Yüz bakımı: yağlı cilt

Ciddi sam ikinci karşılaşma izlenecek yol. Ciddi Sam: İkinci Karşılaşma İzlenecek Yol

Ciddi sam ikinci karşılaşma izlenecek yol.  Ciddi Sam: İkinci Karşılaşma İzlenecek Yol
Nikolai Korovin

Doom'un en iyi geleneklerinde

Ciddi Sam, şüphesiz yaratılış yolunda yürüdü Kimlik Yazılımı. Hem harici hem de dahili olarak ve hatta köken bakımından benzerdir.

Şimdiye kadar ne cehennemde, çıplak bir hevesle ve sıkı (yani, boyun çevresinde değil) kemerlerle meşgul olan bir "demo" programcı şirketi, Oyunu yaratır. Eh, id Software biraz daha şanslıydı - Wolfenstein 3-D ve Doom'u yazarken, düz arcade oyunlarıyla (ancak, genellikle çok iyi olanlarla) insanlığı düzene sokmayı zaten başarmışlardı. Croteam ilham almış gibiydi Konstantin Artemiev'in makalesi "Genel yazılım anarşisi" ("Mani", No. 03 2002). "Yaratıcıların" "yeşiller" üzerindeki zaferi. Aziz Asla Günü.

Ayrıca kendi motoru. Ayrıca son derece optimize edilmiş ve hız aşırtmalı. Yetenekli programcılar tarafından yazılmış, "damgalı" çözümlerden mümkün olduğunca temizlenmiş. En eski ekran kartlarında bile aynı derecede güzel. Kurşunlar, kan, alevler. Güneşli kumlar. Ve sadece: şimdi tüm görkemiyle kendini göstereceği dünyayı dolaşmalıyız - hava durumu, etkileri ... Sınırsız alanda büyüyen, seviyeyi "kapsayan" çimler özellikle başarılıydı. "Sonsuz" olup olmadığını kontrol ettiğimde, 15 dakikalık bir koşunun ardından, yol boyunca daha önce karşılaşılmamış bir sazlık adası buldum. Anlıyorum - sadece rastgele, ama NE ... İşte bu, Carmack emekli oldu. Son patronla düellodan önceki fırtına da yapılır, Tanrı herkesi korusun - tek bir monitörde yerel bir kıyamet.

Aynı oyun - ateş et, vur, mevcut tüm açıları ve "mobilyaları" kullan. Aynı rakipler, tamamen AI'dan yoksun ve güç ve sayı alıyor. ET Değirmeni... Saman yapma... Doom II'nin plazma tabancalı yirmi birinci seviyesi...

Her canavarın bir sanat eseri olduğu aynı harika tasarım (belki boğa, Cacodemon'dan biraz daha aşağıdır, ama sadece biraz). Robert Prince bile bu sesten utanmazdı.

Aynı arsa eksikliği. Daha doğrusu, orada gibi görünüyor, ancak Doom'dakiyle aynı seviyede, yani. - çıplak minimum. Aslında burada ona ihtiyaç yok... Oyun her şeyi içine çekiyor. Doom'da olduğu gibi, kesinlikle gereksiz olurdu - nerede olduğumuzu ve neden olduğumuzu ve rakiplerin yaklaşık bileşimini bilmemiz yeterli. Buradayız çünkü bazı Mentaller saldırdı. Rakipleri, çoğunlukla ölümden dirilen ordusudur (yine Doom). Ve bu kadar. Oyunun artık buna ihtiyacı yok, Fallout veya Half-Life bile değil. Rahatlamak. KOSI. Dinlenme.

Oyunu bozan tek şey, biraz monotonluk ya da daha doğrusu, kahramanın kilitlendiği ve onu küçük bir alanda bir rakip sürüsü ile uğraşmaya bıraktığı “arenaların” fazlalığıdır. Bu tür şeyler ölçülü olarak iyidir - örneğin, Doom II'nin 8. seviyesini hatırlayın. Orada, tüm bunlar hiçbir şekilde müdahaleci değildi ve sinirlere etki etmedi.

Gizli Bölge, sizi çılgın roket atlayıcılar!

Yönetim hakkında çok fazla konuşmaya gerek yok. Bahsetmeye değer tek şey, devre dışı bırakamama fare hedefleyen. Hayır, tuşların dikey görüntüsünün aksiyon oyunlarının taş devri olduğunu anlıyorum ve fare de koşmak için gerekli değil, ancak yine de doğru atlamalar için kahramanı fare ile ileri geri hareket ettirme yeteneği çok önemli. Aksi takdirde, gizli bir yere inerken, sol elinizle okların üzerinde vahşi bir hızda davul çalmanız gerekir ve bu sırada kahraman çılgınca pençelerini (üzgünüm, toynakları) hareket ettirir, çok fazla bir yerde vahşi bir çığlıktan ayrılmamaya çalışır. derin. Prensip olarak, yalnızca joystick'in değil, aynı zamanda farenin de göz ardı edilmediği bir Gelişmiş Joystick Kurulumu menü öğesi vardır ve orada yürümek için dikey eksenini “ağırlaştırabilirsiniz”. Ama o zaman fareyi amaçlanan amacı için nasıl kullanmalı? Quake II'deki yakınlaştırmayı ve Doom Legacy'deki tüfeğimin keskin nişancı kapsamını hatırlatan bazı uzun bağlar ve takma adlar akla geliyor, ancak dürüst olmak gerekirse, bunları yazmak için bir istek yok.

İyileşmek zor, cennette kolay

Savaş taktikleri Doom'u andırıyor, ancak birçok rakibin (neredeyse tüm göğüs göğüse dövüş severler) kahramandan daha hızlı koşması farkıyla. bazen sinir bozucu, özellikle uzağa koşmanız gerektiğinde. düşman ateşinden çok fazla savuşturmak zorunda değilsiniz, ancak sivri veya boynuz takan ve tüm uyuşturucularıyla Sam'e koşan düşmanların kendisinden. patlayan ve vuran bir şey işe yaramaz veya etkisizdir. Aynısı, ateşle vurulabilecek hedef güdümlü mermiler için de geçerlidir.

Diğer rakipler köşeden başarıyla vurulur. Tepkileri pek iyi değil, bu yüzden keskin bir şekilde eğiliyor, ateş ediyor ve geri çekiliyorlar ... Ama kime söylüyorum! Elbette Doom'da, çelik bir örümcek bir pompalı tabancadan bu şekilde indirildi. Ve eğer düşmediysen, düşeceksin.

silah

Bıçak

Geçitleri kırmak ve çok güçlü olmayan ama yeterince gürültülü birini sessizce kesmek için bir araç olarak kullanılır. Başka bir deyişle: hiçbir yerde kullanılmaz.

elektrikli testere

Tepeden tırnağa iki kez yaprak ve dallarla kaplandıktan sonra, bunun bir silah değil, öncelikle bir araç olduğuna ikna oldum. Bununla birlikte, her türlü "düğme" açıkça uygun güvenlik payına sahip değildir ve aslında yakacak odun çalıştırır. Hızlı modda iblisleri gören herkes bu şeyle nasıl başa çıkacağını bilir. Gerisi yaklaşık bir dakika içinde öğrenecek.

Tabanca / iki tabanca

.45 kalibreye sahiptir, ancak bunun için kartuş aramanıza gerek yoktur: mühimmatını sonsuz kılan bir TMAR sihirli teknik cihazı ile donatılmıştır. Ayrıca, o kadar da zor olmayan rakipleri en fazla birkaç piksel olduklarında belirli bir mesafeden vurmanıza izin veren inanılmaz bir doğruluğa sahiptir.

Aslında, mühimmat alanında tam bir “varsayılan” olması durumunda bu bir cankurtaran.

Pompalı av tüfeği

Kesinlikle Doom'un aletleri.Pompa hareketi, bir şok delme, kısa bir namlu, yüksek bir ateş hızına sahiptir.Çift namlu, geniş bir atış yayılmasına neden olan bir “namlu çanı” deliğine sahiptir, büyük durma gücü veren uzun namlular , daha az sıklıkta ateş ediyor, ancak çiftler nedeniyle genel atış hızı daha yüksek Her şey tam olarak Doom'daki gibi.

Thompson hafif makineli tüfek

Gereksiz mühimmat tüketimini ortadan kaldıran, kesinlikle ölçülen bir uzunlukta "poo-poo-poo" vermenize izin veren çok güzel bir şey. Dolambaçlı koridorlarda çeşitli askerlerin olduğu düellolar için ideal bir silah. Bazı "akrepleri" uzun bir çizgide toz haline getirmek de kolaylaştırır.

Başka bir deyişle: evrensel bir silah. Onun için daha fazla kartuş olurdu ...

Makineli tüfek

Makineli tüfekten farklı olarak, hassas işler ve doğru kurşun dağıtımı için daha az uygundur, ancak tonlarca mühimmatı büyük bir şeye çakmak için çok daha uygundur. Özellikle "kerevit" ile mücadelede bir keskin nişancı ile rekabet etmesine izin veren tamamen altı olmayan bir doğruluğa sahiptir.

roketatar

Kurguzay, uygunsuz şekilli tasarım, mükemmel ateş gücü ile "kavrama eksikliğini" telafi ediyor. "Şeytan borusu" tarafından ortaya konan tüm özelliklere sahiptir - küçük düşman sürülerini paçavralara bölen bir boşluk, herkesi ve her şeyi "yönlendirmenizi" sağlayan bir ateş hızı ve elbette yırtılma tehlikesi Ölümünden sonra düşman kılığında yakın bir patlamayla kendi kafanızdan koparın.

el bombası fırlatıcı

Komik araba. "Ateşi" ne kadar uzun tutarsanız - daha fazla tükürür. "Bir gölgelikten" çekim yapmak için harika bir araç, ilk kişide sadece Solucanlar. Köşede bir el bombası, bir setten yukarıdan bir el bombası, sadece alnında bir el bombası ... Sağlığınıza iyi eğlenceler.

alev makinesi

Göğüs göğüse dövüş tutkunlarında gerçek koridorları döşeyen muhteşem bir silah. Bir kez ateşe verildiğinde, düşmanın bir süre daha yanmaya devam etmesi yadsınamaz bir avantaja sahiptir. Doğru, çok kısa ve etrafında dolaşan zayıf ışıklar hızla zarar vermeyi kesiyor. Ayrıca, bu şey yakındaki birkaç rakibi çok ekonomik bir şekilde ateşe verir. "Kendinden tahrikli silahlara" karşı - sadece mutlak bir silah.

Keskin nişancı tüfeği

Dürbün olmadan çekim yaparken kesinlikle işe yaramaz bir oyuncaktır. Uygulamada, böyle bir atış mühimmat israfıdır. Optikle atış yaparken muhteşem, güçlü, uzun menzilli bir silahtır. Bunun için cephane eksikliği (genel "yığın" arka planına karşı) neredeyse tüm oyun boyunca sizi rahatsız edecek.

Lazer

En iyi zayıf bilim kurgu geleneklerinde, bir nedenden dolayı ışını oldukça kötü lazer, bir scooter üzerinde geçilebilir. Bir makineli tüfekle eşit olarak kullanılan vahşi saçmalık paketlerine karşı bir silah, ancak yine de ondan kaçınabilirsiniz. Düşmana.

silah

Eh, burada Krotimovites açıkçası ve vicdan azabı olmadan şaka yaptı. Yoluna çıkan her şeyi delip geçen pood gülleleri fırlatan elde taşınan yarı sihirli bir silah. Aynı "Wormsey" prensibi ve bir el bombası fırlatıcı: daha uzun süre tutuyorsunuz - hız daha yüksek. Ve buna göre, ölümcül güç. Doom'daki BFG 9000 gibi kullanılır: "Ahhh, anladım, sizi piçler, şimdi yanınızdayım !!!"

"Ciddi Bomba"

Başka bir şaka. "Sıfır" a basarsınız (silah seçim düğmesi; "ateş" artık gerekli değildir) - ve etrafınızdaki herkes ölür. Hemen. Patronlar hariç, ama bunlar genellikle incinir. Doğru, en fazla üç tane giyebilirsin, ama bu bile iyi.

Hemen çalışmıyor, bu yüzden boğa zaten ekranın yarısını kaplıyorken tıklamayın. Çok geç.

rakipler

Savaşta, "marka" adları nadiren kullanılır, bunun nedeni "Rigelian Bataklık Süveterlerine Dikkat Edin!" gibi bir uyarıdır. büyük olasılıkla zaten bir ceset duymak. Bu nedenle, yazar isimleriyle birlikte, herhangi bir yerde (kendim dahil) duyduğum daha kısa analoglarını vereceğim.

Gnaar, dişi ve erkek. "Dövüş düğmesi".

Hafif et, testerenin bir salınımı. Ağzı midesinde ve gözü göğsünde olan kafasız bir ucube. Dişiler "erkeklerden" daha güçlüdür, ancak bu onlara pek fayda sağlamaz. Bazıları uçabilir, acı bir şekilde Cacodemon veya Pain Elemental'i anımsatır. Sadece el ele dövüşüyorlar, bu yüzden Sam'i yemek için böyle bir sürüye ihtiyacınız var ...

Kafası Kesilmiş Havai Fişek. "Salmer".

Görünüşe göre kelime, "Firecracker" - "petard" ın gerçek çevirisinden oluşuyor. Bir seferde beş roket ateşleyen başsız bir zombi. Yalnız - tamamen çaresiz bir yaratık. Her şekilde ve her şeyden öldürülebilir. Oyunda bir çaydanlık olsaydı, bir çaydanlık ile gol atmak mümkün olurdu. Terlikler olurdu - ve terlikler.

Kafası Kesilmiş Roketçi. "Roket pilotu".

"Slapper" ile aynı, sadece daha zayıf. Sadece bir roket fırlatır. Artık terlik değil, gazeteye çarpmalı...

Kafası kesilmiş Kamikaze. "Kamikaze".

Kamikaze elinde tek silahı olan iki el bombası taşır. Düşmana koşarak patlar. Öldürüldüğünde de patlar. Sam'den daha hızlı koştuğu için, Sam'den daha hızlı koştuğunda, ikincisi yenilgi yarıçapına girdiğinde, "Borjomi içmek için çok geç." Kaçamazsın, öldürürsen patlar, öldürmezsen burnunun önünde patlar. Tek olumlu özelliği yüksek sesle bağırmasıdır. Uzaktan duydum.

Kafası kesilmiş bombacı. "Bombacı".

Bu, bombalarını kalbinden uzaklara atarak sadece düşmanı baltalar. Oldukça kötü yaratık. Minimum çabayla öldürülür, ancak daha hünerli olduğu ortaya çıkarsa sağlığınızı da bozabilir. Ölüm üzerine patlar.

Kleer İskeleti. "Tygydym iskeleti".

Yüksek sesli bir "tygydym, tygydym, tygydym" ile kendini kolayca uzağa verir. İki toptan oluşan yavaşça "dambıl" atar, ancak en büyük tehlike pençeleri ve boynuzlarıdır. Pompalı tüfekle ikinci bir atışla öldürüldü. Prensip olarak, zıplarken onu atlatabilirsiniz, ancak çift namlulu bir av tüfeği varsa, bunu yapmak gerekli değildir - onunla erken yaşta boş bir atışla tanışın ve serpilirsiniz. baştan ayağa kemiklerle.

Siriuslu Kurtçuk. "Boğa".

Önden çekişli, çift boynuzlu, frenlerin büyük bir revizyona ihtiyacı var. Duruşu da mahallenin her yerine yayılıyor. Çok hızlı koşar ve bir kurşunla atlatılırsa orantılı olarak uzaklaşır. Ve aynı zamanda, kendisi yerine bir testere de kaydırdılarsa, genel olarak her şey harika. Ama o piç kurusu sıkışırsa...

Aludran Reptiloid, Yaygın. "Kerevit".

Bu iğrenç yaratık, iyi sağlığa ek olarak iyi bir silaha sahiptir. Bunlar, mahkumların anısına eski Revenant'ı dirilten hedef toplardır. Ancak, yakınlarda köleleri yoksa, onu revolverlerle bile vurabilirsiniz - toplar yavaş uçar ve onları anında vurmak çok kolaydır.

Şeytani Sürüngen İblisi. "Şeytan", "Haşlanmış kanser".

Daha fazla sağlık ve havada yok edilemeyen mermilerdeki "kanserden" farklıdır. Ama bir hedef için daha kötü görünüyorlar ve bir süre sonra kendi kendilerine patlıyorlar.

Aludran Sürüngen, Dağlı. "Yaylacı".

"Kanser", yerel bir patronun durumuna boğuldu. Orantılı olarak daha güçlü, daha dayanıklı ve mermilerini daha hızlı fırlatıyor.

Araknoid, Juvenil ve Yetişkin. "Akrep".

Bir makineli tüfekle donanmış bir tür akrep ("yerli" isme rağmen). "Yetişkin" - bir tüfekten iki atış için, "genç" - bir kişi için. Doğan kampçı. Onu en beklenmedik ve doğal olmayan yerlerden ve genellikle prensipte dışarıdan yardım almadan tırmanamayacağı yerlerden alacağız.

Skythian Cadı-Harpi. "Kuşlar".

Uçan pornografi, bir tür ateş topu fırlatmak ve hatta pençeli bir pençe ile anında tekme atma fırsatını kaçırmamak. Bir tüfekten ve bir makineli tüfekten eşit olarak çıkarıldı. Seviye boyunca tüyleri saçarak sürünün içine bir roket fırlatabilirsiniz.

Zumb "Ras-ad-Nyk gezegeninden ul." Domuz.

Bu yaratık, bir tür yalpalayan roket ateşleyen iki roketatarla silahlandırılmıştır. Tüfekle öldürmek çok kolay. Genellikle Zorg'larla takılır.

Kabak Kabak. "Kabak".

"Balkabağı kaşıdı - ustalık işe yaradı" ... Bu yaratık bir elektrikli testere ile donanmış ve Sam'den çok daha hızlı koşuyor. Bununla birlikte, buna rağmen, alev makinesi onları sadece bütün sürüler tarafından yok etmenize izin verir. Zaten kederli olduklarında, tüm güçleriyle acele ettiklerinde, sadece bir çatışmaya girmeniz gerekiyor ...

Lav golemi. "Golem".

Bu yaratık farklı boyutlarda ve buna göre güçlü yönlerde gelir - küçükten patron olanlara. Alev makinesine kesinlikle dayanıklıdır. Lav parçalarını fırlatır. Ölümden sonra büyük bireyler genellikle birkaç küçük parçaya bölünür ve hafızalarında Asteroitleri ve Enkazı diriltir.

Reeban Elektro Balık. "Balık".

Elektrikli balık. Suda son derece tehlikelidir, ancak kalplerde Sam'in ardından karaya atlarsa, kulak tam orada hazırdır. Sudayken onu Thompson'dan uzak tutmak en iyisidir.

Biyo-Mekanoid, Majör ve Minör. "Biyomek".

Küçük olanı bir lazerle silahlanmış, daha yaşlı olanı roketatarlı. Buna göre, yaşlı çok daha büyük ve daha güçlüdür. Onları vurmak için ne?.. Evet, her şeyden. Hala çok şey koymak zorundasın. Yalnız - tabancalardan bile yapabilirsiniz. Bir sürüde, bir araç her zaman tasarruf etmeyecektir.

Rigil Kentaurus'tan Marsh Hopper. "Kurbağa kendinden tahrikli".

Arılar gibi bu canlılar da kolonilerini bireysel hayatları pahasına korurlar. Sadece onlar sokmazlar. Patlarlar, etrafa zehirlerini püskürtürler. Elinde bir alev makinesi olmadığı sürece, bir pakette ölümcül. Eğer öyleyse, "kendinden tahrikli" sıfıra eşitlenebilir.

Zorg Paralı Asker ve Beelmez IV'ten Komutan. "Zorg" ve "komutan", bazen hem "zorg", "bilmes".

Bu yaratık, geliştiricilerin mizah anlayışının kurbanı oldu ve onu güneşte cildini kaybetme noktasına kadar yakmaya "zorladı". Aslında, bu "roketçinin" geliştirilmiş bir versiyonudur, sadece bir lazerle ve biraz daha inatçıdır. Aynı şekilde ateşe verilir, kurşunu aynı şekilde yakalar, aynı kurşunla ateşini bırakmanız gerekir.

Kukulkan, Rüzgar Tanrısı. "Kukulkan".

Müdür. Silahlanma ve yıkım hakkında (daha doğrusu nötralizasyon) - yol boyunca.

Exotech Larva. "Larva".

Ayrıca patron. "Yerinde" de açıklığa kavuşturalım.

Statik ve Dönen Top. "Bir silah".

Otomatik silah. Direkt vuruş ölümcüldür. İlki dedikleri yere aptalca bakar, artı eksi 15 derece vurur; ikincisi, etrafındaki tüm alan boyunca ateş eder. Bir top tarafından tahrip edilen roket, bir tüfekle yaklaşık ikinci atışta patlar.

Mordecai, Oyuncu. "Mordekay".

Müdür. Onun hakkında söylenecek bir şey yok - her şeyi kendiniz göreceksiniz.

GEÇEN

Zorluk seviyesinde tamamlandı Normal. Daha kolay bir moda ilgi duyuyorsanız, peki - peki, geçit sizin için hala kullanışlı olacak, sadece - daha az rakip olacak. Daha yüksek zorluk seviyelerini tercih ediyorsanız, o zaman neden bir adım adım ilerlemeye ihtiyacınız var?!

Sierra de Chiapas

Aydan düştükten sonra (tam olarak değil, ama ona yakın), kendinizi bir şelalenin kazdığı bir kuyuda bulacaksınız. "Kaydet" butonu ile desteklenen doğal merak, dalış yapmanızı sağlar. Altta değerli bir ödül var: bir roketatar. Dışarı çıkmanız, hüzünlü bir şekilde uzak, uzak gökyüzüne bakmanız, “ileri” ve “zıplama” tutun ve “oksijen” şeridine korkuyla bakmanız gerekecek. Her şey doğru yapılırsa, sonuncusu yeterli olacaktır ve daha küçük olan kıyıya doğru yöneleceksiniz. Zırh, ikinci bir tabanca ve bir telefon kulübesi var. Telefon, Croteam'in en iyi geleneklerinde bir dekorasyon değil, oldukça çalışan bir nesnedir. Anlamlı bir sohbetten sonra karşı kıyıya yüzün. Orada, yürüyüş yollarında bir motorlu testere bulunacaktır.

Ayrıca, kıyıda, çimenlerde, tüfek kartuşları karşınıza çıkmaya başlayacak, bu da bir pompa hareketi ile erken bir tarihi düşündürecek. Ama ondan önce, gnaarlar bir tabanca bile gerektirmeden çalıların arasından akmaya başlayacak. Üçünü dana eti haline getirdikten sonra, bir “tokatçı” ile tanışacaksınız, ardından başka bir iyi sürüyle (testereye nasıl atladıklarını saymak için zamanım olmadı. Yaklaşık sekiz parça). Bu şirket, artık tamamen bize ait olan pompa hareketini korumaya çalıştı.

Stüdyonun kendisi nerede?

Yüz metre sonra başka bir "tokatçı" tarafından karşılanacaksınız. Arkasından vahşi bir çığlık duyulacak. Doğru şekilde. Bu bir kamikaze. Geri adım at, ateş et. Sekiz tane var, ama yanlarında bir iskelet var ve akıllıca ateş ediyor. "Süreçte" şut altında ortaya çıkacak, ancak bu şirkette en hızlı koşan kişi olduğunu unutmayın.

Başka bir iskelet biraz geride, bu yüzden testereyi almak için zaman var. Yavaşça geri çekilin, ona kendi (kendi) suyunda dişlerle davranın. Saldırı yerine geri dönün ve kurşun geçirmez bir yelek alarak daha ileri gidin. Bir boğa size saldıracak, ancak aynı ustaca aleti alt etmesi gerekecek. Ardından piramide koşun (oradaki tek bina). Bir sürüngen zaten üzerinde oturuyor (ve size ateş ediyor). Mermilerini art arda vurabilirsin, zaman zaman ona ateş edebilirsin, ama ben ona aynı anda üç füze attım. Tabancalardan zıplayan kamikazeyi vur.

Kayalarla ya da önlerindeki boşlukla ilgilenmiyoruz. Amacımız aslında piramitli bir bina. Merdivenlerden yukarı kartuş topluyoruz, bir keskin nişancı alıyoruz. "Akrep" (piramit üzerinde) ve dört "kuş" (kayalardan, soldan ve sağdan uçacaklar) çıkarıyoruz. Kapılar açılacak - acı aaaaaas ...

"Ciddi hız" alın. Rakipler "domuzun" etrafında toplandıklarında, kalan iki roketle kalınlığa doğru ilerleyin. Hayatta kalanların işini bitir, cephane topla. Merdivenlerden yukarı çık. Ondan bölgeyi çevreleyen duvara tırmanabilir ve haçlı bir ilk yardım çantası alabilirsiniz (eğer kalırsa). Ardından ikinci "hızı" alın - ve ileriye, piramidin içine.

Hapların içinden geç. Sonunda bir "knopik" olacak, bir testere. Alev makinesi de dahil olmak üzere tüm kullanışlılığı girin, toplayın. Patlayan "knopikov" u yakın, son kapıyı açın. "Akrep"i ateşe verin ve geri atlayın. "Akrep" yanacak; dönerek sağa sola atlayan askerleri ve onları takip eden "balkabağı"nı ateşe verin. Geçiş, ekran koruyucu.

Aşağı atla, arkanı dön, saldırganları yak (alev makinesindeki jet uzun, kamikaze iyi anlıyor). Boşluğa git - ekstra ceset, ekstra para. Köşeden "domuzu" ateşe verin ve yanarken domuzun içine geri atın. Gnaars kapıda oyalanacak - "ateş duvarını" kullanmak için ideal bir yer. Ancak sunucuda Truva atına izin vermeyen ve güvenlik duvarı denilen değil, alev makinesinden serbest bırakılan.

Dışarı çık, kapıdan salonun karşı ucuna git, zırhı topla. Bir "kabak" dışarı fırlayacak, bir çığlıkla yanacak. Sağdaki kapıdan, koridor boyunca (orada kaç tane gnaar yanacak ve askerin neyle silahlandığını fark etmek bile zor), daha sonra - sola ve tekrar sola, karanlığa. "M" harfine, ardından "E", "N", "T", "A" ve "L" harfine atlayın. Geri atlayabilir ve düzeni bozabilirsin, sadece diğer harflere atlayamazsın: kel kafanı kaybedebilirsin - tavana bak.

Olmak ya da olmamak? CİDDİ soru budur...

Siberdemon kadar sağlıklı, karanlıktan çık ve kırıcılara git. Bunları birer birer atlayabilirsiniz - mesafe izin verir, bu da görevi önemsiz hale getirir. Sonuncunun arkasında bir kapı, arkasında bir roket adam ve bir gnaar var. Kalktılar, gittiler, atladılar. Çift namlulu bir av tüfeği aldılar, alev makinesine geçtiler, dokunulmazlık aldılar. İskeletler kuru, yakacak odun gibi yanıyorlar ... Duvarı kıran çift namlulu bir av tüfeğiyle sonları bitirdiler, “domuz” köşelerden dışarı doğru eğilerek vuruldu.

Rampaya tırmanın. Kırıcıyı görüyor musun? Biz içine. Delikten deliğe atlayarak, duvarlardaki düğmelere ulaşın. Onları tıklayın. Karşı kapıya gelin (bak, karıştırmayın - girdiğiniz kapı artık açılmıyor ve içeri girmek için doldurma gibi), koridora girin. Orada bir sürü küçük şey bulacaksınız, bir golem ve bir akrep. Hepsi önden saldırıyor, bu yüzden özellikle gergin olmaya gerek yok. "Akrep" Genelde keskin nişancıdan kafadan ateş etmenizi öneririm. Kapıyı açın, avluya çıkın - "iyi". Birine balkabağı vur ve cephane ve ilk yardım çantası topla.

Tünelden geçtikten ve bir keskin nişancı için kartuşları aldıktan sonra geri çekilin. Solda, uçurumun karşısında "akrep". Az önce aldıklarımızdan bir kurşun kaderini belirleyecek. Dışarı çık, bir zırh al. Görüyorsun, cesaretin ödülü ortaya çıktı? Onu da al ve sonra yokuşu saat yönünde yukarı tırman. Bilgisayar bip sesi duyduğunda sağa dönün ve kayanın üzerindeki askeri tabancalardan çıkarın. Yukarı çıktığınızda, “kanseri” maksimum mesafeden (homing yarıçapı sınırlıdır) ve hatta bazı küçük şeylerin tabancalarından çıkarmak için bir keskin nişancı kullanmanız gerekecektir.

Platforma çık, üç askeri vur. Köprü boyunca yürüyün. Keçi atlayışları başladı.

Köprüden uçuruma bakın: roketatar görüyor musunuz? Geri dön, ona atla. Aldıktan sonra, kanca veya sahtekar ile aşağıdaki kristal parlak ışınlayıcıya atlayın. Şimdi, bir kez daha sahada, huş ağacı üzerindeki bir mantar gibi kayaya yapışan çıkıntıya atlayın. Ondan kuyrukta (üzgünüm çocuklar, sadece editör "kıçına" yazmanıza izin vermiyor) uçurumdan aşağı kaydırın, cephane, başka bir RL, sonra uçurumun kenarında "köşede" başka bir cephane alın . Devam et, zırhı al. Çığlığı ve tepinmeyi duyuyor musun? Sanırım neyin ne olduğunu anladınız; asıl mesele kamikazeyi ve boğayı yıkmaktır...

Kamera bize "Thompson" ile dalga geçiyor.

Boğanın kükremesi dipsiz uçuruma dönüştüğünde (ve bazen piç gibi oluyorum, bu benim için zaten hoş), bir keskin nişancı al ve devam et. Çimlerde bir “tokatçı” arayın, vurun. Köşede bir "balkabağı" size koşacak ve bir "yengeç" bombalamaya başlayacak. Her ikisi de kayıp olmadan çıkarılabilir. Sol - 5 füze. Bir sonraki köşede - kamikaze ve optik görüş yoluyla kendini bir golem olarak gösteren bir tür kırmızı parıltı. Ölü golem. Ya da tam olarak değil, nasıl ateş edileceğine bağlı olarak... Köşeyi dönüp hurda toplamak, başka bir golem vurun (sadece çift namlulu bir av tüfeği kullanabilirsiniz). Bir iskelet sürüsü size saldıracak - onları standart şekilde vurun. Sonra domuzu keskin nişancı yapın.

Gölün solunda bir "akrep" var ve idolün arkasından iki "kuş" uçacak. Onları çıkardıktan sonra kıyıdaki çöpleri toplayın, dalın ve ortaya çıkın. İki balık, ölüm bulacakları karaya doğru büyük bir öfkeyle sizi takip edecek. Ve en altta bir ilk yardım çantası var. Çıkardıktan sonra köprü iskelesi boyunca ilerleyin, ardından geçide girin. Seviye tamamlandı.

İKİNCİ SAYFA

Jaguar Vadisi

Önce kurtarışlar tarafından işkence göreceksin. Bir tür zıplayan krep uçurumun üzerinde asılı duruyor ve sözde onu geçmenize izin veriyor. Aslında, Sam'in aerodinamiği bana anekdot.ru'daki "her kurbağa onun bir denizaltı olduğunu düşünür" hikayesini hatırlatıyor. Kendinizi tükettikten sonra, kendinizi küçük bir platformda ve aynı zamanda - bir "kanser" bombardımanı altında bulacaksınız. İki "kuş" aynı anda havalanacak, bu yüzden ona üç roket ateşleyin ve bir keskin nişancı ile "kuşları" hızla vurun. Bu eylemi başarıyla tamamladıktan sonra, yine, soldaki eğimli çıkıntıya atlayabileceğiniz ve bazı eşyalara sahip olabileceğiniz “kurbağa oyunu”nu bekliyorsunuz. Ondan "başlatıcıya" geri dönmeniz ve üzerine atlayarak son, mobil olanı izlemeniz gerekir. Bu sefer sofistike zulüm açısından işkence, TMM'deki iyi bir kurs projesinden daha düşük değildir, ancak yolun sonunda “ciddi bombalı” bir korniş bulacaksınız.

Koridorda, sağ sütunun arkasında mühimmat var. Orada, sütunların arkasında bir yürüyüşe çıkmanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü bazı yerel idollerin ortadaki koridordan ateş etmek gibi kötü bir alışkanlığı var. Koridorun sonunda, bu soruna bir "domuz" eklenecek, ancak sütunlar, boşluklar ve köşeden ateş etmek için cömert bir alan, bu da sağlığını etkilemek için yavaş olmayacak. Kapının arkasında başka bir hemoroid-golem var. Roketatar, konileri ormanda olan kişiye çabucak açıklayacaktır. Ve kimin alnı.

Kayıt olmak. Uzakta, kelimenin tam anlamıyla büyük bir odanın diğer tarafında "kanser" oturuyor. Keskin nişancı tüfeğiyle alnına vur. Ardından, atlama pedlerinin sol sırası boyunca çıkıntıya atlayın. Düğmeye basın, başka bir "kanser" çıkarın ve geri atlayın. Yeni gelen "fırlatıcı" yardımıyla ilk "mancınık" ile platforma ulaşın. Düşük uçuştan ve mantıksal olarak aşağıdaki Hızlı Yükleme "a'dan kaçınmak için, uçuşta "ileri" tuşunu basılı tutun (tüfekli bir koca kafanın aerodinamiği sorusuna). Sonunda, platformda iki "kuş" çıkarın , iki paket kartuş toplayın ve düğmeye basın.

Gelen "başlatıcıya" atlayın. Havada biraz taksi yaptıktan sonra, sizi kurşun geçirmez yeleğin içine atacak olan ikincisine inin. Sağdaki sol lambanın etrafından dolaşın. İmtiyazı görüyor musun? Bu aynı zamanda bir "başlatıcı". Seni çatıya, kartuşlara atacak. Dikkat: Aşağıda bir boğa oluştu. Platforma atlayın.

Prensip olarak, boğayı uçuruma nasıl düşüreceğinizi zaten biliyorsunuz. Bu sefer çok zor olacak, ama hemen bir çatışmaya girerseniz, sığırlar özleyecek ve ...

Koridor boyunca yürüyün, bir el bombası fırlatıcı, mühimmat ve bir kalp alın. Koridordaki birkaç el bombası, saldırganların ateşini soğutacak ve alev makinesi, kırılanların işini bitirecek. Temiz havaya çıkın.

Bir keskin nişancı burada yardımcı olmaz - onunla kalabalığı durduramazsınız. O halde bir roketatar alın, ortadaki piramide koşun ve BİÇMEYE başlayın... Roketler yere paralel olarak açılırlar, kalabalığı dağıtmakta harikadırlar. Birkaç iskeletin yanından geçtiğinizde zikzak çizmeye başlayın. İskeletler üzerinden atlayacak ve biyomekanik füzeler uçup sizi geçecek ve vuracak... Bu doğru. "Tygydym" de.

Prensip olarak, sürünerek çıktığımız çıkışın üzerinde küçük bir toprak çıkıntı var. Onu vurursanız, "güvensizlik" ondan düşecek, ama ... Burada ona gerçekten ihtiyaç yok.

Piramit üzerinde yaşam için bir şey ele geçirdikten sonra sağa koşun. Orada tırmanmanız gereken kayada büyük bir "cennete giden merdiven" bulacaksınız. yükseldin mi? Kazandığınızı düşünün. Çoğu insan "Kampçılar ölmeli" der ama bunun yerine kampçılar asla ölmez. Bir roketatar ile bekleyen iskelet gruplarını vurduktan sonra, bir keskin nişancı ile mümkün olduğunca çok biyomekaniği öldürün. Büyük olasılıkla, herkesi öldürebilecekler, ancak zamanında dağılan iskeletler bu kaderden kaçınacak. Sonuç olarak, boş bir şarjörle bir keskin nişancıya ve artık az çok doğru bir şekilde ateşlenemeyen birkaç füzeye tırmanacaksınız. İskeletleri ayrı ayrı vurmak için ... Pekala, bunun için yeterli kartuş olmayacak, bu yüzden şu an için keskin nişancıyı unutmanız gerekecek, elbette, hala yaklaşık on tanesini devirmek ya da ne kadar kaldıysa o kadar.

CİDDİ bir sır!

Aşağı inin ve bir alev makinesi ve sola doğru bir testere (“kerevit” kabukları da kesilebilir!) ile delin. "Kanser" ile piramidin üzerinde durduğu çıkıntıya çıkın (kabaklar size doğru düşecek, kızartılacaklar). "Kuşları" revolverlerle vurun - sonuçta yine mükemmel bir kamp pozisyonundayız. Ölü bölgede "Kanser", bize ulaşabilen herkes zaten öldü. Şimdi yavaşça revolverlerden çıkarabilirsiniz.

Ayaklarınızın altından geçen herkesi yukarıdan vurun, bir keskin nişancı için 5 mermi toplayın. "kerevit" piramidindeki kartuşları kaçırmayın (merdivenlerde 2 kutu), geçin. Bu sefer Sam köprüde ıslık çalmıyor: ıslık çalmaya vakit yok. Nasıl donatıldığımıza bakılırsa, şimdi başlayacak.

Yanılmadık: “kabaklar”, ilk bölümde “kendinden tahrikli kurbağalardan” daha kötü değil. Sadece şimdi bir alev makinemiz var, bu yüzden fazla dolaşmalarına gerek yok. Kabak lapası şimdi kırk kişi için ve Belovezhskaya Pushcha'yı patates tarlasına dönüştürme fikrine takıntılı çılgın kunduzlardan oluşan bir tugay için motorlu testereler.

Geçelim. Bir kamikaze sürüsünü ateşe verelim, yan çıkıntıya tırmanalım ve alev makinesinin namlusunu gizlice geçelim. Sütunlu uzun bir salonda, "balkabağı" ile başka bir savaşa katlanmak zorundayız. Ah, alev makinesi olmadan ne yapardık ...

Kuralları sadece sütunlar arasında değil, arkalarında da arayın. Solda, en azından zırh. Üstelik küçük bir odada sadece suda balıklar değil, köprünün altında da bir sır var. Son olarak, altın leoparı alın ve savaşmaya hazırlanın.

Yine sütunlu bir salon, yine alevler içinde çığlıklar atıyor. Bu sefer iskeletler. Hmmm... Dövüşü hemen almamalısın: koridordan koş, karşıdan gelenleri uzaklaştır ve koridorda arkanı dön. Şimdi alev makinesi neredeyse aşılmaz bir savunma yaratacak. Dışarı atlayanlar şiddetli bir ölümle karşılaşacaklar ve geri kalanı için geri dönebilirsiniz - bitirin. İstersen. Ve kurbağa cephaneyi boşa harcamaz.

Sonunda piramitlere giderken, biri "haşlanmış" olan iki "kerevit" bulacağız. Piramidin merdiveninde, üst uçları zeminin üzerinde çıkıntı yapan bir korkuluk vardır. Soldakine yaklaşın, arkasına saklanın ve ortadaki küçük piramidi görünürde tutun. Orada bir “haşlanmış” gördüğünüzde, onu tabancalarla küstahça vurabilirsiniz. Bu durumda kesinlikle çaresizdir. Korkuluğun arkasında "Ham". Bir keskin nişancı ile kafasına mı sokacağınıza veya “haşlanmış bir adam” gibi ona işkence edip etmeyeceğinize kendiniz karar verin.

Aşağı in, geçide doğru git. Orada “geçmek” işe yaramaz, ancak zırh bulmak kolaydır. Başını yukarı çek. Taşı görüyor musun? O yüzden varlığını ilk öğrendiğimde sessizliği biraz bozdum. Çevremdekiler daha sonra bana hiç bu kadar korkmuş bir küfür duymadıklarını söylediler.

Taştan kaçtıktan sonra kayaların arasında yürümeye devam edin. İskeletler geriye doğru koşarak geri ateş etmek zorunda kalacaklar. Merdivenden yukarı çıkın ve neşeyle el bombalarını aşağı atın. Aşağıdakiler muhtemelen sekme nedeniyle erişilemezler ve size doğru tırmananlar (ve bu onursal pozisyon kimseyi atlamaz) merdivenlerde bir veya iki el bombası yakalayacaktır. Bu yöntem çok fazla el bombası bıraksa da - ama genel olarak kimin onlara ihtiyacı var ...

Burada bizim için yapacak başka bir şey yok. Aşağı gidiyoruz. Yüz yıl önce kalan bir grup iskeleti öldürdükten sonra merkezdeki piramidin üzerine tırmanacağız. Sırt çantalarından birini alacağız, leoparı hak ettiği yere koyacağız, kısacası görevin bir kısmını tamamlayacağız. Şimdi yolumuz kalan piramide uzanıyor (bu, doğrudan girişten "dokunmazlık" olandır). Onun dibinde, kamikazeler ve "kabaklar" (üstte) ve boğalar (arkada) tarafından saldırıya uğruyoruz. Alev makinesi çok güçlü bir şeydir ve saldırganlar buna çabucak ikna olurlar. Şimdi, merdivenleri görmezden gelerek "Krollywood" yazısına gidin. Krotimov'un şakaları dışında kesinlikle yararlı hiçbir şey bulamamışsanız, merdivenlere dönün. Burada yine "alevlenmeniz" gerekecek, ancak forumda tesadüfen moderatör uyurken tanışan bir Arap ve İsrailli gibi değil, tam anlamıyla. Önce kamikaze tükenecek - alev onları merdivenlerde karşılayacak. Sonra "kuşlar" uçacak - onları keskin nişancıdan çıkarın. Sizi fark etmeyebilirler, bu da onlara sessizce aşağıdan gizlice yaklaşma ve en üst basamağın arkasından onlara ateş etme fırsatı verecektir. "Kanser" bu açıdan çaresizdir - onu devasa doğal "siperinizden" kolaylıkla çıkaracaksınız. Ancak bu yaratıklarla uğraşırken yol boyunca çimenlerden gelen homurtulara dikkat etmenizi tavsiye ederim. "Domuzunun bir mutant olduğu ortaya çıktı ... Gözümü oydum ve hançerimi aldım." Bunun olmasını önlemek için, piramidin solunda ve sağında çimlerde önceden iki “domuz” izlemenizi tavsiye ederim. Soldaki, IMHO, biraz daha öne çıkıyor - hadi başlayalım. Anatomileri hakkında iyi bir bilgi, çıkıntılı dişler ve bir boynuz ile başın konumunu doğru bir şekilde belirlemenizi sağlar. Chvyak... İkincisi bir ağacın altına saklandı, ancak tacı aynı zamanda doğa tarafından öngörülemeyen delikleri tespit etmeye ve açmaya da müsait.

Binanın içine çıkışın başlangıcında, iki kamikaze daha üzerimize düşecek. Acıyor, s-s-piçler... Tahta olmasına rağmen hiç yanmayan köprüde birkaç kişi daha önümüzü kesmeye çalışacak. İlk yardım çantasıyla birlikte odada yanlış bir şey yok gibi görünüyor ve sonra ...

En makul davranış, herhangi bir yardımı dinlememek, sadece "koş", "ileri" tuşlarına basmak ve rüzgarı strafelerle telafi etmeye çalışmaktır. Her iki duvarda da binlerce çivi - ölüm, Sam için olduğu kadar video kartları için de değil. Yan odada, hemen atlama pedinden kirişlere geçmeye çalışın, aksi takdirde en ciddi şeyleri kendiniz yenebilirsiniz. Orada müstehcenlik noktasına kadar obur ve görevin karmaşıklığı ile tam bir tutarsızlık noktasına kadar bir çentik bulacaksınız.

O zaman, karanlığın "Paşa gibi, sadece korkutucu" adamlarla dolu olduğu konusunda dürüstçe uyarılırız. Tüm sallanmasını tekrarlayarak ışını takip edin. Hayat bir zebra gibidir: beyaz şerit, siyah şerit, beyaz şerit, siyah şerit, beyaz şerit, siyah şerit ve aniden - eşek. Şimdi olacak - yolun sonunda, iki (veya bir) iskelet hala bize saldıracak. Yerinden, kıpırdamadan, tüfekten kafatasına... Hayır, burası ne güzel...

İlk önce sağdaki zırhı alın (sağlığa ihtiyacınız olacağına inanmak zor). Sonra ikinci leoparı (Altın Jaguar) alın. Şimdi her iki hayvan da bizim, sadece böyle dışarı çıkmanıza izin vermeyecekler ... Tamam, diyeceğim: “kansere” bakmıyoruz, ekran koruyucuyu çabucak atlıyoruz - ve hemen dışarı çıkıyoruz. Koşma. Adamlar bunu tartışırken, derler ki, şimdi birdenbire ortaya çıkıp birinin yüzünü doldurmak güzel olurdu, zaten kapıdayız... Ve bir atlama rampası, bir bombaatar var, kamp yapıyor. kirişler...

"Akupunktur odasından" çıkışta, solda kontrol edilemeyen çok güçlü bir sarsıntı olacaktır. Bu nedenle, kapının hemen önünde, biraz sağa gidin ve keskin bir atışla pervaza ulaşın. Bağlan, çık. Sadece aşırıya kaçmayın - aynı şekilde sağa da atabilir ...

Sokakta en yakın piramidin sağında "kanser" sizi bekliyor. Kirişlere boşuna değil - keskin nişancı tüfeğinden üç tane tırmandık. Merkezi piramit bunun solunda görülebilir. "Haşlanmış kanser" var. Dört atış. Daha da solda, ana girişe yakın iki "bir şapkalı kulübede" bir tane daha var. Üç atış. Merdivenlerden aşağı inerken, bir keskin nişancıdan da çok ölümlü olan başka bir "haşlanmış" bulacaksınız. Sağdan, dağın arkasından çıkacak. Ya da dışarı çıkmayacak, ancak çok azı görünecek - ve çökecek.

Şimdi rahatlayabilirsin, çimenlerde abur cubur arayabilirsin. Ardından merkezi piramide tırmanın, ikinci leoparı platforma koyun. Kapının açılmasıyla gizli mekanizma devreye girecektir. Eh, bu canavarın yerine iki tuğla koymak imkansızdı ... Bir sırt çantası al.

Merdivenlere yaklaşın. Birisi üst piramidin üzerinde kendini birazcık bile hissettirir hissetmez, bu bölgenin girişine geri geri koşun. Unutma, orada yenilmezliği iyileştirdik? Yani, şimdi onu oradan çıkarmanın zamanı geldi. Her küçük şeyi çullayın, ancak kendinden tahrikli kurbağalar ve boğa size ulaştığında, onu alın. Bu hayvanı yaktıktan sonra, gerçek "girişte" saklanın ve orada kötü ruhlara izin vermeyin ve hepsinden önemlisi - kamikazeler ve "kuşlar". Napalm için üzülmeyin, bir sırt çantası da var ... Evet ve unutmayın, aslında bu “Carlsons atılabilir” ve pençelerinde kamikaze getiriyor.

Şimdi geri dönüp ikinci dalgayı atlatmanın zamanı geldi. Yukarıdan iskelet bulutları düşecek, kalıtsal - tavuk - miyopi nedeniyle şimdiye kadar bizim tarafımızdan ihmal edilen belirli sayıda "kabak" ve biyomekan saldıracak. Neden tavuk? Ve ayaklarına bakıyorsun ... Bütün bu şirketi bir alev makinesiyle yaktıktan sonra (ikinci sırt çantası çok zamanında), ilk yardım çantaları için çimlere bakın ve merdivenlere gidin. Orada birkaç tane daha "komşunun çizgisi boyunca kalıtsal intiharlar" bulacaksınız, balkabağı ne kadar çizilirse çizilsin, ama en üstte - biyomekanikler ve "domuz" olan yaratıcılıkları işe yaramayacak iki salak. Tüm küçük şeyleri açtıktan sonra, oradan bizi birçok kez kurtarmış olan piramide gidin ve üzerinde son derece rahat (ve daha az kampçı olmayan) bir pozisyon alın. Her bir biyomekana birkaç tabanca mermi koyun ve çıktıklarında altı roket ekleyin.

Prensipte "domuz" daha az sapkın bir şekilde yok edilebilir, ancak biraz eğlenmenizi ve menteşeli ateşle en üst basamaklardan ona bir el bombası atmanızı öneririm. Solucanlar 2.

Şimdi, makineli tüfek kartuşlarındaki ana bilgisayarları "çözme", "kapaktaki kulübe" soluna gitme zamanı. Ve nihayet, hak edilmiş bir zafere kadar.

Tanrıların Şehri

Mühimmatla kaplı küçük bir avlu, yaklaşmakta olan savaşa oldukça şeffaf bir şekilde işaret ediyor. Havada asılı çift namlulu bir av tüfeği olan bir elden korkmayın - bu, aynı arızanın tekrar ortaya çıktığı anlamına gelir ("Hatalar" bölümüne bakın). Taşıyabileceğin her şeyi topla ve git. Kamera Thompson'ın yanından iki kez geçti mi? Çok ciddiye almayın. Herhangi bir kayıpla “BFG'ye ulaşmak ve orada ...” durum böyle değil.

Sağa gidin (normal kahramanlar her zaman etrafta dolanır), üç roket adamı (biri bize kılıçlı ...) ve bir zorg döndürmek için bir roket kullanın. Thompson'daki bir keskin nişancıdan iki tane daha çıkarılabilir. Sağda, ahırın arkasında, zırha bir adım daha - ve tanıdık "tygydym, tygydym, tygydym", beş iskeletin bize saldırdığını bildirecek. Çift namlulu bir av tüfeği öneririm - gevşek bir şekilde otururlar.

Kahretsin joker... Sam benim!

Biraz daha sağa. Kavağa sor sevgilim nerede. Cevap vermiyor mu? Testere onu ... Arkasında bir ilk yardım çantası var. Dışarı çıkın, "sağ duvardan" ilerleyin. Önünde ateş yanan kulübeye yaklaştığınızda, "Thompson" a dönün, uzakta bir Zorg ve bir "Komutan" daha çıkarın.

Ayrıca, "sağ duvar" bizi "ön kapıya" götürecek - ateşli iki kase, kapıda bir maske, bir yol. Henüz oraya varamayacağız. Sonra bir şişe şifacıya ve duvarın tepesine atlayabileceğiniz bir kaseye geleceğiz. Sadece orada kamp yapabileceğiniz dışında hiçbir şey yok ...

Arkadan dikkatlice bir kulübe daha dolaşacağız (Gazze Şeridi grubunun “kral ve üç oğlu hakkında” Punk operasını hatırlıyor musunuz?) bizim rotamız. İki boş duvardan sonra, "sağ duvar"ın "ciddi bir bomba" ve sağ köşede bir "tekerlek" vereceği eke geleceğiz. Bu bir tuzaktır ve sonraki paragrafın tamamı yalnızca iyi yüzdeler uğruna gönüllü olarak buna uyanlara ayrılmıştır.

Önceden bir roketatar alın. "Tekerleği" tut ve çitin iç köşesine saklan. Çitin köşesine ve solunuzdaki duvara nişan alın. İlk önce, biyomekan başınızın üstünde (ölü bölgedesiniz), sonra sağda (ölü bölgedesiniz) ve sonra tam görüşte (sizi yakalayabilir, ancak zamanı olmayacak) görünecektir. Oyduktan sonra, bir alev makinesi alın ve başınızın üstündeki "voogluskr" ı ateşe verin. Sonra doğru olanı tabanca ile vurabilirsiniz. Bir bonus alın - bir paket füze.

Çıktıktan sonra, merdivenlere doğru sağ duvarı takip edin. İkincisini görmezden gelerek, (oraya giden bir başkasını geçerek) arkasında bir ağacın büyüdüğü kulübeye gidin. Bunu atlayarak, top güllelerini çevirin. Sütunları olan boş bir duvarı daha da takip edin, ancak tüm normal siviller gibi değil, duvara sırtınızı dönün, sağa dönün. Sütunlar arasındaki nişler bir şekilde kusurlu, Sam "yanlışlıkla" onlara geriye doğru tırmanıyor (bu bir metre yüksekliğinde!), Bu yüzden ona sarılmayın. Ortada bir keskin nişancı alın ve "domuzu" bekleyin. Onu vurduktan sonra sola doğru adım atın - bir diğeri kulübenin arkasından kaçacak. Roketatardan yok edin ve yolunuza devam edin. Seviyenin başlangıcına ulaştıktan sonra piramide dönün ve yiğit bir koşu atlama ile ilk basamağa tırmanın.

Sola git. Evin arkasından bir zorg çıktı - ait olduğu yer orası. Bir sonraki evin arkasında bir tane daha vurarak piramidi atlamaya devam ediyoruz. Bir sonraki köşeye yaklaşırken yukarıya bakın. "Domuz"u gördün mü? Size ateş etmeye çalışırsa - bir roketatarla cevap verin. Saklanacak - bir el bombası fırlatıcıdan "bir gölgelikten" atmak (son zamanlarda uygulanmış gibi görünüyor). Bir sonraki köşe, koşmanıza ve başka bir adımın üstesinden gelmenize izin verir, sadece aşağı insek iyi olur - zaten piramidin üzerinde hiçbir şey yok (yazık ki, böyle bir sır gitti ...). Şimdi "Thompson" a gidebilir ve cesurca yakalayabilirsiniz. Hemen, hiçbir cesaret izi olmayacak - üç biyomekanla çok ustaca uğraştığınız (veya uğraşmadığınız; ikinci durumda, “haplardan” mayınlar gibi kaçınılması gerekecek) yere koşun. Yine, rakiplerimize (hem kamikaze hem de “kuşlar”) kesin olarak doz vermemize izin veren “kampçılara direk verme” var. Ayrıldıktan sonra tekrar kaideye ulaşacağız (sığınağımıza gelmeyen herkesi tek başına vurarak) ve fişekleri alacağız. Şimdi arkanı dönebilir ve sütunlar arasında yol boyunca 1 No'lu "ön kapıya" gidebilirsiniz.

Kapılar açılır açılmaz sol tarafa gidin ve "komutanı" vurun. Ardından "akrep" i çevirin ve iki sıradan Zorg'un kuyruğunu yıkın. Solda, sütunda, zırhı koruyan başka bir "akrep" var, ancak ölü bölgedeyiz ve açıkça iki el bombası istiyor. Merdivenleri çıkıyoruz, kapıyı görmezden geliyoruz, ardından ciddi sıçramalarla zırha ulaşıyoruz ve girişe atlıyoruz. Artık kapıları atlamaya başlayabilirsiniz. Bir “kalp” alacağımız merdivenlerin altında göze çarpmayan bir geçidi ilk ziyaret eden biz olacağız ve kalbimizin dibinden pişmanlık duymadan iki boğayı alevler içinde boğacağız. Ayrıldıktan sonra, biomech'i köşeden napalm ile daha az cömertçe dökmeyeceğiz (merdivenlerin dibinde). Şimdi yukarı çıkalım, kapının dışında iki zorg yakalım (prensip olarak, bu daha önce yapılabilirdi, ama yine de sırt çantasının arkasında duralım), yukarıda belirtilen öğeyi alın ve kalan kapıdan geçin. Orada bombardımandan kaçınarak sütunların arkasına gitmek en iyisidir. Maskeyi alın ve kulaklarınızı tıkayın - bu "kenevir" kahkahası sinirlerinizi bozmak için harika. Aynı şekilde çıkın, zırhlı sütunun altındaki kartuşları toplayın.

Sokakta üç "akrep" sizi bekliyor - Thompson kaidesinin arkasında, evin arkasında sağda ve solda. Önceden bir keskin nişancı alın, aynı sırayla vurun. Soldaki, komut dosyalarında grafiklerden daha büyük olan bir ağaçla kaplanabilir. Karşı tarafa, merdivenlere, 2 No'lu "ön kapıya" gidiyoruz.

Sağda ve solda "Akrepler" sadece birkaç füze istiyor. Onları onlara verin - önce sağa, sonra sola. Rampadan aşağı indiğinizde iki kamikaze ardı ardına ve yavaş yavaş üzerinize koşacak. Üçüncüsü sadece acele etmeyecek - bağırarak uzun süre onu aramanız ve onu köşede bulduktan sonra vurmanız gerekecek. Merdivenlerin yanındaki bloğa gidin. Sol çöp kutusuna bir roket fırlatın. Gizli bir koridor sizi güllelere ve "ciddi bir bombaya" götürecektir. Şimdi üç tanesine sahipsiniz, böylece kurbağadan acı çekmeyi bırakabilir ve gerekirse "sıfır" a basabilirsiniz.

