Vücut bakımı

Savaş operasyonlarının bir program modeli oluşturun. Hava Kuvvetleri oluşumunun matematiksel savaş eylemlerinin (operasyonlarının) modellerinin sınıflandırılması hakkında. Sanal savaşların Matrix'inde Rus yener

Savaş operasyonlarının bir program modeli oluşturun.  Hava Kuvvetleri oluşumunun matematiksel savaş eylemlerinin (operasyonlarının) modellerinin sınıflandırılması hakkında.  Sanal savaşların Matrix'inde Rus yener

Boyut: piksel

Sayfadan gösterim başlat:

Transcript

1 VA KOROLENKO, OJSC Agat Kontrol Sistemleri Müdür Yardımcısı Yönetim şirketi"Coğrafi bilgi yönetim sistemleri" holdingi bilimsel çalışma VK SINYAVSKY, Lider Araştırmacı, Agat Control Systems OJSC, Geoinformation Control Systems Holding Yönetim Şirketi, Askeri Bilimler Doktoru, Doçent Albay GOCHIEV NH, Türkmenistan Silahlı Kuvvetleri Genelkurmay Başkan Yardımcısı Herhangi bir şeyi bilmek için, sınırlarını belirlemek, onların ötesine geçmek için gerekli ve ancak o zaman gerçek özü netleşecek "F Herbert Dune Bölümü, askeri sanatın gelişimindeki modern eğilimlere uygunlukları belirlenir. Savaş operasyonları modellerinin geliştirme özellikleri modern bilgi teknolojilerinin kullanımı özetlenmiştir. Analizleri, şu anda çeşitli yazarların görüşlerinin çok çelişkili olduğunu ve modellemenin tamamen reddedilmesinden uygulama ihtiyacının tamamen nesnel bir şekilde anlaşılmasına kadar birbirinden önemli ölçüde farklı olduğunu göstermektedir. Model oluşturmanın matematiksel inceliklerinin özüne inerek, alınan kararları doğrularken muharebe potansiyellerini karşılaştırmak için matematiksel bir aparat kullanmanın oldukça yeterli olduğuna inanırken, diğerleri, komutanların mantıksal olarak yaklaşan askeri operasyonların zihinsel bir modelini oluşturma yeteneklerine dayanarak, genel olarak Modelleri kullanmayı reddetme ve yine de diğerleri, getirilen varsayımların ve kısıtlamaların özünü anlayarak, matematiksel modelleme aygıtını bilinçli kararlar veren güvenilir bir araç olarak kabul eder Kim haklı ve gerçek nerede? Bu sorunun cevabını bulmaya çalışacağız.Öyleyse asıl meseleden başlayalım.Bildiğiniz gibi bugün hem silahlı çatışmanın içeriğinde hem de çatışmanın biçim ve yöntemlerinde yaşanan köklü bir dönüşüme tanık olduk. birliklerin operasyonel ve muharebe kullanımı Klasik savaş biçimlerinden yeni, daha önce kabul edilmeyen çatışma biçimlerine (siyasi, diplomatik, ekonomik, bilgi vb.) Geçiş, askeri sanatın gelişimindeki yeni eğilimlerle birlikte pratik olarak ortadan kalktı. kullanma imkanı

Bu durumu anlayan Silahlı Kuvvetler Genelkurmay Başkanlığı, 2009 yılında Belarus Cumhuriyeti Savunma Bakanı tarafından askeri operasyonları modellemek için bir sistem oluşturma Konseptini ve pratik uygulaması için Plan'ı geliştirdi ve buna göre onayladı.Bu kavramsal belgeler sayesinde , bir dizi araştırma çalışması çerçevesinde, Silahlı Kuvvetlerde bulunan tüm modellerin ve uygulamalı programların envanterinin çıkarılması için birçok çalışma yapılmıştır. savunma alanı henüz yeterli bilimsel gelişimini elde etmemiştir ve hala sadece ilgi dışı değil, aynı zamanda askeri bilimimizin yeteneklerinin ötesinde kalmaktadır. potansiyel model tüketicilerinin ilgisi ve askeri bilimin düşük yetenek seviyesi Sonuç olarak, bugün birçok subay, modelleme ihtiyacı ve sonuçlarının silahlı mücadelenin gerçek süreçlerine uygunluğu konusunda haklı bir şüpheye sahiptir ve kendi açılarından haklılar. modern çatışmanın doğası ve genel merkez çalışmalarında etkin bir şekilde kullanılamaz.Bunun kanıtı, hemen hemen tüm mevcut modellerin: uyuşmadığı gerçeğidir. modern görünümler düşmanlıkların hazırlanması ve yürütülmesi hakkında ve silahlı çatışmanın doğasında ve içeriğinde meydana gelen değişiklikleri dikkate almamak; birliklerin operasyonel ve muharebe kullanımının tüm biçimlerine ve yöntemlerine karşı "duyarsızlık" özelliğine sahip olmak; komutanların askeri sanatı, komutanların taktik eğitimi, savaşan tarafların personelinin moral ve ahlaki ve psikolojik eğitimi gibi resmi olmayan ilk verileri dikkate almazlar; muharebe potansiyellerinin korelasyon yöntemine dayanır ve birlikler arasında net bir temas hattı olmadan geniş bir cephede ve dağınık yönlerde faaliyet gösteren taktik olarak özerk savaş gruplarının muharebe operasyonlarının simüle edilmesine izin vermez; araziye gerçek referansla taktiksel eylemleri modellemenin sonuçlarını görselleştiremezler; şu soruya bir cevap verin: eylemlerinizi bu şekilde planlarsanız ve istenen sonucu elde etmek için ne yapmalı sorusuna gerçek zamanlı olarak cevap vermezseniz ne olur? En rasyonel planın oluşturulması için bu tür bir modelin kullanılması, çok sayıda alternatifin dikkate alınmasını gerektirir ve yalnızca düşmanlıkların önceden hazırlanması aşaması için uygundur; mevcut otomasyon araçları komplekslerinin yazılımında uygulanan bilgi ve hesaplama görevleri kompleksleri ile bilgi arayüzü eksikliği ile ayırt edilir. mevcut modellerin yeterli desteği için yetenekleri Bu çelişkinin varlığı, son derece önemli bir askeri-bilimsel uygulamaya yol açar. Yukarıdaki eksiklikleri ortadan kaldırmak için ana talimatların ayrıntılı bir bilimsel çalışmasından ve modern koşullara uygun yeni oluşturma yollarının bilimsel olarak doğrulanmasından, gerçekten güvenilir ve talep edilen modelleme komplekslerinin ve sistemlerinin benimsenmesini sağlamak için bir araçtan oluşan görev Bu sorunun çözümüne yönelik pek çok çalışma, askeri bilim adamları tarafından yürütülmüştür ve şu anda aktif olarak yürütülmektedir. Silahlı Kuvvetlerin Örgütleri Bu nedenle, bunu çözmek için askeri akademide bir askeri bilim okulu kuruldu " Modern yöntemler ve askeri operasyonların ve askeri-teknik sistemlerin matematiksel modelleme araçları” ve bilimsel-2

3 askeri harekat simülasyon araştırma merkezi, Teknik Bilimler Doktoru Profesör Buloichik VM'nin rehberliğinde bilimsel araştırmalar yürütüyor Silahlı Kuvvetler Araştırma Enstitüsü araştırma makalelerinde, askeri harekat simülasyonu konu alanındaki araştırmalara çok dikkat ediliyor. makaleler ve bilimsel yayınlar hazırlanmış ve yayınlanmıştır.Ancak, bu kadar önemli miktarda çalışmaya rağmen, modellerin sistem entegrasyonu, bilimsel ve metodolojik cihazlarının geliştirilmesi ve uyarlanması ile ilgili hala çözülmemiş birçok sorun var. askeri-sanayi kompleksinin bu sorunları ve girişimlerini çözmekten uzak kalmayın çok seviyeli otomatik askeri komuta ve kontrol sistemlerine entegre modelleme komplekslerinin ve sistemlerinin geliştirilmesi, aktif olarak, kendi ve dünya deneyimine dayanarak, hem türler arası hem de heterojen birlik grupları olmak üzere çeşitli savaş kullanım modelleri oluşturmak için kapsamlı çalışmalar yürütür. sözleşme kısıtlamaları tarafından tanımlanan incelikler ve detaylar, makale çerçevesinde, sadece Toplulukta muharebe harekatı modellerinin geliştirilmesine yönelik benimsenen genel metodolojik yaklaşımları ele alacağız.Her şeyden önce, modeller tasarlarken, sistem mühendisliği ve yazılım çözümleri geliştirirken , devam ediyoruz hedef kurulum Modelleme, karar destek sistemindeki modellerin işlevsel amacı ve yeri Modelin, durumun belirli geçerli koşullarında tek doğru ve kapsamlı bir şekilde gerekçelendirilmiş kararın geliştirilmesini sağlayamayacağını, sadece zihinsel ve yaratıcılığı desteklemek için bir araç olduğunu fark etmek Komutanların, komutanların ve karargah yetkililerinin faaliyetleri Ve bu oldukça haklıdır.Herhangi bir harekatın veya savaşın planlanmasının, komutanın askeri sanatının somutlaşmışı veya komutanın taktik eğitimi ile birlikte tek başına yetenekleri olduğu iyi bilinmektedir. -el olarak, deneyim ve sezgilerine dayanarak duruma en uygun kararı verirler.Bu durumda model, bu süreci desteklemek için yardımcı bir araçtır.olası alternatiflerin değerlendirilmesi Bunun nedeni, matematiksel aparat ve algoritmaların içinde uygulanan, sonuçları doğrudan etkileyen birçok karmaşık süreci, faktörü ve koşulu kapsar. modelleme Bunlardan bazıları nicel olarak belirtilir, örneğin, karşıt birlik gruplarının savaş ve sayısal gücü, silahların türleri ve özellikleri ve askeri teçhizat tahsis edilen kaynaklar, fizyografik ve hava koşulları vb. Objektif nedenlerle, ilk verilerin ikinci kısmı nicelleştirilemez ve modelde dikkate alınamaz, çünkü bunlar bir kişinin bilişsel alanını, moralini ve mücadele ruhunu etkiler.Bu nedenle, bugün sadece resmi veriler dikkate alınmaktadır. Daha az önemli olmayan ikinci metodolojik özellik, silahlı çatışmanın ikili doğasının zorunlu muhasebesidir, yani, sadece savaşa değil, aynı zamanda entelektüel çatışmaya giren iki düşman sistem arasındaki çatışma süreçlerinin niyetleri tarafından önceden belirlenmiş. Buna dayanarak, bugün bir operasyon veya savaş, yalnızca iki karşıt sistem arasında silahlı bir çatışma olarak değil, aynı anda tüm bilgi, moral-mücadele, psikolojik ve lojistik potansiyellerini gerçekleştiren sistemler olarak kabul edilir. savaşan tarafların iki kararında hesaba katılır, yani, iki rakibin entelektüel yüzleşmesi, gerçek Yapısal olarak, bu yaklaşım, çeşitli kontrol seviyelerinde özel modeller tarafından temsil edilen iki rakip kontrol merkezini içeren bir “iki kutuplu” model yaratmayı mümkün kılar (Şekil 1) ilk etapta burada görülmek 3

4 Birliklerin taarruz eylemleri Birliklerin savunma eylemleri “savaşın maddi unsuru” değil, komutanların ve komutanların bilinç ve iradesinin, yani alınan kararların ve birliklere verilen görevlerin ürünüdür. 4 Taraf A Operasyonel komuta düzeyinde karar verme ve birlikler düzeyinde savaş misyonları belirleme B Tarafı Operasyonel komuta düzeyinde karar verme ve birlikler için savaş misyonlarını belirleme Düşman eylemlerini izlemek için özel model Keşif partileri arasında çatışma simülasyonu için özel model düşman hareketlerinin izlenmesi Muharebe görevinin netleştirilmesi, muharebe için karar verme ve muharebe görevlerinin belirlenmesi Taktik düzeyde entelektüel yüzleşme Muharebe görevinin netleştirilmesi, savaşma kararının alınması ve muharebe misyonlarının belirlenmesi Düşman hareketlerinin izlenmesi için özel model Keşif partileri arasındaki çatışmanın modellenmesi Özel düşman eylemlerini izlemek için model Bir muharebe görevinin birlikleri tarafından yerine getirilmesi (muharebe operasyonlarının yürütülmesi ) Model arayüzleri Tarafların silahlı çatışmasının modellenmesi Operasyonun simülasyonunun sonuçları (muharebe) Birlikler tarafından muharebe görevinin yerine getirilmesi (muharebe operasyonlarının yürütülmesi) Model arayüzleri Simülasyon sonuçlarının görselleştirilmesi Modelin tek bir veritabanı, Sunulan yapıda tarafların eylemlerinin simetrisinin gözlemlenmesine rağmen, düşmanlıkların sonuçları, hedeflere ulaşma ve birliklerimiz tarafından verilen muharebe görevlerini yerine getirme prizması aracılığıyla görülmelidir. her seferinde durumun gelişimine karşılık gelen yeni çözümler aramaya zorlayan, öngörülemeyen ve bazen bizim için elverişsiz eylemlerin harici bir kaynağı olarak kabul edilir.Sunulan yapıda, savaş operasyonları üç komuta düzeyinde modellenmiştir. İkinci seviye karar verme süreçlerini ve taktik komuta seviyesinde muharebe görevlerinin belirlenmesini kapsar.Üçüncü seviye, atanan muharebe görevlerinin uygulayıcılarının seviyesidir, yani doğrudan askeri taktik oluşumlar.Pratik olanı simüle eder. iki üst düzeyde alınan kararların uygulanması Özünde, üçüncü düzey, çeşitli tür ve türdeki birliklerden oluşan özel savaş operasyonları modellerinin bir koleksiyonudur ve modelin yalnızca silahlı çatışmanın modellenmediği “fiziksel” ortamıdır. , ancak tezahürlerinin tüm alanlarında bir dizi çatışma Bu yaklaşımı uygulamadaki temel zorluk, modası geçmiş yaratıcı düşünce paradigmalarını kırma ve bugün komutanın veya komutanın düşünme faaliyetinin ve alınan kararların anlaşılmasını sağlama ihtiyacıdır. onlar tarafından bilinçlerinin bir ürünü ve temel bir başarı faktörü olarak kabul edilmelidir. Model geliştirmenin üçüncü özelliği, etkileşimli "insan-makine" prosedürleri kullanarak modelleme sürecine insan katılımını sağlamaktır.Burada operasyonel-taktik hesaplamaların, gözlemlenen ara sonuçlara göre belirli görevliler tarafından gerçekleştirildiği gerçeğinden hareket ediyoruz. ,

