Makyaj Kuralları

Nükleer reaktör için mod indir

Nükleer reaktör için mod indir

Big Reaktörler Mod 1.7.10 çoklu blok ekler güç sistemi Minecraft'a büyük miktarda RF gücü sağlayabilir. Her çok bloklu yapıdaki mod bloklarının özel düzenlemesi ve malzemesi, bir bütün olarak sistemin performansını ve davranışını belirler.

Bir güç sistemi iki yoldan biriyle kurulabilir: bir reaktör doğrudan RF gücü sağlayabilir veya bir reaktör, daha sonra RF gücü üretmek için bir buhar türbinine pompalanan aşırı ısıtılmış buhar sağlayabilir. İkinci seçenek çok daha pahalıdır, ancak aynı zamanda çok daha verimlidir. Bir reaktörün minimum boyutu 3×3×3 blok iken, çalışan bir türbinin minimum boyutu 5×6×5'tir. Neredeyse belirsiz boyutta birkaç çok bloklu yapıya sahip sistemler oluşturulabilir.

Big Reaktörler, BuildCraft gibi taşıma ve akışkan boruları sağlayan modların desteğinden büyük ölçüde yararlanır. Ayrıca doğrudan ComputerCraft ve RedNet ile arayüz oluşturabilir.

Özellikler:

  • Reaktörler yakıt kullanır ve mod, bu amaçla Yellorium Külçe üretmek için Yellorite Cevherini sağlar. Reaktörler ayrıca yakıt olarak Uranyum Külçe veya Ham Uranyum Külçe kullanabilir. Reaktörler, kullanılabilir yakıta dönüştürülebilen Siyanür formunda atık üretir.
  • Türbinler, güç üretmek için Buhar kullanır. Buhar, bir Reaktörden veya buhar üretimi sağlayan başka bir moddan üretilebilir. Buhar, daha fazla buhar üretmek için bir Reaktöre dönüştürülebilen suya geri dönüştürülür.

İnşaat:

Reaktörler ve türbinler, birlikte büyük bir işlevsel makine oluşturan belirli kurallara göre düzenlenmiş ayrı bloklardan oluşan çok bloklu yapılardır. Hem reaktörler hem de türbinler, köşeler de dahil olmak üzere tüm kenarları ve delikleri olmayan, çoğunlukla içi boş kapalı bir kutu olarak inşa edilmelidir. Bu kutunun kenarları sırasıyla Reaktör Kasası veya Türbin Muhafaza bloklarından ve sırasıyla Reaktör Camı veya Türbin Cam bloklarının yüzlerinden yapılmalıdır.

Bu muhafaza bloklarına ek olarak, işleyen bir reaktör veya türbin yapmak için bir dizi başka blok gereklidir. Bu blokların hiçbiri kenar veya köşeye yerleştirilemez; reaktörün yüzlerinde bir yerde, bazen çok özel yerlerde olmalılar. Reaktör mahfazasına veya türbin mahfazasına sağ tıklamak, neyin eksik olduğuna dair bir mesaj gösterecektir.

Önemli: Türbinin 1 blok yarıçapında herhangi bir metalik blok olmadığından emin olun! Bunu yapmak, türbinde öngörülemeyen davranışlara neden olur.

Her boyuttaki Reaktör yapısı için gerekli malzemeleri ve maliyetlerini hesaplamak için bu elektronik tabloyu indirin.

Farklı Reaktör tasarımlarının verimliliğini test etmek için bu Büyük Reaktör Simülatörünü kullanın.

reaktörler:

reaktör sıcaklığı

Yakıt çubuklarının içindeki yakıt güç, radyasyon ve ısı üretir. Isı, yakıt çubuklarından bir soğutucu veya yakıt çubuğu bloğuna bitişik 4 bloğa aktarılır ve benzer şekilde radyasyon, ana yönlerde (Kuzey, Güney, Doğu, Batı) 4 bloğa (bitişik blok absorpsiyonuna bağlı olarak) aktarılır.

Aşırı radyasyon ve ısı, reaktördeki sıcaklığın verimli seviyelerin üzerine çıkmasına ve daha fazla yakıt tüketmesine neden olabilir, çünkü çok yüksek bir çalışma sıcaklığında yakıt tüketiminin cezası vardır.

Reaktör Soğutucu

Bir soğutucu, bir reaktörün sıcaklığını düşürür ve ısıyı reaktör çekirdeğinden reaktör kasasına taşır. Gövde ısısı ne kadar yüksek olursa, soğutucuların enerji çıkışı ve ısı transfer hızı o kadar yüksek olur.

Soğutma sıvısı olarak kullanılan herhangi bir sıvı, tıpkı katı soğutma sıvısı malzemelerinde yaptığınız gibi, inşaat sırasında reaktöre manuel olarak eklenmelidir. Gelid Cryotheum gibi büyük reaktörleri düşen sıvılarla doldurmak isteyenler, bir Sel Kapısı kullanmayı düşünmek isteyebilirler.

Her soğutucu malzeme, reaktörü nasıl etkilediğini yöneten çeşitli parametrelere sahiptir:

  • emilim: Bu malzemenin ısıya dönüştürmek için ne kadar radyasyon emdiği. 0 (hiç) ile 1 (tümü) arasında değişir.
  • Isı Verimliliği: Soğurulan radyasyonun ne kadar verimli bir şekilde ısıya dönüştürüldüğü. 0 (hiç) ile 1 (tümü) arasında değişir.
  • moderasyon: Bu malzeme radyasyonu ne kadar iyi yönetiyor? Bu bir bölen ve 1'den büyük veya 1'e eşit.
  • İletkenlik: Açıkta kalan her yüze aktarılan ısı miktarı.

Türbinler:

Bir Türbin, aktif bir soğutma Reaktörü tarafından üretilen veya diğer 6 mod yönteminden biri kullanılarak üretilen Buhardan enerji üretir. Buhar, daha fazla buhar üretmek için bir Reaktöre dönüştürülebilen suya geri dönüştürülür.

Rotor Malzemesi

Türbin Rotor Mili ve Türbin Rotor Bıçağından oluşan türbindeki her rotor bloğu için 10'luk bir kütle eklenir.