Üçüncü kamikazenin vurulduğu yere git. Koridor sizi sessizce ikinci maskeli odaya götürecektir. Alev makinesini al. Maskeyi alın ve köşeye koşun: Kendinden tahrikli silahlar tavandan düşecek. Bu işlemi geciktirmek için açılış ekranını atlayarak eski get - uygulamasını kullanmanızı tavsiye ederim. "Kendinden tahrikli silahlar" neredeyse bittiğinde ve iskeletler tükendiğinde, üzerlerine ateş dökmeyi bırakmadan, tüm odanın etrafındaki derinlere inerler. İskeletlerin peşinden koşan boğaların küsmüş olma ihtimali var ama bu korkutucu değil.

İlk odada ("akrepler" ve kamikaze ile) hafif piyade "eti" bulacaksınız. Sol kurşun, Thompson'dan gelen hat - üç ağızlı daha az. Dışarıda dört Akrep, bir biyomekanik ve iki Zorg var. Sağdaki duvarın arkasında bir "akrep" ve üçü - solda, ikisi yan yana ve biri - seviyenin karşı kenarında, duvarda, yeşilliklerin arkasında. Zorglar soldaki piramidin arkasında, biyomekan ise karşı tarafta. Bir keskin nişancı, sonuncusu dışında hayattaki herkesi hayal kırıklığına uğratır - birkaç füze beslemesi daha iyi olur.

Çıkışa git. Yolda roket atlatıcı biyomekanikler tarafından durdurulacaksınız. Bilimsel bir bakış açısına göre, böyle bir sıçramadan sonra parçalara ayrılmaları gerekirdi, ancak yine de bu olmaz, bizi onları kendimiz "bölmeye" zorlar. RL, daha ne olsun...

Kapının arkasında, bir keskin nişancı ile bireysel bir yaklaşımı değil, General Thompson'ın kitle terapisini hak eden sayılarda zorgeler var. Tüm çöpleri toplayın ve atış namlularına ek olarak, iki zorg ve iki "balkabağının" (çift namlulu bir av tüfeğini öneririm) etrafta koştuğu dar, pis yol boyunca ilerleyin. Yolun arkasında büyük bir yığın küçük bulacaksınız - üzerinde ayrıntılı olarak duracağız.

Tam önünüzde - "ciddi hız", evlerin arkasında - çekirdeğin başka bir artısı. Kaide üzerinde bir makineli tüfek ve yanında otomatik kapılı bir bina var.

Önce “hızı”, ardından makineli tüfeği alın. Biyomekaniklerin ve zorgların ateşinden kaçın, kamikazelere yaklaşmaktan kaçının ve yol boyunca birini, diğerini ve üçüncüyü biçin. Bu süreçte, göze çarpmayan hareketlerle, ilki yakında öleceğinden ikinci "hıza" dans edin. Onu kaptıktan sonra, cephaneniz bitene kadar dansına devam edin. Bu olduğunda, RL'ye geçin, biraz bekleyin ve "sıfır" a basın. "Ciddi bir bombanın" cehennem gibi gülümsemesi, avluyu kör edici bir ışığa sokacak.

Otomatik kapıları olan evden Zorgs'u ezin, ancak roketatar onların saflarını süpürecek. Hayatta kalan yalnızların ayaklarına ateş edin - bir roketten kaçınabilirsiniz, ancak yakın bir boşluktan kaçınamazsınız.

Evde, zorg(lar)a ek olarak bir "akrep" var. Hryas - ve zaten oturmuyor ... Kartuşları toplayın, sağlık, kısacası her şey. RL ile "sokağa çıkın. Birkaç evin arkasındaki "sol duvara" girerek, iki sürü Zorg hemoroid ve biyomekanının ortaya çıkmasına neden olacağız. Bu yola oldukça hafif bir roketatar ile devam ederek, güzellerden geçeceğiz kalıntılar, rampalı bir sundurma (oradan geldik) ve şüpheli bir şekilde parıldayan bir ağaca geleceğiz.Sadece “ağaca gir” (“Oh Regentrud, uyan!”), Kesebilir ve ne olduğunu görebilirsiniz. içeride Her durumda, bu bir teleport.

"Şüpheli görünen kafaları olan gizli bir avludasınız". Her üç havuzda da balıklara dönüşümlü olarak el bombası atın ve alttan çöp toplayın. Bazı balıklar bir köşeyi kazar ve havuza girmenize izin vermezse, alev makinesiyle ateşe verin, yeterince dışarı çıkar. Artık zırh ve sağlık alabilirsiniz...

Tanrım!.. Hiç bu boyutta iskelet gördünüz mü? Ah ah ah ah! Değil! Bu olamaz! Bu "kendinden tahrikli bir silah" ... Ama böyle "kendinden tahrikli silahlar" yok! Bu yaratık patlarsa haritanın yarısını yok edecek! Ve bu nedir? "Akrep"? Bebeğim, değil mi? Bu küçük yavruya nasıl ateş edilir? Ve makineli tüfek standart, “yetişkin”... Ah... Taş kafaya çarptı... Ve içinde biyomekanik var! "Kanser" nerede? O kadar küçük ki çimlerde görünmüyor! Ve kabuklar uçuyor...

Şoktan kurtulup yeniden başlattıktan sonra böyle davranın. Zırhı ve sağlığı aldıktan sonra, iskeletleri bir alev makinesi ile yakın. Küçük yavruların ateşinden kenara çekilin, "kerevit" kabukları çekin. Orada, bir keskin nişancı alın ve görünen tüm zırhlı piyadeleri vurun (büyük olasılıkla bir "kanser" ve iki "akrep"). Başka bir "akrep" kendini boğmuş gibi görünüyor. Geri dönün, soldaki çekirdekleri toplayın, iki "akrep" daha çıkarın. Sağdaki çekirdekleri alın, işlemi bir geri çekilme ile tekrarlayın, yol boyunca bir alev makinesiyle dev "kendinden tahrikli silahlara" ateş açın. Geri gel, napalm topla, cüce kamikazelerin saldırısını ateşle bastır. Balığa aldırmadan, kaideden silahı alın. Prensip olarak, ondan ateş etmek günah değildir, ancak bunu yapacağız. İlk olarak, en uzak olandan başlayarak roketatardan tüm kafaları vuralım. Ardından, mermide "sıfıra" basar, hesabımızı astronomik bir miktarla doldurur ve her itfaiyeci için son bombayı bırakırız. Sonra "arka bahçeden" (ışınlanmanın arkasından) "kalbi" alacağız. Zırha ihtiyacın var - dalış yapabilirsin, orada başka balık yok. Gerekli değil / alındı ​​- çıkışta.

Kapının arkasından "kalbi", zırhı ve sırt çantasını alın. Bir kamikaze size doğru koşacak, biri de topla. Altı tabanca, gökyüzünde papağanlar... Bu kupaya geçin ve uzun bir kıyma makinesine hazır olun. Cephaneniz bitene kadar makineli tüfeği vurun. Ardından tabancaya geçin ve köşede küçük bir karışıklık düzenleyin. Çekirdekler bittiğinde ve rakiplerden sadece iskeletler kaldığında, onları bir roketatar ve bir el bombası fırlatıcı ile vur. Onları boşalttıktan sonra bir alev makinesi alın - iskeletlerle bitirmenize izin verecektir.

Köşede top gülleleri ve roketler toplayın. En uzak kısmında sağlık (gülünç derecede düşük) yatıyor ve köşede başka bir iskelet ve biyomekan kalabalığı var. Geri çekil, arkanda ateşten bir dil bırakarak. Rakiplerden bazılarını hiçbir yere sürüklemeden köşeye bir silahla bakın - duvar boyunca çok uygun bir şekilde dizilmişler ... Başka bir köşede başka bir şişe +% 25, ​​yolda bir ilk yardım çantası. Başka bir kamikaze sırt çantasını düşürecek.

Şimdi büyük biyomekanikler gelsin. Bunlar silahtan. Arkalarında yine boğalar. Bazıları sırtlarında top taşır. Marasmus güçlendi, meşeler çatladı... Onları roketatardan vuralım. Sonunda uzun zamandır görülen ilk yardım çantalarına ulaştık. Aslında, neredeyse hepsi bu. Birkaç biyomekanik - ve işte buradalar, kapı.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Kapıların dışında sizi bir kavga bile değil, daha çok bir ahırın arkasında bir köy serseri kalabalığı ile bir hesaplaşma bekliyor. Alev makinesi, kulübelerden oluşan bu labirentte mükemmel bir silahtır, bu nedenle hem kamikazeler hem de biyomekanlar yakında günlüklerine şöyle yazacaklar: "Ormancı geldi ve herkesi dağıttı." İki "akrep" oturacak, böylece onları bir tüfekle vurabilir veya yine de onları aç bırakabilir ve yaklaşmaya karar verdiklerinde ateşe verebilirsiniz. Girişin sağında evin köşelerine kadar büyümüş bir ağaç var. Testere, arkadan bir keskin nişancı ile bir piç gibi sürünmenize izin verir ve ... Genellikle bir biyomekanik (genç) ve üç "akrep" ateş altına girer. İlkini bitirdikten sonra roketatarını al ve ilk yardım çantasını görebilmek için köşeye yaslan. Hemen arkanı dön - hem "konuşan kafaların" yanında hem de ilk yardım çantasının yanındaki çatıda bir "akrep" belirdi. Altı füze - ve yanıt olarak tek bir atış değil, birer birer yaklaşacak şekilde duruyoruz (ve çatıdaki hiçbir yere sığmıyor) ...

Sütunlu girişe gidin, kapıyı analiz edin. "Sağ duvara" devam edin, biyomekiği devirin, köşeden atlayarak gizli bir ilk yardım çantası alın. Sonra bir başka, üç "akrep" arkadan belirir, ardından bir test tüpü. Görünüşe göre herkes etrafta dolaştı ... Geri dönün, müstehcen bir şekilde yoktan var olan (telafi olarak bir şişe ile) benzer başka bir şirketi (biyomekanik + "akrepler") vurun. Alev makinesiyle zindana inin.

İki kabak, tazminat olarak yakıt, tepeden aşağı çığlık atıyor. Korkuluktan atlarsan, mutlu bir şekilde ölebilirsin. Nasıl? Deneyin - öğrenin. Prensip olarak, yolun sonunda roket atlayışı yapabilir veya yan taraftaki direklere çarpabilirsiniz, ancak bunu kaç kişinin yapabileceği konusunda hiçbir yanılsama yok. Her durumda, onlardan biri değilim, en azından şimdilik.

Alev makinesinden iskeletleri yaktıktan sonra duvarları inceleyin. Karşıt iki tarafta, göze çarpan iki tıkanmış açıklık vardır. Birinin arkasında çeşitli faydalı şeyler ve diğerinin arkasında - pokerde üç "domuz" kesilir. Bir tanesini sessizce vurup oyuna katılmaya çalıştım ama başarılı olamadım.

Yukarıda - yine rüzgar ve kazıklar. Endişelenme - daha kısa bir yol var. Sağa yakın hava kanalı, içine atlanmayı bekliyor. Orada, faydalı şeylere ek olarak, başka bir “Pokemon” var (“cüce canavar” anlamında), ancak oradan çıktığınızda her şey zaten basit - rüzgar zayıf, köprüler rahat.

Salonda ve sonraki koridorda - mükemmel yanan zorglar ve "kabaklar" ve sonunda - kalan birkaç el bombasından ikisinin ekilebileceği bir "domuz". Zindanda - mühimmat ve bir sonrakinden gelen lavların korkutucu sesleri. İkincisinde iki balkabağı, golem ve biyomek bulacaksınız. Bir makineli tüfekle en sağ köşeye girin, kabakgillerle savaşın, sonra köşeden, lavlara daldırılmış kulübenin arkasından, roketleri sırayla çevirin: sağ golem, sol biyomekan, sağ biyomekan, orta golem , sol golem göründükleri gibi. Artık sağlığınızı “100:100”e döndürebilir, bu konuda çok endişeli olan “balkabağı” ile savaşabilir ve haritacılar tarafından kaydırılan adalarla hemoroidleri göz ardı ederek, periyodik olarak sıçrayan lavları bekleyebilirsin. Solda, harabelerin yanında, çok uygun bir çıkış...

Köprüde küçük bir sinsi sürü tarafından saldırıya uğrayacaksınız - önde bir "kabak", arkada bir "kabak" ve köprünün sonunda bir biyomekanik. "Ve son yolculuklarında taret topları voleybolu" ... herkesi gönderecek. Bundan sonra, sekiz çekirdeğimiz olmalıdır. Yan odada - ya "şans cesaret için bir ödül" ya da sadece daha da korkunç bir şeye hazırlık. Toplam - yirmi çekirdek.

Köprüyü geç. Buradaki zemin büyük bir atlama alanıdır, bu yüzden köprü çöktüğünde, "kalbe" atlayın ve yine de tutun. Bundan sonra başlayacak olan sadece ateşli bir hezeyan, sıçrayan bir nöroensefalopatidir. Kendi çekirdeğinizden kaçınmak için geriye doğru zıplarken topunuzu yürekten ve açgözlülük olmadan ateşleyin. Bittiğinde, RL'yi kullanın, biraz ateş edin, düşmanı dağıtın, bir alev makinesi alın, sonuna kadar boşaltın, vurmayı bıraktığınızda RL'yi tekrar alın - ortada bir sırt çantası ve tekrar bir alev makinesi ve bitirin makineli tüfekli son "Tygydym". Köşelerde periyodik olarak "ciddi hasar" almayı unutmayın. Sonunda, kazanan bir araba gücüyle tavana kaldırılacak, ancak yine de sitelere girebilecek. Yukarıya ihtiyacımız var.

Yılan Yarda

Dikkat çeken ilk şey, doğal olmayan (aksiyon için) güzel müziktir. Görünüşe göre Croteam, bir yerde Prens rolünü iddia eden bir besteciyi "oymuş". İkincisi, mühimmatın tamamen yokluğu.

Silahla dışarı çık. İki Zorg tarafından saldırıya uğrayacaksınız - geri çekilin, onları öldürün ve uzaktaki merdivenlerin arkasından gelen dalgayı bekleyin. Bunları biç, çık dışarı. Arkanızda duvarda iki "domuz" var - girişin solunda ve sağında, ayrıca aşağıda üç iskelet. Bir talaşta, bir "domuz" biçin, ardından iskeletleri indirin. Diğer tarafta da aynısını tekrarlayın. Büyük bir dikkatle platformlardan nesneleri toplayın - duvardaki namlu tarafından vurulurlar. Evlerin arkasında girişten sağa doğru keskin nişancı fişekleri var ve solda bir intihar ağacı tarafından korunuyorsunuz. Prensip olarak, önceden vurulabilir, ancak zırhı sırtınızla alıp yolda hızla yıkmak daha iyidir. Görünüşe göre Croteam'den adamlar, oyuncularla gönüllerince eğlendiler ve hatta daha fazlasını yaptılar.

Adımları sırtınızla tırmanın - "domuzlar" yerine "kerevit" çıkacaktır. Sola bırakarak (eğer sırtınızla, sonra sağa), onları vurun ve aynı zamanda mermileri ve geçitten çıkan iskeleti. Ardından yol boyunca ilerleyin, halka yolunda iki "domuz" vurun, kartuşların kalıntılarını zorg'da bırakın ve roketatar alın. Herkesi vurduktan ve piramit ile boşluğa ulaştıktan sonra, bir alev makinesi alın, koşun, piramitten sırt çantası hariç her şeyi toplayın ve elinize gelen her şeyi yakın. Dairesel bir yolla çevrili avluya, iskeletlerin arasından kendinizi yakmanızı şiddetle tavsiye ederim. Artık duvarda ve biyomekaniklerde bir delik var, ancak onları dışarı attıktan sonra, avlu, Tygydym küstah insanları hem alev makinesine yakın hem de roketatardan uzağa etkili bir şekilde "yönlendirmenize" izin veren mükemmel bir "pusuya" dönüşüyor, ve hatta paradan tasarruf etmek için çift namlulu bir av tüfeğinden.

Ortamdaki çöp yoğunluğu azaldıkça dışarı çıkın ve dışarıdaki piçleri yakalayın. Ardından çukurun diğer tarafına gidin (bombardıman şimdiye kadar durmuş olmalıydı) ve sağda bir telefon kulübesi bulacaksınız. Sam'in küstah sahtekarla konuşmasını dinledikten sonra, ilk yardım çantasını alın ve sırt çantasını piramitten alın. Ayrıca, karşı tarafta, bir keskin nişancıdan zevkinize ateş edebileceğiniz köşede bir "zorg atış poligonu" bulacaksınız. Biraz geçtikten sonra, ilk kulübenin arkasında, biraz sapkın bir şekilde öldürülebilecek bir “domuz” bulacaksınız - bir keskin nişancıdan, bir dürbünle, ancak uzaktan değil, neredeyse köşeden köşeden.

Gizli. Hmm... Nereye gidiyor?..

Bir sonraki köşede, birkaç tane daha yürüyen "onlar" sizi ve evlerin arkasında - bazı yararlı şeyler bekliyor. Işını bir saniyeliğine kesip geri çekilirken, bir ham boğa sürüsü tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Neden çiğ? Kızartmak gerekli olduğu için ... Süreci basitleştirmek için, her bir boğanın önündeki ışının kesilmesini tavsiye ederim - bu şekilde bir kuvvet alanı ve füzeler de alacak. "Kuşlar" göründüğünde, bir hava savunma sistemi gibi davranamazsınız, ancak temas kurduklarında "iniş" ve "kuşları" yakmanız yeterlidir. Boğaların ölümü, bence, güç alanını aşmak için hangi yolların güvenli olduğu ve hatta çok güvenli olmadığı açısından durumu iyi özetledi. Sonunda tüm evlerin arkasına bakın, çekirdekleri toplayın.

Bir sonraki "girişin" arkasında başka bir "keskin nişancı atış poligonu" bulunacaktır. Açık kapılardan, girmeden, soldaki makineli tüfekten “kanser” vurun ve ardından tüfekle biyomek ve zorgları yakalamaya başlayın. Kapılar çarpılmalarıyla yavaş yavaş çileden çıkmaya başlar, bu kapıların ünlü bir anneye kırıldığını düşündürür, ne yazık ki, imkansız. Sağdaki kemerde biyomekanik görünümünün periyodikliğini fark ettikten sonra, delikte ortaya çıkma anını daha da sağa belirleyeceğiz ve proaktif olarak tetiğe basacağız. Şimdi bir makineli tüfekle girebilir ve “sağ duvar” ile gidebilir, “domuzu” ahırın arkasında, “kanser” seviyenin karşı kenarında (“ciddi hasar” yardımcı olacaktır) ve yakındaki bir başkasını ezebilirsiniz, büyük çatıda. Şimdi avlunun karşı kenarına gidin, bir zorg sürüsünü vurduktan sonra oradaki idole bakın ve maske için dikkatlice çiğnenmiş rotayı takip edin. Yakaladıktan sonra, düz atlama taş kafasını yakın - içinde bir "kalp" ve piramidin arkasında - bir elektrikli patlatma kolu bulacaksınız. Basarak topu alın: piramitte "yaylalılar" var ve bunlardan ikisi. Onlarla uğraşmak zorunda kalacaksın ... Ama ödül olarak bekliyoruz tam mühimmat . "Ciddi bomba" dışında her şey. Çok yazık.

Ateş toplarını vurma zahmetine girmeden idolün maskesini uygunsuz bir yere yapıştırın. Kırılma yarıçapları küçüktür ve iyi bir sıçrama, sorunu çözmenize izin verir. "Gizli" zırh için tapınağa gidin, çıkışta üç "kerevit" öldürün (biri çatıda ve ikisi duvarın arkasında sağda). Bir sonraki avluya gidin, muzaffer olana kadar orada bir alev makinesi kullanın. "Hap" ı alın - gözler gökyüzünde görünecek. Onlara ateş edin - dev bir kamikazenin gözleri olacaklar. Patladıktan sonra, böcek gözlü çılgınlık yarım seviyeyi paramparça edecek ve zırhı düşürecek.

Soldaki bodrum katına gidin. Sol ve sağ iki "domuz" keskin nişancı tüfeğinin "sapık ateşini" yok edin, bodrumda bir ve sadece "kendinden tahrikli silahı" yakın. Dışarıda zaten bizi bekliyorlar - keskin nişancıyı tekrar alın. Çatıya çıkın, ateş edin (sağdan sola) zorg, "domuz" ve "yengeç" çatıda, tepede. İkinci bodrum katına geldiğinizde, arkanı dön ve "domuzu" çıkar. İçinde iki "kuş" var. Düğmeye kurşunla basın, kolay. İskeletler dışarıda bizi bekliyor.

Ana girişe gidin, merdivenlerden aşağı inin. Tüm çöpleri topla, roketatarını al. Zorg'ları sinekler gibi, genç biyomekanları da bir roketle alt edeceksiniz ve daha yaşlı olanı sizi sütunların arkasına götürmeyecek. Şimdi deliğe atlayabilirsiniz.

Çukur

Sonbaharda bir makineli tüfek alın: balığın dibinde onlarla ciddi olmanız gerekir. Başınızı kaldırın - iki yaratık yukarıdan saldırır. Onları yok ettikten sonra ortaya çıkın; aşağıdan iki saldırı daha. Onlarla işiniz bittiğinde, kıyıya yakın sudan atlayın, hemen ayağa kalkın ve dört farklı seviyedeki Zorg'u yok edin. Bir alev makinesi alarak salondan çıkın (sadece bir kapı var - yanlış gidemezsiniz). Koridorda, başka bir sıvı zorg sürüsü ile yerel bir sökme olacak, ardından çöp toplayabilirsiniz. Dikkat: kundağı motorlu silahlar yukarıdan tazminat olarak düşer.

Yan kapının arkasında kırıcılar var. Hemen tavana bir göz atın: bu, nerede olduklarını ve hangi yerleri atladıklarını bulmanızı sağlayacaktır. Bundan sonra, onlardan geçmek bir zevktir, sadece sonuncusunun önünde bir alev makinesi ile çalışmak zorunda kalacaksınız: arkasında "kendinden tahrikli silahlar" var ve bir sürü halinde sürülerler ve bazıları kırılır. Sağ tarafta tutun - daha az ezilme var.

Kapıyı aç, keskin nişancıdan "domuzu" çıkar. Bir lazer alın, ancak kendinizi bir alev makinesi ile donatın. Zorg'u yak, roketatarını al, kapıyı aç. Yürüyen üç hedef vuruldu, ancak ateş düşüşü artık zirvede. Thompson'ı alın, canavar görünene kadar yukarı çıkın ve tükenin. Şimdi yangın bizim lehimize - böyle bir ateş altında dans edenleri vurmak bile sportmenlik dışı. Doğru, “haşlanmış kanser” böyle bir ölüme tabi değildir, ancak bir topumuz da var ... O zaman tekrar koşmanız gerekiyor, namlular duracak ve birçok farklı komik şey toplamak mümkün olacak. Devam et, ambara atla.

Gerçek bir uçuş hissi veren, inanılmaz güzellikte ve dinamizmde bir arenadan geçmelisiniz. Yaklaşık beş dakika içinde bu çılgın atlayışlarda hedefi yakalamayı öğreneceksiniz. Önce alev makinesini alın. Mühimmatını ateşledikten sonra lazeri ve ardından makineli tüfeği alın. Başka biri kalırsa, eğlence için bir roketatardan ateş edebilir, hedeften yarım metre uzakta zeminde duran inanılmaz izler çizebilirsiniz (nesnenin kendisine ateş etmek çok verimsizdir). O zaman kapıdan çık, faydası esmiyor.

Bir sırt çantası aldıktan sonra koridordan aşağı inin. Zorges tavandan paraşütle atlıyorsunuz ve önünüze bir "domuz" atlayacak. Yanan ucubeler, geri koşun, sütunların arkasına saklanın. Dualarınızla "domuz" optikli bir Berdanka'dan alnına girecek ve jambona dönüşecek. Aynı şekilde ikinci kez yapmaya çalıştığınızda, kurşun bir dürtme ile “tüneğini” uçuracak bir kampçı zorg tarafından arkadan saldırıya uğrayacaksınız, aynı zamanda tavan arasındaki kurşun geçirmez yelek gözünüze çarpacak. .

Sağda - bir kapı, solda - bir meşale veya daha doğrusu bir kase ateş. Bu mimari şaheser, bir ışınlayıcıyı ima ederek, uygunsuz bir şekilde parçacıklarla parıldıyor. Ateşe, soldaki çıkıntıya, ondan - sağdaki çıkıntıya, ondan - kurşun geçirmez yeleğe. Şimdi kapının aşağısında. Arkasında salonun ortasında zırh var, ama neden şimdi buna ihtiyacımız var ...

Standart bir nükleer savaş ilk yardım çantasından antiemetikler stoklayın: ayaklarınızın altındaki zemin yükselmeye başlayacak ve deniz tutması buna kıyasla sadece tohum olacak. "ErEl" işte sadık dostunuz ve yardımcınız ve sonunda eskisi delindiğinde zırhı alacaksınız. Herkesi öldürdüğünüzde (“iki yüzüncü” vücut zırhında bu saçma bir görevdir), duvarlardaki nişlerden şifa şişeleri toplayabilirsiniz.

Ayrıldıktan sonra, hemen soldaki kamp yapan sürüngen iblisine dikkat edin. Ondan kemerin arkasına saklanın, sonra keskin nişancıdan çıkıntılı bir şeye ateş edin. Ardından roketatar ile ilerleyin. Kapılardan bir zorg sürüsü ve bir "domuz" atlayacak - peki, bir saldırı için yeterli alanınız var, ancak bu sanatı bilmiyorlar. Zırhın yatmasına izin verin - bizim için ikincisi nerede. Kapıya git, orada sağda. Karanlıkta gizlenmiş bir ilk yardım çantası var. Aslında buna da ihtiyacımız yok, ancak onu koruyan iskelet bir alev makinesi ile yakılabilir veya yıkanabilir.

Merdivenler bizi yakması da kolay olan üç zorg'a götürecek. Bir sonraki (dördüncü) pencerede bir köprü ve bir ışınlanma göreceksiniz. Bu teleport sizi henüz ihtiyaç duyulmayan güllelere götürecektir. Bunu hatırlamak. Dağıtımın altına iki zorg daha düşecek ve bir sonraki pencerede (meşaleden kanatlı büyük bir gölge var) küçük, zayıf bir şekilde tıslayan bir şeytan bulacaksınız. Onu çift namlulu bir av tüfeğiyle süpürün, bir ödül alın, bir Zorg sürüsü ve iki "balkabağı" yakın. Devam et. Roketleri topladıktan sonra pencereye tırmanın ve koridora bir yangın perdesi yerleştirin. Sığır eti... Üst platformda, taze "kurbanı" kullanın ve kemerlerdeki zorg'u ve bir makineli tüfekle "domuzu" biçin. Sonra uzun köprüye git ve silahı al.

Pişman olmadan tam gecikmeyle çekim yapın. Dalgayı bastırdıktan sonra aşağı inin (bir alev makinesi alın - zaten orada kamp yapıyorlar), çekirdekleri toplayın (bu sır, hatırladınız mı?), dikkatlice stoklanmış zırhı alın ve tekrar yukarı çıkın. Boğa Köprüsü'nün arkasında bir taret olacak - ayaklarının altındaki bir roket boyunca önde üç zorg, solda iki ve bir "domuz" - bir tüfek mermisi boyunca ve yine zırh gerekli değil - bizi çizmediler . .. Mühimmat sitelerde, sonra bir köprü, sonunda - verimlilik (Brawl Hazırlık Odası).

"Yerçekimi Sosis" bize motorun şizoid yeteneklerini mükemmel bir şekilde gösteriyor ve aşağılık, gömme montajlı kapı, kalbimize çok tatlı gelen kampı dışarıda bırakıyor. Kendinden tahrikli kurbağalar çılgın bir bulutta uçarlar, ancak onlara karşı çok etkili ve özel bir çare vardır: bir alev makinesiyle daire şeklinde (zırh ve sağlığa daha yakın) sırtınızı öne doğru çalıştırın. Sonra napalm sona erecek, ancak boğalar da kendinden tahrikli silahların yerini alacak. Onlara karşı bir lazer kullanılacak ve bir makineli tüfek ve tabii ki bir "şeytan borusu" onların gazabını biyomekaniklere ve zorglara indirecek. Bu ateşli çılgınlıkta daha yaşlı biyomekanikler ortaya çıktığında, geniş pantolonlardan ve "sekiz" rakiplerden bir silahı, yan yatıp yere ateş etmek gibi bariz pasifizm belirtileri gösterene kadar derhal çıkarmanızı öneririm. Ancak bundan sonra bile, kalan Zorglar uzun bir süre roketler için size yalvarmaya devam edecek.

Bir sonraki pasajda, hemen "zincirli testereyi" alıp tüm kalbimle harekete geçirmenizi tavsiye ediyorum. İskeletler... Ayrıca idolde eşi benzeri olmayan bir cömertlik sizi bekliyor! - bir sırt çantası ve aynı anda en ciddi iki bomba, büyük bir kurbağanın ağır ıslak pençelerle göğsünüze nasıl bastığını uzun süre unutmanızı sağlar. Ardından, nedense doğal olmayan bir şey olarak algılanan normal bir koridor gelir. Hırsızlığı arkadan küstah bir zorg'un ve önünde daha da küstah olanların (artı bir “domuz”) ortaya çıkmasına neden olan zırh içerir. Peki, bir niş sığınacak, bir alev makinesi kaplayacak ...

Yani piramidin içindeyiz. Bir roketatar alın, mermilerle daire çizmeye başlayın. İlk büyük biyomekan göründüğünde, silahtan dönmeye başlayın. Çekirdekler tükendiğinde roketatar'ı tekrar çalıştırın. Bununla beraber, "haşlanmış kerevit" ateşinden ve daha sonra sürüngenlerin kendisinden kaçınırken boğaları kolayca vurabilirsiniz.

Merdivenleri çıktıktan sonra piramidin içine girmeyin, sola doğru hareket edin. "Kalp" sizden kaçacak, ancak beş büyük biyomekan görünecek ve onurunuza bir selam verecek. Sana.

Onlar için yeterli füze olmayacak, bu yüzden el bombalarının kullanılması gerekecek. Kaçak organı alın ve piramide gidin. Daha az "cardiosaurus" yoktur, ancak korumasızdır. Tüm ani yükselmeleri geçtikten sonra (zamanda ilerlemeniz gerekir: bir kez sağa ve bir kez sola), ara sahneyi izleyin.

Taş. Hayır, koparmak için - ona dokunmanız gerekiyor!

"Hız" al, bir silah al. Toplarınızı maksimum gecikmeyle ateşlerken Kukulkan'ın etrafında dairesel bir atışla koşun. Tehlikeli miktarda kamikaze etrafınızda dolaşıp biyomekikler ortaya çıktığında - "sıfıra" basın ve arenanın kenarında yeni bir "ciddi bomba" alın. Büyük biyomekanikler sizi pişirmeye başladığında prosedürü tekrarlayın. Burada, aslında, patenlerini zaten atmalı ... Tüm rakipleri duvarlardan devirin, sonra sakince portala gidin. Yanınıza almanıza izin verilen tek şey sağlık, zırh ve – yaşasın! - "ciddi bombalar."

Ziggurat

Köşeyi dönün - sizi bekleyen bir keskin nişancı tüfeği var. Teşekkürler - sağlık. İçinde bir Pi-La benzo, ikinci bir tabanca ve bir pompa var.

Kuyuya gel. Görüşü durana kadar kısın: şimdi silahtan çok Sam'in kendisine atıfta bulunuyor. Sonra aşağı atlayın, böylece "kalp" e varacaksınız. Belirlenen hedefe ulaşmak ve aşağıda ciddi bir bam yaşamamak için aşağıdakileri yapın: ilk (en yakın) tarağa atlayın, yüzünü içe çevirin ve dikkatlice "adım" atın. Kalkıştan sonra, kendinizi üzerine atlamanız gereken ikinci tarakla karşı karşıya bulacaksınız.

Bir paket kartuş alın ve kapıyı açın. Bah! Çatlak-çatlak ... Bang! Crack-crack... İki Zorg, bu bölümdeki ilk kurbanlarımız. Sola gidin, ancak sütunun altına tırmanmayın, yukarıdan atlayın: ezilecek. Köşede - napalm ve köşede - içinde bir alev makinesi ve bir "balkabağı" bulunan bir oda. İlk önce birinciyle, sonra ikinciyle tanışma yeteneğinizden şüphem yok, böylece “balkabağı” kolayca yakabiliriz. Şimdi sola dönüşü bekliyoruz ve ondan sonra - eski güzel eğlence: "atlama çukuru". Aşağıda eğimli bir zemin üzerinde bir kamikaze görülmektedir. Pompa. Sonra - duvarlardaki borulardan "kendinden tahrikli silahlar". Alev makinesi.

Asansör, salon. "Domuz", iskeletler, "kabak", "dövüş düğmesi". Alev makinesi herkesi yargılayacak. "Kulaklı" sütunlara tırmanın. Bunlardan birinden doğrudan bir kaldıraçla platforma, ikincisinden - mühimmatlı platforma, ondan - sütunun üst platformuna, ondan - mühimmatlı ikinci platforma, sütuna geri atlayabilirsiniz. , üst platformuna, ilk sütunların üst platformuna (oraya ilk sütundan ulaşabilirsiniz, ama biz burada olduğumuz için ...) ve kurşun geçirmez yelek. Biraz kafa karıştırıcı, ama yerinde görmek kolay olacak. Merdivenlerden çıkıyoruz, keskin nişancı alıyoruz, kapıdan geçiyoruz. Kartuşları seçiyoruz, "kabak" ve kamikaze kızartıyoruz, zırh alıyoruz. Çıkış.

Sola doğru hareket edin, keskin nişancı dört "kuş". Sarı gözlüklü ağacı görüyor musun? Alev makinesini al, cephaneyi al ve ağacı yak. Aynen bu sırayla. Ardından bitişik köşeye gidin, sağa inin, "tekerleği" alın. Binanın yanında bir "domuz" görünecek - yakın ve ardından taşla dolu açıklığı kapatın. Sırrın sayılması için gereksiz bir ilk yardım çantasına tutunun ve en yakın tapınaktan uzaktaki "sağ duvarın" etrafından dolaşın. Bir yarım daire çizdikten sonra kapıya yaklaşın, rakipleri cezbedin ve geri koşun, onları bir tüfekle vurun. İçeri gir, ihtiyacın olan her şeyi topla, sonra davetsiz misafirleri öldür ve çık. Dışarıda birkaç "kerevit", "domuz" ve bir bombardıman ceketi var. Mesafe keskin nişancı gerektirmez, ancak bunun yanında neredeyse hiçbir şey yoksa, bu sorunu çözmek için oldukça uygundur. İkinci tapınakta, "akrepler" ve iskeletlerin çıkışı koruması dışında neredeyse aynıdır.

Çıkışı açın. Koridorda - "akrep" ve iki atış için bir yetişkin. Onu öldürdükten sonra devam edin. Izgaradan sola "balkabağı" vur, alev makinesini al. Kemerlerin arkasında huzur içinde uyuyan iki "akrep" vardır. Alevler içinde uyanırlar. Düğmeye basın, çıkın.

Yakmak için pek denemez lav alev makinesinden bir golem, ödüllendirici bir meslek olarak adlandırılabilir. Bahçedeki buğday çimi gibi durdurulamaz. Bu nedenle, önceden bir pompa hareketi yapın - sadece iki atışa ihtiyaçları var. Devam edin, "knopikov" u yakın. Taşı görüyor musun? Yani, elbette, sana uçacak. Bu nedenle, hızlı bir şekilde aşağı inin, ancak arkanız önde. Kenara çekilip kendinize bir iskelet koyacaksınız. Pekala, ihtiyacı olan bu. Tepsinin sol kenarı boyunca koşun ve taşın üzerine atlayın: üstüne altı parça daha düşecek. Taştan, hem bombacıyı hem de iskeleti doğrudan tabancalardan öldüreceğiniz küçük bir kamp alanına gideceksiniz.

Kıyıdan bir alev makinesi alın. Suya bir kez dalın ve hemen dışarı atlayın. Kovanın altında iki balık belirecek ve çark üzerinde güvenli bir şekilde yürüme fırsatı yaratacaktır. Ancak, zihinsel engelliler için jimnastik yapmaktansa, gerekli kıyıya yüzmek, vücudunuzu dönen bir tambura atmak ve bir taşa atmak çok daha iyidir.

Yine çukura atlamamız gerekiyor ama bu sefer yukarı. Bu meslek uzun zamandır kimseye öğretmek için gerekli değil - taraktan taraklara ve biz zirvedeyiz. Orada bir salon bizi bekliyor ve ortada çift namlulu bir av tüfeği var. Onu aldıktan sonra bir alev makinesine geçin: sonuçta, "Tygydym" olanlara karşı daha etkili bir şey. "Ciddi hasar" görünümünü kaçırmayın; ancak yazılı olarak bildirilecektir.

Yine bir çukur, yine bahis. Bu davadan uzun süre "Yönetim" bölümünde bahsettim: vücut zırhının ihmal edilmesi gerekecek. Hemen çukurun diğer kenarına atlayın: “fare adımı” olmadan, fare görünümünü devre dışı bırakmadan, bu tür çubuklar boyunca zıplayamazsınız. Yükleme / kaydetme, "şanslı" olmadıkça ...

Alev makinesi "düğmelerde" bizim için yolu açacaktır, "balkabağı" da parlamaz (ama ısınır) ve sokağa çıkacağız. Bir roketatar, bir sırt çantası, "hız" alın ve sağa, gümüş mesafedeki bir ağaca koşun. Orada özellikle değerli şeyler olduğunu söylemeye gerek yok ama arkanızda duvar yokken özgürlüğü hissetmek, bu hemoroidlerden uzağa kaçmak ve optik görüşlü bir tüfekle onları vurmak için bir fırsat var. Ağacı kırdığınızda, orada "ciddi hasar" ve bunun için tamamen optimize edilmiş iki hedef bulacaksınız. Sonunda, yerleşim yerine geri dönerek, bir sürü iskelet ve kamikaze çekecek, kulelerden birkaç "kerevit" çıkaracak ve cephane eksikliği nedeniyle bir alev makinesine ve son satın alma işleminize geçeceksiniz. Son akor iki boğayı "seslendirecek".

Şimdi sol (uzak) tapınağa gidebilir, orada takılabilirsin ... yani kanatlar, Kyushu kamikaze'nin yarısını kapıda yak, dışarı çık ve tekrar savaşa katıl. İki "domuz", iki "akrep", iki "yengeç", başka bir kamikaze, ama uzaktan "kuşlar" ... En azından bir keskin nişancı için kartuş aldılar. İkinci kanadı ikinci tapınağa asın ve kapıda bir kamikaze ve iskelet sürüsü yakalayın (beklemeniz gerekecek).

Şimdi "ciddi hasara" koşmanız gerekiyor. Bu şey sağda, duvara karşı. Yolda, birkaç kamikaze sizi engellemeye çalışacak, ancak bu küçük şeyi aldıktan sonra, onlara ve diğer insanlara kolayca yeterli ve asimetrik bir cevap verebilirsiniz. Bundan sonra iyileştikten sonra, diğer taraftaki benzer bir simgeyi alın ve ardından kapıya koşun. Orada bir "domuz", bir iblis ve iki biyomekan görünecek, ancak şimdi o kadar önemsiz bir şey ki birkaç saniye içinde öldürülüyorlar.

Aslan çukuru. Aslan Sam'dir.

Kapının dışında, biri kötü bir sesle mırıldanıyor ve kartuşları toplayarak sol avluya gidiyoruz. Orada, sol duvarın yanında, alev makinesiyle ilk evin arkasına gidin. Nazikçe öksürmek (“Seni rahatsız ettim mi?”) arkadan üç askeri ateşe verdi. İskelet acele edecek - işte burada. Köşede biraz geri adım atın - bir roket adam koşarak gelecek ve onun arkasında, biraz arkasında, bir "domuz". Köşeden bir alev makinesi iyi bir şey, ayrıca bir ağaç da var. Caddeyi geçtikten sonra çöpleri toplayın, başlangıç ​​noktasına dönün ve hareket etmeye devam edin. Bir sonraki evin arkasında, sağda "kerevit" var. Sağa dönün, bir keskin nişancı ile çömelin ve dikkatlice dışarı çıkın. Çıkıntılı pençeye ateş ederek önce birini, sonra ikincisini vurun. Şimdi "at" ile büyük bir bina arasında (zırhın köşesinde) gidin. Yaprakların arkasındaki “kereviti” göremezsiniz, bu yüzden eğilin, roketatardan alttakini parçalayın ve tabancalarınızı alın. Geri dönüşte size atılan mermileri vuracaksınız, daha sonra geri döndüğünüzde “tabanca açlığı” ile “kanser”i kolayca alacaksınız.

Avluya ilk adım, “domuz” un ağırlık için içine girdiği, her türlü önemsemeden oluşan ağır bir kalabalığın yetersiz tepkisine neden olacaktır. Alev makinesi, kendisi dahil herkesi öldürecek. Avlunun derinliklerinde küçük bir tapınak var ve içinde bir "akrep" ve bir çakıl taşı var. Kompakt tasarım... Taşa dokunup alev makinesi kullanmaya başlayın ve kulübeyi savunmayı başardıktan sonra dışarı çıkın ve bir keskin nişancı tüfeği alın. Dört "akrep", "domuz", "kuşlar" ve bazı küçük şeyler. Bir başka "akrep" ve iki "domuz" geri dönerken mahalle sarhoşlarının "at başında" olarak bilinen buluşma yerinde nöbet tutuyor. Kulübenin arkasında kaybolmaması için "ciddi hasar" alabilirsiniz. Hala sıfır mantıklı.

Sol köşede sorglar ve iki "yengeç" var. Tüfek yine iyi hizmet edecek ve "canavar" ile ve köşeden her birine tam olarak bir kartuş harcayabilirsiniz. Evin arkasında bir "domuz" oturuyor, karakteristik homurdanması keskin nişancı ateşinizi üzerine getirecek. Aslında sorun çözüldü, ikinci avluya gidebilirsiniz.

Sol strafe - bir alev makinesi ile hurdaya - dışarı. Rakiplerin bileşimi çok çeşitlidir, ancak hepsi kolayca yanar ve özel yaklaşımlar gerektirmez. "Domuzlardan" sadece strafes ile çekinmeniz gerekiyor ... Köşedeki "hap" a gidin. Bunun nasıl bir sır olduğunu başka kim açıklayabilir... Köşede bir "balkabağı" bizi koruyor ve iki "yengeç" kamp yapıyor. Onları bir keskin nişancı tüfeğinden kendiniz yerleştirin, ardından soldaki çöpleri toplayın ve dört “cadı harpisini” daha çıkarın. Bir roketatar ile, "tapınağa" (yeri hatırla) ek olarak, yakınlarda "Sam'in dörtlü" ve cephanesini bulacağınız avluyu temizleyerek kederli yolculuğunuza devam edin. Arkalarında küçük bir bloke açıklık var. İçine bir roket girdi, balkona bir roket. Yani, "dörtlü" ve "Krotimsky Venüsü" nün yanında. Hızlıca koşmak gerekecek, bu yüzden rotayı hatırla.

"Tapınağa" gidin, girin, çöpleri toplayın, taşa dokunun. Şimdi, bir roketatarla, sırra koşun, "gülen yüz", "Venüs" ü yakalayın, ardından tamamen vahşileştirilmiş Sam, sıkı rehberliğiniz altında tüm bu halabudaları paramparça edecek. Çıkışa çok özel koşmanız gerekiyor çünkü Sam herkesi Tuzik terlikleri gibi yırtacak ama uzun sürmez. O zaman geri dönebilirsin, çünkü sonuna kadar gittin, saldırganların% 99,5'ini dallara asacaksın ve bahçede tehlikeli hiçbir şey olmayacak.

Kapının arkasında kimse yok ve sakince “ön girişe” gireceğiz. Kısa bir "giyinme odası"nın arkasında bir aslan çukuru bizi bekliyor. Ancak aslanların yerine iskeletler olacak. Yazık ... Lazerli bir ağaç, yani bir şaka uğruna yapmaya değmez, aslanlar - bağırsak incedir ...

Bununla birlikte, ipucunun daha yakından okunması bu fenomeni açıklar. Aslanlar, yasal belgelere göre bir çukura oturur ve hükümlüler yukarıdan atılır. Dolayısıyla sonuç: aslan Sam'dir. Ve iskeletler onun tarafından parçalanmak için atılır, tersi değil. Bu, gözlemlenen resimle oldukça tutarlı.

Ve aşağıdakine benzer bir şey gözlemliyoruz: artı işaretinin altında, biraz yana, Sam bir roketatarla sıkılmış bir yüzle duruyor ve yukarıdan atlamaya çalışan her şey yıllar içinde yıkılır. Merkezde, iskeletler bir an için bir aradalar, bu yüzden yere canlı olarak ulaşmıyorlar. Ne tür aslanlar var ... "Şeytan borusundan" bile aslanlar sola ve sağa vurmazlar ...

"Smiley" bittiğinde alev makinesini alın. İskeletlerin arkasında, “kabaklar” kesinlikle emilecek miktarda - iki parça olacak ve arkalarında bıçak anahtarlı bir tuvalet olacak. Tavanda kırıcılar vardı, düğmeye basıldı, sağa köşeye, roketler - karşı kapıya sokuldular. Oraya girdiler, düğmeye bastılar, karşı tarafa gittiler. Demek son yarım saattir bizi muuuuuuuuuuuan'ıyla duvarın arkasından o mrrrrrrraz rahatsız ediyor... ayrıca iyidir...

Dışarı çıkıyoruz ama sağdaki kapıdan değil, karşıdaki kapıdan. Bir sır gibi... Anahtara doğru ilerliyoruz, tavana bakıyoruz, doğru anda yerçekimini değiştiriyoruz. Uç platformu yakaladılar, beklediler, anahtara oturdular, ortadakini de aynı teknikle yakaladılar. Verandaya atladık, “kalbe” öncülük ettik. Dışarı çıktı.

İşte bu "arenada" son derece cıvıl cıvıl Hırvat melodileri monitörde uykuya dalmama izin vermedi. Bir "kalp", bir alev makinesi ve at dozları olan bir "canavar" ile savaş, önemsiz, yozlaşmış bir göreve dönüşür. Sam daireler çizerek etrafta koşuşturur ve jetin menziline giren herkesi horlar. Herkese merhaba, Persepolis.

DÖRDÜNCÜ SAYFA

Fil Atriyumu

Müthiş bir silah kullanan cesur savaşçı

Altı varil ile

Korkmamak.

İyi haiku... Açık ipucu. Shestistvolka burada . Pekala, arayalım. Başlamak için, koridor boyunca gidelim (meşalelere bakın? Ve RTCW'de, dinamik aydınlatma kaynakları parçalara ayrılmaya yenilmedi), salona inin. En komik kırmızı pençelerin ayaklarınızın altına yansıdığı kaygan bir ayna zemin var. Bu arada, motora boşuna gülmek. Böyle bir resmi gerçek hayatta, pahalı bir süpermarkette bir yerde gözlemlemeye çalışın. Sadece çok yüksek sesle gülme - gardiyanlar seni dışarı çıkaracak.

Burada çift namlulu bir silah bize güvenilir bir şekilde hizmet edecek. Cephane toplayın, iki kişiyi öldürün, normal kapsama alanına sahip bir odaya gidin. Roket adamlarını vur, "slammer", kavga ile merdivenlerden yukarı. “Khalepa” sisteminde böyle bir çatal var, sola gidebilirsiniz, sağa gidebilirsiniz. Bu yüzden sola gidiyoruz, köşeyi dönünce "Tygydymsky" yi, fare kapanı büyüklüğündeki küçük bir atlama pedinden bir direğe, ondan diğerine ve benzeri "kalbe" götürüyoruz. Yedi, döndü, başka bir bağırsağa gitti. Akrep kötü bir yerden çıkmış gibi ortaya çıktı, iskeletler sola atladı. Hızla geri atlıyoruz, koridoru roketlerle dolduruyoruz. Sonra geri dönüyoruz, solda “balkabağı” ve birkaç aptalı “yüz küçük ayı yavrusu için” yırtıyoruz, aşağı iniyoruz. Kadavra zehiri için iki aday daha arkadan saldıracak - "slammer" ve "balkabağı", onları çift namlulu bir av tüfeğiyle vuracak. Ardından köşeden bir veya iki roket fırlatın ve Akrep'i oyuklayın. Bir sonraki köşede - aynı "roket testere tugayı" ve arkalarında - "kendinden tahrikli kurbağalar". “Oğlum, biraz armut sattık, istersen küçücükünü çal…” Bize de biraz yakıt verildi ve şimdi öz gereçler kızartılacak. Arkalarında yine "akrep" var ve onun arkasında çıkış var. Ah, kumdaki bu maratonlardan ne kadar yoruldum ... Hayır, elbette, motorun yeteneklerini göstermeniz gerekiyor ve tüm bunlar, hehe ((C) Beavis ve Butthead), ama yine de açık alanlar içeride olmalı ılımlılık. Ya da "dokuz" sayısı boş olduğuna göre bana bir planör ver. Ya da helikopter...

Fil Meydanı'nda sol duvar boyunca ilerleyin. İki “siber tavuk” önünüzdeki çitten atlayacak, bir diğeri basitçe onu kıracak. Eh, tüfek mesafe için oldukça uygundur. Çitin arkasında, bir silahın sizi beklediği gizli bir avlu ve köşede bir sürü yürüyen frag var. Sol duvara tutunarak patlatıcıya gidin ve basın. Makul bir ödül olarak, "hız" ve sadece bir ton çekirdek bulacaksınız.

Koşmaktan biraz yorulan, ancak bir sırt çantası, zırh ve ilk yardım çantası ile ödüllendirilen "sol duvar" bizi gediklere geri götürecek. Aynı şekilde devam edin. Keskin nişancı biyomekanikleri, ancak iskeletlere cephane harcamamak daha iyidir - kendileri ateşleme mesafesine kadar koşarlar. Yüksek, küçük bir binaya ulaştığınızda, içeriye bakmaktan çekinmeyin. "Köşede otur ve herkesin sinirlerini boz" stratejisinde kendini gösteren bir keskin nişancı ile makul bir kombinasyonda) rakiplerin çoğunu yok edebilen bir "thompson" var. Onlarla işiniz bittiğinde, kartuşlar için eve geri dönün ve ardından yolunuza devam edin. Kapıyı geçtikten sonra, biri "haşlanmış" olan üç "kerevit" tarafından saldırıya uğrayacaksınız. "Mini gökdelenin" arkasından, her seferinde düz bir çizgiye düşmeleri için eğilerek, onları tüfekten kolayca çıkarabilirsiniz. Bundan sonra, makineli tüfekten birdenbire ortaya çıkan en yakın akıncıları fırlattıktan sonra, “domuzları” da yeniden ateşleyin. Piramidin yanından geçtikten sonra hemen arkasındaki golemden kaç. Kamikaze makineli tüfeğinden ateş edin ve golemin üzerine roket ateşi açın.

Şimdi yüz küçük yavru ile ilgili ifade, gerçek bir anlam kazanmıştır. Golem parçaları ayrıca her birinden bir roket ister. Onlara ihtiyaç duyduklarını verdikten sonra, bir silah alın ve “ters çevirerek” duvara karşı bir zırh parçası alın. Biyomekanik ateş açacak, ama biz taarruz edeceğiz ve bizim için sadece "yüzüncü" zırhla sırrı bozacak. Ama kendisi bir toptan çok acı verici bir nokta atışı algılayacak ...

Artık avlunun etrafındaki "onur turunu" tamamlayabilir, hurda kalıntılarını toplayabilirsiniz. Thompson piramidinin karşısındaki binaya gidin. Orada, kısa bir koridorun arkasında, bir kaide üzerine monte edilmiş "uzay meyhanesine" iniş bulacaksınız (bariz bir harita yapımcısının kabusu). Sağında ve solunda iki akrep var, ancak kısa bir makineli tüfek ateşi değişimi, tuval alanındaki bu alüminyum salatalık da dahil olmak üzere herhangi bir şeyi korumak için tamamen uygun olmadıklarını ortaya çıkaracak.

Bu tuhaf sebzenin arkasında bir Jakuzi bulunacak. Yolda sırt çantasına dokunmayın, banyoya gidin ve dalın. Altta başka bir sırt çantası bulun ve bir tüfek alın. Dışarı çıktığınızda, uzakta bir akrep ve gerçek "mimari aşırılıkta" duvarın arkasında iki iskelet dahil olmak üzere Demir Aksaklık'ta güvenlik görevlileri bulacaksınız. İlki, motor bu tür ayrıntılara girmese de, anında bir kafadan vurulur - kafada hala daha güzel. İskeletler, her zamanki gibi başarıyla ateşe verilir, sadece yakın mesafe onları kurşunlarla koşmaya zorlar. Şimdi bir sırt çantası almak günah değil. Rampalara tırmanırken dikkatli olun: Önünüzdeki duvarda açıkça bazı kareler var. Bunlar, Sam'in alnına ıskalamadan vuran dev patates eziciler. Aksi takdirde, gözlerindeki kuşlar bir subayın yıllık tayınına yetecek kadar yıldız olabilirler.

Sokakta, hemen bir keskin nişancı tüfeği alın, "kerevit" üzerindeki ateş pozisyonuna geçin, çıkarın. Kapıya git (hangisi olduğu açık - yüzerken bizi rahatsız ettiler). İki "yengeç" görünecektir - sağda "çiğ" ve sağda "haşlanmış". Yavaşça vurun ("ham" ile başlayın, çünkü mermileri daha hassastır ve sürekli dikkat gerektirir). Biraz ilerleyin - boğalar ve daha fazla şeytan ortaya çıkacak. Roketatardan veya alev makinesinden fırlatmak sizin kişisel seçiminizdir. Her ikisi de çok etkilidir, ancak her ikisiyle de Sam kendi taraflarını alacaktır.

Kapının hemen dışında bir biyomekanik var. Bir roketatar ile eski güzel 'ateş-gizli' numarası bu durumda kesinlikle güvenilirdir, bu nedenle avluya girmekte herhangi bir sorun olmayacaktır. Orada sorglar ve "domuz" bulacaksınız - zaten bir klasik haline gelen bir kombinasyon (eğer değilse). Bunlara ek olarak, bolluk toynaklarının dışında bir yerden, yavaş ama düzenli olarak iskeletler düşer. Tüm bu çeteyi öldürdükten sonra tek çalışan kapıya gidin.

"Hava kilidi odasında" çok değerli mühimmat var. Bunları topladıktan sonra videoyu birkaç kez kaydedin ve yeniden yükleyin. Herkes fark etti mi? İleri. "Sağ duvara" gidin, köşede bir ağaç-tavuk mutantı ve bir sürü küçük şey tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Bir mutant - alnında bir çekirdek, bir önemsememek - bir alev makinesinden. Ayrıca, kaskta, çatıda bir iskelet ve bir bombardıman ceketi var (alev makinesi onu alacak) ve kapıyı yakalar yakalamaz - hemen geri, “kerevit” aşağılık kampçılar. Testere hem "kerevit" kabuklarını hem de iskeletlerini kesecek ve geleneksel olarak atıcıyı bir tüfekten vuracağız.

Kapıdan sonra başka bir kampçıyla tanışacağız, ancak bu sefer çitin üzerindeki "akrep". Bir kurşun... Kapıdan çıkmadan yolu tamamlayalım. Bunun için rahat nişlerde bir "kalp" ve zırh ile ödüllendirileceğiz. Şimdi daha da ileri, açılış ekranında filleri aradığımız yere gidebilirsiniz.

İşte de Sade'nin inşa ettiği bahçe.

Ve işte sabahtan sabaha de Sade'nin inşa ettiği bahçeyi koruyan karavan.

Ve bunlar, bazen geceleri uyuyamayan, gökyüzünde hızlı bir şekilde uçan ve telaşsız "kerevitleri" ateşle kaplayan gıcırtılı aşağılık kuşlardır, çünkü tüm "kerevitler" kampçıdır, sabahtan sabaha de Sade'nin inşa ettiği bahçeyi korurlar.