5 muharebe durumunun gelişimini etkilemek için olası seçenekleri değerlendirebiliriz Bu sayede operatör-operatör sadece yeni veriler girme, ara ve nihai nicel göstergeler elde etme, aynı zamanda simülasyon koşullarını değiştirme, netleştirme ve değerlendirme fırsatına sahiptir. çeşitli faktörlerin orijinal olarak geliştirilen plan üzerindeki etkisi Bu amaçlar için, süreç modellemesi ayrı ayrı, aşamalar halinde ve tarafların güçlerinin ve araçlarının durumunun ve konumunun adım adım sabitlenmesiyle programlanır. yeni veriler girmek ve çeşitli çözümler elde etmek mümkündür. Bu yaklaşımı uygularken, model ne kadar iyi olursa olsun ve olasılıkları ne kadar büyük olursa olsun, kullanım etkinliğinin kullanım kolaylığı tarafından belirleneceğini anlamak gerekir. bir kişi tarafından onunla “iletişim”, ilk verileri girme kolaylığı, elde edilen sonuçların netliği ve görünürlüğü Bu, güvenilir ve ilgili bilgilerin zamanında alınması nedeniyle, durumun derinlemesine anlaşılmasını ve bir sonuç, Komutanın veya komutanın sağduyu, mantık ve sezgilerine dayalı kararlarınız durumun şartlarına uygun kararlar Bu ilke sistematik olarak en rasyonel ve bütünsel model geliştirme sırasını sağlamanıza izin verir.Bunu yapmak için, yapım süreci, bütünlük ilkesini kullanarak, her birini mümkün olan en az şekilde düzeltmeye izin veren bir dizi ayrı aşamaya bölünür. önceki aşamaların ayarlanması Böyle bir model oluşturma dizisinin bir çeşidi bir grafik şeklinde sunulur Gördüğünüz gibi, modelin yapımı ve geliştirilmesi bir dizi aşama ve alt aşama içerir Kavramsal görünümün geliştirilmesi modelin yapısı: 31 Modelin bileşiminin belirlenmesi; 32 Model yapısının geliştirilmesi; 33 Modelin işleyişinin organizasyonu; 34 Modelin modele yapıcı görünümü için gereksinimler ve askeri sanat pratiği tarafından ortaya konan gereksinimlere uygunluğunu kontrol etmekle sona erer.Bir model geliştirme süreci, ardışık yaklaşımların yinelemeli bir sürecidir ve grafik oldukça yansıtmaktadır. yapısını ve içeriğini doğrulamak için net prosedür Genel olarak, bu yaklaşım, bir model oluşturmanın yapısını ve sırasını oldukça net bir şekilde belirlemenize, uygun matematiksel aparatı seçmenize ve geçerli koşullar için en uygun kararların kabul edilmesini makul bir şekilde sağlamanıza izin verir. durum 5 Aşamaların ve alt aşamaların adları: 1 Bina modları için bir gereksinimler sisteminin geliştirilmesi 11 Operasyonel gereksinimler (askeri sanat uygulaması) 12 Modellemenin genel görevlerinden kaynaklanan gereksinimler 13 Modellenen nesnenin temel özelliklerinden kaynaklanan gereksinimler 14 Modellenen nesnenin özelliklerini belirleyen özellikleri modelleme ihtiyacından kaynaklanan gereksinimler 2 Modellenen nesnenin şemalaştırılması: 21 Nesnenin bileşiminin şemalaştırılması; 22 Nesne yapısının şemalaştırılması; 23 Nesnenin organizasyonunun şemalaştırılması; 24 Nesne işleyişinin şemalaştırılması 4 Modelin yapıcı görünümünün geliştirilmesi: 41 Matematiksel aparat seçimi; 42 Nesnenin öğelerinin ve ilişkilerinin yapıcı açıklaması; 43 Parametre tanımlama; 44 Modelin iyileştirilmesi, kabulü ve kullanımı

6 pb AK PKP Baskın müfrezesinin operasyonları için kaynak alanı Baskın müfrezesinin operasyonları için kaynak alanı pb pb mbr adn VOP PTrez POZ Baskın operasyonlarından sonra toplanma alanı POZ PTrez BrAG o ve PTrez BrAG Msr-ovr KAG KAG POS PTrez OK PKP br TR ove msr cf TV ove TVD drg cf VV br OTR Beşinci özellik, matematiksel modelleme aparatının metodolojisinin geliştirilmesinde ve silahlı çatışma yürütmenin modern koşullarına uyarlanmasında yatmaktadır. Matematiksel tanımlamanın ve algoritmalaştırmanın inceliklerini inceleyerek, modellerin geliştirilmesinde benimsenen genel yaklaşımlar üzerinde duracağız. Bu özellikleri açıklayan bir model elde edin, gereklidir: * 1 ) 2 Özellikleri seçilen formatta tanımlayın dış ortam, dış faktörler olarak X, 1 X n, nesnenin iç özelliklerinin seçilen göstergelerini Z, 1 Z r parametreleri aracılığıyla etkiler. faktörler W, 1 W S 3 Göstergelerin, faktörlerin, özelliklerin ve parametrelerin ilişkisini belirleyin ve modeldeki işleyişinin genel sırasına göre nesnenin matematiksel bir tanımını yapın Genelleştirilmiş bir biçimde, bu açıklamanın şeması Şekil 3'te gösterilen 6 Askeri sanat Nesnelerin listesi Görevlerin listesi Dijital veri konu alanı Bir operasyon (savaş) için KARAR Karargah görevlileri Simülasyon sonuçlarının görselleştirilmesi için prosedür X 1 X n Simülasyon nesnesi operasyonu (savaş) Y Xʹ1 Simülasyon süreci Model (P 1 , P 2 P m) Yʹ W 1 Xʹn W s (Z 1, Z 2 Z r) Şekil 3 Savaş modeli açıklamasının blok şeması th Gördüğünüz gibi, gerçek modelleme nesnesi, özelliklerinin ve parametrelerinin göstergeleri arasındaki işlevsel bir ilişki ile karakterize edilir: Y f (X, X, Z, Z, W, W), (1) 1 n 1 r 1 S Bu bağımlılık, kural olarak, yalnızca modellemenin gerçek nesnesini en önemli şekilde etkileyen faktörleri ve koşulları dikkate alır, ancak, savaş durumunun yüksek derecede belirsizliği nedeniyle bu faktörler ve koşullar, neredeyse her zaman hatalar içerebilir. sonuç olarak, savaş modeli, gerçek düşmanlıkların yaklaşık bir açıklamasıdır ve kural olarak, iç parametrelerinde onlardan farklıdır.Modelin benzerliği, modelin Y, 1 Y k göstergelerinin tepkisinin yeterliliği ile belirlenir. ve dış faktörlerdeki değişikliklere modelleme nesnesi X, 1 X n Bu nedenle, genel durumda, model bir fonksiyon olarak temsil edilebilir: Y f (X, X, P, P), (2) * * * 1 n 1 m

7 Bu nedenle, bir model geliştirirken dikkate alınan ana konulardan biri, gerçek modelleme nesnesinin tahmini özelliğinin seçilen Y göstergesine faktörlerin, özelliklerin ve parametrelerin dikkate alınan oranlarına uygunluğunun doğruluğu sorusudur. kelimeler, ifade (2) tam olarak nasıl (1) ifadesine tekabül eder ki, denklem (2)'nin biçimi bilinmediğinde, düşmanlıkların modellenmesi çok karmaşık ve çok yönlü bir prosedürdür.Bu durumda, görev bunu bulmaktır. denklem * parametreler, * X1 X n ve gösterge Y, fonksiyonun (2) gerçek kalıbı (1) en doğru şekilde yansıttığı P, 1 P m parametrelerini bulun (1) Bunun için simülasyon sonuçlarının nicel göstergeleri gerçek muharebe operasyonlarının sonuçlarının göstergeleriyle karşılaştırıldığında, bu tür göstergeler olabilir düşmana verilen hasar miktarının matematiksel beklentisi, dost birliklerin kayıplarının matematiksel beklentisi vb. Bu göstergelerin her biri bir dizi rastgele temel olaya bağlıdır (düşman grubunun açılma derecesi, belirleme doğruluğu nesnelerinin koordinatları ve imha derecesi, elektronik savaşın etkinliği, kamuflaj vb.), olasılık değerlerine bağlı olarak, hesaplama yöntemleri yaklaşıktır.Bu nedenle, simülasyon sonuçları gerçek savaşın sonuçlarından farklı olabilir. Aynı zamanda, savaş operasyonları modelleme paradigması, nicel sonuçları gerçek düşmanlıkların nicel sonuçlarına en uygun olacak böyle bir model geliştirme ihtiyacıdır, çünkü seçimleri için en rasyonel bir plan bakım nicel bir temelde gerçekleştirilir.Buna dayanarak, yetersiz nicel simülasyon sonuçlarının, durumun gerçek koşulları için yetersiz bir kararın alınmasına yol açabileceği oldukça açıktır. Ve burada şu soruyu gündeme getirmek oldukça yerinde olacaktır: Alınan kararın tüm sorumluluğu kendisine verilen komutan veya komutan, simülasyonun nicel sonuçlarının çelişmediğinden emin değilse simülasyonun sonuçlarına güvenir mi? muharebe operasyonlarının gerçek süreçleri? Aynısı, ilk verileri, düşman grubunun açılma derecesi, taarruza geçiş zamanını belirleme olasılığı vb. aracılığıyla olasılık belirsizliğinin dikkate alındığı modelleme savaş operasyonlarının nicel sonuçları için de geçerlidir. çoğu durumda, ampirik temel temelinde belirlenen ortalama değerleri Bunun nedeni, karargahın genellikle modelleme için güvenilir ilk verilere, örneğin, i. hedefini j. araçlarla vurma olasılığının büyüklüğüne ilişkin verilere sahip olmamasıdır. k x koşullarında Bütün bunlar, nicel sonuç modellemesinin güvenilirliğini değerlendirme sorununun en önemli metodolojik sorununun daha da büyük bir tezahürüne yol açar. önemli nokta matematiksel modelleme aparatının gelişimi ile ilgili olarak, onu modern silahlı çatışmanın doğası ve özellikleri ile uyumlu hale getirmektir. orta seviye - Markov modelleri ve üst (toplanmış) seviyede, Lanchester modellerinin matematiksel aparatının kullanımı karşılık gelen diferansiyel denklem sistemlerine dayanarak t 0 Başlangıç ​​koşulları (zamanın ilk anında) - sırasıyla x 0 ve y 0.

8 yüz dost birlik), muharebe kayıpları (düşman birliklerinin sayısıyla orantılı) ve rezervlerin varlığı (girdi / geri çekilmesi) Bu notasyonları kullanarak, klasik askeri operasyonlar, şu şekildeki bir diferansiyel denklem sistemi ile tanımlanabilir: 8 x (t) ax(t) by(t) u(t) (3) y(t) cx(t) dy(t) v(t), (4) burada a, b, c ve d pozitif sabitlerdir; ut () ve vt () rezervlerin girdi / çıktı oranları Aynı zamanda, modern koşulların karakteristiği olan bir gerilla savaşı yürütme taktikleri, aşağıdaki türden bir diferansiyel denklem sisteminde düşünülebilir: x(t) ax (t) gx(t)y(t) u(t) (5) y(t) dy(t) hx(t)y(t) v(t), (6) burada g ve h pozitif sabitlerdir x (t) ax(t) gx(t)y(t) u(t) (7) y(t) cx(t) dy(t) v(t) (8) silahlı çatışma yöntemleri ve çatışmanın dinamikleri muharebe kayıplarının artması Bu nedenle, klasik askeri harekâtlar çerçevesinde, her bir tarafın gücüyle orantılı olarak düşmana çarptığı varsayılır, muharebe etkinlik katsayıları adı verilen b ve c katsayıları Bu katsayılar sayısal olarak belirlenebilir. örneğin, birim zaman başına atış sayısı ile düşmanı kıçından vurma olasılığı ile çarpılarak Bu koşullar altında, başka bir savaş türü olan "partizan", yangının türüne, yoğunluğundan kaynaklanan kayıplara ve toplamda "karışık" terimlerle yansıtılan muharebe alanındaki birliklerin konsantrasyonuna bağlıdır. silahlı bir çatışma sırasında birlik gruplarının karışık kullanım biçimlerinin xt () ve y (t) ile orantılı, operasyonel kayıpların ve rezervlerin yokluğuna ilişkin koşullar esas olarak dikkate alınır.Bu seçeneğin matematiksel aygıtı, aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. ve makale çerçevesinde üzerinde durmayacağız.Genel olarak, bir bütün olarak özetlenen yaklaşımın, gerçek görev modellemesinin tanımlanmasını ve modern silahlı çatışmanın özelliklerinin daha yeterli bir şekilde ele alınmasını sağladığı belirtilebilir. modellerin yaratılması, modern savaş koşullarında gelişen ve modellere yeterli yansımaları için belirli bir esneklik ve evrensellik gerektiren gerçek savaş durumlarının karmaşıklığı ve çeşitliliğinden kaynaklanmaktadır. Modelleme sonuçlarının genelliği ve geçerliliği ile çelişiyor Şirket bunu çözmek için geleneksel (sıralı) modellemeden dağıtık (paralel) modellemeye geçti Bu geçişin ana nedenleri şunlardı: modellemenin büyük karmaşıklığı, hacmi ve çeşitliliği yalnızca büyük zaman değil, aynı zamanda büyük miktarda bellek gerektiren görevler;

9 birkaç sistemi tek bir dağıtılmış simülasyon ortamında birleştirme ihtiyacı (birinin “çıktısının” diğerine “giriş” olduğu model komplekslerini kullanma ihtiyacı vb.); ağ endüstrisine ve modern bilgi teknolojilerine, birbirinden önemli mesafelerde bir küme mimarisine sahip bir bilgi ağında yetkililerin eşzamanlı çalışması imkanı sağlamak.Şirket uzmanları tarafından dağıtılmış modelleme sistemleri oluşturmanın temeli, ilkelerini tanımlayan bir mimaridir. herhangi bir dağıtılmış modelleme sisteminin düzenlenmesi Değişmeyen doğası HLA adına yansıtılır ( Her iki modelleme sistemi de tipik mimarilerin oluşturulmasıyla ilgili olarak dağıtılmış modelleme alanındaki modern teknolojik standartların bir örneği olarak HLA'nın kısa bir tanımını verelim. genel, bireysel bileşenleri ve probleme yönelik uygulamalar Resmi olarak HLA teknolojisi aşağıdaki bileşenlerle tanımlanır (Şekil 4): arayüz spesifikasyonu; modelleme sürecindeki tüm katılımcıların ortak ilgi alanına giren bilgi formatını belirten bir nesne modeli şablonu; HLA ortamında veya bu mimarinin standartlarına göre yazılım geliştirmenin temel ilkelerini tanımlayan HLA temel kuralları; Şekilde gösterilen, arabirimi yönetmek için altı temel grubu içeren HLA'yı desteklemek için özel olarak tasarlanmış Run-Time Infrastructure (RTI) çalışma zamanı RTI 9 FEDERASYONU Genel Merkez yetkilileri ile etkileşimi tanımlayan arabirim özellikleri Hizmetler ve uygulamalar modeli model model modeli Modeller Pasif model model veritabanı C++ Java Ada-95 CORBA IDL Arayüzü belirtimi Federasyon Zaman Etkileşimi Federasyon Yönetimi Veri Yönetimi Gerçek Zamanlı Altyapı (RTI) Nesne yönetimi İşlev yönetimi Not: sistem nesne modeli Zaman yönetimi Nitelik yönetimi HLA teknolojisine dayalı dağıtılmış uygulamaların geliştirilmesi ve uygulanması örnekleri Dağıtılmış bir uygulama olan şekilde gösterilen federasyon, dağıtılmış bir mimaride bulunan çok sayıda işlevsel bileşenden oluşur.İlk bileşen türü sözde içerir. federasyonlar. , yaşayan katılımcılar

