Çeşitli farklılıklar

Risen 2'nin adım adım fırtına adası. İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler

Risen 2'nin adım adım fırtına adası.  İzlenecek yol.  Maracay Körfezi.  Hikaye ve yan görevler
Maracay Körfezi'nde Kaptan Garcia'yı bulmamız gerekiyor. İnmeye zaman bulamadan, Engizisyon'daki adamlar Komutan Valdez'le birlikte yanımıza koşup sorular sormaya başladılar. İyi olduğumuzdan emin olduktan sonra, Garcia'nın nerede olabileceğini bildiğini söyleyerek Komutan Corientes'i aramamıza izin verdiler. Kamptan ayrılın ve köprünün altından geçin, sonra sağa dönün, balıkçı istasyonuna ulaşacak ve bundan sonra nereye gideceğinizi soracaksınız. Daha sonra düz gidip yokuşu tırmanarak köye doğru gidiyoruz. Orada Corientes ile konuşuyoruz. Ateş Tapınağına nasıl gidileceğini biliyor ama girişin nerede olduğunu bilmiyor.

Eğer Asker Kaçağı görevini tamamlayıp Angus'u Komutan Valdez'in kampına götürdüyseniz, Komutan Corientes'in kılık değiştirmiş Yüzbaşı Garcia olduğunu bilirsiniz. Garcia'ya saldırırsanız köylülerin çoğuyla savaşmak zorunda kalacaksınız, Corientes'in gerçekte kim olduğunu bilmiyorlar. Garcia'nın soğuk cesedinden "lüks kılıcı" ve "gümüş namluyu" çıkarabilirsiniz - en çok en iyi silah bana göre oyunda.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Arsa ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Üstelik cinayetten sonra Garcia'dan Mara'yı öldürmeye yarayacak kemik eli ve Gizli Vadi'ye geçiş için atalarımızın kanını alabileceğiz.

Yan görevler.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler

Kaza mahallinden malzeme varilleri.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Maracoy Körfezi'ndeki ilk yan görev. Komutan Valdez'e görevi sorarsanız sizi Mercurio'ya gönderecektir. Mercurio sizden geminin düşmesinden sonra kalan erzakları aramanızı isteyecek. 6 varil erzak bulmanız gerekiyor. Karaya çıkıp varilleri alıyoruz, Mercutio'ya veriyoruz ve ödül alıyoruz. Bu arada bu görevden sonra onunla ticaret yapabileceksiniz.

Khabib Kupası.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Engizisyon durağından ayrılıyoruz ve ateşli bir kuşla savaşan yalnız bir kabile savaşçısını görüyoruz ve ona yardım ediyoruz. Bundan sonra bizden korsanları öldürmemizi ve ganimetini - etini getirmemizi isteyecek. Görevi kabul edip yokuş yukarı çıkıyoruz, orada maymunları ve panteri öldürüyoruz, ardından köprüyü geçiyoruz. Köprüyü geçtikten sonra iki panteri öldürüp sol yola dönüyoruz, orada üç korsanı öldürüyoruz ve "Hazine Adası" görevinde Harlock'u buluyoruz ama bu başka bir hikaye. Sandıkta et bulacağız, geri dönüp ganimeti Habib'e vereceğiz. Ödül olarak bir idol alıyoruz.

Deniz canavarı.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Bu görevi bir yerli köyünün yakınında kamp kuran Hanu'dan alıyoruz. Hanu bir balıkçıdır ve bir timsah onun balık tutmasını engeller. Timsahı öldürürsek ödül olarak bir hazine haritası alacağız. Nedenini bilmiyorum ama bir hazine haritası aldığımızda adanın haritasını da açıyoruz. Hata muhtemelen. Ve böylece her adada.

Siyah köpek.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Balıkçı kampından doğruca gidip yokuş yukarı çıkarsanız dört korsanın kampını göreceksiniz. Onları öldürün ve “Kara Köpek” adlı korsanın aile hançerini çıkarın. Aborijin köyüne vardıktan sonra Palomo ile konuşun ve “Kara Köpeği” öldürdüğünüzü söyleyin ve hançeri gösterin. Palomo 1000 altına alıp satmak isteyecektir, bundan daha iyi hançerler de vardır zaten.

Avlanma alanındaki hazine.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Timsahı öldürmenin ödülü olarak Hanu'dan bir hazine haritası alacaksınız. Bundan sonra dergide bir işaretiniz ve haritada bir konumunuz olacak. Artık hazineye gidebilirsiniz. Sandığın içinde şunlar vardır: 500 altın, yakut, tas, şamdan, idol.

Mezar putları.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Bu görev Aborijin köyünde Malaika tarafından verilmektedir. Korsanların çaldığı mezar putlarını bulmanızı isteyecek. Yoldan aşağı inip en yakın tapınağa gidiyoruz. Orada üç korsan var. Onları öldürüp putları alıyoruz. İdolleri Malaika'ya getiriyoruz ve o, aralarından seçim yapabileceği iki şey sunacak: silah kesme ve korkutma becerisini 5 birim artıran bir yüzük; zihinsel gücü artıran bir iksir. Yüzüğü şahsen ben seçtim ve size de aynısını yapmanızı tavsiye ediyorum.

Mezar yağmacısı.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Bu görev Aborijin köyünde Egas tarafından verilmektedir. Egas mezarları açan korsanları pek aramak istemiyor ve bizden yardım istiyor. "Mezar İdolleri" görevinde korsanları aradığınız tapınağı hatırlayın, eğer öyleyse, korsanları zaten öldürdünüz ve bir ödül için Egas'a dönebilirsiniz. Görevin ödülü olarak 300 altın alacaksınız.

Gereksiz talimatlar.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Kampa giderken dünyanın sonundan ve kıyametten bahseden yerel bir deli olan Bons ile tanışacaksınız. Sizinle konuştuktan sonra podyuma çıkacak ve yayına başlayacak. Onunla tekrar konuşun ve onu susturmak için Gözdağı becerisini (90) kullanın. Bundan sonra onu gemiye çağırabilir ve ruhunu geri vereceğine söz verebilirsiniz. Bones aynı zamanda iyi bir dayanıklılık öğretmenidir.

Ataların mezarları.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Tapınaklardan herhangi birine gidip altın maske çalmaya çalışırsanız, kadim hazine bekçisi Yagul'u arayacaksınız, size 3 altın maske bulma görevi verecek. Her üç tapınak da Aborijin köyünün yakınında bulunuyor. İlk iki tapınakta ölü korsanların maskelerini çıkarıp kaideye geri koyabilirsiniz. Ancak üçüncü ve son maskeyi "Kara Köpek" in cesedinden çıkarmanız gerekiyor. Maskesini çıkardıktan sonra tapınağa dönün. Bu arada orada yerlilerin ve beyaz insanların cesetlerini bulabilirsiniz; oraya nasıl geldiklerini hikayenin gelişmesinden sonra öğreneceksiniz. Kaideye 3 maske yerleştirdikten sonra bir ruh belirecek ve ödülü Osamu'dan alabileceğinizi söyleyecektir. Görevin ödülü olarak efsanevi bir eşya alacaksınız: "Kırık Cırcır" (+10'dan kara büyüye).

Koraka nerede?

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Bu görev Aborijin köyünde Dara tarafından verilmektedir. Dara senden kocası Korak'ı bulmanı isteyecek. Korak, korsanları öldürüp put aradığımız tapınağın yanında bulunuyor. Oraya gidiyoruz ve Korak'a eve dönmesini söylüyoruz. Bundan sonra Dara'ya dönün. Görevin ödülü olarak, konuşmacı olarak becerinizi artıran bir ikna iksiri alacaksınız. Eğer hırsızlık beceriniz gelişmişse Korak'ı da soyabilirsiniz. 400 altın sadece sana özel değil.

Chaka Datu'nun mirası.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Köyde iktidar mücadelesi başlar. Saalu veya Hakeke'nin yanında yer alabilirsiniz. Saalu yalnızca voodoo'ya aşina olan kişileri, Hakeke ise yalnızca tüfekli kişileri alır. Ancak görevleri ikincisi dışında aynıdır.