Ve bu paha biçilmez bir dökme demir fil, üstünde gıcırdayan kuşların uçtuğu, bazen geceleri uyuyamayan bir kaide üzerinde duruyor, çünkü müfrezede sabahtan sabaha de Sade'nin inşa ettiği bahçeyi koruyan bir kampçı var.

Ve bu, hepsini burnuna sokan, Thompson'ı beraberinde getiren, sorunu kolayca çözecek, file bir şey koparacak, klipsi değiştirecek ve herkesi öldürecek en ciddi Sam'dir ve aşağılık kuşlar düşer. Geceleri bazen uyuyamayan gökyüzünden, sabahları de Sade'nin yaptırdığı bahçe tarafından korunan karavanın meşe dallarına asılır.

Bahçenin sonunda "gizli" düğmeye basın, geri dönün, ızgaralı eve gidin, ikinci düğmeye basın. "Akrep" ve iki "kerevit" dışında, ayrıca "kuşlar". Akrep ve sağ yengecin delik açması kolaydır ve soldaki yoğun yeşillik içindedir, bu nedenle en etkili yöntem onu ​​tommy tabancası ateşi ile el yordamıyla ellemektir. Prensip olarak, gizli anahtardan doğrudan file atlayabiliriz, ancak bu, kartuşlarla olduğu kadar rakiplerle de karşılaşmaktan kaçınacaktır. Sonuncular bizim için yuvarlanacak, bu yüzden yerde kalmamaları için tüketimi biraz optimize etmeye çalışalım.

Geri dönelim, Thompson'daki iskeletleri öldürelim. Yeni açılan kapıdan içeri girelim, gnaarı ve "akrep"i öldürelim. Şimdi onun için tam olarak 500 mermi ve keskin nişancı için çok fazla mühimmatımız var. Kapılardan biraz ateş edelim (belki "akrep" i çekebiliriz) ve sola, file doğru gidelim. Thompson için fazla cephane, aptallığı içinde büyüleyici bir şeydir, bu yüzden bu cephaneyle iskeletlere karşı cömert olalım. Ekran koruyucu açılan kapıları gösterecek, ancak ortaya çıkan sürüngenleri sessizce geçecekler. Bu nedenle, ayrılmadan önce bir keskin nişancı alın ve "akrep" ve "kanser" i vurun. Ayrıldıktan sonra, ölü (kafanızın üstündeki ikinci "kanser" için) bölgede kapıda durun ve heyecanlanmadan, makineli tüfekteki tüm ayak takımını sakince öldürün, iki bombardıman uçağının bir mini silahla bir kaideye tırmanmasıyla son verin. Bundan sonra, bir keskin nişancı ile, arkanız öne gelecek şekilde gölgeliğin altından çıkın ve tüm savaşı kaçıran “kansere” iyi bir kurşun parçası koyun. Tüfek kartuşları için file dönün, ardından avluda sakince dolaşın. Mühimmat topladıktan ve "kuşu" çıkardıktan sonra makineli tüfeğe gidin. "Kuşlar" Sam'in çığlığına akın edecek. Onlardan biraz kaçtıktan sonra, onları o kadar yoğun bir sürüde toplayacaksınız ki, makineli tüfek içlerinde sadece koridorlar bırakacaktır. Ardından girişin üzerinde büyük bir yuvarlak kalkan bulunan binaya gidebilirsiniz. Kartuşlar ve “sol” yarı gizli bir kapı var. Arkasında telefonun çaldığı bir avlu var. Sam yine alay ediliyor...

Şimdi kemere giden dar geçide gidin. İskeletler ezilecek. Tüfekle daha fazla öldür, sonra alev makinesini al. Onlarla bitirdikten sonra kartuşları toplayın ve dışarı çıkın, ardından yuvarlak kubbeli binaya gidin.

Kanser görüyor musun? Ve görmüyorum. Ve o. ((c) "DMB")

Özellikle bir tuzakta kurşun geçirmez bir yeleğe gerçekten ihtiyacımız yok, ancak kendi içinde birini “keçi” yapma fırsatı çok cazip. Değerli hedefinize ulaşmak için, kanadın en ucunda (veya köşesinde) durun, hızla geri atlayın ve bir roket fırlatın. Prosedürü tam bir kural olana kadar tekrarlayın, yani numaranız hakkında derin bir tatmin duygusu. Aşağı atlayıp koridordan geçtikten sonra, makineli tüfeğe koşan bir kretin sürüsüne rastlayacaksınız. Arkadakiler, ünlü şakadaki Çinlilerin aksine çoğalmaz, bu da onları uzun bir çizgide bükmeyi kolaylaştırır - Wolfenstein 3-D'den beri en sevdiğim eğlence (6. bölüm, 1. seviyenin sonu). Ardından, iki füzeciyi daha gizlice vurun, bir keskin nişancı ile eğilin ve sırayla bombacıyı ve - hızlı bir şekilde - füzeciyi "domuzun" altından çıkarın (uçurumun içine atlayın - puanlar kaybedilecek). Sonra "domuzun" kendisi (ateş edecek - bir saniye saklanmanız gerekecek), ikinci bombacı ve bir atlamada soldaki "çöp oluğunu" ateşle doldurun. İskeleti bitirdikten sonra balkona çıkın ve son bombacıyı tuvaletteki bir fare gibi devirin.

Genel kurala uyarak, ortadaki "atlıkarınca" üzerine ve ondan odanın diğer tarafına atlamanız gerekir: yaklaşık 60 derece dönmeden koşun. Sonra atlama anında zeminin tam karşısında olacaktır. Orada, sağa gidin, çift namlulu bir av tüfeği alın, “sağ duvar” ile eski “tuzağa” gidin, arkanı dönün ve “düğmeyi” çevirin. Ondan aynı yola devam ederek, iskeleti ateşe verecek, napalm toplayacak ve bir alev makinesi ile küçük bir kuşatmaya dayanacaksınız. Ardından, yine çift namlulu bir av tüfeği ile aynı duvar boyunca ilerleyin, bir askere vurun, karşı kenardaki “domuza” soğukkanlı bir keskin nişancı mermisi ve diğerini “bombardıman uçağına” çarptı (nereye geldiler) itibaren?). "Sonsuza kadar kilitli" olan kapıyı geçerek diğer tarafa geçin, aşağı inin ve napalm'a ulaşın.

Bir alev makinesi alın, köşeye tırmanın ve bir "ateş perdesi" koyun. Gnaarlar daha size ulaşmadan yanacak. Biraz daha ileri gidin, askeri ve iskeleti yakın, yakıt için geri dönün ve yolunuza devam edin. Sağa dönünce başka bir "domuz" muhafızları var, böylece iki askerle birlikte bir keskin nişancının kurbanı oluyor. Onlardan doğrudan iditol ve iskeletin yandığı "çöp oluğuna" düşeceksiniz. Orada az çok ilginç olan her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve kapıdan geçin. Sokakta döndük.

Çift namlulu bir av tüfeği ile sağa dönün - iki ceset duvara uçacak, bir keskin nişancı köşede uzanacak. Kaçan "domuz" kurşun yedi, kurşuna dizdiler... Vay canına. Şimdi, bir makineli tüfekle sol çiti (ve girdiğimiz kapıyı) kırıyoruz, “kanseri” pergellere çarpıyoruz, soldaki ve sağdaki askeri yıkıyoruz ve büyük bir iskelet sürüsünü eziyoruz. kasırga ateşi. Şimdi sola, düğmeye basın ve "bahçenin" karşı bölümüne gidin. Oradaki kapıyı açıyoruz, minigun mühimmatını yeniliyoruz ve bir tüfekle çıkıyoruz. "Kuşlara" doğru, çıkıntı yapmadan ateş ediyoruz. Solda - "kanser", hafifçe eğilerek çıkarıyoruz. Şimdi sağa gidiyoruz ve köşeyi dönünce yeşilliklerin arasından bir tane daha çekiyoruz. Ve son olarak, bir makineli tüfekle merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapıdan geçiyoruz.

Kapının arkasından başka bir makineli tüfek alın, sağa dönün, sonra tekrar sağa dönün, ikinci dönüşten önce namluları döndürün. "Akrebi" oy, geri git, karşı çatalda da sağa dön ve aynı teknikle iskeleti parçala. Şimdi "damalı" odaya gidin ve çıkış kapısının karşısındaki ızgaraya burnunuz ve sandıklarınızla bir "kuşatma pozisyonu" alın (sırasıyla, giriş çok net bir şekilde görülebilir). Sana ulaşmaya çalışan neredeyse tüm iskeletler bu ızgaranın yanından geçiyor. Daha doğrusu kaçmaya çalışmak...

Kartuşlar için döndükten sonra çıkışa gidin. Sağdaki antrede, depoya inen dar ve göze çarpmayan bir geçit var. Ziyaret ettikten sonra ikinci kapıdan çıkın -...

Gılgamış Avluları

Sokakta, hemen bir tüfek alın ve uzaktaki “kanseri” solun. Oyma çitler onu kaplar, bu yüzden bir pozisyon aramanız gerekir (bu, girişten beş metre uzaklıktadır). Sonra sağa gidin: Duvardan dışarı taşan balkonlar var. Önce birinciye, sonra ikinciye atlayın. "Kalbi" kapmak, köşede saklanmak: duvarların daha kısa olanının üzerinde, eski biyomekanoid zaten büyük bir kırmızı kaya gibi yükseliyor.

Bir silahtan yakın mesafeden maksimum gecikmeyle atılan bir atış korkunç bir şeydir. Bunu biyomekanikler bile biliyor. Ama uzaktan, bir aslanla Karl Marx arasında kanatlı bir haçla kapıya giren iki "domuz", açıkça tüfek mermileri yemeye maruz kalıyor. Onlara bir parça yedirdikten sonra, Marksist kapının solundaki diğer kapıdan geçin. Orada “kampçıya karşı keskin nişancı” düellolarına sahip olmamak, ama dürüstçe elinizde bir makineli tüfekle merdivenlerden aşağı inmek ve sağ “kanser”, sol “kanser” ve iki bombacıyı bast'a sokmak daha iyidir. Şimdi avluda dolaşabilirsiniz: sağda - bir nedenden dolayı gizli ilan edilen bir sırt çantası, çıkışta - kartuşlar çok fazla ve solda ve sağda - "boğulmuş" mahzenler.

Sağ bodrumdan başlayalım. Soldaki gibi (sadece bir sırt çantasına ihtiyacımız yok), giriş kuyusunda iki kat dört kapı içeriyor. Bunları yukarıdan aşağıya doğru numaralandıralım.

Birinci katta, biri parmaklıklı üç kapı açıktır. En sağa doğru yüzüyoruz (tanktakiler için: avluya girdiğimiz kapıya dönük). Orada “sağ duvar” yöntemini kullanarak (çeşitli hoş şeylerin olduğu kare bir odadan) “elektrikli olta balıkçılığının” yüzdüğü bir su altı salonuna geleceğiz. Bu balık çorbasından, aynı duvarın yanında, yüzebileceğiniz, nefes alabileceğiniz, tükürebileceğiniz, dalış yapabileceğiniz dar bir kuyuya gireceğiz. Daha dümdüz ilerledikten sonra kendimizi "kalbi" olan gizli bir odada bulacağız. Dönüp nefesimizi tuttuktan sonra bu sefer sağa doğru yüzeceğiz, burada böyle iğrenç bir koridor bizi havuzun etrafındaki ring yoluna götürecek. Karşı kenarda, bir sırt çantası ve zırh, ama onları nereye koyacakları ... Bu nedenle, sadece havuza dalın ve orada, yüzeyde, hemen "kanser" üzerine ateş açın, kartuşların yararı bir vagondur. ve elinde bir makineli tüfek.

Sitedeki kartuşlar, hareket yönünü gösteren bir ok görevi görecek. Sağdaki sütuna gidin, sağa dönün, zırhı önemsemeyin, "ciddi hasar" alın. Ardından, doğru strafe ile, bazı saldırganlık belirtileri gösteren her şeyi açıkçası biçerek piramide gidiyoruz. Halk arasında "yüz ya da iki yüz" olarak anılan bir eyalette bir kahramanın elinde "gülen yüzlü" bir makineli tüfek. bir şey... Tabii ki, kartuşlar için geri dönmeniz gerekiyor ve zırhlı bir sırt çantası için dalmalısınız, ancak o zaman yine de piramide döneceğiz, daha doğrusu onun arkasına gideceğiz. Orada yatan füzeler var ki... Elbette önce ağaçları kesebilirsin ama bu şekilde sadece düşmanlarımızı kaybetmekle kalmayacak, aynı zamanda para da kaybedeceğiz. Bu nedenle, hadi bir silah alalım, roketleri alalım (piramite bakan ayakta duralım), sağdaki "triffid" e doğrudan girelim ve soldaki ikisini roketlerle kapatalım.

Sırtınız piramidin girişine dönük dururken, soldaki sütunda şüpheli bir ışık kaynağı bulacağız. Optik görüşten baktığımızda, orada bir hedef bulacağız. Veya makinedeki video kartının VooDoo2 veya Vanta LT yaşında olup olmadığını algılamayacağız. İlk durumda, bir keskin nişancıdan hedefi dikkatlice dürteriz, ikincisinde, "şeytan borusundan" sütunun ortasına yıldızlarız. Her durumda, bu, duvarın bir parçasının aynı bölgesinde çökmeye ve deliğin açılmasına yol açacaktır. Bak, unutma, piramide git.

Lazeri aldılar, zırha gerek yoktu, çok fazla pil vardı, kola basıldı. Dışarı atladıktan sonra zulaya koşuyoruz ve çabucak boşaltıyoruz (sırt çantası hariç). Şimdiye kadar, rakiplerimiz biyomekanik, üç “ham kanser” ve bir “haşlanmış” spor yapıyor. Tuzik bir ısıtma yastığı gibi onları kırmak, şu anki durumumuzda sadece bir şey değil. Bu aktiviteyi beğendiyseniz (ki buna hiç şüphem yok), bir roketle avlunun karşı tarafındaki deliğin duvarını kırın. Fünyeye basarak bir araba lahanayı highlander lazerle keserek kesme imkanına sahip olacaksınız. Ondan herhangi bir binanın arkasına saklanmak ve onu bir pençe ile vurmak kolaydır. Ardından daha önce kapatılan kapıya gidin ve kuyularla avluya dönün.

Elimizde bir makineli tüfekle çapraz olarak sola iniyoruz. Soldaki "kanseri" anında sakinleştirdikten sonra, sağdaki strafe'ye gidiyoruz, doğru olanı yıkıyoruz ve en uzak olana geçiyoruz. Prensip olarak, altı namlulu bir av tüfeğinden böyle bir mesafeden vurmak doğal değildir, ancak monitör çözünürlüğü 800x600'den azsa, bir tüfek almak daha iyidir. Biraz ileri gittikten sonra, biraz gergin bir “Zorgi + “domuz” kombinasyonu ile buluşacağız. Bir makineli tüfek, RL veya tüfek kullanmak bir zevk meselesidir. Ancak, şimdi cephane, zırh, bir şişe (hala gerekli değil) toplayabilir ve soldaki kuyuya dalabiliriz (ki bu bizim için doğru). Orada, birinci katta, açık olan tek kapının arkasında ağır bir sırt çantası bulacağız. İkinci kuyuda sol kartuşları alabilirsiniz, ancak bu satırları yazarken, bir kurbağanın çok tonluk ağırlığının göğsüme nasıl düştüğünü ve boğazıma soğuk pençelerin düştüğünü zaten hissediyorum.

Kapıda, iki zorg'u çıkarın, girin, soldaki strafe'ye gidin, uzaktaki “kanser” i çıkarın. Kaideye çıkın ve komünizm teorisyeninin kanatlı (İngilizce "kanatlı") aslan reenkarnasyonunu alın. Doğrudan önünüzde, duvarda “çok hassas” olan iki “kanser” görünecektir, çünkü sütun sizi sağdan kapatıyor ve birer birer açıkça “yönetmiyorlar”. Şimdi aslanın kapısına gidebilir ve iki zorg'u devirebilir, ardından el bombası fırlatıcıyı sarsılmaz elinizle tutabilirsiniz. Anında roketatar'a geçin, akrepleri parçalara ayırın ve (umarım el beceriniz için) aynısını kendinizi havaya uçurmadan gnaarlarla yapın. Ardından, bir alev makinesi ile yolunuzu açarak sağdaki koridora gidin. "Kalbi" elde ettikten sonra, uzun bir savaşa hazır olun. Prensipte asansör inmeden "sağlam zemine" atlayarak herkesi cehenneme gönderebilirsiniz ama biz bunu yapmayacağız. Para...

Zemin katta, sisin içinde "thompson" olan mükemmel bir silah olan "roketçiler" tarafından karşılanacağız. Ardından, alev makinesinin optimal olduğu gnaarlar düşecek. Birkaç iskelet ve bir "bombacı" da yakmak daha iyidir. Üst kata dönerek, koridor boyunca geri dönün. 180 derecelik dönüşün arkasında, açıkça köşeden bir el bombası isteyen bir golem var. Onu alacak ve onu aldığımız odada iki iskelet bizi bekliyor. Tabii ki alev makinesi.

Bundan sonra, akrep yuvasından mühimmatı çıkarabilir ve ikinci koridor boyunca bir alev makinesi ile gidebilirsiniz. Sağa dönüşün arkasında, Sam'in bir deliğe düşme riski olan bir rampa olacak, ancak ileriye doğru koşarak ona hız eklerseniz, güvenli bir şekilde üzerinden uçacaktır. Bu dersin boşluğu nedeniyle karşılaşacağımız tüm yürüyen yakacak odun türlerini listelemeyeceğim, sadece “balkabağı” ile çatalda önce sola dönüp mühimmat toplamanın ve sonra gitmenin daha iyi olduğunu söyleyeceğim. kapıdan ve uzun bir koridor koridorundan.

Bu odada, uzunluğu nedeniyle ölçülemeyen, mutlak, neredeyse aldatıcı bir silah bizim büyük silahımızdır. Yaklaşan sürüngen akışını oyduktan sonra (alnından bir atış yakalayan bir boğanın, sırtındaki atalet tarafından ayaklarınızın altından nasıl geçtiğini görmek özellikle hoş), çatalın solunda, bir alev makinesi ile daha ileri gidin, karanlıkta, zırhı fare deliğinden çıkarın. Sonra - başka bir sürece, merdivenlerden yukarı, bir tüfekten alnındaki "domuz". Dört sırt çantası açık bir abartı. Croteam, tüm değerlerine rağmen, açıkça bir harita oluşturucuya ihtiyaç duyuyor. Koridor boyunca bir sinek gibi uçuyoruz, “tırnak kırıcı” kritik bir noktada değil, zaman gecikmesinde çalışıyor. Bir iskeletten bir kurşuna - Tanrı korusun bu piç bizi kazıkların altına itecek. Salona iniyoruz.

sakalımı tıraş edebilirim. Ve zihnin nereye gitmesini emrediyorsun?

Yani İnfaz Salonundayız. Şimdi başlayacak... En etkili taktik köşede durup Thompson'dan 90 derecelik bir sektörü kontrol etmektir. Zemin çöktüğünde, bir füze fırlatıcı sosis ile etrafta acele etmeye başlayın, zırha ve ardından ilk yardım çantasına hafifçe dans edin. Bir sonraki katta, maksimum gecikmeli bir silah (eski golemlere karşı) ve bir makineli tüfek (diğer her şeye karşı) kullanılacaktır. Golemler neredeyse “ciddi dörtlü” üzerinde oturuyorlar, bu yüzden onu sadece sonunda elde etmek mümkün olacak. Ve onu bir sonraki katta kullanacak - "akreplere" karşı. Tüm kartuşları vurduktan sonra tüfeği kullanın ve ardından “kendinden tahrikli silahlar” düştüğünde alev makinesi. Geğirme sesleriyle, aşağılık yaratıklar sizi bir sonraki kata götürecek, burada bir alev makinesiyle bir daire içinde dış duvar boyunca geriye doğru koşmanız (bazen sese dönüp) ve takipçilere ateş açmanız gerekecek. Sonra dev bir iblis çöken duvardan devasa bir kaya gibi çıkacak ve insan yapımı cehennemde tek bir atış yapmadan yanacak. Son yakıt iskeletlere gidecek.

Oymalı kemerleri olan koridor sizi test tüplü bir odaya götürecektir. Onu yakaladıktan sonra geri atlayın ve koridordan roket ateşi açın. Bombardıman uçaklarını yerleştirdikten sonra sağ koridora gidin, mühimmat toplayın ve sola gidin.

Bir tüfek alın, yere nişan alın (optik yok). Bir ilk yardım çantası alın ve... Bir köşeye atılacaksınız - yüzünüzü merkeze çevirin ve oraya uçun, madende kendinizi "merkezleyin". Dev bir sıçrama ile havalandıktan sonra, önünüzdeki "domuzu" nefes kesici bir şekilde etkili bir atışla vurmanız, madenden uçmanız, karaya çıkmanız (zaten bir alev makinesiyle) ve odayı hızla boşaltmanız gerekir. Sam, çok zeki bir insan olarak, mühimmat ek hatırlatmalar olmadan bittiğinde, sürünme ile yaklaşık olarak aynı zamana denk gelen lazeri alacaktır. ciddi biyomekanik dahil düşmanlar.

Cephane, dön, yüksel. Yakıt yok, bu yüzden iskeletleri lazerle kestik. Ekran koruyucu bize “kalbin sırrını” verecek, ancak solda bir “kabak” ve sağda bir “domuz” ve iki bombacı olduğu konusunda sessiz kalacak. Onları şu şekilde vuracağız: “domuz”, sonra “kabak” ve el bombası olan adamlar. Tüm köprüleri dolaşın, sonra merkeze atlayın. Köprüden sise geri ateş etmeniz gerekecek, bu yüzden bir makineli tüfek alın. Sağ üstte "Kanser" (otuz derece), "domuz" düz. Yeşil bir manzara onları ele verecek, ancak tamamen dayanılmazsanız, "sıfır" a basın - ileride "ciddi bir bomba" var. Yukarıda başka bir “yengeç” (silahından) ve zorglu bir “domuz” (her iki tüfekten de sol kurşun). İlk dalga iskeletler (karşı tarafta, dar kapının sağında) rulez toplanırken tüfekle durdurulabilir. Ardından roketatarınızı alın ve diğerlerini takip edin. Kemiklerinin üzerine tırmanarak hemen sağa dönün ve hem “knopikleri” hem de “domuzu” havaya uçurun. Köprüden sağa - "kuşlar" ve sola - iki uçan pornografi artı bir "akrep" ve bir bombardıman ceketi. Bir sonrakinden önce köprünün arkasına bir makineli tüfek alıyoruz - sağa, anında bombacıyı biç, yerini al, "akrep" i biç, bir sütunun arkasına saklan, "cadı harpilerini" biç. Köprünün arkasından bir tüfek alıyoruz, sağa dürttük, alnına “domuzu”, sola, zırha, “domuza” ve daha sonra sağa, koridora, yine çatala, sola, kurşuna çarptık askerde, sağ arkada, ilk yardım çantasında, bir askerin cesedine, ayrıca, bir tane daha ve işte aynalı zeminli bir salon.

Sam kayar, vidyuha yavaşlar, kısacası savaşabilirsin, ama uzun süre ve kendinle değil. Merdivenlere “sağ duvar”, orada oturacağız, “düğmeleri” yaktık, dışarı çıktık, “ciddi bombaya” tırmandık (hatırlayın, söz verdim?), Geçti, ateş ve kılıçla ulaştı ... sadece ateşle başka bir çılgın salona gitti, içinden geçti, sırt çantalarını aldı, sokağa çıktı.

BEŞİNCİ SAYFA

Roketatar'ı alın, "gülen yüze" ulaşmak için "sol duvarı" kullanın, yakalayın ve tüm roketleri saldırganlara ateşleyin (her ikisi de aynı anda tükenecektir). Ardından silahı alın ve bir daire içinde sağa, karşı uca koşun. İskeletler eğik adamlar yani tek atış yapmadan biomeklere ulaşacaksınız ve bu arada iskeletler öyle bir kalabalıkta toplanacak ki... Daha fazla çekirdek yok ama biomekler bir buçuk geçersiz ve iskelet kalıntılarının ön kapıya koşan bir alev makinesi ile yakılması kolaydır. Ardından, biyomekanları tüfekten bitirin, aynı anda “belirsiz bir şekilde” “domuzu” yalayarak, genel yavaşlıkla burada sadece topalladı.

İlk yardım çantalarını topladık, sonra bir “kalp”, bir insan gibi hissedebilirsiniz. Hissettin mi? Şimdi, bir makineli tüfekten, fiziksel yokluklarına rağmen parmak atmaya çalışarak aynı “kanser” ve biyomekiği ikna ettiler. Bir yerden bir "yaldız" daha geldi... Ya savaşta kaçırdılar ya da sıkışıp kaldılar... Ne fark eder ki...

Tam donanımlı olacağımız odaya gireceğiz. Tüm mühimmat, “iki yüz veya iki yüz” kendisi, her şey yolunda ... Çıkışta, Sam'in dediği gibi “ciddi katliam” bizi bekliyor. Samquad'da aptalca bekleyen bir alev makinesi alıyoruz. İskeletler ortaya çıktığında, "smiley" yi "yiyoruz" ve saldırıya geçiyoruz. İskeletlerin "yaklaşan akışında" savaşarak eylemini tükettikten sonra, bir tüfekle ateş ederek geri dönüyoruz. İkincisini aldıktan sonra, her şeyi tekrar alevler içinde boğduk, ilerleyen ve sürüngenleri dağıttıktan sonra, geri çekilirken biyomeklerin kendilerini bile “galerideki” tüfekten çıkardık. Sonra iskeletleri tekrar yakıyoruz (bir sonraki dalga ve "gülen yüz" aynı anda bitecek), topu alıyoruz. Boğalar ve biyomekanikler ve iskelet kalıntıları. İşte bu, silahlara karşı çıkamazsınız... Cesetlerin üzerinden tarlanın ortasına ulaştıktan sonra, yanlardan "kuşlar" ve önünüzde tamamen vahşi bir kalabalık tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Senin görevin zırhı, "kanatları" kapmak ve golemler görünene kadar ileri koşmak. Ardından arkanı dön ve koşarken "sıfır" a basarak geri koş. Sırt çantanızdaki çelik şeytanın şeytani gülümsemesi, seviyeyi bir an için kör edici ışığa sürükleyecektir.

Geri çekilmeye devam edin - ölülerin yerine yenileri geldi. Son top gülleleri zaten kalabalık tarafından yutuldu, burada geri çekilirken, makineli tüfeğin tüm mühimmatını yol boyunca "kuşları" keserek çalıştırmanız gerekir. Şimdi roketatar harekete geçecek. Son iblis çöktüğünde, roketleri ve cephaneyi toplayın ve tekrar saldırıya geçin. Ortada, gürültülü bir "yaşam" sürüsü tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve belki birkaç iskelet daha eğlendirecek. Onları bir tüfekle öldür.

Ah, bu gün batımını sevmiyorum... Saat düzensiz, bölümün sonuna kadar hava kararmadan varamayacağız...

Babil Kulesi

Napalm, cephane, roket toplayın. Lazerle yukarı çık, askeri öldür. Kapının arkasında, soldaki akrebi vur ve kapıyı tutarak küçük ayak takımını biç. Mühimmat için geri dönün, tekrar yukarı çıkın, ikinci akrebi tüfekten çıkarın. "Sağ duvar" boyunca ilerleyin, yol boyunca iki "domuz" çıkarın, bir tane daha - köşeden. Uzun bir duvarın ortasına geldiğinizde, yıldırım hızında (hatta daha hızlı) beliren akrepleri ortadan kaldırın. İskeletler ve kamikazeler size saldıracak ve yakın dövüşte alev makinesinden tüfeğe geçmek biraz garip. Ardından, “tek kullanımlık askerlerden” kaçtıktan sonra (hala yol boyunca birkaç “akrep” daha çıkarmanız gerekiyor), dikkatinizi biyomekaniğe ve silahı roketatarlara çevirin. “Tavuk” u çevirdikten sonra, heykeli alın ve öndeki “akrep” i ve soldaki “domuzu” anında çıkarın, üç kamikaze ile bir hesaplaşma için ellerinizi serbest bırakın. Arkalarında, çıkışın solunda çekirdekli bir önbellek var.

Kapının dışında bir "domuz" bizi bekliyor. Mesafe oldukça tüfek. Kartuşları topladıktan sonra, lazerle geriye doğru gidin, ortaya çıkan "akrep" i lahanaya doğrayın. Kapıda durun, bir tane daha doğrayın, iki roket adamla donatın. Geri dönün, pilleri toplayın ve Uzay Salonuna gidin. Burada bizi zorges, bir iskelet ve uçan bir gnaar karşılayacak. Makineli tüfek oradaki en iyi yoldaştır ve onunla ilk uçuşa tırmanacaksınız. Oradan, duvar boyunca ulaşana kadar merdivenin altındaki zorlu atlama çıkıntısındaki “kalbi” uzun ve sert bir şekilde kazıyabilirsiniz. "Zırh şeridinin" ortasında, arkadan ve sonunda - ayrıca önden ve soldan vahşice ateşleneceksiniz. Napalm için bir atlama, üç "akrep" ile bir düelloya mal olacak, ancak bir sonraki merdivenin önünde, geniş bir zeminde, yangından kaçmak çok kolay. Hemen merdivenin kendisine gitmeyin, ancak önce arkasına bakın - tüfek için çok zamanında kartuşlar var. Yukarıda, Sam'e bağışlanan bir asker sizi bekliyor, aksini söyleyemezsiniz.

Bu kattan uçurumun üzerinden karşı kenara atlayabilirsiniz. Kim savaşmaya başladı - devam et. Diğerleri asansörde. Bundan sonra, bir lazerle çalışmanız gerekecek ve bodrumları temizledikten sonra, yaşam görüşlerinizi genişletmek için "fare deliklerinden" birine ateş etmenizi tavsiye ederim. Öfkeli "fare boğaları", hazırlıksız bir oyuncunun biraz çıldırmasına neden olabilir. Bu tür şakalarla daha önce tanışmamız iyi oldu ... Beee!

Her iki asansör düğmesine de basın ve hızla bir köşeye koşun. Ve ummayın - zaten orada oturan bir "akrep" var. Ve "oh, oraya koşmak zorunda kaldım" olanında da. Lazer, hem asansöre gelen üç iskeleti hem de "ikna edecek". Bu demir parçası sizi ek düğmeler olmadan, oldukça isteyerek kaldıracak ve isteyerek üstten ateş edecekler - önceden bir tüfek alın. Ayrıca, elektronik aksamları monte eden asansör operatörü açıkça akşamdan kalma bir durumda olduğu için, asansör sizi geri indirmeden önce atlamak iyi bir fikirdir.

Herkesi öldürdükten sonra merdivenlere gidin. Duvar boyunca soldaki "hapları" dolaşın, şişeyi alın ve dönüş yolunda "hapları" toplayın. Zırhı toplarken merdivenlerden yukarı çıkın. Ortada, bir "akrep" sizi bekleyecek - geri çekilin, bir el bombası fırlatıcısından monte edilmiş ateşle ateş edin. Tırman, zırhı al, makineli tüfeği al ve cesurca aşağı yuvarla. Sağ gölgelik altında, kendinizi iblis için ölü bir bölgede bulacaksınız ve gnaarları anında öldürmek sadece eğlencelidir. İblis de yanıt veremeyeceği ateşin altına kolayca düşecektir.

İşte yine dar ve uzun bir odadayız. O kadar kötü bir oda ki... Bana bir şeyi hatırlatıyor. Kendin, kötü, muhtemelen. Dur tahmin edeyim... İskeletler mi? Aynen öyle!

Alev makinesi burada utanç verici bir şekilde "yönlendiriyor", iskeletlerin tabut sipariş etme zamanı geldi. Sonunda bir kapı, ötesinde karanlık. Tek ışık kaynağı, yarı zamanlı anahtar, bir kurşunla tetiklenir. Ama buna ihtiyacımız var mı? Kendi lambamız var. 500 ücret. Alev makinesi denir.

Kartuşlar varken, makineli tüfekle ateş edeceğiz. Tüm mühimmatı vurduktan sonra "lambayı" alıyoruz. Bize ilk saldıran, çıkışın solundaki "akrep" - onu vur ve yerinde dur. Ardından, çıkışın sağındaki ikincisini çıkarın. Parıldayan gözlere ve silahların flaşlarına ateş edin, bir kamikazeden gelen çığlığa gözlerini kısmaya çalışın (bunun için Dolby gerekmez, sıradan stereo kulaklıklar). "Kendinden tahrikli" düştüğünde, ikinci "akrep" in olduğu köşeye koşun. Üçüncüsü çapraz olarak karşımızda, o yüzden bir saniyeliğine tüfeğe geçelim. Keskin nişancılar geceleri bir sigara alevini kaçırmadan vurdular (bu arada, bir maçtan üçünü yakmama işareti tam olarak savaştan kaynaklandı - keskin nişancı işi aceleye tahammül etmez, genellikle üçüncü veya dördüncü “şanslıdır”) , böylece “akrep” i zorlanmadan çıkaracağız, anında geri dönelim ve kurbağaları tekrar kızartmaya başlayalım. Biyomekaniklerin genel bir karmaşa kisvesi altında yakılması da kolaydır.

Yan odada kendimizi iyi silahlandırabiliriz. Cephane topla, dışarı çık. Kuleye girebilmek için üç adet Aptallık Tedavisi toplamanız gerekiyor. Ve ondan ve etrafındakilerden şifa bulmaya paralel olarak. Önce kulenin solundaki "Vintorez"den bombacıyı çıkarın, ardından sağdaki biomech topundan vurun, ardından köprüdeki askerleri revolverlerden öldürün. Soldaki biyomekanik keskin nişancı mermisi tarafından vurulacak. Ve son olarak, başımızın üstünde son "akrep". Şimdi verandada zırh ve bir test tüpü toplayın ve aşağı inin.

"Sol duvar" bizi yavaş yavaş köşedeki şişeye götürecektir. Sonra - arkadan çift darbe alacak olan askere. Sonra - intikamı boğalar ve biyomekanlar olacak sırt çantasına. Birkaç çekirdeğimiz var, ancak yaşam genellikle birdir ve yüzde yüz olması iyi olur. Öyleyse bir silah al ve...

Uygun çekirdek hızını sağlamak için biyomekaniklere yaklaşmak daha iyidir. Bykov ve bu yüzden birkaç parçayı deliyor, bu yüzden riske atmamak daha iyi. Ne pahasına olursa olsun, üst kattaki verandaya dönmelisiniz. Oradan kalan çekirdekleri serbest bırakacak ve tüfeği alacaksınız. Ve bir tüfeğe ve boğaya karşı bir boğa değil, ama öyle ... Size doğru koşan sürüler, bir roketatar için mükemmel bir hedeftir ve onlardan başka kimse kalmadığında, yine aynı yolu takip edebilir, gelebilirsiniz. sonunda kapılara.

Kapının arkasında bir bahçe var. Kapıda iki "akrep" oturuyor, bu da anında bir tüfekten kurşun zehirlenmesi kazanacak. Aksi takdirde, sadece gereksiz acılı yaşamlarına son verecek bir kurşun için yalvaran gereksiz bir düzensiz vardır. Bir makineli tüfek onlar için en büyük nimettir... İlk "bilgeliği" aldıktan sonra, yerinde durun ve girişin önünde, dışarıda patlasın diye bir roket fırlatın. Buna karşılık, aksi takdirde bize çok kötü bir şekilde saldıracak olan iki iskelet koşarak gelecek. Ve koşarken, zaten bir makineli tüfeğe geçeceğiz ve onları bir sıçrama ile keseceğiz. Kapının solunda ve sağında dört "akrep" var - "teleskop" ile nereye gidileceği var. Sonraki - iki zorg, ölümlerinden çok rahatsız olan bir "akrep" ve bir iskelet sürüsü, bir direğe bir "akrep" ve ölümünden zaten rahatsız olan askerlerden oluşan ölümünden daha da rahatsız olan bir müfreze. Bunlardan rahatsız olanlardan, ilk eseri aldığımız kulede bir alev makinesi ve bir tüfekle oturmanızı şiddetle tavsiye ederim. Neyse ki, bazıları orada gerçekleşir ve hemen ateş altına girer. Ancak zaferiniz başka bir akrebi ve ardından yetişkin bir akrebi rahatsız edecek. Üzerinde bu zincir bitecek ve avludan ayrılabilirsiniz.

Geçit avlusunda solda ve sağda bir sırt çantası ve zırh sizi bekliyor. Arkasında, roket adamların ve boğaların size saldıracağı başka bir "test alanı" bulacaksınız. "Smiley" i alın ve ardından daha "karmaşık" bir lazer ve makineli tüfeğe geçişle basit bir çift namlulu av tüfeğinden herkese "koçluk yapın". Buna cevaben, biomech'ler eklenecek ve onların yok edilmesi, yokluktan bir şeytana neden olacaktır. Bir tüfekle birlikte bir roketatar öneririm.

Başka bir “bilgelik”, ama bunun için Sam, girişte o kadar çok sosisliydi ki, onu engellenmeden dışarı çıkardılar. Gereksiz el bombalı çift kapıların arkasında - "karabuğday barışında arılar" ve "balkabağı" ile roket adamlar. Ağacın arkasında düz ve sağda kırılabilir duvarı olan bir sır var ve sadece “gülen yüz” ve “Krotimsky Venüsü” size her şeyin bir saniyede ateşli bir cehenneme dönüşebileceğini hatırlatıyor.

Zırhı alın - "doku" ve bir alev makinesiyle geri çekilin (sağ köşedeki "hızı" yakalayabilirsiniz). Biyomekanikler tüm duvarları sinek gibi kapladığında, "Venüs" ve "gülen yüz"ü yakalayın. Artık tüfek bizim dostumuz ve yoldaşımızdır. Ancak ve her zaman olduğu gibi. Cephane, "kerevit", biyomekanikler ve "gülen yüz" neredeyse aynı anda sona erecek. Daha da ileri giderek, birkaç dağınık rakiple karşılaşacağız, ancak bunlar bir makineli tüfekle kolayca vurulabilirler.

Üçüncü "bilgelik" köşedeki bir iskelet tarafından korunmaktadır. Ne içeride ne dışarıda kimse bize karışamaz. Bununla birlikte, "kapılardan" yerine, kendimizi yakıtın banal eksikliğinden dolayı sorunsuz bir şekilde "makineli nişancı sevincine" dönüşen "alev makinesinin neşesi" içinde buluyoruz. Arkasında - yine avlu, avlu insanlarla dolu. Kapıların kapanmasına izin vermeyin ve kalan tüfek kartuşlarını bu kapıların arkasından "akreplere" bırakın. Gerisini makineli tüfekle öldürün, özellikle iki hedef üzerinde iyi çalışıyorsanız. Önde dört "akrep" var, ayrıldığımız kapıların her biri solunda ve sağında ve iki tane daha - köşenin solunda. Zırh toplamaya başladığınızda uzun duvar boyunca üç tane daha ortaya çıkacak ve sizi lazere geçmeye zorlayacak: TMAR makineli tüfek, ne yazık ki kurulu değil.

Köşedeki "tableti" aldıktan sonra, roketatarını alın ve - neredesiniz, alev makinemiz? - dev "kendinden tahrikli silahtan" uzaklaşarak girişe, veranda korkuluğuna geri dönün. Canavara bir kez ateş edin ve yüzlerce küçük, hedef alınamayan "kendinden tahrikli silah" içinden uçup gidecek. Onları görmeyeceksiniz bile, ancak zaten ortalama hareket hızlarına aşina olduğunuz için halı roket ateşiyle herkesi öldüreceksiniz. Bundan sonra, sundurmaya, binaya gidin, kartuşları toplayın ve kuleye geri dönün.

Yine o lanet boğalar... Vahşi sıçrayışlarla onlardan kaçın, silahı alın ve savaşın, "gülen yüz"ün bir kenara bırakıldığı avlunun diğer tarafına doğru savaşın. Şimdi ona ihtiyaç var. Onu elinize aldığınızda, roketatardan en yakındaki "muu"yu yok edeceksiniz ve her birinin tek atışıyla iblisleri tüfekten çıkaracaksınız. Ardından, kapıdan geçerken bıraktığımız köşedeki "hapı" alabilir ve ortaya çıkan biyomekiği yok edebilirsiniz. silahı tavsiye ederim.

Son olarak, köprü boyunca hedefe doğru yürüyoruz. Ortaya çıkan biyomekanik ve iblis, son tüfek kartuşlarını ve birkaç füzeyi yutacak ve bir makineli tüfekle gururla Babil Kulesi'ne gireceğiz. Larva bizi bekliyor.

Salona "iki yüz veya iki yüz" durumunda girdikten sonra bir silah alın. Öncelikle yaratığı görmezden gelip başınızın arkasıyla, kulakla ve "altıncı his" ile ondan uzaklaşmak, duvarlardaki tüm reaktörleri kırın. Ardından bu iğrençliği, küçük yaratıklarına karşı da etkili olan bir makineli tüfekle işlemeye başlayın. Tüm kartuşları çektikten sonra lazeri alın. Onu da vurduktan sonra (ve bir pençeyi yırtarak yaklaşan ateşi zayıflattı), bir alev makinesine geçin ve ikincisini yakın. Daha sonra Larva, aynı zamanda boş olan bir alev makinesi kullanımı hariç, lazerlerle savaşmaya başlayacaktır. Sırt çantanızı alın ve bir sütunun etrafında koşmaya başlayın, Larva ve uşaklarını makineli tüfekle vurun, sonra topa geri dönün.

Larvaya ölümünden sonra bir mat serdikten sonra şişeleri toplayın. Savaşta, bence onlara bağlı değildi. Portala adım atın.

Kale

Bir tür "vampirik" alan... Bir pompa hareketi yapıyoruz ve umutsuzca bombalayarak üç zorg ve iki "komutan"ı yıkıyoruz. Köşede bir testere alıyoruz (en azından kürkte ölü değil), iskeletleri kesiyoruz. Kilisede - zırh, diğer köşede - ikinci tabanca, gıcırdayan kapının arkasındaki evde (testere) - çift namlulu bir av tüfeği. Aşağı ineriz, Zorg'ları indiririz.

"Boğulma makinesi" tüm "kendinden tahrikli"leri boğana kadar bekleyelim. Ardından dişlerin üzerinden merkezdeki sütuna atlayın. Kırıcılar, tam ortasında güvenli olduğu halkalar oluşturur. Orada kartuşları topladıktan sonra, yukarıdan çöken ezmenin üzerinde duracağız ve bizi kaldırdığında bir tabanca ile asansöre atlayacağız.

Eğil. "Kanser" size saldırır saldırmaz, yandaki kola koşun ve bastırın. Korkunç bir güçte bir boks eldiveni delikten dışarı fırlayacak ve "kanseri" çekiçleyecek, böylece cesedi odanın içinde uçacak.

Bir tüfek al, köprüye git. Orta desteklere giden yolu temizleyin ve bunu başardıktan sonra soldan bir alev makinesi alın. Destekler hiçbir şekilde havada değil, kayalarda tutulur ve “sağlık” onların üzerindedir. Devam edin, "kendinden tahrikli silahı" yakın, "gülen" i alın, "kuşları" ve iskeletleri yakın ve biyomekaniği ve "kanser"i kaleden çıkarın. Avluda, alev makinesini kullanın, uyuşturucu bağımlısı gibi gidin, "tekerleklerin" arkasında, sonunda iskeleti gördüm. Kilisenin sağındaki anahtarı, zırhı alın, ekran koruyucuda kazada ölen hayranların mezarlarından kaldırın. Solunda, iskeletlerden mükemmel bir sığınak var - Sam'in süründüğü, nefes aldığı ve yalnızca testereyi dışarıya gösterdiği dar bir boşluk.

Geri dönün, avluyu bir alev makinesi ve bir tüfekle kesin (sağda köşede - gizli füzeler), diğer kapıdan geçin. Küçük biyomekaniklere karşı, roketatar tam da gereken şey, bu yüzden mümkün olan en kısa sürede kesin. Yan avluda boğalar var, Samquad'ı kendinden tahrikli silahtan sallayana ve hepsini aynı anda vurana kadar uzaktan nişan alın. İkinci "gülen yüz" de iblisi kaleden çıkarın, boğaları bitirin. İki top bizi "alır": biri - kuleden, diğeri - kale duvarından. Tüfek ateşi tamamen yok edildi.

Bir sonraki avluda alev makinesini kullanın. Solda, evin arkasında bir telefon kulübesi var. Sonunda namlunun arkasında dokunulmazlık var. Alev makinesiyle kaleye gidin. Dev dişlilere giden yolu yak. Altlarına dalarak roketler ve bir "kalp" bulacaksınız. Ardından roketlerle bir dişi koparın ve deliği kullanarak pencereye gidin. Bunu yapmak için, az çok yatay bir pozisyon almaya başlar başlamaz, kırılan dişten sonraki bir sonraki dişe atlamanız gerekir.

Dışarı atlayın, atıcıları indirin, saldırganları yakın. Evlerin hemen arkasında gizli bir zırh var. Kapının arkasında kaleye bir geçit var. Sahiplerin zincir köprüden bir kıyım ekibi göndermesi için daha fazla sorun çıkarmamız dikkat çekmeden tavsiye ediliyor. Pekala, yapacağımız şey bu değil...

Alev makinesi, güvenlik açığıyla birleştiğinde çok güçlü bir şeydir. Sadece iblis kuleden çıkarılmadığı sürece. Yani köprü yakında alçalacak (haritacıya yazık) ama köprü boyunca kimse bize doğru koşmayacak. Alev makinesiyle bindik kapıya gidin, boruya atlayın. Arka girişe doğru yüzün, yükselişe giden yolu yakın, duvarlardaki burunlardan gelen ateşten kaçınarak tırmanın.

Haçlı bir salonda normal bir savaş yapmak oldukça mümkündür, sadece duvarlara yapışmanız yeterlidir. Ardından, düğmeye basın, hızlıca sağa atlayın. Asansöre binin, tabloyu geçin (ahem... Onları bir yerde görmüştüm...) atlama rampasına. Zıpla, iyi bir dövüş olacak. Namluyu köşede parçalayın - içinde zırh var. Merdivenlerde, iblisin durduğu yere, kapıda, kitabı al.

Lanetliler Ülkesi

Aşağı in, makineli tüfeği al. Evde - bir "gülen yüz", bir kardan adamda - zırh. Değirmende, anahtara gidin - "Ölü Moroz" görünecektir. Ona roketle vur, bir sırt çantası al. Kapıların arkasında - iskeletlerle güçlendirilmiş "ciddi bir bomba" ve kamikaze. Ayrıca, ilerledikçe biyomekanikler ve döner toplar da bunlara eklenecek. Yolun sonunda - içinde bir köy - roketatarları olan bir kardan adam-intikamcı ve gıcırtılı bir kapının arkasındaki bir evde "güvensizlik". Zorg'ları öldürün, iblisi kayadan ve topları kale duvarından çıkarın. Kayıt olmak. Tüm rakipleri öldür, gizli kardan adamı "sıfıra" vurarak "azalt". "Kalbi" al, iki biyomekiği yok et.

Mağara bizi lavlara götürecek. Köprü boyunca yürüyün, golemlere bir roket verin ve gedikten atlayın. Bir sonraki mağarada her şey tamamen aynı, sadece daha uzun ve daha sıkıcı ve frenler sadece ölümcül. Sonra başka bir tünel, başka bir ateşli savurganlık. Bir köprü, lav adaları, başka bir köprü ve sonuncusu, en dar olanı, nefesinizi kesen. Şimdi tünelden - ve portala.

Ateşi buza çevirdiler... Burada ana araç bir keskin nişancı. İkinci sayı bir makineli tüfek. El bombası fırlatıcılı bir roketatar kendisi için çok tehlikelidir, ancak üzerlerine çok fazla mühimmat konulduğu için ...

Ama seviyenin sonunda bir serseri için bekliyoruz. Büyük serseri. Eserimizi çaldılar...

Büyük Katedral

Armagedon.

Burada ilk beş dakika müzik dinledim. Sonra isteksizce harekete geçmeye başladı.

Yani, önce sağa dönün, bir roketle duvarı kırın ve hiçbir şeye dokunmayın - hala zamanınız olacak. Sonra ilerideki zorglara gidin ve bir süre form uğruna lazerden geri ateş edin. Biraz sıkıldığınızda "sıfır" a basın ve bir silah alın. Sonra geri kalanını bir lazer ve alev makinesi ile öldürün ve geri dönerek mühimmat toplayın. Bir makineli tüfek ve bir "gülen yüz" ile köşeyi dönünce tekrar öne çıkın, karşısına çıkan her şeyi biçin.

Kartuşlar, her türlü küçük şeye batırılmış bir biyomekan sürüsünde tükenecek. Prensip olarak, böyle bir şirket bir silah için ideal bir hedeftir. Herkes alır - hem büyük hem de küçük. Çekirdekler bittiğinde alev makinesini alın. İskeletleri yaktıktan sonra, roketatardan başka bir dalgayı öldüreceğiniz köşeye bir tüfekle geri çekilin. Şişeleri topladıktan sonra, tüfekten biyomekanik ateş ederek geri çekilmeye devam edin. İskeletleri kapatacak kimse olmadığında, onları bir alev makinesi ile yakın. Ardından, geri çekilirken geride kalan her şeyi toplayarak ilerleyin. Son sırt çantasını bırakın: fazla cephane - boşa harcanan cephane.

Silahlardan ateş ederek bir kez daha öfkeli bir geri çekilmeye gidin. Yine, çekirdekler düşman saflarındaki koridorları biçecek ve sonunda biyomekanik gibi büyük bir şey bulacak. Bu gerçekten sevimli cephaneyi kullandıktan sonra Roketatar'a geçin. Son birkaç biyomekan o kadar geride ki, onları bir tüfekle vurmak en iyisi. Tıpkı kale duvarındaki toplar gibi.

Dolu sırt çantasını al, pencereye bir çeşit rapunzel vur. Bir "gülen yüz" alın, ileri koşun, bir füze kasırgasıyla düşmanın saflarına girin. Kale duvarını kırın - Kabak Tarlasına bir ışınlanma açılacak. Yine geri çekilme, yine tüfek hayattan en hareketli olanı alır. Bunlardan tükendik - bir karşı saldırı, köşeyi dönünce üç iblis vuruyoruz.

Geri dönüyoruz, Balkabağı Tarlasına ışınlanıyoruz. Burada, testereli canavarlar onlardan çıkmadan önce bir makineli tüfek ve bir tüfekle balkabağına önleyici ateş yakmanız gerekecek. Alanı temizledikten ve zırh, sırt çantası ve "kalp" topladıktan sonra dışarı çıkın.

İşte sonunda geldik. Bir sonraki köşede "sıkıldık". Bir yandan - iskeletler, diğer yandan - "domuzlar". SIFIR!!! Kuşatmayı terk ediyoruz, duvarlardan yeni takipçiler yağıyor. Kaçmaya çalışıyoruz... Köşeden ayrılıyoruz... SIFIR !!!

Şimdi Kabak Tarlasına gidiyoruz - ve yine iki "ciddi bombamız" var. Geri dönüyoruz, devam ediyoruz, bir sırt çantası alıyoruz, zırh - "iki yüz". Bir sonraki köşede yine kalabalık - bir silahla geri çekiliyoruz. Sonra onu bir roketatar olarak ve ateş ettikten sonra bir el bombası fırlatıcı olarak değiştiriyoruz. İki biyomekan arkadan yaklaşmayı başardı - arkanı dön, yok et.

Titanların Savaşı. Mordecai, Sam'e karşı.

Şimdi bir makineli tüfek alın, saldıran iskeletleri doğramaya başlayın. Kartuşlar tükenecek - bir keskin nişancı tüfeği alın, "kendisi bir zoofil" bile onun önüne geçecek. İçindeki son kartuşlarla "kanatlara" gidin ve kel üzerinde kırık bir kuşla ileriye doğru koşun. İki Ciddi Bomba adının köşesinde, çift namlulu bir av tüfeğinden daha ciddi bir şeyi hak etmeyen bazı eksikliklerle karşılaşacaksınız. Beyaz ilk yardım çantasının duvarında yine bir delik var - Kunstkamera'ya ışınlanıyor. İçinde, beklendiği gibi, ucubeler sarhoş. Ve sadece sarhoşlar değil: dağcılar köşelerden tırmanıyor. Bir "gülen yüz" alıyoruz, "yaylaları" roketlerle vuruyoruz. Her şeyi topluyoruz, dışarı çıkıyoruz, köşeyi dönüyoruz. Son dönüş, son düşmanlar. Sıfır.

Duvarlardaki ağızlıklar canlandı, gülleler tükürmeye başladılar. Kendimiz bir silah alıyoruz, duvar boyunca tehlike bölgesini dolaşıyoruz. Sonunda iki "akrep" silahımızın ateşi altında yok oluyor. Kapıya gidiyoruz.

İlk atlama alanından, bir sonrakine ulaşmadan önce geri koşarak "reddedebilirsiniz". "Kendinden sahne" - Afrika'da ve atlama pedinde "kendinden tahrikli"ler. Bir alev makinesinin yanına bile yaklaşamazlar. Biyomekanikler, tam olarak canlı uçmadıkları için çekirdeğe yakalanacaklar. Ancak iskeletler zaten hemoroid ve daha eski biyomekanlardır. Silahtan vurmamız gerekecek, hem onları hem de diğerlerini delip geçeceğiz.

Karşı uçta iki pim vardır. Kapılar hala kapalı - soldaki ve sağdaki. Orada bir alev makinesi ile gizlendikten sonra, davetsiz kiracıların yakındaki tüm kayıt girişimlerini bir ateş püskürterek engelleyerek komşunuzu gönderebilirsiniz. Ve biyomekanik roketatarını oraya sokmaya karar verirse - bu durumda elimizde bir topumuz var. Tam bir gecikmeyle, onun için bir çekirdek yeterli, uzun bir zaman mı ...

Onlarla bitirdikten sonra kamikaze ve "kuşlar" ile tanışacaksınız. Onları makineli tüfekle öldür. Sonra hızla deliğe geri tırmanın: şimdi sürüngenler duvarlara sürünecek. Burnu köşeden dikkatlice göstererek tüfekten tek tek çıkarılmaları gerekir. Tam olarak altı tane var, üçü duvarda.

Artık ileri geri zıplayabilir, ikramiye toplayabilirsiniz. Atlama pedlerinin üzerinden manuel olarak atlayarak gereksiz uçuşlardan kaçınacak ve ihtiyacınız olan şeylere kolayca ulaşacaksınız.

Sokakta bir “yaylalı” bizi bekliyor. Maksimum gecikmeye sahip bir silah, onu kendi dikliğinden büyük ölçüde caydıracak ve bizim için tahkimat yolunu açacaktır. İçinde iyice saldırıya uğradık ve bir kamikaze baskın yaptığında, onu hemen terk edip mahallede onlardan kaçmanızı tavsiye ederim. Hiçbir şeyi "güçlendirmez". Ama arkanız açık bir alanda, bu cehennemden ve cennetin gök gürültüsünden uzakta, böylece rakiplerin tüm görünüm noktaları gözlerinizin önünde, kontrol altındaydı - bu kadar. Ne yazık ki revolverlerin optik nişangahları yok... Tüfek cephanesinin ne kadar dayanacağı konusunda hiçbir fikrim yok ve bu yüzden şu numarayı öneriyorum: tüfekle bir kamikaze sürüsüne nişan al, fareyi kendi haline bırak ve tabancalar. Bundan sonra, klavyede "ateşi" basılı tutabilir ve uyuyabilirsiniz (bira içebilir, patates kazabilir, daha sonra hapsedilmiş tavukları çalabilir, dökme demir yükleyebilir, bir kişiyi çoğaltabilirsiniz). Geri döndüğünüzde, onları inceltmekten daha fazlasını bulacaksınız. Korovin'in “Rehberci sizi son teslim tarihine kadar sürüyor” resmi sizden yazılmışsa, onlara doğru gidin ve aptalca onları aynı tabancalarla öldürün.

Her iki teknik de daha sonra, emekli kamikazeler yerine yaşamı başarıyla zehirlemeye devam edecek olan iskeletlere başarıyla uygulanabilir. Tek fark, bir roketatar gibi bir pound ve pahalı aptalın revolverleri yerine iskeletlere uygulanmasının, kamikaze uygulamasının aksine ekonomik olarak haklı olmasıdır.