Türbin Bobini Malzemesi

Tüm türbin bobini için elde edilen değerleri vermek üzere üç değerin her zaman birlikte ortalaması alınır. Daha yüksek bir verimlilik her zaman daha fazla güç üretecektir. Daha yüksek bir sürtünme daha fazla güç üretecek, ancak indüksiyon etkinleştirildiğinde rotoru daha fazla yavaşlatacaktır. Daha yüksek bir bonus da her zaman daha fazla güç üretecektir.

Türbin Optimizasyonu

Çeşitli bobin malzemeleri için optimize edilmiş türbin tasarımları

  • Türbinler, buharı eşit oranda suya dönüştürür ve bobin malzemesine ve türbin tasarımına bağlı olarak tik başına belirli bir miktarda RF üretir.
  • Buhar alımı her zaman kene başına 0 ile 2.000 mB arasındadır.
  • Rotor hızı göstergesi yalnızca 0 ile 2.200 RPM arasını gösterir, ancak gerçek rotor hızı daha yüksek olabilir.
  • Üretilen enerji her zaman pozitif veya 0'dır.
  • Türbin çerçevesinin genişliği, bir enerji çıkışı faktörü değildir.
  • Rotor şaftlarının sayısı, çok büyük bir enerji çıkışı faktörü değildir. Kullanılan boyutlar Oyuncunun takdirindedir.
  • Maksimum rotor hızı sınırsızsa ve buhar tik başına 2.000 mB mevcutsa, 80 rotor kanadı kullanmak en verimli yöntemdir. Rotor hızı 2.000 RPM ile sınırlıysa, enerji çıkışını optimize ederken rotor hızını 1.796.27'nin üzerinde, ancak 2.000 RPM'nin altında tutmak için belki daha fazla rotor şaftı ve daha az rotor kanadı tercih edilebilir.
  • Bobinin tüm bloklarının aynı malzemeden yapılması gerekmez, üç bobin özelliğinin her birinde türbinin puanını belirlemek için birlikte ortalaması alınır. Bu, sınırlı kaynakları en üst düzeye çıkarmak için yüksek kaliteli metallerle dengede ucuz dolgu metalleri kullanan kompozit bobinler yapmayı mümkün kılar. Bununla birlikte, aynı zamanda, birkaç yüksek performanslı metal halkasına sahip bir türbine düşük performanslı bir metal halkanın eklenmesinin aslında azaltmakçıktı.

Türbin Denklemi

Ekran görüntüleri:


Mod Faktoringi- mod, tamamen farklı amaçlar için ihtiyaç duyulan blok mekanizmalara dayanmaktadır. Bu mekanizmaların bu sistemleri yardımıyla oyundaki hemen hemen her işlemi otomatikleştirebilirsiniz. Mekanizmalar kaynakları işleyebilir ve taşıyabilir, enerji üretebilir, cevher çıkarabilir, bitki yetiştirebilir, çeteleri izleyebilir ve sıvılarla çalışabilir.

Küçük FZ ile oynayalım

Mod ne katıyor?

  1. 5 yeni cevher.
  2. 39 mekanizma ve birçok öğe.
  3. Birçok mekanizma için güzel ve kullanıcı dostu arayüz.
  4. Herhangi bir kaynağın otomatik olarak çıkarılması.
  5. Sıvıların taşınması ve depolanması (variller, borular ve pompalar).
  6. Eşyaları sandıklar ve mekanizmalar arasında taşıma yeteneği, mekanizmaları bir ağa bağlamanıza izin verecektir.
  7. Çoğu mekanizmanın çalıştığı enerji. Jeneratörler tarafından üretilir ve tel ile taşınır.
  8. Elektrikli aletler, silahlar ve kuantum zırhı.
  9. Arıcılık.
  10. Atom bombası.
  11. 1 tanesi su gibi dünyaya dökülebilen 6 yeni sıvı.

çarpanlara ayırma- mod onunla hayatta kalmak için tasarlanmıştır. Dünyada alışılagelmiş cevherlerle birlikte 5 yeni cevher üretilmekte ve bazen kauçuk ağaçları ve yabani arı kovanlarına da rastlanmaktadır. Bu kaynaklarla en basit mekanizmaları oluşturabileceksiniz: nükleer reaktör, madde üreteci, elektrikli matkap ve kuantum zırhı gibi gelişmiş mekanizmalar ve öğeler oluşturmak için bileşenler oluşturmanıza yardımcı olacak işlemciler ve basit üreteçler. Bir mod ile çok uzun süre hayatta kalabilir ve farklı yönlerde gelişebilirsiniz.

  • Hevea veya kauçuk ağacı:
    Dünyada küçük bir olasılıkla, sadece çimenlerin olduğu biyomlarda üretilir. Yeni versiyonlarda, ormanlarda, ormanlarda ve bataklıklarda çok sık üretilir. Lateks ve kauçuk üretiminde kullanılır. Yapay olarak yetiştirilebilir. Çoğu zaman ormanda, ormanda veya bataklıklarda görülür.
    Hevea fidanı (486) - Hevea yapraklarından düşer. Hevea yetiştiricisinde yeni hevealar yetiştirmek için kullanılır. Yaklaşık 10 dakika içinde büyür.
  • Sıvı yağ:
    Dünyada nadiren ortada bir çeşme bulunan göller olarak, nesiller daha sık çöllerde üretilir. Koyu bir sıvıya benziyor, su özelliklerine sahip: akar, içinde yüzebilir ve boğulabilirsiniz ve lavla temas ettiğinde taşa dönüşür. Bir kova ile taşınabilir veya bir pompa ile dışarı pompalanabilir. Daha sık çöllerde görülür.
  • yabani kovanlar:
    Nadiren yüzeyde ortaya çıkar. Üzerine dokunduğunuzda 2 arı uçacak. Onu kırın ve sonra bir kraliçe ve bir erkek arı arılardan düşecek.
    Arılar sadece zorluk etkinken var olabilir!

