruma görüyorsunuz. Muhafızın dikkatini herhangi bir şekilde dağıtın. Jumper'ı kırmızı çizgilerden geçirin. HackNet modunda, zemin katta bir erişim anahtarı olduğunu görmelisiniz. Havalandırma ızgarasından geçtiğiniz kapalı bir oda bulun. Şifreyi almak için dizüstü bilgisayarı (veya başka bir cihazı) hackleyin. Marcus, kırmızı ışınlardan geçerek onları kapatıyor. Önce düşmanın dikkatini dağıtmalısın. Kapıdan karşı duvara geçin ve üstte istediğiniz odaya gelin. Kontrol panelini kırarak kapıları açmak için jumper'ı içeri doğru çalıştırın.

İçeride, anakartı almak için armatürlerle etkileşime geçin. Şimdi rokete kurulması gerekiyor. Ana salona gidin ve bir vinçten asılı bir konteyner görün. İndirin, kabın üzerine atlayın ve yukarı çıkın. Kabı rokete taşıyın. Anakartı üzerine takın.

Bu alanı terk et. Bundan sonra Ray sizinle iletişime geçene kadar birkaç dakika beklemeniz gerekecek. Roketin fırlatmaya neredeyse hazır olduğunu bildirecek. Ekibinizle konuşmak için hacker alanına dönün.

Komşu bir uydunun kamerasına geçin ve oradan İrlanda'daki Bloom ofisindeki video gözetim sistemine geçin. Adamın dikkatini çeşitli cihazlar kullanarak dağıtın (kameralar arasında geçiş yapmanız gerekir). Kadının cihazından (ilk kameradan) erişim anahtarını çıkarın ve sistem birimini hackleyin.

Yakındaki bir uyduya gidin ve Dubai'deki Bloom ofisindeki güvenlik sistemine bağlanın. Bir erişim anahtarı almak için soldaki paneli kırın. CCTV kameraları arasında geçiş yaparak, virüsü tüm özel HackNet sunucularına yükleyin.

Sağdaki kameraya geçin ve Seul'deki Bloom ofisine gidin. Bu oyundaki en zor anlardan biri! Üç kamera arasında geçiş yapabilirsiniz. Altı sistem birimine yönelik yalnızca iki taneye ihtiyacınız var. Ayrıca, bu kameralardan, birbirine bağlı birkaç noktadan oluşan bir monitör mükemmel bir şekilde görülebilir.

Seul'deki Bloom ofisinin içindeki ekranda olması gereken resim bu.


Bu altı sistem bloğunu şu şekilde hacklemeye çalışmalısınız: büyük ekran Tüm noktalar birbirine kırmızı çizgilerle bağlandı. Ardından alarm devreye girecek, odadaki kırmızı ışık yanacaktır.

Son olarak, Delaware ofisine girmeye devam edin. Burada her şey çok daha karmaşık olacak. Quadcopter'a geçin ve işaretçiye uçun. Kameraya geçin ve kontrol noktasıyla işaretlenmiş cihazla etkileşime geçin. Bir geçici çözümle büyük bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Aslında, her şey çok basit! Bulmacaları her rafta ayrı ayrı çözün. Orada her şey basit. Her raftan ışınlar çıkarıldığında, tüm kilitleri sırayla açmanız yeterlidir. Bilgisayarı tekrar hackleyin ve ara sahneyi izleyin..

ANA OPERASYON "SHANGHAI'DAN SELAMLAR"

Görünüşe göre Bloom'un omurgasını kırmak buna değdi. Hackspace'de bir araya gelmenin ve diğerlerinin neler başardığını öğrenmenin zamanı geldi.

Bir bilgisayar korsanı alanındaysanız, Ray ile konuşmaya başlayın. Rıhtımı takip edin ve iskeleye gidin. Çiti aşmak için suya atlamanız ve iskelenin diğer tarafındaki merdivenleri tırmanmanız gerekiyor. Konteynerlere gidin. İstenen kabın başka bir kap ile kapatıldığını göreceksiniz. Kenara çekil. Yukarı bakın ve devasa vincin kontrolünü etkinleştirin. Çeneyi hareket ettirin ve diğer üçüne giden yolu kapatan kabın üzerine indirin. "Boşluk" a basın ve kabı kaldırın. Tek ihtiyacın olan bu. Markus'u kontrol ederek istediğiniz kabı açın.

Konumu herhangi bir şekilde bırakın. Kimse seni takip etmiyor. Chinatown'a git ve işaretli adamla konuş. Şimdi kasayı kırmanız ve belgeleri oradan almanız gerekecek.

İstediğiniz evin avlusuna gidin. Ya çitin üzerinden atlayıp jumper'ı kullanabileceğiniz dar bir sokaktan ilerlersiniz ya da alarmı yükseltmeden üç rakibin avlusunu temizlersiniz. Garaj kapısından veya evin karşı tarafındaki kapılardan içeri girebilirsiniz. İkinci durumda, kapı kapalıdır ve koruyucu paneli kırmanız gerekir. Bunu yapmak için çitin üzerinden atlayın, jumper'ı çubuklardan geçirin ve istediğiniz koruyucu panele ulaşın.

Tabloyu hareket ettirin ve kasayı kırarak açın. Fark edilirseniz, rakiplerin birkaç kez yardım isteyeceğini lütfen unutmayın. Üstelik böyle öldürülmeyecek büyük adamlar olacak (ama bir şok tabancasından bir atışla doldurabilirsiniz).

Ardından, haritada işaretlenmiş olan deniz fenerine gidin. Tırmanmak için kargo asansörüne sahip olmak gerekli değildir. Yan tarafta çeşitli nesneler bulun. Görevin bu bölümüne başlamak için deniz feneri ile etkileşime geçin.

Bir mavna görene kadar uydu kameralarını sola doğru takip edin. Ona geç. Ortak odaya (kameraya) gidin ve terminalden şifreyi bulun. Önce biraz daha kameraya geçmeniz ve yakındaki iki rakipten birinden erişim anahtarını indirmeniz gerekebilir. Terminale giriş yapabilmek için bir jumper bulmalısınız. Evet evet. Jumper'ı etkinleştirin. Kapalı odadan çıkmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, yan duvarın yanında, biri daha küçük, diğeri daha büyük olan yan yana duran kutuları bulun. Onlara atlayın ve rampadan yukarı çıkın. Havalandırmayı takip edin, kapıyı açın ve bilgisayardan indirerek odadaki girişi bulun.

Anahtar, kullanıcı adı ve şifreye sahip olduğunuzda, yönetici terminaline en yakın güvenlik kamerasına geçin ve hackleyin. Mavnayı San Francisco'ya bu şekilde geri götürürsün.

Marin İskelesi'ne gidin ve DedSec korsanlarından biriyle konuşun. Tekneye yükledikten sonra mavnaya doğru ilerleyin. Mavnaya binin. Rakipleri aşağıdan dikkatlice ortadan kaldırabilirsiniz. Kalan düşmanları yok etmek zor olacak. Küçük bir sabit diskli bir odaya girebilmek için rakiplerden birinden erişim anahtarını çıkarmanız gerekiyor. Veri kasasını hackleyin ve kuzeye inin. Sunucuyu tutan yükleyiciye geçin. Yönet. Odanın ortasında bir asansör var. Kontrol panelini kırın ve yükleyiciyi açık platformda durmak için kullanın (sunucuyla birlikte). Asansör kontrol panelini yeniden etkinleştirerek sunucuyla birlikte yukarı çıkın. Josh, daha doğrusu insansız hava aracı gelene kadar bir dakika bekleyin. Sunucuya geçiş yaparak sunucuyu drone'a bağlayın. Tamamdır!

Marcus, mavnadan Josh'un insansız hava aracına biniyor.

ANA İŞLEM: MAKİNELERİN KURTARILMASI

DedSec, Tydis bölgesine sızmayı ve onların gizli programlarını öğrenmeyi planlıyor. Ama muhafızları geçmek için bir plana ihtiyacın var. Ve sağlam bir plan olmalı.

Wrench ile garajında ​​tanışın ve robotla etkileşime geçin. Doğru yere sürün. Durduğunuzda suya atlayın ve merdivenlere doğru yüzün. Tek düşmanı sersemlet ve kapıdan geç. En iyisi buralarda bir yere saklanıp jumper'a geçmek. İşaretle gösterilen emi cihazının parçalarını alın. Sokakta ilk detayı bulmak zor değil. Diğer ikisini almak için barlardan birinden binanın içine girmeniz gerekecek. Bir kısım ikinci kattadır - merdivenlerden yukarı çıkın, kutuların üzerinden balkonun diğer tarafına atlayın ve doğru kısmı bulacağınız odaya girin.

Bundan sonra, Rench için kapıyı açmanız gerekecek. Belirtilen binanın içini takip edin ve uzaktan kumandayı kullanın. Karmaşık bir şey yok! Arkadaşınız robota veda ettiğinde, tamirhaneye gidin ve robota bir emi cihazı kurun. Belirlenen alanı terk edin.

