Yüz bakımı

Silah satın alan Stalker altın topunu tamamlıyor. Altın toptaki tüm başarılar tamamlandı

Silah satın alan Stalker altın topunu tamamlıyor.  Altın toptaki tüm başarılar tamamlandı

Eklenme tarihi: 08/05/17 Görüntülemeler: 18079

Tanım

Tanım:

"Altın Top: Tamamlama" modifikasyonunun çok ilginç ve aynı zamanda biraz kafa karıştırıcı bir modifikasyon olduğu ortaya çıktı. Bu makale Cordon konumunda gerçekleşen görevlerle ilgili ipuçları içermektedir.

Soru: Gopher'ın evinin anahtarı nerede?
Cevap Evin yakınında, çalıların arasında, sırt çantamda

Soru: Yeni gelen köyde kapalı bir eve nasıl girilir?
Cevap Komşu evden atlayın ve tavan arasına tırmanın

Soru: Kilitli bir evden nasıl çıkılır?
Cevap Anahtar kasada. Şifre - 1812

Soru: Kordon'da bir sapığın cesedi nereye sürüklenir?
Cevap Önce onu Stalker'ların saklandığı yer olan ateşe sürükleyin, ardından mezarlığa götürün.

Soru: ATP'deki denetleyiciyle ne yapmalı?
Cevap Onu bıçakla sessizce öldürmeniz şiddetle tavsiye edilir, bunu yapmak için sola çalılığa gidiyoruz ve zombilerin sizi fark etmediğinden emin olmaya çalışıyoruz (5 kez başardım)

Soru: Bebeği nereden alabilirim?
Cevap: Kurt'un başlangıçta yakınında durduğu evin odalarından birinde bir oyuncak bebek olacak

Soru: Değirmendeki Kurt ile nasıl konuşulur?
Yanıt Pencereye git

Soru: Bir şey yiyorum ve kusmaya başlıyorum, nedir bu?
Yanıtla Somunlar artık berbat durumda. Bu ayrılış. İçme suyu ve normal yiyeceklerle tedavi edilir

Soru: Enfeksiyon kaptım, ne yapmalıyım?
Yanıt Vebaya çare satın alın (Skidan'ın maliyeti 5 bin)

Soru: Skidan'ın talimatındaki topun yedek parçalarını nerede bulabilirim?
sorunun cevabı "Çöplükte" dır. Araç mezarlığında bir yabancının cesedinde kırık bir tüfek bulunuyor. Onu Skidan'a ver

Soru: GG'nin Maskeyi taktıktan sonra gördüğü yer neresidir?
Cevap: Yeni gelen köyün karşısında bir yer. Taşların arasında içinde not ve silah bulunan bir sırt çantası var

Soru: Vitalik'in Khabar'ını köyde nerede aramalı?
Cevap: Sırt çantası yıkılmış bir binanın bacasında yatıyor

Makale hakkında:
Dallandırılmış olay örgüsüne ek olarak, Altın Top: Tamamlamalar modifikasyonuna, belirli bir durumda Ana Karakterin becerilerini artıran çeşitli başarılar getirildi.

Silah ustası

Sen gerçek bir silah aşığısın! Yeterince ders çalışmış olmak Eğitim materyali, ek eklentiler (görüşler, susturucular, namlu altı el bombası fırlatıcıları) kurma becerisi kazandınız.

Kolektör

Sen gerçek bir eser avcısısın! Bölgede bulunan tüm eser türlerini bulduktan sonra onların özelliklerine aşina oldunuz. Bu, şuradan almanızı sağlayacaktır: anormal bölgeler eserler daha sık.

Haydut

Sen gerçek bir heyecan arayansın! Bölgenin en tehlikeli anormalliklerinden geçerek karakterinizi güçlendirdiniz ve otoritenizi artırdınız. Bu, çoğu şeyden geçmenizi sağlayacaktır tehlikeli yerler hayati risk olmadan.

Savaşçı

Sen gerçek bir savaşçısın! Bölgedeki tüm büyük toplumların liderlerini yok ederek burada patronun kim olduğunu gösterdiniz. Bu, otoritenizi artıracak ve eser satarak daha fazla gelir elde etmenizi sağlayacaktır.

