Moda stili

Rocket League: oyunla ilgili ayrıntılı bir rehber - topa nasıl doğru vurulur, doğru kamera ayarları. Roket Ligi İncelemesi

Rocket League: oyunla ilgili ayrıntılı bir rehber - topa nasıl doğru vurulur, doğru kamera ayarları.  Roket Ligi İncelemesi

HoraryHellfire oyuncusu.

Erials bir beceri göstergesi değildir. Oyunun fiziğini öğrenin. Eğitim moduna "serbest oyun" girin ve sadece topa vurun, topun hızlanmasına ve yavaşlamasına, ribaundlara dikkat edin. Zamanla topun ağırlığını hissedecek, oyunu "okumayı" öğreneceksiniz. Oyundaki tüm eğitimleri tamamlayın (Temel ve Gelişmiş). Eğiticiler sayesinde çift zıplama, topu durdurma, uçma, kayma, Top Kamerası kapalıyken oynama vb. mekanikleri anlayacaksınız. vb.

Kamera ayarlarını değiştirin, önce diğer oyuncuların ayarlarını deneyin, zamanla ayarlayın.
Oyunda arabaların 4 tane çarpma yüzeyi var ve hepsi vurulduğunda topa farklı ivme kazandırıyor.

  1. Tekerlekler. Makinenin en zayıf darbe yüzeyi. Yumuşak bir vuruşa ihtiyacınız varsa, hatta belki sadece topu durdurmak için tekerlek vuruşunu kullanın.
  2. Çatı. Tekerleklerden daha iyi darbe özelliklerine sahiptir. Orta kuvvette bir vuruşa ihtiyacınız varsa, çatı sizin "arkadaşınız ve yoldaşınız"dır.
  3. Tampon. Ön tampon güçlü bir etkiye sahiptir. Güçlü, hızlı bir vuruşa ihtiyacınız varsa, bir tamponla vurun.
  4. tampon açısı. Oyundaki en güçlü darbe yüzeyi. Tek sorun, tamponun köşesi ile topa doğru bir şekilde vurmaktır.

Kayma (sürüklenme, güç kayması). Makineyi hızlı bir şekilde döndürmek için kullanılır. Varsayılan olarak, aynı düğme arabanın yan burulmasına (hava rulosu) ayarlanmıştır, oyun öğreticisi bu nüans hakkında sessizdir, ancak yine de Air Roll kullanımı üst düzey bir oyun için ana kriterlerden biridir. Arabanın dönüşü, aynı çift atlama gibi rakiplerinize karşı anında bir avantaj elde etmenize izin vermeyecek, ancak genel olarak, arabanın fiziğini daha incelikli kullanmanıza, darbelere uyum sağlamanıza, her zaman yere inmenize izin verecektir. tekerlekler (örneğin bir tereyağlı sandviç veya bir kedi gibi) ve elbette bu, yeni başlayanlar için oyun için gerekli bir araç olmayan serbest stilin temelidir. Air Roll ve Powersliding'i farklı tuşlarda kullanmayı deneyin, bu size araba üzerinde daha fazla kontrol sağlayacaktır.

Yönetimi artırın. Sahada avantajlı (gerekli) bir pozisyondan ödün vermeden daima bir destek alın. Top rakibin tarafında, hiçbir şey hedefinizi tehdit etmiyor mu? Pekala, desteği alın, sizindir. Takviye için gittiğinizde Ball Cam'i kapatın, ancak oyun durumunu kaybetmeyin, oyunu kontrol edin.

Duvarları kullanın. Duvarlara tırmanabilir ve topa vurabilirsiniz. Bu tür vuruşları eğitim olmadan gerçekleştirmek zordur, ancak rakibinize karşı avantaj elde etmenizi sağlar.

süpersonik. Bu, oyundaki, yerdeki ve havadaki maksimum hızdır. Maksimum hıza ulaşır ulaşmaz arabanızın tekerleklerinin altında mor izler belirir. Boost'u kullanmaya devam ederek süpersonik hıza ulaştığınızda boost'u boşa harcarsınız, hızınız artmaz, zaten maksimumdadır. Boost'u akıllıca kullanın. Hızlanma düğmesine bastığınızda, araç ani manevralar veya frenleme yapılana kadar maksimum hızda gidecektir. Süpersonik hızda, yumruklarınız çok daha güçlü.

