Saç Bakımı

İstasyon oyunuyla Rus halk eğlencesi. Büyük Gün'de geleneksel oyunlar, yuvarlak danslar ve gençlik eğlencesi - Maslenitsa

İstasyon oyunuyla Rus halk eğlencesi.  Büyük Gün'de geleneksel oyunlar, yuvarlak danslar ve gençlik eğlencesi - Maslenitsa

Rus halk kış açık hava oyunları, kar ve buzu “ekipman” olarak kullanmalarıyla öne çıkıyor. Kış Oyunları ve eğlence neredeyse her zaman biraz "çılgınca"dır. Belki de Rusya'daki donlar sizi hızlı hareket etmeye ve yerinde durmamaya teşvik ettiği için - aksi takdirde donardınız.
Çocuklar ve gençler için geleneksel kış eğlencesi dağ kayağıydı. Üstelik bu dağlar inşa edilmemişse, o zaman adamların onları dolduracağından emindiler. Bu, ortak fayda için kolektif çalışmanın ilk deneyimi oldu. Dağlardan kızaklarla (daha çok şehir eğlencesi gibi), ev yapımı tahta kızaklarla ve buz patenleriyle indiler ve yaramaz gençler gerçek kızaklara bindiler.
Bir diğer eğlence ise kartopu savaşlarıydı. Oyunun kuralları çok basit; rakibinize kar atın ve kendiniz atlatın. İLE modern seçenekler Bu kış eğlencesi, hakkındaki makalede okuyabilirsiniz.

"Kar Kulesi" - Rus halk kış oyunu

Gevşek, ıslak kar olduğunda oynayabilirsiniz. Ondan küçük (yaklaşık 50-70 cm) bir taret yapılır. Çocuklar iki gruba ayrılır: “savunucu” ve “işgalciler”. "Savunucular" kalenin yakınında duruyor ve "işgalciler" ondan 5-6 adım uzakta, ellerinde kartopu tutuyorlar. Adamlar hep bir ağızdan söylüyorlar:

"Jack Frost
Soğuğu getirdi,
Yolda tuhaf bir şey yaptım.
Bir kar kulesi inşa etti.
Kim bir daire içinde durdu -
Kartopunu fırlat!”

Bundan sonra, "işgalciler" kuleye kartopu atarlar - her biri birer kartopu, onu yok etmeye çalışırlar. "Savunanlar" kartoplarıyla savaşabilir. Bunu yapmak için "savunmacılar" karton veya buz küpleriyle silahlandırılabilir. Kule yok edilemezse ekipler rol değiştirir. Kuleyi yok eden takım kazanır.

“Kalenin Fırtınası” - Rus halk kış açık hava oyunu

Oyun başlamadan önce birbirlerinden biraz uzakta. Bu hazırlık bölümünü atlayabilir ve karda iki daire çizebilirsiniz - bunlar kale olacaktır. Çocuklar eşit takımlara ayrılır ve kalelerine isimler bulurlar. Moskova ve Kazan'ı alalım.
Her takımdan bir “yukarı atış” seçilir. Kalelerin arasındaki mesafeyi ölçüp ortada bir çizgi çiziyorlar. Her biri kendi "şehrinin" yanından "mangalar" bu hat boyunca sıralanmıştır.
Çekmeceler hafifçe yana doğru durur ve kura atar; örneğin yazı tura atmak veya "taş-kağıt-makas" demek gibi. Bırakın Moskova “takımının” çekmecesi kaybetsin. Sonra bağırıyor: “Bir-iki-üç! Moskova'ya koşun!” Bundan sonra Moskova "ekibi" kalelerine koşar ve Kazan "ekibi" mümkün olduğu kadar çok düşman oyuncusunu yakalayıp öldürmeye çalışır. Moskovalı oyuncu kalesine girer girmez güvendedir. Hakarete uğrayan oyuncular rakip tarafa geçerek Kazan “takımına” üye oluyorlar. Herkes başlangıç ​​pozisyonuna döner ve yeniden kura çekilir. Kazan kalesinin çekmecesi kaybederse şöyle bağırır: “Bir-iki-üç! Kazan'a koşun!” Bundan sonra Kazan "bölüğü" kaçar ve Moskova ordusu yetişir. Oyun, tüm oyuncular aynı “takımda” olduğunda sona erer.

“Frost” - Rus halk kış yuvarlak dans oyunu

Bu, etiket unsurları içeren yuvarlak bir dans oyunudur. Maçtan önce bir kafiye ile sürücüyü (Frost) seçerler. Çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar. “Frost” dairenin merkezinde duruyor. Yuvarlak bir dansa öncülük ediyorlar ve şöyle diyorlar:

“Kış geliyor,
Beyaz bir örgüsü var.
Üç teyze de onunla birlikte gidiyor -
Beyaz fanilalar:
Blizzard, Blizzard ve Blizzard.
O teyzelerin bir hizmetçisi var:
Alıngan Frost Amca,
Kim yakalanırsa donar!”

Bu sözlerin ardından çocuklar kaçar ve “Frost” onlara hakaret etmeye, “dondurmaya” çalışır. Dondan etkilenen kişi, kolları yanlara açık şekilde olduğu yerde donmalıdır. Oyuncuların geri kalanı ona bir kartopu atarak (ve tabii ki ona vurarak) onu "çözebilir". Biri hariç tüm oyuncular donduğunda oyun sona erer ve en son, en çevik oyuncu yeni “Frost” olur.
Küçük çocuklar için kuralları basitleştirebilirsiniz. Frost'un ilk yakaladığı kişi sürücü olur. Ve oyun baştan tekrarlanır.

“Kış Kazanı” - Rus halk kış açık hava oyunu

Bu oyun Rus çocuk hokeyi. Başlangıç ​​olarak, tüm oyuncular çubuklar edindiler; çubukların uçları bükülmüştü. Bugün oynamak için çocukların plastik kulüplerini kullanabilirsiniz. Karda 4-5 metre çapında bir daire çizilir. Büyük dairenin ortasına yaklaşık 70-80 santimetre çapında küçük bir daire çizin. Küçük daire kazandır.
Maçtan önce sürücü bir sayma kafiyesiyle - "bekçi" - seçilir. Büyük bir dairenin içinde duruyor. Diğer tüm çocuklar dışarıdaki büyük dairenin çevresinde bulunur.
Küçük bir buz parçasıyla veya sıkıştırılmış karla oynuyorlar. Oyuncular buz parçasını “kazana” düşecek şekilde atmaya çalışırlar. "Bekçi" buzla savaşır ve "kazan"ı korur. Oyuncular, doğru anı seçerek birbirlerine bir parça buz atabilirler. Atışı başarılı olan “guard”ın yerini alır ve oyun devam eder.
Sopanız yoksa “Kış Kazanı” adlı halk oyununu ayaklarınızla oynayabilirsiniz.
Yılın herhangi bir zamanında oynadıkları söylenmelidir, ancak kurallar biraz farklıydı - çok daha karmaşıktı.

"Heel" - Rus halk kış oyunu

Arkhangelsk eyaletinin bu halk oyunu “Kış Kazanı” oyununa benzer. Kar veya buzun üzerine 2-3 metre çapında bir daire çizilir. Sürücü dairenin içinde duruyor. Elinde küçük bir buz parçası tutuyor. Çocukların geri kalanı çemberin dışından tek ayak üzerinde atlar. Çizgiyi geçemezsin! Çocuklar koro halinde şöyle diyorlar:

Bizim bahçemize karşı
Priukatana Dağı
Su ile sulanır
Ayakkabıyla çivilenmiş.
Zıplıyorum ve buzun üzerinde zıplıyorum
Topuk düştü
Topuk düştü
Ve izini bıraktı!

Şarkının son sözünden sonra sürücü buz topuğunu çemberin dışına fırlatır. Adamlar buzu tekrar çemberin içine itmeye çalışıyorlar. Bu, tek ayak üzerinde zıplamayı bırakmadan ayaklarınızla yapılmalıdır. Çocuklar için kuralları basitleştirebilir ve iki ayak üzerinde hareket etmelerine izin verebilirsiniz. Sürücü bir sopayla buzu dövüyor. Üstelik sopayı daire çizgisinin ötesine taşıyabilir ancak ayaklarıyla dışarı çıkamaz. Birisi bir buz parçasını bir daireye sürmeyi başarırsa, o zaman sürücü olur.

"Buz" - Rus halk kış açık hava oyunu

Biri diğerinin içinde olmak üzere iki daire çizilir - 5-6 metre çapında büyük bir daire ve 0,5-0,7 metre çapında küçük bir daire. Küçük bir daire yerine sığ bir çukur kazmak daha da iyidir. Bu deliğe 10-12 parça buz yerleştirilir. Bir lider seçilir. Yeri büyük bir dairenin içindedir. Onun sınırlarını aşmaya hakkı yoktur. Kalan oyuncular oyunun başında dairenin dışında bulunur. Oyuncuların görevi büyük bir daireden bir parça buz çıkarmaktır. Sürücü, bir parça buz kırmak için çembere koşan çocuklarla dalga geçmeye çalışıyor. Hakarete uğrayan kişi yeni sürücü olur (oyun durmaz). Son buz parçası çemberin dışına çıkana kadar oynarlar.

“Korovka” bir Rus halk kış açık hava oyunudur.

Bu oyun buz üzerinde veya çok iyi paketlenmiş kar üzerinde oynanabilir. Bir sürücü seçiyorlar. Sürücü "inek" adı verilen bir buz parçasının üzerine basıyor. Oyuncular hareketsiz duruyor ve sürücü oyunculara bir buz parçasıyla vurmaya çalışıyor. Fırlatıldığında şöyle der: "Bir inek satın al!" Oyuncular buzun üzerinden atlayabilir ancak kaçma hakları yoktur. Bir buz parçasının çarptığı kişi yeni sürücüdür.

“Buz Dağının Kralı” - Rus halk kış açık hava oyunu

Çok aktif, güçlü bir oyun. Çoğunlukla erkek çocuklar oynardı. Yüksek bir rüzgârla oluşan kar yığını seçilir. Herkes genellikle herkese karşı oynar. Her oyuncunun görevi en tepeye tırmanmak ve oradan atılmasına izin vermemektir. Oyunda rakiplerinizi itebilir, itebilir, dövüşebilir, fırlatabilir (yuvarlayabilirsiniz). En uzun süre dayanabilen ise Buz Dağının Kralıdır. Bazen karla kaplı bir dağ yerine kardan büyük bir top yaparlar, üzerine su dökerler ve ertesi gün oynarlardı. Böyle bir topun üzerine tırmanmak ve itilmeden veya itilmeden bile üzerinde durmak zor bir iştir.

***
Kış birçok büyük tatilin zamanıdır. Kış takvimi oyunları ve eğlencesi hakkında bilgi edinin.
Kar ve buzdan yapılmış heykeller ve yapılar da çocuklar için geleneksel Rus eğlencesidir. Kardan kale yapmayı veya kardan adam boyamayı izleyin.
Sadece ilginizi çekemez halk oyunları ama aynı zamanda modern.

İyi günler sevgili okuyucular! Evgenia Klimkovich temas halinde. Eğer bugün genç okul çocukları“Minecraft”, “Hız İhtiyacı”, “Tankların Dünyası” nedir diye sorun, o zaman tüm detaylarıyla birlikte detaylı bir cevap alacaksınız. Sağlam bir beş! “Lapta”, “Gorelki” ve “Gorodki” nedir diye sorarsanız ne olur? Büyük olasılıkla, lapta'nın laptalardan biri olduğu, brülörlerin gaz brülörleri olduğu ve kasabaların çok küçük şehirler olduğu ortaya çıkacak. Üzücü, değil mi?

Çocuklarımızın büyük büyükannelerinin ve büyük büyükbabalarının oynadığı bu Rus halk açık hava oyunlarını bilmemesi üzücü. Durumu düzeltmeyi ve çocuklara bunları ve diğerlerini nasıl oynayacaklarını anlatmayı öneriyorum eğlenceli oyunlar. Ya da belki bunu göstermek mümkün olacak mı?

Ders planı:

"Çubuklar"

"Çubuklar" adlı bir oyunla başlayalım. Bunu duydun mu? Bunu büyükannemden öğrendim. Küçükken hayatın onlar için zor olduğunu, bırakın oyuncakları, evde her zaman yiyecek bile bulunmadığını söyledi. Bu yüzden sokakta sopalarla oynuyorlardı. Bu eğlencenin başka bir adı da var: “Sakat”.

Bahçede büyük bir grupla oynayabilirsiniz. Büyük şirket Oynamak her zaman daha eğlencelidir! Oynamak için sopalara ihtiyacınız olacak. Tipik çubuklar yaklaşık 30 - 40 santimetre uzunluğundadır ve çevrede kolaylıkla bulunabilir. Lider dışındaki tüm oyuncuların bu tür çubuklara sahip olması gerekir.

Liderin işareti üzerine çocuklar yemek çubuklarını avuçlarına veya parmaklarına koyarlar; yere koyarlar, yere bırakmazlar. Ve sopayı diğer elleriyle tutmadan bu ayakta tutmaya çalışırlar. Sopa doğal olarak ayakta durmak istemez ve düşme eğilimi gösterir. Tutmak için sadece elinizi değil bacaklarınızı da hareket ettirmeniz gerekir.

Sunucu "ateşe yakıt ekleyebilir" ve oyuncuları çömelmeye veya tek ayak üzerinde durmaya davet edebilir, her şey onun takdirine bağlıdır. Sopayı diğerlerinden daha uzun süre tutan kazanır. Ve kaybeden, sopayı ilk düşüren kişidir. Yeni sunucu olur.