10 simülasyon, yerleşik donanım, çeşitli hizmet veya hizmetleri desteklemek için yazılım araçları İlgili soruna yönelik uygulamalar her federasyonun platformuna yerleştirilir HLA mimarisinin federasyonların uygulanmasına herhangi bir kısıtlama getirmediğine dikkat edilmelidir. ve RTI, ancak federasyonların değiş tokuş edebileceği veri biçimleri ve çeşitli koşullarda etkileşimlerinin kuralları hakkında bir dizi öneri Her ikisini de gözlemleyerek, herhangi bir geliştirici, çeşitli modelleme komplekslerinde kullanılabilecek her iki modeli de kendi modellerinin yanı sıra oluşturabilir. RTI altyapısının versiyonları Şimdi, beklentilere gelince, Model geliştirme sürecinin statik olmaması, sürekli gelişme halinde olması ve modern silahlı çatışmanın doğasında süregelen değişikliklere uygun olması gerektiği gerçeğini anlayarak; modelleme komplekslerinin ve sistemlerinin geliştirilmesi için ana talimatlar. bilginin dağıtılmış dönüşümü ile modelleme sistemlerinin verimli gelişimi; birlikler ve silahlar için mevcut ve gelecekteki otomatik komuta ve kontrol sistemleri ile komplekslerin ve simülasyon sistemlerinin operasyonel ve teknik arayüzünün sağlanması; oluşturulan koşullu savaş durumunun gerçekçiliğini arttırmak ve çeşitli amaçlar için heterojen birlik gruplarının (kuvvetler) savaş operasyonları modellerinin işleyişini ve kanıtlanmış ticari çözümlerin geniş ölçekli kullanımını zaman ve mekanda koordine etmek, bir dizi savaş operasyonları yaratacaktır. birliklerin komuta ve kontrolü konusunda etkili karar vermeyi sağlamak için gerçek bir araç olan modeller , MA Bilgisayar Suvorov'dan uzak // Askeri-endüstriyel kurye (551) 3 Lanchester, FAircraft in Warfare: Dördüncü Kolun Şafağı Londra : Constable ve Co, Germeier UB karşıt çıkarlar M: Nauka, Deitchman, SA Lanchester Gerilla Savaşı Modeli //Operasyon Araştırması


16 Nezhinsky bilinmiyor Teknik Bilimler Adayı, Doç. Birliklerin (kuvvetlerin) ve Rusya Federasyonu Silahlı Kuvvetlerinin silahlanma sisteminin gerekli durumunu doğrulamak için metodoloji 1 Gerekli olanı doğrulamak için bir yöntem

SQL enjeksiyonlarını önlemek için gerekli olan ana eylem, veritabanına giren sorgu parametrelerinin eksiksiz ve sıkı kontrolü ve devreye alma aşamasında veritabanının kapsamlı bir şekilde kontrol edilmesidir. Grechishnikov

AM Mukhametzhanov¹, O.S. Ishutin² Askeri sağlık hizmetinin yönetimine modern yaklaşımlar ¹ askeri departman Karaganda Devlet Tıp Akademisi. Kazakistan Cumhuriyeti. ²Askeri Tıp

Ders 7 Bilgi süreçlerinin resmileştirilmesi ve algoritmalaştırılması Bilgisayar teknolojisinin gelişmesiyle birlikte en çok etkili yöntem büyük sistemlerin araştırılması, makine modellemesi haline geldi ve bu olmadan imkansız

Anlatım 5 Karar verme teorisinin kavram ve ilkeleri Plan: 1. Karar verme teorisinin kavram ve ilkeleri 2. Problem durumunun modeli 3. Problemin problem analizi 4. Durumun mekanizmasının modellenmesi.

1 Modelleme sistemleri Modelleme sistemleri türlerinin sınıflandırılması. Modelleme, mutlak benzerliğin ancak bir nesnenin tam olarak bir başkasıyla değiştirildiğinde gerçekleşebileceğini belirten benzerlik teorisine dayanır.

EĞİTİM KURUMLARININ BİLGİSAYAR AĞLARINDA BİLGİ GÜVENLİĞİ RİSKLERİNİN DURUMSAL YÖNETİMİ İÇİN ALGORİTMALAR Nadezhdin Rusya, Moskova V.A. Sheptukhovskiy Rusya, Shuya

Ders 1. GİRİŞ. BİR BİLİMSEL BİLGİ YÖNTEMİ OLARAK SİSTEM MODELLEMESİ SİMÜLASYONU TEORİSİNİN TEMEL KAVRAMLARI Modellemenin metodolojik temeli. İnsan faaliyetinin hedeflediği her şeye denir.

LK 1. Modelleme. 1. Temel kavramlar. 2 Modellemenin ilkeleri. 3 Modellerin özellikleri 4 Modelleme yöntemlerinin sınıflandırılması. 5. Matematiksel modelleme 1. TEMEL KAVRAMLAR. simülasyon ikamesi

Anatoly Ivanovich Yakimov'un "Sanayi işletmelerin bilgi sistemlerinde simülasyon modelleme ve karar verme teknolojisinin teorik temelleri" tezi için resmi rakibin gözden geçirilmesi,

UDC 004.021 D.V. Vavilov, K.A. Dvornikov Etkileşim Araştırması Matematiksel modeller Radyo-Elektronik Silahlar için simülasyon standında Vavilov Dmitry Viktorovich, Baş Mühendis, Direktör

4 SİSTEMLER VE SORUNLAR. SİSTEM YAKLAŞIMI VE SİSTEM ANALİZİ. SİSTEM ANALİZ YÖNTEMLERİ Sistem kavramı, problem kavramıyla yakından ilişkilidir. Geniş anlamda problem (Yunanca problema - görevden) - bir durum

“Yeterlilik” kavramı hedef konunun kriterlerine uygunluğu açısından incelenirse hedef konu için tüm gereksinimleri karşıladığını belirtmek gerekir: 1.) yolunu belirleyebilirsiniz.

RUSYA FEDERASYONU SİLAHLI KUVVETLERİNİN İLETİŞİM SİSTEMİ VE OTOMATİK KONTROL SİSTEMLERİNİN GELİŞTİRİLMESİ İÇİN BEKLENTİLER

84 L. I. EROKHINA, A. S. NAZAROV HİZMET İŞLETMELERİNİN BÖLGESEL KALKINMA PROGRAMLARININ OLUŞTURULMASI SÜRECİ Anahtar kelimeler: bölgesel kalkınma programı, hizmet sektörü, kalkınma programı geliştirme, sınıflandırma

4 Buravlev AI Teknik Bilimler Doktoru, Profesör Karşı tarafların sayısının nicel oranı için diferansiyel denklem Modellerin toplanmasına metodik bir yaklaşım önerilmiştir

RUSYA FEDERASYONU EĞİTİM VE BİLİM BAKANLIĞI mesleki Eğitim"St. Petersburg Ulusal Araştırma

Bilim ve inovasyon alanının gelişiminin etkinliğini değerlendirmek için temel metodolojik yaklaşımlar birleşik sistem tahmine dayalı hesaplamalar Bu araştırma kapsamında gerçekleştirilen çalışmanın amacı,

"Bilgi süreçleri ve teknolojilerinin araştırma ve modelleme yöntemleri" disiplininin programının açıklaması Disiplinin amacı: 1. DİSİPLİNİN HEDEFLERİ VE GÖREVLERİ Disiplin "Araştırma ve modelleme yöntemleri

2. Simülasyon modellemenin temelleri 2.1. Bir model kavramı Şu anda, bir dereceye kadar modelleme yöntemlerinin kullanılmayacağı bir insan faaliyeti alanını adlandırmak mümkün değildir.

UDC 623.7.011 V. B. Kozar, 2015 Karmaşık sistemlerin etkinliğini değerlendirmek için simülasyon-mantık-olasılık modellerinin kullanımı Karmaşık sistemlerin etkinliğini değerlendirmek için metodik bir yaklaşım doğrulanmıştır.

DİNAMİK BİR OPTO-ELEKTRONİK SİSTEMİN BİLGİSAYAR MODELİ OLUŞTURMA ÖZELLİKLERİ Pozdnyakova N.S., Torshina I.P. Moskova Devlet Jeodezi ve Haritacılık Üniversitesi Optik Bilgi Fakültesi

Askeri Üniversite Bülteni. 2011. 1 (25). s. 33-37. Zakutnev S.E. ASKERİ EĞİTİM SİSTEMİNİN GELİŞİM SORUNLARININ ÇÖZÜMÜNDE PROGRAM HEDEFLİ YAKLAŞIM Modern askeri eğitim sisteminin sorunları farklıdır.

Hükümet Kararnamesi ile ONAYLANMIŞTIR Rusya Federasyonu 27 Aralık 2011 tarihli 2387-r BİLGİ SİSTEMLERİ İÇİN DEVLET BİLGİ SİSTEMİNİN OLUŞTURULMASI VE GELİŞTİRİLMESİNİN KONTROLÜ GELİŞTİRİLMİŞ BİLGİ SİSTEMLERİ

DİSİPLİN (MODÜL) ÖĞRENCİLERİN GEÇİCİ BELGELENDİRİLMESİ İÇİN DEĞERLENDİRME ARAÇLARI FONU (MODÜL) Genel bilgiler 1. Bölüm 2. Eğitim yönü 3. Disiplin (modül) Bilişim, bilgisayar

19 Nezhinsky N.N. Teknik Bilimler Adayı, Doç. Dr. Brezgin V.S. Teknik Bilimler Adayı Stratejik yönetim düzeyinde karar verme algoritması oluşturma ve büyük organizasyonel ve teknik tasarım

UDC 623.98 V.V. Khanychev Deniz tabanlı robotik sistemlerin kullanımı için seçeneklerin etkinliğinin gösterge sisteminin görünümünün belirlenmesi Khanychev Vitaliy Viktorovich, Teknik Bilimler Adayı,

9 SİSTEM ANALİZİ VE KOMPLEKS SİSTEMLERİN SİMÜLASYON MODELLEME AŞAMALARI İncelenen ve modellemeye konu olan nesnelerin çoğu karmaşık sistemlerdir. Karmaşık bir sistemin karakteristik özellikleri

Silah ve askeri teçhizat vb. Geliştirme beklentilerinin finansman düzeyindeki güç. Silahların ve askeri teçhizatın geliştirilmesi için modern koşulların ana özellikleri olarak, bir yandan acil yeniden silahlanma ihtiyacı ayırt edilebilir.

ZAKHARCHENKOV Konstantin Vasilievich'in "Kurumsal bilgi sistemlerinde yönetim süreçlerinin etkinliğini değerlendirmek için bir yöntem, model ve teknolojilerin geliştirilmesi" tezi için resmi rakibin gözden geçirilmesi,

Yapay zeka sistemlerinin kullanım amacı ve temelleri. Bilgi tabanları. Uzman Sistemler Bilgi edinmek için çeşitli stratejiler vardır. En yaygın: - edinme; - çıkarma;

UDC 004.942 Filyaev Mikhail Petrovich, Teknik Bilimler Doktoru (Askeri Sistemler Araştırma Enstitüsü, Harp Akademisi Ordu Generali A.V.'nin adını taşıyan lojistik destek Khruleva, St. Petersburg) ARTIRILMIŞ VERİMLİLİK

RUSYA FEDERASYONU EĞİTİM VE BİLİM BAKANLIĞI

Rusya Federasyonu Silahlı Kuvvetlerinin iletişim sisteminin ve otomatik kontrol sistemlerinin geliştirilmesi için beklentiler

VERİLEN RİSKLERE SAHİP BİR SİLAH SİSTEMİNİN YAŞAM DÖNGÜSÜNÜN AŞAMALARINA GÖRE MALİYETLERİN RASIL DAĞILIMI SİMÜLASYON ŞEMASI Afanasyev, Yu.L. Vyashchenko, K.M. Ivanov, S.A. Matveev (St. Petersburg) Geliştirme aşamasında

UDC 612.397:681.322 Kapsamlı durumların sorunları. Zb. Bilimler. pr. VIP. 3, 2006 112 Dokuchaev V.P., öğretmen, Nikolaev I.M., Ph.D. teknoloji Bilimler, sanat. öğretmen, Shcherbak G.V., Ph.D. teknoloji bilimler, başlangıç kafe Sivil Akademi

ÇEŞİTLİ MATEMATİKSEL MODEL TÜRLERİNİ KULLANARAK MÜCADELE EYLEMLERİNİN SÜRESİ VE SONUÇLARINI TAHMİN ETME OLASILIKLARI Shcherbakov, A.D. Dorozhkin, A.V. Kolyvanov Matematiksel bir modelin geliştirilmesi

AKILLI BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UKRAYNA EĞİTİM SİSTEMİNDE KULLANILMALARINA İLİŞKİN BEKLENTİLER

UDC 658.562 DAĞITILMIŞ BÖLGESEL SİSTEMLERİN GELİŞİMİNİ YÖNETMENİN METODOLOJİK SORUNLARI ICG ROEL Consulting, Rusya, Moskova Açıklama. Bilgi-kurumsal teknolojiler dikkate alınır

Bir model kavramı. Model türleri. Yeterli bir model kavramı. Karmaşıklığı anlamanın en eski yollarından biri soyutlamadır, yani. karmaşık bir sürecin en yaygın ve en önemli özelliklerini vurgulayarak veya

İç mali kontrol ve denetim için metodolojinin geliştirilmesi Daria Viktorovna GOROHOVA, Metodoloji Departmanı Başkan Yardımcısı, R.O.S.T.U. LLC, Aday Ekonomi Bilimleriİç düzenleme pratiği

Konu 6. Sistem araştırması kavramının ve hipotezinin geliştirilmesi 6.1. Hipotez ve çalışmadaki rolü. 6.2. Hipotez geliştirme. 6.3. Araştırma kavramı. 6.1. Hipotez ve çalışmadaki rolü. Çalışmada

V.A. KOROLENKO, OAO Direktör Yardımcısı "Agat Kontrol Sistemleri" Holding Yönetim Şirketi "Coğrafi Bilgi Kontrol Sistemleri" bilimsel çalışmalar için V.K. SINYAVSKY, Lider Araştırmacı, OAO

ÇATIŞMA SIRASINDA KARAR ALMA SİMÜLASYONU S. Yu. Malkov, V. I. Kovalev Askeri Bilimler Akademisi, Teknik Bilimler Doktorası Askeri Bilimler Akademisi, Askeri Bilimler Adayı

KÜÇÜK GTE'NİN İLK TASARIMI İÇİN OTOMATİK CAD Gerasimov M.V., Grigoriev V.A. Samara Devlet Havacılık ve Uzay Üniversitesi, Samara Yerel uygulamadan geçiş

Bilimsel araştırmanın organizasyonu Teorik temeller. için görev bağımsız iş. 1 Bilimsel araştırma: özü ve özellikleri Bilimsel araştırma amaçlı bilgidir, sonuçlar

20.02.14 “SİLAH VE ASKERİ TEÇHİZAT” ÖZEL ADAY SINAVI VE ÖRNEK PROGRAMI. ASKERİ AMAÇLI KOMPLEKSLER VE SİSTEMLER "Pasaport ve aday sınavının yaklaşık programı

DAĞITILMIŞ BİLGİ SİSTEMLERİ İÇİN SİMÜLASYON METODOLOJİSİ SA Yakovlev (St. Petersburg) Simülasyon modelleme (IM), performans değerlendirmesi için etkili bir araçtır

OPERASYONEL İZLEME VE AKTİF HAREKETLİ NESNELERİN KONTROLÜ SÜREÇLERİNİN ENTEGRE MODELLEMESİ D. N. Verzilin, M. Yu. Okhtilev, B. V. Sokolov (St. Petersburg) Bugüne kadar, teori, yöntemler

V.Yu. Chuev, teknik bilimler adayı I.V. Dubogray R.A. Ryabtsev, Teknik Bilimler Adayı Değişken etkili oranlara sahip çok sayıda gruplandırmanın ikili muharebe operasyonlarının stokastik modelleri

