Moda stili

Shadow of war fare çalışmıyor Düşük FPS Sorunları - FPS nasıl artırılır. Middle-earth: Shadow of War - Desolation of Mordor siyah ekran, beyaz ekran, renkli ekrana sahip. Çözüm

Shadow of war fare çalışmıyor  Düşük FPS Sorunları - FPS nasıl artırılır.  Middle-earth: Shadow of War - Desolation of Mordor siyah ekran, beyaz ekran, renkli ekrana sahip.  Çözüm

Middle-earth: Shadow of War'ın çıkışı bir günden kısa bir süre önce gerçekleşti ancak oyuncular şimdiden bir takım sorunlarla karşılaştı. Middle-Earth: Shadow of War çıkmıyor mu? Buggy mi? Siyah ekran? Frenler? Rus dili yok mu? Düşük FPS? Hata mesajı mı veriyor? Bu yazımızda sizlere Middle-earth: Shadow of War'un çıkışıyla ilgili sorunları nasıl çözeceğinizi anlatacağız.

içindeki bazı hatalar Orta Dünya: Savaşın Gölgesi basit manipülasyonlarla düzeltilebilir, ancak bazı düzeltmeler kendi başlarına çalışmayacak ve resmi yamayı beklemeniz gerekecek. Ama önce bilgisayarınızın oyunun sistem gereksinimlerini karşılayıp karşılamadığını kontrol edelim:

Minimum Gereksinimler

  • İşletim Sistemi: Windows 7 için Platform Güncelleştirmesi ile Windows 7 SP1
  • İşlemci: Intel i5-2550K, 3.4 GHz
  • RAM: 8 GB RAM
  • Ekran kartı: GeForce GTX 670 | Radeon HD7950
  • DirectX: Sürüm 11
  • Ağ: Geniş bant internet bağlantısı
  • Disk alanı: 60 GB
  • İşletim Sistemi: Windows 10 sürüm 14393.102 veya üzeri gerekli
  • İşlemci: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
  • RAM: 16 GB RAM
  • Ekran kartı: GeForce GTX 970 veya GeForce GTX 1060 | Radeon R9 290X veya Radeon RX 480
  • DirectX: Sürüm 11
  • Disk alanı: 60 GB

Kayıtlar, en son Middle-earth: Shadow of War güncellemesiyle uyumlu değil

Bazı oyuncular, 4K dokuları yükledikten sonra bu mesajın göründüğünü fark etti. Yanlış alarm. Mesajı görmezden gelir ve oynamaya devam ederseniz, indirme ile ilgili herhangi bir sorun olmayacaktır.

Orta Dünya'da ses yok: Shadow of War

Bu sorunu yaşıyorsanız, Realtek HD araç çubuğundaki ses kalitesini varsayılana (16bit, 48kHz) ayarlamayı deneyebilirsiniz. Bazı yerleşik ses kartları, çoğu gerçekten çalamadığı için daha yüksek kalitede sorunlara neden olabilir.

Steam Family Sharing, Middle-earth'te çalışmıyor: Shadow of War

Ne yazık ki, Middle-earth: Shadow of War, Aile Paylaşımı seçeneği aracılığıyla diğer Steam kullanıcılarıyla paylaşılamaz.

Middle-earth: Shadow of Mordor'dan Middle-earth: Shadow of War'dan veri yüklenemiyor

Middle-earth: Shadow of War, önceki bir oyundan veri içe aktarmanıza izin verir, ancak bir hata oluşma olasılığı vardır. Üzerinde şu an bu sorunun bir çözümü yok.

Middle-earth: Shadow of War indirilmiyor

Bazı oyuncular, Steam'in Middle-earth: Shadow of War'ı indirmeyi durdurmasıyla ilgili bir sorun yaşıyor. Yeterli sabit disk alanınız olduğundan emin olduktan sonra Steam'i yeniden başlatmayı deneyin. Bu işe yaramazsa, bilgisayarınızı yeniden başlatın ve ardından Steam'de indirme bölgesini değiştirin. Bu işe yaramazsa, sunucu tarafında bir sorun olabilir.

Middle-earth: Shadow of War monitörü yanlış algılıyor

Bağlı birden çok monitörünüz varsa, birden çok çıkış vardır - ek monitörleri devre dışı bırakın veya pencereli modda oynatın.

Orta Dünya: Shadow of War kare hızı 42 FPS'de kilitlendi

Bu sorun en çok Nvidia GPU sahipleri arasında yaygındır. Ne yazık ki, bu bir donanım hatası, bu yüzden muhtemelen bir yama beklemeniz gerekecek.

Grafik kartı DirectX 11'i desteklemiyor

Birkaç oyuncu "cihazınız DirectX 11'i desteklemiyor" hata mesajını aldığını bildirdi. Normal sorun giderme yöntemlerinin hiçbiri (yeni sürücüler, eski sürücüler, tümleşik grafikleri devre dışı bırakma) işe yaramaz.

Middle-earth: Shadow of War'ın yüklenmesi çok uzun sürüyor

Middle-earth: Shadow of War'un yüklenmesi çok uzun sürüyorsa, Windows Görev Yöneticisi'nde oyunun önceliğini "yüksek" olarak ayarlamayı deneyebilirsiniz.

Orta Dünya'nın Microsoft Mağazası sürümü: Shadow of War çalışmıyor - 0x80070005 hatası

Oyunu Microsoft Store'dan satın alan birçok oyuncu oyunu başlatamıyor. Bu bir Microsoft sorunu gibi görünüyor, ancak şunları deneyebilirsiniz: güvenlik duvarınızı kapatın, mağaza uygulamasını güncelleyin, işletim sisteminizi güncelleyin ve saat ve tarihinizin doğru olduğundan emin olun.

Direct3D 11.1 API mevcut değil

Hala Windows 7'yi birincil işletim sistemi olarak kullanan oyuncular “Direct3D 11.1 API mevcut değil” hatasıyla karşılaşabilir. Bu soruna geçici bir çözüm olarak işletim sisteminizi güncelleyebilir ve tüm güncellemeleri yükleyebilirsiniz.

Middle-earth: Shadow of War yavaşlıyor. Düşük FPS. Frisit. gecikmeler

Middle-earth: Shadow of War yavaşlarsa veya düşük bir FPS seviyesi gösterirse, öncelikle ekran kartı sürücülerini yeniden yüklemenizi tavsiye ederiz, Middle-earth: Shadow of War'daki bu FPS önemli ölçüde yükselebilir. Ayrıca gerekirse Microsoft Visual C++ 2010, DirectX ve Microsoft Net çerçevesinin en son sürümünü yükleyin.

Yukarıdakilerin tümü yardımcı olmadıysa ve oyunda hala düşük FPS ve frenleme yaşıyorsanız, ilk açılışta grafik ayarlarını değiştirin. İlk olarak, Middle-earth: Shadow of War'da kenar yumuşatmayı kapatın ve detay ve çizim mesafesi ayarlarını düşürün. İşlem sonrası ayarları da kapatabilirsiniz, çoğu zaman çok fazla PC kaynağı gerektirirler ve bunları kapatmak oyunun performansını önemli ölçüde artıracak ve resmin kalitesini büyük ölçüde etkilemeyecektir.

Ayrıca oyunu kurduktan sonra ilk günün yamasını indirmek ve oyunu güncellemek için başlatmadan önce değer. Belki de bu, sorunların çoğundan kaçınmanıza yardımcı olacaktır.

Orta Dünya'da Rus dili nasıl etkinleştirilir: Shadow of War

Orta Dünya'da Rus dilini etkinleştirmek için: Shadow of War: Senua's Sacrifice

C:\Users\KullanıcıAdı\AppData\Local\Middle-earth: Shadow of WarGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Ve Engine.ini dosyasını not defteri ile açın. İçinde Culture=en_US satırını bulun ve en_US'yi ru_RU olarak değiştirin

Middle-earth: Shadow of War çıkmıyor. dışarı uçar

Çoğu zaman, oyunun başlatılmasıyla ilgili sorunlar, yanlış veya yanlış kurulum nedeniyle ortaya çıkar. Kurulum sırasında herhangi bir hata olmadığından emin olun. Middle-earth: Shadow of War kurulumu sırasında hatalarla karşılaşırsanız, iptal edin ve antivirüsü devre dışı bıraktıktan sonra kurulumu yeniden başlatın. Ayrıca oyun yükleme klasörüne giden yolda Kiril karakterlerinin olmaması gerektiğini de unutmamalısınız. Yalnızca latin harfleri ve sayıları kullanın.

Kurulumdan sonra oyunu Yönetici olarak çalıştırın.

Orta Dünya'da siyah ekran: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of War'ı başlattıktan sonra siyah bir ekran görürseniz, Alt+Enter tuşlarına basarak oyunu pencereli moda geçirmeyi deneyin. Sonra geri dön Tam ekran bu tuşların kombinasyonlarına art arda basarak.

Oyunlarda siyah ekran en çok GPU sorunları nedeniyle ortaya çıkıyor. Grafik kartınızın eşleştiğinden emin olun minimum Gereksinimler ve yukarıda anlattığımız oyunlar, grafik kartı sürücünüzü de güncelleyin.

Orta Dünya'da Rus dili yok: Shadow of War

Resmi olarak, Middle-earth: Shadow of War tamamen Rusça'ya çevrildi. Bu nedenle, üçüncü taraf bir crack indirmeniz önerilmez. Oyunda Rusçanız yoksa oyun ayarları menüsünden dili değiştirmeyi deneyin. Rusça dilini seçmenin bir yolu yoksa, antivirüs devre dışıyken oyunu yeniden yükleyin.

Middle-earth: Shadow of War masaüstüne çöküyor

Orta Dünya: Shadow of Warsaves çalışmıyor

Oyundaki kayıtlar sizin için işe yaramazsa veya oyun kaydedilmediyse, oyunun kaydedildiği klasörün bulunduğu diskte yeterli alana sahip olduğunuzdan emin olun, çoğu zaman “C” sürücüsüdür - OC'nin kurulu olduğu disk. Ayrıca kaydetme klasörünün yolunun yalnızca Latin harfleri olduğundan emin olun.

Middle-earth: Shadow of War ses yok

Middle-earth: Shadow of War'a başlamadan önce başka bir programda ses olduğundan emin olun. Bundan sonra, oyunun ayarlarında sesin kapalı olup olmadığına ve orada ses çalma cihazının doğru seçilip seçilmediğine bakın. Ardından, oyun çalışırken mikseri açın ve sesin orada kapalı olup olmadığını kontrol edin.