Yani ilk görev. Öncelikle savaşabileceğimizi kanıtlamamız gerekiyor. Bunu yapmak için Maracay Halmak olmamız ve Potaka / Daika'yı yenmemiz gerekiyor - seçilen tarafa bağlı. Savaşmak istemiyorsanız onları korkutabilirsiniz (70), ardından ikinci görev için Zaale/Hakeke'ye dönebilirsiniz.

Zaalu ilk testin ne olacağını öğrenmemiz için bizi şefe gönderecek. Lidere gidiyoruz ve kara avcının pençesini almamız gerektiğini öğreniyoruz ve bunu ilk yapan ilk testi geçecek. Zaalu'ya dönüyoruz ve o bizi siyah avcının mağarasına götürecek ve o dışarıda kalacak ve biz siyah avcıyı Zaalu'nun onu öldürebilmesi için vahşi doğaya çıkarana kadar bekleyecek. Panteri öldürdükten sonra pençesini alıp ilk testi tamamlamak için kabilenin liderine götürüyoruz.

İkinci sınav bilgelik sınavıdır. Zaal'a rapor veriyoruz ve o da bize vudu bebeğini yapmamızı, cesedi ele geçirmemizi ve soruları kendimiz cevaplamamızı söylüyor. Ondan saçını iste ve sunağa git - bir oyuncak bebek yap. Bebeği giydirin ve Zaala'nın vücuduna girin, ardından lidere gidin ve soruları yanıtlayın.

İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler


İzlenecek yol. Maracay Körfezi. Hikaye ve yan görevler
Doğru cevaplar: karanlık; zaman; muhtemelen hiçbirşey. Soruları cevapladıktan sonra bedeninize dönebilirsiniz. Vücuda döndükten sonra Zaal'a başarıyı anlatıyoruz, üçüncü test için lidere gidiyoruz.

Üçüncü sınav Halmakların savaşıdır. Liderlerden birinin Halmak'ını yenmeliyiz, bu kimin tarafını seçtiğinize bağlı. Bunu yapmak için Zaalu / Hakeke ile konuşup kararı Chaki Datu'ya bildiriyoruz, ardından dövüşçülerden biriyle konuşup kazanmak için altay'a gidiyoruz. Bu arada, dövüşçü diyalog sırasında şaşkına dönebilir, ancak Kenon yakınlarda durursa size saldıracaktır, bu yüzden karar size kalmış. Zaferden sonra Chaki Datu'ya gidiyoruz ve efsanevi bir eşya olan bir ödül alıyoruz: ölü bir adamın kafatası. Ve Zaalu'dan ölü kültünü, kara büyüyü ve voodoo'yu her birine +10 oranında artıran iyi bir yüzük alacağız.

Kaçak.

Corientes'i bulduktan sonra sana bir görev verecek. Angus'u öldürmemiz gerekiyor. Kristal Kale'de maaşı hesaplayan adamı hatırla. Ormanda dolaştıktan sonra Angus'u buluyoruz. Şimdi bununla ne yapacağımıza karar vermemiz gerekiyor. Yapabiliriz: Onu öldürüp altın alabiliriz; onu Corientjes'e götürürsek Angus'u kendisi öldürür, elimize hiçbir şey geçmez; Angus'u Valdez'e getirin ve konuşma sırasında Kaptan Garcia'nın Komutan Corientes kisvesi altında saklandığını anlayın.

Risen 2: Dark Waters ve Risen'ın olay örgüsü sürekli olarak güçlü bir mantıksal bağlantıyla bağlantılıdır. Aynı isimsiz kahraman ama şimdi Engizisyon'da görev yapıyor, Çeliksakal, Patty ve hatta Eldric.

Aynı her yerde bulunan titanlar, dürüst denizcilere, korsanlara, basit köylülere, yerlilere ve güçlü titan Lady Mara'nın liderliğindeki herkes, herkes, herkese musallat oluyor.

Ama bu sefer her şey çok daha ilginç! Risen 2: Dark Waters'ta pek çok yeni fırsat, görev ve sır sizi bekliyor. Mara'yı ve yardakçılarını yenmeyi deneyelim mi?

Risen 2: Dark Waters oynarken herhangi bir oyuncunun ana olay örgüsü ve ek görevler hakkında kesinlikle birçok sorusu olacaktır. Belki de en popüler soru her şeyi nerede bulacağımızdır efsanevi öğeler?

Risen 2: Dark Waters'daki efsanevi öğeler

Risen 2: Dark Waters lokasyonlarında 20, Treasure Island eklentisi yüklüyse 21 efsanevi eşya bulabilirsiniz. Bunların hepsini sadece sportif ilgi için değil, davanın faydası için de toplamanız gerekiyor. Sonuçta her biri belirli bir beceri geliştiriyor. Ve aklınızda bulundurun: Bunu ipuçları olmadan yapmak oldukça zordur!

Oyunda, efsanevi eşyaların konumu hakkındaki bilgiler rastgele kaynaklardan - kitaplardan bulunabilir.

Tacarigua'da saklı efsanevi öğeler:

  • tahta bacak,
  • Kenevir borusu
  • Ve bir ayna.

Tahta bir bacak "dayanıklılığınızı" 1 artıracaktır.

Varlığını Antigua'da balıkçı Eddie'nin kulübesinde bulacağınız "Cesur Adam" adlı kitaptan öğrenebilirsiniz.

Adanın kuzey kesiminde bulabilirsiniz. Vasco Kulesi'nden biraz daha yükseğe tırmanmanız ve bir mağaradan geçmeniz gerekiyor. Daha sonra sola dönün ve kuzeye doğru giden patikayı sonuna kadar takip edin. Orada, çalıların arkasında onu bulacaksınız.

Kenevir borusu artacak" silah" 1'e.

Ayna, "Redbait" becerisini 10 birim artıracaktır.

Tacarigua'daki yaşlı Jack'in kulesinde "Özel Baskınlar" kitabını okuduktan sonra bir aynanın varlığını öğreneceksiniz.

Bulmak kolaydır. Bunu handa Hawkmoth'tan 2000 altın karşılığında satın almanız yeterli.

Antigua'daki efsanevi öğeler:

  • ilmik asılı,
  • Gümüş maske,
  • Sol önyükleme
  • Vudu iğnesi

Asılı bir ilmik, tüfek becerinizi 10 puan artıracaktır.

Asılı ilmik hakkında bilgiyi Antigua'daki kaptanın evindeki Kaptan Alvarez'in günlüğünde bulacaksınız.

Antigua'daki bir deponun en üst katında göze çarpan bir yerde yatıyor. Ama aldanmayın. Oraya ancak “maymun eğitimi” becerisine sahipseniz girebilirsiniz.

Gümüş maske"Sert Deri" becerisini 10 birim artıracaktır.

Varlığını öğrenmek için Puerto Sacarico valisinin birinci katındaki evinde soldaki odada sandıkta yatan "Maskeli Adam" kitabını okumalısınız. Burası Tacarigua'da. Ondan maskenin, son kez Antigua'da bir meyhanede görüldü.

Meyhanenin ikinci katında bir sonraki ipucunu bulacaksınız - gümüş maskenin Antigua'daki Gibson'ın mezarında olduğunu söyleyen sararmış bir kitap.

Ancak odaya girebilmek için, kıyıda satış yapan Quinn'den odanın anahtarını satın almanız gerekecek.

Sol çizme "çevikliğinizi" 1 artıracaktır.

Tacarigua'daki Hawkmoth tavernasının yukarısındaki ikinci kattaki genelev odasında bulunan “Korsan Hikayeleri” kitabını okuyarak varlığını öğreneceksiniz.

O zaman botu Antigua'nın kuzeybatısındaki küçük bir adada tamamen sakin bir şekilde bulacaksınız. Orada öylece yatıyor.

Voodoo Needle, Delici Silah becerinizi 10 puan artıracaktır.

Ana görev sırasında, Kılıçlar Sahili'nde, korsan kulesinden çok da uzak olmayan, casusların bulunduğu küçük bir mağarada, çekmeceli sandıkta "Korsan Günlüğü" nde onun hakkında bilgi bulacaksınız.