"Lapti"

Okul çocukları için mükemmel olan başka bir oyun.

Oyun alanında asfalta tebeşirle veya kuma bir sopayla büyük bir daire çizilir. Lider çemberin içinde duruyor. Ve diğer tüm oyuncular çemberin dışında yer alıyor.

Oyuncular lidere sırtlarını dönerler, her seferinde bir pabuç çıkarırlar ve bir sinyal üzerine, bast pabuçlarını bakmadan başlarının üzerinden dairenin içine atarlar.

Sonra dönüp, sak ayakkabılarının düştüğü yere bakarlar ve bu sak ayakkabısını almaya çalışırlar. Lider onlara müdahale ediyor. Oyuncuları kirletmeye, lekelemeye çalışıyorlar. Daha fazla sunum yapan kişi olabilirdi, daha da ilginç olurdu. Liderler oyuncuları yalnızca çember içindeyken kurtarabilirler.

Ayakkabılarını “ceza görmeden” kısır döngüden kurtarmayı başaranlar kazanıyor. İlk yağlanan kişi lider olur.

Ana soru: "Bast ayakkabılarını nereden alabilirim?" Cevap: “Bast ayakkabı alabilecek hiçbir yer yok!” Ancak modern okul çocukları arasında bast ayakkabı eksikliği oynamamak için bir neden değil. Bast ayakkabılarını bir şeyle değiştirebilirsiniz. Sandaletlerinizi ve spor ayakkabılarınızı çıkarmanıza bile gerek yok. Bast ayakkabı yerine taş kullanılması tavsiye edilmez. Çünkü sunum yapan kişiyi yaralayabilirsiniz.

Bu oyunun ekipmanının çiftini çoktan kaybetmiş eski bir çoraptan yapılabileceğini düşünüyordum. Çorabı bir miktar kumaş veya dolgu polyesteri ile doldurun ve bağlayın. Ve işte kucak ayakkabılarının harika bir alternatifi!

"Ryuhi"

Size bu eski oyunun kurallarını açıklamadan önce ryukha'nın ne olduğunu anlatacağım. Ryuha bir tahta parçasıdır. Bir dalgalanma oluşturmak için ince bir kütüğü 20 santimetre uzunluğunda parçalara ayırmanız gerekir, dalgalanma ne kadar büyükse o kadar ilginç olur.

Ayrıca oyun için yaklaşık 5 cm çapında ve yaklaşık 1 metre uzunluğunda en az iki çubuğa ihtiyacınız olacak.

Oynamak isteyen herkes iki takıma ayrılır. Her takım kum veya asfalt üzerine 1,5 x 1,5 metre ölçülerinde bir kare çizer. Ve bu meydanlarda her takım kendi şehrini inşa ediyor. Ryukh'tan çeşitli figürler yapıyor. Karelerin aynı tarafta olması önemlidir, bu güvenlik açısındandır.

At çizgisi de çizilir. Bu, ekiplerin arkasında yer alacağı ve bu nedenle düşmanın şehrini yok etmeye ve tüm yaratıkları çizilen karelerden dışarı atmaya çalışan uzun sopalar atacakları çizgidir. Bu bir eko-oyundur. Tüm ekipmanlar çevre dostudur! Evet ve çocuklar dışarıda vakit geçiriyorlar.

Yine şu soru ortaya çıkıyor: "Ryukhi'yi nereden alabilirim?" Vatandaşların bunları alma şansı var kırsal bölgeler, onlar şanslı. Şehir çocukları ne yapmalı? Elbette "ryukhi" oyununu "kasabalar" oyunuyla değiştirin.

"Kasabalar"

İlk olarak, küçük bir lirik ara söz. Yaklaşık 8 yıl önce eşim çeşitli tatillerin organizasyonunda aktif olarak yer alırken, ben de ona yardım ederken, küçük bir şirketin kuruluş yıldönümü vesilesiyle kurumsal bir parti düzenledik. Tatil spor temalıydı. Yani partinin ev sahibi aynı zamanda baş antrenördü ve kutlamada hazır bulunan herkes sporculardı.

Daha sonra, tüm etkinliği açık havada düzenlediğimiz için, neyse ki yer izin verdiği için birçok farklı spor alanı düzenledik. Ve mekanlardan biri gorodki oyununa ayrılmıştı. O en popüler olanıydı. Yetişkinler bu sopalarla çocuklar gibi eğleniyor ve çeşitli şekillerde dizilmiş tahta silindirlere vurmaya çalışıyorlardı. Ve işe yaradığında sevinç sınır tanımadı!

Yetişkinler bu kadar kapılmışsa çocuklar bu oyuna nasıl tepki vermeli? okul yaşı?

Ve eğer bugünlerde karışıklığa maruz kalmak zorsa, o zaman kasabalar için setlerde herhangi bir sorun olmayacağını düşünüyorum.

Küçük kasabalardaki oyunun kurallarına aşina olduğunuza eminim. Bu nedenle size kasaba adı verilen küçük tahta çubuklardan hangi şekillerin yapılabileceğini hatırlatacağım.

"Brülörler"

Başka bir antik güzel ve ilginç oyun. Oyunun bir lideri ve birçok oyuncusu var. Oyuncular çiftler halinde birbirlerinin arkasında sıraya girerler. Daha doğrusu, çift üstüne çift. Lider, ilk çiftten iki adım uzaklıkta sırtı onlara dönük olarak duruyor.

Son oyuncu çifti ellerini açar, her iki taraftaki oyuncu sütununun etrafında koşar ve ilk önce ayakta durmaya çalışır. Ancak sunum yapan kişi onlara müdahale ediyor, görevi çiftten bir kişiyi karartmaktır. Başarılı olursa, yağlı oyuncuyla birlikte sıralamada ilk sırada yer alır. Ve çifti olmayan oyuncu lider olur. Oyuncular, lider onları yağlamadan önce el ele tutuşmayı başarabilirlerse, o zaman ilk onlar olur ve oyun devam eder.

Toplantı sahibi oyuncular hakkında casusluk yapamaz. Sırtı onlara dönük durmalı ve ileriye bakmalıdır. Ancak dedikleri gibi, yüz kez duymaktansa bir kez görmek daha iyidir.

"Lapta"

Peki Rus laptamız olmadan neredeyiz? Oyunun zor ama ilginç ve heyecan verici olduğunu hemen söyleyeceğim. Rusya'da bir “Rus Lapta” federasyonumuz bile var. oyun açık zaten profesyonel düzeyde. Ancak genel olarak birçok oyun seçeneği var! Örneğin bir bahçe seçeneği veya bir okul seçeneği var. Kurallarını parmaklarınızla kelimelerle açıklamak biraz zor, bu yüzden nasıl oynanacağını görmenizi öneririm.

Arkadaşlar bir teklifimiz var! Çocuklarımıza bunlarla tanışma şansı verelim harika oyunlar, kurallarını öğrenin ve oynayın. Ve sonra bundan hoşlanıp hoşlanmayacaklarını kesin olarak bileceğiz. Peki bunu bizden başka kim yapacak?

Herşeyin gönlünüzce olması dileğiyle!

Çocuklara merhaba deyin!

Her zaman seninim Evgenia Klimkovich.

HALK OYUNLARI VE EĞLENCE

ÇOCUKLAR İÇİN

Yaz oyunları ve eğlence.

Rusya'da yaz tatiline hem çocukların hem de yetişkinlerin katıldığı eğlenceli oyunlar ve eğlenceler eşlik etti. Semik ve Trinity'de yuvarlak danslar ve salıncaklar vardı.

Salıncak çocukların en sevdiği eğlencelerden biriydi. Tatillerde ortak bir salıncak yerleştirildi yüksek yerler, tüm köy veya köy için adeta oyun ve eğlencenin merkezi olan sitelerde. Bütün dünya bu tür salıncaklar kurdu: Gençlere çocuklar yardım etti. Üzerine 2 m uzunluğa kadar tahtalı bir ipin tutturulduğu iki gömme direk üzerinde bir çapraz çubuk güçlendirildi, salıncağın yanında eğlenceli oyunlar oynandı, akordeon eşliğinde şarkılar söylendi ve bazen akordeoncu oturdu. salıncakların arasındaki merkez.

Bir de öyle bir salıncak vardı ki, sağlam bir tahta alıp sahnenin ortasına yerleştirdiler. Atlayıcılar tahtanın uçlarında durdu ve uçları toplayıp çıkararak dengeyi kurdular. Sahneye bastırmak için tahtanın ortasına birini oturttular (buna “lapanın üzerine oturmak” deniyordu). Eğlenceli bir şekilde bisiklet sürüyorlardı, bazen sadece yüksek atlamalar yapmakla kalmıyor, aynı zamanda ayaklarıyla her türlü şekli de yapıyorlardı.

Çocuklar için salıncak şu şekilde düzenlendi: Ya bir kirişin üzerine atılan bir ipin üzerine bir tahta astılar ya da salıncağı tripodların ("keçiler") üzerine yerleştirdiler. En küçük çocuklar için eve salıncaklar yerleştirildi.

Çocukların yaz halk oyunları çok çeşitlidir. Genellikle sokakta, ormanda, koruda, tarlada, gölde veya nehirde gerçekleştirilirler; çok aktiftirler, beceriklilik, yaratıcılık gerektirirler ve birçok beceri ve yetenek sağlarlar. hareketli yaz oyunları Sadece bedeni değil ruhu da güçlendirir, olası düşme ve morluklardan kaynaklanan acılara dayanmayı öğretir. Özellikle yaz aylarında halk oyunuyla geliştirilemeyecek hiçbir kişilik özelliği yoktur.

TUZAK OYUNLARI

Etiket veya etiket

Rusya'da en yaygın oyunlardan biri, farklı mekanlara sahip farklı isimler ve seçenekler.

Kurayla bir sürücü seçilir - "salka" veya "etiket". Sitenin sınırları geleneksel olarak belirlenmiştir. Oyuncular kaçar ve sürücü onlara yetişir, eliyle birine dokunmaya, "lekelemeye", "lekelemeye" çalışır. Kimi yakalayıp “tokat atarsa”, o bir “etiket”, bir “etiket” olur. Oyuncuları yakalamaya başlar ve eski "etiket" herkesle birlikte kaçar. Oyunu sıkılıncaya kadar oynayabilirsiniz.

Evli Salki (seçenek)

Sahadaki oyuncular için "lekelenemeyecekleri" veya "yağlanmayacakları" bir "ev" çizilir. “Salka” ancak “evin” dışına “tuz saçabilir”.

Türk salki (isteğe bağlı)

Bağdaş kurarak oturmayı başaran birine “salat” etmezler.

ayaklar yerden kesilir. Bunu yapmak için bir nesnenin üzerinde dururlar veya otururlar, bacakları yukarı kaldırılarak uzanırlar.

Salki-transferler (seçenek)

Oyunun bu versiyonunda, "etiketin" sollamaya çalıştığı oyuncuya herkes yardım edebilir. Bunu yapmak için "etiket" ile kaçan oyuncu arasındaki yolu geçmesi gerekir. Yolun karşısına geçtiği anda “etiket” onu çoktan yakalamış olmalı. Bu sırada oyunculardan biri tekrar yolun karşısına geçebilir. Böylece herkes takip ettiği oyuncuya yardımcı olmaya çalışıyor. şu an“etiket” hızla uzaklaşıyor.

Esaret altında Salki (isteğe bağlı)

Oyunun bu sürümü, kurayla seçilen sürücünün tüm oyun süresi boyunca aynı kalması açısından sıradan etiketten farklıdır. "Salka" yakalanan herkesi kendi "evine" ("esaret") (sitenin ana hatlarıyla belirtilen köşesine) götürür. Ancak "esir" kurtarılabilir: Bunu yapmak için "yakalanan" oyuncuya elinizle dokunmanız gerekir. “Salka” ise “evine” yaklaşmaya cesaret eden herkesi “taciz etmeye” çalışıyor. Oyun ancak tüm oyuncular aşırı avlandığında sona erer.

Dairesel bahis (seçenek)

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Çemberin arkasında biri diğerinin karşısında iki kişi duruyor. Bu çift oyuna başlar. Bunlardan biri “salka”, ikincisi ise kaçak. Oyun sinyalle başlar. “Salka” koşucuyu “lekelemeye” çalışıyor. Takipten kaçmak için koşucu, oyuncular arasında herhangi bir yerde bir daire şeklinde durabilir. Bu durumda sağında duran oyuncu “etiket” olur ve elenen “etiket” kaçar. Herhangi bir yönde koşabilirsiniz, ancak yalnızca dış çemberde. Buna karşılık kendini kurtarırken bir daire içinde de durabilir. Buna göre sağda duran “salka” olur. Koşucu çemberin içine girmeden vurulursa oyundan elenir.

İki turda salatalar (isteğe bağlı)

Oyuncular iki daire oluşturur: iç ve dış. Farklı çevrelerde çocuklar zıt yönlerde hareket ederler. Sayıma göre seçilen liderin sinyali üzerine dururlar. Dış çemberde oynayan herkes, oturmaya zaman bulamadan dış çemberdeki oyunculara dokunarak hızla "çöpe atmaya" çalışır. "Tuzlu" oyuncular iç çemberde durur ve oyun yeniden başlar. Oyun, dış çemberde çok az oyuncu kaldığında sona erer (sayıları önceden kararlaştırılır).