Ray seninle tanışmak istiyor. Belirtilen yere gidin ve onunla sohbet edin. Tydis binasına gidin ve standı bir tür resimle kullanın. Robotu kontrol edeceksiniz. Kapıyı aç ve aşağı in. Robot merdiven çıkamaz. Bu nedenle, özel bir yol boyunca ilerlemeniz gerekir. Şeffaf kapılar otomatik olarak açılacaktır. Başka bir odaya gidin ve sağa gidin. Önümüzdeki yol bir bölüm tarafından engellendi. Sol üstte bir kamera var. Ona geçin ve HackNet'te küçük bir blok göreceksiniz - bu anahtardır. Bölümü taşımak için kullanın. Yeni odayı takip edin ve yukarı çıkın. Hareket edemediğinizde, başka bir anahtar görmek için aşağı bakın. Parçayı döndürmek için kullanın. Üzerinde durun ve anahtarı tekrar kullanın. Tüm yol boyunca ilerleyin.

Karşıdaki kameraya geçin ve robotu indirmek için anahtarı aşağıdan etkinleştirin. Sonraki odaya git. Birkaç bölme ve asansör olacak. Ayrıca, bazı anahtarlar farklı şekilde çalışacaktır - aynı anda bir değil iki parça çevirirler.

Doğru yere ulaştığınızda EMI şarjını etkinleştirin.

Marcus rolünde, binanın içine girin. Temizle. Gizlice hareket etmek, kameraları ve lazer ışınlarını kapatmak daha iyidir. Yukarı çıkın, lazerleri kapatın ve sunucuya gidin. Verileri sunucudan indirin ve merdivenlere dönün. İki kat yukarı çıkın ve müdürün ofisine gidin. Laboratuvara gitmek için soldaki asansörü kullanın.

Prototiplerin saklandığı üç metal perdeyi hemen açın. Orada ayrıca bir geçici çözüm için düğümler bulacaksınız. İlk önce kapının yanında bir panel ile etkinleştirmeniz gerekecek. Düğümleri doğru sıraya koyarak paneli hackleyin. Yakında mekanik bir örümceğe ulaşacaksınız. Kontrol odasına tırmanın.

Şimdi bu örümceği kontrol etmelisin. Bu görevin güzel taraflarından biri. Rakipleri öldür. İşaretleyiciler duvarlardaki ve tavandaki kırmızı delikleri işaretler. Ya vurun ya da yaklaşın ve F'ye basın. Örümcek hem duvarlarda hem de tavanda sürünebilir. Bunu unutma! Sonra üç prototipi de bulun ve onları yok edin. Farklı kapılar kullanmanız gerekecek. Ardından, asansör boşluğuna tırmanarak sunucu odasına gidin. Burada bulunan ekipmanı vurun (kırmızı dijital kutular). Ara sahneyi izleyin.

Tydis merkezinde mekanik örümcek.

ANA OPERASYON "SÜRÜ"

Galileo uydusunun yardımıyla yaklaşan seçimler hakkında ilginç bir şey öğrenmeyi başardık. Tutkular ısınıyor!

Hackerspace'e gidin ve Sitara ile sohbet edin. Posteri Kongre Üyesi Truss ile dekore etmeniz gerekiyor. Belirtilen yere gidin. Uzun sarı bir vinçle yakındaki bir inşaat alanını bulun. Beşiği vincin üzerine indirin, içine tırmanın ve istenen binanın çatısına tırmanın. Burada kilitli bir kapı olacak. Jumper'ı seçin ve kapının solundaki delikten geçin. Koruyucu paneli jumper ile kırın, Marcus ile kapıyı açın, reklam panosuna gidin ve posteri onunla etkileşime girerek süsleyin.

Sitara ile buluşma noktasına hareket. INVITE'in ofisine doğru yol alın. Bunu yapmak için, kapının üstündeki havalandırma ızgarasından bir quadrocopter fırlatmanız gerekecek. Parolaya sahip kişiyi veya dizüstü bilgisayarı bulun ve yükleyin. Markus binaya girer. Dikkatle ilerle! En ufak bir tehditte düşmanlar takviye ister ve birden fazla kez. Yukarı çıkın, doğru odaya gidin ve cihazı hackleyin. Kabinin içindeki kasada bulunan verileri okuyun.

Birinci katta, bodruma açılan kapıyı bulun. Aşağı in ve terminali kullan. Bu, bilgisayar korsanlığı sürecini başlatacaktır. Ana elemana üç mavi çizgi uygulanmalıdır. Bunlardan biri yan odadan gitmeli - yani ayrı bir bulmaca var. Paneli hackledikten sonra, INVITE sunucularına bir arka kapı kurun. Binayı terk edin ve vurgulanan alandan çıkın.

Yeni bir yeri takip edin ve Sitara ile sohbet edin. Anahtar ile birlikte arabayı Truss'un bulunduğu gökdelene sürün. Avluyu bulun ve işaretçinin olduğu yere gidin. Merdivenleri ve nesneleri tırmanın ve ardından ctOS kalkanını hackleyin. Ara sahneyi izledikten sonra, Rench'in bulunduğu binanın çatısına geçmek için vinci kullanın. Onunla konuştuktan sonra başka bir binanın çatısına çıkmak için aynı vinci kullanın.

Büyük bir çatı katının bulunduğu gökdelenin en tepesine çıkmanız gerekiyor. Asansör ve vinç kapalı. Yiyeceklerini geri almaları gerekiyor. En yakın güvenlik panelini görmek için HackNet'i açın. Ona doğru yürü, ama kapalı bir kapıya çarpacaksın. Solunda bir boru var. Jumper'ı borunun içinden geçirin ve onunla koruyucu paneli kırın. Daha önce kilitli olan kapıyı açmak ve yukarıdaki panolara tırmanmak için Marcus'u kullanın. Asansöre gücü geri vermek için başka bir koruyucu panel ile etkileşime geçin. Çatının başına geri dönün, asansörü çağırın ve üst kata çıkın.

Burada, gücü vince geri verin ve çatı katına tırmanmak için beşiğini kullanın. Aşağıya inin ve seçilen bayanın akıllı telefonunu hackleyin. Çatı katına girmek için jumper'ı kullanın ve işaretçi tarafından vurgulanan veri deposuna bağlanın. Veriler %100'e indirilene kadar bekleyin. Binayı terk etmek için işaretçiye koşun. Arabaya atlayın ve kovalamacadan saklanmaya çalışarak uzaklaşın. Durduğu anda operasyonun bir kısmı tamamlanmış olacak.

Marcus, Trass'ın çatı katından ayrılır.


Yeni bir yere gidin ve Josh ile konuşun. Kale topraklarında bulunan oylama makinelerini imha etmek gerekli olacak. Burada çok fazla savaşçı olmadığı için bu kaleyi bile temizleyebilirsiniz. Makineleri yok etmek için, HackNet aracılığıyla grileşene kadar her birini vurun (varsayılan olarak, tüm makine sarı renkle vurgulandığında). Ya da varsa paneli hackleyerek arabalarla birlikte patlatın. Ardından, bir sonraki DedSec videosunu izleyerek görevi tamamlamak için konumdan çıkın.

ANA İŞLEM "TAM GÜÇ"

Dava kapanmak üzere. Son ve en büyük operasyonu gerçekleştirmek için kalır. Dushan ve Bloom'u ezici bir darbeyle vurmak için Marcus'un arkadaşlarının yardımına ihtiyacı olacak.

Hackerspace'i takip edin ve görevi başlatın. Bundan önce, oyunun son görevini oynamanız gerektiğine dair bir uyarı göreceksiniz. Seçiminizi onaylayın. Hikayenin sonunda, ek ve çevrimiçi görevleri tamamlamaya, koleksiyon aramaya devam edebilirsiniz.

Son görevin başlamasından önce uyarı.


İlk olarak, Duşan'ın asistanının dairesine girmesi gereken Sitara'yı kontrol edeceksiniz. Belirtilen noktaya gidin ve panel ile etkileşime geçin. Bir geçici çözüm bulmanız gerekecek. Her zamanki gibi devam edin ve ardından ctOS kalkanına bağlanın. Başka bir kameraya geçin ve dizüstü bilgisayardaki tüm verileri yükleyin.

Ardından, Rench'i sürerken eğlenmeniz gerekiyor. Bütün oyunu teklif etti, sordu, ısrar etti, dayandı ve yine de istediğini aldı. Bir el bombası fırlatıcı alarak gördüğünüz her şeyi paramparça edin. ctOS kalkanını kırın ve verilerin alınmasını bekleyin. Aşağıya inin ve duvara patlayıcı yerleştirin. Daha da aşağı hareket edin. Veriler çıkarıldıysa, kapıyı açabileceksiniz. Ve arkasında dört sunucu dolabı olacak - onları bir el bombası fırlatıcı ile yok edin.

Sonunda Marcus'u tekrar kontrol edeceksiniz. Bloom binasına girin ve ana salonu bulun. Sessizce hareket ederek rakiplerinizden temizleyebilirsiniz. Düşmanlardan birinin bir erişim anahtarı olacak. İndirin ve ilk kattaki işaretli iki odaya gidin. Devre dışı bırakmak için yönlendiricilerle etkileşim kurun.

Şimdi aşağı inmen gerekiyor. Asansöre erişmek için ikinci kata çıkın ve güvenlik terminalini hackleyin. Odanın ortasında, aşağı inen merdivenleri bulun. Asansörü çağırın ve Duşan'ın inine inin.

Dušan Nemeč, Bloom'un güvenlik şefi, dizinin ana düşmanı.


Sağdaki güvenlik terminalini kırın ve ardından yalıtılmış bilgisayarın paneline gidin. Etkinleştir. Binadan çıkın. Aşağı inin ve düşmanları kapıda bekleyin. Vur onları. Zırhlıdırlar, bu yüzden şok tabancası kullanmak en iyisidir. Herkesi yendikten sonra asansörü daha yükseğe çıkarın. Rakiplerin bir sonraki kısmı, kimsenin sizi fark etmemesi için etrafta dolaşmak en iyisidir. Yukarı çıktıktan sonra binadan çıkın..

