Moda stili

Stalker açık gökyüzü geçidi kelimeler olmadan. Passage Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). Çöplük. Haydutları gruplandırma

Stalker açık gökyüzü geçidi kelimeler olmadan.  Passage Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky).  Çöplük.  Haydutları gruplandırma

Yolculuğunuz, kahramanın büyük bir dalgalanma yaşadıktan sonra uyanmasıyla başlar. Lebedev ile sohbet edin ve o odadan çıktığında yeni bir arayışınız olacak: barmeni bulmanız ve ondan neler olduğunu öğrenmeniz gerekiyor. Barmen yakındaki bir binada. Rehberlik için radarı kullanın.

Görev #1

Barmenle konuştuktan sonra, izci karakoluna yapılan mutant saldırıyı öğreneceksiniz. Size ekipmanın verileceği depoya gidin. Bunu yapmak için Suslov ile konuşun. Kamptan ayrılmak için deponun yakınında bulunan CHN askeriyle konuşun.

Bataklık

Bataklıklara girdikten sonra, HP'nizi alan anormalliklerden kaçının. Bunları tespit etmek için cıvata kullanmanız gerekir. En yakın köprüyü geçtiğinizde, bolca ilk anomaliler olacak. Lebedev ile konuştuktan sonra, dedektörü alın ve ilk eseri - tanıdık Medusa'yı alın. Yeni başlayanlar için ceket yuvasız üretildiği için kemere Medusa takılamaz.

Kırmızı noktaya yaklaştığınızda, birkaç gövdeli bir kule bulacaksınız. Arabanın içinde bir kutu cephane var. Domuzlardan kaçının. Onlara doğrudan alnından saldırmanız gerekir. Fırlatmadan önce doğru bedenleri bulabilirsiniz. Kulenin kendisinde cephane bulabilirsiniz.

ana üs

Hak ettiğiniz ödülü almak için Suslov'a dönün. Ustayla konuşmak için yakındaki binaya gidin. Bir flash sürücü bulmakla ilgili bir görev alacaksınız.

Bana flash sürücüyü ver. Paranız varsa, mühimmatınızı yükseltebilir veya onarabilirsiniz. Bir konuşma için Lebedev'e dönün. Bu, bataklıklardaki haydutların öldürülmesiyle ilgili yeni bir görev başlatacak. Karargahtan ayrıldıktan sonra Nimble'ı göreceksiniz. Bölgede nasıl düzgün bir şekilde hayatta kalacağınızı öğrenin. Paranız varsa, önbelleklerin yerini haritanızda işaretlemek için Shustrom'a ödeme yapabilirsiniz. Bir yere gitmeniz gerekiyorsa, bir rehberin hizmetlerini kullanın.

büyük bataklıklar

Bir kez yerinde, eti göreceksiniz. Onlardan kaçınmak en iyisidir, ancak isterseniz saldırın. PDA'da sizden yardım isteyen yeni bir mesaj görünecektir. Haritada hareket etmeniz gereken yeni bir hedef görünecektir. Kampın topraklarında bir kez, dönekler göreceksiniz. Cesetleri aramayı unutmadan hepsini öldürün.

Bataklığı ele geçirmek isteyen Chen askerlerine yardım etmek gerekiyor. Gerekli noktalar işaretleyicilerle harita üzerinde işaretlenir. Harita ayrıca sizi pürüzlere, yağmalara ve daha fazlasına işaret edecektir. Lebedev'den bir mesaj aldıktan sonra, ChN üssüne dönmeniz gerekecek. Onunla konuşun ve hainlerin tabanını temizlemenin ve Kordon'a geçmenin gerekli olduğu yeni bir görev hakkında bilgi edinin.

"Stalker: Clear Sky", bölgenin şeflerinden birinin kaderini anlatan bir tür ayrı hikaye. İlk bölüme kıyasla oyunda birçok yeni şeyin ve özelliğin ortaya çıktığını belirtmek gerekir. Örneğin, X-Ray 1.5 motoru, resmi daha da muhteşem ve fotoğrafik hale getiren DirectX 10 için destek sağlar. Çok çeşitli yeni silahlar, ekipman, yükseltmeler, yeni canavarlar, yerler ve karakterler. Peki, şimdi "Clear Sky" a ayrı ayrı bir göz atalım. Oyunun geçişi, mekaniği sezgisel ve basit olan birkaç aşamadan oluşur.

