Bugün moda

Skyforge'da (Kült Sistemi) kendi tapınaklarımızı inşa ediyoruz ve takipçiler topluyoruz

Skyforge'da (Kült Sistemi) kendi tapınaklarımızı inşa ediyoruz ve takipçiler topluyoruz

Kendimi bu konumda bulunca, Yeni Çağ'ın gelişiyle aniden yeni gelenler için oyunun karşılaştırmalı eskileri için küçük bir rehber derlemeye karar verdim.

Yeni Çağ Nedir? Aslında bu, bir anlamda oyunun yeniden başlatılmasıdır ve karakter seviyelendirmeyle ilgili birçok husus basitleştirilmiştir. Çeşitli kaynakların sayısı azaltıldı ve Tarikatın seviyelendirilmesi basitleştirildi. Aşağıda birkaç değişiklik daha var.

İller

İller, aslında aynı genel Atlas olan bir yerleşim haritasıdır. Burası yeni sınıfların ve karakterlerin kilidini açacağınız yerdir. Haritadaki eyaletler, sınıfları ve Burçları olan belirli Tapınakları içeren 9 devasa konumdur.

Sryforge'un İlleri:

  • Yeni Satria
  • Panthean Yaylaları
  • Linos
  • Artemiyskie Dağları
  • Gliseriya
  • Tisifon
  • Bellonya
  • Filomena
  • Tacitus'un büyük kum tepeleri

Buna göre ilk il Yeni Satria'dır ve burada üç tapınak bulunmaktadır. birincil sınıflar- Paladin, Creomancer, Işığın Koruyucusu. Şimdi indirmek için gerekli sınıf sadece onun Tapınağına gidin, bir görevi almak ve tamamlamak için tıklayın, daha doğrusu ONLARIN.

Haritada Sınıf Tapınaklarının yanı sıra Burçlar da var. Bunlar sembol alabileceğiniz 8 binadır. Farklı burçlarda farklı semboller ve sınıfınıza bağlı olarak onları ziyaret edersiniz. Burçların ve sembollerin ayrıntılı bir açıklaması oyunun web sitesinde bulunmaktadır.

Teçhizat

Karakterin elinde bir Birincil silah (ek silah kaldırıldı), bir Eser, bir Yüzük, bir Muska, bir Broş, bir Bileklik ve 4 Güç Taşı bulunur. Her öğe, hasarı ve sağlığı artıran belirli istatistikler verir. Silahlar ve Eserler, seçilen sınıfa en uygun olan farklı güçlendirmeler sağlar.

Kült

Kült mümkün olduğu kadar basitleştirildi. Artık tarikat, yolculuklara gönderdiğiniz taraftarlarınızdır. Adept'ler seyahatleri sırasında bir güç rezervi harcarlar ancak size İnanç, Kredi, özelliklerini artıran Kalıntılar ve yeni ustalar getirirler. Sadece 8 adept olmalıdır. Daha fazlasına sahip olmak yasak değildir ancak 8'den fazla olması durumunda inanç kazancınız %50 oranında azalacaktır. Bu nedenle misyoner olarak fazladan taraftarların gönderilmesi gerekiyor. Bunun için de iman alacaksınız. Ustaların gezintilerine küçük bir bonus da Gezinme Günlüğü'dür. Her usta, başına gelen talihsizlikleri kısaca anlatarak, bazen komik açıklamalar yapar;

Sermaye (binalar ve sekmeler)

Aelion'un başkentindeki değişiklikler öncelikle çeşitli binaların görünümüyle ve ayrıca önceki mevcut konum sekmelerinde yapılan değişikliklerle ilişkilidir.

Kupa Salonu- Oyundaki tüm Promosyonları içerir.

Bilgi Kulesi- tüm vektörler, etkiler, tapınak rütbeleri, kutsal metinler ve eterik çekirdekler (bu bilimkurgu geçmişi burada yoğunlaşmıştır). Yukarıdaki kaynaklar yerine artık bir tane toplayacaksınız: Düşman Bilgisi. Bu kaynağı Bilgi Kulesi'ne bağışlayarak gücünüzü artırırsınız.

Katedral kredi karşılığında yükseltilebilecek ekipman geliştiriciler içerir.

