Moda stili

Tahta eğlenceli oyunlar. Eğlenceli bir şirket için müzik yarışmaları. Yeni yarışmalar

Tahta eğlenceli oyunlar.  Eğlenceli bir şirket için müzik yarışmaları.  Yeni yarışmalar
Yetişkinler için masa ve aktif yarışmalar…)

Doğum günü ... Masada yetişkinler ... Tostlar, atıştırmalıklar, en iyi ihtimalle - eğlenceli anılar ... Ve nedense, çoğu "yetişkin", yarışmalara ve oyunlara başlamanın çok sayıda çocuk olduğuna inanıyor ... Yoldaşlar, yetişkinler - derinden yanılıyorsunuz! Eğlence ruhun gençliğidir ve sadece ... Çocukluğun sevincini, gençliğin coşkusunu ve yaşama susamışlığını yeniden kazanın. Dünyanın yeni renklerle nasıl ışıldayacağını görün! Kendin olmana izin ver, komik ve hatta eksantrik görünmekten korkma

Yetişkinler için yarışmalar ve doğum günü oyunları

Oyuna "Kurnaz SMS" ile başlayabilirsiniz, masada koltuklarınızdan kalkmadan bolca eğlenip gülmenizi sağlayacak. Oyunun özü, şirketten bir kişinin kendisine SMS ile gönderildiği iddia edilen metni okuması ve mevcut herkesi gönderenin adını tahmin etmeye davet etmesidir. Bütün "hile", muhatapların ... ya kötü şöhretli akşamdan kalma ya da Olivier salatası ya da mide ... -))
- "Doğum günün kutlu olsun. Yoldayım. Yarın sabah orada olacağım." (Akşamdan kalma)
- "Tıslarsam - gücenmeyin, çünkü bu beni bunaltan duygulardan." (Şampanya)
- “Bildiriyoruz: Bir gıcırtı ile çalışmaya başladılar!” (Sandalyeler)
"Bugün sadece bizi dinleyeceksin." (Tebrikler ve dilekler)
“Kararsız ve değişken olmama rağmen asla kötü değilim. O yüzden beni bugün olduğum gibi kabul et." (Hava)
- "İç, yürü, yeter desem!" (Sağlık)
"Beni bu kadar uzun süre sıkmak ve okşamak uygunsuz. Sonunda bir karar ver." (bir bardak votka)
"Yıkıldım, her doğum gününde olduğu gibi." (Buzdolabı)
"Bensiz içme!" (Kızarmış ekmek)
"Dizlerine sarılmak istiyorum. Veya göğsüne. (Peçete)
“Doğum gününden ne kadar nefret ediyoruz. Arkadaşların bize böyle davranırsa, bizsiz kalırsın.” (Kulaklar)
- "Kırılıyorum!" (Masa)
- "Doğum günü adamını tebrik etmek istiyorum, boğazıma basma." (Şarkı)
"Bugün sarhoş olmana izin veriyorum, zaten beni içmeyeceksin." (Yetenek)
"Vianu senin çekiciliğine kıyasla." (Buket)
- "Böyle bir fiziksel efordan çıldırabilirsiniz." (Çene)
- "Gerçekleşmemizi diliyoruz." (Rüyalar)
"Senin mutluluğun için hayatımı feda etmeye hazırım." (Plaka)
"Bir kürk manto giydiğim için özür dilerim. Kaldırmama yardım et." (Ringa)
- "Hepiniz içiyorsunuz ama beni düşündünüz mü?" (Karaciğer)
- "Seni tebrik etmek isteyenler lafımı kesti!" (Telefon)
"Sarhoş olursan, beni suçlayacak bir şey yok." (Ayna)
"Bir aptal olabilirim, ama doldurulmuş hissetmek güzel." (Karın)
- "Sen kutla, biz bekleyeceğiz." (İşler)
"Beni fark etmediğin için seni affediyorum. (Zaman)
- "Ah, bugün rahatlayacağım." (Tuvalet kağıdı)
“Ah, herkes ne zaman gidecek, ne zaman birlikte kalacağız ve sen bana bakmaya başlayacaksın?” (Hediye).
"Dikkatli ol, seni tutamayabiliriz." (bacaklar)
“Tak, tak, tak, benim! Kapıyı aç!". (Mutluluk)
"Tatil için teşekkürler. Bir yıl sonra döneceğim." (Doğum günün)

Yarışma "Bir doğum günü çocuğunun portresi"

Harika bir doğum günü yarışması: bir whatman kağıdına eller için iki kesik yapılır. Katılımcılar her bir çarşafını alır, ellerini yuvalardan geçirir, bakmadan bir fırça ile doğum günü adamının portresini çizer. Kim "şaheser" daha başarılı çıktı - ödülü alır.

Yarışma "Doğum günü çocuğunu tebrik et" -)

1. Şablon için tebrikler
Böyle bir kutlama için, sıfatları atlayarak oyunlar içeren bir metin hazırlamanız gerekir. Örneğin, “Bu ____________ ve __________ akşamında, ____________ gökyüzünde __________ yıldızlar yandığında, ____________ bayanlar ve en az ____________ baylar bu ____________ masada toplandılar.
Ona arkadaşlar diliyoruz, _______ aşk. gülümsemeler, başarılar ve
Bugün, NN'nin onuruna, __________ şarkı söyleyeceğiz, ____________, _____ hediyeler vereceğiz ve _________ şarap içeceğiz. _______ partimizde _________ şakalar, ________ şakalar, ______ danslar-shmantsy ve sıkma olacak. _____ oyunlar oynayacağız ve __________ skeçler giyeceğiz. NN'miz en fazla ve __________ olsun.
Tebrik metni herhangi bir kutlama, yıldönümü, mezuniyet, profesyonel tatil için oluşturulabilir.