bataklıklar

Her şey, ana karakterimizin bir grup bilim insanı ile birlikte patlamanın altına düştüğü ve sadece kendisinin hayatta kaldığı tanıtım videosunu izlemekle başlıyor. Uyandığımızda kendimizi, oyunun temel yönlerinin öğretildiği bataklıklarda bulunan kalelerden birinde buluyoruz. İlk görev, barmene gidip gerekli tüm ekipmanı ondan almaktır. Ardından, bu kamptaki ana kişi olan Lebedev ile konuşmalısınız. Konuşma sırasında, karakollardan birine yapılan saldırıyı püskürtmemize yardım etmemizi isteyecek. Duyarlı ve şefkatli bir kalple katılıyoruz. En çıkışta, kahramana en önemli şey sağlanacaktır - bir tabanca, bir av tüfeği ve kartuşlar. Saldırıyı yendikten sonra, pek hoş olmayan bir şeye maruz kalıyoruz - başka bir fırlatma. Ve yine ana karakter aynı kampta aynı yatakta uyanır. Artık barmene gidip ödülünüzü alabilirsiniz. Geçişi görevlerin tamamlanmasıyla iç içe olan "Stalker: Clear Sky" oyunu boyunca, kahramana para, eserler veya nadir ekipman şeklinde ödüller verilecek.

Artan Etki

Lebedev sizden bir görevi daha tamamlamanızı isteyecek - grubunun ("Clear Sky") bataklıklardaki etkisini güçlendirmek. Ana karakterin rehberle oraya gitmesi gerekecek. Ardından, müttefiklerin bir saldırıyı savuşturmasına veya yeni bir kaleyi ele geçirmesine yardım etmeniz gereken rastgele bir harita (kule, balıkçı çiftliği veya diğer) yüklenecek. Zaten anladığınız gibi, sadece Clear Sky gruplaması için oynamamız gerekiyor. Oyunun geçişi, bu tür görevleri tekrar tekrar ortaya çıkaracaktır: ele geçirme veya koruma. Bataklıklardaki gruplaşmamızın etkisi baskın hale geldiğinde, yeni bir görev mevcut olacak - Renegades'in (karşı taraf) üssünün bulunduğu çiftliği ele geçirmek. Bataklıklardaki problemlerle uğraştıktan sonra, Shadow Of Chernobyl oyununun ilk bölümünden birçok oyuncuya aşina olan Sidorovich kordonuna gitmeniz gerekiyor. Şimdi, geçişi ana karakteri birkaç kez beraberinde getirecek olan "Stalker: Clear Sky" oyununda da yer aldı.

eski dost

Sidorovich, tıpkı Lebedev gibi, bize esas olarak karşı grupla yüzleşmekle ilgili çeşitli görevler verecek. Bu durumda askerlik eski dostumuzun temel sorunudur. Geçişi ayrı bir hikaye olan "Clear Sky" oyununda ilginç bir nokta, uzun yürüyüşlerde zaman kaybetmemek için (ancak birileri için) hızlı bir şekilde bir konumdan diğerine geçme yeteneğinin olmasıdır. aksine, bu bir zevktir). Ordunun ana üssünü yok ettikten sonra Sidorovich ile konuşuyoruz ve yeni bir görev alıyoruz - yağma ile bir dava almak. Geçişi bu tür sürprizlerle dolu olacak olan "Stalker: Clear Sky" oyunundaki "swag" kelimesi, oldukça yüksek bir maliyeti olan bir tür zula olarak anlaşılmaktadır. Diğer görevlerin geçişi, yeni alanları ele geçirmek, düşman gruplarıyla savaşmak veya nadir eserler aramaktan oluşan geçmiş görevlere benzer. Diğer şeylerin yanı sıra, geçişi oyuna birçok yeni özellik ve macera katacak olan "Clear Sky - Serpentine" modunun kurulması önerilir.

"Bir insan bile

sana silah doğrulttu

Bu makineyi satın alabilir miyim?

S.T.A.L.K.E.R.'nin başlangıcı Clear Sky, bir grup bilim adamının ve Scar adlı bir paralı askerle birlikte Zone'un serbest bırakılmasıyla başlar. Scar, bu ejeksiyonda garip bir şekilde hayatta kalır ve Bölgeyi ve içinde meydana gelen tüm fenomenleri inceleyen gizemli Clear Sky grubu tarafından bulunur.