Middle-earth: Shadow of War yavaşlıyor, çöküyor, Middle-earth: Shadow of War başlamıyor, Middle-earth: Shadow of War kurulu değil, Middle-earth'de kontrol çalışmıyor : Shadow of War, ses yok, hatalar oluyor, Middle-earth'te kaydetme çalışmıyor: Shadow of War – size bu sorunları çözmenin en yaygın yollarını sunuyoruz.

İlk olarak, bilgisayarınızın minimum sistem gereksinimlerini karşılayıp karşılamadığını kontrol edin:

  • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1
  • İşlemci: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz
  • Bellek: 6 GB
  • Video: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • HDD: 70 GB boş alan
  • DirectX 11

Ekran kartı sürücülerinizi ve diğer yazılımlarınızı güncellediğinizden emin olun.

En kötü kelimeleri hatırlamadan ve geliştiricilere ifade etmeden önce, ekran kartınızın üreticisinin resmi web sitesine gitmeyi ve en son sürücüleri indirmeyi unutmayın. Genellikle, oyunların piyasaya sürülmesi için özel olarak optimize edilmiş sürücüler hazırlanır. Güncel sürümü yükleyerek sorun çözülmezse, sürücülerin daha sonraki bir sürümünü yüklemeyi de deneyebilirsiniz.

Video kartlarının yalnızca son sürümlerini indirmeniz gerektiğini hatırlamak önemlidir - bulunamayan ve düzeltilmeyen çok sayıda hata olabileceğinden beta sürümlerini kullanmamaya çalışın.

Oyunların genellikle resmi Microsoft web sitesinden indirilebilen en son DirectX sürümünün yüklenmesini gerektirdiğini unutmayın.

Middle-earth: Shadow of War çıkmıyor

Oyun başlatmayla ilgili birçok sorun, yanlış kurulum nedeniyle ortaya çıkar. Yükleme sırasında herhangi bir hata olup olmadığını kontrol edin, antivirüsü devre dışı bıraktıktan sonra oyunu kaldırmayı ve yükleyiciyi yeniden çalıştırmayı deneyin - genellikle oyunun çalışması için gerekli dosyalar yanlışlıkla silinir. Klasörün yolunda olduğunu hatırlamak da önemlidir. yüklü oyun Kiril karakterleri olmamalıdır - dizin adları için yalnızca Latin harfleri ve sayıları kullanın.

Kurulum için HDD'de yeterli alan olup olmadığını kontrol etmekten yine de zarar gelmez. Oyunu farklı Windows sürümleriyle uyumluluk modunda Yönetici olarak çalıştırmayı deneyebilirsiniz.

Middle-earth: Shadow of War yavaşlıyor. Düşük FPS. Kütükler. Frizler. kapatırsa

İlk olarak - video kartı için en son sürücüleri yükleyin, oyundaki bu FPS'den önemli ölçüde yükselebilir. Ayrıca görev yöneticisinde bilgisayarın yükünü kontrol edin (CTRL + SHIFT + ESCAPE tuşlarına basılarak açılır). Oyuna başlamadan önce, bazı işlemlerin çok fazla kaynak tükettiğini görürseniz, programını kapatın veya bu işlemi görev yöneticisinden sonlandırın.

Ardından, oyundaki grafik ayarlarına gidin. Her şeyden önce, kenar yumuşatmayı kapatın ve son işlemden sorumlu ayarları düşürmeyi deneyin. Birçoğu çok fazla kaynak tüketir ve bunları devre dışı bırakmak, resmin kalitesini büyük ölçüde etkilemeden performansı önemli ölçüde artırır.

Middle-earth: Shadow of War masaüstüne çöküyor

Middle-earth: Shadow of War sizin için sık sık masaüstüne çöküyorsa, sorunu grafik kalitesini düşürerek çözmeye başlayın. Bilgisayarınızın yeterli performansa sahip olmaması ve oyunun düzgün çalışmaması mümkündür. Ayrıca güncellemeleri kontrol etmeye değer - çoğu modern oyunlar bir sisteme sahip olmak otomatik kurulum yeni yamalar. Ayarlarda bu seçeneğin devre dışı bırakılıp bırakılmadığını kontrol edin.

Orta Dünya'da siyah ekran: Shadow of War

Çoğu zaman siyah ekran sorunu GPU ile ilgili bir sorundur. Grafik kartınızın minimum gereksinimleri karşılayıp karşılamadığını kontrol edin ve en son sürücüleri yükleyin. Bazen siyah ekran yetersiz CPU performansının sonucudur.

Donanımda her şey yolundaysa ve minimum gereksinimleri karşılıyorsa, başka bir pencereye (ALT + TAB) geçmeyi deneyin ve ardından oyun penceresine dönün.

Middle-earth: Shadow of War yüklü değil. Kurulum takıldı

Her şeyden önce, kurulum için yeterli HDD alanınız olup olmadığını kontrol edin. Kurulum programının düzgün çalışması için belirtilen miktarda alan artı sistem sürücüsünde 1-2 gigabayt boş alan gerektirdiğini unutmayın. Genel olarak, kuralı unutmayın - sistem diskinde geçici dosyalar için her zaman en az 2 gigabayt boş alan olmalıdır. Aksi takdirde, hem oyunlar hem de programlar düzgün çalışmayabilir veya hiç başlamayı reddedebilir.

Kurulum sorunları, İnternet bağlantısının olmaması veya dengesiz çalışması nedeniyle de ortaya çıkabilir. Ayrıca, oyunu kurarken virüsten koruma yazılımını askıya almayı unutmayın - bazen dosyaların doğru kopyalanmasına müdahale eder veya virüsleri düşünerek yanlışlıkla siler.

Orta Dünya'da çalışmıyor: Shadow of War

Önceki çözüme benzer şekilde, hem oyunun kurulu olduğu yerde hem de sistem sürücüsünde HDD'de boş alan olup olmadığını kontrol edin. Genellikle kaydetme dosyaları, oyunun kendisinden ayrı olarak bulunan bir belge klasöründe saklanır.

Orta Dünya'da çalışmayan kontroller: Shadow of War

Bazen birkaç giriş cihazının aynı anda bağlanması nedeniyle oyundaki kontroller çalışmaz. Gamepad'i devre dışı bırakmayı deneyin veya herhangi bir nedenle bağlı iki klavyeniz veya fareniz varsa, yalnızca bir çift cihaz bırakın. Gamepad sizin için çalışmıyorsa, yalnızca Xbox joystick olarak tanımlanan denetleyicilerin oyunları resmi olarak desteklediğini unutmayın. Oyun kumandanız farklı tanımlanmışsa, Xbox oyun çubuklarını taklit eden programları kullanmayı deneyin (örneğin, x360ce).

Orta Dünya'da ses çalışmıyor: Shadow of War

Sesin diğer programlarda çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Bundan sonra, oyunun ayarlarında sesin kapalı olup olmadığını ve orada hoparlörlerinizin veya kulaklığınızın bağlı olduğu ses çalma cihazının seçili olup olmadığını kontrol edin. Ardından, oyun çalışırken mikseri açın ve sesin orada kapalı olup olmadığını kontrol edin.

Harici bir ses kartı kullanıyorsanız, üreticinin web sitesinde yeni sürücüleri kontrol edin.

Oyun Haberleri

saat 6 4 dk. geri 1 Assassin's Creed III Remastered sistem gereksinimleri yayınlandı saat 6 28 dk. geri 0 Black Ops 4 için yeni zombi bölümü "Ancient Evil"in fragmanı saat 6 44 dk. geri 0 Imperator: Rome için "Building Rome" serisinin dördüncü bölümü saat 7 8 dk. geri 0 Life is Strange 2'nin kalan bölümlerinin ne zaman yayınlanacağı belli oldu

Middle-earth: Shadow of War'un çıkışı bir günden daha kısa bir süre önce gerçekleşti ancak oyuncular şimdiden lansmanı ve normal oynamayı engelleyen bir takım sorunlarla karşılaştı. Oyuncular çeşitli hatalardan ve teknik sorunlardan şikayet ederler.

Middle-earth: Shadow of War'daki bazı hatalar basit manipülasyonlarla düzeltilebilir, ancak bazıları kendi kendine düzeltilmeyecek ve resmi yamayı beklemeniz gerekecek.

Kayıtlar, en son Middle-earth: Shadow of War güncellemesiyle uyumlu değil

Bazı oyuncular, 4K dokuları yükledikten sonra bu mesajın göründüğünü fark etti. Yanlış alarm. Mesajı görmezden gelir ve oynamaya devam ederseniz, indirme ile ilgili herhangi bir sorun olmayacaktır.

Orta Dünya'da ses yok: Shadow of War

Bu sorunu yaşıyorsanız, Realtek HD araç çubuğundaki ses kalitesini varsayılana (16bit, 48kHz) ayarlamayı deneyebilirsiniz. Bazı yerleşik ses kartları, çoğu gerçekten çalamadığı için daha yüksek kalitede sorunlara neden olabilir.

Steam Family Sharing, Middle-earth'te çalışmıyor: Shadow of War

Ne yazık ki, Middle-earth: Shadow of War, Aile Paylaşımı seçeneği aracılığıyla diğer Steam kullanıcılarıyla paylaşılamaz.

Middle-earth: Shadow of Mordor'dan Middle-earth: Shadow of War'dan veri yüklenemiyor

Middle-earth: Shadow of War, önceki bir oyundan veri içe aktarmanıza izin verir, ancak bir hata oluşma olasılığı vardır. Şu anda bu soruna bir çözüm yok.

Middle-earth: Shadow of War indirilmiyor

Bazı oyuncular, Steam'in Middle-earth: Shadow of War'ı indirmeyi durdurmasıyla ilgili bir sorun yaşıyor. Yeterli sabit disk alanınız olduğundan emin olduktan sonra Steam'i yeniden başlatmayı deneyin. Bu işe yaramazsa, bilgisayarınızı yeniden başlatın ve ardından Steam'de indirme bölgesini değiştirin. Bu işe yaramazsa, sunucu tarafında bir sorun olabilir.

Middle-earth: Shadow of War monitörü yanlış algılıyor

Bağlı birden çok monitörünüz varsa, birden çok çıkış vardır - ek monitörleri devre dışı bırakın veya pencereli modda oynatın.

Orta Dünya: Shadow of War kare hızı 42FPS'de kilitlendi

Bu sorun en çok Nvidia GPU sahipleri arasında yaygındır. Ne yazık ki, bu bir donanım hatası, bu yüzden muhtemelen bir yama beklemeniz gerekecek.

Grafik kartı DirectX 11'i desteklemiyor

Birkaç oyuncu bir hata mesajı aldığını bildirdi " cihazınız DirectX 11'i desteklemiyor". Normal sorun giderme yöntemlerinin hiçbiri (yeni sürücüler, eski sürücüler, tümleşik grafikleri devre dışı bırakma) işe yaramaz.

