Vücut bakımı

Pripyat'ın gelişinden Stalker çağrısı. STALKER Passage: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat ve ek görevler. Üç YoldaşS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. İzlenecek yol

Pripyat'ın gelişinden Stalker çağrısı.  STALKER Passage: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat ve ek görevler.  Üç YoldaşS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.  İzlenecek yol

PRİPİYAT ÇAĞRISININ TAM GEÇİŞİ:

STALKER: Call of Pripyat'ta ana karakter, Ukrayna Güvenlik Servisi'nin bir çalışanı olduğu için önceki bölümlerin kahramanlarından farklıdır. Ukrayna ordusuna ait beş helikopterin düştüğü yerleri bulmak için Degtyarev, Bölge'ye aşina olan ekipmanlarla sıradan bir iz sürücü gibi davranarak gizli görevde çalışıyor.

Z aton: hikaye görevleri

En başından konumunuzu değerlendirmek için haritayı açın. PDA'nızda kendinizi haritanın kuzeydoğusunda Zaton denilen yerde bulacaksınız.

Görev listesini açtıktan sonra, beş öncelikli hedef görebilirsiniz: 1'den 5'e kadar olan Skat helikopterlerini arayın. Spesifik olarak, Zaton'da üç kırık helikopter vardır ve her biri haritada bir daire ile işaretlenmiştir.

Bataklıkları atlayarak düz bir yol boyunca giderseniz, yakında bir iz sürücü müfrezesine ulaşacaksınız. Bu adamlar önce sana saldırmaz, o yüzden onlardan korkma. Liderle konuştuktan sonra, sonunda, harap bir mavnada kurulmuş yerel bir bar olan "Skadovsk" un yerini öğreneceksiniz.

Skadovsk barına girdikten sonra, çok çeşitli kişiliklerden talimatlar alabilirsiniz. Hem haydutların hem de avcıların görevleri sizi birden fazla yağma ve esere götürecek, çeşitli mutantlar ve anormalliklerle yüzleşecek.

Başlangıçta, mali durumunuzu güçlendirmek için, Gizli Takipçilerin Kaybolması, erişilemeyen bir önbellek ve bir çarpışma gibi görevler almak mantıklıdır.

En son söylentileri öğrenmek, yiyecek satın almak veya gereksiz şeyler satmak için Sakal lakaplı barmenle iletişime geçin. Daha değerli ekipman, mavnanın en üst katında bulunan Sych için daha iyidir.

Huckster Sych, silahlar, zırhlar, gaz maskeleri ve diğer faydalı eşyaları satıyor. Biraz paranız varsa, ondan bir Ayı dedektörü satın alın, çünkü eserler bulmanızı kolaylaştıracaktır. Son olarak, kırılan ekipman, Baykuş'tan çok uzakta olmayan tamirci Kardan tarafından onarılabilir.

İlk helikoptere giderken, mühimmatı boşa harcamamak için mutantlarla savaşın veya onları baypas edin. Yakında, yukarıda ve solda, Kereste Fabrikası adıyla birleştirilen birkaç binanın bulunduğu Skat-5 kaza alanına ulaşacaksınız.

Üzerinde atış pratiği yapabileceğiniz birçok rakip var - her türlü zombi ve sıradan haydutlar -. Pripyat Çağrısında, bu arada, gulyabaniler bazen oldukça iyi ateş ettikleri toplarla silahlandırılır.

Bir süre sonra, hemen telsizle uyarılacağınız Ejeksiyon başlayacak. Hangi iş sizi engelliyorsa, mümkün olduğunca çabuk siper alın. Skat-5'in yakınındaysanız, haritadaki işaretçi oturmanız gereken bataklığın yakınındaki en yakın boruda duracaktır.

Skat-5

Bataklık adlı bir yerde, ihtiyacınız olan ilk helikopterlerin arkasında yatan asit bataklıkları bulacaksınız. Özel ekipman olmadan, bataklığa tırmanmayı düşünmeyin bile - etrafından dolaşmak daha iyidir.

Düşen arabayı inceledikten sonra Degtyarev, içindeki tüm elektronik aksamın bozuk olduğunu öğrenecek. Buradan yeni bir hedef belirecek - elektronik aksamın bozulmasının nedenini bulmak için, ancak bu göreve daha sonra başlayacaksınız (farklı bir yerde bulunur). Şimdi Skat-2'ye ulaşmak mantıklı.

Tavsiye. Birkaç tedarik sandığı bulmak için helikopterin kuyruğunun arkasına bakın. Burada, bataklıklarda, suyun üzerinde bir grup enerji şeklinde hareket eden bir eser var. Sinyali bu mücevherin tam yerini belirlemenize ve onu yakalamanıza yardımcı olacak bir dedektör kullanın.

Skat-2

Bir sonraki helikopteri Zaton konumunun altında ve solunda, Demir Orman denilen bir yerde bulacaksınız. Çite ulaştığınızda, bir elektrik hattının yanı sıra doğrudan düşen bir araba ve bir poltergeist - elektrikli uçan bir hayalet göreceksiniz.

İkincisi ile savaştaki zorluk, çevikliğinde yatmaktadır, bu yüzden poltergeist küreyi olabildiğince çabuk bulmanız ve ona bir silah patlaması yapmanız gerekir.

Döner tablanın yanında kaçınmaya değer elektriksel anormallikler bulacaksınız. Ayrıca aralarında mutlaka bir eser olacaktır. Savaşı bitirdikten sonra helikoptere gidin ve onu keşfedin. Degtyarev haritayı keşfedecek, ardından yeni bir görev alacaksınız - haritayı satmak.

Alıcıyı Skadovsk'ta bulacaksınız - ana salonda bulunan Pilot adında bir adam olacak. Kartın ödülü olarak size Jüpiter'in bulunduğu yere kadar refakat ederken indirim yapacak (üç yerine bin).

Takipçiler, bu özel çarkın körü körüne ulaşılamayan bir platoya düştüğünü size bildirecekler. Sadece bir kişinin size yol gösterebileceği gizli bir yol var - Nuh.

Stalker Noy, barın hemen altındaki kendi Stroy mavnasında yer almaktadır. Kulübesine vurduğunuzda size ateş edecek, bu yüzden kapıyı çaldıktan sonra hemen kenara çekilmelisiniz. Ayrıca Noah ateş etmeyecek ve bir konuşmayı kabul edecektir.

Eskort anlaşmasından sonra platoya gidin ve ardından rehberle birlikte Burnt Farm anomalisine gidin. Noah, anormallikler arasında özel bir yol boyunca koşacak ve portala atlayacaktır - adımlarını mesafeyi kapatmadan tam olarak tekrarlayın.

Yolu unutursanız, anormallikleri bulmak için önünüze atmanız gereken cıvataları kullanın.

Sonuç olarak kendinizi Güney Platosu'nda bulacak ve arabayı keşfedebileceksiniz. İçeride ceset olmayacak, bu yüzden olası çıkarma noktaları için etrafa bakmanız gerekecek.

"B2" noktası

Beard'dan ordu hakkında daha fazla bilgi edinmek için önce "Skadovsk" a gidin. Burada hiç savaşçı olmadığı ortaya çıktı, bu yüzden bu nokta ortadan kalkıyor.

Bu, Zaton konumundaki hikaye görevlerini tamamlar. Bir sonraki durak, Pilot'un size eşlik edebileceği Jüpiter.

Z aton: ikincil görevler

Takipçilerin ortadan kaybolması

Barda "Skadovsk" bu görevi almak için Glukhar ile konuşun. Adam senden bir kan emici yuvasını karıştırmaya çalışan kayıp bir yoldaş bulmanı isteyecek. Glukhar'a göre, son zamanlarda kaybolmaların sorumlusu bu yaratıklar.

Bir kan emicinin cesedini bulacağınız anomali Sosnodub'a gidin. Bundan sonra, Capercaillie sizinle iletişime geçecek ve onu kuzeye kadar takip etmenizi isteyecektir. Krug kasabasında, mutantın parladığı eve gidin.

İçeride, daha önce görülen canavarın sizi beklediği bodrum katına inmelisiniz - acı çekmemek için hemen yan odaya bir el bombası atın.

Birincisini ikincisi takip edecek ve şimdi onunla eşit şartlarda savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu yaratık genellikle görünmezliğe girdiğinden, kan emici ile savaş size çok fazla sorun verecektir.

Ardından Capercaillie'yi takip edin ve asansör boşluğunu kullanın. Kendinizi sapık bedenlerle dolu bir zindanda bulacaksınız (onlara bir bakın). Yan odada, burada uyuyan mutantlar olduğu için dikkatli bir şekilde adım atın.

Gizli hareket kullanın, aksi takdirde onları uyandırırsınız ve sonra sıkıntılardan kaçınılmaz. Başka bir odada daha yükseğe çıkın, ardından deliğe atlayın ve tüneli aşın. Capercaillie bir yoldaş bulamadı ve bu aşamada görev kesintiye uğradı.

Takipçilerin ortadan kaybolması (devamı)

Görevin ilk bölümünden bir gün sonra Capercaillie, görevinizin başarısız olmasına rağmen şansını tekrar denemeye karar verecek olan sizinle iletişime geçecek.

"Skadovsk" da Glukhar'ı bulamayacaksınız - Beard size limana gittiğini söyleyecek. Güneyde, vinçlerde, içinde hem Capercaillie'nin hem de arkadaşı Danila'nın bulunduğu küçük bir binaya rastlarsınız.

Burada ayrıca, böyle bir vampirizmden muzdarip olan katil doktor Tremor'u bulacaksınız. Yaptığından tövbe edecek ve kendini öldürecek. Sadece Sakal'a geri dönmen ve bir ödül alman gerekiyor.

Skadovsk barında yaşayan Koryaga lakaplı bir sapık ile konuşun. Depremden sonra Kazak'ta bıraktığı kutuyu bulmanızı isteyecek.

Haritadaki noktaya gelin ve snork'ları öldürün. Benzin istasyonunun etrafından dolaşın ve arabanın olduğu yarığın dibine inin. İkincisinin içinde gerekli kabı bulacaksınız, ancak normal yoldan geri dönmek işe yaramayacak.

Yeni şnorkelle savaşmak ve anormallikten kaçınmak zorunda kalacağınız mağaraya adım atın. Kesin yol şu şekildedir: arabadan sola gidin, sonra tekrar sola, sonra yakınında pencereli bir binanın bulunduğu beyaz parke taşına tırmanmanız gerekir.

Ondan sonra tekrar dümdüz gidin, mağaraya kadar, tekrar sola, sağa ve dışarı çıkın. İşverene geri dönün ve bir ödül alın.

İtibar

Nimble adında bir adam size bir görev verecek. Barın üçüncü katında yer almaktadır. Tüccar, ancak bir silah satın aldıktan sonra size bir görev teklif edecek.

Görevde, belirli bir Snag'i susması için zorlamanız gerekir. Yeni topla birlikte, hemen bu silahın onun olduğunu söyleyecek olan Koryaga'nın önünde kendinizi gösterin.

Şimdi Shustrom'a dönün ve inkar etmeye başlayacağı aldatmacayı anlatın ve sizi bir kez daha Koryaga'ya gönderin, ancak daha ciddi niyetlerle. Koryaga'nın kendisi saklanacak ve bir sonraki konumda bulunan Yanov istasyonuna gidecek.

Çalınması

Yanov İstasyonunda, herhangi bir eşyayı kendi saklama kutunuza koyun. Bir süre bekleyin ve ardından kutuya geri dönün - her şeyin gitmiş olduğu ortaya çıkıyor.

Kayıp ekipmanı aramak için istasyonun sakinleriyle konuşun. Doktor, kutunuzun yanında Zulu kulesine giden bir Snag gördüğünü söyleyecektir. Sonuncuya git ve ona sor. Zulu size son zamanlarda onu soymaya çalışan haydutları anlatacak, ancak onları kurşunla sürdü.

Şimdi kuzeydeki Half Station'ı ziyaret edin. Burada bir haydut ve yenilmiş bir Koryaga bulacaksınız. Tarafsız kalacak ilk kişiyle konuşun ya da onu öldürün. Bir pürüz, yağmanızın nerede saklandığını size göstermez.

Sonuç olarak, üç seçeneğiniz var:

1) İşleri manuel olarak bulun. Aynı binada, Koryagi'nin ekipmanının bulunduğu ambarda bulunurlar.

2) Size gönüllü olarak çalınan her şeyi vereceği Koryaga'yı iyileştirin.

3) Snag'i öldürün ve PDA'sından önbelleğin koordinatlarını öğrenin.

tedarik

Trafo Atölyesinde Cleaver adında bir paralı asker bulun. Görevi tamamlamak için diğer atölyelerdeki paralı askerlere yiyecek dağıtmanız gerekecek. Hükümler manuel olarak alınmalıdır.

Degtyarev, Skat-2'nin kaza bölgesini inceledikten sonra haritalar bulacak. Kahraman onları satmak istiyor, bu yüzden takipçilerle konuşmanız ve bir alıcı bulmanız gerekiyor. Sonuç olarak, kartları Pilot'a satabileceksiniz.

Stalkerların Kaybolması görevinin ilk bölümünü tamamladıktan sonra Sakal'ı ziyaret edin ve ona bulduğunuz kan emici yuvasını anlatın. Sonuç olarak, barmen zehirli gaz kullanarak tüm inini yok etmeyi teklif edecek.

Gazın yeri sizin için mevcut değil, bu nedenle bilgilerin Sych'den iki bin karşılığında kullanılması gerekecek. Ardından Preobrazhensky'nin adını taşıyan köprüde bulunan silindirleri alabilirsiniz.

Orada kargo ile bir nakliye bulacaksınız, ancak kutular kapalı olacak. Anahtarların nerede olduğu hakkında da bir emir var - köprünün başlangıcındaki ilk nakliyenin bagajında ​​ve köprünün altındaki arabada.

Maddeyi aldıktan sonra, kan emici yuvasını tekrar ziyaret edin. İne giderken binanın dışındaki panele gidin ve silindirleri ona uygulayın. Bundan sonra, iki mutantı yenmeniz gerekiyor. Sonunda yuva yok edilecek.

İsabet

Görev, barda yaşayan gopnik Sultan tarafından verilir. O ve yoldaşları, yardımınıza ihtiyaç duyacağı her şeyi ortaya çıkarmaya ve diğer takipçileri soymaya karar verdi.

Görev sırasında üç seçeneğiniz olacak:

1) Hedefe gidin ve son anda taraf tutarak haydutlara veya takipçilere saldırın. Seçiminizin gruplarla olan ilişkileri etkileyeceğini unutmayın.

2) Sultan'a yardım edin ve avcıları öldürün.

3) Glukhar veya Beard'a haydutların niyetlerini anlat. Sonuç olarak, hiçbir savaş olmayacak.

Paralı Asker Kampı

Baykuş, paralı askerlerin örgütlenme planlarıyla ilgileniyor ve bu nedenle, ona sağlayabileceğiniz her türlü veri için ödeme yapacak.

Konumun güneybatısında, gopo'nun yerleştiği bir çöp işleme istasyonu bulacaksınız. İçeride on kişi var, bu yüzden savaş çok kızışacak.

Açık savaşta onları çıkaramıyorsanız, arkadan gizlice girebilirsiniz. Bunun için yeterli paranız varsa, bir keskin nişancı da bu konuda yardımcı olacaktır.

Düşmanları yendikten sonra, cesetlerden PDA'yı toplayın. Doğrudan binada, ana bilgileri içeren bir bilgisayar bulacaksınız. Bütün bunlar Sych'e teslim edilmelidir.

garip fenomen

Sakal, takipçinin fark etmeye başladığı garip bir anormallik hakkında size bilgi verecektir. Tarak Gemisini ziyaret etmek ve gemiyi keşfetmek gerekiyor.

Yerinde, anormalliklerle dolu bir gemi bulacaksınız, bu yüzden seçici olarak gitmeniz gerekecek. Direksiyona geç ve eseri al. Dışarı çıktığınızda, bu mücevhere de ihtiyacı olan bir haydut sizinle konuşacak (hasta arkadaşı için, dediği gibi).

Sonuç olarak, eseri gopnik'e teslim edebilir ve size herhangi bir ödül vermeyeceğinden hiçbir şey bırakmayabilirsiniz. Onu takip edersen, arkadaş bulamazsın.

Değeri kendiniz için saklamaya karar verirseniz, bu durumda hem konuşkan haydut hem de çalıların arkasından sürünen köleleriyle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Anlaşmak

Barmen Beard sizden Shevchenko'nun mavnasını ziyaret etmenizi ve yerel halka yardım eli uzatmanızı isteyecek. Bu noktada, satıcı ve gopnikler arasındaki anlaşmayı bozacak tembeller bulacaksınız. Görevin bütün amacı haydutları öldürmek.

Aletler

Barda, Cardan sizden her biri yükseltme veya tamir sırasında silahınızı daha iyi kullanmasını sağlayacak üç paket alet bulmanızı isteyecek.

Konumun sol üst köşesinde bulunan Kereste Fabrikasında kaba aletler bulacaksınız. Bir ev bulun ve çatı katına çıkın.

İnce aletler, Trafo Atölyesi'nin yerinde, yani: paralı askerlerin konuştuğu kutunun yanında bulunur. Kalibrasyon araçları zaten başka bir yerde - Pripyat. Orada bir mağaza bulmalı ve bodrum katına bakmalısın.

üç yoldaş

Sultan'ın tüm görevlerini tamamladığınızda, Cardan size benzersiz bir görev verecek - onun için Mavna ve Joker'den özür dilemek.

Her iki yoldaş öldüğü için Cardan'ın arkadaşları onun için her anlamda eski oldu. İlkinin cesedini Yanmış Köy yakınında, aşağıda ve solda bulacaksınız.

Orada, yerde bir delik bulun ve iki şekilde çatallanan mağaraya bakın - bunlardan birinin sonunda Mavna bulunur.

İkincisinin cesedi, bölgenin biraz altında, taşların yakınında, Sosnodub kasabasında çürüyor.

Cazip İş

Barda, Sych, Sultan'ın tüm emirlerini tamamladığınızda, size iddialı bir girişimde pay sahibi olmayı teklif edecek. Katkınız, bulmanız ve araştırmacı Novikov'a getirmeniz gereken üç Veles dedektörüdür.

Bu markanın ilk dedektörü, "Bloodsucker's Lair" görevini tamamlamanız karşılığında size verilecektir. İkinci ve üçüncü Baykuş tarafından satılır, ancak onları özellikle zorlu düşmanların cesetlerinde de bulabilirsiniz.