Scar, son sürümün Zone'u değiştirdiğini anlar. Daha önce, güvenli yerlerin olduğu ve iz sürücülerin bu yerlerde yürüyebildiği yerler tehlikeli hale geldi. Anormalliklerin olmadığı yerde şimdi onlar var. Ve en çaresiz insanın bile karışmadığı ölü yerler, tam tersine bıçaksız hale geldi. Serbest bırakma, Bölge'deki insanlar üzerinde de garip bir etki yarattı. Farklı gruplar dağıldı ve bölgeye sahip olmak için savaşmaya başladı.

Karakolda Clear Sky grubunun savaşçılarına yardım eden Scar, yine beklenmedik bir patlamaya maruz kalır ve hayatta kalır. Lebedev ile yaptığı bir konuşma sırasında, sürekli emisyonların, Bölgedeki birinin beyin yakıcıyı yenerek merkeze doğru yol almasından kaynaklanabileceğini öğrenir. Ve böylece Bölge, kendini korumaya çalışırken, sık sık emisyonlar başlatır.

Scar'ın olağandışı yetenekleri vardır, ancak her ejeksiyonda sinir sistemi yanar ve ejeksiyonlar durdurulmazsa Scar ölür. Bu nedenle Lebedev, Bölge'nin merkezine kimin girip onun için oraya gidebileceğini bulmasını istiyor.

Takipçimiz Shram, Clear Sky grubunun bölgedeki etkisini güçlendirmesine ve başka bir "Renegades" grubuna karşı yardım etmesine yardımcı olmak için gönderildi.

Kordon. "Ücretsiz takipçiler" grubu

Sidorovich, takipçilerden paketin sipariş edilmesini bekliyor, ancak takipçiler, paketin Sidorovich'in eline geçmesi gereken orduyla tartıştı. Paketin şu anda nerede olduğunu bilmiyor ve Clear Sky grubu için çalışan kahramanımızın paketin nerede kaybolduğunu ve kimin elinde olduğunu bulmasını istiyor.

Scar, setin arkasındaki takipçilerle buluşmaya gider. Ana takipçilerle konuştuktan sonra, neyi rehin tuttuklarını öğreniyoruz. Ve takipçiler ile ordu arasındaki kavga, ikincisinin komutanı yüzünden meydana geldi. Stalkerler eskiden askeri kargo ile gönderilirdi, ancak komutanları küstah davrandı ve haydutlara bilgi sızdırmaya başladı. Burada takipçiler ateşi tartıştılar ve komutanı yakaladılar ve onu esir tutuyorlar.

Kahramanımız, bu komutan Binbaşı Khaletsky'den Sidorovich'in yağmasıyla ilgili davanın nerede olduğunu bulmaya çalışacak. Ama binbaşı onu gönderecek. Stalker, Scar'a binbaşının hiçbir şey söylemediğini çünkü meslektaşlarının onun için geleceğinden emin olduğunu açıklar. Ve meslektaşlarını kaldırırsanız, binbaşı yardımdan emin olmayacak ve onlara her şeyi anlatacaktır.

Scar, komutanın suç ortaklarını öldürür ve kasayı nereye sakladığını yağmalayarak söyler. Bundan sonra, bu davayı Sidorovich'e geri verir ve karşılığında Fang lakaplı bir takipçinin ondan nadir detaylar aradığını söyler. Ve o Fang, kayıp parçaları aramak için çöp sahasına gitti. Ve kahramanımız dalganın içindeki izciler tarafından alınır.

Çöplük. Haydutlar grubu.

Scar bunu öğrenmek için çöp sahasına gider. kazıcılardan Fang ve ne tür ayrıntıları ve neden aradığı hakkında. Çöp sahası neredeyse tamamen haydutlarla dolup taşıyor ve yol boyunca pozisyonları ele geçirerek serbest avcıların pozisyonunu güçlendiriyor. Ölü kazıcılar bulur ve Fang'ın tüm parçalarını bulmadığını, sadece bazılarını bulduğunu öğrenir. Fang, tüm detayları bulana kadar ödemeyi reddetti. Kazıcılardan biri Vasyan, Fang'ın kendisine sağladığı ayrıntılar için ondan biraz para almaya çalışmak için peşinden gider. Skar onları takip eder.

