Yüz bakımı: kuru cilt

Yürüyen Ölüler: Oyun. Hayattayız. The Walking Dead İncelemesi: Michonne: Zombilere de adalet gelecek

Yürüyen Ölüler: Oyun.  Hayattayız.  The Walking Dead İncelemesi: Michonne: Zombilere de adalet gelecek

Bir zombi kıyametinin ortasında yakalanan kaçak Lee Everett'in hikayesi sona erdi. İnsanların deyimiyle “Tek tuşla oyun” ve “kintsu” bu kez her cepheden alkışlanıyor. cömertlikleriyle akıllıca davrandılar. Kin dolu eleştirmenlerin sayısını azaltmak için açgözlü olmamanın ve ister hevesli bir PC oyuncusu, ister konsol oyuncusu veya bir iOS tablet sahibi olsun herkesin oynamasına izin vermenin yeterli olduğu ortaya çıktı. Kimse gücenmiyor, bu da havayı sallayarak zaman kaybetmenin bir anlamı olmadığı anlamına geliyor. peki veYürüyüşÖlü: Oyun oyunculara ve geliştiricilere olay örgüsünün tek başına bir projeyi ortaya çıkarabileceğini, görselleri ayaklar altına alabileceğini ve hatta kimin düşünebileceğini hatırlatmak için interaktif sinemanın yalnızca yaşama hakkına sahip olmadığını, aynı zamanda yaşaması ve gelişmesi gerektiğini kanıtladı. , oyun.

Robert Kirkman , "Küçük kardeş" George "Tüm karakterleri öldür" Martina , size Rick'in neden oyunda olmadığını, neden Left 4 Dead'e benzemediğini anlatacak ve grafiklerden bahsederken biraz utanacaktır.

Yanan bir yürekle

Başarılı bir film ya da kitap projesi hayır, hayır, evet ve dönüşecek oyun endüstrisi- işte böyle. Ancak bu endüstri hala nispeten genç ve saftır; her türlü yardıma açgözlülükle sarılıyor. İşte para ve kendi fikirlerinizi derinlemesine düşünmenize gerek yok, oyuncuları nasıl ve nasıl şaşırtacağınızı düşünmenize gerek yok. Bu nedenle her oyun uyarlaması, hayranların karşısında tükürüğe dönüşme tehlikesi taşıyor. İlk bölüme dayanarak, The Walking Dead oyun serisinin ilk sezonunun tamamının neye yol açacağını hayal etmek zordu, ancak genel olarak bizimki, Lee Everett ve onun küçük arkadaşı Clementine hakkındaki dizinin beş bölümüyle de alakalı. . Konu doğrusaldır, karikatürize yüz ifadeleri elbette kaybolmamıştır, bilmeceler hala oyunun geri kalanı kadar basittir. İlk inceleme yalnızca bir şeyi hesaba katmıyor, ancak tüm eksiklikleri bir çırpıda ortadan kaldıran çok önemli bir gerçeği hesaba katıyor - TellTale Games'in başarılı olacağını hayal bile edemiyorduk. Bu yüzden güçlü bir dram



Nadir huzurlu sahnelerden biri. Samanlıkta gece boyunca sessizlik. Gerçekten kokuyor... Clementine, yalnızca oyuncunun değil ekranın diğer tarafındaki insanların da ilgisini çekmeyi başaran akıllı ve çekici bir kızdır.

Oyun versiyonunda Rick ve çizgi romanlardan ve TV dizilerinden tanıdık başka karakterler yok - yazarlar tamamen farklı bir hikaye anlatıyor. Bu sefer kahramanımız bir suçlu ve isteksiz bir kaçaktı: Lee Everett. Lee'nin sisli bir geçmişi, berbat bir şimdiki zamanı var ve hepsi bu; onun karakteri tamamen sizin eylemlerinize bağlı. Kişiden hoşlanmıyorsunuz - kaba olun; bir sonraki kavgaya katılmak istemiyorsunuz - sessiz kalın ve gözlemleyin; kendinizi her zaman bir lider gibi hissettiniz - anlaşmazlığı çözmeye çalışın. Yanlış telaffuz edilen bir kelime felakete yol açabilir gibi görünüyor. Willy-nilly, hayatta kalanlar grubunda barışı ve huzuru koruma arzusu ile bir karakteri cehenneme gönderip diğerini destekleme ihtiyacı arasında sürekli olarak kalıyorsun. Ve bu kadar basit bir şekilde - diyaloglar yoluyla, zor kararlarla, oyuncu aniden kendini karakterin "içinde" bulur ve role alışır. Sanki hiç oynamıyorsunuz ama ana karakterin tüm konuşma balonlarının boş olduğu etkileşimli bir çizgi roman okuyorsunuz. Ve bunlara neleri dahil edeceğiniz sizin seçiminize kalmış.

Ebeveynleri yanlış zamanda Savannah'ya tatile giden bir kız olan Clementine ile olan ilişkisi yangını körükler. Bizim liderliğimiz altında Everett, Clem'i yeni gelenlerden korumak zorunda kalacak. zalim dünya ama bu hiç de basit bir mesele değil. Bunu doğrulamak kolaydır; en azından ilk iki bölümü gözden geçirmeye değer. The Walking Dead: The Game, insanın kendi koşulları üzerinde hiçbir kontrolünün olmadığını çok hızlı bir şekilde ortaya koyuyor. Dünya değişti, dünya asla eskisi gibi olmayacak ve kelimenin alışılagelmiş anlamıyla insan ırkı yok olmanın eşiğinde. Henry West, filmden Binbaşı " 28 gün sonra"? Ben farkı hissetmedim - insanlar hem insanları öldürdü hem de öldürmeye devam ediyor, ama biz bunu hâlâ hissediyoruz - her şeyden önce Clementine'e teşekkürler. Küçük kıza değer vermesi onu insan kalmaya ve kurtuluş umudunu kaybetmemeye teşvik ediyor. Sadece çocukların yapabileceği mucizelere inanmanızı sağlar.