Bir hediye alan bilim adamı, tüm cihazları geliştirecek ve ardından "Svarog" olarak adlandırılacak. Kuryelerin malları Sych'e teslim edeceği 24 saat beklemek gerekiyor.

Ardından, Beard anlaşmaya rağmen payını ödemeyi reddettiği için ödeyecek parası olmayan Baykuş ile konuşmalısınız. Şimdi sizi cehenneme gönderecek olan barmenle konuşun, ama aynı zamanda size bir dedektör verecek.

Sonunda Baykuş, Sultan'ın yardımına ihtiyaç duyacağı Sakal'dan intikam almak ister. Ya yardım edebilir ya da payınızı isteyip ayrılabilirsiniz. İlk durumda, yeni bir görev alacaksınız, Dark Deeds.

karanlık ilişkiler

Cazip işi bitirip Baykuş'un tarafını tuttuktan sonra Sultan ile konuşun. Haydut, barmene bir ders vermeye karar verecek, ancak bunun için dolabında birkaç iskelet bulmanız gerekecek.

İlk olarak, aynı adı taşıyan eseri bulmanız gereken Pusula görevini alacaksınız. Komisyonun bütün amacı Nuh'u ziyaret etmektir.

Sultan, sadece güvenilir kişilere dedektör verdiği için barmene kendinizi sevdirmenizi teklif edecek. Artifact Search görevini tamamlamanız gerekecek.

Bu görev sırasında, birçok Sakal işçisi değerli eşyalar için gidecek, bu yüzden her birini ziyaret etmeniz ve dedektörlerini (cinayet, fidye veya sözleşme ile) almanız gerekecek.

Sonuç olarak sakalı kendi elinize alacak ve faiz almaya başlayacaksınız. Sana hemen on bin verilecek ve sonra günde sekiz yüz alacaksın.

Saksağan lakaplı belirli bir tip, Gonta'nın ekibini fırlattı ve onu bir kimeranın pençelerine getirdi. Adamlar neredeyse ölüyordu ve şimdi intikam talep ediyorlar.

Görev, Zaton konumunda verilir, ancak bir sonrakinde gelişir. Magpie'yi doğrudan Jüpiter'in bulunduğu yerin çubuğunda bulacaksınız, ancak yeni bir adla - Flint. Onu temiz suya getirmek için kanıt bulmanız gerekecek.

Yaralı Sliver'ın bulunduğu Taş Ocağı'nı ziyaret edin. Adam ihanet hakkında konuşacak ve süresi dolacak. Sonunda Flint'e dönmeli ve herkese onun Gonta'nın ekibine ihanet ettiğini ve Sliver'ı ölüme terk ettiğini söylemelisiniz. Bilgileri iki ana gruba (Borç ve Özgürlük) ve Gaunt'a aktarabilirsiniz.

Gonta sana kimeraya gitmeni ve yaratığı öldürmeni teklif edecek. Müşteriyle konuştuktan sonra barın bodrum katında uyuyun. Sabahın üçünde Gonta ile konuşmanız ve Emerald'ın bulunduğu yere gitmeniz gerekiyor.

Chimera'yı açık bir alanda bulacaksınız, böylece grubunuz bir avantaja sahip olacak. Savaş, canavarın yaralanmasına rağmen zor olacak, bu yüzden kendinizi hazırlayın.

Yu peter: hikaye görevleri

Jüpiter konumundaki avcıların ana üssü Yanov istasyonunda bulunuyor. Burada, karakteristik takma adı Kassa olan bir sahtekarın yanı sıra iki ana grubun temsilcileri olan Özgürlük ve Görev bulacaksınız. Son olarak, en alt katta mutant rıhtımını ve eşyalar için kendi önbelleğinizi bulacaksınız.

"B205" noktası

Zaton lokasyonunda başlayan ana hikaye görevinin devamı geliştiriliyor. İkinci noktayı aşağıda ve istasyonun solunda Volkhov hava savunma sistemi adı verilen bir yerde bulacaksınız.

Hava savunma sisteminde ateşli silahlarla donanmış ölülerle savaşmak zorundasınız. Savaştan sonra, Sokolov'dan bilgi bulabileceğiniz evi inceleyin. Belgelerinden burayı ziyaret ettiği ve daha sonra araştırmacıların üssüne gittiği anlaşılacaktır.

Tavsiye. SAM zindanında bir sır var. Hangarda, doğru tünele dönün ve kodu girmeniz gereken panele çıkmaz kapıya gidin. Gerekli rakamları ordunun belgelerinde bulacaksınız.

Kayalara çarpana kadar ileri adım atın, sonra sağ madene dönün. Taş bariyerin etrafından dolaştıktan sonra, bureri öldürün (bir av tüfeği veya sadece bir bıçak size yardımcı olacaktır). O zaman sadece yağmanın bulunduğu en üst kata tırmanmanız gerekiyor.

Gezginin üssüne gidin. İçeride size kendisinden kolayca bahsedecek, ancak size hiçbir yararlı ipucu vermeyecek olan Sokolov'u bulacaksınız.

Helikopter kaza noktası, konumun güneyinde, Helikopter Pisti adı verilen bir yerde bulunuyor. Yolda, yeri doldurulamaz bir cıvatanın üstesinden gelmenize yardımcı olacağı bir mayın tarlasına rastlamaya hazırlanın. Bu arada, demir parçası mayınları etkinleştirmiyor, ancak vurursanız onlardan sekiyor.

Döner tablayı inceleyin ve mürettebat hakkında bilgi içeren sandığı alın. Ayrılma zamanı, ama şu anda bir domuz sürüsü size saldıracak. Dalganın bir kısmı mayın tarlası tarafından öldürülecek, ancak gerisini kendiniz halletmeniz gerekecek.

Konumun ana üssünde Azot adlı tamirciyi ziyaret edin ve deşifre etmesi için kara kutuyu ona verin. Üç saat beklememiz gerekecek ve yine de üç bin ödeyeceğiz. Alınan verilerden, ordunun Pripyat'ta uzakta bulunan "B28" noktasına inmeye karar verdiğini öğreneceksiniz.

Pilotla Pripyat'ı ziyaret etme hakkında konuşun. Rehber sizi her zamanki gibi yönlendirmeyi reddedecek, ancak yine de Tesisin altında bulunan gizli bir yol hakkında sizi bilgilendirecektir. Belirtilen konuma gidin ve gizli yolun konumu hakkında gerekli bilgileri toplayın.

Jüpiter'in sağ alt köşesinde, sadece ana kapıdan ulaşılabilen gerekli alanı bulacaksınız. İçeride küçük bir köpek sürüsü size saldıracak, yani korkacak bir şey yok. Savaştan sonra, ikinci katında bilgi bulunan merkez binayı ziyaret edin.

Tavsiye. Yukarıdaki evin dördüncü katı bir sır içeriyor. Odalardan birinde "Son Gelişmeler" ikincil görevi için bilgi bulacaksınız. Ayrıca bir top "Chipper" var. Belgeleri aldığınızda paralı askerlerin saldırısına uğrayacaksınız.

Ana belgeleri aldıktan sonra, dışarı çıkmadan komşu binayı ziyaret edin (içeride ikinci katta iki evi birbirine bağlayan bir tünel bulacaksınız). Yeni odadaki yaprağı alın.

Gerekli başka bir belge de aynı alanda bulunur - teslimat departmanını ziyaret edin ve bir bilgi sayfası alın.

Tavsiye. Tesisin topraklarında Strelka'nın önbelleğini (ek görevlerden biri) bulabileceğiniz tanklar var.

Şimdi mekanik bölmeye bakın. Orada merdivenleri kullanmanız ve başka bir seviyeye inmeniz gerekecek, çünkü sadece zindandan salona girebilirsiniz. Ardından, yukarı çıkın ve gerekli bilgilerle kontrol ünitesini ziyaret edin.

Ardından, Skat-4 döner tablasının düştüğü hangara girmek için ikinci kattaki odayı terk edin. Arabayı inceleyin. Demir bariyerin arkasında, yanıp sönen kırmızı ışıkların görülebildiği bir kabin bulacaksınız. İşte başka bir belge.

Son olarak, binayı terk edin ve Fabrikanın arazisinde yukarıda ve sağda küçük bir bölüm arayın. Orada yolun genel bir resmini elde etmenizi sağlayacak son ipucunu bulacaksınız. Pilotun gizli yol hakkında yalan söylemediği ortaya çıktı, ancak içinden geçmek için önce jeneratörü kullanarak kapakları açmanız gerekiyor.

Pripyat-1

Fabrikada bulunan tüm bilgileri tamirci Azot'a verin. Elektrik kablolarıyla kendiniz başa çıkamayacağınız için sizinle birlikte gidecek. Azot'u korumak için özel ekipmanın yanı sıra daha büyük bir gruba ihtiyaç duyulacaktır.

Öncelikle kendinize yirmi beş bin değerinde bir Seva ekipmanı alın. Ardından, Zulu'nun size yardımcı olacağı bir takım arayın (onu Yanov'un yakınında bulacaksınız).

Müzakereler sırasında, iyi huylu bir takipçi size bir içki verecek ve ardından bayılacaksınız. Ertesi sabah Zulu onayını verecek ve şimdi sefer için odasına yeni insanlar göndermeniz gerekecek.

Sıradan eser arayanlar burada çalışmadığı için yanınıza yalnızca üç benzersiz savaşçı alabilirsiniz. Bu arada, kendinizi bir dövüşçüyle sınırlamak sizin elinizde, ancak o zaman görev sırasında HP'de başarı ve ikramiye almayacaksınız.

İlk aday, daha önce hizmet verdiğiniz veya yalnızca hizmet edebileceğiniz savaşçı Sokolov'dur. Yardımınız karşılığında, saflarınıza katılmayı kabul edecek, ancak kostümü kendiniz satın almanız gerekecek.

Onun için bir dizi görevi tamamlarsanız, Sokolov için gerekli ekipmanı sağlayacak olan Ozersky ile konuşun.

İkinci aday ise istasyonda buluşacağınız Wano. Bu takipçinin onu takıma kabul etmesi için iki görevi tamamlayın. Onu tehdit eden haydutlarla uğraştıktan sonra, yine de ona beş bin için bir takım elbise almanız gerekecek.

Rogue, geçmişte "Monolith"e tapan başka bir uygun kişidir. Grubunu aşağıda Volkhvov hava savunma sistemi kasabasından bulacaksınız. Sizi takip etmesi için "uyanmış" ekibine sığınacak bir yer bulmalısınız.

Yanov'daki Özgürlük veya Görev liderleriyle konuşun ve eski Monolitleri geçmeniz için size izin verebilmeleri için güvenlerini alın.

"Pripyat-1": Üst Geçit

Artık grup toplandığına göre Zulu'ya gidin. Birlikte tünele gideceksiniz. Görev sırasında ekip üyelerinden herhangi birini kaybetmezseniz, bunun finali etkileyeceğini unutmayın.

Tünelin başında kartuşlu arabaları inceleyin ve ardından mutantları öldürün. Kilitli kapının yanında, paneli etkinleştirin ve tekrar savaşmanız gereken içeri girin.

Dedektörle çevreyi incelemeye devam edin ve ardından başka bir koridora geçin. Konumun bir kısmını inceledikten sonra yeni bir odaya gidin. Burada snork'ları öldürün ve zindanın en büyük kısmına gidin.

Enerji olmadığı için kapıyı burada kullanamayacaksınız - arzını geri yüklemeniz gerekiyor. En üst platforma çıkın ve kolu kullanın.

Kontrol odasında düğmeye basın ve ardından daha fazla Monolit size ateş etmeye başlayacağı için duvarın arkasına saklanın. İş bittiğinde, kilitli olmayan kapıdan geçin. Sadece küçük bir mutant grubuyla uğraşmanız gerekiyor, ardından zindandan ayrılabilirsiniz.

Yu peter: ikincil görevler

Azot'un görevinde ona yedek parça bulun. Kapalı olduğu ortaya çıkacak olan yerin sağındaki ve üstündeki fabrikayı ziyaret etmelisiniz.

Çatıya çıkmak ve duvarlardan çıkmak için su kulesinin merdivenlerini kullanmanız gerekecek. Dört katın her birinde gerekli tüm malzemeleri bulacaksınız.

Aletler

Azot, size zaten aşina olduğunuz üç kopya halinde araçlara ihtiyaç duyar. Bu görevi tamamlamak için onları bulun.

Jüpiter'in ortasında ve özellikle: elektrikli anormalliğin uçtuğu tren vagonunda demiryolunda bulacaksınız.

İnce aletler, tavan arasında soldaki evde, Jüpiter Fabrikası'nın yakınında bulunmaktadır. Kalibrasyon araçları, Zaton'daki benzer bir görevde olduğu gibi, Pripyat'a vardığınızda Stary KBO adlı bir yerde bulacaksınız.

Rehin

Stalker Mityai gopniklerin eline geçti ve şimdi onu öldürmekle tehdit ediyorlar. Bir yoldaşı kurtarmak için ya bir baskın toplamanız ya da bir fidye ödemeniz gerekir.

İlk seçenek, hırsızları öldürmenin daha kolay olduğuna inanan Ayı tarafından sunuluyor. Üssünde çok sayıda haydut olduğunu unutmayın.

Torba'ya göre ikinci seçenek takas.

Mityai karşılığında haydutlara "Goldfish" eserini sunmalısın. Bu fırsatı seçerseniz, tek bir hediye ile kurtulmazsınız. Elinizde eser yoksa on beş bini hemen beylerin eline verebilirsiniz.

Mityai serbest bırakıldığında, önce onu düşmanın ininin dışına çıkarmanız gerekecek. Sadece liderlerine ödeme yaptınız, bu yüzden yandaşları yol boyunca sizi aramaya başlayacak.

Haydutlardan biri, sırasıyla, miktarınızdan belirli bir yüzde isteyecek, elinizde ne kadar çok para varsa, o kadar fazla ödemek zorunda kalacaksınız.

Gaspçıya kaba bir şekilde cevap vererek, onu yüzdeyi artırmaya kışkırtacaksınız. İkinci kez böyle bir muameleye müsamaha göstermeyecek, bundan sonra tüm kampla savaşmak zorunda kalacaksın.

borçlar

Vano, satın alınan ekipman için ödeme yapamadığı hırsızlarla ilgilenmenizi isteyecek. Faiz ödemeyi reddederek size sadece beş bin verecek.

Jack lakaplı haydutların lideri ile buluşurken, hem yukarıdaki miktara hem de iki bine ihanet etmeniz gerekecek.

Ek olarak, gopnikleri korkutabilirsiniz, ancak bunun için kaliteli ekipmana ihtiyacınız olacak: zırhın fiyatı yirmi beş binden düşük olmamalı, silah birkaç kez tamamen onarılmalı ve yükseltilmelidir. Sadece bu durumda, gopnikler geri çekilecek. Son seçenek, onlarla eski moda bir şekilde başa çıkmaktır.

Yar Amca'nın paralı askerlere karşı mücadelede yardıma ihtiyacı var. Hepsini öldür. Yarom'da, hortlaklarla dolu Kopachi kasabasını ziyaret edeceksiniz.

Eşinizin size tavsiye edeceği gibi, eve gizlice girerseniz zombiler size dokunmaz. Bundan sonra, paralı askerler, uğraşmanız gereken noktaya aniden saldıracak. Bu durumda, bir keskin nişancıya ihtiyacınız olacak.

avcılık

St. John's wort lakaplı mutant rıhtım, sizden Plavni bölgesinde görülen kan emici şeklindeki tehdidi ortadan kaldırmanızı isteyecektir.

Noktayı ziyaret edin ve üç mutantla savaşmaya hazırlanın. Buradaki hareketlerini sudaki ayak izleriyle kontrol etmek kolaydır, ancak bunun için sadece içinde savaşmanız gerekir.

2. av

St. John's wort'un ilk görevinden sonra, size yeni bir tane verecek - takip edenlerin yukarıda Bitki'den karşılaştığı bilinmeyen mutantları yok etmek.

Solunda bir ev olan demiryolunun sonuna gelin. Kendinizi büyük bir odada bulana kadar birkaç odayı geçin - burada sizi birkaç brülör bekliyor olacak.

Bu canavarların çok fazla sağlığı var ve uzaktan hareket etmeyi tercih ediyorlar. Mesafeyi kapatmaya çalışın ve av tüfeği veya bıçakla uygulayın. Ayrıca elinizden silah kapmayı da severler.

gece avı

İkinci görevden sonra, St. John's Wort size Chimera'yı ortadan kaldırmak için bir görev verecek. Bu düşmanla savaşmak için mükemmel donanıma, güçlü silahlara ve biraz şansa ihtiyacınız olacak.

Chimera en güçlü mutantlardan biridir, o yüzden hazırlanın. İninden sadece günün bu saatinde ayrıldığı için canavarla gece savaşmanız gerekecek.

Depo "Borç"

Bu görevi hem Duty hem de Freedom liderinden alabilirsiniz. Erişmek için önceki fraksiyon görevlerini tamamlamanız gerekecek.

Borçlularla birlikte Svobodovitlerin önbelleğine gidin ve onları öldürün. Bu savaşta Özgürlük tarafında yer almak için PDA'yı bulduğunuzda Loki'ye vermeniz gerekiyor.

Araştırmacıların tabanında, bilim adamlarıyla çalışmayı bitirmek isteyen bir takipçi olan Garik ile konuşun. Emekli olmak için iki eser bulması gerekiyor.

Ağacın yanında, Sosnodub kasabasında bulunan "Zencefilli Kurabiye Adam"ı arayın. Kostik anomalilerin çoğunda başka bir mücevher bulunabilir.

Değişken psi-radyasyonu

Psişik radyasyona dayanıklı bir kask bulmayı başardıysanız, araştırmacı Herman'dan benzersiz bir görev alabilirsiniz. Topol'un grubuna yardım sağlamak gerekiyor.

Topol ve ekibinin sizi beklediği yere gidin. Eseri alarak tüneli keşfedin ve ardından kontrolörle savaşmaya hazırlanın. Bu mutantı mümkün olduğunca çabuk bulmalı ve öldürmelisiniz, aksi takdirde savaşçıların geri kalanını devralacak ve ardından birbirlerini öldürecekler.

Araştırmacı Herman, ona ve Topol'a yardım ettiğinizde, sizden tarayıcıları Novikov'dan almanızı ve ardından uygun noktalara götürmenizi isteyecektir.

Gerekli cihazları aldıktan sonra tüm anormallikleri ziyaret edin ve cihazları kurun. Şu andan itibaren, bu noktalarda yeni eserlerin ortaya çıkmasıyla ilgili bir soru ile her zaman Novikov ile iletişime geçebilirsiniz.