Kişisel deneylerimde, bir silahı ateşleme cesaretine bile sahip oldum ve optik görüşte zar zor görülebilen iskeletlerde kalan koridor bir tür "kritik kütleyi" aştı ve bir sonraki dalga gitti - biyomekanikler. Aynısını yapın ve ardından bir el bombası fırlatıcıdan "kırk beşin altında" ateş onları öldürün ve tahkimatlara geri dönün. Ve her şey yeniden başlayacak...

Bu sefer durum ciddi.

Sam bile, daha ne kadar savaşması gerektiğini görünce müstehcen sözler sarf etti. Bu nedenle, bir sırt çantası-ilk yardım çantası-zırh-"gülen"-"kanatlar" için burayı düzenli olarak ziyaret etmeye hazır olun ve ardından sahaya gidin. Sonunda kapılar hala açılacak ve son dövüş için dışarı çıkacaksınız. Patronla. Üçüncü bölüm. Şef.

Mordekay.

Mordecai ile savaş, iğrenç bir şekilde taktikten yoksun ve teknolojiden bıkmış. Mochilov ile etrafta koşuşturan aptal. Konum avantajı... Ana eylem stratejisi... Durum üzerinde kontrolü sürdürmek... Anahtar noktalar... Boş kelimeler. Koş, zıpla, ateş et. Seviyenin kenarlarındaki iki korkak atlama yastığı olmasaydı, bu dayanılmaz olurdu. Ve sonra - ne tür savaş taktikleri var ...

Tutarsız olduğumu mu söylüyorsun? İlk başta sonunda kendi zevkim için biçebildiğim için mutluydum, ama şimdi bunun için beni azarlıyor muyum? Hiç de bile. Aptal rakiplerin ateş altında bir sopayı neşeyle aldığı bir "kıyma makinesi" aksiyon oyunu ile sayısız tasarrufla kazandığınız, kartın doğru şekilde "düşmesini" ve omuriliğin omuriliğini beklediğiniz dejenere bir oyun arasında bir çizgi var. kordon balistik bir bilgisayara dönüşür. Bu çizgi hiçbir şekilde ince değildir ve ancak tam yetersizlik nedeniyle aşılabilir. Düşünün, diyelim ki, Doom II'den Downtown. anahtar noktaları. Nychki. Çatı. bfg. Geçmenin ana stratejisi. Birinci nokta. İkinci nokta. Şimdi silaha... Ve - aynı "hayır" yapay zeka, aynı "kıyma makinesi", aynı düşman kalabalığı. Her şey aynı... Sadece seviye farklı. Temelde farklı. "Kvakin" arenaları temelde Doom, Ciddi Sam ve benzerleri için uygun değildir. Burada, tüm seviye oyuncuya karşı “oynanır” ve oyuncu, ilginç olacak şekilde oynamalıdır.

Ve eğer Croteam hala seviye atlamayı öğreniyorsa, şikayet edecek bir şey bulamayacağım.

Mordecai ile uğraştıktan sonra bize söz veren bir ekran koruyucu izleyeceksiniz... Eh, tabii devamı. Başka ne... Pekala, bekleyeceğiz. Croteam'in oyuna yeni bir şey getirmeyeceğini hayal etmek zor. Çok acı verici bir intihar yolu olurdu.

Hatalar

Hataların çoğunun (hepsi değilse de) oyuna siz-bilirsiniz-kim tarafından dahil edildiğine dair büyüyen ve büyüyen bir görüşüm var. Ama yine de onlardan ayrıntılı olarak bahsedeceğim çünkü çoğunuz muhtemelen aynı versiyonla karşılaşacaksınız.

İlk açılış ekranını izlemeye çalıştığınızda (oyunun en başında), zayıf arabalar ölüme asılı kalıyor. Oynamaya devam etmek için, izlenecek yol ile birlikte gelen kaydetmeyi kullanmanızı öneririm. Oyunun en başında, ara sahneden hemen sonra yapıldı.

Aktif eylemlerde bulunmadan ekrana çok uzun süre bakarsanız, bunları almak için çok geç olduğunu ilgiyle öğrenebilirsiniz - sistem sıkıca kilitlenir. Bir birleştirme işleminin ortasında ekran koruyucu açılmış gibi... Bu, duraklatma ve yardım ekranı için geçerlidir ve ayrıca farklı video kartlarında kendini farklı şekilde gösterir. Bazen bu, Duraklat, Esc, Esc, Duraklat tuşlarına basılarak kesilebilir. Ortaya çıkan menü, dozer motorunu “ayıklaştırır”. Ancak böyle bir şamanizm her zaman yardımcı olmuyor.

Seviyenin başında, Sam "vücut dışı". Aynı zamanda, tam olarak aynı Sam, fırlatma alanında hareketsiz duruyor. İlk başta beni ilgilendirdi, ama mermiler Sablenog Gridnev'den olduğu gibi onun içinden geçti, bu yüzden parmağımı şakağımda büktüm ve devam ettim.

Yükleme/kaydetme algoritması belli ki bir yerde bozuk. Pekala, kaydetme oyunu yarım saat yüklenemez, yüklenemez! Orada bu kadar yüklenecek bir şey yok... Üstelik yükleme süresi büyük ölçüde video kartına bağlı. Sanırım, diyelim ki, VooDoo 2, kendisine beslenmeden önce grafiklerin "hafif" bir şekilde küreklenmesini gerektiriyor. Ancak Hızlı Yükleme'nin bununla ne ilgisi var?

kaydedildi

Bu bağlantıyı takip ederek, bazı arabaları "asma" özelliğine sahip olan giriş filminden hemen sonra kaydedilmiş oyunu bulacaksınız. Bu arşiv, koşamayanlar için tasarlanmıştır. Ciddi Sam ekran kartı sorunları nedeniyle.

Ciddi Sam, şüphesiz yaratılış yolunda yürüdü Kimlik Yazılımı. Hem harici hem de dahili olarak ve hatta köken bakımından benzerdir.

Şimdiye kadar ne halt ettiğini, çıplak bir hevesle ve kemerlerini sıkı sıkıya (yani, boyunlarına değil) yapan bir "demo" programcıları şirketi, Oyunu yaratır. Eh, id Software biraz daha şanslıydı - Wolfenstein 3-D ve Doom'u yazarken, düz arcade oyunlarıyla (ancak, genellikle oldukça iyi olanlarla) insanlığı düzene sokmayı zaten başarmışlardı. Croteam ilham almış gibiydi Konstantin Artemiev'in makalesi “Genel yazılım anarşisi” (“Mani”, No. 03 2002). "Yaratıcıların" "yeşiller" üzerindeki zaferi. Aziz Asla Günü.

Ayrıca kendi motoru. Ayrıca son derece optimize edilmiş ve hız aşırtmalı. Yetenekli programcılar tarafından yazılmış, "damgalı" çözümlerden mümkün olduğunca temizlenmiş. En eski ekran kartlarında bile aynı derecede güzel. Kurşunlar, kan, alevler. Güneşli kumlar. Ve sadece: şimdi tüm görkemiyle kendini göstereceği dünyayı dolaşmalıyız - hava durumu, etkileri ... Sınırsız alanda büyüyen, seviyeyi "kapsayan" çimler özellikle başarılıydı. “Sonsuz” olup olmadığını kontrol ettiğimde, 15 dakikalık bir koşunun ardından, yol boyunca daha önce karşılaşılmamış bir saz adası buldum. Anlıyorum - sadece rastgele, ama NE ... İşte bu, Carmack emekli oldu. Son patronla düellodan önceki fırtına da yapılır, Tanrı herkesi korusun - tek bir monitörde yerel bir Armageddon.

Aynı oyun - ateş et, vur, mevcut tüm açıları ve "mobilyaları" kullan. Aynı rakipler, tamamen AI'dan yoksun ve güç ve sayı alıyor. ET Değirmeni... Saman yapma... Doom II'nin plazma tabancalı yirmi birinci seviyesi...

Her canavarın bir sanat eseri olduğu aynı harika tasarım (belki boğa, Cacodemon'dan biraz daha aşağıdır, ama sadece biraz). Robert Prince bile bu sesten utanmazdı.

Aynı arsa eksikliği. Daha doğrusu, orada gibi görünüyor, ama - Doom'dakiyle aynı seviyede, yani. - çıplak minimum. Aslında burada ona ihtiyaç yok... Oyun her şeyi içine çekiyor. Doom'da olduğu gibi, kesinlikle gereksiz olurdu - nerede olduğumuzu ve neden olduğumuzu ve rakiplerin yaklaşık bileşimini bilmemiz yeterli. Buradayız çünkü bazı Mentaller saldırdı. Rakipler - ordusu, çoğunlukla ölümden dirildi (yine Doom). Ve bu kadar. Oyunun artık buna ihtiyacı yok, Fallout veya Half-Life bile değil. Rahatlamak. KOSI. Dinlenme.

Oyunu bozan tek şey, biraz monotonluk ya da daha doğrusu, kahramanın kilitlendiği ve onu küçük bir alanda bir rakip sürüsü ile uğraşmaya bıraktığı “arenaların” fazlalığıdır. Bu tür şeyler ölçülü olarak iyidir - örneğin, Doom II'nin 8. seviyesini hatırlayın. Orada, tüm bunlar hiçbir şekilde müdahaleci değildi ve sinirlere etki etmedi.

Gizli Bölge, sizi çılgın roket atlayıcılar!

Yönetim hakkında çok fazla konuşmaya gerek yok. Bahsetmeye değer tek şey, devre dışı bırakamama fare hedefleyen. Hayır, tuşların dikey görüntüsünün aksiyon oyunlarının taş devri olduğunu anlıyorum ve fare de koşmak için gerekli değil, ancak yine de doğru atlamalar için kahramanı fare ile ileri geri hareket ettirme yeteneği çok önemli. Aksi takdirde, gizli bir yere inerken, sol elinizle okların üzerinde vahşi bir hızda davul çalmanız gerekir ve bu sırada kahraman çılgınca pençelerini (üzgünüm, toynakları) hareket ettirir, çok fazla bir yerde vahşi bir çığlıktan ayrılmamaya çalışır. derin. Prensip olarak, yalnızca joystick'in değil, aynı zamanda farenin de göz ardı edilmediği bir Gelişmiş Joystick Kurulumu menü öğesi vardır ve orada yürümek için dikey eksenini “ağırlaştırabilirsiniz”. Ama o zaman fareyi amaçlanan amacı için nasıl kullanmalı? Quake II'deki yakınlaştırmayı ve Doom Legacy'deki tüfeğimin keskin nişancı kapsamını hatırlatan bazı uzun bağlar ve takma adlar akla geliyor, ancak dürüst olmak gerekirse, bunları yazmak için bir istek yok.

İyileşmek zor, cennette kolay

Savaş taktikleri Doom'u andırıyor, ancak birçok rakibin (neredeyse tüm göğüs göğüse dövüş severler) kahramandan daha hızlı koşması farkıyla. bazen sinir bozucu, özellikle uzağa kaçmanız gerektiğinde. düşman ateşinden çok fazla savuşturmak zorunda değilsiniz, ancak sivri veya boynuz takan ve tüm uyuşturucularıyla Sam'e koşan düşmanların kendisinden. patlayan ve vuran bir şey işe yaramaz veya etkisizdir. Aynısı, ateşle vurulabilecek hedefli mermiler için de geçerlidir.

Diğer rakipler köşeden başarıyla vurulur. Tepkileri pek iyi değil, bu yüzden keskin bir şekilde eğiliyor, ateş ediyor ve geri çekiliyorlar ... Ama kime söylüyorum! Elbette Doom'da, çelik bir örümcek bir pompalı tabancadan bu şekilde indirildi. Ve eğer düşmediysen, düşeceksin.

silah

Bıçak

Geçitleri kırmak ve çok güçlü olmayan ama yeterince gürültülü birini sessizce kesmek için bir araç olarak kullanılır. Başka bir deyişle: hiçbir yerde kullanılmaz.

elektrikli testere

Tepeden tırnağa iki kez yaprak ve dallarla kaplandıktan sonra, bunun bir silah değil, öncelikle bir araç olduğuna ikna oldum. Bununla birlikte, her türlü “düğme” açıkça uygun güvenlik payına sahip değildir ve aslında yakacak odun çalıştırır. Hızlı modda iblisleri gören herkes bu şeyle nasıl başa çıkacağını bilir. Gerisi yaklaşık bir dakika içinde öğrenecek.

Tabanca / iki tabanca

.45 kalibreye sahiptir, ancak bunun için kartuş aramanıza gerek yoktur: mühimmatını sonsuz kılan bir TMAR sihirli teknik cihazı ile donatılmıştır. Ayrıca, o kadar da zor olmayan rakipleri en fazla birkaç piksel olduklarında belirli bir mesafeden vurmanıza izin veren inanılmaz bir doğruluğa sahiptir.

Aslında, mühimmat alanında tam bir “varsayılan” olması durumunda bu bir cankurtaran.

Pompalı av tüfeği

Kesinlikle Doom'un aletleri.Pompa hareketi, bir şok delme, kısa bir namlu, yüksek bir ateş hızına sahiptir.Çift namlu, geniş bir atış yayılmasına neden olan bir “namlu çanı” deliğine sahiptir, büyük durma gücü veren uzun namlular , daha az sıklıkta ateş ediyor, ancak çiftler nedeniyle genel atış hızı daha yüksek Her şey tam olarak Doom'daki gibi.

Thompson hafif makineli tüfek

Gereksiz mühimmat tüketimini ortadan kaldıran, kesinlikle ölçülen bir uzunlukta "poo-poo-poo" yayınlamanıza izin veren çok güzel bir şey. Dolambaçlı koridorlarda çeşitli askerlerin olduğu düellolar için ideal bir silah. Bazı "akrepleri" uzun bir çizgide toz haline getirmek de işi kolaylaştırır.

Başka bir deyişle: evrensel bir silah. Onun için daha fazla kartuş olurdu ...

Makineli tüfek

Makineli tüfekten farklı olarak, hassas işler ve doğru kurşun dağıtımı için daha az uygundur, ancak tonlarca mühimmatı büyük bir şeye çakmak için çok daha uygundur. Özellikle “kerevit” ile mücadelede bir keskin nişancı ile bile rekabet etmesine izin veren tamamen altı namlusuz bir doğruluğa sahiptir.

roketatar

Mükemmel ateş gücüyle "kavrama eksikliğini" telafi eden kıvrımlı, beceriksiz şekilli bir tasarım. Bir "şeytan borusunun" sahip olması gereken tüm özelliklere sahiptir - küçük düşman sürülerini paçavralara bölen bir boşluk, herkesi ve her şeyi "yönlendirmenizi" sağlayan bir ateş hızı ve elbette yırtılma tehlikesi Ölümünden sonra düşman kılığında yakın bir patlamayla kendi kafanızdan koparın.

el bombası fırlatıcı

Komik araba. “Ateşi” daha uzun süre tutarsınız - daha fazla tükürür. Bir gölgelikten çekim yapmak için harika bir araç, sadece birinci şahısta Solucanlar. Köşede bir el bombası, bir setten yukarıdan bir el bombası, sadece alnında bir el bombası ... Sağlığınıza iyi eğlenceler.

alev makinesi

Göğüs göğüse dövüş tutkunlarında gerçek koridorları döşeyen muhteşem bir silah. Bir kez ateşe verildiğinde, düşmanın bir süre daha yanmaya devam etmesi yadsınamaz bir avantaja sahiptir. Doğru, çok kısa ve etrafında dolaşan zayıf ışıklar hızla zarar vermeyi kesiyor. Ayrıca, bu şey yakındaki birkaç rakibi çok ekonomik bir şekilde ateşe verir. "Kendinden tahrikli silahlara" karşı - sadece mutlak bir silah.

Keskin nişancı tüfeği

Kapsamsız çekim yaparken - kesinlikle işe yaramaz bir oyuncak. Uygulamada, böyle bir atış mühimmat israfıdır. Optikle atış yaparken muhteşem, güçlü, uzun menzilli bir silahtır. Bunun için cephane eksikliği (genel "yığın" arka planına karşı) neredeyse tüm oyun boyunca sizi rahatsız edecek.

Lazer

En iyi zayıf bilim kurgu geleneklerinde, bir nedenden dolayı ışını oldukça kötü lazer, bir scooter üzerinde geçilebilir. Bir makineli tüfekle eşit olarak kullanılan vahşi saçmalık paketlerine karşı bir silah, ancak yine de ondan kaçınabilirsiniz. Düşmana.

silah

Eh, burada Krotimovites açıkçası ve vicdan azabı olmadan şaka yaptı. Yoluna çıkan her şeyi delip geçen pood gülleleri fırlatan elde taşınan yarı sihirli bir silah. Aynı "Wormsey" prensibi ve bir el bombası fırlatıcı: daha uzun süre tutuyorsunuz - hız daha yüksek. Ve buna göre, ölümcül güç. Doom'daki BFG 9000 gibi kullanılır: "Ahhh, anladım, sizi piçler, şimdi yanınızdayım!!!"

"Ciddi Bomba"

Başka bir şaka. “Sıfır” a basarsınız (silah seçim düğmesi; “ateş” artık gerekli değildir) - ve etrafınızdaki herkes ölür. Hemen. Patronlar hariç, ama bunlar genellikle incinir. Doğru, en fazla üç tane giyebilirsin, ama bu bile iyi.

Hemen çalışmıyor, bu yüzden boğa zaten ekranın yarısını kaplıyorken tıklamayın. Çok geç.

rakipler

Savaşta, "markalı" isimler nadiren kullanılır, çünkü "Rigelian Bataklık Süveterlerine Dikkat Edin!" gibi bir uyarı. büyük olasılıkla zaten bir ceset duymak. Bu nedenle, yazar isimleriyle birlikte, herhangi bir yerde (kendim dahil) duyduğum daha kısa analoglarını vereceğim.

Gnaar, dişi ve erkek. "Dövüş düğmesi".

"Hafif et", testerenin bir dönüşü. Ağzı midesinde ve gözü göğsünde olan kafasız bir ucube. Dişiler “erkeklerden” daha güçlüdür, ancak bu onlara pek fayda sağlamaz. Bazıları uçabilir, acı bir şekilde Cacodemon veya Pain Elemental'i anımsatır. Sadece el ele dövüşüyorlar, bu yüzden Sam'i yemek için böyle bir sürüye ihtiyacınız var ...

Kafası Kesilmiş Havai Fişek. "Salmer".

Görünüşe göre kelime, "Havai fişek" - "havai fişek" in tam anlamıyla çevirisinden oluşuyor. Bir seferde beş roket ateşleyen başsız bir zombi. Yalnız - tamamen çaresiz bir yaratık. Her şekilde ve her şeyden öldürülebilir. Oyunda bir çaydanlık olsaydı, bir çaydanlık ile gol atmak mümkün olurdu. Terlikler olurdu - ve terlikler.

Kafası Kesilmiş Roketçi. "Roket pilotu".

"Slapper" ile aynı, sadece daha zayıf. Sadece bir roket fırlatır. Artık terlik değil, gazeteye çarpmalı...

Kafası kesilmiş Kamikaze. "Kamikaze".

Kamikaze elinde tek silahı olan iki el bombası taşır. Düşmana koşarak patlar. Öldürüldüğünde de patlar. Sam'den daha hızlı koştuğu için, Sam'in yenilgi yarıçapı içinde olduğu zaman, "Borjomi içmek için çok geç." Kaçamazsın, öldürürsen patlar, öldürmezsen genelde burnunun önünde patlar. Tek olumlu özelliği yüksek sesle bağırmasıdır. Uzaktan duydum.

Kafası kesilmiş bombacı. "Bombacı".

Bu, bombalarını kalbinden uzaklara atarak sadece düşmanı baltalar. Oldukça kötü yaratık. Minimum çabayla öldürülür, ancak daha hünerli olduğu ortaya çıkarsa sağlığınızı da bozabilir. Ölüm üzerine patlar.

Kleer İskeleti. "Tygydym iskeleti".

Yüksek sesli bir "tygydym, tygydym, tygydym" ile kendini kolayca uzağa verir. İki toptan oluşan yavaşça "dambıl" atar, ancak en büyük tehlike pençeleri ve boynuzlarıdır. Pompalı tüfekle ikinci bir atışla öldürüldü. Prensip olarak, zıplarken onu atlatabilirsiniz, ancak çift namlulu bir av tüfeği varsa, bunu yapmak gerekli değildir - onunla erken yaşta boş bir atışla tanışın ve serpilirsiniz. baştan ayağa kemiklerle.

Siriuslu Kurtçuk. "Boğa".

Önden çekişli, çift boynuzlu, frenlerin büyük bir revizyona ihtiyacı var. Duruşu da mahallenin her yerine yayılıyor. Çok hızlı koşar ve bir kurşunla atlatılırsa orantılı olarak uzaklaşır. Ve aynı zamanda, kendisi yerine bir testere de kaydırdılarsa, genel olarak her şey harika. Ama o piç kurusu sıkışırsa...

Aludran Reptiloid, Yaygın. "Kerevit".

Bu iğrenç yaratık, iyi sağlığa ek olarak iyi bir silaha sahiptir. Bunlar, mahkumların anısına eski Revenant'ı dirilten hedef toplardır. Ancak, yakınlarda uşakları yoksa, onu revolverlerle bile vurabilirsiniz - toplar yavaş uçar ve onları anında vurmak çok kolaydır.

Şeytani Sürüngen İblisi. "Şeytan", "Haşlanmış kanser".

Daha fazla sağlıkta ve havada yok edilemeyen mermilerde “kanserden” farklıdır. Ama bir hedef için daha kötü görünüyorlar ve bir süre sonra kendi kendilerine patlıyorlar.

Aludran Sürüngen, Dağlı. "Yaylacı".

"Kanser", yerel bir patronun durumuna boğuldu. Orantılı olarak daha güçlü, daha dayanıklı ve mermilerini daha hızlı fırlatıyor.

Araknoid, Juvenil ve Yetişkin. "Akrep".

Bir makineli tüfekle donanmış bir tür akrep (“yerli” isme rağmen). “Yetişkin” - bir tüfekten iki atış için, “genç” - bir kişi için. Doğan kampçı. Onu en beklenmedik ve doğal olmayan yerlerden ve genellikle prensipte dışarıdan yardım almadan tırmanamayacağı yerlerden alacağız.

Skythian Cadı-Harpi. "Kuşlar".

Uçan pornografi, bir tür ateş topu fırlatmak ve hatta pençeli bir pençe ile anında tekme atma fırsatını kaçırmamak. Bir tüfekten ve bir makineli tüfekten eşit olarak çıkarıldı. Seviye boyunca tüyleri saçarak sürünün içine bir roket fırlatabilirsiniz.

Ras-ad-Nyk gezegeninden Zumb "ul. "Domuz".

Bu yaratık, bir tür yalpalayan roket ateşleyen iki roketatarla silahlandırılmıştır. Tüfekle öldürmek çok kolay. Genellikle Zorg'larla takılır.

Kabak Kabak. "Kabak".

“Kabağı kaşıdı - ustalık işe yaradı” ... Bu yaratık bir elektrikli testere ile donanmış ve Sam'den çok daha hızlı çalışıyor. Bununla birlikte, buna rağmen, alev makinesi onları sadece bütün sürüler tarafından yok etmenize izin verir. Zaten kederli olduklarında, tüm güçleriyle acele ettiklerinde, sadece bir çatışmaya girmeniz gerekiyor ...

Lav golemi. "Golem".

Bu yaratık farklı boyutlarda ve buna göre güçlü yönlerde gelir - küçükten patron olanlara. Alev makinesine kesinlikle dayanıklıdır. Lav parçalarını fırlatır. Ölümden sonra büyük bireyler genellikle birkaç küçük parçaya bölünür ve hafızalarında Asteroitleri ve Enkazı diriltir.

Reeban Elektro Balık. "Balık".

Elektrikli balık. Suda son derece tehlikelidir, ancak kalplerde Sam'den sonra karada atlarsa, kulak orada hazırdır. Sudayken onu Thompson'dan uzak tutmak en iyisidir.

Biyo-Mekanoid, Majör ve Minör. Biyomekanik.

Küçük olanı bir lazerle silahlanmış, daha yaşlı olanı roketatarlı. Buna göre, yaşlı çok daha büyük ve daha güçlüdür. Onları vurmak için ne?.. Evet, her şeyden. Hala çok şey koymak zorundasın. Yalnız - tabancalardan bile yapabilirsiniz. Bir sürüde, bir araç her zaman tasarruf etmeyecektir.

Rigil Kentaurus'tan Marsh Hopper. "Kurbağa kendinden tahrikli".

Arılar gibi bu canlılar da kolonilerini bireysel hayatları pahasına korurlar. Sadece onlar sokmazlar. Patlarlar, etrafa zehirlerini püskürtürler. Elinde bir alev makinesi olmadığı sürece, bir pakette ölümcül. Eğer öyleyse, "kendinden tahrikli" sıfıra eşitlenebilir.

Zorg Paralı Asker ve Beelmez IV'ten Komutan. “Zorg” ve “komutan”, bazen hem “zorg” hem de “bilmes”.

Bu yaratık, geliştiricilerin mizah anlayışının kurbanı oldu ve onu güneşte cildini kaybetme noktasına kadar yakmaya "zorladı". Aslında, bu, yalnızca bir lazer ve biraz daha inatçı olan “roketçi” nin güçlendirilmiş bir versiyonudur. Aynı şekilde ateşe verilir, kurşunu aynı şekilde yakalar, aynı kurşunla ateşini bırakmanız gerekir.

Kukulkan, Rüzgar Tanrısı. "Kukulkan".

Müdür. Silahlanma ve yıkım hakkında (daha doğrusu nötralizasyon) - yol boyunca.

Exotech Larva. "Larva".

Ayrıca patron. "Yerinde" de açıklığa kavuşturalım.

Statik ve Dönen Top. "Bir silah".

Otomatik silah. Direkt vuruş ölümcüldür. İlki dedikleri yere aptalca bakar, artı eksi 15 derece vurur; ikincisi, etrafındaki tüm alan boyunca ateş eder. Bir top tarafından tahrip edilen roket, bir tüfekle yaklaşık ikinci atışta patlar.

Mordecai, Oyuncu. "Mordekay".

Müdür. Onun hakkında söylenecek bir şey yok - her şeyi kendiniz göreceksiniz.

GEÇEN

Zorluk seviyesinde tamamlandı Normal. Daha kolay bir moda ilgi duyuyorsanız, peki - peki, geçit sizin için hala kullanışlı olacak, sadece - daha az rakip olacak. Daha yüksek zorluk seviyelerini tercih ediyorsanız, o zaman neden bir adım adım ilerlemeye ihtiyacınız var?!

Sierra de Chiapas

Aydan düştükten sonra (tam olarak değil, ama ona yakın), kendinizi bir şelalenin kazdığı bir kuyuda bulacaksınız. “Kaydet” butonu ile desteklenen doğal merak, dalış yapmanızı sağlar. Altta değerli bir ödül var: bir roketatar. Dışarı çıkmanız, hüzünlü bir şekilde uzak, uzak gökyüzüne bakmanız, “ileri” ve “zıplama” tutun ve “oksijen” şeridine korkuyla bakmanız gerekecek. Her şey doğru yapılırsa, sonuncusu yeterli olacaktır ve daha küçük olan kıyıya doğru yöneleceksiniz. Zırh, ikinci bir tabanca ve bir telefon kulübesi var. Telefon, Croteam'in en iyi geleneklerinde bir dekorasyon değil, oldukça çalışan bir nesnedir. Anlamlı bir sohbetten sonra karşı kıyıya yüzün. Orada, yürüyüş yollarında bir motorlu testere bulunacaktır.

Ayrıca, kıyıda, çimenlerde, tüfek kartuşları karşınıza çıkmaya başlayacak, bu da bir pompa hareketi ile erken bir tarihi düşündürecek. Ama ondan önce, gnaarlar bir tabanca bile gerektirmeden çalıların arasından akmaya başlayacak. Üçünü dana eti haline getirdikten sonra, bir “tokatçı” ile tanışacaksınız, ardından başka bir iyi sürüyle (testereye nasıl atladıklarını saymak için zamanım olmadı. Yaklaşık sekiz parça). Bu şirket, artık tamamen bize ait olan pompa hareketini korumaya çalıştı.

Stüdyonun kendisi nerede?

Yüz metre sonra başka bir "tokatçı" tarafından karşılanacaksınız. Arkasından vahşi bir çığlık duyulacak. Doğru şekilde. Bu bir kamikaze. Geri adım at, ateş et. Sekiz tane var, ama yanlarında bir iskelet var ve akıllıca ateş ediyor. "Süreçte" vurulacak, ancak bu şirkette en hızlı koşan kişi olduğunu unutmayın.

Başka bir iskelet biraz geride, bu yüzden testereyi almak için zaman var. Yavaşça geri çekilin, ona kendi (kendi) suyunda dişlerle davranın. Saldırı yerine geri dönün ve kurşun geçirmez bir yelek alarak daha ileri gidin. Bir boğa size saldıracak, ancak aynı ustaca aleti alt etmesi gerekecek. Ardından piramide koşun (oradaki tek bina). Bir sürüngen zaten üzerinde oturuyor (ve size ateş ediyor). Mermilerini art arda vurabilirsin, zaman zaman ona ateş edebilirsin, ama ben ona aynı anda üç füze attım. Tabancalardan zıplayan kamikazeyi vur.

Kayalarla ya da önlerindeki boşlukla ilgilenmiyoruz. Amacımız aslında piramitli bir bina. Merdivenlerden yukarı kartuş topluyoruz, bir keskin nişancı alıyoruz. “Akrep” (piramidin üzerinde) ve dört “kuş” (kayalardan, soldan ve sağdan uçacaklar) çıkarıyoruz. Kapılar açılacak - acı aaaaaas ...

"Ciddi hız" alın. Rakipler "domuzun" etrafında toplandığında, kalan iki füzenin kalınlığına bakın. Hayatta kalanların işini bitir, cephane topla. Merdivenlerden yukarı çık. Ondan bölgeyi çevreleyen duvara tırmanabilir ve haçlı bir ilk yardım çantası alabilirsiniz (eğer kalırsa). Ardından ikinci "hızı" alın - ve piramide ilerleyin.

Hapları atla. Sonunda bir "knopik" olacak, bir testere. Alev makinesi de dahil olmak üzere tüm kullanışlılığı girin, toplayın. Patlayan “knopikov” u yakın, son kapıyı açın. "Akrep"i ateşe verin ve geri atlayın. "Akrep" yanacak; dönerek sağa sola atlayan askerleri ve onları takip eden "balkabağı"nı ateşe verin. Geçiş, ekran koruyucu.

Aşağı atla, arkanı dön, saldırganları yak (alev makinesindeki jet uzun, kamikaze iyi anlıyor). Boşluğa git - ekstra ceset, ekstra para. "Domuz" köşeden ateşe verilir ve yanarken tekrar dolaba dökülür. Gnaars kapıda oyalanacak - "ateş duvarını" kullanmak için ideal bir yer. Ancak sunucuda Truva atına izin vermeyen ve güvenlik duvarı denilen değil, alev makinesinden serbest bırakılan.

Dışarı çık, kapıdan salonun karşı ucuna git, zırhı topla. Bir "kabak" dışarı fırlayacak, bir çığlıkla yanacak. Sağdaki kapıdan, koridor boyunca (orada kaç tane gnaar yanacak ve askerin neyle silahlandığını fark etmek bile zor), daha sonra - sola ve tekrar sola, karanlığa. "M" harfine, ardından "E", "N", "T", "A" ve "L" harfine atlayın. Geri atlayabilir ve düzeni bozabilirsin, sadece diğer harflere atlayamazsın: kel kafanı kaybedebilirsin - tavana bak.

Olmak ya da olmamak? CİDDİ soru budur...

Siberdemon kadar sağlıklı, karanlıktan çık ve kırıcılara git. Bunları birer birer atlayabilirsiniz - mesafe izin verir, bu da sorunu çözmeyi önemsiz hale getirir. Sonuncunun arkasında bir kapı, arkasında bir roket adam ve bir gnaar var. Kalktılar, gittiler, atladılar. Çift namlulu bir av tüfeği aldılar, alev makinesine geçtiler, dokunulmazlık aldılar. İskeletler kuru, yakacak odun gibi yanıyorlar... Sonuncularını çift namlulu tüfekle bitirdiler, duvarı delip geçen "domuz" köşelerden öne eğilerek vuruldu.

Rampaya tırmanın. Kırıcıyı görüyor musun? Biz içine. Delikten deliğe atlayarak, duvarlardaki düğmelere ulaşın. Onları tıklayın. Karşı kapıya gelin (bak, karıştırmayın - girdiğiniz kapı artık açılmıyor ve içine kıymak gibi), koridora girin. Orada bir sürü küçük şey bulacaksınız, bir golem ve bir akrep. Hepsi önden saldırıyor, bu yüzden özellikle gergin olmaya gerek yok. "Akrep" Genelde keskin nişancıdan kafadan ateş etmenizi öneririm. Kapıyı açın, avluya çıkın - “iyi”. Birine balkabağı vur ve cephane ve ilk yardım çantası topla.

Tünelden geçtikten ve bir keskin nişancı için kartuşları aldıktan sonra geri çekilin. Solda, uçurumun karşısında "akrep". Az önce aldıklarımızdan bir kurşun kaderini belirleyecek. Dışarı çık, bir zırh al. Görüyorsun, cesaretin ödülü ortaya çıktı? Onu da al ve sonra yokuşu saat yönünde yukarı tırman. Bilgisayar bip sesi duyduğunda sağa dönün ve kayanın üzerindeki askeri tabancalardan çıkarın. Yukarı çıktığınızda, “kanseri” maksimum mesafeden (homing yarıçapı sınırlıdır) ve hatta bazı küçük şeylerin tabancalarından çıkarmak için bir keskin nişancı kullanmanız gerekecektir.

Platforma çık, üç askeri vur. Köprü boyunca yürüyün. Keçi atlayışları başladı.

Köprüden uçuruma bakın: roketatar görüyor musunuz? Geri dön, ona atla. Aldıktan sonra, kanca veya sahtekar ile aşağıdaki kristal parlak ışınlayıcıya atlayın. Şimdi, bir kez daha sahada, huş ağacı üzerindeki bir mantar gibi kayaya yapışan çıkıntıya atlayın. Ondan kuyrukta (üzgünüm çocuklar, sadece editör “kıçına” yazmanıza izin vermiyor) uçurumdan aşağı kaydırın, cephane, başka bir RL, sonra uçurumun kenarında “köşede” başka bir cephane alın . Devam et, zırhı al. Çığlığı ve tepinmeyi duyuyor musun? Sanırım neyin ne olduğunu anladınız; asıl mesele kamikazeyi ve boğayı yıkmaktır...

Kamera bize "Thompson" ile dalga geçiyor.

Boğanın kükremesi dipsiz uçuruma dönüştüğünde (ve bazen piç gibi oluyorum, bu benim için zaten hoş), bir keskin nişancı al ve devam et. Çimlerde bir “tokatçı” arayın, vurun. Köşede bir "balkabağı" size koşacak ve bir "yengeç" bombalamaya başlayacak. Her ikisi de kayıp olmadan çıkarılabilir. Sol - 5 füze. Bir sonraki dönüşün arkasında - kamikaze ve bir tür kırmızı parıltı, optik görüş yoluyla kendini bir golem olarak gösterir. Ölü golem. Ya da tam olarak değil, nasıl ateş edileceğine bağlı olarak... Köşeyi dönüp hurda toplamak, başka bir golem vurun (sadece çift namlulu bir av tüfeği kullanabilirsiniz). Bir iskelet sürüsü size saldıracak - onları standart şekilde vurun. Sonra domuzu keskin nişancı yapın.

Gölün solunda bir “akrep” var ve idolün arkasından iki “kuş” uçacak. Onları çıkardıktan sonra kıyıdaki çöpleri toplayın, dalın ve ortaya çıkın. İki balık, ölüm bulacakları karaya doğru büyük bir öfkeyle sizi takip edecek. Ve en altta bir ilk yardım çantası var. Çıkardıktan sonra köprü iskelesi boyunca ilerleyin, ardından geçide girin. Seviye tamamlandı.

İKİNCİ SAYFA

Jaguar Vadisi

Önce kurtarışlar tarafından işkence göreceksin. Bir tür zıplayan krep uçurumun üzerinde asılı duruyor ve sözde onu geçmenize izin veriyor. Aslında, Sam'in aerodinamiği bana anekdot.ru'daki "her kurbağa onun bir denizaltı olduğunu düşünür" hikayesini hatırlatıyor. Kendinizi tükettikten sonra, kendinizi küçük bir platformda ve aynı zamanda - bir “kanser” bombardımanı altında bulacaksınız. İki "kuş" aynı anda havalanacak, bu yüzden içine üç füze fırlatın ve bir keskin nişancı ile "kuşları" hızla vurun. Bu eylemin başarıyla tamamlanmasının ardından, soldaki eğimli çıkıntıya atlayabileceğiniz ve bazı eşyalara sahip olabileceğiniz “kurbağa oyunu” sizi tekrar bekliyor. Ondan “başlatıcıya” geri dönmeniz ve üzerine atlayarak son, mobil olanı izlemeniz gerekir. Bu sefer sofistike zulüm açısından işkence, TMM'deki iyi bir kurs projesinden daha düşük değildir, ancak yolun sonunda “ciddi bombalı” bir korniş bulacaksınız.

Koridorda, sağ sütunun arkasında mühimmat var. Orada, sütunların arkasında bir yürüyüşe çıkmanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü bazı yerel idollerin ortadaki koridordan ateş etmek gibi kötü bir alışkanlığı var. Koridorun sonunda, bu soruna bir “domuz” eklenecek, ancak sütunlar, boşluklar ve köşeden ateş etmek için cömert bir alan, bu da sağlığını etkilemek için yavaş olmayacak. Kapının arkasında başka bir hemoroid-golem var. Roketatar, konileri ormanda olan kişiye çabucak açıklayacaktır. Ve kimin alnı.

Kayıt olmak. Uzakta, kelimenin tam anlamıyla büyük bir odanın diğer tarafında bir “kanser” oturuyor. Keskin nişancı tüfeğiyle alnına vur. Ardından, atlama pedlerinin sol sırası boyunca çıkıntıya atlayın. Düğmeye basın, başka bir "kanser" çıkarın ve geri atlayın. Tekrar gelen "fırlatıcı" yardımıyla ilk "mancınık" ile platforma ulaşın. Düşük uçuştan ve arkasındaki bir sonraki Hızlı Yüklemeden kaçınmak için, uçuşta “ileri” tuşunu basılı tutun (tüfekli bir koca kafanın aerodinamiği sorusuna) Sonunda, platformda iki “kuş” çıkarın , iki paket kartuş toplayın ve düğmeye basın.

Gelen “başlatıcıya” atlayın. Havada biraz taksi yaptıktan sonra, sizi kurşun geçirmez yeleğin içine atacak olan ikincisine inin. Sağdaki sol lambanın etrafından dolaşın. İmtiyazı görüyor musun? Bu aynı zamanda bir "başlatıcı". Seni çatıya, kartuşlara atacak. Dikkat: Aşağıda bir boğa oluştu. Platforma atlayın.

Prensip olarak, boğayı uçuruma nasıl düşüreceğinizi zaten biliyorsunuz. Bu sefer çok zor olacak, ama hemen bir çatışmaya girerseniz, sığırlar özleyecek ve ...

Koridor boyunca yürüyün, bir el bombası fırlatıcı, mühimmat ve bir kalp alın. Koridordaki birkaç el bombası, saldırganların ateşini soğutacak ve alev makinesi, kırılanların işini bitirecek. Temiz havaya çıkın.

Bir keskin nişancı burada yardımcı olmaz - onunla kalabalığı durduramazsınız. O halde bir roketatar alın, ortadaki piramide koşun ve BİÇMEYE başlayın... Roketler yere paralel olarak açılırlar, kalabalığı dağıtmakta harikadırlar. Birkaç iskeletin yanından geçtiğinizde zikzak çizmeye başlayın. İskeletler üzerinden atlayacak ve biyomekanik füzeler uçup sizi geçecek ve vuracak... Bu doğru. "tigydim" içinde.

Prensip olarak, sürünerek çıktığımız çıkışın üzerinde küçük bir toprak çıkıntı var. Onu vurursanız, “güvensizlik” ondan düşecek, ama ... Burada gerçekten gerekli değil.

Piramit üzerinde yaşam için bir şey ele geçirdikten sonra sağa koşun. Orada tırmanmanız gereken kayada büyük bir “cennete giden merdiven” bulacaksınız. yükseldin mi? Kazandığınızı düşünün. Çoğu insan “Kampçılar ölmeli” der ama bunun yerine kampçılar asla ölmez. Bir roketatar ile bekleyen iskelet gruplarını vurduktan sonra, bir keskin nişancı ile mümkün olduğunca çok biyomekaniği öldürün. Büyük olasılıkla, herkesi öldürebilecekler, ancak zamanında dağılan iskeletler bu kaderden kaçınacak. Sonuç olarak, boş bir şarjörle bir keskin nişancıya ve artık az çok doğru bir şekilde ateşlenemeyen birkaç füzeye tırmanacaksınız. İskeletleri ayrı ayrı vurmak için ... Pekala, bunun için yeterli kartuş olmayacak, bu yüzden şu an için keskin nişancıyı unutmanız gerekecek, elbette, hala yaklaşık on tanesini devirmek ya da ne kadar kaldıysa o kadar.

CİDDİ bir sır!

Aşağı inin ve bir alev makinesi ve sola doğru bir testere (“kerevit” kabukları da kesilebilir!) ile delin. Üzerinde “kerevit” bulunan piramidin bulunduğu çıkıntıya çıkın (“kabaklar” size doğru düşecek, kızartılacaklar). "Kuşları" revolverlerle vurun - yine mükemmel bir kamp pozisyonundayız. Ölü bölgede "Kanser", bize ulaşabilen herkes zaten öldü. Şimdi yavaşça revolverlerden çıkarabilirsiniz.

Ayaklarınızın altından geçen herkesi yukarıdan vurun, bir keskin nişancı için 5 mermi toplayın. “Kerevit” piramidindeki kartuşları kaçırmayın (merdivenlerde 2 kutu), geçin. Bu sefer Sam köprüde ıslık çalmıyor: ıslık çalmaya vakit yok. Nasıl donatıldığımıza bakılırsa, şimdi başlayacak.

Yanılmadık: “kabaklar”, ilk bölümde “kendinden tahrikli kurbağalardan” daha kötü değil. Sadece şimdi bir alev makinemiz var, bu yüzden fazla dolaşmalarına gerek yok. Kabak lapası şimdi kırk kişi için ve Belovezhskaya Pushcha'yı patates tarlasına dönüştürme fikrine takıntılı çılgın kunduzlardan oluşan bir tugay için motorlu testereler.

Geçelim. Bir kamikaze sürüsünü ateşe verelim, yan çıkıntıya tırmanalım ve alev makinesinin namlusunu gizlice geçelim. Sütunlu uzun bir salonda “balkabağı” ile başka bir savaşa katlanmak zorundayız. Ah, alev makinesi olmadan ne yapardık ...

Kuralları sadece sütunlar arasında değil, arkalarında da arayın. Solda, en azından zırh. Üstelik küçük bir odada sadece suda balıklar değil, köprünün altında da bir sır var. Son olarak, altın leoparı alın ve savaşmaya hazırlanın.

Yine sütunlu bir salon, yine alevler içinde çığlıklar atıyor. Bu sefer iskeletler. Hmmm... Dövüşü hemen almamalısın: koridordan koş, karşıdan gelenleri uzaklaştır ve koridorda arkanı dön. Şimdi alev makinesi neredeyse aşılmaz bir savunma yaratacak. Dışarı atlayanlar şiddetli bir ölümle karşılaşacaklar ve geri kalanı için geri dönebilirsiniz - bitirin. İstersen. Ve kurbağa cephaneyi boşa harcamaz.

Sonunda piramitlere giderken, biri “haşlanmış” iki “kerevit” bulacağız. Piramidin merdiveninde, üst uçları zeminin üzerinde çıkıntı yapan bir korkuluk vardır. Soldakine yaklaşın, arkasına saklanın ve ortadaki küçük piramidi görünürde tutun. Orada bir “haşlanmış” gördüğünüzde, onu tabancalarla küstahça vurabilirsiniz. Bu durumda kesinlikle çaresizdir. Korkuluğun arkasında "Ham". Bir keskin nişancı ile kafasına mı sokacağınıza veya “haşlanmış bir adam” gibi ona işkence edip etmeyeceğinize kendiniz karar verin.

Aşağı in, geçide doğru git. Orada “geçmek” işe yaramaz, ancak zırh bulmak kolaydır. Başını yukarı çek. Taşı görüyor musun? O yüzden varlığını ilk öğrendiğimde sessizliği biraz bozdum. Çevremdekiler daha sonra bana hiç bu kadar korkmuş bir küfür duymadıklarını söylediler.

Taştan kaçtıktan sonra kayaların arasında yürümeye devam edin. İskeletler geriye doğru koşarak geri ateş etmek zorunda kalacaklar. Merdivenden yukarı çıkın ve neşeyle el bombalarını aşağı atın. Aşağıdakiler muhtemelen sekme nedeniyle erişilemezler ve size doğru tırmananlar (ve bu onursal pozisyon kimseyi atlamaz) merdivenlerde bir veya iki el bombası yakalayacaktır. Bu yöntem çok fazla el bombası bıraksa da - ama genel olarak kimin onlara ihtiyacı var ...

Burada bizim için yapacak başka bir şey yok. Aşağı gidiyoruz. Yüz yıl önce kalan bir grup iskeleti öldürdükten sonra merkezdeki piramidin üzerine tırmanacağız. Sırt çantalarından birini alacağız, leoparı hak ettiği yere koyacağız, kısacası görevin bir kısmını tamamlayacağız. Şimdi yolumuz kalan piramide uzanıyor (bu, doğrudan girişten “hasarsızlık” olan). Onun dibinde kamikazeler ve “kabaklar” (üstte) ve boğalar (arkada) tarafından saldırıya uğruyoruz. Alev makinesi çok güçlü bir şeydir ve saldırganlar buna çabucak ikna olurlar. Şimdi, merdivenleri görmezden gelerek "Krollywood" yazısına gidin. Krotimov'un şakaları dışında kesinlikle yararlı hiçbir şey bulamamışsanız, merdivenlere dönün. Burada yine “alevlenmeniz” gerekecek, ancak forumda moderatör uyurken tesadüfen tanışan bir Arap ve İsrailli gibi değil, tam anlamıyla. Önce kamikaze tükenecek - alev onları merdivenlerde karşılayacak. Sonra “kuşlar” uçacak - onları keskin nişancıdan çıkarın. Sizi fark etmeyebilirler, bu da onlara sessizce aşağıdan gizlice yaklaşma ve en üst basamağın arkasından onlara ateş etme fırsatı verecektir. "Kanser" bu açıdan çaresizdir - onu devasa doğal "siperinizden" kolaylıkla çıkaracaksınız. Ancak bu yaratıklarla uğraşırken yol boyunca çimenlerden gelen homurtulara dikkat etmenizi tavsiye ederim. "Domuzunun bir mutant olduğu ortaya çıktı ... Gözümü oydum ve hançerimi aldım." Bunun olmasını önlemek için, piramidin solunda ve sağında çimlerde önceden iki “domuz” izlemenizi tavsiye ederim. Soldaki, IMHO, biraz daha öne çıkıyor - hadi başlayalım. Anatomileri hakkında iyi bir bilgi, çıkıntılı dişler ve bir boynuz ile başın konumunu doğru bir şekilde belirlemenizi sağlar. Chvyak... İkincisi bir ağacın altına saklandı, ancak tacı aynı zamanda doğa tarafından öngörülemeyen delikleri tespit etmeye ve açmaya da müsait.

Binanın içine çıkışın başlangıcında, iki kamikaze daha üzerimize düşecek. Acıyor, s-s-piçler... Tahta olmasına rağmen hiç yanmayan köprüde birkaç kişi daha önümüzü kesmeye çalışacak. İlk yardım çantasıyla birlikte odada yanlış bir şey yok gibi görünüyor ve sonra ...

En makul davranış, herhangi bir yardımı dinlememek, sadece “koş”, “ileri” tuşlarına basmak ve rüzgarı strafelerle telafi etmeye çalışmaktır. Her iki duvarda da binlerce sivri uç - ölüm Sam için değil, ekran kartları için çok fazla. Yan odada, hemen atlama pedinden kirişlere geçmeye çalışın, aksi takdirde en ciddi şeyleri kendiniz yenebilirsiniz. Orada müstehcenlik noktasına kadar obur ve görevin karmaşıklığı ile tam bir tutarsızlık noktasına kadar bir çentik bulacaksınız.

O zaman, karanlığın “Paşa gibi, sadece korkutucu” adamlarla dolu olduğu konusunda dürüstçe uyarılırız. Tüm sallanmasını tekrarlayarak ışını takip edin. Hayat bir zebra gibidir: beyaz şerit, siyah şerit, beyaz şerit, siyah şerit, beyaz şerit, siyah şerit ve aniden - eşek. Şimdi olacak - yolun sonunda, iki (veya bir) iskelet hala bize saldıracak. Yerinden, kıpırdamadan, tüfekten kafatasına... Hayır, burası ne güzel...

İlk önce sağdaki zırhı alın (sağlığa ihtiyacınız olacağına inanmak zor). Sonra ikinci leoparı (Altın Jaguar) alın. Şimdi her iki hayvan da bizim, sadece dışarı çıkmalarına izin vermiyorlar ... Tamam, diyeceğim: “kansere” bakmıyoruz, ekran koruyucuyu çabucak atlıyoruz - ve hemen dışarı çıkıyoruz. Koşma. Adamlar bunu tartışırken, derler ki, şimdi birdenbire ortaya çıkıp birinin yüzünü doldurmak güzel olurdu, zaten kapıdayız... Ve bir atlama rampası, bir bombaatar var, kamp yapıyor. kirişler...

"Akupunktur odasından" çıkışta, solda kontrol edilemeyen çok güçlü bir sarsıntı olacaktır. Bu nedenle, kapının hemen önünde, biraz sağa gidin ve keskin bir atışla pervaza ulaşın. Bağlan, çık. Sadece aşırıya kaçmayın - aynı şekilde sağa da atabilir ...

Sokakta en yakın piramidin sağında "kanser" sizi bekliyor. Bir nedenden dolayı kirişlere tırmandık - keskin nişancı tüfeğinden üç. Merkezi piramit bunun solunda görülebilir. Üzerinde “haşlanmış kanser” var. Dört atış. Daha da solda, ana girişe yakın iki “başlıklı kulübede” bir tane daha var. Üç atış. Merdivenlerden aşağı inerken, bir keskin nişancıdan da çok ölümlü olan başka bir “haşlanmış” bulacaksınız. Sağdan, dağın arkasından çıkacak. Ya da çalışmayacak, ancak çok azı görünecek ve çökecek.

Şimdi rahatlayabilirsin, çimenlerde abur cubur arayabilirsin. Ardından merkezi piramide tırmanın, ikinci leoparı platforma koyun. Kapının açılmasıyla gizli mekanizma devreye girecektir. Eh, bu canavarın yerine iki tuğla koymak imkansızdı ... Bir sırt çantası al.

Merdivenlere yaklaşın. Birisi üst piramidin üzerinde kendini birazcık bile hissettirir hissetmez, bu bölgenin girişine geri geri koşun. Unutma, orada yenilmezliği iyileştirdik? Yani, şimdi onu oradan çıkarmanın zamanı geldi. Her küçük şeyi kırın, ancak “kendinden tahrikli kurbağalar” ve boğa size ulaştığında, onu alın. Bu canavarı yaktıktan sonra, gerçek “girişte” saklanın ve orada kötü ruhlara izin vermeyin ve hepsinden önemlisi - kamikazeler ve “kuşlar”. Napalm için üzülmeyin, bir sırt çantası da var ... Evet ve unutmayın, aslında bu “Carlsons atılabilir” ve pençelerinde kamikaze getiriyor.

Şimdi geri dönüp ikinci dalgayı atlatmanın zamanı geldi. Yukarıdan iskelet bulutları düşecek, kalıtsal - tavuk - miyopi nedeniyle şimdiye kadar bizim tarafımızdan ihmal edilen belirli sayıda “kabak” ve biyomekan saldıracak. Neden tavuk? Ve ayaklarına bakıyorsun ... Bütün bu şirketi bir alev makinesiyle yaktıktan sonra (ikinci sırt çantası çok zamanında), ilk yardım çantaları için çimlere bakın ve merdivenlere gidin. Orada, balkabağı ne kadar çizilirse çizilsin, yaratıcılığı işe yaramayacak, ancak en üstte - biyomekanikler ve "domuzlar" olan birkaç "komşu hattı boyunca kalıtsal intihar" bulacaksınız. Tüm küçük şeyleri açtıktan sonra, oradan bizi birçok kez kurtarmış olan piramide gidin ve üzerinde son derece rahat (ve daha az kampçı olmayan) bir pozisyon alın. Her bir biyomekana birkaç tabanca mermi koyun ve çıktıklarında altı roket ekleyin.

Prensipte “domuz” daha az sapkın bir şekilde yok edilebilir, ancak biraz eğlenmeyi ve menteşeli ateşle en üst basamaklardan ona bir el bombası atmayı öneririm. Solucanlar 2.

Şimdi, makineli tüfek kartuşlarındaki ana bilgisayarları "çözerek" sola "bir şapkalı kulübe" girme zamanı. Ve nihayet, hak edilmiş bir zafere kadar.

Tanrıların Şehri

Mühimmatla kaplı küçük bir avlu, yaklaşmakta olan savaşa oldukça şeffaf bir şekilde işaret ediyor. Havada asılı çift namlulu bir av tüfeği olan bir elden korkmayın - bu, aynı arızanın tekrar ortaya çıktığı anlamına gelir ("Hatalar" bölümüne bakın). Taşıyabileceğin her şeyi topla ve git. Kamera Thompson'ın yanından iki kez geçti mi? Çok ciddiye almayın. Bu, herhangi bir kayıpla "BFG'ye ulaşacağı ve orada ..." olduğu zaman geçerli değildir.

Sağa gidin (normal kahramanlar her zaman etrafta dolanır), üç roket adamı (biri bize kılıçlı ...) ve bir zorg döndürmek için bir roket kullanın. Thompson'daki bir keskin nişancıdan iki tane daha çıkarılabilir. Sağa, ahırın arkasına, zırha bir adım daha - ve tanıdık “tygydym, tygydym, tygydym” beş iskeletin bize saldırdığını bildirecek. Çift namlulu bir av tüfeği öneririm - gevşek bir şekilde otururlar.

Kahretsin joker... Sam benim!

Biraz daha sağa. Kavağa sor sevgilim nerede. Cevap vermiyor mu? Testere onu ... Arkasında bir ilk yardım çantası var. Dışarı çıkın, “sağ duvardan” ilerleyin. Önünde ateş yanan kulübeye ulaştığınızda, “Thompson” a dönün, bir tane daha Zorg ve bir tane “Komutan” çıkarın.

Ayrıca, "sağ duvar" bizi "ön kapıya" götürecek - ateşli iki kase, kapıda bir maske, bir yol. Henüz oraya varamayacağız. Sonra bir şişe şifacıya ve duvarın tepesine atlayabileceğiniz bir kaseye geleceğiz. Sadece orada kamp yapabileceğiniz dışında hiçbir şey yok ...

Arkadan dikkatlice bir kulübe daha dolaşacağız (Gazze Şeridi grubunun “kral ve üç oğlu hakkında” Punk operasını hatırlıyor musunuz?) bizim rotamız. İki boş duvardan sonra, “sağ duvar”ın “ciddi bomba” ve sağ köşede bir “tekerlek” vereceği eke geleceğiz. Bu bir tuzaktır ve sonraki paragrafın tamamı yalnızca iyi yüzdeler uğruna gönüllü olarak buna uyanlara ayrılmıştır.