Hile çarkı (seçenek)

Oyuncular, her grupta en fazla altı kişiden oluşan çeşitli gruplara ayrılır. Bir sürücü seçiyorlar. Yere yaklaşık 2 m çapında bir daire çizilir ve her grup birbirinin başının arkasında sıraya dizilir. Bu gruplar, bir tekerleğin jant telleri gibi radyal hale gelir ve birbirlerinden eşit uzaklıkta, dairenin merkezine bakar. Her gruptaki ilk oyuncu daire çizgisi üzerinde durur. Sürücü bu gruplardan uzaktadır.

Sürücü dairenin etrafında koşar, "konuşmanın" sonunda duran herhangi bir oyuncunun arkasında durur ve onu "tuzlar". Buna göre darbeyi önünde durana verir vb. Bu “konuşma”daki ilk oyuncu bir darbe aldığında yüksek sesle “Evet!” ve sütunu boyunca koşuyor, dairenin dışına koşuyor, dışarıda koşuyor ve yerine geri dönüyor. Sürücü de dahil olmak üzere "konuşmasındaki" tüm oyuncular onun peşinden koşuyor ve yerlerini almak için birbirlerini geçmeye çalışıyorlar. “Konuşmasında” son sırayı alan oyuncu sürücü olur.

Yürütme talimatları: Etiket oynamak için geniş bir alan seçilir. Katılımcı sayısı 3 ila 30 kişi arasında ( farklı seçenekler). Yalnızca belirlenen alan içerisinde koşabilirsiniz. Sınırlarının dışına kaçan kişi yakalanmış sayılıyor ve “etiket” oluyor. Her yeni sürücü, herkesin kimden kaçması gerektiğini bilmesi için bir "etiket" veya "etiket" haline geldiğini duyurmalıdır. Sürücü aynı oyuncunun peşinden koşmamalıdır. Çocukların çok sevdiği oyun cümleleri bize şunu hatırlatıyor:

Bu tek kişilik bir yarış değil.

Domuzu yakalayacaksın!

Modern versiyon:

Bu tek kişilik bir yarış değil.

Ben beş tonluk değilim!

Bu oyun el becerisini, harekete geçme ve tehlikeden kaçınma yeteneğini geliştirir. Oyunun çeşitleri karmaşıklık derecesine göre önerilmektedir. İlki okul öncesi çocuklar için en ilgi çekici ise, ikincisi ilkokul çocukları için en ilgi çekici olanıdır.

Tuzak oyunları arasında pek çok figüratif oyun bulunmaktadır.

Topal karga

"Topal karga" kurayla seçilir, geri kalan oyuncular "serçelerdir". Sitede bir “yuva” işaretlenmiştir. "Topal karga" iki ayağı üzerinde durabileceği "yuvasına" gider.

"Serçeler" "Karga"yı cezbetmeye çalışıyor. Farklı seslerde cıvıl cıvıl ve gıcırdayarak "yuvanın" etrafında koşabilirler ve sürücüye alay edebilirler: "Topal karga! Carr, carr, hırsız! “Karga” kurbanına baktığı anda tek ayak üzerinde durur, “yuvadan” dışarı atlar ve ağzı açık kalan “serçeyi” “kirletmeye” çalışır. Eğer bu başarılı olursa, iki ayağı üzerinde durur ve yeni "topal karga" aceleyle "yuvaya" doğru koşar. “Karga” kurbanının her iki ayağını da “tespit edebilir” ama “yuvayı” terk etmemelidir.

Oynama talimatları: Oyun geniş bir alanda oynanır, 3 ila 20 kişilik kıdemli okul öncesi çocuklar ve ortaokul çocukları buna katılır. Uymak önemlidir sonraki koşul: "topal karga" her zaman "yuvadan" atladığı tek ayak üzerinde atlamalıdır. Ayağını değiştirirse veya diğer ayağıyla yere dokunursa tekrar “yuvaya” gitmeli ve tekrar liderlik etmelidir. "Karga" iki ayak üzerinde "yuvasına" koşabilir, bu nedenle oyuncular onu sessizce sırtına ve omuzlarına tokatlamaya karar verirler. Hiçbir “serçenin” yuvaya atlamaya, hatta çizgiye adım atmaya hakkı yoktur.

Tilki

Oyuncular bir kişi kalana kadar sayılır. Onunla dalga geçiyorlar: "Tilki, tilki, uzun kuyruk!" “Tilki” oyuncuları yakalamak için acele ediyor ve yakaladığı kişi diğerlerini yakalamasına yardım ediyor.

Uygulama talimatları: Bu oyun okul öncesi çocuklar içindir; Ne kadar çok katılımcı olursa o kadar ilgi çekici olur. Kurala uyulmalıdır: Yalnızca belirlenen alan içindeki oyuncuları yakalayabilirsiniz. Oyun, tüm katılımcılar yakalanıncaya kadar devam eder.

Kurbağa

Kurbağa gibi davranan oyuncu çömelir. Oyuna katılanlar ona “Kurbağanın evindeyim, ne istersem onu ​​yaparım” sözleriyle yaklaşıyorlar. “Kurbağa” ayağa kalkar ve evlerine ulaşmaya çalışan oyunculara yetişir. Noktaya ulaşan oyuncu “Evinde” veya “Evinde” der. İrmik kurbağaya dönüşür.

Uygulama talimatları: Oyun hem okul öncesi hem de ortaokul çocukları için ilginçtir. Oyunun başında “kurbağanın evi” ve diğer oyuncuların “evleri” belirlenir. Kurallara uyulmalıdır: Kurbağa ancak alay ettikten sonra yakalamaya başlar ve yalnızca koşarken yakalar.

Şahin ve kuşlar

Kurayla seçilen "şahin", "kuşlardan" saklanır. Ona yaklaştıklarında pusudan atlayıp onları yakalar. Yakalanan oyuncu “şahin” olur. Oyun kendini tekrar ediyor.

Oynama talimatları: Bu oyunu, bir "şahin" in beklenmedik bir şekilde saldırmak için çalıların arasına veya ağaçların arkasına saklanabileceği bir orman açıklığında oynamak daha ilginçtir. "Kuşlar", "şahin" evine yaklaşarak sitenin her yerine uçmalıdır.

Arılar ve kırlangıçlar

Oyuncular - arılar - açıklıkta "uçarlar" ve şarkı söylerler:

Arılar uçuyor.

Bal toplanıyor.

Yakınlaştır, yakınlaştır, yakınlaştır!

Yakınlaştır, yakınlaştır, yakınlaştır!

Kurayla seçilen "Kırlangıç" "yuvasında" oturur ve şarkılarını dinler. Sonunda köpek ya da “kırlangıç” şöyle der: “Kırlangıç ​​kalkıp arıyı yakalayacak.” Son sözüyle “yuvadan” uçar ve “arıları” yakalar. Yakalanan kişi “kırlangıç” olur, oyun tekrarlanır.

Oynama talimatları: Oyun çocuklar için ilginç. Tüm grupla oynayabilirsiniz. Tek bir koşul var: "arılar" sitenin her yerine uçmalı ve ancak "yutkunur" kelimesinden sonra ayrılmalıdır.

Baba Yaga

Baba Yaga'nın kurayla seçtiği oyunculardan biri kenarda duruyor. Diğerleri yanına gelip onunla dalga geçiyorlar:

Baba Yaga, kemik bacak.

Ocaktan düştü

Bacağımı kırdım.

bahçeye gittim

İnsanlar korktu.

Hamama koştum

Tavşanı korkuttum.

Veya:

Büyükanne-Kirpi, kemik bacak,

Ocaktan düştü.

Bacağını kırdı.

Sokakta yürüdüm

Tavuğu ezdim.

markete gittim

Semaveri ezdi.

çimlere gittim

Tavşanı korkuttum.

Baba Yaga, kaçan oyuncuları yakalamaya çalışırken tek ayak üzerinde zıplamaya başlar. Yakaladığı kişi Baba Yaga olur ve oyun devam eder.

Uygulama talimatları: Oyun hem okul öncesi hem de ilkokul çocukları için ilginçtir. Katılımcı sayısı - 3 ila 30 kişi arası. Oyuncuların isteği üzerine Baba Yaga'nın elinde onları "tuzladığı" bir dal ("süpürge") bulunabilir. Oyunun başında katılımcıların Baba Yaga'dan koşacağı alanı belirlemelisiniz. Oyun karmaşık olabilir: Baba Yaga'nın yakaladığı kişi yerinde donar. Diğer oyuncular yakalanan kişiyi dokunarak kurtarabilirler.

Uçurtma

Oyuncular kurayla “uçurtma” ve “tavuk”u seçerler. Geri kalanların hepsi “tavuk”. Birbiri ardına sıra halinde duruyorlar. Her oyuncu önündeki kişinin kemerini tutar. “Anne tavuk” zincirin başı olur. Görevi “tavukları”, özellikle de sonuncusunu “uçurtma”dan korumaktır. "Uçurtma" yere oturur ve bir delik kazar. Yanında “civcivleri” olan bir “anne tavuk” yaklaşır ve sohbete başlar:

  1. Korshun, ne yapıyorsun?
  2. Bir çukur kazıyorum.
  3. Neden bir deliğe ihtiyacın var?
  4. Güzel bir kuruş arıyorum.
  5. Neden bir kuruşa ihtiyacın var?
  6. Bir iğne alacağım.
  7. Neden bir iğneye ihtiyacınız var?
  8. Bir çanta dikin.
  9. Neden bir çantaya ihtiyacın var?
  10. Çakıl taşları yerleştirin.
  11. Neden çakıl taşlarına ihtiyacın var?
  12. Çocuklarınıza atmak için.
  13. Ne için?
  14. Bahçeme tırmanıyorlar.
  15. Çiti daha yükseğe çekmelisiniz, ancak nasıl yapılacağını bilmiyorsanız onları yakalayın.

"Uçurtma" "tavuklara" koşuyor. Görevi zincirin ucunda duran “tavuğu” koparmaktır. “Anne tavuk” onu “tavuklardan” uzak tutmaya çalışır. Son "tavuk" da yırtıcı hayvanın elinden kaçmaya çalışıyor. Uçurtma herkesi yakaladığında oyun biter.

Oynama talimatları: Oyuna en fazla 20 kişi katılabilir. Şarta göre “uçurtma” ancak son “tavuğu” kaçırabilir. "Uçurtma" çeşitli numaralar kullanırsa, örneğin aniden diğer yöne dönüp "tavuğu" yakalarsa oyun daha ilginç olacaktır. Kurallar unutulmamalıdır: "tavuklar" birbirlerine sıkı sıkıya tutunmalıdır, çünkü zincirden kopanlar ve hızlı bir şekilde bağlanmak için zamanı olmayanlar da "uçurtmanın" avı haline gelir. “Tavukları” koruyan “anne tavuğun”, “uçurtmayı” elleriyle uzaklaştırma hakkı yoktur. Bazen böyle oynamayı kabul ederler: Eğer "uçurtma" beş "civciv" yakalarsa, o zaman kendisi bir "tavuk" olur ve "tavuk" zincirdeki son "civciv" olur.

Karakurbağası

"Kurbağa" kurayla seçilir. Geri kalanlar bir daire çizer ve çizginin arkasında durur. "Kurbağa" dairenin ortasına gider, oyuncular onunla konuşur:

  1. Neden dört bacağa ihtiyacın var küçük kurbağa?
  2. Uzanmış bacaklarla çimlere atlamak!
  3. Göster bana küçük kurbağa, nasıl zıplıyorsun!
  4. Ve ben böyleyim ve böyleyim!

“Kurbağa” onun nasıl atladığını gösteriyor ve daire hattında duran çocuklar şöyle diyor:

Boda, boda, balaboda,

Bir kurbağa bataklığın yakınında yaşıyor.

Gözleri şişmiş oturuyor,

Yüksek sesle şöyle diyor:

Kwa-kwa-kwa-kwak,

Ve böyle zıplıyorum!

"Kurbağa" atlar ve oyunculardan birini "çöpe atmaya" çalışır. Oyuncular daire çizgisi boyunca kaçar ve koşarlar. “Kurbağa” kime dokunursa onun rolünü üstlenir.

Uygulama talimatları: Oyun okul çocukları için ilginçtir. 10-12 kişilik bir alt grupta oynamak daha iyidir. Unutulmamalıdır ki "kurbağa", alaydan sonra oyuncuları "tuzlamaya" başlar. Çember çizgisini terk eden herkes yakalanmış sayılır ve oyundan çıkar.

Zarya Zaryanica

Oyuncular bir daire şeklinde çömelir. Sürücü (“zarya-zaranitsa”) dairenin dışına çıkıyor ve “anahtarları” arkasına saklıyor - düğümlü bir mendil. "Zarya-Zaryanitsa" ortalıkta dolaşıyor ve herkesle birlikte şunu söylüyor:

Zarya-Zaryanica,

Kızıl kızlık,

Gökyüzünde yürüdüm

Anahtarları düşürdüm.

ayı gördüm

Güneş kayboldu!

Sürücü gizlice "anahtarları" birinin arkasına koymaya çalışıyor. Oyuncular geriye bakmamalı veya başlarını çevirmemelidir. “Anahtarları” alan kişi sürücünün peşinden koşuyor, mendille vuruyor ve “Anahtarları kaybetme, anahtarları kaybetme!” diyor. Yakalanan sürücü yerine oturur ve "lekeli" olan "şafak" olur.