Birçok "iş arkadaşının" aksine, Watch Dogs 2 gerçek bir sanal alan. Ve içinde gerçekten birçok görevi farklı şekillerde gerçekleştirebilirsiniz: düşmanları gizlice geçmek, savaşa girmek veya çevredeki ekipmanı manipüle etmek. Hangi yolu seçeceğiniz size kalmış, ancak geçişinizi daha kolay ve eğlenceli hale getirecek bir ipucu listesi derlemeye karar verdik.

hayalet oynuyoruz

İlk ve muhtemelen en önemli ipucu kamera ve drone kullanın. Watch Dogs 2'nin bir görevi tamamlamanın tek bir yolunun olduğu bir oyun olmadığını unutmayın. Ve en önemlisi - düşmanların size karşı çıkamayacağı proje değil. Etrafınız kuşatılacak, miktar tarafından ezilecek, el bombalarıyla fırlatılacaksınız - çoğu zaman bir rakibe karşı hayatta kalmak kolay değildir. Özellikle zırhlı savaşçılar savaşa girdiğinde veya takviye geldiğinde.

Rambo oynamak yerine, kamerayı hacklemek veya "jumper"ınızı işe göndermek, durumu analiz etmek, tuzaklar yardımıyla elinizden gelen herkesi ortadan kaldırmak daha iyidir. Eh, orada, belki de, dijital bir anahtarı çalmak ve cehenneme gitmek zaten mantıklı.

İkinci tavsiye - farklı yönlerden konumları dolaşmakön kapıdan patlamadan önce. Genellikle hedefe giden çok daha kısa ve daha güvenli bir yol vardır. Ve gerekli olan tek şey gerekli anahtarı almak veya içeriden kapıyı açmak ve bu bir drone ve hatta kameraların yardımıyla halledilebilir.



Kameraların yardımıyla herhangi bir yere girebilir ve birçok şey yapabilirsiniz.

Geçişi büyük ölçüde kolaylaştırabilecek başka bir numara - uzak araba sürüşü. Daha iyi erken öğren- bu becerinin sizi nahoş kovalamalardan veya gereksiz savaşlardan kurtaracağı durumlar, sonuç olarak çok şey kazanılacaktır.

Örneğin, polisten bir arabaya saklandığınızı hayal edin: motoru kapattınız, ara sokağa girdiniz ve takibin sonuna kadar hiçbir şey kalmadı. Ama aniden bir devriye arabası bu avluya girdi. Böyle bir durumda en iyi yol, takip edenlerin kısa bir süreliğine dikkatini dağıtacak şekilde arabalarını uzaklaşmaya zorlamaktır.

Aynı şekilde, tüm rakip kümelerine araba gönderebilir ve hepsini tek seferde ortadan kaldırabilirsiniz. Gerçek Carmageddon! Ve hatta savaşta birçok soruna neden olan zırhlı düşmanlar. Bir şeyi yok etmeniz gereken görevler de var ve burada arabalar da, özellikle hedefin hemen önüne park edildiklerinde yerinde görünüyor. Peşinde, bir düşman arabası basitçe bir uçurumdan gitmeye zorlanabilir. Takipçilerden uzaklaşmak için çok yardımcı olur!

Ve en kısa sürede bir quadcopter inşa et. Yaklaşık 67 bin oyun içi dolara mal oluyor, ancak bunlar tam anlamıyla çetelerden birinden çalabileceğiniz üç paket para (üstelik, sorunsuz bir şekilde deneyin). Ama bunun faydaları bir vagon. Bir drone yardımıyla durumu bir yükseklikten değerlendirebilir, rakipler için çeşitli kötü şeyler ayarlayabilir ve anahtarları çalabilir ve aynı zamanda kameraların konumuna hiç bağlı kalmazsınız. Eh, yükseklik sayesinde, böyle bir drone ile bir yer jumper'ından çok daha zor görünüyor.

sinirleri kurtarıyoruz

Ayrıca daha az küresel ipucu var, ancak oyunun hissini büyük ölçüde değiştirebilirler. Örneğin, şiddetle tavsiye ediyoruz hızlı seyahat hakkında unutma. Görev sırasında sık sık binmek zorunda kalacaksınız, ancak yan görevlere ve diğer çok daha ilginç şeylere ayırabileceğiniz çok zaman kazanacaksınız.

Bu yaklaşım beğeninize göre değilse, sürücüler için tavsiyeler var: ucuz sedanlardan kaçının bir kas araba veya bir spor araba seçin (hatta satın alın). Motorun fiziği ve sesinin en iyi yanlarını gösterdiği, hatırlatan Sürücü: San Francisco, ve araba sürmenin sadece tatsız olduğu ilk kısım hakkında değil.

"Yedek" tuzakları etkinleştirmeyi unutmayın, şu anda orada rakip olmasa bile. Yakında bilgisayar korsanlığı için gerekli kaynakları geri kazanacaksınız, ancak düşmanlar en beklenmedik anda saldırmaya karar verirse böyle bir hareket büyük ölçüde yardımcı olabilir.

Ana karakteri keşfetmek üzere olan muhafızdan kurtulmanın bir başka yolu da, kendi cep telefonuyla dikkatini dağıtmak. O zaman güvenle geçebilir, hatta yumruğunuzla sersemletebilirsiniz - düşman bunu fark etmeyecek bile.

Biz de tavsiye ederiz bir kişiye erkenden suç çeteleri veya polis kurma becerisi kazandırmak. Bazen bir çatışmaya dahil olmanız bile gerekmez: "adamları" aradı ve kendileri çözecekler. Eh, eğer çözemezlerse, o zaman en azından bir ses çıkarırlar ve tereddüt eden muhafızları geçerek hedefe ulaşmak çok daha kolay olur.

Polisle savaşmak

Çok sık olarak, polis ve çeşitli güvenlik firmaları, kahramanın tekerleklerine çubuklar koyacaktır. Ama aynı zamanda savaşabilirler. İlk olarak, tanığın polisleri aramaya karar verdiğini görürseniz - sadece onu telefonla ara. Veya bölgedeki herkesin dikkatini dağıtan bir yeteneği etkinleştirin.

Polislerden kaçmak için yolu bir geçite çevirmek en iyisidir, çünkü arabayı daha hızlı değiştir ve içinde saklan. Avlu yeterince darsa, bir helikopter bile kolluk kuvvetlerinin sizi tespit etmesine yardımcı olmaz. Burada özellikle bir arabayı açma, alarmını ondan önce kapatma yeteneği de işe yarayacaktır.. Bu beceriyi mümkün olan en kısa sürede etkinleştirin. Aksi takdirde, kendinizi hoş olmayan bir durumda bulabilirsiniz: polis gürültüye koşarak gelecek ve yine ondan kaçmak zorunda kalacaksınız.



Şok tabancası ve göğüs göğüse dövüş teknikleri sadece sessiz değil, aynı zamanda ateşli silahlardan daha etkilidir.

Ve son olarak, Watch Dogs 2 - zırhlı savaşçıların kahramanlarının ana "baş ağrısına" geliyoruz. Onlara karşı silahlar çok uygun değil - bu büyük adamlar, kasklar sayesinde kafalarına doğrudan darbelere bile dayanabilir. Tuzaklar, özellikle birkaç rakip varsa, her zaman yardımcı olmaz. Fakat bir araba tarafından kolayca ezilebilirler(özellikle uzaktan kumandalı) ve onları yenmek daha da iyi ... göğüs göğüse. Yumruklarla ve köşeden saldırmak, ana karakter büyük adamı bir mermiden çok daha hızlı koyar. Yine de her ihtimale karşı tavsiyede bulunsak da patlayıcıları ve el bombası fırlatıcıları gibi ağır bir şeyi önceden satın alın. İnanın bana, son seviyelerde hayatı çok daha kolaylaştırabilir.

* * *

Eğitim programımızın sona erdiği yer burasıdır, ancak istenirse herkesin oyunu “aldatmak” için bir düzine daha fazla yol bulacağından eminiz. Yine de Watch Dogs 2, istediğiniz şekilde denemenizi ve oynamanızı sağlayan son derece cesur ve özelliklerle dolu bir oyundur.

Watch Dogs 2'deki ana hikaye görevlerine ek olarak, geçişi doğrudan oyuncuların isteklerine bağlı olan, yani oyunu tamamlamak için tamamlanmaları gerekmeyen ikincil görevler vardır. Ama yine de onları yapmaya karar verirseniz, bir sürü "çörek" alacaksınız. Ek olarak, buradaki ek işlemler oldukça heyecan vericidir ve birçok orijinal görevle ilginç bir oyun deneyimi sunar.

Yüksek Fiyat (Ödenecek Yüksek Bir Bedel)

Ödenecek Yüksek Fiyat, tamamlandıktan sonra Operasyonlarla konuşarak açılabilen ikincil bir görevdir. hikaye görevi"Parkta yürü" (Parkta yürü). Asıl görev, Bobo Dake'in yeni parçasıyla ilgilenen Gene Carcani için veri toplamak. Bunu yapmak için, Bobo'nun San Matero'daki telefonunu hacklemeniz ve ardından Karkani'ye gitmeniz gerekiyor. Bu görevi tamamlamak size 13 bin abone kazandıracak.