Önceden bir roketatar alın. "Tekerleği" tut ve çitin iç köşesine saklan. Çitin köşesine ve solunuzdaki duvara nişan alın. İlk önce, biyomekan başınızın üstünde (ölü bölgedesiniz), sonra sağda (ölü bölgedesiniz) ve sonra tam görüşte (sizi yakalayabilir, ancak zamanı olmayacak) görünecektir. Oyduktan sonra bir alev makinesi alın ve başınızın üstündeki “voogluskr” ı ateşe verin. Sonra doğru olanı tabanca ile vurabilirsiniz. Bir bonus alın - bir paket füze.

Çıktıktan sonra, merdivenlere doğru sağ duvarı takip edin. İkincisini görmezden gelerek, (oraya giden bir başkasını geçerek) arkasında bir ağacın büyüdüğü kulübeye gidin. Bunu atlayarak, top güllelerini çevirin. Sütunları olan boş bir duvarı daha da takip edin, ancak tüm normal siviller gibi değil, duvara sırtınızı dönün, sağa dönün. Sütunlar arasındaki nişler bir şekilde kusurlu, Sam "yanlışlıkla" onlara geriye doğru tırmanıyor (bu bir metre yüksekliğinde!), Bu yüzden ona sarılmayın. Ortada bir keskin nişancı alın ve “domuzu” bekleyin. Onu vurduktan sonra sola doğru adım atın - bir diğeri kulübenin arkasından kaçacak. Roketatardan yok edin ve yolunuza devam edin. Seviyenin başlangıcına ulaştıktan sonra piramide dönün ve yiğit bir koşu atlama ile ilk basamağa tırmanın.

Sola git. Evin arkasından bir zorg çıktı - oraya gidiyor. Bir sonraki evin arkasında bir tane daha vurarak piramidi atlamaya devam ediyoruz. Bir sonraki köşeye yaklaşırken yukarıya bakın. "Domuz"u gördün mü? Size ateş etmeye çalışırsa - bir roketatarla cevap verin. Saklanacak - bir el bombası fırlatıcıdan "bir gölgelikten" atmak (son zamanlarda uygulanmış gibi görünüyordu). Bir sonraki köşe, koşmanıza ve başka bir adımın üstesinden gelmenize izin verir, sadece aşağı insek iyi olur - piramitte hala hiçbir şey yok (yazık ki, böyle bir sır gitti ...). Şimdi "Thompson" a gidebilir ve cesurca yakalayabilirsiniz. Hemen, hiçbir cesaret izi olmayacak - üç biyomekanla çok ustaca uğraştığınız (veya uğraşmadığınız; ikinci durumda, “haplardan” mayınlar gibi kaçınılması gerekecek) yere koşun. Yine, rakiplerimize (hem kamikaze hem de “kuşlar”) kesin olarak doz vermemize izin veren “kampçılara direk verme” var. Ayrıldıktan sonra tekrar kaideye ulaşacağız (sığınağımıza gelmeyen herkesi tek başına vurarak) ve fişekleri alacağız. Şimdi arkanı dönebilir ve yol boyunca sütunlar arasında 1 No'lu “ön kapıya” gidebilirsiniz.

Kapılar açılır açılmaz sol tarafa gidin ve “komutanı” vurun. Ardından "akrep" i çevirin ve iki sıradan Zorg'un patlamasını yok edin. Solda, sütunda, zırhı koruyan başka bir “akrep” var, ancak ölü bölgedeyiz ve açıkça iki el bombası istiyor. Merdivenleri çıkıyoruz, kapıyı görmezden geliyoruz, ardından ciddi sıçramalarla zırha ulaşıyoruz ve girişe atlıyoruz. Artık kapıları atlamaya başlayabilirsiniz. Bir “kalp” alacağımız merdivenlerin altında göze çarpmayan bir geçidi ilk ziyaret eden biz olacağız ve kalbimizin dibinden pişmanlık duymadan iki boğayı alevler içinde boğacağız. Ayrıldıktan sonra, biomech'i köşeden napalm ile daha az cömertçe dökmeyeceğiz (merdivenlerin dibinde). Şimdi yukarı çıkalım, kapının dışında iki zorg yakalım (prensip olarak, bu daha önce yapılabilirdi, ama yine de sırt çantasının arkasında duralım), yukarıda belirtilen öğeyi alın ve kalan kapıdan geçin. Orada bombardımandan kaçınarak sütunların arkasına gitmek en iyisidir. Maskeyi alın ve kulaklarınızı tıkayın - bu "kenevir" kahkahası sinirlerinizi bozmak için harika. Aynı şekilde çıkın, zırhlı sütunun altındaki kartuşları toplayın.

Sokakta üç “akrep” sizi bekliyor - Thompson kaidesinin arkasında, evin arkasında sağda ve solda. Önceden bir keskin nişancı alın, aynı sırayla vurun. Soldaki, komut dosyalarında grafiklerden daha büyük olan bir ağaçla kaplanabilir. Karşı tarafa, merdivenlere, 2 No'lu “ön kapıya” gidiyoruz.

Sağdaki ve soldaki “Akrepler” sadece birkaç füze istiyor. Onları onlara verin - önce sağa, sonra sola. Rampadan aşağı indiğinizde iki kamikaze ardı ardına ve yavaş yavaş üzerinize koşacak. Üçüncüsü sadece acele etmeyecek - bağırarak uzun süre onu aramanız ve onu köşede bulduktan sonra vurmanız gerekecek. Merdivenlerin yanındaki bloğa gidin. Sol çöp kutusuna bir roket fırlatın. Gizli bir koridor sizi güllelere ve "ciddi bir bombaya" götürecektir. Şimdi üç tanesine sahipsiniz, böylece kurbağadan acı çekmeyi bırakabilir ve gerekirse “sıfır” a basabilirsiniz.

Üçüncü kamikazenin vurulduğu yere git. Koridor sizi sessizce ikinci maskeli odaya götürecektir. Alev makinesini al. Maskeyi alın ve köşeye geri dönün: “kendinden tahrikli silahlar” tavandan düşecek. Bu işlemi geciktirmek için açılış ekranını atlayarak eski get - kullanmanızı tavsiye ederim. "Kendinden tahrikli silahlar" neredeyse bittiğinde ve iskeletler tükendiğinde, üzerlerine ateş dökmeyi bırakmadan, tüm odanın etrafındaki derinlere inerler. İskeletlerin peşinden koşan boğaların küsmüş olma ihtimali var ama bu korkutucu değil.

İlk odada ("akrepler" ve kamikaze ile) hafif piyade "eti" bulacaksınız. Sol kurşun, "Thompson"dan gelen satır - üç ağızdan daha az. Sokakta - dört "akrep", biyomekanik ve iki zorg. Sağdaki duvarın arkasında bir "akrep" ve üçü - solda, ikisi yakınlarda ve biri - seviyenin karşı kenarında, duvarda, yeşilliklerin arkasında. Zorglar soldaki piramidin arkasında, biyomekan ise karşı tarafta. Bir keskin nişancı, sonuncusu dışında hayattaki herkesi hayal kırıklığına uğratır - birkaç füze beslemesi daha iyi olur.

Çıkışa git. Yolda roket atlatıcı biyomekanikler tarafından durdurulacaksınız. Bilimsel bir bakış açısına göre, böyle bir sıçramadan sonra parçalara ayrılmaları gerekirdi, ancak yine de bu gerçekleşmez ve bizi onları kendimiz “bölmeye” zorlar. RL, daha ne olsun...

Kapının arkasında, bir keskin nişancı ile bireysel bir yaklaşımı değil, General Thompson'ın kitle terapisini hak eden sayılarda zorgeler var. Tüm çöpleri toplayın ve namlu atmanın yanı sıra iki zorg ve iki “balkabağı” koştuğu dar pis yol boyunca ilerleyin (çift namlulu bir av tüfeği öneririm). Yolun arkasında büyük bir yığın küçük bulacaksınız - üzerinde ayrıntılı olarak duracağız.

Tam önünüzde - “ciddi hız”, evlerin arkasında - çekirdeğin bir başka artısı. Kaide üzerinde bir makineli tüfek ve yanında otomatik kapılı bir bina var.

Önce “hızı”, ardından makineli tüfeği alın. Biyomekaniklerin ve zorgların ateşinden kaçın, kamikazelere yaklaşmaktan kaçının ve yol boyunca birini, diğerini ve üçüncüyü biçin. Bu süreçte, göze çarpmayan hareketlerle, ilki yakında öleceğinden ikinci “hıza” dans edin. Onu kaptıktan sonra, cephaneniz bitene kadar dansına devam edin. Bu olduğunda, RL'ye geçin, biraz bekleyin ve sıfıra basın. “Ciddi bir bombanın” cehennem gibi gülümsemesi, avluyu kör edici bir ışığa sokacak.

Otomatik kapıları olan evden Zorgs'u ezin, ancak roketatar onların saflarını süpürecek. Hayatta kalan yalnızların ayaklarına ateş edin - bir roketten kaçınabilirsiniz, ancak yakın bir boşluktan kaçınamazsınız.

Evde, zorg(lar)a ek olarak bir “akrep” vardır. Hryas - ve zaten oturmuyor ... Kartuşları toplayın, sağlık, kısacası her şey. RL ile "sokağa çıkın. Birkaç evin arkasındaki "sol duvara" girerek, iki sürü Zorg hemoroid ve biyomekanının ortaya çıkmasına neden olacağız. Bu yola oldukça hafif bir roketatar ile devam ederek, güzellerden geçeceğiz harabeler, rampalı bir sundurma (oradan geldik) ve şüpheli bir şekilde parıldayan bir ağaca geleceğiz.Sadece “ağaca gir” (“Oh Regentrud, uyan!”), Onu kesebilir ve ne olduğunu görebilirsiniz. içeride Her durumda, bu bir teleport.

"Şüpheli görünen kafaları olan gizli bir avludasınız". Her üç havuzda da balıklara dönüşümlü olarak el bombası atın ve alttan çöp toplayın. Bazı balıklar köşeyi kazar ve havuza girmenize izin vermezse - bir alev makinesiyle ateşe verin, yeterince dışarı çıkıyor. Artık zırh ve sağlık alabilirsiniz...

Tanrım!.. Hiç bu boyutta iskelet gördünüz mü? Ah ah ah ah! Değil! Bu olamaz! Bu "kendinden tahrikli bir silah"... Ama böyle "kendinden tahrikli silahlar" yok! Bu yaratık patlarsa haritanın yarısını yok edecek! Ve bu nedir? "Akrep"? Bebeğim, değil mi? Bu küçük yavruya nasıl ateş edilir? Ve makineli tüfek standart, “yetişkin”... Ah... Taş kafaya çarptı... Ve içinde biyomekanik var! "Kanser" nerede? O kadar küçük ki çimlerde görünmüyor! Ve kabuklar uçuyor...

Şoktan kurtulup yeniden başlattıktan sonra böyle davranın. Zırhı ve sağlığı aldıktan sonra, iskeletleri bir alev makinesi ile yakın. Küçük kızartma ateşinden kenara çekilin, "kerevit" kabukları çekin. Orada, bir keskin nişancı alın ve görebileceğiniz tüm zırhlı piyadeleri vurun (büyük olasılıkla bir “kanser” ve iki “akrep”). Başka bir "akrep" kendini boğmuş gibi görünüyor. Geri dönün, soldaki çekirdekleri toplayın, iki "akrep" daha çıkarın. Sağdaki çekirdekleri alın, işlemi bir geri çekilme ile tekrarlayın, yol boyunca bir alev makinesi ile dev “kendinden tahrikli silahlara” ateş açın. Geri gel, napalm topla, cüce kamikazelerin saldırısını ateşle bastır. Balığa aldırmadan, kaideden silahı alın. Prensip olarak, ondan ateş etmek günah değildir, ancak bunu yapacağız. İlk olarak, en uzak olandan başlayarak roketatardan tüm kafaları vuralım. Daha sonra atışta “sıfıra” basar, hesabımızı astronomik bir miktarla doldurur ve her itfaiyeciye son bombayı bırakırız. Sonra “arka bahçeden” (ışınlanmanın arkasından) “kalbi” alacağız. Zırha ihtiyacın var - dalış yapabilirsin, orada başka balık yok. Gerekli değil / alındı ​​- çıkışta.

Kapının arkasından "kalbi", zırhı ve sırt çantasını alın. Bir kamikaze size doğru koşacak, biri de topla. Altı tabanca, gökyüzünde papağanlar... Bu kupaya geçin ve uzun bir kıyma makinesine hazır olun. Cephaneniz bitene kadar makineli tüfeği vurun. Ardından tabancaya geçin ve köşede küçük bir karışıklık düzenleyin. Çekirdekler bittiğinde ve rakiplerden sadece iskeletler kaldığında, onları bir roketatar ve bir el bombası fırlatıcısından vurun. Onları boşalttıktan sonra bir alev makinesi alın - iskeletlerle bitirmenize izin verecektir.

Köşede top gülleleri ve roketler toplayın. En uzak kısmında sağlık (gülünç derecede düşük) yatıyor ve köşede başka bir iskelet ve biyomekan kalabalığı var. Geri çekil, arkanda ateşten bir dil bırakarak. Rakiplerden bazılarını hiçbir yere sürüklemeden köşeye bir silahla bakın - duvar boyunca çok uygun bir şekilde dizilmişler ... Başka bir köşede başka bir şişe +% 25, ​​yolda bir ilk yardım çantası. Başka bir kamikaze sırt çantasını düşürecek.

Şimdi büyük biyomekanikler gelsin. Bunlar silahtan. Arkalarında yine boğalar. Bazıları sırtlarında top taşır. Marasmus güçlendi, meşeler çatladı... Onları roketatardan vuralım. Sonunda uzun zamandır görülen ilk yardım çantalarına ulaştık. Aslında, neredeyse hepsi bu. Birkaç biyomekanik - ve işte buradalar, kapı.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Kapıların dışında sizi bir kavga bile değil, daha çok bir ahırın arkasında bir köy serseri kalabalığı ile bir hesaplaşma bekliyor. Alev makinesi, kulübelerden oluşan bu labirentte mükemmel bir silahtır, bu nedenle hem kamikazeler hem de biyomekanlar yakında günlüklerine şöyle yazacaklar: "Ormancı geldi ve herkesi dağıttı." İki "akrep" oturacak, böylece onları bir tüfekle vurabilir veya yine de onları aç bırakabilir ve yaklaşmaya karar verdiklerinde ateşe verebilirsiniz. Girişin sağında evin köşelerine kadar büyümüş bir ağaç var. Testere, arkadan bir keskin nişancı olan bir piç gibi gizlice yaklaşmanıza izin verir ve ... Genellikle bir biyomekanik (genç) ve üç “akrep” ateş altına girer. İlkini bitirdikten sonra roketatarını al ve ilk yardım çantasını görebilmek için köşeye yaslan. Hemen arkanı dön - hem "konuşan kafaların" yanında hem de ilk yardım çantasının yanındaki çatıda bir "akrep" belirdi. Altı roket - ve yanıt olarak tek bir atış değil, birer birer yaklaşmaları için duruyoruz (ve çatıdaki hiçbir yere sığmıyor) ...

Sütunlu girişe gidin, kapıyı analiz edin. "Sağ duvara" devam edin, biyomekaniği devirin, köşeden atlayarak gizli bir ilk yardım çantası alın. Sonra bir başka, üç “akrep” arkadan belirir, ardından bir test tüpü. Görünüşe göre herkes etrafta dolaştı... Geri dönün, açıktan açığa ortaya çıkan (telafi olarak bir şişe ile) benzer başka bir şirketi (biyomekanik + "akrepler") vurun. Alev makinesiyle zindana inin.

İki kabak, tazminat olarak yakıt, tepeden aşağı çığlık atıyor. Korkuluktan atlarsan, mutlu bir şekilde ölebilirsin. Nasıl? Deneyin - öğrenin. Prensip olarak, yolun sonunda roket atlayışı yapabilir veya yan taraftaki direklere çarpabilirsiniz, ancak bunu kaç kişinin yapabileceği konusunda hiçbir yanılsama yok. Her durumda, onlardan biri değilim, en azından şimdilik.

Alev makinesinden iskeletleri yaktıktan sonra duvarları inceleyin. Karşıt iki tarafta, göze çarpan iki tıkanmış açıklık vardır. Birinin arkasında çeşitli faydalı şeyler var ve diğerinin arkasında - üç "domuz" pokere kesildi. Bir tanesini sessizce vurup oyuna katılmaya çalıştım ama başarılı olamadım.

Yukarıda - yine rüzgar ve kazıklar. Endişelenme - daha kısa bir yol var. Sağa yakın hava kanalı, içine atlanmayı bekliyor. Orada, faydalı şeylere ek olarak, başka bir "Pokemon" var ("cüce canavar" anlamında), ancak oradan çıktığınızda her şey zaten basit - rüzgar zayıf, köprüler rahat.

Salonda ve sonraki koridorda - zorgs ve "balkabağı", mükemmel şekilde yanan ve sonunda - kalan birkaç el bombasından ikisinin ekilebileceği bir "domuz". Zindanda - mühimmat ve bir sonrakinden gelen lavların korkutucu sesleri. İkincisinde iki "kabak", golem ve biyomek bulacaksınız. Bir makineli tüfekle en sağ köşeye girin, kabakgillerle savaşın, sonra köşeden, lavlara daldırılmış kulübenin arkasından, roketleri sırayla çevirin: sağ golem, sol biyomekan, sağ biyomekan, orta golem , sol golem göründükleri gibi. Artık sağlığınızı “100:100”e döndürebilir, bu konuda çok endişeli olan “balkabağı” ile savaşabilir ve haritacılar tarafından kaydırılan adalarla hemoroidleri göz ardı ederek, periyodik olarak sıçrayan lavları bekleyebilirsin. Solda, harabelerin yanında, çok uygun bir çıkış...

Köprüde küçük bir aşağılık sürüsü tarafından saldırıya uğrayacaksınız - önde bir “kabak”, arkada bir “kabak” ve köprünün sonunda bir biyomekanik. “Ve son yolculuklarında taret topları voleybolu”... herkesi gönderecek. Bundan sonra, sekiz çekirdeğimiz olmalıdır. Yan odada - ya “şans cesaret için bir ödül” ya da sadece daha da korkunç bir şeye hazırlık. Toplam - yirmi çekirdek.

Köprüyü geç. Buradaki zemin büyük bir atlama alanıdır, bu yüzden köprü çöktüğünde, "kalbe" atlayın ve yine de tutun. Bundan sonra başlayacak olan sadece ateşli bir hezeyan, sıçrayan bir nöroensefalopatidir. Kendi çekirdeğinizden kaçınmak için geriye doğru zıplarken topunuzu yürekten ve açgözlülük olmadan ateşleyin. Bittiğinde, RL'yi kullanın, biraz ateş edin, düşmanı dağıtın, bir alev makinesi alın, sonuna kadar boşaltın, vurmayı bıraktığınızda RL'yi tekrar alın - ortada bir sırt çantası ve tekrar bir alev makinesi ve bitirin makineli tüfekli son "Tygydym". Köşelerde periyodik olarak "ciddi hasar" almayı unutmayın. Sonunda, kazanan bir araba gücüyle tavana kaldırılacak, ancak yine de sitelere girebilecek. Yukarıya ihtiyacımız var.

Yılan Yarda

Dikkat çeken ilk şey, doğal olmayan (aksiyon için) güzel müziktir. Görünüşe göre Croteam bir yerde Prens olduğunu iddia eden bir besteciyi "oymuş". İkincisi, mühimmatın tamamen yokluğu.

Silahla dışarı çık. İki zorg size saldıracak - geri çekilin, onları öldürün ve uzak merdivenlerin arkasından gelen dalgayı bekleyin. Bunları biç, çık dışarı. Arkanızda duvarda iki "domuz" var - girişin solunda ve sağında, ayrıca aşağıda üç iskelet. Bir talaşta, bir "domuz" biçin, ardından iskeletleri indirin. Diğer tarafta da aynısını tekrarlayın. Büyük bir dikkatle platformlardan nesneleri toplayın - duvardaki namlu tarafından vurulurlar. Evlerin arkasında girişten sağa doğru keskin nişancı fişekleri var ve solda bir intihar ağacı tarafından korunuyorsunuz. Prensip olarak, önceden vurulabilir, ancak zırhı sırtınızla alıp yolda hızla yıkmak daha iyidir. Görünüşe göre Croteam'den adamlar, oyuncularla gönüllerince eğlendiler ve hatta daha fazlasını yaptılar.

Adımları sırtınızla tırmanın - “domuzlar” yerine “kerevit” çıkacaktır. Sola bırakarak (eğer sırtınızla, sonra sağa), onları vurun ve aynı zamanda mermileri ve geçitten çıkan iskeleti. Ardından yol boyunca ilerleyin, halka yolunda iki "domuz" vurun, kartuşların kalıntılarını zorg'da bırakın ve roketatar alın. Herkesi vurduktan ve piramit ile boşluğa ulaştıktan sonra, bir alev makinesi alın, koşun, piramitten sırt çantası hariç her şeyi toplayın ve elinize gelen her şeyi yakın. Dairesel bir yolla çevrili avluya, iskeletlerin arasından kendinizi yakmanızı şiddetle tavsiye ederim. Artık duvarda ve biyomekaniklerde bir delik var, ancak onları dışarı attıktan sonra, avlu mükemmel bir "pusuya" dönüşüyor, bu da Tygydym küstah insanları hem alev makinesine yakın hem de roketatardan uzağa etkili bir şekilde "yönlendirmenize" izin veriyor ve hatta paradan tasarruf etmek için çift namlulu bir av tüfeğinden.

Ortamdaki çöp yoğunluğu azaldıkça dışarı çıkın ve dışarıdaki piçleri yakalayın. Ardından çukurun diğer tarafına gidin (bombardıman şimdiye kadar durmuş olmalıydı) ve sağda bir telefon kulübesi bulacaksınız. Sam'in küstah sahtekarla konuşmasını dinledikten sonra, ilk yardım çantasını alın ve sırt çantasını piramitten alın. Ayrıca karşı tarafta, bir keskin nişancıdan zevkinize ateş edebileceğiniz köşede bir “zorg atış poligonu” sizi bekliyor. Biraz geçtikten sonra, ilk kulübenin arkasında, biraz sapkın bir şekilde öldürülebilecek bir “domuz” bulacaksınız - bir keskin nişancıdan, bir dürbünle, ancak uzaktan değil, neredeyse köşeden köşeden.

Gizli. Hmm... Nereye gidiyor?..

Bir sonraki köşede, birkaç tane daha yürüyen "düzinelerce" sizi ve evlerin arkasında - bazı yararlı şeyler bekliyor. Işını bir saniyeliğine kesip geri çekilirken, bir ham boğa sürüsü tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Neden çiğ? Çünkü kızartmanız gerekiyor ... Süreci basitleştirmek için, her boğanın önündeki kirişi kesmenizi tavsiye ederim - bu şekilde ayrıca bir kuvvet alanı ve füzeler alacak. “Kuşlar” göründüğünde, bir hava savunma sistemi gibi davranamazsınız, ancak temas kurduklarında “iniş kuvvetlerini” ve “kuşları” yakmanız yeterlidir. Boğaların ölümü, bence, güç alanını aşmak için hangi yolların güvenli olduğu ve hatta çok güvenli olmadığı açısından durumu iyi özetledi. Sonunda tüm evlerin arkasına bakın, çekirdekleri toplayın.

Bir sonraki "girişin" arkasında başka bir "keskin nişancı atış poligonu" bulunacaktır. Açık kapılardan, girmeden, soldaki makineli tüfekten “kanser” vurun ve ardından tüfekle biyomek ve zorgları yakalamaya başlayın. Kapılar çarpılmalarıyla yavaş yavaş çileden çıkmaya başlar, bu kapıların ünlü bir anneye kırıldığını düşündürür, ne yazık ki, imkansız. Sağdaki kemerde biyomekanik görünümünün periyodikliğini fark ettikten sonra, delikte ortaya çıkma anını daha da sağa belirleyeceğiz ve proaktif olarak tetiğe basacağız. Şimdi bir makineli tüfekle girebilir ve “sağ duvara” gidebilir, “domuzu” ahırın arkasında, “kanser” seviyenin karşı kenarında (“ciddi hasar” yardımcı olacaktır) ve yakınlarda bir tane daha ezebilirsiniz. büyük çatı. Şimdi avlunun karşı kenarına gidin, bir zorg sürüsünü vurduktan sonra oradaki idole bakın ve maske için dikkatlice çiğnenmiş rotayı takip edin. Yakaladıktan sonra, düz atlama taş kafasını yakın - içinde bir "kalp" ve piramidin arkasında - bir elektrikli patlatma kolu bulacaksınız. Bastıktan sonra topu alın: piramitte “yaylalar” var ve bunlardan ikisi. Onlarla uğraşmak zorunda kalacaksın ... Ama ödül olarak bekliyoruz tam mühimmat . "Ciddi bomba" dışında her şey. Çok yazık.

Ateş toplarını vurma zahmetine girmeden idolün maskesini uygunsuz bir yere yapıştırın. Kırılma yarıçapları küçüktür ve iyi bir sıçrama, sorunu çözmenize izin verir. "Gizli" zırh için tapınağa girin, çıkışta üç "kerevit" öldürün (biri çatıda ve ikisi duvarın arkasında sağda). Bir sonraki avluya gidin, muzaffer olana kadar orada bir alev makinesi kullanın. "Hap" ı alın - gökyüzünde gözler görünecektir. Onlara ateş edin - dev bir kamikazenin gözleri olacaklar. Patladıktan sonra, böcek gözlü çılgınlık yarım seviyeyi paramparça edecek ve zırhı düşürecek.

Soldaki bodrum katına gidin. Sol ve sağdaki iki “domuz” un keskin nişancı tüfeğinin “sapık ateşini” yok edin, bodrumdaki tek ve tek “kendinden tahrikli silahı” yakın. Dışarıda zaten bizi bekliyorlar - keskin nişancıyı tekrar alın. Çatıya çıkın, ateş edin (sağdan sola) zorg, “domuz” ve “yengeç” çatıda, tepede. İkinci bodrum katına geldiğinizde arkanı dön ve “domuzu” çıkar. İçinde iki "kuş" var. Düğmeye kurşunla basın, kolay. İskeletler dışarıda bizi bekliyor.

Ana girişe gidin, merdivenlerden aşağı inin. Tüm çöpleri topla, roketatarını al. Zorg'ları sinekler gibi, genç biyomekanları da bir roketle alt edeceksiniz ve daha yaşlı olanı sizi sütunların arkasına götürmeyecek. Şimdi deliğe atlayabilirsiniz.

Çukur

Sonbaharda bir makineli tüfek alın: balığın dibinde onlarla ciddi olmanız gerekir. Geriye bakın - iki yaratık yukarıdan saldırıyor. Onları yok ettikten sonra ortaya çıkın; aşağıdan iki saldırı daha. Onlarla işiniz bittiğinde, kıyıya yakın sudan atlayın, hemen ayağa kalkın ve dört farklı seviyedeki Zorg'u yok edin. Bir alev makinesi alarak salondan çıkın (sadece bir kapı var - yanlış gidemezsiniz). Koridorda, başka bir sıvı zorg sürüsü ile yerel bir sökme olacak, ardından çöp toplayabilirsiniz. Dikkat: Tazminat olarak, “kendinden tahrikli silahlar” yukarıdan düşer.

Yan kapının arkasında kırıcılar var. Hemen tavana bir göz atın: bu, nerede olduklarını ve hangi yerleri atladıklarını bulmanızı sağlayacaktır. Ondan sonra, onlardan geçmek bir zevktir, sadece sonuncusunun önünde bir alev makinesi ile çalışmak zorunda kalacaksınız: arkasında “kendinden tahrikli silahlar” var, üstelik bir sürü halinde sürülerler ve bazıları kırılır. Sağ tarafta tutun - daha az ezilme var.

Kapıyı aç, keskin nişancıdan "domuzu" çıkar. Bir lazer alın, ancak kendinizi bir alev makinesi ile donatın. Zorg'u yak, roketatarını al, kapıyı aç. Yürüyen üç hedef vuruldu, ancak ateş düşüşü artık zirvede. Thompson'ı alın, canavar görünene kadar yukarı çıkın ve tükenin. Şimdi yangın bizim lehimize - böyle bir ateş altında dans edenleri vurmak bile sportmenlik dışı. Ancak “haşlanmış kanser” böyle bir ölüme tabi değildir, ancak bir topumuz da var ... O zaman tekrar koşmanız gerekiyor, namlular duracak ve birçok farklı komik şey toplamak mümkün olacak. Devam et, ambara atla.

Gerçek bir uçuş hissi veren, inanılmaz güzellikte ve dinamizmde bir arenadan geçmelisiniz. Yaklaşık beş dakika içinde bu çılgın atlayışlarda hedefi yakalamayı öğreneceksiniz. Önce alev makinesini alın. Mühimmatını vurduktan sonra bir lazer ve ardından bir makineli tüfek alın. Başka biri kalırsa, eğlence için bir roketatardan ateş edebilir, hedeften yarım metre uzakta zeminde duran inanılmaz izler çizebilirsiniz (nesnenin kendisine ateş etmek çok verimsizdir). O zaman kapıdan çık, faydası esmiyor.

Bir sırt çantası aldıktan sonra koridordan aşağı inin. Zorg aptallar tarafından tavandan paraşütle atlanıyorsunuz ve önünüze bir “domuz” atlayacak. Yanan ucubeler, geri koşun, sütunların arkasına saklanın. Dualarınızla "domuz" optikli bir Berdanka'dan alnına girecek ve jambona dönüşecek. Aynı şekilde ikinci kez yapmaya çalıştığınızda, kurşun bir dürtmeyle “levnesinden” uçacak olan bir kampçı zorg tarafından arkadan saldırıya uğrayacaksınız, aynı zamanda tavan arasındaki kurşun geçirmez yelek gözünüze çarpacak. .

Sağda - bir kapı, solda - bir meşale veya daha doğrusu bir kase ateş. Bu mimari şaheser, bir ışınlayıcıyı ima ederek, uygunsuz bir şekilde parçacıklarla parıldıyor. Ateşe, soldaki çıkıntıya, ondan - sağdaki çıkıntıya, ondan - kurşun geçirmez yeleğe. Şimdi kapının aşağısında. Arkasında salonun ortasında zırh var, ama neden şimdi buna ihtiyacımız var ...

Standart bir nükleer savaş ilk yardım çantasından antiemetikler stoklayın: ayaklarınızın altındaki zemin yükselmeye başlayacak ve deniz tutması buna kıyasla sadece tohum olacak. “ErEl” buradaki sadık dostunuz ve yardımcınız ve sonunda eskisi delindiğinde zırhı alacaksınız. Herkesi öldürdüğünüzde (“iki yüzüncü” vücut zırhında bu saçma bir görevdir), duvarlardaki nişlerden şifa şişeleri toplayabilirsiniz.

Ayrıldıktan sonra, hemen soldaki kamp yapan sürüngen iblisine dikkat edin. Ondan kemerin arkasına saklanın, sonra keskin nişancıdan çıkıntılı bir şeye ateş edin. Ardından roketatar ile ilerleyin. Bir zorg sürüsü ve bir "domuz" kapıdan atlayacak - peki, bir saldırı için yeterli alanınız var, ancak bu sanatı bilmiyorlar. Zırhın yatmasına izin verin - bizim için ikincisi nerede. Kapıya git, orada sağda. Karanlıkta gizlenmiş bir ilk yardım çantası var. Aslında buna da ihtiyacımız yok, ancak onu koruyan iskelet bir alev makinesi ile yakılabilir veya yıkanabilir.

Merdivenler bizi yakması da kolay olan üç zorg'a götürecek. Bir sonraki (dördüncü) pencerede bir köprü ve bir ışınlanma göreceksiniz. Bu teleport sizi henüz ihtiyaç duyulmayan güllelere götürecektir. Bunu hatırlamak. Dağıtımın altına iki zorg daha düşecek ve bir sonraki pencerede (meşaleden kanatlı büyük bir gölge var) küçük, zayıf bir şekilde tıslayan bir şeytan bulacaksınız. Onu çift namlulu bir av tüfeğiyle süpürün, bir ödül alın, bir sürü zorge ve iki "balkabağı" yakın. Devam et. Roketleri topladıktan sonra pencereye tırmanın ve koridora bir yangın perdesi yerleştirin. Sığır eti... Üst platformdaki taze "kurbanı" kullanın ve kemerlerdeki Zorgları ve bir makineli tüfekle "domuzu" biçin. Sonra uzun köprüye git ve silahı al.

Pişman olmadan tam gecikmeyle çekim yapın. Dalgayı bastırdıktan sonra aşağı inin (bir alev makinesi alın - zaten orada kamp yapıyorlar), çekirdekleri toplayın (bu sır, hatırladınız mı?), dikkatlice stoklanmış zırhı alın ve tekrar yukarı çıkın. Boğa Köprüsü'nün arkasında bir taret olacak - ayaklarının altındaki bir roket boyunca önde üç zorg, solda iki ve bir "domuz" - bir tüfek mermisi boyunca ve yine zırh gerekli değil - bizi çizmediler . .. Mühimmat sitelerde, sonra bir köprü, sonunda - verimlilik (Brawl Hazırlık Odası).

“Yerçekimi Sosis”, motorun şizoid yeteneklerini mükemmel bir şekilde gösterir ve aşağılık, gömme montajlı kapı, kalbimize çok tatlı gelen kampı dışarıda bırakır. Kendinden tahrikli kurbağalar çılgın bir bulutta uçarlar, ancak onlara karşı çok etkili ve özel bir çare vardır: bir alev makinesiyle daire şeklinde (zırh ve sağlığa daha yakın) sırtınızı öne doğru çalıştırın. Sonra napalm sona erecek, ancak boğalar da kendinden tahrikli silahların yerini alacak. Onlara karşı bir lazer kullanılacak ve bir makineli tüfek ve tabii ki bir “şeytan borusu” biyomek ve zorgların gazabını çekecektir. Bu ateşli çılgınlıkta daha yaşlı biyomekanikler ortaya çıktığında, geniş pantolonlardan ve "sekiz" rakiplerden bir silahı, yan yatıp yere ateş etmek gibi bariz pasifizm belirtileri gösterene kadar derhal çıkarmanızı öneririm. Ancak bundan sonra bile, kalan Zorglar uzun bir süre roketler için size yalvarmaya devam edecek.

Bir sonraki pasajda, hemen “zincirli testereyi” alıp kalpten kullanmanızı tavsiye ediyorum. İskeletler... Ayrıca idolde eşi benzeri olmayan bir cömertlik sizi bekliyor! - bir sırt çantası ve aynı anda en ciddi iki bomba, büyük bir kurbağanın göğsünüzde ağır ıslak pençelerle nasıl bastırdığını uzun süre unutmanızı sağlar. Ardından, nedense doğal olmayan bir şey olarak algılanan normal bir koridor gelir. Hırsızlığı arkadan küstah bir zorg'un ve önünde daha da küstah olanların (artı bir “domuz”) ortaya çıkmasına neden olan zırh içerir. Peki, bir niş sığınacak, bir alev makinesi kaplayacak ...

Yani piramidin içindeyiz. Bir roketatar alın, mermilerle daire çizmeye başlayın. İlk büyük biyomekan göründüğünde, silahtan dönmeye başlayın. Çekirdekler tükendiğinde roketatar'ı tekrar çalıştırın. Bununla, boğaları kolayca vurabilir, aynı zamanda “haşlanmış kerevit” ateşinden ve daha sonra sürüngenlerin kendisinden kaçınabilirsiniz.

Merdivenleri çıktıktan sonra piramidin içine girmeyin, sola doğru hareket edin. “Kalp” sizden kaçacak, ancak beş büyük biyomekan görünecek ve onurunuza bir selam verecek. Sana.

Onlar için yeterli füze olmayacak, bu yüzden el bombalarının kullanılması gerekecek. Kaçak organı alın ve piramide gidin. Daha az “cardiosaurus” yoktur, ancak korumasızdır. Tüm ani yükselmeleri geçtikten sonra (zamanda ilerlemeniz gerekir: bir kez sağa ve bir kez sola), ara sahneyi izleyin.

Taş. Hayır, koparmak için - ona dokunmanız gerekiyor!

"Hız" al, bir silah al. Toplarınızı maksimum gecikmeyle ateşlerken Kukulkan'ın etrafında dairesel bir atışla koşun. Tehlikeli miktarda kamikaze etrafınızda dolaşıp biyomekikler ortaya çıktığında - “sıfıra” basın ve arenanın kenarında yeni bir “ciddi bomba” alın. Büyük biyomekanikler sizi pişirmeye başladığında prosedürü tekrarlayın. Burada, aslında, patenlerini zaten atmalı ... Tüm rakipleri duvarlardan devirin, sonra sakince portala gidin. Yanınıza almanıza izin verilen tek şey sağlık, zırh ve - yaşasın! - "ciddi bombalar".

Ziggurat

Köşeyi dönün - sizi bekleyen bir keskin nişancı tüfeği var. Teşekkürler - sağlık. İçinde bir Pi-La benzo, ikinci bir tabanca ve bir pompa var.

Kuyuya gel. Görüşü durana kadar kısın: şimdi silahtan çok Sam'in kendisine atıfta bulunuyor. Sonra aşağı atlayın, böylece "kalp" e varacaksınız. Belirlenen hedefe ulaşmak ve aşağıda ciddi bir bam yaşamamak için aşağıdaki gibi ilerleyin: ilk (en yakın) deniz tarağına atlayın, yüzünü içe çevirin ve dikkatlice "adım" atın. Kalkıştan sonra, kendinizi üzerine atlamanız gereken ikinci tarakla karşı karşıya bulacaksınız.

Bir paket kartuş alın ve kapıyı açın. Bah! Çatlak-çatlak ... Bang! Crack-crack... İki Zorg, bu bölümdeki ilk kurbanlarımız. Sola gidin, ancak sütunun altına tırmanmayın, yukarıdan atlayın: ezilecek. Köşede - napalm ve köşede - içinde bir alev makinesi ve bir "balkabağı" bulunan bir oda. İlk önce birinciyle, sonra ikinciyle tanışma yeteneğinizden şüphem yok, böylece “balkabağı” kolayca yakabiliriz. Şimdi sola bir dönüş bekliyoruz ve ondan sonra - eski güzel eğlence: “atlama çukuru”. Aşağıda - eğimli bir zeminde kamikaze. Pompa. Sonra - duvarlardaki borulardan "kendinden tahrikli silahlar". Alev makinesi.

Asansör, salon. “Domuz”, iskeletler, “balkabağı”, “dövüş düğmesi”. Alev makinesi herkesi yargılayacak. "Kulaklı" sütunlara tırmanın. Bunlardan birinden doğrudan bir kaldıraçla platforma, ikincisinden - mühimmatlı platforma, ondan - sütunun üst platformuna, ondan - mühimmatlı ikinci platforma, sütuna geri atlayabilirsiniz. , üst platformuna, ilk sütunların üst platformuna (oraya ilk sütundan ulaşabilirsiniz, ama biz burada olduğumuz için ...) ve kurşun geçirmez yelek. Biraz kafa karıştırıcı, ama yerinde görmek kolay olacak. Merdivenlerden çıkıyoruz, keskin nişancı alıyoruz, kapıdan geçiyoruz. Kartuşları seçiyoruz, "balkabağı" kızartıyoruz ve kamikaze, zırhı alıyoruz. Çıkış.

Sola doğru hareket edin, keskin nişancı dört "kuş". Sarı gözlüklü ağacı görüyor musun? Alev makinesini al, cephaneyi al ve ağacı yak. Aynen bu sırayla. Ardından bitişik köşeye gidin, sağ inişe "tekerleği" alın. Binanın yanında bir "domuz" görünecek - yakın ve ardından taşla dolu açıklığı kapatın. Pozhamkayte henüz gereksiz ilk yardım çantası, böylece sır sayılır ve en yakın tapınaktan "sağ duvarı" atlayın. Bir yarım daire çizdikten sonra kapıya yaklaşın, rakipleri cezbedin ve geri koşun, onları bir tüfekle vurun. İçeri gir, ihtiyacın olan her şeyi topla, sonra davetsiz misafirleri öldür ve çık. Dışarıda birkaç "kerevit", "domuz" ve bir bombardıman ceketi var. Mesafe keskin nişancı gerektirmez, ancak bunun yanında neredeyse hiçbir şey yoksa, bu sorunu çözmek için oldukça uygundur. İkinci tapınakta, “akrepler” ve iskeletlerin çıkışı koruması dışında neredeyse aynıdır.

Çıkışı açın. Koridorda - "akrep" ve iki atış için bir yetişkin. Onu öldürdükten sonra devam edin. Izgaradan sola doğru “balkabağı” vurun, alev makinesini alın. Kemerlerin arkasında, huzur içinde uyuyan iki "akrep" vardır. Alevler içinde uyanırlar. Düğmeye basın, çıkın.

Yakmak için pek denemez lav alev makinesinden bir golem, ödüllendirici bir meslek olarak adlandırılabilir. Bahçedeki buğday çimi gibi durdurulamaz. Bu nedenle, önceden bir pompa hareketi yapın - her biri yalnızca iki atışa ihtiyaç duyar. Devam edin, "knopikov" u yakın. Taşı görüyor musun? Yani, elbette, sana uçacak. Bu nedenle, hızlı bir şekilde aşağı inin, ancak arkanız önde. Kenara çekilip kendinize bir iskelet koyacaksınız. Pekala, ihtiyacı olan bu. Tepsinin sol kenarı boyunca koşun ve taşın üzerine atlayın: üstüne altı parça daha düşecek. Taştan, hem bombacıyı hem de iskeleti doğrudan tabancalardan öldüreceğiniz küçük bir kamp alanına gideceksiniz.

Kıyıdan bir alev makinesi alın. Suya bir kez dalın ve hemen dışarı atlayın. Kovanın altında iki balık belirecek ve çark üzerinde güvenli bir şekilde yürüme fırsatı yaratacaktır. Ancak, zihinsel engelliler için jimnastik yapmaktansa, gerekli kıyıya yüzmek, vücudunuzu dönen bir tambura atmak ve bir taşa atmak çok daha iyidir.

Yine çukura atlamamız gerekiyor ama bu sefer yukarı. Bu meslek uzun zamandır kimseye öğretmek için gerekli değil - taraktan taraklara ve biz zirvedeyiz. Orada ve ortada bir salon bizi bekliyor - çift namlulu bir av tüfeği. Onu aldıktan sonra bir alev makinesine geçin: sonuçta, "Tygydym" olanlara karşı daha etkili bir şey. "Ciddi hasar" görünümünü kaçırmayın; ancak yazılı olarak bildirilecektir.

Yine bir çukur, yine bahis. Bu davadan uzun süre “Yönetim” bölümünde bahsettim: vücut zırhının ihmal edilmesi gerekecek. Hemen çukurun diğer kenarına atlayın: “fare adımı” olmadan, fare görünümünü devre dışı bırakmadan, bu tür çubuklara atlayamazsınız. Yükleme / kaydetme, “şanslı” olmadıkça ...

Alev makinesi “düğmelerde” bizim için yolu açacaktır, “balkabağı” da parlamaz (ama ısınır) ve sokağa çıkacağız. Bir roketatar, bir sırt çantası, "hız" alın ve sağa, gümüş mesafedeki bir ağaca koşun. Orada özellikle değerli şeyler olduğunu söylemeye gerek yok ama arkanızda duvar yokken özgürlüğü hissetmek, bu hemoroidlerden uzağa kaçmak ve optik görüşlü bir tüfekle onları vurmak için bir fırsat var. Ağacı kırdıktan sonra, orada “ciddi hasar” ve bunun için tamamen optimize edilmiş iki hedef bulacaksınız. Sonunda, yerleşim yerine geri dönerek, bir sürü iskelet ve kamikaze vuracak, kulelerden birkaç "kerevit" çıkaracak ve cephane eksikliği nedeniyle bir alev makinesine ve son satın alımınıza geçeceksiniz. Son akor iki boğa tarafından çalınacaktır.

Şimdi sol (uzak) tapınağa gidebilir, orada takılabilirsin ... yani kanatlar, Kyushu kamikaze'nin yarısını kapıda yak, dışarı çık ve tekrar savaşa katıl. İki "domuz", iki "akrep", iki "yengeç", daha fazla kamikaze, ama uzaktan "kuşlar" ... En azından bir keskin nişancı için kartuş aldılar. İkinci kanadı ikinci tapınağa asın ve kapıda bir kamikaze ve iskelet sürüsü yakalayın (beklemeniz gerekecek).

Şimdi “ciddi hasara” koşmanız gerekiyor. Bu şey sağda, duvara karşı. Yolda, birkaç kamikaze sizi engellemeye çalışacak, ancak bu küçük şeyi aldıktan sonra, onlara ve diğer insanlara kolayca yeterli ve asimetrik bir cevap verebilirsiniz. Bundan sonra iyileştikten sonra, diğer taraftaki benzer bir simgeyi alın ve ardından kapıya koşun. Orada bir "domuz", bir iblis ve iki biyomekan görünecek, ama şimdi o kadar önemsiz bir şey ki birkaç saniye içinde öldürülüyorlar.

Aslan çukuru. Aslan Sam'dir.

Kapının dışında, biri kötü bir sesle mırıldanıyor ve kartuşları toplayarak sol avluya gidiyoruz. Orada, sol duvarın yanında, alev makinesiyle ilk evin arkasına gidin. Nazikçe öksürmek (“Seni rahatsız ettim mi?”) arkadan üç askeri ateşe verdi. Bir iskelet acele edecek - işte orada. Köşede biraz geri adım atın - bir roket adam koşarak gelecek ve onun arkasında, biraz arkasında, bir "domuz". Köşeden bir alev makinesi iyi bir şey, ayrıca bir ağaç da var. Caddeyi geçtikten sonra çöpleri toplayın, başlangıç ​​noktasına dönün ve hareket etmeye devam edin. Bir sonraki evin arkasında, sağda “kerevit” var. Sağa dönün, bir keskin nişancı ile çömelin ve dikkatlice dışarı çıkın. Çıkıntılı pençeye ateş ederek önce birini, sonra ikincisini vurun. Şimdi "at" ile büyük bir bina arasında (zırhın köşesinde) gidin. Yaprakların arkasındaki “kereviti” göremezsiniz, bu yüzden eğilin, roketatardan alttakini parçalayın ve tabancalarınızı alın. Geri dönüşte size atılan mermileri vuracaksınız, daha sonra geri döndüğünüzde “tabanca açlığı” ile “kanser”i kolayca alacaksınız.

Avluya ilk adım, “domuz” un ağırlık için içine girdiği, her türlü önemsemeden oluşan ağır bir kalabalığın yetersiz tepkisine neden olacaktır. Alev makinesi, kendisi dahil herkesi öldürecek. Avlunun derinliklerinde bir tapınak var ve içinde bir "akrep" ve bir çakıl taşı var. Kompakt tasarım... Taşa dokunup alev makinesi kullanmaya başlayın ve kulübeyi savunmayı başardıktan sonra dışarı çıkın ve bir keskin nişancı tüfeği alın. Dört “akrep”, “domuz”, “kuşlar” ve bazı küçük şeyler. Bir başka “akrep” ve iki “domuz”, “at başında” olarak bilinen mahalle sarhoşlarının buluşma yerine dönüş yolunda nöbet tutuyor. Kulübenin arkasında kaybolmaması için “ciddi hasar” alabilirsiniz. Hala sıfır mantıklı.

Soldaki köşenin arkasında sorglar ve iki "yengeç" var. Tüfek bir kez daha iyi hizmet edecek ve "canavar" ile ve köşeden her birine tam olarak bir kartuş harcayabilirsiniz. Evin arkasında bir "domuz" oturuyor, karakteristik homurdanması keskin nişancı ateşinizi üzerine getirecek. Aslında sorun çözüldü, ikinci avluya gidebilirsiniz.

Sol strafe - bir alev makinesi ile hurdaya - dışarı. Rakiplerin bileşimi çok çeşitlidir, ancak hepsi kolayca yanar ve özel yaklaşımlar gerektirmez. “Domuzlardan” sadece strafes ile çekinmeniz gerekiyor ... Köşedeki “haplara” gidin. Bunun nasıl bir sır olduğunu başka kim açıklayabilir... Köşede bir "balkabağı" bizi koruyor ve iki "yengeç" kamp yapıyor. Onları bir keskin nişancı tüfeğinden kendiniz yerleştirin, ardından soldaki çöpleri toplayın ve dört “cadıyı” daha çıkarın. Bir roketatar ile kederli yolunuza devam edin, avluyu temizleyin, burada "tapınağa" (yeri hatırla) ek olarak, yakınlarda "Sam'in dörtlü" ve cephane bulacaksınız. Arkalarında küçük bir bloke açıklık var. İçine bir roket girdi, balkona bir roket. Yani, "dörtlü" ve "Krotim Venüsü" nün yanında. Hızlıca koşmak gerekecek, bu yüzden rotayı hatırla.

“Tapınağa” gidin, girin, çöp toplayın, taşa dokunun. Şimdi, bir roketatarla, sırra koşun, "gülen yüz", "Venüs" ü alın, ardından tamamen vahşileştirilmiş Sam, sıkı rehberliğiniz altında, tüm bu halabuda'yı yarı yarıya parçalayacak. Çıkışa çok özel koşmanız gerekiyor çünkü Sam herkesi Tuzik terlikleri gibi yırtacak ama uzun sürmez. O zaman geri dönebilirsin, çünkü sonuna kadar gittin, saldırganların% 99,5'ini dallara asacaksın ve bahçede tehlikeli hiçbir şey olmayacak.

Kapının arkasında kimse yok ve sakince “ön girişe” gireceğiz. Kısa bir “giyinme odası”nın arkasında bir aslan çukuru bizi bekliyor. Ancak aslanların yerine iskeletler olacak. Yazık ... Lazerli bir ağaç, yani bir şaka uğruna, yapmak zapadlo değil, aslanlar - bağırsak ince ...

Bununla birlikte, ipucunun daha yakından okunması bu fenomeni açıklar. Aslanlar, yasal belgelere göre bir çukura oturur ve hükümlüler yukarıdan atılır. Dolayısıyla sonuç: aslan Sam'dir. Ve iskeletler onun tarafından parçalanmak için atılır, tersi değil. Bu, gözlemlenen resimle oldukça tutarlı.

Ve aşağıdakine benzer bir şey gözlemliyoruz: artı işaretinin altında, biraz yana, Sam bir roketatarla sıkılmış bir yüzle duruyor ve yukarıdan atlamaya çalışan her şey yıllar içinde yıkılır. Merkezde, iskeletler bir an için bir aradalar, bu yüzden yere canlı olarak ulaşmıyorlar. Ne tür aslanlar var ... “Şeytan borusundan” bile aslanlar sola ve sağa vurmazlar ...

Gülen surat bittiğinde alev makinesini alın. İskeletlerin arkasında, “kabaklar” kesinlikle emilecek miktarda - iki parça olacak ve arkalarında bıçak anahtarlı bir tuvalet olacak. Tavanda kırıcılar vardı, düğmeye basıldı, sağa köşeye, roketler - karşı kapıya sokuldular. Oraya girdiler, düğmeye bastılar, karşı tarafa gittiler. Demek son yarım saattir bizi muuuuuuuuuuuan'ıyla duvarın arkasından o mrrrrrrraz rahatsız ediyor... ayrıca iyidir...

Dışarı çıkıyoruz ama sağdaki kapıdan değil, karşıdaki kapıdan. Bir sır gibi... Anahtara doğru ilerliyoruz, tavana bakıyoruz, doğru anda yerçekimini değiştiriyoruz. Uç platformu yakaladılar, beklediler, anahtara oturdular, ortadakini de aynı teknikle yakaladılar. Verandaya atladık, “kalbe” öncülük ettik. Dışarı çıktı.

İşte bu “arenada” son derece cıvıl cıvıl Hırvat ezgileri, monitörde uykuya dalmama izin vermiyordu. Bir "kalp", bir alev makinesi ve at dozları olan bir "canavar" ile savaş, önemsiz, yozlaşmış bir göreve dönüşür. Sam daireler çizerek etrafta koşuşturur ve jetin menziline giren herkesi horlar. Herkese merhaba, Persepolis.

DÖRDÜNCÜ SAYFA

Fil Atriyumu

Müthiş bir silah kullanan cesur savaşçı

Altı varil ile

Korkmamak.

İyi haiku... Açık ipucu. Shestistvolka burada . Pekala, arayalım. Başlamak için, koridor boyunca gidelim (meşalelere bakın? Ve RTCW'de, dinamik aydınlatma kaynakları parçalara ayrılmaya yenilmedi), salona inin. En komik kırmızı pençelerin ayaklarınızın altına yansıdığı kaygan bir ayna zemin var. Bu arada, motora boşuna gülmek. Böyle bir resmi gerçek hayatta, pahalı bir süpermarkette bir yerde gözlemlemeye çalışın. Sadece çok yüksek sesle gülme - gardiyanlar seni dışarı çıkaracak.

Burada çift namlulu bir silah bize güvenilir bir şekilde hizmet edecek. Cephane toplayın, iki kişiyi öldürün, normal kapsama alanına sahip bir odaya gidin. Roket adamlarını, “slammer”ı, kavga ederek merdivenlerden yukarı vur. “Khalepa” sisteminde böyle bir çatal var, sola gidebilirsiniz, sağa gidebilirsiniz. Bu yüzden sola gidiyoruz, köşeyi dönünce "Tygydymsky" yi, fare kapanı büyüklüğündeki küçük bir atlama pedinden bir direğe, ondan diğerine ve benzeri "kalbe" götürüyoruz. Yedi, döndü, başka bir bağırsağa gitti. Akrep kötü bir yerden çıkmış gibi ortaya çıktı, iskeletler sola atladı. Hızla geri atlıyoruz, koridoru roketlerle dolduruyoruz. Sonra geri dönüyoruz, solda “balkabağı” ve birkaç aptalı “yüz küçük ayı yavrusu için” yırtıyoruz, aşağı iniyoruz. Kadavra zehiri için iki aday daha arkadan saldıracak - “slammer” ve “balkabağı”, onları çift namlulu bir av tüfeğiyle vuracak. Ardından köşeden bir veya iki roket fırlatın ve “akrep”i oyarak. Bir sonraki köşede - aynı "roket testere tugayı" ve arkalarında - "kendinden tahrikli kurbağalar". “Oğlum, biraz armut sattık, o yüzden istersen küçüğünü çal…” Bize de bir miktar yakıt verildi ve şimdi “kendinden gereçler” kızartılacak. Arkalarında yine akrep, arkasında da çıkış var. Ah, kumdaki bu maratonlardan ne kadar yoruldum ... Hayır, elbette, motorun yeteneklerini göstermeniz gerekiyor ve tüm bunlar, hehe ((C) Beavis ve Butthead), ama yine de açık alanlar içeride olmalı ılımlılık. Ya da "dokuz" sayısı boş olduğu için bana bir kanatçık verin. Ya da helikopter...

Fil Meydanı'nda sol duvar boyunca ilerleyin. İki “siber tavuk” önünüzdeki çitten atlayacak, bir diğeri basitçe onu kıracak. Eh, tüfek mesafe için oldukça uygundur. Çitin arkasında, bir silahın sizi beklediği gizli bir avlu ve köşede bir sürü yürüyen frag var. Sol duvara tutunarak patlatıcıya gidin ve basın. Makul bir ödül olarak, "hız" ve sadece bir ton çekirdek bulacaksınız.

Bir koşu ile bizi biraz yoran, ancak bizi bir sırt çantası, zırh ve ilk yardım çantası ile ödüllendiren “sol duvar” bizi boşluğa geri götürecek. Aynı şekilde devam edin. Su çulluğu biyomekanikleri, ancak cephaneyi iskeletlere harcamamak daha iyidir - kendileri ateşleme mesafesine kadar koşarlar. Yüksek, küçük bir binaya ulaştığınızda, içeriye bakmaktan çekinmeyin. Rakiplerin çoğunu yok edebilen (bir keskin nişancı ile makul bir kombinasyonda, kendini "köşede otur ve herkesin sinirlerini boz" stratejisinde gösteren) bir "thompson" var. Onlarla işiniz bittiğinde, kartuşlar için eve geri dönün ve ardından yolunuza devam edin. Kapıyı geçtikten sonra, biri "haşlanmış" olan üç "kerevit" tarafından saldırıya uğrayacaksınız. "Mini-gökdelenin" arkasından, birer birer düz bir çizgiye düşmeleri için eğilerek, onları tüfekten kolayca çıkaracaksınız. Bundan sonra, makineli tüfekten birdenbire ortaya çıkan en yakın akıncıları fırlattıktan sonra, “domuzları” aynı şekilde yeniden ateşleyin. Piramidin yanından geçtikten sonra hemen arkasındaki golemden kaç. Kamikaze makineli tüfeğinden ateş edin ve golemin üzerine roket ateşi açın.