Oynama talimatları: Oyun genç okul çocukları için ilginçtir, sadece hızlı tepki ve el becerisi değil aynı zamanda dikkat gerektirir. Hem açık havada hem de kapalı alanda oynayabilirsiniz (oyun geniş bir alan gerektirmez). Oyunun kurallarına göre, "anahtarların" yerleştirildiği kişi fark etmezse, "Şafak" dairenin etrafında döner, "anahtarları" alır, izleyenleri kırbaçlamaya başlar ve şöyle der: "Yapma" Anahtarları saklayın, anahtarları saklamayın!”

Ayakkabıcı dede

Sayıma göre “dede-kunduracı” seçilir. Oyuncuların oluşturduğu dairenin ortasında duruyor. Diyalog başlıyor:

Çocuklar: Ayakkabıcı büyükbaba, bize bot dikin!

Kunduracı: Durun çocuklar, gözlüğümü kaybettim!
Çocuklar: Büyükbaba kunduracı, bize maliyeti ne kadar?

Onu alacak mısın?

Kunduracı: İki buçuk ruble, bir peni ve bir peni.
Çocuklar: Kunduracı büyükbaba, sen delisin!

Kunduracı: Durun çocuklar, gözlükleri buldum!

Diyalog sırasında çocuklar çemberi daraltarak “ayakkabıcıya” yaklaşıyor. Telaffuz ettikten sonra son sözler“Büyükbaba” oyunculardan birini yakalamaya çalışıyor. Yakalanan kişi “ayakkabıcı dede” oluyor.

Kunduracı (seçenek)

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar; eğer sayıları azsa, o zaman ip şeklinde sarılmış bir mendilin uçlarını komşularıyla tutarlar. Sayma kafiyesine göre seçilen “ayakkabıcı” dairenin ortasında oturuyor. Bot dikiyormuş gibi yapıyor ve şöyle diyor: "Güzel bacaklar, güzel bacaklar, botları dene!" Oyuncular hızla bir daire şeklinde dönerek cevap verirler: "Deneyin, deneyin!" Bu sözlerden sonra “ayakkabıcı” yerinden kalkmadan elini uzatmalı ve çemberden birine “tokat” atmalıdır. Yakalananla kunduracı yer değiştirir.

Kunduracının (modern versiyonu)

Bir “ayakkabıcının” evi “salyangoz” şeklinde çizilir. Kurayla seçilen "ayakkabıcı" tam merkezde. Oyuncular sırayla onun evini “çağırırlar”. Zil çaldıktan sonra “kunduracı” sarmal bir yol boyunca kapıya doğru koşar ve konuğu evine davet eder.

Misafir: Kunduracı, kunduracı, ayakkabılarımı tamir et (ayakkabı, bot vb.) Kunduracı ayakkabıların “ölçülerini alır” - bir sopayla misafirin ayağının izini sürer - ve ayakkabı tamirini taklit eder. Daha sonra fiyatı söylüyor.

Misafir (kunduracının dikkatini dağıtır): Kunduracı, kunduracı, bak, bir kuş uçuyor (uçak vs.).

Kunduracı gökyüzüne bakar ve misafir sarmal bir yol boyunca kaçar. Kunduracı yetişip onu kötü göstermeye çalışır. Yetişirse rol değiştirir, yetişmezse ayakkabıcı bir sonraki misafirle tanışır.

Yürütme talimatları: Oyun, 12 kişiye kadar bir grupla küçük bir oyun alanında oynanır. Oyun başlamadan önce anlaşırlar: "büyükbaba-ayakkabıcı" oyuncuları çemberden ayrılmadan veya tüm saha boyunca yakalayacaktır. Shoemaker varyasyonunda dairenin boyutu, oyuncuların merkezden kenara ulaşma becerisine göre belirleniyor. "Kunduracı" oynarken şunu unutmamalısınız: sarmal yollara basamazsınız veya bir yoldan diğerine atlayamazsınız.

Kurt ve çocuklar

Oyunculardan biri kurayla bir kurdu canlandırıyor, geri kalanı çocuk. “Kurt” bir kenara oturur ve sessizdir. Ormanda meyve topluyormuş gibi davranan çocuklar “kurta” yaklaşıp şöyle derler:

Çimdikliyorum, bir meyveyi çimdikliyorum,

Siyah kuş üzümü için

Baba ekte.

Annenin kolu için,

Gri kurt için kürek yerine çim.

Son sözlerle çocuklar “kurta” ot atıp her yöne koşarlar ve “kurt” onları yakalar. Adam yakalandığında “kurta” dönüşüyor. “Kurt” kimseyi yakalamazsa yerine döner.

Ayı bir hırsızdır (seçenek)

Oyun aynı, sadece çocuklar “ayı” ile dalga geçiyor. Mantar ve meyveleri toplarken şöyle diyorlar:

Ormandaki ayı tarafından

Mantar ve çilek alacağım!

Ayı üşüttü

Ocakta donmuş!

Ormandaki ayı tarafından

Mantar ve çilek alacağım!

Ama ayı uyumuyor

Ve bize homurdanıyor!

"Ayı" dönüp dönmeye başlar, esnemeye başlar, inden çıkar ve çocukları yakalar. Yakalanan ise “ayı” oluyor.

Büyükbaba-ayı (seçenek)

Oyunculardan biri “büyükbaba ayı”. Çocuklar yanına gelerek: "Ayı büyükbaba, geceyi geçirelim" diyorlar. Sürücü cevap verene kadar istek tekrarlanıyor: "Çok sürmez, çok sürmez, akşama kadar olmaz!" Bunu duyan çocuklar çimlere uzanıp uyuyormuş gibi yaparlar. Biraz uyuduktan sonra ayağa fırlıyorlar ve “dedeye” bağırıyorlar: “Yarın geleceğiz, çörek yapacağız!” Bir süre kenara çekilen çocuklar tekrar geri dönerek sorarlar: “Ayı dede, hamamda buhar banyosu yapalım!” Şoför de aynı fikirde: “Gelin, hamamı yakmayın.” Bunu duyan oyuncular farklı yönlere dağılarak bağırıyorlar: “Yanıyor! Yanıyor! - ve "büyükbaba ayı" onların peşinden koşuyor. İlk yakalanan “büyükbaba” olur.

Oynama talimatları: Oyun hem lise hem de ortaokul çocukları için ilginçtir; 3 ila 40 kişi katılabilir. Geniş bir oyun alanı gereklidir. Orman temizliğinde oynamak ilginç. Kurallara uyulmalıdır: Oyuncular teaserın son sözlerini söyleyene kadar bir kurdun veya ayının kaçma hakkı yoktur; oyuncular yalnızca belirlenen alan içerisinde yakalanabilir.

Kuğu kazları

Oyuncular bir “kurt” ve bir “efendi” seçerler ve “kazları” kendileri canlandırırlar. Sitenin bir tarafına "sahibinin" ve "kazların" yaşadığı bir ev, diğer tarafına ise bir tarla çiziliyor. Aralarında “kurt”un ini var.

Bütün kazlar çimleri kemirmek için tarlaya uçarlar. Sahibi onlara şöyle seslenir:

  1. Kazlar, kazlar!
  2. Ha-ha-ha!
  3. Yemek istermisin?
  4. Evet evet evet!
  5. Peki, eve uç!
  6. Dağın altındaki gri kurt eve gitmemize izin vermiyor.
  7. O ne yapıyor?
  8. Dişlerini keskinleştiriyor ve bizi yemek istiyor.
  9. Peki, istediğin gibi uç, yeter ki kanatlarına iyi bak! "Kazlar" evin içine koşuyor, "kurt" onları yakalamaya çalışıyor.

Oyun, tüm "kazlar" yakalandığında sona erer.

Bu sonu da kullanabilirsiniz: "Kurt" herkesi yakaladığında, sahibi hamamı boğar ve "kurdu" davet eder, "kurt" buhar çıkarıyormuş gibi yapar. Sonra sahibi ona şöyle der: "Küçük kurt, sana bir inek atacağım" ve bir sopa fırlatır. "Kurt" çubuğun peşinden koşar ve bu sırada "kazlar" sahibine doğru kaçar.

Oyuna ikinci bir "kurt" eklenerek karmaşık hale getirilebilir.

Yürütme talimatları: 5 ila 40 kişi arasındaki daha büyük okul öncesi çocuklar ve küçük okul çocukları oyuna katılabilir. Geniş bir alanda yapılmaktadır. Çayırda oynamak ilginç ama ormanlık alanda değil. Kurallar: "Kazlar" tüm site boyunca uçmalıdır, ancak sahibinin söylediği sözlerden sonra eve dönmelerine izin verilir. Oyunun sonunda, en hünerli "kazları" ("kurdu" asla yakalamayan) ve en iyi "kurdu" (en çok "kaz" yakalayan) işaretleyebilirsiniz.

Kostromuşka

"Kostroma" kurayla seçilir. Oyuncular ona gelir ve şarkı söyler veya şöyle derler:

Kostromuşka, Kostroma,

Uzaylı uzak tarafta!

Kostroma'nın evinde

Yerde yulaf lapası yedik;

Yağ lapası,

Kaşık boyalı.

Yulaf lapasını atacağım, kaşığı atacağım, -

Ruh dünyayı dolaşacak!

Şarkıyı söyleyen oyuncular "Kostroma"ya doğru eğilip ona şu soruyu soruyorlar: "Kostroma nerede?" Kostroma yanıtlıyor: "Ormana gittim!" Cevabı aldıktan sonra oyuncular şarkı söylüyor:

Kostroma, Kostroma,

Uzaylı uzak tarafı

Neden ormana girdin?

Hamamda nadide bir raf bulunmaktadır.

Çorabını kıracaksın!

Sırtını çiviyle çizeceksin,

Yakında bir sonraki dünyaya gideceksiniz!

Çocuklar yine “Kostroma”ya soruyorlar: “Kostroma nerede?” Bu kez şu cevabı alıyorlar: “Kostroma öldü!” Sonra şarkı söylüyorlar:

Ölen adamımız öldü, öldü,

Ne çarşamba ne salı

Onu tütsülemeye başladılar,

Ve gözleriyle bakıyor.

Kuzka'yı aramaya başladılar.

Ayağını vuruyor

Buna Kostromuşka deyin -

Sırtını dikleştirmeye başladı.

Peki cenaze törenini nasıl gerçekleştirmeye başladılar?

Peşimizden koşuyor!

Son sözlerde çocuklar kaçarlar. "Kostroma" onları yakalamaya başlar. Yakalanan kişi “Kostroma” olur ve oyun yeniden başlar.

Uygulama talimatları: Bugün bu oyun çocuklarımızın oyun repertuarında yer almıyor, ancak eski günlerde yaz aylarında hangi oyunların oynandığının (Yeşil Noel Bayramı) bir örneği olarak küçük okul çocukları tarafından tanıtılabilir. Şarkı söylemek, çocukları bu oyuna hazırlamayı içerir.

Savaşçı mantarları

Kurayla seçilen sürücü diğerlerinden çıkarılır. Tüm oyuncular isim alır ünlü mantarlar: trompet, russula, sinek mantarı, boletus mantarı vb. Herkes bir daire şeklinde duruyor ve ortada duran sürücü şöyle diyor:

Kederimiz geldi, kederimiz,

Vahşi doğada huzur içinde yaşadık.

Kraliçe Havuçlu Kral Bezelye,

Evet, şalgam görümcesiyle,

Kardeş Bob ile

Evet çöpçatan Kochan ile

Bize karşı savaşacaklar.

Gel benimle dövüş!

Oyuncular el ele tutuşarak ona cevap verirler:

Lütfen efendim, bize merhamet edin!

Beni zorla hizmete sürüklemeyin,

Bir mantar ne kadar yaşar?

Bir iki gün geçecek

Yaşlanıyor

yanına düşer,

Bacaklar ince

trefin şapka,

Sadece kazanacaklar

Hem siz hem de biz.

"İyi iyi iyi!" - diyor sürücü ve mantarların direnişine rağmen onlara seslenmeye başlıyor: “Chanterelles! Russula!” vb. Bu isimlere karşılık gelen oyuncular koşar ve sürücü onları yakalar. Geriye kalan “mantarlar” yakalananları koruyabilir. Çevrelerini sararak sürücünün çembere girmesini engellemeye çalışıyorlar. "Chanterelles" i yakalayamayan sürücü başka bir mantarın adını haykırabilir. Bu durumda “mantar” adı verilenlerin savunmalarını bırakıp kaçmaları gerekir. Geri kalan “mantarlar” onları korumaya çalışıyor. Yakalanan ilk "mantar" lider olur ve yeniden "mantar ordusunu" toplamaya başlar.

Uygulama talimatları: Oyun, daha yaşlı okul öncesi çocuklar ve daha genç okul çocukları için ilginçtir, geniş bir alanda, bir orman temizliğinde oynanır. Birkaç oyuncuya aynı mantar denilebilir. Sürücünün “mantar” yakaladığı alanın sınırları konusunda ön anlaşmaya varırlar.

Tuzak oyunları arasında öne çıkarabiliriz büyük grupçocukların yaz aylarında oynamayı sevdiği top tuzakları.

Avcılar ve ördekler

Sahada birbirinden 6-8 m uzaklıkta 2 çizgi çizin ve sahanın genişliğini keyfi olarak belirleyin (aynı zamanda çizgilerle de sınırlıdır). Oyuncular iki takıma ayrılır: "avcılar" ve "ördekler". Çizilen çizgilerin arkasında “avcılar”, ortada ise “ördekler” yer alıyor. "Avcılar" topu birbirlerine verirler ve uygun bir anda "ördeklere" atarlar. Top tarafından "tuzlanan" "ördek" oyundan çıkar. Oyun, tüm "ördekler" "vurulana" kadar devam eder, ardından takımlar rol değiştirir.