Middle-earth: Shadow of War'ın yüklenmesi çok uzun sürüyor

Middle-earth: Shadow of War'un yüklenmesi çok uzun sürüyorsa, Windows Görev Yöneticisi'nde oyunun önceliğini "yüksek" olarak ayarlamayı deneyebilirsiniz.

Orta Dünya'nın Microsoft Mağazası sürümü: Shadow of War çalışmıyor - 0x80070005 hatası

Oyunu Microsoft Store'dan satın alan birçok oyuncu oyunu başlatamıyor. Bu bir Microsoft sorunu gibi görünüyor, ancak şunları deneyebilirsiniz: güvenlik duvarınızı kapatın, mağaza uygulamasını güncelleyin, işletim sisteminizi güncelleyin ve saat ve tarihinizin doğru olduğundan emin olun.

Direct3D 11.1 API mevcut değil

Hala Windows 7'yi birincil işletim sistemi olarak kullanan oyuncular “Direct3D 11.1 API mevcut değil” hatasıyla karşılaşabilir. Bu soruna geçici bir çözüm olarak işletim sisteminizi güncelleyebilir ve tüm güncellemeleri yükleyebilirsiniz.

Monolith Productions ve WB Games, Shadow of Mordor'un devam oyununu duyurdu. Middle-earth: Shadow of War'da kahraman Talion, Sauron'a kararlı bir şekilde meydan okumak ve ordusunu yükseltmek için geri dönüyor. Bu, benzersiz askeri ve sosyal unsurlara sahip büyük bir sanal alan. Oyun dünyasında kahramanla savaşan ve kendi aralarında güç için savaşan birçok kişiselleştirilmiş düşman var. Görsel iyileştirmeler ve sistem gereksinimlerinde buna uygun bir artış olmadan olmaz. Sonuç olarak, yalnızca güçlü modern video kartları maksimum grafik kalitesine ulaşabilir. Hangi grafik hızlandırıcılar, yüksek veya maksimum ayarlarla iyi bir resimle rahatça oynamanıza izin verir? Bu testte öğrenelim.

Middle-earth: Shadow of War, Lithtech motorunun geliştirilmesinin bir sonucu olan kendi Firebird Motorunu kullanıyor. DirectX 11 ortamında çalışır.Oyun, karmaşık yüzey geometrisi ile geniş detaylı boşlukları gösterir. Pürüzlü taşlar ve düzensiz zemin, hacimli taşlar ve birçok küçük düzensizlik ile göze hitap eder. Bu tür karmaşık yüzeylerin geometrisini iyileştiren ve bazı karakterlerde konturları yumuşatan mozaikleme kullanılır.

Oyunun belirli bileşenleri ücretsiz eklentiler olarak kullanıma sunulmuştur. Bunlar, gelişmiş 4K filmlere sahip 4K Sinematik Paket ve Yüksek Çözünürlüklü Doku Paketidir. Güçlü bir PC'niz ve yüksek çözünürlüklü bir monitörünüz varsa, daha sonra indirmek için bu öğeleri Steam Sepetinize eklediğinizden emin olun. Tam versiyon oyunlar yaklaşık 100 GB yer kaplar.

Yüksek Çözünürlüklü Doku Paketi ile oyun bazen doku detaylandırma derecesi ile etkileyicidir. Bu, yakın görüş alanında açıkça görülebilir. Genel panoramalar her zaman nefes kesici manzaralar göstermez. Gri renklerin baskınlığı ve tasarımdaki belirli bir tekdüzelik, genel görsel algı seviyesini düşürür.

Oyun, farklı parametreler ve çeşitli kalite profilleri için ayrıntılı grafik ayarlarına sahiptir. NVIDIA DSR'yi etkinleştirmeden ultra yüksek çözünürlükleri kullanmanıza izin veren, çözünürlüğü doğrudan oyun içinde ölçeklendirme olasılığını belirtmekte fayda var. Bu çözünürlük ayarı, yüksek kaliteli net bir arayüzle daha düşük çözünürlük modlarını kullanmanıza olanak tanır. Kare hızı ayarları var. Yüksek performanslı bir video kartında 50-60 fps'lik bir sınır seçerseniz, bu, tam kapasitenin altında çalışmasına izin vererek sıcaklıkları ve gürültüyü daha düşük tutar. NVIDIA Ansel teknolojisi desteklenir.

4K'da özel ekran görüntüsü seçimimiz sayesinde maksimum grafik kalitesini daha iyi anlayabilirsiniz.

Full HD ve daha yüksek çözünürlüklerde maksimum ve yüksek grafik kalitesi ile optimum performansı kimin sağlayacağını gelin birlikte öğrenelim. NVIDIA ve AMD ekran kartlarını farklı modlarda karşılaştıralım.

Farklı jenerasyonlara ve farklı fiyat kategorilerine ait modeller testte yer alacak. Test katılımcılarının özellikleri iki tabloda gösterilmiştir.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6 GB

GeForce GTX780Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Mimari

GPU kod adı

Transistör sayısı, milyon.

Proses teknolojisi, nm

Çekirdek alan, metrekare mm

Doku bloklarının sayısı

ROP blok sayısı

Çekirdek frekansı*, MHz

Bellek veriyolu, bit

Bellek türü

Bellek boyutu, MB

Arayüz

TDP seviyesi, W

*Gösterilen Temel Saat ve Yükseltme Saati standart özelliklere dayanmaktadır.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB

Mimari

GPU kod adı

Transistör sayısı, milyon.

Proses teknolojisi, nm

Çekirdek alan, metrekare mm

Akış işlemcisi sayısı

Doku bloklarının sayısı

ROP blok sayısı

Çekirdek frekansı, MHz

Bellek veriyolu, bit

Bellek türü

Etkili bellek frekansı, MHz

Bellek boyutu, MB

Arayüz

TDP seviyesi, W

Tüm grafik hızlandırıcılar nominal değerde test edilir. Frekansları standart spesifikasyonları karşılayacak şekilde ayarlanmış referans çözümler veya modeller kullanıldı.

Test yapılandırmasının açıklaması aşağıdadır.

test standı

  • İşlemci: Intel Core i7-6950X @4.1 GHz
  • anakart: MSI X99S MPOWER
  • bellek: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • sabit disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • güç kaynağı: Mevsimsel SS-750KM
  • işletim sistemi: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 388.13
  • Radeon Sürücüsü: Crimson Edition 17.11.1

Test için, her video kartında 6 kez çalıştırılan yerleşik oyun karşılaştırması kullanıldı. Bu testin okumalarından ortalama fps alınır ve minimum fps Fraps kullanılarak kontrol edilir.

1920x1080 çözünürlükte test ederken, birkaç kalite profili dahil edilir. Eski video kartları yalnızca en zor modlarda test edildi.

Çok Yüksek ayarlarla başlayalım.

Bu ayar yapılandırması, dokuların yüksek kaliteye geçtiğini varsayar, ancak bu modda bile 4 GB video belleği kullanıldı. Ve aslında, daha küçük arabelleğe sahip video kartları kabul edilebilir sonuçlar sağlayamaz. GeForce GTX 1050 Ti bile 25-38 fps gösteriyor ve bu da yalnızca aşırı derecede iddiasız bir oyuncuya uygun. 2 GB'lık GeForce GTX 960'a %12'ye varan oranda kayıp, ancak bu ekran kartı tüm bütçe Radeon'larından daha güçlü. İkincisi arasında, 4 GB'lık Radeon RX 560 en iyi sonuçlara sahiptir. GeForce GTX 780 Ti'de zaten normal şekilde oynayabilirsiniz. İyi performans GeForce GTX 1060 sağlayacaktır. Radeon RX 580 minimum fps'de kaybeder.

Listemizdeki en basit ekran kartlarını Yüksek grafik ayarlarında karşılaştıralım.

Parametrelerin azaltılması, GeForce GTX 1050 Ti'nin performansını kabul edilebilir bir düzeye getiriyor. GeForce GTX 960'ın sonuçları, hız aşırtma ile telafi edilebilecek %14 daha düşüktür. Diğer ekran kartları için grafik kalitesini daha da düşürmeniz gerekecek.

Şimdi eski ekran kartlarını maksimum grafikte karşılaştıralım. Ultra ayarlar profili seçilir.

Bu ayarlarla oyun maksimum doku kalitesini kullanır ve kıyaslama zaten 8 GB VRAM yükler. Ne yazık ki, elimizde 4 GB Radeon RX 480 (artırılmış frekanslara sahip Radeon RX 580) vardı ve açıkçası yeterli belleğe sahip değildi. Son derece düşük oranlar Radeon'daki minimum fps, açıkça az miktarda bellekten kaynaklanmaktadır. Ancak GeForce GTX 780 Ti, daha küçük bir hacimle bu kadar ciddi dezavantajlar göstermiyor. Bu, NVIDIA çözümlerinin kullanılabilir belleği daha iyi yönettiği ve düşük hacimlerde bile daha sorunsuz performans sağladığı anlamına gelir. 6 GB'lık GeForce GTX 1060, ortalama kare hızlarında iyi bir performans sergiliyor ancak 40 fps'nin altına düşmeler mümkün. En talepkar oyuncuları memnun edecek GeForce GTX 1070 Ti, güçlü bir GPU'ya ve 8 GB belleğe sahip bu kart, 60-96 fps arası hız sağlayacak. Radeon RX Vega 64 benzer sayılara sahip, AMD'nin amiral gemisi ortalama kare hızları açısından biraz daha iyi. GeForce GTX 1080 Ti rekabet dışı, Radeon RX Vega 64'ün liderliği %23-45'e ulaşıyor.

Daha yüksek çözünürlüklere geçelim. Öncelikle 2560x1440 çözünürlükte Çok Yüksek ayarlara sahip ekran kartlarını karşılaştıralım.

GeForce GTX 1060, Radeon RX 580 ile yaklaşık olarak aynı seviyede. Potansiyelleri rahat bir oyun için yeterli değil. Oynanış, ek parametre azaltma gereklidir. GeForce GTX 1070 Ti, yüksek çözünürlükte rahatça oynamanızı sağlar, Radeon RX Vega 64'ün boşluğu artar.GeForce GTX 1080 Ti en yüksek performansa sahiptir.

GeForce GTX 1060 ve Radeon RX 580'in düşük sonuçlarının fonunda, Ultra modunda karşılaştırma yalnızca eski video kartları için yapıldı.

GeForce GTX 1070 Ti, performans %9 düşmesine rağmen iyi performans göstermeye devam ediyor. Radeon RX Vega 64 için sonuçlardaki düşüş daha ciddi, minimum fps açısından GeForce GTX 1070 Ti'den daha kötü. AMD'nin amiral gemisi açıkça video belleğinden yoksun. GeForce GTX 1080 Ti'nin Radeon RX Vega 64'e göre avantajı %25-51'e ulaşıyor.