Clementine'in hızla cehenneme giden çılgın bir dünyayı değil, geçmişten fotoğrafları hayal ettiğine gerçekten inanmak istiyorum. Son şey bir çocuğa insanları vurmayı öğretmektir. Ama hiçbir seçeneğin olmadığı yerde seçim var mı?

Evet, ayık

The Walking Dead, kusurlarını yüksek kaliteli bir drama katmanı altında ustaca gizler, ancak duyguları kapatırsanız, çeşitli kalibrelerdeki olay örgüsü kusurları gün ışığına çıkmaya başlar. Gözünüze çarpan ilk şey, beş bölüm boyunca çok fazla fena karakterle tanışacağımızdır. Yaşayan ölülerin kalabalığı etrafta koştururken, kurbanlar olmadan yapamazsınız, bu türün kanunu budur. Ancak "lezzetli" karakterler bulmak, oyuncuyu onlarla tanıştırmak ve karakterlerini tam olarak açıklamadan onları bıçağın altına koymak üzücü! Örneğin, üçüncü bölümün sonunda ortaya çıkan, gitar çalan, Lee ile bir şişe bitter içen ve bir sonraki bölümün başında doğrudan Lee'nin pençesine düşen evsiz yaşlı adamda olan da buydu. aç beyin yiyiciler.

Ancak iyi haber şu ki, ana hikaye en başından itibaren yazılmıştı, yani her şey yolundaydı. The Book of Eli'nin senaryosunu yazan ve çalışmaları orijinal çizgi romanın yazarı Robert Kirkman tarafından denetlenen Gary Whitta'nın sorumluluğundaydı.

Endüstri tarihin doğrusal olmayışından bahsetmeye başlar başlamaz üzücü oluyor. Aslında dizide değildi ve The Walking Dead'de de yer almadı. Ve her bölümün başındaki müdahaleci ve umut verici yazılar olmasaydı, oyunun verdiğiniz kararlara uyum sağladığını söylüyorlar.

Örneğin ilk önemli seçimi ele alalım. Kimi kurtaracak: iyi atış yapan bir gazeteci mi, yoksa pillerden ve tellerden yeni nesil bir iPhone'u birleştirme yeteneğine sahip görünen yerli bir Kulibin mi? Mükemmel bir seçim, ancak sorun şu; aralarında pek bir fark yok. Şişman elektronikçi adam ekmeği silip süpürecek ve ilkel bir alarm sistemi yapacak, gazeteci ise Lee'yi karanlık geçmişiyle ilgili açıklamalar yapması için heyecanlandıracak ve zombileri birkaç kez vuracak. Bütün fark bu. Hatta birçok aynı çizgiye sahipler! Bu yüzden senarist tarafından unutulmuş, kıskanılacak kaderlerini bekleyen gri bir gölge gibi zorlukla ilerlemeye mahkumlar.

Ne kadar çabalarsanız çabalayın, ne yaparsanız yapın tarih değiştirilemez. Terk edilmiş bir arabadan malzeme almak istemiyor musunuz? Oyunun umurunda değil. Biraz sohbet edin ve her şey sizin adınıza kararlaştırılacak. Ve sadece yazarlara serbestlik tanıyan son bölüm bu modeli izlemiyor.

Doğru, bir "ama" var. Tüm doğrusallık, bir diyalog katmanıyla ustaca gizlenmiştir ve ilk oynanışta hiç hissedilmemektedir. Yönetmen ve gelecek vaat eden David Cage, interaktif sinemanın bir kez denemeye değer olduğuna inanıyor. Telltale Games'in amacı da bu olsa gerek. Bunun iyi bir kanıtı, kazanmanıza bile gerek olmayan kupalardır; hepsini oyunun tek bir bölümünde alacaksınız.

Klementin Güçlü kız Harika bir aksiyon filminin her kahramanının imreneceği karakter.

Bütün bir nesil film yapımcıları, George Romero ve bitiyor Zack Snyder Ve Danny Boyle , bize zombi hikayelerinde çok fazla kan, cesaret ve vurulmuş kafa olması gerektiğini öğretti. Ayrıca ilkinde olduğu gibi karanlık konakların, bulmacaların ve perde arkasında ürpertici seslerin olması da arzu edilen bir şey olurdu. Resident Evil.

Kan var oyun Walking Dead var: karikatürize grafiklere rağmen bazı sahneler gerçekten iğrenç ve ürkütücü görünüyor ve başyapıtın ikinci bölümünün sonu korkutucu bir şekilde gerçekleşiyor kır evi. Ama bilmecelerle ilgili bir sorun var. “Pilleri doğru kutuplara takın” seviyesindeki bulmacalar, elverişsiz atışlar, tek tuşla ölümsüzlerle savaşlarda yaşam mücadelesi vermeniz gerekiyor. Elbette iPad için ideal, ancak eski platformlar için biraz zayıf. Tüm basitleştirmeler tam olarak tek bir amaç göz önünde bulundurularak yapılmıştır - oyunu çeşitlendirmek, ancak hızlı ve göze çarpmayan bir şekilde, böylece oyuncu bir dakika önce ölen karakteri veya kampta yiyeceğin bittiğini unutmaz. Dramanın önce geldiği bir uzun metrajlı film için hafif oyun, aklınıza gelebilecek en iyi şeydir.