Bir taşın üzerine oturup vahşi köpeklerle savaşan Vasyan ile tanışınca, takipçisi Fang'ın Karanlık Vadi'ye doğru yola çıktığını öğrenir.

Karanlık Vadi. Grup "Özgürlük"

Scar, Freedom grubu tarafından kontrol edilen Fang'ın ardından Karanlık Vadi'ye gider. Kontrol noktasında bu grubun üyeleriyle konuştuktan sonra öğrenir. birinin sürekli olarak bölgedeki savaşçılara saldırdığını. Ve eğer onların yerinde herhangi bir sapık varsa, o zaman bu sadece Svoboda grubunun ana üssünde bulunabilir.

Özgürlük grubunun tabanındaki komutanla bir araya gelen Scar, ondan takipçilere müdahale eden psi-köpeğini öldürme görevini alır ve sonra onu ana olana götürür ve sonra muhtemelen Fang'ın nerede olduğunu bilir. dır-dir. Scar, dövüşçülerin bir nedenden dolayı saldırıya uğradığı ortaya çıkan bir PDA bulur. Gruplara bilgi sızdıranın komutanın kendisi olduğu ve onlara saldırılar düzenlendiği ortaya çıktı. Grubun lideri Çehov, bu komutanı bulursak Fang'i anlatacağına söz veriyor.

Komutan alındıktan sonra Çehov, Scar'a Fang'in frekansını hacklediğini ve artık onu takip edebileceğini söyledi. Ve Fang çöp sahasına gitti ve şimdi onu frekansına göre takip edebilirsiniz.

Çehov, Scar'dan komutan için çalışan paralı askerlerin vadiye geldiği yeri bulmasına yardım etmesini ister. Bunu yapmak için, manzarayı keşfedebileceğiniz ve giriş noktasını bulabileceğiniz iki anten yakalamanız gerekir. Özgürlük ekibiyle birlikte bu antenleri yakalayıp tüneli yok edeceğiz.

Scar'ın hurdalığına geri döndüğünde, tüm parasını ve eşyalarını soyarlar ve alırlar. Uyandığında, Fang'ın PDA'sını bulur ve Bölge'nin merkezinde gerçekten bir grup iz sürücü olduğunu öğrenirler. Planlarını öğrenmek için Scar, bu sapıkların saklandığı yeri aramaya başlar.

Grup "Borç". Araştırma Enstitüsü Agroprom Bölgesi.

Scar, Duty grubunun kontrolü altında başka bir bölgeye gidiyor. Takipçilerin saklandığı yeri bulmak için "NII Agroprom" metrosuna inmesi gerekiyor. Grubun lideri, mutantların sürekli tırmandığı mağaraları su basmasına yardım ederse ona yardım edeceğine söz verir.

Fang'ın saklandığı yeri bulduktan sonra, Strelok liderliğindeki bir grup takipçinin gerçekten Bölge'nin merkezinde olduğu ve tekrar oraya gittiği ortaya çıktı. Bunu nasıl yaptıklarını öğrenmek için paralı askerimiz açıklama için Profesör Sakharov'a gidiyor.

Bitki Amber. bilim adamlarının temeli.

Profesör Sakharov, iz sürücü Strelok'un kendisine geldiğini ve psi-radyasyon korumasına karşı yeni geliştirilmiş, ancak ayarlanmamış bir cihaz almak istediğini söyledi. Atıcı, sahada test etmek için böyle bir cihaz aldı ve fabrikaya gitti. Profesör onu bir daha görmedi.

Bitki topraklarında sürekli olarak düzensiz psi-radyasyon patlamaları meydana gelir, bu nedenle oraya gitmek tehlikelidir, her an ölebilirsiniz. Ayrıca, bir grup takipçinin, tesisin topraklarında psi-radyasyonun nedenini ve özelliklerini açıklayabilecek bir tür teknik belge bulduklarını radyo aracılığıyla bildirmeyi başardıklarını söyledi. Ama bu grup bir psi-radyasyonu patlamasıyla kaplandı ve hepsi öldü.

kırmızı orman

Scar, kayıp takipçi grubunu ve teknik belgeleri aramaya başlar. Tüm grup öldürüldü. Sakharov, bu belgeleri inceledikten sonra, soğutma tesisi tesiste yeniden başlatılırsa psi-radyasyonundan kurtulmanın mümkün olduğunu öğrendi. Kahramanımız, bir grup serbest takipçi ile birlikte zombilerle dolu bir fabrikaya gider. Soğutma sistemini yeniden başlatan Profesör Sakharov, Fang'ın sinyalini aldığını ve Kızıl Orman'a doğru gittiğini bildirdi.