Bir kez daha, Herman'ın yardımına ihtiyacı olacak. Diğer takipçilerle birlikte anomalilerde hesaplamalar yapmanız gerekir. İstediğiniz zaman farklı yerlerde iki takipçi ziyaret edin.

Plavny'de mutant dalgalarıyla savaşmanız gerekecek, bu yüzden daha fazla cephane almak mantıklı. Küllerde ölüler sizi bekliyor. Burada ve orada, yoldaşlar ölçümleri bitirene kadar belirli bir süre düşman ordularıyla savaşmak gerekiyor.

anormal aktivite

Herman'ın tüm emirlerini yerine getirirsen sana bu görevi verecek. Görev sırasında, gizemli alanı anormallikler için taramanız gerekir.

Gradirnya yerini ziyaret edin, Svarog dedektörünü yanınıza aldığınızdan emin olun (aksi takdirde hiçbir şey bulamazsınız).

Yakında, borçluların cesetlerinin dökülmeye başlayacağı bir balon şeklinde bir anomali sizin için açılacak. Neyin yanlış olduğunu bulmak için vücuttan bir PDA alın ve kaydı etkinleştirin.

Veriler hem borçluların kendilerine hem de Svobodovites veya Sych'e aktarılabilir. Seçiminiz, önbellek arayışının açılmasını ve genel olarak fraksiyonlarla olan ilişkileri etkileyecektir.

En son gelişmeleri

Herman, "Zavod "Jüpiter" yeri hakkında daha fazla bilgi almak istiyor. Oraya gidip belgeleri almalısın.

Bu noktada, en üstteki binaya bakın. En üst katta gerekli bilgileri bulacaksınız - paralı askerlerle savaşa başlamak için alın.

Bitki çalışmasıyla ilgili görevden sonra Herman'ın yine desteğinize ihtiyacı olacak. Görevi tamamlamak için üssü için yeni muhafızlar bulun.

İki grup karşısında koruma bulabilirsiniz - Görevli veya sıradan takipçiler. İlk durumda, istasyondaki grubun liderini ziyaret edin, ikinci durumda, Zaton bölgesinde serbest savaşçıların ayrılmasını yöneten Spartak'ı ziyaret edin.

Vaha

Ozersky soyadına sahip bilim adamları temelinde bir araştırmacı, efsanevi Vaha'yı bulmaya karar verir. Bu yerde muhtemelen tükenmez bir saf su kaynağı vardır, bu yüzden şansınızı denemelisiniz.

Görev sırasında elle yönlendirilmeyeceksiniz, bu yüzden kendi başınıza gizemli bir yer aramanız gerekecek. Çıkmaz bir uca ulaşana kadar demiryolunu konumdan takip edin. Ardından, jerboas ile zindana girebileceğiniz küçük bir eve sola gidin. Salona gitmek için havalandırmayı kullanın.

Sütunlarla yeni bir yere girdikten sonra garip bir anormallik bulacaksınız. Hemen geri döneceğiniz için burada biraz ilerlemeye değer.

Yine, dört sıra halinde duran sütunlara daha yakından bakın. İşin püf noktası içlerinde yatıyor - bu bir tür labirent olduğu için belirli sütunlar arasında gitmek gerekiyor.

Doğru seçimi yaptığınızda, açıklığın üzerinde bir ışık pıhtısı belirecektir - sizi istediğiniz sütunlara yönlendirecektir. Önce ilk satırı, ardından üçüncüyü ve ardından dördüncüyü geçmeniz gerekir. Saniyedeki doğru yol rastgele aranmalıdır.

Bundan sonra, dünya haritasında kompleksin sağında dev bir sarnıç olarak gösterilen başka bir odaya gireceksiniz. Burası vaha. Sadece eseri alıp bilim adamlarına rapor vermelisin.

Ozersky, bazı fikirleri pratikte test etmek istiyor. Noktaya gidin ve cihazı kurun.

Ozersky, değişen flora için anomalili yeri incelemeli. Aşağıdaki alanı ve araştırmacı tabanının sağını ziyaret edin.

Tüm yakıcı tuzakları dolaşın ve tepeye ulaşın. Merkezde gerekli anomaliyi bulacaksınız.

Hayatta kalan "Monolitik"

Mekanın alt ve sol köşesinde bulunan serseri size bir görev verecek. "Monolith" in "kurtarılan" savaşçılarını eklemek gerekiyor.

Monolith'in fanatikleri artık bu yapı tarafından telkin edilemiyor, bu yüzden şimdi akıllarını yeniden kazandılar. Sığınacak yer bulamayan bu insanları sizin barındırmanız gerekiyor.

Güneybatıda eski fanatiklerin bir müfrezesini bulacaksınız. Serseri, yoldaşlarını istasyona yerleştirmek istiyor, ancak bunun için gruplardan birinin onayına ihtiyacı var.

Yanov'u ziyaret edin ve Duty or Freedom liderleriyle konuşun. Teklifiniz sadece fraksiyonu ile yüksek bir ilişkiniz olan lider tarafından kabul edilecektir.

Çalışan bir drone bulun ve onu Yanov'daki tamirciye veya üssündeki bilim adamına teslim edin. Modülü Azot'a aktarırken, tüm önbellekler sonunda gopnik Senka tarafından temizlenecek, ancak cesedini tüm ganimetler ile son önbellekte bulacaksınız. Kod çözme işleminden sonra, Strelka ekibinden üç önbelleğin de yerini öğreneceksiniz.

İlk önbellek Çimento Fabrikasında bulunur. Orada, bölgenin yukarısına, bataklıklara gidin ve tünele bakın. İkinci önbellek, ekskavatörün içindeki istasyonun altında bulunur. Arabanın kabinine binmek için kayanın üzerinde duran ağacı kullanın.

Üçüncü zula Fabrikada. Bölgenin topraklarında, altında boru bulunan tanklı bir bina arayın - hedefiniz orada yatıyor.

P ripat: hikaye görevleri

Dışarıda, ordu sizinle buluşacak, ancak şüpheden kolayca kurtulabilirsiniz, çünkü hatırlarsanız, kendiniz Ukrayna Silahlı Kuvvetleri'nin bir çalışanısınız. Grubu, Pripyat konumunda geçici sığınağınız olacak olan karargahlarına kadar takip edin.

Kowalski size döner tablaların fanatikler tarafından gizemli bir topun yardımıyla vurulduğunu söyleyecektir - ilk etapta bulmanız gereken şey budur.

Bilinmeyen silah

Hastanede bir grup savaşçıyla tanışın ve onları takip edin. Binadan fanatikleri vurun ve cesetleri incelemek için dışarı çıkın - sonra başka bir grup size saldıracak. Binada saklan ve tüm rakipleri öldür.

Şimdi bir fanatik tarafından kullanılan bir lazer silahı almanız gerekiyor. Çatıda oturuyor ve ovayı mükemmel görüyor, bu yüzden köşeler ve duvarlar arasında saklanmak zorunda kalacaksınız.

Monolith'in size ateş ettiği binaya koşmak ve ardından onu aşağıdan kaldırmak için bir seçenek var. Ölümden sonra fanatik düşecek ve bir top alabilirsiniz. Gauss tabancası.

Bulgu ile ordunun komutanına geri dönün. Kowalski, silahın hasar gördüğünü ancak tamir edilebileceğini söyleyecektir. Bir teknisyen bulmamız gerekecek, ama önce - SOS sinyaliyle ilgilenelim.

Ordunun cesetlerinin bulunduğu işaretli noktaya gelin. Burada komutan sizinle iletişime geçecek ve size en yakın Monolith pusu hakkında bilgi verecektir.

Mağazaya giderken, iki savaşçı şeklinde desteğe rastlayacaksınız - onlarla birlikte binayı temizlemeniz gerekecek. Orada ayrıca fanatikleri kontrol eden bir anten bulacaksınız - onu yok edin.

Tavsiye. Kalibrasyon araçları olduğu için mağazanın bodrumunu ziyaret edin.

Bilinmeyen Silah: Çözülme

Sizi Zaton'a götürmesi için üste Garik ile konuşun. İlk konumda, zaten aşina olduğunuz Cardan lakaplı barda teknisyeni ziyaret edin. Gauss Cannon'u görünce bilincini kaybedecek.

Yarım gün sonra, tamirci uyanacak ve size bu silahın yaratılmasına bir kerede katılanın o olduğunu açıklayacaktır. Ancak şimdi, test mağazasında Ironwood'da bulacağınız geliştirme süreci hakkında daha fazla bilgiye ihtiyacı var.

Belirlenen yeri ziyaret edin ve binaya Cardan'dan bir geçiş kartıyla girin. İçeride kendinizi sahte bir devin size saldıracağı geniş bir odada bulacaksınız.

Bu ağır sikletin çok fazla mühimmat düşürmesi gerekecek, ancak oraya ulaşamayacağı için hemen merdivenlere koşabilir ve yukarı tırmanabilirsiniz.

Odada, gauss tabancasının büyük bir varyasyonunu bulacaksınız ve ayrıca tamircinin ihtiyaç duyduğu bilgileri bulacaksınız. Ayrılmadan önce gizli laboratuvar X-8 hakkında bilgi edinin ve geçiş kartını alın. Sadece silahı Cardan'a iade etmeniz gerekiyor ki o da onu eski haline getirsin.

kayıp nöbetçi

Komutanın nöbetçiyi bulmak için yardımınıza ihtiyacı olacak. İşaretli noktada, her yöne ateş etmeye başlayacak ve sonra ölecek çılgın bir asker bulacaksınız.

Yakında kontrolörle tanışacaksın - onu öldür. Dövüş sırasında, hipnoz olasılığını azaltmak için siper kullanın ve periyodik olarak dışarı bakın.

İstenilen yer Yubileiny KBO bölgesinde bulunacaktır. Bu noktada, yeraltı katına inmek için asansöre giden güç kaynağını geri yüklemeniz gerekecek. Jeneratörün bulunduğu yer orası olduğu için altıncı kata kadar her katı fethetmeniz gerekecek. Bundan sonra asansörü kullanın.

İçeride geniş, ancak küçük odalarla karışık bir odaya rastlayacaksınız. Tüm labirenti keşfetmeniz ve altı paket belge toplamanız gerekiyor. Sadece bir tane bulursanız, finali etkileyecektir.

  1. İlk bilgi, elektriksel anomalinin yaşadığı sol taraftaki eğitim odasında yatıyor. Etrafında dolaşın ve aşağıdaki odadaki belgeleri alın.
  2. İkinci bilgi yemek odasındadır: merdivenlerden dönüşe kadar çıkın ve sağa dönün, ardından yan tuvalete gidin. Burada, müdahale etmemek için brülörle ilgilenin ve ardından yemek odasına dönün ve rıhtımları alın.
  3. Üçüncü bilgi yemek odasının önündeki odada yatıyor. Zemindeki deliği kullanın ve tünelden kazanlara gidin.
  4. Laboratuvarda bulacağınız dördüncü bilgi. Merkezden, ortasında garip bir aparat bulunan yarı su basmış bir odaya adım atın. Bilgisayarlı bir masa bulun.
  5. Beşinci bilgi parçası laboratuvarın ötesinde. İkinci asansör boşluğunun bulunduğu odaya (alt katta) girin ve içeri girin, ardından üst kata çıkın ve üst katlara çıkın. Ardından, aynı anda üç burer'i yenmeniz gerekiyor.
  6. Altıncı bilgiyi yan odada bulacaksınız - köprüyü kullanın ve yukarı çıkın.

Tavsiye. Merkezden laboratuvarı ziyaret edin ve merdivenleri kullanın, bu sizi yangın merdiveni olan bir odaya, makineli tüfekli bir odaya götürecektir.

Bu göreve başladıktan sonra rehber kaybolacağı için artık eski konumlara gidemeyeceksiniz. Tüm ikincil görevler hemen tamamlanmalıdır.

Diğer gruplarla temasa geçemeyeceğini size bildirecek olan ordu komutanı ile konuşun. Girişimin nedeni belirlenmelidir.

Bu noktada iki ceset ve düşman kulesinin yeri hakkında bilgi bulacaksınız. Ardından yetimhaneye gidin ve daha önce bulunan bombayı kullanarak kapıyı kırın.

Binada, mutantlarla uğraşırken, en üst kata gidin ve bir sonraki bölmeye gidin, oradan tekrar birinciye ineceksiniz. Burası, imha edilmesi gereken Monolit antenin bulunduğu yerdir.

Bilinmeyen

Ordu, önceki helikopterlerin imhasının kesin nedenini belirlemenizi istediğinden tahliye beklemede. Üssün yakınında bulunan sinyali izlemeniz gerekiyor.

Varsayılan noktada hiçbir şey bulamayacaksınız, ancak daha sonra yeni koordinatlar alacaksınız. Sonuç olarak, birinin yeraltındaki askeriyeye doğru yol aldığı netleşecek.

Üsse geri dönün ve bekleyin.

Son olarak, hiçbir saldırının planlanmadığı anlaşılacaktır - önceki bölümlerin kahramanı olan tanınmış Strelok tünellerde hareket etmiştir.

Atıcı size, arabaların düşme nedenlerinin uçuş sırasında geldikleri anormalliklerde yattığını söyleyecektir. Bu arada tuzaklar hareket ettiği için eski haritaları kullandılar.

Bu aşamada, daha önce ek bir görevde bulduysanız, Strelok'a tüm belgelerini verebilirsiniz. Bu karar finali etkileyecek.

Serbest bırakıldıktan sonra, Kowalski nihayet helikopterlerin inişine izin verecek. Bu senin son görevin. Sinemaya yakın konumda kuzey bölgesine gitmeniz gerekiyor. Yolculuk sırasında, hayatını kurtarması gerektiği için Strelok'u koruyun.

Döner tablalar yerinde olduğunda, Monolitlerle savaşmak zorunda kalacaksınız. Tüm düşman dalgalarıyla savaşmak gerekir (bir gauss silahı veya bir keskin nişancı işe yarayacaktır), bundan sonra nihayet helikoptere girebileceksiniz.

Bu aşamada, ana hikaye STALKER: Call of Pripyat'ın geçişi tamamlandı. Dilerseniz ikincil görevleri tamamlamak için kalabilirsiniz.

Not: ikincil görevler

tek atış

Garik adında bir savaşçı, toplantı sırasında paralı askerlerin kafasını bitirmenizi isteyecek, çünkü laboratuvarın yerini sadece o biliyor.

Komutanla yapılan bir konuşmada, grubun kaderine karar verebilirsiniz - tüm ekibi mi yoksa sadece kafalarını mı öldüreceğinize. Noktaya git ve bir pozisyon al. Burada size bir keskin nişancı tüfeği verilecek, bu yüzden görev zor olmayacak.

Zulu, keşif gezinizden sonra hala hayattaysa, onunla Pripyat'ta buluşabilirsiniz. Bir süre sonra, kapana kısılmış olarak sizinle temasa geçecektir.

SOS sinyaline gidin ve tüm snork'ları öldürün. Mutantlar Zulus'u öldürebildiği için hızlı hareket edin.

Video: izlenecek yol S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


yardımcı olduysa beğen

.
Yarbay Shulga: , .
Loki: , .
serseri: .
atıcı: .

Pripyat konumundaki görevlerin listesi Albay Kowalski: .
Zuluca: .

Tekrarlanabilir görevler

fırlatma

Görev kimden alınır: zamanla otomatik olarak

Alma koşulları: Numara

Verim: Çıkarma: kapağı bul

Belirli aralıklarla, dışlama bölgesinde radyoaktif salınımlar meydana gelir. Radyo aracılığıyla yakında bir yayın hakkında bir mesaj duyduğumuzda, tüm güncel işlerimizi hemen unutur ve yerel bir doğal afeti beklemek için sığınak aramaya başlarız.

Haritaya bakalım. Yeni bir görevimiz var "Çıkarma: siper bul". Bu görevi aktif olarak seçiyoruz ve bu noktaya kadar koşuyoruz. Sığınağa ulaştıktan sonra oturup salıverme bitene kadar bekleriz. Sürümün sonu, takipçi frekansındaki radyo tarafından da bildirilecektir.

Anabiyotik ilacı kullanırsanız (sadece bilim adamlarının sığınağından satın alınabilir). Kullanımdan sonra birkaç saat bayılırız ve salıverme geçtiğinde kalkarız. Bu şekilde üç fırlatmayı atlattıktan sonra "Marked by the Zone" başarısını elde edebilir ve fırlatmaktan hiç korkmazsınız.

Ödül: hayır.

özel sipariş

Görev kimden alınır:Çevik (Skladovsk'ta tüccar)

Alma koşulları: Numara

Verim:

Üçüncü kattaki iz sürücü tabanında kurye Nimble tek başına oturuyor. Ondan herhangi bir silah veya zırh sipariş edebilirsiniz. Sipariş vermek için, tutarın yalnızca bir kısmını depozito olarak ödemeniz gerekir.

Özel Sipariş: Teslimat Bekliyor

Sipariş verdikten sonra, teslim edilene kadar bir süre beklemeniz gerekecek. Bu sırada bölgede dolaşıp kalan ödeme tutarını tahsil edebilir ya da yatağa gidip birkaç oyun saatini hızlıca atlayabilirsiniz.

Özel sipariş: öğeyi teslim alın

Böyle bir yazıt ortaya çıkarsa, birkaç saat içinde Shustrom'a dönmeniz ve sipariş için ödeme yapmanız gerekir. Zamanında yapmazsak, Shustroy'un bize karşı tutumu bozulacak ve bir dahaki sefere sipariş çok daha pahalıya mal olacak.

Ödül: sipariş edilen öğe.

Sipariş edilecek eserler
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır:

Alma koşulları: Numara

Verim:

Barmen Beard, birkaç görevden sonra, aynı görevi sürekli olarak tamamlama fırsatına sahiptir, ancak her seferinde yeni bir tür eser aramanız gerekir.

Sipariş edilecek eserler: "(rastgele tür)" eserini bulun

Bir eser bulmak için alanı çok iyi incelemeniz gerekir. Hangi anomalide ne tür eserlerin göründüğünü hatırlamak gerekir. Kendinizi hatırlamıyorsanız bunun için özel konum kartlarını kullanabilirsiniz.

Görevi aldıktan sonra, bu tür eserlerin ortaya çıktığı anomaliye hızla gidiyoruz. Acele etmeliyiz, çünkü rakiplerimiz var - diğer takipçiler. Eseri bizden önce Beard'a getirebilirler, o zaman görev başarısız olur. Biri bizden önce bir eser bulduğunda, haritada belirir. Bu sapık ile konuşabilir ve ondan bir eser satın alabilirsiniz, ancak bunun bedelini en iyi silahınızı bırakarak ödemek zorunda kalacaksınız.