  1. karışık cevher- nadiren oluşan, seviye 20'den yüksek olmayan, demir veya elmas kazma veya matkapla kazılmış orta tortular. Redstone, demir tozu, altın tozu, nadiren uranyum ve lapis lazuli düşürür.
  2. Uranyum cevheri- Nadiren oluşan, seviye 48'den yüksek olmayan, demir veya elmas kazma veya matkapla kazılmış küçük tortular. Uranyum ve %50 demir tozu düşürür. Uranyum çubuklarının verimli bir şekilde işlenmesi için uranyum gereklidir.
  3. iridyum cevheri- çok nadiren, 3-4 parça başına 1 küçük depozito oluşturuldu. Onu bulduysanız çok şanslısınız. demir veya elmas kazma veya matkapla kazılır. Bir parça iridyum ve %50 altın tozu düşürür, 2 parça 1 külçe iridyum yapar.
  4. Bakır- 30. seviyenin altında çok yaygın. Taş kazma ve üstü ile mayınlı
  5. Teneke- genellikle 30. seviyenin altında bulunur. taş kazma ve üstü ile kazılır

  • arılar- bazen yalnızca dahil edilen karmaşıklıkta görünür. Alçaktan uçarlar, vurulurlarsa oyuncudan çok çabuk uçarlar. Öldüklerinde bir arı dronu düşürürler. Sağlık - 5.

  • mekanizmalar:
    • Mekanizmalar, dünyada iken bazı eylemler gerçekleştiren bloklardır. Örneğin, enerji üretin, öğeleri işleyin, kaynakları çıkarın vb.
  • Dişliler GUI'si:
    • Bazı mekanizmaların bir arayüzü vardır. Bununla birlikte, nesneleri mekanizmaya koyabilir veya onlardan çıkarabilirsiniz. Bir arabirim bir veya daha fazla yuvaya sahip olabilir. Arayüzü açmak için mekanizmaya tıklamanız yeterlidir. Mekanizma yuvasına eşya yerleştirmek için önce bu yuvayı seçmeniz ve ardından mavi oklu düğmeye basmanız gerekir. Bir slottan eşya almak için önce o slotu seçin ve ardından üzerine tıklayın.
    • Arayüzün solunda ne kadar dolu olduğunu gösteren bir enerji ölçeği var. dahili depolama mekanizma.
    • Kırıcı, elektrikli fırın, aspiratör, santrifüj, kullanıcı, yakıt jeneratörü, jeotermal jeneratör, varil, arı kovanı, yarasa kutusu ve MFE bir arayüze sahiptir.
    • Mekanizma bozulursa, nesneler ondan düşer.
  • Enerji:
    • Enerji, jeneratör mekanizmaları tarafından üretilir ve kablolar aracılığıyla bağlı mekanizmalara iletilir. Birkaç kablolu mekanizma bir ağ oluşturur. Üretilen tüm enerji, ağdaki direnç tabanlı jeneratörler olmayan tüm mekanizmalara eşit olarak dağıtılır.
    • Mekanizmalar, yakınlarda olsalar bile, kablolar olmadan enerji iletemezler!
    • Birçok enerji kullanan mekanizma, kullanılmayan enerjiyi depolayacak ve daha sonra mekanizma tarafından kullanılacak bir dahili depolamaya sahiptir. Mekanizmada depolanan enerji miktarı, bir tuşla üzerine tıklanarak veya bu mekanizma varsa grafik arayüzdeki skalaya bakılarak bulunabilir.
    • Her jeneratörün bir çıkış parametresi vardır - voltajı. Şebekedeki voltaj, jeneratörün maksimum voltajı ile belirlenir. Voltaj, herhangi bir cihazın veya kablonun limitinin üzerindeyse, yanarlar.
    • Gerilim, transformatörler kullanılarak değiştirilebilir. Transformatörün bir adet yüksek voltaj çıkışı ve 5 adet düşük voltaj çıkışı vardır, bir anahtarla döndürülebilirler. Bir transformatör, içinden enerji geçerken voltajı değiştirir. Voltaj, yüksek voltaj çıkışından daha büyükse, transformatör yanacaktır.
  • Transformatör çeşitleri:
    1. Alçak gerilim 32V 128V
    2. Orta gerilim 128V 512V
    3. Yüksek voltaj 512V 2048V
  • Voltaj ve direnç varsayılan olarak devre dışıdır, talimatların sonunda nasıl etkinleştirileceğini okuyun!
  • tel- bir kablo bloğu kurar, bu blokların zincirleri mekanizmaları bir enerji ağına bağlar. Tel, tel bloğu başına enerji kaybını belirleyecek bir dirence sahiptir.
  • Tel türleri:
    1. Bakır - voltaj sınırı 32V, direnç - 1/5.
    2. Altın - voltaj limiti 128V, direnç - 2/5.
    3. Kristal - voltaj limiti 512V, direnç - 1/20.
    4. Çelik - voltaj sınırı 2048V, direnç - 1.
    5. Süper iletken - voltaj ve direnç sınırı yoktur
  • Enerji depolama (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - 40.000 bat-box enerji, 600.000 - MFE, 10.000.000 - MFSU depolayabilir. Tüm cihazların dahili enerji deposunu doldurana kadar enerjiyi şebekeye aktarır. Depolar, öğeleri şarj etmek için gereken tek yuvalı bir arayüze sahiptir.
    • Çıkış voltajı, aynı zamanda voltaj limitidir.:
      1. Yarasa kutusu 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU çıkışı 256V, limit 512V
  • Anahtar (anahtar, kimlik 500)- mekanizmalardaki enerji seviyesini görmenizi sağlar. Reaktörde ısıtmayı gösterir, beacon'da mod değiştirir, madde üretecinde madde yaratma sürecini gösterir, vb.
    • Mekanizmaları açıp kapatmanızı sağlar. Varsayılan olarak, tüm mekanizmalar etkindir. Açmak/kapatmak için, mekanizmaya tuşuyla dokunun veya imleçle üzerine gelin. Üstte açık veya kapalı olduğunu gösteren bir düğme görünecektir. Açmak/kapatmak için kullanılır.
  • Tuşa basmak mekanizmayı döndürür. Rotasyon sadece dekoratif!