Bölüm listesi

Çay yapraklarını tahmin etmemeye karar verdik ve okuyucularla birlikte son karara varmak için dürüstçe son bölümün yayınlanmasını bekledik. Yine de her bölüm yazı işleri ofisinde tartışıldı, izlenimlerimizi birbirimizle paylaştık ve The Walking Dead'in beş bölümü için de reytinglerimizi size göstermeye hazırız.

1.Bölüm "Yeni Bir Gün" - Yeni gün

Diziyle tanışmam tatsız bir başlangıçla başladı. Doğrusallık ortaya çıktı, bazı yerlerde uzun diyaloglar sıkıcıydı ve grafik tasarım seçimi tartışmalı görünüyordu. Buna tüm sezon için en iyi beklentileri değil, belirsiz beklentileri ekleyin ve maksimum ondan çıkarın. Ancak o zaman bile bunların eksiklik değil, “hile” olduğunu anlamaya başladık.

Değerlendirme: 7.5

2. Bölüm. "Yardıma Aç Kaldım" - Yardıma Susuzluk

Vurguda zombilerden Lee Everett'in arkadaşlarının diğer insanlarla ilişkilerine beklenmedik bir geçiş olması beni hoş bir şekilde şaşırttı. Birkaç paralel hikayeler, bir çiftçi ailesiyle ilgili mini hikayenin sonuna yaklaşan harika doruk noktası ve sonundaki kasvetli umutsuzluk - tüm bunlar çok uzun süre aklımdan çıkamadı.

Değerlendirme: 10

3. Bölüm. "Önümüzdeki Uzun Yol" - Önümüzde uzun bir yol

Bazı karakterlerin konuşmaları ve anlaşılmaz paranoyalarıyla bir noktadan diğerine yapılan başka bir yolculuk, izlenimleri gölgede bıraktı. Geliştiriciler gerilimi artırmak için büyük çaba harcadılar ve kahramanları katletmeye başladılar. Trajik anlar sıkıcı yürüyüşlere karıştı, tartışmalı hale geldi.

Değerlendirme: 6.5

4. Bölüm. “Her Köşede” - Her Köşede

Sondan bir önceki bölüme yalnızca bizi son bölüme getirmek için ihtiyaç duyuldu. Kendileriyle empati kurmaya başlamak için bağlanmaya vaktimiz olmayan birkaç geçici karakter ortaya çıktı. “Her Köşede”, sonu yaklaştığı için inmeye devam ettiğiniz uzun bir merdiven gibidir. Doğru, son adımlar güzel sahneler ve beklenmedik dönüşlerle çok cömertti.

Değerlendirme: 7.5

5. Bölüm. “Zaman Kalmadı” - Artık vakit kalmadı

Her şey boşa gitti. Önceki bölümü bir merdivene benzetirsek, beşinci bölüm uçuruma uzun bir düşüş. Olaylar o kadar hızlı gelişiyor ki kendinizi ekrandan koparmak neredeyse imkansız. Olay örgüsü ilerledikçe, mutlu bir sonuca dair umudumuzun giderek azaldığını fark ediyoruz. Ve bütün sezon öyle bir duygu yoğunluğuyla bitiyor ki, son jeneriği sessiz bir şaşkınlıkla izliyorsunuz. Ve şimdi bile sonunu hatırlayarak gözyaşlarımı güçlükle tutabiliyorum.

Seri, epizodik oyunlar oluşturmak için en iyi araçtır ve şirket Anlatım Oyunları hiç kimse gibi bu öngörülemeyen dağıtım sistemini dizginleyemedi. Ancak görsel olarak arayışın ilk bölümü televizyon programına hiç benzemiyor. Robert Kirkman'ın çizgi romanının tam bir uyarlamasını beklememelisiniz; yazarlar siyah beyaz manzaralar yerine "sulu" bir resmi tercih etti.

Yürüyen Hayat

Çizilmiş karakterler, gündüz sahneleri, parlak fenerler, dikkatsiz gölgeler ve düzensiz bir taslakla özetlenen nesneler - dışarıdan 1. Bölüm: Yeni Bir Günçok daha fazla benziyor yeni oyun itibaren Pendulo Stüdyoları Zombi korkusundan daha. Karakterlerin doğal olmayan akıcı animasyonları ve karakteristik hareketleri, bazılarıyla olan benzerliğini daha da vurguluyor. Belki de kült bir çalışmaya dayanan bir oyun böyle görünmeli.

Ancak yazarların sümük çiğnediğini ve en ilginç çekimleri siyah bir arka planın arkasına sakladığını düşünmemelisiniz. Üslubuna rağmen, Yürüyen ölü– çok kanlı ve atmosferik bir oyun. Bir zamanlar yaşayan insanların yüzleri ülserler ve kadavra lekeleriyle kaplıdır. omuz eklemi sanki ölüye direnmenin bir anlamı olmadığını gösterir gibi bir tornavida sıkışmış; diğerlerinin çenesi kırıktır ve uzun sallanan dilleri heybetli bir şekilde sallanarak ağızlarından düşer. Kırık kemiklerin doğal çıtırtısına bakın...