Vatansever

Sen ülkenizin gerçek bir vatandaşısınız! Bölgenin tehlikelerine karşı mücadelede orduya çok değerli yardımlar sağlayarak önemli bir güvenlik hizmeti sağladınız. Bu, yetkinizi artırdı ve ordudan silah, mühimmat ve erzak şeklinde düzenli olarak ücretsiz yardım almanıza olanak tanıyacak.

Komsomoletler

Sen gerçek bir Komsomol üyesisin! Komünizmin simgelerinden birini koruyarak sosyalist değerlere saygınızı gösterdiniz. Artık Bölge'de bulduğunuz daha önce işe yaramayan bazı parke taşları, sizin elinizde değerli eserlere dönüşebilir. Anavatan için, Lenin için!

Kara Kazıcı

Sen gerçek bir hazine avcısısın! Çeşitli iyi ve çok iyi olmayan insanlara ait yeterli sayıda mezar kazarak, sizi böyle bir şeye işaret eden “Bashka” eserinin anormal enerjisini artırdınız. heyecan verici aktivite. Şimdi bu eser çok oldu faydalı özellikler ve değişti dış görünüş, "Anormal Kafatası" haline geliyor.

Kasap

Sen gerçek bir kasapsın! Sinsice öldürmek tehlikeli düşman bıçakla bu silahı diğerlerinden daha iyi kullanabileceğinizi kanıtladınız. Artık bıçak kullanma beceriniz arttı ve yakın dövüşün etkinliği o kadar arttı ki çoğu rakibi tek vuruşta alt edebilirsiniz.

Keskin nisanci

Sen gerçek bir keskin nişancısın! Tüfek ve benzeri şeylerle yok etmek keskin nişancı silahları 20'den fazla rakip, bu tür silahları kullanma becerinizi artırdınız. Artık "silahlarını kullanarak daha etkili atış yapma olanağına sahipsiniz" keskin nişancı tüfeği" ve "güçlü keskin nişancı tüfeği."

Borsch'ta olanlar için!

Sen - Zalim kişi! Kesilmiş bir pompalı tüfek kullanarak kısa mesafeden doğrudan atışlarla 10 düşmanı yok ederek, acımasız bir katil olarak ün kazandınız.

izci

Sen temkinli ve soğukkanlı bir istihbarat görevlisisin. Underconstruction'da kendinizi hiç belli etmeden Scientist'in tüm ajanlarının yanından gizlice geçerek gizlilik becerinizi artırdınız.

Meraklı

Sen meraklı bir insansın. Zamanınızı işe yaramaz gibi görünen eşyaları toplayarak geçirdikten sonra, anormal bir eser albümü kullanarak bir eseri diğerine dönüştürme yeteneğini kazandınız.

İlk "Stalker" için çok iyi bir mod: sağduyu, mantık, entrika ve ilginç bir olay örgüsü var. Modun kendisi oldukça büyük (Yan görevlerle çok fazla uğraşmama rağmen akşamları yaklaşık bir hafta içinde bitirdim). Atmosfer uygundur. Haritalar orijinallerine benzer, ancak tamamen aynı değil: ya değiştirilmiş ya da bir tür karmakarışık yerden alınmış (tüm modları oynamadım, bu yüzden kesin olarak söyleyemem).

Şimdi işin acı verici kısmına geçelim.

Çok fazla hata var. Gerçekten - çok fazla. Üstelik üçüncü yama da yayınlandı. Ve ilk Stalker'ın kendisi sık sık çöktü, aynı mod kelimenin tam anlamıyla birdenbire çöküyor: Ordu depolarındaki bir çavuşla konuştum - sürekli çöktü, Brain Burner'daki düşmanlardan birini öldürdü - sürekli çöktü. Üstelik YouTube'daki bu video modundan geçen yayıncılar bile doğrudan bunun hakkında konuşuyor: nereye ve ne zaman uçacaksınız. Ve bu çok hayal kırıklığı yaratıyor. Çünkü oyun güzel.