Eski kartlar için son test 4K'da test edilecek.

Maksimum seviyenin altındaki grafik ayarlarında Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1070 Ti'ye göre iyi bir avantaj sağlıyor ancak parametreleri yüksek çözünürlüklü dokularla artırdıktan sonra aralarındaki fark azalıyor. İddiasız oyuncu Radeon RX Vega 64'ü 4K'da Çok Yüksek grafiklerle oynayabilecek. Ancak GeForce GTX 1080 Ti üzerinde ancak rahat bir oyun sürecinden bahsedebiliriz.

NVIDIA'nın amiral gemisi modeli, Ultra modu kullanmanıza da olanak tanır. Bunun bir örneği, farklı oyun anlarını kesen 4K'lık bir videodur. Video bir GeForce GTX 1080 Ti'ye maksimum grafikle kaydedildi (TAA yerine yalnızca FXAA etkindir).

Köşedeki kare sayacı, kare hızının 50-60 fps aralığında tutulduğunu, nadir anlarda 40 fps'ye düştüğünü gösteriyor. Video belleği yüklemesi 9,5 GB'a ulaşıyor.

sonuçlar

Orklara karşı savaşlar daha önce hiç bu kadar ayrıntılı olmamıştı. Middle-earth: Shadow of War, net dokuları ve kabartmalı yüzeyleri ile memnun ancak bunun için yüksek sistem gereksinimleri ile ödeme yapmanız gerekiyor. Yüksek Çözünürlüklü dokularla Full HD'de Ultra grafiklerde oynamak istiyorsanız, GeForce GTX 1060 6GB'den daha zayıf olmayan bir ekran kartına ihtiyacınız var. Güçlü bir GPU ve yüksek bellek kapasitesi ile GeForce GTX 1080 ve GeForce GTX 1070 Ti, 2560x1440'ta iyi performans sağlayabilir. Maksimum grafikte 4K modu ile GeForce GTX 1080 Ti iyi iş çıkarır. Radeon RX Vega 64, 2560x1440'ta iyi bir performans sağlayacak ancak 3840x2160'da ayarları Çok Yüksek'e düşürmeniz gerekecek.

Ultra ve Çok Yüksek modlarındaki grafikler arasındaki fark kritik değil, dokularda fark edilir. Çok Yüksek'e düşürmek, kartta sınırlı miktarda belleğe sahip video kartlarını hızlandıracaktır, ancak burada bile en az 4 GB'a ihtiyacınız var. Bu mod, 4 GB ile GeForce GTX 780 Ti veya Radeon RX 470/480/570/580 için uygundur. GeForce GTX 1050 Ti sahipleri Yüksek seviyeli grafiklerle yetinmek zorunda kalacaklar, Çok Yüksek modu hız aşırtıldığında, ancak düşük kare hızında mümkün.

Diğer incelemelerimizi okuyun, bizi izlemeye devam edin

  • Yayın tarihi: 10 Ekim 2017
  • Tür: RPG unsurlarıyla macera aksiyonu
  • Yayımcı: Dünya Bankası Oyunları
  • Geliştirici: Monolit Üretimleri

Middle-earth: Shadow of War, Warner Bros. tarafından yayınlanan ünlü geliştirici Monolith Productions'ın üçüncü şahıs aksiyon/RPG çok platformlu açık dünya oyunudur. interaktif eğlence Oyun, 10 Ekim 2017'de PC ve mevcut nesil konsollar (Xbox One ve PlayStation 4) için piyasaya sürüldü. Shadow of War, 2014 yılında piyasaya sürülen Middle-earth: Shadow of Mordor'un devamı niteliğindedir ve aynı zamanda JRR Tolkien'in kitaplarına ve Peter Jackson'ın uyarlamalarına dayanmaktadır.

Shadow of Mordor'u geliştirirken Monolith, açık dünya projelerinde çok fazla deneyim kazandı ve hemen ilk oyundan daha zengin bir sürüm olan geliştirilmiş bir Shadow of War oyununu yayınlamak istedi. Bu projenin başlangıçta Ağustos 2017'ye kadar tamamlanması planlanmıştı, ancak Haziran ayında yayıncı, oyuncuların en yüksek taleplerini karşılamak için ürünü sonlandırma ve cilalama bahanesiyle birkaç ay daha (Ekim ayına kadar) yayınlamayı ertelemeye karar verdi.

Oyun, Sauron'a meydan okuyan bir ork ve trol ordusu toplamak için güç halkalarından birini kullanmaya çalışan korucu Talion tarafından kontrol ediliyor. Talion, içinde yaşayan elf Celembribor'un ruhuyla birlikte, Sauron'a Mordor'daki patronun kim olduğunu göstermek istiyor ve mükemmel bir güç halkasının yardımıyla orkları boyun eğdirerek destekçilerinden bir ordu topluyor.

Çok fazla bağlantılı olmayan bir dizi çizgiye bölünmüş ve karakterler ve karakterler için dikkat çekici olan Shadow of War'daki arsa üzerinde durmayacağız. Oyun, önceki seriden geliştirilmiş bir Nemesis sistemi kullanır: oyunun dünyası ve karakterleri, oyuncunun eylemlerine ve kararlarına göre değişir ve her oyun bir öncekinden farklıdır. Bu arada Shadow of Mordor'dan oyun kaydettiyseniz, ilk oyundaki karakterleri tek tek sonraki oyuna aktarabilirsiniz.

Oyunun yeni serisi, Batman: Arkham'ın göğüs göğüse dövüşüne benzer şekilde, çok fazla değişmeyen dövüşler sunuyor. Rakipler genellikle küçük alanlarda toplanır ve her şeyden önce sayılarıyla ezilir. En güçlü düşmanlarla ve onların muhafızlarıyla karşılaşmalar, en etkili beceri setini kullanmaya başlar ve orklar bazen yaygın olarak kullanılan hareketleri engellese de, alternatifler her zaman bulunabilir.

Oyunun görsel kısmı hakkında konuşursak, Shadow of War, karakterlerin görünüşünün sanatsal ve teknik açıdan gerçekten iyi bir şekilde incelenmesiyle ayırt edilir. Ancak bölgeler, bazı yerlerde güzel görünse ve birbirine benzemese de, karla kaplı genişlikler, sık ormanlar, yeşil çayırlar ve kalıntılar, bazen güzel manzaralarla etkilemelerine rağmen, bazen oldukça solgun ve minimalist görünüyor. Genel olarak, oyun iyi görünse de, açıkça modern seviyeye ulaşmıyor.

Teknolojik bir bakış açısından, Shadow of War bir oyun motoruna dayanmaktadır. ateş kuşu, hangisi En son sürüm Touchdown Entertainment tarafından geliştirilen bir dizi Lithtech motoru - yan kuruluş Monolit Üretimleri. Toplamda, bu ailenin oyun motorlarının bir düzineden fazla versiyonu piyasaya sürüldü ve en son nesle Firebird Engine adı verildi, üzerindeki ilk oyun Middle-earth: Shadow of War idi.

Daha önce, Lithtech motorlarının çeşitli sürümleri Monolith'in kendi oyunlarında ve No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. gibi lisans sahiplerinde kullanılıyordu. 2, Kınadı: Suçun Kökenleri, Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi ve diğerleri. Lithtech başlangıçta DirectEngine olarak adlandırıldı ve Monolith Productions tarafından DirectX SDK'ya dahil edilmek üzere geliştirildi, ancak o zamandan beri Lithtech olarak yeniden adlandırıldı. 1.0 motorundaki ilk oyunlar, 90'ların sonlarından Shogo: Mobile Armor Division ve Blood II: The Chosen idi. İkinci nesil Lithtech 2 motorlarının birkaç versiyonu vardı ve No One Lives Forever ve KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child gibi oyunlar bunlara dayanıyor.

Motorun Lithtech Talon versiyonu, Lithtech 2.4'ün bir geliştirmesiydi ve Aliens'e karşı Predator 2'de gördüğümüz oluşturucuyu önemli ölçüde geliştirdi. Lithtech Jüpiter yeniden ciddi şekilde iyileştirildi grafik kısım: gölgelendiriciler, gelişmiş gölgeleme, son filtreler, yüz animasyonu ve dinamik gölgeler. Oyunun bu versiyonu böyle kullanıldı popüler oyunlar No One Lives Forever 2 ve Medal of Honor: Pacific Assault gibi.

Sıradaki, Matrix Online'ın temel aldığı, dinamik gölgeleri, bir su yüzeyi gölgelendiricisini ve parçacık sistemlerini de destekleyen Lithtech Discovery versiyonuydu. Oyun motorunun bir sonraki sürümü, DirectX 9 ve bu API'nin daha yeni sürümleri için destek, birkaç çarpma eşleme yöntemi, piksel gölgelendirici sürüm 3.0, ek post efektler (bulanıklaştırma, hareket bulanıklığı, alan derinliği) için destek sunan Jupiter EX (Genişletilmiş) idi. , vb.). .) ve Havok teknolojisi bir fizik motoru olarak kullanıldı. F.E.A.R., Jupiter EX'e dayanıyordu ve Jupiter EX'in en son yinelemesi, günümüzün oyununun öncüsü Middle-earth: Shadow of Mordor'u yaratmak için kullanıldı.

Ancak yeni Middle-earth: Shadow of War için geliştiriciler oyun motorunu tekrar elden geçirdi ve adını Firebird Engine olarak değiştirdi. Güncellenen motorun grafik bölümünde göründü modern teknolojiler: yüksek çözünürlüklü işleme desteği, son işleme (FXAA ve TAA) kullanan çeşitli kenar yumuşatma türleri, donanım mozaikleme, dinamik çözünürlük, aydınlatma sistemi ve gölge oluşturma geliştirildi ve çok daha fazlası - simüle edilmiş küresel gölgeleme gibi. Muhtemelen Nvidia'nın da tüm bunlarda, Shadow of War'un dahil olduğu pazarlama ve teknik programında parmağı vardı.