Bir görev seçtikten sonra, Silikon Vadisi yakınında bulunan özel bir yer olan Palo Alto'ya gitmek için haritayı kullanın. Mini haritada turuncu bir işaret göreceksiniz.

Ses klibini Bobo Dyck'ten indirmek için işaretçiyi takip edin. Kendinize çok fazla dikkat çekmeden partiye gizlice girmek için gizli modu kullanmanızı öneririz. Telefonunuzu örnek bir parça için hackleyin ve ardından konumu terk edin.

Şimdi Karkani'nin garajına gitmelisin. Haritada yerini işaretleyin. Oraya gidin ve evi içeriden incelemek için cTOS bağlantı kutusunu açın. Jin'in telefonunu ve odalardaki tüm sistemi hackleyin. Sonunda 42 bin abone ve 4 ödül puanı alacaksınız.

Ubisoft'tan Hırsızlık (Ubistolen)

Ubistolen, sizi Ubisoft tarafından geliştirilen yeni bir oyun projesiyle tanıştıran heyecan verici bir yan görevdir. Yayıncının bölümlerinden birine gizlice girmeniz ve yeni bir video oyunu için bir duyuru fragmanı çalmanız gerekecek.

San Francisco Üniversitesi'nde Elliott Chen'i bulun

İhtiyacınız olan Ubisoft çalışanı, üniversite kampüslerinden birinde bulunacaktır. Girişin yakınında birkaç kişiyi tarayın ve hedefi göreceksiniz. Onu takip et.

Sonuç olarak, şirketlerin bölümlerinden birine girebileceksiniz. Burada bir erişim noktası var, yani acil bir işiniz varsa, görevi durdurabilir ve daha sonra geri dönebilir, anında istediğiniz yere ışınlanabilirsiniz.

Sağ arka tarafından ofis binasının terasına çıkın. Bir muhafız tarafından korunacak bir kapı bulacaksınız. İlerleyin ve ardından grafiti karavanına tırmanın. Ondan teknik zemine kolayca tırmanabilirsiniz.

Hacklemek için kontrol panelini bulun ve ofis sistemine girin. Ofis alanına bir göz atmak için güvenlik kamerasını kullanın. Çok sayıda oyun içi sanat ve bir güvenlik odası göreceksiniz. Ardından kamerayı ihtiyacınız olan odaya açılan kapıya doğrultun ve açın.

İçeri tırmanın ve önünüzdeki kamerayı hackleyin. Kamera, ihtiyacınız olan oyuncağın çalıştığı bilgisayara nişan alacaktır. Sistemi hackleyin ve römorku çalın. Sonra binadan çıkın. Görev tamamlandı.

Görev 1. Dayan bebeğim
Köpekleri izle. Dayan evlat

Amaç: Damien ile plazada buluş

Hacker Demian Brenks bizi arar ve sahilde bir toplantı ayarlar. Geliyoruz ve şehir ekranlarında ablamızın evine bir bilgisayar korsanının girdiğini görüyoruz.

Amaç: Nicky'nin evine git (Nick'in evine ulaş)

Geliyoruz, eve giriyoruz. İçeride sadece Demian var, ne ablası ne de çocuğu gitti. Demian'ı yendik ama işe yaramaz, kız kardeşi onun tarafından yakalandı ve öylece onun gitmesine izin vermiyor. Yeğenin kendisi evden kaçtı, en azından onu bulman gerekiyor.

Amaç: Jackson'ın bulunduğu tren istasyonuna gidin

Acele etmeliyiz. Yeğen de rehin alınana kadar hızla karakola gidiyoruz. Varıyoruz ve haydutlarla dolu iki arabanın zaten istasyonda olduğunu görüyoruz.

Amaç: Jackson'ı güvenli bir şekilde uzaklaştırmak için treni fark edilmeden hackleyin

En yakın video kamerayı hackleyin. Ondan trenin kapılarını kırıyoruz. Kapılar kapanacak ve tren bir sonraki istasyona hareket edecek.



Hedef: Haydutları Jackson'a ulaşmadan durdurun (Hastaları Jackson'a ulaşmadan önce yok edin)

Arabada oturuyoruz, haydutların peşinden bir sonraki tren durağına gidiyoruz. Yolda, trafik ışıklarını hackleriz, ancak yalnızca hack simgesi maviye döndüğü anda (oyunun kendisi, kavşakta bir kaza ayarlamak için en iyi hack süresini bu şekilde seçer).

Hedef: Kalan düzelticileri ortadan kaldırın

Sadece iki araba çocuğu arıyordu, ancak yolda bizi zaten avlayan birkaç haydut arabası tarafından saldırıya uğradık. Onları da yok ederiz.

Amaç: L-Trene binin ve Jackson'ı bulun

İşaretli istasyona ulaşıyoruz, trene biniyoruz ve yeğenimiz ile iletişim kuruyoruz. Kahraman, yeğenini arkadaşının bakımına devreder. Şimdi güvende olmalı.

Ticaret araçları
Köpekleri izle. Ticaretin İlerleme Araçları

Hedef: Bazı işçilik bileşenleri satın alın

İşaretli mağazaya geliyoruz, elektronik parçalar ve kimyasal bileşenler alıyoruz. Sayı önemli değil.

Satın alınan bileşenlerden faydalı cihazları hemen monte etmek daha iyidir. Silah menüsüne giriyoruz (“Tab” tuşu), fare ile diyagonal yuvalardan birini seçiyoruz, seçilen cihazı oluşturuyoruz (“E” tuşu).

Öğretim görevi. ctOS Center'ı Hackleme
Köpekleri izle. İzlenecek yol ctOS Kontrol Merkezi

Brandon Docks bölgesindeki ctOS kontrol merkezine henüz girmediysek, bunu bir sonraki görevden önce yapmamız gerekecek. Brandon Docks Center alanındaki ctOS kontrol merkezi hackinin açıklaması.

Misyon 2. Kırılgan şeyler
Köpekleri izle. Kırılabilir şeyler


Yeğen Jackson bize saldıran haydutların bahsettiği yerin resmini çizdi. Şimdi burayı keşfetmemiz gerekiyor.

Amaç: Racine'in ofisine erişim kodunu bulun

Tekne atölyesine gidiyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz, beton bir çitin arkasına saklanıyoruz. Öndeki kamerayı hackliyoruz, diğer kameralara gidiyoruz, birkaç korumanın cihazlarını patlatıyoruz. Ondan sonra kahramana giriyoruz, kalan muhafızları bitiriyoruz. Binanın girişine yakın ctOS Tarama aracı.

Sağdaki binaya giriyoruz. İşte masanın üzerinde Damian Brenks ses kaydı 03. Uzak karanlık köşede merdivenlerden ikinci kata çıkıyoruz. Paneli kırıyoruz, açılan kapılardan giriyoruz, içeri giriyoruz bilgisayara. Robert Racine ve hacker Damien arasında bir telefon görüşmesi gördüğümüz video kameraya erişiyoruz.

Hedef: Hedefi durdur (Hedefi indir)

Robert aceleyle üssünü terk ediyor, ona yetişmelisin. Ofisten çıkıyoruz, zırhlı bir düşmanla karşılaşıyoruz, bu yüzden hemen duvardaki bir gaz borusunu açıp düşmanı havaya uçuruyoruz. Koşarak arabaya biniyoruz. Robert'ın arabasını takip ediyoruz, bir kaza ayarlamak için trafik ışıklarına giriyoruz.

Amaç: Kulüp takviyelerinden kaçış

Hedefi öldürdükten sonra, suç ortaklarının arabalarından saklanıyoruz. Asma köprülerde veya çelik kapıların arkasında düşmanlardan uzaklaşıyoruz.

Görev 3. Teminat hasarı
Köpekleri izle. Adım 3 Teminat


Owl Motel'deki sığınağımıza dönüyoruz. Clara Lille burada bize katılıyor. Birkaç dakika sonra haydutlar barınağa saldırır. Haydutlardan biri bir hacker'ı rehin alır. Onu kurtarmak için düşmana nişan alıyoruz.

Amaç: Clara'yı saldırganlardan koruyun

Motelin ikinci katına çıkıyoruz. Sokakta haydutlar her taraftan saldırıyor. Kapağın arkasına saklanıyoruz. Öncelikle çatıdaki keskin nişancıları kaldırıyoruz (motelin önündeki mavi neon tabeladaki kamerayı hackleyebilir, oradan da keskin nişancıların yanındaki cihazları patlatabilirsiniz). Sonra katımızda birkaç düşman öldürüyoruz. Motelin avlusundaki düşmanlar, en yakındaki cihazı hackleyip patlatarak kolayca yok edilebilir.

Amaç: Clara'ya arabasına kadar eşlik edin

Birinci kata iniyoruz. Yeni bir düşman dalgası geliyor. Bir grup merdivenlerin altından saldırıyor, ikincisi orta avludan. Önce merdivenlerin altından koşmak, düşmanları öldürmek ve ardından merkezdeki düşmanları buradan vurmak daha iyidir. Clara da merdivenlerin altından koşar, arabasına biner ve saklanır.

Amaç: Motel alanından kaçış

Görev 4. Bir ayak mezarda
Köpekleri izle. İzlenecek yol Bir ayak mezarda


Amaç: köprüye erişimi bulmak (Köprü erişimini arayın)

Biz çorak araziye geliyoruz, işte hacker geliyor. İleride terk edilmiş bir adaya giden bir salıncak köprü var. Köprüden sola gidiyoruz, elektrik panosunu kırıyoruz. Buradan kamera kayıtlarına ulaşıyoruz. Kayıtlardan, yerel evsizlerden birinin köprü için bir kontrol paneli olduğunu görüyoruz.