Tapu Tapınağı ilahi uzmanlıklar içerir. İlahi formunuzu kullanırken uzmanlıklarınız yükseltilir.

Altar- Bu Büyüklük Salonunun yerine geçer. Burada her gün teklifler alıyorsunuz (artık hiçbir yere koşmanıza gerek yok!). Şimdi de kredi veriyorlar, arjantin veriyorlar.

Flavius ​​Laboratuvarı- tüm kupalarınızı ve İstila Atlaslarınızı içerir. Burada farklı ırklardan rakipler hakkındaki Bilginizi yükseltmek için görevler alabilirsiniz.

Çarpıtma- burada mevcut istilayla ilgili zindanları seçersiniz ve oyundaki en iyi ekipmanı toplarsınız.

Elion- burada eski güzel küremizi bulacaksınız - tüm Aelion'un haritası:

  • Kararnameler - burada panteon, krediler ve argümanlar için görevler alabilir ve kaynaklar alabilirsiniz.
  • İstilalar - İstila zindanları burada. İstilalar artık ve sonsuza kadar 8 haftaya uzatıldı ve gerekli tüm elit ekipmanları toplamanıza olanak tanıyor.
  • Ekipman - tarım ekipmanları için zindan.
  • Savaşlar - PVP arenaları.
  • Dünya - tarafsız binalar ve bağlantılar

New Era'dan önce Skyforge oynadıysanız ve şimdi oyuna giriş yapıp neler olduğunu anlamadıysanız bilmeniz gerekenlerin bir özetini burada bulabilirsiniz.

  • Tapınaklar ve şapeller 'İller' sekmesindeki 'L' kült penceresinden yönetilir.
  • Tapınak yükseltmeleri karakterin özelliklerini ve prestijini artırır.
  • Şapelleri yükseltmek belirli bonuslar sağlar ve karakterin prestijini artırır.

Tapınak, karakterinizin temel özelliklerini artıran özel bir yapıdır. Her tapınağın topraklarında, her biri kendine özel bonus veren altı adede kadar farklı şapel inşa edebilirsiniz. Bir tapınakta yalnızca bir şapel etkinleştirilebilir. Böylece Aelion eyaletlerindeki tüm binalarınızdan en fazla 8 bonus alabilirsiniz. Aktif şapeller, belirli bir macerada hangi bonusun daha önemli olduğu duruma göre seçilerek herhangi bir zamanda (savaş hariç) değiştirilebilir.

Bir tapınak inşa etmek için belirli bir prestij ve büyüklük seviyesine ulaşmanız gerekecek, ardından büyük salondaki bekçi sizi yeni basılan gökselin şöhretinin nasıl arttığını anlatmaya davet edecek. Yani sen. Daha fazla iyileştirme bazı maliyetler gerektirecektir. Bunun için kutsal metinler ve görevlerden aldığınız hediyeler kullanılır. Her tapınağın kalbinde, cemaatçiler üzerindeki etkisini belirleyen bir kalıntı olabilir. Eser ne kadar güçlü olursa, alabileceğiniz bonus da o kadar büyük olur. Şapeller tek bir "ama" ile benzer bir prensibe göre inşa edilmiştir - şapeldeki kalıntının kalitesi olamaz daha kaliteli kutsal emanetler tapınağa yerleştirildi. Tüm iyileştirmeler anında gerçekleşir ve takipçilerin aydınlanmasından farklı olarak burada işlerin tamamlanmasını beklemek zorunda kalmazsınız.

Tam bina bonusunu almak için tapınaklarınızın her birine bir bekçi atamanız gerekecek. Takipçileriniz onlara dönüşecek. Adept'in gelişim seviyesi (rengi) şapellerin seviyesinden düşükse, bonusun yalnızca bir kısmını alacağınızı lütfen unutmayın.

Tapınakları iyileştirmeye yönelik kaynak tablosu

Tapınak seviyesi Kutsal metinler Hediyeler Prestij Bonusu
1 15 50 +15
2 20 60 +15
3 25 70 +20
4 30 150 +25
5 35 320 +30
6 40 540 +50
7 45 600 +55
8 50 630 +60
9 55 680 +65
10 60 740 +70
11 65 810 +75
12 70 820 +75
13 75 940 +85
14
15 85 1070 +100
16
17
18
19 105 1440 +130
20 110 1510 +135
21 115 1570 +140
22 120
23 125
24 130 1830 +160
26 140 1960 +175
27 148 2010 +175

Tais Tapınağı, Link tipi zindanların örneklerinden biridir. Oraya bir grup sucu ve birkaç patron yerleşti. Bunları nasıl aşabiliriz?