Gamescom 2017 oyun fuarında bile Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment ve Monolith Productions, oyunun PC versiyonu üzerinde işbirliği yaptıklarını duyurdu. Özellikle Nvidia, Monolith'in hem kendi Ansel teknolojisini hem de PC sürümüne aşağıdaki gibi diğer özellikleri eklemesine yardımcı oldu: HDR oluşturma ilgili TV'lerin mutlu sahiplerine ve daha geniş bir görüntülenen renk ve parlaklık yelpazesini monitöre getirecek yüksek çözünürlüklerde, artan kontrast. Bu işleme modu, işletim sisteminde HDR ve Gelişmiş Renk desteği ile otomatik olarak etkinleştirilir.

teknolojiye gelince Nvidia Ansel, o zaman oyun uygulamalarında ekran görüntüsü yakalamaya yönelik bu teknoloji bizim tarafımızdan diğer projelerden zaten biliniyor. Ansel, oyundan sadece 2 boyutlu bir görüntü yakalamanıza değil, sanal kamerayı hareket ettirerek ve döndürerek gerektiği gibi değiştirmenize ve ayrıca gerekli çerçeve kompozisyonunu ve açısını elde etmek için özelliklerini değiştirmenize olanak tanır. Ek olarak, kontrastı, parlaklığı, alan derinliğini ve diğer parametreleri ayarlayarak görüntüye bazı son filtreler uygulayabilir, ayrıca bir VR kaskında izlemek için 360 derecelik bir stereo görüntü yakalayabilir ve/veya HDR'de bir görüntü kaydedebilirsiniz. biçim.

Sistem gereksinimleri

Minimum sistem gereksinimleri:

  • İşlemci Intel Core i5-2300(2.8 GHz) veya AMD FX-4350(4.2 GHz);
  • en az RAM 6 GB;
  • Video kartı Nvidia GeForce GTX660 veya AMD Radeon HD7870;
  • video belleği 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • İşlemci Intel Core i7-3770(3.4 GHz) veya AMD FX-8350(4.0 GHz);
  • RAM boyutu 12 GB;
  • Video kartı Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 veya AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • video belleği 4 CİGABAYT;
  • müsait yer sürücüde 70 GB;
  • 64 bit işletim sistemi Microsoft Windows 10 Oluşturucu Güncellemesi;
  • genişbant internet bağlantısı.

Middle-earth: Shadow of War için, işletim sisteminin herhangi bir modern versiyonu Microsoft, Windows 7'den başlayarak SP1 yüklü ve tüm güncellemeler - oyun içeriğinden beri eski versiyon grafik API DirectX 11, daha sonra geliştirici tarafından önerilmesine rağmen burada Windows 10 kullanımı gerekli değildir. Eh, 64 bit sürümlere duyulan ihtiyaç işletim sistemleri işlem başına 2 GB kullanılan RAM sınırından kurtulmaya yardımcı olduğu için modern oyun projeleri için uzun zamandır yaygın hale geldi.

Shadow of War için donanım gereksinimleri modern oyunlar için tipiktir, çünkü oyun için minimum uygun video kartları, hala oyun bilgisayarlarında sıklıkla bulunan GeForce GTX 660 ve Radeon HD 7870 video kartlarının eski modelleridir. Oyunu çalıştırmak için tipik oyun gereksinimlerinin altında olan yalnızca 6 GB RAM'e ihtiyacınız olacak ve Intel Core i5-2300 veya AMD FX-4350 düzeyinde CPU ortalama seviye sistem gereksinimleri. Ancak önerilerin zaten daha güçlü Core i7-3770 ve AMD FX-8350 işlemcileri gösterdiği gerçeğiyle, oyunun CPU'dan da talep ettiği açıkça ortaya çıkıyor.

Video kartları için önerilen gereksinimler makul. Geliştiriciler, yüksek grafik ayarlarında rahatlık için oyuncuların Radeon RX 480 (neredeyse aynı olan RX 580) veya GeForce GTX 970 veya GTX 1060 ekran kartlarına (burada 6 GB VRAM seçeneği gereklidir) sahip bir oyun sistemine ihtiyaç duyacağından emindir. ) ve bu modeller yetenekler açısından birbirine yakındır. Belki de bu modellerin yüksek ayarlar için tercih edilmesi konusunda hemfikir olabiliriz, ancak ultra yüksek değil. Genel olarak oyunun minimum ve önerilen gereksinimlerine bakılırsa Middle-earth: Shadow of War şu anda evrensel ve GPU'ların gücü için ortalama gereksinimlere sahip.

Ancak güçlü oyun bilgisayarlarının sahipleri ücretsiz bir doku paketi yüklemeye davet edilir Yüksek Çözünürlüklü Doku Paketi, yüksek kaliteli kaynaklar içerir. Diğer DLC'lerde de geliştirilmiş videolar var. Doğal olarak, HD dokuların (ayarlarda Ultra seviye) dahil edilmesi, video belleği ve RAM miktarı üzerinde çok daha ciddi taleplerde bulunur. Yani bu durumda 12 GB RAM bile yeterli değil ve minimum 16 GB gerekiyor. 8 GB'den itibaren video belleğe zaten ihtiyaç duyuluyor, bu nedenle uygun video kartları listesi azalıyor ve bu kadar VRAM'a sahip Nvidia GeForce GTX 1070 ve AMD Radeon R9 390'dan başlıyor.

İlginç bir şekilde, Nvidia, aşağıdakiler için kendi önerilerini sağlamıştır: farklı seviyeler ayrıntılar ve izinler. 1920x1080 için Yüksek ayarlarda, bir GeForce GTX 1060 6GB'a ihtiyacınız olduğunu düşünürler, 2560x1440 için en az bir GTX 1070'e ihtiyacınız olacak ve 4K için üst düzey bir GTX 1080 Ti'ye ihtiyacınız olacak. Daha da etkileyici olan ise ultra detay önerileri: 1920x1080 render çözünürlüğü GTX 1070 ile oynanabilir olacak, 2560x1440 bir GTX 1080 gerektiriyor ve 4K çözünürlük için şirket SLI konfigürasyonunda iki adede kadar GTX 1080 Ti öneriyor! Bu durumda, sistem gereksinimleri zaten açıkça ortalamanın üzerindedir.

Test yapılandırması ve test metodolojisi

Oyun, Nvidia'nın pazarlama ve teknik destek programının bir parçasıdır ve şirketin yukarıda açıklanan bazı teknolojilerini kullanır. Testlerimizi bu sefer oyunun çıkışından hemen sonra yapmadığımız için, bugün düşündüğümüz oyun da dahil olmak üzere tüm sonbahar sürümleri için optimizasyon içeren mevcut en son sürücüyü kullanıyoruz. Sürücü sürümünü kullandık 15.11.2017 tarihinden itibaren 388.31 WHQL gibi oyun projeleri için tasarlanmıştır. Yıldız Savaşları Battlefront II, Injustice 2 ve Destiny 2, ancak elbette Middle-earth: Shadow of War için de optimizasyonlar var.

Nvidia teknolojileri için olağan desteğe ek olarak, yayıncı, bazı GeForce GTX 1080 Ti ve GeForce GTX 1080 grafik kartlarının yanı sıra hazır kartlara ek olarak tamamlanan Middle-earth: Shadow of War oyununun tedariki konusunda anlaşmayı başardı. - yapılmış sistemler ve güçlü oyun dizüstü bilgisayarları. Oyundan yüksek çözünürlükte maksimum konforla tam anlamıyla keyif almanızı sağlayacak olan GTX 1080 Ti ve GTX 1080 gibi şirketin çözümleridir.

Şansımıza oyunda, sıradan kullanıcılar için ideal ayarları bulmaya yardımcı olacak ve test kullanıcıları için hayatı çok daha kolay hale getirecek yerleşik bir performans testi var. Oyunda render performansını test etmek için Ekran ayarları menüsünü açmanız, tam ekran modunu ayarlamanız, v-sync ve dinamik çözünürlüğü kapatmanız ve maksimum kare hızını ( Maksimum FPS) sınırsız olarak ayarlayın. Gelişmiş ayarlarda daha fazla gelişmiş seçenekler gerekli işleme kalitesi parametrelerini ayarlayın ve seçeneği seçerek testi çalıştırın kıyaslama çalıştır altta.

Genel olarak, test parçasının geliştiriciler tarafından iyi seçildiğini söyleyebiliriz, hem açık alanlara hem de odalara, ayrıca çok sayıda farklı karaktere ve çok sayıda özel efekte sahiptir. Bu nedenle, testte ortaya çıkan kare hızı, prensipte, tipik bir oyunda gözlemlenecek olana karşılık gelir:

MSI'ın Afterburner yardımcı programını kullanarak CPU ve GPU kullanım istatistiklerini gösteren testimizi gerçekleştirdik. Orta ve maksimum ayarlarda test sırasında CPU yükü ortalama %20-25 civarındaydı, ancak bazen %30'a ulaştı. Ve motorun programcıları optimizasyonu üzerinde açıkça çalışmış olsalar da, CPU çekirdekleri eşit olmayan bir şekilde yüklenir ve GeForce GTX 1080 Ti gibi güçlü video kartlarını kurarken performans genellikle CPU'ya dayanır - hatta bu kadar güçlü.

Dolayısıyla, CPU açısından bakıldığında, Hyper-Threading destekli hızlı bir çift çekirdekli işlemci minimum düzeyde kabul edilebilir performans sağlayabilmesine rağmen, oyunun kabul edilebilir rahatlık sağlamak için nispeten hızlı dört CPU çekirdeğine ihtiyacı vardır. Ancak tam konfor için oyun için önerdiğimiz güçlü ve modern bir dört çekirdeğe ihtiyacınız var. Aynı zamanda, buradaki ana şey yüksek bir çalışma frekansıdır, çünkü oyun sadece birkaç iş parçacığını ciddi şekilde yükler ve bunlar mümkün olduğunca çabuk yapılmalıdır. Test işlemcimiz bile GeForce GTX 1080 Ti'nin tam potansiyeline ulaşmasına izin vermedi ve ultra ayarlarda performansı sınırladı (dişlerden birindeki yaklaşık %90 yüke dikkat edin):

Testimizdeki grafik işlemcisi, maksimum ayarlarda en üst düzey ekran kartına sahip bir sistemde çalışırken %80-99 oranında iş yüküyle yüklendi ve orta ayarlarda ve en güçlü video kartlarında GPU kullanımı genellikle düşüyor yaklaşık %60-80 gibi çok daha düşük bir yüke kadar, bu da bu gibi durumlarda CPU'nun kabiliyetine açıkça vurgu yapıldığını gösterir. Kare hızının 100 FPS'den belirgin şekilde yüksek olmasına ve her durumda rahatlık sağlanmasına rağmen, güçlü test işlemcimizin bile Full HD çözünürlükte oynatacak kadar hızlı olmadığı ortaya çıktı.