Hedef: Clara'yı takip et

Clara evsizler yerleşimine doğru gidecek, onu takip edeceğiz. Kırmızı kapılara ulaşıyoruz.

Hedef: Evsizleri tarayın (İpuçları için evsizlerin profilini çıkarın)

Kapıdan sağa dönün. Orada bir adam görüyoruz, Kyle John, aradığımız Tobias Frewer ile telefonda konuşuyor.

Hedef: arayanı hackle (arayanı hackle)

Aramayı dinliyoruz ve sonra kişinin kimi aradığını öğreniyoruz - bu, köprüden uzaktan kumandanın aynı sahibi, Tobias Frewer. Çağrının sadece bizim tarafımızdan değil, tasfiye memurları tarafından da duyulduğu hemen ortaya çıktı.

Amaç: Tamirciyi Tobias'a ulaşmadan öldürün

En yakın arabada oturuyoruz ve düşman minibüsünü takip ediyoruz. Yaklaşmamak ve kendinizi ele vermemek daha iyidir. Düşmanlar bizi fark ederse 4 araçtan takviye çağıracaklar. Otoyolda minibüse yetişmek ve otoyoldan çıkışta trafik ışığını zamanında kırmak ve düşen düşmanları bitirmek daha iyidir.



Hedef: Poker oyununa gidin (Poker oyununa ulaşın)

Rakipler elendiğine göre artık aramanın yönlendirildiği bulunan noktaya geçiyoruz. Evin bodrum katına iniyoruz, oyun masasına oturuyoruz.

Amaç: Oyuna katılın ve Tobias'ı çizin

Masada kartları alıyoruz. Tüm parayı hemen hatta yatırabiliriz. Bundan sonra Tobias masayı çevirip dışarı koşacak. peşinden koşuyoruz.

Hedef: Tobias'ı Ele Geçirmek Onu öldürme (Tobias'ı yakala. Onu öldürme)

Ateş edemezsin, bu yüzden Tobias'ın peşinden koşmalısın. Bazı yerlerde Tobias çitin üzerinden tırmanacak ve şu anda kolayca geçebiliriz. kapıları aç. Mesafe azaldığında "F" tuşuna basın. Yakalanan Tobias (Tobias Frewer) bize uzaktan kumandayı veriyor ve ayrıca bizi her an yeraltı elektronik mağazasını ziyaret etmeye davet ediyor.

Görev 5. Yakınlarda bir yere giriş
Köpekleri izle. Orada boş bir yer-ish


Amaç: Sığınak adasına ulaşın

Salıncak köprüsüne dönüyoruz, uzaktan kumandayla açıyoruz, adaya geçiyoruz.

Amaç: Sığınağı eski haline getirmek için jeneratörleri çalıştırın

Adada jeneratörleri üç noktada açmanız gerekiyor.


1. jeneratör. Demiryolu rayları boyunca ilerliyoruz, sağda jeneratörlü ilk bina olacak. (Binanın ön cephesinde teypte bulabilirsiniz. ses kaydı Mühendisleri 01). Binanın sağ tarafında bir asansör var, üzerinde çatıya çıkıyoruz. (Yakın konteynerde el bombası ve elektrikli parçalar var).

Çatıda kilitli bir kapı var. Onu kesmek için sağdaki kafes çitin etrafından dolaşıyoruz, bu taraftan bir video kamera görünecek, onu kırıyoruz. Başka bir odaya geçiyoruz ve ondan engelleyiciyi kırıyoruz.

Kapıdan giriyoruz. Çiti yok etmek için sol köşedeki varilleri patlatın. Arızadan geçiyoruz, jeneratörü açıyoruz.



2. jeneratör. Demiryolu raylarında doğruca kapalı kapılara gidiyoruz. Sağdaki sütundaki kapının arkasında video kamerayı kırıp açıyoruz. Kamerayı sağa çevirin, ikinci kamerayı hackleyin. 2. kamerayı sola çeviriyoruz, üçüncüyü hackliyoruz. Üçüncü odadan forklifti çalıştırıyoruz, bundan sonra öndeki açık konteynerin bir görünümü açılacak, orada kalkanı açıyoruz.

Tesisin avlusuna giriyoruz, vinçle kaldırılabilen konteynere tırmanıyoruz. Vinci kırarak açıyoruz, konteynerle birlikte kendimizi kaldırıyoruz. Önümüzde açık yeşil bir konteyner var, içinden bir tünel gibi geçebilirsiniz. (Ama önce biraz sola doğru tünelin altına iniyoruz, ses kaydı Mühendisleri 03). Tünelin diğer tarafında jeneratörü açın.


3. jeneratör. Konteynerlerin merkezi deposuna dönüyoruz. Boş bir konteynere giriyoruz, vinci kırıyoruz, kendimizi kaldırıyoruz, yukarı çıkıyoruz. Daha sonra konteynırları sol tarafa çıkarıyoruz. Böylece sarı yapraklarla kaplı bir binanın çatısına çıkıyoruz.

İleride çatıda kilitli bir kapı var. Soldaki çitin etrafından dolaşıyoruz, çitin içinden video kamerayı açıyoruz. Kameradan öndeki kalkanı kırıyoruz. Geçiyoruz, avlunun kapalı kısmına atlıyoruz, son jeneratörü çalıştırıyoruz. Konteynerlerin merkezi deposuna dönüyoruz. (Sığınak girişinin sağındaki çıkmaz sokakta buluyoruz ses kaydı Mühendisleri 02).


Merkezde belirlenen konteynere giriyoruz. Vinç bizi kaldırır ve bir asansörde olduğu gibi depo binasının ikinci katına çıkarız.

Amaç: Güç anahtarını bulun (Güç kontrollerini arayın)

İkinci katın etrafından geçiyoruz, sitelerden birinde bir güç kalkanı olmalı, açın. Clara bize katılıyor, salonun ortasındaki bilgisayarları çalıştırıyor.

Görev 6. Acele edin
köpekleri izle. jüri hileli


Kelimeler alanındaki ctOS kontrol merkezine girin.


Aiden Pearce, hacker Damien'ı aramaya devam ediyor. Sığınakta alınan bilgiye göre, Damien tarafından bize verilen IP adresi, ViceRoys'un siyah gangster çetesinin yerleştiği bir yerleşim bölgesinde kullanılıyordu. Ancak bir nedenden dolayı, bu bölgenin ağı genel şehir ağından koptu, oraya manuel olarak girmeniz gerekecek.

Hedef: Üç güvenlik terminalini de devre dışı bırakın

İhtiyacımız olan terminaller, tamamen haydutlar tarafından kontrol edilen avluda bulunuyor. Uzaktan hareket edemezsiniz, fark edilmeden avluya girmeniz gerekir.

Sağ evin yanında haydutlar tarafından korunmayan bir kapı var. Kapıya giriyoruz, hemen sağdaki duvarın üzerinden tırmanıyoruz. Burada bir konteynerin arkasına saklanıyoruz. Dövüşten önce her şeyi video kameralarla inceliyoruz. Uzaktaki evde iki keskin nişancı oturuyor, önce onları ortadan kaldırmanız tavsiye edilir. Gerisi susturuculu bir tabancadan sessizce ateşlenebilir.

Haydutları öldürdükten sonra, üç terminale de özgürce giriyoruz. (Sağ terminalin yakınındaki borularda buluyoruz Irak ses dosyası 02).

Amaç: Kapı açık, ctOS Kulesi'nin kilidini açın

Avlunun en sağ köşesine geçiyoruz. Burada, sol tarafta, bölgedeki tüm ATM'leri haydutların çaldığı odaya girebilirsiniz. (Kuleye yaklaşıyoruz, sağında dolapta var ses kaydı Irak 01). (Her nedense, Şikago'daki elektrik dolaplarında Rus yazıtları “RU-0.4 kV” vardır). Kuleyi hackliyoruz.

Buradan kulenin sağındaki kapıdan çıkabilirsiniz. Minibüse binip yola çıkıyoruz.

Görev 7. Kardeşçe Bağlılık
köpekleri izle. Misyon Büyükannenin Bulldog'u


Amaç: Rossi-Fremont'a uzaktan bağlanın

Adadaki sığınağa dönüyoruz. Burada, hacklenmiş bir iletişim kulesi aracılığıyla haydutların eylemlerini izlemeye başlıyoruz.

Hedef: Damien'ın IP adresinin kaynağını takip edin

Video kameradan bir ızgara ve arkasında iki haydut görüyoruz. Öndeki kamerayı kır, kalkanı kır.

Ağ 1. Çözmek için 60 saniyeniz var. Yukarıya bakıyoruz, üstteki anahtarı “sağa” çeviriyoruz, anahtarı biraz aşağı - “sağa doğru” çeviriyoruz. Sağdaki düğümün kilidini açın. Üstteki anahtarı "sola" çevirin, sağ alt düğümün kilidini açın. Bu düğümden kontağı bitiş noktasına getiriyoruz.


Binanın içindeki kameradan görünümü açar. (En yakın masada ses kaydı Irak 03). İlerideki asansörü açıyoruz, asansörün içindeki odaya gidiyoruz, başka bir kata çıkıyoruz.