Doğrudan partide ev sahibi ayağa kalkar ve der ki: "Sevgili arkadaşlar, burada bir tebrik hazırladım ama sıfatlarla ilgili bir sorunum var ve aklınıza gelen herhangi bir sıfatın adını rica ediyorum ve onları yazacağım. ” Kolaylaştırıcı, telaffuz edilen sıfatları, oyunlardaki tebriklerin boş alanlarına telaffuz edildikleri sırayla yazar. Sonra metin okunur ve herkes komik tesadüflere güler.

Daha fazla eğlence için tıbbi terimler, bilimsel, askeri jargon vb. belirli bir alandan sıfatlar isteyebilirsiniz.

Eğlenceli yarışma "Burun buruna"

İhtiyacınız olacak: kibrit kutuları

Bu oyunu yürütmek için 2-3 takıma ayrılmanız ve 2-3 kutu kibrit hazırlamanız gerekir. Daha doğrusu, kutunun tamamına değil, sadece üst kısmına ihtiyaç vardır. İç, geri çekilebilir kısım, kibritlerle birlikte bir kenara bırakılabilir.Oyuna başlamak için tüm takımlar bir sütunda sıralanır, ilk kişi kutuyu burnuna koyar. Oyunun özü, eller arkanızdayken bu kutuyu ekibinizin tüm üyelerine mümkün olduğunca hızlı bir şekilde burundan buruna geçirmektir. Birinin kutusu düşerse, takım işleme yeniden başlar ve buna göre kutunun transferini daha hızlı bitiren takım galip sayılır.

Bu yarışmada kahkahalar eksik olmayacak!

Doğum Günü Yarışması "Ateşli Gözler"

Katılımcılar çiftlere ve bir lidere ayrılır. Bir grup daire şeklinde dizilmiş sandalyelere oturur, diğeri onların arkasında, her biri partnerlerinin yanında durur. Lider boş bir sandalyenin yanında durur ve sırtına tutunur. Ev sahibi, sandalyede oturan bir oyuncuyu kendisine çekmelidir. Bunu ona belli belirsiz göz kırparak yapıyor. Ayakta duran oyuncu partnerini elinde tutmalıdır, bu başarısız olursa lider olur.

Eğlenceli oyunculuk yarışması

Bir kişi bir iş bulduğunda genellikle bir otobiyografi yazar. Nasıl görünebileceğini hayal edin ve bazı ünlü kişilikler adına otobiyografilerini yazın. Bu ünlüler arasında: Baba Yaga, Carlson, Yaşlı Adam Hottabych, Baron Munchausen, Ölümsüz Koschey

Hız ve hayal gücü için rekabet

H.-K'nın masallarını çocukluğundan beri biliyorsun ve muhtemelen seviyorsun. Andersen "Flint", "Çirkin Ördek Yavrusu", "Kralın Yeni Elbisesi", "Sağlam Teneke Asker", "Thumbelina". Yeniden anlatımınızda mümkün olduğunca özel kelimeler kullanırken bu peri masallarından birini anlatmaya çalışın: askeri, tıbbi, yasal, politik, pedagojik.

"Bir komşuya cevap" yarışması

Oyunun katılımcıları bir daire içinde durur ve ortada liderdir. Sıraya uymadan oyunculara çeşitli sorular sorar. Sorulan kişi susmalı, sağdaki komşu ondan sorumludur.

Soruyu kendisi cevaplayan veya komşusuna geç cevap veren oyundan çıkar.

Doğum Günü Yarışması » Sandalyeler «

Sandalyeler sıra sıra dizilir. Oyuncular üzerlerine oturur ve gözlerini kapatır. Ev sahibi herkesin nerede oturduğunu hatırlamalı veya bir kağıda yazmalıdır. Oyunculara “5 adım ileri”, “2 kez dön”, “4 adım sola dön” vb. komutlar veriyor. Ardından “Yerlerinize gidin!” komutuyla. oyuncular sandalyelerini gözleri kapalı bulmalıdır. Kim hata yaparsa oyundan çıkar.

Yarışma "En Sessiz"

Kral bir sandalyede oturuyor. Diğer oyuncular, onu iyi görebilmeleri için ondan birkaç metre uzakta yarım daire şeklinde otururlar. Kral el hareketi ile oyunculardan birini çağırır. Ayağa kalkar ve sessizce kralın yanına gider ve bakan olmak için ayaklarının dibine oturur. Bu hareket sırasında kral dikkatle dinler. Oyuncu en ufak bir ses çıkarsa (giysi hışırtısı vb.) kral el hareketi ile oyuncuyu sahaya gönderir.

Kralın kendisi sessiz kalmalı. Ses çıkarırsa, ses çıkarırsa derhal tahttan indirilir ve yerine tam bir sessizlik içinde yerini alan ve oyuna devam eden (veya yorgun kral değiştirilmesi gerektiğini ilan eder ve davet eder) birinci bakan tarafından değiştirilir. Bakan onun yerini alacak).

Doğum günü yarışması "Molchanka"

Lider diyor ki:

Kim bir kelime söyler veya herhangi bir ses çıkarırsa, ceza ödeyecek veya liderin arzusunu yerine getirecektir.