Thais Tapınağı, en başından beri mevcut olan temel sınıflardan (kriyomanserler veya ışık koruyucuları) menzilli oyuncularla geçmek için çok rahat. Cryomancer'ların hasarı daha yüksektir ve yaratıkları çok daha hızlı öldürürler. Muhafızların yalnızca korumakla kalmayıp aynı zamanda patladığında düşmana ciddi hasar veren kalkanları vardır.

Bu gönderi, bir cryomancer olarak zindanın nasıl tamamlanacağına dair ipuçları (bir video gösteriminin yanı sıra) içerir.

Thais Tapınağı içeriden muhteşem görünüyor. Ama su becerilerini kullanan canavarlar olan karga balıkları tarafından istila edildi

Farklı güçlerdeki kerevitlerin yaşadığı Thais Tapınağı'nın tüm salonları istisnasız aynı şekilde geçiliyor. Önce bir kar fırtınası ya da kar fırtınası, ardından buzlu bir kuyruklu yıldız. Ayrıca düşmanları bir noktaya çeken bir kriyo tuzağı ve ardından bir buz kuyruklu yıldızı veya kartopu da kullanabilirsiniz. Hayatta kalanların işini başka becerilerle bitirin ve düşman saldırılarına düşmemek için hareketsiz durmayın. Dairesel veya zikzaklı koşun. Bu tür hareketler sırasında hedefinizi kaybetmemek için F tuşunu kullanarak otomatik nişan almayı kullanın.

Tais Tapınağı oldukça basit bir labirenttir. Her zaman düz gitmek gerekir...

Patronlarla oynamak daha ilginç.

Horrus adındaki ilk patron genel olarak dikkate değer bir şeyle öne çıkmıyor. Karakteriniz sürekli olarak yok edilemez su solucanlarının saldırısına uğramadığı sürece. Çoğunlukla hasar verirler (tabii ki patronun saldırılarını kaçırmadığınız sürece). Bu sizi hızla patronun canlarını almaya ve ondan düşen sarı sağlık "haplarına" kaydolmaya zorlar. Zaman zaman kalkanı açabilirsiniz. Boss'a en güçlü büyülerle (kar fırtınası, kuyruklu yıldız vb.) vurun; onlar geri döner ve Shift-W/A/S/D dahil olmak üzere sürekli hareket ederek arkanızda bir buz şeridi bırakır.

İkinci patron - yüce naiad Hession - sana su sıçratıyor yıkıcı su. Doğal olarak bu su birikintileri arasında manevra yapmanız gerekiyor. Onu öldürmek zor değil ama uzun zaman alıyor...

Bir kalkanla korunmadığı sürece patronu yok edin. Zamanın geri kalanında çağrılan canavarları yenin.

Üçüncü son patron, denizlerin hükümdarı Proteus hemen saldırmaz. Öncelikle üzerinize birkaç çete grubu salıyor. Çubuğu önden değiştiriyorlar. sol ve sağ. Bu paketleri kar fırtınası, buz kuyruklu yıldızı ve diğer becerilerin yardımıyla yok ettikten sonra patronla mücadele edebilirsiniz. Bu patron sürekli olarak ek çeteleri çağırır. İlk önce sıradan olanlar, sonra da karakterinizi yavaşlattıkları için rahatsız edici olan naiadlar. Bu anlarda ayrıca patronun üzerinde aşılmaz bir kalkan belirir. Bu yüzden onu dövmek temelde işe yaramaz. Onun yönüne bakmayı ve saldırılarından kaçınmayı unutmadan diğer çetelere odaklanmak daha iyidir. Patronun kalkanını değiştirdiği anlarda ona odaklanmanız gerekiyor. Bu süre zarfında, onun canlarından en az birini ortadan kaldırmanız gerekir; bu, karakteriniz hasar görmüşse sağlığına kavuşacaktır.