Ödül: yapı fiyatı

Durgun su. Ek görevler

Takipçilerin ortadan kaybolması
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Kapari (Skladovsk)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Capercaillie, kan emicilerin yuvasını arayan kayıp avcıyı bulmak için yardım istedi. Eldeki bilgilere bakılırsa, sapıkların son zamanlarda kaybolmalarına karışanlar kan emiciler.

Verim:

Takipçilerin ortadan kaybolması: kayıp avcıyı bulun

Sosnodub Anomalisinde hedefe gidiyoruz. Olay yerinde sadece ölü bir kan emici buluyoruz. Ama bu sırada Capercaillie temasa geçer ve onu takip etmesini ister. Kuzeyde yeni bir hedefe gidiyoruz.

Glukhar ile birlikte “VNZ “Çember” bölgesine gidiyoruz, kan emicinin görüldüğü binaya giriyoruz. İçeride yeraltı katına iniyoruz, orada sağ taraftaki odada bir kan emici buluyoruz. Hemen ona bir el bombası atabilirsiniz. İlkine saldırdıktan sonra ikinci bir kan emici belirir. Zaten ateşli silahlarla öldürülmesi gerekecek ve bu zor, çünkü canavar çoğu zaman gizli modda.

Zaferden sonra Glukhar'ı takip ediyoruz, asansör boşluğundan daha da aşağı atlıyoruz. Odada kan emiciler tarafından öldürülen üç iz sürücü cesedi buluyoruz. Onları ararız, mühimmat toplarız.

Yan odaya giriyoruz, içinde aynı anda birkaç canavar var, ama hepsi uyuyor. Canavarları uyandırmaya değmez, bu yüzden çömelerek hareket ediyoruz, düşmanlara dokunmadan ilerliyoruz.

Odayı geçtikten sonra yukarı çıkıyoruz, çukura atlıyoruz, kendimizi bataklıkların yakınında bir geçiş tünelinde buluyoruz. Capercaillie, aradığı Danila'yı asla bulamadı. Bizimle daha sonra iletişime geçeceğine söz vererek ayrılıyor. Ve sapıklara bulunan kan emici sığınağını anlatma fırsatımız var.

Ödül: sonraki göreve erişim.

Takipçilerin kaybolması (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Görevin ilk bölümünden bir gün sonra

Alma koşulları:"Stalkerların Kaybolması" görevini tamamladı

Tanım: Binada avcı Danila'dan eser yoktu. Ancak Capercaillie, VZ'nin içinde bulunanlara şaşırmış görünüyor; onunla daha sonra buluşmak istiyor - bazı detayları öğrenmek istiyor.

Verim:

Sapıkların ortadan kaybolması: Capercaillie ile daha sonra görüşecek

Capercaillie'den bir sinyal alıyoruz. Skladovsk'a gidiyoruz ama bu sapığı orada bulamıyoruz. Beard'a soruyoruz, Capercaillie'nin güneyde liman vinçlerinin yanında beklediğini bildiriyor.

Yere varıyoruz, dev vinçlerin yakınındaki küçük bir evi inceliyoruz. Binanın içinde Danila'nın cesedini buluyoruz, biraz daha ileride Capercaillie'nin cesedinin üzerinde duran doktor Tremor'u görüyoruz. Tremor'u dinleyin. Vampirizme benzer şekilde hastalığından bahsediyor. Her şeyden tövbe eder ve bu nedenle gözlerimizin önünde kendini öldürür.

Sakal'a dönüyoruz, Tremor'un kan emicilerin değil, avcıların ortadan kaybolmasından sorumlu olduğunu söylüyoruz.

Ödül: başarı "Sleuth", 10.000 ve iki önbelleğin koordinatları.

Erişilemeyen önbellek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Snag (Skladovsk'taki masada takipçi)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Snag, Zaporozhets'te yağma ile bir konteyner bıraktı, ancak son bir deprem sırasında araba yere düştü.

Verim:

Benzin istasyonuna yaklaşıyoruz, sürünen şnorkelle ateş ediyoruz. Binanın arkasından en alta kadar olan yarığa iniyoruz. Zaporozhets arabasında habr içeren bir kutu buluyoruz. Kayalıklardan geri dönmek işe yaramayacak, bu yüzden anormalliklerden ve şnorkelle ateş etmekten kaçınarak karanlık mağaralardan yukarı çıkıyoruz.

Labirentten çıkışın kesin yolu: Zaporozhets'ten sol mağaraya gidiyoruz, tekrar sola dönüyoruz. Sola giderken solda yüksek bir pencere göreceğiz, yanından geçiyoruz. Daha sonra, beyaz taşın yakınında, daha aşağıda ikinci bir pencere olacak, içine atlıyoruz. Ondan sonra dümdüz (başka bir beyaz taşın sağında), dik bir şekilde yükselen bir mağaraya giriyoruz. Mağaradan sola, sonra sağa dönüyoruz, böylece yüzeye çıkıyoruz.

Ödül: Snag, bulunan kutudan herhangi bir öğeyi almanızı sağlar: silah "Fora", tıbbi kit, geliştirilmiş AKM / 2U, eser "Ruh", ordu çeliği Miğfer.

İtibar
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır:Çevik (Skladovsk'un üçüncü katındaki kurye)

Alma koşulları: Shustroy'dan herhangi bir silah satın al

Tanım: Snag'i bulup dilini ısırmasını sağlamalısın.

Verim:

Satın alınan silahları elimize alıyoruz. Takipçi Koryagi'nin yanından geçiyoruz, bunun onun çalıntı silahı olduğunu söylüyor. Gerçeği öğrenmek için Shustrom'a dönüyoruz. Çevik her şeyi reddeder ve yalancıyı cezalandırmak için Koryaga'yı bulmasını ister. Snag, Skladovsk'tan kaçar. “Hırsızlık” görevini tamamladıktan sonra onu yalnızca Yanov istasyonundaki bir sonraki konumda bulabileceğiz.

Ödül: sonraki görev Hırsızlık.

Çalınması
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Yanov'da kişisel kutu

Alma koşulları:"Snag Bul" aşamasında "İtibar" görevi. Yanov İstasyonu'nun bodrum katındaki kişisel bir kutuda en az bir şey bırakmanız gerekiyor. Bir süre sonra geri döndüğümüzde, işlerin gitmiş olduğunu görüyoruz.

Tanım: Eşyalarını kimin çalmış olabileceğini bul.

Verim:

Takipçilere kaybı soruyoruz. Sadece bir doktor bize yakın zamanda garip bir takipçi Koryaga gördüğünü söyleyecektir. Koryaga'nın Zulu kulesine doğru gittiğini öğreniyoruz.

Zulu'ya gidiyoruz, ona soruyoruz. Yakın zamanda birkaç haydutu kulesinden kurşunlarla kovduğunu, sonra kuzeye Yarım İstasyon'a doğru kaçtıklarını söylüyor.

Yarım İstasyon'da bilinmeyen bir haydut ve yaralı bir Koryaga'yı yatarken buluyoruz. Haydutla iletişim kuruyoruz. Düşmanca mı yoksa tarafsız mı olacağı cevabımıza bağlı. Koryaga ile konuşuyoruz. Aynen böyle, eşyalarımızın nerede olduğunu söylemeyecek. Aşağıda üç seçenek var.

Seçenek 1). Saklanacak bir yer arıyoruz. Yerdeki Yarım istasyondaki binanın arkasında, kapağı açık bir kapak buluyoruz, aşağı iniyoruz ve çalınan eşyalarımızın ve Snag'ın eşyalarının bulunduğu bir kasa buluyoruz. Bu süre zarfında Koryaga ölür.

Seçenek 2). Koryaga'yı ilk yardım çantasıyla tedavi ediyoruz. Bize teşekkür ediyor ve çalıntı eşyaların bir önbelleğini gösteriyor.

Seçenek 3). Koryaga'yı öldürürüz. Vücudunda bir PDA bulduk. Mesajlarda önbelleğin yerini buluyoruz

Ödül: Kayıp eşyalarımız, Driftwood'un çekmecesinden rastgele bir eşya.

tedarik
TAKİPÇİ: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Cleaver (Trafo Atölyelerinin girişinde paralı asker)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Toplanan erzakların trafo merkezindeki atölyelerde bulunan paralı askerlere götürülmesi gerekiyor.

Verim:

Malzemeler: paralı askerlere yiyecek teslim et

Skladovsk'ta Barmen'den yiyecek satın alınabilir. Kuzeybatı bölgesinde zombileşmiş avcıları öldürebilir ve onlardan yiyecek toplayabilirsiniz.

Ödül: Trafo Atölyesi alanına açık erişim. Evin arkasındaki bahçede, kutuların üzerinde ince işler için aletler bulabilirsiniz.

Alan haritaları
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır:"Scat-2" görevi

Alma koşulları: Numara

Tanım: Skat-2 helikopterini inceledikten sonra, araç bilgisayarında bölgenin bir haritasını buluyoruz. İlgilenenleri bulmalıyız.

Verim:

Pilot lakaplı bir takipçi-rehberin kartlarla ilgilendiğini hemen hemen her takipçiden öğrenebilirsiniz. Skladovsk üssüne gidiyoruz, birinci kattaki barda Pilot'u buluyoruz, ona kartı veriyoruz, hizmetlerinde indirim alıyoruz.

Ödül: indirim - Zaton'dan Jüpiter'e yolculuk 3000 değil, sadece 1000 ruble.

Kan emiciler ini
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Capercaillie, Beard (Skladovsk'ta tüccar)

Alma koşulları: Kan emicilerin sığınağı keşfedildi (İzleyicilerin Kaybolması görevi tamamlandı)

Tanım: Beard'a VNZ "Çemberi" altında keşfedilen kan emicilerin ininden bahsetmek gerekiyor: o, avcıların güvenliği için ne yapacağını biliyor.

Verim:

Kan emici Lair: Beard'a söyle

İni keşfettikten sonra Skadovsk üssündeki Beard'a gidiyoruz. Sakal, inini elle değil, zehirli gaz yardımıyla temizlemeyi önerir. Konumu, ikinci kattaki bir tüccar olan Sych'den öğreniyoruz. Bilgi için 2000 ruble ödemeniz gerekiyor.

Kan Emici İni: Zehirli Gazı Bul

Gaz tüplerinin onlara giden köprüde bulunabileceğini öğreniyoruz. Preobrazhensky (Zaton'un güneydoğusunda). Kuzeyden güneye gittiğimiz köprüde yol üzerindeki tüm askeri araçları inceliyoruz. Çok fazla olan anomalilerden kaçınıyoruz.

Kamyonun arkasında bir kutu buluyoruz ama onu açmak için iki anahtar gerekiyor. Kamyonun kabininde, metni anahtarların nerede olduğunu gösteren "423 sayılı Kararname"yi buluyoruz.

"A" anahtarı, arabanın bagajındaki köprünün başında bulunur. "B" anahtarı köprüden düşen arabada. Köprünün enkazı boyunca aşağıya iniyoruz. Kutuya dönüyoruz, açıyoruz, silindirleri alıyoruz.

Bloodsucker Lair: havalandırma şaftını bulun

İni bulduğumuz VNZ'ye dönüyoruz. Yolda panele yaklaşıyoruz, silindirleri kullanıyoruz, valfi çeviriyoruz. Ondan sonra iki görünmez kan emici bize saldıracak, onları öldüreceğiz. Birkaç dakika içinde gaz inin içine pompalanacak. Sakal'a dönüyoruz, ödülü alıyoruz.

Ödül: anomali dedektörü "Veles", önbellek koordinatları, 5000 ruble.

İsabet
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Sultan (Skladovsk'taki takipçi haydut)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Bir grup takipçi çete olmaya ve kendi takipçilerini soymaya karar verdi. Ne yapılacağına karar vermek gerekiyor: Baskına katılmak mı, takip edenleri uyarmak mı yoksa müdahale etmemek mi?

Verim:

Vurmak: ne yapacağınıza karar verin

Padişahla konuşuyoruz, haydutların takipçilere yaklaşan saldırısı hakkında bilgi alıyoruz. (Bir saldırıyı önlemek için, takipçi Capercaillie veya Beard'a bunu söyleriz).

Vurmak: soyguncuların saflarına katılın

Asistan Brass Knuckles ile konuşuyoruz, gece yarısını bekliyoruz ve T. Shevchenko'nun mavnasına gidiyoruz.

Varış: tayin edilen zamanı bekleyin

Yerleştirdikten sonra, çatışmada kimi destekleyeceğimizi seçebiliriz: haydutlar veya takipçiler. Bir sonraki görevin ne olacağı ve tüm iz sürücü ve haydutların genel olarak bize nasıl davranacağı seçimimize bağlı.

Ödül: 1) haydutlara yardım etmek için: 2100 ruble alıyoruz, önbelleğin koordinatları, bir sonraki görev Anlaşma (Sultan ile).

2) takipçilere yardım etmek için: bir dizi ilaç, önbelleğin koordinatları, bir sonraki görev - Anlaşma (Sakallı).

Paralı Asker Kampı
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Baykuş (Skladovsk'ta tüccar)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Baykuş, atık işleme istasyonundaki paralı asker kampında bulunan herhangi bir veri taşıyıcısı için iyi ödeme sözü verdi. Paralı askerlerin planlarıyla ilgileniyor.

Verim:

Mercenary Camp: Bulunan tüm bilgileri alın

Zaton'un güneybatısındaki atık işleme istasyonuna gidiyoruz. On kişilik bir çete binaya sığındı. Düşmanlar çok tehlikelidir, bu yüzden fark edilmeden binanın arkasına gizlice girip yakın dövüşte, iyi bir makineli tüfek ve el bombası kullanarak ve sürekli köşelerde saklanarak savaşmanız gerekir. Ya da paradan tasarruf edebilir, Nimble'dan bir keskin nişancı tüfeği sipariş edebilir ve bir tüfekle düşmanları uzaktan vurabilirsiniz.

Zaferden sonra, ikisinde alınması gereken PDA'lar olan tüm paralı askerlerin cesetlerini inceliyoruz. Binaya giriyoruz, en üst katta güney duvarının yanında paralı askerlerin dizüstü bilgisayarını buluyoruz. Tüm bilgileri Sych'e yönlendiriyoruz.

Ödül: bir PDA için - 1000 ruble, bir dizüstü bilgisayar için - 2000 ruble.

garip fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Sakal (Skladovsk'ta barmen)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Tarak gemisinde özellikle garip bir parıltı fark edildi. Beard kaynağını bulmayı ister.

Verim:

Garip fenomen: tarak gemisindeki parıltının kaynağını bulun

Ben tarak gemisine gidiyorum. Geminin bordasından geçiyoruz, anomalilerin etrafından dolaşıyoruz, içerideki merdivenlerden iniyoruz. Kaptanın kokpitinde direksiyon yerine "Değişen Direksiyon Simidi" eseri var, onu alıyoruz.

Gemiyi terk ediyoruz. Çıkışta hemen bir iz sürücü haydut tarafından karşılandık. Bir arkadaşını iyileştirmek için uzun zamandır bu eseri almak istediğini söylüyor.

Seçenek 1. Eseri takipçi hayduta veriyoruz. Hiçbir şey alamıyoruz (haydutu takip edersek, bizi aldattığını göreceğiz. Eseri Beard'a götürecek ve sadece bunun için para alacak).

Seçenek 2. Eseri kendimize bırakıyoruz. Bundan sonra haydut bize saldıracak, köşeden birkaç haydut daha çıkacak. Zaferden sonra, Eseri Sakal'a teslim ediyoruz.

Ödül: 3000 ruble, önbelleğin koordinatları.

Anlaşma (Sakallı)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Sakal (Skladovsk'ta barmen)

Alma koşulları: Shevchenko'nun mavnasındaki takipçilere yardım edin

Tanım: Ormanın yakınındaki takipçilerle tanışın ve haydutlarla silah tüccarı arasındaki anlaşmayı durdurmalarına yardım edin.

Verim:

Anlaşma: Ormanın yakınında takipçilerle tanışın

Sadece hedefe varıyoruz, takipçilerle birleşiyoruz.

Anlaşma: konuşmaya kulak misafiri olun

İlerideki binaya geçiyoruz. Oturup komşu binadaki sesleri dinliyoruz. Dolgovets ve haydutlar silah temini konusunda anlaşırlar.

Anlaşma: silah satın almayı engelle

Takipçilerin peşinden koşuyoruz, haydutları vuruyoruz. Öldürülen borçlu Morgan'ın cesedini dış iskelette ararız, PDA'sını alırız.

Ödül: Takipçi grubunun lideriyle konuşuyoruz, önbelleğin koordinatları olan 2500 ruble alıyoruz. Sakal'a dönüyoruz, 3.500 ruble daha alıyoruz.

Aletler
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Cardan (Skladovsk'ta teknisyen)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Kordan üç takım alet istedi: kaba işler için, ince işler için artı kalibrasyon için bir takım. Teknisyen alet için ödeme yapacak ve ayrıca daha karmaşık silah veya vücut zırhı yükseltmeleri sağlayabilecek.

Verim:

Kaba işler için araçlar - Zaton, kuzeybatı köşesi, kuzey evinin çatı katında.

İnce Çalışma Aletleri - Zaton, Trafo Atölyeleri, bir grup paralı askerin yanında bir sandıkta.

Kalibrasyon araçları - Pripyat, Alışveriş Merkezi binasının bodrum katında.

Ödül: tüm Cardan yükseltmelerine erişim, "Master of Combat Systems" başarısı.

üç yoldaş
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Cardan (Skladovsk'ta teknisyen)

Alma koşulları: Sultan'ın görevleri tamamlandı

Tanım: Cardan, özürlerini yoldaşları - takipçiler Barge ve Joker'e iletmesini istedi. Bir kavgadan sonra, adamlar bilinmeyen bir yöne gittiler.

Verim:

Üç yoldaş: Mavna ve Joker'in kaderini öğrenin

Joker'in cesedi, Sosnodub bölgesinin yakınında, güneyinde, büyük taşların önündeki bir açıklıkta yatıyor.

Barge'ın cesedi, Burnt Köyü'nün güneybatısında, yeraltında bulunur. Herhangi bir çatlak boyunca yeraltına ineriz. Altta V harfi şeklinde bir çatlağın altındaki büyük bir mağaraya gidiyoruz, bu mağaradan kuzey çıkmazına gidiyoruz.