TIBBİ-EKOLOJİK-EKONOMİK SİSTEMLERİN SİMÜLASYON SÜRECİNİ DESTEKLEYEN YAZILIM SİSTEMİ А. ekonomik sistemler hesaba katarak

RUSYA EĞİTİM VE BİLİM BAKANLIĞI Federal Devlet Bütçeli Yüksek Öğretim Eğitim Kurumu "Moskova Devlet Teknoloji Üniversitesi "STANKIN" (FGBOU VO "MSTU "STANKIN") ÖZET

UDC 35.977.535.3 Ulakov E.T. Kıdemli Öğretim Üyesi Kazakistan Cumhuriyeti Milli Savunma Üniversitesi, Astana ASKERİ KONULARDA OPTİMAL ÇÖZÜM SEÇİMİ Açıklama Açıklama. Genel olarak ele alınan süreç

RUSYA FEDERASYONU EĞİTİM VE BİLİM BAKANLIĞI Federal Devlet Bütçe Yüksek Mesleki Eğitim Eğitim Kurumu "UFA DEVLET HAVACILIK TEKNİK

Konu 2. Yönetim araştırmasında sistem analizi 2.1. Sistem analizi kavramı. 2.2. Yönetim araştırmalarında sistem analizi. 2.3. Kontrol sistemlerinin sistem analizinin aşamaları. 2.4. Sistemik prensipler

AYRI ÜRETİM SİSTEMLERİNİN KONTROLÜNDE ÜRETİM SÜRECİ SİMÜLASYON MODELİNİN UYGULANMASI SA Lazarev (Orel) Koşullar altında ürünlerin üretimini yönetme yöntemlerinin iyileştirilmesi

RUSYA FEDERASYONU EĞİTİM VE BİLİM BAKANLIĞI Federal Devlet Bütçe Yüksek Mesleki Eğitim Eğitim Kurumu "UFA DEVLET HAVACILIK TEKNİK

UDC 002.5:004 M.A. Milovanov GEMİ RADYO-ELEKTRONİK EKİPMANLARININ ETKİLEŞİMİNİ ÇALIŞTIRMAK İÇİN BİR SİMÜLASYON ARAÇLARI KOMPLEKSİ Milovanov Maxim Aleksandrovich, Moskova Devlet Teknik Üniversitesi'nden mezun oldu

Tez çalışması için resmi rakibin geri çağrılması için SUNUM DOTSENKO S.I. "Enerji tasarrufu yönetiminde kararların bilgisayar desteği için akıllı sistemlerin oluşturulması için teorik temeller

İÇİNDEKİLER Genel bilgi 2 Çözülmesi gereken görevler 3 Bütçeleme sisteminin bileşenleri 3 Özel bir çözümün uygulanması 5 Entegrasyon 6 Genel bilgi Yerleşik ve verimli planlama sistemi

Finansal ve ekonomik temeller askeri doktrin. M.: Askeri kalkınmanın mali ve ekonomik sorunları ve bunları çözmenin yolları (bilimsel ve pratik konferansın materyalleri). enstitü ekonomik sorunlar

İSTATİSTİK BELİRSİZLİK KOŞULLARINDA AIC OBJELERİNİN YÖNETİM MODELLERİ Vorob'eva AV, Kovalenko IL, Stoyakova KL, Vorobyov DI, Ibraev RR. Moskova Devlet Teknoloji Üniversitesi ve

Askeri Tarih Kütüphanesi

Ana Sayfa Ansiklopedi Sözlükler Daha Fazla

askerde modellik yapmak

Gerçek bir sistem hakkında bilgi elde etmek için araştırma sürecinde incelenen nesneyi değiştirebilen analogunu (modelini) oluşturarak ve inceleyerek bir nesnenin (olgu, süreç, sistem) askeri-teorik veya askeri-teknik araştırma yöntemi. . Gerçek sistem (prototip) ile karşılaştırıldığında, model tamamen farklı bir yapıya sahip olabilir. Gerçek sistem ve modeli arasında, çalışmanın amacına ulaşmak için bir dereceye kadar dikkate alınması gereken özelliklere (faktörler, özellikler) göre belirli bir yazışma (analoji) kurulmalıdır. M. sürecinde ortaya çıkan modelin davranışının özellikleri ve özellikleri, analoji yöntemi kullanılarak gerçek (simüle edilmiş) bir nesneye aktarılır. Modelin, modelin oluşturulduğu çalışma için bu gerçeklik parçasına uygunluk derecesine modelin yeterliliği denir. Yetersiz bir model, araştırma sürecinde prototipin (orijinalin) yerini alamaz, çünkü bu durumda, M.'nin mantıksal temeli ihlal edilir - bazı nesneler hakkında başkalarına bilgi aktarma olasılığı, yani. benzetme yoluyla çıkarımlar oluşturma yeteneği. Mekanizma, bilişin ana metodolojik kavramı ve askeri ilişkilerde gerçekliğin pratik ustalığıdır ve bir anlamda, analojiler yönteminin genelleştirilmesidir. Malzeme (amaç) ve ideal M vardır.

Bir model olarak malzeme M. ile, biraz kullanması gerekiyordu. maddi nesne. Analojinin doğasına göre, malzeme modelleme fiziksel (orijinal ve modelin fiziksel doğasının analojisini sağlayan modelleme) ve analog (orijinal ve modelde meydana gelen süreçler arasında benzerlik sağlayan modelleme) olarak ikiye ayrılır. İdeal M., gerçek bir nesnenin ve modelinin zihinsel idealize edilmiş bir analojisine dayanır ve gerçek bir nesneyi yansıtma yöntemine göre (veya biçimselleştirmenin derinliğine göre) işaret ve sezgisel M'ye ayrılır. Yönteme göre işaret modellerinin temsili, matematiksel, mantıksal (mantıksal-matematiksel) ve grafik M. .

Matematiksel modelleme, çalışılan nesneyi belirli açılardan tanımlayan ve biliş sürecinde onun yerini alan bir matematiksel ilişkiler ve bağımlılıklar sistemi (genellikle matematiksel denklemler ve sınırlayıcı koşullar şeklinde) olarak anlaşılan bir matematiksel modelin kullanımını içerir. . Çeşitli göstergelerin hesaplanabilirliğine göre, ilişkiler vb. matematiksel yöntemler analitik ve algoritmik olarak ikiye ayrılır.

Sezgisel M. sözlü (tanımlayıcı) düzeyde gerçekleştirilir. Bu yöntemle, yalnızca fenomenlerin gelişimindeki genel eğilimleri yansıtan nitel genelleştirilmiş kavramların analizi ile sınırlıdırlar. Listelenen M. formlarının ve yöntemlerinin çoğu, incelenen gerçeklik parçasının bir analogu olarak bir taklit modelinin kullanıldığı taklit M. şeklinde kullanılır.

Simülasyon M., sistemin davranışını anlamak veya (uygun kısıtlamalar dahilinde) çeşitli stratejileri (eylem yöntemlerini) değerlendirmek için simüle edilmiş bir karmaşık gerçek sistemin bir modelini oluşturma ve bu model üzerinde bir deney kurma sürecidir. bu sistemin işleyişi. Simülasyon M., sistemin davranışını tanımlamayı amaçlayan bir araştırma yöntemidir; sistemin gözlenen davranışını açıklayabilecek varsayımlar ve hipotezler yapmak; Gelecekteki davranışları tahmin etmek için bu hipotezleri kullanmak. Bu M. yöntemi, yönetimi belirsizlik koşullarında karar verme ile ilişkili olan karmaşık sistemleri incelemek için en etkili araçlardan biridir. Taklit modellemede, orijinal sistemin işleyiş süreçleri, başka bir sistem (model) tarafından taklit edilen süreçlerle değiştirilir, ancak orijinalin işleyişinin temel kurallarına (modlar, algoritmalar) uyulur. Simülasyon sürecinde, belirli olaylar ve durumlar sabitlenir veya sistem işleyişinin kalite özelliklerinin hesaplanmasına göre çıktı eylemleri ölçülür. Gerçekliği taklit eden modellerin yardımıyla, araştırmacı bir dizi özel olarak organize edilmiş değişken hesaplamaları (modelin "çalışmaları") yürütür ve onsuz stratejisinin alternatif bir versiyonunu seçemeyeceği bilgiyi alır. Taklit M. uzun zamandır askeri işlerde kullanılmaktadır. Askeri oyunlar (manevralar, tatbikatlar, komuta ve personel tatbikatları vb.) yaklaşan operasyonları oynamak (taklit etmek) ve simülasyon modellemesine atıfta bulunmak için yapılır. Bu nedenle, Stratejik Füze Kuvvetlerinde, komuta personeli askeri oyunları yürütürken, karargah matematiksel modeller ve diğerleri, savaş operasyonlarının etkinliği ile onu belirleyen faktörler arasındaki ilişkiyi yansıtan yaygın olarak kullanılmaktadır. Bilgisayar teknolojisinin hızla gelişmesiyle bağlantılı olarak bilgisayarların kullanıldığı savaş oyunları da yaygınlaşmıştır. Simülasyon modelleri kullanılarak yürütülen simülasyon araştırması, muharebe operasyonlarının etkinliğinin sistematik analizinin ana şeklidir. Simüle edilmiş olaylar, zaman içinde, tipik olarak gerçek sistemde meydana geldikleri sırayla, ancak değiştirilmiş bir zaman ölçeğinde ortaya çıkar. Rastgele faktörlerin etkisi, özel rastgele sayı sensörleri (simülatörler) yardımıyla dikkate alınır. Belirli bir noktada, örneğin operasyonel bir savaş oyunu, bir uzman anketi veya makine simülasyonundan elde edilen ara verileri kullanarak bir saha deneyi yapmak için simülasyon süreci askıya alınabilir. Oyunun, incelemenin veya deneyin sonuçları, süreci bir bilgisayarda simüle etmeye devam etmek için kullanılabilir.

Bugüne kadar, düşmanlıkların hazırlanması ve yürütülmesinde birliklerin ve silahların komuta ve kontrolü alanında verilen kararları doğrulamak için M. silahlı mücadele süreçleri (muharebe, grev, savaş, operasyon vb.) , silahlı kuvvetlerin geliştirilmesi ve silah geliştirme programlarının geliştirilmesi, karargahın operasyonel eğitimi vb. Dövüş okurken füze birlikleri stratejik amaçlar için, M. yöntemi, askeri-teknik çözümlerin biliş ve geliştirilmesinin pratik olarak tek yöntemidir. Şimdiye kadar oluşturuldu büyük sınıfçeşitli bileşimdeki Stratejik Füze Kuvvetleri gruplarının tek, grup ve toplu saldırı modelleri çeşitli formlar muharebe kullanımı (misilleme, misilleme-yaklaşan, önleyici grevlerde), esas olarak askeri operasyonların etkinliğini çok çeşitli olası durum koşullarında incelemek için tasarlanmıştır. Bu modeller, muharebe operasyonlarının etkinliği ile onu belirleyen çeşitli faktörler arasındaki ilişkiyi ifade eder. Özellikle önemli olan, yalnızca M yöntemi kullanılarak çözülebilen nükleer füze saldırılarını (özellikle hedef dağıtım sorunu) planlama görevleridir. önemli rol M., Silahlı Kuvvetlerin ve özellikle Stratejik Füze Kuvvetlerinin silahlanma sisteminin rasyonel bileşimini ve yapısal ve işlevsel şeklini seçerken oynar. Bu doğrultuda M., tekliflerin kanıtlanmasında ana yöntemdir. devlet programı silahların yanı sıra devlet savunma düzeninin oluşumunda. Araştırma ve geliştirme döneminde nükleer füze silahları yaratırken, M. yöntemine, özellikle sistemlerin sözde dış tasarımı aşamasında ve ayrıca askeri-ekonomik analiz uygulamasında öncü olarak adlandırılabilir. füze silahları. Füze savunma sistemlerinin üstesinden gelmenin yollarının araştırılması, çeşitli yöntem ve tekniklerin kullanılmasını gerektirir M. Modern teori nükleer caydırıcılıkçeşitli M yöntemlerinin geniş, her şeyi kapsayan kullanımına dayanmaktadır.

2. Bölüm 1 "Bilgisayar komuta ve personel askeri oyunlarını yürütmek için mevcut yaklaşımların analizi."

3. Bölüm 2 "Bilgisayar komuta ve personel askeri oyunlarının resmileştirilmesi".

4. Bölüm 3 "Bilgisayar komuta ve personel askeri oyunlarını yürütürken bir bilgi işlem kontrol yöneticisi tasarlama yöntemi."

5. Bölüm 4 "Bilgisayar komutanlığı - personel askeri oyunlarının yürütülmesinde bilgi süreci yönetiminin etkinliğine ilişkin deneysel çalışmalar."

Önerilen tezler listesi

  • Komuta ve personel tatbikatları için komutanların ve iç birliklerin birimlerinin (oluşumlarının) karargahlarının taktik eğitiminin pedagojik temelleri 1998, pedagojik bilimler adayı Murygin, Alexander Vladimirovich

  • İstemci-sunucu teknolojilerine dayalı veri tabanları ve veri tabanı yönetim sistemlerinde eğitimin iyileştirilmesi: Genel bir eğitim okulunda bilgisayar bilimi dersi örneği üzerinde 2006, pedagojik bilimler adayı Shchepakina, Tatyana Evgenievna

  • Aşırı durumlarda ceza uygulayan organların güçlerinin ve araçlarının yönetiminde karar verme için bilgi destek sistemi 1999, teknik bilimler adayı Dulenko, Vyacheslav Alekseevich

  • Eğitim sürecinin bilgisayar desteği ile askeri üniversitelerin öğrencilerinin bilişsel bağımsızlığını geliştirme teorisi ve pratiği 2004, Pedagojik Bilimler Doktoru Stashkevich, Irina Rizovna

  • Matematiksel modellerin kullanımına dayalı olarak önemli devlet tesislerinin fiziksel koruma sisteminin yönetiminin iyileştirilmesi 2012, Teknik Bilimler Adayı Oleinik, Alexander Sergeevich

Teze giriş (özetin bir kısmı) "Bilgisayar komuta ve personel askeri oyunları sırasında simülasyon modelleme" konusunda

Askeri çatışmaların analizinin sonuçları ve askeri doktrinlerin ana hükümleri ve NATO ülkelerinin askeri uzmanlarının hava saldırı silahlarının (AOS) savaş kullanımına ilişkin görüşleri, ordu yetkilileri için gereksinimlerin artmasına neden oluyor. Birlikler ve nesneler için güvenilir koruma sağlamak için hava savunma kontrol organları. Operasyonel ve savaş eğitimi görevlerinin geleneksel olmayan çözümüne etkili yaklaşımlardan biri komutanlar mevcut koşullarda, bilgisayar teknolojisinin kullanımı ve sistemlerin ve yönetim süreçlerinin simülasyonu ve matematiksel modellemesi alanındaki başarılardır. Yürütülen çalışmaların analizi, bir varyasyonu komuta sonrası askeri oyunlar (CSW) olan bilgisayar operasyonel eğitim biçimlerinin (CFOP) uygulanmasına yönelik dikkate alınan yaklaşımların, teknik açıdan yaygın olarak kullanılmasını sağladığını göstermiştir. kişisel bilgisayarlara dayalı bilgisayar ağları.