Thais Tapınağı hakkında bilmeniz gereken başka ne var? İlk oynanışta hiçbir ek görev verilmemektedir. Daha sonraki zamanlarda, ek koşullarla bir zindandan geçmeniz teklif edilir. Örneğin, Ustalık Küreleri toplayın veya beş çeteden oluşan bir paketi tek vuruşla yok edin vb. Ustalık Küreleri harita boyunca rastgele dağılmıştır ancak ortaya çıkma noktaları yaklaşık olarak aynıdır. Etrafınıza dikkatlice bakın. Ustalık küreleri, rotanız boyunca ana koridorda veya çıkmaz sokaklarda bulunan mavi nesnelerdir.

Gönderi Görüntülemeleri: 2.550

Bugün sizi çok yakında değerlendirebileceğiniz güncellenmiş karakter geliştirme sistemiyle tanışmaya davet ediyoruz!

Oyuncuların artık işin inceliklerini anlamak için uzun zaman harcamasına gerek kalmayacak çeşitli özellikler ve tercih ettiğiniz ders için hangilerinin kesinlikle faydalı olacağını düşünün. Atlastaki "yanlış" zirveleri yükseltme hatasını yapamayacaksınız; hemen daha fazlasına giden oyuncuları yakalamak zorunda kalmayacaksınız; etkili yol. Semboller ve pasif bonuslar, eylem türüne göre seçimi daha kolay hale getirecek şekilde birkaç grupta birleştirilir. Bölgesel haritada yeni binalar keşfederek, görevleri tamamlayarak ve maceralardan geçerek karakteriniz güçlenir ve aldığınız bonuslar, hangi sınıfı seçerseniz seçin ve hangi oyun tarzını tercih ederseniz edin faydalıdır.

Sizi karakter gücünün tüm kaynaklarına aşina olmaya ve bunları nasıl doğru şekilde geliştireceğinizi öğrenmeye davet ediyoruz!

Yeni Çağ'da karakter gücünün kaynakları.

  • Atlaslardan elde edilen önceki tüm özelliklerin yerini artık hem hasarı hem de sağlığı etkileyen güç alacak. Değiştirme, güncellemeden önce geliştirme atlasının ne kadar çalışıldığıyla orantılı olarak yapılacaktır. Ayrıca katedrali ve bilgi kulesini yükselterek "Güç" statüsünde artış elde edebilirsiniz.
  • Daha önce atlasları incelemek için gerekli olan tüm kıvılcım türleri ortadan kaybolacak. Bunlar başka kaynaklarla değiştirilecek veya özelliklere dönüştürülecek.
  • Harcanmamış içgörü kıvılcımları, size atlas'a yatırım yapmış olsalardı sağlayacağı ilerleme kadar ilerleme sağlayacaktır.
  • Karakterin hesabında kalan geliştirme kıvılcımları “1 kıvılcıma 10 kredi” oranında krediye dönüştürülecek.
  • Vektör geliştirmenin mevcut ilerlemesi, eğer karakterde varsa, özel ve parlak zirvelerin faydaları dikkate alınarak bilgi kulesindeki ilgili seviyeye aktarılacaktır. Kullanılmayan Ether Çekirdekleri kredilerle telafi edilecektir.
  • İlahi Atlas ve Uzmanlık Atlaslarındaki mevcut ilerleme, Amel Tapınağı'ndaki ilgili gelişim seviyesine taşınacaktır. Kullanılmayan tüm ilahi kıvılcımlar kredilerle telafi edilecektir.
  • Ekipmanın güçlendirilmesindeki mevcut ilerleme, karakterde varsa biyonik ve sibernetik amplifikatörlerin faydaları dikkate alınarak katedraldeki ilgili rütbeye aktarılacaktır.
  • İstila Atlası'ndaki mevcut ilerleme ve karakterin mevcut ordu kupaları, Flavius'un laboratuvarındaki ilgili araştırma ilerleme düzeyine aktarılacak.
  • Spark Replicators'ın yerini artık çeşitli görevleri hızlı bir şekilde tamamlamak için kullanılan Stimpak'lar alacak. Onların yardımıyla burçtaki görevleri hızlı bir şekilde tamamlayabilir, yöneticilerin kararlarının uygulanmasını hızlandırabilir ve olaylar sırasında ustaların görevlerini anında tamamlayabilirsiniz. Harcanmamış tüm çoğaltıcılar yeniden hesaplanacak: hem zaten karakterin hesabında olanlar hem de hâlâ kapsülde olanlar.