İlk sahnelerden biri, oyuncuyu sert önlemler almaya zorluyor: eski bir kanun görevlisine pompalı tüfekle ateş edin ya da ölün. Silahı sık sık kullanmak zorunda kalmasanız da, Anlatım Oyunları oyunu "Texas Elektrikli Testere Katliamı"na dönüştürmedi ve yalnızca birkaç kez başkalarının kafasının üzerinden geçmenize izin verdi. Çok daha sık olarak, Afrikalı-Amerikalı Lee "yürüyüşçülerin" arkasına gizlice giriyor ve onların dikkatini dağıtmanın bir yolunu buluyor.

Yürüyen ölü- safkan bir arayış değil. Burada çok yüksek bir IQ'ya gerek yok ve görünürde hiçbir bilmece yok. Çekmeceleri araştırın, vurgulanan nesneyi alın, karakterlerle konuşun. İpuçlarından hoşlanmazsanız zorluğu daha yükseğe ayarlayın, ancak bunun oyunu daha da zorlaştırması pek olası değildir. İÇİNDE Yeni bir günçok daha sık refleksleri kullanmanız ve olduğu gibi doğru tuşlara hararetle basmanız gerekir. Camı kırın, zombileri zamanında uzaklaştırın, dokuz yaşındaki Clementine kızını başka bir talihsizlikten kurtarın.

Çok geç olmadan koşun

Orijinal kaynakta olduğu gibi karakterlerin çoğu sıradan tanıdıklardır. Polis tarafından yakalanan kahraman, tüm bunlar olurken arabanın arka koltuğunda oturuyordu. Ani olaylar, talihsizlikten kaçma girişimi ve şimdi - topal ve başkasının kanına bulanmış - kendisini ailesini beklemeyen genç bir metresin olduğu bir evin içinde bulur. Dışarı çıktıklarında, evlerinin çiftliğine olabildiğince çabuk ulaşmaya çalışan iki genci bulurlar. Orada güvende olacak mı?

Önceki yapımların çoğundan farklı olarak, geliştiriciler mizahi bir arayışa girmediler. Yazarlar ancak ara sıra ironiye (bacağı kırılmış, kan içinde kıvranan bir kahramanın neredeyse bir zombiden ayırt edilmesi mümkün değildir) veya ince şakalara yer bulurlar. Temel olarak karakterler sadece hayatta kalmak istiyor. İçten içe konuşuyorlar, açılıyorlar, birbirlerini tehdit etmeye başlıyorlar, birilerinin cesareti kırılıyor, belki birilerinin hayatı tehlikede ama... Devamı gelecek. Güzel bir dizi gibi Yürüyen ölü orada bitiyor ilginç yer, seni gergin bir şekilde son çiviyi ısırmaya zorluyor.


Oyunun incelenen versiyonu: PC

Zombi kıyameti geniş çapta araştırılan bir türdür. Son kelime"Taşıyıcılar" filminde görüntü yönetmenliğinin arkasındaydı. Varyasyonlar devam ediyor - ve Yürüyen ölü en başarılılardan biri şu an. Her şeyin geldiği çizgi romanda, Merkezi tema mesele hayatta kalmak değil, insanlar arasındaki ilişkilerdi ve aynı zamanda pragmatizm ile çökmüş toplumun dayandığı ahlak arasında bir seçimdi. Daha büyük ve daha küçük kötülükler arasında.

Oyun serisi Anlatım aynı evrende ve hatta birkaç kamera hücresinde de olsa kendi hikayesi olmasına rağmen aynı yolda yürüyor. Bir yıl boyunca beş bölüm yayınlandı ve sonuncusu geçen gün çıktı. Geliştiriciler daha önce hiç seriler arasında bu kadar uzun aralar vermemişti ama aynı zamanda hiç bu kadar karanlık, ciddi oyunlar da yaratmamışlardı. Ve o kadar popüler ki, şirket için olağanüstü miktarlarda satıldı. İkinci sezon zaten duyuruldu ve geliştiriciler kadrolarını genişletiyor. Telltale'in adının daha önce ironik arayışlarla ilişkilendirilmiş olması durumunda, her şeyden önce - Sam ve Max, bundan sonra interaktif filmlerle.

Yürüyen ölü- geliştiricilerin kendilerininkini yapmaya yönelik ilk başarılı girişimi. Daha önce de vardı ama berbat, hatta bazı açılardan iğrenç olduğu ortaya çıktı. Bitmek bilmeyen peltek konuşma ve aptal atari oyunları yalnızca sinirlenmeye neden oldu, ancak kayıtsızlık oyunu öldürdü. Hikayede ilgi çekici hiçbir şey yoktu, seçimlerde heyecan verici hiçbir şey yoktu, karakterlerde canlı hiçbir şey yoktu. The Walking'de ise durum hiç de böyle değil. Bir atari salonu atış galerisi, atari salonu gizliliği, atari salonu aksiyonu ve hatta aptallar için bir atari macerası var, ancak hepsi makul sınırlar içinde. Çoğunlukla silindirler, silindirler ve silindirler. Bu interaktif bir film, başka bir şey değil.