Kaçmak - Bir tarafa çift atlama. Sözde "tökezleme". Aracınızın boost kullanmadan hız kazanmasını sağlar, ayrıca Kaçmak topa sert vurmak için iyi bir yoldur, ancak topun dokunuşunun tampona gelmesi için zıplamayı hesaplaması gerekir.

Ancak Rocket League oyununun mekaniğinin yukarıda belirtilen tüm araçlarına hakim olduktan sonra, Antrenmanları (Antenleri) eğitmeye geçebilirsiniz. Aracın havada kontrolünün arttırılması, hava saldırıları gerçekleştirirken ilerlemenin ana kriteri. İlk başta, hız olmadan Erial'e atlamayı deneyin, yani. hareketsiz durmak, bu durumda dinamikleri feda etmenize rağmen, kalkış sırasında arabanın kontrolünü artırmanıza izin verecektir. Ancak oyunun ilk aşamalarındaki (Avenue 1-3) dinamikler, doğruluk kadar önemli değildir. Duvarlara yakın uçan veya sahanın köşelerinde olan toplara uçmayın, çünkü. bu tür vuruşlarla pozisyon kaybedersiniz ve çoğu zaman rakiplerinize geçersiniz.

Tekerleklere inin, böylece zamandan tasarruf edin.

Takviyeye dikkat edin, oyunda tankınız her zaman doluysa rakiplerinizden daha hızlı olursunuz. Kısa hızlanmalardan kaçınmaya çalışın, bu durumda hızlanma, hızlanmadan daha hızlı tüketilir.

Top çok yüksekten uçarsa, havalanırken çift sıçrama kullanın, böylece havada bir avantaj elde edersiniz. Erials gerçekleştirirken 2 ipucu daha var.

  1. Topa daha yakın olan ve daha iyi bir pozisyon alan oyuncu, her zaman havada topa ilk giren olacaktır, blok uğruna arial içine uçmaya çalışmayın.
  2. Bir istisna, ilk kalkışta rakibin hatası olabilir. Bununla birlikte, çoğu zaman, bu gibi durumlarda 50/50 olacaktır (topu kazanma veya kaybetme konusunda eşit şans).

Yani ana mesaj:

Kaçınma ve Çift Atlama, ilk düğmeye basış ile ikinci, yaklaşık 1,5 saniye arasında bir zaman sınırına sahiptir. Böylece havadayken atlama tuşuna ikinci basışı 1,5 saniye boyunca kullanabilirsiniz.

"Tumble", seçtiğiniz yöne bağlıdır ve arabanın uzaydaki yönüne bağlı değildir. Şunlar. Arabanın baş aşağı veya tavan aşağı olmasına bakılmaksızın, sola çift zıplamaya basarak - arabanız sola yuvarlanacak - her şey basit.

Araba yerde veya havada olsun, geri dönüş her zaman yavaşlar. Kalan yönler, yörüngeyi ayarlayarak aracınızın belirli bir yönde hareket etmesini sağlar.

Oyun sayacı 0:00'da donduğunda, top yere değene kadar oyun devam eder.

Oyun menüsünden duraklat tuşuna basarak maçtaki herhangi bir oyuncunun sesini ve mesajlarını kapatabilirsiniz, ayrıca bir "Rapor Et" butonu da bulunmaktadır. Ayrıca, oyun ayarlarından Chat oyununun ayarlarını global olarak değiştirebilirsiniz.

Psynet etiketli bir oyuncu simgesi, bu kullanıcının sizden farklı bir oyun platformunda olduğu anlamına gelir.

Kazanılan DP'ye dayalı oyun içi sıralamalar, nadiren oyun seviyesinin göstergesidir, daha ziyade Rocket League'deki oyun süresinin göstergesidir.

Acemi Amatör (1-9), Yarı Profesyonel Yarı Profesyonel (10-19), Pro Pro (20-29), Veteran Veteran (30-39), Uzman Uzman (40-49), Usta Usta (50-59) ), Legend Legend (60-73), Rocketer Rocketeer (74-75).