Sınıflar

Sınıf nasıl alınır?

Şimdi elde etmek yeni sınıf, bölge haritasında tapınağına gitmeniz gerekiyor. Link maceralarındaki görevleri tamamlamak, sınıf tapınaklarının yanı sıra grup maceralarına veya açık alanlara giden yakındaki binalara erişmenizi sağlayacaktır. Örneğin, Öfke Tapınağı, Berserker sınıfında ustalaşmanıza izin verecek ve Uyum Tapınağı, Keşiş sınıfında ustalaşmanıza izin verecek.

Sınıf gelişimi

Şu anda açık sınıf Zaten savaşa girebileceğiniz az sayıda önceden tanımlanmış başlangıç ​​becerisine sahiptir. Yeni yetenekler kazanmak için sınıf tapınağında verilen görevleri tamamlayın. Kural olarak, bu özel sınıftaki rakipleri öldürmekle ilişkilendirilecekler. Aynı zamanda, karakterin yalnızca bir sınıf tapınağından aktif bir görevi vardır, ancak bunu tamamladıktan hemen sonra aynı tapınakta veya mevcut herhangi bir tapınakta yeni bir görev alabilirsiniz. Tapınağı geliştirerek yeni yetenekler ve beceriler keşfedeceksiniz. Birincisi temel olanlar, seçilen herhangi bir sette aktif olacaklar ve son beceri en üst düzeydeki beceridir.

PvE ve PvP yetenek dalları

Biraz sonra sınıfın gelişimi iki "dal" a ayrılacak. Biri canavarlarla ve patronlarla, ikincisi ise diğer oyuncularla savaşmak için beceri ve yetenekler içerir. Tapınakta verilen görevleri tamamlayarak, yavaş yavaş şu veya bu dalda yeni yeteneklerin kilidini açacaksınız. Bunları hangi sırayla inceleyeceğinize dair seçim (önce biri tamamen, sonra diğeri veya paralel olarak) sizindir. PvP ve PvE yetenek setleri arasında geçiş otomatik olarak gerçekleşir: arenalarda ve düellolarda PvP seti aktiftir ve diğer tüm durumlarda - PvE.

PvE ve PvP dallarındaki yeteneklerin sayısı, belirli sınıfa bağlı olarak aynı olabilir veya biraz değişebilir.

Artık karakter gelişimindeki değişkenlik, aşağıda okuyabileceğiniz karakter seçimi yoluyla ve sınıfın seviyesini yükseltirken gerçekleştiriliyor ana hedef tüm dallarını kapsayan eksiksiz bir çalışma haline gelir. Aktif ve pasif yeteneklerin sayısı azaltıldı. Bazıları tamamen ortadan kayboldu, daha önce ilişkilendirilen bazı yetenek ve beceriler tek bir bütün haline geldi. Bazı yetenekler, becerilerden bağımsız olarak açılır ve bir sınıfın gelişimindeki ayrı adımları temsil eder. Ayrıca bazı önceki yeteneklerin etkileri, süreleri ve güçleri de ayarlandı.

Güncellemeden önce sınıfa çalıştım, karakterime ne olacak?

Güncellemeden önce bir sınıf açmayı başardıysanız, o sınıf hemen kullanımınıza sunulacaktır. Nihai beceriye ulaşırsanız, bu beceriyle biten tüm temel yetenek setini alacaksınız, ancak PvP ve PvE yetenek ağaçlarının yeniden öğrenilmesi gerekecek. Bir sınıf güncellemeden önce tamamen araştırılırsa, kilidi açılmış tüm yeteneklerle kullanımınıza sunulacaktır.

Sınıfın tamamının tamamlandığını gösteren semboller ortadan kalktı.

Burçlar

Güncellemede " Yeni dönem“Mümkün olduğu kadar verimli bir şekilde gelişmek için hangi özelliği çalışacağınızı ve hangi maceraya devam edeceğinizi seçmek zorunda değilsiniz. Yeni yol karakterinizin performansını artırmak çok daha kolay ve daha ilginç.