Onu durdurmak ve Bölge'nin merkezine girmesine izin vermemek için Strelok'a yetişmek. Pusuya düşürülür ve Strelok'un kendisi kovalamacadan ayrılır. Sapık brülöre doğru hareket etti ama oraya bilim adamlarının bir prototipi olmadan gidemezsiniz. Strelok'u yakalamanın tek yolu Limansk'tan geçmek. Şehre doğru bir tünel açılıyor, köprünün hemen arkasında. Köprüyü sadece diğer taraftan indirebilirsin ama o tarafı haydutlar kontrol ediyor.

Sadece Forester şehre girmenin bir yolunu bulabilir. Orada güvenli bir yol bulabilir. Şimdi Scar'ın Forester'ın kulübesini bulması gerekiyor. Scar SOS sinyalini yakalar ve onu takip ederek ormanın derinliklerinde Ormancı'ya giden uzaysal bir anormallik olduğunu öğrenen iz sürücü bulur.

Terk edilmiş tankın hemen üzerinde yer alan bir uzaysal anomali bulan Scar, Forester ile buluşur ve Limansk'a giden yolun bulunabileceğini söyler. Ama önce bir yerde mahsur kalan ve onlardan yardım isteyen bir radyo sinyali alan bir grup takipçi bulmanız gerekiyor. Sinyal çok zayıf olduğu için kimse iz sürücülerin neyi bildirmeye çalıştığını gerçekten duyamaz. Takipçiler serbest bırakılırsa, köprüyü ele geçiren haydutlara arkadan saldırabilecek ve onu kurtarabilecekler.

Kuleye tırmanan Scar, takipçilerden, gidemeyecekleri bir yerde sıkışıp kaldıklarını, her şeyin tek bir yerde kapalı olduğunu bildirdikleri bir sinyal duyar.

Ormancı, mahsur kalan iz sürücülerini kurtarmak için yakın zamanda bulduğu bir eseri kullanmayı teklif etti ve onun sayesinde, avcıların şu an içinde bulunduğu aynı anomaliden tamamen kurtuldu. Bu esere "Pusula" adını verdi. Ama haydutlar bu eseri ondan aldı.

Scar eseri yeniden ele geçirdikten sonra, Özgürlük grubuyla birlikte askeri üssü ele geçirmek ve anomalideki takipçilere bundan nasıl çıkacaklarına dair talimatlar vermek için gitti.

Limansk.

"Clear Sky" müfrezesiyle tanışan Shram, onlarla ve serbest kalan takipçilerle birlikte köprüyü haydutlardan geri alır. Scar, grupla birlikte şehre keşif yolculuğuna çıkar.

S.T.A.L.K.E.R.'nin sonu Açık hava

Scar, Clear Sky grubuyla birlikte Limansk'tan geçer ve Strelok'un psi-radyasyonuna karşı korumasını yok eder. Bundan sonra, bir ejeksiyon meydana gelir ve ardından odada kaç tane takipçinin bilinçsiz yattığını gösterirler ve Scar'ı ve kolundaki dövmeyi gösterirler S.T.A.L.K.E.R.

Her nasılsa, bir borçlu ve bir Svoboda üyesi bir barda bir bardak bira üzerinde oturuyorlar... Stalker'ın anekdotu...

Direkt başlamadan önce küçük bir giriş yapmak istiyorum. İlk olarak, teknik kısımla ilgili. Her zaman yalnızca en son yamayla oynayın. Çift veya daha fazla çekirdekli bir işlemciniz varsa ve oyun "hala gecikiyorsa", CPUControl programını google'da aratın, oyunu başlatın, simge durumuna küçültün, CPUControl'ü başlatın ve istenen sayıda işlemciyi xrEngine.exe işlemine atayın. Sürücüleri güncelle.

İkincisi. Daha fazla tasarruf. Sadece hızlı değil, aynı zamanda ayrı bir yuvada. Bu yardımcı olacak. Deneyimime güven.

Üçüncüsü ve en önemlisi, bu izlenecek yol Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5 tarafından değiştirilen oyuna dayanmaktadır. Bu özel değişiklikle veya sonraki sürümüyle (en uçta, başka herhangi bir değişiklikle, aşağı yukarı küresel olarak) devam etmenizi öneririm.