Etrafta birkaç kat görüyoruz. Giriş kodunu ctOS'a götürebileceğiniz alt kattaki video kameraya geçebiliriz. En üst kattaki video kameraya geçiyoruz, sola bakıyoruz, haydutlardan birinin üzerindeki gizli kameraya geçiyoruz. Haydut yan koridora girdiğinde, duvardaki odaya geçiyoruz, kalkanı ondan kırıyoruz.

Ağ 2. Tüm anahtarları, soldaki engellenen anahtara güç verecek şekilde sıralıyoruz. Son olarak, kırmızı korumanın altındaki tişörtü çevirin. Sonraki adımlar için 15 saniye kaldı. Kilitli olmayan anahtarı çevirin. Sağ üst anahtarı "sağa doğru" konumuna çevirin. Ağın son düğümünü etkinleştirin.


Slot makineleri ile odadaki kameradan görünümü açar. Boşluktan bir sonraki odaya geçiyoruz. Önümüzde dizüstü bilgisayarı kırıyoruz, mektubu okuyoruz. Dizüstü bilgisayarın solundaki kameraya geçiyoruz. Sonra tavana bakıyoruz, oradaki fay sayesinde yan kattaki odaya geçiyoruz.

Sağdaki masada buluyoruz Irak 04 ses dosyası. Masanın sol tarafında laptop video kamerasını hackliyoruz, ardından koridordaki kameraya geçiyoruz. Koridor boyunca kalkana ulaşıyoruz.

Ağ 3. İlk önce, her iki anahtarı da sola çevirin, orada düğümün kilidini açıyoruz. Ardından - sağa, ikinci düğümün kilidini açın. Sonunda, üst anahtarı sağa, alt anahtarı sola çevirin ve yan anahtarları bitiş noktasına doğru tutun.


Asansör boşluğundaki video kameradan bir sonraki kameraya, sonra bir diğerine geçiyoruz. İşte dizüstü bilgisayarı hackliyoruz, Irak 05 ses dosyası. Yukarı bakıyoruz, duvardaki odaya, ondan sonraki odadaki odaya ve daha sonra mavi koridora gidiyoruz.

Kapalı kapıya bakıyoruz, içinden Irak isimli haydutların lideri çıkıyor. Demian'ın sinyali odasından geliyordu.

Görev 8. Tyrone çekmeyecek
köpekleri izle. Görev Tyrone için bir iş değil


Amaç: Bedbug'ın evine erişimi bulun

Irak'ın yardımcılarından birinin izindeyiz - Tahtakurusu lakaplı Tyrone Hayes. Sağdaki evde, kırmızı duvar yazılarının olduğu yerde, kalkanı kırıyoruz.

Ağ 1. Tee'yi sağa çeviriyoruz, iki alt ve iki üst düğüm aracılığıyla merkezi bloke anahtara bir sinyal iletiyoruz, açın. Daha sonra sol düğümleri sol bloke düğüme doğru çeviriyoruz, onu da açıyoruz. Tişörtü aşağı çevirin. Kilidi açılmış düğümler aracılığıyla sola bir sinyal çiziyoruz, alt düğümlerden ikinci sinyali ağın uç noktasına çekiyoruz.

Hedef: Bedbug'ın telefonuna izleyici yükleyin

Bedbug'ın evindeki kameradan görüntü açılır. İşte onun telefonuna giriyoruz. Böcek dışarı çıkar ve arabaya biner. Peşinden gidelim.

Amaç: şantaj için Bedbug'ı takip edin. Görünmeden kalın (Şantaj almak için Bedbug'ı takip edin. Görünmeden kalın)

Bedbug'ı 50 metreden fazla bir mesafeden takip ediyoruz. Yolun ortasında kırmızı kısıtlı alana seslenecek, bu yerden sola dönüp paralel bir yol boyunca ilerliyoruz.



Amaç: Bedbug'ı takip etmek için kameraları kullanın

Böcek duracak ve siyah haydutlarla dolu bahçelere girecek. Onu kişisel olarak takip etmeye gerek yok. Biz sadece çitin arkasına saklanıyoruz, video kameralara giriyoruz ve Tyler'ı onların içinden takip ediyoruz. Tyler, tanıştığı tüm haydutlarla iletişim kuracak, ancak sonunda Tavşan lakaplı bir adamla buluşacak.

Hedef: Tavşan'ın kaçmasına yardım et (Tavşan'ın kaçmasına yardım et)

Böcek, Tavşan'ı öldürmeye çalışacak. Şu anda, Tavşan'ın kutuların arkasına saklanmak için zamanı olduğu için yakındaki borudaki valfi açıyoruz.

Amaç: Tavşanı aramak (Tavşanı Çağır)

Telefonda Tavşan ile iletişim kurarak, kaçma konusunda yardım için bir hizmet üzerinde anlaşıyoruz.

Amaç: Tavşan'a Valiler arasında güvenli bir şekilde rehberlik edin

En yakındaki haydutun telefonunu hackliyoruz ve Tavşan'a çitin üzerinden sola doğru koşmasını söylüyoruz.

Hedef: Bölgeyi terk etmek

Tehlikeli bölgeye girmediğimiz için kara çeyrekten kolayca çıkıyoruz.

Görev 9. Davetsiz misafir
köpekleri izle. Görev Davetsiz


Amaç: IED'lerle kamyonu yok edin

Asyalı müttefikimizle tanışmaya geliyoruz. Bize yeni bir silah veriyor - patlayıcılar. Minibüste yeni silahlar deniyorum. Silah menüsünde fare ile sol alt silah kategorisini seçin, ardından sol veya sağ tuşlara basarak atılan silahı EYP patlayıcıya çevirin. Patlayıcılar yüzeylere yapışır, ardından doğru zamanda patlatılabilirler.

amaç: ulaşmak tuğla işleri Sienna (Sienna Tuğla Fabrikasına Ulaşın)

Verilerimize göre haydutlar arasında bir anlaşmanın yapılması gereken tesise ulaşıyoruz.

Hedef: Saldırınızı planlamak için güvenlik görüntüleri bulun

Tesisin iki girişi var: biri demiryolu, diğeri yaya. Dış duvarın yanında yaya girişinin solunda bir monitör var, onu kırıyoruz, haydutların son buluşmasının videolarını izliyoruz.

Amaç: Viceroy tetikçilerine karşı bir pusu hazırlayın

2 dakika içinde etraftaki her şeyi kazmanız gerekiyor. Arama modunu açın ("Z" tuşu), tüm odayı inceleyin. Patlayıcı yerleştirmenin en iyi olduğu yerler kırmızıyla vurgulanmıştır. Böyle dört nokta buluyoruz, onları benimsiyoruz. (Yakın duvarda zırhlı pencereleri açabilirsiniz, arkalarında bulduk Bedbug 02'nin ses kaydı).

Hedef: "Genel Valiler" geliyor. İyi bir gözetleme noktası bulun (Genel Vali geliyor. İyi bir gözetleme noktası bulun)

Hazırlıklar tamamlandığında, sol köşede ikinci kata çıkıyoruz, vincin üzerinde asılı olan konteynerin çatısına çıkıyoruz - bu mükemmel bir yer her şeyi görebileceğiniz yer.



Hedef: Irak'ın tüm mürettebatını ortadan kaldırın

Merkezi video kameradan düşmanlara bakıyoruz. Biraz konuşmalarını bekliyoruz, ardından yerleştirilen tüm patlayıcıları patlatmaya başlıyoruz. Kalan düşmanları konteynerin tepesinden vuruyoruz. Gerekirse vinci kırabilir ve konteynerimizi tesisin diğer tarafına taşıyabiliriz. Düşmanlardan biri güçlendirilmiş zırhlı olacak, onu pompalı tüfekle vururuz.

Hedef: Aramayı kesmek için telefonu hackleyin

Telefonu aç, aramayı cevapla. Bu sırada dışarıda haydutlardan biri bizden saklanmaya çalışıyor. Onu yakalarız.

Amaç: Kaçan Viceroy'u durdurun (Kaçan Viceroy'u indirin)

Haydut bir arabada gitti. Kalan ralli bisikletine oturuyoruz, takip ediyoruz. Trafik ışığını kırarak herhangi bir kavşakta bir haydut yakalayabilirsiniz.


Amaç: Bedbug'a git (Bedbug'ın konumuna ulaş)

Biz gidiyoruz Merkezi Park, Tahtakurusu ile bir toplantının planlandığı yer. Direkt araba kullanamazsınız. Uzak bir yerde duruyoruz ve fark edilmeden gizlice yaklaşıyoruz.

Amaç: Bedbug Çağrı

Badbug'ı ararız ve onu korkuturuz. Muhafızları kaçar ve onu yalnız bırakır.

Hedef: Bedbug'ın şantajını görüntülemek için terminali hackleyin

Terminal, parkın sol tarafındaki çalıların içindedir. Terminale giriyoruz ve merkezi ekranlarda eşkenar dörtgen şeklinde Badbug hakkında bilgi veren bilgiler içeren bir kayıt yayınlanıyor.

Görev 10. Gürültü ve toz olmadan
köpekleri izle. Görev Ekmek Kırıntıları


Amaç: Müzayede evrak çantasını takip edin ve elden çıkarmaları izleyin

Uzaktan sette, kargonun transferinin gerçekleşeceği gazete bayisini takip ediyoruz. Satıcının yaklaşan kişiye bavulu nasıl verdiğini görüyoruz. Şimdi onu takip ediyoruz.

Hedef: görünmeden evrak çantasını takip et

Dikkatli olun, kalabalıkta çok sayıda maskeli haydut var, alarmı yükseltmemeleri için onlardan kaçınmanız gerekiyor (haydutların kırmızı noktalarla gösterildiği mini harita tarafından yönlendiriliyoruz).