Gerçekleştirme talimatları: Bu oyuna 4 ila 12 kişi katılabilir. Ormanda yürürken düz bir açıklık seçerek top oynamak daha iyidir. Top orta büyüklükte olmalıdır. Kurallar: "Avcıların" çizgiyi aşma hakkı yoktur, yerden seken bir topla "ördeği çöpe atamazsınız"; "Vurulmuş ördek" geçici olarak oyuna dahil edilmez (tüm "ördekler" öldürülene ve takımlar yer değiştirene kadar). Her takımın kendi kaptanı vardır. Görevi tamamlarsa kaybeden takıma yardım edebilir: 10-12 top atışında asla "düşürülmez".

"Ördekler" topu yakalayabilir ("mumlar") - bunlar yedek noktalardır, bu durumda "ördeğe" yapılan sonraki vuruş sayılmaz.

Oyun özellikle ilgi çekici genç okul öncesi çocuklar, daha iyi gelişmiş bir gözlere sahipler, "ördekleri" devirmede daha fazla doğruluk var.

Daire topu

Tüm oyuncular yaklaşık 10 m çapında bir daire içinde bulunur ve bir sürücü seçerler. Topla birlikte bir daire şeklinde yürümeye başlar ve topu daire içinde duranlardan birine atmak için doğru anı bekler. Devrilen oyuncu topu elleriyle tutar ve "Dur!" diye bağırır. Oyuncuya topla vurduktan sonra çemberden mümkün olduğu kadar uzağa koşmaya çalışan sürücünün durması gerekir. Oyuncu şöyle diyor: "Bu... sana doğru adımlar!" Belirtilen sayıda adım atar ve topu sürücüye atar. Çarpması durumunda sürücü her şeyi baştan tekrarlayacaktır. Eğer ıskalarsa sürücünün kendisi oluyor.

Oynama talimatları: Oyun geniş bir alan gerektirmez, orta büyüklükte bir top kullanmak daha iyidir. Oyuncu sayısı - 10-12 kişiye kadar. Kurallar şu şekildedir: "Dur" sinyalinden sonra sürücünün durması gerekir; toptan kaçabilirsiniz ancak hareket edemezsiniz. Oyunun ikinci versiyonunda “ateş” işaretiyle tüm oyuncular durur, ayakları yerden kaldırılamaz.

Sütunlar (seçenek)

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve topu birbirlerine atarlar. Topun atıldığı herkes avuçlarıyla diğerine geri vermelidir. Aynı zamanda her oyuncu diğerlerinin topa nasıl vurduğunu izler. Başarısız bir şekilde vurulan veya başarısız bir şekilde alınan top yere düştüğü anda herkes farklı yönlere dağılır. Topu düşüren oyuncu sürücü olur. Topu alıp “Ateş!” diye bağırıyor. Tüm oyuncular durur. Artık sürücü geri kazanmalıdır; topu kendisine en yakın oyuncuya atmalıdır. Vurursa geri kazanır. Oyuncular yine bir daire şeklinde dururlar ve yeni bir sürücü belirlenene kadar topu birbirlerine atarlar. Sürücü topu atarsa ​​​​ve oyuncuya vurmazsa, bunun için bir "direğe" konulur: hareket etmeden hareketsiz durması gerekir. Ve oyun devam ediyor.

Bir sonraki kaçış anı geldiğinde “sütun” hareketsiz kalır. Kural olarak topu ona atan kişi yeni sürücüdür. Atış başarılı olursa geri kazanır ve "sütun" hala olduğu yerde kalır. Sürücü ıskalarsa, kendisi bir "sütuna" yerleştirilir ve topu attığı kişi oyuncuların çemberine geri döner.

OYUNLARI GİZLE VE GİZLE

Kazak soyguncuları

Gizli anlaşma yardımıyla oyuncular iki takıma ayrılır. Bir takım “Kazaklar” ve diğeri “soyguncular” kurayla belirlenir. Kazak ekibinin bir çeşit işareti olmalı: kolluklar, simgeler vb.

"Soyguncular" farklı yönlere dağılır ve "Kazaklar"dan saklanır. Belli bir süre sonra, anlaşmaya göre “Kazaklar” aramaya başlar. "Soyguncuyu" keşfeden "Kazak" ona yetişir. Kendisi yakalayamazsa arkadaşlarını yardıma çağırır. Mahkum “zindana” götürülür ve orada gözetim altında bırakılır. "Soyguncular", mahkumu "lekeleyerek" yoldaşlarını "zindandan" kurtarabilirler, ancak kurtarıcılar, o anda "Kazaklar" tarafından "lekelenirlerse", esaret altında kalabilirler.

Uygulama talimatları: Bu, okul çocukları için, özellikle erkek çocuklar için ilginç bir oyundur. Ormanın kenarındaki oyun alanında oynayabilirsiniz. Ana koşul, saklanabileceğiniz yerlerin varlığıdır: binalar, ağaçlar, çalılar, küçük delikler vb. Hangi sınırlara kadar saklanıp kaçabileceğiniz konusunda önceden anlaşmanız gerekir. "Zindan" sitenin bir köşesi, bir ağaç veya göze çarpan bir yer olabilir. “Zindan” sopalar, ince dallar, çizgiler ve taşlarla gösterilir.

Bana bir kalem ver büyükbaba!

Oyuncular iki gruba ayrılır. Kimin araması, kimin saklanması gerektiği konusunda kura çekiyorlar. Arayacak çok şeyi olan oyuncular bir “dedeyi” seçer, geri kalanlar ise “torunları” seçer. Onunla birlikte kenara çekilirler ve gözlerini kapatırlar. Saklananlar, çocuklarını birbirinden çok uzak olmayan farklı yerlere saklaması gereken bir “anne” seçerler.

Çocukları sakladıktan sonra "büyükbabaya" gider ve ona şöyle der: "Büyükbaba, bana bir kalem ver!" Elini uzatır ve "anne" onu ve "torunlarını" gizli çocuklardan tamamen farklı bir yöne yönlendirir. Ancak yol boyunca "büyükbaba" ve "torunlar" dikkatlice etraflarına bakıp çocukların nerede saklandığını tahmin etmeye çalışıyorlar. Burayı fark ederler etmez hemen saklananların yanına koşuyorlar, birini yakalamaya çalışıyorlar. Bunu fark eden saklananlar, “anne” ile buluşmak için pusudan hemen kaçabilirler. Eğer çocuklarına “dede” ve “torunlarından” önce ulaşırsa artık kimseyi yakalayamayacaklar. "Büyükbaba" bunlardan en az birini yakalamayı başarırsa oyuncular rol değiştirir.

Yürütme talimatları: Oyundaki katılımcı sayısı 20 kişiye kadardır. Oyunun oynandığı alanda arkasına saklanmaya uygun ağaçlar, çalılar veya nesneler bulunmalıdır. “Anne” çocuklarını saklarken “büyükbaba” ve “torunlar” dikizlememelidir.

İki kör adam (Kör usta)

İki sürücü seçin. Biri “kör efendi”, diğeri “hizmetçi Yakov”. Oyuncular el ele tutuşur ve bir daire şeklinde dururlar. "Kör efendi" hizmetçisine seslenmeye başlar: "Yakov! Neredesin?" "Yakov" olabildiğince yaklaşıyor ve "usta" diye cevap veriyor ve sonra sessizce uzaklaşıyor. "Kör efendi", "hizmetçisine" herhangi bir konuyu mümkün olduğunca sık sormaya çalışır. Aynısı ona cevap verdikten sonra hemen atlar. "Kör usta" onu yakalamaya çalışıyor. “Usta” “Yakov”u yakaladığında yeni sürücüler seçilir ve oyun devam eder.

Oynama talimatları: Arama yalnızca oyuncuların oluşturduğu dairenin merkezinde gerçekleştiği için oyun geniş bir alana ihtiyaç duymaz. İki şoför arasında hararetli bir diyalog bekleniyor; “efendi” sesinden hizmetçi arıyor. Yeni sürücüler şu şekilde seçilebilir: "Kör" kişi daire içinde duranlardan birine dokunur ve ona bir soru sorduktan sonra onu sesinden tanımaya çalışır. Doğru tahmin ederse sürücü olur.

Maleçina-Kaleçina

Oyuncular sürücüyü seçerler. Herkes bir sopa alıp şöyle diyor:

Maleçina-kaleçina,

Kaç saat

Akşama kadar kalır

Yaza kadar mı?

Bu sözlerden sonra çubuğu avuç içine veya parmak ucuna dikey olarak yerleştirin. Sakat bir adamı diğer elinizin parmaklarıyla destekleyemezsiniz. Sürücü sayıyor: "Bir, iki, üç... on!" Bir sopa düştüğünde, yere düşmeden önce diğer elle yakalanması gerekir. Sayım yalnızca saniye ibresi alınana kadar yapılır, yere düşene kadar yapılmaz. Asayı daha uzun süre elinde tutan kazanır.

Çubuk farklı şekillerde tutulabilir:

  1. Elin arkasında, dirsekte, omuzda, kafada.
  2. Çubuğu tutarak çömelir, bankta durur, çizilen çizgiye doğru yürür veya koşarlar.
  3. Biri avuç içine, diğeri kafaya olmak üzere iki çubuğu aynı anda tutun.

Takım oyunu (seçenek)

Oyuncular iki gruba ayrılır. Yerde, sakat erkeğin koşması gereken yeri bir çizgi işaretliyor. Sinyal üzerine oyuncular sıraya giriyor. Kazanan, sakatlarını düşürmeden çizgiye ilk ulaşan gruptur.

Oynama talimatları: Bu oyun aynı anda 1'den 10'a kadar farklı sayıda oyuncuyla oynanabilir. Oynamak için yaklaşık 2-3 cm çapında ve 50 ila 150 cm uzunluğunda düz, kalın bir sopaya ihtiyacınız vardır, çubuğun bir ucu hafif sivri olabilir. Bazen malechina'nın ucuna, oyuncu hareket ettiğinde dönmeye başlayan bir döndürücü takılır. Ucuna komik bir oyuncak koyabilirsiniz - kolobok vb. Oyuncular sopanın dengesini korumak için birbirlerinden daha uzakta dururlar. Sürücü farklı görevler verebilir: Oyuncular sopayı bırakmadan yürümeli, çömelmeli ve dönmelidir. Elinde sopa tutma yöntemleri ve görevlerin zorluğu çocukların yaşına ve yeteneklerine göre belirlenir.

turp

Bir şalgamı tasvir eden (bir sayma kafiyesi kullanılarak seçilmiştir) sabit bir nesneye sıkı sıkıya tutunur: bir ağaç, bir kütük, bir direk. Diğerleri birbirlerini bellerinden tutarlar. Oyunculardan biri “şalgamını çekmeye”, yani şalgamı temsil eden oyuncuyu ağaçtan uzaklaştırmaya çalışır. Bu başarılı olursa, tüm oyuncular dengesini kaybeder ve yere düşer; yalnızca en becerikli olanlar ayakları üzerinde kalabilir. Sıra kopar ve şalgam çekilmezse herkes güler: "Şalgam yemedik."

Yürütme talimatları: minimum katılımcı sayısı 4 kişidir. Bu oyun ormanda yürürken, seçim yaparken oynamak güzel kullanışlı platform. Birkaç başarısız "şalgam çıkarma" girişiminden sonra yeni bir "şalgam" seçilir. Tüm oyuncuların bu rolü oynaması gerekiyor. Bu oyun okul çağına kadar olan çocuklar için ilginçtir.

Turp

Oyuncular birbiri ardına ayakta dururlar ve ellerini uzun bir sırt şeklinde kenetlerler. Birincisine “büyükanne” denir, diğerleri ise turptur.

Kurayla seçilen oyunculardan birinin adı Ivashka Popov. Büyükanneye yaklaşır ve onunla konuşur: "Tak, tak." - "Buradaki kim?" - "Ivashka Popov." - "Neden geldiniz?" - "Turplar için." - “Zamanında değilim, yarın gel.”

Ivashka Popov ayrılır ancak kısa süre sonra geri döner. Büyükanneyle konuşma tekrarlanır, ancak sonu değişir - büyükanne yanıt verir: "Hangisini istersen onu çek."

Ivashka herkesi sırayla çekiyor. Kim en çok turp çıkarırsa o kazanır.

Oyun talimatları: Oyunda 4 veya daha fazla katılımcı olabilir. Turplar birbirlerine sıkı sıkıya tutunmaya çalışırlar. Ivashka oyuncuları sarsabilir - bazıları elleriyle, bazıları başlarından vb. Gülen oyuncuların "dışarı çekilmesi" daha kolaydır.

Fil

Oyuncular iki gruba ayrılır; biri fili, diğeri biniciyi temsil eder. Birinci grubun oyuncuları birbiri ardına ayakta durur, birbirlerini bellerinden tutarlar (duvara dönük). İlki eğilip başını indirerek ellerini duvara dayadı. Birbirlerine sımsıkı tutunarak fil taklidi yapıyorlar. Diğer grubun oyuncuları birbiri ardına koşarak başlangıçtan itibaren "filin" üzerine atlarlar, böylece mümkün olduğu kadar ileri doğru ata biner gibi oturarak sonrakilere yer bırakırlar. Tüm oyuncular atladığında, "fil" yavaşça döner ve binicileri belirlenen yere ve geriye taşır.