Kategorik olarak sizi "çıplak" orijinal oyunu kullanmaya davet ediyorum. Tabii ki “kan emici, tat ve renk için dostunuz değil” ama bu durumda tadı çok sapık olacak bence.

STALKER Açık gökyüzü (Stalker açık gökyüzü) orijinalin bir prequel'idir. Arsa, dışlama bölgesi bu kadar korkunç bir görünüm kazanmadan önce ortaya çıkıyor ve ana eylem, hizipler savaşı etrafında gelişiyor.

İzlenecek yol STALKER Açık gökyüzü

Oyun, bir takipçi tarafından yönetilen bir grup bilim insanının sessizce bir yerde dolaştığı bir ara sahne ile başlar. Ama aniden, bir şey oldu. Önce sahte köpekler kaçtı ve sonra bir salıverildi. Videodan sonra bilincinizi geri kazanıyorsunuz, Lebedev adlı Clear Sky grubunun başkanı size fırlatmadan kurtulduğunuzu, halkının sizi bataklıklarda bulduğunu söyledi. Herkes sana paralı asker Scar diyor. Konuşmadan sonra barmene gidin, size gruplandırma hakkında biraz bilgi verecek ve ardından karargaha Lebedev'e gidecek. Konuşma sırasında sizden yardım isteyecek - tüccar Suslov'dan ekipman alın ve mutantlarla savaşmak için karakola gidin.

Düz gidin, hatırladığınız gibi, önünüze cıvata atarak dikkatlice hareket etmeniz gerekiyor, bu anomaliye düşmemek için gereklidir. Kuleye tırmanırken yeni bir sürümle ilgili bir mesaj alacaksınız, partneriniz ölecek ama yine mucizevi bir şekilde kurtulacaksınız. Lebedev'le konuş. Sık sık yayınların nedeninin, birinin Bölge'nin merkezine girmesi olduğuna inanıyor (ve bu kim olabilir?). Bir felaketi önlemeye yardım etmelisiniz (Scar'ın özel bir özelliği vardır, patlamalardan kurtulabilir, ancak bu yavaş yavaş sinir sistemini yok eder). Ama önce haydut kuşatmasını kamptan kaldırmanız gerekiyor ve Clear Sky gruplaması savaşmadığından, çalıştığından ve nasıl savaşılacağını sadece siz bildiğinizden, bu sizin işiniz. Bataklıklardaki avcıya git. Bundan önce, satıcıdan önbellek hakkında bilgi içeren bir flash sürücü alabilirsiniz.

Bataklıklarda, grubun varlığını arttırmanız yeterlidir, bunun nasıl yapılacağı açıktır, ancak nerede seçersiniz. Bu görevi tamamladıktan sonra haydutları çiftlikten nakavt edin. Eşit olmayan bir savaşta kazandıktan sonra, kordon ve Agroprom'a giden yolları güvenceye alın. Ve sonra iletken ile kordona gidin.

Ordu tam önünüzde, onlardan kaçın. Sonra ilk Çernobil Gölgesinden tanıdık tüccar Sidorevich'e gidin. Küçük bir görev için size ayrıntılarla ilgilenen bir takipçiden bahsedecek. Ona bir dava getirmelisin. Ondan önce Kurt ile konuşabilirsin. Şimdi görevi başlatın. Önce git ve Valerian ile konuş. Setin arkasında, size olayın nerede olduğunu bilen ancak öldürülmeyeceğini söylemeyen ordunun komutanı ile rehine ile kendiniz konuşmanızı teklif edecek. Yine de söylemeyecek. O zaman gidip iz sürücü lideriyle konuş, ordunun suç ortaklarını çıkarmayı teklif edecek. Öyleyse yap. İki grup askeri imha edildikten sonra rehinelere döndü. Saklanma yerini verecek. Ondan sonra onunla konuşursanız, sizden önbelleğinin yerini size anlatacağı bir silah isteyecektir. Ona bir silah verdim, görüyorsun, işini yaptı, saklandığı yeri verdi. Saklanma yerine git, bir sepet içinde köprünün altında, bu arada, bir asker köprünün altına oturdu, ateş etme, tehlikeli değil. Yağmalamayı Sidorevich'e götür.