Jet motorlu arabaları Mad Max 3 tarzı bir kubbenin altına koyma ve onlara bir tür futbol eşdeğeri oynama fikri çılgınca saçmalık gibi geliyor. Ama şaşırtıcı bir şekilde, bu fikir işe yarıyor! Altı yaşındaki Süpersonik Akrobatik Akrobatik Roketle Çalışan Savaş Arabalarının halefi olan Psyonix'in Roket Ligi, hızlanmayı açmanın ve takla attıktan sonra bir dondurma kamyonuna çarpmanın ilkel bir zevkini bulmanızı öğretiyor. Vurgulanan şey, bu tür maskaralıkların ana görevlerle yakından iç içe geçmiş olmasıdır: devasa bir topu kontrol etmek ve ustaca savunma ve hücum taktikleri oluşturmak. Hızlı tempolu ve akıcı oyun, Rocket League'i o kadar eğlenceli tutar ki, dengesiz oyun sunucuları bile eğlenceye çok fazla müdahale etmez.

Ana oyun modunda, her biri üç araca sahip olan (ancak aynı zamanda bire bir, ikiye iki ve dörtte dörde yarışabilirsiniz) arenada iki takım birleşir, bunlar görünüş olarak büyük farklılıklar gösterir, ancak özellikleri bakımından eşittir. . Ve hepsi, bir futbol topunun yerel büyük analogunu iterek, sahaya doğru koşarlar. Üstelik, en havalı yanı, yarış oyunları veya futbol simülatörleri hakkında hiçbir şey bilmenize gerek olmamasıdır - burada kurallar vardır ve bunlar çok basittir. Tek yapmanız gereken, parlak neon arenalarda tüm uyuşturucunuzla koşmak, numaralar yapmak ve her şeyden doğru yerde sürekli zıplayan bir topu puanlamaya çalışmak.

Bu amansız hareket, Rocket League'in konusu. Ve birçok yönden, yerçekimi ve atalet ile cesurca flört eden, hem arenanın duvarları ve tavanı boyunca acele etmenize hem de atlamanın tam ortasında havada dönmenize izin veren yerel değiştirilmiş fiziksel yasalar nedeniyle elde edilir. gerçek dünyada, elbette, yarışçının beynini hızla gri çamura çevirirdi. Ve tüm bu numaralar o kadar bağımlılık yapıyor ve slot makinelerinin ruhunda harika bir his veriyor ki, başarı sadece topa düzgün bir vuruş gerektirdiğinde, bazen frene basmayı unutmamak için neredeyse ellerinize vurmanız gerekiyor.

Bununla birlikte, gösterişli gösteriler ve kaotik bir metal karmaşası sadece bir ön, bir üst seviyedir ve arkasında stratejik potansiyel vardır. Atlama düğmesine ilk basış kendinizi havaya fırlatmanıza izin verirken, ikinci basış (seçilen yönle birlikte) takla, namlu yuvarlanması veya futbolda denildiği gibi makas vuruşuyla sonuçlanır. kendin. Bütün bunlar çok basit görünebilir ve kısmen de öyle. Ancak, tam o anda, çılgınca zıplayan topa vurmanız ve hatta yörüngesini ve yüzeylerden olası sekmesini doğru bir şekilde hesaplamanız gerektiğini düşünün. Burada beceri göstermek için nerede. Bazen, köşeden bir takım arkadaşınızın tekmesine doğru tepki verdiğinizde, doğru anda frene bastığınızda, namlu yuvarlanıp kaleye isabetli bir şut attığınızda, anı mükemmel bir şekilde yakaladığınızda, kendinizi çok havalı ve tatmin olmuş hissedersiniz. . Ruh çekicidir.

Çılgın, kafa karıştırıcı eşleştirme sürecinin yanı sıra, Rocket League'in oyuncuya sunacağı çok az şey var. Buradaki geliştirme sistemi yalnızca yeni aptal arabaların keşfi ve bunlara kozmetik eklemeler ile sınırlıdır - bunun için elbette özel görevleri kazanmanız ve tamamlamanız gerekir.