Haydut bavulu başka bir aracıya, sonra bir başkasına verir. Fark edilmemek için onları sağ duvar boyunca takip etmek daha kolaydır. Sonunda son haydut bavulu sessizce kıyıdaki tekneye atacaktır. Tekne hemen mesafe için hareket eder.

Amaç: evrak çantasını taşıyan tekneyi kovalamak

İleri koşuyoruz, bir sonraki tekneye oturuyoruz, tekneyi bavulla takip ediyoruz. 80 ila 200 metre mesafeden güvenle takip edebilirsiniz.

Amaç: Görünmeyen evrak çantasını bulun

Tekne küçük bir adada kapalı bir iskeleye yanaştı. Adada kısıtlı bir alan ve birçok muhafız var. Sağdaki uzak iskeleye iniyoruz, vince asılı tekneye tırmanıyoruz, vinci kırıyoruz ve kendimizi adanın üzerinde buluyoruz.

Asılı bir teknede saklanıyoruz, video kameralara giriyoruz, binanın köşesinde bir bavul buluyoruz.

Amaç: Çantayı almak için marinaya sızın

Muhafızları patlamalarla öldürüyoruz. Gerisi, fark edilmeden gitmek için susturuculu bir tabanca ile öldürülebilir. Sessizce hareket edersek, iskelenin diğer tarafındaki korumalar bize müdahale etmeyecektir. Binanın köşesinde talihsiz bavulu buluyoruz ve içindeki belgeleri fotoğraflıyoruz.

Amaç: yat limanından ayrılmak (yat limanından kaçış)

Sessizce adadan ayrılıyoruz. En yakın tekneye oturup merkez bölgeye gidiyoruz.

Görev 11. Uçuruma bir bakış
köpekleri izle. Görev uçuruma dik dik bak


Bir sonraki görevden önce, Mad Mile bölgesindeki ctOS kontrol merkezini hacklemeniz gerekiyor.


Amaç: Crispin'i bulmak için ctOS kutusunu hackleyin

Pahalı arabaların satışı için salona geliyoruz. Sunucuyu hackliyoruz.

Ağ 1. Sadece 15 saniye kesmek. Soldaki anahtar sola ve sağdaki - sağa çevrilir. Merkezi düğümün kilidini açın, dikey olarak döndürün. Yan düğümleri merkeze doğru çeviriyoruz, ağın uç düğümünü hackliyoruz.

Etrafımızdaki her şeyi video kameralarla inceliyoruz. Araba galerisinin içinde, öldürmemiz gereken şapkalı bir adam var. Binanın tüm giriş ve çıkışları haydutlar tarafından korunmaktadır.

Hedef: Crispin'i ortadan kaldırmak

Kabinde çok sayıda cam duvar var, salonlar açıkça görülüyor, bu nedenle düşmanlar keskin nişancı tüfeği ile kolayca öldürülebiliyor. Oto galerisinin karşısında çok katlı bir otopark var. Otoparkın en üst katına tırmanıyoruz, oradan ana hedefi öldürüyoruz ve yavaş yavaş sıradan haydutları vuruyoruz.

Amaç: Crispin'in tüm yedeği veya kaçışını öldür

Tüm alanı temizledikten sonra içeri girip etrafa bakabiliriz. Otoparkın çatısına en yakın arabada oturuyoruz, uçurumdan aşağı iniyoruz, salona uçuyoruz.

İçeride, ayrı bir odada bavulu ararız, bir mücevher buluruz - antika para. Yakınlarda dinleyebilirsiniz Infinite 92'den ses kaydı. Haydut telefonunu hackleyin. Nadir bulunan mor bir arabaya binebilir ve daha ileri gidebiliriz.



Amaç: Infiniti 92 özel oteline gitmek (Özel salona gidin, Infinite 92)

Belirtilen hedefe ulaşıyoruz, evin bodrum katına iniyoruz. Crispin'i geçerek içeri giriyoruz. Otelin girişinde silahlarımızı teslim ediyoruz.

Hedef: Ev Sahibini Takip Edin

Odalardan geçiyoruz, yolda misafirlerin cep telefonlarını hackleyerek para toplayabiliyorsunuz. Siyah bir kızın olduğu bir odaya götürüldük. Bizi öldürmeye çalışıyor ama nafile.

Hedef: Infiniti 92'den ayrıl (Infinite 92'den ayrıl)

Gidiyoruz, silahlarımızı alıyoruz.

Görev 12. Riskli hareket
köpekleri izle. Misyon Riskli Teklif


Hedef: Kılavuzu takip edin

Öldürülen Crispin'in geçidinde "Skipsun" tabelasıyla binaya giriyoruz. Silahlarımızı tekrar bırakalım. Koridorda kalkanı kırabilir, basit bir bulmacayı çözebilir ve binada ne yaptıklarını görebiliriz. (Bulduğumuz yan odalardan birinde Şanslı Quinn Ses Kaydı 02). (Koridorun sonunda sağda çift kapalı bir kapı olacak, dar pencerelerinden nişan alıp video kamerayı hackleyebilirsiniz. Kameradan uzaktaki kapıdaki nöbetçinin telefonunu hackleriz).

Hedef: açık artırmaya girin (Açık artırmaya girin)

İleride kızların satıldığı bir müzayede görüyoruz. Kalabalığın içinde bir sürü zengin insan var ama hesaplarını hacklemek işe yaramayacak, sadece her yerde işe yaramaz bir sohbet işe yarayacak. Kondüktör bizi soldaki merdivenlere getiriyor.

Amaç: Irak'ı bulun

Lucky Quinn adında yaşlı bir adam ve bir haydut Irak ile tanıştığımız merdivenlerin tepesine ulaşıyoruz.

Amaç: Irak'ın kimlik etiketlerini tarayın

Irak'ın göğsünde asılı bir sim kartı var, ondan gizlice bilgi okuyoruz. Irak gidiyor. Burada siyah bir kız beliriyor ve bize hemen ayrılmamızı tavsiye ediyor. Zaten maruz kaldık.

Amaç: Görünmeden kaçış

Aşağıdaki kattaki odaya giriyoruz, içeride merdivenlerden aşağı iniyoruz, buluyoruz Lucky Quinn 01'in ses kaydı. Bodruma atlıyoruz.

Kanalizasyonda, bekçi sağa ayrılana kadar bekleriz, şu anda sola koşarız. Kutuların üzerinden hemen bitişik tünele tırmanabilirsiniz. İkinci muhafızın döndüğü bir çıkmaz sokağa koşuyoruz. Düşman kenara çekilince yerine koşuyoruz, merdivenleri birinci kata çıkıyoruz.

Üstte kutuların arkasına saklanıyoruz, sağa geçiyoruz. Müzayedenin arkasında sitede başka bir koruma var. Sağdaki ses cihazını kırın, koruma o yöne gidecek. Sağ kapıdan sessizce geçmemiz gerekiyor. (Sol kapıdan alabilirsiniz elektronik parçalar).

Amaç: Silahlarınızı alın

Merdivenleri tırmanırken, el konulan silahlarımızı çantadan alıyoruz.



Hedef: Bölgeden kaçış

Kapılardan geçiyoruz, kalkanı kırıyoruz, yukarı çıkıyoruz. Burada bir pusu kurulacak. Hemen sağdaki kutuların arkasına saklanıyoruz. Cihazı duvarın yanında havaya uçururuz, korumaların çoğu patlamadan ölür.

Dışarı çıkıyoruz. İki bina arasındaki şeritte, tam bir düşman müfrezesi bizi bekliyor. Bölgeyi video kameralarla inceliyoruz, düşmanları yakındaki cihazlarla havaya uçuruyoruz.

Yukarı çıkıyoruz. Şimdi çok sayıda düşmanın olduğu büyük bir endüstriyel depodan geçmeniz gerekiyor. Burada göze çarpmadan hareket etmek, düşmanları patlamalarla veya susturuculu bir tabancadan öldürmek daha iyidir. Ve bizi fark ederlerse, keskin nişancıların ateşi altındaki birkaç zırhlı düşmanla eşitsiz bir savaşa girmek zorunda kalacağız.

İlk haydut grubu zaten girişte bekliyor. Tahta kutuların arkasına saklanıyoruz, öndeki kamerayı hackliyoruz, bazı düşmanları hacklenmiş cihazlarla havaya uçuruyoruz. Kahramanı kontrol ederek, belli belirsiz bir şekilde sağ köşeye koşuyoruz. Asansöre biniyoruz, kendimizi ikinci katta buluyoruz. Önümüzdeki koridorda, keskin nişancıyı sessizce öldürüyoruz.

Deponun içinde daha da fazla düşman var. İkinci katta, merkezdeki asılı konteynere hızlıca koşabilir, diğer tarafa geçmek için kullanabilirsiniz. Fark edilsek bile, savaşa girmemek, ileriye doğru koşmak daha iyidir. İlerideki kapıyı açıp sokağa kaçmak için kalır.

Dışarıda da düşmanlar var, hemen bize ateş etmeye başlıyorlar. Yakında bir motosiklet var, ancak böyle bir durumda binmemek daha iyidir - sizi daha hızlı öldürürler. Hemen sağa koşmak ve cipe binmek daha iyidir. Arabayla tehlikeli bölgeyi terk ediyoruz.