Ondan sonra kazıcılara gidin - orada Fang adlı takipçinin ne aradığını öğreneceksiniz. Yere vardığınızda bir ceset bulacaksınız, kazıcının PDA'sındaki bilgileri okuyun. Fang'a bir haberci gönderdi, gidip haberciyi bul, köpeklerle savaşmasına yardım et. Size Fang'ın karanlık vadiye gittiğini söyleyecek. İlerledikçe, Freedom grubunun bir kontrol noktasına geleceksiniz, size söyleneni yapacaksınız, aksi takdirde ya vurulacaksınız ya da görevi tamamlayamayacaksınız. Takipçi size Fang'i sadece üssünde bilebileceklerini söyleyecek, oraya gidin. Orada komutanla konuşun, liderleriyle bir izleyici kitlesi elde etmek için çalışmanız gerektiğini söyleyecektir. İlk önce, onları korkunç mutanttan kurtarın ve daha fazla talimat için geri dönün. Size cephaneyi karakola götürmenizi söyleyecek, ancak önce cephaneyi tüccar Ashot'tan alın. Karakola gidin, oraya vardığınızda kimsenin hayatta olmadığını göreceksiniz, PDA'yı Çehov'a getirin.

Anlaşıldığı üzere, komutan bir haindi ve hemen bir yerlerde ortadan kayboldu. Onu Çehov'un PDA'sına getirin, size Fang'ın PDA'sının frekansını verecek, özellikle de izini sürebilecek, şimdi bir çöplükte. Ayrıca, değerli her şeyi ortaya koyun, çünkü Fang yerine her şeyi alacak haydutlar bulacaksınız, tüm parayı da harcayabilirsiniz - bunlar düzenlenemez ve mülkü iade etme görevini tamamlasanız bile, kimse parayı sana iade edecek. Böylece yerleştik. Fang'ın kaybettiği PDA'sını al. Bundan sonra, Lebedev temasa geçecek ve Fang ve şirketin önbelleğini aramaya gitmesini söyleyecek. Tüm ekipmanınızı alın ve önbelleği arayın.

Zindana giden kapak hala kapalı, bu yüzden Agroprom'dan yol boyunca koşun ve Duty grubunun kontrol noktasını bulun, oradaki şefle konuşun. Doğru, bu durumda alternatif bir konuşma yöntemi kullandım - her şeyi vurdum, çünkü bir nedenden dolayı komutan benimle konuşmadı. Görev üssüne gidin ve liderle konuşun. Ona yardım edersen sana yardım etmeye hazır olduğunu söyleyecektir. Deliği doldurmanız gerekiyor, bunun için Çavuş Nalivaiko'ya gidin.

Üzücüyü düşünmeden zindana iniyorsun. Ateşli anomalileri atlayarak ve mutantlardan kaçınarak, yukarı çıkan merdivenlere doğru ilerleyin. Yan odada, tüm mutantları yok etmeniz gerekiyor, aslında sadece bir tanesi var, ancak zihinsel etkisi ile sizin için çok kan bozacak. Onu yok etmek için ona yaklaşın, ancak sizi hemen fark etmesin. Köprüde yürümeyin. Görev tamamlandığında yan odaya gidin ve vanayı çevirin (bu zindanları sular altında bırakacaktır) ve ardından olabildiğince hızlı koşun. Yol boyunca, üzerinizde herhangi bir uzaklaştırma ödemeyen mutantları gözlemleyebileceksiniz, sadece koşun.

Önbelleği bulma zamanı geldi, önceki bölüme kıyasla konumu değişmedi. Daha önce olduğu gibi haydutların zindana yerleştiğini unutmayın. Önbellekte, Strelok ve şirketin bir zamanlar bölgenin merkezine gittiklerini ve yolculuğu tekrarlayacaklarını öğreneceksiniz. Zindandan çık ve Yantar'da bilim adamı Sakharov ile konuş.