PDA'larını cesetlerden alıp Cardan'a getiriyoruz.

Ödül: Cardan ile ilgili oyunun sonundaki değişiklik.

Cazip İş
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Baykuş (Skladovsk'ta tüccar)

Alma koşulları: Sultan'ın görevleri tamamlandı

Tanım: Trader Sych, karlı bir işe katılmayı teklif etti. Bunu yapmak için üç Veles dedektörü bulmanız, onları bilim adamlarının sığınağına götürmeniz ve Novikov'a vermeniz gerekiyor.

Verim:

Cazip İş: Novikov'a üç Veles dedektörü getirin

Bloodsucker Lair görevi için ödül olarak bir Veles elde edilebilir. Sych'den iki dedektör daha satın alınması veya paralı askerler gibi özellikle zengin düşmanların vücutlarından çıkarılması gerekecek. Jüpiter Fabrikası'nın bulunduğu yerdeki bilim adamları kampında Novikov'a üç dedektör alıyoruz.

Cazip İş: Baykuş'un dedektörleri almasını bekleyin

Bilim adamı, dedektörleri geliştirir ve onlara "Svarog" dedektörleri adını verir. Şimdi Novikov'un habercilerinin geliştirilmiş dedektörleri Sych'e geri göndermesi için yaklaşık bir gün beklemeniz gerekiyor.

Cazip İş: Broda'yı anlaşmayı takip etmeye ikna edin

Sych'e geldik. Tüccar, Beard'ın dedektör kullanımı için payını ödemediği için parası olmadığını bize bildiriyor.

Beard'a yaklaşıyoruz. Bize Svarog dedektörünü veriyor ama parayı vermeyecek ve bizi Sych'e geri gönderiyor.

Cazip İş: Baykuş'tan pay talep edin

Baykuş, Sakalla ilgilenmek için bizi Sultan ile iletişime geçmeye davet ediyor. Yardım etmeyi kabul edebilir veya anlaşma Barmen ile değil Sych ile olduğu için paranızı hemen talep edebilirsiniz.

Seçenek 1). Anlaşmadan payımızı talep ediyoruz, 1.500 ruble alıyoruz. Beard'la aramız iyi.

Seçenek 2). Sultan'a yaklaşıyoruz - "Karanlık İş" görevini alıyoruz.

Ödül: Dedektör "Svarog", 1500 ruble veya yeni bir görev.

karanlık işler
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Sultan (Skladovsk'ta haydut lideri)

Alma koşulları:"Tempting Business" görevi devam ediyor

Tanım: Padişah için çalış, Beard'a faiz ödet.

Verim:

Sultan, Sakal'ın son görevlerini öğrenmeyi teklif eder. Yaklaşıyoruz ve Pusula eserini aramak için bir görev alıyoruz. Görev çok hızlı bir şekilde tamamlandı, sadece münzevi Nuh'a gitmeniz ve eseri almanız gerekiyor. Bundan sonra, Beard'ın kalıcı görevlerine erişim - "Bir Eser Ara" açılacak.

Sultana dönüyoruz. Planın bir sonraki bölümünü anlatıyor: Takipçilerine dağıttığı dedektörleri ondan almak için Beard için çalışmanız gerekiyor.

Sakal'dan “Bir eser ara” görevini alıyoruz, diğer takipçiler de bu eseri aramaya başlayana kadar bekliyoruz. Rakip avcıların konumlarına ilişkin işaretler haritada görünecek. Takipçilerin tüm gelişmiş dedektörlerini almamız gerekiyor. Takipçilerle pazarlık yapabilir ve fidye teklif edebilir veya onları öldürebilirsiniz.

Dedektörlerle Sultan'a dönüyoruz. Artık Sultan ve ben Beard'dan her işlemden faiz alıyoruz.

Ödül: 10.000 ruble, saklanma yerinin koordinatları, Beard'dan ilgi (günde 800 ruble), iki Svarog dedektörü.

Pusula
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Sakal (Skladovsk'ta tüccar)

Alma koşulları:"Çekici İş" tamamlandı

Tanım: Nadir bir eser için her zaman yeterli müşteri vardır. Bulunmalı.

Verim:

Pusula: Noah'ı bulun ve bu nadir eseri nereden bulabileceğinizi öğrenin

Nuh münzevisine gidiyoruz. Eserin aranmasına gerek olmadığını öğreniyoruz, Nuh onu çoktan bulmuş. Bize eseri aynen böyle veriyor. "Pusula"yı Boroda'ya atfediyoruz.

Ödül: 10.000 ruble, önbelleğin koordinatları (Sakalın tüm görevlerini tamamlamak için "Erkek Arkadaşınız" başarısını elde ederiz).

Saksağan Peşinde (İntikam, Uzaylı Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır:

Alma koşulları: Numara

Tanım: Soroka adlı bir takipçi, Gonta'nın grubunu bir kimera tarafından saldırıya uğrattı. Adamlardan bir palet bulmaları isteniyor.

Verim:

Saksağan Arayışında: Bir Stalker Bul

Görev hemen alınabilir, ancak yalnızca bir sonraki konumda tamamlanabilir. Baykuş Saksağan hakkında bilgi verebilir. Ona 1000 ruble veriyoruz, bunun için Soroka'nın şimdi Yanov istasyonunda farklı bir adla yaşadığını öğreniyoruz.

Yanov'da, masadaki barda, Flint adında bir sapık palavracı görüyoruz. Bu eski Saksağan ama onu yakalamak için kanıt gerekiyor.

Jüpiter konumunda büyük bir dairesel kova ile Taş Ocağı bölgesine gidiyoruz. Taş ocağında yaralı bir iz sürücü Sliver bulduk. Ona kimin ihanet ettiğini anlatıyor ve sonra ölüyor. Yeni bir görev alıyoruz "İntikam: Sliver'ın İntikamı".

Diğer insanların değeri: Flint ile anlaşma

Yanov'a gidiyorum. Flint'ten bir taş ocağında nasıl bir eser bulduğuna dair bir hikaye duyuyoruz. Ona soruyoruz ve hem Gonta ekibine hem de iz sürücü Sliver'a komplo kuranın o olduğunu öğreniyoruz.

Elde edilen gerçekler şu kişilere rapor edilebilir: 1) Görev lideri, 2) Özgürlük lideri, 3) Skladovsk'taki takipçi Gonta. Gruplardan biriyle ilişkilerin geliştirilmesi ve daha sonra başarının alınması, ilk kime söylediğinize bağlıdır. Ondan sonra, her durumda Gonta'ya söyleyebilirsin.

Saksağan Arıyor: Gonta'ya Rapor Et

Zaton'a dönüyoruz, Gonta'ya bulunan sapığı anlatıyoruz. (Bazıları için, görevi Gonta'ya teslim ederken oyun 1.6.0 sürümünde çöküyor).

Ödül: 1000 ruble, "Adalet Elçisi" başarısı.

Chimera için avla
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Gonta (Skladovsk'un ilk yardım merkezindeki takipçi)

Alma koşulları:"Gece Avı" görevini tamamladı (Yanov'da)

Tanım: Gonta ile şafaktan önce buluşmak gerekir, böylece grubuyla birlikte bir kimera avına çıkar.

Verim:

Chimera Hunt: Gonta ile saat 3'te barda buluş

Skladovsk'ta doğru zamana kadar uyumak için bodrumdaki yatağı kullanırız. Sabah saat üçte Gonta ile Skadovsk'ta bir barda buluşuyoruz. Onunla birlikte Zümrüt bölgesine taşınıyoruz.

Yok edilen öncü kampında yaralı bir canavar arıyoruz. Chimera açık bir sahnede oturuyor. Fark edilmeden yaklaşır ve ona saldırırız.

Görevi tamamlamak için Gonta'ya yaklaşıyoruz. Bir ödül almak için St. John's wort'a dönüyoruz.

Ödül: Shotgun SPSA-14, 2000 ruble, başarı "Stalers Arkadaşı".

Jüpiter bitkisi. Ek görevler

radyo mühendisliği
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Azot (Yanov'da teknisyen)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Azot, radyo mühendisliği için malzemelere ihtiyaç duyar. Ona göre, onları çimento fabrikasında aramak mantıklı.

Verim:

Radyo mühendisliği: Azot için malzeme alın

Kuzeydoğudaki çimento fabrikasına gidiyoruz. Binanın kendisine giremiyoruz, su kulesinin merdivenlerini tırmanıyoruz, ondan bitkinin çatısına tırmanıyoruz, ambara atlıyoruz. İçeride, her katta, hiçbir şeyi kaçırmamak için tüm masaları ve rafları kontrol ediyoruz.

4. kat: bir kutu transistör, bir bakır tel bobin.

3. kat: textolite taban 2 adet, bir kutu reçine.

2. kat: kapasitörlerin ambalajlanması, bakır tel bobin.

1. kat: Textolite taban, bir kutu reçine.

Ödül: Onarım ve modifikasyonlar için nitrojen fiyat indirimleri.

Aletler
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Azot (Yanov'da teknisyen)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Azot üç takım alet istedi: kaba işler için, ince işler için artı kalibrasyon için bir takım. Usta sadece alet için ödeme yapmakla kalmayacak, aynı zamanda silahlara veya vücut zırhlarına daha ciddi yükseltmeler sağlayabilecek.

Verim:

Araçlar: araçları Azot'a getirin

Kaba işler için araçlar - Jüpiter, konumun merkezi, trenin içinde elektrik var. Kuzey köprüsünden trene atlıyoruz, vagonların arasından geçiyoruz, elektriği zamanında kenara atıyoruz.

İnce işler için aletler - Jüpiter, Jüpiter fabrikasının batısındaki binada. Çatı katına gidelim.

Kalibrasyon araçları - Pripyat, üçüncü kattaki Eski KBO binasında.

Ödül: Azot'un tüm modifikasyonlarına erişim, "Yüksek Teknolojiler Ustası" başarısı.

Rehin
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Ayı (Yanov'daki dış iskeletteki takipçi)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Haydutlar tarafından rehin alınan Mityai adlı takipçiyi serbest bırakın.

Verim:

Rehine: ücretsiz Mityai

Ayı, bir müfreze müfrezesi toplamayı ve haydutların üssüne acele etmeyi teklif ediyor ve müttefiki Torba, gopniklere "Goldfish" eseri şeklinde bir fidye ödemek istiyor. Hangi planı seçeceğimiz bize kalmış.

Seçenek 1). Haydutların tabanını temizlemeniz gerekiyor. Görev, bir grup takipçinin desteğiyle bile zordur.

Seçenek 2). "Goldfish" vermeye karar veriyoruz. Konteyner Dökümüne gidiyoruz. Girişte gardiyanlarla iletişim kuruyoruz, lidere geçiyoruz. Haydut ya eseri vermeyi (maliyet 6.000 ruble) ya da 15.000 ruble ödemeyi ister. Eseri vermek daha ucuz olacak. Bunun için elebaşı Mityai'yi serbest bırakır. Onunla birlikte haydutların üssünü terk ediyoruz.

Rehine: Mityai'yi haydut kampından çıkarın

Konteynerlerin labirentinden geçiyoruz. Dar bir şeritte sıradan bir haydut tarafından durduruluyoruz. Sadece lidere para ödedik, şimdi sıradan haydutlar da bir şeyler almak istiyor.

Seçenek 2 a). Eşkıya ile anlaşırsak, miktarımızdan belli bir yüzde alacaktır. Elimizde ne kadar az para olursa, fidye o kadar ucuz olur.

Seçenek 2 b). Kabalıkla cevap verirsek, haydut ilk kez buna katlanacak, ancak paranın daha büyük bir yüzdesini talep edecek. Bize ikinci kez ateş etmeye başladığında, diğer tüm haydutlar da saldıracak.

Üssün çıkışında, serbest bırakılan Mitya ile konuşabilir ve onunla birlikte Yanov'a taşınabiliriz. Ve onu bırakabilir ve daha sonra Yanov'a yürüyerek gelebilirsiniz.

Ödül: 5000 ruble, "Goldfish" eseri, önbelleğin 2 koordinatı, Ayı ve Çanta ile dostluk. Her şey barışçıl bir şekilde yapıldıysa, "Diplomat" başarısını elde ederiz.

borçlar
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Vano (Yanov istasyonunda Gürcü iz sürücü)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Wano'nun kostüm için haydutlara borcu var ve faiz çok hızlı arttığı için geri ödeyemiyor. Bu sorunla ilgilenmek istiyor.

Verim:

Borçlar: haydutlara para al

Konuşmadan sonra Vano bize bu borcu haydutlara devretmemiz için bize 5.000 ruble veriyor. Yanınıza birkaç bin tane daha paranızı ya da güçlü silahlarınızı ve zırhınızı almanız gerekiyor.

Haydutların üssüne varıyoruz. Muhafızlarla konuşuyoruz, lider Jack'e geçiyoruz. Haydutların patronu sadece 5.000 ruble değil, aynı zamanda tahakkuk eden faiz olarak 2.000 daha talep ediyor.

Seçenek 1). İyi bir silahımız (birkaç yükseltme ile sağlam saldırı tüfeği) ve zırhımız (en az 25.000 değerinde) varsa, haydutu tehdit edebiliriz. O zaman 5000 yeterli olacaktır.

Seçenek 2). Düşmanı korkutacak bir şey yoksa, onun gereksinimlerini yerine getirmeniz gerekecek. 7000 ruble ödüyoruz.

Seçenek 3). Hiç para vermek istemiyorsanız ve bir düzineden fazla haydutu vurabileceğinizi düşünüyorsanız, “Sizi vurmak daha ucuza gelir” cevabını verebilirsiniz. Sadece iyi ekipmanlarla hayatta kalabilirsiniz.

Ödül: Vano ile arkadaşlık (+ tasarruf edilen para).

Kopaçi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Yar Amca (Yanov'daki koridorda takipçi)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Görünüşe göre Yar Amca paralı askerlerin ortaya çıkmasını bekliyordu. Onları yok etmek gereklidir.

Verim:

Kopachi: Paralı Askerleri Yok Et

Amca ile birlikte Kopachi bölgesine taşınıyoruz. Zombileşmiş insanlar etrafta dolaşıyorlar ama onlara dokunmazsanız saldırmazlar. Yıkık eve giriyoruz, çatıya yerleşiyoruz. Yar, dağdan inen paralı askerlere ateş etmeye başlar. Ona yardım etmemiz ve paralı askerler yaklaşmayı başarırsa zamanında arkadan korumamız gerekiyor.

Ödül: 6000 ruble, önbelleğin koordinatları.

avcılık
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır:

Alma koşulları: Numara

Tanım: Plavny'de, çimento fabrikasının arkasında bir bataklık kan emici sürüsü gördüler. Yerel takipçiler ondan yok etmesini ister.

Verim:

Hunt: Bir sürü bataklık kan emicisini yok edin

Plavni anomalisinin yakınındaki kuzey bataklığına gidiyoruz. Burada üç kan emici yaşıyor. Görünmez düşmanları daha iyi fark etmek için suda duruyoruz, su sıçramalarını takip ediyoruz. Silahlardan av tüfeği kullanmak en iyisidir.

Ödül: 3000 ruble, üç önbelleğin koordinatları.

Avcılık (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: St. John's wort (Yanov'daki bodrum katındaki takipçi)

Alma koşulları: Bataklık kan emicileri yok edildi

Tanım: Bir grup iz sürücü, Jüpiter fabrikasının kuzeyindeki tünellerde garip mutantlar keşfetti. Bu yeri kontrol etmek ve mutantları yok etmek gerekiyor.

Verim:

Hunt: Bilinmeyen mutantları yok edin

Demiryolu çıkmazına gidiyoruz. Yolun solundaki binaya giriyoruz, birkaç oda geçiyoruz. Büyük, karanlık bir hangarda iki çapak buluyoruz. Yakınlardaki nesneleri telekinezi ile alıp bize fırlatıyorlar. El bombası atmak tehlikelidir, düşmanlar onları telekinezi ile alıp bize geri atabilir. Ayrıca telekinezi yardımıyla elimizden ateşli silahları kapabilirler, onları yerden hızlıca almak zorunda kalacaklar. Bir bıçakla çapakları yok etmek, yakına koşmak ve ölümüne dövmek en iyisidir.

Ödül: 5000 ruble, üç önbelleğin koordinatları.

gece avı
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: St. John's wort (Yanov'daki bodrum katındaki takipçi)

Alma koşulları:Önceki 2 görev tamamlandı

Tanım: Chimera - gece avcısı; gündüz yuvasının nerede olduğu bilinmiyor. Geceleri havalandırma kompleksine avlanmaya gittiğinde onu öldürmek gerekiyor.

Verim:

Gece Avı: Chimera'yı yok edin

Görevi tamamlamak için iyi, güçlü bir silaha ve büyük bir mühimmat kaynağına ihtiyacınız var. Askeri cephaneli bir saldırı tüfeği almak en iyisidir.

Gecenin başlamasını bekleyen yere varıyoruz. Gece yarısı bir kimera belirecek. Hızlı koşacak ve deli gibi yükseğe zıplayacak.

Ödül: 10000, av tüfeği "Yırtıcı"

Depo "Borç"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Yarbay Shulga (Görev lideri), Loki (Özgürlük lideri)

Alma koşulları: Morgan'ın PDA'sını Yarbay Shulga veya Loki'ye getirin (PDA, Ormancılıkta Zaton'daki "Anlaşma" görevini tamamlayarak elde edilebilir)

Tanım:"Özgürlük"ten silahlarla depoyu geri almak için "Görev"e yardım edin.

Verim:

"Borç" un ayrılmasıyla "Yanov" istasyonunun yakınındaki depoya gidiyoruz. Binanın içinde "Özgürlük" savaşçılarını öldürüyoruz. (ÇKP'yi Liberty liderine verirsek, bu savaşta Liberty'nin yanında savaşacağız).

Ödül: depoda bulunan tüm kalemler, seçilen gruplama ile iyi bir ilişki.

Bilim adamları ile sözleşme
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Garik (bilim adamlarının sığınağındaki takipçi)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Garik, bilim adamları ile sözleşmeyi tamamlamak istiyor, ancak bunun için "Chunk of Meat" ve "Gingerbread Man" eserlerine ihtiyacı var. Ona bu eserleri getirmelisin.

Verim:

Bilim adamları ile sözleşme yapın: Garik eserlerini "Chunk of Meat" ve "Gingerbread Man" getirin

"Chunk of Meat" birçok Asit Anomalisinde bulunabilir.

"Zencefilli Kurabiye Adam", ağ ağacının tepesindeki Sosnodub anomalisinde bulunabilir.