Biraz daha az rahatsız edici hata - ne zaman gramer hataları diyalog metinlerinde görüyorsunuz. Ancak burada şunu anlayabilirsiniz: parmaklarınız klavyede dans eder, tüm hataları görmezsiniz.

Ve şimdi şaşırtıcı olan şey: Bu mod (oldukça büyük bir mod!!!) bir kişi tarafından geliştirildi. Ve bir şey daha - kartların üzerindeki karakterlerin hareketi. Birkaç kişi onlara testler ve seslendirme konusunda yardımcı oldu. İnanılmaz! Çünkü bu oyuna ÇOK emek verildi!

İkinci hoş olmayan özellik ise senaryolu doğadır. Orijinal stalker'ın en büyük avantajı görevlerle çok fazla uğraşmadan oyunu tamamlayabilmenizdi. Onsuz yapamayacağınız birkaç görev vardı (özellikle 3. bölümde), ancak genel olarak tüm haritaları sorunsuzca geçmek mümkündü. Kimseyi öldüremezsiniz ama herkesi öldürebilirsiniz, görevleri tamamlayabilir veya ganimet taşıyarak para kazanabilirsiniz. Savaşçıları, Svoboda'yı, Dolgovtsy'yi öldürmek ve HALA Monolit'e ulaşmak mümkündü. Altın Top'da ise durum böyle değil. Hala geçmeniz gereken bir dizi görev var. Çünkü aksi takdirde diğer görevler açılmayacaktır. Aslında bu, görev unsurlarına sahip bir tetikçi değil. Bu, birinci şahıs nişancı unsurları içeren bir görevdir. Bir şey yapmadıysanız, birisiyle konuşmadıysanız, yüzünüz morarıncaya kadar haritada dolaşabilirsiniz; çoğu durumda bir sonraki görevi alamazsınız. Önemli isimlerle konuşmadan Kordon'dan Çernobil Nükleer Santrali'ne koşamayacaksınız: Kordon'da sıkışıp kalacaksınız demiryolu, Çöp Sahasında - Bar'ın önündeki mayın tarlasında.

Bu arada, bu aynı zamanda çoğu bireysel görev için de geçerlidir: bir kutu bulabilirsiniz, ancak anahtar karakterle konuşana kadar açılmaz. Sonuç olarak etrafta dolaşan bir sürü boş şey var.

Ayrı ayrı, Agroprom'da öldürülen Yuri hakkında da şunu söylemek isterim: O öldü, ancak görev iptal edilmedi, ölü yatıyordu ve üzerinde bir iz vardı. Sonuç olarak zindana giremedim, sıkışıp kaldım ve tekrar oynatmak için 2 gün kaybettim (Youtube'da neden öldüğünü ve ölmemesi için ne yapılması gerektiğini araştırdım)

Üçüncü özellik: Görevlerin yarısını tamamlamadım. Bunun nedeni çoğu zaman ipucu bulunmaması veya ipuçlarının özellikle kullanıcı dostu olmamasıdır. Bar'da birçok kez anahtar bir öğeden anahtar karaktere koşup geri dönmek zorunda kalıyordunuz. Bu çok sinir bozucu.

Her ne kadar aynı fikirde olsam da: Stalker'ın yaklaşımı şu: "Nereye istersen koş - her şey açık, o zaman bu karışıklığı hallederiz." hikayeler"Bu nadir görülen bir kanama.

Dördüncü özellik: Bazı yerlere hiç ulaşamayabilirsiniz. Bölgenin eteklerine hiç gitmedim ve yalnızca Vahşi Bölgeye baktım: giriş parmaklıklarla kapatıldı, daha sonra oraya gitmek için bir arayış olacağını düşündüm, ama hayır, artık geri dönmek mümkün değil. Ve bu çok yazık. Çünkü ilk oyun her yöne oynanabilirdi.

Bu nedenle Yantar'a da bilim adamlarını görmeye gitmedim.

Aşağı yukarı yeterli navigasyon Cordon - Çöp Sahası - Agroprom - Karanlık Vadi'dir. Geri kalanı “sadece ileri!” ilkesiyle çalışır.