Elbette, bir arabayı fötr şapkayla süslemek eğlenceli görünebilir, ancak spor arabalar, kamyonlar, çeşitli egzotik modeller ve bir dondurma kamyonu (yalnızca PS4 sürümünde mevcuttur) arasında gerçekten çok fazla fark olmaması üzücü. oyun alanındaki davranışların vb. Bu cicili bicili süreci hiçbir şekilde etkilemez. Sanırım bu, çok oyunculu maçlardaki ihtimallere bile yardımcı oluyor, ancak yine de arabaların özünün gerçek prototiplerine çok daha yakın olmasını tercih ediyorum: spor arabalar hızlı gitmeli ama sürmesi zor olmalı, minibüsler ve kamyonlar yavaş ama güçlü olmalı ve savunma için çok uygun ve orta, dengeli seçenekler tüm bunların arasında yer alacaktır. Böylece, oyuncu en sevdiği arabalara çok daha fazla bağlı olacak ve bir maç veya tüm bir dizi için bir takım oluşturmak daha ilginç olacaktır. Ancak geliştiriciler diğer yoldan gitmeye karar verdi.

Evet, şaşırtıcı özelliklere sahip yeni makinelerin keşfi ile mantıklı bir gelişme yok. Ancak bu, oyuncunun kendisinin her zaman öğrenecek bir şeyleri olması, kontrol ve fiziksel modelin karmaşıklıklarına hakim olması gerçeğiyle tamamen telafi edilir. İster bireysel çevrimiçi sıralama maçlarını, basit demo koşularını, aynı ekranda dört oyunculu işbirliğini veya 36 haftalık tam bir rekabet sezonunu tercih edin, Rocket League sizi bağımlı ve her zaman daha fazlası için aç tutmak için yeterlidir.

Skor tabloları istatistiklerinizi yansıtır ve dünyadaki oyuncularla karşılaştırma yapmanıza olanak tanır. Ancak eşleşme sağlamak için tasarlanmış sunucular (hem PC hem de PS4 oyuncuları için platformlar arası olanlar dahil) işlerini çok vasat bir şekilde yapıyor, her seferinde çalışıyor. Neyse ki, Rocket League hem takım arkadaşları hem de rakipler için iyi bir yapay zekaya sahip, bu nedenle oyunun çevrimdışı olarak kaybedecek neredeyse hiçbir şeyi yok. Ve bu önemlidir, çünkü bazen sunuculara ulaşılamamaktadır.

Futbol neden en popüler spordur? En temel düzeyde öğrenmesi ve anlaması kolaydır: işte top, hedefe sürülmesi gerekiyor. Kuralları ve koşulları istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz ve yine de içinde bir şeyler olacaktır.

Biraz çıldırırsanız ve en sevdiğiniz kulübün oyuncuları yerine sahaya öldürülemez arabalar sürer, turbo ivme ile donatır ve tüm fizik yasalarını yeniden keşfederseniz, işe yarayacaktır. Utanmadan gerçekçi ve sonsuz güzel.

türbanlı

Araba futbolu fikri yeni olmaktan uzak. Bu tür bir eksantriklik, geçmişte sunucular tarafından göz kamaştırdı. üst vites- bununla birlikte, Volkswagen Fox ve Toyota Aygo alt kompaktlarında Hammond ve May'in yaptığı gibi, başka hiç kimse topu sürmeyi göze alamaz. Pahalıdır ve sporun temas ve güvensiz olduğu ortaya çıkar. Ama sanal dünyada...

oyunlar arasında Roket Ligi ayrıca ilk değil - bu, aynı geliştiricilerin hafızasından yeniden üretilemeyen bir adla oyunun doğrudan halefidir. Şaşırtıcı bir şekilde, ikinci denemede Psyonix, PlayStation 3'teki beceriksiz ve az fark edilen arcade oyununu parlattı.

Kaleye girdikten sonra top renkli boyalarla patlar ve oyuncuları farklı yönlere dağıtır.

Birkaç yarışçıdan oluşan bir takımın (birden dörde kadar) topu rakibin kalesine sürmesi gerekir. Görev önemsiz, ancak yöntemler çılgınca. Ağır arabalar herhangi bir komuta kolayca uyar, neredeyse kartlar gibi döner, neredeyse serbestçe dik duvarları tırmanır (sadece burada olduğu gibi, bunun için hızlanmaya bile gerek yoktur), süspansiyona atlayın ve kelimenin tam anlamıyla hızlandırıcılardan gelen darbeyle uçun.