Ve herkes sessiz. Sadece jestlerle iletişim kurabilirsiniz. Ev sahibi “Dur!” diyene kadar herkes susar. Birisi sessizlik sırasında ses çıkarsa - para cezasına çarptırılır.

Yarışma "Stirlitz"

Oyuncular farklı pozlarda donuyor. Sunucu, oyuncuların pozlarını, kıyafetlerini hatırlar ve odadan çıkar. Oyuncular duruşlarında ve kıyafetlerinde beş değişiklik yaparlar (herkesin beşi değil, sadece beşi vardır). Ev sahibi her şeyi orijinal konumuna döndürmelidir.

Ev sahibi beş değişikliğin tümünü bulduysa, ödül olarak oyuncular onun bazı isteklerini yerine getirir. Aksi takdirde, tekrar sürmeniz gerekir.

Yarışma "İki çanta sevinç"

İhtiyacınız olacak: kağıt, kalem, 2 torba

Masaya oturmadan önce, her davetli, olayın kahramanına ne vermek istediğini kağıda yazar (doğum günü çocuğu başka bir odaya gitmelidir), bir kağıt parçasını imzalar ve buruşturur. Örneğin, bir araba, bir köpek, bir altın kolye. Kağıtlar karıştırıldıktan sonra doğum günü çocuğu aranır, gözlerini kapatır ve özel hazırlanmış bir çantada bulunan buruşuk kağıt parçasını seçer.

Fırsatın kahramanı, seçtiği kağıt parçasında ne yazdığını söyledikten sonra imzalayanı ilan eder.

Ev sahibi diyor ki: “NAME (notu imzalayan) aşağıdaki görevi tamamlarsa, bu yıl boyunca bu hediyeye kesinlikle sahip olacaksınız…”.

Bu notu yazan konuk, başka bir çantadan bir kağıda yazılmış (önceden hazırlanmış) bir görevi seçmeye davet edilir, örneğin, bir doğum günü adamı için bir şarkı söylemesi vb.

İyi bir şirket masada toplandığında, parti sıkıcı olacağa benziyor!

Ama sonra konuklar içtiler ve yediler ... sevdiklerinin ve bir bütün olarak ülkenin hayatından en son haberleri konuştular ... dans ettiler ... ve bazıları sıkılmaya hazırlandı ... Ama orada değildi !

İyi ev sahipleri her zaman stokta sadece can sıkıntısını dağıtmakla kalmayacak, aynı zamanda tatilin konuklarını bir araya getirecek ve aynı zamanda eğlence ve mizahla uzun süre hatırlanacak bir şeye sahiptir - bunlar elbette çeşitli yarışmalardır.

Onlar çok farklı:

  • mobil (nesneli ve nesnesiz),
  • müzikal,
  • resim çizme,
  • sözlü vb.

Bugün sizlere masadan kalkmadan yapılabilecekleri tanıtacağım.

NOT! Farklı versiyonlarda gerçekleştirilebilir, kuralları değiştirebilir, öğe ekleyebilir, katılımcı sayısını artırabilir veya azaltabilir - tek kelimeyle, masada oturan yetişkin bir şirket için eğlenceli ve eğlenceli bir masa yarışmaları programı derlerken yaratıcı olun.

Basit bir tane ile başlıyoruz - elimizde olan (kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak!)

"Yanımızdaki Alfabe"

Toplantı sahibi, dört Y-Y-L-Ъ dışında alfabenin herhangi bir harfini çağırır (Y harfinin hariç tutulması konusunda da anlaşabilirsiniz).

Bir daire içindeki oyuncular, bu harfle başlayan, doğrudan yanlarında bulunan ve ulaşılabilen veya dokunulabilen nesneler-ürünler-şeyler derler.

Seçenek! - isimler listesine sıfatlar ekleyin: B - eşsiz salata, eşsiz ruj (bir komşudan), sonsuz makarna, C - güzel salata sosu, şekerli kek ...

Oyun kelimeler tükenene kadar devam eder. Son arayan kazanır.

Ve işte harflerle başka bir oyun.

"Sırayla gömün"

Alfabenin ilk harfinden başlayarak, oyuncular bir mini kutlama (seyircinin vesilesiyle) veya sadece bu tatil için uygun cümleler ile gelirler.

Cümle önce A harfi ile başlamalı, sonra B ile, sonra C ile vb. başlamalıdır. Aşağıdaki gibi komik ifadelerin icat edilmesi arzu edilir:

“Bugün burada olmamız harika!”
- Eskiden...
- Bu…
- Kral...

Dikkat! Alfabedeki harflerin sırası ve icat edilen cümlelerin anlamı da burada önemlidir. Bazı harflerin (b-b-s) atlandığı açıktır.

Kazanan, en komik ifadeyi bulan kişidir. Oy birliği ile karar verildi.

Alfabe - ayetlere kalmış!

"Paketin içinde ne var, söyle bana!"

Masada şiir yazacak ustalar varsa (şiirin seviyesi elbette dikkate alınacaktır, ancak burada asıl şey farklıdır), o zaman bir sonraki yarışmayı teklif edin.

Birkaç medyuma, opak bir bez-kutu çanta içinde paketlenmiş bir öğe verilir. Aldıklarını sessizce düşünüp konuyla ilgili bir şiir yazmalıdırlar. Konuklar dinler ve tahmin eder.