Her bölgenin haritasında bir burç vardır. Bu bölgedeki tüm “Link” türü maceralara öncelikle katılarak oraya ulaşabilirsiniz. Bu binada özel görevler mevcuttur. Kaleyi geliştirmek ve hasar ile sağlık göstergelerini etkileyen "Güç" statüsünü artırmak için bunları tamamlayın. Ayrıca burada her burç için özel semboller ve pasif bonuslar bulacaksınız. Belirli bina seviyelerine ulaşıldığında verilirler.

Kale görevlerini tamamlama

Görevler, kredi karşılığında günde bir kez arayüzdeki özel bir düğmeye basılarak elde edilebilir. Oyuna giriş yapmamış olsanız bile, bir hafta boyunca her gün yeni görevler üstlenme fırsatı birikir. Görev dağıtımını yedi günden fazla kullanmazsanız, mevcut kaynağı harcayana kadar bunları alma fırsatının birikmesi durur.

Tek tuşa basıldığında dört görev yerine getirilir. Hepsi sadece burcun ait olduğu bölgede tamamlanıyor ve sadece arayüzde ve tamamlanabilecekleri bölgenin maceralarında görülebiliyor. Görevleri verirken oyuncunun hala yerine getirilmemiş eski görevleri varsa, bunlar iptal edilecektir.

Böylece her gün oynayan bir kişi, gücünü artıran günde dört macerayı tamamlayabilir. Tüm hafta boyunca giriş yapmayan ve yedi birim para biriktirenler ise butonu yedi kez etkinleştirip 28 görevi tek seferde tamamlama fırsatına sahip olacak. Birden fazla açık kaleniz varsa, hem bir bölgede hem de seçtiğiniz birkaç bölgede görev vermek için düğmeyi kullanabilirsiniz.

Herhangi bir görev, tek bir uyarıcı kullanılarak otomatik olarak tamamlanabilir. Terfiler sırasında, yöneticilerin emirlerini yerine getirmek için elde edilebilirler veya ticaret platformunda arjantinler için satın alınabilirler.

Semboller

Görevleri tamamlayarak ve sekiz burcun her birini geliştirerek, her birinde sırayla dört sembol öğreneceksiniz. Karakterinizi maksimum seviyeye çıkardıktan ve mümkün olan tüm sembollerin kilidini açtıktan sonra, bunlardan 8 tanesini aynı anda kullanabileceksiniz ve her burçtan yalnızca bir tane seçebileceksiniz. Sembolleri setler halinde birleştirebilir ve istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.

Aşağıda 32 karakterin tamamını içeren bir tablo bulunmaktadır. Her sütun bir bölgedir. Oyundaki sembollerin ayrıntılı açıklamasını bulacaksınız ve spoiler'ı genişleterek öğrenebilirsiniz. Genel bilgi grupların her biri hakkında.

Karakter türleri

İlk Tabya. Öldürülen düşmanlardan özel kürelerin düşmesini etkileyen semboller. Bu bonustan yararlanarak bir süreliğine örneğin hasar verme becerisi veya atılma sayısında artış elde edeceksiniz.

İkinci kale.Çizgilere ek efektler ekleyen simgeler. Bunları inceledikten sonra karakter, atılımın başlangıç ​​noktasına bir mayın bırakabilecek ve patladığında yakındaki düşmanlara hasar verebilecek. Dört grup sembolünden birinin diğer bir etkisi, karakteriniz için bir kalkan olması ve yavaşlama etkilerinin ondan kaldırılmasıdır.

Üçüncü kale. Savaşta savunmayı etkileyen semboller. Geçici bir kalkan, hasar görmezlik sağlar veya karakteri yeniden diriltirler. kısa zamanölüm durumunda.

Dördüncü kale. Semboller özel beceriler, giden saldırılar sırasında veya tam tersi, karakterinize gelen saldırılar sırasında etkinleştirilir. Bu tür beceriler ek hasar verebilir, bir düşmanı yere serebilir veya üzerinize hasarın bir kısmını yansıtan veya emen bir kalkan yerleştirebilir.

Beşinci kale. Semboller - arkadaşlık becerileri. Refakatçiye ek hasar vermenin yanı sıra, sahibine veya müttefiklerine kalkan veya artan hasar çıkışı gibi olumlu etkiler uygulama olanağı da sağlayacaklar.