Ödül: 6000 ruble, iki önbelleğin koordinatları.

Değişken psi-radyasyonu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Herman (sığınaktaki bilim adamı)

Alma koşulları: Psi-dirençli bir kaskın varlığı (çimento fabrikasının çatısında bulunabilir)

Tanım: Değişken psi radyasyonla tünele gitmek için Poplar'ın ekibine katılacak. Anlaşıldığı gibi, bilim adamının ihtiyaç duyduğu numuneyi arama sürecinde iz sürücü tüneli koruyacak.

Verim:

Topol'un grubuyla buluşuyoruz, birlikte tünele giriyoruz. Yalnız tünelin tesislerine geçiyoruz. Anomalinin olduğu odada, konteynerin altında bir önbellek var. Yolun sonunda "Changed Insulator" eserini alıyoruz.

(Burada bir oyun hatası olabilir. Psi-radyasyon simgesi mümkün olduğunca kırmızı olana kadar odadan çıkmayın, aksi takdirde kumanda görünmez).

Kontrolörün kükremesinden sonra kapılardan çıkıp tekrar tünele giriyoruz. Diğer avcıları kontrol etmeye başlamadan önce kontrolörü hızlıca vurmanız gerekiyor. Zaferden sonra bilim adamlarına dönüyoruz, eseri teslim ediyoruz.

Ödül: 6000 ruble.

Anomali Araştırması
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Herman (sığınaktaki bilim adamı)

Alma koşulları:"Değişken Psi Radyasyonu" görevini tamamladı

Tanım: Anormalliklere yerleştirilmek üzere Novikov'dan tarayıcılar edinin. Herman, eserlerin görünümü hakkında istatistik toplamak istiyor, bu yüzden tarayıcıyı bazı anormalliklerin tam ortasına yerleştirmek zorunda kalacak.

Verim:

Novikov'a gidiyoruz, ondan 3 anormal aktivite tarayıcısı alıyoruz. Haritanın etrafında dolaşıyoruz, tarayıcıları anormal bölgelerin içinde belirtilen noktalara yerleştiriyoruz.

Bu görevden sonra, her zaman Novikov'a yaklaşabilir ve hangi anomalide yeni eserlerin ortaya çıktığını öğrenebiliriz (anomalilerde tekrar tekrar doğarlar, süresiz olarak toplanabilirler).

Ödül: 5000 ruble, eserlerin doğuşu hakkında bilgi.

Anomali Araştırması (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Herman (sığınaktaki bilim adamı)

Alma koşulları:"Anormalliklerin araştırılması" görevini tamamladı

Tanım: Takipçilerin ölçüm yapmasına yardımcı olun.

Verim:

Anomali Araştırması: Stalkers için Kapak

İki takipçiden oluşan bir grup, iki anomalide ölçüm yapmalıdır: Plavni ve Küller. İlk etapta nereye gideceğimiz - kendimizi seçiyoruz.

Düz. Burada uzun süre yaban domuzu ve daha yoğun sürülerden ateş etmeniz gerekecek. Bütün bunlar, görünürlüğün zayıf olduğu bataklığın kıyısında olur. Yanınıza hızlı ateş eden bir av tüfeği ve daha fazla cephane almak daha iyidir. Hiçbir şey sizi gerçekten tehdit etmez, ancak takipçiler kolayca öldürülebilir. Sürekli etrafta koşmanız ve tüm düşmanları kendinize ayırmanız gerekir.

Küller. Stalkerlar kuzeydeki ateşli anomaliyi tarayacak ve zombileşmiş düşmanlar güneyden Kopachi'den saldıracak. Bu göreve keskin nişancı tüfeği ile gitmek en iyisidir.

Ödül: 7000 ruble, dedektör "Veles", başarı "Araştırmacı".

Anormal Faaliyet (Borç Hikayesi)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Herman (sığınaktaki bilim adamı)

Alma koşulları:

Tanım: Bilim adamlarının tarayıcıları sığınağın kuzeyinde anormal bir aktivite kaydetti. Alanı mükemmel bir dedektörle keşfetmek gerekir.

Verim:

Anormal aktivite: alanı geliştirilmiş bir tarayıcı ile tarayın

Görevin amacı soğutma kulesi (soğutma suyu için endüstriyel rezervuar) bölgesinde yer almaktadır. Ama bu bölgeye yeni gelirsek hiçbir şey görmeyeceğiz, sadece yardım için telsiz mesajını duyacağız.

Bu görevi tamamlamak için en iyi dedektöre sahip olmalıyız - "Svarog" (sadece bilim adamlarının görevlerini tamamlamak için verilir). Soğutma Kulesine varıyoruz, Svarog dedektörünü çıkarıyoruz ve Uzaysal Kabarcık anomalisini buluyoruz. Birkaç Görev savaşçısının cesetleri balonun içinden uçar ve soğutma kulesinin eğimli yüzeyine düşer. Yukarı tırmanırız, cesetleri ararız, General Tkachenko'da bir PDA buluruz, kaydı dinleriz.

"Borç" tarihi: "Borç" kurucusunun TBM'sini ilgili taraflara devretmek

Bulunan PDA şu şekilde verilebilir: 1) Görev liderine, 2) Özgürlük liderine, 3) Skladovsk'taki Sych'e satmak için. ÇKP'yi verdiğiniz kişiden, gruplardan biriyle ilişkilerin iyileştirilmesi ve daha sonra başarının alınması bağlıdır.

Ödül: Grom-S14 silahları, kartuşlar, namlu altı el bombası fırlatıcı ücretleri, 4.000 ruble, seçilen grubun güveni.

En son gelişmeleri
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Herman (sığınaktaki bilim adamı)

Alma koşulları:Önceki bilimsel ödevleri tamamladı

Tanım: Herman, Jüpiter bitkisinin son gelişmeleri ile ilgileniyor. Belgelerin tesisin idari binasında bulunması gerekmektedir.

Verim:

Son gelişmeler: Jüpiter fabrikasındaki belgeleri bulun

"Jüpiter" fabrikasına gidiyoruz, kuzey idari binasına giriyoruz. Dördüncü kata çıkıyoruz, soldaki ilk odada idari belgeleri alıyoruz. Yakınlarda, devrilmiş masada "Yumru" ve bunun için kartuşları buluyoruz.

Belgeleri aldığımızda paralı askerler hemen bize saldıracaklar. İnişte düşmanları vuruyoruz. ÇKP'yi paralı askerlerin liderinden alıyoruz. Bulunan belgeyi sığınaktaki bilim adamlarına götürüyoruz.

Ödül: 7000 ruble, bir dizi ilaç.

Bilim adamları koruma
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Herman (sığınaktaki bilim adamı)

Alma koşulları:"Son Gelişmeler" görevini tamamladı

Tanım: Bilim adamlarının sığınağı korumasız kaldı. Onları korumak için güvenilir bir grup seçmek gerekir.

Verim:

Bilim adamlarını korumak: güvenilir insanları bulun

Seçenek 1). Yanov'daki "Borç" lideriyle koruma konusunda anlaşıyoruz.

Seçenek 2). Zaton'a dönüyoruz, Spartak liderliğindeki bir iz sürücü müfrezesini arıyoruz.

Ödül: 4000 ruble, bir dizi ilaç.

Vaha
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Ozersky (sığınaktaki bilim adamı)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Sığınaktan bir bilim adamı olan Ozersky, efsanevi Vaha'yı bulmaya çalışmak istedi. Söylentilere göre şifalı su bulunan bir rezervuar olmalı. Ancak, hiç kimse bu yerin gerçekten var olup olmadığından emin değil.

Verim:

Vaha: efsanenin doğruluğunu kontrol edin

Vahanın bulunduğu yer oyun haritasında gösterilmez. Kendi başınıza aramanız gerekecek. Güneydeki demiryolunu takip ediyoruz. Güney demiryolu çıkmazından önce sola küçük bir binaya dönün, yeraltı odasına inin. Birkaç jerboadan ateş ediyoruz. Borulardan doğuya, Havalandırma Kompleksi'ne doğru gidiyoruz.

Çok sütunlu bir salona giriyoruz. Koridordan geçersek, koridor boyunca tekrar buraya döneceğiz. Bu, bizi sürekli olarak başlangıca döndürecek bir anormallik ışınlamasıdır.

Odayı inceliyoruz, dört sıra sütun olduğunu görüyoruz. Daha ileri gitmek için yalnızca belirli sütunlar arasında geçiş yapmanız gerekir. İlk olarak, rastgele birkaç kez geçiyoruz. Bundan sonra, bazı açıklıklarda havada küçük bir parıltı görünecektir. Parıltı size hangi belirli kemerlerden geçeceğinizi söyler. Işıma, sütunların birinci, üçüncü ve dördüncü satırında görünecektir. İkinci satırda, doğru yolu kendiniz tahmin etmeniz gerekecektir. Sadece aydınlık açıklıklardan ve sırayla ikinci sıranın tüm açıklıklarından geçiyoruz. O halde kısır döngüden çıkalım.

Yan odada büyük bir sarnıca düşüyoruz (dünya haritasında gülümseyen bir surat şeklinde görülebilir), burası vahanın bulunduğu yer. Ağaçtan "Vaha'nın Kalbi" eserini alıyoruz. Eseri bilim adamlarına götürüyoruz. Eser iade edilebilir veya saklanabilir.

Ödül: 7000 ruble veya "Oasis'in Kalbi" eseri. (Bu eseri kendinize saklamak daha iyidir. 7000 başka bir yerde kazanılabilir ve başka hiçbir yerde bu kadar kullanışlı bir eser bulamazsınız).

Hipotez
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Ozersky (sığınaktaki bilim adamı)

Alma koşulları:

Tanım: Ozersky'nin başka bir ilginç hipotezi var.

Verim:

Hipotez: tarayıcıyı çöküşün ortasına kurun

Tarayıcıyı belirlenen yere kuruyoruz. Snorkların saldırısına uğrayacağız. Yaklaşık on tane olacak, ama yavaş yavaş çıkacaklar. Anomalinin tam ortasında savunma yapmanız gerekecek, bu yüzden düşmanların darbelerine katlanmak, onları atlatmak ve tehlikeli tuzaklara düşmekten daha iyidir. Analiz bittikten sonra tarayıcıyı alıp bilim adamlarına geri dönüyoruz.

Ödül: 3000 ruble.

anormal bitki
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Ozersky (sığınaktaki bilim adamı)

Alma koşulları:Önceki bilim ödevlerini tamamladı

Tanım: Anormal bölgeyi keşfetmeniz ve mutasyona uğramış bitki örtüsü örneğini getirmeniz gerekiyor.

Verim:

Anormal Bitki: Bitki Örneği Alın

Bilim adamlarının sığınağının güneydoğusundaki bölgeye gidiyoruz. Burada birçok tehlikeli asit anomalisi var, bu yüzden dikkatli bir şekilde tepenin tepesine doğru ilerliyoruz. Asit direncini geçici olarak artıran bilim adamlarından hap satın alabilirsiniz, ardından görev gözle görülür şekilde basitleşecektir. Çiçeği anomalinin ortasına alın. (Başarı "Öncü"). Bilim adamlarına dönüyoruz, çiçeği veriyoruz, ödül alıyoruz.

Ödül: 3000 ruble, Sokolov için kostüm.

Hayatta kalan "Monolitik"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Tramp (konumun güneybatısında, köprünün güneyinde)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Eskiden fanatik savaşçılar olan bir "monolit" müfrezesi, takıntılı öneriden çıktı. Şimdi bu insanlar emisyonlardan ve canavarlardan korunacak yer arıyorlar. "Tektaşların" orada saklanabilmesi için "Yanov" istasyonunun sakinleriyle anlaşmak gerekiyor.

Verim:

Hayatta kalan "Monolith": "Yanov" sakinleriyle barınak hakkında konuşun

Konumun güneybatı kesiminde bir Monolit müfrezesi buluyoruz. Bu insanlar monolitin zombi radyasyonu altından çıktılar ve artık bir tehdit oluşturmuyorlar. Liderleri - Tramp ile konuşuyoruz. Müfreze, müfrezeyi Yanov'a yerleştirmek istiyor ve bunun için "Borç" veya "Özgürlük" ten izin almanız gerekiyor.

Yanov'a dönüyoruz. Monolitleri liderlerden birine anlatıyoruz: 1) "Borç" lideri, 2) "Özgürlük" lideri. Lider, yalnızca bize güveniyorsa müfrezeyi kabul etmeyi kabul edecektir (bunu yapmak için "Anormal Faaliyet" ve "Görev Tarihi" görevini tamamlamanız gerekir). Gruplardan biriyle ilişkilerin iyileştirilmesi ve daha sonra başarının alınması, Monolitlerden bahsettiğiniz kişiye bağlıdır.

Hayatta kalan "Monolith": "monolitlerin" ayrılmasına işe alım görevlilerinin bir müfrezesini alın

Seçilen grubun küçük bir müfrezesini alıyoruz, onlarla birlikte Monolit müfrezesine gidiyoruz. Monolitler yemin eder ve tabandaki takipçilere gider.

Ödül:“Görev” kıyafeti PS5-M “Evrensel Koruma” veya “Özgürlük” kıyafeti.

insansız keşif
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: drone (Jüpiter konumunun kuzeybatısı, Ashes anomalisinin kuzeyinde)

Alma koşulları: Numara

Tanım: -.

Verim:

Hayatta kalan bellek modülünü buluyoruz ve ekipmanını taşıyoruz - Azot'u Yanov istasyonuna veya Novikov'u bilim adamlarının sığınağına. Azot, modülün kilidini 3 saat içinde açacak ve bunun için indirimli ve onsuz 1.000 ruble talep edecek - 3.000 ruble. Öte yandan Novikov bunu daha hızlı yapacak - sadece bir saat içinde, ancak bunun için şimdiden 2.000 ruble talep edecek.

(Modülü Azot'a verirseniz, bundan sonra tüm önbellekler haydut Senka tarafından soyulur, sadece notlar kalır. Ancak son önbelleğin yakınında ölü Senka'yı tüm ganimetlerle bulacağız).

"Jüpiter" çevresindeki üç radyo işaretçisinin koordinatları modülün belleğinde saklandı, hepsi Strelka grubunun önbellekleri.

Ödül:"Sırların Koruyucusu" başarısı için bilgi.

Üç Strelka önbelleğinin hepsinin konumu:

1) Kuzeydoğudaki çimento fabrikası. Bitkinin kuzeyinde bataklığın yakınında tünelin girişini buluyoruz, içeri giriyoruz, kutuda bir önbellek buluyoruz. İçeride, diğer şeylerin yanı sıra, "Oktan Hayalet'e Not" adlı bir belge var.

2) Yanov'un güneyindeki taş ocağı. Dev ekskavatörün üst katlarına çıkmak için bir uçurumun tepesindeki bir ağaca tırmanıyor, üzerinden atlıyoruz. Kokpitte sırt çantası şeklinde bir önbellek buluyoruz. Belgenin içinde "Oka Not" var.

3) Bitki "Jüpiter". Tesisin avlusunda tanklı küçük bir bina buluyoruz. Altlarındaki girintiye iniyoruz, borudaki duvarda bir önbellek buluyoruz. Belgenin içinde "Arrow Fang'a Not" var.

Son görevden önce önbelleklerde bulunan notları Strelka'ya iletiyoruz.

Ödül: başarı "Sırların Koruyucusu", üç ilk yardım çantası, Alev eseri, Ateşböceği eseri.

Pripyat. Ek görevler

tek atış
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Garik (Çamaşırhanedeki askerlerden biri)

Alma koşulları: Numara

Tanım: Müşterinin halkının ortaya çıkmasını beklemeli ve liderlerini ortadan kaldırmalıyız. Onsuz, paralı askerler laboratuvarı tespit edemezler.

Verim:

Çamaşırhane bölgesine geldiğinizde Garik size dönecek ve müşteriyle pansiyonun topraklarında buluşmaktan bahseden paralı askerlerden zar zor ayaklarını çektiğini size bildirecektir.

Kovalsky'ye yaklaşıyoruz, planlanan toplantı hakkında konuşuyoruz, ya sanatçıları kaldırmayı ya da müşteriyi ve sanatçıları kaldırmayı öneriyor (herkesi öldürmek daha iyidir).

Pansiyonun avlusuna gidiyoruz. Ordu bize SVD'yi veriyor. Hedeflerin görünmesi için birkaç dakika bekleriz. Önce paralı askerler, sonra müşteriler görünecek. Ana girişin yakınında konuşacak birkaç kişiyi yok etmemiz gerekiyor. Paralı askerlerin geri kalanı atışlardan sonra dağılacak. Çatışmadan sonra ölüleri ararız, kırmızı anahtar kartı buluruz.

Ödül: X8'den anahtar kartı (X8 laboratuvarının geçişini kolaylaştırır).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı. İzlenecek yol

Görev kimden alınır: Zulu (Pripyat rehberi)

Alma koşulları: Zulu üst geçitten kurtuldu

Tanım: Bir Zulu'nun şnorkelle savaşmasına yardım edin.

Verim:

Zulu, orduyla ilk görüşmenin Pripyat'ta gerçekleştiği anda müfrezeden ayrılacak. Bir süre sonra Zulus'tan yardım için bir sinyal alıyoruz. Okulun yakınındaki bahçede bir grup şnorkelle savaşır. (Yardım edecek vaktimiz yoksa ölecektir). Snork'ları yok et, Zulu'yu kurtar.

Zulu, askeri üssündeki Çamaşırhaneye gelecek. Onunla orada konuşuruz, ödül olarak nominal makineli tüfeğini alırız. Bundan sonra Zulu, Yanov'a geri dönecek.

Ödül: makineli tüfek RP-74 Zulu.

Başarı "Fahri okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden bir beğeni koyabilirsiniz. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, bir makale veya pasaj için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sayfa seçim menüsü:
Konu: 1. Zaton, 2. Jüpiter Tesisi, 3. Pripyat.
Ekle. görevler: 1. Zaton, 2. Jüpiter Fabrikası, 3. Pripyat.
Silahlar, zırh. Eserler.
Konum kartları. Başarılar . Hile kodları. Sorular.
Modlar (fan modifikasyonları).

Bunun tamamen farklı bir oyun olduğunu anlamak için Call of Pripyat'ta sadece birkaç dakika harcamaya değer. Ve birkaç görevi tamamlarsanız, başka bir şeyi anlayabilirsiniz - "diğer" S.T.A.L.K.E.R. orijinalinden çok daha üstün. Sonuçta, Bölgeyi keşfetmek çok heyecan verici bir deneyim.