Önemli! Gizli olanı isimlendiremezsin, sadece ayette amacını, görünüşünü anlatabilirsin...

En uzun ve orijinal eserin yazarı kazanır.

Herkes hikayeleri sever!

"Çağdaş peri masalı"

Envanter: kağıt parçaları, kalemler.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Genellikle “yan yana otururuz” ilkesine göre bölünürler. Her biri kendisi için bir meslek seçer (seçenek - sürücü atar). Örneğin, aşçılar ve kamyoncular.

5-7 dakikalık bir hazırlıktan sonra, takımlar seçtikleri masalları (sürücü tarafından verilen bir seçenek) modern bir şekilde profesyonel kelime ve terminoloji kullanarak seslendirmelidir.

Örneğin, cesur bir aşçının hikayesi şu sözlerle başlar: “Bir zamanlar büyükannem iki buçuk kilo için bir parça jambon vardı ...” Programın derleyicisine başlangıç ​​​​ifadeleri bulmasını tavsiye ediyoruz. Katılımcıların farklı meslekleri için ilerleme.

Herkes eğlenir! Kazanan takıma ödül: tatlılar, herkes için bir şişe şampanya ...

Siz de deneyin! Takımlar değil, bireysel katılımcılar oynar. Daha sonra hazırlık için daha fazla zaman verilir ve konukların kazananı seçmeleri daha kolay olacaktır.

Çocukluğundan beri herkesin sevgilisi "Şımarık Telefon"

Burada ne kadar çok insan olursa o kadar iyi.

Sürücü (veya oturan ilk kişi) bir kelimeyi (ifadeyi) düşünür, bir kağıda yazar (deneyin saflığı için!))) Ve birbirlerinin kulaklarına fısıldayarak zincir boyunca geçirir.

Herkes sessizce ve duyduklarına mümkün olduğunca yakın fısıldamayı hatırlar. İkincisi kelimeyi yüksek sesle söyler.

Komik olan, “girdi-çıktı” arasındaki uyumsuzlukla, “gösterilerin” başladığı anda başlar - hangi aşamada, kimin için, neyin yanlış gittiği.

Robot EVET-HAYIR

Şoför önceden hayvanların isimlerini içeren kartlar hazırlar ve konukların onları tahmin edeceğini duyurur, sadece EVET-HAYIR kelimeleriyle cevaplayabileceği soruları sorar (aşırı durumlarda “söyleyemem”).

Oyun, hayvan tahmin edilene kadar devam eder ve ev sahibi doğru cevabı içeren kartı gösterir.

Sorular yün (kısa veya uzun), bacaklar, pençeler, kuyruğun olup olmadığı (kabarık veya pürüzsüz), pençeler, boyun, ne yediği, nerede uyuduğu vb. hakkında olabilir.

Oyun seçeneği! Tahmin edilen bir hayvan değil, bir nesnedir. Daha sonra sorular büyüklük, renk, görünüm, amaç, evde veya sokakta bulunma, onu alma yeteneği, sayıların varlığı, içindeki elektriğin varlığı ile ilgili olacak ...

Oyunun başka bir çeşidi anlamsızdır. Bir erkek veya kadın gardırobundan, iç çamaşırından veya en cesurlardan - çeşitli yetişkin mağazalarından - öğeleri tahmin edebilirsiniz.

kağıt yarışmaları

Ve işte en komik şeyin aynı zamanda bir uyumsuzluk olduğu başka bir oyun.

sincap hoparlör

aksesuarlar:

  • fındık (veya portakal veya topuz),
  • kağıt,
  • bir kalem.

Masada oturanlar çiftlere ayrılır: “hatip” ve “stenograf”.

Hatip, konuşmayı zorlaştıracak şekilde fındıkları (portakal dilimleri, bir parça ekmek) yanaklarına koyar. Ona mümkün olduğunca açık bir şekilde telaffuz edilmesi gereken bir metin (şiir veya nesir) verilir (“yanak keselerinin” içeriğinin izin verdiği ölçüde). "Stenograf" duyduklarını anladığı gibi yazmaya çalışıyor. Sonra "kaynak" ile karşılaştırılır.

"Transkript" en doğru olan çift kazanır.

Seçenek! Bir “hoparlör” seçilir ve herkes yazar.

"30 Saniyede Açıkla"

  • oyuncu sayısına göre tükenmez kalemler/kalemler,
  • küçük kağıt parçaları
  • kutu/kese/şapka.

Şu şekilde oynuyoruz:

  1. Konuklar çiftlere ayrılır. Kura ile mümkündür, isteyerek mümkündür, masa başında mahallede mümkündür. Her çift bir takımdır.
  2. Oyunculara kalemler ve kağıtlar verilir (her birinde birkaç - 15-20 tane vardır).
  3. Herkes aklına gelen isimleri 15-20 (bunu oyuncularla önceden belirtin) yazar: bir kağıda - bir isim.
  4. Kelime içeren sayfalar bir kutu / çanta / şapkaya gizlenmiştir.
  5. İlk olarak, ilk ikili takım oynar: sırayla sözcük sayfaları çıkarırlar ve karşılaştıkları sözcüğü birbirlerine açıklamaları gerekir, ancak hiçbir durumda ismin kendisini adlandırmazlar.

Örneğin, "araba" kelimesi atların çizdiği bir arabadır, "kızartma tavası" bir gözleme fırınıdır.

İlk kelime tahmin edildikten sonra, başka bir sayfa alabilirsiniz.