Testlerimizde yalnızca ortalamayı değil, aynı zamanda minimum kare hızını da ölçtük, çünkü hem video dizisinin kararlılığı hem de oynatıcının genel rahatlığı buna bağlı. Testimizden elde edilen ortalama ve minimum kare hızlarına dayanarak, genel düzgünlük ve konfor hakkında sonuçlar çıkarmak oldukça mümkündür. Middle-earth: Shadow of War gibi bir oyun için kararlı bir 30 fps yeterli olacaktır, ancak bu işaretin altına bariz düşüşler olmayacaktır. Yani konfor için kabul edilebilir bir performanstan bahsedecek olursak, bu minimum 30 FPS ile ortalama 40 FPS'dir. Daha talepkar oyuncular için, 60 FPS rahat bir çubuk olmaya devam ediyor ve minimum - sadece bu durumda oyun kesinlikle sorunsuz çıkıyor.

Shadow of War oyununun video belleği kullanım düzeyi hakkında konuşursak, sonuçlar büyük ölçüde ayarlara bağlıdır. Yüksek doku çözünürlüğü ayarları yaparsanız, GeForce GTX 1060 3GB için 3 GB bellek bile oyun için yeterlidir, ancak ultra kaliteyi ayarladığınızda en az 8 GB video belleğine ihtiyacınız olacaktır. GTX 1060 6GB gibi bir grafik kartı, en zorlu koşullarda ortalama 40 FPS sunarken, minimum kare hızı genellikle 30 FPS'nin altına düşer ve bu da oyunu pek konforlu yapmaz. Yalnızca 8 GB'lık grafik kartı, olası tüm koşullarda ultra dokularla 30 FPS almanızı sağlar.

Yüksek ayarlarda, oyun, oluşturma çözünürlüğüne bağlı olarak yaklaşık 3-4 GB (nadiren 5 GB'a kadar) video belleği kullanır, ultra ayarlarda - 8-9 GB ve çok az çözünürlüğe bağlıdır. Bu nedenle, bu oyunda yerleşik 3-4 GB video belleği olan video kartlarına yalnızca yüksek kaliteli dokular sunulacak. Ancak bu oyunda ortak çözünürlükler için en uygun VRAM miktarı hala 4 GB olarak kabul edilebilir - yüksek kaliteli dokular için bu yeterlidir ve ultra ile fark çok büyük değildir. Shadow of War oynarken tüm sistemin RAM tüketimi, ayarlara ve çözünürlüğe bağlı olarak 5 ila 10 GB bellek arasındadır.

Ayarların performans ve kalite üzerindeki etkisi

Middle-earth: Shadow of War'daki grafik ayarları sadece oyun içi menüde değiştiriliyor, bu da doğrudan oyun sırasında da çağrılabiliyor. Tüm grafik ayarlarının değiştirilmesi hemen etkili olur ve oyunun tamamen yeniden başlatılmasını gerektirmez (doku verileri basitçe yeniden yüklenir), bu da işleme kalitesini ayarlamak için uygundur ve ayarlarda yapılan değişiklikleri hemen değerlendirmenize olanak tanır.

Middle-earth: Shadow of War, rekor olmasa da yeterli miktarda grafik ayarına sahip. Bunları değiştirerek, uygun performansla gerekli görüntü kalitesini elde edebilirsiniz. Dokuların kalitesi, doku filtreleme derecesi dahil olmak üzere oyundaki tüm önemli parametreleri ayrı ayrı ayarlayabilmeniz, tam ekran kenar yumuşatma yöntemini seçmenin yanı sıra geometri ve efektlerin ayrıntılarını ve daha fazlasını seçmeniz uygundur.

Oyunun iki alt menüsü vardır, ayarları grafikleri etkileyen ayarlar - ilkinde (Ekran) oluşturma çözünürlüğü (çıkış çözünürlüğü Windows'taki ekran çözünürlüğüne eşittir), tam ekran veya pencereli çıkış modu, ekran parlaklığı seçeneği vardır. ayarı, dikey senkronizasyonu açma veya kapatma, dinamik çözünürlüğü ayarlama ve kare hızı sınırlayıcıyı ayarlama yeteneği. Oyun için son üçü faydalı olabilir ama test için hepsini kapattık.

Daha da önemlisi, bir düzineden fazla ayrıntılı seçeneğe sahip Gelişmiş görüntü kalitesi menüsüdür. Varsa, deneyimsiz kullanıcılar için özellikle uygun olan Büyük bir sayı grafik ayarları, Middle-earth: Shadow of War, hem otomatik ayarlama hem de önceden ayarlanmış kalite profillerine sahiptir. Böylece, pürüzsüzlük ve kalite için kendi gereksinimleri için gerekli ayarları manuel olarak seçmek zorunda kalmayacaklar.

Bir profil seçmeye ek olarak, her zaman yerleşik otomatik yapılandırma (Otomatik Yapılandırma) hizmetlerini veya özellikle sisteminiz için ayarları seçecek olan harici Nvidia GeForce Experience yardımcı programını kullanabilirsiniz. Testler üzerinde daha sonraki çalışmalarımızda, oyuna yerleşik olan Orta (orta ayarlar), Yüksek (yüksek ayarlar) ve Ultra (ultra ayarlar) profillerini hiçbir değişiklik yapmadan kullandık.

Ancak işleme kalitesini ve son performansı kendi hislerinize göre kişisel gereksinimlerinize göre ayarlamak en iyisidir. Oyunda ortaya çıkan görüntü oluşturma kalitesi üzerindeki bazı parametrelerin etkisi, özellikle ekran görüntülerinde her zaman fark edilmez. Videolardan, farklı grafik ayarları seviyelerine karşılık gelen farklı işleme kalitesini fark etmek biraz daha kolay, ancak aynı zamanda o kadar kolay değil.

Geleneksel olarak oyunlarda düşük ayarları önermiyoruz - işleme mesafesi, detay seviyesi ve efekt ve dokuların kalitesi büyük ölçüde azaltıldı. Bu tür ayarlar yalnızca çok zayıf ekran kartı sahipleri için uygundur ve gerçek oyun bilgisayarları daha fazlasını hak eder. Orta ve yüksek ayarlara geçiş, sahneye belirgin bir şekilde geometrik ve doku ayrıntıları ekler ve çeşitli efektleri iyileştirir.

Orta ayarlar
Ultra (Ultra) ayarlar

Middle-earth: Shadow of War'da bulunan render kalitesi ayarlarına bir göz atalım. Bu parametreleri, 1920x1080'de, bu GPU'ya en uygun mümkün olan en yüksek ultra kalitede, birinci sınıf GeForce GTX 1080 Ti ile bir test sisteminde test ettik. Ardından, performansın ne kadar iyileştirildiğini görmek için ayarları düşürdük ve belirli bir ortamdaki ortalama kare hızları üzerinde en büyük etkiye sahip ayarları hızla bulmamızı sağladık.

dinamik çözünürlük- konsol oyunlarından ve bazı modern PC projelerinden bilinen ve monitörün doğal çözünürlüğünün yeterli grafik kartı gücüne sahip olmadığı durumlarda kullanışlı olan, oluşturma çözünürlüğündeki dinamik değişiklik. Bu ayarın etkinleştirilmesi, oyunun performansı sürekli olarak analiz etmesine ve düşük kare hızlarında işleme çözünürlüğünü otomatik olarak düşürmesine neden olur. Bu ayarı yalnızca en zorlu sahnelerde nadir anlarda net bir performans eksikliği olduğu durumlarda kullanmanızı öneririz. PC'de, maksimum netlikle sabit bir işleme çözünürlüğünde oynamak daha iyidir.

Grafik Kalitesi (En Düşük/Düşük/Orta/Yüksek/Çok Yüksek/Ultra)- en düşükten ultraya kadar önceden ayarlanmış bir grafik kalitesi profili seçin. Bu öğe, oyunu gerekli performans ve kalite parametrelerine kolayca ve hızlı bir şekilde ayarlamanıza olanak tanır. Testlerimizde Medium, High ve Ultra profillerini kullandık.

Aydınlatma Kalitesi (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- aydınlatma kalitesinin değiştirilmesi: kaynakların sayısı ve bunların görüntülenme mesafesi. Ayarı minimum seviyeye düşürmek, akış işlemcileri üzerindeki yükü ciddi şekilde azaltır ve hızın artmasına neden olabilir, ancak modern GPU'larda bu blokların sayısı oldukça fazladır ve güçlü video kartları herhangi bir artış sağlamaz ve görüntü kalitesi belirgin şekilde acı çekecektir. Bu nedenle, hız eksikliği yaşıyor olsanız bile, hız ve kalite arasında makul bir uzlaşma olarak en azından orta ayarları seçmenizi öneririz. GeForce GTX 1080 Ti'de ekstrem ayarlar arasında sadece %5-6 hız farkı elde ettik.

Mesh Kalitesi (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- sahnenin geometrik karmaşıklığını değiştirmek, işlenen çokgen sayısını etkiler. Ayar, kameradan farklı uzaklıklardaki nesneler için ayrıntı düzeyini etkiler. Düşük bir değer, karakterler ve diğer nesneler için daha az karmaşık modeller kullanırken, ultra ayarlar bunları her zaman maksimum kalitede gösterir. Bizim durumumuzda Düşük ve Ultra arasındaki fark, oldukça belirgin olan %8-9 olarak ortaya çıktı, bu nedenle ayara akıllıca yaklaşın.

Hareket Bulanıklığı (Kapalı/Açık)- Hareket bulanıklığını açıp kapatan bir ayar. Çoğu zaman, en çok neyi sevdiğinizi seçmenizi tavsiye ederiz, çünkü herkes lekeli bir resim için uygun değildir. Ancak bu durumda, güçlü bir ekran kartında bile yaklaşık %6-8'lik bir performans artışı sağladığı için bu ayarı devre dışı bırakmanızı öneririz!

Kenar Yumuşatma (Kapalı/FXAA/TAA)- normal tam ekran kenar yumuşatma ayarı. Oyun, MSAA'dan daha kötü bir iş çıkarsalar da, yalnızca performanstan ödün vermeyen ve yeterli kalitede son işleme yöntemlerini destekler. Her iki yöntem de son derece düşük kare hızı düşüşlerine neden olur: FXAA %1-2 kayıpla neredeyse ücretsizdir, ancak aynı zamanda daha kötü performans gösterir. Ancak zaman bileşenini kullanan TAA yöntemi daha iyi çalışır, ancak hızda biraz daha büyük bir düşüşe neden olur -% 4-5'e kadar, bu da oldukça kabul edilebilir. Genel olarak zevke ve performansa göre seçim yapın, biz de TAA'yı öneriyoruz.