  • Jeneratör enerji üreten ve ağa gönderen bir mekanizmadır. Jeneratör enerji alamaz, sadece verir.
  1. Güneş paneli(güneş paneli, id 209) - en basit jeneratör, üstte ışığı engelleyen bloklar yoksa gün içinde 20 enerji/sn üretir. Gerilim 20V
  2. yakıt jeneratörü(yakıt üreteci, id 211) - Yakıt için 1 yuvalı bir arayüze sahiptir. Tıpkı bir fırın gibi çalışır, sadece enerji üretir. Dahili depolama - 10000 enerji. Tahta / tahta - birim yakıt başına 750 enerji, çubuklar / fideler - 250, kömür - 4000, lav kovası - 10000. Voltaj 32V.
  3. Nükleer reaktör, daha fazlası aşağıda...
  4. yel değirmeni(yel değirmeni, id 219) - 64 yüksekliğinin üzerine (deniz seviyesinin üzerine) kurulduğunda, daha fazla enerji üretir, yel değirmeni çevresindeki 9x9x9 bölgesinde daha fazla hava bloğu ve daha yüksek olur. Maksimum 100 enerji/sn. Enerji depolamaz. 0 ila 100V arası voltaj
  5. su değirmeni(su değirmeni, id 220) - ne kadar fazla enerji üretirse, etrafındaki 3x3x3 bölgesinde o kadar fazla su bloğu oluşur. Maksimum 8 enerji/sn. Enerji depolamaz. Gerilim 8V.
  6. jeotermal jeneratör- (jeotermal jeneratör, id 221) - 16 kova için dahili bir lav deposuna sahiptir. 50 saniye boyunca 1 kova lav kullanır ve 20 enerji/sn üretir. Enerjiyi aktaracak hiçbir yer yoksa durur. Üstündeki fıçıdan kendi içine lav dökebilir veya yuvasına bir kova lav koyarak arayüzden lav dökülebilir. Gerilim 32V.
  7. Sıvı yakıt jeneratörü- 16 kovada herhangi bir sıvı için dahili depolamaya sahiptir. Enerji için bazı sıvıları kullanır. 1 kova 50 saniye geri dönüştürür. 1 likit kova yuvası ile bir arayüze sahiptir. Üstündeki namludan sıvı alabilir.
    1. Sıvı yağ 8000 enerji/kova
    2. Lav 5000 enerji/kova
    3. Benzin 16000 enerji/kova
    4. biyokütle 10000 enerji/kova
    5. Gerilim 32V

  • Nükleer reaktör yeniden oluşturuldu, mekanik, arayüz, yapım yöntemi güncellendi.
    • İnşaat: İçi boş kısım 3 blok yüksekliğinde ve içi boş kısmın genişliği ve uzunluğu 3 bloğu geçmeyecek şekilde takviyeli bloklardan içi boş bir kutu oluşturun. Uranyum çubuk denetleyicilerini tavan yerine ve reaktör denetleyicisini tüm yapının ortasındaki tepeye yerleştirin. Kutu duvarının yanına, enerjinin akacağı bir reaktör türbini koymak da gereklidir. Reaktör arayüzünü açın ve orada her şey doğru yapılırsa yuvalar görünecektir.
    • Kap hasar görürse, reaktör su içeremeyecek ve hızla aşırı ısınacaktır.
    • Çalışma: Reaktör, çalışmak için su kullanır. Isıtma daha güçlü ise, su büyük miktarlarda boşa harcanacaktır. Su reaktörü soğutamazsa, ısınmaya başlayacaktır. Reaktöre bir türbin kurulursa, ısı ve sudan enerji üretilir. Isı üreten reaktör yuvalarına uranyum çubukları koyabilirsiniz. Verimliliği artırmak için çubukların yanına başka çubuklar veya nötron reflektörleri yerleştirin. İndirmek için - soğutucular. Reaktör envanteri yalnızca soğukken düzenlenebilir.
    • Grafit çubuklar. Reaktörün gücünü kontrol ederler ve tamamen atlanırsa reaksiyonu tamamen durdurabilirler. Çubuklar ne kadar alçalırsa, zincirleme reaksiyon başlamadan önceki sıcaklık limiti o kadar yüksek olur ve reaksiyonun kendisi o kadar yavaş ilerler. Çubuklar, arayüzün sağ tarafındaki oklar kullanılarak hareket ettirilebilir. Zincirleme reaksiyon, soldaki ölçeği doldurduktan sonra başlar. Zincirleme reaksiyon, reaktör patlayana kadar gücü süresiz olarak artıracaktır. Onu durduramazsın.
    • Unutma! Reaktör çalışma sırasında veya yüksek ısıda kırılırsa, zayıf bir şekilde patlayacaktır. Zincirleme reaksiyon sırasında kırarsanız, atom patlaması meydana gelir.