Her şeye 30 saniye verilir. Bir dakika üzerinde anlaşabilirsiniz - şirketin durumuna bağlı olarak)))

Takım kaç kelime tahmin ederse, o kadar çok puan alır.

Sonra sıra başka bir oyuncu çiftine geçer.

Zaman sınırı bu yarışmayı muhteşem, gürültülü, gürültülü ve eğlenceli kılıyor!

En çok kelimeyi tahmin eden takım kazanır.

Cevapları olan eğlenceli masa yarışmaları

Hazırla: İçinde çeşitli soruların yazılı olduğu kağıt parçaları olan bir kutu.

Dikkat! Kışın kar tanesi şeklinde, yazın elma şeklinde, sonbaharda renkli yaprak şeklinde, ilkbaharda çiçek şeklinde yapılabilir.

Şu şekilde oynuyoruz:

Herkes sırayla sorularla kağıt sayfaları çıkarır ve bunları yalnızca mümkün olduğunca doğru değil, aynı zamanda komik cevaplar.

Sorular şunlar olabilir:

  • Çocukken en sevdiğiniz oyuncağınız neydi?
  • En çok hangi tatili hatırlıyorsun?
  • Yeni Yıl dilekleri hiç gerçekleşti mi?
  • Çocukken başınıza gelen en komik şey neydi?
  • Şimdiye kadar yaptığınız en komik alışveriş nedir?
  • Evde bir hayvan varsa, hangi komik olayı hatırlıyorsunuz (ne yediğini)?
  • Çocukken ne hayal ettiniz ve gerçekleşti mi?
  • Hatırlayabildiğin en komik şaka nedir?
  • Ev arkadaşlarını seviyor musun ve neden?

Şirketin dürüstlük derecesi dikkate alındığında, hikaye için sorular çok farklı olabilir.

Kazanan, hikayesi en çok misafiri memnun edecek olandır.

Soruyor musun? Cevaplıyorum!

Hadi pişirelim:

  • soru kartları,
  • cevap kartları,
  • 2 kutu.

Biz böyle oynuyoruz.

Sorular bir kutuda, cevaplar diğer kutuda.

Oyuncular, mümkünse sırayla otururlar: erkek-kadın-erkek-kadın ... Yani cevaplar daha ilginç olacak!

İlk oyuncu içinde soru olan bir kart çıkarır ve masa komşusuna yüksek sesle okur.

Kutuya bakmadan, içinde cevabı olan bir kağıt parçası alır ve onu da okur.

Oldukça komik bazen tesadüf soru-cevap çıkıyor)))

Sorular aşağıdaki gibi olabilir (şirketin yakın olduğu ve her şeyin “sizin” olduğu varsayılır):

Korku filmi izlemeyi sever misin?
— Alışverişe gitmeyi sevdiğini söyleyebilir misin? (erkek ya da kadın fark etmez)
- Sık sık aç mısın?
Gözlerimin içine bakıp gülümseyebilir misin?
Ulaşımda insanların ayağına bastığınızda ne diyorsunuz?
- Kız arkadaşların kıyafetlerindeki deneylere nasıl tepki veriyorsunuz?
- Söyle bana, benden hoşlanıyor musun?
— Geceleri sık sık kapıyı çalar mısın?
— Karınızın/karınızın başkalarının kadınlarına/erkeklerine bakmaktan hoşlandığı doğru mu?
Ay ışığında banyo yapmayı sever misin?
Neden bu kadar gizemli gülüyorsun?
- Maldivlere değil de köye gitmeyi tercih ettiğiniz doğru mu?
— Neden bazen toplu taşımada biletsiz seyahat ediyorsunuz?
Hiç kalın kitaplar okudunuz mu?
- Tanımadığınız bir şirkette misafirlerinizle kolayca ortak bir dil buluyor musunuz?
Egzotik mutfağın hayranı mısınız?
- Masanızda alkol ne sıklıkla görünüyor?
"Beni hemen kandırabilir misin?"
— Memleketinizin çatılarında yürümeyi sever misiniz?
Küçük köpeklerden neden korkuyorsunuz?
- Çocukken ahududu için komşulara tırmanır mıydınız?
- Şimdi telefon çalsa ve deniz gezisi kazandığınızı söyleseler, inanır mısınız?
- İnsanlar yemeklerinizi beğeniyor mu?
Süt içmekten neden korkuyorsun?
Hediye almayı sever misiniz?
-Hediye vermeyi sever misin?
- Şu anda bir içki ister misin?
İş yerinde çok dinlenir misin?
Neden fotoğrafımı istedin?
- Et ürünleri yemeyi sever misiniz?
Çok mizaçlı bir insan mısınız?
— Pazar günleri neden marine edilmiş ekmek kabukları yiyorsunuz?
Bana hemen şimdi bin dolar borç verebilir misin?
— Ulaşımda yabancılara sık sık göz kırpıyor musunuz?
Giysilerle banyo yapmayı sever misin?
Soruma gerçekten şimdi cevap vermek istiyor musun?
— Evli erkeklerle/kadınlarla dans etmeyi sever misiniz?
- Neden bir partide çok yemek yemen gerektiğini söyledin?
Hiç tanımadığınız bir yatakta uyandınız mı?
En sevdiğiniz spora neden yoldan geçenlere balkondan taş atmak diyorsunuz?
— İşinizi sık sık başkalarına mı kaydırıyorsunuz?
- Striptiz izlemeyi neden bu kadar çok seviyorsun?
— Bir partide lezzetli bir yemek yemeyi sever misiniz?
- Ne sıklıkla sokakta buluşursunuz?
İş yerinde uyuya mı kalıyorsun?
Neden yaşını gizliyorsun?
- Geceleri horluyor musun?
- Kızarmış ringa balığı sever misin?
Hiç bir polisten kaçtın mı?
Taksicilerden korkar mısınız?
Sık sık aşırı söz verir misin?
Başkalarını korkutmayı sever misin?
- Şimdi seni öpsem tepkin?
- Gülüşümü beğendin mi?
- Bana sırrını söyler misin?
- Çizmeyi sever misin?
Neden sık sık işten izin alıyorsunuz?