Oynama talimatları: Bu oyun küçük okul çocukları için ilginçtir; genellikle erkekler oynar. Oyuncu sayısı 8 ila 12 kişi arasında olabilir (bir grupta en fazla 6 kişi). Oyun ormanda oynanıyorsa “fili” desteklemek için bir ağaç gövdesi kullanılabilir. En üstteki oyuncuların (“biniciler”) yalnızca birbirlerine tutundukları unutulmamalıdır. “Fil”i yakalarlarsa onunla rol değiştirirler. Gruplardan biri hareket sırasında düşerse de gruplar yer değiştirir. "Fili" temsil eden oyuncular her şeyi doğru yaparsa bir sonraki oyunda binici olurlar.

Tüpler

Oyuncular çiftlere ayrılır. Her çift el ele tutuşur ve kıvrılmaya, yani kendi uzunlamasına ekseni etrafında dönmeye başlar ve şarkı söyler:

Tüp kıvrılıyor mu, tüp kıvrılıyor mu,

Kıvrılır mı, gümüş kıvrılır mı...

Oyun çarklardan biri düşene kadar devam eder. Kimin çifti daha uzun süre dayanırsa kazanan olur.

Oynama talimatları: Oyun basittir, genellikle kızlar tarafından oynanır (4 ila 6 kişi). Çok fazla alan gerektirmez. Açıklıkta hem bahçede hem de çimlerde oynayabilirsiniz. Kurallar oyuncuların kendileri tarafından belirlenir.

Proryvaty

Oyuncular, anlaşmaya göre iki takıma ayrılır ve birbirine zıt iki sıra halinde (10-15 m'ye kadar mesafede) dizilirler. Her sıradaki oyuncular el ele tutuşarak bir zincir oluştururlar. Her takım bir “uterus” (“mati”) seçer. “Rahim”, oyuncularıyla anlaşarak diğer takıma şu sözlerle hitap ediyor: “Tara-barlar! Bize falan ver!” Adı geçen kişi hattından ayrılır, arayanlara doğru koşar ve koşarak "zinciri" kırmaya çalışır. Başarılı olursa rakip takımdan kim varsa kendi takımına alır. Eğer "zincir" kırılmamışsa, o zaman kendisi de karşı takımda kalır ve onların safında durur. Kazanan takım, rakip hattaki tüm oyuncuların gittiği takımdır.

Uygulama talimatları: Oyun, okul öncesi ve ilkokul çağındaki çocuklar için ilginçtir. Büyük bir açıklıkta düzenleniyor. Katılımcı sayısı 8 ila 16 kişi arasındadır. Her seçim öncesinde, tüm takım üyeleri karşı sıradaki hangi oyuncunun çağrılacağı konusunda anlaşırlar. Kazanan, karşıt "zincirden" daha fazla oyuncunun transfer edildiği takım olarak düşünülebilir.

Siguşki

Kurayla seçilen iki oyuncu karşılıklı olarak yere oturur. Biri bacağını öne doğru uzatıyor, diğeri topuğunu birincisinin ayak parmağına koyuyor. Diğer oyuncular bu iki bacağın üzerinden atlarlar. Daha sonra ilk oyuncu ikinci ayağı yerleştirir, geri kalanlar dört ayağın üzerinden atlar. Daha sonra ikinci oyuncu ikinci ayağı yerleştirir, geri kalanlar dört ayağın üzerinden atlar. Daha sonra eller devreye giriyor. İnsanlar ayakta durarak böyle bir "çitin" üzerinden atlarlar. Üzerinden atlamayan kişi oyundan çıkar. Oyunun sonunda kalan en hünerli olanlar için bir test (“sınav”) düzenlenir. Onlar için bir “kazan” yapılır: Yerde oturanlar bacaklarını açar ve oyuncu Gözler kapalıüzerinden atla. Eğer üzerinden atlamayı başarırsan kazandın.

Oyun oynamak (seçenek)

Anlaşmaya göre oyuncular iki takıma ayrılır, bunlardan biri sürücüdür. Bu takımın oyuncuları, bir çift diğerinden 1-2 m mesafede birbirlerine bakacak şekilde bir koridorda duran çiftler oluşturur. Daha sonra çocuklar da çiftler halinde çimlerin üzerine otururlar, ayakları birbirine değecek şekilde bacaklarını düzeltirler. Karşı takımın oyuncuları tek sıra halinde dururlar ve mümkün olduğu kadar çabuk bacaklarının üzerinden atlamaya çalışırlar. Sürücüler zıplayan oyuncuya "tokat atmaya" çalışıyor. Her “huysuz” kişi, kendisine “huysuz” olan sürücünün arkasında durur. Tüm çocuklar geçtikten sonra oyuncular yer değiştirir ve oyun tekrarlanır. En az sayıda oyuncuya mağlup olan takım kazanır.

Gerçekleştirme talimatları: Çocuklar oyun sırasında yere oturduklarından en iyi yer onun için - bir orman temizliği veya kumlu bir plaj. Bu oyunda çocuklar sadece atlama pratiği yapmakla kalmıyor, aynı zamanda el becerisi ve ustalık da gösteriyorlar. Oyunun ilk versiyonunda çocuklar kazananlar için kendi mücadelelerini bulabilirler. Takım versiyonu şu kuralları sağlar: "alay edilen" kişi, kendisine "alay eden" oyuncu çiftinden daha uzağa atlamamalıdır. Sürücü, oyuncuyu yalnızca üzerinden atladığında "tuzlar" ve bacaklarının konumunu değiştirmemelidir.

Yaz çocuk oyunlarının repertuarında her zaman toplu yarışma oyunları bulunur.

Parmak arası terlik

Oyuncular birbirlerinden yaklaşık bir adım uzaklıkta merkeze bakan bir daire şeklinde dururlar. Sürücü bir sayma kafiyesine göre seçilir. Çemberin ortasına gider, çocuklardan birine ismiyle seslenir ve topu doğru yöne sekecek şekilde yere atar. Sürücünün adını söylediği kişi topu yakalar ve vurur - avucuyla tokat atar. Topa vuruş sayısı anlaşmayla belirlenir, ancak beşten fazla olamaz, böylece geri kalan oyuncular sıralarını uzun süre beklemek zorunda kalmazlar. Oyuncu topa vurduktan sonra topu sürücüye atar ve birisi topu düşürene kadar oyun devam eder. Bu durumda oyun yeniden başlar. Topu düşüren kişi sürücünün yerini alır.

Oynama talimatları: Topun iyi bir şekilde sekmesi için oyunu düz bir yüzeyde oynayın. Orta boy bir top almak daha iyidir. Bu oyuna en fazla 10-15 kişi katılmaktadır. Oyunun başarısı çocukların topu ne kadar iyi kontrol ettiklerine bağlıdır. Tek bir kural var: Topa tek bir yerde dururken vurmanız gerekiyor. Oyun karmaşık olabilir; 2 veya 3 top kullanın, ancak bu durumda iki veya üç sürücü seçmeniz gerekir.

Gawker

Oyunun katılımcıları birbirlerinden bir adım uzaklıkta bir daire şeklinde dururlar ve topu yakalaması gereken kişiyi adıyla çağırarak topu atmaya başlarlar. Top, oyunculardan biri düşene kadar etrafa atılır. Onu düşüren kişi dairenin ortasında durur ve oyuncuların talimatlarına göre topla 1-2 egzersiz yapar. Suçlulardan ceza alabilir ve oynarken topla egzersiz yapmayı teklif edebilirsiniz: topu yükseğe fırlatın ve yerden sektiğinde yakalayın; topu fırlattıktan sonra birkaç kez ellerinizi çırpın ve topu yakalayın vb.

Yürütme talimatları: oyun çocuklar için ilginç okul öncesi yaş, çocuklarla da oynayabilirsiniz. Çocuklar ne kadar küçük olursa katılımcı sayısı da o kadar az olur. Top, çocukların becerilerine göre istenilen büyüklükte alınabilir; Top ne kadar küçük olursa onu yakalamak ve egzersiz yapmak o kadar zor olur.

Kurallar unutulmamalıdır: Topun yalnızca dairenin ortasından birbirine atılmasına izin verilir; Bir oyuncu egzersiz yaparken topu düşürürse kendisine ek bir görev verilir.

Sütunlar

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve topu birbirlerine atarlar. Avuç içlerinizle yenmeniz gerekiyor. Her oyuncu diğerlerinin topa nasıl vurduğunu dikkatle izler. Başarısız bir şekilde vurulan veya başarısız bir şekilde yakalanan top yere düştüğü anda herkes farklı yönlere dağılır. Topu düşüren oyuncunun araba kullandığı kabul edilir. Topu mümkün olduğu kadar çabuk alıp "Ateş!" diye bağırmalıdır. Tüm oyuncular durur. Sürücü karşılık vermelidir - topu kendisine en yakın oyuncuya atmalıdır. Vurursa geri kazanır, tekrar çemberin içinde durur, yeni bir sürücü ortaya çıkana kadar oyun devam eder. Sürücü topu oyuncuya atar ve ıskalarsa, oyuncu bir "masa" üzerine yerleştirilir: hareketsiz durmalı ve hareket etmemelidir. Bir sonraki koşma anı geldiğinde “sütun” hareketsiz kalır. Kural olarak, yeni sürücü topu bu noktada atacaktır. Atış başarılı olursa geri kazanır ve "sütun" hala yerinde kalır. Sürücü ıskalarsa, kendisi bir "sütuna" yerleştirilir ve topu attığı kişi daireye geri döner.

Uygulama talimatları: Bu ilkokul çocukları için bir oyundur. Katılımcı sayısı 15-20 kişiye kadar çıkıyor. Avuçlarınızla kolayca vurulabilecek orta büyüklükte bir top almak daha iyidir. Oyun çocukların dikkatini gerektirir. Yani sürücünün sözlerinden sonra: “Ateş!” tüm oyuncuların yerinde durması gerekir. Sürücünün topu attığı kişi kaçabilir, ancak hiçbir durumda ayaklarını yerden kaldırmaz.

tavşan

Oyuncular birbirlerinden bir adım uzaklıkta bir daire şeklinde dururlar. Bir "tavşan" kurayla seçilir ve bir daire içinde durur. Oyuna katılanlar topu “tavşana” çarpacak şekilde atarlar. "Tavşan" bir daire şeklinde koşarak toptan kaçar. Birisi topu "tavşana" atmayı kaçırırsa, kendisi de tavşan olur.

Bir daire içinde (seçenek)

Oyuncular topu birbirlerine atarlar, yakalayamayanlar dairenin ortasına giderek "salat" yani topla vururlar. Topu elinde tutamayan kişi yerine geçer.

Yürütme talimatları: Oynayan kişi sayısı 10'dan fazla olmamalıdır. Oyunun kurallarına göre topu hızlı bir şekilde pas atmanız gerekiyor, elinizde tutamazsınız. Oyuncular topu ne kadar hızlı paslarsa, oyun o kadar ilginç olur ve "tavşanı" "lekelemek" için o kadar fazla fırsat olur. “Tavşan” (veya ikinci seçenekteki sürücü) topu yakalayabilir. Bu durumda topu yakalanan oyuncu bir daire şeklinde durur ve tavşan (veya sürücü) rolünü oynar.

BİLME OYUNLARI

Tahmin etme

Şoförü bir sayma kitabıyla seçiyorlar, elleriyle gözlerini kapatıyorlar, çevirip farklı yönlere çeviriyorlar ve sonra gözlerini açmadan yüzüstü yere atıyorlar. Bu şekilde konumlanan sürücü, örneğin ormana, köye vb. "nereye uçtuğunu" tahmin etmelidir. Aynı zamanda şunu da söylerler:

Somunu yuvarlayın ve yuvarlayın,

Kafanı vur.

Ormandaki erkeklere,

Bahçeye gireceğim,

Sırtları kazacağım,

Tychnik'i kıracağım,

Kafanla nereye gidiyorsun?

Sürücü doğru tahmin ederse serbest bırakılır ve bir sonraki oyuncu onun yerini alır.

Oynama talimatları: Bu oyun, orman açıklığında 3 ila 6 kişilik küçük bir grupla oynamak için iyidir. Sürücünün gözlerini ellerinizle kapatmanıza gerek yok, ancak bir eşarp bağlayın, düşmediğinden emin olun. Ne kadar çok katılımcı olursa, sürücüyü o kadar çok bükerler. Oyun başlamadan önce katılımcılar yer işaretleri seçimi konusunda anlaşırlar: meşe ağacı, nehir, patika vb. Sürücünün çevreyi iyi bilmesi gerekir. İlgi uyandırdığı sürece oyun devam eder.

Kartal baykuşu ve kuşlar

Oyuncular bir sayma tekerlemesi kullanarak bir "baykuş" seçerler ve o da yuvasına gider. Geri kalanı, sesini taklit etmek istedikleri kuşların isimlerini kendileri seçiyor ve sitenin etrafına "dağılıyor". "Baykuş!" herkes yuvasına uçmaya çalışıyor. Eğer "baykuş" birini yakalamayı başarırsa, onun ne tür bir kuş olduğunu tahmin etmesi gerekir ve ancak o zaman yakalanan kişi bir "baykuş" olur.

Oynama talimatları: Oyun geniş bir alanda oynanır. Katılımcı sayısı - 20 kişiye kadar. Yüksek nesnelerde “yuvaları” seçmek daha iyidir: kütüklerde, banklarda. Her kuş kendi yuvasında “kartal baykuşundan” saklanır.