Ek olarak, "sporcular" fiziksel formlarının zirvesindedir ve herhangi bir düzlemde, herhangi bir zamanda bir sopa hareketiyle havada takla atabilirler. Bu tür hilelerin yardımıyla, özellikle önceden iyi bir şekilde hızlanırsanız, topa ek hızlanma verilebilir veya bükülebilir.

Birkaç maçta temelleri anlıyorsunuz ve ardından dizginsiz eğlence başlıyor. Arabalar uçar, zıplar, koşar, ekseni boyunca stadyumun etrafında döner, topu sürmeye çalışır - ve onlardan üç kat daha büyüktür! - kapıda. Oyunlar sadece beş dakika sürüyor, ancak tutkuların yoğunluğu açısından yerel futbol bazen geride kalıyor. Canlı oyuncularla (4x4 çok fazla, ancak 3x3 doğru), oyun kendini bütünüyle ortaya koyuyor: takım maçlarında, sadece topu kontrol etmenin yanı sıra, gerçek taktikler ortaya çıkıyor, oyuncular belirli roller üstlenmeye ve destansı performans göstermeye başlıyor. Birkaç dokunuşla manevralar.

"Hayır!" Diyelim. yerçekimi yasaları.

Saf yetenek

Yandan Roket Ligi radyo kontrollü arabalarla ilgili indirilebilir, indirilebilir bir arcade oyununa benziyor, ancak hem futbolun hem de kuralsız yarışın iyi spor heyecanını ve sevincini birçok kişiden daha iyi aktarıyor. Tek bir spor simülatörü, topu kaleye yuvarlamanın neden bu kadar harika olduğunu parmaklarınızla size bu kadar kolay gösteremez. En yakın analog, pencerenizin altındaki avlu alanıdır.

Tek sorun Roket Ligi(başlangıçta birkaç kez bir araya gelen, her zaman kararlı olmayan platformlar arası sunucuları saymazsak) bunun yeterli olmadığıdır. Bir ersatz kariyerinde (siz, birkaç hayali yapay zeka takımı, bir lider tablosu ve bu kadar) tek oyunculu oyun veya dostluk maçları, birkaç alıştırma mücadelesi, iki ila dört oyunculu bölünmüş ekranlı eşli oyun ve çevrimiçi çok oyunculu oyun var. .

Bu mutlak minimum ve fazlasıyla yeterli... ama her zaman daha fazlasını istiyorsun. Daha fazla uygulama modu - havadaki vuruşlara, müdahalelere ve kılıç kontrolüne ek olarak, örneğin top sürme gibi pratik yapmaktan asla zarar gelmez. Ek modlarda daha fazla deney ve her türlü beklenmedik saçmalık. "Bir paket el arabası topu tekmeliyor" gibi çılgın bir komplo ile istediğiniz kadar oyun geliştirebilirsiniz.

Az çok yüksek bir oyun seviyesinde, birisinin defans veya kaleci rolünü üstlenmesi gerekecektir. Ama yine de kapıda bir sütun olarak durmanızı önermiyoruz.

Görünüm dışında hiçbir ayar yok (geliştiriciler ana modlarda eşitsizliğe şiddetle karşı çıkıyorlar), çöpçatanlık derecelendirmesinden başka seviyeler yok, doğal yeteneğin dışında hiçbir beceri yok. Verdiği araçlar Roket Ligi, birkaç saat içinde yukarı ve aşağı çalışılır ve sonra sadece becerilerinizi geliştirmek için kalır. Bununla birlikte, gerçek futbolla tanışmak hemen hemen aynıdır: Başlaması kolaydır, aynı zamanda eğlencelidir, ancak profesyoneller ve yeni başlayanlar arasında çok fazla eğitim yapılmıştır.