Örnek cevaplar:

"Onsuz bir gün yaşayamam.
— Onsuz nasıl yapabilirim?!
- Sadece doğum gününde.
- Evde olmadığında, neden olmasın.
"Şimdi söylemeyeceğim.
- Şimdi değil.
- Şimdi bir şey söylemeye utanıyorum.
kocama/karıma sor.
"Yalnızca iyi dinlendiğimde."
Evet, ama sadece Pazartesi günleri.
Beni garip bir duruma sokma.
“Çocukluğumdan beri bu işi seviyorum.
- Şey, evet ... her şey bana oluyor ...
"Nadiren karşılayabiliyorum.
- Evet, senin için her şeyi yapabilirim / yapabilirim!
Eğer dinlenirsem, evet.
- Kim yapmaz?
Bunu size biraz sonra anlatacağım.
- Neyse ki, evet.
- Bana çok sorarlarsa.
“Bizim zamanımızda bu bir günah değil.
"Gerçekten doğruyu söylediğimi mi düşünüyorsun?"
- istisna olarak.
- Bir bardak şampanyadan sonra.
- Yani şimdi sana gerçeği söyledim!
- Bu benim aziz rüyam.
Hadi daha iyi dans edelim!
- Ne yazık ki hayır.
- Bu benim tutkum!
Bana telefon numaranı verdiğinde sana bundan bahsedeceğim.
- Büyük bir zevkle!
- Kızardım (a) - cevap bu.
- Ve bununla gurur duyuyorum.
Yıllarım benim gururumdur.
- Dayanamıyorum.
Bunu bana sormaya nasıl cüret edersin?
"Sadece bana ödeme yaparlarsa.
Böyle bir fırsatı nasıl kaçırabilirsin?
- Sadece sabahları.
- Oldukça basit.
Eğer ödeme alırsam.
- Ama başka nasıl?
- Kendi kendine!
"Bunu sadece yüz yüze konuşacağım.
- Sadece tatillerde.
— Ne kadar harika!
- Bana iyi olduğunu söylediler.
“Sadece iyi bir şirkette.
Bunu siyasi bir mesele olarak görüyorum.
"Beni kime götürüyorsun?"
- Ve sen tahmin ettin.
- Sana bir öpücük vereyim.
Sadece kimse izlemediğinde.
- Beni utandırıyorsun.
- Başka yolu yoksa.
"Ve bütün akşam bana bunu sormaya mı çalışıyorsun?"
"Ve en azından şimdi sana aynı şeyi söyleyebilirim.

İki gerçek ve bir yalan

Bu, hazırlık gerektirmeyen yetişkin bir şirket için eğlenceli bir masa yarışmasıdır. Katılımcıların birbirini çok iyi tanımadığı bir şirket için en uygunudur.

Her oyuncu kendileri hakkında üç ifade veya gerçekleri söylemelidir. İki doğru, bir yanlış. Dinleyiciler hangisinin yanlış olduğuna karar vermek için oy kullanır. Doğru tahmin ettilerse, oyuncu (yalancı) hiçbir şey kazanmaz. Doğru tahmin edemezseniz, küçük bir ödül alırsınız.

Seçenek - herkes ifadelerini kağıda yazar, yanlış olanları işaretler, ev sahibine verir (parti ev sahibi) ve sırayla okur.

Bir tane daha?

Daha da sarhoş olmak isteyen sarhoş bir şirket için çeşitli yarışmalar.

Timsahı bul

Bu oyun, ek bir oyun olarak diğer oyunların sürecinde oynanabilir. Aslında bütün akşam sürüyor, ancak en başta misafirlere kurallarını anlatmak gerekiyor.

Partinin bir noktasında, ev sahibi gizlice misafirlerden birine (“avcı”) bir mandal (timsah) verir ve onu seçtiği bir “kurbanın” kıyafetlerine gizlice tutturmalıdır (veya bir kutuya koymalıdır). bayanın çantasında veya bir erkeğin ceket cebinde). Ardından lidere görevin tamamlandığını gösteren bir işaret verir.

Mandal yeni sahibini bulur bulmaz sunucu, “Timsah kaçtı! Kime gitti?" ve yüksek sesle 10'dan bire kadar saymaya başlar. Konuklar, bir şakanın hedefi olup olmadıklarını görmek istiyorlar.

10 saniye içinde "kurban", bir çantada saklanan veya bir tasmaya yapışan gizlenen bir "timsah" bulursa - "avcı" bir ceza bardağı içer. Bulmazsa, “kurban” içmelidir.

Arama alanını sınırlayabilir (timsah sadece giysilere yapışır) veya daha fazla zaman verebilirsiniz.