"Göz" eseri özellikle rahatsız edici: teoride, en azından aynı harita içinde ışınlanma yaratması gerekiyordu. Aslında bu özellik yalnızca Çöp Sahasında ve Karanlık Vadi'de işe yaradı. Bu bir utanç.

Genel olarak, prensipte oyunu geliştirebilecek ancak tam olarak uygulanmayan pek çok iyi özellik vardır: ışınlayıcılar, radyolar, telsizler (sırt çantamda zaten bunlardan 3 tane vardı. Ama faydası yok), bir gitar, bir radyo (teorik olarak düşmanın gözetlemeleri hakkında rapor vermesi gerekiyordu, ancak hiçbir şey bildirmedi), kasetli tamamen gereksiz bir kayıt cihazı (Bar'da sırt çantamdan attım) ...

Ulaşım da mevcut, onu tamir edebilir ve sürebilirsiniz, ancak aslında arabayı monte etmek için çalıştırmanız gerekir ve gidecek hiçbir yer yoktur: anormallik üstüne anormallik. Aslında, yalnızca zırhlı personel taşıyıcıya sığmak mümkündü ve bunun nedeni onsuz Bar'a ulaşamamanızdı.

Asla tamamlanamayan birçok hikaye vardı. Örneğin, Agroprom askeri üssünün çatısında, bir eserin üzerinde insanların hologramı vardı. Görünüşünün nedenini notlarda buldum, ancak onları "serbest bırakmak" ilginç olurdu. Ancak belki de bu arayışa henüz ulaşamadım.

Ayrı ayrı silahlar hakkında da şunu söylemek isterim: Varlar... ama her şey bir şekilde gelip geçiyor falan... YouTube'da harika örnekler gördüm. Ama sırt çantanızda taşımayacaksınız (çok çabuk buharınız bitecek. 30-40 kg'ınız kalsa bile) boş alan) ve eğer onu atarsanız geri dönüp alamazsınız. Ve bu çok yazık. Tek atış yapan susturuculu bir SVD veya özel M16'yı hiç bulamadım ve vida kesici yalnızca Çernobil Nükleer Santrali'nde bulundu.

Tüm iyileştirmeler (görüşler, susturucular, el bombası fırlatıcıları) yalnızca belgeler okunduktan sonra eklenir. Tabii ki bulamadım. Ve bu aynı zamanda saldırgandır. Stalker'da bu tür şeyler kopyalanıyordu: onları bir yerde bulamadıysanız, başka bir yerdeydiler. Belki de Altın Top'da da durum aynıdır... ancak bazı konumların isteğe bağlı olması (bunu yukarıda yazdım) ve sonsuz saklanma yerleri (ki bunu hileler olmadan bulamazsınız!), arama sürecini özellikle heyecan verici kılmıyor. Toplamda 4 nişangah, 2 susturucu ve 3 el bombası fırlatıcı buldum ama bunları hiç kullanmadım.

Başlangıçta "ev yapımı" da var ama bu tamamen işe yaramaz bir saçmalık. Aslında kimseyi öldürmez.

Ve sonra taretler var. En güzeli de Kordon'da onu tabancayla vurabilirsiniz ama Karanlık Vadi'de onlar ölümsüzdür. Taşınabilir taretler de var ama bulamadım.

Karakterler.

Zeka açısından birbirlerinden farklı değiller. Herkes anormalliklere tırmanıyor (yörüngeleri ayarlayan adam bir sahtekarlıktır!). Aynı zamanda anahtar karakterler ölümsüzdür ve düşmanlar her zaman anında ölür.

Burnunuzun hemen altında ortaya çıkar - evet, bu aynı zamanda Büyük miktarlar. Özellikle Agroprom bataklığında.

Genel olarak Altın Top'daki Bölge son derece ıssız. Orijinal Stalker'da takas yapabileceğiniz, ek görevler alabileceğiniz veya sadece bilgi alabileceğiniz birçok karakter vardı. Burada öyle bir şey yok, sadece senaryoya göre bir hareket yapanlar ya da düşmanlar var. Yalnızca iki tür insan düşmanı vardır: ya askeri (başlangıçta) ya da "ajanlar". Biraz sıkıcı.