Biçme Makinesi Ivan ve Hayvanlar

Bu oyun için sürücüyü seçmek için özel bir sayma kafiyesi kullanılır:

Ivan tırpanlı

Yalınayak gitmeyin

Ve ayakkabılarla yürüyün,

Kendiniz için sak ayakkabıları örün.

Eğer ayakkabılıysan

Kurtlar ve tilkiler bulamayacak

Ayı seni bulamayacak

Çık dışarı, yanacaksın!

Oyuncuların geri kalanı kendilerini çeşitli hayvanlar olarak adlandırıyor; bazıları kurt, bazıları ayı, bazıları tilki, bazıları tavşan vb. "Biçici İvan" bir sopa ("tırpan") alıyor ve şu şekilde hareket ediyor: eğer biçiyorsa. “Hayvanlar” onunla konuşuyor:

  1. Biçme Makinesi Ivan, ne yapıyorsun?
  2. Otları kestim.
  3. Neden biçiyorsun?
  4. İnekleri besle.
  5. Neden inekler?
  6. Süt ver.
  7. Neden süt?
  8. Hammadde yapın.
  9. Neden hammadde?
  10. Avcıları besle.
  11. Avcıları neden besleyelim?
  12. Ormandaki hayvanları yakalayın!

"Hayvanlar" hızla her yöne dağılır ve "Mossar İvan" onları aramak ve yakalamak için koşar. "Canavarlardan" birini yakaladıktan sonra onun hangi "canavar" olduğunu tahmin etmesi gerekir. Doğru tahmin ederse, yakalanan kişi oyunu terk eder ve "Biçici Ivan" diğer gizli "hayvanları" arar.

Oynama Talimatı: Oyun geniş bir alanda oynanır, 3 ila 20 kişi katılabilir. Oyun okul öncesi ve ilkokul çağındaki çocuklar için ilginçtir. Eğer oyuna katılırsa çok sayıdaçocuklar, o zaman aynı "hayvan" isimlerine izin verilir: iki ayı, iki tilki vb. "Biçici İvan" ancak son sözlerden sonra yetişmeye başlar: "Ormandaki hayvanları yakala!" Sürücü, yakalanan hayvana yönlendirici sorular sorarak tahminde bulunurken kendine yardımcı olabilir.

"yığınlar" içinde

Bir sayma tekerlemesi kullanılarak seçilen sürücü, oyunculardan bir şey alır ve onu kum yığınlarının içine saklar, böylece birinde iki şey olur, diğerinde bir şey olur ve üçüncüsünde ise hiçbir şey olmaz. Nesneleri gizleyen sürücü onları aramayı teklif ediyor. Kim bir çift alırsa kazanır, kim boş bir deste alırsa kaybeder. Kazanan sürücü olur.

Oynama talimatları: Oyuna üç kişi katılıyor. Nehir kıyısında harcamak iyidir. Çakıl taşlarını, konileri ve diğer nesneleri gizleyebilirsiniz. Oyuncuların seçimlerini teker teker yaptıklarını unutmamak önemlidir. İlgi uyandırdığı sürece oyun devam eder.

YUVARLAK SÜRÜŞ OYUNLARI

Lahana

Çocuklar el ele tutuşarak uzun bir sıra oluştururlar. Sorunsuz yürüyorlar, yavaşça şarkı söylüyorlar:

Asın, asın lahanam,

Doku, örgü, beyaz.

Bir lahanayı nasıl kıvırabilirim?

Kışa düşmekten nasıl kurtulabilirim!

Lider, sıranın sonuncusu tarafından tutulan eller kaldırılarak "kapı" boyunca yuvarlak dansa liderlik eder. Herkes geçtikten sonra sonuncusu döner ve "lahanayı kıvırır", yani arkadaşını tuttuğu elini omzunun üzerinden atar. Daha sonra yuvarlak dans, tüm oyuncular "kıvrılıncaya" kadar ikinci, üçüncü vb. kapılardan geçer.

Bundan sonra ipin sonuncusu yerinde kalır ve yuvarlak dans onun etrafında "kıvrılır", siz "lahana çatalları" elde edene kadar onu giderek daha sıkı bir şekilde sarar. Çok eğlenceli olduğu ortaya çıktı. Daha sonra lahana orijinal konumuna dönene kadar "gelişmeye" başlar. Oyuna her zaman şarkılar eşlik eder, bazen yüksek sesle, bazen daha sessiz ama her zaman yumuşak ve uzun.

Zainka

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, el ele tutuşurlar ve şarkı söylerler:

Tavşan, çemberin içine çık,

Gray, dairenin içine çık.

Acele et, acele et, Krygu'ya git.

Acele edin, acele edin, daireye çıkın!

"Tavşan" tarafından önceden seçilen oyunculardan biri çemberin ortasına gider. Oyuncular şarkı söylemeye devam ediyor:

Zainka, sen yürüyüşe çık.

Gray, yürüyüşe çık

Oraya buraya yürüyün

Oraya buraya yürüyün!

"Zainka" bir yöne, sonra diğer yöne yürüyor ve oyuncular ellerini çırpıyor:

Tavşan, ellerini yıka.

Gray, ellerini yıka.

Sol, sağ, ellerini yıka,

Sol, sağ, ellerini yıka!

“Zainka” ellerini nasıl yıkadığını gösteriyor. Tüm oyuncular aynı hareketleri tekrarlar:

Tavşan, yüzünü yıka.

Gray, yüzünü yıka.

Yüzünüzü yukarıdan aşağıya yıkayın,

Yüzünüzü yukarıdan aşağıya yıkayın!

"Zainka" kendini nasıl yıkadığını gösteriyor, oyuncuların geri kalanı onun jestlerini tekrarlıyor.

Tavşan, kürkü düzelt,

Gri, kürkü düzelt.

Kürkü arkadan, önden düzeltin,

Kürkü arkadan ve önden düzeltin!

“Zainka” ellerini kıyafetlerinin üzerinde gezdiriyor, düzeltiyor ve temizliyor. Tüm oyuncular tekrar eder:

Tavşan, saçını tara,

Gray, saçını tara.

Evet saçınızı daha iyi tarayın.

Evet, saçınızı daha iyi tarayın!

“Zainka” saçını nasıl taradığını gösteriyor. Oyuncular tekrarlıyor:

Tavşan, namlunun altında,

Gri, fıçıya benzer

Kazak kızı dans ediyor, dans ediyor,

Kazak kızı dans ediyor, dans ediyor!

“Zainka” dans ediyor, diğer oyuncular da dans ediyor. "Kazak kızı dans ediyor, Kazak kızı dans ediyor" sözlerinden sonra herkes kaçar ve "tavşan" onları yakalar. Yakalanan ise “tavşan” oluyor.

Kapak (örümcek)

Çemberin ortasına çömelmiş bir sürücü seçerler. Oyuncuların geri kalanı onun etrafında el ele tutuşarak yürür ve şarkı söyler:

Kap, kap,

İnce bacaklar

Kırmızı çizmeler.

Sana içecek bir şeyler verdik

Seni besledik

Beni ayağa kaldırdılar,

Beni dansa zorladılar.

Bu sözlerin ardından herkes merkeze koşuyor, sürücüyü kaldırıyor, ayağa kaldırıyor ve tekrar bir daire oluşturuyor. Ellerini çırparak şarkı söylüyorlar:

Beni dansa zorladılar.

Sürücü gözleri kapalı olarak dönmeye başlar. Herkes şarkı söylüyor:

Dans et, istediğin kadar dans et

Kimi istersen onu seç!

Şoför gözünü açmadan birini seçiyor ve onunla yer değiştiriyor.

SAYAÇLAR

Tsyntsy-bryntsy, Balalayka!

Tsyntsy-bryntsy, haydi oynayalım!

Tsintsy-bryntsy, istemiyorum!

Tsyntsy-bryntsy, gideceğim!

Gayretli at

Uzun bir yele ile

Tarlalarda atlar ve dörtnala koşar

Burada ve orada! Burada ve orada!

Nereye binecek -

Çemberin dışına çıkın!

Arılar tarlaya uçtu,

Vızıldadılar ve vızıldadılar.

Arılar çiçeklere kondu,

Biz oynarız, sen sürersin.

Ormanı geçin, kulübeleri geçin

Nehrin aşağısında kırmızı bir top süzülüyordu.

Turna balığı gördü, bu şey nedir?

Yakala, yakala! Yakalamayın.

Top tekrar yüzeye çıktı.

Dışarı çık, sürmelisin.

Adamlar nehre gittikten sonra,

Ellerinde iki kürek taşıyorlardı.

Üç koyun onlarla tanışır

Ve dört hindi.

Bütün erkekler korktu

Kürekler çalıların arasına atıldı,

Korktular ve kaçtılar

Ve onları bulmalısın!

Horoz, horoz,

Bana cildini göster.

Kasa yanıyor,

Kaç tüyü var?

Bir iki üç dört beş,

Çemberin dışına çıkmalısın!

Bahçeden bir elma yuvarlandı,

Çiti geç.

Kim yükseltecek

Dışarı çıkacak.

Tik-tak, tik-tak

Köprünün altında mavi bir kerevit yaşardı,

Kanser kediyi kuyruğundan yakaladı.

Miyav-miyav, yardım et!

Kereviti kuyruğundan ayırın!

Herkes koşuyor ve sen koşuyorsun.

Kedi Vaska'ya yardım et.

Geniş bir daire içinde görüyorum ki,

Bütün arkadaşlarım ayağa kalktı.

Ben sizin için varım dostlarım,

Turta yapıyorum:

Bunları hızlı bir şekilde pişirmeniz gerekiyor

Sen git sobayı yak.

Tilichinchiki ziyaret ediyordu

Neşeli Chilichili'de,

Çay içtik, kurabiye yedik

Birisi tatlı çay döktü

Bunu döken cevap versin!

Martı çaydanlığı ısıttı,

Martıları ziyarete davet ettim,

Herkes çay içmeye geldi!

Kaç martı? Cevap! - Yedi!

Bir iki üç dört,

Beş altı yedi. (Yedincisi çıkar)

Ahi, ahi, ahi, ah!

Maşa bezelye ekti

Kalın doğdu.

Acele edeceğiz, bekleyin!

Teli-teli, kuşlar şarkı söyledi,

Kalkıp ormana doğru uçtular.

Kuşlar yuva yapmaya başladı

Ulumayan arabayı sürmeli!

Oleg'in çamurunda

Sepet sıkıştı.

Oleg oturmalı

Kar yağıncaya kadar.

Çemberin dışına çıkıyorsun

Ve bir arkadaşına yardım et.

Bir iki üç dört!

Bir apartman dairesinde yaşayan fareler vardı,

Çay içtiler, bardakları kırdılar,

Üç katını ödediler

Kim ödemek istemez

Bu yüzden sürmesi gerekiyor!

Bir adam yolda araba kullanıyordu,

Kapı eşiğinde bir tekerlek kırıldı.

Kaç çiviye ihtiyacı var?

Hızlı konuş

Gecikme iyi insanlar. - Beş!

Bir iki üç dört beş. (Beşincisi çıkar)

Guguk kuşu ağın yanından geçti,

Ve arkasında küçük çocuklar var.

Guguk kuşlarından su içmeleri istenir,

Dışarı çık, sürmelisin.

Bir iki üç dört,

Dairemizde kim uyumuyor?

Dünyadaki herkesin uykuya ihtiyacı var

Uyumayan dışarı çıkacak!

Gökkuşağı yayı,

Yağmur yağmasına izin verme

Haydi aşkım,

Çan kulesi.

Veya:

Ayı, ayı,

Bulutu dağıtın:

Sana bir avuç yulaf vereceğim.

Kuraklık sırasında, yağmurlar geçerken gökkuşağına sordunuz mu:

Gökkuşağı yayı,

Bize biraz yağmur getir.

Gökkuşağı yayı,

Suyumuzu içmeyin.

Banyodan sonra kulaklara dolan sudan kurtulmak için tek ayak üzerinde zıpladılar, avuçlarını kulaklarına bastırdılar ve atlamalarla aynı anda şöyle dediler:

Fare, fare,

Suyu dökün

Biçilmiş bahçe için!

Kova burcu, Kova burcu,

Suyu kulaklarınızdan dökün!

Ormanda mantar ararken şunları söylediler:

Mantarların üstüne mantarlar, üstüne de benimki.

Bir zamanlar erkekler vardı

Safranlı süt mantarlarını aldılar.

YAZ ÇAĞRILARI VE CÜMLELER

Yaz yağmuru hem sevinci hem de üzüntüyü beraberinde getirdi. Çocuklar dışarıda oynarken yağmura şöyle seslendiler:

İdrar, idrar, yağmur,

Çavdarımızın üzerinde;

Büyükannenin buğdayı için,

Büyükbabanın arpası için

Bütün gün su.

Yağmur, yağmur, daha fazlası

Büyükannenin lahanasında,

arpamın üzerinde

Bütün gün sür.

Yağmur, çiy, çiy,

Kızım, büyü, büyü!

Yağmur, yağmur, daha fazlası!

Vanka çalılıklara biniyor,

Bir kütüğe dokundum -

Işık açıldı

Bir çarpmaya çarptım -

Bir varilin içine dökülmüş topraklar.

Haydi, yağmur, yağmur,

Dünyayı delmek

Bize biraz su ver!