Alfabe zinciri içme

Yarışma için ihtiyacınız olan: en sevdiğiniz içeceklerin bulunduğu bardaklar, isim hafızası ve alfabe bilgisi.

Oyun dolaşıyor. İlk oyuncu ünlünün adını ve soyadını söyler. Bir sonraki, adı bir öncekinin soyadının ilk harfiyle başlayan bir ünlüyü de adlandırmalıdır.

Daha açık hale getirmek için bir örneğe bakın:

İlk oyuncu Cameron Diaz'ı seçer. İkinci Dmitry Kharatyan. Üçüncü Hugh Grant. Dördüncü George Vitsin. Ve benzeri.

Herhangi bir ünlü kişiyi, politikacıyı, aktörü, sporcuyu adlandırabilirsiniz. 5 saniye içinde (yaklaşık olarak) doğru ismi bulamayan oyuncu bardağını içmelidir. Ardından bardak doldurulur ve hamle bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyun ne kadar uzun sürerse, yeni isimler bulmak o kadar zor olur (kendinizi tekrarlayamazsınız), eğlence ve şirket hızla derece kazanıyor.

Beş sentinizi girin

Yarışmanın organizatörü, bir bayram veya doğum günü temasından uzak anlam ifade eden ifadeler içeren broşürler hazırlamalıdır. Konukların her birine partinin en başında bir cümle ile bir kart verin.

İfadeler şunlar olabilir:

Her katılımcının görevi, diğerlerinin bunun bir kağıt parçası olduğunu anlamaması için konuşmaya “kendi” ifadesini eklemektir. Oyuncu ifadesini söyledikten sonra bir dakika beklemesi gerekiyor ve ardından “Kazan!!!” diyor. Bu süre zarfında, konuşma sırasında bir kağıt parçasından bir cümlenin konuşulduğundan şüphelenen herhangi bir konuk oyuncuyu mahkum etmeye çalışabilir. Kullanıldığını düşündüğü ifadeyi tekrar etmelidir. Tabii tahmin etmeme ihtimali de var.

Suçlayan yanılıyorsa, bir “penaltı bardağı” içer. Doğru tahmin ettiyseniz, sayfadaki ifadeyi kullanarak yakalanan kişiye bir ceza verilir.

Markayı tahmin et

Şirketin adı sloganda yer alıyorsa, kısaltabilirsiniz. Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben (tasarruf bankasına). Bu slogan listemizin retro bölümünde yer almaktadır. Genç bir şirkette, en azından konukları kimin reklam sloganı olabileceğini tahmin etmeye davet edebilirsiniz. İpuçları veya birden fazla cevap bulabilirsin.

Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben ... (VDNKh'de, Moskvoshveya'ya, evlenmek için Sberbank'a).

ruh eşini bul

Şirkette kadın ve erkeklerin yaklaşık yarısı varsa, bu oyunu oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, diğer durumlarda bir dereceye kadar konvansiyonellikle uygundur.

Bunu yapmak için, ünlü çiftlerin isimlerini yazacağınız küçük kartları önceden hazırlamanız gerekir. Kart başına bir isim. Örneğin:

  • Romeo ve Juliet;
  • Alla Pugacheva ve Maxim Galkin;
  • Yunus ve deniz kızı;
  • Twix çubuğu ve Twix çubuğu;
  • Angelina Jolie ve Brad Pitt...

Her misafire ismi olan bir kart verilir - bu onun "resmi" dir.

Görev: Herkes, diğer konuklara yalnızca “evet” veya “hayır” ile yanıtlanabilecek sorular sorarak ruh eşini bulmalıdır. "Adın Angelina mı?" gibi doğrudan sorular veya "Sen Brad'in karısısın" mı? yasak. "Ruh eşinizden çocuğunuz var mı?" gibi izin verilen sorular; “Siz ve eşiniz evli misiniz?”; “Siz ve diğer önemli kişiniz …’da mı yaşıyorsunuz?”

Minimum sayıda soru sorarak ruh eşini bulanlar kazanır. Ne kadar çok kartınız varsa o kadar iyi. Konukların sadece yarısı ilk turda oynayacağından (ruh eşini bulduklarında, onunkini arama fırsatını kaybeder). Bu nedenle, ilk turdan sonra yeni kartlar dağıtılır ve ikinci tura geçilir.

Seçenek: İlk dairede bir kadının yarısını, ikincisinde bir erkeği arıyorlar.

Sende var mı..?

Bu oyun büyük bir şirket için ve çeşitli tatilleri kutlamak için uygundur.

Şirket, eşit sayıda katılımcıyla iki takıma ayrılmıştır. Her birinde aynı sayıda kadın bulundurmaya çalışmalıyız.

Ev sahibi, "Var mı ...?" kelimeleriyle başlayarak, aradığınız şeylerin bir listesini okur. Her takımın üyelerinin bu şeyi bulması ve lidere göstermesi gerekir.

Ekip üyeleri ceplerinde ve çantalarında arama yapar, bulucular aradıkları öğeyi gösterir, ekip bulunan her öğe için bir puan alır. Adlandırılmış bir öğe için takım yalnızca bir puan alır (ekip üyelerinin kaç tane beş bininci faturası olursa olsun, takım faturalı öğe için yalnızca bir puan alabilir).

Peki yanında var mı..?