  • Yeni öğeler almak için öğeleri ve enerjiyi kullanın
  1. elektrikli fırın(elektrikli fırın, id 213) Sıradan bir fırının elektrik analogu, işlem başına 200 enerji ve 5 saniye kullanır. İçerik için 1, sonuç için 2 ve hızlandırıcılar için 3 olmak üzere 3 yuvalı bir arayüze sahiptir. Dahili depolama - 2000 enerji. Maks. voltaj - 32V
  2. kırıcı(macerator, id 204) - cevheri ve külçeleri ezerek toz haline getirir. İçerik için 1, sonuç için 2 ve hızlandırıcılar için 3 olmak üzere 3 yuvalı bir arayüze sahiptir. Metal cevheri - 2 toz, külçe - 1 toz. Fırındaki 1 tozdan 1 külçe yapabilirsiniz. İşlem başına 1200 enerji ve 20 saniye kullanır. Dahili depolama - 2000 enerji. Maks. voltaj - 32V
  3. yararlanıcı(recycler, id 200) - 2 slotlu bir arayüze sahiptir. Sol yuvadan bir eşyayı yok eder ve sağ yuvadan kurtarma şansına sahiptir. Dahili depolama - 300. Maks. voltaj - 32V
  4. Santrifüj- Petekleri bal şişelerine işlemek için gerekli. İçerik için 1, sonuç için 2 ve hızlandırıcılar için 3 olmak üzere 3 yuvalı bir arayüze sahiptir. Çalışmak için yuva 1'de petekler ve yuva 2'de boş bir şişe olmalıdır. İşlem başına 400 enerji ve 20 saniye kullanır. Maks. voltaj - 32V
  5. Ekstraktör- Lateksten etkin kauçuk üretimi için gereklidir. İçerik için 1, sonuç için 2 ve hızlandırıcılar için 3 olmak üzere 3 yuvalı bir arayüze sahiptir. 1 lateksten 3 kauçuk alır. İşlem başına 400 enerji ve 20 saniye kullanır. Maks. voltaj - 32V
  6. biyoreaktör- Organik maddelerden biyokütle oluşturmak için gerekli. Enerjisiz çalışabilir, ancak enerji ile 8 kat daha hızlı çalışır. Geri dönüştürülecek bir öğe veya boş bir kova için 1 yuvalı bir arayüze sahiptir. Varsa, mekanizmanın üzerindeki namluya biyokütle verir.
    • tohumlar - 1/24 kova
    • yeşillik 1/32 kova
    • çiğ et 1/12 kova
    • buğday 1/27 kova
    • buğday demeti 1/3 kova
    • Maks. voltaj - 32V
  7. benzin fabrikası- Yağı benzine dönüştürmek için enerji kullanır. Çalışmak için biri yağ, diğeri boş veya benzinli 2 varili yan yana koymanız gerekir. Arayüz yok. Maks. voltaj - 512V
  8. çoğaltıcı- sıvı madde ve kurtarmadan bir madde-nesne yaratmak için gerekli. Çoğalıcı, çalışmak için sol yuvadan 1 kurtarma ve altındaki namludan 1 kova sıvı madde alır ve ardından işlemeye başlar. 1 işlem süresi 50 saniye. Maks. voltaj - 512V
  9. Kompresör- Karbon kumaş, kompozit külçe, beton blok ve kömür bloktan sırasıyla karbon elyaf, kompozit, sıkıştırılmış beton ve elmas elde etmek için gerekli. İçerik için 1, sonuç için 2 ve hızlandırıcılar için 3 olmak üzere 3 yuvalı bir arayüze sahiptir. 2000 enerji depolar. Maks. voltaj - 32V
  10. Pano. 9 hammadde yuvası ve 9 sonuç yuvası vardır. Herhangi bir işlemcinin (elektrikli fırın, kırıcı vb.) üzerine yerleştirilir ve içine hammadde yükler ve işleme sonucunu çıkarır. Bir çok ham maddeyi tek seferde serip sonrasında işlem yapmamanızı sağlar.

  • Bunlar, dünyadaki kaynakları çıkaran ve işleyen mekanizmalardır.
  1. Boer(matkap, id 207) - üstte bir sandık varsa ve içinde yer varsa, ana kayaya ulaşana kadar kendi altında kazar. Dahili depolama - 500 enerji. Blok başına 120 enerji tüketir. Cevher yataklarını tamamen kazıyor.
  2. Kariyer(Ocak, id 202) - işaretlerle işaretlenmiş bir bölgeyi kazar. Tüm blokları kendi üzerinde bir sandığa koyar. Blok başına 80 enerji ve 1 blok araziyi temizlemek için 50 enerji tüketir.
    • Çalışmaya başlamadan önce, taş ocağı alanı işaretleyicilerle işaretlenmeli, bunları bir dikdörtgene yerleştirmeli ve bir anahtarla birleştirilmelidir. (Bir tuşla dokunulduğunda, işaretçi tam olarak kuzey/güney/batı/doğuda bulunan 64 bloktan daha uzak olmayan işaretçilere bağlanır)
    • İşaretlemeden sonra taş ocağı işaretleyicinin yanına yerleştirilir (işaretli alanın içine değil) ve bir anahtarla etkinleştirilir. Aktivasyondan sonra, markörler dikdörtgen bir alan tahsis ederse, taş ocağı markörleri kıracak ve alanı iş için hazırlamaya başlayacaktır (fazla blokları kaldırın, işaretleme çiti koyun).
    • Taş ocağını hazırladıktan sonra aslında işaretli alanda kazmaya başlayacak, içindeki arayüz yuvasına bir hızlandırıcı koyarak hızlandırılabilir (ve enerji maliyetlerini arttırabilir). 1 hızlandırıcı - 2 kat hızlanma.
      Taş Ocağı Blokları:
    • İşaretleyici- bölgeyi işaretler, bir anahtarla etkinleştirilir.
    • işaretleme çit- taş ocağı tarafından bölgeyi temizlerken kullanılan dekoratif bir blok.
  3. otomobil çiftçisi(ekin hasat makinesi, 201) - enerji kullanmaz. Etrafına 9x9 blok sürer, altına su koyar. Üstündeki sandıktan tohum ve fide diker. Kemik unu kullanabilir. Ağaçları tamamen keser.
  4. Engel kırıcı(blok kırıcı, 232) - üstünde sandık varsa ve içinde bloktan düşme yeri varsa altındaki bloğu yok eder. Arnavut kaldırımlı jeneratör için kullanılır.