Yağmurlar yağmaya devam edince gökkuşağının durmasını istediler:

Gökkuşağı yayı,

Yağmuru durdur

Bana biraz güneş ışığı ver


Eğlencesiz bir Rus tatili nedir! Ve gerçek bir halk oyunu olmasaydı ne kadar eğlenceli olurdu! Böyle bir eğlencenin uzun zamandır sadece eğlence değil, aynı zamanda eğitim, öğretim, bir tür psikolojik rahatlama olduğunu ve tüm şenliklerde kesinlikle "kültürel programa" dahil edildiğini kanıtlamaya gerek yok. Örneğin, temel "yakalama oyunları" var: el becerisini geliştiriyorlar, dikkati ayarlıyorlar ve reaksiyon hızını artırıyorlar. Halk oyunlarının bu kadar kalıcı olması şaşırtıcı. Belki de tüm iddiasızlıklarına rağmen akıl için anlaşılmaz ama ruh için çekici bir sır sakladıkları için? Ve bu nedenle yüzyıllar boyunca varlıklarını sürdürerek her yeni nesli büyülerler. En popüler halk eğlencelerini hatırlayalım.

Vasnetsov “Yumruk kavgasından ayrılış”

1) “Brülörler”. Bunun türün bir klasiği olduğu söylenebilir. Oyuncular çiftler halinde el ele tutuşarak ve bir sütun oluşturarak otururlar. Sürücü önde duruyor. Herkes yüksek sesle konuşur veya koro halinde ilahiler söyler:

Açıkça yanmak
Çıkmasın diye.
Ve bir, iki ve üç.
Son çift, koşun!

“Koş” kelimesi söylendiğinde son çiftte duranlar açılır
ellerinizi tutun ve sütunun başlangıcına koşun, etrafından koşun farklı taraflar(bir -
solda, diğeri sağda) ve sürücü bunlardan birini yakalamaya çalışıyor
tanışan çiftin tekrar nasıl el ele vereceği. Bu işe yararsa, sürücü, yakalanan oyuncuyla birlikte sütunun ilk çiftinde durur ve yakalanmayan kişi sürücü olur.

2) “Don - Kırmızı Burun.” Oyun alanının kenarları boyunca iki "evin" sınırları çizilmiştir. Oyuncular bunlardan birinde toplanır. Sürücü (yani Frost - Red Nose) platformun ortasında duruyor ve şöyle diyor:

Ben Frost - Red Nose'um,

Herkesi ayrım gözetmeksizin donduruyorum.
Yakında herkesle ilgileneceğim.
Şimdi kim karar verecek?
Uzun bir yolculuğa mı çıkıyorsunuz?

Ve sonra herkes karşıdaki "eve" koşuyor. Frost onlara yetişmeye çalışır ve
“donmak”: eliyle dokunmayı başardığı kişiler olduğu yerde donar.
Atılmanın sonunda ya oyundan elenirler ya da oyunda kalırlar.
Sonraki turlar için "dondurulmuş" konum. Bu durumda kazanan, Frost'un dokunuşundan en son kaçan kişidir.

3) "Salki". Bu oyunun farklı isimleri (“etiket”, “tuzaklar”, “köfte” vb.) ve kuralları vardır, ancak ana içerik aynı kalır: bir veya daha fazla sürücü diğer oyuncuları yakalamaya çalışır, onlara elleriyle dokunur (tuz) ve yakalanırsanız onlarla rollerinizi değiştirin.

4) "Kılavuz". Bu bir oyundan daha fazlası. Bu, dikkat dağıtıcı şeyler olmadığında ruhların tanınmasıdır. dış görünüş ve bak. Erkekler iç çemberde dururlar, yüzleri çemberin merkezine dönüktür, el ele tutuşurlar ve gözlerini kapatırlar. Dış çemberde kızlar yuvarlak bir dansla dans ederler. Bir süre sonra ıslık çalarak adamları - sevdiklerini yakındakilerden ayırmaya başlarlar. Adamın elinden tutup onu bir daire içine alıyorlar, bütün bunları adam yapıyor Zaman akıyor gözleri kapalı. Kız ve erkek sayısının fazla olması arzu edilir.
kimse yalnız kalmasın diye çakıştı. Liderin işaretiyle kızlar, erkekleri tekrar iç çemberde dikkatlice sıralarlar ve kendileri yuvarlak bir dansla ilerlerler. Bu üç kez tekrarlanır. Üçüncü seferden sonra adamlar tekrar iç çembere yerleştirildiğinde gözlerini açmalarına izin verilir. Bir “paylaşım” yaşanıyor. Erkekler duygularını anlatıyor, üç kızdan hangisini sevdiklerini ve kimi görmek istediklerini söylüyorlar. Genellikle kızlar itiraf etmekten ve kendilerini göstermekten mutluluk duyarlar. Daha sonra kızlar gözleri kapalı olarak iç çemberde dururlar ve erkekler dış çemberi oluşturur ve her şey tekrarlanır.

5) “Kasabalar”. Bu esas olarak erkeklere yönelik bir oyundur. Ayrıca başka isimleri de var - “ryukhi”, “domuzlar”, “domuzlar”. VE ünlü ifade“Domuz koymak” bu oyundan geliyor. Kurallar şu şekildedir: Yaklaşık 20 cm uzunluğunda beş tahta takozdan ("kasaba") çeşitli figürler sıraya dizilir, ardından yaklaşık 80 cm uzunluğunda bir sopayla kırılırlar.Parti 15 figürden oluşur: "top" , "penceredeki büyükanne", "zarf" " vb. Oyun ilerledikçe parçalar daha karmaşık hale geliyor, dolayısıyla burada kazanmak hiç de kolay değil.

6) "Büyükanneler". Çoğunlukla çocuklar bunları kurşunla (dökme demir) dolu bir dana tabut kemiği kullanarak oynuyorlardı. Burada çok fazla çeşit var. Mesela hukuk hukuk. Oyuncular, isteka topunun üzerine birdenbire bir yuva (bir seferde iki tane) olmak üzere hamuru yerleştirirler. Daha sonra koşullu mesafe belirlenir - atlar. Oyuna ilk kim başlamalı (yenme) ve sonra kim kura çekmeli. Bunu yapmak için, hamuru özel numaralarla - astarla kusarlar. Yere düşen büyükanne sağ tarafına yatarsa, bu bir plock olacaktır - oyunun en büyüğü; eğer sırtüstü yatarsa, oyunda ikinci bir yanık olur; büyükanne sol tarafında yatarsa, herkesten daha genç, eğilimli olacaktır. Sırada duran oyuncular kıdem sırasına göre isteka toplarına vururlar. Eğer söz konusu parayı düşürürlerse, bunu kendi kazançları sayarlar. Herkes vuruş yaptığında, her oyuncu isteka topuna doğru hareket eder ve isteka topunun bulunduğu yerden atış yapar; Kim daha ileride yatıyorsa ilk önce vurmaya başlar ve geri kalanlar isteka toplarının mesafesine göre oyunu bitirir.

V.E. Makovsky “Büyükannelerin Oyunu”

7) "Lapta". Anıtlarda bu oyunun ilk sözleri Eski Rus yazısı 14. yüzyıla ait olduklarına inanılıyor. Lapta, doğal sahada yapılan, top ve sopayla yapılan bir takım yarışmasıdır. Oyunun amacı sopayı kullanarak rakip takımın bir oyuncusunun attığı topu mümkün olduğu kadar uzağa göndermek ve rakibin yakalanan topla kendini utandırmasına izin vermeden karşı tarafa ve arkaya dönüşümlü olarak koşmaktır. Başarılı koşular için takıma puan verilir. En çok puana sahip olan takım kazanır ayarlanan zaman. Lapta'ya benzeyen (ve bazı araştırmacılara göre lapta'dan kopyalanan) oyunlar birçok ülkede mevcuttur. Batı ülkeleri- beyzbol, kriket vb.

8) “Yumruk Dövüşü”. Bu bir kavga değil, örneğin Maslenitsa'da popüler olan eski bir Rus eğlencesidir. Bu savaşların çoğu “doğruydu”; katı kurallar. İşte ana noktalar:

"Aşk için" savaşın - yani düşmana karşı kin beslemeyin;

Yerde olan birine vurmayın;

Arkadan vurmayın;

Avucunuzda ağır nesneler tutmayın;

Giysilere takılıp kalmayın veya kapmayın;

Tekme atmayın.

B.M. Kustodiev, “Maslenitsa” (megabook.ru)

Erkeklerden (!) yetişkinlere kadar neredeyse tüm erkek nüfusu duvardan duvara savaşlara katıldı. Gençler kavgayı "başlattı", sonra erkekler bir araya geldi ve sonunda en güçlü "umutlu" savaşçılar katıldı. Her “duvarın” iki, üç, dört veya daha fazla sırası olabilir. Sokak sokak, köy köy, yerleşim biriminden yerleşime savaştılar. Ama birbirlerine karşı herhangi bir kin beslemiyorlardı. Rusya'da cesareti, gücü, el becerisini ve karakteri geliştiren bu tür dövüşler sadece eğlenceli değil, aynı zamanda hem erkekler hem de yetişkin erkekler için iyi bir erkek okulu olarak görülüyordu.

Oyun düz bir yüzeyde oynanır. Oyuncular, 10-15 metre mesafede bir zincir halinde karşılıklı sıraya giren iki takıma ayrılır. Birinci takım şu sözlerle ilerler: - Boyars, biz sana geldik! Ve eski yerine döner: -Canlarım, size geldik! Bir diğeri bu manevrayı şu sözlerle tekrarlıyor: - Boyars, neden geldin? Sevgili varlıklar, neden geldiniz? Diyalog başlıyor: - Boyars, bir geline ihtiyacımız var. Sevgililer, bir geline ihtiyacımız var. - Boyars, hangisi senin için değerli? Sevgililer, sizin favoriniz hangisi? İlk takım tartışır ve birini seçer: - Boyars, bu bizim için değerlidir (seçilen kişiyi işaret edin). Sevgili varlıklar, bu bizim için çok tatlı. Seçilen oyuncu arkasını döner ve şimdi yürür ve zincir halinde durur, yüzü diğer yöne döner. Diyalog şöyle devam ediyor: - Boyars, o bizim aptalımız. Sevgili varlıklar, o bizim aptalımızdır. - Boyars ve onu kırbaçlayacağız. Sevgili varlıklar, onu kırbaçlayacağız. -Boyars, kırbaçtan korkuyor. Sevgililer, o kırbaçtan korkuyor. - Boyars, sana biraz zencefilli kurabiye vereceğiz. Sevgililer, size biraz zencefilli kurabiye vereceğiz. -Boyars, dişleri ağrıyor. Sevgililer, onun dişleri ağrıyor. - Boyars, seni doktora götüreceğiz. Sevgililer, sizi doktora götüreceğiz. - Boyars, doktoru ısıracak. Sevgililer, o doktoru ısıracak. İlk takım şu sonuca varıyor: - Boyars, aptalı oynama, gelini sonsuza kadar bize ver! Gelin olarak seçilen kişi koşup ilk takımın zincirlerini kırmalıdır. Başarılı olursa, ilk başta herhangi bir oyuncuyu yanına alarak takımına geri döner. Zincir kırılmamışsa gelin birinci takımda kalır, yani evlenir. Her durumda kaybeden takım ikinci tura başlar. Takımların görevi daha fazla oyuncuyu tutmaktır.

Oyun düz bir yüzeyde oynanır. Oyuncular, 10-15 metre mesafede bir zincir halinde karşılıklı sıraya giren iki takıma ayrılır. İlk takım şu sözlerle devam ediyor: -Boyarlar, size geldik! Ve orijinal yerine geri döner:

-Canlarım, size geldik!

Bir diğeri bu manevrayı şu sözlerle tekrarlıyor:

-Boyarlar, neden geldiniz? Sevgili varlıklar, neden geldiniz?

Diyalog başlıyor:

-Boyarlar, bir geline ihtiyacımız var. Sevgililer, bir geline ihtiyacımız var. - Boyars, hangisi senin için değerli? Sevgililer, sizin favoriniz hangisi?İlk takım tartışır ve birini seçer:

-Boyarlar, bu bizim için çok değerli(seçilene işaret edin). Sevgili varlıklar, bu bizim için çok tatlı. Seçilen oyuncu arkasını döner ve şimdi yürür ve zincir halinde durur, yüzü diğer yöne döner. Diyalog şöyle devam ediyor:

- Boyars, o bizim aptalımız. Sevgili varlıklar, o bizim aptalımızdır. -Boyars ve biz onu kırbaçlıyoruz. Sevgili varlıklar, onu kırbaçlayacağız. -Boyars, kırbaçtan korkuyor. Sevgililer, o kırbaçtan korkuyor. -Boyars, sana biraz zencefilli kurabiye vereceğiz. Sevgililer, size biraz zencefilli kurabiye vereceğiz. -Boyars, dişleri ağrıyor. Sevgililer, onun dişleri ağrıyor. -Boyars, seni doktora götüreceğiz. Sevgililer, sizi doktora götüreceğiz. - Boyars, doktoru ısıracak. Sevgililer, o doktoru ısıracak . İlk komut tamamlanır:

Boyars, aptalı oynama, gelini sonsuza kadar bize ver!

Seçilen kişi gelin, koşup ilk takımın zincirini kırmalı. Başarılı olursa, ilk başta herhangi bir oyuncuyu yanına alarak takımına geri döner. Zincir kırılmadıysa gelin ilk takımda kalıyor yani evlenmek. Her durumda kaybeden takım ikinci tura başlar. Takımların görevi daha fazla oyuncuyu tutmaktır.

...