Gölge Kalitesi (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- gölge haritaları oluşturmak için kullanılan arabelleklerin çözünürlük kalitesini değiştirin. Değer ne kadar düşükse, daha kötü kalite dokular ve yırtık kenarları daha belirgindir. Performans açısından ise ekstrem ayarlar arasındaki fark %8-9'a kadar çıkıyor. Ancak, gölge haritası çözünürlüğünün düşük (Düşük) düzeyinde kalite büyük ölçüde düştüğünden, kare hızı üzerinde önemli bir etki olmaksızın kaliteden kabul edilebilir bir uzlaşma olarak en azından ortalama bir Gölge Kalitesi düzeyi kullanmanızı öneririz.

Doku Filtreleme (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- doku filtreleme seviyesinin ayarlanması, özellikle anizotropik: Düşük - 1x, Ultra - 16x. Seviye ne kadar yüksek olursa, özellikle dar bir açıyla yerleştirilmiş eğimli yüzeylerde dokular o kadar net olur. Modern GPU'larda Düşük ve Ultra arasındaki hız farkı çok büyük değil ve maksimum yüzde birkaça ulaşıyor. Bu nedenle, her zaman mümkün olan maksimum değeri ayarlamanızı tavsiye ederiz.

Doku Kalitesi (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- Oyundaki ana dokuların çözünürlüğünü değiştirmek, bu da işleme kalitesini artırır, ancak daha fazla video belleği gerektirir. Ultra değeri, özel bir HD doku paketinin yüklenmesini gerektirir, ancak bu önemli ölçüde gelişmez Genel form dürüst olmak gerekirse oyunlar. Ancak, 8 GB veya daha fazla video belleği varlığında Düşük ve Ultra arasındaki fark sadece %3-4 olacaktır. Bu nedenle, video kartınızın en az 8 GB video belleği varsa, açabilirsiniz - daha da kötüye gitmeyecek. Ancak bunu 2-3 GB'lık bir GPU'da yapmaya çalışmayın - frenler uzun sürmez.

Ortam Oklüzyonu (Kapalı/Düşük/Orta/Yüksek)- Gölge haritaları kullanılarak oluşturulmayan gölgelerin oluşturulmasını etkileyen tipik bir dolaylı gölgelendirme kalitesi ayarı. Güçlü GPU'larda, ayar genel performansı ciddi şekilde etkilemez (özellikle GeForce GTX 1080 Ti'de - sadece% 3-4), ancak zayıf GPU'larda fark% 10 veya daha fazlasına ulaşabilir. O yüzden aldığın performansa göre hareket et.

Bitki Örtüsü Aralığı (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- çeşitli bitki örtüsü oluşturma sayısını ve mesafesini değiştirme. Düşük değerler, yakın mesafede kaybolan daha az çalı oluşturur. Performanstaki fark göze çarpıyor - güçlü bir ekran kartında bile %8, bu yüzden hızınız yoksa bu ayarı düşürmekten çekinmeyin. Fazladan çim ve çalılar olmadan, bir şekilde idare edersiniz.

Alan Derinliği (Kapalı/Açık)- görüntünün sanal odakta olmayan kısmı bulanık olduğunda, lensler gibi optik sistemleri simüle eden, alan derinliği olarak bilinen bir son filtreyi içeren bir parametre. Performansı hiçbir şekilde etkilemez, bu yüzden zevkinize göre seçin.

Mozaikleme (Kapalı/Açık)- donanım mozaiklemeyi içeren bir ayar - üçgenleri daha küçük olanlara bölme ve yer değiştirme haritasındaki değerlere bağlı olarak köşelerini kaydırma. İncelenen oyunda genel olarak mozaik ve geometri render hızını etkileyecek kadar fazla değil, bu yüzden herhangi bir fark bulamadık. Zayıf GPU'larda görünse de ayarı kapatmamanızı öneririz.

Yüksek Mips'i Önceden Yükle (Kapalı/Açık)- bu ayar oyun için en son yamada tanıtıldı, video belleğinde kullanılan dokular için daha fazla mip seviyesi önceden yüklemenize izin verir, bu da biraz daha uzun seviye yükleme süresine neden olur, ancak oyun oynarken ve azaltırken daha kararlı bir kare hızına neden olur. FPS'de keskin bir düşüş olasılığı. Performans etkisini ölçmek zordur, ancak ayarı etkin bırakmak en iyisidir.

Büyük Sayfa Modu (Kapalı/Açık)- ayar RAM'i daha verimli kullanmanızı sağlar, yalnızca oyunu Yönetici haklarıyla başlattığınızda çalışır ve gpedit.msc sistem eklentisi aracılığıyla "sayfaları bellekte kilitle" seçeneğini etkinleştirmenizi gerektirir, ancak çalışmayabilir her şey gerektiği gibi yapılsa bile. Her halükarda, bu ortamda pek bir anlam bulamadık, gözle görülür şekilde daha hızlı oyun kesinlikle onunla değil.

Birçok ayarın değiştirilmesi, oluşturma hızında ince bir artışa neden olur, testimizde yapılan değişikliklerin çoğu, ortalama kare hızında birkaç FPS artışıyla sonuçlandı. Hızda gözle görülür bir artış elde etmek için aynı anda birkaç parametreyi değiştirmeniz gerekecektir. Ancak yine de Middle-earth: Shadow of War oyunundaki grafik ayarları çalışmamıza dayanarak tavsiyelerde bulunacağız - eğer güçlü bir ekran kartınız varsa, GeForce GTX 1060'tan başlayarak yüksek ayarları (Yüksek) ayarlayın ve en iyi modeller için 8 GB bellek ile hemen ultra kaliteyi seçebilirsiniz. Bundan sonra, karşılaştırmayı çalıştırın ve karelerin oyunda ne kadar düzgün oluşturulduğunu değerlendirin. Düzgünlük sizin için yeterli değilse, öncelikle hareket bulanıklığını kapatın ve sahne detayıyla ilgili ayarları (Ağ Kalitesi ve Bitki Örtüsü Aralığı) düşürün ve ayrıca gölge haritalarının çözünürlüğünü (Gölge Kalitesi) azaltın.

Performans testi

Nvidia GPU'larına dayalı altı Zotac video kartının performansını farklı fiyat aralıklarından ve hatta şirketin GPU'larının nesillerinden test ettik. Test ederken, en yaygın iki ekran çözünürlüğünü (1920x1080 ve 2560x1440) ve üç yerleşik ayar profilini kullandık - Orta, Yüksek ve Ultra.

Ayarları ortalama seviyenin altında düşünmüyoruz, çünkü en zayıf karşılaştırmalı ekran kartı olan GeForce GTX 960 bile, yalnızca Full HD çözünürlükte de olsa onlarla iyi başa çıkıyor. Geleneksel olarak, sitemizin malzemeleri için, oyun meraklıları arasında en popüler ayar seçeneği olarak her zaman maksimum oluşturma kalitesi modunu kontrol ederiz. Önce orta kalite ayarlarında en popüler Full HD çözünürlüğü ele alalım.

Çözünürlük 1920×1080 (Tam HD)

Orta grafik ayarlarında ve Full HD çözünürlükte GeForce GTX 960 formundaki önceki neslin daha genç modelinin bile kabul edilebilir bir render hızı gösterdiği açıkça görülüyor - ortalama 61 FPS, bu da ortalama konfor sınırından belirgin şekilde daha yüksek. Bizim tarafımızdan belirlenen 40 FPS'dir ve ayrıca 30 FPS'nin altına düşme maliyeti yoktur. Karşılaştırmamızın en güçlü ekran kartları basit koşullarüçünde minimum FPS değeri bazen 60 FPS'nin altına düşse de oyundaki en rahat kare hızını sağlayabildiler, ancak bu en talepkar kullanıcıları bile rahatsız etmeyecek.

Bu basit koşullarda, oyun motorunun merkezi işlemcinin performansına odaklandığı, 3.8 GHz hızında çalışan sekiz çekirdekli Ryzen 7 kadar güçlü olsa bile açıkça görülüyor. Oyun motoru çok işlemcili sistemlerin yeteneklerini kullanmasına rağmen, CPU çekirdekleri üzerinde tam paralelleştirmeye izin vermeyen DirectX 11 özellikleri ile ciddi şekilde sınırlıdır ve bunlardan birinin yeteneklerine dayanır. Bu, güç açısından büyük farklılıklar gösteren GeForce GTX 1070 ve GTX 1080 Ti'nin yakın sonuçlarında açıkça görülmektedir. Buradaki "tedavi" basittir - güçlü ekran kartlarında ayarları daha ciddi yapmanız gerekir.

Ancak Full HD çözünürlükte yüksek kalite ayarlarında bile, en güçlü çözümlerin odak noktası çok açık olmasa da tek bir CPU çekirdeğinde kalır. GeForce GTX 1080 Ti'deki kare hızının, Ortadan Yüksek'e geçerken GTX 1070'deki kadar düşmediği açıkça görülüyor. Ve şimdi yalnızca Zotac'ın en güçlü ekran kartı, en rahat performansı göstererek, en rahat performansı gösterdi. Bu 60 FPS için minimum gerekli. Ancak daha az üretken olan GeForce GTX 1070 bile çok düzgün oynamayı mümkün kılıyor, sadece kare hızı bazen 60 FPS'nin altına düşüyor.

GeForce GTX 960 formundaki önceki neslin daha genç modeli testimizde yüksek ayarlarda minimum 30 FPS ortalama 40 FPS seviyesinde kabul edilebilir bir performans sağlayamadı. Ortalama kare hızı 40 FPS'nin üzerinde kalsa da, minimum 26 FPS'ye düştü - bu nedenle bazı ayarları ortalama seviyeye düşürmek daha iyi olurdu. Ancak GeForce GTX 970 ve bir çift GTX 1060 şeklindeki orta güçlü ekran kartları ortalama 70 FPS'den fazla gösterdi ve çoğu oyuncu için fazlasıyla rahat oynamanıza izin verecek. Mümkün olan en yüksek kalite ayarlarını yaparken güçlerinin yeterli olup olmayacağını görelim:

Ultra ayarlarda, CPU üzerindeki performans odağı çok küçük kaldı ve en güçlü iki ekran kartı arasındaki fark daha da büyüdü, ancak bu koşullar altında bile GTX 1080 Ti tam potansiyelini ortaya koyamıyor. Dokuları ultra çözünürlüğe ayarlamak en büyük performans darbesiydi ve 8 GB'den daha az yerel video belleğine sahip tüm grafik kartları minimum FPS'de başarısız oldu. Karşılaştırmamızın ortalama güç modelleri (GeForce GTX 970 ve iki GTX 1060 varyantı), gerekli ortalama 40 FPS seviyesine kolayca ulaşmayı başardı ve bunu önemli ölçüde aştı. Bu durumda, doku çözünürlüğü ayarını Yüksek'e düşürmenizi tavsiye ederiz ve ardından oyun biraz düşük kaliteli dokular dışında ultra ayarlarda rahat olacaktır.