(Görevi tamamladıktan sonra, yeraltı köle ticaretini durdurmak için şehri 10 valiz aramanız gereken ek İnsan Trafiği görevlerine erişiyoruz).

Görev 13. Rol modeli
köpekleri izle. Misyon Rol Modeli


Bu, yeğenimizi emanet bıraktığımız kadın Yolanda Mendez. Jackson'ın annesini bulmaya çalıştığını ve vurulduğunu ve şimdi de haydutlarla çevrili olduğunu bildirdi. (Görevden önce tam bir patlayıcı ve bomba seti satın almak daha iyidir).

Hedef: Tüm düşmanları yok et

Yeğeninin yakalandığı yere varıyoruz. Bu, gemi şeklinde bir sahil otelidir. Binanın etrafındaki düşmanları herhangi bir şekilde yok ediyoruz.

Hedef: Takviyelere karşı savunmak

Son düşmanı öldürdükten sonra, takviyeli iki araba binaya kadar sürecek. Düşmanlar bizi fark ederse, birkaç araç daha çağırabilecek takviyeli birkaç araç daha çağıracaklar. Fark edilmeden hareket edersek, mesele sadece iki araba düşmana mal olacak.

Fark edilmemek için ikinci katta çitin arkasına saklanıyoruz. Arabalar hareket ettiğinde, onlara patlayıcı atıyoruz. Gerisini susturuculu bir tabanca ile bitiriyoruz. Zırhlı düşmanlara dinamit atmaya devam ediyoruz.

Amaç: Jackson'ı bulun

Üçüncü kata çıkıyoruz, yeğenimizi alıyoruz, teyzeme götürüyoruz.

Görev 14. Telefon Dinleme
köpekleri izle. Görev Bir böcek dikmek


Hedefe ulaşıyoruz, bara giriyoruz, dinleme cihazını çöp kutusuna atıyoruz. (Çubuğun yanında dinleyebileceğiniz ses kaydı Irak 06).

Hedef: Hiçbir tanığı canlı bırakmayın

Siyah bölgeye gidiyoruz. Avludaki düşmanları sessizce ortadan kaldırıyoruz.

Hedef: Konumunuzu alın ve Bedbug ile iletişime geçin

ATM makineleri ile odaya giriyoruz. Burada Tyrone ile iletişime geçip onu video kameralardan takip ediyoruz. Badbug'a Irak'a saldırması için şantaj yaptık.

Amaç: Bedbug'ı Irak'ın kilitli sunucu odasına yönlendirin

Video kameralar arasında dolaşıyoruz ve Tahtakuru'yu Iraklı muhafızların dikkatini çekmemesi için koridorlar boyunca yönlendiriyoruz.

1. haydut. İlk olarak Tyrone'u dizüstü bilgisayarın solundaki kutunun arkasında durması için yönlendiriyoruz. İlk haydut sağa gidene kadar bekleyeceğiz, ondan sonra Tyrone'u ileri taşıyacağız. Hemen sonraki odalara gidiyoruz ve Tyrone'u yıkılan duvarın köşesine yönlendiriyoruz.

2. haydut, yok edilen odadan soldan sağa doğru yürür. Solda durduğunda Tyrone'u hemen uzak beyaz odaya gönderiyoruz.

3. haydut. Masada durmak ve ayrılmamak. (E-postayı ileride dizüstü bilgisayarda okuyabilirsiniz.) Soldaki cihazı hackleyin, haydut dikkati dağıtacaktır. Şu anda, Tahtakurusu'nu mavi koridordaki beyaz bloğa gönderiyoruz. Hücrelerden geçiyoruz, hatayı sağdaki son kutunun arkasına saklıyoruz.

4. haydut. Kameradan odaya geçiyoruz, dizüstü bilgisayarı hackliyoruz. Dizüstü bilgisayardan pencerenin altındaki düğmeyi kırıyoruz, bu koruyucu ekranı düşürür. Muhafızın dikkati ekran tarafından dağılacak, bu sırada Bedbug'a odadan soldaki karanlık koridora geçmesini söylüyoruz.

Bedbug'dan sonra hızla hücrelerden geçiyoruz, onu daha güvenli bir yere götürüyoruz. Kalkanı kırarız, Tyrone'a kurulu kameradan bakarız.



Hedef: Bedbug için sunucu odasının kilidini açın

Irak'ın odasında sola bıraktığımız kameralarda, ağa giriyoruz.

Ağ 1. Önce köşe anahtarlarını çevirin. Sağ üst düğüm “sağ aşağı” konumuna, sağ alt düğüm olduğu gibi bırakılır. Tee'yi çeviriyoruz, sonraki işlemler için 25 saniye kaldı. Sol alt düğümün kilidini açın, dikey olarak yerleştirin. Sağ üst düğümü “sağ yukarı” konuma, sağ alt düğümü “sağ aşağı” konuma çeviriyoruz. Bu yüzden iki mavi sinyali indiriyoruz. Altta, düğümün kilidini açın, sinyali sonuna kadar getirin.

Ağ 2. Altta, tişörtü aşağı çevirin. Mavi sinyali yukarı çekmek için alt taraftaki düğümleri merkeze doğru çeviriyoruz. Üst taraftaki düğümleri yukarı yönlendiriyoruz. Üst orta düğümün kilidini açın.

Üst kısımdan sağ bloke düğüme bir sinyal çiziyoruz, sağ alt düğümden ikinci mavi sinyali çiziyoruz, en sağdaki düğümün kilidini açıyoruz. Şimdi aynı şekilde en soldaki düğümün kilidini açın.

Sonunda, alt tee'yi sola çeviriyoruz, böylece sinyal orta kablo boyunca ve sol taraf boyunca ilerliyor. Sol tee'yi sola çeviriyoruz, böylece sinyal soldan yukarı çıkacak ve ayrıca ekranın arkasındaki tel boyunca bulmacanın sağ tarafına gelecek. Ağın üst uç düğümünün engellemesini kaldırın.

Sunucu odasına erişimi açar. Badbug içeri girer. Kamerası aracılığıyla sunucudan veri indirmeye başlıyoruz. Ancak kısa süre sonra indirme kesintiye uğrar, Irak sunucu odasına girer ve Badbug'u açık bir pencereden dışarı çekerek işkence etmeye başlar.


Amaç: Viceroys Çetesinden Kaçış

Kahramanın yönetimine dönüyoruz. Her tarafımız haydut arabalarıyla çevrili, acilen bu mahalleden ayrılmamız gerekiyor. Avluda bir araba var, içine giriyoruz ama en yakın yoldan ayrılmıyoruz. Önümüzdeki çıkışta, büyük olasılıkla fark edilecekler. Sağdaki avludan geçsek daha iyi olur, tüm engelleri aşarız, başka bir kapıya gideriz. Burada devriye gezen tek bir düşman aracı var. Arabanın kenara gitmesini bekliyoruz, şu anda kapıyı açıp maksimum hızda ilerliyoruz. Komşu sokaklarda birkaç araba daha görünecek, ancak bizi fark etmeye zamanları olmayacak.

Görev 15. Penetrasyon
köpekleri izle. Şebekeden ayrılan Görev Yolu


Amaç: sığınağa girin (Sığınağa girin)

Terk edilmiş adadaki sığınağa geri dönüyoruz. Clara Lille ile birlikte yeni bir insan aramaya başlıyoruz - Raymond Kenney.

Amaç: Kenney'nin son sinyalinin yerini bulun

Bir yerleşim bölgesine varıyoruz, harap bir binayı inceliyoruz.

Hedef: Tüm düzelticileri ortadan kaldırın

İçeride birkaç haydut dolaşıyor, alanı onlardan temizliyoruz.

Hedef: Veri yüklemeyi başlatın

Binanın içindeki uzak duvardaki eski bilgisayara yaklaşıyoruz.

Hedef: Yükleme tamamlanana kadar alanı savun

Düşmanlar her taraftan gelmeye başlar. Kutuların arkasına saklanıyoruz, cihazları hackliyoruz, düşmanları baltalıyoruz. Tek bir yerde oturmak işe yaramayacak, düşmanlar periyodik olarak bize bomba atacaklar, şu anda acilen karşıya geçip diğer sığınakların arkasına saklanmamız gerekiyor.

Özellikle zor durumlarda binayı terk edebilir ve düşmanları uzaktan vurabilirsiniz ancak bilgisayardan uzaklaşırsanız veri yüklemesi duraklayacaktır, bu yüzden bu bir seçenek değildir.

Bilgisayarın solundaki köşede oturmak, oradan patlayıcı atmak ve ateş etmek daha iyidir. sessiz silahlar. Düşmanlar bizi uzun süre bulamayacaklar ve yarı güçte savaşacaklar.

Amaç: Sabit sürücüyü silin

%100'e ulaştıktan sonra bilgisayara yaklaşıyoruz ve sabit sürücüyü siliyoruz.


Amaç: Sabitleyiciyi takip edin ve ortadan kaldırın

Haydutlardan biri zamanında kaçar. İtfaiye arabasına biner ve Raymond Kenny'yi bilgisayar korsanlığı hakkında bilgilendirmeye gider. Onu durdurmamız gerek. İtfaiye aracı çok dayanıklıdır ve onu öylece yok edemezsiniz. Büyük ölçüde uzun zamandır Arabayı otoyolda takip etmelisin. Sadece yerleşim bölgelerine geldiğimizde, arabayı yok etmek için trafik ışıklarına girmek mümkün olacak.

Başarı "Fahri okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden bir beğeni koyabilirsiniz. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, bir makale veya pasaj için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680