Ama ne! Dizinin tüm büyüsü karakterlerle olan duygusal bağa dayanıyor. Bölümler, oyuncunun bazı eylemlerinin sonuçları olacağına dair uyarı veren bir satırla başlar. Aslında tamamen dürüst değil ama yine de her kelimeyi ve eylemi düşünüyorsunuz. Hangi ifadenin daha önemli olduğunu her zaman önceden bilemezsiniz, bu nedenle herkesin önemli olduğuna karar verirsiniz. Sonuçlar başka bir olayda hemen, beklenmedik bir şekilde ortaya çıkmayabilir. Birisinin hayatının tehlikede olduğu bir sonraki hararetli tartışmada düşüncesizce atılan sözler hatırlanır ve kendinizi hain gibi hissedersiniz. Eğer yalan söylediysen nedenini soracaklar. Dürüstçe cevap verseydin kırılırlardı ama sen dürüsttün. Küfür herhangi bir nedenle başlar: Yeterli yiyecek olmaması, yeterli ilaç olmaması, paranoya, gruba yeni üyeler, gereksiz yaygara, yamyamlık. Her zaman neyin doğru olduğu ile hayatta kalmak için neye ihtiyacınız olduğu arasında karar vermek zorundasınız.

Ancak karakterler belirli sınırlara bağlı kalıyor, kişilikleri açıkça tanımlanmış, değiştirilemezler. Ancak ana karaktere, hapishaneye giden ve kendini kıyamete uğrayan Profesör Lee Everett'e karşı farklı tutumları olabilir. Bir araba kazasından kurtulduktan sonra boş bir evde yardım arar ve Clementine adında küçük bir kız bulur. Dadı öldü, ebeveynleri başka bir şehirde kaldı, muhtemelen onlar da öldü, bu yüzden kahramanlar güvenli bir yer aramak için birlikte ayrılırlar ve daha sonra hayatta kalanlardan oluşan bir gruba katılırlar.

Lee yavaş yavaş kızın babasının yerini alır, ancak hangisinin hangisi olacağı artık geliştiricilere bağlı değildir. Sadece bir seçenek sunuyorlar. Sorunlarınız hakkında açıkça konuşarak, her şeye kendi adıyla hitap ederek dürüst ve doğrudan olabilirsiniz. En iyi niyetle ya da sadece kendiniz hakkında bir resim yaratmak isteyerek yalan söyleyebilirsiniz. iyi izlenim. Bir kızın önünde mi öldüreceğine yoksa açıkça hak etmeyen birine merhamet mi göstereceğine karar vermek oyuncuya kalmış. Eylemlerinizi nasıl açıklayacağınız oyuncuya kalmıştır. Belli bir noktada, kıza ateş etmeyi öğretmesi ve saçını kesmeye ikna etmesi gerekiyor - bunu ona nasıl anlatacağı da oyuncuya kalmış. Ve Clementine, diğer önemli karakterler gibi tüm bunları hatırlıyor ve hatırlıyor. Ancak etkileşim, bir şeye karar verme yeteneği sizi karakterlere bağlar, onlara yakınlaştırır. Lee, Clem için endişeleniyor ve sen de onunla birlikte endişeleniyorsun.

Yazarlar duyguları umutsuzca manipüle ediyorlar. Hüzünlü ama güzel müzikler, oyuncuların gergin ses tonu, diyaloglardaki “Nasıl seçebildin? İkimizin de sana ihtiyacı vardı... Ve sen beni seçtin.” Genellikle tamamen dürüst olmayan bir şekilde manipüle ederler - ancak bu, daha beşinci dakikada doğrusal olmama konusunda şaka yapan insanlardan beklenebilir. Lee hala kelepçeli, polis ona saldırgan bir şey söylüyor ve birkaç cevap seçeneği sunuluyor, ancak hangisini seçerseniz seçin Lee ağzını açacak ve konuşma konusundaki fikrini hemen değiştirecektir. Beş bölümün tamamı boyunca hile on kez tekrarlanıyor. Daha fazla değilse.

Tarih doğrusaldır; yalnızca farklılıklar vardır. Bazı durumlarda kimin ilk önce kurtarıldığı fark yaratır. Diğer durumlarda hayır ve sonra aynı sonuca farklı şekillerde varırlar. Ancak seçimde nerede hile yaptığınızı yalnızca forumlarda veya oyunu ikinci kez inceleyerek öğreneceksiniz. Yürüyen ölü tekrar tekrar tekrarlanması amaçlanmamıştır. Bir kez yaşarsınız, defalarca ağlarsınız, istatistikleri incelersiniz, kendinize bir ders çıkarırsınız ve bir sonraki sezonu beklersiniz.

Ama bu seferlik çok değerli. Beyaz fosforlu bombalama geride kaldı - burada buna benzer çok daha fazla an var. Özellikle ikinci ve üçüncü bölümler çok başarılıydı. Bazı sahneler kelimenin tam anlamıyla sizi parçalara ayırıyor. Kalan bölümler biraz daha zayıf - ilki hayranlara bir giriş ve merhaba olarak geliyor, dördüncüsü fazla maceralı ve beşincisi büyük ölçüde tahmin edilebilir. Ancak oyun sektöründe bundan daha güçlü bir senaryo yaşanmadı.

Akıllı ama erişilebilir, duygusal ama acımasız bir trajedi ancak teknik hatalarla bozulabilir. Bunlardan çok azı var ama neredeyse tamamı doğrusal olmamayla ilgili. Kilitlenmeler ve güncellemeler nedeniyle kaydetmeler kayboluyor. Bazen seçim yanlış hatırlanır. Bazı sorunların neden birkaç aydır var olduğu ve henüz çözülmediği açık değil. Sonuçta oyun ölüler için değil, yaşayanlar içindir.