Makinelerine ustalıkla hakim olanları izlemek büyük bir keyif. ESL espor ligi yakın zamanda dahil edildi Roket Ligi disiplinlerin sayısında. Genel olarak, bu tam olarak e-sporun ihtiyacı olan şey: inanılmaz miktarda sıkıştırabileceğiniz basit kurallara sahip parlak, dengeli bir oyun. Ancak, ESL'nin ICQ için mini oyunlar için turnuvalar düzenlediğini hatırlamak önemlidir - bu sizi çok fazla zorlamaz.

Profesyoneller oynadığında, bire bir maçlar bile heyecan verici olmayı başarır.

Asıl mesele şu ki Roket Ligi"eSpor adına eSpor" olmaya çalışmıyor - bu sadece çılgın, taze ve feci derecede eğlenceli bir oyun. Güzel olan budur.

Oyun PSN'den 999 rubleye veya Steam'den 419'a satın alınabilir.Temmuz ayının sonuna kadar PS4 sürümü, PS Plus aboneliği ile ücretsiz olarak indirilebilir.Multiplayer, platformlar arasında oynamayı destekler.

Memnun
Üzgün

  • anlaşılır ve iyi bir şekilde şiddetli eğlence;
  • basit kurallar, ancak iyileştirme için yüksek bir sınır;
  • futbolun temellerinin bir araba arcade ile başarılı bir kombinasyonu;
  • PC ve PS4 arasında platformlar arası çok oyunculu.
Minimum Gereksinimler Intel Pentium 4 1.8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1.4 GHz, 1 GB RAM, DirectX 9 grafik kartı, NVIDIA GeForce 210/ATI Radeon X600 XT gibi 128 MB bellek, 2 GB sabit disk alanı, İnternet - bağlantı ve hesap Buhar Önerilen Gereksinimler Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2.2 GHz, 2 GB RAM, DirectX 9 grafik kartı ve NVIDIA GeForce GT 340/ATI Radeon X1900 GT gibi 256 MB bellek, sabit sürücü başına 2 GB yayın tarihi 7 Temmuz 2015 yaş sınırı 10 yıldan itibaren Platformlar bilgisayar, PlayStation4 Resmi site

Oyun PlayStation 4'te test edildi

Kısa bir açıklama ile Rocket League ile normal futbol arasındaki farklar minimum düzeyde olacak. Spor sahasındaki iki takım - bazen agresif davranışlar olmadan - topu engellemeye çalışıyor. Oyuncular pas vermek için çok çalışırlar ve rakibin kalesine gol atmaya çalışırlar. Tehlikeli anlarda tribünler adeta çığlıklarla patlıyor, taraftarlar hep bir ağızdan marşı söylüyor, biri yüksek sesle küfrediyor ve balonlarını kaldırıyor. Psyonix'teki atari salonunu FIFA 15 ile karşılaştırmak için yalnızca iki temel ayrıntı eksik: yorumcular ve sporcuların kendileri - onların yerine çimenleri kesen renkli arabalar.

⇡ Tamponla gol at

San Diego'dan ekip ikinci kez kendi türünde bir proje yapıyor - adamlar PlayStation 3 için benzer bir Süpersonik Akrobatik Roketle Çalışan Savaş Arabaları yayınladılar. Maç başlamadan önce, bir tane seçmemiz isteniyor. Garajda bulunan arabalardan ve zevkimize göre dekore edin. Rengi ve grafikleri değiştirebilir, başka tekerlekler koyabilir, bir bayrak takabilir ve hızlanma türünü özelleştirebilirsiniz. Örneğin, normal nitro yerine, dolar faturaları veya sabun köpüğü egzoz borusundan dışarı fırlayacaktır. Ne yazık ki, Rocket League'deki tüm bu "özelleştirme" çok zayıf. Mevcut arabalar birbirinden farklı değil, hiçbir şekilde geliştirilemiyor ve sticker seçimi çok kötü. Ayrıca birkaç yarışma modu var - sadece dört ve aralarındaki fark sadece oyuncu sayısında. Bire bir - tek bir rakiple gergin bir maç. İkiye iki, üçe üç ve dörte dört modları da vardır - ikinci durumda sahada doğal kaos meydana gelir.