CFOP'u uygularken, birlikler için mevcut otomatik kontrol sistemleriyle karşılaştırıldığında, bilgi alışverişi kanallarının türleri değişir ve sayıları azalır, aslında gerçek otomatik kontrol sistemlerinin bilgi topolojisi bir yerel alan ağına dönüştürülür. Ek olarak, gerçek otomatik kontrol sistemlerinde ayrı bağımsız kanalların tahsis edildiği bir bilgi kanalı üzerinden çeşitli bilgi türlerinin simüle edilmesine ihtiyaç vardır. Aynı zamanda, bilgisayar tabanlı KShVI (KKShVI) sırasında çözülen görevlerin, gerçek kontrollerin çalışma mantığına ve bunların uygulanmasının verimliliğine ve işlevsel bütünlüğüne uygun olmasını sağlamak gerekir. Ek olarak, CCCS iletiminin özellikleri, birlikte oynama ve oyun katılımcılarının eylemlerini kontrol etme işlevlerinin uygulanmasıyla ilgili bir dizi ek görevi çözme ihtiyacını belirler. Bilgisayar KShVI sırasında bilgi alışverişinin bu özellikleri, yerel ağın iş yükünde bir artışa ve içinde dolaşan veri akışlarının yoğunluğuna yol açar. Bu bağlamda, oyun sırasında çözülen görevlerin mantığı, işlevsel yönelimi ve önceliği ile işlenen bilginin değerinin gecikme süresine bağımlılığını dikkate alarak bu veri akışlarını yönetmeye ihtiyaç vardır. işleme. Bir simülasyon modelleri sistemi kullanarak bilgisayar KShVI'yı uygularken, bilgi alışverişi kanallarının türleri değiştirilir ve sayıları azalır.

Fırsatların karşılaştırmalı analizi mevcut fonlar Bilgisayar KShVI sırasında çözülen görevlerle ilgili bilgi alışverişinin yönetimi için zamanlama, bu sorunlara yüksek kaliteli bir çözüm sağlamadıklarını gösterdi. Bu nedenle, bilgisayar KShVI sırasında meydana gelen bilgi süreçlerini yönetmek için özel araçlar geliştirmeye ihtiyaç vardır. Böyle bir araç olarak, çalışmada kabul edilen anlaşmalara ve işlevsel kısıtlamalara uygun olarak bir bilgisayar ağındaki süreçlerin sırasını belirleyen bir yazılım aracı olarak anlaşılan bilgi işlem kontrol yöneticisinin (IDIP) kullanılması önerilmektedir. uygulanmasının mantıksal ve zamansal yönleri.

Zamanlama araçlarının geliştirilmesi için mevcut metodolojik aparat, bilgisayar ağlarında bilgi alışverişini yönetmek için özel araçların oluşturulmasını sağlar, ancak DUIP'nin geliştirilmesi için kullanılmasına izin vermez. Bu bağlamda, KKSHVI'nin teknik uygulamasını sağlayan bilgi süreçlerini yönetmek için araçlar geliştirme ihtiyacı ile bu tür araçları oluşturmak için mevcut metodolojik aparatın teknolojik yetenekleri arasında bir çelişki vardır.

KShVI sırasında çözülen görevler listesinin olası bir genişleme olasılığının yanı sıra, bu koşullar göz önüne alındığında, bir bilgi süreci kontrol yöneticisi tasarlamak için kapsamlı bir metodolojik aygıt geliştirme sorununu çözmek için uygun görünüyor. bilgisayar KShVI sırasında çözülen görevlerin özelliklerini dikkate alarak yönetimlerinin verimliliğinde bir artış.

Araştırma nesnesi. Araştırma nesnesinin tez çalışmasındaki rolü, insan-bilgisayar ortamında yürütülen komuta ve personel tatbikatları (KShU) süreçlerinde hava savunma işlevlerinin geliştirilmesine atanmıştır.

Temel kurulumlar ve fikirler. Araştırma konusunun seçimi ve çalışma yönü aşağıdaki ayarlardan etkilenmiştir: U1. Komuta ve personel tatbikatları, eğlenceli askeri oyunlar geliştirme deneyimi de dahil olmak üzere oyunların teorik ve pratik deneyimine erişim sağlayan belirli bir askeri oyun sınıfı şeklinde yorumlanmalarına izin verir.

U2. KShU için donanım ve yazılım desteği uygulamasının herhangi bir sürümü, bir yerel alan ağı için bir istemci-sunucu uygulaması biçiminde oluşturulmalıdır.

Araştırma konusu. Çalışmanın konusu, oyunun gidişatını yönetme ve değerlendirme işlevlerinin yalnızca hava savunmasının koruyucu işlevlerine odaklandığı ve hava savunmasının etkisinden kapatıldığı KShVI süreçlerini destekleyen özel bir donanım ve yazılım kabuğudur. KShVI katılımcıları.

Araştırmanın yönü. Çalışmadaki araştırmanın yönü, "oyunun adımında" hava savunmasının koruyucu işlevlerinin bir simülasyon modeli bağlamında KShVI'da özel bir yazılım ürününün uygulanmasıdır.

Araştırmanın amaç ve hedefleri. Çalışmanın temel bilimsel amacı, KShVI sürecinde hava savunmasının koruyucu işlevlerinin uygulanmasının teorik bir genellemesinin araştırılması, uygulama koşullarının yönetilmesi, etkinliklerinin değerlendirilmesi ve gerekli öğrenme etkilerinin elde edilmesi ile ilgilidir.

Ana pratik amaç, geliştirme ile ilgilidir. etkili sistem KShVI'nın yürütülmesine hizmet eden bir istemci-sunucu ortamında zamanlama. Belirtilen hedeflere ulaşmak, aşağıdaki ana görevlerin çözümünü gerektirir: 1. KShU'nun oyun yorumu bağlamında hava savunmasının koruyucu işlevlerinin hazırlanmasını, yürütülmesini ve değerlendirilmesini ortaya çıkaran bir KShU simülasyon modeli geliştirmek ve araştırmak.

2. Alıştırmanın bileşik konusunun yapısını ve alıştırmadaki katılımcıların her birinin rol işlevlerini dikkate alan bir iletişim sistemi geliştirin ve keşfedin.

3. KShU simülasyon modelinin özelliklerine dayanarak, bilgi akışlarının yönetimini ve bunların operasyonel-taktiksel düzeyde işlenmesini sağlayan bir sevk sistemi geliştirin.

Araştırma yöntemi. Araştırma yönteminin özü, simülasyon modelleme, oyun teorisi ve pratiği, yapay zeka ve algoritmalaştırma yöntem ve araçlarının kontrollü birleşimleri olarak tanımlanır. Bilimsel yenilik1. Hava savunmasının koruyucu işlevlerinin ve tatbikata hizmet eden donanım ve yazılım kompleksinin özelliklerinin entegre bir temsilini sağlayan, tatbikatlardaki katılımcıların eylemlerinin bir oyun yorumuyla KShU'nun bir simülasyon modeli önerildi ve incelendi.

2. KShVI'nın istemci-sunucu uygulaması için bir yapısal işlevsel ve bilgisel belirtimler sistemi, iletişimsel olanlar da dahil olmak üzere süreçlerin dinamiklerini gerçek zamanlı olarak dikkate alarak geliştirilmiş ve incelenmiştir.

Güvenilirlik. Elde edilen sonuçların teorik güvenilirliği, uygulamalı bilgisayar bilimi, simülasyon modelleme ve oyun teorisi alanındaki güvenilir bilgilere dayanan tezin ana hükümlerinin formülasyonu ile doğrulanır.

Simülasyon modeline ve testine dayalı olarak KShVI'nın istemci-sunucu uygulamasının geliştirilmesi sırasında güvenilirliğin deneysel onayı alındı.

Pratik değer Tez çalışmasında elde edilen pratik sonuçların bileşimi şunları içerir: - KShU süreçlerinde operasyonel ve taktik eylemlerin gönderilmesi için bir yöntem ve araç sistemi; - KShVI'daki katılımcıların ana eylemleri hakkında bir bilgi tabanı, oluşturulmuş ve uzman sistem ürünleri kitaplıkları modeli üzerinde uygulanmış; - U/K^A soru-cevap işlemcisinin ağ sürümlerinin KShVI'nın bilgi ve iletişim süreçlerinin özelliklerine uyarlanması ve yapılandırılması; - için bir yöntem ve araç sistemi KShVI'nın istemci-sunucu uygulamasında bilgi akışlarının değerlendirilmesi.

Uygulama ve uygulama KShVI'nın donanım ve yazılım desteği için, kullanıcının komut-ve-personel yapısına göre ayarlanmış \VIQA soru-cevap işlemcisinin istemci-sunucu uygulamasına dayanan bir yazılım araçları sistemi geliştirilmiştir. ekip Ağustos 2002'de yerel bir ağ kullanarak KShVI yürütmek için Rusya Federasyonu Silahlı Kuvvetleri Hava Savunma Merkezi.

1 savunma için gönderilir. KShVI için entegre bir spesifikasyon kaynağı olarak eylemlerin oyun yorumuyla KShU simülasyon modeli, alıştırmaların gerçeklerini dikkate alarak donanım ve yazılımı destekler.

2. Oyunların, uzman sistemlerin ve sevk sistemlerinin simülasyonu, teorisi ve pratiği için yöntem ve araçları birleştiren bir istemci-sunucu yapısına sahip bir dizi yazılım aracı.

Çalışmanın onaylanmasıTez çalışmasının ana hükümleri, RF Silahlı Kuvvetlerinin Askeri Hava Savunma Yüksek Okulu'nda ve 2000'den 2003'e kadar olan dönemde Tüm Rusya'da bilimsel ve teknik olarak düzenlenen askeri bilimsel konferanslarda rapor edildi ve tartışıldı. konferanslar.I)1. BİLGİSAYAR KOMUT VE PERSONEL OYUNLARININ YAPILMASINA İLİŞKİN MEVCUT YAKLAŞIMLARIN ANALİZİ Rus Silahlı Kuvvetlerinin liderlik ve kontrol organlarının operasyonel eğitim seviyesi, Silahlı Kuvvetlerin kendisine verilen görevleri çözmeye hazır olma derecesini belirleyen önemli faktörlerden biridir. onlara. Şimdiye kadar bu, yalnızca geleneksel yöntemlerle operasyonel eğitim etkinlikleri düzenleme ve yürütme yöntemleriyle sağlandı.

Bilgisayarlı operasyonel eğitim biçimlerinin birlik eğitim sistemine dahil edilmesi, mevcut geleneksel eğitim biçimlerinin daha da geliştirilmesinde, modern bilgisayar teknolojisinin bilimsel ve teknolojik başarıları, yeni matematiksel modelleme yöntemleri ve yeni bilgi teknolojileri. Yerli KFOP alanında, ana gelişmeler, Rusya Federasyonu Savunma Bakanlığı 27. Merkez Araştırma Enstitüsü ve RF Silahlı Kuvvetleri Hava Savunma Kuvvetleri Yüksek Eğitim Kurumu'ndan uzmanlara aittir. Özellikle, operasyonel eğitimin bilgisayar biçimleri kavramı tanıtıldı ve doğrulandı, bunların oluşturulması ve uygulanması kavramları formüle edildi. Bilgisayarlı operasyonel eğitim biçimleri, komutanlar, operasyon personeli ve yüksek öğretim kurumlarının öğrencileri için, savaş operasyonlarını modellemek için otomatik sistemlerin (ASMBD) kullanımına ve içinde uygulanan özel matematiksel ve yazılım araçlarına dayanması gereken eğitim biçimleri olarak anlaşılmaktadır. onlara. Burada modellemenin, bir nesnenin bir modele benzerliğine dayalı olarak incelenmesini ve bir modelin oluşturulmasını, incelenmesini ve elde edilen bilgilerin simüle edilen nesneye aktarılmasını içerdiğini belirtmek önemlidir, bu nedenle otomatik savaş simülasyon sistemleri bir teknik karmaşıklıktır. , savaşan tarafların muharebe operasyonlarının simülasyonuna dayalı karar verme kursiyerlerini ve liderliği sağlayan matematiksel, bilgilendirici ve yazılım araçları.

Kural olarak, böyle bir kompleksin teknik temeli, bir yerel alan ağına (LAN) bağlı PC'lerden oluşur.

Çalışma alanı, KShVI sırasında bir bilgi süreci kontrol yöneticisi tasarlamak için entegre bir metodolojinin geliştirilmesi olan matematiksel modellemeye dayanacaktır.

CFOP kullanımının etkinliği niteliksel olarak belirlenir yeni organizasyon otomatik sistemlerin ve elektronik bilgisayarların entegre kullanımına dayalı faaliyetler, savaşan tarafların düşmanlıklarının gelişiminin simülasyon modellemesini sağlayan kararlar ve belirli bir savaş durumunda uygulanmasının olası sonuçlarının tahminini sağlayan yazılım ve bilgi araçları .

CFOP'ta, kursiyerlerin operasyonları (muharebe operasyonları) yürütürken, tek bir operasyonel-stratejik durumun arka planına karşı karşı tarafların muharebe operasyonlarını modellemenin sonuçlarına dayalı kararlar almaları temel olarak önemlidir.

CFOP sırasında öğrenciler, birliklerin (kuvvetlerin) komuta ve kontrolünde kararlar almak ve geliştirmek için bilgisayar teknolojisini hızlı bir şekilde kullanma yeteneği gibi beceriler kazanırlar, komuta ve kuvvetlerin iyileştirilmesinde bilgisayar teknolojisi ve otomasyonun rolü ve yetenekleri hakkında net bir anlayış oluştururlar. birliklerin kontrolü.

Ek olarak, CFOP'un tanıtılması, büyük ölçekli oyunların yürütülmesini ve operasyonel eğitimin genel odağını gizlemenize olanak tanır; neden olduğu hasarı azaltmak çevre birliklerin eğitim ve muharebe faaliyetleri sırasında; Silahlı Kuvvetlerimizin komuta personelinin önde gelen yabancı devletlerin silahlı kuvvetlerinden operasyonel eğitiminin bilgisayarlaştırılması konularındaki birikimi ortadan kaldırmak.

Bununla birlikte, CFOP'un, personelin genel operasyonel ve muharebe eğitimi sisteminde pratik uygulaması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere, Eğitim süreci Moskova Bölgesi üniversitelerinde, uygulama özelliklerini hem bilgi hem de teknik açıdan en iyi şekilde hesaba katmak için kuruluşun yeteneklerinin ve bu tür eğitim biçimlerinin yürütülmesinin derinlemesine bir analizini gerektirir. İlk yön, bilgisayar oyunları sırasında işlenen veri akışlarının analizini ve değerlendirilmesini belirler, ikincisi - belirli teknik araçların seçilmesi ve kullanılması konuları da dahil olmak üzere teknik uygulama olasılığı.

KKShVI'nın bir simülasyon modelinin oluşturulmasına geçmeden önce, oyun teorisindeki bir oyunun şemalaştırılmış ve bir çatışma modelinin matematiksel çalışması için uyarlanmış olduğunu hatırlamak önemlidir. Aynı zamanda, elbette, çatışmayı anlatan oyun, simüle edilen çatışmanın tüm temel, temel özelliklerini korumalıdır. Her şeyden önce oyun, çatışmanın özelliklerini (“bileşenleri”) yansıtmalıdır: a) çatışmaya dahil olan taraflar (oyun teorisinde bunlara oyuncu denir); b) oyuncuların alabileceği kararlar (bu kararlar, genellikle oyuncuların stratejileri olarak adlandırılır); c) oyuncuların stratejilerini seçmelerinden kaynaklanan durumda her oyuncunun hedeflerine ulaşma derecesi (bu son özellikler getiriler olarak adlandırılan sayılarla ölçülebilir). Oyuncu kümesinin, her oyuncu için strateji kümesinin ve ayrıca ödeme işlevlerinin tam bir açıklaması, oyunun görevini oluşturur. Bu formda tanımlanan oyunlara genellikle normal formlu oyunlar denir.