Hiç gelişmemiş. Bir şey satın almanın neredeyse hiçbir anlamı yok (menzil ne geniş ne de derin), yalnızca bulduğunuzu kullanırsınız. Birine bir şey satmak da neredeyse imkansız: Yalnızca Cordon'da bir alıcı var (ama ona ulaşamazsınız), diğer karakterlerin parası yok. Tüm oyun boyunca yalnızca bir eser sattım ve bu en ucuz olanıydı. Tek bir silah bile satmadım. Yoldayken sırt çantamdan pek çok eşyayı (cephane, silahlar ve eserler) boşalttım. Çünkü onu en azından bir şeye dönüştürmek imkansızdır. Saklanma yeri aramanın bir anlamı olmamasının bir başka nedeni de budur.

Eserler.

Birçoğu var ve farklılar. Ve bu harika. Ama aslında sadece 3-4 tanesini kullandım. Oyunun yarısı boyunca "Göz" gereksiz yere kemerinde asılı kaldı. YouTube'daki yayıncılar eserleri sonuna kadar kullandı. Mesela yarısını bile bulamadım. Ama ipuçları veren bir tür "oyuncak bebekleri" vardı ve ben daha yüksek zorluklara girdim ve her şeyi kendim çözdüm.

Genel olarak pasaj bende iki yönlü bir his bıraktı: oynamak ilginçti ama düşmanca arayüz sinir bozucuydu. Yeterli insan yoktu ve yeterli hareket özgürlüğü yoktu. Bu mod daha kötü ama oynadığım birçok moddan çok daha iyi.

Ancak bunu yalnızca bir düzine kişinin başarmış olması övgüye değer! Oyunlar sadece cehennem işidir.

Z.y. YouTube kanalına özel teşekkürler" Çok gizli"Bu oyunu tamamlayan ve görevleri çözen kişi, aksi takdirde bu oyunu uzun zaman önce terk ederdim.

1. Silah ustası

Sen gerçek bir silah aşığısın! Yeterli miktarda eğitim materyali inceledikten sonra ek eklentiler (görüşler, susturucular, namlu altı el bombası fırlatıcıları) kurma becerisini kazandınız.

2. Koleksiyoncu

Sen gerçek bir eser avcısısın! Bölgede bulunan tüm eser türlerini bulduktan sonra onların özelliklerine aşina oldunuz. Bu, anormal bölgelerden eserleri daha sık almanızı sağlayacaktır.

3. Düzenbaz

Sen gerçek bir heyecan arayansın! Bölgenin en tehlikeli anormalliklerinden geçerek karakterinizi güçlendirdiniz ve otoritenizi artırdınız. Bu, hayatınızı riske atmadan en tehlikeli yerlerden geçmenizi sağlayacaktır.

5. Vatansever

Sen ülkenizin gerçek bir vatandaşısınız! Bölgenin tehlikelerine karşı mücadelede orduya çok değerli yardımlar sağlayarak önemli bir güvenlik hizmeti sağladınız. Bu, yetkinizi artırdı ve ordudan silah, mühimmat ve erzak şeklinde düzenli olarak ücretsiz yardım almanıza olanak tanıyacak.

6. Komsomoletler

Sen gerçek bir Komsomol üyesisin! Komünizmin simgelerinden birini koruyarak sosyalist değerlere saygınızı gösterdiniz. Artık Bölge'de bulduğunuz daha önce işe yaramayan bazı parke taşları, sizin elinizde değerli eserlere dönüşebilir. Anavatan için, Lenin için!

7. Kara Kazıcı

Sen gerçek bir hazine avcısısın! Çeşitli iyi ve çok iyi olmayan insanlara ait yeterli sayıda mezar kazarak, sizi böylesine heyecan verici bir aktiviteye işaret eden "Baş" eserinin anormal enerjisini artırdınız. Artık bu eser çok kullanışlı özellikler kazandı ve görünümünü değiştirerek “Anormal Kafatası” haline geldi.