Antigua'daki Emma'dan (voodoo tüccarı) satın alarak bir iğne alabilirsiniz.

Maracay Körfezi Efsanevi Öğeleri:

  • Ölü adamın kafatası
  • Jaguar pençesi
  • Kırık cırcır
  • Ve bir gülle.

Ölü Adamın Kafatası Voodoo Ustalığınızı 1 artıracaktır.

Mauregato'nun Caldera'daki evinin mutfağında bulunan "Chaka Pagabudu" kitabını okuyarak bulabilirsiniz.

Bunu elde etmek için liderin seçimine göre "Chaki Datu'nun Mirası" görevini tamamlamanız gerekiyor.

Jaguar Paw, Ritüel becerisini 10 birim artıracak.

Maracay Körfezi'ndeki Kara Köpek kampında “Değerli Nesneler” kitabını okumanız ve “Tılsım” görevini almanız gerekiyor.

Adanın güney kesiminde, Marakayan köyünün doğusunda, ilk mezarda, korsanın cesedinin yanında bulabilirsiniz.

Kırık cırcır artacak" Kara büyü"10 birim.

Varlığını öğrenmek için Emma'nın Antigua'daki dükkanında "Vudu Uygulaması" kitabını okuyun.

Maracayalı şamanı Osama tarafından "Ataların Mezarları" görevini tamamlaman karşılığında sana verilecek.

Bir gülle, silah becerilerinizi 10 birim artıracaktır.

Efsanevi gülleyi "Deniz Savaşları" kitabında okuyabilirsiniz. erken dönemler Nakliye." Tagana'nın oturduğu Kılıç Sahili'ndeki Engizisyon kulesinde yatıyor.

Körfezdeki tapınaktaki mağaza sahibi Mercutio'dan 2000 altın karşılığında satın alabilirsiniz.

Kılıç Sahili'nin efsanevi eşyaları:

  • Kurutulmuş kafa
  • Bir torba barut,
  • Ve bir şişe anı.

Kurutulmuş kafa Gözdağınızı 10 puan artırır.

Maracay kabilesinin köyünde tüccarın yanında bulacağınız "Askeri Gelenekler" kitabından, düşmanları kaçıran efsanevi kuru kafayı öğreneceksiniz.

Kılıç bankasının güneyindeki Hint mezarlığında bulabilirsiniz.

Bir torba barut, tabanca becerinizi 10 puan artıracaktır.

Efsanevi barut torbasının varlığını öğrenmek için Miguel'in Puerto Isabela'daki deposunda kapalı bir kapının arkasında bulacağınız Sofia'nın notlarını okumalısınız. Bunu yalnızca Kilit Açma seviyesini 75'e yükselterek açabilirsiniz.

"Kargo Kutuları" görevi kapsamında depo sahibine kargo ile birlikte 10 kutu getirerek bunu alabilirsiniz.

Bir Şişe Anılar"Ölülerin Kültü"nü 10 birim artıracak.

Kuzey mezarında, Shaganumbi mezarlığının yakınında, “Ritüeller” kitabını okuyabilir ve ondan efsanevi “Şişe Anılar” hakkında bilgi edinebilirsiniz.

Veya Aborijin köyündeki Kapua tüccarından 2000 altın karşılığında bir şişe satın alabilirsiniz.

Caldera Efsanevi Öğeleri:

  • Enfiye kutusu,
  • Ve tek dişli bir tarak.

Enfiye kutusu Çalma becerisini 10 birim artıracaktır.

2000 altına Possodino tarafından Yüksek Konseyin girişine yakın bir yerde satılacak.

Tek dişle tarak yakın dövüş silahı becerinizi 1 artıracaktır.

Kılıç Sahili'nde, Puerto Isabella'da, kalenin ikinci katında, bu efsanevi eşya hakkında bilgi edineceğiniz "Eskrim Sanatı" kitabını bulacaksınız.

Onu Kaldera'nın kristal mağarasında unutulmuş hazinelerin arasında bir sandıkta bulabilirsiniz.

Hazine haritasını Komutan Carlos'un solundaki sandıkta bulacaksınız, ancak "kilit açma"nın seviye 60'a kadar olması şartıyla.

Hırsızlar Adası'nın efsanevi hazineleri:

  • papağan kanadı,
  • Ve bir şişe.

Papağanın kanadı beceriyi artıracak" Silah fırlatma"10 birim.

Bahsedildiği "Eşkıya" kitabı efsanevi kanat, ölülerin adasını kuzeybatı mahzeninde bulacaksınız.

Kanadın kendisini bir hazine sandığında ve adanın güney kıyısında, boğulan insanların yanında, bir şişede mühürlenmiş bir haritada bulacaksınız.

Şişe, Dirty Tricks'i kalıcı olarak 10 puan artırır.

"Limanda Ne Konuşuyorlar" kitabında bahsediliyor. Onu Antigua'daki meyhanenin arkasındaki evde bulacaksınız.

Şişenin kendisi cüce kabilesinin lideri Kaan tarafından tutuluyor. Ve bunu size yalnızca "Cüce Yiyen" görevini başarıyla tamamladığınız için verecektir.

Ölüler Adası'nın efsanevi eşyaları:

  • Kanca,
  • Eski madeni para.

Kanca, kesme silahını 10 puan artıracaktır.

Antigua'daki küçük bir mezarlığın arkasında, efsanevi kancayı okuyacağınız "Bir Korsanın Hayatı" kitabını bulacaksınız.

Kancanın kendisini Ölüler Adası'ndaki hazineler arasında bulacaksınız. Ve hazine haritası arenanın yanındaki evlerden birinde.

Eski bir para Kurşun Geçirmezliğinizi 10 puan artıracaktır.

Ölülerin dünyasına adım attığınız anda onu alabilirsiniz. Sunağın yanındaki masada.

Hazine Adası Efsanevi Öğesi:

Ek öğe - "Korsanların Almanağı" yalnızca oyun güncellemesi yüklendiğinde mevcut olacaktır.

Kazanılan şöhreti yüzde 10 artıracak.

Ancak kahramanın becerilerini geliştirebilen yalnızca efsanevi öğeler değildir. Öğretmenler bunu ücret karşılığında yapabilirler.

Risen 2: Dark Waters'daki beceri öğretmenleri

Caldera'daki Beceri Öğretmenleri:

  • Largo - kalenin avlusunda bir mahkum nasıl "gizlice girileceğini" öğretiyor
  • Di Silva otelde "voodoo" öğretiyor
  • Godin, en yüksek konseyde (Engizisyon için) “silah ustası sanatını” öğretiyor,
  • Fernando (Engizisyon için) "tüfek ustalığını" öğretiyor.

Antigua'daki Beceri Öğretmenleri:

  • "Savaş yetenekleri" meyhanede Zach tarafından sizin için geliştirilecek.
  • Meyhanenin yakınındaki Scarlet "hızlı konuşma" becerisini geliştirecek,
  • Spencer meyhanede "gözdağı" veriyor
  • Quinn kirli numaraları ortaya koyuyor
  • Donovan sana tabancanın nasıl kullanılacağını öğretecek (Engizisyon için),
  • Bill "Soğuk Silah"ı sallayacak
  • Alvarez, kaptanların evinde "kılıç becerilerini" öğretecek. Ama Slaine'in öldürülmesinden sonra,
  • Wilson sana nasıl dövüleceğini öğretecek.

Tacarigua'daki beceri öğretmenleri:

  • Korsan Yuvasındaki Demirci Taşı nasıl "dövüleceğini" öğretiyor
  • Holly, Korsan Yuvasında "çevikliği" ve "etkililiği" ile öne çıkacak,
  • Korsan Yuvasındaki Şahin Güve "dayanıklılığınızı" artıracak
  • Korsan Yuvasındaki Curtis sana keskin silahların nasıl kullanılacağını öğretecek.
  • Flannigan, Korsan Yuvasında "çevikliği" ve "kirli numaraları" sallayacak
  • Barney, Korsan Yuvasında sana nasıl davranacağını öğretecek " ateşli silahlar". Özellikle "Tabancalar",
  • Largo "hırsızların becerilerini" öğretecek
  • Roquefort, Puerto Sacarico'da "keskin silahların kullanımını" öğretecek,
  • Alistair "Şarap yapımını" öğretecek
  • Blake "dayanıklılığını" artıracak.