Bu başarıyı nasıl elde edeceğinizi biliyor musunuz? Mityai'nin neden öldürüldüğünü veya onu kurtarmak için bir görev verilmediğini anlayamıyor musunuz? Oasis'in gizemini çözemiyor musunuz? Hızlı koşma yeteneğinin bir kimera ile düelloda şansınızı artıracağını bilmiyor musunuz? Kendinize şu soruyu soruyorsunuz - Topol'un grubunu kontrolörden kurtarmak mümkün müydü? O zaman sayfayı çevirmek için acele etmeyin.

  • "Jüpiter" yakınında sorun
  • Koşacak çok şeyin olduğu yerde

Görevler zor, doğrusal olmayan ve farklı

Side Game Quest Kılavuzuna hoş geldiniz! Serinin önceki oyunlarında her şey daha basitti: “al-bul-öldür-getir” algoritması kusursuz bir şekilde çalışıyordu, ama burada düşünmeniz gerekiyor - ne bariz duyulmamış bir şey! Görevler doğrusal değil, kafa karıştırıcı, birbiriyle iç içe geçmiş durumda. Ayrıca, sorunlara kendiniz bir çözüm aramanız gerekiyor, daha önce haritaya konan işaretçi teslim edilmedi.

Oyunun planını dolaylı olarak etkileyebilecek veya daha birçok benzer görevi etkileyebilecek en olağanüstü, en karmaşık ve en tartışmalı görevler hakkında konuşacağız. “Güvenli Yer” veya “Çıkar” gibi görevlerde tavsiye vermeyeceğim, sonuçları her zaman bire çıkıyor ve burada doğrusallık yok. Bazı görevlerin sonucunun oyuncunun karakterine de bağlı olduğu konusunda sizi uyarmak istiyorum. Başka bir deyişle, seçiminiz bu satırların yazarının seçiminden çok farklı olabilir.

Zaton'da bir takipçinin sıkıcı günlük hayatı

Konum başlıyor olsa da, görülecek bir şey var. Süper güçlü silahların ve ekipmanların bulunması pek olası değildir, ancak çok sayıda ilginç görev vardır. Hayat Skadovsk'un etrafında dönüyor ve burada önemli kararlar vermeniz gerekecek. Özel insanlardan vaftiz babası Sultan, tüccar Sych ve barmen Beard'ı not ederdim. Sinirlerimizi bozacak, görevler verecek ve ödüller verecek olan onlardır.

Ama onlarla başlamayacağız. Koryaga adlı Stalker bir görev verecek "Ulaşılmaz Stash". Onunla her şey basit ama yağmayı paylaşacağımız ilginç bir an var. Konteyner, geliştirilmiş bir Handikap 12, tıbbi malzemeler, geliştirilmiş bir AKM, Soul eseri ve bir çelik miğfer içerir. Adlı ilk dört şeyden üçünü veya sadece bir kaskı alabiliriz - seçim sizin.

Kask vasat olduğu ve silaha ihtiyacımız olmadığı için şahsen bir eser, makineli tüfek ve ilaçlar almayı tercih ettim. Fakat kesinlikle her şeyi almanın bir yolu var: Koryaga'ya görevini yerine getirmeyi reddettiğimizi bildiririz ve kutuyu Cardan'a taşırız - mütevazi bir miktar için açacak ve her şeyi alacağız.

Zaton'da birbirini dışlayan görevler de var. Örneğin, "Koşma": yerel otorite Sultan, bir grup takipçiyi ortadan kaldırmak ve soymak için bir soyguncu müfrezesine eşlik etmenizi isteyecektir. İlk senaryo: hemfikir oluyoruz ve hemen saldırıya geçiyoruz (ancak geceyi bekledikten sonra), stalkerları öldürüyoruz ve hemen bir ödül alıyoruz. Bence ikinci yöntem daha doğru: Padişahtan bir görev alıyoruz, Beard'a yaklaşan saldırıyı anlatıyoruz, hala saldırıya geçiyoruz ama doğru anı bekledikten sonra saldırganları arkadan vuruyoruz.

Bu ilginç: ikinci senaryoda, Spartak (grup lideri) tarafından verilen ödül, öldürülen soyguncuların sayısına bağlı olacaktır: sadece birini öldürdüyseniz, ciddi bir ücrete güvenmeyin.

Takipçileri destekleseydik, o zaman Beard bir görev verir. "Anlaşmak"- bir grup Spartak ile (evet, aynısı) orman yakınında buluşmanız ve haydutların silah satın alma anlaşmasını bozmanız gerekiyor. Doğal olarak, daha önce Sultan'ı desteklediyseniz, o zaman bu görevi verecektir, ancak o zaman haydutları korumak gerekecektir.

Bu önemli: Morgan'ın bulunan PDA'sı Sych'e satılabilir, ancak bunu henüz tavsiye etmem. Diğer bazı görevlerin sonucunu daha da etkileyebilir. Örneğin, Shulga'ya veya Loki'ye (Yanov'da) verirseniz, başka bir görev alabilirsiniz. Hizip liderlerinden birinin Rogue takımını kabul etme olasılığı da artacak.

Teknik durumlar

Bildiğimiz iki teknisyen, Cardan ve Azot, aynı görevleri yapacak - üç takım alet bulmak. İşin püf noktası, onları birçok yerde arayabilmenizdir. İşte yerlerin tam listesi:

Kaba işler için araçlar:

    Durgun su. Kereste fabrikası. Harap bir kulübenin çatı katında.

    Jüpiter. Jüpiter bitkisinin güneybatısında bulunan anomalili binanın çatı katındaki bir dolapta.

İnce işler için araçlar:

    Durgun su. Trafo binası. İlk olarak, paralı askerlere yiyecek teslim etme görevini tamamlıyoruz.

    Jüpiter. Tren. Etrafta hala elektriksel bir anormallik var.

Kalibrasyon araçları:

    Pripyat. Mağaza.

    Pripyat. Eski KBO binası. Aletlerle birlikte bir brülör dahildir.

Capercaillie adlı bir takipçiyle bağlantılı iki ilginç görev daha var. Bir görevi tamamlamak için "Stalkerların Kaybolması" Beard'dan 10000 alacağız. Ne yazık ki, bu görev doğrusaldır - Capercaillie'yi kurtarmanın bir yolu yoktur.

Bir sonraki görev sırasında görev etkinleştirilir "Kan emiciler Lair". Görev doğrusaldır, ancak bunun için bir Veles dedektörü verilecektir. Bu arada, bu iki görevi tamamlayarak başarıyı elde edeceğiz. dedektif .

Bu önemli: dedektörü asla kaybetmeyin. Baykuşun emrini yerine getirmezsek ve bu tür üç dedektörü bilim adamlarına teslim etmezsek, en az bir görev bizim için bloke kalacaktır.

Diğer Zaton görevlerinden şunu da not edebilirim: "Garip Fenomen". Eseri aldıktan sonra, iz sürücü Vobla ve ekibinden iki savaşçı daha bizi çıkışın yakınında bekleyecek. Bulunan şeyi vermemiz istenecek: anlaşırsak, bu takipçinin nasıl dümeni Beard'a verdiği sahnesini izleyebileceğiz ve ayrıca Vobla'dan bin ruble alabileceğiz. Ancak küstah olanları reddetmek ve kurşunla beslemek daha iyidir: saldırıyı beklemeden Vobla'yı hemen öldürün ve tarak gemisinin içine saklanın. Kapak nedeniyle, kalanını çekmek zor olmayacak. Bu arada, direksiyon sadece Beard'a değil, Jüpiter'deki bilim adamlarına da verilebilir, ancak barmen daha fazla ödeyecek.

Bu ilginç: Olayların sonucu barışçıl olursa, Vobla'nın daha sonra birkaç görev yapabileceğine dair bir görüş var, ancak bu söylentileri doğrulayamadım.

Dedektörlerle görevi tamamladıktan sonra Sultan ve Beard arasındaki bitmeyen çatışmalara son verebileceğiz. eğer getirirsek "pusula" Sakal - bir başarı elde et erkek arkadaşın , ama eğer Sultan - biz ödüllendirileceğiz yetki . Mad Nuh'tan iki “pusula” alabiliriz, ancak görevi her iki arayıcıdan (Sultan ve Sakal) aynı anda almak gerekli değildir, aksi takdirde biri başarısız olur.

"Jüpiter" yakınında sorun

Burada sıkılmayacağız. Görevleri dağıtan kişilerin çeşitliliği tek kelimeyle etkileyici: Yanov'da bir avcı St. John's wort, bir teknisyen Azot, "borçlular" ve "özgür"; bilim adamlarının sığınağında profesörler Herman ve Ozersky; hala güneyde, bir yerlerde Monolith'in barışçıl bir müfrezesi var. Ve herkesin dertleri ve dertleri var. Nereden başlayacağınızı sorun? Ve ana şeyle başlamayı öneriyorum.

"Yanova" daki tatilciler arasında, haydutlar tarafından yakalanan bir ortağın serbest bırakılması için bir plan tartışan iki takipçi bulacağız. Yakınlarda, artan faiz nedeniyle borcunu ödeyemeyen takipçi Vano yas tutuyor. Bu görevlerin ikisini de barışçıl bir şekilde tamamlarsak bir ödül alacağız. diplomat ve diğer takipçilerden daha fazla saygı.

Vaha'nın neredeyse çözülmüş bir gizemi. Sadece diğer tarafa gitmek için kalır,
yanıp sönen ışıkların olduğu yerlerde sütunların kemerlerini kesmek.

Bu önemli: belki bu bir hata, ama önce kontrol noktasına gidip Vano'yu geri ödersek, o zaman yakalanan takipçi Mitya öldürülecek ve görev başarısız olacak. O yüzden öncelikle rehineyi kurtarmakla uğraşmamız gerekiyor yoksa bu kadar faydalı bir başarı görmeyeceğiz.

görevde "Rehin" birkaç ilginç özellik var. İlk olarak, onu alırken ödülün boyutunu etkileyebiliriz: eseri hemen alırsak, sonunda 5.000 ruble de alacağız, ancak diyalogda farklı bir cümle söylersek, hiçbir şey alamayacağız. ilk olarak, ancak yalnızca eserin sonunda. İkincisi, Mityai'yi kan dökmeden kurtarabilir veya herkesi vurabilirsiniz. Üçüncüsü, barışçıl bir çözüm seçersek, daha sonra üssü terk ederken bir haydut daha ödemek zorunda kalacağız. Eh, yolların sonuncusu, ilk diyalogda güçlü önlemler almakta ısrar etmektir. Bu durumda, bize yardım etmek için bir avcı-stormtrooper müfrezesi tahsis edilecektir.

Bu ilginç: haydut sizden 5.000 ruble alacak, ancak böyle bir soygundan kaçınmanın bir yolu var. Cebinizde 15.000'den fazla olmayan bu görev için ayrılın, o zaman haydut sadece kuruş alacak ve başka iddialarda bulunmayacaktır.

Misyon "Wano'nun Borç" ayrıca doğrusal değil, ama burada her şey çok daha basit - haydutlara ödeme yapacağız veya onları vuracağız. Doğal olarak, ilk seçenek çok daha iyidir, çünkü başarı daha pahalıdır.

Yerel teknisyen Nitrogen bize olağanüstü bir görev verecek - çimento fabrikasını aramak ve onu getirmek radyo mühendisliği için parçalar. Bir uyarı var: ona tüm detayları bir kerede getirirseniz, o zaman onarım ve modifikasyonları maliyetine yapacaktır (iki şişe votkadan sonra Cardan gibi), ancak ayrıntıları ayrı olarak getirirseniz (örneğin, bir öğe buldular, aldı ve gerisini buldu) indirim daha az olacak.

"Borç" vs. "Özgürlük"

Er ya da geç, Jüpiter konumunun güneybatısında Monolith ekibiyle tanışacaksınız. Onları gruplardan birine kabul ettirmeliyiz. Ancak sorun şu ki, kimse onları bu şekilde kanatlarının altına almak istemiyor - her iki klanın liderleri de bize güvenmiyor. Birimlerden biriyle arkadaş olmanın en kolay yolu, PDA Morgan veya Tachenka'yı satmaktır, ancak daha sonra "lezzetli" bir başarıdır. dengeleyici . Bu görevden vazgeçebiliriz, ama bu kötü şans - Serseri gruba katılmazsa başarıyı elde edemeyiz Önder , ve bu zaten tatsız.

Ancak bulunan PDA'ları kimseye satmadan liderlerin güvenini kazanmanın daha az belirgin başka yolları da var. İlk olarak: başarıyı elde edin diplomat , ve ayrıca kusursuz bir itibara sahip olduğunuzdan emin olun (örneğin, bir “borçluyu” ilk yardım çantasıyla kaydedin veya mutantlarla savaşmaya yardımcı olun). İkincisi, bilim adamlarının sığınağını korumak için insanları göndermeyi isteyin - bu da bir rol oynayabilir. Er ya da geç, liderlerden biri (doğal olarak, daha fazla yardım ettiğiniz kişi) sizinle arkadaş olacak ve Tramp ekibini kabul etmeyi kabul edecek.

Bu ilginç: Merak uğruna, "Monolithians" "Duty" ve "Svoboda" nın nasıl işe alındığını görün. İkincisi ateşin yanında oturacak ve grubun ana amaçlarını ve görevlerini açıklayarak hoş bir sohbet edecek. “Borç” un işe alım görevlileri, acemileri sıraya dizecek ve onları yemin etmeye zorlayacak.

Yüz ifadesi kendisi için konuşur.

Şimdi bilime girelim. Profesör Herman'ın ilk görevi araştırmak. psi radyasyonu. Bazen, yetersiz korumanız olduğundan ve yerel durumun "beyinlere baskı yapacağından" şikayet ederek ondan vazgeçmeyi reddediyor. Ancak önemli değil: taktik bir kask almaya değer (örneğin, tankın en üstünde, çimento fabrikasında) ve her şey çözülecek.

Radyasyonun kaynağını bulduktan sonra bela bizi ele geçirecek: kontrolör Topol'un grubuna saldıracak. Grubu kurtarırsak, Herman'dan daha fazla para alacağız, değilse de... Genelde, iz sürenleri kurtarmak mümkündür, ancak tek yol önde oynamak ve kontrolörü bir el bombası fırlatıcı ile öldürmek.

Bir notta: Volkhov hava savunma sisteminde bir el bombası fırlatıcı ve bunun için iki el bombası bulunabilir, bodrum katına iner ve jerboa ve burer şeklindeki engellerin üstesinden gelir. Bu arada, brülörü bir bıçakla ... taciz etmek en iyisidir. Sadece ona yaklaşmalı ve birkaç darbe indirmeli - cüce bir yakın dövüş saldırısından önce çaresizdir.

Bilim adamlarının sonraki görevleri daha az ilginç olacak. Tabii ki, ölçülü arayış"Plavni" anomalisinin yakınında kolay değil, ancak gelişmiş bir av tüfeği ve tam bir Topol grubu ile mutantların infazı sorunsuz olacak. Dört "bilimsel" görevi tamamladıktan sonra bize bir ödül verilecek Araştırmacı .

Bu önemli: Kavak grubunu koruma görevini tamamladıysanız ve müfreze yara almadan kaldıysa, bu görevi Herman'a verin, Ozersky'nin hipotezini doğrulayın ve bir süre sonra sığınağa geri dönün. Topol'un ekibi değişti - kendisi zaten bir dış iskelette ve savaşçıları da yoksun değil: yeni takım elbise aldılar, terfi için gittiler. Topol ile konuşursak bize bir takım ilaçlar ve en önemlisi iyi bir Bariyer miğferi verecek.

Elbette birçoğunuz, bloke edilmiş bir hafıza bloğuna sahip insansız bir keşif uçağı buldunuz. Azot, Sanka isimli bir takipçiye verdiğini söyleyecek ama Strelka grubunun saklandığı yerlerin yeri hemen bildirilecektir. Takipçinin kendisi ve hafıza bloğu, çimento fabrikasının yakınındaki tünelde ölü olarak bulunabilir. Talihsiz adam saklanma yerlerinden birini açmak istedi, ama görünüşe göre açgözlülük onu iyiye götürmedi ...

Bir kimera çekmek için ideal mesafe.

Poplar'ın grubu gözle görülür şekilde değişti. Katılımımız olmadan olmaz.

Sarı Kantaron'un tüm görevlerini tamamlarsak başarıyı elde ederiz. mutant avcı . Görevleri tahmin edilebilir ve çok ilginç değil - biri hariç. İhtiyacımız olacak kimerayı öldür. Gonta ile benzer bir örneği zaten elemiş olabiliriz, ancak burada koşullar değişti. Bir düello bizi bekliyor ve yardım bekleyecek bir yer yok. Kimera geceleri aranmalı, yerini kabaca biliyoruz. Ama onu nasıl sakinleştirirsin?

İlk olarak, şafaktan hemen önce bir baskın düzenlemenizi tavsiye ederim. Katılıyorum, iyi bir aydınlatma ile bir canavarla savaşmak çok daha rahat. Bu dövüş için taktiğim basitti: canavarı açık alana çek (havalandırma kompleksinin yakınındaki yol yeterliydi) ve yakın temastan kaçın. Hızlı koşan burada hayatta kalacak. Kimera esas olarak büyümüş bir çekirge gibi hareket ettiğinden, ondan önemli bir mesafe için kaçabilir, nişan alabilir ve bir makineli tüfekle ateş etmeye başlayabilirsiniz. Tüm savaşı böyle yapıyoruz - kaçtık, zıpladık, sağlam bir mesafeden bir patlama yaptık ve sonunda şişman mutant bir sonraki dünyaya gidecek.

Bir notta: kimera yeterli bir mesafedeyken sizi gördüğünde, sadece size doğru koşar. Şu anda, bir parçalanma bombası alabilir ve koşan bir canavarın ayaklarına atabilirsiniz. İlk el bombası isteneni getirmediyse - tekrarlayın.

Koşacak çok şeyin olduğu yerde

Veles'lerden biri bu olağanüstü yerde gizlidir.

Oyunda oyunun büyük bir bölümünü çözebileceğiniz ve süreç içerisinde konumlar arasında koşabileceğiniz görevler bulunuyor. Bazen doğru kararı vermek kolay değildir. Hepimiz büyük görevi biliyoruz "Saksağan Bul". Dolayısıyla, aynı zamanda doğrusal olmayan bir unsura da sahiptir. Hemen gidip Gonta'yı bilgilendirirsek, nakit bonus ve başarı kazanacağız. adalet elçisi . Ancak bundan sonra ödüller kullanılamaz hale gelir. özgürlük arkadaşı veya "Borç" arkadaşı .