Artıları: senaryo; karakterler; diyaloglar; müzik; seslendirme; seçenek.
Eksileri: teknik problemler; Animasyon daha iyi olabilirdi.
Karar: güçlü bir film.

Robert Kirkman'ın aynı adlı çizgi romanından uyarlanan macera korku arayışı. Ancak televizyon dizilerinden farklı olarak buradaki olay örgüsü ve karakterler kendilerine aittir. Oyuncu, en başından beri hayatta kalmak ve arkadaşlarını ve yoldaşlarını kurtarmak için zor kararlar vermek zorunda kalıyor. Bu bir arayış olmasına rağmen burada özellikle zor görevler yok, kendi sözleriniz ve eylemlerinizden etkilenen karakterler arasında kurulan ilişkilere daha fazla dikkat ediliyor. Buna bağlı olarak oyunun konusu oluşur. Söylenen her söz, her eylem insanların hafızasında kalır ve daha sonra gelecekteki olayları etkileyebilir.

Platform: iPad, iPhone, Mac, PC, PS3, X360.

Tür: macera, arayış, korku.

Geliştirici: Telltale Games.

AnlatımOyunlar kendilerini geleneksel tür kanonlarından ve çözümlerinden kasıtlı olarak uzaklaştırdılar. Her ne kadar zombi kıyametini konu alan bir oyun olsa da canavarları öldürmekten hiçbir zevk alamayacaksınız ve onlarla savaşmak oyunların ana kısmı değil. Elinizde tek bir kahraman var: Üniversitede tarih dersi veren eski profesör Lee Everett. Her şeyin olup bittiği ve şehirlerin zombiler tarafından ele geçirildiği anda karısının sevgilisini öldürmek suçundan tutuklanmış ve cezasını çekmek üzere hapishaneye doğru gidiyordu. Ancak kader aksini emretti: polis arabası kaza yaptı ve kahraman serbest kaldı. Doğru, sevinilecek bir şey yoktu: Lee, etrafının yürüyen ölülerle çevrili olduğunu ve yaşayanların etini yiyip bitirdiğini keşfeder.

Çoğunda olduğu gibi asıl görev benzer oyunlar, - mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmak için. Ancak bunu yalnız yapmak zorunda kalmayacaksınız. Çok geçmeden Lee, ailesi gittiğinde evde yalnız kalan ve zombiler tarafından ondan ayrılan Clementine adında bir kızla tanışır. Onlara ne olduğu bilinmiyor ama Lee, kızı geçici olarak kanatları altına almak zorunda kalıyor. Ve bir süre sonra, zaten her bir üyesiyle ilgilenen, bir zorunluluk olan kendi hayatta kalanlar grubunuz olacak.

Klementin

Olanların sonuçları oldukça doğal bir şekilde gösteriliyor. Dünya mahvoldu, güvenli bir yer bulma umudu kalmadı, virüs her yere yayıldı, trajedi herkesi kendine göre etkiledi ve hatta insanlar kendi türlerine düşman oldu. Bir yabancıdan ne bekleyeceğinizi asla bilemezsiniz. Yiyecek bulmak giderek zorlaşıyor, yanınızda silah ve mühimmat bulundurmak ve size ihanet edebilecek hiç kimseyi saflarınıza kabul etmemek önemli. Halkınızı kurtarmak için fedakarlık ve zulüm yapmaya istekli olmalısınız. Bu, tam olarak bu dünyada hayatta kalma felsefesidir. Ve böylece, olup bitenlerden sürekli olarak korkmanıza neden olan, umutsuzluğun ne kadar güçlü olabileceğine, kahramanların ne kadar talihsizlik ve kayıplara katlanmak zorunda olduğuna hayret eden çizgi romanların kendisindeydi. Orada sakinlik ve huzur anları çok nadirdir, sürekli bunların yerini bir sonraki "iğrenç" ile değiştirmeyi beklersiniz, ancak bunun hangi anda olacağını ve tam olarak ne olacağını asla bilemezsiniz.

Pek çok resim çok natüralisttir

İnsanlar genellikle zombilerden daha tehlikelidir

Oyuna aktarılan da işte bu baskıcı, kasvetli atmosferdi . Görsel olarak orijinalindeki gibi siyah beyaz olmasa da çizgi roman tarzında yapılmış ancak çok benzer. Belki herkes bu tür grafiklerden hoşlanmayacaktır (genel olarak oldukça basittir ve teknolojik açıdan pek gelişmiş değildir), ancak kimse bu sunumu orijinal olarak kabul etmeden duramaz. Cinayetler, yaralar, ölülerin tasvirleri - her şey burada yeterli ayrıntıyla ve natüralizmle gösteriliyor. Ve bana öyle geliyor ki çizgi roman tarzı bir anlamda aşırı zulmü “ortadan kaldırıyor” ve oyunun itici bir şeye dönüşmesini engelliyor. Oyunun animasyonları maalesef pek iyi değildi. Bazen karakterler çerçevede deli gibi seğiriyor, şişkin gözleri ürkütücü görünüyor ve çok tuhaf ve doğal olmayan yüz ifadeleri var (ve imkanları çok sınırlı).