Hırsızlar adasındaki beceri öğretmenleri:

  • Jafar seni hırsızlık ustası olman için eğitecek

Maracay Körfezi'ndeki Beceri Öğretmenleri:

  • Datu, köyde “voodoo büyüsünü” sallayacak,
  • Osamu, köyde seni bir "vudu ustası" yapacak,
  • Köydeki Cordobar size “kesici silah”ın nasıl kullanılacağını öğretecek,
  • Bons köyde "büyücü doktor" becerisini öğretecek
  • Koraka "silah fırlatmayı" öğretecek
  • Valdez "bıçaklama silahlarını" öğretecek
  • Marcos iskelede "dayanıklılığını" artıracak.

Kılıç Sahili'ndeki beceri öğretmenleri:

  • Hikoko, Shaganumbi köyünde "simya" öğretecek,
  • Capua köyde "voodoo"yu öğretecek
  • Jim, köyde "el becerisini" ve "hırsızlığı" sallayacak,
  • Ranapiri köyde "silah fırlatmayı" öğretecek,
  • Nakuta köyde "dayanıklılık" geliştirecek
  • Bartolo, Puerto Isabela'da "ateşli silahlar" öğretecek
  • Alcazar, Puerto Isabela'da "keskin silahları" sallayacak
  • Webster, Puerto Isabela'da - "ateşli silahlar"
  • Puerto Isabela'daki Sofya "dayanıklılığınızı" artıracak
  • VE Cooper sana dövme yapmayı öğretecek.

Risen 2: Dark Waters'daki benzersiz silahlar

Risen 2: Dark Waters, ilk bölümden farklı olarak benzersiz silah. Ancak onu bulmak oldukça zordur. Sırf oyunda nerede olduğuna dair hiçbir ipucu olmadığı için. Haritada işaretler olmadan onu kendiniz bulmanız gerekecek.

Ayrıca her biri 2 parçaya ayrılmıştır: bıçak ve koruma. Ve buna göre farklı yerlerde gizlenirler. Bir araya getirebilmek için Demirci becerisine sahip olmanız gerekir.

Efsanevi silahlar Risen 2: Dark Waters'ta yalnızca üç kopya halinde sunuluyor:

Kasırga (hasar 45-60, kesme silahı +15)

  • Fırtına Rüzgârı muhafızı, Ölü Adam Adası'nda, ana girişin solundaki bir kutuda saklanıyor.
  • Fırtına Rüzgarı bıçağı Maracay Körfezi'ndeki bir sandıkta bulunur. Limanın güneyinde ama eski madenin hemen kuzeyinde. Çıkmaz bir vadide.

Dalgaların Üzerindeki Dansçı (hasar 60-100, kesme silahı +20)

  • Muhafız, Caldera'daki silah ustası Fernando'nun göğsünde.
  • Bıçak hırsızların adasında. Cüce köyünün kuzeyindeki termit mağarasında.

Soulcaster (hasar 45-100, delici silah +15)

  • Muhafız Kılıç Sahili'nde bir sandıkta saklanıyor. Engizisyon gemisinin güneyindeki sahilde, Puerto Isabella'da bulunabilir. Veya kılıç yapımında yardım ettiği için Cooper'dan bir ödül alın.
  • Bıçak Antigua'daki bir deponun üçüncü katında yatıyor

Risen 2: Karanlık Sular Hile Kodları

Bazı nedenlerden dolayı Risen 2: Dark Waters'ı kendi başına tamamlamak istemeyenler için geliştiriciler hile kodları veya daha basit bir ifadeyle hileler sağladılar. Onlara ne için ihtiyaç duyulduğu büyük olasılıkla açıklamaya değmez. Kullanmak:

Hile modunu etkinleştirmek için oyun sırasında girmelisiniz. "ponponlar", klavye dilini İngilizce'ye çevirmeyi unutmayın.

"Pommes" yazdıktan sonra ekranda aşağıdakiler görünmelidir: "test modu etkinleştirildi". Sonra tıklayın "Tilda"(~) ve gerekli hileleri girin.

Kodların büyük/küçük harfe duyarlı olduğunu unutmayın. Büyük harfleri görmezden gelmeyin!!!

git [şehir veya karakter kodu]

Sizi istediğiniz konuma ışınlar. İstediğiniz karaktere veya herhangi bir şehre geçebilirsiniz.

Tanrı

Ölümsüzlük için hile yapın.

Yoruma gerek yok.

öldürmek

Seçilen herhangi bir karakteri öldür.

görünmez

Görünmezlik.

Düşmanlar kahramanı görmez. Ama savaş başlamadan önce.

zaman

Oyun zamanını ayarlama.

zaman ölçeği [varsayılan sayı 1]

Zamanın akışını değiştirin. Durun veya hızlanın.

liste

Tüm komutları göster.

[karakter adını] düzenle

Herhangi bir karakteri düzenleyin.

Örneğin: PC_Hero'yu düzenleyin - ana karakteri düzenleyin.

kaza

Vurgulanan karakteri yen.

öğretmek [özellik]

Bu komutu kullanarak kahramanın becerilerini ve özelliklerini düzenleyebilirsiniz.

Örneğin: MaxBlood 1000'i öğretin - Maksimum değer sağlık seviyesi 1000'e yükselecek.

özellik kodlarını öğretin:

Beceriler & Yetenekler

Bıçaklar- Çelik kollar

  • SkillBladesSlashing – Kesme silahı
  • SkillBladesPiercing - Delici silahlar
  • SkillBladesDagger - Fırlatma silahı

Ateşli silahlar- Ateşli silahlar

  • BeceriAteşli SilahlarTüfek - Tüfekler
  • BeceriAteşli SilahlarAv Tüfeği - Av Tüfeği
  • BeceriAteşli SilahlarTabanca - Tabanca

tokluk- Dayanıklılık

  • SkillToughnessBladeProof - Dayanıklı deri
  • Beceri DayanıklılıkKurşun Geçirmezlik - Zırh
  • BeceriSertlikGözdağı Gözdağı

Marifetli- El becerisi

  • SkillCunningDirtyTricks - Kirli numaralar
  • BeceriKurnazlıkHırsızlık - Hırsızlık
  • BeceriKurnazGümüşDil - Konuşma

Vudu- Vudu

  • BeceriVoodoooBlackMagic - Kara Büyü
  • SkillVoodooRitual - Ritüel
  • BeceriVoodooDeathCult - Ölülerin Tarikatı

Kan- Kan akışı

MaxBlood- Maksimum sağlık

görkem- Görkem

Yetenekler

Çelik kollar:

  • PerkBladesCounterAttack - Karşı Saldırı
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Kesme
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Kesme II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Kesme III
  • PerkBladesCounterParade - Siper
  • PerkBladesDemirci - Demirci
  • PerkBladesPowerCounter - Güçlü karşı saldırı
  • PerkBladesSwordmaster - Usta Kılıç Ustası
  • PerkBladesPowerAttack - Güçlü darbe
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Delici
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Delme II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Delme III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Fırlatılabilir
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Fırlatma II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Fırlatma III

Ateşli silahlar:

  • AvantajAteşli SilahlarSilah Ustası - Silah Ustası
  • PerkFirearmsThundergun - Yıldırım silahı
  • PerkFirearmsNuffSaid - Konuşmayı bırak
  • PerkFirearmsCriticalHit - Kritik vuruş
  • AvantajAteşli SilahlarSol - Sol
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Tüfekler
  • PerkAteşli SilahlarMusketPlus10 - Tüfekler II
  • PerkAteşli SilahlarMusketPlus15 - Tüfekler III
  • AvantajAteşli SilahlarPistolPlus5 - Tabancalar
  • AvantajAteşli SilahlarPistolPlus10 - Tabancalar II
  • AvantajAteşli SilahlarPistolPlus15 - Tabancalar III
  • AvantajAteşli SilahlarKeskin Nişancı - Nişancı
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Av Tüfekleri
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Av Tüfeği II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Av Tüfeği III