1.1. BİLGİSAYAR KOMUT PERSONELİ ASKERİ OYUNLARININ ORGANİZASYONU VE GERÇEKLEŞTİRİLMESİ ÖZELLİKLERİNİN ANALİZİ, operasyonel eğitimin bilgisayar biçimini ve özellikle bilgisayar komuta kadrosunu tanımlama savaş oyunu, bir çalışmanın nesnesi olarak, genel olarak, bilgisayar operasyonel eğitim biçimlerinin yapısının bir örgütlenme yolu olarak olduğu belirtilmelidir. Eğitim süreci ve geleneksel operasyonel eğitim biçimlerinin yapısı temel olarak benzerdir (Şekil 1.1) ve aşağıdaki unsurları içerir: kursiyerler, öğrenme amaçları ve hedefleri, içerik ve öğretim yöntemleri, yönetim araçları ve öğretim yardımcıları. Aynı zamanda, Şekil 2'de sunulan devrelerin yapısal elemanlarının içeriğinin analizi. 1.1, aralarındaki bir takım farklılıkları vurgulamanıza izin verir (Tablo 1.1.).

En önemli farklılıklar, teknik öğretim yardımcıları ve organizasyonun ilgili özellikleri ve üzerinde çalışılan eğitim konularının pratik uygulamasıdır. Bilgisayar operasyonel eğitim biçimlerinin örgütsel ve teknik temeli, savaş operasyonlarını modellemek için otomatik sistemlerdir. ASMBD'de matematiksel simülasyon araçlarının kullanılması, operasyonel eğitim etkinliklerini düzenleme ve yürütme yöntemlerinde bir değişiklik sağlar ve genel olarak bilgisayar eğitim biçimlerinin özelliklerini önceden belirler.

Bilgisayar operasyonel eğitim biçimlerinin yürütülmesinde liderliğin çalışmalarının ana içeriği, yüksek komutadan oyundaki katılımcılara direktiflerin, emirlerin ve talimatların teslim edilmesi, durumun oluşturulması ve askeri operasyonların çizilmesi, gözden geçirilmesi (çalışma). alınan kararlar, operasyon planları (savaş operasyonları), direktifler (emirler) ve emirler, ASMBD araçlarını ve özel matematiksel ve yazılımları kullanarak kursiyerlerin çalışma yöntemlerinin incelenmesi, karargah ve birliklerin pratik eylemleri üzerinde kontrol, çalışma operasyonel sanatın yeni sorunları. temel olarak değişir (karşılaştırıldığında geleneksel formlar eğitim) mevcut durum hakkında bilgi iletme prosedürü. Kursiyerler tarafından verilen kararlar modelleme kompleksine (hesaplama ve modelleme alt sistemi ASMBD) girilir, veritabanı (DB) üzerinden modelleme sonuçları oyun katılımcılarının iş istasyonunda görüntülenir.

Simülasyonun sonuçları, oyun partileri için tam olarak yönetim aparatının görevlilerinin iş istasyonunda ve iş istasyonundaki kursiyerlerle ilgili olanlar açısından, simülasyon adımına eşit zaman aralıklarında durumdaki müteakip değişikliklerle birlikte görüntülenir. . Bu, durumu daha yüksek makamlara, özellikle orduların ve cephenin yönetimine, yalnızca şartlı olarak aktif birlikler için getirmeyi sağlar: orduların yönetimine - orduya bağlı oluşumlar ve birimler için, cephenin yönetimine - sırasıyla ön itaat oluşumları ve oluşumları. Oyunda fiilen faaliyet gösteren müdürlüklerden durumla ilgili bilgi toplanması, daha yüksek makamlar muharebe hattı boyunca öngörülen şekilde gerçekleştirilmelidir.

Karşı taraf için veriler, kursiyerlerin keşif düzenleme kararları dikkate alınarak, tarafların kuvvetlerinin ve keşif araçlarının yeteneklerine karşılık gelen miktarda rapor edilir.

Kursiyerlerin eylemlerinin sonuçları ve CFOP sırasında durumun gelişimi kaydedilmelidir. Yetkililerin eylemlerini düzeltmek, karşı tarafların muharebe görevlerini aldıkları andan uygulamalarının tamamlanmasına kadar durumun gelişimini kaydetmek, yetkililerin eylemleri için sorumluluklarında, tam özveri ile çalışma arzusunda önemli bir artışa katkıda bulunacaktır. Bir kaydın tutulması, sonuçları özetlerken kursiyerlerin eylemlerini değerlendirmede tarafsızlığı da sağlayacak ve oyunun analizini hazırlarken yönetim aparatının işini önemli ölçüde basitleştirecektir.

Yönetim aparatı Öğrenme ortamı Bir öğrenme ortamı yaratmanın yolları Öğrencileri bir öğrenme ortamına sokma Çevreyi oynama Tanım Taklit Çevrenin tam ölçekli simülasyonu İlgili kuvvetler ve araçlar Öğretim geliştirme grupları Aracılar ve oyun grupları; Simülasyon Grubunun iletişim araçları; simülasyon araçları Gerçek birlikler, kuvvetler ve araçlar Eğitimli kontroller a) Yönetim aparatı Öğrenme ortamı Bir öğrenme ortamı yaratmanın yolları Kursiyerleri bir eğitim ortamına sokmak 1.1. Operasyonel eğitim formlarının uygulanmasının blok şeması: a) geleneksel; b) bilgisayar.

Tablo 1.1 Operasyonel eğitimin bilgisayar biçimlerinin unsurlarının geleneksel yapı unsurlarından ayırt edici özellikleri Ayırt edici özellikler Kursiyerler CFOP yürütürken, kursiyerlerin otomasyon araçlarıyla çalışma becerilerine ve yeteneklerine sahip olmaları gerekir. Kursiyerler, muharebe operasyonlarının çok değişkenli simülasyonuna dayalı olarak kararlar alma ve bunları analiz etme fırsatına sahip olurlar.

Öğrenme Hedefleri Kursiyerlerin bilgi, beceri ve yeteneklerini objektif olarak kontrol etmek mümkün hale gelir. Eğitim programları kullanılarak öğrenme hedeflerine daha kısa sürede ulaşılabilir.

Öğretme Yöntemleri Muharebe eylemlerinin matematiksel modellemesi, bilgisayarlı operasyonel eğitim biçimlerinin metodolojisinin temeli olacak ve liderlik aygıtına şunları sağlayacaktır: durumu oluşturma dinamizmini artırmak ve "ücretsiz" kullanarak gerçek zamanlı olarak askeri operasyonların çizimini yürütmek. " oyun yöntemi; uygulanan metodolojik tekniklerin yelpazesini genişletmek; bireysel düşmanlık bölümlerinin hızlandırılmış bir zaman modunda tekrarlanması, alınan kararları analiz etmek için operasyonel sürenin durdurulması ve avantajlarının tanımlanması ile alternatif bir çözüm gösterilmesi, kursun belgelenmesi ve oyun sonrası yeniden üretimi ve eylemlerin sonuçlarının sonuçları. birlikler (kuvvetler), vb.; kursiyerler tarafından verilen kararların niteliksel analizi ve nesnel değerlendirmesi.

Liderlik aparatı Savaş operasyonlarının simülasyonu (ASMBD) için otomatik sistemlerin varlığı, ASMBD'nin işleyişini sağlayan liderlik yetkililerinin aparatına dahil olma ihtiyacını önceden belirler. Durumu oluşturmak için grupların bileşimi (birlikte oynayan gruplar) azaltılır, temelde değişir fonksiyonel sorumluluklar aracılar.

Teknik eğitim araçları CFOP'un organizasyonel ve teknik temeli, kullanımı operasyonel eğitim faaliyetlerini hazırlama ve yürütme yöntemlerini kökten değiştiren ve bir bütün olarak CFOP'un özelliklerini önceden belirleyen, muharebe operasyonlarını modellemek için otomatik bir sistemdir.

Genel olarak yapısal şema KShVI bilgisayarının organizasyonunu ve yürütülmesini sağlayan bir donanım ve yazılım araçları kompleksi, Şek. 1.2.

Daha önce belirtildiği gibi, böyle bir donanım ve yazılım kompleksinin ana bileşeni, teknik, matematiksel, yazılım ve bilgi araçlarının komplekslerini içeren karmaşık bir organizasyonel ve hiyerarşik sistem olan otomatik bir savaş simülasyon sistemidir.

benzer tezler "Matematiksel Modelleme, Sayısal Yöntemler ve Program Kompleksleri" uzmanlığında, 05.13.18 HAC kodu

  • Bir komuta profilinin askeri üniversitesi için "Bilişim" disiplini için eğitim, metodolojik ve örgütsel desteğin oluşturulması ve kullanılması 2009, pedagojik bilimler adayı Krasnova, Valentina Ivanovna

  • Askeri komuta üniversitelerinin öğrencileri arasında mesleki yeterliliklerin oluşumu 2011, pedagojik bilimler adayı Ovsyannikov, Igor Vyacheslavovich

  • Bir askeri üniversitenin öğrencileri arasında bilgisayar simülasyonuna dayalı fizik öğretiminde deneysel becerilerin oluşumu 2011, Pedagojik Bilimler Adayı Larionov, Mihail Vladimirovich

  • Askeri mühendislik üniversitesi koşullarında pedagojik yönetimin organizasyonu 2005, pedagojik bilimler adayı Agadzhanov, Georgy Georgievich

  • Askeri-Ekonomik Karar Vermeyi Desteklemeye Yönelik Otomatik Prosedürlerin Sistem Analizi ve Sentezi 2004, Teknik Bilimler Doktoru Trofimets, Valery Yaroslavovich

tez sonuç "Matematiksel modelleme, sayısal yöntemler ve yazılım paketleri" konusunda, Yampolsky, Leonid Semenovich

SONUÇ ÇALIŞMANIN TEMEL SONUÇLARI

Bilgisayar tabanlı KShVI'nın uygulanmasına yönelik mevcut yaklaşımların yanı sıra bilgi alışverişini yönetmek ve bilgi süreçlerini göndermek için mevcut metodolojik ve araçsal araçların analizi gerçekleştirilmiştir. Araştırma sonucunda aşağıdaki sonuçlara ulaşılmıştır:

1. Hava savunmasının koruyucu işlevindeki yeri ve rolünün vurgulandığı oyun yorumlarına dayalı olarak bir KShU simülasyon modeli geliştirilmiş ve incelenmiştir.

2. Komuta ve personel organizasyon yapısı çerçevesinde yönetim ve iletişim sağlayan KShVI katılımcılarının toplu eylemleri için bir bilgisayar desteği sistemi geliştirilmiştir.

3. KShVI simülasyon modeli, WIQA soru-cevap işlemcisinin seçiminin KShVI'nın uygulanması için temel araç ortamı olarak yapıldığı bir spesifikasyon kaynağı olarak kullanıldı.

4. WIQA soru-cevap işlemcisinin KShVI'nın çalışılan versiyonunun özelliklerine uyarlanması ve ayarları yapıldı ve KShVI göndericisinin araçsal ortamdaki yeri ve rolü belirlendi.

5. KShVI bilgisayarı sırasında meydana gelen bilgi süreçlerinin analizi gerçekleştirilir. Bilgi süreçlerinin resmi bir açıklaması yapılmıştır; bu, onları yönetme olasılıklarını belirlemeyi ve oluşturulan gönderici ile kullanılan işletim sistemleri ve ağ teknolojilerinin araçları arasında yönetim işlevlerini dağıtmayı mümkün kılmıştır.

6. Bilgisayar KShVI sırasında bilgi süreci yönetiminin etkinliğini değerlendirmek için bir metodoloji geliştirilmiştir. Bilgi süreci yönetiminin etkinliği kavramı ve belirtilen değerlendirmenin yapılması gereken uygulama yönleri doğrulanmıştır.

7. Çalışmada önerilen bilimsel ve metodolojik aparat temelinde, bilgi süreçlerini yönetmek için göndericinin bir prototipi geliştirilmiştir. Temelde, bilgi süreçlerinin yönetimi ve etkinliğinin değerlendirilmesi konusunda deneysel çalışmalar yapılmıştır. Yürütülen deney, bir bilgi süreci kontrol yöneticisi tasarlamak ve kontrolün etkinliğini değerlendirmek için geliştirilen bilimsel ve metodolojik aparatın teorik hükümlerini tam olarak doğruladı.

8. Geliştirilen bilimsel ve metodolojik aparat, bilgisayar KShVI sırasındaki akışlarının özelliklerine göre bilgi işlem kontrol araçları tasarlama sorununa niteliksel olarak yeni bir çözüm sunar.

Bu sorunun elde edilen çözümü, tüm askeri hava savunma seviyelerinde bilgisayar tabanlı KShVI yürütürken bilgi süreçlerini yönetme araçları geliştirme sorunları sınıfı için ortaktır.

Çalışmanın elde edilen sonuçlarının, belirli bir bilgisayar KShVI'nın organizasyonunda bilgi işlem kontrol araçlarının tasarımının bilimsel ve teknik problemlerini çözmek için kullanılması önerilmiştir.

Tez araştırması için referans listesi teknik bilimler adayı Yampolsky, Leonid Semenovich, 2003

1. Zinoviev E. V. Bir bilgisayar ağındaki bilgi süreçleri ve kaynakları için bir kontrol sistemi oluşturma ilkeleri. Otomasyon ve bilgisayar teknolojisi. 1985. No. 3. s. 45-52.

2. Shuenkin V. A., Donchenko V. S. Kuyruk teorisinin uygulamalı modelleri. Kiev, Yüksek Öğrenim Eğitim ve Metodolojik Kabinesi, 1992.

3. Nikitin N. M., Okunev S. L., Samsonov E. A. Rastgele çoklu erişime sahip yerel bir ağda çatışma çözme algoritması. Otomasyon ve bilgisayar teknolojisi. 1985. No. 5. s. 41-46.

4. Khazatsky V. E., Yurieva S. A. Yerel veri iletim ağlarında taşıyıcı kontrolü ve çarpışma tespiti ile öncelikli çoklu erişim. Otomasyon ve bilgisayar teknolojisi. 1985. No. 5. s. 47-52.

5. Shcheglov A. Yu Bilgi işlem sistemleri ve LAN kaynaklarına çoklu erişimin kod kontrolü için yöntemlerin birleştirilmesi ilkeleri. Bilgi Teknolojisi. 1998. No. 2. s. 20-25.

6. Pirogov V. V., Olevsky S. M. Paylaşılan belleği kullanarak uygulamalı işlemlerin etkileşimini organize etmek için sistemin mimarisi. Otomasyon ve bilgisayar teknolojisi. 1987. No. 6. İTİBAREN.

7. Azarenkov V. V., Sorokin V. P., Stepanov G. A. Askeri hava savunması için otomatik kontrol sistemleri. Askeri hava savunmasının otomatik kontrol sistemlerinde bilgilerin işlenmesi. Kiev, VA VPVO, akademi yayınevi. 1985. 156'lar.

8. Emelianov G. M., Smirnov N. I. Probleme yönelik yerel bilgisayar ağlarının tasarımında bilgi alışverişinin analizi. Otomasyon ve bilgisayar teknolojisi. 1987. Hayır. s. 45-50.

9. Pirogov VV, Olevsky SM Enstrümantal veritabanı "Süreçlerin etkileşim mekanizmaları". Otomasyon ve bilgisayar teknolojisi. 1987. No 4. s. 25-29.