Ancak hiçbir şey önceki nesil GeForce GTX 960'ın daha genç modeline yardımcı olmayacak, minimum gösterge açısından 3 ve 3.5 + 0.5 GB video belleğe sahip kartlardan daha iyi performans göstermesine rağmen, ortalama olarak sadece 31 FPS gösterdi. GeForce GTX 1070 formundaki mevcut neslin ilk güçlü modeli, Orta Dünya'daki maksimum kalite ayarlarının koşullarını kolayca hallediyor: Shadow of War, ortalama olarak 60 FPS'nin üzerinde gösteriyor, ancak FPS daha da düşecek olsa da . Sadece üst seviye GTX 1080 Ti için, tek bir CPU çekirdeğinin performansına aynı vurgu nedeniyle High ve Ultra profilleri arasındaki hız farkı düşük çıktı ve bu ekran kartı tam konfor için de olsa yeterli. en nadir düşüşler 60 FPS'nin hemen altında.

Çözünürlük 2560×1440 (WQHD)

2560x1440 piksellik daha yüksek bir işleme çözünürlüğü ayarlanarak, GPU üzerindeki yük ciddi şekilde artırılır ve CPU'nun yeteneğine vurgu eşitlenir. Zotac'ın oyundaki en güçlü çözümünün performansı, test işlemcisinin hızıyla neredeyse sınırlı değil ve GeForce GTX 1080 Ti, minimum 60 FPS kare hızında bile mükemmel konfor sağlamayı başardı. Ancak diğer tüm video kartlarındaki kare hızı, yüksek çözünürlükte olduğundan çok daha fazla düştü. daha büyük değer bir sahne doluluk oranına (doldurma hızı) sahiptir.

İki farklı nesil GPU'dan gelen çoğu Zotac çözümü, hala yeterli oyun konforu sağlıyor, ancak çekinceler var. Bu nedenle, GeForce GTX 960 modeli, ortalama kare hızının tam olarak 40 FPS olduğu, ancak zaten rahatsız edici olan 25 FPS'ye düştüğü ortaya çıkmasına rağmen, minimum konfor sağlama görevi ile başa çıkmadı. Bu hızda oynamak sorunlu olacaktır, kontrol tuşlarına basmak ile ekrandaki gerçek eylem arasındaki gecikme çok büyüktür ve akıcılık her zaman yeterli değildir, bu nedenle birkaç işleme kalitesi ayarını ortalama değerlerin altına bile düşürmek daha iyi olacaktır. Eh, "orta güçte" GeForce GTX 970 ve iki GTX 1060 gözle görülür şekilde daha iyi görünüyor, saniyede 60'tan fazla ortalama kare gösterdiler ve GTX 1070 ve hatta daha fazlası - hepsi iş ile daha da yüklenebilir.

En güçlü çözüm durumunda yüksek ayarlara geçerken hızdaki düşüşün yine çok büyük olmadığı ortaya çıktı, video kartlarının geri kalanı çok daha fazla acı çekti. Daha genç GeForce modelinin yüksek kalite ayarlarında oynarken gösterdiği performans hala yeterli değil, kare hızı seviyesi zaten kabul edilebilir seviyenin çok altında. Şaşırtıcı bir şekilde, GTX 970 ile GTX 1060 3GB zaten eşiğinde - ortalama 47 FPS'leri oldukça yeterli, ancak rahat bir oyun için zaten yeterli olmayan 26-27 FPS'ye düşüşler var. Düzgünlük sizin için yeterli değilse, bu seviyedeki bir GPU sahiplerine, materyalin önceki bölümündeki önerilerimizi kullanarak bazı grafik ayarlarını ortalama seviyeye düşürmelerini tavsiye ediyoruz. Ancak bu, 6 GB video belleği olan GTX 1060 varyantı için geçerli değil, "ekstra" üç gigabayt bellek ve biraz artırılmış GPU gücü, en azından tam olarak 30 FPS için yeterliydi.

Video kartlarına takılan en hızlı iki grafik işlemcisinin gücü daha fazladır. yüksek seviye: GeForce GTX 1070 ve GTX 1080 Ti, kare hızını rahat bir seviyede tutmak için kesinlikle yeterli. Daha genç model, 38 FPS'ye düşen ortalama 74 FPS verdi - bu, mükemmel pürüzsüzlük olmasa da rahatlık için yeterlidir. Zotac'ın en güçlü grafik kartı, ortalama 100 FPS'nin üzerinde mükemmele yakın bir akıcılık sunar ve bu, 60-75 Hz yenileme hızına sahip monitörlere bağlandığında size harika bir deneyim sunar.

WQHD çözünürlükte maksimum kalite ayarlarını ayarlarken, en az 8 GB belleğe sahip yalnızca iki eski video kartı, en azından biraz rahatlık sağlama göreviyle başa çıkıyor: GeForce GTX 1070 ve GTX 1080 Ti. Bunlardan ilki, en az 30 FPS düşüşü ile ortalama 57 FPS ile ortalama bir oyuncu için yeterince rahat bir şekilde yapıyor ve en hızlı oyun GPU'su, minimum 45 FPS seviyesi ile ortalama 94 FPS kare hızı gösterdi. Görünen o ki, en üst seviye bir ekran kartı bile ona yakın olmasına rağmen sabit bir 60 FPS sağlamıyor.

WQHD çözünürlükte maksimum ayarlar modundaki daha zayıf video kartları, işle baş edemez. 6 GB belleğe sahip orta sınıf GeForce GTX 1060 modeli bile, ortalama frekans tam olarak 40 FPS olmasına rağmen, konfor çubuğunun oldukça altında olan minimum yalnızca 9 FPS kare hızı sağladı. GeForce GTX 970 ve GTX 1060 3GB biraz daha yavaşken, GTX 960 daha da düşük. Ultra ayarlara ayarlandığında, Middle-earth: Shadow of War, video belleği konusunda en talepkar olanıdır, bu nedenle doku çözünürlüğü dışında tüm ayarları ultra olarak ayarlamak mantıklıdır.

Çözüm

Grafiksel bir bakış açısından, Middle-earth: Shadow of War en güzel oyun değil ve bizce biraz teknolojik değil, ancak bazı şeyler dışında iyi görünen orijinal tasarımlarla ilginç yerlere sahip olsa da ... minimalizm veya bir şey. Tepeler, ormanlar ve çayırlar güzel, ancak iyi gelişmiş karakter modelleri ve dokularının seviyesinin altında oldukları açık. Antik çağda kalmış olan aydınlatma sistemini geliştirmek güzel olurdu. İtibaren güzel nokta iyi tam ekran kenar yumuşatmaya dikkat edin, Nvidia'nın teknikleri gerçekten iyi çalışıyor. Ancak, güçlü bir işlemcide bile bir CPU çekirdeğine çok fazla dayanmamak için motorun zaten DirectX 12 kullanması arzu edilir.

Ancak aksi takdirde, oyun maksimum ayarlara sahip güçlü bir bilgisayarda iyi görünüyor ve ekran kartında aşırı talep edilmese de performans kabul edilebilirden daha fazla. Ayrıca, iyi ölçeklenir ve hem orta seviye grafik kartlarında hem de ekran kartlarında rahat bir oyun sağlamanıza olanak tanıyan birçok grafik ayarı sunar. en iyi modeller. Ultra kalite ayarlarına ayarlandığında, Middle-earth: Shadow of War, özellikle 2560x1440 ve üzerinde GPU performansı konusunda oldukça talepkar hale geliyor. Maksimum grafik ayarlarında stabil bir 60 FPS elde etmek isteyenler, üst düzey bir GeForce GTX 1080 Ti değilse ekran kartlarının yeterli olmayabileceği gerçeğine hazırlıklı olmalıdır. Aynı GTX 1070, maksimum ayarlarda minimum oynanabilirlik sağlayacak, ancak yalnızca 30-50 FPS ile. Bu yüzden geliştiricinin ve Nvidia'nın önerileri adil kabul edilebilir.

Bununla birlikte, ultra ayarlar, özellikle 8 GB'den daha az video belleği olan tüm çözümlerde kare hızını düşüren doku çözünürlüğü açısından, yalnızca yüksek olanlardan çok farklı değildir. Yalnızca Doku Kalitesi düşürülürse, ortalama güce sahip GPU'lar bile diğer ultra ayarlarda oyun içinde rahatlık sağlayabilecektir. GeForce GTX 960 şeklindeki daha genç karşılaştırma ekran kartı, Full HD çözünürlükte orta (ve hatta biraz daha yüksek) ayarlarda oyunda oldukça kabul edilebilir kare hızları sağlar ve GTX 1060 ile GeForce GTX 970 oldukça akıcı bir oyun sağlayabilir Full HD çözünürlükte yüksek ayarlarla ve 2560 × 1440 için bu görevle neredeyse başa çıkıyor.

Oyunun işlemci bağımlılığına gelince, eski motorların tipik merkezi işlemcisi için sistem gereksinimlerinde farklılık gösterir. Çok çekirdekli işlemcilerin bazı yeteneklerinin kullanılmasına rağmen, DirectX 11'in işin tam paralelleştirilmesinin imkansızlığı şeklindeki sorunları burada açıkça görülmektedir. En güçlü video kartları, ultra ayarlarda bile, neredeyse her zaman CPU'nun yetenekleriyle sınırlıdır. Oyun birden fazla iş parçacığı kullanabiliyor, ancak bunu 3-4 iş parçacığı ile etkili bir şekilde yapıyor, mümkün olduğunca sadece birini yükleyerek. Buna göre, oyunun 6-8 çekirdekli güçlü bir çok çekirdekli CPU'ya ihtiyacı yoktur, bir çekirdeğin hızı (okuma - CPU frekansı) mümkün olan en yüksek olduğu sürece modern bir dört çekirdekli işlemci bunun için yeterli olacaktır. .

Middle-earth: Shadow of War için sistem belleği ve yerel video belleği gereksinimleri, modern oyunlar için o kadar yüksek değil. Oyun için 8 GB RAM yeterli, Full HD çözünürlük için ise 3-4 GB video belleği yeterli olacaktır. Ancak tüm bunlar, yalnızca yüksek çözünürlüklü dokulardan bahsedersek doğrudur. Ultra kaliteli dokular seçmenize izin veren ek bir HD doku paketi yüklediğinizde, sistem gereksinimleri belirgin şekilde artar. Bu durumda oyunun en az 8 GB video belleğine ve 16 GB RAM'e ihtiyacı var. Herhangi bir işleme çözünürlüğünde.

Test için yazılım ve donanım sağlayan şirketlere teşekkür ederiz:
ve kişisel olarak Robert Wislowski
ve kişisel olarak Ivan Mazneva