Altıncı kale.Özel bir silahla donatıldığında ek hasar şansı veren semboller (hem seçilen silahı hem de sekizinci kalenin sembolleri kullanılarak elde edilenleri etkiler). Ayrıca böyle bir silahınız olsun veya olmasın, bu semboller belirli bir süre içerisinde bir düşmana ilk saldırdığınızda ekstra hasar verecek veya karakterinize saldıran veya kontrolünü ele geçirmeye çalışan düşmanlara hasar verecektir.

Yedinci Tabya: Altıncı kalenin sembollerinden kaynaklanan hasara ek etki katan semboller. Bu, düşmanı hareketsiz kılmak, ona sürekli hasar vermek veya hedefe gelen tüm hasarı artıran bir "işaret" uygulamak ve ayrıca hasarı birkaç rakibe yaymak olabilir.

Sekizinci Tabya: Bir karakterin bir macerada veya arenada belirli miktarda hasar vermesinden sonra ona özel bir silah veren semboller. Efsaneye göre yaşlı tanrılardan birine ait olup belirli etkileri vardır. Bu tür silahlar tek bir hedefe, hatta birkaç hedefe daha fazla hasar verebilir, savunmayı artırabilir, etkiler uygulayabilir veya becerilerinizi menzilli yeteneklere dönüştürebilir.

Pasif bonuslar

Her burçta, sembollere ek olarak, doğrudan açıklamada belirtilenler dışında, kalıcı olan ve etkinleştirilmeleri için özel koşullar gerektirmeyen pasif bonuslar da incelenmek üzere mevcut olacaktır. Yeni bonuslar, geliştirme atlasındaki önceki sembollerden bazılarının yerini alıyor. Bina geliştikçe çalışmaları doğrusal olarak, yani belirli bir sırayla gerçekleşecektir. Her burçta 6 hücre bulunur; bu hücrelerin açılışı ya yeni bir benzersiz bonus verir ya da daha önce aldığınız sembollere ve bunların rütbelerine benzer şekilde halihazırda sahip olduğunuz kademenin rütbesini artırır. Toplamda 20 benzersiz bonus açabilirsiniz.

Burçların yarısı saldırı bonusları içerir, diğer yarısı ise savunma bonusları içerir. Bir burç yalnızca tek türden bonuslar içerebilir. Bazıları kritik hasarın şansını ve gücünü etkiler, yoldaşın saldırısını güçlendirir ve karakterin kendi hasarını artırır. Diğerleri savaşta hayatta kalmanıza yardımcı olacak: burada ek atılmalar veya hızlandırılmış iyileşme, artan koşu hızı, sağlık miktarı ve iyileştirme kürelerinin etkinliği, gelen hasarın azaltılması ve kontrol becerilerinden korunma bulacaksınız. Daha fazlası ile detaylı açıklama Oyundaki tüm pasif bonuslara aşina olacaksınız.

Sekiz burcun tamamını açtıktan sonra, hangisini ilk önce geliştireceğinizi seçebilecek ve buna göre ilk önce hangi sembollerin ve pasif bonusların size sunulacağına kendiniz karar verebileceksiniz.

Teçhizat

Ekipman artık karakter istatistiklerini doğrudan etkilemeyecek. Artık karakteri güçlendiren ve etkinliğini artıran çeşitli ek bonuslardan sorumludur. Sonuç olarak, ekipmanların çoğu tüm sınıflar için eşit derecede uygundur. Bu konuyu ayrı bir makalede daha ayrıntılı olarak konuşacağız.

Ekipmanı yükseltmek, kullandığı eşyaları değil, karakterin gücünü doğrudan etkileyecektir. Ekipman amplifikatörlerinin rolü artık katedral tarafından oynanıyor. Binanın iç ve dış dekorasyonu yapılarak seviyesi arttırılabilir. Katedrali geliştirerek karakterin gücünü artırırsınız ve bununla birlikte hasar ve sağlık puanı sayısı da artar.

Ekipman amplifikatörlerini zaten yükseltmiş olan oyuncuların Katedral seviyeleri, güncellemeden önce üç amplifikatörün de seviyesini yükseltmek için harcanan kredi ve geliştirme taşlarının sayısına göre hesaplanacak. Özel ekipman güçlendiricileri kupa odasına aktarılacak ve ayrıca kazananlara kendi değerlerine göre madalyalarla telafi edilecektir.