  • Bunlar sıvıları depolayabilen ve işleyebilen mekanizmalardır. Tüm sıvılar kapsüllere dökülebilir
  • Dünyaya dökülebilecek sıvılar:
    1. sıvı yağ
  • Bu sıvılar sadece bir varil veya kovada olabilir:
    1. Benzin
    2. biyokütle
    3. sıvı madde
    4. Süt
  • Bu sıvılar sadece bir varil veya şişede bulunabilir:
    1. bal likörü
  • Varil(varil, 208) - aynı türden herhangi bir sıvıdan 16 kova depolar. Sıvı miktarını ve türünü görsel olarak görebileceğiniz bir arayüze sahiptir. Bir varil içine sıvı dökmek için, üst yuvaya bir şişe veya kova veya sıvı içeren bir veya daha fazla kapsül koymanız gerekir, alt yuvaya boş bir kap düşecektir. Sıvıyı almak için namludaki boş kovaya veya kapsüle veya şişeye dokunmanız yeterlidir.
    • Bir fıçıda mead yapabilirsiniz. Bunu yapmak için balı yaklaşık 10 dakika fıçıda bırakın.
    • Aynı sıvıya sahip 2 varil üst üste istiflenirse üstten gelen sıvı aşağıya doğru akacaktır. Bu, namlunun altı boşsa da olur.
    • Ayarlarda Fantezi grafikler etkinleştirilmişse, namludaki sıvı bloğun içinde gösterilecektir.
  • Pompa(pompa, 222) - altında sıvı varsa, tüm bitişik sıvıyı pompadan 32'den fazla olmayan bir mesafede dışarı pompalar. Pompanın altında içinde sıvı bulunan bir mekanizma varsa sıvı bunun dışına pompalanır. 1 kova için 50 enerji harcar.
  • Dışarı pompalanan tüm sıvı, borular aracılığıyla alıcılara ve onlardan sıvı depolamalı bağlantılı mekanizmalara aktarılır. Konveyör bölümünde borular ve alıcılar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
    • Sıvının olabileceği mekanizmaların listesi:
      1. Varil
      2. jeotermal jeneratör
      3. Sıvı yakıt jeneratörü
      4. Madde üreteci (sadece sıvıyı pompalayabilir)
      5. Biyoreaktör (sadece sıvıyı dışarı pompalayabilir)
    • otomatik sağımcı(otomatik sağımcı, 223) - yakınlarda inekler varsa her 10 saniyede 1 tanesini sağar, sütü üstündeki bir varile aktarır.
    • kova doldurucu(kova doldurucu, 224) - altında bir sıvı varil varsa, üstte bir sandık var ve sandıktaki boş kovalar, şişeler veya kapsüller saniyede bir kez namludan sıvı ile dolduracak.
    • büyüme hızlandırıcı(büyüme hızlandırıcı, 225) - etrafındaki 11x11 bölgesindeki fideler hariç (her yönde 5) bitkilerin büyümesini hızlandırır, 1 bitkinin büyümesini 1/8 artırmak için, yukarıdaki bir varilden bir kova su kullanır BT. Su olmadan çalışmaz.
    • karıştırıcı(sıvı blender, 230) - Yanındaki 2 varilden 2 farklı sıvıyı karıştırır. karışık sıvılara bağlı olarak rastgele öğeler alır. Eşyalar üstündeki sandığa yerleştirilir.
    • Isıtıcı(ısıtıcı, 231) - 20° ısıtmak için saniyede 120 enerji kullanır, 1000°'de üstündeki sandıktan 1 parke taşı veya taş kullanır ve yan taraftaki fıçıya dökülen lavlara dönüştürür. 1 işlem için 500 ısı kaybeder. Jeotermal jeneratör için yakıt elde etmek için kullanılır. Maks. voltaj - 128V

    1. deniz feneri(beacon, id 205) - parçacıkları arayan havai fişekleri başlatır. Bir anahtarla değiştirilen 5 tip parçacık vardır.
    2. madde üreteci(kitle imalatçısı, kimlik 213) - 1 kova SIVI MADDE oluşturmak için 100.000 enerji kullanır. Sıvı madde, jeneratörün üzerindeki namluya aktarılır ve bir çoğaltıcı kullanılarak normal maddeye dönüştürülebilir. Oluşturma süreci bir katalizör ile hızlandırılabilir. Sadece 1 kova Sıvı Madde saklayabilir.
      • 1 katalizör yuvası ve 1 kova sıvı madde üretimi için bir ölçeğe sahip bir arayüze sahiptir.
      • Katalizör, kurtarma veya kurtarma kutusu olabilir, ikincisi 9 kat daha verimlidir.
      • Maddeyi almak için yuvaya bir kova veya kapsül koyabilirsiniz.
    3. konveyör(göğüs taşıyıcı, id 203) - Eşyaları sandıklar ve mekanizmalar arasında taşımak için gerekli.
      • Konveyör sandık/mekanizmanın üzerine yerleştirilir ve borular kullanılarak diğer sandık mekanizmalarına bağlanır. Bir boruya bir sandık/mekanizma bağlamak için, mekanizma/göğüs ile boru arasına yerleştirilmiş bir alıcıya ihtiyacınız vardır.
      • Taşıyıcı, bir sandıktan veya mekanizma sonuç yuvasından öğeleri alacak ve bunları bağlı bir sandığa veya bağlı bir mekanizmanın bileşen yuvasına aktaracaktır.
        • Taşıyıcı birkaç alıcıya bağlanabilir.
        • sıralama: Bu alıcıdan geçen öğeleri sıralamak için alıcının arayüzünü açın ve kendi içinden geçmesi gereken öğe türlerini oraya koyun. Hiçbir şey koymazsanız, tüm öğeler geçer.
    4. alıcı(alıcı, id 217), borularla konveyöre bağlanır, böylece alıcının yanında bulunan sandıkları veya mekanizmaları ona bağlar. Sıralanabilir öğeleri özelleştirmek için bir arayüze sahiptir
    5. boru(boru, id 216) - alıcıyı ve konveyörü birbirine bağlayan bir boru. Eşya taşımak için gerekli. Ayrıca sıvıları taşımak için bir pompada kullanılır.
    6. ışınlayıcı(teleporter, id 218) - bir teleporter ile üzerine tıkladığınızda 1000 enerji kullanarak aynı frekansta rastgele başka bir teleporter'a ışınlanır. Frekans 0 ila 15 arasında olabilir, varsayılan 0'dır, anahtarla değiştirilebilir. Bu frekansta başka teleporter yoksa "mevcut frekansta teleport yapılmamıştır" yazılır. Dahili depolama - 20000 enerji. Maks. voltaj - 512V
    7. Montajcı veya otomatik tezgah(montajcı, 229) - çoğu öğeyi otomatik olarak oluşturmanıza olanak tanır. Malzemeler ve sonuç için 9 envanter yuvasına sahiptir. Tarifi yüklemek için önce tuşuyla, ardından ihtiyacınız olan öğeyle otomatik çalışma tezgahına dokunun. Öğe üretilebilirse, "reçete değiştirildi" görünecek ve HUD, o öğenin üretim şemasını gösterecektir. İşçiliği için tarifi gösterildiği gibi düzenlemek gerekli değildir. Ana şey, tüm bileşenlerin doğru miktarda varlığıdır.
    8. nükleer yük(nükleer bomba, 233) - 100 enerji alındığında etkinleştirilir (bir pil öğesi kullanın), ardından ekranda 30 saniyelik bir geri sayım görünecektir. Geri sayım sırasında bombayı kaldırarak her şeyi iptal edebilirsiniz. 30 saniye sonra bombanın etrafındaki tüm parçalar yüklenirse. 40 blok yarıçaplı bir krater bırakacak ve tüm yüzeyleri ateşe verecek bir patlama olacak. Zaman aşımına kadar herhangi bir parça yüklenmemişse, "bomba yüklü etrafında parçaları tut!" mesajı görünecektir. ve tüm parçalar yüklenir yüklenmez bomba patlayacak. Patlama hunisi oluşturma 5-20 saniye sürer. 50 yarıçapındaki oyuncu dahil tüm çeteler çok uzun süre yanacak ve ayrıca atılacaktır.
    9. Terraformer- enerji harcar ve etrafındaki manzarayı değiştirir. Arazi değişikliği, terraformer'ın etrafında döner. sahip farklı modlar, bir anahtarla değiştirilir. Modun değiştirilmesi ilerlemeyi sıfırlar. Başlangıçta, modu yoktur. Maks. voltaj - 512V
      • Modlar:
        1. Düzleştirme - terraformer çevresindeki araziyi kendi seviyesine yükseltir/alçaltır. Aynı zamanda yüzey korunur ve yükseltildiğinde boş alan taşla doldurulur. İşlem başına 300 enerji kullanır
        2. Donma (donma) - yüzeyi karla kaplar, suyu dondurur, çimlerin rengini gri-yeşile değiştirir. İşlem başına 50 enerji kullanır
        3. Çölleşme - Arazinin üst katmanını kumla değiştirir. Çimin rengini sarı-yeşile değiştirir. İşlem başına 50 enerji kullanır
        4. Yeşillendirme - En üst katmanı toprak ve çim ile değiştirir. Üstüne uzun bir çimen veya çiçek yerleştirilmiştir. Çim rengini yeşile çevirir. İşlem başına 50 enerji kullanır