10. D. S. Gershuni, Zor Gerçek Zamanlı Sistemlerde Planlama Hesaplamaları (İnceleme ve Perspektifler). Bilgisayar Mühendisliği. Sistemler. Kontrol. 1991. Sayı. 6. S. 4-51.

11. Alyanakh I. N. Bilgisayar sistemlerinin modellenmesi. L., Makine mühendisliği. Leningrad şubesi, 1988. -S. 223,

12. E. A. Yakubaitis, Bilgisayar Ağı Mimarisi. M., İstatistik, 1980. -S. 279.

13. Yakubaitis E. A. Bilişim Elektroniği - Ağlar. M., Maliye ve istatistik, 1989.-200 s.

14. Bilgisayar Bilimi: Yeni Başlayanlar İçin Ansiklopedik Sözlük. Komp. D.A. Pospelov. M., Pedagoji-Basın, 1994. S. 352.

15. Lipaev VV Yazılım tasarımı. M., Yüksek Okulu, 1990. S.303.

16. Lipaev V. V. Otomatik kontrol sistemleri için yazılım tasarımı. M., Sovyet radyosu, 1977. S. 400.

17. Barvinsky V. V., Evmenchik E. G. Operasyonel ve teknik disiplinlerin öğretiminde yeni bilgi teknolojilerinin kullanımı. 19. bilimsel ve metodolojik konferansın materyalleri. Tver, VU PVO. 1999. S. 27-32.

18. Yu.M. Korshunov, Sibernetiğin Matematiksel Temelleri. M., Enerji, 1980.

19. Davis D., Barber D., Price W., Solomonides S. Bilgisayar ağları ve ağ protokolleri. M., Mir, 1982. S. 562.

20. Hava savunma subayı Voenizdat'ın rehberi, 1987

21. V.A.Venikov "Modelleme teorisinin temelleri" Yayınevi "Nauka", 1983

22. bilinmiyor Vorobyov "Oyunlar teorisi" Yayınevi "Bilgi", 1976

23. Azarenkov V. V., Sorokin V. P., Stepanov G. A. Askeri hava savunması için otomatik kontrol sistemleri. Askeri hava savunmasının otomatik kontrol sistemlerinde bilgilerin işlenmesi. Kiev, VA VPVO, akademi yayınevi. 1985. 156'lar.

24. Altında. ed. Edemsky A.F. Kara Kuvvetlerinin hava savunma birliklerinin otomatik kontrol sistemleri. ACS oluşturmanın temelleri. Smolensk, VA Hava Savunma SV, akademi baskısı. 1993. 252s.

25. Altında. ed. Chestakhovsky V.P. Kara Kuvvetlerinin hava savunma birliklerinin otomatik kontrol sistemleri. Bölüm I. Otomatik kontrol sistemleri oluşturmanın temelleri. Kiev, V A PVO SV, akademi baskısı. 1977. 396'lar.

26. Altında. ed. Gavrilova A. D. Kara Kuvvetleri hava savunma birliklerinin otomatik kontrol sistemleri. Atış ve atış kontrolünün temelleri. Smolensk, VAPVO SV RF, Akademi baskısı. 1996. 168'ler.

27. Azarov B. I. Otomatik kontrol cihazı. Otomatik kontrol noktası 9S717/6. Smolensk, SVZRIU, okul baskısı. 1990. 106s.

28. Shuenkin V. A., Donchenko V. S. Kuyruk teorisinin uygulamalı modelleri. Kiev, Yüksek Öğrenim Eğitim ve Metodolojik Kabinesi, 1992.

29. Nikitin N. M., Okunev S. L., Samsonov E. A. Rastgele çoklu erişime sahip yerel bir ağda çatışma çözme algoritması. Otomasyon ve bilgisayar teknolojisi. 1985. No. 5. s. 41-46.

30. Khazatsky V. E., Yurieva S. A. Yerel veri iletim ağlarında taşıyıcı algılama ve çarpışma algılama ile öncelikli çoklu erişim. Otomasyon ve bilgisayar teknolojisi. 1985. No. 5. s. 47-52.

31. Shcheglov A. Yu Bilgi işlem sistemleri ve LAN kaynaklarına çoklu erişimin kod kontrol yöntemlerinin birleştirilmesi ilkeleri. Bilgi Teknolojisi. 1998. No. 2. s. 20-25.

32. V. V. Pirogov, S. M. Olevsky ve I. A. Khaikin, “Bir sınıf uygulama katmanı protokolleri hakkında. - AVT, 1986, No. 3, s. 11-16.

33. Vasudevan R., Chan P. P. Dağıtılmış ortamda sunucu tasarlama: Süreç yapılandırma metodolojisi üzerine bir çalışma. - İçinde: Proc. IEEE 1. Int. Konf. Office Autom., New Orleans, La, Aralık. 17-19, 1984. Silver Spring, Md. 1984, s. 21-31.

34. Vasiliev G. P. ve diğerleri Heterojen dağıtılmış sistemler için yazılım: analiz ve uygulama. M.: Finans ve istatistik, 1986.160 s.

35. Çakmaktaşı D. Yerel ağlar Bilgisayar: mimari, yapım ilkeleri, uygulama. M.: Finans ve istatistik, 1986. 359 s.

36. Yakubaitis E. A. Bilgi işlem ağları. M., Maliye ve istatistik, 1984. 232 s.

37. Davis D., Barber D., Price W., Solomonides S. Bilgisayar ağları ve ağ protokolleri. M., Mir, 1982. 563 s.

38. Bilgisayar sistemleri teorisinin temelleri. Ed. Mayorova S. A. Üniversiteler için ders kitabı. M., Lise. 1978.

39. Kleinrock L. Kuyruk teorisi. M., Makine mühendisliği. 1979.

40. Blackman M. Gerçek zamanlı sistemler tasarlama. M., Mir. 1977.

41. Wentzel E. S. Olasılık Teorisi. M., Bilim. 1969.1. KISALTMA LİSTESİ

42. API Uygulama Programlama Arayüzü

43. MOM Mesaj Odaklı Ara Yazılım

44.ORB Nesne İstek Aracısı

45. OSI Açık Sistem Bağlantısı (açık sistemlerin etkileşimi)

46.RPC Uzaktan Yordam Çağrısı

47. ADF veri iletim ekipmanı

48. İş istasyonu iş istasyonu

49. ASMBD otomatik savaş simülasyon sistemi

50. ACS otomatik kontrol sistemi

51. Birliklerin ACCS otomatik komuta ve kontrol sistemi1. DB veritabanı1. Güneş bilgi işlem sistemi

52. SAM uçaksavar füze sistemi

53. ZRS uçaksavar füze sistemi

54. KSHU bilgisayar komuta ve personel tatbikatları

55. KSA otomasyon araçları kompleksi

56. Operasyonel eğitimin KFOP bilgisayar formları

57. KSHU komuta ve personel tatbikatları

58. LAN yerel alan ağı1. işletim sistemi işletim sistemi

59. Hava savunma hava savunma

60. Yazılım yazılımı

61. PPO ara yazılımı1. kişisel bilgisayar

62. AOS hava saldırısı aracı

63. SMPO özel matematik ve yazılım

64. DBMS veritabanı yönetim sistemi

Lütfen yukarıda sunulan bilimsel metinlerin inceleme için gönderildiğini ve orijinal tez metni tanıma (OCR) yoluyla elde edildiğini unutmayın. Bu bağlamda, tanıma algoritmalarının kusurlu olmasıyla ilgili hatalar içerebilirler. Teslim ettiğimiz tez ve özetlerin PDF dosyalarında böyle bir hata bulunmamaktadır.

Muharebe operasyonlarının bilgisayar simülasyonu, sadece tatbikatlardan tasarruf etmeye ve askerleri eğitmeye yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda oldukça barışçıl uygulamalara sahiptir.

Modern savaş yüksek teknoloji ürünü bir şeydir. Elektronikle dolu kapasitede, her şeyi ve her şeyi yok etmenin mevcut yolu, operatörün bir düğmeye basmasına itaat ediyor ve genellikle daha hızlı olmak ve hedefi birkaç hassasiyetle vurmak için uçmanın, yüzmenin veya araba kullanmanın daha iyi olduğu kararları bağımsız olarak veriyor. santimetre.

Ancak, harekat tiyatrosunun canlı gücü olan askerler, bilim ve teknolojinin kazanımlarından mahrum değildir. Yoldaşlarla sürekli iletişim, mükemmel gece görüşü, bir savaşçının tetiği çekerek nereye düşeceğini gösteren küçük silahlar, yüksek teknolojili zırh ve giyilebilir bilgisayar sistemleri - kamuflajdaki böyle bir organizma sibernetik olarak adlandırılabilir.

Askeri alanda teknoloji çok karlı bir iştir. Londra DSEI (Uluslararası Savunma Sistemleri ve Ekipmanları) gibi uluslararası silah fuarlarındaki işlemlerin kapsamına ve miktarına bakın. Bu tür forumlarda, katılımcı ülkelerin askeri-sanayi kompleksi, vergi mükelleflerine devlet bütçesine somut bir katkı sağlayarak önemli ve gerekli olduğunu kanıtlıyor. Elbette, günümüzün askeri sanayicilerinin varlıklarını haklı çıkarmaları, örneğin elli yıl önce, "soğuk savaş" teriminden korkan vatandaşların silahların sürekli artışını hiç umursamadıkları zamandan çok daha zordur.

Mevcut şartlar altında hem silahların üretimi hem de kullanımları ağır gerekçeler gerektirmektedir. Öldürme araçlarını geliştiren yüksek teknolojiler ucuz değildir ve bir askeri operasyonun yanlış planlanması veya okuma yazma bilmeyen ellerde, verimsiz kullanımları kolayca üzücü bir sonuca, dahası çok yıkıcı bir sonuca yol açabilir. Pahalı savaşçıların düşüşünden ve denizaltılardaki patlamalardan bahsetmiyoruz. Basit bir örnek: planlamasında komuta, arazi, hava ve diğer önemli faktörleri dikkate almadan, operasyon talimatlarından tankların taktik ve teknik özellikleri tarafından yönlendirilen bir tank tugayının tatbikatları. Tankın bir benzin istasyonunda kat ettiği ortalama mesafe ile ilgili talimatları okuyan komutanlar, saha benzin istasyonlarını tam olarak bu aralıklarla yerleştirir. Topraktan ve arazinin diğer sorunlarından korkmayan tanklar, yakıtı çok daha erken ve birlikte “yiyor”, tüm tugay, en yakın tankerden uzakta durarak tüm operasyonun planını geçersiz kılıyor. Ve pekâlâ, bundan yalnızca strateji ve taktikler zarar görecektir. Başarısız bir şekilde tamamlanan tatbikatlar, ana fikri gerçekleştirmeden, güzel bir kuruşa mal oldu - gerekli manevraları yapmak, ekipleri toplamak, nihayet askerlerin moralini yükseltmek.

Ve bu durum, ordunun çeşitli kollarını içeren büyük tatbikatları da kapsayacak şekilde genişletilirse? Yetmişlerin "In the Spotlight" filmini hatırlıyor musunuz? Ve tek bir koalisyonun parçası olan çeşitli ülkelerin silahlı kuvvetleri tatbikatlarda veya askeri operasyonlarda yer alırsa? Ve son olarak, ya bu tür olaylar tatbikatlar sırasında ve gerçek savaşta değil de, örneğin ordunun her zaman önemli bir rol oynadığı doğal afetler sonrasında meydana gelirse?

Gerçekte, ister tatbikat, ister savaş, ister kurtarma operasyonu olsun, bu tür ölümcül yanlış hesaplamalar kesinlikle kabul edilemez. Onlardan kaçınmak için sanal dünyada komisyonu atlamayı öğrenebilirsiniz. Tabii ki, mevcut simülatörler hala Matrix'ten uzak, ancak araziyi tamamen kopyalamadan bir şeyler öğrenebilirsiniz.

Bu amaçlar için, çeşitli modelleri, gerçek teçhizatı ve sanal tatbikatlardaki katılımcıları birleştiren modern askeri simülasyon kompleksleri geliştirilmektedir.

SIMNET. İlk deneme

Askeri dağıtık simülasyon sistemleri, görünüşünü Soğuk Savaş'ın donlarının zayıflamasından sonra gelişen siyasi ve ekonomik duruma borçludur ve şehir halkını silahlanma yarışı ve sürekli askeri manevralar yapmak.

Bu durum özellikle ABD askeri departmanı için zordu. Büyük bir şekilde yaşamaya alışmış olan savaşçılar, büyük ölçekli tatbikatlar düzenleme ve yürütme ve askeri operasyonları planlama sorunuyla karşı karşıya kaldılar. Dünyanın dört bir yanına dağılmış farklı türden birliklerin aşağı yukarı büyük ölçekli herhangi bir eğitimi, birleşik komutadan inanılmaz koordinasyon ve mali çabalar gerektiriyordu. Silahlanma yarışı yıllarında askeri oyunlara ayrılan bütçenin cömertliğinden geriye sadece hatıralar kaldı. Bu arada, ustalaşması her zamankinden daha zor olan teknoloji ve düşmanlıkların yürütülmesinin giderek karmaşıklaşan doğası, tatbikatların sayısı ve kapsamı için gereklilikleri hiç azaltmadı.

Aynı zamanda, silah modellerinin oluşturulması ve savaş operasyonları yürütme stratejisi ve taktiklerinin modellenmesi hiç de egzotik değildi. Gerçek savaş silahlarının modellerini taklit eden askeri simülatörler, hem silah üreticileri hem de savunma departmanı laboratuvarları tarafından aktif olarak geliştirildi. Ve taklit ettikleri örneklerden daha az ve çoğu zaman daha pahalıya mal olmazlar. Örneğin, 1970 yılında ABD Savunma Bakanlığı, savaş uçaklarını simüle etmek için bir sistem geliştirmek için yaklaşık otuz beş milyon dolar harcadı. Tank simülatörü biraz daha ucuza mal oldu - on sekiz milyon.

Bu modelleri kullanmanın verimliliğini artırma, geliştirme ve işletme maliyetlerini düşürme fikri kendini önerdi. İlk olarak 1978'de pilot eğitimi için uçuş simülatörlerine dayalı ölçeklenebilir bir sistem için bir proje öneren ABD Hava Kuvvetleri Kaptanı Jack Thorpe tarafından uygulandı. Sistem, o zamanın uçuş simülatörlerinde kullanılan ve birçok kursiyer tarafından paralel olarak kullanılabilen, bilgisayar kontrollü bir video materyali veri tabanıydı. Kısa bir süre sonra, 1982'de Thorp, Perceptronics'ten benzer düşünen insanlardan oluşan bir ekiple, benzer bir toplu kullanım sağlayan bir tank simülatörü geliştirdi. Özelliği, o zamanın sistemleri için geleneksel olan video dizisinin üzerine bindirilmiş yalnızca yeni ortaya çıkan bilgisayar grafiklerinin kullanılmasıydı.

Thorpe'un projelerinin başarısı ve açık ekonomik faydaları, askeri araştırma ajansı DARPA'yı 1983'te bu gelişmeleri geliştirmeye sevk etti. Thorp'un ekibine ek olarak Delta Graphics ve BBN Technologies de çalışmaya dahil oldu.

Bu şirketlerden uzmanların çabalarıyla, 1985 yılının ortalarında, SIMNET ağının konsepti ve prototipi geliştirildi - gerçek zamanlı savaş durumları sağlayan çok kullanıcılı dağıtılmış bir simülasyon sistemi. SIMNET'in bir parçası olarak tank, uçak ve helikopter simülatörleri tek bir model uzayında çalıştı. Ve SIMNET sayesinde "sanal savaş alanı" (sanal savaş alanı) terimi ortaya çıktı. SIMNET ağındaki birçok modelin işbirliği, navigasyon sistemlerinden ödünç alınan ölü hesaplaşma kavramına dayanıyordu. Bu konsepte göre, her nesnenin sanal savaş alanı içindeki mevcut konumu, önceki konumu, hareket vektörü ve hızına göre hesaplandı. SIMNET, öğrenciler için onlarca bilgisayarı onlara bağlı yüzlerce terminalle birleştirdi.