Diğer güç kaynakları

Ayrıca Aelion'un başkentinde bulunan binalar karakterin gücünü önemli ölçüde etkiliyor.

Bilgi Kulesi

Karakter, her yerde düşman hakkında veri toplayarak ve bunu veritabanını güncellemeye harcayarak güç artışı elde eder. Kulenin birkaç temel kademesi ve 8 eşik kademesi vardır; bunları elde etmek, gücünü önemli ölçüde artırır. Kredilerde bu tür iyileştirmeler yapılabilir.

Flavius ​​Laboratuvarı

Laboratuvar arayüzü, her biri altı ordudan birinin çalışmasına ayrılmış birkaç sekme içerir. Burada birbiri ardına açılan 30 hücreden oluşan bir bonus zinciri göreceksiniz. Bonusun açılması, "Ordu Modelleri" adı verilen özel bir kaynağın harcanmasını ve birkaç özel görevi tamamlamayı gerektirecektir.

Ordu örnekleri nasıl alınır?

Yeni bir işgalin başlamasıyla birlikte aktif ordunun örnekleri eşit miktar belirli bir zamanda sunucudaki tüm karakterlere otomatik olarak verilir. Oyuncu bunları ancak ilahi formu aldıktan sonra, başkente erişebildiğinde görebilecek veya harcayabilecektir. Kullanıcı oyuna giriş yapmasa bile ordu örnekleri birikir. Bu kaynağı ticaret platformundan satın alamazsınız veya görevleri tamamlayarak para kazanamazsınız. İstila sonunda toplanan örnekler, olası tüm ordu bonuslarını incelemek için yeterli olacaktır.

Laboratuvar görevleri

Laboratuvarda araştırma noktalarına yatırım yaptıktan sonra çeşitli görevler ortaya çıkacaktır.

Görevler 2 türe ayrılmıştır. Birincisi özel istila maceraları. İkincisi, yaşam alanlarına bakılmaksızın düşman ordusundaki canavarların yok edilmesidir. İstila sona erdiğinde, karakterin kullanabileceği yalnızca ikinci tip görevler kalır ve yeterli ordu örneğine sahip olduğu sürece bonus slotları açmak için bunları tamamlamaya devam edebilir.

Görevlerin listesi laboratuvar arayüzünde görülebilir. Bir karakter, belirli bir ordunun işgali püskürtüldükten sonra ilahi bir form keşfederse, yine de bu ordunun bonuslarını araştırmak için gerekli örnekleri alacak ve görevleri tamamlayarak bunları inceleyebilecek.

Laboratuvarda hangi bonusları kazanabilirsiniz?

Mekanoid ordusu örnek olarak verilmiştir; herhangi bir ordunun bonusları benzerdir.

Mekanoid güvenlik açığı. Bu ordudaki patronlar hariç tüm canavarlara verilen hasarı artırır. Maksimum rütbe (çalışma için bonus zincirindeki hücre sayısı) 10'dur.

Mekanoidlere karşı koruma. Bu ordudan alınan hasarı azaltır. Maksimum rütbe 5'tir.

Mekanoid Liderleri. Ordu patronlarına verilen hasar artırıldı. Ek olarak özel patronlara ve ordu avatarına daha fazla hasar verir. Maksimum rütbe 4'tür.

Asimilasyon. Karakterin herhangi bir düşmana verdiği hasarı artırır. Maksimum rütbe 5'tir.

Mekanoid Savaşçı. Bu ordudaki tüm canavarlara verilen hasarı artırır. Maksimum rütbe 6'dır.

İlk dört bonusun hücreleri birbiriyle dönüşümlüdür. “Mekanoid Savaşçı” bonusu zincirdeki son 6 hücreyi birbiri ardına kaplar.

Bu materyal şu ​​anda geliştirilmekte olan içeriğe ayrılmıştır. Güncelleme üretim sunucusuna yüklendiğinde küçük değişiklikler olabilir.

Gelecekteki materyallerde, ölümsüzlerin ilahi becerileri incelediği ve uzmanlıkları seçtiği bir yer olan Tapu Tapınağı hakkında konuşacağız.