    Borular, eşyaları (sandıklar veya mekanizmalar) konteynırlardan diğer konteynırlara taşımanıza izin verirken, sıralamaya, yönü düzeltmeye ve hızlandırmaya devam etmenizi sağlar. Borulardaki nesneler şu kurallara göre hareket eder:

    1. Sıradan borulardaki çatallarda, öğeler rastgele bir yön seçer.
    2. Öğe, hareket halindeyken kırılırsa veya boru biterse borudan düşecektir.
    3. Hızlanan (altın) tüplerde cisim hız kazanacak, kalanlarda kaybedecek ama hız sıfıra düşemez veya belli bir sınırın üzerine çıkamaz.
    4. Demir (kılavuz) borularda cisim sadece borunun döndüğü yönde gidecektir yani kendi etrafında dönebilir.
    5. Redstone (filtreleme) borularında, bir öğe yalnızca aynı öğe borunun arayüzündeyse geçer, aksi takdirde geri döner. Arayüzde herhangi bir öğe belirtilmemişse, boru herhangi bir öğeyi atlayacaktır.
    6. Eşya sandığa girerse oraya konur, yeterli alan yoksa yığının bir kısmı konur veya hiçbir şey konmaz ve eşya açılır. Mekanizmalarda her şey aynı şekilde olur, ancak eşya sadece belirli yuvalara yerleştirilir (genellikle bunlar işlenmiş eşyalar için olan yuvalardır)
    7. Tahta bir boru, her seferinde 1 parça olmak üzere, her iki tarafındaki bir sandıktan veya mekanizmadan öğeleri alacaktır.

    1. Arı kovanı - bal üretimi için gerekli. 9 yuvalı bir arayüze sahiptir. Sağda solda 2 yuva vardır - 7. Vezir ve erkek arılar sağ yuvalara (dronlar üstte, vezir altta) yerleştirilir. Çerçeveler, balın görüneceği sol yuvalara yerleştirilir.
    2. Arı kovanı güneş ışığıyla aydınlatılırsa, çevresinde her türlü çiçek varsa (ne kadar çok olursa o kadar iyi) ve doğru yuvalarda boş çerçeveler varsa bal üretilecektir. Balın süreci, arayüzdeki ilerleme çubuğu tarafından tanınabilir.
    3. Dünyada nadiren üretilen yabani kovan, bir kraliçe ve bir erkek arı bırakır, nesil bölümünde daha fazla ayrıntı
    • Kraliçe arı - kovanlarda kullanılan yabani kovanların arılarından damlalar (başlangıçta bakın). Bir ömrü vardır ve sonunda yeni kraliçe ve ek bir drone.
    • arı uçağı
    • boş Çerçeve
    • Petek ile çerçeve
    • Şişe

    1. hayvan yok edici(mafya avcısı, 226) - sadece üzerinde bir sandık varsa ve ayrıca enerji varsa çalışır. 6 blok yarıçapında hayvanlar varsa ve sayıları belirtilen sayıyı (1-8, anahtarla yapılandırılabilir) aşarsa, 1 tanesini yok edin, kızarmış bir damla alıp sandığa koyun. Öldürme başına 500 enerji kullanır, dahili depolama - 500 enerji. Yok edilecek çetelerin sayısı için eşik genellikle sayılarını yenilemek için 2 çete bırakmak için kullanılır.
    2. Otomatik besleyici(otomatik besleyici, 227) - 2 blok yarıçap içinde aynı türden 2 veya daha fazla çete varsa, üstündeki sandıktan 2 buğday kullanır ve aynı tipte 3 çete oluşturur, bundan sonra çalışmaz Bir dakika. Otomatik besleyici ve hayvan yok edici yardımıyla otomatik feomlar oluşturabilirsiniz.
    3. Canavar Savunması(savunma oyuncusu, 228) - devasa bir yarıçaptaki (32 blok) canavarlara vurur, 1 canavarın sağlığı başına 20 enerji kullanır, damla bırakmaz. Çok fazla strese neden olabilir!.

    • İngiliz anahtarı- mekanizmalar hakkındaki bilgileri görmenizi ve açma/kapama yapmanızı sağlar - bunun için elinizde bir anahtarla mekanizmayı göstermeniz yeterlidir, sağ üst köşede bilgi ve bir düğme görünecektir. Ayrıca bazı mekanizmaları özelleştirmenize ve üzerlerine dokunarak döndürmenize olanak tanır.
    • Kapsüller- herhangi bir sıvıyı ve aynı zamanda dolu kapsülleri, boş olanlar gibi, her biri 16 parça istifleyebileceğiniz bir ürün. Kapsüller herhangi bir mekanizmada kova/şişe gibi aynı şekilde kullanılabilir. Ancak kapsüllerden içemez ve sıvıyı onlardan dökemezsiniz.