Dayanıklılık:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Gözdağı
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Gözdağı II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Gözdağı III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Dayanıklı deri
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Tough Skin II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Zırh
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Zırh II
  • PerkToughnessMedicus - Şifacı
  • PerkToughnessLiquidCourage - Cesaret için iç
  • PerkToughnessQuack - Cadı Doktoru
  • AvantajSertlikBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - Tekme
  • AvantajDayanıklılıkYıkılmaz - Yok Edilemezlik

Çeviklik:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Maymun Eğitmeni
  • PerkCunningTrickster - Yaşlı Düzenbaz
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Hırsızlık
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Hırsızlık II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Hırsızlık III
  • PerkCunningParrotTrainer - Papağan Eğitmeni
  • PerkCunningSneak - Sessiz adım
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Kirli numaralar
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Kirli Numaralar II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Kirli Numaralar III
  • PerkCunningPickLock - Kilitleri açma
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Konuşma
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Konuşma II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Konuşma III
  • PerkCunningYankesici - Yankesici
  • PerkVoodooPowerCurse - Güçlü lanet
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ritüel
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ritüel II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ritüel III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Kara büyü
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Kara Büyü II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Kara Büyü III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Tılsım yapma
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Ölülerin kültü
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Ölülerin Kültü II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Ölülerin Kültü III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - İksir yapma
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Ustası
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Bebek yapma
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Asa yapma

ortaya çıkma [karakter]

Bu komut gerekli karakteri çağırır.

Örneğin: Spawn Petty - Bu komut Çeliksakal'ın kızını önünüze çağırır.

"Doğma" komutuyla birlikte kullanılır:

  • anth - Antigua görev yardımcısı.
  • cryh - Kristal Kale'nin görev asistanı.
  • iodh - Ölüler Adası'nın görev asistanı.
  • ioth - Hırsızlar Adası'nın görev asistanı.
  • mabh - Maracay Körfezi görev asistanı.
  • swch - Kılıç Sahili görev asistanı.
  • takh - Tacarigua görev yardımcısı.
  • towh - Su Tapınağı görev yardımcısı.
  • VoodooHelper - Voodoo Yardımcısı.
  • zh - Farklı yönleri/adaları etkinleştirme asistanı.
  • TeachHelper - Eğitmen (öğrenme becerileri)

[öğe] ver

Gerekli öğeyi envanterinize ekler.

Örneğin: It_Armor_DLC1'i verin - DLC ile korsan kıyafet alma kodu.

Öğe sayısını belirtmek de mümkündür. Ek oyun altını elde etmek için çok faydalı, hatta gerekli.

Örneğin: Give It_Gold 9999 cüzdanınıza 9999 altın ekleyecektir.

"Ver" komutuyla birlikte kullanılır:

Silah:

  • It_Thr_Titan - Titanların Zıpkını
  • It_Sla_Wavedancer - Dalgaların üzerinde kılıç dansı
  • It_ShP_Olga - Tabanca şişman Olga
  • It_ShG_Double - Çift namlulu av tüfeği
  • It_Rif_Assault - Saldırı tüfeği

Muskalar:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Şapkalar:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Gömlekler:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_Beyaz
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • It_Vest_Black
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Pantolonlar:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Çeşitli:

  • It_Blue - Tüm kutsal emanetler
  • It_Pl_Perm - Kalıcı etkiye sahip (durumu iyileştiren) nadir (kalıcı) şifalı bitkiler
  • It_Wll_Crystal - Kristal kafa
  • It_Lockpick - Ana anahtar
  • It_At_Teeth - Dişler
  • It_Ammo_Buckshot - Buckshot
  • It_Ammo_Bullet - Mermiler

Oyun harika! Kaçırma!

Hazineler
Tacarigua

Bir şeyin önceden reklamı

Pete'in Hazinesi
Pete'in cesedini adanın merkezindeki tapınağın önünde buluyoruz, haritayı ondan alıyoruz. Hazine buraya gömülecek, tapınağa doğru birkaç adım yürümeniz yeterli.
O'Brien'ın Hazinesi
Bir kart almak için sahibini aşmanız gerekir. Bahis olarak, eğitimli bir maymuna veya Largo siyah incili bir küpeye 500 altın yatırmanız gerekir. Hazine, korsan yuvasından kuzey sahiline gömülecek.

Kılıç Sahili

Bir şeyin önceden reklamı

Puerto Isabela sahilindeki hazine
Kartı Sofya'dan 100 altına alıyoruz. Hazine şehrin güney sahilinde yer almaktadır.
Hint Mezarlığı'ndaki hazine
Harita doğu kıyısındaki bir şişeden elde edilebilir. Hazine, bölgenin güney kısmındaki yerel mezarlığın derinliklerinde yer almaktadır.
Jaguar Vadisi'ndeki Hazine
Harita, Martinez'in göreviyle girdiğimiz jaguar mağarasının sol kolunda yer alıyor (onu bulmak için şehrin ikinci katındaki kapıdan çıkıp çatala gidin). Hazine, mağaranın hemen önündeki küçük bir platoda yer almaktadır (eğer arkanız dönük durursanız).

Kaldera

Bir şeyin önceden reklamı

Kalenin yakınındaki sahilde hazine
Kışlaya girdikten sonra kartı alacaksınız. Daha sonra Kristal Mağaradaki plaja gidin ve bulacağınız hazineyi kazın Tek dişli tarak .

Ölü Adamın Adası

Bir şeyin önceden reklamı

Kriptadaki hazine
Harita, ölülerin şehrinde, arenadaki evlerden birinde bulunabilir. Hazineye ulaşmak için Hırsızlar Tapınağı'na doğru gidin, çıkıntıya tırmanın ve sağ taraftan devam edin. Bu hazinede bulacaksınız Kanca

Hırsızlar Adası

Bir şeyin önceden reklamı

Cüce Yiyen Vadisi'ndeki Hazine
“Kayıp Cüce” görevini tamamladıktan sonra haritayı tüccar Ulvi'den satın alıyoruz. Hazine vadide. Oradaki işaretleyiciden her şey açık, bu yüzden haçın nerede olduğunu ayrıntılı olarak açıklamayacağım.
Denizdeki hazineler
Haritayı önceki hazinede buluyoruz. Hazine için adanın kuzey kısmına, denizle dolu kayalık bir geçide gidiyoruz. Geçidin dibinden sonuna kadar gidip değerli eşyaları kazıyoruz.
Bir mağaradaki hazine
Haritayı adanın doğu kıyısında (Slaine'in tuzak mağarasının yanında) bir şişenin içinde buluyoruz. Hazine için şişenin bulunduğu yerden solunda ihtiyacımız olan haçlı bir mağaranın bulunduğu Mağara'ya doğru gidiyoruz. Dikkatli olun, güçlü, boğulmuş bir adam tarafından korunuyor. Balık kupasını ıslatıyoruz, hazineyi kazıyoruz ve alıyoruz Papağan tüyü .

Antigua

Bir şeyin önceden reklamı

Batı Plajı'ndaki Hazine
Haritayı Amiral Alvarez'in odalarında buluyoruz. Hazine Antigua'nın kuzeybatısındaki bir adada olacak. Orada da bulacağız Sol önyükleme .
Kayalık bir platodaki hazine
Haritayı Quinn'den alıyoruz (şehrin doğusunda yer alır). Kuzeydoğu sahiline gidiyoruz, kayalık çıkıntılar bulup onlara tırmanıyoruz. İşte hazine.
Mağaradaki Hazine
Haritayı "Unutulmuş Balıkçı" görevini tamamlamanın ödülü olarak Duncan'dan alıyoruz. Hazine yakındadır. Klabauterman ile uğraştığınız yerden mağaranın sol koluna gidin.
Gibson'ın mezarı
Kartı meyhanenin ikinci katındaki odadan alıyoruz (anahtarını Quinn'den alıyoruz). Hazine, Kaptanların evinin batısındaki mezarlıkta bulunuyor. Burada bulacağız Gümüş maske .
Garcia'nın Hazinesi
Oyunun ana kurgusu sırasında Garcia'nın Maracay Körfezi'ndeki gemisinin seyir defterini okurken hazineyi öğreniyoruz. Hazine büyük bir şelalenin arkasında olacak. Katılmak için “Garcia en iyisi!” şifresini kullanmanız gerekecek.