Ancak çizgi roman tarzına rağmen oyuna inanmamak elde değil. Önermenin fantastik doğası göz önüne alındığında, olan her şey bize yakın, her şey çok hayati ve gerçek. Bu belki de en çok biri korkutucu oyunlarşimdiye kadar oynadığım oyun. Tam da her karakterle acı verici bir şekilde empati kurduğunuz için her eylemi düşünürsünüz. Ancak size düşünmeniz için fazla zaman vermiyorlar: Hatlarınızın bile hızlı bir şekilde seçilmesi gerekiyor. Ve cevabınız her hatırlandığında gelecekte bir şeyleri etkileyecektir. Kendinizin bu kadar zor kararlar vermeye zorlanması bazen zordur. Bir çizgi roman okuduğunuzda veya bir film izlediğinizde bu bir şeydir, ancak burada siz seçersiniz kendim. Ve her söz ve eylemden sen sorumlusun. Ve en zor sahnelerde bu seçimin elinizden alınmasını, böylece her şeye senaryo yazarının sizin adınıza karar vermesini istersiniz. Ona bakmak bile zor.

Bir dizi gibi bölümlere ayrılmış. Ama hepsi oldukça hızlı geçiyor. Ve geçmiş deneyimler henüz tazeyken, olan bitenden uzun süre uzaklaşmadan, hepsini bir arada, birbiri ardına yaşamak daha iyidir. Her bölüm kendi zorluklarını ve zor durumlarını sunar. Zaten ilkinde kimin kurtarılması gerektiğine karar vermeniz gerekecek (ve hayatta olduğu gibi burada da herkese yardım edemezsiniz), ancak bu, sonraki "mevsimlerin" zulmü ve dehşetiyle karşılaştırıldığında hiçbir şey değil, sadece onlar için eğitim.

Kahramanın eylemlerini kontrol etmek çok basittir - olay örgüsüyle sınırlı olan bölgede dolaşmak, nesneleri toplamak, bunları çevrede, canavarlarda, insanlarda kullanmak. Hikaye ara sahnelerinde kontroller kaldırılabilir, ancak temelde her eylemi kendiniz seçersiniz. İlginç bir şekilde, bana burada gamepad kullanmanın çok daha uygun olduğu görüldü. Değişen bir duruma hızlı tepki vermeniz, dikkatli olmanız ve anında karar vermeniz gerekiyor. Çoğu zaman, istediğiniz nesneyi hedeflemek veya mevcut şeylerden herhangi birini kullanmak için zamanınız olması gerekir; çoğu zaman savaşlarda, ekranda yanan düğmelere hızlı bir şekilde basmanız gerekir (belki de en çok). zor anlar; özellikle QTE'nin o kadar kolay olmadığı ve parmakların yeterince gelişmediği kişiler için). Tüm bu oynanış hileleri özünde çok basittir ve görevler sizi örneğin olduğu kadar düşündürmez. Ama insan ruhunun en derin tellerinde çalan, duygusal açıdan inanılmaz derecede büyüleyici.

Başlangıçta "zombilerle ilgili standart bir korku hikayesi" olarak algıladığınız hikayenin size bundan değil, çok daha karmaşık meselelerden - insan ilişkileri, seçimler, aile ve arkadaşlık meseleleri - bahsettiğini hemen anlamıyorsunuz. . Oyunun ortasında ana temanın çocuğun yetiştirilmesi ve bakımı olduğu ortaya çıkıyor. Bu hikayedeki her karakter özenle yazılmıştır. Mükemmel seslendirme, doğru sesler ve tonlamalar onları yaşayan kişilikler olarak hissetmenize yardımcı olur. Pek çok görüntüyü unutmak kesinlikle imkansızdır ve bunların en başarılısı Clementine'in görüntüsü olarak kabul edilebilir. Bu çok akıllıca ve güçlü çocuk, muhtemelen herkesten daha fazlasını deneyimlemek zorunda kalan kişi. Hiç sinir bozucu değil; bu, gerçekten güvenilir bir çocuk imajı yaratmanın mümkün olduğu nadir bir durumdur. Clementine'i kurtarmak Lee'nin ana hedefi haline gelir. Ve sen zaten kıza alışmaya başlıyorsun, ona elinden geldiğince bakıyorsun.

Burada çocuklarla konuşmak özellikle zor. Onlara ne söyleyebilirsiniz ve ne hakkında sessiz kalabilirsiniz? Ne zaman yalan söylemelisin? Clementine'e ne öğretmeliyim? Belki çizgi romanlarda bile Rick'in ailesiyle olan bağı Lee ve Clementine arasındaki kadar güçlü hissedilmiyordu.

Oyunda kullanılan durumlar birçok yönden çizgi romanlardakilere benziyor ancak farklı ve her zaman beklenmedik bir şekilde sunuluyorlar, bu yüzden önceden hazırlansanız bile önceden tahmin edemezsiniz. Burada çizgi romanlardan tanıdık, aynı tarzda çizilmiş kahramanlar da var ama sayıları az ve onlarla uzun süre kalmıyoruz. Küçük mizah parçaları bulabilirsiniz (oyun konsepti daha fazlasına izin vermez), diğer oyunlara ve hatta şarkılara göndermeler vardır (örneğin, şarkıların ve filmlerin isimleri Steam başarılarında kullanılmıştır).

Beş bölümün tamamı tek nefeste geçiyor, sizi sürekli tedirgin ediyor, en zor ve beklenmedik anlarda müstehcen küfürler ediyor, ürperiyor ve ürpertiyor. Her durumu kendi kendinize uzlaştırıyorsunuz, çünkü yanlış bir şey yaparsanız, bölümün tamamını tekrar oynamadığınız sürece, biraz geriye dönüp o anı tekrar oynayamazsınız. Kahraman oldukça basit bir şekilde ölebiliyor, bundan sonra çok yakın anlar yüklense de bölümü uzun süre tekrar oynamanıza gerek kalmıyor.