Şu anda ne yapacağımıza karar vermemiz gerekecek: Piç Gonte'yi teslim edersek, o zaman Görev veya Özgürlük ile arkadaş olmak imkansız olacak, ancak grupların liderlerinden birine ondan bahsedersek, Başarılar erişilemez hale geldi dengeleyici ve takipçinin arkadaşı . Çok zor bir seçim ve bu sizin oyun tarzınıza bağlı, bu yüzden burada hiçbir şey tavsiye etmeyeceğim.

Bu tuhaf:"Adalet Elçisi" başarısının açıklamasında, Saksağan'ın tüm yağmalarının "Janova"daki kişisel kutumuza girdiği yazıyor. Ancak fark ettiğim gibi, burayı birkaç kez geçmeme rağmen önbelleğe yeni bir şey eklenmedi.

hakkında arayış Veles dedektörleri, hangi sorunları Sych. Her şey yoluna girecek, sadece bu dedektörler Bölgede son derece nadir bulunan bir şey ve onu bir yerde tesadüfen bulmak neredeyse imkansız. Fark ettiğim gibi, görünüşünün sıklığı, oyunun zorluk seviyesine ve ayrıca başarıya bağlıdır. zengin müşteri . Bir zamanlar Sych'ten "Veles" satın alacak kadar şanslıydım, "usta" üzerinde oynuyordum ve bu başarıya sahip değildim, ancak bu çok nadirdir.

Servete güvenmek istemeyenler için, Veles'i nereden ve nasıl alabileceğiniz yerlerin ve yolların bir listesini sunuyorum:

    bir görevi yerine getirmek Kan emiciler ini, ve Beard size bir dedektör verecek;

    ikinci dedektör bir önbellekte bulunabilir. ekskavatör kabini Kopachi köyünde;

    ikincisi, görevi tamamlamanız için Herman tarafından size verilecektir. ölçümler.

O zaman sadece üç dedektörü de Novikov'a vermeniz ve Sych'e geri dönmeniz, Veles ona geri dönene kadar beklemeniz ve Svarog prototipini Beard'dan almanız yeterlidir. Böyle bir dedektör ile görevi tamamlayabilirsiniz. "Anormal Etkinlik", bunun ödülü General Tachenok'un ÇKP'si olacak.

Bu tuhaf: belki bu oyundaki bir aksaklık ama Sych ile konuştuktan sonra uyumak (beklemeyi hızlandırmak için) işe yaramaz - günlerce uyuyabilirsiniz, ancak dedektörler tüccara getirilmeyecektir. Ancak Skadovsk'tan birkaç metre uzaklaşmaya değer - tüccarın kendisi ona gelmeyi teklif edecek.

Bize "Lynx" için gelen kişi "Lynx" ten alacak.

Ve son olarak, yaklaşık bir görev daha. En örtülü ve gizli görev için yapılan hit geçit töreninde, görevleri ilk sıraya koyardım. "İtibar" ve "Çalınması".

Shustroy'dan (Skadovsk'ta) bir tür silah satın aldıktan sonra (benim durumumda bir Lynx keskin nişancı tüfeğiydi), istediğiniz hücreye taşıyın (bu önemlidir!) Ve dışarı çıkın. Sonra Skadovsk'a dönün - bize zaten aşina olan Koryaga, ona silah vermeyi talep edecek. Bunu yapmıyoruz ve sonra Shustry ve ayrıca Beard ile konuşuyoruz - bizi liman vinçlerine yönlendirecek. Orada haydutlar onlara silah vermeyi talep edecekler, ancak hiçbir haydut SBU'nun anasından korkmuyor - diyalogdan sonra hızla harap bir kulübeye kaçıyoruz ve tepeye doğru ilerliyoruz ve düşmanları aynı tüfekten vuruyoruz .

PDA'yı seçiyoruz ve "Yanov" a geçiyoruz. Bir saatliğine yatıyoruz, kişisel kutumuzu kontrol ediyoruz - boş (bu ikinci görev başlıyor). Kostopravu'ya, ardından Zulus'a gidiyoruz, Koryaga'nın durakta olduğunu öğreniyoruz. Orada yaralı yatıyor ve Sultan'ın bir uşağı sizinle buluşmak için dışarı çıkacak - yanında bir PDA'sı olduğu için onu öldürmek daha iyi. Budak tedavi edilebilir veya öldürülebilir. İlk seçenek, bir PDA'sı olmasına rağmen daha insancıl. Eşyalarımızın bulunduğu önbellek, kapakta aynı yarı istasyonda bulunur. Doğru, edinilen tüm malları sadece dört yürüyüşte aktarmayı başardım.



Şimdilik bu kadar. Küçük rehberimizin sizin için yararlı olacağını ve Bölgenin daha yakın ve net hale geleceğini umuyoruz. Yakında görüşürüz!

Bilim adamı sığınağından gözlüklü bilim adamı adam.

Değişken psi-radyasyonu

Herman ile konuştuktan sonra, alternatif psi radyasyonunun varlığını öğreneceksiniz. Yardım etmeyi kabul edin.

Şimdi, arkadaşlarıyla birlikte bilim adamlarının sığınağının hemen önünde küçük bir kamp kuran özgür bir iz sürücü olan Topol ile tanışmanız gerekiyor. Görevi, bir sorti sırasında sizi korumaktır.

Görevin yapılacağı yere onunla birlikte gidebilir (otomatik olarak mekana aktarılırsınız) ya da tek başınıza gidebilirsiniz. İstenilen wat tüneli, lokasyonun kuzeybatı kesiminde yer almaktadır. Oraya nasıl giderseniz gidin, sonuç aynı olacaktır.

Topol ile tekrar konuşun ve görevin aktif aşamasına başlamayı teklif edin. Tünelin içinde birkaç zombili leş tarafından saldırıya uğrayacaksınız, ancak bu ciddi bir sorun olmayacak. Tünelin sonunda psişik radyasyonu hissedeceksiniz. Daha ileride, bir Tesla anomalisi ve birkaç Elektra anomalisi ile karşılaşacaksınız. Kutuların altında ve raflarda silah ve mühimmat alabilirsiniz. Zemindeki arka odada, görünüşe göre değişen psi-radyasyonun kaynağı olan şüpheli bir kıvranan eser "Değişmiş izolatör" bulacaksınız. Arkadan açılmayan kapıdan çıkın.

Burada sizi bir sürpriz bekliyor - tüm Topol ekibi kıvranarak ölecek. Birisi zorla bunun denetleyicinin etkisi olduğunu söyleyecektir. Ve aslında - girişin yanından tünele bir paket gıcırdayan jerboa ile korkunç bir telepat olacak. Poplar ve diğerleri kontrole direnirken onu bir an önce vurmaya çalışın. Tünelden çıktıktan sonra tekrar Topol ile konuşun. Önbelleğe bir ipucu ile size teşekkür edecek ve bilim adamlarına geri dönmeyi teklif edecek. Herman size 6000 RU ödeyecek ve Poplar'ı ve ekibini kurtardığınız için derin minnettarlığını ifade edecek (ve onları kurtarmamak mümkündü...). Ayrılmadan önce size bir görev daha sunacak.

Anomali Araştırması (Bölüm 1)

Herman'ın emisyonlar ve onlardan sonra ortaya çıkan eserler arasındaki ilişki hakkında bir varsayımı var. Çeşitli anormal bölgelerde okuma yapmak için birkaç tarayıcı ayarlamayı teklif edecek.

Bunu yapmak için Novikov'un teknisyeninden üç anormal aktivite tarayıcısı alıyoruz ve haritada işaretlenmiş üç anormal bölgeden birine gidiyoruz: Stoyanka'daki "Bitumen", "Beton banyosu" ve "Elektrik" kümesi. Kurulumdan sonra Herman'a dönün. Ödül büyük değil, sadece 5000 RU.

Anomali Araştırması (Bölüm 2)

Anormallikler çalışmasının ilk bölümünü tamamladıktan sonra, Herman daha fazlasını sunacak, ancak yalnızca eşlik eden koruma rolüyle. Bununla birlikte, onunla tekrar konuşursanız, anormalliklerde görünen eserler hakkında bilgi için ödül olarak birkaç tarayıcı daha yerleştirmeyi teklif edebilir.

Ayrılmadan önce Novikov'dan bu tarayıcıları almayı unutmayın. Şimdi Kavak ile konuşun ve iki anormallikten birine gitmeyi teklif edin: "Küller" veya "Sel Ovaları".

"Küller" anomalisiyle başlayalım. Yerleştirildikten sonra, ölçüm yapan takipçilere sıkı sıkıya sarılın. Zombileşmiş şeytanlar "Kopachi" köyünün yanından ezilecek! Onları merdivenlerden aşağı indir. Bir keskin nişancı tüfeği veya bir saldırı tüfeği, ancak optik ile burada gereksiz olmayacak. Bu zombilerden bazıları RP-74 makineli tüfeklerle silahlandırılabilir, bu nedenle başka bir anormallik için ayrılmadan önce bir kopyasını aldığınızdan emin olun ve bir tarayıcı koymayı unutmayın.

Şimdi "Yüz". Poplar'ın müfrezesiyle buraya transfer olur olmaz savaşa hazırlanın - zombiler zaten sizi bekliyor olabilir, yaklaşık üç. Bir süre sonra Domuzlar ve Et, yakındaki çalılardan yumurtlamaya başlayacak. Breaker gibi güçlü bir silahın işe yaradığı yer burasıdır.

Ölçümlerden sonra, son tarayıcıyı kurun ve sizi 7000 RU ve Veles dedektörü ile ödüllendirecek olan Herman'a bir raporla geri dönün. Ayrıca yeni bir başarı olan "Bilim Adamı" alacaksınız.

Bir süre sonra Kavak'a dönün. O ve ekibi şimdiden yeni viteste olacak. Artık bilimsel-operasyonel araştırma grubu "Iskra" haline geldikleri ortaya çıktı. Yardım için minnettarlık içinde, Topol, Anabiyotik ve Bariyer kaskı da dahil olmak üzere bir avuç ilaç satacak.

anormal aktivite

Bir süre sonra Prof. Herman, sığınağın kuzeyinde garip bir anormallik kaydetmeye devam ettiğini söyleyecek. Fenomeni incelemeyi önerir. Ancak burada sıradan bir dedektör çalışmayacaktır ve bu nedenle Svarog dedektörü yapılması tavsiye edilir.
Böylece, bu görev ancak Baykuş'un "Tempting Business" görevini tamamladıysanız, yukarıdaki dedektörü alacağınız şekilde tamamlanabilir.

Haritayı inceleyin. Etiket, Jüpiter konumunun kuzeyindeki Soğutma Kulesi binasını göstermelidir. Belirtilen yere ulaşır ulaşmaz, bir sesin yardım isteyeceği bir sinyal görünecektir. Svarog dedektörünü dışarı çekin ve Uzamsal Kabarcık anomalisinden bir portal hemen başınızın üstünde açılacaktır. Bir an sonra, uzaysal delikten beş "Dolgov" cesedi düşecek. İşte olanlar! Sürpriz çok sürpriz!

Yağma iptal edilmedi! Cesetleri arayın. General Tachenko'nun cesedinde bir PDA bulacaksınız. Görev grubunun kurucusu olduğu ortaya çıktı. Oh nasıl!!! Görevi güncelle.

Herman'a olanları anlat. Şimdi "Borç" un kurucusunun PDA'sını ilgili taraflara vermek gerekiyor.

Bu kişi yerel grupların liderlerinden biri veya Zaton Sych'den bir bilgi satıcısı olabilir. (ilgili karakterlerin görevlerine bakın).

En son gelişmeleri

Gözlüklü bir bilim insanının başka bir görevi. Herman, Jüpiter fabrikasının en son gelişmelerinin teknik belgelerine ihtiyaç duyuyordu ve buna göre, ikincisinin idari binasına yürüyüş yapmayı teklif ediyor.

Bu en kuzeydeki bina. İşarete göre, fabrika alanına kuzey girişinden geçin. İçeride dördüncü kata çıkın ve en yakın açık odadan masadan "Yönetim Belgesi"ni alın. Aniden, radarda 7 nesne belirecek. Koridora geri dönmeye çalıştığınızda size ateş etmeye başlayacaklar. pusu!!!

Odada, devrilmiş bir masada bir av tüfeği "Bump" bulunacaktır. Paralı askerleri vur. Cesetleri aradıktan sonra, daha sonra bunların Bilim Adamlarının sığınağını koruyan aynı paralı askerler olduğu ortaya çıktı. Cherny'nin PDA'sında, hiçbir gelişmenin bilim adamlarının eline düşmemesi gerektiğini söyleyen bir giriş olacak. Bu yüzden bize saldırdılar.

Profesör Herman'a dönüyoruz. "İdari belge" için 7000 RU ödeyecek ve bir sürü ilaç bırakacak ve "Siyah" paralı askerin PDA'sı için sadece 2500 RU.

Bilim adamları koruma

Cherny'nin paralı askerlerinin bilim adamlarını ne amaçla koruduklarının ortaya çıktığı ve daha sonra öldürüldükleri "Son Gelişmeler" görevini tamamladıktan sonra, bilim adamları korumasız kaldı.

Profesör Herman ile konuştuktan sonra onlara koruma bulma fırsatımız oluyor.

Topol, araştırma ve ölçüm yapmayı tercih ettiğini ve bir paralı askerin kurşunuyla ölmek istemediğini öne sürerek reddedecek.

"Borç" ve "Özgürlük" liderleriyle konuşmayı deneyebilirsiniz. Her ikisi de sığınağı korumak için savaşçı göndermeyi memnuniyetle kabul edecek.

Üçüncü bir seçenek var! Zaton bölgesindeki aç paralı askerleri hatırlıyor musunuz? Böylece bilim adamlarını koruma rolü için de tanımlanabilirler. Bunu yapmak için liderleri Tesak ile konuşmanız gerekir.

(komik, ama Cleaver, Siyah'ın kendisi gibi, Bölge'de tek bir amaç için ...)

Ancak dördüncü bir seçenek var - Shevchenko / Zaton gemisinden Spartak ekibi.
Spartak, etrafta bir sürü serseri olduğunu ve "Anlaşma" görevi (Sakal / Sultan) tamamlanana kadar burada yeterince iş olduğunu söyleyecek ve ardından tarif edilemez bir şekilde mutlu olacağı kampı korumayı seve seve kabul edecektir. sonra.

Seçim ne olursa olsun, Profesör German size 4000 RU para ve çeşitli ilaçlardan oluşan bir paket ile teşekkür edecek.

Önceki oyunlardan farklı olarak, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat hemen hemen her görev çeşitli şekillerde tamamlanabilir. Arsanın diğer sonucu ile aşağıdaki görevler ve başarıların seti, tarafın seçimine ve görevi çözme yöntemine bağlıdır. Skadovsk'taki oyunun en başından itibaren, Sultan tarafından verilen Vurma görevi mevcuttur. Üç şekilde yapılabilir. Degtyarev'in bir sonraki görevdeki gruplardan birine konumu, anlaşmazlığın tarafının seçimine bağlıdır. Bu görevler takipçiler, haydutlar veya tüccarlar tarafında tamamlanabilir. Her durumda, geçişi kolaylaştırmak için Nimble'dan Carabiner, Frazier veya Breaker gibi güçlü bir yakın dövüş silahı sipariş etmek daha iyidir.

1. TAKİPÇİLER. Sultan, kargo gemisi Shevchenko'yu takipçilerden engellemeyi teklif ettikten sonra, Beard ile iletişime geçmeniz gerekiyor. Spartak'ı üzerlerine bir saldırı hazırlandığı konusunda uyaracak ve Degtyarev'e haydutları takip etmesini ve avcılara olay yerinde yardım etmesini teklif edecek. Saldırıyı başarıyla püskürttükten sonra, Spartak bir dizi ilk yardım çantası ve önbellek hakkında bir ipucu verecek. Beard ile konuşursanız, haydutların orman yakınında bir anlaşma planladığını söyleyecektir. Haydutları takip etmeyi ve diğer takipçilerle birlikte onları önlemeyi teklif edecek. Ormancılıkta haydutlar borçlu Morgan'dan silah sipariş eder. Herkesi öldürmeniz ve onları ÇKP tüccarından almanız gerekiyor. Anlaşmanın toplam ödülü 6.000 ruble ve önbelleğe bir bahşiş olacak. Degtyarev takipçilere tercih verdiyse, o zaman Erkek Arkadaşın başarısını elde edebilir ve Spartak'ın müfrezesi bilim adamlarının sığınağını korumak için işe alınabilir.

2. haydutlar. Padişahın şartlarını kabul ederseniz ve Şevçenko'yu haydutlarla birlikte yakalarsanız, lider haydutlar arasındaki kayıplara bağlı olarak 1600 ila 3000 ruble ve saklanma yeri hakkında bir ipucu verecektir. Sultan tekrar çalışmayı ve çeteye tüccar Morgan'la bir anlaşmaya kadar eşlik etmeyi teklif edecek. Bu sefer takipçiler düşman olacak ve onlarla ve borçluyla ilgilenmeniz gerekiyor. Degtyarev, Morgan'ın PDA'sını, 5000 ruble ve haydutlardan önbellekle ilgili bir ipucu alacak. Bu durumda Prestige başarımı elde edebilirsiniz.

3. Tüccarlar. Padişahın talebini görmezden gelir ve haydutların kargo gemisine gitmesini beklerseniz veya haydutlarla Shevchenko'ya gidip hemen Skadovsk'a dönerseniz, sabaha kadar görev iptal edilecektir. Baykuş, Degtyarev'in takipçilere veya haydutlara tercih vermediğini fark edecek ve Morgan'ı ormanlık alanın yakınında korumayı teklif edecek. Deal görevinde, tüccarı Morgan'ın 6.000 ruble vereceği haydutlardan ve takipçilerden korumanız gerekiyor ve PDA'sı daha sonra Jüpiter'in yakınında elde edilebilir. Tüccarların tarafını seçerken, Degtyarev Anlaşma için minimum ödülü alacak ve Rush için hiçbir şey almayacak. Son görevin geçişi çok daha zor hale gelecek ancak S.T.A.L.K.E.R.'de bulunması en zor karakter olan paralı asker Grif ile tanışmak mümkün olacak. Pripyat'ın çağrısı.

Video Takipçilerin ve haydutların tarafında Vur ve Anlaşma görevleri tamamlama | TAKİPÇİ. Pripyat Kanalı Dimaster Çağrısı