Shooter'ın Psi-radyasyon koruma cihazını test etmesi gerektiğini ancak ortadan kaybolduğunu bildirecek. İzini bulmak için önce yine kayıp olan bir grup takipçiden belgeleri alın. Dikkatli olun, savaşacak her türden psi-yaratıkları var - sadece cephane israfı - sonsuz yaratıklar. Bu nedenle, sadece avcıların cesetlerine koşun, PDA'yı alın ve geri koşun. Bu bilgilerin son derece yararlı olduğu kanıtlandı, Lefty Squad ile tanışın. Soğutma ünitesini yeniden başlatmalarına yardım ettikten sonra, Sakharov atıcının sinyalini algılar, kızıl ormana gider, onu takip eder. Yani tetikçi tam önünüzde ama kendinizi pohpohlamayın, yolda bir pusu var ve siz onunla uğraşırken tetikçi tüneli patlatıp gidecek. Onun arkasına geçmek için bir ormancı bulmanız gerekiyor ve bir ormancı bulmak için ormandan geçmeniz gerekiyor, yol boyunca bir ceset bulmanız, ondan bir PDA almanız ve hedefine gitmeniz gerekiyor. Yere ulaştığınızda, tankın üzerindeki anormal bölgeye (ala portalı) girişi bulmanız gerekiyor, içine tırmanmanız yeterli. Bir kez orada, ormancıya gidin. Limansk yakınlarındaki takipçilerden bir sinyal almanız için sizi askeri depolara gönderecek, tuzağa düştüler ve o (ve sizin) tüm bilgileri bilmeniz gerekiyor.

Bir sonraki konuma gidin ve Özgürlük Karakolu komutanıyla konuşun, ardından paralı asker köyüne gidin ve oradaki şefle konuşun. Su kulesinde en iyi resepsiyonun nerede olduğunu size söyleyecektir, ancak kan emici bir mutant var, ondan da kurtulun. Üst katta takipçilerden bir sinyal alacaksınız, ormancıya geri dönün. Sizi haydutlar tarafından çalınan eseri iade etmeniz için gönderecek - sadece anomaliden dönmenize yardımcı olabilir. Şimdi mesele küçük, gerekli bilgileri takipçilere aktarmaya devam ediyor ve kendileri anomaliden çıkacaklar - köprü boyunca, aynı zamanda haydutlardan kurtaracak ve indirecekler. Paralı askerlere askeri vericiye en iyi nasıl ulaşabileceklerini sorun. Size nasıl hareket etmek istediğinizi soracak: tek başınıza veya Özgürlük fraksiyonu ile istediğinizi seçin.

Takipçiler güvenli bir şekilde çıktıktan sonra köprüye gidin ve Lebedev'in grubunu ateşe verin. Liderle konuşun ve kulenin ikinci katına çıkın ve savaşçıyı köprünün yakınında koruyun, keskin nişancıları unutmayın. Köprüyü bir kavga ile ele geçirdikten sonra, Limansk'tan geçen yolu araştırın. Doğru, savaşa gitme yolunda. Biraz daha ileri, sizi geri döndüren anomalilerin etrafından dolaşın, sonuncusunu paslı bir otobüsle dolaşın. Sonunda şantiyeden geçmeniz gerekecek - dikkatli olun, çok fazla düşman var.

Bundan sonra elektrikli çit yolu kapatacak, jeneratörü kapatacak ve terk edilmiş hastaneye taşınacak. Orası sıcak olacak, istifleyicilerin liderinin size söylediğini yapın: hayatta kalın ve birçok hayat kurtarın. Sonra ordu gelecek, ama düşmanın kim olduğu önemli değil, asıl şey helikopteri düşürmek, bunun için RP-74 makineli tüfek kullanmak en uygunudur. Sonra sessizce boşaltın (ikinci kattaki kapılardan daha önce çöpe atıldılar). Yani, yeraltı mezarlarına yapılan bir kavga ile, aslında, kendinizi hemen Çernobil nükleer santralinin yakınında bulacaksınız.

Lebedev size iki yeni silah sağlayacak, biri Strelka'nın psi-savunmasını devre dışı bırakmanız ve diğeriyle kendinizi savunmanız gerekecek. İlk önce, uygun bir yer bulana kadar portallara biraz atlayın (Lebedev sizi bilgilendirecektir). Yani Strelok'u nötralize ettiğinizde, Lebedev'in varsayımına zıt bir fenomen meydana gelecek, anormal aktivite azalmayacak, aksine HER ŞEYİ değiştirecek en güçlü salıverme gerçekleşecek. En son anda, son videoda, ilk bölümün ana karakteri olan eski bir tanıdık olan Tagged'i gösterecekler.

Bu, STALKER Clear sky'ın geçişini tamamlıyor, gördüğünüz gibi Clear Sky'da sadece bir son var.