Maracay Körfezi

Bir şeyin önceden reklamı

Korsan Sahilindeki Hazine
Haritayı Garcia'nın kendi gemisindeki (körfezin kuzeydoğu kesiminde demirlemiş) kabininden alıyoruz. Hazineyi bölgenin kuzeyinde buluyoruz.
Panter Mağarasındaki Hazine
Harita için körfezin kuzeydoğusuna gidiyoruz, yanında iki kuru kafa ve bir sandık bulunan bayrağı arıyoruz. Kart şişenin içindedir. Hazine için, Maracayanların lideri unvanı için iki yarışmacı arasındaki rekabeti araştırmak üzere panteri öldürdükleri mağaraya gidiyoruz (ateşli biberin yetiştiği platonun yanında yer alır).
Kayıp Vadideki Hazine
Haritayı Mollukov köyündeki Malaika'dan alıyoruz. Hazine, bulunduğu yerin kuzeybatısındaki Kayıp Vadi'ye gömülecek. Oraya ancak "Gizli Vadi" görevini tamamladıktan sonra ulaşabilir ve ateş duvarını aşmak için atalarınızın kanını yanınızda taşıyabilirsiniz.
Avlanma yerlerindeki hazine
Haritayı yerli Hanu'dan bir timsahı öldürdüğü için alıyoruz. Gölden korsan kampını geçerek güneye gidiyoruz. Haç, Ateş Tapınağına giden mağaranın önünde olacak.

ile sorun yaşıyorsanız Risen 2 oyununun özeti, harekete geçmek için her zaman tavsiyelerimizi ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamen tamamlamak için atılması gereken adımları detaylı bir şekilde anlatıyoruz. Yükseldi 2. En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. Risen 2 Çözüm Yolu web sitemizde okuyun.

Komutanla tanışın!

Açılış videosunu izleyin. Juan odanıza geldi ve sizden komutana gitmenizi istedi. Yataktan kalkın, odada bulduğunuz tüm nesneleri alın. Dışarı çıkın, sonra Juan'ın yanından ayrılın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Carlos'la konuş. Videoda Kraken'in gemiyi nasıl yok ettiğini göreceksiniz.

Kıyıyı keşfedin

Carlos senden karaya çıkıp hayatta kalanları bulmanı ve sonra onlara yardım etmeni istiyor. Envanterinizi açın, kahramanınızı iyi donatın. Odadan çık, aşağıya in ve Juan'la konuş. Binayı terk edin, kıyıya gidin ve ardından yürüyün.

Patty'yi kaydet

Patty (eski bir arkadaş) ile tanışacaksınız, kum şeytanları tarafından saldırıya uğradı. Bunun ilk dövüşünüz olduğunu unutmayın, o yüzden ölmemeye çalışın ve dikkatli olun. Kum yaratıklarını daha hızlı öldürmek için tabanca kullanın. Zaferden sonra Patty ile Carlos'a gidin, kız Kraken'in öldürüleceği planını anlatacak.

Carlos'la konuş

Patty'yi odasına götürün. Kız uykuya dalınca odadan çıkın ve Carlos'un ofisine dönün. Onunla konuşun, daha sonraki eylemler için talimatlar alın, karakterinizi tekrar donatın ve kaleyi terk edin.

Hadi Tacarigua'ya gidelim!

İskeleye git. İhtiyacınız olan gemiyi bulun ve ona binin. Dümene git ve Sebastian'la konuş.

Korsanların sığınağını bulun

Artık Patty senin arkadaşın oluyor. Engizisyonla iletişim kurduğundan şüphelenilmemek için kız tüm kıyafetlerinden kurtuldu. Kulübeden ayrıl ve Sebastian'la konuş. Sonra tamamen çıplak olarak onu takip edin. Kıyıya vardığınızda ormanda gezinmek için bir harita bulmalısınız. O olmadan herhangi bir vahşi hayvan tarafından yenebilirsin. Komutanla birlikte gidin, yol boyunca Teğmen Roquefort'u azarlayacak. Onun yüzünden dün gece depodan malzemeler çalındı. Ne yazık ki Roquefort, cezalandırılacağı yemeğin takibini yapamadı. Sokakta Pedro ile konuşun, böylece korsanlar hakkında yeni detayları, haritayı öğrenecek ve nereden kıyafet alabileceğinizi anlayacaksınız. Yiyecek alın, sağlığınızı geçici olarak iyileştirecektir. Yemek masasını inceleyin.

Dayanıklı giysiler

Yolu takip et. Sağınızda bir kule görmelisiniz. Ona git, giyim satıcısıyla konuş. Kendine yeni zırh al.

Tacarigua Haritası

Envanterinizi açın, eşyaları ve diğer ekipmanları donatın. Villa Di Fuego'ya gidin, artık güvenlik sorunsuz bir şekilde geçmenize izin verecektir. Önünüzde sahibinin Sebastian ile nasıl iletişim kurduğunun bir resmini göreceksiniz. Villa sahibi, dostunun baskısına daha fazla dayanamayacak ve isteksizce gemiye erzak yüklemeyi kabul edecektir. Valiyle konuşun, size tüm adanın haritasını verecek, ona sadece 100 altın verin.

Korsanların sığınağını bulun

Korsanların saklandığı yeri haritada göstermeyeceğiz, bu yüzden onu kelimenin tam anlamıyla aramanız gerekecek. Kuzeydoğuya gidin (haritayı takip edin). Doğu kıyısından önceki son mağaralar olacak bölgede bir korsan sığınağı bulacaksınız. Kapının yakınında Fensa ile tanışacaksınız. Ancak o içeri girmenize izin vermeyecek, o yüzden geçmenize izin verecek başka bir koruma bulmanız gerekecek. Doğuya kıyılara gidin ve sonra kuzeye gidin, orada Blake ile tanışacaksınız. Korsanların inine sorunsuzca girmenize yardım edecek.

Çeliksakal'ı Bul

Curtis'le tanışacağınız yolda inin derinliklerine inin. Size Çeliksakal'ın açık olduğunu söyleyecek şu an bir gemide, bu yüzden ona ulaşmanız gerekiyor. Başlayın, aile kavgalarıyla ilgili bir video izleyin. Beard seni gemiye almak istemiyor, bu yüzden eski korsan bağlılık yeminini okumak zorunda kalacaksın. Ayrıca birkaç görevi tamamlamanız gerekecek. Beard'dan Titanları öldürebilecek bir silah hakkında bilgi alın.

Şeker teslimatı

Meyhaneye gidin, rom üreticisiyle konuşun. Size iyi bir şişirme yapmak için çok fazla suya ve şekere ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir. İlk malzemeyi elde etmek kolaydır, ancak ikinci malzemeyle sorunu çözecek kişi siz olacaksınız. Daha fazla rom ve içki satın alın. Nehre doğru güneye gidin, orada bir kule bulacaksınız. Girişteki devasa karıncaları öldürün (hiçbir durumda hemen ine girmeyin). Büyük bir canavar kalabalığını ortadan kaldırdıktan sonra yedi torba şeker alabilirsiniz. Bira imalathanesine geri dönün, o size şekeri nereden alacağınızı söyleyecektir.

Kova

Daha sonra bira üreticisi size nereden çok şey alabileceğinizi söyleyecektir. Temiz su. Meyhaneden çıkın, meyhanenin yanında yürüyecek olan Curtis ile konuşun. Size şelaleden su alabileceğinizi söyleyecektir. Haritayı açın, nereye gideceğinizi gösterir. Önce üçüncü adamla (Colby) konuşun, o kapıya gitmeyi reddedecektir. Diğer iki adamla konuş. Göreve kimin gideceğine karar vermek için ikisiyle de savaşmanız gerekiyor.

Rom olmadan ayrılmayacağım!

Her şeyi bira üreticisine götürün, artık tek yapmanız gereken Çeliksakal ile konuşmak. İki sarhoş arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun ve ardından romu Beard'a götürün.