Şimdi yüz küçük yavru ile ilgili ifade, gerçek bir anlam kazanmıştır. Golem parçaları ayrıca her birinden bir roket ister. Onlara ihtiyaç duyduklarını verdikten sonra, bir silah alın ve “ters çevirerek” duvara karşı bir zırh parçası alın. Biyomekanik ateş açacak, ama biz ateş edeceğiz ve bizim için sadece “yüz” zırhıyla sırrı bozacak. Ama kendisi bir toptan çok acı verici bir nokta atışı algılayacak ...

Artık avlunun etrafındaki “onur turunu” tamamlayabilir, hurda kalıntılarını toplayabilirsiniz. Thompson piramidinin karşısındaki binaya gidin. Orada, kısa bir koridorun arkasında, bir kaide üzerine kurulmuş “uzay meyhanesine” ineceksiniz (bir haritacının bariz kabusu). Sağında ve solunda iki Akrep var, ancak kısa bir makineli tüfek ateşi değişimi, tuval alanındaki bu alüminyum salatalık da dahil olmak üzere herhangi bir şeyi korumak için tamamen uygun olmadıklarını ortaya çıkaracak.

Bu tuhaf sebzenin arkasında bir Jakuzi bulunacak. Yolda sırt çantasına dokunmayın, banyoya gidin ve dalın. Altta başka bir sırt çantası bulun ve bir tüfek alın. Dışarı çıktığınızda, gerçek “mimari fazlalık”ta, uzakta bir akrep ve duvarın arkasında iki iskelet de dahil olmak üzere, Demir Aksaklık'ta güvenlik görevlileri bulacaksınız. İlki, motor bu tür ayrıntılara girmese de, anında bir kafadan vurulur - kafada hala daha güzel. İskeletler, her zamanki gibi başarıyla ateşe verilir, sadece yakın mesafe onları kurşunlarla koşmaya zorlar. Şimdi bir sırt çantası almak günah değil. Rampalara tırmanırken dikkatli olun: Önünüzdeki duvarda açıkça bazı kareler var. Bunlar, Sam'in alnına ıskalamadan vuran dev patates eziciler. Aksi takdirde, gözlerindeki kuşlar bir subayın yıllık tayınına yetecek kadar yıldız olabilirler.

Sokakta, hemen bir keskin nişancı tüfeği alın, “kerevit” üzerinde ateş pozisyonuna geçin, çıkarın. Kapıya git (hangisi olduğu açık - yüzerken bizi rahatsız ettiler). İki "yengeç" görünecektir - sağda "çiğ" ve sağda "haşlanmış". Yavaşça vurun ("ham" ile başlayın, çünkü mermileri daha hassastır ve sürekli dikkat gerektirir). Biraz ilerleyin - boğalar ve daha fazla şeytan ortaya çıkacak. Roketatardan veya alev makinesinden yuvarlanmak sizin kişisel seçiminizdir. Her ikisi de çok etkilidir, ancak her ikisiyle de Sam kendi taraflarını alacaktır.

Kapının hemen dışında bir biyomekanik var. Bir roketatar ile eski güzel "ateş-gizli" hilesi bu durumda kesinlikle güvenilirdir, bu nedenle avluya girme ile ilgili herhangi bir sorun olmayacaktır. Orada zorges ve "domuz" bulacaksınız - zaten bir klasik haline gelen bir kombinasyon (eğer değilse). Bunlara ek olarak, bolluk toynaklarının dışında bir yerden, yavaş ama düzenli olarak iskeletler düşer. Tüm bu çeteyi öldürdükten sonra tek çalışan kapıya gidin.

"Hava kilidi odasında" çok değerli mühimmat var. Bunları topladıktan sonra videoyu birkaç kez kaydedin ve yeniden yükleyin. Herkes fark etti mi? İleri. “Sağ duvara” gidin, köşede bir ağaç-tavuk mutantı ve bir sürü küçük şey tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Bir mutant - alnında bir çekirdek, bir önemsememek - bir alev makinesinden. Ayrıca, kaskta, çatıda bir iskelet ve bir bombardıman ceketi var (alev makinesi onu alacak) ve kapıyı yakalar yakalamaz - hemen geri, “kerevit” aşağılık kampçılar. Testere hem “kerevit” kabuklarını hem de iskeletlerini kesecek ve geleneksel olarak atıcıyı tüfekten vuracağız.

Kapıdan sonra başka bir kampçıyla karşılaşacağız, ancak bu sefer çitin üzerinde bir "akrep" var. Bir kurşun... Kapıdan çıkmadan yolu tamamlayalım. Bunun için rahat nişlerde bir “kalp” ve zırh ile ödüllendirileceğiz. Şimdi daha da ileri, açılış ekranında filleri aradığımız yere gidebilirsiniz.

İşte de Sade'nin inşa ettiği bahçe.

Ve işte sabahtan sabaha de Sade'nin inşa ettiği bahçeyi koruyan karavan.

Ve bunlar, bazen geceleri uyuyamayan, gökyüzünde hızlı bir şekilde uçan ve telaşsız "kerevitleri" ateşle kaplayan gıcırtılı aşağılık kuşlardır, çünkü tüm "kerevitler" kampçıdır, sabahtan sabaha de Sade'nin inşa ettiği bahçeyi korurlar.

Ve bu paha biçilmez bir dökme demir fil, üzerinde gıcırdayan kuşların uçtuğu, bazen geceleri uyuyamayan bir kaide üzerinde duruyor, çünkü müfrezede sabahtan sabaha de Sade'nin inşa ettiği bahçeyi koruyan bir kampçı var.

Ve bu, hepsini burnuna sokan, Thompson'ı beraberinde getiren, sorunu kolayca çözecek, file bir şey koparacak, klipsi değiştirecek ve herkesi öldürecek en ciddi Sam'dir ve aşağılık kuşlar düşer. Geceleri bazen uyuyamayan gökyüzünden, sabahları de Sade'nin yaptırdığı bahçe tarafından korunan karavanın meşe dallarına asılır.

Bahçenin sonunda “gizli” düğmeye basın, geri dönün, ızgaralı eve gidin, ikinci düğmeye basın. "Akrep" ve iki "kerevit" dışında, ayrıca "kuşlar". Akrep ve sağ yengecin delik açması kolaydır ve soldaki yoğun yeşillik içindedir, bu nedenle en etkili yöntem onu ​​tommy tabancası ateşi ile el yordamıyla ellemektir. Prensip olarak, gizli anahtardan doğrudan file atlayabiliriz, ancak bu, kartuşlarla olduğu kadar rakiplerle de karşılaşmaktan kaçınacaktır. Sonuncular bizim için yuvarlanacak, bu yüzden yerde kalmamaları için tüketimi biraz optimize etmeye çalışalım.

Geri dönelim, Thompson'daki iskeletleri öldürelim. Yeni açılan kapıdan içeri girelim, gnaarı ve akrebi öldürelim. Şimdi onun için tam olarak 500 mermi ve keskin nişancı için çok fazla mühimmatımız var. Kapılardan biraz ateş edelim (belki "akrep" i çekebiliriz) ve sola, file doğru gidelim. Thompson için fazla cephane, aptallığı içinde büyüleyici bir şeydir, bu yüzden bu cephaneyle iskeletlere karşı cömert olalım. Ekran koruyucu açılan kapıları gösterecek, ancak ortaya çıkan sürüngenleri sessizce geçecekler. Bu nedenle, ayrılmadan önce bir keskin nişancı alın ve “akrep” ve “kanser” i çıkarın. Ayrıldıktan sonra, ölü (kafanızın üstündeki ikinci “kanser” için) bölgede kapıda durun ve heyecanlanmadan, makineli tüfekteki tüm ayak takımını sakince öldürün, iki bombardıman uçağının bir mini silahla bir kaide üzerine tırmanmasıyla biter. Bundan sonra, bir keskin nişancı ile, arkanız öne gelecek şekilde gölgeliğin altından çıkın ve tüm savaşı kaçıran “kansere” iyi bir kurşun parçası koyun. Tüfek kartuşları için file dönün, ardından avluda sakince dolaşın. Mühimmat topladıktan ve “kuşu” çıkardıktan sonra makineli tüfeğe gidin. "Kuşlar" Sam'in çığlığına akın edecek. Onlardan biraz kaçtıktan sonra, onları o kadar yoğun bir sürüde toplayacaksınız ki, makineli tüfek içlerinde sadece koridorlar bırakacaktır. Ardından girişin üzerinde büyük bir yuvarlak kalkan bulunan binaya gidebilirsiniz. Kartuşlar ve “sol” yarı gizli bir kapı var. Arkasında telefonun çaldığı bir avlu var. Sam yine alay ediliyor...

Şimdi kemere giden dar geçide gidin. İskeletler ezilecek. Tüfekle daha fazla öldür, sonra alev makinesini al. Onlarla bitirdikten sonra kartuşları toplayın ve dışarı çıkın, ardından yuvarlak kubbeli binaya gidin.

Kanser görüyor musun? Ve görmüyorum. Ve o. ((c) "DMB")

Özellikle bir tuzakta kurşun geçirmez bir yeleğe gerçekten ihtiyacımız yok, ancak kendi içinde birini “keçi” yapma fırsatı çok cazip. Değerli hedefinize ulaşmak için, kanadın en ucunda (veya köşesinde) durun, hızla geri atlayın ve bir roket fırlatın. Prosedürü tam bir kural olana kadar tekrarlayın, yani numaranız hakkında derin bir tatmin duygusu. Aşağı atlayıp koridordan geçtikten sonra, makineli tüfeğe koşan bir kretin sürüsüne rastlayacaksınız. Arkadakiler, ünlü şakadaki Çinlilerin aksine çoğalmaz, bu da onları uzun bir çizgide bükmeyi kolaylaştırır - Wolfenstein 3-D'den beri en sevdiğim eğlence (6. bölüm, 1. seviyenin sonu). Ardından, iki füzeciyi daha gizlice vurun, bir keskin nişancı ile eğilin ve bombacıyı ve - hızlı bir şekilde - füzeciyi “domuzun” altından çıkarın (uçuruma atlayın - puanlar kaybedilecek). Sonra “domuzun” kendisi (ateş edecek - bir saniye saklanmanız gerekecek), ikinci bombacı ve bir atlamada soldaki “çöp oluğunu” ateşle doldurun. İskeleti bitirdikten sonra balkona çıkın ve son bombacıyı tuvaletteki bir fare gibi devirin.

Genel kurala uyarak, ortadaki "atlıkarınca" üzerine ve oradan odanın diğer kenarına atlamanız gerekir: yaklaşık 60 derece dönmeden önce koşun. Sonra atlama anında zeminin tam karşısında olacaktır. Orada, sağa gidin, çift namlulu bir av tüfeği alın, “sağ duvar” ile eski “tuzağa” gidin, arkanı dönün ve “düğmeyi” çevirin. Ondan aynı yola devam ederek, iskeleti ateşe verecek, napalm toplayacak ve bir alev makinesi ile küçük bir kuşatmaya dayanacaksınız. Ardından, yine çift namlulu bir av tüfeği ile aynı duvar boyunca ilerleyin, bir askeri devirin, karşı kenardaki “domuza” soğukkanlı bir keskin nişancı mermisi ve bir başkasını “bombardıman uçağına” çarptı (nerede yaptılar) dan geliyorum?). “Sonsuza kadar kilitli” olan kapıyı geçerek diğer tarafa geçin, aşağı inin ve napalm'a ulaşın.

Bir alev makinesi alın, köşeye tırmanın ve bir "yangın perdesi" koyun. Gnaarlar daha size ulaşmadan yanacak. Biraz daha ileri gidin, askeri ve iskeleti yakın, yakıt için geri dönün ve yolunuza devam edin. Sağa dönüşte başka bir “domuz” muhafızı var, böylece iki askerle birlikte bir keskin nişancının kurbanı oluyor. Onlardan doğrudan iditol ve iskeletin yandığı "çöp oluğuna" düşeceksiniz. Orada az çok ilginç olan her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve kapıdan geçin. Sokakta döndük.

Çift namlulu bir atışla sağa dönün - iki ceset duvara uçacak, bir keskin nişancı köşede uzanacak. Kaçan “domuz” kurşun yedi, kurşuna dizdiler... Vay canına. Şimdi, bir makineli tüfekle sol çiti (ve girdiğimiz kapıyı) kırıyoruz, “kanseri” pergellere taşıyoruz, soldaki ve sağdaki askeri yıkıyoruz ve büyük bir iskelet sürüsünü eziyoruz. kasırga ateşi. Şimdi sola, düğmeye basın ve "bahçenin" karşı bölümüne gidin. Oradaki kapıyı açıyoruz, minigun mühimmatını yeniliyoruz ve bir tüfekle çıkıyoruz. “Kuşlara” doğru, çıkıntı yapmadan ateş ediyoruz. Solda - “kanser”, hafifçe eğilerek çıkarıyoruz. Şimdi sağa gidiyoruz ve köşeyi dönünce yeşilliklerin arasından bir tane daha çekiyoruz. Ve son olarak, bir makineli tüfekle merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapıdan geçiyoruz.

Kapının arkasından başka bir makineli tüfek alın, sağa dönün, sonra tekrar sağa dönün, ikinci dönüşten önce namluları döndürün. Akrebi oyup geri dönün, karşı çataldan da sağa dönün ve aynı teknikle iskeleti parçalayın. Şimdi “damalı” odaya gidin ve çıkış kapısının karşısındaki ızgaraya burnunuz ve namlularınızla bir “kuşatma durumu” alın (sırasıyla, giriş çok net bir şekilde görülebilir). Sana ulaşmaya çalışan neredeyse tüm iskeletler bu ızgaranın yanından geçiyor. Daha doğrusu kaçmaya çalışmak...

Kartuşlar için döndükten sonra çıkışa gidin. Sağdaki antrede, depoya inen dar ve göze çarpmayan bir geçit var. Ziyaret ettikten sonra ikinci kapıdan çıkın - ...

Gılgamış Avluları

Sokakta, hemen bir tüfek alın ve uzaktaki "kanseri" sola doğru oymak. Oyma çitler onu kaplar, bu yüzden bir pozisyon aramanız gerekir (bu, girişten beş metre uzaklıktadır). Sonra sağa gidin: Duvardan dışarı taşan balkonlar var. Önce birinciye, sonra ikinciye atlayın. “Kalbi” kapmak, bir köşeye saklanmak: duvarların daha kısa olanının üzerinde, daha eski bir biyomekanoid zaten büyük bir kırmızı kaya gibi yükseliyor.

Bir silahtan yakın mesafeden maksimum gecikmeyle atılan bir atış korkunç bir şeydir. Bunu biyomekanikler bile biliyor. Ama uzaktan, bir aslanla Karl Marx arasında kanatlı bir haçla kapıya giren iki "domuz", açıkça tüfek mermileri yemeye maruz kalıyor. Onlara bir parça yedirdikten sonra, Marksist kapının solundaki diğer kapıdan geçin. Orada “kampçıya karşı keskin nişancı” düellolarına sahip olmamak, ancak elinizde bir makineli tüfekle dürüstçe merdivenlerden aşağı inmek ve sağ “kanser”, sol “kanser” ve iki bombacıyı bast'a sokmak daha iyidir. Şimdi avluda dolaşabilirsiniz: sağda - bir nedenden dolayı gizli ilan edilen bir sırt çantası, çıkışta - kartuşlar çok fazla ve solda ve sağda - "boğulmuş" mahzenler.

Sağ bodrumdan başlayalım. Soldaki gibi (sadece bir sırt çantasına ihtiyacımız yok), giriş kuyusunda iki kat dört kapı içeriyor. Bunları yukarıdan aşağıya doğru numaralandıralım.

Zemin katta, biri parmaklıklı üç kapı açıktır. En sağa doğru yüzüyoruz (tanktakiler için: avluya girdiğimiz kapıya dönük). Orada “sağ duvar” yöntemini kullanarak (çeşitli hoş şeylerin olduğu kare bir odadan) “balık tutan elektrikli balığın” yüzdüğü bir su altı salonuna geleceğiz. Bu balık çorbasından, aynı duvarın yanında, yüzebileceğiniz, nefes alabileceğiniz, tükürebileceğiniz, dalış yapabileceğiniz dar bir kuyuya gireceğiz. Daha düz bir şekilde yelken açtıktan sonra kendimizi “kalbi” olan gizli bir odada bulacağız. Dönüp nefesimizi tuttuktan sonra bu sefer sağa doğru yüzeceğiz, burada böyle iğrenç bir koridor bizi havuzun etrafındaki ring yoluna götürecek. Karşı kenarda, bir sırt çantası ve zırh, ama onları nereye koyacaklar ... Bu nedenle, sadece havuza dalın ve orada, yüzeyde, hemen “kanser” üzerine ateş açın, cephanenin yararı bir vagon ve elinde bir makineli tüfek.

Sitedeki kartuşlar, hareket yönünü gösteren bir ok görevi görecek. Sağdaki sütuna gidin, sağa dönün, zırhı önemsemeyin, “ciddi hasar” alın. Ardından, doğru strafe ile, bazı saldırganlık belirtileri gösteren her şeyi açıkçası biçerek piramide gidiyoruz. Halk arasında "yüz ya da iki yüz" olarak anılan bir eyalette bir kahramanın elinde "gülen yüzlü" bir makineli tüfek. bir şey... Tabii ki, kartuşlar için geri dönmeniz gerekiyor ve zırhlı bir sırt çantası için dalmalısınız, ancak o zaman yine de piramide döneceğiz, daha doğrusu onun arkasına gideceğiz. Orada yatan füzeler var ki... Elbette önce ağaçları kesebilirsin ama bu şekilde sadece düşmanlarımızı kaybetmekle kalmayacak, aynı zamanda para da kaybedeceğiz. Bu nedenle, hadi bir silah alalım, roketleri alalım (piramite bakan ayakta duralım), sağdaki "triffid" e doğrudan girelim ve soldaki ikisini roketlerle kapatalım.

Sırtınız piramidin girişine dönük dururken, soldaki sütunda şüpheli bir ışık kaynağı bulacağız. Optik görüşten baktığımızda, orada bir hedef bulacağız. Veya makinedeki video kartının VooDoo2 veya Vanta LT yaşında olup olmadığını algılamayacağız. İlk durumda, bir keskin nişancıdan hedefi dikkatlice dürteriz, ikincisinde - “şeytan borusundan” sütunun ortasına yıldızlarız. Her durumda, bu, duvarın bir parçasının aynı bölgesinde çökmeye ve deliğin açılmasına yol açacaktır. Bak, unutma, piramide git.

Lazeri aldılar, zırha gerek yoktu, çok fazla pil vardı, kola basıldı. Dışarı atladıktan sonra zulaya koşuyoruz ve çabucak boşaltıyoruz (sırt çantası hariç). Şimdiye kadar, rakiplerimiz biyomekaniği, üç “ham kanser” ve bir “haşlanmış” gösteriyor. Tuzik bir ısıtma yastığı gibi onları kırmak, şu anki durumumuzda sadece bir şey değil. Bu aktiviteyi beğendiyseniz (ki buna hiç şüphem yok), bir roketle avlunun karşı tarafındaki deliğin duvarını kırın. Fünyeye basarak, bir "highlander" lazerle keserek bir lahana arabasını kesme fırsatına sahip olacaksınız. Ondan herhangi bir binanın arkasına saklanmak ve onu bir pençe ile vurmak kolaydır. Ardından daha önce kapatılan kapıya gidin ve kuyularla avluya dönün.

Elimizde bir makineli tüfekle çapraz olarak sola iniyoruz. Soldaki "kanseri" anında sakinleştirdikten sonra, sağdaki strafe'ye gidiyoruz, sağdakini indirip en uzak olana geçiyoruz. Prensip olarak, altı namlulu bir av tüfeğinden böyle bir mesafeden vurmak doğal değildir, ancak monitör çözünürlüğü 800x600'den azsa, bir tüfek almak daha iyidir. Biraz ileri gittikten sonra, biraz boynuzlu “Zorgi +“ domuz ”” kombinasyonu ile buluşacağız. Bir makineli tüfek, RL veya tüfek kullanmak bir zevk meselesidir. Ancak, şimdi cephane, zırh, bir şişe (hala gerekli değil) toplayabilir ve soldaki kuyuya dalabiliriz (ki bu bizim için doğru). Orada, birinci katta, açık olan tek kapının arkasında ağır bir sırt çantası bulacağız. İkinci kuyuda sol kartuşları alabilirsiniz, ancak bu satırları yazarken, bir kurbağanın çok tonluk ağırlığının göğsüme nasıl düştüğünü ve boğazıma soğuk pençelerin düştüğünü zaten hissediyorum.

Kapıda, iki zorg'u çıkarın, girin, soldaki strafe'ye gidin, uzaktaki “kanser” i çıkarın. Kaideye yükselin ve komünizm teorisyeninin kanatlı (İngilizce “kanatlı”) aslan reenkarnasyonunu alın. Doğrudan önünüzde, duvarda “çok hassas” olan iki “kanser” görünecektir, çünkü sütun sizi hala doğru olandan engelliyor ve birer birer açıkça “yönetmiyorlar”. Şimdi aslanın kapısına gidebilir ve iki zorg'u devirebilir, ardından el bombası fırlatıcıyı sarsılmaz elinizle tutabilirsiniz. Anında roketatar'a geçin, akrepleri parçalara ayırın ve (umarım el beceriniz için) aynısını kendinizi havaya uçurmadan gnaarlarla yapın. Ardından, bir alev makinesi ile yolunuzu açarak sağdaki koridora gidin. "Kalbi" elde ettikten sonra, uzun bir savaşa hazır olun. Prensipte asansör inmeden “sağlam zemine” atlayarak herkesi cehenneme gönderebilirsiniz ama biz bunu yapmayacağız. Para...

Birinci katta, sisin içinde “thompson” olan mükemmel bir silah olan “roketçiler” tarafından karşılanacağız. Ardından, alev makinesinin optimal olduğu gnaarlar düşecek. Birkaç iskelet ve bir "bombacı" da yakmak daha iyidir. Üst kata dönerek, koridor boyunca geri dönün. 180 derecelik dönüşün arkasında, açıkça köşeden bir el bombası isteyen bir golem var. Onu alacak ve onu aldığımız odada iki iskelet bizi bekliyor. Tabii ki alev makinesi.

Bundan sonra, akrep yuvasından mühimmatı çıkarabilir ve ikinci koridor boyunca bir alev makinesi ile gidebilirsiniz. Sağa dönüşün arkasında, Sam'in bir deliğe düşme riski olan bir rampa olacak, ancak ileriye doğru koşarak ona hız eklerseniz, güvenli bir şekilde üzerinden uçacaktır. Bu dersin boşluğu nedeniyle karşılaşacağımız tüm yürüyen yakacak odun türlerini listelemeyeceğim, sadece “balkabağı” ile çatalda önce sola dönüp mühimmat toplamanın ve sonra gitmenin daha iyi olduğunu söyleyeceğim. kapıdan ve uzun bir koridor koridorundan.

Bu odada, uzunluğu nedeniyle ölçülemeyen, mutlak, neredeyse aldatıcı bir silah bizim büyük silahımızdır. Yaklaşan sürüngen akışını oyduktan sonra (alnından bir atış yakalayan bir boğanın, sırtındaki atalet tarafından ayaklarınızın altından nasıl geçtiğini görmek özellikle hoş), çatalın solunda, bir alev makinesi ile daha ileri gidin, karanlıkta, zırhı fare deliğinden çıkarın. Sonra - başka bir sürece, merdivenlerden yukarı, bir tüfekten alnındaki "domuz". Dört sırt çantası açık bir abartı. Croteam, tüm değerlerine rağmen, açıkça bir harita oluşturucuya ihtiyaç duyuyor. Koridor boyunca bir sinek gibi uçuyoruz, “tırnak kırıcı” kritik bir noktada değil, zaman gecikmesinde çalışıyor. Bir iskeletten bir kurşuna - Tanrı korusun bu piç bizi kazıkların altına itecek. Salona iniyoruz.

sakalımı tıraş edebilirim. Ve zihnin nereye gitmesini emrediyorsun?

Yani İnfaz Salonundayız. Şimdi başlayacak... En etkili taktik köşede durup Thompson'dan 90 derecelik bir sektörü kontrol etmektir. Zemin çöktüğünde, bir füze fırlatıcı sosis ile etrafta acele etmeye başlayın, zırha ve ardından ilk yardım çantasına hafifçe dans edin. Bir sonraki katta, maksimum gecikmeli bir silah (eski golemlere karşı) ve bir makineli tüfek (diğer her şeye karşı) kullanılacaktır. Golemler neredeyse “ciddi dörtlü” üzerinde oturuyorlar, bu yüzden onu sadece sonunda elde etmek mümkün olacak. Ve onu bir sonraki katta kullanacak - “akreplere” karşı. Tüm kartuşları vurduktan sonra tüfeği kullanın ve ardından “kendinden tahrikli silahlar” düştüğünde alev makinesini kullanın. Geğirme sesleriyle, aşağılık yaratıklar sizi bir sonraki kata götürecek, burada bir alev makinesiyle bir daire içinde dış duvar boyunca geriye doğru koşmanız (bazen sese dönüp) ve takipçilere ateş açmanız gerekecek. Sonra dev bir iblis çöken duvardan devasa bir kaya gibi çıkacak ve insan yapımı cehennemde tek bir atış yapmadan yanacak. Son yakıt iskeletlere gidecek.

Oymalı kemerleri olan koridor sizi test tüplü bir odaya götürecektir. Onu yakaladıktan sonra geri atlayın ve koridordan roket ateşi açın. Bombardıman uçaklarını yerleştirdikten sonra sağ koridora gidin, mühimmat toplayın ve sola gidin.

Bir tüfek alın, yere nişan alın (optik yok). Bir ilk yardım çantası alın ve... Bir köşeye atılacaksınız - yüzünüzü merkeze çevirin ve oraya uçun, madende kendinizi "merkezleyin". Devasa bir sıçrama ile havalandıktan sonra, nefes kesen etkili bir atışla önünüzdeki “domuzu” vurmanız, madenden uçmanız, karaya çıkmanız (zaten bir alev makinesiyle) ve hızla odayı boşaltmanız gerekir. Sam, çok zeki bir insan olarak, mühimmat ek hatırlatmalar olmadan bittiğinde, sürünme ile yaklaşık olarak aynı zamana denk gelen lazeri alacaktır. ciddi biyomekanik dahil düşmanlar.

Cephane, dön, yüksel. Yakıt yok, bu yüzden iskeletleri lazerle kestik. Ekran koruyucu bize “kalbin sırrını” verecek, ancak solda bir “balkabağı” ve sağda bir “domuz” ve iki bombacı olduğu konusunda sessiz kalacak. Onları şu şekilde vuracağız: “domuz”, sonra “kabak” ve el bombası olan adamlar. Tüm köprüleri dolaşın, sonra merkeze atlayın. Köprüden sise geri ateş etmeniz gerekecek, bu yüzden bir makineli tüfek alın. Sağ üstte “Kanser” (otuz derece), dümdüz “domuz”. Yeşil bir manzara onları ele verecek, ancak tamamen dayanılmazsanız, “sıfır” a basın - ileride “ciddi bir bomba” var. Yukarıda başka bir “yengeç” (silahından) ve zorglu bir “domuz” (her iki tüfekten de sol kurşun). İlk dalga iskeletler (karşı tarafta, dar kapının sağında) rulez toplanırken tüfekle durdurulabilir. Ardından roketatarınızı alın ve diğerlerini takip edin. Kemiklerinin üzerine tırmanarak hemen sağa dönün ve hem "düğmeleri" hem de "domuzu" havaya uçurun. Köprüden sağa - "kuşlar" ve sola - iki uçan pornografi artı bir "akrep" ve bir bombardıman ceketi. Köprünün arkasına bir makineli tüfek alıyoruz, bir sonrakinden önce - sağa, bombacıyı anında biçiyoruz, yerini alıyoruz, “akrebi” biçiyoruz, bir sütunun arkasına saklanıyoruz, “cadı harpilerini” biçiyoruz. Köprünün arkasından bir tüfek alıyoruz, sağa dürttük, alnına “domuzu”, sola, zırha, “domuza” ve daha sonra sağa, koridora, yine çatala, sola, kurşuna çarptık askerde, sırtta ve sağda, ilk yardım çantasında, bir askerin cesedine, ayrıca, bir tane daha ve işte aynalı zeminli bir salon.

Sam kayar, vidyuha yavaşlar, kısacası savaşabilirsin, ama uzun süre ve kendinle değil. Merdivenlere “sağ duvar”, orada oturacağız, “düğmeleri” yaktık, dışarı çıktık, “ciddi bombaya” çıktık (hatırladın mı söz verdim?), geçti, ateş ve kılıçla ulaştı ... yani, sadece ateşle başka bir çılgın salona gitti, içinden geçti, sırt çantalarını aldı, sokağa çıktı.

BEŞİNCİ SAYFA

Roketatar'ı alın, "smiley"e ulaşmak için "sol duvarı" kullanın, yakalayın ve tüm roketleri saldırganlara ateşleyin (her ikisi de aynı anda tükenecektir). Ardından silahı alın ve bir daire içinde sağa, karşı uca koşun. İskeletler eğik adamlar yani tek atış yapmadan biomeklere ulaşacaksınız ve bu arada iskeletler öyle bir kalabalıkta toplanacak ki... Daha fazla çekirdek yok ama biomekler bir buçuk sakat ve iskelet kalıntılarının ön kapıya koşan bir alev makinesi ile yakılması kolaydır. Ardından, biyomekanları tüfekten bitirin, aynı anda “belirsiz bir şekilde” “domuzu” yalayarak, genel yavaşlıkla burada sadece topalladı.

İlk yardım çantalarını topladık, sonra bir “kalp”, bir insan gibi hissedebilirsiniz. Hissettin mi? Şimdi, bir makineli tüfekle, aynı "kanser" ve biyomekaniği, fiziksel yokluklarına rağmen parmak atmaya çalışarak ikna ettiler. Bir yerden başka bir “yaldız” geldi ... Ya savaşta kaçırdılar ya da sıkışıp kaldılar ... Fark nedir ...

Tam donanımlı olacağımız odaya gireceğiz. Tüm mühimmat, “iki yüz iki yüz” kendisi, her şey yolunda ... Çıkışta, Sam'in dediği gibi “ciddi katliam” bizi bekliyor. "Samquad" da aptalca bekleyen bir alev makinesi alıyoruz. İskeletler ortaya çıktığında, “gülen yüzü” “yiyoruz” ve saldırıya geçiyoruz. İskeletlerin “yaklaşan akışında” savaşarak etkisini tükettikten sonra, tüfekle ateş ederek geri dönüyoruz. İkincisini aldıktan sonra, her şeyi tekrar alevler içinde boğduk, ilerleyen ve sürüngenleri dağıttıktan sonra, geri çekilirken biyomeklerin kendilerini bile “galerideki” tüfekten çıkardık. Sonra iskeletleri tekrar yakıyoruz (bir sonraki dalga ve “gülen yüz” aynı anda bitecek), topu alıyoruz. Boğalar ve biyomekanikler ve iskelet kalıntıları. İşte bu, silahlara karşı çıkamazsınız... Cesetlerin üzerinden tarlanın ortasına ulaştıktan sonra, yanlardan "kuşlar" ve önünüzde tamamen vahşi bir kalabalık tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Senin görevin zırhı, "kanatları" kapmak ve golemler görünene kadar ileri koşmak. Ardından arkanı dön ve koşarken "sıfır" a basarak geri koş. Sırt çantanızdaki çelik şeytanın şeytani gülümsemesi, seviyeyi bir an için kör edici ışığa sürükleyecektir.

Geri çekilmeye devam edin - ölülerin yerine yenileri geldi. Son top gülleleri zaten kalabalık tarafından yutuldu, burada geri çekilirken, makineli tüfek mühimmatını yol boyunca “kuşları” keserek kaçmanız gerekir. Şimdi roketatar harekete geçecek. Son iblis çöktüğünde, roketleri ve cephaneyi toplayın ve tekrar saldırıya geçin. Ortada, gürültülü bir "yaşam" sürüsü tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve belki birkaç iskelet daha eğlendirecek. Onları bir tüfekle öldür.

Ah, bu gün batımını sevmiyorum... Saat düzensiz, bölümün sonuna kadar hava kararmadan varamayacağız...

Babil Kulesi

Napalm, cephane, roket toplayın. Lazerle yukarı çık, askeri öldür. Kapının arkasında, soldaki akrebi vur ve kapıyı tutarak küçük ayak takımını biç. Mühimmat için geri dönün, tekrar yukarı çıkın, ikinci akrebi tüfekten çıkarın. "Sağ duvara" gidin, yol boyunca iki "domuz" çıkarın, bir tane daha - köşeden. Uzun bir duvarın ortasına geldiğinizde ortaya çıkan akrepleri yıldırım hızında (hatta daha hızlı) vurun. İskeletler ve kamikazeler size saldıracak ve yakın dövüşte alev makinesinden tüfeğe geçmek biraz garip. Ardından, “tek kullanımlık askerlerden” kaçtıktan sonra (hala yol boyunca birkaç “akrep” daha çıkarmanız gerekiyor), dikkatinizi biyomekaniğe ve silahı roketatarlara çevirin. “Tavuk” u çevirdikten sonra, heykeli alın ve öndeki “akrep” i ve soldaki “domuzu” anında çıkarın, üç kamikaze ile bir hesaplaşma için ellerinizi serbest bırakın. Arkalarında, çıkışın solunda çekirdekli bir önbellek var.

Kapının dışında bir "domuz" bizi bekliyor. Mesafe oldukça tüfek. Kartuşları topladıktan sonra lazerle geriye doğru gidin, ortaya çıkan “akrep”i lahana şeklinde doğrayın. Kapıda durun, bir tane daha doğrayın, iki roket adamla donatın. Geri dönün, pilleri toplayın ve Uzay Salonuna gidin. Burada bizi zorges, bir iskelet ve uçan bir gnaar karşılayacak. Makineli tüfek oradaki en iyi yoldaştır ve onunla ilk uçuşa tırmanacaksınız. Oradan, duvar boyunca ulaşana kadar merdivenin altındaki zorlu bir atlama çıkıntısındaki “kalbi” uzun ve sert bir şekilde kazıyabilirsiniz. “Zırh şeridinin” ortasında, arkadan ve sonunda - ayrıca önden ve soldan vahşice ateşleneceksiniz. Napalm için bir atlama, üç "akrep" ile bir düelloya mal olacak, ancak bir sonraki merdivenin önünde, geniş bir zeminde, yangından kaçmak çok kolay. Hemen merdivenin kendisine gitmeyin, ancak önce arkasına bakın - tüfek için çok zamanında kartuşlar var. Yukarıda, Sam'e bağışlanan bir asker sizi bekliyor, aksini söyleyemezsiniz.

Bu kattan uçurumun üzerinden karşı kenara atlayabilirsiniz. Kim savaşmaya başladı - devam et. Diğerleri asansörde. Bundan sonra, bir lazerle çalışmanız gerekecek ve bodrumları temizledikten sonra, yaşam görüşlerinizi genişletmek için “fare deliklerinden” birine ateş etmenizi tavsiye ederim. Öfkeli “fare-öküz” hazırlıksız bir oyuncunun biraz çılgına dönmesine neden olabilir. Bu tür şakalarla daha önce tanışmamız iyi oldu ... Beee!

Her iki asansör düğmesine de basın ve hızla bir köşeye koşun. Ve umut etmeyin - orada zaten bir “akrep” oturuyor. Ve "oh, oraya koşmak zorunda kaldım" da. Lazer, hem asansöre gelen üç iskeleti hem de "ikna edecek". Bu demir parçası sizi ek düğmeler olmadan, oldukça isteyerek kaldıracak ve isteyerek üstten ateş edecekler - önceden bir tüfek alın. Ayrıca, elektronik aksamları monte eden asansör operatörü açıkça akşamdan kalma bir durumda olduğu için, asansör sizi geri indirmeden önce atlamak iyi bir fikirdir.

Herkesi öldürdükten sonra merdivenlere gidin. Duvar boyunca soldaki "hapları" dolaşın, şişeyi alın ve dönüş yolunda "hapları" toplayın. Zırhı toplarken merdivenlerden yukarı çıkın. Ortada, bir "akrep" sizi bekleyecek - geri çekilin, bir el bombası fırlatıcısından monte edilmiş ateşle ateş edin. Tırman, zırhı al, makineli tüfeği al ve cesurca aşağı yuvarla. Sağ gölgelik altında, kendinizi iblis için ölü bir bölgede bulacaksınız ve gnaarları anında öldürmek sadece eğlencelidir. İblis de yanıt veremeyeceği ateşin altına kolayca düşecektir.

İşte yine dar ve uzun bir odadayız. O kadar kötü bir oda ki... Bana bir şeyi hatırlatıyor. Kendin, kötü, muhtemelen. Dur tahmin edeyim... İskeletler mi? Aynen öyle!

Alev makinesi burada utanç verici bir şekilde “yönlendiriyor”, iskeletlerin tabut sipariş etme zamanı geldi. Sonunda - kapı, arkasında - karanlık-karanlık. Tek ışık kaynağı, yarı zamanlı anahtar, bir kurşunla tetiklenir. Ama buna ihtiyacımız var mı? Kendi lambamız var. 500 ücret. Alev makinesi denir.

Kartuşlar varken, makineli tüfekle ateş edeceğiz. Tüm mühimmatı vurduktan sonra “lambayı” alıyoruz. Bize ilk saldıran, çıkışın solundaki bir “akrep” - onu vur ve yerinde dur. Ardından, çıkışın sağındaki ikincisini çıkarın. Parıldayan gözlere ve silahların flaşlarına ateş edin, bir çığlıkta kamikazeyi kısmaya çalışın (bunun için Dolby gerekmez, sıradan stereo kulaklıklar). “Kendinden tahrikli silahlar” düştüğünde, ikinci “akrep” in olduğu köşeye koşun. Üçüncüsü çapraz olarak karşımızda, o yüzden bir saniyeliğine tüfeğe geçelim. Keskin nişancılar geceleri bir sigara alevini kaçırmadan vurdular (bu arada, bir maçtan üçünü yakmama işareti tam olarak savaştan kaynaklandı - keskin nişancı işi aceleye tahammül etmez, “şanslı” genellikle üçüncü veya dördüncüdür) , böylece “akrep” i zorlanmadan çıkaracağız, anında geri dönelim ve kurbağaları tekrar kızartmaya başlayalım. Biyomekaniklerin genel bir karmaşa kisvesi altında yakılması da kolaydır.

Yan odada kendimizi iyi silahlandırabiliriz. Cephane topla, dışarı çık. Kuleye girebilmek için üç adet Aptallık Tedavisi toplamanız gerekiyor. Ve ondan ve etrafındakilerden şifa bulmaya paralel olarak. Önce kulenin solundaki "Vintorez"den bombacıyı çıkarın, ardından sağdaki biomech topundan vurun, ardından köprüdeki askerleri revolverlerden öldürün. Soldaki biyomekanik keskin nişancı mermisi tarafından vurulacak. Ve son olarak, başımızın üstünde son "akrep". Şimdi verandada zırh ve bir test tüpü toplayın ve aşağı inin.

"Sol duvar" bizi yavaş yavaş köşedeki şişeye götürecektir. Sonra - arkada bir çift alacak olan askere. Sonra - intikamı boğalar ve biyomekanlar olacak sırt çantasına. Birkaç çekirdeğimiz var, ancak yaşam genellikle birdir ve yüzde yüz olması iyi olur. Öyleyse bir silah al ve...

Uygun çekirdek hızını sağlamak için biyomekaniklere yaklaşmak daha iyidir. Bykov ve bu yüzden birkaç parçayı deliyor, bu yüzden riske atmamak daha iyi. Ne pahasına olursa olsun, üst kattaki verandaya dönmelisiniz. Oradan kalan çekirdekleri serbest bırakacak ve tüfeği alacaksınız. Ve bir tüfeğe karşı ve bir boğa bir boğa değil, ama öyle ... Size doğru koşan sürüler bir roketatar için mükemmel bir hedef ve onlardan başka kimse kalmadığında tekrar aynı yolu takip edebilirsiniz, sonunda kapılara geliyor.

Kapının arkasında bir bahçe var. Kapıda iki "akrep" oturuyor, bu da anında bir tüfekten kurşun zehirlenmesi kazanacak. Aksi takdirde, sadece gereksiz acılı yaşamlarına son verecek bir kurşun için yalvaran gereksiz bir düzensiz vardır. Bir makineli tüfek onlar için en yüksek faydadır... İlk “bilgeliği” aldıktan sonra, yerinde durun ve girişin önünde, dışarıda patlaması için bir roket fırlatın. Buna karşılık, aksi takdirde bize çok kötü bir şekilde saldıracak olan iki iskelet koşarak gelecek. Ve koşarken, zaten bir makineli tüfeğe geçeceğiz ve onları bir sıçrama ile keseceğiz. Kapının solunda ve sağında dört “akrep” var - “teleskop” ile nereye gidileceği var. Sonraki - iki zorg, ölümlerinden çok rahatsız olan bir “akrep” ve bir iskelet sürüsü, bir direğe bir “akrep” ve ölümünden zaten rahatsız olan askerlerden oluşan ölümünden daha da rahatsız olan bir müfreze. Bunlardan rahatsız olanlardan, ilk eseri aldığımız kulede bir alev makinesi ve bir tüfekle oturmanızı şiddetle tavsiye ederim. Neyse ki, bazıları orada gerçekleşir ve hemen ateş altına girer. Ancak zaferiniz başka bir akrebi ve ardından yetişkin bir akrebi gücendirecek. Üzerinde bu zincir bitecek ve avludan ayrılabilirsiniz.

Geçit avlusunda solda ve sağda bir sırt çantası ve zırh sizi bekliyor. Arkasında, roket adamlar ve boğalar tarafından saldırıya uğrayacağınız başka bir "test alanı" bulacaksınız. "Smiley" yi alın ve ardından daha "karmaşık" bir lazer ve makineli tüfeğe geçişle basit bir çift namlulu av tüfeğinden herkese "koçluk yapın". Buna cevaben, biomech'ler eklenecek ve onların yok edilmesi, yokluktan bir şeytana neden olacaktır. Bir tüfekle birlikte bir roketatar öneririm.

Başka bir “bilgelik”, ama bunun için Sam, girişte o kadar çok sosisliydi ki, onu engellenmeden dışarı çıkardılar. Gereksiz el bombalı çift kapıların arkasında - "karabuğday barışında arılar" ve "balkabağı" ile roket adamlar. Ağacın arkasında düz ve sağda kırılabilir duvarı olan bir sır var ve sadece “gülen yüz” ve “Krotimsky Venüsü” size her şeyin bir saniyede ateşli bir cehenneme dönüşebileceğini hatırlatıyor.

"Yüz" zırhı alın ve bir alev makinesiyle geri çekilin (sağ köşeden "hız" elde edebilirsiniz). Biyomekanikler tüm duvarları sinek gibi kapladığında, "Venüs" ve "gülen yüz"leri yakalayın. Artık tüfek bizim dostumuz ve yoldaşımızdır. Ancak ve her zaman olduğu gibi. Cephane, "kerevit", biyomekanikler ve "gülen yüz" neredeyse aynı anda tükenecek. Daha da ileri giderek, birkaç dağınık rakiple karşılaşacağız, ancak bunlar bir makineli tüfekle kolayca vurulabilirler.

Üçüncü “bilgelik” köşedeki bir iskelet tarafından korunmaktadır. Ne içeride ne dışarıda kimse bize karışamaz. Bununla birlikte, "kapılardan" yerine, kendimizi yakıtın banal eksikliğinden dolayı sorunsuz bir şekilde "Makineli nişancı sevincine" dönüşen "Alev makinesinin Sevinci" nde buluyoruz. Arkasında - yine avlu, avlu insanlarla dolu. Kapıların kapanmasına izin vermeyin ve kalan tüfek kartuşlarını bu kapıların arkasından “akreplere” bırakın. Gerisini makineli tüfekle öldürün, özellikle iki hedef üzerinde iyi çalışıyorsanız. Önde dört “akrep” var, çıktığımız kapıların sağında ve solunda ikişer, köşede solda iki tane daha. Zırh toplamaya başladığınızda uzun duvar boyunca üç tane daha ortaya çıkacak ve sizi lazere geçmeye zorlayacak: TMAR makineli tüfek, ne yazık ki kurulu değil.

Köşedeki "tableti" aldıktan sonra, roketatarını alın ve - neredesiniz, alev makinemiz? - dev "kendinden tahrikli silahtan" uzaklaşarak girişe, veranda korkuluğuna geri dönün. Canavara bir kez ateş edin ve yüzlerce küçük, hedef alınamayan "kendinden tahrikli silah" içinden uçup gidecek. Onları görmeyeceksiniz bile, ancak zaten ortalama hareket hızlarına aşina olduğunuz için halı roket ateşiyle herkesi öldüreceksiniz. Bundan sonra, sundurmaya, binaya gidin, kartuşları toplayın ve kuleye geri dönün.

Yine o lanet boğalar... Vahşi sıçrayışlarla onlardan kaçın, silahı alın ve savaşın, "gülen yüz"ün bir kenara bırakıldığı avlunun diğer tarafına doğru savaşın. Şimdi ona ihtiyaç var. Onu aldıktan sonra, roketatardan en yakındaki “muu”yu yok edeceksiniz ve her bir atışla iblisleri tüfekten çıkaracaksınız. Ardından, kapıdan geçerken bıraktığımız köşedeki "hapı" alabilir ve ortaya çıkan biyomekiği yok edebilirsiniz. silahı tavsiye ederim.

Son olarak, köprü boyunca hedefe doğru yürüyoruz. Ortaya çıkan biyomekanik ve iblis, son tüfek kartuşlarını ve birkaç füzeyi yutacak ve bir makineli tüfekle gururla Babil Kulesi'ne gireceğiz. Larva bizi bekliyor.

Salona “iki yüz veya iki yüz” durumunda girdikten sonra bir silah alın. Öncelikle yaratığı görmezden gelip başınızın arkasıyla, kulakla ve "altıncı his" ile ondan uzaklaşmak, duvarlardaki tüm reaktörleri kırın. Ardından bu iğrençliği, küçük yaratıklarına karşı da etkili olan bir makineli tüfekle işlemeye başlayın. Tüm kartuşları çektikten sonra lazeri alın. Onu da vurduktan sonra (ve bir pençeyi yırtarak yaklaşan ateşi zayıflattı), bir alev makinesine geçin ve ikincisini yakın. Daha sonra Larva, aynı zamanda boş olan bir alev makinesi kullanımı hariç, lazerlerle savaşmaya başlayacaktır. Sırt çantanızı alın ve bir sütunun etrafında koşmaya başlayın, Larva ve uşaklarını makineli tüfekle vurun, sonra topa geri dönün.

Larvaya ölümünden sonra bir mat serdikten sonra şişeleri toplayın. Savaşta, bence onlara bağlı değildi. Portala adım atın.

Kale

Bir tür “vampirimsi” arazi... Bir pompalı silah alıyoruz ve umutsuzca bombalayarak üç zorg ve iki “komutan”ı yok ediyoruz. Köşede bir testere alıyoruz (en azından kürkte ölü değil), iskeletleri kesiyoruz. Kilisede - zırh, diğer köşede - ikinci tabanca, gıcırdayan kapının arkasındaki evde (testere) - çift namlulu bir av tüfeği. Aşağı ineriz, Zorg'ları indiririz.

"Boğulma makinesi" tüm "kendinden tahrikli"leri boğana kadar bekleyelim. Ardından dişlerin üzerinden merkezdeki sütuna atlayın. Kırıcılar, tam ortasında güvenli olduğu halkalar oluşturur. Orada kartuşları topladıktan sonra, yukarıdan çöken ezmenin üzerinde duracağız ve bizi kaldırdığında bir tabanca ile asansöre atlayacağız.

Eğil. "Kanser" size saldırır saldırmaz, yandaki kola koşun ve bastırın. Korkunç bir boks eldiveni delikten dışarı fırlayacak ve "kansere" çarpacak, böylece cesedi odanın içinde uçacak.

Bir tüfek al, köprüye git. Orta desteklere giden yolu temizleyin ve bunu başardıktan sonra soldan bir alev makinesi alın. Destekler hiçbir şekilde havada değil, kayalarda tutulur ve “sağlık” onların üzerindedir. Devam edin, “kendinden tahrikli silahı” yakın, “gülen” i alın, “kuşları” ve iskeletleri yakın ve biyomekaniği ve “kanseri” kaleden çıkarın. Avluda, alev makinesini kullanın, narkotik gibi gidin, “tekerleklerin” arkasında, sonunda iskeleti gördüm. Kilisenin sağındaki anahtarı, zırhı alın, ekran koruyucuda kazada ölen hayranların mezarlarından kaldırın. Solunda, iskeletlerden mükemmel bir sığınak var - Sam'in süründüğü, nefes aldığı ve sadece testereyi çıkardığı dar bir boşluk.

Geri dönün, bir alev makinesi ve bir tüfekle avluyu kesin (sağda köşede - gizli füzeler), diğer kapıdan geçin. Küçük biyomekaniklere karşı, roketatar tam da gereken şey, bu yüzden mümkün olan en kısa sürede kesin. Yan avluda boğalar var, Samquad'ı kendinden tahrikli silahtan kurtarana ve hepsini aynı anda vurana kadar onları uzaktan keskin nişancı al. İkinci "gülen yüz" de iblisi kaleden çıkarın, boğaları bitirin. İki silah bizi “alır”: biri - kuleden, diğeri - kale duvarından. Tüfek ateşi tamamen yok edildi.

Bir sonraki avluda alev makinesini kullanın. Solda, evin arkasında bir telefon kulübesi var. Sonunda namlunun arkasında dokunulmazlık var. Alev makinesiyle kaleye gidin. Dev dişlilere giden yolu yak. Altlarına daldıktan sonra roketler ve bir "kalp" bulacaksınız. Ardından roketlerle bir dişi koparın ve deliği kullanarak pencereye gidin. Bunu yapmak için, az çok yatay bir pozisyon almaya başlar başlamaz, kırılan dişten sonraki bir sonraki dişe atlamanız gerekir.

Dışarı atlayın, atıcıları indirin, saldırganları yakın. Evlerin hemen arkasında gizli bir zırh var. Kapının arkasında kaleye bir geçit var. Sahiplerin zincir köprüden bir kıyım ekibi göndermesi için daha fazla sorun çıkarmamız dikkat çekmeden tavsiye ediliyor. Pekala, yapacağımız şey bu değil...

Bir alev makinesi, dokunulmazlıkla birleştiğinde çok güçlü bir şeydir. Sadece iblis kuleden çıkarılmadığı sürece. Yani köprü yakında alçalacak (haritacıya yazık) ama köprü boyunca kimse bize doğru koşmayacak. Alev makinesiyle bindik kapıya gidin, boruya atlayın. Arka girişe doğru yüzün, yükselişe giden yolu yakın, duvarlardaki burunlardan gelen ateşten kaçınarak tırmanın.

Haçlı bir salonda normal bir savaş yapmak oldukça mümkündür, sadece duvarlara yapışmanız yeterlidir. Ardından, düğmeye basın, hızlıca sağa atlayın. Asansöre binin, tabloyu geçin (ahem... Onları bir yerde görmüştüm...) atlama rampasına. Zıpla, iyi bir dövüş olacak. Namluyu köşeden kırın - içinde zırh var. Merdivenlerde, iblisin durduğu yere, kapıda, kitabı al.

Lanetliler Ülkesi

Aşağı in, makineli tüfeği al. Evde - bir "gülen yüz", bir kardan adam - zırh. Değirmende, anahtara gidin - "Ölü Moroz" görünecektir. Ona roketle vur, bir sırt çantası al. Kapıların arkasında iskeletlerle güçlendirilmiş bir “ciddi bomba” ve kamikaze var. Ayrıca, ilerledikçe biyomekanikler ve döner toplar da bunlara eklenecek. Yolun sonunda - içinde bir köy - roketatarları olan bir kardan adam-intikamcı ve gıcırdayan bir kapının arkasındaki bir evde "güvensizlik". Zorg'ları öldürün, iblisi kayadan ve topları kale duvarından çıkarın. Kayıt olmak. Tüm rakipleri öldür, gizli kardan adamı "sıfıra" vurarak "azalt". "Kalbi" al, iki biyomekiği yok et.

Mağara bizi lavlara götürecek. Köprü boyunca yürüyün, golemlere bir roket verin ve gedikten atlayın. Bir sonraki mağarada her şey tamamen aynı, sadece daha uzun ve daha sıkıcı ve frenler sadece ölümcül. Sonra başka bir tünel, başka bir ateşli savurganlık. Bir köprü, lav adaları, başka bir köprü ve sonuncusu, en dar olanı, nefesinizi kesen. Şimdi tünelden - ve portala.

Ateşi buza çevirdiler ... Burada ana araç bir keskin nişancı. İkinci sayı bir makineli tüfek. El bombası fırlatıcılı bir roketatar kendisi için çok tehlikelidir, ancak üzerlerine çok fazla mühimmat konulduğu için ...

Ama seviyenin sonunda bir serseri için bekliyoruz. Büyük serseri. Eserimizi çaldılar...

Büyük Katedral

Armagedon.

Burada ilk beş dakika müzik dinledim. Sonra isteksizce harekete geçmeye başladı.

Yani, önce sağa dönün, bir roketle duvarı kırın ve hiçbir şeye dokunmayın - hala zamanınız olacak. Sonra ilerideki zorglara gidin ve bir süre form uğruna lazerden geri ateş edin. Biraz sıkıldığınızda "sıfır" a basın ve bir silah alın. Sonra geri kalanını bir lazer ve alev makinesi ile öldürün ve geri dönerek mühimmat toplayın. Bir makineli tüfek ve bir "gülen yüz" ile köşeyi dönünce tekrar öne çıkın, karşısına çıkan her şeyi biçin.

Kartuşlar, her türlü küçük şeye batırılmış bir biyomekan sürüsünde tükenecek. Prensip olarak, böyle bir şirket bir top için ideal bir hedeftir. Herkes alır - hem büyük hem de küçük. Çekirdekler bittiğinde alev makinesini alın. İskeletleri yaktıktan sonra, roketatardan başka bir dalgayı öldüreceğiniz köşeye bir tüfekle geri çekilin. Şişeleri topladıktan sonra, tüfekten biyomekanik ateş ederek geri çekilmeye devam edin. İskeletleri kapatacak kimse olmadığında, onları bir alev makinesi ile yakın. Ardından, geri çekilirken geride kalan her şeyi toplayarak ilerleyin. Son sırt çantasını bırakın: fazla cephane - boşa harcanan cephane.

Silahlardan ateş ederek bir kez daha öfkeli bir geri çekilmeye gidin. Yine, çekirdekler düşman saflarındaki koridorları biçecek ve sonunda biyomekanik gibi büyük bir şey bulacak. Bu gerçekten sevimli cephaneyi kullandıktan sonra Roketatar'a geçin. Son birkaç biyomekan o kadar geride ki, onları bir tüfekle vurmak en iyisi. Tıpkı kale duvarındaki toplar gibi.

Dolu sırt çantasını al, pencereye bir çeşit rapunzel vur. "Smiley" i alın, ileri koşun, bir füze kasırgasıyla düşmanın saflarına girin. Kale duvarını kırın - Kabak Tarlasına bir ışınlanma açılacak. Yine geri çekilme, yine tüfek hayattan en hareketli olanı alır. Bunlardan tükendik - bir karşı saldırı, köşeyi dönünce üç iblis vuruyoruz.

Geri dönüyoruz, Balkabağı Tarlasına ışınlanıyoruz. Burada, testereli canavarlar onlardan çıkmadan önce bir makineli tüfek ve bir tüfekle balkabağına önleyici ateş yakmanız gerekecek. Alanı temizledikten ve zırh, sırt çantası ve “kalp” topladıktan sonra dışarı çıkın.