Bende muhtemelen başka hiçbir oyunun uyandırmadığı inanılmaz derecede güçlü duygular ve hisler bıraktı. Hayal kırıklığı yaratan tek bir şey var - bunların hepsi çok az, devamını istiyorum, yeni bölümler, daha şok edici ve zor durumlar, ancak olay örgüsü zaten sona erdi. Ancak, diğer satırları ve eylemleri seçerek, diğer insanları kurtararak oyunu tekrar oynayabilirsiniz. Pek çok durumun değiştirilemeyeceğini söyleseler de geçiş sırasında bunu hiç hissetmiyorsunuz.

Görünüşe göre dünyada zaten Robert Kirkman'ın başarılı bir çizgi romanı var, dizi biçiminde son derece başarılı bir film uyarlaması - geriye kalan tek şey evreni aktarmak. Yaşayan ölü oyun dünyasına da girecek ve aynı zamanda yüzde yüz başarılı olacak. Fakat Anlatım Oyunları kolay yolu seçmemeye karar verdi. Evreni korumuşlar, hikayede dramı ve insan ilişkilerini ön planda tutmuşlar ama aynı zamanda klasik çizgi romanlardan farklı olarak kendi karakterlerini yaratmışlar. Ve garip bir şekilde, orijinalinden daha kötü olmadığı ortaya çıktı.

İlk bölümün anlatımının merkezinde Yürüyen ölü maliyetler Lee Everett- belirsiz bir geçmişi olan bir adam, dünyanın yaklaşan sonu nedeniyle eskortu aniden kesintiye uğrayan bir suçlu. Şimdi Lee ağır olmayan bir duruşmayla karşı karşıyadır ve tek hücre ve binlerce aç canlı. Ayrıca Clementine adında bir kız aniden Everett'in omuzlarına düştü. Lee, bir suçlu olmasına rağmen, yalnız küçük bir kızı ölüler tarafından yutulmak üzere atamaz. Sonuç olarak, yalnızca kendi hayatta kalmanıza değil, aynı zamanda küçük arkadaşınızın da hayatta kalmasına dikkat etmeniz gerekiyor. Şunu söylemeliyim ki, bu "Yetişkin - çocuk" ilişkisi muhtemelen ekibin en başarılı kararıdır. Anlatım Oyunları, çünkü çocuğun bilinci ve kendiliğindenliği aracılığıyla oyuncuya anlatıyı büyük ölçüde süsleyen ve hikayeyi değiştiren özel bir dünya görüşü gösterilir.

Oynanışa gelince, oyun sizi kesinlikle hiçbir şeye şaşırtmayacak. Her şey oldukça ikincil ve mümkün olduğu kadar basitleştirilmiş: tipik işaretle ve tıkla diyaloglarla karıştırılmış ve çeşitli aktiviteler sırasında - en sıradan QTE'ler. Bununla birlikte, oyunun ana "özelliği" kararlarınızın doğrusal olmaması ve değişkenliğidir: hemen hemen her durumda oyuncuya şu veya bu eylemi nasıl gerçekleştireceği veya şu veya bu karaktere nasıl tepki vereceği konusunda bir seçenek sunulur.

Anlatım Oyunları paralı Özel dikkat Doğru atmosferi yaratmaya, oyun dünyasına dalmaya ve karakterleri en derinden hissetmeye yardımcı olan karakterlerin seslendirmesi. Diğer seslere gelince: Dünya, zombiler, müzik... - burada her şey oldukça sıradan.

Gökyüzündeki yıldızların grafik bileşeni yeterli değil ama ortalama da denemez. Mekanların tasarımı akılda kalıcıdır ve çağrıştırır. pozitif duygular. Teknoloji kullanımı hücre gölgeleme video oyunu ile orijinal çizgi roman arasında yakın bir bağlantı kurulmasına yardımcı olur, ancak zayıf teknik yönlerden dolayı hayal kırıklığına uğrar. Pek çok akut durumda, yüz animasyonu, ekranda olup bitenlerle zayıf bir şekilde ilişkilendirilen bazı kesinlikle inanılmaz yüz buruşturmalarına neden olur. Dahası, sprite arka planları hiç de hoş değil, oyunun kare başına en fazla beş zombiyi tutabildiği gerçeği gibi, bu da orijinal çizgi roman ve serinin standartlarına göre çok az.

Dikkate değer özelliklerden biri Yürüyen ölü"zombiler" fikrinin oyuncuya nasıl sunulduğu budur. Eğer diğer oyunlarda ise Left 4 Dead veya Ölüler yükseliyor, Tereddüt etmeden sağa sola eziliyorlar ama burada yaşayan her ölü, sadece fiziksel değil ahlaki olarak da belli bir meydan okumadır.

The Walking Dead: Bölüm 1 - Yeni Bir Gün- klasik oynanışa, büyüleyici dramatik olay örgüsüne ve sürükleyici bir atmosfere sahip güçlü, bağımsız bir macera oyunu. Grafiksel kusurlar oyunun zevkine hiçbir şekilde engel olmuyor çünkü burada her şeyden önce hikaye önemli. Yürüyen ölü gerçekten iyi bir başlangıç ​​yaptı, ancak yeni bölümlerin kalite çıtasını düşürmemesini ve Lee Everett'i macerasının sonuna getirmesini umabiliriz.

Sürüm test edildi bilgisayar