Ağır göğüs

McLain ile konuşun, size gemide bir hırsızın gerekli olduğunu söyleyecektir. Meyhanenin solundaki binaya gidin ve oradan bir ana anahtar satın alın. Kıyafetleri aldığınız yere dönün, Largo ile konuşun ve ardından Carter'ın suratına yumruk atın. Largo ile tekrar konuşun, onunla korsan kampına gidin. Şimdi Largo size gerekli becerileri nasıl yükselteceğinizi öğretecek, daha sonra sorun yaşamamak için bu konuya dikkat edin. Gemiye dönün. En aşağıya inin, kutuyu kırın, içindeki her şeyi alın. McLane ve Steelbeard'la konuş.

O'Brien'ın Hazine Haritası

Meyhaneye gidin, O'Brien'la tanışın ve konuşun. Bir ağrı kesici alın, için ve O'Brien ile "En çok kim içebilir" oyununu oynayın, kazandıktan sonra size bir mini harita verilecek. Bir kürek alın ve ardından hazine avına çıkın. Şelalenin içinden geçin, kırmızı haçla işaretlenmiş yeri kazın. Kum şeytanlarını öldür ve Çeliksakal'a dön.

Pete'in Hazine Haritası

Holly ile hazinesini saklayan korsan hakkında konuş. Hazinenin gömüldüğü yer solda (korsan üssüne paralel). Yolda maymunları ve yerel hayvanları öldürün. Yolda bulduğunuz Pete'in cesedini inceleyin. Hazineleri bulun ve onları Çeliksakal'a götürün.

Geceleri stalklamak

Mix adlı sarhoşla sohbet edin, meyhanenin köşesinde yatıyor. O zaman Hawkmoth'la konuş. Gemiye git, yat. Sonra uyandığınızda Hawkmoth'a dönün ve onunla tekrar konuşun. Mix'i takip edin, hain olduğunu anlayacaksınız, öldürün.

Korsan ol

Steelbeard'ı takip edin, onunla konuşun ve ona tüm başarılarınızı anlatın. Yemininizi söyleyin, kıyafetlerinizi değiştirin ve yelken açmaya hazırlanın.

Kuledeki korsanlarla konuşun

Kuleye gidin, sonra sağa gidin. Düz ilerleyin ve sonra sola dönün. Aşağıda bir hikaye ara sahnesi var. Şimdi haydutlarla savaşmanız gerekecek. Daha sık savunun, daha az saldırın; o zaman savaş çok kolay ve sorunsuz olacaktır.

Kuzgunla mücadelede yardım

Steelbeard'la sohbet et. Artık müttefikinizi seçebilirsiniz.

Hadi Puerto Isabella'ya gidelim!

SB'yi takip edin, yolda yerel hayvanları öldürün. O zaman bir yol seçmeniz, kıyı boyunca yürümeniz gerekecek. Köprüye ulaştığınızda ekibinizle ayrılın. Şehre döndüğünüzde Engizisyonla konuşmanız gerekecek.

Raven'ın gemisi nerede?

Şehre girmek için muhafıza yüz altın vermeniz yeterlidir (onu ikna etmeye çalışabilirsiniz, ancak ilgili beceri yükseltilirse bu işe yarayabilir). Biraz düz yürüyün, sonra dümdüz ilerleyin. Villaya git ve Sebastian'la sohbet et. Talimatlarını takip ederseniz size yardım etmeyi kabul edecektir.

İzci Raporu

Venturo, durumu araştırmak için tapınağa gönderildi, ancak uzun süredir kimse ondan haber alamadı. Masadan bir kart alın. Villadan ayrıl ve Aguilar ile konuş. Batıya doğru git, orada bir tapınak bulacaksın. Yol boyunca Venturo'nun nereye gittiğini anlatan tabelalarla karşılaşacaksınız. Elbette onu tapınağın girişine yakın bir yerde arayabilirsiniz, ancak orada bir düzine yerel yerli size saldıracak.

Vahşiler arasında

Venturo'yla tanıştığınızda onunla konuşun. Shaganumbi köyüne git, Masaru'ya Karga çetesine katılacağını söyle. o zaman geçmene izin verecek. Kamptaki herkesle konuşun. Venturo'ya dönün ve öğrendiğiniz her şeyi rapor edin.

Venturo'yu Puerto Isabello'ya kadar takip edin

Venturo'yu takip edin, Tapınağın yakınında duracak. Müttefikiniz sizden kulenin yakınındaki düşmanları öldürmenizi ve içinde arkadaşınızın isteğini yerine getirmenizi isteyecek (düşman sayısı az olduğundan sorun olmayacak). Venturo içerken şehre dönün ve Sebastian ile konuşun.

Dört Tüfek Raven'a Karşı

Dışarı çıkın ve Alcazar ile konuşun. Bartlo ile konuşun, ardından soruşturma başlayacak. Tüm şüphelilerle röportaj yapın. Uzun konuşmalardan sonra silahı Tito'nun çaldığını anlayacaksınız. Onu dövün ve zırhı alıp Bartlo'ya iade edin. Tüm arkadaşlarınızla sohbet edin ve ardından yatağa gidin. Sabah uyandığınızda Sebastian'la konuşun ve yola çıkın.

Adım yürüyüşü!

Tapınağın yerel savunucularını öldürün, içeri girin ana giriş ve videoyu izleyin. Kuzgun'a doğru bir şekilde ateş edin ve zıpkını atlatın, zaferden sonra ikincisini kupa olarak alacaksınız. Şimdi Titan'la savaşacaksınız. Göğsünde vurgulanmış bir delik var, zıpkınla vur. Dört vuruştan sonra patron önünüzde eğilecek, kafasına tırmanacak ve işini bitirecek. Gemiye dönün, Kraken'in gemiyi yok etmesini ve Çeliksakal'ın Mara'nın elinde ölmesini izleyin.

Komutanla konuş

Sebastian'la sohbet et, ona zıpkını ver. Daha sonra Patty ile iki diyaloğunuz olacak, bunlardan biri limanda gerçekleşecek.

Birkaç varil su...

Sofia'yla konuş. Haritayı kullanarak üç altın maske bulun, bunları kıza verin, karşılığında o da gemiye su yüklemenize yardım edecek.

Üçüncü ekip üyesi

Meyhanede Venturo ile konuşun ve Sofia'ya ondan bahsedin.

Dördüncü Takım Üyesi

Sophia ile ve ardından kuledeki Hawkins ile konuşun. Sebastian'la tekrar sohbet et, anahtarı ondan çal. Kuzey kapısına gidin, çalıların arasında bir haydut bulun ve onu takıma katılmaya davet edin.

Sabotaj

Gemiye doğrultulan silahları yok etmeniz gerekiyor. Kuledeki ilk topu kırmak daha iyidir. Daha sonra muhafızların dikkatini dağıtıp onları müttefiklerinizin yanına götürün, herkes birbiriyle savaşırken siz de son silahları yok edebilirsiniz.

Gemiyi serbest bırak

Gemideki dört muhafızı öldürün ve Patty ile konuşun.

Kaptan Slane'i Bul

Patty'yi yoldaşın olarak al. İskelenin yakınındaki Rick ile konuş. Alvarez'in tepedeki malikanesine gidin. Sahibi biriyle kavga ederken yukarı çıkın ve bölgenin haritasını alın. Alvarez'le konuşun ve sonra geri dönüp Slaine ile konuşun.

Slane'i takip et

Slaine'i takip edin ve ondan birkaç hikaye dinleyin. Görevini tamamlamayı, erzakları gemiye yüklemeyi ve eseri almayı kabul edin.

Barut fıçıları

Rick'le tekrar konuş. Alvarez'in evine gidin, birinci kattaki odalardan birine gidin, sandığı bulun ve kırın. Barutu Rick'e götür.

Wilson tabancası

Villanın yakınında silah ustası Donovan ile konuşun. Şehirde silah yasağı var, bu yüzden nadir bir tabanca almak için düello yapmanız gerekecek. Atış poligonunu takip edin, bir mini oyun oynayın (mümkün olduğunca çok vurmanız gerekir). Kazandıktan sonra Wilson'ın tabancasını satın alın.