    • Demir, altın kalay ve bakır tozu - cevherden bir kırıcıda elde edilir. külçeler halinde eritilir, ayrıca hafif toz ve reaktör elemanlarının bir bileşeni olarak hizmet eder.
    • Bakır ve kalay külçe, tel ve bazı mekanizmalar yapmak için kullanılan bileşenlerdir.
    • Çelik külçe en temel işçilik öğesidir. Bir makine bloğu, mikro devreler ve birçok mekanizma yapmak için gereklidir. Bir demir külçeden elde edilir.
    • Makine bloğu çoğu mekanizmanın bir bileşenidir. Çelik külçelere bölünebilir.
    • Düzenli ve geliştirilmiş mikroçipler, mekanizmalar ve öğeler oluşturmak için kullanılan bileşenlerdir.
    • Tel - bir tel bloğu kurar, ayrıca ondan düşer. Envanterdeki tel artık bir öğedir. Aynı zamanda cips işçiliği için bir bileşendir.
    • reaktör modülü (reaktör modülü, 507) - gelişmiş mekanizmalar ve öğeler hazırlamak için kullanılır.
    • madde (uu-madde, 508) - madde üretecinde üretilir. Ondan çok şey yapılabilir, ancak asıl amaç iridyum yapmaktır.
    • iridyum (iridyum, 496) - bir nanosaber ve bir iridyum levhası yapmak için bir bileşen
    • İridyum Plaka, Kuantum Zırhının bir bileşenidir.
    • Lateks (485) - Kauçuk yapımında kullanılan bir hevea musluğu ile toplanmıştır.
    • Kauçuk(488) - teller ve lastik kask için malzeme.
    • Kömür tozu - bir kırıcıda kömürden elde edilen, karbon kumaş oluşturmak için gerekli.
    • Kompozit külçe - kompresörde bir kompozit oluşturmak için gerekli
    • Karbon kumaş - kompresörde karbon fiber oluşturmak için gerekli.
    • Kürlenmemiş beton - kompresörde sıkıştırılmış beton oluşturmak için gerekli
    • Kompozit - lazer ve iridyum kompoziti yapmak için gereklidir.
    • CFRP - nanoarmor yapmak için gerekli
    • Sıkıştırılmış beton - tezgahtaki beton finişeri doldurmak için gerekli
    • Kömür topu (kömür topu) - kömür blokları yapmak için gerekli.
    • Kömür bloğu (kömür kayası) - kompresörde elmas oluşturmak için kullanılır.

    • kurtarma(çöp) - madde üreteci için bir katalizör olarak kullanılır ve ayrıca kurtarma kutularının işlenmesi için de gereklidir. Yardımcı programdan edinilebilir.
    • Çöp Kutusu(çöp kutusu) - bir madde üreteci için katalizör olarak kullanılır ve kullanıldığında 1 kutu kaybolur ve içinden rastgele bir öğe düşer.

    • Herhangi bir güç deposunda şarj edilir.
      • Boer(matkap, 509) - bir kazmanın analogu, ancak bir yükü var, enerji deposunun üzerindeki bir sandıkta şarj ediliyor. 300 kullanılmış, 80 enerji/kullanım
      • elektrikli testere(motorlu testere, 510) - baltaya benzer ancak şarjı vardır, 300 kullanım, 80 enerji/kullanım
      • pil(pil, 498) - şarjlı ürün. 10000 enerji depolar. Cihaza tıkladığınızda içine 1000 enerji aktarır. (taşınabilir depolama)
      • enerji kristali(445) - ücretli ürün. 100.000 enerji depolar. Cihaza dokunduğunuzda 10.000'e kadar enerji aktarıyor.
      • nano kılıç(nano saber, 499) - Vuruş başına 20 hasar verir. Elindeyken boşalır. 80 enerji/sn tüketir, tam şarj 100 saniye sürer. Modda iridyumdan hazırlanmış 2 öğe.
      • madenci lazeri(444) - 20 blok hareket eden bir mermiyi ileriye doğru fırlatır ve merminin 1 blok yarıçapındaki her şeyi yok eder. Taş ve toprak hariç tüm yıkılan bloklar düşer. Moblara küçük hasar verir. Atış başına 500 enerji tüketir, 100.000 enerji depolar. Hızlı geçişler oluşturmak için kullanılır.

    • kuantum zırhı- Setin her bir parçası şarj edilir ve 90000 enerji depolar. Tam set sizi yenilmez yapar (25 defans). Her element, hasar emilimi başına 30 enerjiye mal olur. Zırh tükendiğinde 15 koruma sağlar.
      • özellikler:
        • Kask su altında nefes almanızı sağlar.
        • göğüs plakası yangına dayanıklılık etkisi verir
        • pantolon, zırh arayüzü düğmelerini kullanarak çok hızlı koşmanıza izin verir
        • botlar tüm düşme hasarlarını engeller ve yükseğe zıplamanıza izin verir
    • nano zırh- Setin her bir parçası şarjlıdır ve 16000 enerji depolar. Tam set, hasarın çoğunu emerek 22 savunma sağlar. Hasar emilimi başına 40 enerji harcar. Tükendiğinde, 11 savunma verir.
      • özellikler:
        • botlar düşme hasarının bir kısmını engeller
    • jet paketi- uçmanızı sağlar. Bir düğme ile kontrol edilir. Herhangi bir blokta bir dokunuşla konur. Şarj edilebilir.
    • butpak- kazma sırasında enerjiyi şarjlı alete aktarır. Herhangi bir blokta bir dokunuşla konur. Şarj edilebilir.

    • tasma(tasma, id 498) - moddaki diğer şeylerle ilgisi yoktur, tasma elinizdeyken bir mafyayı yanınızda sürüklemenize izin verir. Bir çeteyi bağlamak için üzerine tıklayın. İnatçı bir koyunu sürüklerken tüketilen bir güvenlik payı vardır, ortalama 12 dakika sürer. Ucuz zanaat var.
    • musluk(487) - hevea gövdesindeki lateks lekelerini toplar.
    • beton finişer(456) - bir tezgah üzerinde sıkıştırılmış betonla doldurulmuş. Kullanım, 16 blok sertleşmemiş betona kadar uzanır.
      }