Ancak, arcade, zayıf içerikten daha az eğlenceli hale gelmez. Yerel beş dakikalık müsabakalar, büyük futboldan daha az duygu uyandırmaz. Böyle bir kural yoktur - asıl mesele, ayrılan sürede rakip takımdan daha fazla gol atmaktır. Maç sonunda aynı skorla ayrıldılarsa, ilk top kaleye gelene kadar uzatma etkinleştirilir. Bu kadar. Ekranda gerçek bir çılgınlık yaşanıyor ve tutkuların yoğunluğu o kadar yüksek ki, kritik anlarda bağırmaya direnmek son derece zor. Arabalar zıplayabilir, çeşitli taklalar yapabilir, duvarlara binebilir ve - uygun hızlanma ile - uçabilir. Nitro tedarikini yenilemek için sahada bulunan noktalardan birinden geçmek yeterlidir. Aynı zamanda, Rocket League'de nasıl sürüleceğini öğrenmek çok kolay - arabalar komutlara anında cevap veriyor, kontrollü bir patinaj yapıyor ve aniden yön değiştirmek zor değil.

Sahadaki herhangi bir hareket, katılımcıların birbirleriyle ve topla çarpışmalarından gelen sulu etkilerle vurgulanır. Atılan bir gole o kadar güçlü bir patlama eşlik eder ki, kapının yanındaki herkes farklı yönlere dağılır. Ancak grafikler açısından bu, pek güzel denilemeyecek kadar düşük bütçeli bir indie oyun.

⇡ Tankta kurumuş

Psyonix, PlayStation 4 ve PC kullanıcıları arasında platformlar arası çok oyunculu modu hayata geçirdi, bu nedenle oyuncu sıkıntısı yok. Ancak çevrimiçi kimse olmasa bile, her zaman ana kampanyadan geçebilirsiniz. Şampiyona bu tür için standart bir şema sunuyor: sahaya tek bir takımla giriyoruz, kazanıyoruz, sıralamada büyüyoruz - kariyer basamaklarını daha da tırmanıyoruz. Çevrimiçi savaşlardan çok daha sıkıcı, ancak eğitim için yapacak.

Rocket League'in olumsuzlukları süreçten kaynaklanmıyor - burada harika. Sadece birkaç saat sonra mevcut haritalar sıkıcı hale gelir, yeni arabalar ve kullanılmış arabalar istersiniz. hakkında mevcut olanlar arasında daha büyük davranış farklılıkları. Altı çıkartma sonsuz bir şekilde dekore edilemez ve hızla seviye atlandığında verilen yeni bayraklar ve tekerlekler memnun etmeyi bırakır. Ancak, birkaç akşam için eğlence garantili ve PS Plus abonelerinden bu ay oyun için bir kuruş istenmeyeceğini hatırlıyorsanız, bu tamamen harika. Geliştiricilerin sözlerini tutacakları ve Rocket League'i yeni içerikle destekleyecekleri umulmaya devam ediyor.

Avantajlar:

  • eğlenceli oyun;
  • PC ve PS4 arasında platformlar arası çok oyunculu;
  • hoş müzik.

Kusurlar:

  • daha fazla içeriğe ihtiyaç var.
Grafik Sanatları Rocket League sadece özel efektler nedeniyle güzel görünüyor. Parlak patlamalar, yoğun egzoz dumanı ve iyi hava efektleri işlerini yapıyor. Ancak, yakından bakmamak daha iyidir. 7
Ses Ana menüde iyi ses ve harika bir film müziği - genel olarak böyle bir oyundan başka bir şeye gerek yoktur. 8
Tek oyunculu oyun Sıkıcı tekli yarışlar, yalnızca eğitim için ve çevrimiçi ortamda bir durgunluk sırasında uygun olacaktır. 6
toplu oyun Kolektif oyunda, tutarlı bir lobi, bir sonraki harita için oylama ve bir tür şampiyonluk konusunda ciddi bir eksiklik var. Ancak, bu birkaç akşam eğlence için yeterlidir - çevrimiçi yarışmalar çok eğlenceli ve yoğundur. 8
Genel izlenim Rocket League, PSN ve Steam'deki oyun salonları arasında yer alıyor - parlak, hızlı, ilginç ve en önemlisi basit bir oyun. Daha fazla arabası, alanı ve özelleştirme seçeneği olacaktı - ve bu kesinlikle harika olurdu. 8