İşte sonunda geldik. Bir sonraki köşede “sıkıldık”. Bir yandan - iskeletler, diğer yandan - "domuzlar". SIFIR!!! Kuşatmayı terk ediyoruz, duvarlardan yeni takipçiler yağıyor. Kaçmaya çalışıyoruz... Köşeden ayrılıyoruz... SIFIR !!!

Şimdi Kabak Tarlasına gidiyoruz - ve yine iki “ciddi bombamız” var. Geri dönüyoruz, devam ediyoruz, bir sırt çantası alıyoruz, zırh - “iki yüz”. Bir sonraki köşede yine kalabalık - bir silahla geri çekiliyoruz. Sonra onu bir roketatar olarak ve ateş ettikten sonra - bir el bombası fırlatıcı olarak değiştiriyoruz. İki biyomekan arkadan yaklaşmayı başardı - arkanı dön, yok et.

Titanların Savaşı. Mordecai, Sam'e karşı.

Şimdi bir makineli tüfek alın, saldıran iskeletleri doğramaya başlayın. Kartuşlar tükenecek - bir keskin nişancı tüfeği alın, hatta “hayvancının kendisi” onun önünden tasarruf edecek. İçindeki son kartuşlarla “kanatlara” gidin ve gölgelik üzerinde çatlamış bir kuşla ileriye doğru koşun. İki Ciddi Bomba adının köşesinde, çift namlulu bir av tüfeğinden daha ciddi bir şeyi hak etmeyen bazı eksikliklerle karşılaşacaksınız. Beyaz ilk yardım çantasının duvarında yine bir delik var - Kunstkamera'ya ışınlanıyor. İçinde, beklendiği gibi, ucubeler sarhoş. Ve sadece sarhoş olanlar değil: “yaylalılar” köşelerden tırmanıyor. “Gülen surat” alıyoruz, “yaylaları” roketlerle vuruyoruz. Her şeyi topluyoruz, dışarı çıkıyoruz, köşeyi dönüyoruz. Son dönüş, son düşmanlar. Sıfır.

Duvarlardaki ağızlıklar canlandı, gülleler tükürmeye başladılar. Kendimiz bir silah alıyoruz, duvar boyunca tehlike bölgesini dolaşıyoruz. Sonunda iki "akrep" silahımızın ateşi altında yok oluyor. Kapıya gidiyoruz.

İlk atlama alanından, bir sonrakine ulaşmadan önce geri koşarak "reddedebilirsiniz". “Kendini destekleyenler” - Afrika'da ve atlama pedinde de “kendini destekleyen”lerdir. Bir alev makinesinin yanına bile yaklaşamazlar. Biyomekanikler, tam olarak canlı uçmadıkları için çekirdeğe yakalanacaklar. Ancak iskeletler zaten hemoroid ve daha eski biyomekanlardır. Silahtan vurmamız gerekecek, hem onları hem de diğerlerini delip geçeceğiz.

Karşı uçta iki pim vardır. Orada kapılar kapalıyken - aşırı sola ve aşırı sağa. Orada bir alev makinesi ile gizlendikten sonra, davetsiz kiracıların yakındaki tüm kayıt girişimlerini bir ateş püskürterek engelleyerek komşunuzu gönderebilirsiniz. Ve biyomekanik roketatarını oraya sokmaya karar verirse, bu durumda elimizde bir topumuz var. Tam bir gecikmeyle, onun için bir çekirdek yeterli, uzun bir zaman mı ...

Onlarla bitirdikten sonra kamikaze ve "kuşlar" ile tanışacaksınız. Onları makineli tüfekle öldür. Sonra hızla deliğe geri tırmanın: şimdi sürüngenler duvarlara sürünecek. Burnu köşeden dikkatlice göstererek tüfekten tek tek çıkarılmaları gerekir. Tam olarak altı tane var, üçü duvarda.

Artık ileri geri zıplayabilir, ikramiye toplayabilirsiniz. Atlama pedlerinin üzerinden “manuel” olarak atlayarak gereksiz uçuşlardan kaçınacak ve ihtiyacınız olan şeylere kolayca ulaşacaksınız.

Sokakta bir “yaylalı” bizi bekliyor. Maksimum gecikmeye sahip bir silah, onu kendi dikliğinden büyük ölçüde caydıracak ve bizim için tahkimat yolunu açacaktır. İçinde iyice saldırıya uğradık ve bir kamikaze baskın yaptığında, onu hemen terk edip mahallede onlardan kaçmanızı tavsiye ederim. Hiçbir şeyi "güçlendirmez". Ancak arkanız açık bir alanda, bu cehennemden ve cennetin gök gürültüsünden uzakta, rakiplerin görünüşünün tüm noktaları gözlerinizin önünde, kontrol altında - bu kadar. Ne yazık ki revolverlerin optik nişangahları yok... Tüfek cephanesinin ne kadar dayanacağı konusunda hiçbir fikrim yok ve bu yüzden şu numarayı öneriyorum: tüfekle bir kamikaze sürüsüne nişan al, fareyi kendi haline bırak ve tabancalar. Bundan sonra, klavyede “ateşi” basılı tutabilir ve uyuyabilirsiniz (bira içebilir, patates kazabilir, daha sonra hapsedilmiş tavukları çalabilir, dökme demir yükleyebilir, bir kişiyi çoğaltabilirsiniz). Geri döndüğünüzde, onları inceltmekten daha fazlasını bulacaksınız. Korovin'in “Rehberci sizi son tarihe kadar sürüyor” resmi sizden yazılmışsa, onlara doğru gidin ve aptalca onları aynı tabancalarla öldürün.

Her iki teknik de daha sonra, emekli kamikazeler yerine yaşamı başarıyla zehirlemeye devam edecek olan iskeletlere başarıyla uygulanabilir. Tek fark, bir roketatar gibi bir pound ve pahalı aptalın revolverleri yerine iskeletlere uygulanmasının, kamikaze uygulamasının aksine ekonomik olarak haklı olmasıdır.

Kişisel deneylerimde, bir silah ateşleme cesaretine bile sahip oldum ve optik görüşte zar zor görülebilen iskeletlerde kalan koridor bir tür “kritik kütleyi” aştı ve bir sonraki dalga başladı - biyomekanikler. Aynısını yapın ve ardından bir el bombası fırlatıcıdan "kırk beşin altında" ateş onları öldürün ve tahkimatlara geri dönün. Ve her şey yeniden başlayacak...

Bu sefer durum ciddi.

Sam bile, daha ne kadar savaşması gerektiğini görünce müstehcen sözler sarf etti. Bu nedenle, bir sırt çantası-ilk yardım çantası-zırh-"gülen"-"kanatlar" için burayı düzenli olarak ziyaret etmeye hazır olun ve ardından sahaya gidin. Sonunda kapılar hala açılacak ve son dövüş için dışarı çıkacaksınız. Patronla. Üçüncü bölüm. Şef.

Mordekay.

Mordecai ile savaş, iğrenç bir şekilde taktikten yoksun ve teknolojiden bıkmış. Mochilov ile etrafta koşuşturan aptal. Konum avantajı... Ana eylem stratejisi... Durum üzerinde kontrolü sürdürmek... Anahtar noktalar... Boş kelimeler. Koş, zıpla, ateş et. Seviyenin kenarlarındaki iki korkak atlama yastığı olmasaydı, bu dayanılmaz olurdu. Ve sonra - ne tür savaş taktikleri var ...

Tutarsız mıyım diyorsunuz? İlk başta sonunda kendi zevkim için biçebildiğim için mutluydum, ama şimdi bunun için beni azarlıyor muyum? Hiç de bile. Aptal rakiplerin ateş altında eğlendiği bir “kıyma makinesi” aksiyon oyunu ile sayısız tasarruf kazandığınız, kartın doğru şekilde “düşmesini” beklediğiniz ve omuriliğin dönüştüğü dejenere bir oyun arasında bir çizgi var. balistik bilgisayar Bu çizgi hiçbir şekilde ince değildir ve ancak tam yetersizlik nedeniyle aşılabilir. Düşünün, diyelim ki, Doom II'den Downtown. anahtar noktaları. Nychki. Çatı. bfg. Geçmenin ana stratejisi. Birinci nokta. İkinci nokta. Şimdi silaha... Ve - aynı “hayır” AI, aynı “kıyma makinesi”, aynı düşman kalabalığı. Her şey aynı... Sadece seviye farklı. Temelde farklı. “Quakin” arenaları temelde Doom, Ciddi Sam ve benzerleri için uygun değildir. Burada, tüm seviye oyuncuya karşı “oynanır” ve oyuncu, ilginç olacak şekilde oynamalıdır.

Ve eğer Croteam hala seviye atlamayı öğreniyorsa, şikayet edecek bir şey bulamayacağım.

Mordecai ile uğraştıktan sonra bize söz veren bir ekran koruyucu izleyeceksiniz... Eh, tabii devamı. Başka ne... Pekala, bekleyeceğiz. Croteam'in oyuna yeni bir şey getirmeyeceğini hayal etmek zor. Çok acı verici bir intihar yolu olurdu.

Hatalar

Hataların çoğunun (hepsi değilse de) oyuna siz-bilirsiniz-kim tarafından dahil edildiğine dair büyüyen ve büyüyen bir görüşüm var. Ama yine de onlardan ayrıntılı olarak bahsedeceğim çünkü çoğunuz muhtemelen aynı versiyonla karşılaşacaksınız.

İlk açılış ekranını izlemeye çalıştığınızda (oyunun en başında), zayıf arabalar ölüme asılı kalıyor. Oynamaya devam etmek için, izlenecek yol ile birlikte gelen kaydetmeyi kullanmanızı öneririm. Oyunun en başında, ara sahneden hemen sonra yapıldı.

Aktif eylemlerde bulunmadan ekrana çok uzun süre bakarsanız, bunları almak için çok geç olduğunu ilgiyle öğrenebilirsiniz - sistem sıkıca kilitlenir. Bir birleştirme işleminin ortasında ekran koruyucu açılmış gibi... Bu, duraklatma ve yardım ekranı için geçerlidir ve ayrıca farklı video kartlarında kendini farklı şekilde gösterir. Bazen bu, Duraklat, Esc, Esc, Duraklat tuşlarına basılarak kesilebilir. Ortaya çıkan menü, dozer motorunu “ayıklaştırır”. Ancak böyle bir şamanizm her zaman yardımcı olmuyor.

Seviyenin başında, Sam "vücudunun dışında". Aynı zamanda, tam olarak aynı Sam, fırlatma alanında hareketsiz duruyor. İlk başta beni ilgilendirdi, ama mermiler Sablenog Gridnev'den olduğu gibi onun içinden geçti, bu yüzden parmağımı şakağımda büktüm ve devam ettim.

Yükleme/kaydetme algoritması belli ki bir yerde bozuk. Pekala, kaydetme oyunu yarım saat yüklenemez, yüklenemez! Orada bu kadar yüklenecek bir şey yok... Üstelik yükleme süresi büyük ölçüde video kartına bağlı. Sanırım, diyelim ki, VooDoo 2, kendisine beslenmeden önce grafiklerin "hafif" bir şekilde küreklenmesini gerektiriyor. Ancak Hızlı Yükleme'nin bununla ne ilgisi var?

kaydedildi

Bu bağlantıyı takip ederek, bazı arabaları "asma" özelliğine sahip olan giriş filminden hemen sonra kaydedilmiş oyunu bulacaksınız. Bu arşiv, koşamayanlar için tasarlanmıştır. Ciddi Sam ekran kartı sorunları nedeniyle.

1 2 3 4 5 Hepsi

Ciddi Sam: İkinci Karşılaşma
Serin Sam: İkinci Geliyor

Önsöz

Bu izlenecek yol CİDDİ zorluk seviyesinde yazılmıştır. Bu sadece bir hobi. Bu oyunda geçiş gerekli değildir - burada her şey açık, sadece bir yol var. Yine de bir şey söyleme cüretini gösterdim. Belki birisi işe yarar. Ve neredeyse tüm sırları açıklamaya çalıştım. Anlatmadığım sırları bulan biri varsa yazsın: Not alacağım. Genel olarak, kendi taktik verilerinden bir şaka, Sam ile oyuna uygulanabilir: "Sola git, sağa git. Bir şey bul. Savaş. Yavaşlama - snickers." Ana şey hareket ve aramadır.

SIERRA DE CHIAPAS (12 sır)

Suya düştüğümüzde hemen yüzümüzle ona doğru eğilir ve suyun derinliklerine ineriz. "Çömelme" tuşunu (varsayılan olarak "F") basılı tutarak hızla dalın. Orada ROCKET GUN'u (1 numaralı sır) bulacağız. Bunu alarak hızla ortaya çıkıyoruz: şimdi "atla" tuşunu basılı tutuyoruz (varsayılan olarak "boşluk").

Köprüdeki Testere'ye gitmeden önce ters yönde adaya yüzüyoruz. Orada çalıların arasına yeşil zırhı alıyoruz (gizli No. 2) ve bir veya iki kez ENTER tuşuna basarak arayabileceğiniz bir telefon kulübesi (gizli No. 3) buluyoruz (ayarlarda ayarlandığı gibi). Oyuna geri dönmek için farenin sağ tuşu ile sırasıyla bir veya iki kez tıklayarak ve ardından tekrar sağ tuş ile mesajı tekrar okutabilirsiniz.

Şimdi yeni silaha doğru yüzün, onu alın ve tapınağa doğru ilerleyin. Burada bize saldıran herkes, sağlık ve zırh kaybetmeden sadece bir Elektrikli Testere ile yenilebilir. Sadece ustaca yanlara doğru hareket etmeniz ve hareketsiz durmamanız gerekir.

Tapınağın açılan kapısına girmeden önce sol taraftan dolaşıyoruz. Duvarda karanlık bir nokta var (sır No. 4): oraya bir roket fırlatıyoruz ve sonra kazamızdan sorumlu olan tüm Krotinovitleri parçalara ayırıyoruz. Ve melek gibi davranmalarına izin vermeyin!

Açık deliğe giriyoruz, orada füzeler için mühimmat ve bir sahne bulacağız (5 numaralı sır). Gösteriyi sonuna kadar izliyoruz, sonra ayrılıyoruz ve doğruca oyuğa giriyoruz.

Burada Krotinovsky tarantaslarının (gizli No. 6) parçalarını ve biraz daha ileride, içi boş roketlerin (sır No. 7) en sonunda bulacağız.

Dönüş yolunda, kendin için ayağa kalkman gerekecek. Tapınağa dönüyoruz, kapıya gidiyoruz. Keskin nişancı çekmeden önce tapınağın girişinin tepesini hedefliyoruz: orada bir akrep belirecek. Hemen optikten çıkarın (sağ fare tuşu). Sonra harpiler gelecek. Genel olarak savaşırız, bot yürüyüşçülerini eylemde test ederiz ve sonra tapınağa gideriz.

Bir alev makinesi alırız, yeni düşmanları alt ederiz. Her durum için tarifler vermeyeceğim: Oyun için tam bir Operasyon Kılavuzu yazmam gerekecek. Sadece iyi yeteneklerle çok rahat ve kayıpsız oynandığını söyleyebilirim. Hızlı ama kolay vurulan düşmanlar uzaktan vurulabilir. Skeletons of Clear ile hızlı hareket etmeniz gerekir (bkz. DÜŞMANLAR) ve Scorpions'tan taş çıkıntıların arkasına saklanabilirsiniz. Zıpla, ateş et ve tekrar siper al. Onları tabancayla bile öldürebilirsin.

Küçük bir tünelin girişine ulaşacaksınız. Sağda yükselen-düşen bloklar olacak ve solda siyah bir nokta olacak. sen ona. Solda gizli bir oda var (8 numaralı sır).

Bloklardan geçin, ardından sobalı ve iki düğmeli bir odadan geçin (diğer taraftaki kapıyı açmak için bu düğmelere basmanız ve aradaki nişlerde saklanmanız gerektiğini anladınız mı?).

Doğaya çıkın. Soldaki uçuruma git. Uçurumda FLACKET GUN (sır #9) yatıyor. Onu alarak aşağıdaki platforma ve ardından ışınlayıcıya atlıyoruz. Kendimizi bir kayanın üzerinde bulalım. Aşağıdaki kayaya atlıyoruz, sonra uçurumun karşı tarafında yere.

Burada savaşmalısın. Herkesi öldürdükten sonra etrafına bak. Kayanın sol tarafına yakın bir yerde hafif bir kaya göreceksiniz. Ona roket! Burası gizli mağaranın girişidir (sır #10). İçeri girin ve gölete dalın. "Çömelme" den yüzüyoruz, yüzmek imkansız hale geldiğinden "atlamaya" geçiyoruz: uçurumun tepesinde yüzeceğiz.

Köprüyü geçtikten sonra, keskin nişancı tüfeği ve Ciddi Sağlık (11 numaralı sır) için kartuşları alacağız. Şimdi tekrar aşağı inin ve rezervuara gidin. Korunuyor, bu yüzden dikkatli olun.

Tapınağın girişindeki rezervuara dalıyoruz, oradaki Balıkları indiriyoruz ve ardından en alttaki İlk Yardım Setini alıyoruz (12 numaralı sır).

Ortaya çıkıyoruz ve Tapınağa gidiyoruz, seviyeyi bitiriyoruz.

JAGUAR VADİSİ (8 sır)

İleri ve bir şarkıyla! Yeni maceralara.

Kimse için nasıl olduğunu bilmiyorum ama tüm kalkanlarım ve sağlığım cehenneme gitti. Ve seviyeye %100 sağlıkla yenidoğan olarak başladım.

Maya savaşçılarının yolunda yürüyoruz. Bir saniye rahatlamıyoruz ve keskin nişancı tüfeğiyle ayrılmıyoruz. Her an canavarlar çok uzaklarda görünebilir. Onlarla tanışmaya hazırlanıyoruz.

Işınlayıcıların üzerinde zikzak çizerek ileriye atladı. Uçurumdan ışınlayıcıya ve yine soldaki uçuruma. Uçurumdan ışınlayıcıya ve hareket eden kişi yaklaştığında, yukarı ışınlanırken aynı anda "zıpla"ya basın ve son ışınlayıcıya doğru ilerleyin. Bundan sonuncusu, hemen kapıya uçuyoruz.

Yeni odada, önce ışınlayıcıların üzerine soldaki düğmeye atlayın. Odanın diğer ucundaki birkaç Reptilian'ı indiriyoruz. Kapıya dönüyoruz, yaklaşan ışınlayıcıya atlıyoruz ve sonra durmadan kayaya atlıyoruz. Şimdi mavi su yamaçlarında ileri atlıyoruz, soldaki düğmeye.

Sonra, bir anda, iki ışınlayıcı boyunca, Ciddi Zırh'ı aldığımız kapıya doğru düştü. Kapının solunda, üzerine atladığımız ve keskin nişancı tüfeği için kartuşları bulduğumuz bir platform var (sır No. 1). Kolay seviyelerde nasıl bilmiyorum, zor seviyede en altta Veribul çıkıyor. Tekrar platforma atlıyoruz, sonra yukarı: bizi fark eden Veribul uçuruma düşecek. Aşağı atlıyoruz.

Devam ediyoruz, orada yol boyunca ne yapacağınızı anlayacaksınız. El bombası fırlatıcıya çıkın. Al ve hemen Roketatar'a geç: Tünele 10-15 roket fırlatırız, böylece bize doğru koşan tüm sürü orada kalır. Sonra sağlık ve mühimmat alıyoruz. Ayrılıyoruz.

Tünelden çıkarken arkanı dön: çıkışın üzerinde koyu yeşil bir alan var. Orada roket! "Altın Adam" bize düşecek - dokunulmazlık (2 numaralı sır). Biz ona dokunmuyoruz. İlerliyoruz ve bir keskin nişancı ile mümkün olduğunca çok canavarı önden vuruyoruz. Sonra dokunulmazlık için geri koşuyoruz ve yakın dövüşte mümkün olduğunca çok canavarı bitirmeye çalışıyoruz.

Şimdi merkezdeki piramide doğru ilerleyebilirsiniz. Ondan sağdaki piramide gidiyoruz. Burada da savaşmak zorundasın. Piramidin en tepesinde, sağ tarafında karanlık bir nokta var. Ona roket! İşte Makineli Tüfek (3. sır).

Altın Jaguar'ı alana kadar piramit boyunca ilerleyin. Şimdi çıkışa. Dikkatlice, piramidin tepesinden optikler aracılığıyla, bölgedeki tüm canavarları bizi fark edene kadar kaldırıyoruz (yüklememden yüklemeye, canavar sayısı dört ila bir arasında değişiyordu).

Merkezdeki piramide gitmeden önce, kayanın üzerinde büyük bir kayanın olduğu sağdaki oyuğa yürüyebilir ve orada Mavi Zırh'ı (sır #4) alabilirsiniz. Doğal olarak, mülkünüzü korumak zorundasınız.

Şimdi başka bir piramide doğru gidiyoruz. Tırmanmadan önce, oyuk boyunca dev harfler CROLLI WOOD'a doğru yürüyebilirsiniz. Hiçbir şey olmayacak, ancak 5 numaralı sırrı bulduğunuza dair başka bir not alacaksınız.

Şimdi, bir kavga ve geri çekilme ile piramidin içine giriyoruz. Bir keskin nişancı tüfeği için cephane ve arkasından bir ilk yardım çantası alabilirsiniz.
Piramidin içinde çivili odadan sonra en soldaki küçük odada bir atlama pedi vardır. Bizi cephaneye ve mavi zırha atacak (sır #6).

Şimdi ikinci Altın Jaguar'ı almak, merkezdeki piramide geri dönmek, Jaguarları kurmak ve ardından Son, Büyük Piramit'e kadar bir mücadele ile kırılmak kaldı.

Soldaki küçük evde, Makineli Tüfek için kartuşlar alabilirsiniz (giz #7) ve sağ ev ile köşedeki Piramit arasında bir Sağlık Şişesi (sır #8) bulunur.

En tepeye tırmanın ve seviyeyi tamamlamak için Piramit'e girin.

TANRILARIN ŞEHRİ (15 Sır)

Mühimmatınızı mümkün olduğunca yenileyin ve iki kapıdan herhangi birinden savaşın yoğun kısmına doğru çıkın. Buraya geri gelmek zorunda kalmayacaksın.

İlk başta hafif rakipler size karşı çıkacak, ardından Skeletons of Clear onlara katılacak. Ve bir kaide üzerinde bir Thomson makineli tüfek aldığınızda, kamikazeler koşarak gelecek ve harpiler uçacak. Başka canavarlar da olacak, ancak her zaman tetikteyseniz ve dikkatli yürüyorsanız onları bitirmek zor değil.

Şimdi sırlar. Çıktığımız kapıdan duvar boyunca sağa doğru giderseniz ve ardından köşk ile duvar arasındaki ağacı kesersek, İlk Yardım Setini (1 numaralı sır) bulacaksınız.

Yakınlarda küçük bir ev var ve yanında bir kasede ateş var. Bu çalılık, seviyede kırılmayan tek çalılıktır. Neyle bağlantılı - bilmiyorum.

Köşede, çapraz olarak ilk sırrın karşısında Ciddi bir Bomba var. Ve köşkün arkasında bir tablet var. Bu gizli numara 3. Onu aldıktan hemen sonra, doldurulması gereken üç Büyük Mekanoid görünecektir.

Ve dördüncü köşede, evlerin arkasında gizli numara 4'ü bulabilirsiniz: henüz elimizde olmayan ama yakında sahip olacağımız gülleler.

Üçüncü ve dördüncü sırlar arasında kalan tapınağa gidiyoruz. Burada, hemen diğer dünyaya birkaç canavar göndermeniz ve ardından girişin sağındaki düşmüş levhaları bir roketle parçalamanız gerekecek. Bu gizli numara 5'tir.

Simetrik koridora git, Maskeyi al, dövüş. Sonra dışarı çıkın ve Maskeyi sunağa götürün.

Şimdi bölgenin karşı ucundaki Tapınağa. Keskin nişancı ile kapıdan içerideki herkesi vurun. Maske hemen soldaki kapının arkasında. Üstteki kapının arkasında mühimmat var. Ve alttaki merdivenlerin arkasında Ciddi Sağlık var. Alırken hemen geçidin köşesini dönün: Veribul koşarak gelecek ve tünelde ikinci bir tane olacak. Çıktı, Büyük Mekanoid'dir.

Maskeyi sunağa götür. Artık, doğal olarak, hesaplaşmalar için bir gecikmeyle, bir sonraki antrenman sahasının kapısına gidebilirsiniz.

Küçük komplikasyonlarla, labirentte oklarla ilerleyin. Kapıdan bir sonraki açıklığa kadar, üzerindeki tüm yakışıklı adamları bir keskin nişancıdan vurun. Ardından makineyi hazırlayın ve - ileri. Kamikaze koşacak. Paralı askerler girişin karşısındaki binadan koşacaklar.

Önsöz

Bu izlenecek yol CİDDİ zorluk seviyesinde yazılmıştır. Bu sadece bir hobi. Bu oyunda geçiş gerekli değildir - burada her şey açık, sadece bir yol var. Yine de bir şey söyleme cüretini gösterdim. Belki birisi işe yarar. Ve neredeyse tüm sırları açıklamaya çalıştım. Anlatmadığım sırları bulan biri varsa yazsın: Not alacağım. Genel olarak, kendi taktik verilerinden bir şaka, Sam ile oyuna uygulanabilir: "Sola git, sağa git. Bir şey bul. Savaş. Yavaşlama - snickers." Ana şey hareket ve aramadır.

SIERRA DE CHIAPAS (12 sır)

Suya düştüğümüzde hemen yüzümüzle ona doğru eğilir ve suyun derinliklerine ineriz. "Çömelme" tuşunu (varsayılan olarak "F") basılı tutarak hızla dalın. Orada ROCKET GUN'u (1 numaralı sır) bulacağız. Bunu alarak hızla ortaya çıkıyoruz: şimdi "atla" tuşunu basılı tutuyoruz (varsayılan olarak "boşluk").

Köprüdeki Testere'ye gitmeden önce ters yönde adaya yüzüyoruz. Orada çalıların arasına yeşil zırhı alıyoruz (gizli No. 2) ve bir veya iki kez ENTER tuşuna basarak arayabileceğiniz bir telefon kulübesi (gizli No. 3) buluyoruz (ayarlarda ayarlandığı gibi). Oyuna geri dönmek için farenin sağ tuşu ile sırasıyla bir veya iki kez tıklayarak ve ardından tekrar sağ tuş ile mesajı tekrar okutabilirsiniz.

Şimdi yeni silaha doğru yüzün, onu alın ve tapınağa doğru ilerleyin. Burada bize saldıran herkes, sağlık ve zırh kaybetmeden sadece bir Elektrikli Testere ile yenilebilir. Sadece ustaca yanlara doğru hareket etmeniz ve hareketsiz durmamanız gerekir.

Tapınağın açılan kapısına girmeden önce sol taraftan dolaşıyoruz. Duvarda karanlık bir nokta var (sır No. 4): oraya bir roket fırlatıyoruz ve sonra kazamızdan sorumlu olan tüm Krotinovitleri parçalara ayırıyoruz. Ve melek gibi davranmalarına izin vermeyin!

Açık deliğe giriyoruz, orada füzeler için mühimmat ve bir sahne bulacağız (5 numaralı sır). Gösteriyi sonuna kadar izliyoruz, sonra ayrılıyoruz ve doğruca oyuğa giriyoruz.

Burada Krotinovsky tarantaslarının (gizli No. 6) parçalarını ve biraz daha ileride, içi boş roketlerin (sır No. 7) en sonunda bulacağız.

Dönüş yolunda, kendin için ayağa kalkman gerekecek. Tapınağa dönüyoruz, kapıya gidiyoruz. Keskin nişancı çekmeden önce tapınağın girişinin tepesini hedefliyoruz: orada bir akrep belirecek. Hemen optikten çıkarın (sağ fare tuşu). Sonra harpiler gelecek. Genel olarak savaşırız, bot yürüyüşçülerini eylemde test ederiz ve sonra tapınağa gideriz.

Bir alev makinesi alırız, yeni düşmanları alt ederiz. Her durum için tarifler vermeyeceğim: Oyun için tam bir Operasyon Kılavuzu yazmam gerekecek. Sadece iyi yeteneklerle çok rahat ve kayıpsız oynandığını söyleyebilirim. Hızlı ama kolay vurulan düşmanlar uzaktan vurulabilir. Skeletons of Clear ile hızlı hareket etmeniz gerekir (bkz. DÜŞMANLAR) ve Scorpions'tan taş çıkıntıların arkasına saklanabilirsiniz. Zıpla, ateş et ve tekrar siper al. Onları tabancayla bile öldürebilirsin.

Küçük bir tünelin girişine ulaşacaksınız. Sağda yükselen-düşen bloklar olacak ve solda siyah bir nokta olacak. sen ona. Solda gizli bir oda var (8 numaralı sır).

Bloklardan geçin, ardından sobalı ve iki düğmeli bir odadan geçin (diğer taraftaki kapıyı açmak için bu düğmelere basmanız ve aradaki nişlerde saklanmanız gerektiğini anladınız mı?).

Doğaya çıkın. Soldaki uçuruma git. Uçurumda FLACKET GUN (sır #9) yatıyor. Onu alarak aşağıdaki platforma ve ardından ışınlayıcıya atlıyoruz. Kendimizi bir kayanın üzerinde bulalım. Aşağıdaki kayaya atlıyoruz, sonra uçurumun karşı tarafında yere.

Burada savaşmalısın. Herkesi öldürdükten sonra etrafına bak. Kayanın sol tarafına yakın bir yerde hafif bir kaya göreceksiniz. Ona roket! Burası gizli mağaranın girişidir (sır #10). İçeri girin ve gölete dalın. "Çömelme" den yüzüyoruz, yüzmek imkansız hale geldiğinden "atlamaya" geçiyoruz: uçurumun tepesinde yüzeceğiz.

Köprüyü geçtikten sonra, keskin nişancı tüfeği ve Ciddi Sağlık (11 numaralı sır) için kartuşları alacağız. Şimdi tekrar aşağı inin ve rezervuara gidin. Korunuyor, bu yüzden dikkatli olun.

Tapınağın girişindeki rezervuara dalıyoruz, oradaki Balıkları indiriyoruz ve ardından en alttaki İlk Yardım Setini alıyoruz (12 numaralı sır).

Ortaya çıkıyoruz ve Tapınağa gidiyoruz, seviyeyi bitiriyoruz.

JAGUAR VADİSİ (8 sır)

İleri ve bir şarkıyla! Yeni maceralara.

Kimse için nasıl olduğunu bilmiyorum ama tüm kalkanlarım ve sağlığım cehenneme gitti. Ve seviyeye %100 sağlıkla yenidoğan olarak başladım.

Maya savaşçılarının yolunda yürüyoruz. Bir saniye rahatlamıyoruz ve keskin nişancı tüfeğiyle ayrılmıyoruz. Her an canavarlar çok uzaklarda görünebilir. Onlarla tanışmaya hazırlanıyoruz.

Işınlayıcıların üzerinde zikzak çizerek ileriye atladı. Uçurumdan ışınlayıcıya ve yine soldaki uçuruma. Uçurumdan ışınlayıcıya ve hareket eden kişi yaklaştığında, yukarı ışınlanırken aynı anda "zıpla"ya basın ve son ışınlayıcıya doğru ilerleyin. Bundan sonuncusu, hemen kapıya uçuyoruz.

Yeni odada, önce ışınlayıcıların üzerine soldaki düğmeye atlayın. Odanın diğer ucundaki birkaç Reptilian'ı indiriyoruz. Kapıya dönüyoruz, yaklaşan ışınlayıcıya atlıyoruz ve sonra durmadan kayaya atlıyoruz. Şimdi mavi su yamaçlarında ileri atlıyoruz, soldaki düğmeye.

Sonra, bir anda, iki ışınlayıcı boyunca, Ciddi Zırh'ı aldığımız kapıya doğru düştü. Kapının solunda, üzerine atladığımız ve keskin nişancı tüfeği için kartuşları bulduğumuz bir platform var (sır No. 1). Kolay seviyelerde nasıl bilmiyorum, zor seviyede en altta Veribul çıkıyor. Tekrar platforma atlıyoruz, sonra yukarı: bizi fark eden Veribul uçuruma düşecek. Aşağı atlıyoruz.

Devam ediyoruz, orada yol boyunca ne yapacağınızı anlayacaksınız. El bombası fırlatıcıya çıkın. Al ve hemen Roketatar'a geç: Tünele 10-15 roket fırlatırız, böylece bize doğru koşan tüm sürü orada kalır. Sonra sağlık ve mühimmat alıyoruz. Ayrılıyoruz.

Tünelden çıkarken arkanı dön: çıkışın üzerinde koyu yeşil bir alan var. Orada roket! "Altın Adam" bize düşecek - dokunulmazlık (2 numaralı sır). Biz ona dokunmuyoruz. İlerliyoruz ve bir keskin nişancı ile mümkün olduğunca çok canavarı önden vuruyoruz. Sonra dokunulmazlık için geri koşuyoruz ve yakın dövüşte mümkün olduğunca çok canavarı bitirmeye çalışıyoruz.

Şimdi merkezdeki piramide doğru ilerleyebilirsiniz. Ondan sağdaki piramide gidiyoruz. Burada da savaşmak zorundasın. Piramidin en tepesinde, sağ tarafında karanlık bir nokta var. Ona roket! İşte Makineli Tüfek (3. sır).

Altın Jaguar'ı alana kadar piramit boyunca ilerleyin. Şimdi çıkışa. Dikkatlice, piramidin tepesinden optikler aracılığıyla, bölgedeki tüm canavarları bizi fark edene kadar kaldırıyoruz (yüklememden yüklemeye, canavar sayısı dört ila bir arasında değişiyordu).

Merkezdeki piramide gitmeden önce, kayanın üzerinde büyük bir kayanın olduğu sağdaki oyuğa yürüyebilir ve orada Mavi Zırh'ı (sır #4) alabilirsiniz. Doğal olarak, mülkünüzü korumak zorundasınız.

Şimdi başka bir piramide doğru gidiyoruz. Tırmanmadan önce, oyuk boyunca dev harfler CROLLI WOOD'a doğru yürüyebilirsiniz. Hiçbir şey olmayacak, ancak 5 numaralı sırrı bulduğunuza dair başka bir not alacaksınız.

Şimdi, bir kavga ve geri çekilme ile piramidin içine giriyoruz. Bir keskin nişancı tüfeği için cephane ve arkasından bir ilk yardım çantası alabilirsiniz.

Piramidin içinde çivili odadan sonra en soldaki küçük odada bir atlama pedi vardır. Bizi cephaneye ve mavi zırha atacak (sır #6).

Şimdi ikinci Altın Jaguar'ı almak, merkezdeki piramide geri dönmek, Jaguarları kurmak ve ardından Son, Büyük Piramit'e kadar bir mücadele ile kırılmak kaldı.

Soldaki küçük evde, Makineli Tüfek için kartuşlar alabilirsiniz (giz #7) ve sağ ev ile köşedeki Piramit arasında bir Sağlık Şişesi (sır #8) bulunur.

En tepeye tırmanın ve seviyeyi tamamlamak için Piramit'e girin.

TANRILARIN ŞEHRİ (15 Sır)

Mühimmatınızı mümkün olduğunca yenileyin ve iki kapıdan herhangi birinden savaşın yoğun kısmına doğru çıkın. Buraya geri gelmek zorunda kalmayacaksın.

İlk başta hafif rakipler size karşı çıkacak, ardından Skeletons of Clear onlara katılacak. Ve bir kaide üzerinde bir Thomson makineli tüfek aldığınızda, kamikazeler koşarak gelecek ve harpiler uçacak. Başka canavarlar da olacak, ancak her zaman tetikteyseniz ve dikkatli yürüyorsanız onları bitirmek zor değil.

Şimdi sırlar. Çıktığımız kapıdan duvar boyunca sağa doğru giderseniz ve ardından köşk ile duvar arasındaki ağacı kesersek, İlk Yardım Setini (1 numaralı sır) bulacaksınız.

Yakınlarda küçük bir ev var ve yanında bir kasede ateş var. Bu çalılık, seviyede kırılmayan tek çalılıktır. Neyle bağlantılı - bilmiyorum.

Köşede, çapraz olarak ilk sırrın karşısında Ciddi bir Bomba var. Ve köşkün arkasında bir tablet var. Bu gizli numara 3. Onu aldıktan hemen sonra, doldurulması gereken üç Büyük Mekanoid görünecektir.

Ve dördüncü köşede, evlerin arkasında gizli numara 4'ü bulabilirsiniz: henüz elimizde olmayan ama yakında sahip olacağımız gülleler.

Üçüncü ve dördüncü sırlar arasında kalan tapınağa gidiyoruz. Burada, hemen diğer dünyaya birkaç canavar göndermeniz ve ardından girişin sağındaki düşmüş levhaları bir roketle parçalamanız gerekecek. Bu gizli numara 5'tir.

Simetrik koridora git, Maskeyi al, dövüş. Sonra dışarı çıkın ve Maskeyi sunağa götürün.

Şimdi bölgenin karşı ucundaki Tapınağa. Keskin nişancı ile kapıdan içerideki herkesi vurun. Maske hemen soldaki kapının arkasında. Üstteki kapının arkasında mühimmat var. Ve alttaki merdivenlerin arkasında Ciddi Sağlık var. Alırken hemen geçidin köşesini dönün: Veribul koşarak gelecek ve tünelde ikinci bir tane olacak. Çıktı, Büyük Mekanoid'dir.

Maskeyi sunağa götür. Artık, doğal olarak, hesaplaşmalar için bir gecikmeyle, bir sonraki antrenman sahasının kapısına gidebilirsiniz.

Küçük komplikasyonlarla, labirentte oklarla ilerleyin. Kapıdan bir sonraki açıklığa kadar, üzerindeki tüm yakışıklı adamları bir keskin nişancıdan vurun. Ardından makineyi hazırlayın ve - ileri. Kamikaze koşacak. Paralı askerler girişin karşısındaki binadan koşacaklar. Küçük Biyomekanoidler ve Akrepler olacak.

Paralı Askerlerin kaçtığı binanın arkasında çekirdekler var (sır #6). Ve binanın kendisinde bir sürü başka mühimmat var. Doğal olarak koruma altında.

Bölgede yürüdükten sonra, ağaçlardan birinin arkasında (giriş kapısının solunda), gizli bölgeye giden bir mini teleportal bulacaksınız (gizli No. 7). First Sam'deki "Holy Courts" gibi bir şey: tüm canavarlar ya çok küçük ya da çok büyük. Ancak çok fazla mühimmat, sağlık, zırh var. Kendiniz göreceksiniz. Sonunda bir Cannon ve bir teleporter bulacaksınız.

İki Başlı Yılanın altındaki kapıya gidiyoruz. Bu eğitim alanında çok fazla mücadele olacak. Her şey her zamanki gibi: Rakipleri uzaktan indiriyoruz, acele etmiyoruz, gerekirse geri çekiliyoruz. Sürekli ileri, geri, sola, sağa hareket ediyoruz. Kimsenin bize yakın olmasına izin vermemeye çalışıyoruz. Ateşin altından yana gidiyoruz. İleri!

Kapıya ulaşacaksınız. Biz gideriz. İşte Küçük Biyomekanoidler, Kamikazeler ve Akrepler. Büyük Biyomekanoidler de vardır.

Bu bölgedeki sırlar: Bu bölgenin girişinin yaklaşık olarak karşısındaki uzak evin arkasında bir ilk yardım çantası var (sır #8).

Ve yakınlarda - etrafa bakın - evlerden birinde İki Başlı Yılan var. İşte 9 numaralı sır: gülleler. Ama oraya gitmeden önce, oraya birkaç roket fırlatın: girişin karşısında sabit bir Cannon var.

İki Başlı Yılanın altındaki kapıya gidiyoruz. Burada birkaç Kabakkafa var. Ve tavanın altında, ikinci piramidin üzerinde, Ciddi Sağlık (sır No. 10).

Eğimli rampadan aşağı kayabilir veya korkuluğun üzerinden atlayabilirsiniz.

Ve aşağı yuvarlanırken, mühimmat, sağlık ve hatta zırh alın ve sonra dışarı atlayın: sonunda kesinlikle kazıklara tökezleyeceğiz. Belki bir şekilde kapanırlar, ama nasıl olduğunu bulamadım.

Aşağıda Clear Skeletons ordusuyla ilgileniyoruz. Çıkış kapısının sağında ve solunda, duvarlarda iki sır vardır (No. 11 ve 12). Bunlar gülleler ve üç Zumbul oyun kartıdır (duvarlardaki karanlık noktalara füzeler ateşler).

Bir sonraki sır (No. 13), sivri çukurların olduğu koridorun sağ kolunda: oraya atlıyoruz. Yeşil Zırh ve İlk Yardım Çantasını bulalım. Doğru, burada birkaç küçük Balkabağı var, bu yüzden tetikte olun.

Lav üzerindeki tahrip olmuş köprüde, sağda, lavın yakınında söküldükten sonra, bir paket roket alabilirsiniz (gizli No. 14).

Lav'ı soldan geçebilirsiniz: yüzeyde yüzen bir platform var. Üzerine atlıyoruz ve o kıyıya yaklaştığında üzerine atlıyoruz.

SERPENT YARDS (10 sır)

Herkes için aynı değil. Şahsen elime bir av tüfeği aldım, sağa sola koşmadan dışarı çıktım, birkaç Mercenary ve birkaç Clear Skeleton indirdim. Sonra köşkün gölgeliklerinin altına saklandı, otomatiğe geçti ve kaçan paralı askerleri indirdi. Sonra dışarı çıktı ve keskin nişancıdan Zumbulov'u sağdan ve soldan yukarıdan vurdu.

Sağda, evlerin arkasında bir keskin nişancı tüfeği için kartuşlar var (sır No. 1).

Ve soldaki simetrik köşede bir kalkan bulunur, ancak sır o değil, o sırada size doğru koşan kamikaze çalısıdır (çalı ondan önce kesilirse, sır sayılmaz). Bu yüzden sırtınızı kalkana doğru çevirin ve ardından çığlık atarak üzerinize koşan çalıyı vurun (2. sır).

İlerledikçe savaşmak zorunda kalacaksın. İleride, sağ ve sol koridorlar arasında, çevreyi kapatan bir çit var. Arkasında bir ilk yardım çantası var (sır # 3). Bir roket atlayışı ile oraya atlayabilir veya daha da ileri gidebilirsiniz: her neyse, duvar daha sonra orada çökecek ve oradan iki Büyük Biyomekanoid sürünerek çıkacak.

Sağ köşede bir telefon kulübesi var (arayabilirsiniz). Sisli ovada savaşın ve sonra sola gidin.

Yeşil lazer ışınının olduğu alanda sürekli aktif hale getirilmelidir. Ne için? Kendiniz göreceksiniz. Lazerli alanın arkasında, sağda bir ev var. Bu çekirdek evin arkasında (4 numaralı sır).

Kapıdan geçerken soldaki sürüngeni vur. Ve iki Mechanoid'in önünde. Anlayın kısaca.

Maskeyi almak için bir sonraki kapıya gidin ve ardından sunağın üzerine koyun. Maske ile bölgede iki sır var. Ay Piramidinin sağında düzleştirilmiş bir kafa (sır # 5). Ona uzaktan bir roket fırlatın (aksi takdirde Bataklık Zıplatıcısı gibi davranacaktır). O zaman Ciddi Sağlık alın.

Ve Ay Piramidinin arkasında, alçalarak Piramidi patlatacağınız ve birkaç Turuncu Sürüngeni serbest bırakacağınız bir piston vardır (gizli No. 6). Kavga!

Aynı anda Roketatar veya Topu ateş püskürterek kafasına ateşleyin, Maskeyi sunağın üzerine yerleştirin. Şimdi Başın altındaki tapınağa gidin ve Mavi Zırhı alın (sır #7). Çıkışta birkaç Yeşil Sürüngen sizi bekliyor olacak.

Bir sonraki alana gidin. Kavga. Sağda, evlerin arkasında, bir sağlık hapı alın: Gözler üzerinizde belirecek (8 numaralı sır).

Düğmenin kazıklarla çevrili olduğu sağ şakakta, yalnızca Flare Tabancası ile düğmeyi vurun.

Seviyenin en sonunda, bir boşluk açıldığında, ortaya çıkan madenin üzerinde birkaç jaguarı havaya uçurun: bir ilk yardım çantası düşecek (gizli No. 10.

Aşağı atlayın, bir sonraki seviyeye uçun.

Çukur (10 Sır)

Suya düşeriz ve Balık ile savaşırız. Yüzeyde Paralı Askerler. Bölgeyi temizliyoruz.

İlerliyoruz, savaşıyoruz ve birçok tuzağı aşıyoruz.

İlk sırrı ancak, zemini yan atlama yastıkları olan bir odadan sonra buldum. Arkasında lambalar olan koridorda. Koridor boyunca son sol lamba bir ışınlayıcıdır, bizi yukarı fırlatır ve orada, duvarlardaki çıkıntılar boyunca Kızıl Zırh'a (sır No. 1) ulaşabilirsiniz.

Bir sonraki sır ilk köprüde. Son ve sondan bir önceki menteşeli kemerler arasında, sağda bir ışınlayıcı var. İçine atlıyoruz ve bizi köprünün altından gizli numara 2'ye götürecek: top gülleleri Cannon'a.

Köprüden sonra kapıdan geçiyoruz. Merdivenleri çıkmadan önce sağa, karanlığa gidiyoruz. Orada İlk Yardım Setini bulacağız (gizli No. 3).

Merdivenleri tırmanırken fısıltılar duyacaksınız. Soldaki pencerede, Thumbelina büyüklüğünde minyatür bir İblis mırıldanıyor. Onu bir keskin nişancı ile öldürüyoruz: Merdivenlerde Ciddi Sağlık görünecek (sır No. 4).

İkinci köprüden geçerken soldaki köprüye dönmüyoruz, biraz dümdüz ilerliyoruz. Orada, lambaların sağında bir ışınlayıcı var, bizi Kızıl Zırh'a fırlatacak (5 numaralı sır).

Arenaya girip dövüşüyoruz. Yükseltilmiş plakanın arkasındaki merdivenler boyunca yükseliyoruz. İkinci kademede, kapıdan sağa gidiyoruz: bir köşe lambası - bir ışınlayıcı. Bizi 7 numaralı gizli numaraya aktaracak: füzeler ve CİDDİ HASAR. Bu malı alıyoruz ve yakındaki Ciddi Sağlık'a doğru koşuyoruz: arenaya uçacak (8 numaralı sır). Ve Big Mechanoids orada görünecek. Onları indiririz, Sağlık alırız.

Kapıya kadar çıkıyoruz.

Sağ taraftaki eğim boyunca inişe başlıyoruz: sivri uçlar solda çıkacak, hemen sola kayacağız: sivri uçlar sağda çıkacak.

Rüzgar Tanrısı ile arenada, Ciddi Bombaları daha sık kullanın. Mühimmat, Ciddi Bomba, CİDDİ HIZ, can, Kızıl Zırh - etrafa saçılır ve bir süre sonra tekrar yüklenir. Sadece hepsini alabilmelisin. Top bitene kadar Rüzgar Tanrısı'na Top'tan ateş ederiz.

Ciddi Bomba, sağlık, Zırh tedarikini tamamen yeniliyoruz ve portala gidiyoruz.

ZIGGURAT (10 sır)

Doğrudan kapıya girmeden önce binayı dolaşıyoruz ve Keskin Nişancı Tüfeği'ni alıyoruz (sır #1). Şimdi kapıya gidebilirsiniz.

Yeni-eski bir silah alıyoruz ve ortasına çarpmak için madene atlıyoruz: madende sivri uçlar var ve merkezde Ciddi Sağlık var (sır No. 2). Yukarı çıkıp pasaja giriyoruz. Birkaç oda-geçiş-asansörden sonra iki sütunlu sisli bir odaya gireceğiz. Bu sütunlara tırmandıktan sonra, platformlarda bir keskin nişancı tüfeği için kartuşlar ve eğimli rampaları basamaklara dönüştürecek bir bıçak anahtarı bulacağız. Ayrılıyoruz. "Günaydın Babil!"

Duvardaki çıkışın sağında bir ilk yardım çantası var (bir tüfekle ateş ediyoruz): gizli numara 3. Yakındaki bir hap Zumbul'a hayat verir.

Simetrik, ancak sol tarafta keskin nişancı kartuşları. Onları aldığınızda, lazerlerle donanmış bir çalı üzerinize atlayacak - alev makinesi (sır No. 4)!

Sağdaki ve soldaki tapınaklardaki kanatları alıyoruz (bir keskin nişancıdan tüm kötü ruhları vurmak daha iyidir) ve öndeki kapıya gidiyoruz. Akrep orada olacak. O da bir keskin nişancıdan.

Sağdaki parmaklıkların arkasında gizli numara 5'i göreceksiniz: Ciddi sağlık ve keskin nişancı cephanesi.

Soldaki kapıdayız. Orada bir keskin nişancı tüfeğinden birkaç uyuyan Akrep koyduk ve düğmeye bastık. Sonra da, koridordaki Golemlerin patronunda.

Daha fazlasını öğrenin. Taşlı odadan bir tünel var ve üstte taşların düştüğü kapaklar var. Madende, çıkıntılardan yukarı zıplaman gerekiyor. Tekrar temiz havaya çıkın. Şimdi kanatları sol ve sağdaki sunaklara yerleştirmeniz gerekiyor. Bir katliam olacak. Mental olarak hazırlıyoruz. İleri!

Tavsiyem: bir keskin nişancı alın ve hemen sağa, alana doğru hareket edin. Peşinizden koşacak olan tüm Skeletons of Clear ve Kamikaze'nin optiklerini kullanarak ateş edin. Evlerde sürüngenler dahil.

Tarlada, çevresinde kartuşlar ve CİDDİ HIZ (gizli No. 6) bulunan bir burç bulacaksınız ve burcu pompalamadan kırdıktan sonra CİDDİ HASAR (gizli No. 7) bulacaksınız. Bütün bunlar hemen işinize yarayacaktır çünkü etrafta Küçük ve Büyük Mekanoidler belirecektir. Hız ve güç stoğu, tek bir sağlık birimi kaybetmeden onlarla başa çıkmak için yeterlidir.

Ve genel olarak bakın: şehrin çevresinde çok fazla CİDDİ HIZ ve şehrin kendisinde CİDDİ HASAR var. Bir keskin nişancıdan giderek daha fazla Kamikaze ve Clear Skeleton vurarak yavaşça şehre geri dönün.

Kanatları takın, yedekte kalan CİDDİ HASARLARI alın ve kapıya gidin: tüm hayvanat bahçesi burada görünecek.

Kapının arkasında sola ve sağa yürümeniz gerekiyor: taşlara dokunun. Sola gidelim. Burada herhangi bir sır bulamadım, ama önce avlunun sonuna, taşa dokunabileceğiniz sunağa geçmeniz gerekecek. Ve sonra geri çekil.

Şimdi sağdaki kapıdan. İşte aynı resim: avlunun sonuna kadar girin, Tapınaktaki Taşa dokunun ve sonra geri dönün.

Sola ilk dönüşten sonra önünüzde iki kapılı uzun bir bina olacak. Sağ kapının yanında bir tablet var: onu alıyoruz (Boxer Barry'nin sırrı devreye giriyor). Şimdi bir roketatardan sol kapının üzerindeki açılan panjurdan ateş ediyoruz: Reptiloid görünecek, ancak bu pencereden bir boks eldiveni ile kafasına vurulacak (sır No. 8).

Sona geldiğinizde Taşlı Tapınağın solunda sütunlar arasında bir açıklık var. Duvarda karanlık bir nokta var: ona ateş ediyoruz. Gelelim boş alana. Bakıyoruz: Altın Adamlı bir platform var. Orada roket! Bu 9 numaralı gizli. Her şeyi yedekte bırakın ve ardından taşa dokunduktan sonra koşun ve CİDDİ HASAR ve DOLANDIRILABİLİRLİK yakalayın. Ve sonra kapıya geri dönün.

Kapıya git. Burada bir grup Clear Skeleton ile savaşmanız gerekecek. Önünüzdeki her şeyi alın ve çabucak ıslatın. O zaman üç anahtarı etkinleştirmeniz gerekecek. Ancak açılan kapıdan çıkmadan önce karşıdaki kapıdan geçin ve ardından devrilen platformlarda Ciddi Sağlık'a gidin (platform üstünüzdeyken düğmeye basmanız gerekir) (gizli numara 10).

Aşağı atlayın ve bu seviyedeki son katliama doğru ilerleyin. Dört CİDDİ HASAR köşelere dağılmış durumda ve esas olarak (çok sayıda da olsa) zayıf rakipler tarafından Clear Skeletons ile seyreltilmiş olarak saldırıya uğrayacaksınız. Tüm Caudle'ı vuruyoruz ve seviyeyi bitirmeye gidiyoruz.

FİL Atriyumu (12 Sır)

Koridordan mermer ayna zeminli bir odaya çıkın. Sola doğru yürü. Sağ kapı. oradasın.

Merdivenlerden yukarı çıkarken, soldaki ilk koridora gidin, orada sizi sütunların üzerine fırlatacak olan reçel pedinin sonunda, sütunlar boyunca Ciddi Sağlık'a (1 numaralı sır) atlayacaksınız.

Fil'e geldiğinizde hemen sola gidin: Köşede bir tablet var. Gizli Bölge'yi açar (sır #2). Burada Cannon'u alacak ve Biyomekanoidlerle savaşacaksınız.

Bu alandan ve ötesinden geçin. Büyük Mekanoidler, Berrak İskeletler ve Veribules ile uğraşın. Gizli Alanın en sonunda, bir İlk Yardım Çantası, Mavi Zırh, Cephane ve Piramidi havaya uçurmak için bir Piston bulacaksınız (sır # 3). Altında bir yığın top mermisi ve geri dönmek için CİDDİ HIZ var.

Gizli alandan çıkışın karşısındaki tapınağa gidin. Bir Thomson hafif makineli tüfek, bunun için kartuşlar ve bir keskin nişancı tüfeği var.

Dışarı çıkın ve düz gidin: Hamamın girişi var. Yeni silahlar denememiz gerekecek. Ve yaşlı.

Hamamın girişinin solunda, köşede bir kalkan. Ve arkasında gizli numara 4 var. Kalkan, bir çift Büyük Mechanoid'i hayata çağırır.

Şimdi hamama gidin, yıkanın ve daha önce kapatılan kapıya dönün. Yürüyüş, açık havada İblisler ve Sürüngenler kitlesi tarafından ağırlaştırılacak.

Kapıya gidiyoruz. Tam orada, girişin karşısında bir Büyük Mechanoid var. Ateş ediyoruz, yanlara sekiyoruz. Ve böylece birkaç kez. Biz gideriz.

İlerideki kapı kapalı. Biz soldayız. Buraya girerken, aynı anda birkaç sır var: Sağda roketler (Büyük Mechanoid'e dönüşen bir ağaca hayat veriyorlar) (5 numaralı sır). Ve duvarın solunda Mavi Zırh var (6 numaralı sır).

Birkaç adım ileride sağda kapalı bir kapı var (açmamız gerekiyor). Hadi devam edelim. Sağda kapı ve solda, tek boynuzlu atlı duvarın nişinde Ciddi Sağlık (sır # 7).

Kapıya gidiyoruz. Tapınakta kolu çalıştırıyoruz. U şeklindeki geçit boyunca daha da ilerliyoruz ve sonunda kapıyı gizli bir alana açan bir anahtar buluyoruz (8 numaralı sır). Kapıya geri dönüyoruz (çarpışma olmadan değil). Yani, keskin nişancı ile ayrılmayın.

Kapının arkasında Gnaar ve Akrep. Valim. Makineli tüfeğe gidiyoruz. alıyoruz. Ondan Harpileri vuruyoruz.

Aslında önce sola, sonra sağa gidiyoruz. Ama ondan önce, doğrudan kapıya gidiyoruz. Bu daha önce keşfettiğimiz gizli bir alandır. Burada telefonda sohbet edebilir ve daha sonra bir yürüyüşe çıkabilirsiniz. Yeni Makineli Tüfek ile bütün bir Clear Skeletons sürüsünü vurun. Ve sonunda Mühimmat ve Yeşil Zırh'ı bulun (sır #9).