Toplar

Wilson'la tanıştığınızda onunla konuşun.

Direksiyon

Meyhaneye gidin, Morgan'la konuşun, onu takıma katılmaya davet edin. Tanıdık mini oyunlar oynayın ve bunları kazanın, böylece yeni arkadaşınız Slaine'in gemisinin dümencisi olmayı kabul etsin.

Su varilleri

Su taşıyıcıları haritanın merkezinde bulunur, onları hizmete götürün. Miles ve Butch ile konuşun, ikincisinin bir düelloda yenilmesi gerekiyor. Sonra Eddie'nin güneydoğudaki kulübesine gidin ve adamla konuşun. O zaman kuzeye gidin, Sudovoy ile savaşmanız gerekecek. Çok tehlikeli değil, bu yüzden onu normal teknikleri kullanarak yenebilirsiniz. Duncan'ı bul, geri dön.

Gemi ekipmanları

Gemiye dönün, Alvaras ile konuşarak onu korsan kodunu kullanarak yerine koyun. Slaine ve ardından Patty ile konuş.

Slane'in Hazinesi

Gemiyi Slaine'le birlikte bırakın ve onunla birlikte mağaralara gidin. Arkadaşınızla sohbet edin ve mağaraya vardığınızda içine girin.

Mağaradan çıkış yolu

Görünüşe göre Slaine büyülenmiş ve seni canlı canlı bir mağaraya gömmeye karar vermiş, oradan mümkün olduğunca çabuk çıkman gerekecek. Çatallardaki yolunuzu tamamen sezgisel olarak seçin, dışarı çıktığınızda Slaine ile yola başladığınız yeri takip edin.

Jaffar'ı ormana doğru takip edin

Kıyıda bir cüceyle tanışacaksınız, o, adayı terk etmek için bir tekne oluşturmanıza yardım etmeyi kabul edecek. Cüceye mağaraya kadar eşlik edin, kutulardan birindeki adanın haritasını alın.

Lianas ve yüzgeçler

İhtiyacınız olan tüm eşyalar adanın merkezinde ve kuzeybatısında bulunmaktadır.

Gömlekler

Tüm cücelerle konuşun ve talimatlarını takip edin, ardından altı gömlek alacaksınız.

Bir sal inşa etmek

Jaffar'la konuş ve tekneyi inşa etmek için gerekli tüm eşyaları ona ver. Daha sonra batı kıyısına gidin ve adadan ayrılın.

Gemim nerede?

Korsan inine gidin, orada geminizi bulacaksınız. Patty ile konuş, o sana Çeliksakal'ın hazinesini anlatacak. Karşıdaki binaya girin, ikinci kata çıkın, ardından son odaya gidin, kızla konuşun. Çekmeceden altın ve günlük sayfasını alın ve Patty'ye dönün.

Mauregato!

Carlos'u bul ve onunla konuş. Yan odaya gidin, gardiyandan kapıyı açmasını isteyin. Köprüyü geçin ve sonra sola dönün. Mauregato'yla konuş.

Hizmetçiyi takip et

Otele gidin ve sahibiyle konuşun. Sokağa çıkın, biraz düz yürüyün, sonra bir hizmetçi yanınıza gelecektir. Sizden Bay Azure'un malikanesine gelmenizi isteyecek. Konağa vardığınızda hizmetçinin size söylediği yeri takip edin - Azur ile konuşun.

Kurye kıyafetleri

Otelde Pantaleo ile konuşun, ona 500 altın ödeyin, ardından ihtiyacınız olan kostümü alacaksınız.

mühür yüzüğü

Mauregato'nun evine gidin, mutfaktaki aşçıyla konuşun ve ardından anahtarı çalın. Mauregato'nun ikinci kattaki odasına gidin, sessizce girin, eldiveni bulup çalın ve ardından Azur'a dönün. Artık konsey binasına girebilir, oraya gidebilirsiniz (bekçi artık sorunsuz bir şekilde geçmenize izin verecektir). Herkesle konuşun (bilmenin cevabı 2 dolap ve 15 hücredir). Anahtarları alın, büroya gidin, mektubu masadan alın ve Azur'a götürün.

Arşive erişim

Binanın diğer ucuna gidin ve korumayı dövün. Belgelerin bulunduğu odanın sonunda yüksek hedefin haritasını ve koordinatlarını bulun, gemiye dönün ve yola çıkın.

Sefer

Birini partneriniz olarak alın, gemiden ayrılın ve Valdez'i dinleyin (o size adada olup bitenleri anlatacaktır). Ormana gidin, canavarları öldürün, Habibo'yla karşılaştığınızda ona Harlan'ı sorun. Gölün güneyindeki haritanın merkezine gidin, orada konuşmanız gereken Corrientes kampını bulacaksınız.

Ataların kanı

Ateş duvarını geçmek için Usame'nin sahip olduğu kanı almanız gerekiyor. Haritadaki konumuna bakın. Şamanı bulun ve onunla konuşun, Corrientes'in aslında Garcia olduğu ortaya çıkar.

Gizli Vadi

Şamandan kan alın ve ateş duvarına doğru ilerleyin. Kanı iç, içinden geç. Mağarayı terk edin, tapınağa gidin. Videoyu izleyin, Garcia ile dövüşe başlayın. Düşmanınızın sağlığına kavuşamaması için onu başka bir odaya çekin. Kazandıktan sonra Garcia'nın cesedini arayın, gemiye dönün ve Patty ile konuşun.

Çeliksakal Eseri

Garcia'nın gemisine yüzmek için bir tekneye ihtiyacınız var, onu haritanın en kuzey kısmında, tam merkezde bulabilirsiniz. Gemideki korsanları öldürün, kaptanın kamarasına gidin. Hazine haritasını bulun, geminize dönün ve Patty'ye her şeyi anlatın.

Susam, aç

Şelalenin altında bulunan mağaraya gidin. Şifreyi söyle.

Garcia'nın Hazineleri

Hazinenin konumu haritada işaretlenmiştir, ona ulaşın ve canavarları öldürün. Hazine almak için sandığı kazın.

Sinsi

Alvarez'in evine gidin ve Slaine'i düelloya davet edin. Onu yendikten sonra ölüler adasına gidin.

Sahte Ölüm İksiri

Kıyıya vardığınızda doğuya gidin. Dao ile konuşun, size bir iksir sunacak, ancak bunun için yakın bölgede bulabileceğiniz malzemeler gerekiyor.

Kafatası ile asa

Dört ruhun asayı almasına yardım edin. Çeliksakal'ın ruhunu çağırın.

Sanatçının Laneti

Nael'la konuş. Bir asa oluşturmak için tüm öğeleri bulun.

Avcının Laneti

Motego'yla konuş. Seni yanına götürecek büyük maymun, öldür onu (önce tepeye tırman).

Savaşçının Laneti

Başka bir ruhla konuşun, bir mızrak almak için savaşı yenin.

Hırsızın Laneti

Akando'yla konuş. Evini takip edin, sandığı kırın veya 300 altınlık bir anahtar yapın (yaşayanların dünyasına geri dönmeniz gerekecek). Elması aldıktan sonra Akand'a götürün.

Avcının Laneti 2

Kraken'ı yen

Kraken geminize saldıracak, bu yüzden onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Kraken'in size yandan saldırmasına izin vermeyin, o yüzden hareket etmeye devam edin ve geminin pruvasından saldırın. Zıpkının 8 vuruşundan sonra zaferinizle ilgili videoyu izleyin ancak oyun burada bitmeyecek.

Mara'yı öldür

Su canavarlarının dikkatini çekin, onları gemiye götürün, böylece takımınız onları öldürebilir. Kemik elinizle kadehi dışarı çekin, böylece iki eseri aynı anda etkinleştireceksiniz. Düşmanların dikkatinizi dağıtmasına izin vermeyin, yalnızca Mara'yı vurmaya çalışın. Ona menzilli saldırılarla vurun, son eserle son darbeyi vurun. Zaferden sonra takımınızla konuşun, bölgeyi terk edin ve hikaye kampanyasının tadını çıkarın.