SIMNET içindeki ilk savaş 1987'de gerçekleşti. Elli ila elli kilometrelik sanal bir menzilde, gerçek araziyi taklit ederek, M1 Abrams tankları ve M2 / M3 Bradley piyade savaş araçları kullanılarak tam ölçekli tatbikatlar yapıldı. Ek olarak, karşı tarafların topçu ve hava desteği simüle edildi. Sanal tatbikatlar yapıldı farklı seviyeler komuta - müfrezeye kadar ve dahil.

SIMNET tank simülatörleri ünlü Fort Knox'ta konuşlandırıldı.

SIMNET çerçevesinde konuşlandırılmış muharebe operasyonlarının simülasyonunun başarılı bir şekilde uygulanması, dağıtılmış simülasyon ideolojisinin etkinliğini kanıtladı. ABD askeri departmanı, yakında meyve veren projenin aktif finansmanına başladı.

SIMNET'in bir parçası olarak BBN Technologies, dağıtılmış modellerin etkileşimi için sanal bir savaş ortamında tutarlı bir şekilde etkileşim kurmalarına olanak tanıyan bir protokol geliştirmiştir. Daha sonra bu gelişme, sadece askeri simülasyon oyunlarında değil, dağıtık simülasyon kullanan barışçıl alanlarda, özellikle uzay programlarında kullanılmaya başlayan IEEE standardı DIS'in (Dağıtılmış Etkileşimli Simülasyon - dağıtılmış etkileşimli simülasyon) temelini oluşturdu.

SIMNET ağına dayalı denizciler için modern eğitim merkezi

SIMNET'in gelişiminin bir diğer önemli yan etkisi de internetten başka bir şey değildi. Daha doğrusu, öncüsü paket anahtarlamalı bir bilgisayar ağıdır. Gelişimi, diğer şeylerin yanı sıra, SIMNET'e katılan bilgisayarlar arasında güvenilir veri alışverişi için yüksek hızlı bir ağ yaratma ihtiyacı ile teşvik edildi.

HLA mimarisi. Sanal çokgenler için tek bir temel

SIMNET ağı tarafından kanıtlanmış dağıtılmış simülasyon sistemlerinin verimliliği, bu simülasyon modelleme alanının daha da geliştirilmesini teşvik etti.

Dahası, sadece ordunun giderek daha fazla ihtiyaç duymaya başlaması değil, aynı zamanda sivil havacılık için uçak geliştiricileri ve bunları işleten havayolları, sorunsuz çalışması insanların ve mekanizmaların açık etkileşimine dayanan büyük ulaşım terminalleri, lojistik bölümler ulusötesi şirketler, insanlı uçuşların yerel ve uluslararası programlarını ve otomatik istasyonların gezegenler arası görevlerini yürüten uzay ajansları.

Aktif olarak gelişen bir insan faaliyeti alanında sıklıkla olduğu gibi, bir noktada dağıtılmış modelleme alanındaki teknolojilerin toplamı kritik bir kütleyi aştı. Bu tür sistemlerle ilgilenen birçok şirket ve departman, güçlü bir model veritabanı biriktirmiştir.

Öncelikle askeri simülasyon sistemleri için geliştirilen DIS protokolü, önemli ölçüde yeniden tasarım gerektiriyordu. Bunun sonucu, herhangi bir dağıtılmış modelleme sistemini düzenleme ilkelerini tanımlayan bir mimariydi. Değişmez doğası, yüksek seviyeli mimari olan HLA (Yüksek Düzey Mimari) adında yansıtılır.

HLA ideolojisi, dağıtılmış modelleme sürecine katılan bir dizi nesneyi federasyon adı verilen dinamik olarak oluşturulmuş bir varlıkta birleştirme ilkesine dayanır. Buna göre, federasyona dahil olan nesnelere federasyon denir. Hem federasyonlar hem de onlardan oluşan federasyon mantıklı kavramlardır. Federasyonlar hem bilgisayar simülatörleri hem de gerçek ekipman ve insanlar, C3I ve C4I sınıflarının otomatik komuta sistemleri, karargah operasyonlarını destekleyen sistemler ve hatta bir bilgisayar tarafından oluşturulan lejyon birlikleri olabilir.

Özel bir federasyon sınıfı, federasyonun tüm üyelerine etkileşimde bulundukları tek bir bölgeyi, mevsimlerin özelliklerini, günün saatini ve hatta hava koşullarını gösteren sanal uzay oluşum sistemleridir.

Federasyonlar arası etkileşim mekanizması HLA mimarisi gerçek zamanlı altyapıdır RTI (Gerçek Zamanlı Altyapı) - tek bir model zamanında federasyonların koordinasyonunu ve aralarında veri alışverişini destekleyen bir dizi hizmet.

Örneğin, bir federasyon bir dövüşçünün simülasyon modeliyse, RTI, uçuşunun yüksekliğini, hızını ve yörüngesini karakterize eden değerlerin diğer federasyon üyelerine transferini sağlar. Gerekirse görsel-işitsel görüntüsü ve performans özellikleri. Sonuç olarak, tatbikat komutanı bu savaşçının hareketini muharebe operasyonunun genel haritasında gözlemler, tank simülatöründe bulunan acemi, uçağın onun üzerinde nasıl uçtuğunu görür ve sanal havaalanı kontrolörü müzakere etme fırsatına sahiptir. pilotla birlikte, onu inişe götürüyor.

Sanal eğitim alanlarında gerçekliğin ayrıntı derecesi, federasyonun eksiksizliğine ve onu destekleyen teknik araçların yeteneklerine bağlıdır. Bazen simüle edilmiş bir savaşta yer alan kuvvetlerin ve araçların koordinatlarını basitçe belirtmek yeterlidir ve bazen bir binaya çarpan bir merminin yıkıma yol açtığını ve buna bağlı olarak alanın manzarasını değiştirdiğini göstermek gerekir.

Tüm yüksek seviyeli protokoller gibi, HLA mimarisi de federasyonların ve RTI'nin uygulanmasına herhangi bir kısıtlama getirmez. Federasyonların değiş tokuş edebileceği veri formatları ve farklı koşullarda etkileşimlerinin kuralları hakkında bir dizi öneri olarak adlandırmak daha doğru olacaktır. Her ikisini de gözlemleyen herhangi bir geliştirici, çeşitli modelleme sistemlerinde kullanılabilecek her iki modeli ve ayrıca RTI altyapısının kendi versiyonlarını oluşturabilir. Şu anda, aralarında hem ticari örneklerin hem de açık kaynak dünyasından olduğu iki düzineden fazla RTI uygulaması bilinmektedir.

HLA'nın özel uygulamasından bağımsızlığı standartlaştırılmıştır. Elektronik ve Elektrik Mühendisleri Enstitüsü (IEEE), HLA'nın mimari ilkelerini ve buna dayalı belirli sistemlerin geliştirilmesine yönelik önerileri tanımlayan bir dizi IEEE 1516 standardı geliştirmiş ve onaylamıştır.

Bu standardizasyon sayesinde, sadece farklı koalisyonlara ait ülkelerin askeri departmanlarının model tesislerinin yer aldığı karmaşık sanal tatbikatlar düzenlemek değil, aynı zamanda genellikle pahalı bir model kaynağın çoklu kullanımını gerçekleştirmek, kiralamak ve kiralamak mümkün oldu. dinamik olarak oluşturulmuş bir federasyon.

HLA, öncülü olan DIS protokolü ile uyumlu değildir. Ancak bu, bu teknolojiler temelinde oluşturulan simülasyon sistemlerinin birbiriyle etkileşime giremeyeceği anlamına gelmez. DIS menzilindeki bir tanktan ateşlenen sanal bir merminin HLA savaş alanındaki bir hedefi vuracağı birçok yazılım geçidi vardır.

Bilgisayar Tarafından Oluşturulan Kuvvetler. klonların saldırısı

HLA savaşındaki federasyonun belirli bir simülatör veya bir taktik operasyonun modeli olması iyidir. Peki ya sanal savaşa katılan nesne bütün bir askeri birlikse? Özellikle bu karşı tarafın bir birimiyse. Aslında, birleşik bir silahlı tugayı taklit etmeye davet etmeyin ... bütün bir tugay!

Tabii ki değil. Bu amaçlar için dağıtılmış simülasyon sistemlerinin geliştiricileri, ordu jeneratörlerine sahiptir - CGF (Bilgisayar Tarafından Üretilen Kuvvetler). Basit konfigürasyonla, böyle bir jeneratörün çıkışında, istenen ülkenin istenen türdeki birliklerinin sanal bir askeri birimi belirir. Ve silahlar ve diğer kaynaklar da dahil olmak üzere tüm özellikleri ve savaş ilkeleri, bir dereceye kadar gerçek müfrezelerin, taburların ve alayların özelliklerine karşılık gelecektir.

Çok oyunculu stratejilerin hayranları, CGF ideolojisinde yeni bir şey bulamayacaklar. Her gün oyun dünyalarında lejyon birliklerini perçinler, onları ordular halinde birleştirir ve oyun yapay zekası, birliklerin oyuncunun katılımı olmadan düşmanla savaşması için yeterlidir.

Aslında askeri bilgisayar birlikleri ile oyun birimleri arasında birçok benzerlik var. Bugün, gelişmiş sinir ağı algoritmaları her ikisi için de "düşünür". Sadece KGF'lerin gerçek savaş birimlerinin davranışlarını doğru bir şekilde taklit etmesi gerekiyor. Elbette hiçbir yapay zeka, bir bilgisayarı yöneten canlı bir kişinin yerini tamamen dolduramaz, ancak yine de bir birim.

Modern CGF birliklerinin bile kompozisyonlarında bir "joystick" bulunmasının nedeni budur. Operatör kontrollü askeri birimlere yarı otomatik - SAF (Yarı Otomatik Kuvvetler) denir. Tipik olarak, bu tür birimler modüller (ModSAF - Modüler SAF) şeklinde yapılır ve gerçek seferberlik sırasında olduğu gibi tüm orduların daha küçük sanal birimlerden tamamlanmasına izin verir. ModSAF sistemlerinin geliştirilmesi, hem önde gelen silah geliştiricileri hem de savunma emirlerini yerine getiren çeşitli araştırma merkezleri tarafından yürütülmektedir.

ModSAF birliklerini serbest bırakarak, lider-operatörünün elinin dalgasıyla saldırıya geçmeye hazır sanal ordular halinde taslak şirketi gerçekleştirdikleri söylenebilir.

Sanal savaşların Matrix'inde Rus yener

Modern bir askeri dağıtılmış simülasyon sistemi neye benziyor? Bugün, DIS ve IEEE 1516 standartlarını destekleyen karmaşık bir istemci-sunucu yapısıdır.Yüksek hızlı kanalları şu şekilde birbirine bağlıdır: sanal eğitim alanı modelleri, askeri teçhizat ve taktik operasyonlar içeren sunucular; gerçek silahlara kurulmuş ve gerçek test alanlarından gerçek zamanlı veri yayınlayan bir sensör ağı; CGF birliklerinin operatörlerinin iş istasyonları, karargah komutanlığı ve sibernetik bir operasyonun yürütülmesini destekleyen sistem ve hizmetlerin simülatörleri.

Savaş havacılığı görevlerini test etmek için geliştirilmiş bir dağıtılmış simülasyon sistemi örneği

Elinde böyle bir yapı ile, herhangi bir savunma departmanı, yaklaşmakta olan gerçek operasyon fikrini planlayabilir ve "Matrix'te çalıştırabilir". Aynı zamanda, katılımcıları hem simülasyon modelleri hem de gerçek askeri teçhizatı kullanarak karşılaşacakları durumun koşullarına maksimum düzeyde dalmış olacaklar. Ayrıca, çeşitli savaş senaryolarını tekrar tekrar oynayarak, güçlü yanları ve Zayıf noktalar kavramın özü, aynı anda personelden gerekli becerileri geliştirmek.

Bu tür tatbikatlar vergi mükelleflerine geleneksel manevralardan çok daha az maliyetli olacaktır. Ve bu tür dijital mucizelerin yalnızca yabancı askeri departmanlarda mevcut olduğunu düşünüyorsanız, derinden yanılıyorsunuz.

Yerli örnekleri uzaklarda aramaya gerek yok. SKM - NPO RusBITech uzmanları tarafından geliştirilen yapıcı modelleme sistemi, farklı birlik türlerinin bireysel ve ortak savaş operasyonlarının simülasyonunu planlamanın ve gerçekleştirmenin mümkün olduğu sanal bir savaş alanı oluşturmak için tasarlanmıştır.

HLA ideolojisine uygun olarak geliştirilen ve IEEE 1516 standartlarına dayanan SCM sistemi, RTI altyapısının RRTI (Rusça RTI) adı verilen kendi versiyonuna dayanmaktadır.

Çerçevesinde, askeri amaçlar için gerçek otomatik kontrol sistemleri örnekleri, menzil ekipmanı ve sanal savaşta belirli askeri ekipman türlerinin simülatörleri de dahil olmak üzere, savaşan tarafların bilgisayar kuvvetleri oluşturma, onlar için savaş misyonları planlama ve belirleme görevleri çözülür. .

Yapıcı Modelleme Sisteminin çözdüğü görevler listesinden, askeri amaçlar için geliştirilmiş dağıtılmış modelleme sistemlerine ait olduğu görülebilir.

Eğitim ekipmanının SCM'ye dahil edilmesi, kullanım verimliliğini büyük ölçüde artırır. Sonuçta, SCM'yi oluşturan birçok model ve gerçek savaş durumunun verileriyle entegrasyon sayesinde, simülatördeki kursiyer, operasyondaki diğer katılımcılarla karşılaştığı sanal bir savaş alanına dalar. Bu yaklaşım, silah sahibi olma becerisinin sabitlendiği düello durumlarını uygulamanıza olanak tanır.

Askerler için SCM, gerçek durumu ayrıntılarına kadar taklit eden çok oyunculu bir oyunun gelişmiş bir versiyonuysa, komutanları için bu sistem bir savaş operasyonunu planlamak için mükemmel bir araçtır. Sonuçta, SCM, çeşitli düzeylerde tatbikatlar sırasında yetkililerin çalışmalarını organize etmek ve askeri operasyonların planlanmasını otomatikleştirmek için araçlar içerir.

SCM sistemi kesinlikle bir hava kilidi değildir. Tüm bileşenleri hazırdır ve defalarca test edilmiştir. Gelecek yıl, Nizhny Novgorod bölgesindeki SCM temelinde bir Eğitim Merkezinin kurulması planlanıyor. kara kuvvetleri Rusya, birleşik silah tugayına kadar olan birimlerle çalışma yeteneğine sahiptir. Ve HLA'nın açık mimarisi sayesinde, gelecekte diğer askeri bölgelerden benzer merkezler onunla birbirine bağlanabilir.

Ve bunlar rüya değil, karmaşık askeri teçhizata ve savaş kurallarına hakim olma konusunda sanal bir savaş ortamının kurtarmaya geldiği, herhangi bir durumu simüle etmeye ve askerleri ve komutanları gerçek bir ortamda etkili eylemler için hazırlamaya yardımcı olan bir eğilim.