8. Kasap

Sen gerçek bir kasapsın! Tehlikeli bir düşmanı bıçakla gizlice öldürerek, bu silahı diğerlerinden daha iyi kullanabileceğinizi kanıtladınız. Artık bıçak kullanma beceriniz arttı ve yakın dövüşün etkinliği o kadar arttı ki çoğu rakibi tek vuruşta alt edebilirsiniz.

9. Keskin Nişancı

Sen gerçek bir keskin nişancısın! Tüfekler ve diğer keskin nişancı silahlarıyla 20'den fazla düşmanı yok ederek bu tür silahları kullanma becerinizi artırdınız. Artık daha fazlasını yönetme yeteneğine sahipsiniz etkili atış"keskin nişancı tüfeği" ve "güçlü keskin nişancı tüfeği" sınıflarının silahlarını kullanmak.

10. Pancar çorbası olanlarda!

Sen zalim bir insansın! Kesilmiş bir pompalı tüfek kullanarak kısa mesafeden doğrudan atışlarla 10 düşmanı yok ederek, acımasız bir katil olarak ün kazandınız.

11. İzci

Sen temkinli ve soğukkanlı bir istihbarat görevlisisin. Bitmemiş İnşaat'ta, kendinizi hiç belli etmeden Scientist'in tüm ajanlarının yanından gizlice geçerek gizlilik becerinizi artırdınız.

12. Meraklı

Sen meraklı bir insansın. Zamanınızı işe yaramaz gibi görünen eşyaları toplayarak geçirdikten sonra, anormal bir eser albümü kullanarak bir eseri diğerine dönüştürme yeteneğini kazandınız.

2015 yılında ilginç bir gelişme yaşandı hikaye moda Gerçekten dönüm noktası niteliğinde bir proje olma konusunda büyük umut vaat eden “Altın Top - Zhekan'ın Maceraları”. Ancak modun geliştirilmesi uzun zaman aldı, tüm Stalker hayranları çıkışı uzun süre bekledi ama gelmedi! Modun üretimi kısıtlandı ve değişikliğin hatalı ve tamamlanmamış beta sürümü yayına girdi. Oyuncular sürekli çökmelerden, senaryo hatalarından, bozuk kayıtlardan ve kaba oynanıştan şikayetçiydi. Mod başarısız oldu çünkü henüz tamamlanmamıştı.

Ancak 2017'nin sonu bizi memnun etti - modun geliştirilmesine devam edildi ve mantıksal sonuna getirildi. Yeni ürün son adını aldı - “Altın Top. Tamamlama." Artık yılın en iyi hikaye modu olduğunu iddia eden bir ürünümüz var! Oyunun özelliklerinden bahsedelim.

Ana Özellikler:

Yeni, benzersiz bir takipçi planı.
Yol Kenarı Pikniğinin kitapsı atmosferi.
Yeni nesnelerle 17 güncellenmiş konum.
İyi düşünülmüş çeşitli görevler.
Müzik ve ses kısımları güncellendi.
Geniş silah ve zırh seçimi.
Bize tavsiyelerde bulunan yeni bir arayış bebeği karakteri.
Olan bitenin atmosferini güçlendiren iyi diyaloglar.
Yeni anormallikler ve mistik mutantlar.
Yeni sistem eserlerin kullanımı ve iyileştirilmesi.
Diğer modlardan farklı olarak değiştirilmiş bir hayatta kalma sistemi.
Olan bitenin gizemi ve tasavvufu.
Pek çok ilginç küçük oynanış değişikliği.

Modun ana dezavantajı düşük kararlılığıdır. Oynarken çökmelere karşı hazırlıklı olun, oyun menüsü aracılığıyla özel kaydetmelerle daha sık tasarruf edin. Mod yalnızca bir kişi tarafından oluşturuldu, dolayısıyla bu eksikliğe neyin sebep olduğunu anlayabilirsiniz.

“Altın Top” modunu indirin. Tamamlama » Yandex diskinden.

“Altın Top” modunu indirin. Google Drive'dan Tamamlandı".

Oyunda sesi olmayanlar için ses yaması.

Mod paketinden çıkarılır ve ardından orijinal oyun ““, sürüm 1.0006'ya yüklenir. Gerekirse üstüne bir ses yaması yerleştirilir.

Değişikliğin video incelemesi: