Ayak bakımı

Titan arayışı tehlikeli bir görev pasajıdır. Görev: Fiyat Medea tarafından belirlenir. Oyuncunun oyun sırasında karşılaşacağı karakterler, canavarlar ve yaratıklar

Titan arayışı tehlikeli bir görev pasajıdır.  Görev: Fiyat Medea tarafından belirlenir.  Oyuncunun oyun sırasında karşılaşacağı karakterler, canavarlar ve yaratıklar

DİKKAT!!!
İdarenin yazılı izni olmadan bu materyalin tamamen veya kısmen kopyalanması kesinlikle yasaktır!
"İlahi Işık dünyayı aydınlatmadan önce sadece Karanlık vardı ve titanslar ona hükmediyordu. Sonrasında büyük savaş Zeus cennette gücü ele geçirdi ve titanları sonsuza dek Tartarus'a sürdü. Ve sonra dünya çiçek açtı ve ölümlüler üzerinde yaşamaya başladı. Ama gururlu tanrılar, hapishanelerinden bile kaçabileceğinizi unuttular ... "

"Bir gün güneş kararacak ve dünyanın üzerine Karanlık çökecek. Yüzyıllardır ayakta duran tapınaklar yıkılacak, Cennet yok olacak ve tanrılar yeryüzüne kaçacak.
Bir gün zayıflar güçlülere galip gelecek, rapsodeler şarkı söylemeyi bırakıp kılıçlara sarılacak.
Bu karanlık zamanlarda güçlü kahramanlar doğacak."

ACT I YUNANİSTAN

1. Huzursuz köy

Bir sabah kendinizi nehir kıyısında, Gelos köyü yakınlarında bulduğunuza şaşırıyorsunuz. “Görünüşe göre parti bir başarıydı ...” - kafamdan yalnız bir düşünce geçiyor. Arkanızdaki iskelede bir teknenin varlığına bakılırsa buralara su ile varmışsınız. Tatil beklenmedik bir şekilde başladı, ancak çok sayıda cazibe merkezi ve çeşitli turistik rotalarla daha sıcak iklimlere getirildiniz.

Çok uzakta olmayan kayıkçı Korif, yerel bir rehber eşliğinde çevreye hayran kalma ve büyüleyici bir yürüyüş yapma niyetinizin gerçekleşemeyeceğini söyleyecektir. Daha doğrusu, yürüyüşe çıkmak mümkün olacak, ancak yalnızca iyi silahlanmış ve düşman ordularıyla savaşmaya hazırsanız. Tabii ki, bir rehbere de güvenemezsiniz - görünüşe göre, çevredeki çalılar ve ormanlarda cesurca saklanıyorlar.
Bunun nedeninin son derece basit olduğu ortaya çıkıyor. Yakınlarda bulunan Gelos köyü, efsanevi yaratıklar - satirler ve diğer canavarlar tarafından saldırıya uğradı. Kılıcınız ve dövüş beceriniz işe yarayacak: köyün acilen yardıma ihtiyacı var çünkü canavarlar köylülerin tarlalara çıkmasını engelliyor. Yakınlarda süpermarket yok, fast food da var, bu yüzden yerliler sensiz açlıktan ölecek. Öyleyse devam et canım, mazgallara! ..
Sadece birkaç düzine adım yürüdükten sonra, zavallı çiftçi Timaeus'un tarlasında faaliyet gösteren satirlerden kaçtığını göreceksiniz. Seni görünce, zavallı adam yardım için yalvarmaya başlayacak - tek atı tehdit altında ölümcül tehlike ve ona saldıran satirleri öldürmek gerekiyor. Satirleri öldürmenin oldukça kolay olduğu ortaya çıktı (neyse ki, satir böyle yarı sarhoş bir boynuzlu yaratık ...) ve şimdi neşeli Timaeus size deneyim ve şükranlarını sunuyor. Ancak canavarların saldırısına uğrayan köye acilen gitmeniz gerekiyor.
Köye giden yola yaklaşırken, muhafızlarla savaşan birkaç satir göreceksiniz. Onları öldürdükten sonra, köyün ana caddesi boyunca gururla yürüme ve yolun başında duran muhtar Diomedes'i selamlama fırsatınız var. Diomedes titreyen bir sesle, köyün bir satir şaman (muhtemelen diğer satirlerden daha fazla içen) tarafından yönetilen satirlerden kurtulmak için acilen yardıma ihtiyacı olduğunu size bildirecektir. Düşman nehrin karşısındaki ormanlarda bulunur, oraya muhtarın yanında bulunan köprüden ulaşabilirsiniz.
Ana kötü adamı öldürmek için, yani. Bir satir şaman olarak, Gelos Ormanı bölgesinin en uzak ucuna gitmeniz, aynı anda bölgeyi temizlemeniz ve yeni silahlar ve zırhlar almanız gerekecek.
Patronu öldürmek yeterince kolaydır, ayrıca şamanın bulunduğu yerin yanında tüm savaşı hafif müzikli bir diskoya dönüştüren iki savaş sunağı vardır (cenaze marşı elbette müzik olarak kullanılır).
Ağaçları ve yanan tarlaları hayranlıkla izledikten sonra, altın ve fuar olarak dağıtılacak ödülünüz için vicdanınız rahat bir şekilde yola çıkabilirsiniz.
Son olarak, Diomedes sizden Spartan kampına hızlı bir yürüyüş yapmanızı ve köyü korumak için bir müfreze göndermesi gereken komutan Leonid'i orada bulmanızı isteyecektir.

Spartan kampına yürüyüş oldukça uzun ve keyifli olacak. Çeşitli konumlardan geçerken, mevcut deneyim miktarını önemli ölçüde artıracak birkaç ek görevi tamamlayacaksınız.

2. Spartalılar savaşta

Spartan kampına geldiğinizde, herhangi bir dilekçe sahibi gibi, önce Leonidas'a gideceksiniz. Ama orada değildi - sözde meşgul olduğu bahanesiyle içeri girmesine izin vermiyorlar ve genel olarak - her türlü insan burada takılıyor. Leonid'in muhafızı Brasidas, Spartalılar için hayatı çok zorlaştıran ve kimse onu öldürmeyi başaramayan centaur Nessus ile ısınmaya başlamanızı tavsiye edecek.
Pellan Vadisi'nde suç ortakları olan kötü niyetli bir centaur ve aşağılanmış, zayıf ve mazlumları korumak için canavarı iyilik, adalet adına yok etmek gerekiyor. Ve böylece liste aşağı.
Vadinin çıkışında gerçekten kazılmış bir centaur, biraz tatsız bir düşmandır, çünkü. müttefiklerini sürekli boynuzlarla tezahüratlar ve tuzaklar fırlatır. Ancak yine de onu öldürmek çok zor değil.
Nessus'un toynaklarını çıkarmasına yardım etti mi? O zaman güvenle Leonid'e gidebilirsiniz - gardiyanlar, yol boyunca askeri erdemlerinizi ve cesaretinizi överek, itiraz etmeden ona geçmenize izin verecek. Leonid'in muhafızıyla konuştuktan sonra, gerekli ödülü ve komutanı görme iznini alacaksınız. Ama sadece çok, çok çabuk, çünkü o önemli bir insan ve çok az zamanı var.
Kaderinden, insanlardan ve canavarlardan şikayet ettikten sonra Leonid, koruma için Gelos'a bir savaşçı müfrezesi göndermeye söz verecek. Ama senin için yeni bir görevi olacak: neler olduğunu ve neden olduğunu anlamanın tek yolu Delphi'deki Apollo tapınağındaki Delphi kehanetine gitmek. Ancak kehanete eli boş gitmezler, bu nedenle uygun bir hediye seçmek için yol boyunca Megara'ya, yerel mağazalara, Timon'a uğramanız tavsiye edilir.

3. Oracle Tahminleri

Megara'ya giden yol oldukça uzun olacak - Yunanistan, gördüğünüz gibi oldukça büyük bir ülke. Üstelik her şeyin orada olduğunu da hesaba katarsak... Her zaman olduğu gibi, yol boyunca birkaç görevi tamamlamanız gerekiyor. Örümceklerle savaşmak özellikle keyifli olacak - bu yere ulaşmak için, bir portal ile donatılmamış (orada) Tegea adlı küçük bir köye ulaşmadan biraz önce, doğrudan Megara yolundan sola gitmeniz gerekiyor. portal bile değil, tamamen çağın gerisindeler! ).
Megara'ya varmak ve Timon'u bulmak (Pumbaa olmasa da), yolculuğunuzun bir sonraki hedefini öğreneceksiniz. Kâhin için en iyi hediye, kutsal zeytinin bir dalından başka bir şey olmayacaktır. Görevinizi sizinle tartışan Timon, arada size çok güzel bir sırt çantası sağlayacaktır.
Zeytinlik Delphi'ye çok yakın ve yanından geçemezsiniz - koru yanıyor ve üzerinde öyle bir duman var ki bu korkunç. Burası senin için yanan kenevir tarlaları olan Villabaggio köyü değil!.. Zeytinlik sahibi Evritim, koruda bir yangın olduğunu acı bir şekilde bildirecek (ama biz fark etmedik!) canavarlarla.
Koruda yürümek size temiz hava soluma fırsatı vermeyecek - koru yanıyor, etrafta kıvılcımlar var ve duman her şeyi kaplıyor. Üstelik örümceklerin temsil ettiği canavarlar sizi zehirle zehirlemeye çalışıyorlar - sanki duman ve ateş yetmiyormuş gibi. Neyse ki koru yeterince güvenli yanıyor - yol geniş ve yangın herhangi bir zarar vermiyor.
İstenilen hedefe yaklaşırken, kutsal zeytinin başka kimse tarafından değil, örümceklerin kraliçesi Arachne tarafından korunduğunu göreceksiniz. Ancak bununla başa çıkmak zor değil ve şimdi zaten hedeftesiniz - kutsal bir ağacın gölgesi altında. Kaide üzerinde bir dal göreceksiniz. Kaideye dokunmak büyüyü bozacak ve dal düşecek. Elinize alın - ve Oracle'ın sizi çoktan beklediği Delphi'ye cesaretle ilerleyin.
Ateş, su ve bakır borulardan geçtikten sonra Delphi'ye ulaşacaksınız. Apollon tapınağına yaklaşırken, size teşekkür etmeyi unutmayacak olsa da, hediyenizi Kâhin'e götürecek olan Astyocha adında bir hizmetçiyle karşılaşacaksınız. Bundan sonra, "büyük Kahin'in önüne girip durmak" mümkün olacak.
Tapınağa girdikten sonra önünüzde Delphic Oracle'ı göreceksiniz, geleneksel tripod yerine titreşim masajı ve rahatlama ile dolu bir sandalyede oturuyor. Sizi onun yanında görünce, Oracle (Rus halk geleneklerinin en iyi geleneklerinde ayette) canavarların ortaya çıkmasının nedeni hakkındaki sorunun cevabının ancak Parnassian mağaralarından geçtikten sonra bulunabileceğini yayınlamaya başlayacak. Kahin herhangi bir pratik tavsiye vermeyecek, sadece kahramanı çok uzak bir yere gönderme geleneğini sürdürecek. Genel olarak, oraya git, nerede olduğunu bilmiyorum canım, ama burada ve sandalyede ekşi hissetmiyorum ...
Delphi'de sadece standart sakinler grubuyla değil, rapsodistler ve diğer demirciler ve şifacılarla da tanışacaksınız. Orada özel bir kişi var - becerileri seçilen okullarda yeniden dağıtılabilen bir mistik (elbette bir ücret karşılığında).

4. Canavar İni

Yolunuz Delphi'nin güneydoğu kapısından geçecek. Kapıdan geçtikten sonra kendinizi Parnassus Yaylası'nda bulacaksınız, bu yolculuk mağaranın girişiyle son bulacak. Mağaraları gezdikten ve içlerinde planlı bir temizlik yaptıktan sonra, bir portalın ve bir satir tüccarının sizi beklediği Parnassus Platosu'na götürüleceksiniz.
Parnassus Platosu'ndaki ikinci köprü size Büyük Sırrı ortaya çıkaracak - platoda devasa bir canavar kampı kuruldu. Kahin sana bundan bahsetti, ama bilgi hafızandan kayıp gitti, kuytu köşelerinde bir yere saklandı. Eh, unutkanlık, büyük kahramanlar da dahil olmak üzere pek çok kişinin özelliğidir... Kısacası, şikayet etmenin ne anlamı var? Skleroz hapları ve sadık bir kılıç ana müttefiklerinizdir.
Kampın çevresini keşfetmek, tekrar zindana inme ihtiyacının farkına varılmasına yol açar, ancak bu konuda hiçbir şey yapılamaz.
Aşağı ve Yukarı kamplarda düşman kuvvetlerinin art arda temizlenmesinden sonra gireceğiniz Pythian mağaralarını kaçırmanız neredeyse imkansız. Onlara giriş, çeşitli heykel gruplarıyla dekore edilmiştir - daha sonra ortaya çıktığı gibi, heykeller Gorgon Medusa tarafından yaratılmıştır. Medusa ve iki kız kardeşi Gorgon kraliçelerini mağaraya girdiğinizde göreceksiniz. Yılan saçlı aileyi yenmek oldukça basittir, ancak sağlık şişeleri zarar vermez.
Gorgonlara karşı kazandığınız zaferle intikam yoluna çıkmış ve Telkhin'i öldürmeye can atan doğulu bir savaşçı olan Feyyan'ın diriltilmesine yardımcı olacaksınız.
Size izini sürdüğü ve zarif bir şekilde ortadan kaldıracağı Telchin'den bahsedecek olan odur, ancak sadece bir serseri çıktı: Gorgon kız kardeşler, intikamcının hızlı yolunu keserek yoluna çıktı. Feuyan ayrıca Telkhin'in Atina'ya bir canavar ordusu yönettiğini ve şehri kuşatmak istediğini söyleyecektir.
Feuyan'ın arkasındaki kapı açılacak ve o kapıdan geçecek. Oraya gitmelisin - bu Atina'ya giden yol.

5. Atina Savaşı

Atina'ya yaklaşırken, Atina Savaşı'nın izlerini göreceksiniz - görünüşe göre şehir kuşatıldı, ancak ortaya çıktığı gibi hayatta kalmayı başardı.
Kapıda, savaşçılarını şehri savunmaya yönlendiren Leonid ile tanışacaksınız. Leonid kehaneti duymak istiyor (seni Delphi'deki Kâhin'e gönderen oydu, ne güzel adam!) ve Parnassus'taki canavar kampıyla ilgili haberleri öğrenmek istiyor. Leonid seni görünce çok mutlu olacak - şimdi senin bir kahraman olduğundan ve delicesine havalı olduğundan kesinlikle emin (şüpheleri var mıydı?).

6. Prometheus Nişanı

Leonidas size Atina'ya giren canavarlardan haberdar olduğunu söyleyecektir. Şehre gidin ve canavarların içeri nasıl girdiğini öğrenin.
Gerekli tüm tüccarları ziyaret ettikten ve portalı etkinleştirdikten sonra Akropolis'e gitmeniz gerekecek. Adımlarında korkmuş bir adamla tanışacaksınız, sesi titreyerek yardım için yalvaracak. Canavarların gökten düştüğü ve Parthenon'da bir şey aradıkları gerçeği hakkında gevezelik edecek.
Tüm Akropolis canavarlarla dolu. Dahası, canavarların bir kısmı şehrin içine girdi. Akropolis'e girip Pallas Athena'nın heykeline hayran kalarak (biz kültürlüyüz, sonuçta rehber kitapları okuyoruz), Leonid'e havalı olduğunuzu kanıtlamak için yeraltı mezarlarına ineceksiniz. Bir kez daha.
Yolunuz, yeraltı mezarlarının beşinci seviyesine kadar uzanıyor - bu kader olacak. Acheron'un işkencecisi Alastor, Oymalı Taş Kapının arkasına saklanır. Mezarların arasında koşturacak ve aynı anda 3 parça iskeleti klonlayacak ve hatta sizden enerji çekecek. Genel olarak, büyüleyici.
Müthiş bir düşmanla uğraştıktan sonra, Atina'daki Prometheus Tarikatı'nın başı olan eski filozof Phaedrus ile tanışacaksınız.
Phaedrus size Telchin liderliğindeki bir canavar ordusunun Girit adasındaki Knossos'a gittiğini söyleyecektir. Orada, Prometheus Tarikatı'nın tanrılarla iletişim kurduğu eski bir eser arıyorlar (muhtemelen saf altından yapılmış bir cep telefonu). Bu eser olmadan, tanrılar canavarların dünyayı dolaştığını ve insanların ilahi müdahaleye ve yardıma ihtiyacı olduğunu asla bilemeyecekler.
Tüm dünyanın kaderi senin elinde (onuncu kez)! Telchin'i mümkün olan en kısa sürede durdurmanız gerekiyor!
Bu nedenle, acele etmeli ve acilen sadık bir kişinin sizi (onuncu kez) bekleyeceği rıhtıma gitmelisiniz.
Atina rıhtımına girdikten sonra, karşılaşacağınız ilk şey dengesiz savaşçı Feyan'dır; o hemen kendisinin Telkhin'i durdurmak için can attığını bağırmaya başlayacak, ancak bunun yerine bir tür görevle Doğu'ya gönderilecek. Ama ne yazık ki itaat etmek zorunda kalıyor. Sizi cömertçe bağışladıktan sonra (Feuyan bir cazibe değil mi?), size doğru gemiyi gösterecek ve Knossos'ta, sarayın altında bir labirent olduğunu, aslında dünyayı birbirine bağlayan bir eserin saklandığı bir labirent olduğunu söyleyecektir. insanlardan ve tanrılardan.

7. Labirentte

Girit'e yelken açtıktan sonra, Kandiye köyünün yakınına ineceksiniz.
Köylüler, bu yerlerden son zamanlarda geçen canavarları size kolayca anlatacak ve meydana gelen huzursuzluktan şikayet edecekler.
Görünüşe göre neredeyse Telchin'in topuklarına basıyorsunuz - o sadece bir gün önce Kandiye'deydi. Ne yazık ki, birçoğu varlığından hastalandı ve şifacı, şansın sahip olacağı gibi, dağlara gitti (şakacı bulundu) ve hala geri dönmedi (aslında, olması bekleniyordu).
Girit adasının faunası ve güzellikleri ile tanışmak için heyecan verici bir yolculuğa ve harika bir fırsata sahip olacaksınız, ayrıca gezi deneyim ve para açısından çok faydalı olacaktır.
Birçok tehlikeyi atlattıktan ve birçok düşmanı öldürdükten sonra kendinizi Minos Labirenti'nde bulacaksınız. İki ana göreviniz olacak: Telchin'i yenmek ve eseri korumak.
yeterince dolaşmak uzun zamandır labirentten geçerek, kendinizi ilk engelin önünde bulacaksınız - her zamanki gibi, arkasında düşmanın saklandığı Oyma taş bir kapı olacak. Düşman, öldürmesi oldukça kolay bir patron olan Minotorların Efendisi olacak. Onu yendikten sonra, Telchin Megalesius'un zaten takıldığı tanrıların arabulucusu Salonuna gitmeniz gerekecek.
Başlamak için, üzerinize birkaç taş heykel fırlatacak (tembel çocuk, hemen savaşa girmez miydi!), Ve sonra işine başlayacak. Şunlar. senin için. Boşuna ...
Tabii ki, delicesine havalı olduğun için, haşere sona erdi. Ama ne yazık ki Telchin eseri yok etmeyi başardı ve şimdi tanrılar insanları duyamayacak.
Tebrikler - ilk Telchin'i başarıyla yendiniz. Savaşı gizliden cesurca izleyen Prometheus Tarikatı'ndan Cyrus da sizi tebrik etmek istiyor. Bir faninin Telchin'i yenebileceğine uzun süre şaşıracak, çünkü herkese imkansız görünüyordu ... Ama ne yapmalı - eser bozuldu, insanların duaları tanrıların işitmesine ulaşamayacak ve onlar olmadan Yardım Edin daha yüksek güçler insanlar asla canavar ordularıyla baş edemez! Cyrus ayrıca Leonidas'ın Yunanistan'ı kendi himayesi altında birleştirmeyi başardığını bildirecektir, ancak insanların sorunu kendilerine inanmamaları, daha fazla güvenmeleri ve savaşa ilahi müdahaleyi ummalarıdır.
Ne yazık ki, tek yol, Prometheus Tarikatı'nın Mısır şubesinin başı olan bilge Imhotep ile bir buluşma için Mısır'a gitmek. Çok şey biliyor ve belki de tanrılarla sadece kayıp bir eserin yardımıyla değil, başka bir şekilde iletişim kurabilir. Sonunda, cep telefonları hüküm sürüyor ve ping'lerimiz hızlı.
Imhotep'i Rakotis'te, labirentten çok uzak olmayan nehirde demirlemiş geminin kaptanının sizi kolayca alacağı yerde aramanız gerekiyor.

ACT 2. MISIR.

1. Rakotis'te Imhotep'i bulun.

Gemiden indikten sonra, sadece sizinle konuşmak için bekleyen Imhotep'i göreceğiniz için iskele boyunca ilerlemeniz gerekiyor.

2. Rakotis kütüphanesinden Çağırma Parşömeni'ni edinin.

Imhotep sizi kollarını açarak karşılayacak ve Telchin'i yendiğiniz için ne kadar iyi iş çıkardığınızı söyleyecek! İnanılmaz derecede havalısın (raftan pastayı al)! Ve saygıdeğer kişi, kaosun sadece Yunanistan'da değil, Mısır'da da hüküm sürdüğünü söyleyecektir. Firavunları saraydan bilinmeyen bir yöne, muhtemelen piramitlere kaçtı, birlikler canavarların istilasıyla baş edemiyor, genel olarak ücretsiz İnternet sona erdi - her şey korkunç! Ancak o, saygıdeğer Imhotep, eserin tahrip olmasına rağmen tanrılarla nasıl iletişim kurulacağını biliyor (yoldaş açıkça övgü istiyor, ne düşünüyorsunuz?). Tanrılara dönebileceğiniz bir ritüel var. Bunu yapmak için, Imhotep'in Rakotis kütüphanesinde bulunan belirli bir Mücadele Parşömeni'ne ihtiyacı olacak. Bu parşömeni bulup ona getirmelisin. Daha kolay olabilir gibi görünüyordu? Ama kütüphane elbette canavarlarla dolu. Imhotep veda sözleriyle bize el sallayacak ve Sais'e gideceğini, orada sizi Ptah tapınağında bekleyip pina colada yudumlayıp kablolu TV okuyacağını söyleyecek...
Pekala ... Rakotis'te bulunan kütüphaneye gidin - ona giden yol görkemli şehrin gecekondu mahallelerinden geçiyor.
Kütüphanenin birinci katında korkmuş ve titreyen Neb-pa-n-ra - kütüphanenin başı ile karşılaşacağız. Bize aradığımız parşömenin altta olduğunu söyleyecek, ama karışmak için tam bir delilik var, çünkü canavarlarla dolu! Pekala, hadi Arşivlere inelim ve onları düzenli olarak temizleyelim (orada ciddi bir şey bulamayacağız). Arşivlerde bodrum katına çıkan bir merdiven buluyoruz, aşağıya iniyor, birkaç canavar öldürüyor ve Gizemli Kapı'ya giriyoruz. Orada Bokböceği böceği ile bir savaşımız olacak (eğer yanınızda yaşam iksirli en az beş şişe veya bir kutu Dichlorvos varsa, onu tek bir yaklaşımla yeneceksiniz). Böceği yendikten sonra arkasındaki küçük bir odaya geçiyoruz ve kaideden Parşömen'i alıyoruz. Arşivlerden gizli bir çıkış bizim için açılıyor, orada duruyoruz - ve işte şehrin dışındaki çöldeyiz. Geriye da Saisa'ya ulaşmak ve orada Imhotep'i bulmak kalıyor.
Hathor Körfezi, Wadjet Gorge, Nil taşkın yatağını geçip Sais köyüne giriyoruz. Köyün hemen arkasında bir Ptah tapınağı olacak.
Ona yaklaştığınızda, Prometheus Tarikatı'ndan Tutti'yi göreceksiniz. Size Telchin'in gece geldiğini ve her şeyi mahvettiğini (görünüşe göre, düşman biraz sarhoştu), tapınak hizmetçilerinin tapınakta bir şey aradığı hissine kapıldığını, ancak tam olarak bilinmeyen bu (vardır). Kuşkucu şüpheler)… Savaşçılar, Telchin'i öldürmeyi başaramadılar (elbette, yeterince havalı olan sadece sizsiniz) ve Imhotep hızla Memphis'e gitti ve orada sizi bekliyor. Tamam, sizi ikna ettik, Saisa yakınlarında bulunan Memphis'e gidiyoruz, Aşağı Nil'den ve Memphis'in banliyölerinden geçiyoruz, Dilenci Mahallesi'ni geçiyoruz - ve şimdi zaten şehrin pazar meydanındasınız.

3. Meydan Okuma Ritüeli.

Pazar meydanında Imhotep'i bulacaksınız, size her zaman olduğu gibi, insanların canavarların ve sarhoş Telkhine'lerin saldırılarını püskürtmeye hazır olmadığını ve Mısır'da her şeyin daha da kötüye gittiğini söyleyecektir. Ama - önünüzde önemli bir görev var (yine değil, yine)!
Sonra Imhotep bizden bir parşömen alacak, size başka bir övgü parçası söyleyecek ve böylece dikkat çekmeden ritüel için birkaç eser daha isteyecek: Fayum Vahası'nın yakınında bir yerde bulunan Kaos'un Gözü ve Denge Eli. Giza'da bir yerde bulunur.
Yapacak bir şey yok, insanlığı kurtarmamız gerekiyor, bu yüzden Giza'ya gidiyoruz (neyse ki burası Fayum'dan daha yakın).
Şehrin doğu kapılarından çıkın ve yolunuzdaki her şeyi temizleyerek birkaç nokta için düz bir çizgide durun. Büyük Sfenks'teki mezarı bulduktan sonra aşağıya inin. Mezarı dolaşıp yeterli miktarda exp kazandıktan sonra girişin karşı ucunda bir kapıyla karşılaşıyoruz. Arkasında zorlu bir mücadele bizi bekliyor...

4. Firavunun şeref muhafızını yen.

İçeri giriyoruz, küçük yaratıkları ve mekanizmaları hızla kesiyoruz, ardından muhafızlarla savaşa başlıyoruz. Her biri ile sırayla savaşmanız tavsiye edilir, daha kolay olacaktır. Dört muhafızı yendikten sonra yandaki kapıya gidip onu açıp odaya giriyoruz. Kaideden Denge Elini alıyoruz ve Kaos Gözü'ne gidiyoruz. Unutulmamalıdır ki, koruyucular, mekanizmadan dışarı uçan ruhlar nedeniyle canlanır. Bu nedenle mekanizmaları sırayla yok etmek gerekir.
Fayoum Oasis'e iki yoldan ulaşılabilir.
İlki Giz'den, Fayum geçidinden Fayum çölüne ve Atum Tapınağı yolunda.
İkincisi - Esnaf Mahallesi'nden Çöl'den ve İsis Kanyonu'ndan Fayum Çölü'ne gidiyorsunuz ve ardından Atum Tapınağı sizi bekliyor.
Yine, oraya bir yoldan gidebilir ve diğer yoldan ayrılabilirsin. Karar vermek size ve cep rehberinize kalmış.
Yani, Fayum çölünün arkasında, Atum tapınağını bulmanız gerekecek, ardından köprüye tırmandıktan sonra kendinizi parmaklıklı bir kapının önünde bulacaksınız.

5. Nehebtau'yu yen.

Kapıdan içeri girdiğinizde devasa bir akrebe dönüşen Nekhebtau ile karşılaşacaksınız. Yanınızda az miktarda sağlık iksiri veya büyük terlikler varsa, canavarla savaştıktan sonra şüphesiz kazanırsınız.

6. Kaos'un Gözü'nü alın.

Kaideye yaklaşırken, değerli Gözü ondan almanız gerekir, ardından sandıkları güvenle sallayabilir ve Memphis'e Imhotep'e gidebilirsiniz.
Ödül olarak, tılsımın bir parçası ve 2 puanlık özellik alacaksınız.

7. Meydan Okuma Ritüeli.

Kalıntıları Imhotep'e verdikten ve hak ettiği bir ödül aldıktan sonra, hemen Ritüele başlayacaktır. Ama ne yazık ki, ayin başarısız olacak, Tanrılar çağrımızı görmezden gelecek ve Sonsuzluk Asası yok edilecek. Imhotep size en karamsar tahminlerinden emin olduğunu söyleyecektir - Tanrılarla iletişim kopmuştur, aboneler şebeke kapsama alanı dışındadır, tüm cep telefonları ölüdür ve şarj edilemez! Görünüşe göre, Tanrılar Yunanistan ve Mısır'ı umursamıyor. Genel olarak, her şey korkunç (ve ne bekliyordunuz? Mutlu son mu? Hayır, bu bir Hollywood melodramı değil)! Ve siz, cesur bir kahraman olarak, yine birçok fiziksel egzersizle günü kurtarmak zorunda kalacaksınız. Genel olarak, yine herkesi öldürmek ve tek neşesi daha az selülit olacağıdır...

8. Mısır'da Telchin.

Imhotep, Telchin'in, Prometheus Tarikatı'nın hizmetkarları tarafından korunan Mısır'daki Tapınakları yok ettiğini ve sadece Ramses'in Thebes yakınlarındaki Krallar Vadisi'ndeki mezarının dokunulmadan kaldığını söyleyecektir. Onu bulup Vandal Telchin'i öldürmelisin.
Herhangi bir macera yaşamadan Thebes'e ulaşacak ve Vadi'ye gireceksiniz. Yolda, her zamanki gibi, bölgeyi temizlemek ve Telchin'in az önce burada olduğu ve yalnızca bir delinin Vadi'ye kafasını sokabileceğine dair korkunç hikayeler dinlemek gerekecek, yani. Sen!
Thebes'ten ayrılarak, Dağ Geçidi'nden Gerçeğin Yeri'ne ve oradan - doğrudan Krallar Vadisi'ne geçeceksiniz, "İşte Telchin'di" yazıtları ile noktalı. Orada Mısır'daki son portal ve son tüccar tarafından karşılanacağız.
Ve şimdi, kuzeybatıda, tüccardan çok uzak olmayan Ramses'in mezarı - Mısır'daki Prometheus Düzeni'nin hizmetkarları tarafından korunan son kutsal alan.
Mezara inip yerel canavarları dinlendirdikten sonra, sonunda kendinizi kapalı bir kapının önünde bulacaksınız - Mısırlı Telchin sakince arkasında bizi bekliyor. İksir stoklayın, gidin ona doğru yolda rehberlik edin.
Ölümünden sonra, Telchin sizi sadece değerli eşya ve altınları değil, aynı zamanda Thebes'teki Imhotep'e hemen götürmemiz gereken bir Tableti de yerde bırakacak. Toplantıda, Imhotep size cömertçe teşekkür edecek ve size Sonsuzluk Asası'nı verecektir.
Ödül: 2 beceri puanı + deneyim.

TAÇ Orak.

1. Babylon'a gidin.

Imhotep size Telchin'in şu anda Babil'i kuşattığını ve getirdiğimiz Tablette yazılanlara bakılırsa, kötü adamın bir zamanlar Titanlara ait olan Kron Orak'ını aradığını söyleyecektir. Bununla bir tanrıyı bile öldürebilirsin (ve sonra, diyelim ki, "İşçi ve Kolektif Çiftlik Kızı" heykeli için poz verin! Hemen Hatshepsut tapınağına gitmeniz ve Sonsuzluk Çubuğunu kullanarak Babil'e bir portal açmanız gerekiyor.
Hatshepsut tapınağında, Prometheus salonunda, baş muhafızı öldürmek gerekiyor, ardından tapınaktaki son kapı önünüzde açılıyor. Ve işte önünüzde Sonsuzluk sunağı. Fareyle üzerine tıklıyoruz - Babil Portalı açık ve bir sonraki harekete geçiyorsunuz.

EYLEM 3. DOĞU.

2. Orak Kron'u bulun ve koruyun.

Babil'e girdikten sonra, daha önce portal hakkındaki hikayelere inanmadığını fark ettiğinde şaşıracak olan Prometheus Nişanı'ndan Zakir'e yaklaşın (çimlerin sadece iyi olduğunu düşündü). Ve sonra size Telchin Marduk tapınağındaki kutsal odalara girene kadar acele etmeniz gerektiğini söyleyecektir. Tapınağa girmeyi başardı, düzenin şanlı savaşçıları onun için bir engel değil ...
En tepeye, Marduk Tapınağı'na gidin.
Tapınağın ilk seviyesine iniyoruz, canavarlardan temizliyoruz, exp kazanıyoruz, ikinci ve üçüncü seviyelerde aynısını yapıyoruz. Tapınağın dördüncü seviyesine indikten sonra (oldukça küçüktür), orada Chimera'yı yen. Kapının arkasında, Yunanistan'dan hatırladığınız sütunun yanında yatan Feiyan'a geleceksiniz.
Evet, kız tüm hırsına rağmen Telchin'i öldüremedi ve o küçük kötü adam Orak'ı çaldı! Şimdi önünüzde zor bir yol var, kötü niyetli Telchin'i bulmanız ve onu hırsızlık makalesi olan Ceza Kanunu'nun inceliklerine adamanız gerekiyor ...
Ödül: DP + Essence + Son Üçüncü Sırt Çantası!

TELCHINE ARANIYOR.

1. Kron Orak ile Telkhine'i avla.

Babil'in eteklerinde bir çiftçi olan Appa, size Telchin'in yakın zamanda gerçekten buradan geçtiğini ve İpek Yolu'na yöneldiğini söyleyecektir.
Üzerinde İpek yolu Minani ile tanışacaksınız, o diyecek ki yoldaşlar, doğru yoldasınız, diye devam etti Telchin.
Tsongo Zirvesi'nde size nereye gideceğinize dair değerli bir gösterge verecek olan yaşlı Sang-Gie Dore ile tanışacaksınız (sanki başka yollar varmış gibi). Ona göre Telkhine'i yakalamak için Buz Mağaralarından geçmeniz gerekiyor.
Onları geçtikten sonra, bize yolu gösteren yaşlıyla tekrar karşılaşıyoruz. Ona göre, Telchin dağlardan Çin Seddi'ne gitti ve ona yetişmek üzeresiniz, bu yüzden gerçekten ondan sakınmalısınız!
Hehe, orada değildi - Çin Seddi'ni geçtikten ve Zhidan köyüne geldikten sonra, Fang Ye'den Telkhin'in oldukça yakın zamanda (oh, bir tesadüf!) köyden geçtiğini ve Chang An'a yöneldiğini öğreneceksiniz. Oraklı bu gezginin kraliyet sarayında ne unuttuğu hala belirsiz, bu yüzden oraya gitmeniz, tabiri caizse merakınızı gidermeniz gerekiyor.
Chang An'ın eteklerine girer girmez, imparatorun pişmiş toprak savaşçılarının canlandığını ve sivillere saldırdığını, şehrin her yerine korku ve yıkım ektiğini söyleyen bir kadınla tanışacaksınız. Ve en önemlisi, genç bir kadın merkez meydanda sizi bekliyor (ki bu iyi haber…)
Yolunuzdaki her şeyi temizleyerek şehre gidin - orada mucizevi bir şekilde iyileşen Feiyan'ı göreceksiniz.
Size Doğu'nun bilim adamlarının şüphelerini anlatacak: Telchin'in Tartarus'a sürülmemiş, ancak burada dünyada hapsedilmiş tek Titan'ı serbest bırakmak istediğini düşünüyorlar. Hapishanesinin nerede aranacağını sadece Yeşim Salonunda yaşayan Sarı İmparator bilir.
Pekala - Jade Hall'u aramaya gidin (yani, basit bir şekilde, hiçbir yerin ortasındaki cehenneme). Bingsan köyünü geçtikten ve Chi Yun Dağı'na tırmandıktan sonra Boğa'yı yenmeniz gerekecek. Oluklu, her zamanki gibi sandıklar, güvenle daha ileri gidebilirsiniz.
Ve işte burada - Sarı İmparator'un oturduğu Yeşim Salonu.
Size tanrıların Titanlardan, yani en kötü ve en sinsi Typhon adlı birini (olamaz, ne tesadüf!!) Vusao Dağı'nın altına hapsettiğini söyleyecektir. Ve şimdi Telchin onu serbest bırakmaya gidiyor (herkes korkmalı!). Dağa ilk çıkan siz olmalısınız ve kötü Telchin'in Titan'ı dağın altından çıkarmasını önlemelisiniz.
Ödül: deneyim + yeşil şey.
İmparatorun ipucunu kullanın ve yeraltı geçidinden bataklıklara ve daha sonra Chang An'a geri dönün.
Bataklıklardan şehre ulaştıktan sonra Feiyan'a gidin ve onunla konuşun. Size şehrin kapılarından birinin Atalar Ormanı'na çıktığını ve bu ormanın arkasında Wusao Dağı'nın bulunduğunu söyleyecektir.
Tehlikelere doğru bir yolculuğa çıkın.
Şehrin doğusunda bulunan kapıdan çıktıktan sonra kendinizi Atalar Ormanı'nda bulacaksınız. Çok fazla silah sallamanız gerekecek - orman düpedüz düşmanlarla dolu. Ancak, bu bir eksiden çok bir artıdır.
Ormandan çıktığınızda, kendinizi Wusao Atıklarında bulacaksınız. Dağın kenarından geçen yolu tırmanarak, Titan'a bir portal ve bir tünel (ha-ha!) bulunan dağ platosuna ulaşacaksınız. Son derece sıkıcı iskeletlerle savaştıktan sonra, hedeflerden birine ulaşacaksınız - mağaraya giriş.
Birkaç mağaradan geçtikten sonra kendinizi bir damla ölü güzel iç mekanda bulacaksınız (burası bir kameranın işe yaradığı yer) - her şey çok boş ve sadece yol rüzgarları (mağaradan başka hiçbir şey bizden önce temizlenmedi) ...
Olman gereken yer orası. Bu yol boyunca - ve ileriye, ileriye, ileriye, daha parlak bir geleceğe ...
Obsidyen mağaralarına girdikten sonra kimseyi görmeyeceksiniz - ejderanlar ve balroglar (bilirsiniz, büyük ve boynuzlu) ve bir grup diyabet benzeri tılsımlar ve elfler (merhaba, Tolkien Amca!), Ve diğer iskeletler: salıncak - istemiyorum. Mağara sakinlerinin çeşitliliği, bu konumdaki ana kavgaya hoş bir başlangıç ​​olacaktır.
Çevreyi temizledikten sonra kendinizi yine boşlukta yolda bulacaksınız. Ve bu yoldan, Kron'un Orak'ı ile donanmış Telchin'in Typhon'un zincirlerini kestiğini göreceksiniz. Ne yazık ki, hiçbir şey yapamayacaksınız - daha hızlı hareket edemezsiniz ve görev buna izin vermez. Typhon, Olympus portalına alkışlarla ciddiyetle emekli oluyor ve portala giden yolu temizlemek için sadece Telchin'i öldürmeniz gerekecek. Telchin ile biraz kurcalamanız gerekecek, ancak bir koç boynuzuna da bükülebilir. Ölümünden sonra, o (yani Telchin, koç boynuzu değil) özellikle sizin için bir sürü güzel çörek bırakacaktır.
İhtiyacınız olan her şeyi toplayıp sağlığınızı stokladıktan sonra Typhon'dan sonra portala gidebilirsiniz. Seyahatinizin hedefi Olimpos Dağı. Ne yazık ki (ya da neyse ki), hiçbir tanrıyla tanışmayacaksınız (aboneler mevcut değil, hatırladınız mı?). Ancak çok sayıda başka yerel sakinle tanışacaksınız (ancak, balerinlerin rock'çılara benzemesi gibi yerlilere benziyorlar ... Ama mesele bu değil).
Sizin için asıl tehlike, Olympus'ta en az bir düzine olan tepegözler (kesinlikle tek gözlü keskin nişancılar). Typhon'dan önceki son engel olacaklar.
Typhon son derece tatsız bir rakip. Ona karşı mücadelede, kaçınma bile her zaman yardımcı olmaz - sürekli sihirle saldırır ve periyodik olarak - yaşam ve enerji çeker.
Ama onun üzerindeki zaferiniz, tüm dünyanın varlığının ve refahının anahtarıdır, o yüzden devam edin! Ana düşmanı yendikten sonra, dünyanın dört bir yanındaki Telkhine'leri kovalamaktan zevk aldıysanız, bu heyecan verici destanı daha yüksek bir zorluk seviyesinde tekrarlayabileceksiniz. Typhonists Typhons ve Cyclopes Cyclopes var… İyi şanslar! ;-)

Kitty Venom'a özel teşekkürler

İzlenecek yol: ek görevler
DİKKAT!!!
İdarenin yazılı izni olmadan bu materyalin tamamen veya kısmen kopyalanması kesinlikle yasaktır!

ACT I YUNANİSTAN

Gelolar

1. Düzenbaz Canavarlar
Yer: Lakonya
Konular: korkmuş çoban
Çoban Tellis'i, ondan bir tellmeni inşa etmeden önce canavarların pençelerinden kurtarmak gerekir. Canavarların mağarası yolun yanında bulunur - onu kaçırmak zordur, çünkü mağaraya yaklaştığınızda iki satir (görünüşe göre havlayan) ona koşacaktır. Mağaraya girip sarhoş sığırların toplu temizliğini yapıyoruz ve en uzak köşede Tellis'in hayatını kurtardığı için övgülerini dinliyoruz.
Ödül:şey + deneyim

2. Köşeli adam
Yer: Laconia Ormanları
Yolda, Sparta'nın oduncuyu canavarlardan kurtarması gerekiyor. Böyle bir görev veren yok. Oduncunun kendisi, titreyen dizleri ve korkmuş nöbetlerle çok meşgul. Bu nedenle, oduncunun evi yola yakın olduğu için geçmeyin. Oradaki tüm canavarları öldürüyoruz ve ödülümüzü aldığımız oduncunun dehşetinden kurtuluyoruz.
Ödül: deneyim + altın

3. pusu
Yer: Laconia Tepeleri
Konular: Euphraim Tegea yolunda duruyor
Tegea yolunda satirler pusuya düştü ve şimdi Euphraim köye giremez. Ve oraya ulaşmak gerekiyor, çünkü bilinmeyen bir hastalık, akşamdan kalma hapları, öksürük şurupları ve diğer yaşam sevinçleriyle hastalanan Tegea sakinlerine ilaç taşıyor. Bu yüzden, dağ geçidinde biraz ileri gitmeye ve liderleriyle birlikte satirleri öldürmeye tenezzül edin, özellikle de ana canavarı hemen tanıyacağınız için - o onlardan en iyi beslenmiş. Lideri uşaklarla öldürdükten sonra, Euphraim'e geri dönüyor ve yolun açık olduğunu ve bunun için bir ödül aldığımızı söylüyoruz.
Ödül: deneyim + yaşam ve enerji restorasyonu + 3 şişe yenileme iksiri

Sparta

4. Kayıp çeyiz
Yer: Laconia Tepeleri
Konular: bir kayanın yanında bir vagonun yanında duran ve sana davetkar bir şekilde elini sallayan bir adam
Canavarlar vagona saldırdı ve onu yağmaladı (taşıyamadıkları her şey gömüldü...). Ne yazık ki, kurbanın kızının çeyizini de çaldılar ve şimdi o, Ceza Kanununu öfkeyle karıştırıyor ve hırsızların boynuzlarına vurmasını çok istiyor. Canavarlar, soygunu işaretlemek için yoldan çok uzak olmayan bir mağarada saklandı. Orada çalınan kolyeye sahip bir eurynom hırsızı bulacaksınız. Alıp davacıya iade ediyoruz.
Ödül: kalıntı parçası + deneyim

5. Yaşlı savaşçı
Yer: Sparta
Konular: Euphicles, barikatlarda iniş üzerinde duran bir savaşçı
Melankolik bir Spartalı olan Euphikles, yaşlı bir savaşçı olan Hippias'ın atına binmek için dışarı çıktığından endişelendi. tekerlekli sandalye civarında ve hala geri dönmedi. Euphicles özellikle endişeli değildi, ama yine de Hippias'ı bulmak güzel olurdu - aniden gazı bitti veya siyatik aldı ... Kampı terk edin ve Pellan vadisi boyunca doğuya gidin. Hippias'ı kuzeydoğuda kampın çıkışından bulacaksınız. Öldürdüğü canavarlarla çevrili bir kütüğün üzerine sakince oturacak ve takma dişlerini tıklayacak. Konuşmanız sırasında, ona korkunç bir şey olmadığını söyleyecektir, hala çok fazla benzin, barut da var, Gippius sadece gençliğini hatırlamak ve kılıcını sallamak, tüm kötü ruhları doğramak istedi. Böylece kampa geri dönebilir ve Hippias'tan Euphikles selamlarını tıklayabilirsiniz.
Ödül: deneyim + altın

6. Zehirli kaynak
Yer: tegea
Konular: Olor diriliş çeşmesinde duruyor
Köyün yakınındaki su kaynağının zehirli olması nedeniyle köylüler su için uzaklara gitmek zorunda kalıyor. Ne yazık ki, yollar bugünlerde tehlikeli. Olor sizden soruna bir çözüm bulmanızı isteyecek (bir yoldaşın bir bisiklet veya hatta bir su temin sistemi icat etmesi gelmedi, bu nedenle her zamanki gibi sorunları çözmemiz gerekecek). Kaynak, köy çıkışının kuzeybatısında yer almaktadır. Batıdaki dere boyunca mağaranın girişine doğru ilerliyoruz ve orada siyanotik bir naiad Pegea ile karşılaşıyoruz. İlkbaharın mağaraya yerleşen örümcekler tarafından zehirlenmesinden dolayı biraz hastalandı. Yani sadece köylüler değil, naiad da acı çekiyor. Böylece mağaraya gidiyoruz. Örümceklerle yapılan bir hesaplaşmadan sonra Pegea'ya dönüyoruz ve hak edilmiş bir ödülü kabul ediyoruz.
Ödül: can puanları + deneyim + yaşam ve enerjinin geri kazanılması

megara

7. İskelet baskınları
Yer: megara
Konular: Nireus pazar yerinde
Nireus, satirler ve centaurlarla ilgili sorunların bile Megara sakinlerini iskeletler (satirler ve centaurlar) kadar rahatsız etmediğinden şikayet edecektir. Her gece şehrin duvarlarında toplanıp müstehcen şarkılar söylüyorlar. Ve sabah, Megara sakinleri ölülerin kayıplarını sayar (yaralı yok). Artisan Autolycus size Megara'nın yanında ölülerin geldiği Eski Eleusis kalıntılarının olduğunu söyleyecektir. Ve Meikiad size iskeletlerin bir zamanlar Apollo tarafından gurur nedeniyle cezalandırılan üç prens tarafından yönetildiğini söyleyecektir. Prenslerin her biri askeri yeteneklere sahipti - Polyp bir kalkan ve kılıcı, Menon - bir yayı ve Aristaeus - buz ve şimşek büyüsünü mükemmel bir şekilde kullandı. Ve bu şekilde ayrılmadılar, bu yüzden Megara'dan kuzeye gidiyoruz, küçük bir iskelet, bir orman parçası ve bir zombi şehrinin kalıntılarına rastlıyoruz (Raccoon City dinleniyor). Yerel mezarda metodik olarak üç prens arıyoruz ve her birini tabuttan bir daha asla çıkmamaları için sakinleştiriyoruz, ardından neşeli sakinlerden bir ödül alıyoruz.
Ödül: bir deneyim

8. Gemi enkazı
Yer: megara
Konular: Megara'da iskelede duran Anthor
Antor, sirenlerin şarkısı mürettebatı çıldırttığında Atina'ya giden bir savaş gemisinde olduğunu söyleyecektir (“Beyaz kabuk-a-a-abliks, beyaz kabuk-a-a-a-abliks denizde yüzüyor ...”). Kontrolsüz gemi kayalara çarptı ve düştü. Antor geminin bordasından düştüğü için kurtuldu. Ancak bununla birlikte dalgalar, yükün bir kısmını da kıyıya taşıdı - altın ve silahlar. Sözde Titanik'in kalıntıları Pasifik kıyısında. Bu kalıntıları, yani sandıkları bulmak gerekiyor. birlikte gideriz Pasifik kıyısı, deniz hayaletleriyle savaştıktan sonra sandıkları bulduğumuz sahilde güneyde bir dal bulana kadar. Megara'ya dönmenin bir anlamı yok, çünkü sandıkları açarken ödülümüzü alacağız ve görev sona erecek.
Ödül: deneyim + sandıkların içeriği

Delfi

9. Doğru hediyeler
Yer: megara
Konular: Timon meydanın ortasında duruyor
Delphi kahine eli boş gidemezsin. Onun için (ya da daha doğrusu onun için) en iyi hediye bir zeytin dalıdır (muhtemelen Calve zeytin mayonezi yapmak için). Evet ve basit bir tane değil, Delphi yolunda bahçede yetişen kutsal bir zeytinden bir dal (muhtemelen Calve zeytin mayonezinin kutsal versiyonu için). Ne yazık ki bahçeye yaklaştığınızda alevler içinde olduğunu göreceksiniz. Bahçenin girişine yakın bir yerde, korkmuş bir sahibiyle karşılaşacaksınız ki, koru yanıyor ve kutsal zeytin ağacı bahçenin en derinlerinde yer alıyor. Korudan geçiyoruz, düzenli olarak araknidleri sallıyoruz ve sonunda örümceklerin kraliçesi Arachne ile kavgaya giriyoruz. Bununla uğraştıktan sonra (kim şüphe eder ki), bir zeytin dalı alır ve cesaretle Delphi'ye basarız.
Ödül: bonus dirençler

10. Asil centaur
Yer: Ambros Meraları
Konular: Chiron, Chiron Ormanı'nın önündeki köprüde duran asil bir centaur
Soylu centaur Chiron, maenad Ino'nun çılgın rahibesi tarafından saldırıya uğradığını söyledi. Dengesiz bir durumda olmak, bir nedenden dolayı sihirli yayını çaldı ve yakındaki bir mağarada saklandı. Chiron'un kendisi ne yazık ki mağaraya tırmanamıyor (sürünmeyecek) ve bu nedenle yardım için size dönüyor. Yoldaşınıza acıyın ve Chiron Ormanı'nda bulunan ve maenadlarla dolu mağaraya gidin. Ino, son mağarada yasal bir tokat alana kadar önünüzde periyodik olarak titreyecektir. Sihirli yayı savaş alanından aldıktan sonra, memnun centaurdan hak ettiğimiz ve çok değerli ödülümüzü almak için Chiron'a geri döndük.
Ödül: deneyim + 2 istatistik puanı

11. Usta demirci
Yer: Ambros
Konular: Evin arkasında duran Admet
Delphi yolunda, yolun biraz dışında, usta bir demirci olduğu ortaya çıktı. Onları bulan herkese silah satmaya hazır ("ve saklandım ve evin içindeyim!" gibi). Aşağı Delphi'deki kulübenin arkasından, Chrizeos Şelaleleri konumuna giden köprünün hemen önünden, tüccarın yeşil rozetini ve topuklarını fark etmeniz kolay olacaktır. Demircinin iyi bir ürün yelpazesi var ve ondan bir şişe siyah tunik boya da alabilirsiniz. Wachowski kardeşlerin, gotiklerin ve vampirlerin hayranları - bu sizin arayışınız, kaçırmayın!
Ödül: bir deneyim

12. Eksik şeyler
Yer: Ambros
Konular: Asemide aka tüccar
Tüccar, eski harabelerin yakınında durduğunu, ancak iskelet savaşçılardan korktuğunu ve cesurca kaçtığını size şikayet edecek. Kampına gidebilirsen mallarından istediğini alabileceğini söylüyor. Sandıklı kamp, ​​küçük gemilerde iskeletler tarafından korunuyor. taş kalıntılar Helikos Geçidi konumunda. Kemikli haşerelerle uğraşmak kolaydır - öyleyse devam edin, sandıkları içini boşaltın.
Ödül: deneyim + sandıkların içeriği

13. Kederli Dul
Yer: Delfi
Konular: Jodamam, tüccarın yanında, güneyde
Delphi'deki bir dul, kocasının dev bir yarı insan yarı domuz (başka türlü değil, laboratuvardan kaçan genetik olarak tasarlanmış bir ürün) tarafından öldürüldüğünü söyledi. Kocasının ona ancak canavar öldürülürse huzur bulacağını söylediği bir rüya gördü. Koca, canavarın Parnassus mağaralarında yaşadığını söyledi. İçlerindeki yerli yarım domuz, tüm olanaklara ve bir çadıra sahip tamamen ayrı bir odaya sahiptir. Bu güzellik, Parnassian mağaralarının ikinci salonunun kuzeyinde yer almaktadır. Zindanın batı duvarı boyunca ilerlerseniz onu kaçırmak çok zordur. Düşmandan “Oink-Oink” barbeküsü yapıyoruz ve duldan meşru çörekler alıyoruz.
Ödül: bir deneyim

Atina

14. Harabelerde kaybolmak
Yer: Kefis Vadisi
Konular: Pausanias
Spartalıların bir müfrezesi dev bir lemoyu Atina yakınlarındaki harabelere sürdü. Ama ne yazık ki, kendileri bununla baş edemezler, bu yüzden Spartalılarla çevrili sıkılan Lemos, tembelce harabelerden geçer ve ikinci "90" ında bir macera bekler. Adamı hayal kırıklığına uğratmayın, doğaçlama bir arenada onunla ölümcül bir düello düzenleyin, sadece lemoların hayat çaldığını unutmayın, bu yüzden dikkatli olun. Düello lehinize sona erdikten sonra Pausanias'a yaklaşın ve o sadece lemolarla başa çıkma yeteneğinize şaşırmayacak, aynı zamanda sizi ödüllendirecek.
Ödül: deneyim + sihirli eşya

15. Kayıp Spartalılar
Yer: Kefis Vadisi
Konular: Isarch, bir önceki görev verenle aynı küçük derme çatma kampta, harabelerin yakınında duruyor.
Spartalı müfreze, yakındaki bataklıklara keşif yapmaya gitti. O zamandan beri onlardan haber yok, ruh yok, cevap yok, merhaba yok, arama yok, sms yok... Kısacası yetkililer endişeli, bu yüzden ayaklarınızı ıslatıp kayıp izcileri aramalısınız. bataklıkta. Maceracılarımızın kaybolduğu Atina bataklıklarının geniş bir alanı, görev verenden çok uzakta değil. Ichthyanlar ve Ninja Kaplumbağalarla savaşarak kuzeye gidiyoruz ve orada (ah, mucize!) Spartalılar bizi canlı ve zarar görmemiş olarak bekliyorlar. Her yerde bira, balık (Ichthyanları hatırlıyor musunuz?), Genel olarak, yoldaşlar onlar için endişelenmemelerini ve kendilerini ezmelerini istediler ve hala buradalar ... ahem ... balık tutuyorlar. Biz de bu haberi Isarchus'a anlatıyoruz ve bir ödül alıyoruz.
Ödül: bir deneyim

Knossos

16. Doktor Xanthippus
Yer: Herakleion
Konular: Merkez meydanda duran su aygırı
Kandiye'de, köyde yaşayan şifacı Xanthippus'un canavarlar köyün yakınından geçmeden kısa bir süre önce kaybolduğunu söyleyen bir Hippocon ile tanışacaksınız. Ya topografik kretinizmden muzdariptir ya da topuğunu burkmuştur - ancak şimdi orada değildir. Ancak Hippocon çok endişelidir, çünkü köyde gizemli bir hastalığı olan birçok insan vardır (döküntü, hazımsızlık ve ayrıca boynuzlar büyür), ancak doktor yoktur ve geri dönüp dönemeyeceği bilinmemektedir. Heracleion bir minotor rezervasyonu haline gelmeden önce Xanthippus'u bulmamız gerekecek. En tatlı Aesculapius'u, mağaranın yakınında melankolik bir şekilde pipo içeceği ve ondan çalınan personel hakkında şikayet edeceği Tritons Kayalığı'nda bulacağız (doktorun saklandığı yeri geçebilirsiniz - dikkatli olun, göze çarpmayan bir kuzeydoğuya giden tepelerdeki yol, burada bizi doktora götürecek). Sorun değil, şifacıdan çok uzakta değil, mağaranın girişi bulunuyor, oraya dedeyi memnun etmek için bir personel için gidiyoruz, aynı zamanda canavarlardan exp topluyoruz. Mağarada, şifalı bir değnek saklayan bir patron canavara rastlarsınız. Böylece düşmanı öldürüp Xanthippus'a geri dönüyoruz.
Ödül: deneyim + 3 şişe yenileyici ve enerji iksiri + yaşam ve enerjinin yenilenmesi

17. Dirilen tiran
Yer: Herakleion
Konular: Diotim, tüccardan çok uzakta olmayan bir görev veren var.
Eski bir Knossos efsanesi, Lexus süren ve hizmetçisi tarafından zehirlenen kötü tiran Leukus'tan bahseder. Soluk mantarları çok severdi, bu nedenle Leukus mezardan kalktı ve Knossos'un tepelerinde dolaşarak daha fazlasını istedi. Gerçekte, yerel halkı çoktan ele geçirdi, bu yüzden onu tasfiye etmek istediler (ve ilçede başka bataklık yok, yiyecek bir şey yok!). Yani eller ayağa - ve Levkus'a bir ton bataklık sözü verdikten sonra onu kesinlikle mükemmel bir şekilde dinlendirebileceğiniz kuzey zindanına Tritons Kayalığı'na gidiyoruz. Ve sonra hak ettiği çörekler alın.
Ödül: bir deneyim

ACT II MISIR

Rakotis

1. Aile yadigarı
Yer: Rakotis
Yayınlayan: Anherru, dirilişin pınarında duran asil bir savaşçı
Anherru size şehrin güvenli olmadığını (gerçekten mi?) ve onu koruması gerektiğini söyleyecektir. Ama işte kötü şans - ailenin artı iki kuvvet ve artı üç dayanıklılık veren havalı kılıcı beklemeye alındı. Şimdi, eğer ona geri verirsek... Kılıcın, ordunun şehre cesur bir geri çekilmesi sırasında Rakotis'in gecekondu mahallelerinde bir çakal-adam tarafından elinden alındığını öğreniyoruz. Gecekondulara (neyse ki ana hikayede aynı yönde gelmemiz gereken Kütüphane) gidiyoruz. Alınan canavar efsanevi silah, bizi gecekonduların kuzey köşesinde bekliyor, Kütüphane yolunda onları canavarlardan temizlerseniz geçmeniz imkansız. Zaferden sonra hazine kılıcıyla Anherr'e geri dönüyor ve vaat edilen ödülü alıyoruz.
Ödül: kalıntı parçası + deneyim

alt nil

2. Efsanevi canavar
Yer: Wadjet Geçidi
Veren: Sheba, küçük bir kampta Wadjet Gorge girişinde duran bir tüccar
Sheba bize Gorge'da gerçekleşen tüm tutkuları ve korkuları anlatacak. Gerilimler, yakındaki bir mağarada, hakkında inanılmaz söylentilerin olduğu daimi ikamet için kayıtlı belirli bir canavar olduğu için olur. Genel olarak, Mısır Müzesi için bu kötülükten doldurulmuş bir hayvan yapmamız gerekiyor (veya temizleyin - ficus halledecek). Orada duruyoruz, Boğazı temizliyoruz ve şimdi geçidin kuzey köşesinde (köprüyü geçmeden önce) uzun zamandır beklenen bir mağara bizi bekliyor. Orada Kadim Akrep'i öldürüp işimize devam ediyoruz, çünkü ödülü otomatik olarak alacağız.
Ödül: deneyim + beceri puanları

3 Dev Sürüngen
Yer: Köy diyor
Yayınlayan: Makara, dirilişin pınarında duran bir çiftçi
Köyde yerel çiftçiler size devasa sürüngenlerin saldırısına uğradıklarını, böylece onların barış içinde yaşamalarını, balık tutmalarını, her şeyi puanlamalarını, genel olarak tarımsal bir yaşam tarzı sürmelerini engellediğini söyleyecektir. Ganjuba alanları boşta ... genel olarak endişe. Bu yüzden köyü talihsizliklerden kurtarmak için tüm sürüngenleri öldürmeliyiz. Köyün güney ucuna gidip Nil kıyısı boyunca dolaşıyoruz ve orada karşılaştığımız tüm sürüngenleri öldürüyoruz. Son yaratık bavul ve ayakkabı üretimi için fabrikaya gittiğinde, minnettar çiftçilere bir ödül için geri dönüyoruz.
Ödül: muska + deneyimin iki parçası

4. Yüzükteki cadı
Yer: alt nil
Böyle bir görev veren yok. Aşağı Nil boyunca yürüyüşünüz ve planlanan yerel canavar doldurma işlemi sırasında, etrafı holigan canavarlarla çevrili Prometheus Tarikatı üyesi Inen'e rastlayacaksınız. Kalıntılar rehberiniz olacak eski krallık- biraz ileride, kuzeybatıda, küçük bir alanda güzel bir Mısırlı kadın kurtarıcısını bekliyor. Etrafındaki tüm zorbaları öldürdükten sonra, kız size hayallerinin kahramanı olduğunuzu söyleyecek ve hayatını kurtardığınız için size bir takdir ödülü verecek.
Ödül: yeşil şey + deneyim

Memphis

5. Dilencilerin Dilencisi
Yer: Memphis banliyöleri
Veren: Merab, bir dilenci, şehrin surlarında kapının sağında diğer dilencilerle çevrili
Memphis'in duvarlarındaki bir dilenci, haydut muhafızların onları korumadığından ve canavarların barakalarını ele geçirip orada yerel bir ahır kurduklarından şikayet edecek. Yani artık dilencilerin yatacak yeri yok. Senin görevin Dilenci Mahallesini canavarlardan temizlemek. Son yasadışı canavarı düşürdükten sonra, ödül için Merab'a geri dönün.
Ödül: nadir eşya + deneyim

6. Kayıp kardeş
Yer: Memphis
Veren: Tafari, portalın yanında duran soylu bir kadın
Soylu kadının erkek kardeşi Unas kaybolmuştur. Atalarının efsanelerine göre Mısır'ı sular altında bırakan canavarları yenebilecek eski koruyucuyu uyandırma umuduyla Giza'ya gitmesinden korkuyor. Sadece bir hazine, bir gardiyan değil, hala ondan öğrenmemiz ve bu zor sanatı öğrenmemiz gerekiyor - kazanmak. Bu hazineyi atalarının mezarlarında bulabilirsin, bu yüzden kendimizi bir denizci ile donatıp aramaya devam ediyoruz. Giza Platosu'nun eteklerinde mezara giriyoruz, canavarlardan temizliyoruz ve kayıp kardeşi histerik bir korku durumunda görüyoruz. Hikayelerine göre, aile efsanesi doğru çıktı. Muhafız var, sadece onu biraz öldürmek için Unas'a biraz saldırdı. Böyle kusurlu bir hazine... O yüzden kilitli bir odaya girip mezarın Muhafızı ile uğraşıyoruz. Zaferden sonra, Unas'a Muhafızların son kullanma tarihleri ​​hakkında bir konferans okuduk ve bir ödül için Memphis'e geri döndük.
Ödül: güçlü eşya + deneyim

7. Baş Rahibin İsteği
Yer: Memphis
Veren: Memphis'in baş rahibi Zazamankh, Thebes kapılarında duruyor
Yüksek rahip Zazamankh (ebeveynler açıkça adamı sevdiler, çünkü ona böyle bir isim verdiler ...) canavarların nasıl yenildiğini gören insanların tanrılara olan inancını kaybettiğini ve rahiplerin gücünün büyük ölçüde sarsıldığını size şikayet edecek. . Rahipliğin gücünü güçlendirmek için Zazamankh'ın Cheops'un asasına ihtiyacı var, böylece kafirlerin beyinlerine ilahi vuruşların yardımıyla inancı olması gerektiği yere geri çekecek. Asayı Giza'da, Cheops'un piramidinde (tahmin et kim?) bulabilirsiniz. Piramide ulaşıyoruz ve sağ tarafına gidiyoruz, lahiti buluyoruz, açıyoruz, çok inatçı ölülerle savaşıyoruz ve asayı alıyoruz. Neşeli, daha az neşeli olmayan bir rahibe ödül için tepiniyoruz.
Ödül: kalıntı parçası + deneyim

Gize

8. Keops'un Laneti
Yer: Gize Platosu
Veren: Tekenu, Keops piramidinin girişinde duran bir göçebe
Cheops piramidini geçip gezip dolaşırken korkmuş bir göçebe göreceksiniz. Onunla konuştuktan sonra, Büyük Piramit'e biraz yasadışı niyetlerle canavar kalabalığının girdiğini ve bu nedenle bu yaratıkların firavunun lahitini elektronik erişim kodlarıyla açmadan hemen önce onları durdurmanız gerektiğini öğreneceksiniz. Onu hacklemek için zamanları varsa, o zaman Mısır sakinleri vebadan, virüslerden etkilenecek ve Windows, aşkın mesafelere uçacak. Öyleyse gidip piramidi temizleyelim. Merkezi gizli kapıyı açıyoruz ve koridorun sonunda mezarın yanında sevimli bir hayvan bizi bekliyor. Onu öldürür ve hak edilmiş bir ödül alırız.
Ödül: bir deneyim

Vaha Fayoum

9. Kervan Afetleri
Yer: Fayum
Veren: Pa-Neb, köyün yaşlısı, ışınlayıcının yanında duruyor
Fayum-Memphis yolunu takip eden ticaret kervanları, lider İzhnu önderliğindeki Bedevilerin saldırısına uğrar ve bu nedenle şehirler arası ticaret durur. Liderin komutanını yoldaşlarıyla birlikte bulmanız ve onlara Mısır pazarlamasının inceliklerini açıklamanız gerekiyor. Bir haraç çetesi bulmak zor değil - Bedevi kampı Fayoum vahasının kuzeyinde yer alıyor, geçmeyeceksiniz. Kamptaki tüm ihlalcileri öldürdükten sonra, bir ödül için yaşlılara dönüyoruz.
Ödül: bir deneyim

10. Gizli Hazineler
Yer: Fayum
Veren: Ashri - bir tüccarın yanında duran bir alçak
Ashri adında şüpheli bir tip (gerçekten şüpheli bir isim mi?) bize çölde hazinelerle dolu bir mezara rastladığını söyleyecektir. Mesela, Ali Baba'nın mağarası kenarda gergin bir şekilde sigara içiyor ... Ama mezar canavarlarla dolu olduğu ve değerli eşyaları ihraç etmek için kullanılan kamyon trafik sıkışıklığına sıkıştığı için onları götürmeyi başaramadı. Kısacası, aynı hazineleri arayabilir misiniz? .. Tabii ki yapabilirsin! İstenilen mezar, çölün kuzey ucunda yer almaktadır. Sandıkları boşaltarak temizliyoruz ve ödülü otomatik olarak alıyoruz.
Ödül: deneyim + sandıkların içeriği

Teb

11. Dönüştürülmüş Rahip
Yer: Teb
Veren: şehrin meydanında duran Amen-Nakhte rahibi
Genç rahip bize duygusal bir hikaye anlatacak. Dün gece, şakacı Telchin buradan geçtiğinde, cesur bir rahip onunla savaşmak için dışarı çıktı ve geri kalanı, ona iyi şanslar dileyerek (cesurların çılgınlığına bir şarkı söylüyoruz ...), evlerinde saklandı. Ve Telchin ile olan savaşta rahip yenildi ve bir canavara dönüştü. Onu Krallar Vadisi'nde bulmalıyız ve ... hayır, onu öpmeyelim, ama biraz sakinleştir. Bronz veya demirden yapılmış "Novopassit" ...
Thebes'ten ayrılıyoruz ve Krallar Vadisi'ne giden ana yolun sağına giden yol boyunca ilerliyoruz. Meretseger Sırtı'na varıyoruz, sonra mezara iniyoruz ve orada rahibi çok çekici bir iskelet kılığında yeniyoruz. Birkaç şişe hayat stoklamanızı tavsiye ederiz. Sandıkları kazanıp içini boşalttıktan sonra, bir ödül için Thebes'e Amen-Nakhta'ya dönüyoruz.
Ödül: deneyim + yeşil şey

ETKİ III DOĞU

Babil

1. Yıkım Tohumu
Yer: Babil'in etekleri
Veren: çiftçi Immeru, konumdan çıkışta duruyor
Korkmuş bir çiftçi, tarlalarını her zamanki gibi medeni bir şekilde ayıklayıp yatakları sulamak yerine her şeyi çiğnemeye başlayan canavarlardan kurtarmamızı isteyecek. Köprüyü geçiyoruz ve civardaki alanın dört bölümünü temizliyoruz. Tüm canavarları öldürdükten sonra ödül için çiftçiye dönüyoruz.
Ödül: bir deneyim

İpek yolu

2. Dağlardaki bilmeceler
Yer: Shang-zhung köyü
Yayınlayan: Portalın yanında duran Kilu Tem-ba
Köydeki köylü birkaç nedenden dolayı endişelidir. İlk olarak, köyden çok uzakta olmayan, eskiden oldukça barışçıl olan (yüzde korkunç ama içten nazik olan) Neandertal kabilesi çok saldırgan hale geldi ve gezginlere ve köylülere saldırdı. İkincisi, oğlu ortadan kayboldu ve köylü, Neandertallerin onu öldürdüğünden korkuyor. Bu yüzden Çinliler başrolde bizimle bir kurtarma seferi göndermeyi teklif ediyor: Kayıp oğlu bulmamız gerekiyor. Bu arada, çok yakın olmayan bir yolculuğa çıktık, bu yüzden lütfen sabırlı olun.
Chumbi Vadisi'nde (Shang-zhung köyüne ait birkaç ev var), Ang Tshe-Rin ile buluşacağız ve bize buradan çok uzak olmayan bir mağaraya kötü bir ruhun yerleştiğini söyleyeceğiz. Her zaman olduğu gibi, iyi ruhlar mağaralara yerleşmek istemezler! Bu arada bu mağara kutsaldır ve orada çok güçlü silahlar depolanır. Ondan çok uzakta olmayan bir çiftçinin kayıp oğlunu son kez gördüklerinde. Sinsi kötü ruhu öldürmek için bir mağara aramaya gidiyoruz. Doğuya gidiyoruz, çürük köprüyü geçip mağaraya giriyoruz. Kötü ruhları öldürüyoruz ve silah stantlarının boş olduğunu görüyoruz. Bizden önce herkes hırsızlık yaptı. Bummer… Ang Tshe-Rin'e geri dönelim. Birisinin kutsal silahı çalmasından çok korkuyor! Onu, kayıp oğluyla birlikte, tabiri caizse, derhal iade etmek gerekiyor. Bir hediye kutusunda.
Daha ileri gidiyoruz ve şimdi, Tsongo Zirvesinde, en iyisini yapmak isteyen şanssız, kayıp bir oğul olan Da-wa Fu-ti ile tanışacağız, ama her zaman olduğu gibi ortaya çıktı. Yenilmez bir kahraman olmak için silahı alan oydu (tamamen bohh!), ama Neandertaller onu pusuya düşürdü ve silahı bir çocuktan şeker gibi aldı. Bu Neandertalleri bulup öldürmemiz ve silahları geri almamız gerekiyor.
Köylünün oğlundan çok uzakta olmayan bir mağara var - içinden geçiyoruz, küçük patronları öldürüyoruz ve diğer taraftan çıkıyoruz. Şimdi hazırlanın, mağara çıkışından uzaklaşmayın. Oyundaki en güçlü patronlardan biriyle tanışacaksınız - Neandertallerin kahramanı Barman ve önce sersemlettiği ve ardından bize Tunguska meteorlarını fırlattığı için onu yenmek oldukça zor.
Öldürme taktikleri: Savaşçılar Barman'ın etrafında hızlı bir şekilde koşmak zorunda kalacaklar, sersemletmenin altına düşmeden ve ona çörekler vermeden, canavar oldukça belirli aralıklarla büyüler atıyor. Ayrıca, tüm manasını boşaltmayı deneyebilirsiniz.
Büyücülerin savaşmak için iki yolu vardır. Savunma / yakın dövüş sihriniz varsa, taktikler yukarıda açıklananlarla aynıdır. Kumpole uzaktan ve sert bir şekilde vuran güçlü bir büyü varsa, mağaranın yakınında durup canavarı sinsice öldürebilirsiniz, çünkü canavarın geçmediği görünmez bir bariyer vardır. İyi şanlar.
Canavarı öldürdükten sonra sandıkları temizliyoruz, silahı alıp Ang Tshe-Rin'e götürüyoruz. Mağara çıkışında şanssız oğlumuzla konuşuyoruz, bize hayran ve evine gidiyor. Silahı verdikten sonra ödülü alacağız.
Ödül: bir deneyim

3 Dev Yeti
Yer: Shang-zhung köyü
Veren: Pasang Do-Ma portalın yanında duruyor
Bir köylü bize dağların yükseklerinde bir buz mağarasında dev bir Yeti gördüğünü söyleyecektir. Bu Yeti'yi bulup öldürmemiz gerekiyor. Ve sonra kaz. Ya da önce baştan çıkar, sonra öldür... ya da önce öp? .. Genel olarak, bunu hemen anlayacağız. Hala Yeti'ye gitmen gerekiyor. Ve saygı duyulan kişi, kargaların uçmadığı yerlere yerleşti - Tsongo Buz Mağaraları'nın üçüncü seviyesinde bile. Onu öldürürüz, ama saygı duyulanın buz gibi nefesine karşı dikkatli olmalısın. Görünüşe göre "Orbita Kış Tazeliği" abartılıyor ... Sonra sihirli sandığı deliyoruz ve otomatik olarak hak edilmiş bir ödül alıyoruz. Yine de onu öpmemekle doğru olanı yaptılar!
Ödül: bir deneyim

4. Karavan tehlikede
Yer: Natu-La Sırtı
Böyle bir görev veren yok. Mağaradan çok uzak olmayan Natu-La Sırtı boyunca seyahat ederken, tüccar Gon-Li'yi vadiye süren ve ona her türlü korkunç işkence ve diğer sıkıntılar vaat eden bir grup canavar göreceğiz. Bu yüzden zayıfları ve ezilenleri kurtarıyoruz ve son piç öldükten sonra tüccar serbest bırakılması için sizi ödüllendirecek.
Ödül: deneyim + yeşil halka

Çin Seddi

5. Çocuk ve kertenkele
Yer: Guangzhong Köyü
Veren: kadın Chang-er
Yanan köyün yakınında, Jang Er kadını, büyük bir kertenkele tarafından kaçırılan kızını kurtarmamızı gözyaşları içinde isteyecek. Peki, "Jurassic Park-4" verin veya alın! Ancak görev çok basit: Görev verenin tam anlamıyla üç adım doğusunda sizi bekleyen bir kertenkele göreceksiniz. Onu öldürdükten sonra yanında küçük bir kız belirir (yani son dinozoru öldüren odur...). Hadi ödül için mutlu Chang-er'e gidelim.
Ödül: deneyim + koruma halkası

6. Pençe
Yer:Çin Seddi
Yayınlayan: Zi Chan at the Diriliş Çeşmesi
tırmanmak Çin Seddi, hemen yeni bir görev alırız. Gözetleme kulesine yerleşen ve herhangi bir güvercinin kıskançlığına yerel anıtlara sıçan dev peng Xiao'yu öldürmemiz gerekiyor. Böyle bir Çinli haşere ... Duvar boyunca ilerliyoruz, çevreye hayran kalıyoruz, görüşü engelleyen küçük pengleri öldürüyoruz ve yakında yoldaş Xiao - dev bir peng ile tanışacağız. Onu yeneriz, sandıkları patlatırız ve Zi Chan'a tepiniriz, onu bilgilendiririz. iyi haberler. Zi Chan, artık garnizonun anıtları yıkamak için takviyeye ihtiyacı olmadığını ve kendilerinin halledebileceğini söylüyor. Bu yüzden geri dönüp duvara sonuna kadar basıyoruz. Orada komutan Bai Li Xi ile tanışıyoruz ve bir ödül alıyoruz.
Ödül: deneyim + sihirli silahlar

7. Ormandaki canavar
Yer: Zhidan Köyü
Yayınlayan: Bao Er demircinin yanında duruyor
Bao bize başka bir Çin korku hikayesi anlatacak. Bölgede Örümcek Adam'ın Jinyang Ormanı'nda yaşadığına dair söylentiler olduğu ortaya çıktı (bu çizgi film kahramanı nasıl ve buraya geldi!) ... Bu canavarı bulup öldürmemiz gerekiyor. Kısacası, Örümcek Adam 3: Jinyang Ormanı ve Düzenli Ceset'in devamını çekiyoruz. Bahsedilen ormanın üçüncü sektöründe sadece bir örümcek bulacağız. Ciddi bir şey olmadığı için onu kolayca öldürürüz ve otomatik olarak bir ödül alırız.
Ödül: bir deneyim

8. Zengin koleksiyoncu
Yer: Zhidan Köyü
Veren: Liu Buwei, köyün kuzeyinde ayrı bir arazide duruyor
Para için gagalamayan yeni bir Çinli koleksiyoncu, Jinyan ormanındaki mağaraların derinliklerinde bulunan nadir bir eşyayı ona getirmeni isteyecek. Orada, elbette, bir sürü canavar olacak (tabii ki, aksi takdirde ilginç değil!), Ama onu bulur ve koleksiyoncuya getirirsek, bize bu nadirlik için cömertçe ödeyecek. Arama başlar. Ormanda biraz dolaştıktan ve köyün yakınındaki bir mağaraya girdikten sonra, sandıklardan birinde sonunda yeşim bir heykelcik bulacaksınız. Canavarları öldürüyoruz, heykelciği alıyoruz ve söz verilen ödül için koleksiyoncuya gidiyoruz.
Ödül: deneyim + güçlü yüzük

9. Cesaret Dersleri
Yer: Jinyang Ormanı
Böyle bir görev veren yok. Jinyang Ormanı'nda başka bir macera arayışı içinde yürürken, batı yakasında, köprüye ulaşmadan önce, bir savaşçıya saldıran bir Ichthyan çetesi göreceğiz. Balık benzeri çeteyi öldürdükten ve onlardan suşi yaptıktan sonra, Yao Li'nin (ve bu bizim koğuşumuzun adıdır) umudunu kaybettiğini ve Çin'deki canavarları yenmek istemediğini öğreniyoruz. Bu nedenle, bir şey istedi - bir kahraman olarak ölüm. Muhtemelen kıyıdan atlamak niyetindeydi. Taşların üzerindeki kemikler - ve her şey. Ama çevredeki tüm canavarları öldürerek ölmesine izin vermedik. Ve şimdi, canavarlarla nasıl cesurca savaştığımızı görünce (vay, en azından biri kontrol etti!), Hope savaşçıya geri döndü ve tekrar yaratık ordularına karşı savaşmaya hazır. Bu asil eylem için ödüllendirildik.
Ödül: bir deneyim

Çang An

10. İmparatorun Kil Savaşçıları (Gerekli)
Yer:Çang An
Veren: Ma Feibai, şehrin kapılarında duruyor
Ah şu Çin şehirleri! Chiang An'da bile hiçbir yerde sipariş yok! Yerel muhafızların komutanı, ordunun pişmiş toprak savaşçıları durduracak güce sahip olmadığını bize şikayet edecek. Evet, evet, bu tür yoldaşlar burada yürüyor ... Yani Çinli neredeyse papier-mâché'den gelen bu yaratıkların bizim tarafımızdan durdurulması gerekecek. Şehrin kuzeyinde biraz ayrı duran saraya gidiyoruz ve yolda kil ahmakları öldürüyoruz. Sarayda, vicdanında tüm bu kil rezaletinin olduğu Terracotta Sihirbazı Bandari'yi öldürüyoruz ve hak edilmiş bir ödül almaya gidiyoruz. Sadece Ma Feibai ile değil, aynı zamanda Sarı İmparatorun ruhu ile de konuşmanız gerekecek. Ne hoş bir dede, bu arada ...
Ödül: deneyim + güçlü muska + istatistik puanları

11. Terracotta Savaşçıları
Yer:Çang An
Veren: Wai Zhen, şehrin kapılarında Ma-Feibai'nin yanında duran bir vekil.
Vekil bize bölgede bir sürü kil savaşçının dolaştığını söyleyecek (merhaba Bandari Yoldaş!), Ve savaşçılar onları öldürmekten korkuyor. Bu nedenle, kendimizi bir çekiçle silahlandırmamız ve tüm yerel Çinlilerin iyiliği için tüm kil savaşçıları öldürmemiz gerekiyor. Eh… böyle sofistike bir şekilde yağmalamayı hep hayal etmiştik!.. Bütün şehri dolaşıyoruz ve tüm savaşçıları metodik olarak yok ediyoruz. Ödül için vekile geri dönüyoruz.
Ödül: deneyim + yeşil şey

12. Şelalenin Arkası
Yer: Jinghe nehri vadisi
Veren: Liu Xu, Bingsan Köyü'nün hemen çıkışında duran bir çiftçi
Çiftçi bize nehirdeki şelaledeki mezar mağarasını anlatacak. Mağaranın uzun süre boş kalamayacağını söylemeye gerek yok ve kötü ruhlar, davulcular ve diğer poltergeistler. Ve şimdi Liu atalarının mezarlarını sakince ziyaret edemiyor. Yani bir hayalet avcısının yürüyüşüyle ​​çiftçiden batıya gidiyoruz ve konumun köşesinde istenen mezar mağarasını buluyoruz. Temizliyoruz ve ruhları yendikten sonra ödül için çiftçiye gidiyoruz.
Ödül: deneyim + kolye

Chiyun

13. Genel dinlenme
Yer: Quinba Bambu Ormanı
Veren: Zhang Jiu, bir orman yolunda duran bir general
Günün açık bir saatinde, ormanda yürürken, etrafındaki dünyayı ve melodramları düşünmek için dünyevi koşuşturmayı bırakmış bir generalle tanışıyoruz. Size silahının mağaranın derinliklerinde saklandığını söyleyecek ve onu bulursak, elbette kendimiz alabiliriz. Bu nedenle, yiğit pembe dizi aşığı meditasyon yapmak için kalacaktır ve eşyalarını generalin güneydoğusunda bulunan mağarada üç sandıkta bulabiliriz. Ödülü otomatik olarak alıyoruz.
Ödül: deneyim + sandıkların içeriği

14. Adaçayı bir keşiş
Yer: Binsan Köyü
Veren: Xiao Yishan, portalın yanında duran bir savaşçı
Komrad Yishan bize vadide bir Taocu büyücünün yalnızlık içinde yaşadığını anlatacak. Bans Amca pilavı için her zaman köye gelirdi, ama şimdi bir aydan fazla oldu ve hala gitti. Bütün köylüler yaşlı keşişin nereye gittiği konusunda çok endişeli. Tek bir paket pirinçle bütün bir ay yaşayabileceğine pek inanmıyorlar... Jinghe Nehri Vadisi'ne doğru bir yürüyüşe çıkmalı ve Taoist bir pirinç diyeti aşığı bulmalıyız. Vadinin ikinci konumunda, canavarlar tarafından yakılıp yağmalanan keşiş evini buluyoruz (ki bu tipiktir - orada pirinç bulunamadı, görünüşe göre onu yemişler). Sihirbazın artık köye pirinç için gelmemesinin nedeni budur. Ödülü otomatik olarak alıyoruz.
Ödül: deneyim + sandıkların içeriği

15. Üç kız kardeş
Yer: Chiyun dağ yamacı
Yayınlayan: Yi Shan, diriliş pınarının yanında duruyor
Görünüşe göre kız kendisi için yaşıyor, yas tutmuyor, çünkü o ölümsüz. Ama kız kardeşleri için biraz endişeli. Onları Jinghe Nehri vadisindeki bataklıklarda bulmamız gerekiyor. Kısır bir bölge, Yi Shan'ın neden endişeli olduğu anlaşılabilir ... Bataklıklar Chiyun Dağı'nın arkasında bulunuyor ve oraya Yeşim Salonunun altındaki bir yeraltı geçidinden ulaşabiliriz. Bataklıkların ikinci yerinin doğusunda küçük bir tepede kız kardeşlerden birini bulacağız. İkincisi kuzeybatıda, yerel haydutların kampında. Birinci kız kardeşe ikincisini bulduğumuz ve güvende olduğunu bildirmeliyiz. Ondan sonra bir ödül alacağız.
Ödül: deneyim + sihirli eşya

Onu bulmak sana kalmış. Uzaklara gitmene gerek yok. Nisa, Tsakon harabelerinin mahzenlerinden birinde tutuluyor. Basit bir görev ve 25.000 deneyimlik küçük bir ödül.

Harabelerde. Garip canavarlardan oluşan bir ordu Paseron şehrine saldırdı. Yapabilenler - kaçtı, ancak çoğu kaldı. Ertesi gün şehir muhafızlarından Theogen, bir müfreze topladı ve ele geçirilen şehirde saklananları kurtarmaya gitti. Ne yazık ki, ekibi garip canavarlara karşı koyamadı. Şehrin tüm sakinlerini bulup güvenli bir yere teslim etmemiz isteniyor. Ödül olarak büyülü bir mücevher ve deneyim vaat ediyorlar. Görev basit. AT farklı parçalarşehirler birer birer ve bazı yerlerde auralı canavarlar tarafından korunan üç kişi var. Bu gardiyanlardan nadir görülen şeylerin düşmesi dikkat çekicidir.

Bu bir hatadır: ne yazık ki, kurtarılan sakinler özgürlüğün yarısında durur ve görev sayılmaz.

Düşman lideri. Güçlü canavarlar her taraftan saldırır. Kasaba halkından biri - Pythia - canavarların liderini öldürmeyi teklif etti. Haklıysa, komutan olmadan büyük ölçüde zayıflarlar. Procea'nın başkanı için ayrılıyoruz. İkincisi, bu arada, Paceron'dan çıkışta yaşıyor. Onu öldürdüğümüz için bize büyülü bir eşya ve geleneksel bir deneyim vaat ediliyor.

Tehlikeli görev. Kamptaki mültecilerin çoğu yaralı ya da açlıktan ölüyor. Paceron'dan kaçmak için o kadar aceleleri vardı ki yanlarına sadece kıyafetlerini aldılar. Admet çocuğu, yiyecek ve ilaç almak için harap şehre gitti. Ama pusuya düşürüldü. Ne yazık ki, çocuk kurtarılamaz. Sadece son isteğini yerine getirebilirsiniz - ilaçları mültecilere aktarmak. Bunun için kampta tecrübe ve sarı metal ile ödüllendirileceğiz.

Bu ilginç: Admet ile tekrar buluşacağız. Ama zaten Hades krallığında.

Stygian yaratık. Charon'un teknesinin yakınındaki bir gölge bize Styx'in bağırsaklarında bir canavarın yaşadığını ve bazen karaya çıkıp ruhları yuttuğunu söyledi. Canavarı nehrin diğer tarafında bulacaksınız. Oraya ulaşmak için haritanın doğusundaki köprüyü geçin. Soul Eater, Stygian Bataklıklarında bulunabilir. Bu arada, bu görevi tamamlamak için gücü, el becerisini ve zekayı dört puan kalıcı olarak artıracağız.

Arkasında lider. Kayıkçı Charon kayıp. Ölülerin gölgeleri, Styx'ten ölüler diyarına geçemez. Korkmuş, işe yaramaz teknenin etrafına toplandılar. Tartışmaya çalışan tek kişi iblisler tarafından alındı. Küreği Charon'dan alıp Hipparchus'u serbest bırakmamız gerekiyor. Charon ile savaştan sonra köprüyü geçiyoruz ve orada ihtiyacımız olan hayaleti buluyoruz. Görevi tamamlamak için bize biraz deneyim ve bir kalıntı verilecek.

Souda Ovaları

Hades'in Hazineleri. Aristonymus'un gölgesine göre, Hades servetini Kayıp Ruhlar şehrinin hemen altındaki bir hazinede tutar. Aristonymus birkaç yüzyıldır hazineyi açmaya çalışıyor, ama hiçbir şey gelmiyor.

İlginç. Hayalet birkaç yüzyıldır kapıyı açamıyor ve hareket halindeyken sırrı çözmemiz gerekiyor! Kapının yanında dört adet kaide bulunmaktadır. Her birine bir taş yerleştirmeniz gerekir. Hades yolunda taş bekçileri buluşacak, onları kaçırmak imkansız. Önbelleği açmamız için 100.000 deneyim verilecek. Ayrıca hazinenin içindekiler de bizim olacak. Efsanevi zorluk seviyesinde sandıklarda çok güzel şeyler karşımıza çıkıyor.

Bir titanın külleri. Uzun zaman önce Zeus, yıldırımıyla bir titanı yaktı. Kalan küllerden Prometheus ilk insanları yarattı. Tüm külleri kullanmadığı söylenir ve Yargı ovalarında, Hades'in emirlerine göre güçlü bir muhafız hala titanın külleriyle semaveri korur. Vazo, Uzak Ovalardaki derin mağaralarda bulunur. Bu küllerden rahibe Leda bizim için iki yetenek puanı ekleyen bir iksir yapacak.

Orpheus ve Eurydice. Eurydice, sevgilisi büyük müzisyen Orpheus'tan ayrılmıştır. Onu bulmak için Eurydice'in Psyche'nin aynasına ihtiyacı var. Onu Yargı Kulesi yolunda bulabilirsiniz. Eurydice daha sonra zindanına bir portal açacak. Mahkum iki tepegöz tarafından korunuyor. Renkli adamlar ve Tanrı copları sallamayı yasaklar. Birer birer cezbetmek daha iyidir. Ödül olarak, aşıklar bize sihirli parşömenler ve deneyim verecekler.

Davet. Sudah ovalarında, birkaç gölge, yaşamları boyunca dikkate değer bir şey başardığını iddia edebilir. Ancak, bazıları bir araya geldi ve iblisleri durdurmaya çalışıyor. Callicrates bizden iblis kampındaki malzemeleri yok etmemizi istiyor. Bu onlar için ciddi zorluklar yaratacak gibi görünüyor. Alt kampta, bir hale ile çevrili bazı vagonları bulun ve yok edin. Aslında hepsi bu. Ödül olarak, sihirli bir mücevher ve biraz deneyim kazanabilirsiniz.

Nekromanteion. Hades, Necromanteion'u, bir tapınak ve ölüler için bir kehanet haline gelen Mahkemenin ovalarında inşa etti. Ama iblisler rahipleri yakalayıp kafeslere koydular. İblisler tapınağa dev bir Kemik Canavarı yerleştirdi ve tutsak gölgelerini besledi. Bu yaratığı kimsenin karşı koyamayacağı bir boyuta gelmeden öldürmemiz gerekiyor. Konum küçük. Yaratık girişin yakınında yaşıyor. Onu öldür ve rahibeyle konuş. Görev tamamlandı, deneyim kazanın.

Admet ölüler diyarında. Onu hatırla? O da şeytanlar tarafından ele geçirildi. Ölümünden sonra Yargı Kulesi'ne gitti, ancak iblisler onu ele geçirdi ve içeri girmesine izin vermedi. Elysium'a girme fırsatından mahrum kalan Admet, diğer gölgelere yardım etmeye ve cennet tarlalarına girme hakkını kazanmaya yemin etti. Beklenmedik bir şekilde Yargı Kulesi'nde belirdi ve değerli eşyaların bulunduğu gizli bir odayı açtı. Ardından, görev için bir ödül almak için onunla konuşmanız gereken Elysium'a gitti.

Gizli dövüş. Yargı Düzlüklerinde yaşayan gölgeler kahraman olmasalar da iblisleri engellemek için ellerinden gelen her şeyi yaparlar. Bu operasyonları yöneten isim, iblisin kendisidir ve kabile üyelerine karşı entrikalar düzenler. Öncüye bir mesaj taşıyan iblislerin habercisini durdurmamızı emredecek. Hüzün Vadisi'ne doğru gidiyoruz ve işaretli iblisi öldürüyoruz. Mesajı Kevtonym'e götürüyoruz ve ödül olarak bir kalıntı ve deneyim alıyoruz. Görev tamamlandı.

Kuşatma yürüyüşçüleri. İblisler, Enislasian Fields'e beş kuşatma gezgini saldı ve kahramanların falanksına ağır hasar verdi. Diğer yürüyüşçüler sahada dolaşırlar, ancak işaretli beşten daha zayıftırlar. Bu arada, dikkatli ol. Yürüyenler çok yüksek hasar veren ateş topları atar. Görevi tamamladığımız için deneyim ve sihirli parşömenlerle ödüllendirileceğiz.

Rüzgardan daha hızlı. Nestor harika bir taktikçidir. Ajax'a bir haberci gönderdi. Onu korumamız gerek. Bu arada Nestor'un habercisi de güçlü bir adam ama savaşmayı çok seviyor. Onu takip etmezseniz, daha sonra kemikleri toplamamanız için kendini kaptıracaktır. Ajax'a getiriyoruz ve bir ödül alıyoruz.

Achaean geçişi. İblisler, Menelaus tarafından bir savaşçı müfrezesiyle savunulan Achaean Geçidi'ne sürekli saldırır. Ancak Menelaus'un çok az insanı var ve Ajax ona yeterli takviye sağlayamıyor. Menelaus yaralandı ve yardımımıza ihtiyacı var. Bayrak yükseldiği sürece halkı savaşacak. Şeytanların bayrağa ulaşmasını engellemeliyiz!

Bu, oyundaki en zor görevlerden biridir. İblisler her taraftan tırmanacak: önce küçük olanlar, sonra daha ciddi olanlar ve sonra aylaklar tarafından desteklenen yığınlar. Savaşın sıcağında bazı iblislerin bayrağa kaymaması için kampın dışındaki saldırıları engellemek en iyisidir.

Sabotaj. Menestey komutasındaki cesur bir müfreze, bir oyalama düzenlemek ve Odysseus'un işi bitirmesine izin vermek için düşmanın arkasına doğru yol aldı. Bölgedeki iblis ordularına komuta eden Kanlı Melina Kraliçesine saldırmayı planlıyorlar.

Ana patronu öldürmek için tipik bir görev. Dikkatli olun, patronlar normal zorlukta bile çok kötü. Bir iki darbeden bile sağ çıkamazsınız.

Hades Sarayı

Erebus kristalleri. Elysium'un kahramanları, Hades'in canlılar dünyasındaki birliklerini kontrol etmek için beş kristal yaptığını öğrendi. Hades'in tüm birlikleri üzerindeki kontrolünü kaybetmesi ve artık onları yüzeye gönderememesi için kristalleri yok etmek gerekiyor. Hades inine giderken kristalleri yok ediyoruz ve 35.000 birim miktarında ek deneyim kazanıyoruz. Onlara normal canavarlar gibi saldır.

Hades'in Savaş Lordları. Görünüşe göre, yargıçlar Hades ordusunu yönetmeyi reddettikten sonra, mach'ların üç patriğini başkomutan olarak atadı ve onlara ilahi gücün bir parçacığını verdi. Bu üç patriği Hades sarayında bulabilirsiniz. Haritada, ünlem işaretli sarı bir simgeyle işaretlenirler. Bu arada, güzel bir ek olarak, her birinin yanında sihirli öğeler içeren bir sandık bulabilirsiniz. Bu görevin ödülü olarak, bize kalıcı olarak %5 hasar artışı verilecek.

Aslında hepsi bu. Hades yenildi, iblis ordusu dağıldı. Dünya yine kurtuldu. Ama antik dünyanın barışçıl yaşamının üzerinde neler olabileceğini ve başka hangi tehdidin asılı kalacağını kim bilebilir...

Yeni sınıflar

Daha önce olduğu gibi, karakter sınıfının adı seçilen uzmanlıklara bağlıdır. Genişletmedeki tüm yeni sınıfların listesi burada. Rüyaların gücü bir görendir. Savaş ve Düşlerin Gücü bir habercisidir. Savunma Sanatı ve Düşlerin Gücü - Templar. Dünyanın Güçleri ve rüyaların Gücü - bir uyandırıcı. Hava Kuvvetleri ve Rüyaların Kuvveti - bir peygamber. Av Sanatı ve Düşlerin Gücü - Haruspex. Gölge El Sanatları ve Rüya Gücü - Hayalet. Ormanın gücü ve rüyaların gücü - ritüelci. Cesaret ve Düşlerin Gücü - falcılar.

Gizli şeyler

Oyun menüsünde bir öğe var. Üzerine tıklarsanız, bir çizgi görünecektir. Bu kodları içine girmeye çalışın ve ne olduğunu görün. Her ihtimale karşı, karaktere hiçbir şey olmayacağı konusunda sizi uyarıyorum.

274267
925678
437626
373624

Boss Öldürme Taktiği: Charon

Ünlü kayıkçı Hades'in şeytanlarının yanında yer aldı. Styx Nehri üzerindeki tek köprüyü koruyor. Doğal olarak, daha ileri gitmek için mağlup edilmesi gerekir. Ve iki kez. Ama önce ilk şeyler. Charon çeşitli saldırı türleri kullanır. Birincisi bir kürek vuruşudur. Yavaş yürür, vurur da. Ama vurursa ... Genel olarak, sallandığında geri koşmanız gerekir. İkinci saldırı türü, nehirden uçan baloncuklardır. Herhangi bir yere düşerler ve iyi hasar verirler. Taşınmaz su sütunlarını da buraya dahil ediyoruz. Onlara girmemek daha iyidir, hasar çok yüksektir.

giriiş

Oyun İpuçları

Oyuna küçük bir envanter ile başlıyorsunuz ancak oyunda ilerledikçe ve görevleri tamamladıkça envanteriniz yenileniyor.
Envanterdeki her öğe bir tılsımla donatılabilir. Efsanevi ve Destansı eşyalar herhangi bir tılsımla güçlendirilemez.
Oyunu her yüklediğinizde, haritada sadece canavarlar değil, sandıklar da belirir.
Görev bilgilerini güncellemek veya bir ödül almak için çoğu NPC ile iki kez konuşulması gerekir.
Her karakter 2'den fazla ustalık becerisine sahip olamaz. Oyunun başında seçilen beceride 2. seviyede bir artış ve 8. seviyede bir artış alacaksınız.
Canavarlarla baş etmenin en iyi yolu, karakterlerden biri ile en yakındaki canavara yaklaşmak ve canavar bunu fark ettiğinde geri çekilmektir. Bu canavar ve muhtemelen birkaç kişi daha karakteri kovalayacak. Yakınlardaki bir canavara menzilli bir silah veya büyü ile saldırırsanız, yakındaki tüm canavarlar bunu fark eder.
Portallar ve şifalı kaynaklar her zaman aynı yerlerde görünür, ancak mezarlar ve hazineler görünmez.
Bazı yerlerde mezarlar bulacaksınız. Mezarın üzerine tıklarsanız, açıldığını gösteren mekanik bir tık sesi yapacak ve içine çekileceksiniz.

Harita notları

Haritalarda değişmeyen bazı noktalar var:
Portallar ve şifalı yaylar her zaman aynı yerde
· Hazine sandıkları (ve gemi enkazları) ve mezarlar çoğu durumda rastgele yerleştirilir. Oyun, mezarların ve hazinelerin ortaya çıkabileceği belirli alanları belirliyor ve ardından oyun her yüklendiğinde onları bu alanlara yerleştiriyor gibi görünüyor.

İzlenecek Yolda listelenen haritalar için, ya haritalarda tam olarak bulunan ya da orada yüksek bir olasılıkla görünen hazinelerin ve mezarların yerleri verilmiştir.
Haritalar birkaç kez oynandı, ancak ne kadar mezar ve hazinenin ortaya çıkmasının beklenebileceğini belirlemede bir takım hatalar var; bu yüzden haritada gösterilmeyen veya olması gereken yerde hazineler ve mezarlar bulursanız şaşırmayın.

Yunanistan

Gelolar

1 - Başlangıç ​​noktası
oyuna başladığın yer burası

2 - Zamanlar
Timaeus (#2) sizden satirler ve bir yaban domuzu tarafından saldırıya uğrayan atını (#2a) kurtarmanızı isteyecek. Bu görevi tamamlamanın bir ödülü yoktur, ancak satirler ve yaban domuzu sadece ata saldırır; bu nedenle, onlardan bir saldırı korkusu olmadan öldürülebilirler. Ölümlerinden sonra satirler kupa bırakacaklar.

3- Iolaus
Iolaus bir tarihçidir. Sana Herkül'ü anlatacak.

4 - Diomedes
Diomedes (#4) köyün yaşlısıdır. Size oyundaki ilk ana görevi verecek - satirleri şehre saldırmaya yönlendiren satir şamanı (#4a) öldürün. Şaman genellikle 4. seviyedir, ancak 2. olabilir. Karşılaştığınız diğer satirlerden ve canavarlardan daha güçlüdür. Bu nedenle, eğer baş edemiyorsanız, aldığınız beceri puanlarının vs. olduğundan emin olun. sizin tarafınızdan karakterinizi geliştirmek için kullanılır. Ayrıca yakındaki iki türbeyi de kullanın. Ölümünden sonra kupaları al.
Not: Şamanla dövüşmeden önce güneydeki (P) portala gidin ve portal taşını alın. Fazla envanteri iyileştirmek ve satmak için hızlı bir şekilde köye taşınmanıza izin verecektir.

Diomedes'e döndüğünüzde onunla iki kez konuşun. Size 1000 altın ve 150 deneyim verecek ve ayrıca Spartan Askeri Kampında General Leonidas ile konuşmanızı söyleyecektir.

5- Nikostratos
Nicostratus bir çobandır. Gelos'u güney kapısından (A çıkışı) ilk terk ettiğinizde, Nicostratus sizi takip edecek ve sonra köydeki bu yere gelecektir. Onunla konuştuğunda, o yan görev"Canavar Eşkıyalar" - Tellis'i Satyr Mağarasından kurtarın. Mağara Laconia'da yer almaktadır.

Çıktılar:
C: güney kapısı. Onları geçersen, Laconia'ya ulaşırsın.

Diğer ilgi çekici yerler (tüm haritalar için):
F: şifalı bahar
M: tüccar
P: portal
S: türbe
$: hazine

1 - Mağara
Mağarada birkaç satir ve Tellis adında bir adam var. Tellis, Gelos'ta gerçekleşen "Mounstrous Brigands" yan görevinin bir parçasıdır. Tellis'i serbest bırakmak için, onunla birlikte odadaki 4 satiri öldürmeniz gerekiyor. O zaman onunla konuş ve para ve 300 tecrübe kazan.

2 - Lykus
Orada satirlerle çevrili Lycus adında bir işçi bulacaksınız. Satirleri öldürürsen, Lycus ile konuş; 1500 altın ve 300 deneyim kazandıracak

3 - Eufadimus
Tegea şehrine ilaç götürdüğünü söyleyecek ama yolu satirler tarafından engellendi. Eğer kuzeye giden yolu açabilirseniz (3# konumuna), Euphademus ile konuşun, o sizi iyileştirecek ve size daha az sağlık iksiri ve 350 deneyim kazandıracaktır.

4 - Tejler
Size iblislerin kızının altın kolyesini ondan çaldığını söyleyecektir. Şeytanlar doğudaki mağaradadır (#4a). Onları öldürdüğünüzde kolyeyi alın ve Teges'e dönün; kalıntı parçası ve 400 exp verecek.

Çıktılar:
A: Gelos'a çıkış
B: Spartan Askeri Kampına Köprü

Spartalı askeri kamp

1 - Brasidas
Brasidas (#1) General Leonidas'a (#2) giden yolu koruyor. Geçitten geçmek için Brasidas görevini tamamlamanız gerekiyor - centaur Nessus'u (#1a) öldürün. Nessus iri ve güçlüdür; onun küçük centaurlarını öldürürseniz, boynuzunu üfler ve yenilerini yaratır. Görevi tamamlamanın anahtarı, onunla tanıştığınız yere geri dönmek. Ardından, boruyu patlatırsa, öncekinin olduğu yerde yeni bir centaur belirir, ancak yeterince uzaktaysanız size saldırmazlar. Nessus'u öldürdükten sonra Brasidas ile iki kez konuşun, General Leonidas'a gitmenize izin verecektir.

Not: Oyunu her yeniden yüklediğinizde, Nessus ve centaur kampının yakınındaki sandıklar yeniden doğar. Ve yine centaurlarla savaşmak zorunda kalacaksın.

2 - General Leonid
Generalle ilk konuştuğunuzda Gelos'a asker göndermeyi kabul edecek. Sonra sizden Delphic Oracle'ı bulmanızı isteyecek. Ancak Oracle'a gitmek için önce Leonidas'ın Megara'da bulunan Timon adında bir arkadaşıyla tanışmanız gerekiyor.

Leonidas ile ikinci kez konuştuğunuzda, Nessus'u (#1a) öldürdüğünüz için sizi ödüllendirecek. 1 beceri puanı ve 750 deneyim alacaksınız.

3 - Etiküller
Euthicles (#3) bölgede devriye gezen asker Gippias (#3a) için endişelendiğini söyleyecektir. Gippias sizi centaurlara karşı dikkatli olmanız konusunda uyaracaktır. Euthycles'e dönüp onunla konuştuğunuzda size 2000 altın ve 500 tecrübe kazandıracak.

Çıktılar:
C: Laconia'ya Köprü
B: Miken Harabelerine giden yol

1 - Mağara
Mağara birkaç örümcek ve hazine içerir.

2- Antik Mezar
Çok sayıda iskelet ve mezar var. Mezarların çoğu boştur, ancak bazılarında hazineler ve bir veya iki tanesi tuzak içerir.

3- Mağara
Mağarada birkaç örümcek ve belki 2 veya 3 hazine sandığı var.

Çıktılar:
C: Spartan Askeri Kampına giden yol
B: Tegea'ya giden yol

1 - Olorus
Olorus (#1) Poison Spring yan görevini verecek. Bunu tamamlamak için, batıdaki ormanda (#1a) bulunan Naiad Pegea ile konuşmanız ve daha sonra ondan çok uzakta olmayan mağaradaki örümcekleri öldürmeniz (#1b) gerekir. Bundan sonra, Pegea ile iki kez konuşun, 75 can puanı ve 1500 deneyim verecektir; eğer incinirsen, o seni iyileştirecektir.

2- Antik Mezar
Birçok iskelet, mezar ve hazine var.

Çıktılar:
A: Miken Harabelerine giden yol
B: Megara'ya giden yol

1 - Mağara

2 - Vatandaşlar
3 kasaba halkı bir yan görev "Skeleton Raiders" verecek. Nireus (#1) ölümsüzlerin şehre saldırdığını söyleyecektir. Autolycus (#1a), ölümsüzlerin Antik Eleusis'in (#7) harabelerinden geldiğini söyleyecektir. Meikades (#1b) yüz ölümsüzün 3 prens tarafından yönetildiğini söyleyecektir: Polypas, Menon ve Aristaeus.
Harabelerde 3 prens bulacaksınız. Neyse ki, harabelerin farklı yerlerinde bulunurlar ve bire bir savaşılabilirler (her birinde birkaç ölü insan olduğunu düşünmeden), bu da görevi biraz basitleştirir. Üçünü de öldürdükten sonra Autolycus'a gidin ve onunla iki kez konuşun. 2500 tecrübe kazandıracak.

Not: harabelerde birkaç tuzağa düşeceksin. Tuzaklar ateş ediyor, ama çok uzak değil, bu yüzden sana zarar vermemeliler, bu yüzden onları yok etmek için menzilli bir silah kullanman gerekiyor.

3 - Ksenoklidis
Xenoklidis bir tarihçidir. Tanrılar ve titanlar arasındaki savaşı anlatacak.

4 - Anton
Anton, "Bir Gemi Enkazı Haberi" yan görevini verecek. Size sirenlerin gemileri nasıl yıkıma çektiğini anlatacak, ancak bazı kargoların kıyıda kalması gerekiyor. Bu kargoları kuzeyde Galcyone Sahili boyunca bulacaksınız.

5 - Timon
Timon, Megara'nın oligarkıdır. Ona Delphic Oracle ile konuşmanız gerektiğini söylediğinizde, kuzeyde yetişen kutsal zeytin ağacının bir dalını almanızı söyleyecektir. Timon ayrıca envanterinizi de dolduracak.

6 – Kırık Köprü
Derdas ile köprünün yakınında konuşursanız, Tepegözlerin yakın zamanda gelip üç sopa darbesiyle köprüyü yıktığını söyleyecektir. Derdaş da birkaç gün içinde köprüyü tamir edeceğini söyleyecek ama aslında asla tamir etmeyecek. Atina'ya uzun bir yoldan gitmeniz gerekecek.

7 - Kadim Eleusis
Orada birçok iskeletin yanı sıra Antik Eleusis harabelerinde 3 prens bulacaksınız (bkz. #2).

Çıktılar:
A: Tegea'ya giden yol
B: Boethiah'a Köprü

1 - Polyphemus
Köprüyü geçer geçmez (A çıkışı), öndeki askerler Cyclops Polyphemus'a (#1) saldırmaya başlayacak. Polyphemus çok güçlüdür. Belki askerleri çok hızlı bir şekilde öldürür ve sonra size geçer. Eğer sersemletebilirseniz, bu yeteneği en kısa sürede tepegözlere karşı kullanın. Aksi takdirde şifa iksirleri kullanmak zorunda kalacaksınız çünkü tepegözler size ciddi zararlar verecek. Ölümünden sonra hiçbir şey olmayacak, ancak onu yoldan çıkarmak size mağarasının yakınında ve kendi içinde (#1b) bulunan birçok kupa (büyülü olanlar dahil) verecektir.

Not: Polyphemus, önceki haritada Atina'ya giden köprüyü yok eden Tepegöz'ün aynısıdır.

2 - Hayaletler ve sandıklar
Bu yerde hazineleri koruyan birkaç hayalet bulacaksınız. Anton'un (Megaralı) bahsettiği yer burası. Hayaletleri öldürün ve "Bir Gemi Enkazı Haberi" görevini tamamlayın ve 1000 deneyim kazanın.
Ayrıca sandıklarda 10000 altın ve büyü eşyası bulabilirsiniz.

3 – Mağara

Çıktılar:
C: Megara'ya Köprü
B: Ambrozos Köprüsü

2 - Admetos
Admetos, Delphi yolunun yakınında yaşayan "olağanüstü yetenekli" bir demirciden bahsedecek. Chryzaes Şelaleleri yakınında bir demirci bulacaksınız.

3 - Asimidler
Asimides (#3), bazı harabelerin yakınında kamp kurduktan bir gece sonra iskeletler tarafından saldırıya uğradığını ortaya çıkarır; ve eşyalarını orada nasıl bıraktığını. Asimides hayatta olduğu için mutludur ve eşyalarının kendisine geri verilmesinden memnun olacaktır. Şehrin batısında (#3a) iskeletler ve eşyalar bulacaksınız. İskeletleri yok ettikten sonra bir yan görev tamamlayacak ve 1000 deneyim kazanacaksınız. Sandıklar özel bir şey içermeyebilir.

4 - Eurytides
Eurytides bir çiftçidir. "Uygun Bir Sunu" görevine, "vahşi şeylerin" (örümceklerin) tarlalarında bir sığınak oluşturduğuna dair bir uyarı ekleyecektir.

5 - Kutsal zeytin ağacı
Örümcek kraliçesi Arachne tarafından korunmaktadır. Arachne, örümcekleri çağırabilir ve iyileştirebileceğinizden daha fazla hasar veren bir zehirli sis oluşturabilir. Bu yüzden onun etrafında hareket et ve vur. Arachne sağlığını geri kazanmaz, bu yüzden ölürseniz geri dönün ve onu tekrar öldürmeye çalışın.
Ağacın üzerinde birkaç sihirli ve basit şey ile kutsal zeytin ağacının bir dalı vardır. Üzerine tıklayın ve dal yere düşecek. Onu aldığınızda, "Uygun Bir Teklif" görevi güncellenecektir.

6 - Mağara

Çıktılar:
C: Boethiah'a Köprü
B: Chryzaes Şelalelerine Giden Yol

1 - Termerus
Termerus'a yaklaştığınızda "Bir Usta Demirci" yan görevini alacak ve 1500 deneyim kazanacaksınız. Termerus'un çok sayıda yüzük ve kolyesi vardır ve ara sıra yeşil ürünler de satar, ancak uygun olmayan konumu, onu sık sık ziyaret edemeyebileceğiniz anlamına gelir. İyi şeylerin peşindeyseniz, güneydoğudaki Kaynağı (F) etkinleştirdikten sonra oyunu kaydetmeli ve ardından ilginizi çeken bir şey bulana kadar Temerus'u tekrar ziyaret etmelisiniz.

2 – Mağara

Çıktılar:
A: Ambrozos'a giden yol
B: Delphi Ağ Geçidi

1 - Pelias
Pelias bir tarihçidir. Akhilleus ve Truva Savaşı hakkında konuşacak.

2 - Jodam
Jodam, kocasının satirler tarafından öldürüldüğünü ve hala hayatta olan katil hakkındaki düşüncelerin eziyet ettiğini söyleyecektir. Senden bu satiri öldürmeni isteyecek. Parnassus Mağarası'nda bulacaksınız. Onu öldürdükten sonra Yoda'ya geri dön, onunla iki kez konuş ve sana 3000 exp verecek.

3- Astyoch
Astyoch bir tapınak hizmetçisidir. Ona Ambrozos'tan kutsal zeytin ağacının bir dalını verirseniz, “Uygun Bir Teklif” yan görevini tamamlayacak ve tüm başlangıç ​​dirençlerine %5 bonus kazanacaksınız.

Not: Görevi tamamla dese de Kâhin (#4) ile tanışmak için "Uygun Bir Teklif" görevini tamamlamanız gerekmez.

4 - Oracle
Kahin size bulmanız veya uğruna savaşmanız gereken "Üç Ateş Ümit" kehanetini/gizemini anlatacak; Parnassus Mağaraları'ndan geçerken sizi yönlendirecek, çünkü canavarların nereden geldiği sorusuna "o yönde cevap bulacaksınız".

5 - Pausanias
Pausanias bir sihirbazdır. Beceri puanlarınızı nasıl tahsis edeceğinizi bilmiyorsanız, size bir ücret karşılığında yardımcı olacaktır. İlk seviye 250 altın, ikincisi - 500 vb.

Çıktılar:
C: Chryzaes Şelaleleri'ne giden yol
B: Parnassus Mağaralarına Giriş

1 - Sefariler
Kampın hemen dışında Sepharis canavarı Master of Flame'i bulacaksınız. O bir patron değil, bu yüzden onu öldürmek kolay. Sepharis, "Yaslı Dul" yan görevinin bir parçasıdır. Onu öldürdükten sonra ödül için Delphi'deki Yodas'a gidin.

Çıktılar:
C: Delphi'deki mağaradan çıkış
B: mağaradan Parnassus'un eteklerine çıkış

1 - Mağara

Çıktılar:
C: Parnassus mağaralarına çıkış
B: askeri kampa köprü

1 - Mağara

2 - Hylas / İskeletler
Bu yere ilk geldiğinizde, "görev auraları" görevine sahip bazı iskeletler bulacaksınız. İskeletleri yok ettikten sonra Hylas ortaya çıkacak. "Canavarların Kaynağı" ana görevini güncelleyecek ve canavar ordusunun birkaç gün önce bir yere gittiğini söyleyecek. Bu gorgonlar doğudaki mağarada bulunur (B çıkışı). Bunu da söyleyecek güzel kadın mağaralara girdi ve taşa dönüştü.

Çıktılar:
A: Parnassus'un eteklerine köprü
B: Pythian Mağaralarına Giriş

1 - Kapı
Bu kapı güneyden yaklaştığınızda açılacak ancak içinden geçtiğinizde arkanızdan kapanacak ve sadece gorgon kraliçelerini (#2) öldürdükten sonra açılacaktır.

2 - Gorgon Kraliçeleri
Bu yerde 3 gorgon kraliçesi var: Sceno, Medusa ve Evril. Aynı anda üçe yaklaşırsanız, üçüyle aynı anda savaşmanız gerekebilir. Ama doğudan etraflarını dolaşırsan teker teker dışarı çıkabilirsin. Yavaşça onlara doğru yürüyün ve biri sizi fark ettiğinde geri koşun. Menzilli silahları kullanın ve başka bir şey kullanmayın.

Gorgon kraliçeleri büyücüdür ve Medusa bakışlarıyla sizi taşa çevirebilir. Neyse ki, taşlaşma değişkendir ve onlarla nispeten kolay bir şekilde başa çıkmalısınız.

Onları öldürmek hiçbir şey kazandırmaz, ancak öldüklerinde "Canavarların Kaynağı" görevi güncellenir ve yakındaki taş heykelin (#3) büyüsü bozulur.

3 - Feyyan
Feyan bir insana dönüşmeye başlayacak, ancak Gorgon Queens (#2) öldürüldüğünde uyanacak. Onunla konuştuğunuzda, size Telkin adında bir canavardan bahsedecek, "yaratıklarını yok etmek ve yok etmek için çağırabilen büyük bir sihirbaz". Telkin, onun dışında köyündeki herkesi öldürdü. Onunla iki kez konuşun ve "Canavarların Kaynağı" görevi tamamlanacak; Size 3000 deneyim verilecektir. Odanın kuzey tarafındaki kapı da açılacaktır (#4).

4 - Kapı
Bu kapı başlangıçta kilitlenecek ve Feyan (#3) ile konuşana kadar geçemeyeceksiniz.

Çıktılar:
C: mağaradan Askeri Kampa çıkış
B: Mağaradan Kefis Vadisi'ne çıkış

1 - Mağara

2 – Kaptan Pausanias
Spartalı Kaptan Pausanias (#2) adamlarının iblisi ele geçirdiğini ancak onunla ne yapacaklarını bilemediklerini ortaya çıkaracaktır. Eğer iblisle (#2a) savaşır ve onu öldürürseniz 3000 exp ve rastgele bir sihirli silah alırsınız. Şeytan güçlüdür; 400'den fazla hasar verebilir ve bazen sağlığı çok hızlı tüketen zehirli "el bombaları" atar. Onu bir yay veya büyü ile öldürmek en iyisidir.

3 - Isarhus
Isarhus size bir grup izcinin kaybolduğunu söyleyecek ve onları bulmanızı isteyecektir. Bu, "Spartans Lost" yan görevidir. Kayıp grup, Canavar Kampı'ndaki bataklıkta. Grupla görüştükten sonra Isarhus'a dönün ve onunla iki kez konuşun. 4000 deneyim kazanacaksınız.

Çıktılar:
A: Pythian Mağaralarına Giriş
B: Köprüden Canavar Kampına

1 - Eriks
Eryx, kayıp bir izci grubuna liderlik eder. Onunla konuştuktan sonra "Spartans Lost" görevini güncelleyecektir. Bunu tamamlamak için Kephis Vadisi'ndeki Isarhus'a dönüp onunla iki kez konuşmanız gerekiyor.

2 – Antik mezar

Çıktılar:
C: Kefis Vadisi'ne Köprü
B: Atina'nın ana kapısı

1 - General Leonid
General Leonidas ile burada buluşacaksınız. Telkin'in ordusunu Atina'ya götürdüğünü, ancak savaş sırasında aniden ortadan kaybolduğunu söyleyecektir. Sonra savaşın henüz bitmediğini söyleyecek - savaş şehrin duvarlarının yakınında devam ediyor - ve sizden durumu keşfetmenizi isteyecek.

Leonid ile ikinci kez konuştuktan sonra, "Atina Savaşı" ana görevini tamamlayacak ve 2500 deneyim kazanacaksınız. Ayrıca “Prometheus Nişanı” görevini alacaksınız ve ardından şehir kapıları açılacak (#2).

2 - şehir kapısı
Başlangıçta kapalılar ve ancak Leonid (#1) ile konuştuktan sonra açılacaklar.

3 - Anaksogor
Anaxogoras bir tarihçidir. Tanrı Hermes hakkında konuşacak.

4 - Büyücü Antifon

5 - Kiros
Cyrus, Prometheus Nişanı'nın bir üyesidir. Size Telkin'in Atina yakınlarındaki yer altı mezarlarına (B girişi) saldırmak için canavarları çağırdığını ve Tarikat başkanının oraya gittiğini söyleyecektir. Senden lideri kurtarmanı isteyecek. Onunla konuştuktan sonra, "Prometheus Nişanı" görevi güncellenecektir.

Çıktılar:
C: Canavar Kampına giden yol
B: Atina Yeraltı Mezarlarına Giriş

1 - Kapı
Bu kapı, ilk kez yaklaştığınızda açılabilir; o zaman sadece Alastor'u öldürdükten sonra kapanacak ve açılacaktır (# 2)

2 - Alastor
Alastor, Acheron'un ruhu ve cezasıdır. Soğuk büyü kullanır ve aynı zamanda soğukla ​​saldıran iskelet büyücülerini çağırır. En iyi strateji, İskelet Büyücüsü ortaya çıkar çıkmaz onu öldürmek ve ardından Alastor'la yalnızken savaşmaktır. Alastor'u öldürdükten sonra odanın kapıları (#1 ve #3) açılacak ve Phaedrus (#4) gelip onu kurtardığınız için teşekkür edecek.

3 - Kapı
Bu kapı başlangıçta kilitlenecek ve sadece Alastor'u (#2) öldürdükten sonra açılacaktır.

4 - Phaedrus
Phaedrus, Atina'daki Prometheus Tarikatı'nın başıdır. Alastor'u (#2) öldürdüğünde odaya girecek. Onunla konuştuktan sonra, Phaedrus size Tarikat ve tanrılar ve titanlar arasındaki savaş hakkında ve ayrıca insanların bunda nasıl bir rol oynadığı hakkında biraz bilgi verecek. Sonunda Phaedrus, Telkin'in oradaki eseri yok etmek için Girit'e gittiğini söyleyecek ve ondan onu durdurmasını isteyecektir.

Phaedrus ile ikinci görüşmeden sonra bir şeyler değişecek. "Prometheus Nişanı" görevi tamamlanacak ve 5000 deneyim ve rastgele bir büyü eşyasının yanı sıra "Labirentin Altında" görevini alacaksınız.

Çıktılar:
A: Atina'ya Çıkış
B: yeraltı mezarlığı seviyeleri 1 ve 2 arasında geçiş.
C: yeraltı mezarlığı seviyeleri 2 ve 3 arasında geçiş.
D: yeraltı mezarlığı seviyeleri 3 ve 4 arasında geçiş.
E: yeraltı mezarlığı seviyeleri 4 ve 5 arasında geçiş.
G: Atina Limanı'na çıkış.

1 - Feyyan
Onu hatırlamalısın (Pythian Mağaraları'ndaki gorgonlarla görev). Prometheus Tarikatı'ndan tozsuz bir iş aldığınızı söyleyecek - Telkin'i avlayın ve öldürün. Onunla iki kez konuşun ve "Labirentin Altında" görevi güncellenecektir.

2 - Isarkidalar
Isarchidas geminin kaptanıdır. Onunla konuştuğunuzda sizi Knossos'a götürmeyi teklif edecek.

Çıktılar:
C: Atina Yeraltı Mezarlarına Dönüş

Girit

1 - Kaptan Isarchidas
Onunla konuşursan, seni Atina Limanı'na geri götürmeyi teklif edecek.

2 - Aksan
Diacritus bir tarihçidir. Daedalus ve oğlu İkarus'u anlatacak. Daedalus, Knossos'un altına, yakında gitmeniz gereken bir labirent inşa etti.

3 - Hipokon
Hippocon, "Xanthippus the Healer" yan görevini verecek. Sana Telkin'in gece geldiğini söyleyecek. Şehir doktoru Xanthippus o sırada tepelerdeydi ve daha sonra kimse onu görmedi. Hippocon sizden bir şifacı bulmanızı isteyecek, çünkü Telkin'in ortaya çıkışından bu yana birçok kasaba halkı hastalandı. Xanthippus'u Triton Geçidi'nde bulacaksınız.

4 - Diotim
Diotim, "The Undead Tyrant" yan görevini verecek. Size ölümsüz Kral Leukus'u ve Triton Geçidi'ndeki mezarını nasıl bulacağınızı anlatacak.

Çıktılar:
A: Triton Geçidi'ne giden yol

Bu konumda Heracleion'dan kayıp şifacı Xanthippus'u (#1) bulacaksınız. Arkasında büyük bir örümcek belirip onu mağaraya sürüklediğinde yakındaki bir mağarada (#1a) mantar topladığını ortaya çıkaracaktır. Mağarada şifacı sihirli eşyasını kaybetti. Bu eşyayı ona geri verirsen, Kandiye sakinlerini iyileştirecek.

Mağara çok büyük. İçinde örümcek kahraman Runelord K'kin'zir de dahil olmak üzere birçok örümcek var. Onu öldürürsen hiçbir şey olmayacak, ama örümcekleri çağırdığı yerden çok uzak olmayan bir yerde, Xanthippe'nin sihirli öğesinin olduğu bir sandık bulacaksın. Onu Xanthippus'a iade ettikten sonra sizi iyileştirecek, size bazı şifa iksirleri ve 5000 deneyim kazandıracak.

2 – Antik mezar
Mezarda Girit Hükümdarı I. Leukus bulunmaktadır. Ona yaklaşırken aniden bir grup iskelet ortaya çıkacak, ancak yine de Leukus'u öldürmek kolay olmalı. Ölümünden sonra "The Undead Tyrant" yan görevi tamamlanacak ve 6000 deneyim kazanacaksınız.

Çıktılar:
A: Kandiye yolu
B: Knossos Sarayı Köprüsü

Çıktılar:
A: Köprüden Triton Geçidi'ne
B: Minos Labirentine Giriş

1 - Kapı
Buraya ilk geldiğinizde açabilirsiniz; kapıdan geçtikten sonra, ancak minotorun (#2) yok edilmesinden sonra kapanacak ve açılacaktır.

2 - Minotor
Minotaur, büyük ve güçlü bir patron, yakın dövüş savaşçısıdır. 4 tuzak ona yardım eder, ancak odanın içinde gizlice girerseniz dikkatini çekmeden birkaç tanesini yok edebilirsiniz. Aksi takdirde, orada duracak güvenli bir yer bulun ve onu yok etmek için gerektiği kadar iksir için.

3 - Kapı
Minotor'u (#2) öldürene kadar bu kapı açılmayacak.

4 - Megales
Megales, hakkında çok şey söylenmiş olan Telkin'dir. Ona yaklaştığınızda, etrafına bir bariyer oluşturacak ve en yakın 4 heykeli yardımına çağıracaktır. Heykeller yavaş hareket eder, bu nedenle vur-kaç taktikleri onlara karşı başarılı bir şekilde kullanılabilir.
Onları öldürdükten sonra bariyer kaybolacak ve Megales'e saldırılabilir. Megales, yıldırım büyüleri yapar ve iblisleri (“hayat yiyiciler”) yardımına çağırır. İblisler can alıp Megales'e verebilir; bu yüzden onları mümkün olduğunca çabuk öldürün. Ya da Megales'in etrafında koşun ve o öldürülene kadar iksirler için.

Ölümünden sonra sihirli bir top kalacak. Üzerine tıklayın ve çoğunlukla yeşil ve daha iyi olan birkaç sihirli öğe görünecektir. Ayrıca Megales'in ölümünden sonra en yakın duvar açılacak ve Cyrus ortaya çıkacaktır.

5 - Duvar/Kır
Duvar ancak Megales'in (#4) yok edilmesinden sonra açılacak. Cyrus görünecek; Onu hatırlamalısın, Phaedrus'u kurtarma görevini verdi. Cyrus'la konuş; Telkin'in Knossos'un eserini yok etmesine üzüldüğünü söyleyecek, ancak Mısır'da İmhotep adında, insanların tekrar tanrılarla konuşmasını sağlayan bir yol bilen bir adam olduğunu varsayıyor. Cyrus, gemiyi kullanma izni verecek, böylece hemen oraya gidebilirsiniz.

Cyrus ile ikinci kez konuşun ve kalıntı zırh, envanter ikmali ve 7500 deneyim kazanacağınız “Labirentin Altında” görevini tamamlayacaksınız. Ayrıca yeni ana görev olan "Tanrıların Körlüğü"nü de edinin.

Çıktılar:
C: Knossos Sarayı'na Çıkış
B: labirent seviyeleri 1 ve 2 arasında geçiş
C: labirent seviyeleri 2 ve 3 arasında geçiş
D: Knossos Dock'a çıkış

1 - Kaptan Apollodorus
Onunla konuştuğunuzda sizi Mısır'a götürmeyi teklif edecek.

Çıktılar:
C: Minos Labirenti'ne dönüş

İlerleme Titan Quest

Oyun hakkında:
Tür: 3D Aksiyon/RPG
Geliştirici: Iron Lore Entertainment
Yayıncı: THQ
Yerelleştirici: Buka Eğlence

Bu materyal Iron Lore Entertainment, THQ veya Buka Entertainment'ın mülkiyetinde değildir. Bu benim çalışmamın sonucudur.

Bu belgenin site dışında herhangi bir sitede yayınlanması halinde, bu belgedeki hatalar veya yanlışlıklar için herhangi bir sorumluluk kabul etmiyorum.

Oyunu geçmek için her zaman yeni stratejiler ve ipuçları düşünmeye hazırım. Bana bir DM gönderin ve Adım Adımda stratejinin veya tavsiyenin yazarını belirtmek için adınızı (veya takma adınızı) söylemeyi unutmayın.

Bu izlenecek yol, ikinci yamayla (sürüm 1.11) oyun için yazılmıştır. Tüm metinler normal zorluktaki oyuna karşılık gelir. Belki de kılavuz, Epic ve Legendary zorluk seviyeleriyle ilgili bilgilerle güncellenecek veya en azından hangi görevin hangi zorluk seviyesine ait olduğunu gösterecek.

Bu Pasaj yazılırken alınan malzemeler kullanılmıştır.

giriiş

Oyun İpuçları

Oyuna küçük bir envanter ile başlıyorsunuz ancak oyunda ilerledikçe ve görevleri tamamladıkça envanteriniz yenileniyor.

Envanterdeki her öğe bir tılsımla donatılabilir. Efsanevi ve Destansı eşyalar herhangi bir tılsımla güçlendirilemez.

Oyunu her yüklediğinizde, haritada sadece canavarlar değil, sandıklar da belirir.

Görev bilgilerini güncellemek veya bir ödül almak için çoğu NPC ile iki kez konuşulması gerekir.

Her karakter 2'den fazla ustalık becerisine sahip olamaz. Oyunun başında seçilen beceride 2. seviyede bir artış ve 8. seviyede bir artış alacaksınız.

Canavarlarla baş etmenin en iyi yolu, karakterlerden biri ile en yakındaki canavara yaklaşmak ve canavar bunu fark ettiğinde geri çekilmektir. Bu canavar ve muhtemelen birkaç kişi daha karakteri kovalayacak. Yakınlardaki bir canavara menzilli bir silah veya büyü ile saldırırsanız, yakındaki tüm canavarlar bunu fark eder.

Portallar ve şifalı kaynaklar her zaman aynı yerlerde görünür, ancak mezarlar ve hazineler görünmez.

Bazı yerlerde mezarlar bulacaksınız. Mezarın üzerine tıklarsanız, açıldığını gösteren mekanik bir tık sesi yapacak ve içine çekileceksiniz.

Harita notları

Haritalarda değişmeyen bazı noktalar var:

Portallar ve şifalı yaylar her zaman aynı yerde
· Hazine sandıkları (ve gemi enkazları) ve mezarlar çoğu durumda rastgele yerleştirilir. Oyun, mezarların ve hazinelerin ortaya çıkabileceği belirli alanları belirliyor ve ardından oyun her yüklendiğinde onları bu alanlara yerleştiriyor gibi görünüyor.

İzlenecek Yolda listelenen haritalar için, ya haritalarda tam olarak bulunan ya da orada yüksek bir olasılıkla görünen hazinelerin ve mezarların yerleri verilmiştir.
Haritalar birkaç kez oynandı, ancak ne kadar mezar ve hazinenin ortaya çıkmasının beklenebileceğini belirlemede bir takım hatalar var; bu yüzden haritada gösterilmeyen veya olması gereken yerde hazineler ve mezarlar bulursanız şaşırmayın.

Yunanistan

Gelolar

TQ_Helolar

1 - Başlangıç ​​noktası
oyuna başladığın yer burası

2 - Zamanlar
Timaeus (#2) sizden satirler ve bir yaban domuzu tarafından saldırıya uğrayan atını (#2a) kurtarmanızı isteyecek. Bu görevi tamamlamanın bir ödülü yoktur, ancak satirler ve yaban domuzu sadece ata saldırır; bu nedenle, onlardan bir saldırı korkusu olmadan öldürülebilirler. Ölümlerinden sonra satirler kupa bırakacaklar.

3- Iolaus
Iolaus bir tarihçidir. Sana Herkül'ü anlatacak.

4 - Diomedes
Diomedes (#4) köyün yaşlısıdır. Size oyundaki ilk ana görevi verecek - satirleri şehre saldırmaya yönlendiren satir şamanı (#4a) öldürün. Şaman genellikle 4. seviyedir, ancak 2. olabilir. Karşılaştığınız diğer satirlerden ve canavarlardan daha güçlüdür. Bu nedenle, eğer baş edemiyorsanız, aldığınız beceri puanlarının vs. olduğundan emin olun. sizin tarafınızdan karakterinizi geliştirmek için kullanılır. Ayrıca yakındaki iki türbeyi de kullanın. Ölümünden sonra kupaları al.
Not: Şamanla dövüşmeden önce güneydeki (P) portala gidin ve onu alın portal taşı. Fazla envanteri iyileştirmek ve satmak için hızlı bir şekilde köye taşınmanıza izin verecektir.

Diomedes'e döndüğünüzde onunla iki kez konuşun. Size 1000 altın ve 150 deneyim verecek ve ayrıca Spartan Askeri Kampında General Leonidas ile konuşmanızı söyleyecektir.

5- Nikostratos
Nicostratus bir çobandır. Gelos'u güney kapısından (A çıkışı) ilk terk ettiğinizde, Nicostratus sizi takip edecek ve sonra köydeki bu yere gelecektir. Onunla konuştuğunuzda, size "Monstrous Brigands" yan görevini verecek - Tellis'i Satyr Mağarasından kurtarın. Mağara Laconia'da yer almaktadır.

Çıktılar:
C: güney kapısı. Onları geçersen, Laconia'ya ulaşırsın.

Diğer ilgi çekici yerler (tüm haritalar için):
F: şifalı bahar
M: tüccar
P: portal
S: türbe
$: hazine

Lakonya


TQ_Lakonia

1 - Mağara
Mağarada birkaç satir ve Tellis adında bir adam var. Tellis, Gelos'ta gerçekleşen "Mounstrous Brigands" yan görevinin bir parçasıdır. Tellis'i serbest bırakmak için, onunla birlikte odadaki 4 satiri öldürmeniz gerekiyor. O zaman onunla konuş ve para ve 300 tecrübe kazan.

2 - Lykus
Orada satirlerle çevrili Lycus adında bir işçi bulacaksınız. Satirleri öldürürsen, Lycus ile konuş; 1500 altın ve 300 deneyim kazandıracak

3 - Eufadimus
Tegea şehrine ilaç götürdüğünü söyleyecek ama yolu satirler tarafından engellendi. Eğer kuzeye giden yolu açabilirseniz (3# konumuna), Euphademus ile konuşun, o sizi iyileştirecek ve size daha az sağlık iksiri ve 350 deneyim kazandıracaktır.

4 - Tejler
Size iblislerin kızının altın kolyesini ondan çaldığını söyleyecektir. Şeytanlar doğudaki mağaradadır (#4a). Onları öldürdüğünüzde kolyeyi alın ve Teges'e dönün; kalıntı parçası ve 400 exp verecek.

Çıktılar:
A: Gelos'a çıkış
B: Spartan Askeri Kampına Köprü

Spartalı askeri kamp


TQ_Spartan Savaş Kampı

1 - Brasidas
Brasidas (#1) General Leonidas'a (#2) giden yolu koruyor. Geçitten geçmek için Brasidas görevini tamamlamanız gerekiyor - centaur Nessus'u (#1a) öldürün. Nessus iri ve güçlüdür; onun küçük centaurlarını öldürürseniz, boynuzunu üfler ve yenilerini yaratır. Görevi tamamlamanın anahtarı, onunla tanıştığınız yere geri dönmek. Ardından, boruyu patlatırsa, öncekinin olduğu yerde yeni bir centaur belirir, ancak yeterince uzaktaysanız size saldırmazlar. Nessus'u öldürdükten sonra Brasidas ile iki kez konuşun, General Leonidas'a gitmenize izin verecektir.

Not: Oyunu her yeniden yüklediğinizde, Nessus ve centaur kampının yakınındaki sandıklar yeniden doğar. Ve yine centaurlarla savaşmak zorunda kalacaksın.

2 - General Leonid
Generalle ilk konuştuğunuzda Gelos'a asker göndermeyi kabul edecek. Sonra sizden Delphic Oracle'ı bulmanızı isteyecek. Ancak Oracle'a gitmek için önce Leonidas'ın Megara'da bulunan Timon adında bir arkadaşıyla tanışmanız gerekiyor.

Leonidas ile ikinci kez konuştuğunuzda, Nessus'u (#1a) öldürdüğünüz için sizi ödüllendirecek. 1 beceri puanı ve 750 deneyim alacaksınız.

3 - Etiküller
Euthicles (#3) bölgede devriye gezen asker Gippias (#3a) için endişelendiğini söyleyecektir. Gippias sizi centaurlara karşı dikkatli olmanız konusunda uyaracaktır. Euthycles'e dönüp onunla konuştuğunuzda size 2000 altın ve 500 tecrübe kazandıracak.

Çıktılar:
C: Laconia'ya Köprü
B: Miken Harabelerine giden yol

Miken Harabeleri


TQ_Miken Harabeleri

1 - Mağara
Mağara birkaç örümcek ve hazine içerir.

2- Antik Mezar
Çok sayıda iskelet ve mezar var. Mezarların çoğu boştur, ancak bazılarında hazineler ve bir veya iki tanesi tuzak içerir.

3- Mağara
Mağarada birkaç örümcek ve belki 2 veya 3 hazine sandığı var.

Çıktılar:
C: Spartan Askeri Kampına giden yol
B: Tegea'ya giden yol

tegea


TQ_Tegea

1 - Olorus
Olorus (#1) Poison Spring yan görevini verecek. Bunu tamamlamak için, batıdaki ormanda (#1a) bulunan Naiad Pegea ile konuşmanız ve daha sonra ondan çok uzakta olmayan mağaradaki örümcekleri öldürmeniz (#1b) gerekir. Bundan sonra, Pegea ile iki kez konuşun, 75 can puanı ve 1500 deneyim verecektir; eğer incinirsen, o seni iyileştirecektir.

2- Antik Mezar
Birçok iskelet, mezar ve hazine var.

Çıktılar:
A: Miken Harabelerine giden yol
B: Megara'ya giden yol

megara


TQ_Megara

1 - Mağara

2 - Vatandaşlar
3 kasaba halkı bir yan görev "Skeleton Raiders" verecek. Nireus (#1) ölümsüzlerin şehre saldırdığını söyleyecektir. Autolycus (#1a), ölümsüzlerin Antik Eleusis'in (#7) harabelerinden geldiğini söyleyecektir. Meikades (#1b) yüz ölümsüzün 3 prens tarafından yönetildiğini söyleyecektir: Polypas, Menon ve Aristaeus.
Harabelerde 3 prens bulacaksınız. Neyse ki, harabelerin farklı yerlerinde bulunurlar ve bire bir savaşılabilirler (her birinde birkaç ölü insan olduğunu düşünmeden), bu da görevi biraz basitleştirir. Üçünü de öldürdükten sonra Autolycus'a gidin ve onunla iki kez konuşun. 2500 tecrübe kazandıracak.

Not: harabelerde birkaç tuzağa düşeceksin. Tuzaklar ateş ediyor, ama çok uzak değil, bu yüzden sana zarar vermemeliler, bu yüzden onları yok etmek için menzilli bir silah kullanman gerekiyor.

3 - Ksenoklidis
Xenoklidis bir tarihçidir. Tanrılar ve titanlar arasındaki savaşı anlatacak.

4 - Anton
Anton, "Bir Gemi Enkazı Haberi" yan görevini verecek. Size sirenlerin gemileri nasıl yıkıma çektiğini anlatacak, ancak bazı kargoların kıyıda kalması gerekiyor. Bu kargoları kuzeyde Galcyone Sahili boyunca bulacaksınız.

5 - Timon
Timon, Megara'nın oligarkıdır. Ona Delphic Oracle ile konuşmanız gerektiğini söylediğinizde, kuzeyde yetişen kutsal zeytin ağacının bir dalını almanızı söyleyecektir. Timon ayrıca envanterinizi de dolduracak.

6 – Kırık Köprü
Derdas ile köprünün yakınında konuşursanız, Tepegözlerin yakın zamanda gelip üç sopa darbesiyle köprüyü yıktığını söyleyecektir. Derdaş da birkaç gün içinde köprüyü tamir edeceğini söyleyecek ama aslında asla tamir etmeyecek. Atina'ya uzun bir yoldan gitmeniz gerekecek.

7 - Kadim Eleusis
Orada birçok iskeletin yanı sıra Antik Eleusis harabelerinde 3 prens bulacaksınız (bkz. #2).

Çıktılar:
A: Tegea'ya giden yol
B: Boethiah'a Köprü

Boethiah


TQ_Boetia

1 - Polyphemus
Köprüyü geçer geçmez (A çıkışı), öndeki askerler Cyclops Polyphemus'a (#1) saldırmaya başlayacak. Polyphemus çok güçlüdür. Belki askerleri çok hızlı bir şekilde öldürür ve sonra size geçer. Eğer sersemletebilirseniz, bu yeteneği en kısa sürede tepegözlere karşı kullanın. Aksi takdirde şifa iksirleri kullanmak zorunda kalacaksınız çünkü tepegözler size ciddi zararlar verecek. Ölümünden sonra hiçbir şey olmayacak, ancak onu yoldan çıkarmak size mağarasının yakınında ve kendi içinde (#1b) bulunan birçok kupa (büyülü olanlar dahil) verecektir.

Not: Polyphemus, önceki haritada Atina'ya giden köprüyü yok eden Tepegöz'ün aynısıdır.

2 - Hayaletler ve sandıklar
Bu yerde hazineleri koruyan birkaç hayalet bulacaksınız. Anton'un (Megaralı) bahsettiği yer burası. Hayaletleri öldürün ve "Bir Gemi Enkazı Haberi" görevini tamamlayın ve 1000 deneyim kazanın.
Ayrıca sandıklarda 10000 altın ve büyü eşyası bulabilirsiniz.

3 – Mağara

Çıktılar:
C: Megara'ya Köprü
B: Ambrozos Köprüsü

ambrozolar


TQ_Ambrossos

2 - Admetos
Admetos, Delphi yolunun yakınında yaşayan "olağanüstü yetenekli" bir demirciden bahsedecek. Chryzaes Şelaleleri yakınında bir demirci bulacaksınız.

3 - Asimidler
Asimides (#3), bazı harabelerin yakınında kamp kurduktan bir gece sonra iskeletler tarafından saldırıya uğradığını ortaya çıkarır; ve eşyalarını orada nasıl bıraktığını. Asimides hayatta olduğu için mutludur ve eşyalarının kendisine geri verilmesinden memnun olacaktır. Şehrin batısında (#3a) iskeletler ve eşyalar bulacaksınız. İskeletleri yok ettikten sonra bir yan görev tamamlayacak ve 1000 deneyim kazanacaksınız. Sandıklar özel bir şey içermeyebilir.

4 - Eurytides
Eurytides bir çiftçidir. "Uygun Bir Sunu" görevine, "vahşi şeylerin" (örümceklerin) tarlalarında bir sığınak oluşturduğuna dair bir uyarı ekleyecektir.

5 - Kutsal zeytin ağacı
Örümcek kraliçesi Arachne tarafından korunmaktadır. Arachne, örümcekleri çağırabilir ve iyileştirebileceğinizden daha fazla hasar veren bir zehirli sis oluşturabilir. Bu yüzden onun etrafında hareket et ve vur. Arachne sağlığını geri kazanmaz, bu yüzden ölürseniz geri dönün ve onu tekrar öldürmeye çalışın.
Ağacın üzerinde birkaç sihirli ve basit şey ile kutsal zeytin ağacının bir dalı vardır. Üzerine tıklayın ve dal yere düşecek. Onu aldığınızda, "Uygun Bir Teklif" görevi güncellenecektir.

6 - Mağara

Çıktılar:
C: Boethiah'a Köprü
B: Chryzaes Şelalelerine Giden Yol

Chryzaes Şelaleleri


TQ_Crisaeos Şelaleleri

1 - Termerus
Termerus'a yaklaştığınızda "Bir Usta Demirci" yan görevini alacak ve 1500 deneyim kazanacaksınız. Termerus'un çok sayıda yüzük ve kolyesi vardır ve ara sıra yeşil ürünler de satar, ancak uygun olmayan konumu, onu sık sık ziyaret edemeyebileceğiniz anlamına gelir. İyi şeylerin peşindeyseniz, güneydoğudaki Kaynağı (F) etkinleştirdikten sonra oyunu kaydetmeli ve ardından ilginizi çeken bir şey bulana kadar Temerus'u tekrar ziyaret etmelisiniz.

2 – Mağara

Çıktılar:
A: Ambrozos'a giden yol
B: Delphi Ağ Geçidi

Delfi


TQ_Delfi

1 - Pelias
Pelias bir tarihçidir. Akhilleus ve Truva Savaşı hakkında konuşacak.

2 - Jodam
Jodam, kocasının satirler tarafından öldürüldüğünü ve hala hayatta olan katil hakkındaki düşüncelerin eziyet ettiğini söyleyecektir. Senden bu satiri öldürmeni isteyecek. Parnassus Mağarası'nda bulacaksınız. Onu öldürdükten sonra Yoda'ya geri dön, onunla iki kez konuş ve sana 3000 exp verecek.

3- Astyoch
Astyoch bir tapınak hizmetçisidir. Ona Ambrozos'tan kutsal zeytin ağacının bir dalını verirseniz, “Uygun Bir Teklif” yan görevini tamamlayacak ve tüm başlangıç ​​dirençlerine %5 bonus kazanacaksınız.

Not: Görevi tamamla dese de Kâhin (#4) ile tanışmak için "Uygun Bir Teklif" görevini tamamlamanız gerekmez.

4 - Oracle
Kahin size bulmanız veya uğruna savaşmanız gereken "Üç Ateş Ümit" kehanetini/gizemini anlatacak; Parnassus Mağaraları'ndan geçerken sizi yönlendirecek, çünkü canavarların nereden geldiği sorusuna "o yönde cevap bulacaksınız".

5 - Pausanias
Pausanias bir sihirbazdır. Beceri puanlarınızı nasıl tahsis edeceğinizi bilmiyorsanız, size bir ücret karşılığında yardımcı olacaktır. İlk seviye 250 altın, ikincisi - 500 vb.

Çıktılar:
C: Chryzaes Şelaleleri'ne giden yol
B: Parnassus Mağaralarına Giriş

Parnassus Mağaraları


TQ_Parnassus Mağaraları

1 - Sefariler
Kampın hemen dışında Sepharis canavarı Master of Flame'i bulacaksınız. O bir patron değil, bu yüzden onu öldürmek kolay. Sepharis, "Yaslı Dul" yan görevinin bir parçasıdır. Onu öldürdükten sonra ödül için Delphi'deki Yodas'a gidin.

Çıktılar:
C: Delphi'deki mağaradan çıkış
B: mağaradan Parnassus'un eteklerine çıkış

Parnassus'un eteklerinde


TQ_Parnassus İç Bölgeleri

1 - Mağara

Çıktılar:
C: Parnassus mağaralarına çıkış
B: askeri kampa köprü

Askeri Kamp


TQ_WarCamp

1 - Mağara

2 - Hylas / İskeletler
Bu yere ilk geldiğinizde, "görev auraları" görevine sahip bazı iskeletler bulacaksınız. İskeletleri yok ettikten sonra Hylas ortaya çıkacak. "Canavarların Kaynağı" ana görevini güncelleyecek ve canavar ordusunun birkaç gün önce bir yere gittiğini söyleyecek. Bu gorgonlar doğudaki mağarada bulunur (B çıkışı). Ayrıca güzel bir kadının mağaralara girip taşa dönüştüğünü söyleyecektir.

Çıktılar:
A: Parnassus'un eteklerine köprü
B: Pythian Mağaralarına Giriş

Pythian Mağaraları


TQ_Pythian Mağaraları

1 - Kapı
Bu kapı güneyden yaklaştığınızda açılacak ancak içinden geçtiğinizde arkanızdan kapanacak ve sadece gorgon kraliçelerini (#2) öldürdükten sonra açılacaktır.

2 - Gorgon Kraliçeleri
Bu yerde 3 gorgon kraliçesi var: Sceno, Medusa ve Evril. Aynı anda üçe yaklaşırsanız, üçüyle aynı anda savaşmanız gerekebilir. Ama doğudan etraflarını dolaşırsan teker teker dışarı çıkabilirsin. Yavaşça onlara doğru yürüyün ve biri sizi fark ettiğinde geri koşun. Menzilli silahları kullanın ve başka bir şey kullanmayın.

Gorgon kraliçeleri büyücüdür ve Medusa bakışlarıyla sizi taşa çevirebilir. Neyse ki, taşlaşma değişkendir ve onlarla nispeten kolay bir şekilde başa çıkmalısınız.

Onları öldürmek hiçbir şey kazandırmaz, ancak öldüklerinde "Canavarların Kaynağı" görevi güncellenir ve yakındaki taş heykelin (#3) büyüsü bozulur.

3 - Feyyan
Feyan bir insana dönüşmeye başlayacak, ancak Gorgon Queens (#2) öldürüldüğünde uyanacak. Onunla konuştuğunuzda, size Telkin adında bir canavardan bahsedecek, "yaratıklarını yok etmek ve yok etmek için çağırabilen büyük bir sihirbaz". Telkin, onun dışında köyündeki herkesi öldürdü. Onunla iki kez konuşun ve "Canavarların Kaynağı" görevi tamamlanacak; Size 3000 deneyim verilecektir. Odanın kuzey tarafındaki kapı da açılacaktır (#4).

4 - Kapı
Bu kapı başlangıçta kilitlenecek ve Feyan (#3) ile konuşana kadar geçemeyeceksiniz.

Çıktılar:
C: mağaradan Askeri Kampa çıkış
B: Mağaradan Kefis Vadisi'ne çıkış

Kefis Vadisi


TQ_Kephisos Vadisi

1 - Mağara

2 – Kaptan Pausanias
Spartalı Kaptan Pausanias (#2) adamlarının iblisi ele geçirdiğini ancak onunla ne yapacaklarını bilemediklerini ortaya çıkaracaktır. Eğer iblisle (#2a) savaşır ve onu öldürürseniz 3000 exp ve rastgele bir sihirli silah alırsınız. Şeytan güçlüdür; 400'den fazla hasar verebilir ve bazen sağlığı çok hızlı tüketen zehirli "el bombaları" atar. Onu bir yay veya büyü ile öldürmek en iyisidir.

3 - Isarhus
Isarhus size bir grup izcinin kaybolduğunu söyleyecek ve onları bulmanızı isteyecektir. Bu, "Spartans Lost" yan görevidir. Kayıp grup, Canavar Kampı'ndaki bataklıkta. Grupla görüştükten sonra Isarhus'a dönün ve onunla iki kez konuşun. 4000 deneyim kazanacaksınız.

Çıktılar:
A: Pythian Mağaralarına Giriş
B: Köprüden Canavar Kampına

Canavar Kampı


TQ_Monster Kampı

1 - Eriks
Eryx, kayıp bir izci grubuna liderlik eder. Onunla konuştuktan sonra "Spartans Lost" görevini güncelleyecektir. Bunu tamamlamak için Kephis Vadisi'ndeki Isarhus'a dönüp onunla iki kez konuşmanız gerekiyor.

2 – Antik mezar

Çıktılar: C: Kefis Vadisi'ne Köprü
B: Atina'nın ana kapısı

Atina


TQ_Atina

1 - General Leonid
General Leonidas ile burada buluşacaksınız. Telkin'in ordusunu Atina'ya götürdüğünü, ancak savaş sırasında aniden ortadan kaybolduğunu söyleyecektir. Sonra savaşın henüz bitmediğini söyleyecek - savaş şehrin duvarlarının yakınında devam ediyor - ve sizden durumu keşfetmenizi isteyecek.

Leonid ile ikinci kez konuştuktan sonra, "Atina Savaşı" ana görevini tamamlayacak ve 2500 deneyim kazanacaksınız. Ayrıca “Prometheus Nişanı” görevini alacaksınız ve ardından şehir kapıları açılacak (#2).

2 - şehir kapısı
Başlangıçta kapalılar ve ancak Leonid (#1) ile konuştuktan sonra açılacaklar.

3 - Anaksogor
Anaxogoras bir tarihçidir. Tanrı Hermes hakkında konuşacak.

4 - Büyücü Antifon

5 - Kiros
Cyrus, Prometheus Nişanı'nın bir üyesidir. Size Telkin'in Atina yakınlarındaki yer altı mezarlarına (B girişi) saldırmak için canavarları çağırdığını ve Tarikat başkanının oraya gittiğini söyleyecektir. Senden lideri kurtarmanı isteyecek. Onunla konuştuktan sonra, "Prometheus Nişanı" görevi güncellenecektir.

Çıktılar: C: Canavar Kampına giden yol
B: Atina Yeraltı Mezarlarına Giriş

Atina Yeraltı Mezarları


TQ_Atina Yeraltı Mezarları

1 - Kapı
Bu kapı, ilk kez yaklaştığınızda açılabilir; o zaman sadece Alastor'u öldürdükten sonra kapanacak ve açılacaktır (# 2)

2 - Alastor
Alastor, Acheron'un ruhu ve cezasıdır. Soğuk büyü kullanır ve aynı zamanda soğukla ​​saldıran iskelet büyücülerini çağırır. En iyi strateji, İskelet Büyücüsü ortaya çıkar çıkmaz onu öldürmek ve ardından Alastor'la yalnızken savaşmaktır. Alastor'u öldürdükten sonra odanın kapıları (#1 ve #3) açılacak ve Phaedrus (#4) gelip onu kurtardığınız için teşekkür edecek.

3 - Kapı
Bu kapı başlangıçta kilitlenecek ve sadece Alastor'u (#2) öldürdükten sonra açılacaktır.

4 - Phaedrus
Phaedrus, Atina'daki Prometheus Tarikatı'nın başıdır. Alastor'u (#2) öldürdüğünde odaya girecek. Onunla konuştuktan sonra, Phaedrus size Tarikat ve tanrılar ve titanlar arasındaki savaş hakkında ve ayrıca insanların bunda nasıl bir rol oynadığı hakkında biraz bilgi verecek. Sonunda Phaedrus, Telkin'in oradaki eseri yok etmek için Girit'e gittiğini söyleyecek ve ondan onu durdurmasını isteyecektir.

Phaedrus ile ikinci görüşmeden sonra bir şeyler değişecek. "Prometheus Nişanı" görevi tamamlanacak ve 5000 deneyim ve rastgele bir büyü eşyasının yanı sıra "Labirentin Altında" görevini alacaksınız.

Çıktılar:
A: Atina'ya Çıkış
B: yeraltı mezarlığı seviyeleri 1 ve 2 arasında geçiş.
C: yeraltı mezarlığı seviyeleri 2 ve 3 arasında geçiş.
D: yeraltı mezarlığı seviyeleri 3 ve 4 arasında geçiş.
E: yeraltı mezarlığı seviyeleri 4 ve 5 arasında geçiş.
G: Atina Limanı'na çıkış.

Atina Limanı


TQ_Atina Rıhtımları

1 - Feyyan
Onu hatırlamalısın (Pythian Mağaraları'ndaki gorgonlarla görev). Prometheus Tarikatı'ndan tozsuz bir iş aldığınızı söyleyecek - Telkin'i avlayın ve öldürün. Onunla iki kez konuşun ve "Labirentin Altında" görevi güncellenecektir.

2 - Isarkidalar
Isarchidas geminin kaptanıdır. Onunla konuştuğunuzda sizi Knossos'a götürmeyi teklif edecek.

Çıktılar:
C: Atina Yeraltı Mezarlarına Dönüş

Girit

Herakleion


TQ_Herakleion

1 - Kaptan Isarchidas
Onunla konuşursan, seni Atina Limanı'na geri götürmeyi teklif edecek.

2 - Aksan
Diacritus bir tarihçidir. Daedalus ve oğlu İkarus'u anlatacak. Daedalus, Knossos'un altına, yakında gitmeniz gereken bir labirent inşa etti.

3 - Hipokon
Hippocon, "Xanthippus the Healer" yan görevini verecek. Sana Telkin'in gece geldiğini söyleyecek. Şehir doktoru Xanthippus o sırada tepelerdeydi ve daha sonra kimse onu görmedi. Hippocon sizden bir şifacı bulmanızı isteyecek, çünkü Telkin'in ortaya çıkışından bu yana birçok kasaba halkı hastalandı. Xanthippus'u Triton Geçidi'nde bulacaksınız.

4 - Diotim
Diotim, "The Undead Tyrant" yan görevini verecek. Size ölümsüz Kral Leukus'u ve Triton Geçidi'ndeki mezarını nasıl bulacağınızı anlatacak.

Çıktılar:
A: Triton Geçidi'ne giden yol

Triton Geçidi


TQ_Tritons Sırtı

1 - Xanthippus
Bu konumda Heracleion'dan kayıp şifacı Xanthippus'u (#1) bulacaksınız. Arkasında büyük bir örümcek belirip onu mağaraya sürüklediğinde yakındaki bir mağarada (#1a) mantar topladığını ortaya çıkaracaktır. Mağarada şifacı sihirli eşyasını kaybetti. Bu eşyayı ona geri verirsen, Kandiye sakinlerini iyileştirecek.

Mağara çok büyük. İçinde örümcek kahraman Runelord K'kin'zir de dahil olmak üzere birçok örümcek var. Onu öldürürsen hiçbir şey olmayacak, ama örümcekleri çağırdığı yerden çok uzak olmayan bir yerde, Xanthippe'nin sihirli öğesinin olduğu bir sandık bulacaksın. Onu Xanthippus'a iade ettikten sonra sizi iyileştirecek, size bazı şifa iksirleri ve 5000 deneyim kazandıracak.

2 – Antik mezar
Mezarda Girit Hükümdarı I. Leukus bulunmaktadır. Ona yaklaşırken aniden bir grup iskelet ortaya çıkacak, ancak yine de Leukus'u öldürmek kolay olmalı. Ölümünden sonra "The Undead Tyrant" yan görevi tamamlanacak ve 6000 deneyim kazanacaksınız.

Çıktılar:
A: Kandiye yolu
B: Knossos Sarayı Köprüsü

Knossos Sarayı


TQ_Knossos Sarayı

Çıktılar:
A: Köprüden Triton Geçidi'ne
B: Minos Labirentine Giriş

Minos Labirenti


TQ_Mino Labirenti

1 - Kapı
Buraya ilk geldiğinizde açabilirsiniz; kapıdan geçtikten sonra, ancak minotorun (#2) yok edilmesinden sonra kapanacak ve açılacaktır.

2 - Minotor
Minotaur, büyük ve güçlü bir patron, yakın dövüş savaşçısıdır. 4 tuzak ona yardım eder, ancak odanın içinde gizlice girerseniz dikkatini çekmeden birkaç tanesini yok edebilirsiniz. Aksi takdirde, orada duracak güvenli bir yer bulun ve onu yok etmek için gerektiği kadar iksir için.

3 - Kapı
Minotor'u (#2) öldürene kadar bu kapı açılmayacak.

4 - Megales
Megales, hakkında çok şey söylenmiş olan Telkin'dir. Ona yaklaştığınızda, etrafına bir bariyer oluşturacak ve en yakın 4 heykeli yardımına çağıracaktır. Heykeller yavaş hareket eder, bu nedenle vur-kaç taktikleri onlara karşı başarılı bir şekilde kullanılabilir.
Onları öldürdükten sonra bariyer kaybolacak ve Megales'e saldırılabilir. Megales, yıldırım büyüleri yapar ve iblisleri (“hayat yiyiciler”) yardımına çağırır. İblisler can alıp Megales'e verebilir; bu yüzden onları mümkün olduğunca çabuk öldürün. Ya da Megales'in etrafında koşun ve o öldürülene kadar iksirler için.

Ölümünden sonra sihirli bir top kalacak. Üzerine tıklayın ve çoğunlukla yeşil ve daha iyi olan birkaç sihirli öğe görünecektir. Ayrıca Megales'in ölümünden sonra en yakın duvar açılacak ve Cyrus ortaya çıkacaktır.

5 - Duvar/Kır
Duvar ancak Megales'in (#4) yok edilmesinden sonra açılacak. Cyrus görünecek; Onu hatırlamalısın, Phaedrus'u kurtarma görevini verdi. Cyrus'la konuş; Telkin'in Knossos'un eserini yok etmesine üzüldüğünü söyleyecek, ancak Mısır'da İmhotep adında, insanların tekrar tanrılarla konuşmasını sağlayan bir yol bilen bir adam olduğunu varsayıyor. Cyrus, gemiyi kullanma izni verecek, böylece hemen oraya gidebilirsiniz.

Cyrus ile ikinci kez konuşun ve kalıntı zırh, envanter ikmali ve 7500 deneyim kazanacağınız “Labirentin Altında” görevini tamamlayacaksınız. Ayrıca yeni ana görev olan "Tanrıların Körlüğü"nü de edinin.

Çıktılar:
C: Knossos Sarayı'na Çıkış
B: labirent seviyeleri 1 ve 2 arasında geçiş
C: labirent seviyeleri 2 ve 3 arasında geçiş
D: Knossos Dock'a çıkış

Knossos İskelesi


TQ_Knossos İniş

1 - Kaptan Apollodorus
Onunla konuştuğunuzda sizi Mısır'a götürmeyi teklif edecek.

Çıktılar:
C: Minos Labirenti'ne dönüş

Mısır

Rakotis


TQ_Rhakotis

1 - Kaptan Isarchidas
Onunla konuşursanız, sizi Knossos Dock'a geri götürmeyi teklif edecek.

2 - İmhotep
Imhotep size tanrılarla iletişim kurmanın başka bir yolu olduğunu söyleyecektir: ayin eski büyü. Ancak, bunu gerçekleştirmek için Imhotep'in Rakotis Kitaplığı'nda (A çıkışı) bulunan bir Büyü Parşömeni'ne ihtiyacı var. Imhotep, Parşömeni Sais yakınlarındaki Ptah Tapınağı'na getirmeni isteyecek.

3 - Amin-amin-a
Amin-amin-a bir tarihçidir. Güneş tanrısı Ra ve dev yılan Apep'i anlatacak.

4 - gizemli Ankhtifi

5 - Anherru
Anxerru (#5) size gecekonduda bir çakal adamla girdiği kavgada kılıcını kaybettiğini söyleyecek ve o kapıyı korurken kılıcın kendisine iade edilmesini isteyecektir. Çakal adamı (küçük patron) #5a veya #7'de bulacaksınız. ölümünden sonra Anherru ailesinin Kılıcını terk edecek. 6000 deneyim ve rastgele bir kalıntı kalkan için kılıcı Anherr'e götürün.

6 - kaçan vatandaşlar
Çakal bir adamdan kaçan birkaç kasabalının yanından geçeceksiniz. Vatandaş öldürülemez. Ayrıca onları kovalayan çakal adamı öldürürseniz hiçbir şey olmaz.

7 - uzak mağara
Hathor Gölü'nün yukarısındaki küçük bir platoya giden bir mağara.

Çıktılar:
A: Rakotis Kütüphanesine Giriş

Rakotis Kütüphanesi


TQ_Rhakotis Kitaplığı

1 - Gökyüzü-ka-n-ra
Neb-ka-n-ra baş kütüphanecidir. Parşömenin aşağıdaki arşivlerde bulunabileceğini söyleyecek - çakal insan kalabalığı arasında.

2 - Kapı
Artık sırayı biliyorsun. Bir kapı gördüğünüzde, patron yakındadır. Bu kapı üzerine tıkladığınızda açılacak, ancak arkanızdan kapanacak ve ardından Scarab'ı (#3) öldürdüğünüzde açılacaktır.

3 - Bokböceği, Çölün Kralı
bok böceği - büyük örümcek. Vurulduğunda seni zehirler; zehirlenme sizi yavaşlatır ve hasar verir. Ayrıca yardım için küçük bok böcekleri çağırır. Bu dövüşte hile yok. Etrafında koş ve onu öldürene kadar vur.

4 - Kapı
Bu kapı Scarab'ın (#3) ölümünden sonra açılacak.

5 - Büyü Parşömeni
Parşömeni alın ve "Tanrıların Körlüğü" ana görevi güncellenecektir. Bir kapı da açılacaktır (#6).

6 - Kapı
Bu kapı, Parşömeni (#5) aldıktan sonra açılacaktır.

Çıktılar:
A: Rakotis'e Çıkış
B: Kitaplık düzeyleri 1 ve 2 arasında geçiş yapın.
C: kütüphane seviyeleri 2 ve 3 arasında geçiş.
D: Hathor Gölü'ne erişim.

Hathor Gölü


TQ_Hathor Havzası

1 - Uzak Mağara
Platoya ulaşmanın tek bir yolu var - Hathor Gölü yakınlarındaki bir mağaradan. Mağaraya sadece Rakotis'ten girilebilir.

2 - Seba
Seba (#2) yan görevi "The Beast of Legend" verecek. Size "gece büyük bir şeyin dolaştığını" söyleyecek ve mağarada ne olduğunu bulmanızı isteyecektir (#2a). Mağaraya girdiğinizde, öldürmesi kolay bir Antik Akrep canavarı (bu bir mini patron) bulacaksınız. Ölümünden sonra 7500 deneyim ve 2 beceri puanı alacaksınız.

Çıktılar:
C: Rakotis Kütüphanesine geri dönün.
B: tünel
C: Sais'e giden yol.

Sais


TQ_Sais

1 - Mağara

2 - Nil çiftçileri
Anpu (#2) ve Nedjemib (#2a) yan görevi "Nil Çiftçilerinin Durumu" verecek. Şehre saldıran sürüngenlerden bahsedecek ve yardım isteyeceklerdir. Şehrin güneyindeki sahil boyunca sürüngenler bulacaksınız (2b ile #2c arasında). Onları öldürdükten sonra şehre dönün ve 8000 exp ve bir tılsım için Makara (#2d) ile iki kez konuşun.

3 - Kuş Tapınağı
Tapınağın önünde Suti ile tanışacaksınız. Telkin'in Sais'ten geçtiğinde, tapınağı yağmalamak ve yakmak için burada durduğunu, ancak Imhotep'in birkaç kalıntıyı kurtardığını söyleyecektir. Imhotep'i Memphis'te bulacaksınız.

Çıktılar:
C: Hathor Gölü'ne Giden Yol
B: Aşağı Nil Yolu

alt nil


TQ_Aşağı Nil

1 - Mezarlar
Orada büyülü şeyler bulma ihtimalin yüksek.

2 - İnen
Inen yakınlarındaki düşmanları öldürdükten ve onunla iki kez konuştuktan sonra 7500 deneyim ve rastgele bir mücevher alacaksınız.

3 - Mezar

Çıktılar:
A: Sais'e giden yol
B: Memphis'e giden yol

Memphis


TQ_Memphis

1 - Merab
Merab (#1) yan görevi "Düşüklerin En Düşüğü" verecek. Canavarların Dilenci mahallesini işgal ettiğini söyleyecek ve sizden onları öldürmenizi isteyecek. Merab'ın arkasında (1a ve 1b noktaları arasında) gölge avcılarının olduğu bir çeyrek var. Gölge Avcıları gaz formuna girerek onları menzilli silahlara karşı savunmasız hale getirir ve yakın dövüş için cisimleşir. Avcı veya büyücü olarak oynuyorsanız bu sizi rahatsız edecektir; bu yüzden sağlığına dikkat et ve canavarları öldür. Sonra Merab'a dönün ve o 8500 deneyim ve rastgele bir sihirli yüzük verecek.

2 - Sihatör
Sihator bir tarihçidir. Osiris, İsis, Set, Horus'u ve Osiris'in nasıl ölülerin kralı olduğunu anlatacak.

3 - Tasari
Tasari size "Kayıp Kardeş" yan görevini verecek. Kardeşi Unas'ı ve onun Giza'daki bir mezarda bir gardiyanı uyandırmak için "aptalca ve tehlikeli bir göreve" nasıl çıktığını anlatacak. Oraya vardığında muhafızı öldürmen gerekiyor. Ardından Tasari'ye dönün ve size 10.000 deneyim ve rastgele bir sihirli yüzük verecek.

4 - İmhotep
Büyü Parşömeni Imhotep'e verdiğinizde, “Tanrıların Körlüğü” ana görevini tamamlayacak ve 8000 deneyim ve birkaç rastgele sihirli yüzük alacaksınız. Imhotep, Parşömen'i deşifre edecek ve kaos ayini tamamlayabilmesi için Kaosun Gözü ve Denge Elini bulmanız gerektiğini söyleyecektir. Göz, Fayum Vahası'nın yakınındaki Atum Tapınağı'nda bulunur; El, Giza'daki Khufu'nun Mezarı'ndadır.

Bu eşyaları Imhotep'e getirdiğinizde (şimdi B Girişinde kapının yanında duruyor olacak), 10.000 deneyim, 2 beceri puanı ve bir kalıntı kalkan alacaksınız. İmhotep ayini gerçekleştiremeyecek ancak Krallar Vadisi'ndeki Ramses Mezarı'na gitmeniz gerektiğini söyleyecektir.

5 - Zazamankh
Zazamankh, "Başrahip'in İsteği" yan görevini verecek. Size Telkin'le ilgili sorunlardan dolayı birçok kişinin şehirdeki rahiplerin güçlerini göstermelerini talep ettiğini söyleyecektir. Sorun şu ki rahiplerin Giza'daki Khufu'nun Mezarı'nda bulunan sihirli değnek olmadan hiçbir sihirli gücü yok. Khufu'nun Asasını bulup Zazamankh'a getirirseniz, size 9000 exp ve rastgele bir kalıntı kalkanı verecektir.

Çıktılar:
A: Aşağı Nil Yolu
B: Yukarı Nil'e açılan kapı. "Çağırma" ana görevini tamamlayana kadar onlara giremezsiniz.
C: Palmiye Kapısı. Sobek platosuna gidiyorlar. Bu kapı ve Sfenks kapısı (D çıkışı) Fayum vahasına çıkar, ancak Sobek platosundan geçen bu yol tamamen isteğe bağlıdır.
D: Sfenks kapısı. Giza'ya gidiyorlar.

Gize


TQ_Giza

1 - Teken
Teken'e "Khufu'nun Laneti" yan görevi verilecek. Size Khufu'nun sandukası üzerine bir lanetin konduğunu ve eğer açılırsa “korkunç olaylar olacağını” söyleyecektir. Senden Khufu'nun mezarına girmeni (C çıkışı) ve lahiti açmadan önce içerideki canavarları öldürmeni isteyecek. Canavarları yok etmek, görevi tamamlayacak ve 12500 deneyim kazandıracak.

2 - Mezar
Bu mezarın arkasında Memphisli Tasari'nin kardeşi Unas ile tanışacaksınız. Onunla konuşun ve buraya türbenin bekçisini uyandırmak için geldiğini söyleyecek ama muhafız ona saldırdı. Yan odada bir gardiyan bulacaksınız. Bu turuncu bir patron ve öldürmesi kolay. Onunla kavga ettikten sonra Unas ve Tasari ile konuşun ve 10.000 deneyim ve rastgele bir sihirli yüzük kazanın.

Çıktılar:
A: Memphis Ağ Geçidi
B: Büyük Sfenks'e giden yol
C: Khufu'nun Mezarına Giriş
D: Fayoum Vahasına Giden Yol

Müthiş Sfenks


TQ_Büyük Sfenks

1 - firavunun korunması
Bu odada 3 şey bulacaksınız: bazı mumyalar, bazı Cabechenef mahzenleri ve firavunun muhafızlarının 4 büyük heykeli. Kriptler mumyalar üretir, ancak mahzen yıkıldıktan sonra, heykellerden birini canlandıran bir ruh ortaya çıkar. Firavunun muhafızı büyük ve güçlü bir rakiptir; dikkatinizi dağıtmayın ve diğer kriptoları yok edin. Bundan sonra, gardiyanları birer birer öldürün. 4 muhafız da öldürüldükten sonra odanın kapıları açılacak ve Denge Eline (#2) erişiminiz olacak.

2 - Denge Eli
Elinize alın ve ana görev olan "Çağırma"nın yarısını tamamlayacaksınız.

Çıktılar:
C: Giza'ya Çıkış

Khufu'nun Mezarı


TQ_Khufu'nun Mezarı

1 - Anaokulları
Burada Anubis Şampiyonu Sadiqi ile tanışacaksınız. Onu öldürdükten sonra "Khufu'nun Laneti" yan görevini tamamlayacak ve 12500 deneyim kazanacaksınız. Belki Sadiqi'nin ölümü lahdin (#2) açılmasını engeller, ancak isterseniz onu açabilirsiniz.

2 - Firavun lahdi
Bu lahit, "Khufu'nun Laneti" yan görevine aittir. Açılırsa, insanlığın başına bela geleceğine inanılır; ama üzerine tıklarsanız, özel bir şey olmayacak (bir zehir tuzağı işe yarayacak ve başka bir şey olmayacak).

3 – Khufu Lahdi
Bu srcophage'e tıkladığınızda, Khufu's Wand'ı düşürecek ve 4 liche görünecektir. Likenler çok yavaş hareket eder ve öldürülmeleri kolay olur. Onları öldürdükten sonra Asa'yı alın ve Memphis'teki Zazamankh'a taşıyın; "Başrahip'in Talebi" yan görevini tamamlayacaksın.

Çıktılar:
C: Giza'ya Çıkış

Sobek Yaylası


TQ_Sobek Yaylası

1 - Mezar

2 - Mağara

Çıktılar:
C: Memphis Köprüsü
B: Fayoum Vahasına Giden Yol

Vaha Fayoum


TQ_Fayum Vahası

1 - Menemnacht
Menemnacht (#1) ve Pa-neb (#1a) yan görevi "Caravan Woes" ​​verecek. Menemnacht, kervanına soyguncuların saldırdığını ve onun her şeyini kaybettiğini, ancak kaybolan mallara ihtiyacı olmadığını söyleyecektir. Pa-neb, soyguncuların liderinin adının İznu olduğunu söyleyecek ve ölümü soyguncuları durduracaktır.

Vahanın kuzeyindeki harabeler arasında İzna'yı bulacaksınız (#1b). Bu turuncu bir patrondur ve öldürmesi oldukça kolaydır. Ölümünden sonra Pa-sky'ye dönün ve onunla iki kez konuşun; 12000 deneyim kazandıracak.

2 - Asri
Asri (#2) yan görevi "Gizli Hazine" verecek. Bir keresinde çölde dolaşırken yolunu kaybettiğini ve içinde birçok hazine sandığı bulunan bir mezar bulduğunu söyleyecektir.

Bu mezarı vahanın kuzeyinde bulacaksınız (#2a). Bu küçük bir mezardır ve arka odadaki hazine dışında önceki mezarlardan pek farkı yoktur. Birkaç sandık var ve bu odaya girdiğinizde 9000 deneyim kazanacaksınız.

3 - A'o-pehti
A'o-pehti bir tarihçidir. Horus ve Seth arasındaki savaşı anlatacak.

4 - Kenna
Kenna, Telkin'in buraya gittiğini ve yerel tapınağın yanı sıra Sais'teki Ptah tapınağını da yok ettiğini söyleyecektir.

5 – Mağara
Bu mağara öncekilerden daha büyüktür, ancak zorunlu değildir.

6 - Atum Tapınağı
Atum Tapınağı, ana görevi "Yakma" tamamlamak için gerekli olan Kaos'un Gözü'nü içerir. Tabii ki, Göz sizi bu şekilde almayacak. Gözü almak için Akrep Kral Nehebkau'yu öldürmeniz gerekecek. Nehebkau akrepleri çağırır ve bazen zehirli bir bulut oluşturur.

Not: Nehebkau ile tapınakta 5 sandık (2 sihirli olanlar dahil) bulacaksınız. Bu dövüş, vahadaki şifalı pınarın yanında gerçekleşeceğinden, bu savaşlardan biri. en iyi yerler iyi şeyler bulmak için. Nehebkau'yu öldürebilir, sandıkları inceleyebilir, oyundan çıkıp yeniden yükleyebilirsiniz.
Garip: Tapınaktan köprünün arkasında tıklanıp yok edilebilen bir dikilitaş (#6a) var. Sağlıkla ilgili gibi görünen kırmızı bir animasyon olacak ancak Nehebkau ile olan mücadele bu dikilitaşın yıkılıp yıkılmayacağını değiştirmeyecek.

Çıktılar:
C: Giza'ya giden yol
B: Sobek Platosu'na giden yol

Yukarı Nil


TQ_Üst Nil

1 - Mağara

2 - Mezar

Çıktılar:
C: Memphis Köprüsü
B: Set Tapınağına Geçit

Set Tapınağı


TQ_Seti Tapınağı

1 - Amin-nakht
Amen-nakht, "The Corrupted Priest" yan görevini verecek. Neb-kemi tapınağının başrahibinin, burayı geçtiğinde Telkin ile savaşmaya çalıştığını ancak Telkin'in onu büyüleyerek kötü bir canavara çevirdiğini söyleyecektir.

Neb-kemi'yi tapınağın doğusundaki küçük bir mezarda (#1a) bulacaksınız. Bu turuncu patron. Onu öldürdükten sonra Amen-nakht'a dönün, onunla iki kez konuşun ve 15000 deneyim ve rastgele bir büyülü silah elde edin.

2 - sihirbaz Masaharta

3 - Khapuseneb
Khapuseneb bir tarihçidir. Ölümünden sonra bir kişiye ne olacağını ve cenazenin ne amaçla yapıldığını söyleyecektir.

4 - İmhotep
Ramses'in Mezarı'ndan kama şeklindeki tableti bulduktan sonra Imhotep burada karşınıza çıkacak. Onu deşifre eder ve Telkin'in Babil'deki Marduk Tapınağı'nda bulunan eski eser Kronos Orak'ı aradığını bulur. Imhotep size gecikmeden doğuya gitmenizi söyleyecek. Tapınağın kuzey kapısını açacak (C çıkışı) ve size Hatshepsut Tapınağı'nda büyülü bir portal açmak için kullanabileceğiniz Ölümsüzlük Asasını verecek. Ayrıca 12000 deneyim ve 2 beceri puanı alacaksınız.

Çıktılar:
A: Aşağı Nil Geçidi
B: Krallar Vadisi'ne giden yol
C: Hatşepsut Kapısı. Arkalarında Hatshepsut'un yolu var. “Mısır'da Bir Telkine” ana görevini tamamlayana kadar onları açamayacaksınız.

Krallar Vadisi


TQ_Valley of the Kings

1 - Mezarlar
Krallar Vadisi'ndeki mezarların çoğu isteğe bağlıdır. İçlerinde büyülü sandıklar bulmanız çok olasıdır; ve kötü korunuyorlar. Geçmeniz gereken tek mezar Ramses Mezarı'dır (B çıkışı).

Çıktılar:
A: Set Tapınağı'na giden yol
B: Ramses'in mezarının girişi.

Ramses'in Mezarı


TQ_Ramses Mezarı

1 - Kapı
Bu kapıyı ilk kez girdiğinizde açabileceksiniz; o zaman kapanacak ve sadece siz Aktaos'u öldürdükten sonra açılacaktır (#2).

2 - Aktaş
Aktaos, Telkin'dir. Ateş büyüsü kullanır ve mezarın muhafızlarını çağırır, aynı zamanda dublörlerini yaratır, ancak onunla savaşmak zor olmamalıdır.

Ölümünden sonra geriye kama şeklinde bir tablet ve sihirli bir top bırakacaktır. Tablet Set Tapınağı'nda İmhotep'e verilmelidir. Topdan bir sürü sihirli şey düşüyor.

Çıktılar:
C: Krallar Vadisine Çıkış

Hatshepsut'un yolu


TQ_Hatshepsut Yolu

Çıktılar:
A: Set Tapınağına Geçit
B: Hatshepsut Tapınağı'na giriş

Hatşepsut Tapınağı


TQ_Hatşepsut Tapınağı

1 - Kapı
Bu kapıyı ilk kez girdiğinizde açabileceksiniz; o zaman sadece Kum Ruhunu (#2) öldürdükten sonra kapanacak ve açılacaktır.

2 - Kum Ruhu
Ateş büyüsü kullanır, saldırınızı yavaşlatır ve diğer ruhları çağırır. Kum Ruhuna saldırın ve sağlığınızı izleyin. Ölümünden sonra kapılar (#1 ve #3) açılacaktır.

3 - Kapı
Bu kapı Kum Ruhu'nun (#2) ölümünden sonra açılacak.

4 - Ölümsüzlük Sunağı
Üzerine tıkladığınızda, Ölümsüzlük Asasını üzerine yerleştireceksiniz ve Doğu'ya bir portal açılacak (C çıkışı)

Çıktılar:
C: Hatshepsut Yoluna Çıkış
B: seviye 1 ve 2 arasında geçiş
C: Doğuya Açılan Portal

Doğu

Babil Bahçeleri


TQ_Babil Bahçeleri

1 - Zakir
Zakir, "Kronos'un Orak" ana görevini güncelleyecek. Size Lelkin'in Marduk Tapınağı'na (B çıkışı) gittiğini söyleyecek ve onu durdurmanızı isteyecektir.

Çıktılar:
A: Hatshepsut Tapınağı'na Portal
B: Marduk Tapınağı'nın girişi

Marduk Tapınağı


TQ_Marduk Tapınağı

1 - Kimera
Burada bir kimera ile tanışacaksınız. Chimera, yakın dövüş ve ateş nefesi kullanır. Onu öldürmenin tek yolu, kimera ateşi üflemeye hazırlanırken hareket etmez; bu nedenle, bunu fark ettiğiniz anda uzaklaşın ve yangından zarar görmemiş olursunuz.

2 - Feyyan
Bu yerde yerde yatan yaralı bir Feyan bulacaksınız. Telkin'in Kronos Orak'ına sahip olduğunu ve doğuya giden yolu kestiğini söyleyecektir (E çıkışı). Senden Telkin'i takip etmeni ve onu durdurmanı isteyecek.

Feyan ile ikinci kez konuşun ve “Kronos Orak” ana görevini tamamlayın ve 15000 deneyim, rastgele bir kalıntı kalkan ve üçüncü bir envanter çantası kazanın. Ayrıca "Orak Avı" ana görevini de alacaksınız.

Çıktılar:
C: Babil Bahçeleri'ne Çıkış
B: seviye 1 ve 2 arasında geçiş
C: 2. ve 3. seviyeler arasında geçiş
D: 3. ve 4. seviyeler arasında geçiş
E: Babil'in eteklerine çıkış

Babil'in etekleri


TQ_Babylon Etekleri

1 - Ilu-Elatti
Ilu-Yelatti bir tarihçidir. Enkidu ve Gılgamış'ı anlatacak.

2 - Uygulama
Appa, "Orak Avı" ana görevini güncelleyecek. Size Telkin ve kalabalığının şehirden geçtiğini, "yollarına çıkan herkesi yok ettiğini" söyleyecektir.

3 - Immeru
Köprüye vardığınızda, Immeru size doğru yürüyecek ve sizi bir süre takip edecek, ancak daha sonra batı tarafında duracak (#3). Onunla konuştuğunuzda, canavarların çiftliğini yok ettiğini söyleyecek ve sizden ona yardım etmenizi isteyecektir. Doğudaki sahada (#3a) toplamda yaklaşık 10 canavar bulacaksınız. Ölümlerinden sonra, Immer'a dönün ve onunla iki kez konuşun. 18000 deneyim kazandıracak.

Çıktılar:
C: Marduk Tapınağı'na dönüş
B: İpek Yolu Köprüsü.

İpek yolu


TQ_İpek Yolu

1 - Minani
Minani size orak şeklindeki bir şeyin “böcek sürüsüne benzeyen garip canavarlar” tarafından buraya taşındığını söyleyecektir.

Çıktılar:
C: Babil'in Kenarlarına Köprü
B: Shangshung Köyüne Köprü

Shangshung Köyü


TQ_Shangshung Köyü

1 - Pasang Doma
"Bir Gargantuan Yeti" yan görevini verecek. Doğudaki Tsongmo Buz Mağaralarında dev bir yeti bulduğunu söyleyecek. Yeti'yi bulup öldürdüğünüzde 20.000 deneyim kazanacaksınız.

2 - Lhak-pa Gyal-tsen
Lhak-pa Gyal-tsen bir tarihçidir. Ruhlar dünyası hakkında konuşacak.

3 - Kilu Tem-ba
Kilu Tem-ba, yakınlardaki Neandertallerin "cesur ve güçlü" hale geldiğini ve köye saldırmaya başladığını söyleyecektir. Daha da kötüsü, oğlunun kayıp olduğunu söyleyecektir. Siz doğuya doğru ilerledikçe ortaya çıkacak olan "Dağlardaki Gizem" yan görevini verecektir.

4 - büyücü Hsyang Hsu

Çıktılar:
A: İpek Yolu Köprüsü
B: Nathu La Geçidi Köprüsü

Natu La Geçidi


TQ_Natu La Sırtı

1 – Buz Mağaraları

2 - Gong Li
Bir grup buz iblisi tarafından saldırıya uğrayan tüccar Gong Li'nin karavanını bulacaksınız. Tüm şeytanları öldürerek Lee'yi kurtarırsanız, size 18000 deneyim ve rastgele miktarda mücevher verecektir.

Çıktılar:
C: Shangshung Köyüne Köprü
B: Tsongmo Zirvesine Yolculuk

Tsongmo Zirvesi


TQ_Tsongmo Zirvesi

1 - Dağın bilmecesi
Bu haritadaki birçok kişi ve yer, Dağın Gizemi tarafı arayışı ile ilgilidir. Ang Tshe-ring (#1) size mağaradaki hayaletlerin (#1a) kızgın olduğunu söyleyecektir; Neandertaller tarafından üç kutsal silahın çalınmasından kaynaklanır. Da-wa Fu-ti (#1b) kutsal silahları çaldığını ancak Neandertaller tarafından saldırıya uğradığını ve silahları çaldığını itiraf eder.

Not: Da-wa Fu-ti, Shangshung Köyünden Kilu Tem-ba'nın oğludur.

Bu görevi tamamlamak için Neandertal mağaralarından (#1c) geçmeniz ve Neandertallerin Şefi Barmana'yı öldürmeniz gerekiyor. Barmanu'nun bir nefes krizi var ve meteorların düşmesine neden olabilir, ancak en sık kullanır güçlü silah yakın dövüş ve onun etrafında koşmak ve saldırmak zorundasın; Aynı zamanda, sağlığınıza dikkat edin ve zamanında kendinizi tedavi edin.

Barmanu'nun ölümünden sonra, Shangshung Köyü'ne dönün ve Keel Tem-ba'ya oğlunun güvende olduğunu söyleyin. (Kutsal silahlar gitti, ama görünüşe göre onlar da güvende.) Ödül olarak 22000 deneyim kazanacaksınız.

Çıktılar:
C: Nathu La Geçidi Yolu
B: Tsongmo Buz Mağaralarına Giriş

Tsongmo Buz Mağaraları


TQ_Tsongmo Buz Mağaraları

1 - Dev Yeti
Burada dev bir yeti ile tanışacaksınız. Bu Yeti, Shangshung Köyünde Pasang Do-ma tarafından verilen "Bir Gargantuan Yeti" yan görevi ile ilgilidir. Yetiyi öldürdüğünde 20.000 deneyim kazan.

Çıktılar:
C: Tsongmo Peak'e Çıkış
B: Orhan Vadisi'ne çıkış

Orhan Vadisi


TQ_Orkhan Vadisi

1 – Ata Mağaraları

Çıktılar:
A: Tsongmo Buz Mağaraları Girişi
B: Guangzhong Köyü Yolu

Guangzhong Köyü


TQ_Village Guanzhong

1 - Mağara

2 - Yerren kabilesi üyesi
Burada Yerren kabilesinden bir grup bulacaksınız. Normal düşmanlardan biraz daha güçlüdürler, özellikle de yakın dövüşçü iseniz; bu yüzden dövüş uzun sürecek, bu yüzden şifa iksirlerini stokla.

3 - Çan Er
Yerren'in kabile adamlarını (#2) öldürdükten sonra, Chang Er (#3) ile konuşursanız, “Çocuk” yan görevini verecektir. ve Raptor. Kızına bir kertenkele saldırdığını söyleyecek. Doğuda bir kertenkele bulacaksınız (#3a). Kertenkele turuncu bir patrondur ve öldürülmesi kolaydır. Ölümünden sonra, Chang Er'in kızı ortaya çıkacak ve ona koşacak. Ardından Chang Er ile tekrar konuşun ve 23000 deneyim ve rastgele miktarda mücevher elde edin.

Çıktılar:
A: Orhan Vadisi'ne giden yol
B: Çin Seddi'ne Giden Yol

Çin Seddi


TQ_Çin Seddi

1 - Wen Shong
Wen Shong herhangi bir göreve ait değil ama Telkin'in dün buradan geçtiğini söyleyecek.

2 - Zi Chan
Zi Chan (#2) yan görevi "Peng Problemleri" verecek. Duvarı temizlemek için bir emri olduğunu söyleyecektir, ancak kulelerden birini devasa bir canavar koruyor ve halkı bununla baş edemiyor. Devi duvarın biraz ilerisinde bulacaksınız (#2a). Dev, diğer düşmanları yardım etmek için çağırır ve bir sağlık boşaltma büyüsü yapar, ancak o kadar güçlü bir patron değildir ve onunla başa çıkabilirsiniz. Öldükten sonra duvarın diğer tarafından devam edin ve komutanı (#2b) bulacaksınız. Ona duvarın temizlendiğini söyle ve sana 23000 exp ve rastgele bir sihirli silah verecek.

Çıktılar:
C: Guangzhong Köyü Yolu
B: Zhidan köyüne giden yol

Zhidan köyü


TQ_Zhidan Köyü

1 - Fan E
Fan Ye, "Orak Avı" ana görevini güncelleyecek. Telkin'in Chang'an'a giderken buradan geçtiğini söyleyecek.

2 - Lou Buwei
Lu Buwei sizden Shaanhsi Fields Cave'de bir yeşim heykelcik bulmanızı isteyecek ve bunun için ödeme yapmayı vaat edecek. İsteğini yerine getirirseniz, "Zengin Koleksiyoncu" yan görevini tamamlayacak ve 25.000 deneyim ve rastgele miktarda mücevher alacaksınız.

3 - Bao Er
Bao Er (#3) size "Ormandaki Stalker" yan görevini verecek. diyecek ki " korkunç canavar” Chang'an'a giden yolun yakınındaki ormanlara yerleşti. canavar - dev örümcek. Yolun güneyinde şehrin doğu kapısının (#3a) yakınında bulacaksınız. Örümceği öldür ve 27000 deneyim kazan.

4 - Şarkı Yu
Song Yu bir tarihçidir. Maymun Kral Sun Wukong hakkında konuşacak.

5 – Mağara

Çıktılar:
C: Çin Seddi'ne Köprü
B: Shaanxi Tarlalarına Giden Yol

Shaanxi Tarlaları


TQ_Shaanxi Alanları

1 - Yao Li
Yao Li'yi birkaç düşmanla çevrili bulacaksınız. Onları öldür ve Lee ile 3 kez konuş. “Umutsuzlukta Bir Ders” yan görevini tamamlayacak ve 25.000 deneyim kazanacaksınız.

2 – Mağara
Mağaradaki sandıkta, Lu Buwei'nin Zhidan köyünde ihtiyaç duyduğu bir yeşim heykelcik bulacaksınız. Heykelciği ona götürün ve “Zengin Tüccar” görevini tamamlayacaksınız.

Çıktılar:
A: Zhidan köyüne giden yol
B: Chang'an'ın ana kapısı.

Chang'an


TQ_Chang "bir

1 - Huang Ye
Huang Ye, "Orak Avı" ana görevini güncelleyecek. Şehrin merkezinde bir kadının (Feyan) sizi aradığını ve imparatorun pişmiş toprak savaşçılarının canlandığını ve insanlara saldırdığını söyleyecektir.

2 - Ma Feibai ve Wai Zhen
Burada 2 asker var (#2), rjnjst, Huang Ye'nin imparatorun pişmiş toprak savaşçılarının canlanıp insanlara saldırdığına dair sözlerini (#1) tekrarlayacak.

Ma Feibai, "İmparatorun Kil Askerleri" yan görevini verecek. Senden saraya gitmeni (#2a) ve oradaki pişmiş toprak savaşçıları yok etmeni isteyecek. Saray, pişmiş toprak büyücü Bandari'ye ev sahipliği yapıyor. Büyücü, sarayın etrafında ışınlanmanın yanı sıra size zarar veren ve yavaşlatan çok sayıda büyü yapar ve tüm pişmiş toprak savaşçıları öldüreceğinizi ima eder. Ama önce büyücüyü öldürmen gerekiyor. Ardından saraydaki Büyük İmparatorun ruhuyla konuşun ve 2 beceri puanı kazanın. Ardından Ma Feibai ile konuşun ve 30.000 deneyim ve rastgele bir muska kazanın.

Wai Zhen size "Terra Cottas at Large" yan görevini verecek. Halkının pişmiş toprak savaşçılardan korktuğunu ve onlar yok olana kadar şehirde düzeni sağlayamadığını söyleyecektir. Terracotta Savaşçılarını şehrin her yerinde, çoğunlukla ahşap kapılarla kapatılmış avluların yakınında bulacaksınız (#2b). Yeterince savaşçı öldürdüğünüzde Wai Zhen'e dönün ve 26000 deneyim ve rastgele bir büyülü silah elde edin.

3 - Feyyan
Feyan, Telkin'in ortadan kaybolduğunu söyleyecektir, ancak son araştırmalar onun bu bölgede gizlenen Titan'ı serbest bırakmaya çalıştığını gösteriyor. Senden Yeşim Saray'a gitmeni isteyecek çünkü oradaki Sarı İmparator Titan'ın nerede saklandığını biliyor.

Ondan sonra bir şeyler olacak. "Orak Avı" ana görevi tamamlanacak ve 10000 deneyim kazanacaksınız. Ayrıca yeni bir ana görev olan "Yeşim Sarayına Yolculuk" da olacak.

4 - Ku Yuan
Ku Yuan bir tarihçidir. "Bütün ölümlülerin anası" Nuva'dan bahsedecek.

5 - sihirbaz Pe-Lu

6 - Kapalı kapı
"Yeşim Sarayına Yolculuk" ana görevini tamamlayana kadar onları geçemezsiniz.

7 - Kapalı kapı
Geçmeden önce gardiyanla konuşmalısın. Ayrıca önce “Yeşim Sarayına Yolculuk” ana görevini tamamlamanız gerekiyor.

Çıktılar:
C: Shaanxi Tarlalarına Giden Yol
B: Quimba Bambu Ormanı Geçidi
C: Jinghe Bataklıklarına Geçit. "Yeşim Sarayına Yolculuk" ana görevini tamamlayana kadar onları geçemezsiniz.
D: Eski Orman Kapısı. "Yeşim Sarayına Yolculuk" ana görevini tamamlayana kadar onları geçemezsiniz.

Bambu Ormanı Quimba


TQ_Quinba Bambu Ormanı

1 - Seviye Yu

Seviye Yu (#1), canavarları durdurmak için yaptığı başarısız girişimin ardından silahını yakındaki bir mağaraya (#1a) düşürdüğünü söyleyecektir. Mağara oldukça büyük ve 2 girişi var. Ama yavaş yavaş keşfederseniz doğu kısmında 3 kırmızı sandık bulacaksınız. Sandıklara gidin ve 26000 deneyim kazanın ve "A General in Repose" yan görevini tamamlayın. Ancak bunlar normal sandıklardır ve yeni bir şey içermeyebilir.

Not: Rang Yu Mağarası ayrıca Zhong Ku'nun Mezarı adlı bir yere çıkar. Normal zorluk seviyesinde oynarken, orada ilginç bir şey bulamazsınız.

2 - Xao İşhan
Xao Ishan, "The Hermit Mage" yan görevini verecek. Büyük büyücünün köyü ziyaret ettiğini, ancak uzun süredir görülmediğini söyleyecektir. Jinghe Nehri Vadisi'nde sihirbazın yanmış evini bulacaksınız, ancak sihirbazın kendisini bulamayacaksınız. Ancak eve yaklaştığınızda 28000 deneyim kazanacaksınız ve 3 kırmızı sandık bulacaksınız.

3 - Bang Gu
Bang Gu bir tarihçidir. Lao Tzu ve Tao hakkında konuşacak.

Çıktılar:
C: Chang'an'a giden yol.
B: Jinghe Nehri Vadisine Köprü

Jinghe nehri vadisi


TQ_Jinghe Nehri Vadisi


TQ_Jinghe Nehri Vadisi

1 - Liu Hu
Liu Hu (#1) yan görevi "Şelalenin Arkasında" verecek. Ataların şelalenin (#1a) arkasındaki mağaraya gömüldüğünü söyleyecektir, ancak oraya en son gittiğinde hayaletleri ona saldırmıştır. Hu, mağaraya gitmeni isteyecek. Mağarada çok sayıda ölümsüz var, ancak mağarayı temizlemek için mağaranın batı kısmındaki bazı gölgeleri öldürmeniz gerekiyor. Ondan sonra Hu'ya dönün ve onunla iki kez konuşun ve 28000 deneyim kazanın.

2 - Hermit'in evi
Yanmış eve yaklaştığınızda 28000 deneyim kazanın ve "The Hermit Mage" yan görevini tamamlayın. Evde 3 kırmızı sandık bulacaksınız, ancak sihirbazın kendisine ne olduğu hakkında hiçbir bilgi bulamayacaksınız.

Çıktılar:
A: Quimba Bambu Ormanı'na Köprü
B: Kyun Dağı'na Köprü

Kyun Dağı


TQ_Mount Qiyun

1 - Yi Shang
Shan, Kyun Dağı'ndan ve kendisinin ve kız kardeşlerinin canavarlar tarafından nasıl incitilmediğinden biraz bahsedecek. Yan görev "Üç Kızkardeş" görünecek. Diğer iki kız kardeşi, Jade Palace'ın arkasındaki Jingha Bataklığı'nda bulacaksınız.

2 - Yaogvey
Bu yerde eski bir iblis olan Yaogwei'yi bulacaksınız. Yaogvei ateş büyüsü kullanır ve gölge avcılarını çağırır, ancak oyundaki diğer patronlara benzer. Sadece onu döv ve sağlığına dikkat et.

Çıktılar:
A: Jinghe Nehri Vadisine Köprü
B: Yeşim Sarayına Giriş

Jinghe Bataklıkları


TQ_Jinghe Sulak Alanları

1 - Mağara

2 - Li Hua
Li Hua (#2) "Üç Kızkardeş" yan görevini güncelleyecek. Üç kız kardeşten biri olan Ru Zhao'nun tılsımı bozulduğu için başının belada olduğunu söyleyecektir. Canavar kampında (#2a) yakalanan Ru Zhao'yu bulacaksınız. Canavarları öldürdükten sonra Ru Zhao ile konuşun ve üç kız kardeş hakkındaki tüm hikayeyi öğreneceksiniz.

Görevi tamamlamak için Li Hua'ya dönmeniz ve ona kız kardeşinin güvende olduğunu söylemeniz gerekiyor. 30.000 deneyim ve rastgele miktarda mücevher verecek.

Çıktılar:
C: Yeşim Sarayına Giriş
B: Chang'an'a açılan kapı.

Eski Orman


TQ_Kadimlerin Ormanı

1 - Mağara

Çıktılar:
C: Chang'an'a açılan kapı.
B: Wusao Mağaralarına giriş.

Wusao mağaraları


TQ_Wusao Mağaraları

1 - Ormenos ve Typhon
Titan Typhon'u hapisten kurtardığı anda Telkin'e yetişeceksiniz. Typhon, Olympus Dağı'na kaçacak (Çıkış C üzerinden). Ancak Typhon'u takip etmeden önce Ormenos ile uğraşmanız gerekiyor. Ormenos ateş büyüsü kullanır ve size taşlar fırlatır ve magma ruhlarını çağırır; ama yine de onunla savaşmak zor olmayacak.

Ölümünden sonra, "Wusao Dağı Altında" ana görevi tamamlanacak ve yeni bir ana görev olan "Olympus" ortaya çıkacak. 25000 deneyim kazanacaksınız. Ormenos ayrıca birkaç sihirli eşya bırakabilecek bazı sihirli küreler bırakacak.

Çıktılar:
A: Kadim Ormana Çıkış
B: tünel
C: Typhon Portalı. Portal, Olimpos Dağı'na çıkar.

Olympus Dağı


TQ Olimpos Dağı

Harita Açıklaması

Arayüzden, dağda bir portal varmış gibi görünebilir, ama öyle değil. Sadece burada bulunan şifalı yayı (F) kullanabilirsiniz.

1 - Tayfon
Typhon, büyük kötü patronların en büyüğü ve en kötüsüdür. Ağır hasar verir ve özel saldırılar gerçekleştirebilir. Onu nasıl yenebilirim? Pekala, birkaç hile var.

Önce Typhon'un etrafındaki heykellere (S) dikkat edin. Fare işaretçisini üzerine getirirseniz, heykele saldırabilir ve onu yok edebilirsiniz. Bu işe yaramazsa, 4 Yunan tanrısı heykeline (# 2) bir göz atın. Typhon saldırısıyla bu heykellerden herhangi birini yok ederse, bazı yeteneklerini kaybeder. Hades heykellerine dikkat etmelisiniz. Typhon bunlardan birini yok ederse, can boşaltma saldırısını arttırır ve sağlığını tamamen yenileyebilir (%100 hasar korumanız olsa bile). Açıkçası, Typhon'u bu heykelden uzak tutmanız veya Typhon'un saldırılarını atlattığınızda onu yok etmeniz gerekiyor. Üçüncü numara daha az önemlidir. Geldiğiniz yere koşarsanız Typhon merkeze dönecektir. Menzilli bir silahınız varsa, Typhon'u kendinizden uzakta tutmaya çalışabilirsiniz (yukarı zıpladığınızda) ve sonra ona sürekli saldırırken geri çekilebilirsiniz (geldiğiniz yere).

Ancak Typhon'u Hades heykelinden uzak tuttuğunuz sürece ona ne kadar yaklaştığınızın bir önemi yok. Typhon'un sağlığını yenilemenin tek yolu Hades heykeli; ve Typhon'un buna erişimi yoksa, her saldırınız Typhon'un ölümünü daha da yakınlaştırır. Birkaç kez ölseniz bile onu zayıflatabilir ve öldürebilirsiniz.

Typhon öldüğünde oyun biter. 30.000 deneyim alacaksınız; Zeus sizi tebrik edecek; bir portal görünecek (A çıkışı); Typhon, bir zamanlar Telkin'den düşen büyük bir sihirli top gibi görünen Typhon'un özünü düşürecek. Zaferiniz için tebrikler!

2 - Heykeller
Typhon bu heykellerden birine çarparsa bazı özelliklerini kaybeder. Apollo'nun heykeli ona bir enerji boşaltma saldırısı verir ve meteor yağmurlarına neden olmasına izin verir. Demeter heykeli ona zehirli bir saldırı ve felç etme yeteneği verir. Hades heykeli ona can kaybıyla saldırma yeteneği verir ve liçleri çağırmanıza izin verir. Zeus heykeli ona yıldırımla saldırma yeteneği verir. Typhon'un bu fırsatlardan faydalanmasını engellemek için ya onu bu heykellerden uzak tutun ya da bu heykelleri kendiniz yok edin.

Çıktılar:
C: Zafer Portalı. Bu portal üzerinden çıkış yaparak oyunun ana menüsüne yönlendirileceksiniz ve bir sonraki zorluk seviyesine erişebileceksiniz. Ancak mevcut zorluk seviyesine geri dönerseniz, aktive ettiğiniz son şifa kaynağından başlayacaksınız; bu yüzden Typhon'dan iyi şeyler çıkarmak istiyorsanız, bunu kullanın.

  • 1660, 1060'tan daha ucuz - MSI Gaming
  • 23 tr için 1070 Ti alın.
  • Olağanüstü düşük fiyat GTX 1070