Geri dönüyoruz ve yan geçitlere gidiyoruz. İlk önce, şimdi sağımızda olana (orada Altın Fili alıyoruz) ve sonra sola. Söylemeye gerek yok, Skeletons of Clear burada bulunduğu için binada pompalı tüfek kullanmak daha mı iyi?

Çıkışta keskin nişancı tüfeğine geçin: burada sıcak bir karşılama sizi bekliyor. Filler arasındaki kapıdan geçin, tekrar havaya çıkın. Kavga. Pegasus heykelinin çatalından sola gidin. Bıçak anahtarını merdivenlerin yanına indiriyoruz (sır No. 10). Şimdi başka bir şubeye, Yeşil Zırh ve Makineli Tüfek cephanesi ile artık açık olan kapıya gidebilirsiniz. Harpiler ve Sürüngenler çıkışta sizi bekliyor.

Pegasus'a çıkıyoruz, kaideye arkadan tırmanıyoruz, ENTER'a basıyoruz ve at patlamasıyla birlikte Ciddi Sağlık alıyoruz (sır No. 11).

Şimdi kapıya gidebilirsiniz. Solda bir Clear Skeleton ve Machine Gun cephanesi ve sağda sadece bir Scorpion var.

Ben barlara gidiyorum. Skeletons of Clear koşarak gelecek. Ateş ediyoruz, sonra açılan ızgaranın arkasına geçiyoruz. Kapıdan önce cephane ve roket almak için sağdaki dar bir geçide dönebilirsiniz.

Şimdi geçitten geçiyoruz ve seviyeyi bitiriyoruz.

GILGAMESH'İN AVLULARI (11 Sır)

Hadi devam edelim. Akşam gökyüzünün altında, elimizde keskin nişancı ile temiz havaya çıkıyoruz ve hemen sağdaki ve soldaki Reptilian'ları çıkarıyoruz.

Sonra diğer tarafta, kapının yanında birkaç Zumbul çekiyoruz.

Sağdaki küçük platformlara atlıyoruz Ciddi Sağlık (1 numaralı sır). Büyük Mekanoid hemen görünecek, o halde buluşalım.

Soldaki kapıya gidiyoruz. Reptilianlar da var. Sağdaki havuzun arkasında Mühimmat (Sır No. 2) buluyoruz.

Şimdi sol havuza dalıyoruz. Tek engelsiz pencere var ve arkasında başka bir Mühimmat seti var (sır # 3).

Ortaya çıkıyoruz ve şimdi doğru havuzu inceliyoruz. Hemen üstteki tek ızgaranın sağındaki açık geçide yüzüyoruz. Mavi Zırhı geçerek yapıya doğru yüzelim. Bu yapıdan sağa ve hemen yukarıya: işte bir hava cebi.

Hava alıyoruz ve en dibe dalıyoruz, düz ve yukarı yüzüyoruz: burada mühimmat ve Ciddi Sağlık (sır No. 4) olan bir oda bulacaksınız.

Sol dalda, fark ettiğiniz gibi, roketler var ve sol daldan yeni bölgeye yüzebilirsiniz. Yüzerseniz yine de burada bir şeyler bulabilirsiniz.

Kapalı kapıya daha yakın çıkıyoruz ve sıkılmış Reptiloid'i optiklerden dikkatlice çıkarıyoruz. Karaya çıkıyoruz, yaklaşan dövüşe doğru. Solda, aslanlı çitin içinde hemen siyah bir nokta görüyoruz. Burada çok fazla düşman yok. başa çıkıyoruz. Ve duvardaki bu siyah noktaya bir roket fırlatıyoruz. Piston açılacaktır (gizli #5). Etkinleştiriyoruz: arkadaki piramit dağılacak ve bir Turuncu Sürüngen Dağlısı ondan çıkacak. Biz savaşırız.

Bir sonraki sır, karşı taraftaki piramitte. CİDDİ HASAR yakınında durursanız (dokunmadan), optikler aracılığıyla kulede bir hedef görebilirsiniz. Hadi ona vuralım. Yanımızda, duvarda mühimmat ve diğer çan ve ıslıkların bulunduğu bir oda açılacak (6 numaralı sır). Tüm bunlara dokunmamak, dönüş yolunda bırakmak daha iyidir.

Piramide gidiyoruz. İçine inmiyoruz, ama arkasından gidiyoruz. İşte bir roket paketi. Onu aldığımızda (sır No. 7), etrafımızdaki ağaçlar Küçük ve Büyük Biyomekanoidlere dönüşecek. ateş ediyoruz.

Şimdi piramidin içine inebilir, Lazeri alabilir ve kolu indirebilirsin. Üst katta bizi bekliyorlar, bu yüzden üst katta hala ne tür bir iyilik bıraktığımızı unutmayın. Kapıdan geri dönüyoruz ve İnsan başlı Aslan'ı alıyoruz.

Şimdi bir el bombası fırlatıcı almamak daha iyidir, elinizde bir Elektrikli Testere ile sağa doğru yürüyün. Orada, sonunda, bir düzine veya iki Gnaar ve birkaç Kabak ile eti keserek Ciddi Sağlık'ı bulacaksınız (sır No. 8). Bundan sonra ızgara aşağı inecek ve sisli ovada her türlü canavarı parçalayabileceksiniz. Başsız Roketçilerden Kabak Kafalarına.

Geri dönüyoruz, Bomba Atar'ı alıyoruz ve hemen ateş ediyoruz: önünde üç Akrep bulunan bir niş açıldı. Evet ve Gnaars koşarak gelecek.

Sol geçide gidiyoruz. Bir süre sonra yanlarda ve tavanda çok sayıda lamba bulunan uzun ve güzel bir geçide çıkacaksınız. Burada bir katliam olacak: Yüzlerce farklı hayvan toplu halde üzerinize düşecek. Bana göre en iyi silah bir el bombası fırlatıcıdır.

Bu koridordan sonra sağdaki merdivenlerden değil, soldaki karanlık kuytuya gidiyoruz. Orada nişte Yeşil Zırhı bulacağız (sır No. 9).

Yukarı çıkıyoruz, odada Cephane ile bir sürü paket alıyoruz ve sivri uçlu koridora giriyoruz. Sağ kenar boyunca ilerliyoruz ve hemen dönüşü atlıyoruz.

Kapısız, sütunlu bir odaya ulaşacaksınız. İşte mücadele burada başlıyor. Umarım tüm Ciddi Bombaları kurtarmışsındır. Onları en sona sakla. Burada bir alev makinesi kullanmak ve sürekli daire içine almak daha iyidir. Zemin çökecek ve yeni canavarlara daha düşük seviyeye düşeceksin. Ve böylece birkaç kez. Ciddi Bombalar en iyi son çare olarak kullanılır: canavarlar sürekli olarak yüklenir.

Alt seviyede, düşmeyi bıraktığınızda, Skeletons of Clear'ın kaçtığı yere gidin: bir çıkış var. Başınızın üstündeki sivri uçlara doğru yol alın. Aşağıdaki zemini kıracaklar. En son mezbahaya git. Ciddi Bombayı açacağınız yer burasıdır.

Başarısızlığa git. Boşluktaki levhaya atlayın (bu, sağlığı kaybetmeden). Hareket etmeye başladığınızda, sisten yeşil toplar size uçacak. Biraz bekle, onları vur. Sonra başka bir Bomba açın.

Solda üstünüzdeki Ciddi Sağlık'ı kaçırmayın. Pedi bir roketle vurun (sır #10). Uçuruma değil, platformda size düşecek şekilde ateş edin.

Daha fazlasını öğrenin. Mezbahaların olduğu iki alan daha olacak. Sonuncusunda, Sarayın önündeki boşluğun ortasında bir yerde sola bakın: Kulede bir hedef var. Ona optikten vur (sır #11). Ciddi Sağlık size düşecek.

Sayısız ve farklı canavarlardan oluşan birkaç kademeyi yok edin ve seviyeyi bitirmek için saraya gidin.

gizli numara 11

Babil Kulesi (10 sır)

Kendinizi olabildiğince silahlandırın ve bir sonraki odaya gidin.

Kapıdan yapabilenleri vuruyoruz, sonra gerisini dikkatlice. Kalabalık ezildiğinde, bir keskin nişancı ile vurabilirsiniz. Kralın bir heykelciği alıp çıkışa gidiyoruz.

Çıkışın solunda, karanlıkta, bir niş içinde top mermileri (gizli No. 1) vardır.

Yani, Kozmos tapınağı.

Merdivenleri tırmanacaksınız, ilk virajının arkasına bakacaksınız: solda atlayabileceğiniz karanlık bir platform var. Orada, merdivenlerin altındaki bir nişte Ciddi Sağlık (Sır No. 2) yatıyor. Yandan alınmalıdır: Sağlığın önünde sizi merdivenlere geri fırlatacak bir ışınlayıcı vardır.

Ama önce biraz aşağı iniyoruz ve merdivenlerin altında keskin nişancı tüfeği için kartuşlar buluyoruz (sır No. 3).

Şimdi asansöre gidebilirsiniz. Asansör platformunda duruyoruz, aşağı iniyoruz. Burada, optik aracılığıyla, siste saklananları önceden vuruyoruz. Mühimmat toplamak.

Zeminin duvarında farelerinkine çok benzeyen delikler var. Optik aracılığıyla bu "yuvalardan" birine ateş ediyoruz: küçük Veribulae dışarı fırlayacak, ancak büyükler gibi güçlü (gizli No. 4) Karşı taraftan, diğer asansördeki her iki düğmeye de basıyoruz ve platform yukarıdan alçalıyor, koşan sürüyü vuruyoruz. Yukarı çıkıyoruz ve burada hareket eden her şeye ateş ediyoruz.

Hap topluyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, kalkan topluyoruz. Eğimli rampadan aşağı kayıyoruz. Gnaars buraya gelip koşacak ve yukarıdan bir İblis gelecek. Demon ile platformun altına saklanıyoruz, Gnaar'ları parçalara ayırıyoruz. Ve sonra Demon'u sakince yok ederiz.

Rampanın sağında, karşı karşıyaysanız bir lamba var. Üzerine atlıyoruz ve bizi çekirdeklerle birlikte Top'a platforma fırlatıyor. Bu çekirdekleri alıyoruz (sır No. 5) ve hızla köşedeki ışınlayıcıya dalıyoruz: Platformumuzda bir Büyük Biyomekanoid belirdi. Ve zaten aşağıdan bu canavarı yok ediyoruz.

Kapıya gidiyoruz. Mühimmat topluyoruz ve Makineli Tüfeği hazırlayarak koridor boyunca ilerliyoruz. Skeletons of Clear koşacak. Onları uzun bir mesafede yoğun ateşle kestik. Yanlarda kalkanlar topluyoruz.

Bir sonraki kapıdan karanlık bir odaya giriyoruz. Hareket etmekten korkma! Hiçbir şey parlamaz. Ve gözlerinizi açık tutun: tüm canavarlar (konturlar, silüetler) açıkça görülebilir. Burada benim için önce Lazer mükemmel bir silah oldu, sonra Bataklık Zıplatıcıları ortaya çıktığında Alev Silahı. Ve genel olarak, Alev Silahı, Jumper'lara karşı evrensel bir çözümdür: napalm ile temastan düzinelerce patlarlar. Bu odayı aydınlatmak için duvarlara bir miktar napalm püskürtebilirsiniz.

Açılan kapıdan çıkıyoruz, mühimmat topluyoruz. Devam et.

Burada, Babil Kulesi'nin önünde savaşacak çok şey var. İçeri girmeden önce, üç tablet Bilgelik toplamanız gerekir. Genel olarak, katliamdan sonra bu bölgenin soluna doğru hareket edin.

Burada yaşlı adamın gözlerinin parladığı bir sütun göreceksiniz. Onu bu Zenki'de fırlat! Bir teleporter açılacaktır. Bunu geçtikten sonra Sam'in Mısır Destanı filminin çekimlerine gideceksiniz. Küçük Zihinsel'i öldürün ve Piramitlerin arkasında Kızıl Zırh görünecektir (sır #6).

Şimdi git tabletleri topla. Her biri kendi topraklarında.

Üçüncü tableti almaya gitmeden önce, tabletlerin etrafa saçıldığı anıtın arkasına gidin (beş bölgenin tamamında aynı: yuvarlak bir tepe ile). Duvarda karanlık bir nokta var. Altın Adam orada yatıyor (sır No. 7). Onu yakalayın ve üçüncü işaret için koşun: katliam yine aynı olacak!

Dördüncü bölgeden çıkışın önünde (işaretsiz, ancak Akrepli), basamakların sağında bir tablet var. Efsanevi Sıçrayan'ı etkinleştirir (sır #8). Onu öldürmek kolay. Ancak ölümünden sonra, bu Jumper'lardan oluşan bir ordu ve görünmez olanlar ortaya çıkıyor. ateş ediyoruz.

Kule'ye bu şekilde gitmemize izin vermezler. Ancak, karşı tarafta, yerde, 9 numaralı gizli numaranın yattığını unutmayın: Altın Adam - Dokunulmazlık. Onu yakalamaya çalışın.

Ve şimdi son, onuncu sır için gidiyoruz. Bu yine ilk plakayı aldıkları bölgede. Tüm bölgeler yüklenecek: Vinç Cephanesi, Kızıl Zırh ve Ciddi Sağlık (sır #10.

Şimdi yine çok ciddi rakiplerle uğraşarak tüm bölgeleri bir daire içinde geçmeniz gerekecek. Bütün bunlardan sonra Kule'ye gidebilirsiniz. Burada Cyborg Exotex'i yenmeniz gerekiyor. Ama önce, enerjiyi geri yükleyebileceği dört jeneratörü devre dışı bırakın. Ve yerde larva gibi sürünen ve Sam'e saldıran Biofruits'i de unutmayın. Odada cephane, köşelerde sağlık.

Exoteks ile işimizi bitirdikten sonra uzay-zaman portalına gidiyoruz.

KALE (16 Sır)

Önden bir tüfek alıyoruz, canavarları vuruyoruz ve sonra soldaki eve gidiyoruz: kapı açık (gıcırtı duyuyor musunuz?). Kapıya bir tüfekle ateş ediyoruz ve evde Av Tüfeği alıyoruz (1 numaralı sır).

Şimdi gidip Testere'yi alabilirsin.

Kapıya gidiyoruz. Bıçak düğmesinin üzerindeki boks eldivenine ulaştığınızda, yandan yaklaşın. Ve Reptiloid'in görünümünü duyduğunuzda, anahtarı indirin! Bu sır #2.

Kapıdan köprüye geçiyoruz. Flamethrower'ı yıldırımla ayrılan sütuna alıyoruz. Bu sütunun altında, köprünün yanında bir şişe sağlık var (sır #3). Sütunun diğer tarafında bir reçel pedi var. Seni köprüye atacak.

Karşı sütunda bir sağlık hapı var: Bir Clear Skeleton ve ayrıca bir reçel pedi belirecek. Hangi sütuna inersek inelim, kısa süre sonra Midnight Mega Secret'ın açıldığına dair bir mesaj görünecektir. Ve bir süre sonra söndürdü. Ne kadar aradıysam da bu alana dahil hiçbir şey bulamadım. İyi aramamışım gibi görünüyor. Kim bulur - yaz.

Bir sonraki alanda, kapının dışında zaten bizi bekliyorlar. Biz savaşırız.

Soldaki kapı kapalı, sağdaki kapıda, solda bir top var. Bir keskin nişancıdan dört atışla bölünmesi gerekecekti (aksi takdirde daha sonra çitin içinden ateş edecek). Evin arkasında topun yanında roketler var (4 numaralı sır). Ve evin karşısında - keskin nişancı tüfeği için kartuşlar (sır No. 5).

Düşen hapları takip ederek kapıya gidiyoruz. Sisli alanda hemen sağa gidin: bir mezarlık bulacaksınız (6 numaralı sır). Geliştiricileri mezarlardan serbest bırakabilirsiniz.

Son hap tapınağın yanına düştüğünde, Skeleton of Clear dışarı fırlayacak. Tapınakta, dinlenmeye gidin ve önceden kapatılmış kapıya geri dönün. Doğal olarak, her yerde sizi sıcak bir karşılama bekliyor.

Kapının arkasında evlerin olduğu küçük bir avlu var. Sağ kapı. Evler arasında Kamikaze ile Napalm, Roketatar ve Biyomekanoidler. Buluş, topla, kapıya git.

Burada hala bir sürü ev var.

Sonra başka bir bölge olacak ve başka bir ...

Sağdaki evin girişinin önündeki alanla ilgileniyoruz. Kapının solunda, evlerin arkasında birkaç füze kiti ve bir telefon kulübesi var (sır #7).

Ve kapının karşısında, duvarın yanında, ev ile duvar arasındaki namluyu havaya uçurursanız, Altın Adam - Dokunulmazlığı bulabilirsiniz (sır No. 8). Onu alıyoruz ve duvarlardan uçan oklardan korkmadan eve giriyoruz.

Dişli odada, dişlilerin altına suya dalıyoruz, dönüyoruz ve köşedeki odada Ciddi Sağlık buluyoruz (sır No. 9).

Şimdi, dişlilerin her birinden roketlerle bir diş çıkarıyoruz (diğerlerinden ayırt etmek kolaydır: boşlukları vardır). Sökülen dişler bir geçit oluşturduğunda, dişlilerin arkasındaki pencereye atlıyoruz. Sokakta döndük. Ve yine katliamın etrafında.

Sonra sağdaki evlerin arkasında (çıkış kapısından arkalarından gitmeniz gerekiyor) Mavi Zırh'ı (10 numaralı sır) bulacağız.

Asma köprüden önce, kalenin girişinde, kapıdan hemen sola geçiyoruz ve evin arkasında keskin nişancı tüfeği için kartuş alıyoruz (sır No. 11).

Savaştan sonra veya savaş sırasında, evin arkasında, kapının en sağ köşesindeki Kızıl Zırh'ı (sır No. 12) alabilirsin.

Kaleye gidiyorum. Drenaj borusundan çıkarken, suyun içinde, bu borunun en sol köşesinde, İlk Yardım Çantası'nı (gizli No. 13) alabilirsiniz.

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Bilgelik Kitabını almaya gidiyoruz.

DAMNER LAND OF THE DAMNER (13 Sır)

Muhteşem manzara, değil mi? Yılbaşı. O halde hadi savaşalım...

Her şeyden önce, ikinci sıradaki evlere, sağdaki eve koşun. Orada, gıcırdayan kapıyı bir roketle vur ve CİDDİ HASAR (sır #1) yakala.

Paralı Askerlerle savaştıktan sonra değirmene gidin ve kolu indirin: Noel Baba tükenecek (2 numaralı sır). Onu keskin nişancıdan çıkarın ve DOĞRULMAZLIK'ı düşürecektir (Onu bir kez pompalı tüfekle öldürdüm, bu yüzden biraz zırh düşürdü).

Altın Adamı Yakala: Büyük Mekanoidler şimdiden sana doğru koşuyor.

İkinci bölgede, kayalara daha yakın olan soldaki evin yakınında bir öksürük duyacaksınız: boruya sıkışmış başka bir Noel Baba. Optikten vurun: Ciddi Sağlık'ı düşürür (sır # 3).

Şimdi Kalenin kapılarına gidebilirsiniz. Lazeri alın ve ikinci kapı Mühimmatının arkasında. Kimin umrunda, ama burada Lazer ve Thomson Makinesi benim için daha faydalıydı. Uzak mesafeden herkesi vururuz: Kamikaze, Clear Skeletons ve Mechanoids. Ve ayrıca silahlar. Kimsenin bize yaklaşmasına izin vermeyiz. Kamikaze akışı tükendiğinde, Mechanoids'i füzelerle bitirebilirsiniz.

Bu evin sağında orantısız bir Kardan Adam var. Yanında bir bıçak anahtarı var. Bu anahtar Noel Baba'yı etkinleştirir, onu öldürdükten sonra başka bir Altın Adam alacağız (6 numaralı sır).

Burada savaşıyoruz, kale duvarındaki topları optikten çıkarıyoruz ve sonra kapıdan geçiyoruz. Zumbul'un önündeki tünelde.

Ağaçların altında mühimmat topluyoruz. Ve sonra Roketatar'dan Kardan Adam Matruşka'ya altı kez çarptık. Sonunda Ciddi Sağlık ve birkaç Büyük Mekanoid ortaya çıkacak (sır #7).

Şimdi tünel boyunca ilerliyoruz ve lav gölüne gideceğiz. Kimin umrunda, ama Pompovik'ten ilk lav Golemlerini (küçük olanları) vurmak benim için daha uygun oldu: tek atış ve her şey bitti.

İlk mağaranın sonunda taş yol çökecek ve bir delik oluşacaktır. Uçuruma atlamaktan çekinmeyin: Yukarıdaki Ciddi Sağlık'a ışınlanacaksınız (sır #8). Sonra tekrar aynı yola atlayın: o sizin altınızda.

Kavga ile ikinci mağarayı geçin (burada hem Sniper hem de Roketatar'a ihtiyacınız olacak). Yakınında mühimmat olacak tünele gideceksiniz. Temizliğin İskeletleri tünelden dışarı çıkacak ve Demon arkada görünecek: esneme.

Daha da pitoresk bir yere çıkacaksınız, ancak lav o kadar derin değil. Üzerinden koşmak zorunda kalacaksın.

Yukarıdaki yüksek köprünün arkasındaki mağaraya gitmemiz gerekiyor. Burada en az iki sır var.

Köprüden cüruf kaplı lav levhalarına indiğinizde, sağdaki en uzak platforma ilerleyin: gizli Kızıl Zırh'a (gizli #9) yüzecektir. Zırhını al ve o levhaya geri atla, seni geri alacak.

Şimdi köprüye doğru yol alın. Yolu bulacaksınız. Köprünün altında Ciddi Sağlık (sır #10) yatıyor.

Bir yerde üç kadar sır fark etmedim.

Mağarayı geç. Portaldan geçin ve orada bu seviyedeki son savaşı bulacaksınız. Güzel, değil mi?

BÜYÜK KATEDRAL (6 sır)

İlk sır tam arkanızda. Arkanı dön. Ve kapının solunda duvarda karanlık bir kare göreceksiniz. Burada roket! İşte Ciddi Sağlık ve CİDDİ HASAR (sır #1). Ama bütün bunları almanızı tavsiye etmiyorum: Daha sonra, Clear Skeletons sürüleri üzerinize düştüğünde alacaksınız.

Ve genel olarak tavsiyem şu: bu bir kooperatif değil, burada yumurtlama yok. İlerlemeyin, ancak uzaktaki ateşli canavar kalabalığını geride tutun ve gerekirse (ve bu her zaman gereklidir), sonra geri çekilin.

Bir sonraki sır, en sonunda sağa dönüşte. Orada, kulenin penceresinde bir adam pencereden dışarı doğru eğildi. Keskin nişancı tüfeğinden veya roketten çıkarıyoruz. CİDDİ HASAR yola düşecek (sır #2).

Köşede, sağ duvarda duvarda başka bir karanlık kare olacak. Bir teleporter var. Sizi balkabağı tarlasına ışınlar, burada balkabağı yumurtadan elektrikli testere kullanan balkabağı başlı ucubelere dönüşür. Aynı sahada Kırmızı Zırh, Ciddi Sağlık, Ciddi Cephane ve Ciddi Bomba (3. sır).

Bir sonraki sır, birkaç dönüş sonra, sol duvarda. Aynı karanlık kare. Ve işte ışınlayıcı. Sizi müzeye transfer edecek, burada Mental, yol boyunca, Sam'in ilk oyunun sonunda savaştığına benzer şekilde, Zihinsel şişelerde canavarlar yetiştirecek (üçüncü şişedeki embriyoya bakılırsa) Ya da belki bu bir KUNSTKAMMER . Ayrıca Ciddi Sağlık, Kızıl Zırh, Ciddi Cephane ve CİDDİ HASAR (sır #4) vardır. CİDDİ HASAR ve ardından Ciddi Sağlık alın: iki turuncu Reptilian belirecek. Onları çabuk bırak.

Topların kafalardan fırladığı bu dolambaçlı koridordan çıkıştan hemen önce, sol duvarda, pencerede çıplak bir dişi eşek var. Bir keskin nişancı ile vurun ve DOLANDIRILABİLİRLİK elde edin (sır #5). Al ve cesurca çekirdeklerden geç.

Bir sonraki odada biraz atlamanız gerekecek. Çeşitli canavarlarla birlikte. Benim için buradaki en iyi silahlar hassas silahlardı: Taarruz Tüfeği, Lazer ve Bomba Atar (Clear Skeletons ve Large Mechanoids ortaya çıktığında).

Ardından Kâse'nin tutulduğu Kale'ye gidin. Burada korkunç bir katliam olacak. İlerideki küçük binayı görüyor musun? Orada Mühimmat, CİDDİ HASAR ve CİDDİ HIZ (Kamikaze'nin ilk dalgasıyla uğraştıktan sonra ortaya çıkacaklar). Ayrıca, düzenli olarak yüklenirler. Böylece savaş sırasında yeni mühimmat parçaları için buraya geri dönebilirsiniz.

Eh, kalenin kendisindeki son savaş. Buradaki ana şey, büyücü Mordecai'yi yenmektir. Top mermileriyle ona ateş edin, size gönderdiği canavarları periyodik olarak vurun. Bölgenin kenarlarında, sizi aralığın bir ucundan diğerine aktaracak reçel pedleri var. Sağda, giriş kapısının solunda ve Tapınağa girişte - CİDDİ HIZ. Tapınağa girişin sağındaki ve solundaki çitlerde Yeşil Zırh ve Cephane var. Bunların hepsi düzenli olarak yüklenir.

Katliam başladığında, başka bir sırrın devreye girdiğine dair bir mesaj görünecektir. Doğru, ne tür - Bütün bu kavga gürültüsünün arkasında bulamadım ...

Mordecai ile bir kez anlaştıktan sonra her şey biter.

Son bölüm takip ediyor. Ve bu, oyunu yendiğiniz anlamına gelir! Tebrikler!

Ciddi Sam, kesinlikle id Software'in yaratılış yolunu izlemiştir. Hem harici hem de dahili olarak ve hatta köken bakımından benzerdir.

Şimdiye kadar ne halt ettiğini, çıplak bir hevesle ve kemerlerini sıkı sıkıya (yani, boyunlarına değil) yapan bir "demo" programcıları şirketi, Oyunu yaratır. Eh, id Software biraz daha şanslıydı - Wolfenstein 3-D ve Doom'u yazarken, düz arcade oyunlarıyla (ancak, genellikle oldukça iyi olanlarla) insanlığı düzene sokmayı zaten başarmışlardı. Croteam ise Konstantin Artemyev'in “Genel Yazılım Anarşisi” makalesinden ilham almış gibi görünüyordu. "Yaratıcıların" "yeşiller" üzerindeki zaferi. Aziz Asla Günü.

Ayrıca kendi motoru. Ayrıca son derece optimize edilmiş ve hız aşırtmalı. Yetenekli programcılar tarafından yazılmış, "damgalı" çözümlerden mümkün olduğunca temizlenmiş. En eski ekran kartlarında bile aynı derecede güzel. Kurşunlar, kan, alevler. Güneşli kumlar. Ve sadece: şimdi tüm görkemiyle kendini göstereceği dünyayı dolaşmalıyız - hava durumu, etkileri ... Sınırsız alanda büyüyen, seviyeyi "kapsayan" çimler özellikle başarılıydı. “Sonsuz” olup olmadığını kontrol ettiğimde, 15 dakikalık bir koşunun ardından, yol boyunca daha önce karşılaşılmamış bir saz adası buldum. Anlıyorum - sadece rastgele, ama NE ... İşte bu, Carmack emekli oldu. Son patronla düellodan önceki fırtına da yapılır, Tanrı herkesi korusun - tek bir monitörde yerel bir Armageddon.

Aynı oyun - ateş et, vur, mevcut tüm açıları ve "mobilyaları" kullan. Aynı rakipler, tamamen AI'dan yoksun ve güç ve sayı alıyor. ET Değirmeni... Saman yapma... Doom II'nin plazma tabancalı yirmi birinci seviyesi...

Her canavarın bir sanat eseri olduğu aynı harika tasarım (belki boğa, Cacodemon'dan biraz daha aşağıdır, ama sadece biraz). Robert Prince bile bu sesten utanmazdı.

Aynı arsa eksikliği. Daha doğrusu, orada gibi görünüyor, ama - Doom'dakiyle aynı seviyede, yani. - çıplak minimum. Aslında burada ona ihtiyaç yok... Oyun her şeyi içine çekiyor. Doom'da olduğu gibi, kesinlikle gereksiz olurdu - nerede olduğumuzu ve neden olduğumuzu ve rakiplerin yaklaşık bileşimini bilmemiz yeterli. Buradayız çünkü bazı Mentaller saldırdı. Rakipler - ordusu, çoğunlukla ölümden dirildi (yine Doom). Ve bu kadar. Oyunun artık buna ihtiyacı yok, Fallout veya Half-Life bile değil. Rahatlamak. KOSI. Dinlenme.

Oyunu bozan tek şey, biraz monotonluk ya da daha doğrusu, kahramanın kilitlendiği ve onu küçük bir alanda bir rakip sürüsü ile uğraşmaya bıraktığı “arenaların” fazlalığıdır. Bu tür şeyler ölçülü olarak iyidir - örneğin, Doom II'nin 8. seviyesini hatırlayın. Orada, tüm bunlar hiçbir şekilde müdahaleci değildi ve sinirlere etki etmedi.

Gizli Bölge, sizi çılgın roket atlayıcılar!

Yönetim hakkında çok fazla konuşmaya gerek yok. Bahsetmeye değer tek şey, fare hedeflemesini devre dışı bırakamamaktır. Hayır, tuşların dikey görüntüsünün aksiyon oyunlarının taş devri olduğunu anlıyorum ve fare de koşmak için gerekli değil, ancak yine de doğru atlamalar için kahramanı fare ile ileri geri hareket ettirme yeteneği çok önemli. Aksi takdirde, gizli bir yere inerken, sol elinizle okların üzerinde vahşi bir hızda davul çalmanız gerekir ve bu sırada kahraman çılgınca pençelerini (üzgünüm, toynakları) hareket ettirir, çok fazla bir yerde vahşi bir çığlıktan ayrılmamaya çalışır. derin. Prensip olarak, yalnızca joystick'in değil, aynı zamanda farenin de göz ardı edilmediği bir Gelişmiş Joystick Kurulumu menü öğesi vardır ve orada yürümek için dikey eksenini “ağırlaştırabilirsiniz”. Ama o zaman fareyi amaçlanan amacı için nasıl kullanmalı? Quake II'deki yakınlaştırmayı ve Doom Legacy'deki tüfeğimin keskin nişancı kapsamını hatırlatan bazı uzun bağlar ve takma adlar akla geliyor, ancak dürüst olmak gerekirse, bunları yazmak için bir istek yok.

Savaş taktikleri Doom'u andırıyor, ancak birçok rakibin (neredeyse tüm göğüs göğüse dövüş severler) kahramandan daha hızlı koşması farkıyla. bazen sinir bozucu, özellikle uzağa kaçmanız gerektiğinde. düşman ateşinden çok fazla savuşturmak zorunda değilsiniz, ancak sivri veya boynuz takan ve tüm uyuşturucularıyla Sam'e koşan düşmanların kendisinden. patlayan ve vuran bir şey işe yaramaz veya etkisizdir. Aynısı, ateşle vurulabilecek hedefli mermiler için de geçerlidir.

Diğer rakipler köşeden başarıyla vurulur. Tepkileri pek iyi değil, bu yüzden keskin bir şekilde eğiliyor, ateş ediyor ve geri çekiliyorlar ... Ama kime söylüyorum! Elbette Doom'da, çelik bir örümcek bir pompalı tabancadan bu şekilde indirildi. Ve eğer düşmediysen, düşeceksin.

Geçitleri kırmak ve çok güçlü olmayan ama yeterince gürültülü birini sessizce kesmek için bir araç olarak kullanılır. Başka bir deyişle: hiçbir yerde kullanılmaz.

Tepeden tırnağa iki kez yaprak ve dallarla kaplandıktan sonra, bunun bir silah değil, öncelikle bir araç olduğuna ikna oldum. Bununla birlikte, her türlü “düğme” açıkça uygun güvenlik payına sahip değildir ve aslında yakacak odun çalıştırır. Hızlı modda iblisleri gören herkes bu şeyle nasıl başa çıkacağını bilir. Gerisi yaklaşık bir dakika içinde öğrenecek.

.45 kalibreye sahiptir, ancak bunun için kartuş aramanıza gerek yoktur: mühimmatını sonsuz kılan bir TMAR sihirli teknik cihazı ile donatılmıştır. Ayrıca, o kadar da zor olmayan rakipleri en fazla birkaç piksel olduklarında belirli bir mesafeden vurmanıza izin veren inanılmaz bir doğruluğa sahiptir.

Aslında, mühimmat alanında tam bir “varsayılan” olması durumunda bu bir cankurtaran.

Pompalı av tüfeği

Kesinlikle Doom'un aletleri.Pompa hareketi, bir şok delme, kısa bir namlu, yüksek bir ateş hızına sahiptir.Çift namlu, geniş bir atış yayılmasına neden olan bir “namlu çanı” deliğine sahiptir, büyük durma gücü veren uzun namlular , daha az sıklıkta ateş ediyor, ancak çiftler nedeniyle genel atış hızı daha yüksek Her şey tam olarak Doom'daki gibi.

Gereksiz mühimmat tüketimini ortadan kaldıran, kesinlikle ölçülen bir uzunlukta "poo-poo-poo" yayınlamanıza izin veren çok güzel bir şey. Dolambaçlı koridorlarda çeşitli askerlerin olduğu düellolar için ideal bir silah. Bazı "akrepleri" uzun bir çizgide toz haline getirmek de işi kolaylaştırır.

Başka bir deyişle: evrensel bir silah. Onun için daha fazla kartuş olurdu ...

Makineli tüfekten farklı olarak, hassas işler ve doğru kurşun dağıtımı için daha az uygundur, ancak tonlarca mühimmatı büyük bir şeye çakmak için çok daha uygundur. Özellikle “kerevit” ile mücadelede bir keskin nişancı ile bile rekabet etmesine izin veren tamamen altı namlusuz bir doğruluğa sahiptir.

Mükemmel ateş gücüyle "kavrama eksikliğini" telafi eden kıvrımlı, beceriksiz şekilli bir tasarım. Bir "şeytan borusunun" sahip olması gereken tüm özelliklere sahiptir - küçük düşman sürülerini paçavralara bölen bir boşluk, herkesi ve her şeyi "yönlendirmenizi" sağlayan bir ateş hızı ve elbette yırtılma tehlikesi Ölümünden sonra düşman kılığında yakın bir patlamayla kendi kafanızdan koparın.

Komik araba. “Ateşi” daha uzun süre tutarsınız - daha fazla tükürür. Bir gölgelikten çekim yapmak için harika bir araç, sadece birinci şahısta Solucanlar. Köşede bir el bombası, bir setten yukarıdan bir el bombası, sadece alnında bir el bombası ... Sağlığınıza iyi eğlenceler.

Göğüs göğüse dövüş tutkunlarında gerçek koridorları döşeyen muhteşem bir silah. Bir kez ateşe verildiğinde, düşmanın bir süre daha yanmaya devam etmesi yadsınamaz bir avantaja sahiptir. Doğru, çok kısa ve etrafında dolaşan zayıf ışıklar hızla zarar vermeyi kesiyor. Ayrıca, bu şey yakındaki birkaç rakibi çok ekonomik bir şekilde ateşe verir. "Kendinden tahrikli silahlara" karşı - sadece mutlak bir silah.

Keskin nişancı tüfeği

Kapsamsız çekim yaparken - kesinlikle işe yaramaz bir oyuncak. Uygulamada, böyle bir atış mühimmat israfıdır. Optikle atış yaparken muhteşem, güçlü, uzun menzilli bir silahtır. Bunun için cephane eksikliği (genel "yığın" arka planına karşı) neredeyse tüm oyun boyunca sizi rahatsız edecek.

En iyi zayıf bilim kurgu geleneklerinde, bir nedenden dolayı ışını oldukça kötü lazer, bir scooter üzerinde geçilebilir. Bir makineli tüfekle eşit olarak kullanılan vahşi saçmalık paketlerine karşı bir silah, ancak yine de ondan kaçınabilirsiniz. Düşmana.

Eh, burada Krotimovites açıkçası ve vicdan azabı olmadan şaka yaptı. Yoluna çıkan her şeyi delip geçen pood gülleleri fırlatan elde taşınan yarı sihirli bir silah. Aynı "Wormsey" prensibi ve bir el bombası fırlatıcı: daha uzun süre tutuyorsunuz - hız daha yüksek. Ve buna göre, ölümcül güç. Doom'daki BFG 9000 gibi kullanılır: "Ahhh, anladım, sizi piçler, şimdi yanınızdayım!!!"

"Ciddi Bomba"

Başka bir şaka. “Sıfır” a basarsınız (silah seçim düğmesi; “ateş” artık gerekli değildir) - ve etrafınızdaki herkes ölür. Hemen. Patronlar hariç, ama bunlar genellikle incinir. Doğru, en fazla üç tane giyebilirsin, ama bu bile iyi.

Hemen çalışmıyor, bu yüzden boğa zaten ekranın yarısını kaplıyorken tıklamayın. Çok geç.

rakipler

Alev makinesi bu küçük yavruya karşı mükemmel bir silahtır.

Savaşta, "markalı" isimler nadiren kullanılır, çünkü "Rigelian Bataklık Süveterlerine Dikkat Edin!" gibi bir uyarı. büyük olasılıkla zaten bir ceset duymak. Bu nedenle, yazar isimleriyle birlikte, herhangi bir yerde (kendim dahil) duyduğum daha kısa analoglarını vereceğim.

Gnaar, dişi ve erkek. "Dövüş düğmesi".

"Hafif et", testerenin bir dönüşü. Ağzı midesinde ve gözü göğsünde olan kafasız bir ucube. Dişiler “erkeklerden” daha güçlüdür, ancak bu onlara pek fayda sağlamaz. Bazıları uçabilir, acı bir şekilde Cacodemon veya Pain Elemental'i anımsatır. Sadece el ele dövüşüyorlar, bu yüzden Sam'i yemek için böyle bir sürüye ihtiyacınız var ...

Kafası Kesilmiş Havai Fişek. "Salmer".

Görünüşe göre kelime, "Havai fişek" - "havai fişek" in tam anlamıyla çevirisinden oluşuyor. Bir seferde beş roket ateşleyen başsız bir zombi. Yalnız - tamamen çaresiz bir yaratık. Her şekilde ve her şeyden öldürülebilir. Oyunda bir çaydanlık olsaydı, bir çaydanlık ile gol atmak mümkün olurdu. Terlikler olurdu - ve terlikler.

Kafası Kesilmiş Roketçi. "Roket pilotu".

"Slapper" ile aynı, sadece daha zayıf. Sadece bir roket fırlatır. Artık terlik değil, gazeteye çarpmalı...

Kafası kesilmiş Kamikaze. "Kamikaze".

Kamikaze elinde tek silahı olan iki el bombası taşır. Düşmana koşarak patlar. Öldürüldüğünde de patlar. Sam'den daha hızlı koştuğu için, Sam'in yenilgi yarıçapı içinde olduğu zaman, "Borjomi içmek için çok geç." Kaçamazsın, öldürürsen patlar, öldürmezsen genelde burnunun önünde patlar. Tek olumlu özelliği yüksek sesle bağırmasıdır. Uzaktan duydum.

Kafası kesilmiş bombacı. "Bombacı".

Bu, bombalarını kalbinden uzaklara atarak sadece düşmanı baltalar. Oldukça kötü yaratık. Minimum çabayla öldürülür, ancak daha hünerli olduğu ortaya çıkarsa sağlığınızı da bozabilir. Ölüm üzerine patlar.

Kleer İskeleti. "Tygydym iskeleti".

Yüksek sesli bir "tygydym, tygydym, tygydym" ile kendini kolayca uzağa verir. İki toptan oluşan yavaşça "dambıl" atar, ancak en büyük tehlike pençeleri ve boynuzlarıdır. Pompalı tüfekle ikinci bir atışla öldürüldü. Prensip olarak, zıplarken onu atlatabilirsiniz, ancak çift namlulu bir av tüfeği varsa, bunu yapmak gerekli değildir - onunla erken yaşta boş bir atışla tanışın ve serpilirsiniz. baştan ayağa kemiklerle.

Siriuslu Kurtçuk. "Boğa".

Peki? arkanda ne saklı olduğunu merak et! Yani - parçalamak ...

Önden çekişli, çift boynuzlu, frenlerin büyük bir revizyona ihtiyacı var. Duruşu da mahallenin her yerine yayılıyor. Çok hızlı koşar ve bir kurşunla atlatılırsa orantılı olarak uzaklaşır. Ve aynı zamanda, kendisi yerine bir testere de kaydırdılarsa, genel olarak her şey harika. Ama o piç kurusu sıkışırsa...

Aludran Reptiloid, Yaygın. "Kerevit".

Bu iğrenç yaratık, iyi sağlığa ek olarak iyi bir silaha sahiptir. Bunlar, mahkumların anısına eski Revenant'ı dirilten hedef toplardır. Ancak, yakınlarda uşakları yoksa, onu revolverlerle bile vurabilirsiniz - toplar yavaş uçar ve onları anında vurmak çok kolaydır.

Şeytani Sürüngen İblisi. "Şeytan", "Haşlanmış kanser".

Daha fazla sağlıkta ve havada yok edilemeyen mermilerde “kanserden” farklıdır. Ama bir hedef için daha kötü görünüyorlar ve bir süre sonra kendi kendilerine patlıyorlar.

Aludran Sürüngen, Dağlı. "Yaylacı".

"Kanser", yerel bir patronun durumuna boğuldu. Orantılı olarak daha güçlü, daha dayanıklı ve mermilerini daha hızlı fırlatıyor.

Araknoid, Juvenil ve Yetişkin. "Akrep".

Bir makineli tüfekle donanmış bir tür akrep (“yerli” isme rağmen). “Yetişkin” - bir tüfekten iki atış için, “genç” - bir kişi için. Doğan kampçı. Onu en beklenmedik ve doğal olmayan yerlerden ve genellikle prensipte dışarıdan yardım almadan tırmanamayacağı yerlerden alacağız.

Skythian Cadı-Harpi. "Kuşlar".

Uçan pornografi, bir tür ateş topu fırlatmak ve hatta pençeli bir pençe ile anında tekme atma fırsatını kaçırmamak. Bir tüfekten ve bir makineli tüfekten eşit olarak çıkarıldı. Seviye boyunca tüyleri saçarak sürünün içine bir roket fırlatabilirsiniz.

Ras-ad-Nyk gezegeninden Zumb "ul. "Domuz".

Bu yaratık, bir tür yalpalayan roket ateşleyen iki roketatarla silahlandırılmıştır. Tüfekle öldürmek çok kolay. Genellikle Zorg'larla takılır.

Kabak Kabak. "Kabak".

Buraya "MENTAL" kelimesini yazmanız gerekiyor. Kendiniz arayın - "klavye" oldukça büyük.

“Kabağı kaşıdı - ustalık işe yaradı” ... Bu yaratık bir elektrikli testere ile donanmış ve Sam'den çok daha hızlı çalışıyor. Bununla birlikte, buna rağmen, alev makinesi onları sadece bütün sürüler tarafından yok etmenize izin verir. Zaten kederli olduklarında, tüm güçleriyle acele ettiklerinde, sadece bir çatışmaya girmeniz gerekiyor ...

Lav golemi. "Golem".

Bu yaratık farklı boyutlarda ve buna göre güçlü yönlerde gelir - küçükten patron olanlara. Alev makinesine kesinlikle dayanıklıdır. Lav parçalarını fırlatır. Ölümden sonra büyük bireyler genellikle birkaç küçük parçaya bölünür ve hafızalarında Asteroitleri ve Enkazı diriltir.

Reeban Elektro Balık. "Balık".

Elektrikli balık. Suda son derece tehlikelidir, ancak kalplerde Sam'den sonra karada atlarsa, kulak orada hazırdır. Sudayken onu Thompson'dan uzak tutmak en iyisidir.

Biyo-Mekanoid, Majör ve Minör. Biyomekanik.

Küçük olanı bir lazerle silahlanmış, daha yaşlı olanı roketatarlı. Buna göre, yaşlı çok daha büyük ve daha güçlüdür. Onları vurmak için ne?.. Evet, her şeyden. Hala çok şey koymak zorundasın. Yalnız - tabancalardan bile yapabilirsiniz. Bir sürüde, bir araç her zaman tasarruf etmeyecektir.

Rigil Kentaurus'tan Marsh Hopper. "Kurbağa kendinden tahrikli".

Arılar gibi bu canlılar da kolonilerini bireysel hayatları pahasına korurlar. Sadece onlar sokmazlar. Patlarlar, etrafa zehirlerini püskürtürler. Elinde bir alev makinesi olmadığı sürece, bir pakette ölümcül. Eğer öyleyse, "kendinden tahrikli" sıfıra eşitlenebilir.

Zorg Paralı Asker ve Beelmez IV'ten Komutan. “Zorg” ve “komutan”, bazen hem “zorg” hem de “bilmes”.

Bu yaratık, geliştiricilerin mizah anlayışının kurbanı oldu ve onu güneşte cildini kaybetme noktasına kadar yakmaya "zorladı". Aslında, bu, yalnızca bir lazer ve biraz daha inatçı olan “roketçi” nin güçlendirilmiş bir versiyonudur. Aynı şekilde ateşe verilir, kurşunu aynı şekilde yakalar, aynı kurşunla ateşini bırakmanız gerekir.

Kukulkan, Rüzgar Tanrısı. "Kukulkan".

Müdür. Silahlanma ve yıkım hakkında (daha doğrusu nötralizasyon) - yol boyunca.

Exotech Larva. "Larva".

Bu parke taşı beni oldukça korkuttu.

Ayrıca patron. "Yerinde" de açıklığa kavuşturalım.

Statik ve Dönen Top. "Bir silah".

Otomatik silah. Direkt vuruş ölümcüldür. İlki dedikleri yere aptalca bakar, artı eksi 15 derece vurur; ikincisi, etrafındaki tüm alan boyunca ateş eder. Bir top tarafından tahrip edilen roket, bir tüfekle yaklaşık ikinci atışta patlar.

Mordecai, Oyuncu. "Mordekay".

Müdür. Onun hakkında söylenecek bir şey yok - her şeyi kendiniz göreceksiniz.

GEÇEN

Normal zorlukta tamamlandı. Daha kolay bir moda ilgi duyuyorsanız, peki - peki, geçit sizin için hala kullanışlı olacak, sadece - daha az rakip olacak. Daha yüksek zorluk seviyelerini tercih ediyorsanız, o zaman neden bir adım adım ilerlemeye ihtiyacınız var?!

Sierra de Chiapas

Aydan düştükten sonra (tam olarak değil, ama ona yakın), kendinizi bir şelalenin kazdığı bir kuyuda bulacaksınız. “Kaydet” butonu ile desteklenen doğal merak, dalış yapmanızı sağlar. Altta değerli bir ödül var: bir roketatar. Dışarı çıkmanız, hüzünlü bir şekilde uzak, uzak gökyüzüne bakmanız, “ileri” ve “zıplama” tutun ve “oksijen” şeridine korkuyla bakmanız gerekecek. Her şey doğru yapılırsa, sonuncusu yeterli olacaktır ve daha küçük olan kıyıya doğru yöneleceksiniz. Zırh, ikinci bir tabanca ve bir telefon kulübesi var. Telefon, Croteam'in en iyi geleneklerinde bir dekorasyon değil, oldukça çalışan bir nesnedir. Anlamlı bir sohbetten sonra karşı kıyıya yüzün. Orada, yürüyüş yollarında bir motorlu testere bulunacaktır.

Ayrıca, kıyıda, çimenlerde, tüfek kartuşları karşınıza çıkmaya başlayacak, bu da bir pompa hareketi ile erken bir tarihi düşündürecek. Ama ondan önce, gnaarlar bir tabanca bile gerektirmeden çalıların arasından akmaya başlayacak. Üçünü dana eti haline getirdikten sonra, bir “tokatçı” ile tanışacaksınız, ardından başka bir iyi sürüyle (testereye nasıl atladıklarını saymak için zamanım olmadı. Yaklaşık sekiz parça). Bu şirket, artık tamamen bize ait olan pompa hareketini korumaya çalıştı.

Stüdyonun kendisi nerede?

Yüz metre sonra başka bir "tokatçı" tarafından karşılanacaksınız. Arkasından vahşi bir çığlık duyulacak. Doğru şekilde. Bu bir kamikaze. Geri adım at, ateş et. Sekiz tane var, ama yanlarında bir iskelet var ve akıllıca ateş ediyor. "Süreçte" vurulacak, ancak bu şirkette en hızlı koşan kişi olduğunu unutmayın.

Başka bir iskelet biraz geride, bu yüzden testereyi almak için zaman var. Yavaşça geri çekilin, ona kendi (kendi) suyunda dişlerle davranın. Saldırı yerine geri dönün ve kurşun geçirmez bir yelek alarak daha ileri gidin. Bir boğa size saldıracak, ancak aynı ustaca aleti alt etmesi gerekecek. Ardından piramide koşun (oradaki tek bina). Bir sürüngen zaten üzerinde oturuyor (ve size ateş ediyor). Mermilerini art arda vurabilirsin, zaman zaman ona ateş edebilirsin, ama ben ona aynı anda üç füze attım. Tabancalardan zıplayan kamikazeyi vur.

Kayalarla ya da önlerindeki boşlukla ilgilenmiyoruz. Amacımız aslında piramitli bir bina. Merdivenlerden yukarı kartuş topluyoruz, bir keskin nişancı alıyoruz. “Akrep” (piramidin üzerinde) ve dört “kuş” (kayalardan, soldan ve sağdan uçacaklar) çıkarıyoruz. Kapılar açılacak - acı aaaaaas ...

"Ciddi hız" alın. Rakipler "domuzun" etrafında toplandığında, kalan iki füzenin kalınlığına bakın. Hayatta kalanların işini bitir, cephane topla. Merdivenlerden yukarı çık. Ondan bölgeyi çevreleyen duvara tırmanabilir ve haçlı bir ilk yardım çantası alabilirsiniz (eğer kalırsa). Ardından ikinci "hızı" alın - ve piramide ilerleyin.

Hapları atla. Sonunda bir "knopik" olacak, bir testere. Alev makinesi de dahil olmak üzere tüm kullanışlılığı girin, toplayın. Patlayan “knopikov” u yakın, son kapıyı açın. "Akrep"i ateşe verin ve geri atlayın. "Akrep" yanacak; dönerek sağa sola atlayan askerleri ve onları takip eden "balkabağı"nı ateşe verin. Geçiş, ekran koruyucu.

Aşağı atla, arkanı dön, saldırganları yak (alev makinesindeki jet uzun, kamikaze iyi anlıyor). Boşluğa git - ekstra ceset, ekstra para. "Domuz" köşeden ateşe verilir ve yanarken tekrar dolaba dökülür. Gnaars kapıda oyalanacak - "ateş duvarını" kullanmak için ideal bir yer. Ancak sunucuda Truva atına izin vermeyen ve güvenlik duvarı denilen değil, alev makinesinden serbest bırakılan.

Dışarı çık, kapıdan salonun karşı ucuna git, zırhı topla. Bir "kabak" dışarı fırlayacak, bir çığlıkla yanacak. Sağdaki kapıdan, koridor boyunca (orada kaç tane gnaar yanacak ve askerin neyle silahlandığını fark etmek bile zor), daha sonra - sola ve tekrar sola, karanlığa. "M" harfine, ardından "E", "N", "T", "A" ve "L" harfine atlayın. Geri atlayabilir ve düzeni bozabilirsin, sadece diğer harflere atlayamazsın: kel kafanı kaybedebilirsin - tavana bak.

Olmak ya da olmamak? CİDDİ soru budur...

Siberdemon kadar sağlıklı, karanlıktan çık ve kırıcılara git. Bunları birer birer atlayabilirsiniz - mesafe izin verir, bu da sorunu çözmeyi önemsiz hale getirir. Sonuncunun arkasında bir kapı, arkasında bir roket adam ve bir gnaar var. Kalktılar, gittiler, atladılar. Çift namlulu bir av tüfeği aldılar, alev makinesine geçtiler, dokunulmazlık aldılar. İskeletler kuru, yakacak odun gibi yanıyorlar... Sonuncularını çift namlulu tüfekle bitirdiler, duvarı delip geçen "domuz" köşelerden öne eğilerek vuruldu.

Rampaya tırmanın. Kırıcıyı görüyor musun? Biz içine. Delikten deliğe atlayarak, duvarlardaki düğmelere ulaşın. Onları tıklayın. Karşı kapıya gelin (bak, karıştırmayın - girdiğiniz kapı artık açılmıyor ve içine kıymak gibi), koridora girin. Orada bir sürü küçük şey bulacaksınız, bir golem ve bir akrep. Hepsi önden saldırıyor, bu yüzden özellikle gergin olmaya gerek yok. "Akrep" Genelde keskin nişancıdan kafadan ateş etmenizi öneririm. Kapıyı açın, avluya çıkın - “iyi”. Birine balkabağı vur ve cephane ve ilk yardım çantası topla.

Tünelden geçtikten ve bir keskin nişancı için kartuşları aldıktan sonra geri çekilin. Solda, uçurumun karşısında "akrep". Az önce aldıklarımızdan bir kurşun kaderini belirleyecek. Dışarı çık, bir zırh al. Görüyorsun, cesaretin ödülü ortaya çıktı? Onu da al ve sonra yokuşu saat yönünde yukarı tırman. Bilgisayar bip sesi duyduğunda sağa dönün ve kayanın üzerindeki askeri tabancalardan çıkarın. Yukarı çıktığınızda, “kanseri” maksimum mesafeden (homing yarıçapı sınırlıdır) ve hatta bazı küçük şeylerin tabancalarından çıkarmak için bir keskin nişancı kullanmanız gerekecektir.

Platforma çık, üç askeri vur. Köprü boyunca yürüyün. Keçi atlayışları başladı.

Köprüden uçuruma bakın: roketatar görüyor musunuz? Geri dön, ona atla. Aldıktan sonra, kanca veya sahtekar ile aşağıdaki kristal parlak ışınlayıcıya atlayın. Şimdi, bir kez daha sahada, huş ağacı üzerindeki bir mantar gibi kayaya yapışan çıkıntıya atlayın. Ondan kuyrukta (üzgünüm çocuklar, sadece editör “kıçına” yazmanıza izin vermiyor) uçurumdan aşağı kaydırın, cephane, başka bir RL, sonra uçurumun kenarında “köşede” başka bir cephane alın . Devam et, zırhı al. Çığlığı ve tepinmeyi duyuyor musun? Sanırım neyin ne olduğunu anladınız; asıl mesele kamikazeyi ve boğayı yıkmaktır...

Boğanın kükremesi dipsiz uçuruma dönüştüğünde (ve bazen piç gibi oluyorum, bu benim için zaten hoş), bir keskin nişancı al ve devam et. Çimlerde bir “tokatçı” arayın, vurun. Köşede bir "balkabağı" size koşacak ve bir "yengeç" bombalamaya başlayacak. Her ikisi de kayıp olmadan çıkarılabilir. Sol - 5 füze. Bir sonraki dönüşün arkasında - kamikaze ve bir tür kırmızı parıltı, optik görüş yoluyla kendini bir golem olarak gösterir. Ölü golem. Ya da tam olarak değil, nasıl ateş edileceğine bağlı olarak... Köşeyi dönüp hurda toplamak, başka bir golem vurun (sadece çift namlulu bir av tüfeği kullanabilirsiniz). Bir iskelet sürüsü size saldıracak - onları standart şekilde vurun. Sonra domuzu keskin nişancı yapın.

Gölün solunda bir “akrep” var ve idolün arkasından iki “kuş” uçacak. Onları çıkardıktan sonra kıyıdaki çöpleri toplayın, dalın ve ortaya çıkın. İki balık, ölüm bulacakları karaya doğru büyük bir öfkeyle sizi takip edecek. Ve en altta bir ilk yardım çantası var. Çıkardıktan sonra köprü iskelesi boyunca ilerleyin, ardından geçide girin. Seviye tamamlandı.