  • 5000 rublelik banknot;
  • Not defteri;
  • çocuğun fotoğrafı;
  • nane sakızı;
  • Tatlım;
  • kalem;
  • en az 7 anahtarlı anahtarlık;
  • çakı;
  • Kişi başı 7 (veya 5) kredi kartı;
  • en az 95 ruble (bir kişi için);
  • el kremi;
  • flaş sürücü;
  • tırnak cilası;
  • ayakkabı süngeri...

Şeylerin listesi keyfi olarak tamamlanabilir.

Oynayın, şenlik masasında konuklarla eğlenin!

Her yarışmanın şirketiniz için yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini unutmayın.

Sadece en lezzetli yemeklerle değil, en eğlenceli ve havalı yarışmalarla da arkadaşlarınız bu günü hatırlasın.

Yemek! İçki! Ve sıkılmayın!

Hangi vesileyle arkadaş topladığınızın hiç önemi yok, onlar için tüm konukların rahatlayabileceği eğlenceli ve samimi bir ortam yaratmak çok daha ilginç ve anlamlı. Doğum gününüzde farklı sosyal statü, ilgi alanları, cinsiyet ve yaştan arkadaşlarınızı davet etmeniz mümkündür. Her birinin aynı şirkette olmasını rahat ettirmek için akşamları yarışmalarla çeşitlendirmeyi öneriyoruz. Masada bir yetişkinin doğum gününde hangi yarışmalar en eğlencelidir - makalemizden öğreneceksiniz.

"Ne Düşündüğünü Biliyorum" Yarışması

Bu yarışmanın aksesuarlara ihtiyacı var - güzel bir şapka bulun ve önceden bilinen müzik parçalarından bir seçim yapın. Sonra bu şapkalı sunucu her konuğa yaklaşır, kafasına bir şapka koyar, şu anda müzik çalar. Bu oyun yabancı bir şirket için çok eğlenceli ve mükemmel.

Yarışma "Ne tür bir hayvan?"

Misafirler arasından ev sahibi ve hayvanı tahmin edecek kişi seçilir. Ev sahibi ikinci oyuncuyu alır ve diğer konuklarla birlikte ünlü bir kişiyi, örneğin Philip Kirkorov'u düşünür. İkinci oyuncu, önde gelen sorularla hayvanı tahmin etmeye başlar. Çok komik çıkıyor çünkü konuklar kimden bahsettiğini biliyor.

Oyun "Kendi hikayeni oluştur"

Büyük olasılıkla farklı mesleklerden insanların bulunduğu yetişkin bir şirket için oldukça ilginç ve yaratıcı bir etkinlik. Doğum günü çocuğu, önceden kağıt parçalarına ünlü masalların bir listesini hazırlar ve ardından misafirlerine dağıtır. Her misafirin görevi, profesyonel terimler kullanarak bir peri masalı anlatmaktır. En komik hikayesi olan kişi kazanır.

Eğlenceli yazma yarışması

Ev sahibi konuklara bir parça kağıt dağıtır ve ardından şu soruları sorar: “Kim?”, “Nereye gidiyor?”, “Neden oraya gidiyor?” vb. Misafirler kağıda kahramanının adını yazar, kağıdı katlar ve komşusuna verir. Komşu, yukarıda yazılanları görmeden senaryoyu tamamlar ve sayfa bir sonraki oyuncuya geçer. Soruların sonunda her oyuncu öğrendiklerini okuyor, çok eğlenceli oluyor.

Oyun "Bununla ne yapabilirim?"

Bu yarışmanın özü basittir: belirli bir nesne (bir bardak, bir tabak, misafirlerden birinin kişisel eşyası vb.) masanın ortasına yerleştirilir. Misafirler dönüşümlü olarak bu eşya ile neler yapılabileceğini söylerler. Bir şey bulamayan kaybetti.

Yarışma "Kim daha akıllı?"

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her biri, bir kategorideki alfabe kelimelerinin belirli bir harfini bulmalıdır. Örneğin, "O" harfi - şehirlerin isimleri veya "M" harfi - meyvelerin isimleri. En çok kelimeyi bulan kazanır.

"Komşunu Besle"

Bu oyun çiftler halindedir. Katılımcıların gözleri bağlanır ve meyve (veya örneğin muz, elma, dondurma) verilir. Her birinin görevi diğerini beslemektir.

Yarışma "Bir kaşıkla iç"

Yetişkin bir şirket için mükemmel bir masa yarışması. Katılımcılar iki takıma ayrılır, her birinin önüne masaya içecek içeren bir kap yerleştirilir. Oyuncuların görevi, bir kaşıkla bir içkiyi düşman takımdan daha hızlı içmektir. Bunu en hızlı yapan kazanır.

Masa Yarışmaları: yetişkinlerin ve çocukların doğum gününü eğlenceli hale getirin

Doğum günü hediyesi

Bu komik oyun doğum günü çocuğu için tasarlandı, ana katılımcısı o. Katılımcılar doğum günü çocuğu için kağıt hediyeler kesti. Bir dairenin anahtarı, bir çanta, bir sinema bileti olabilir - olayın kahramanının hayal gücüne ve tercihlerine bağlı olarak her şey. Sonra doğum günü adamının gözleri bağlanır, hediyeler bir ipe asılır ve mandallarla sabitlenir. Doğum günü çocuğu rastgele üç hediye seçer ve kimin hediye olduğunu bulmaya çalışır. Doğru tahmin ettiyseniz, hediyenin sahibi sözünü yerine getirir. Hediyeler maddi olmayan da olabilir.

"Prenses ve Bezelye" yarışması

Bu, masada eğlenceli bir doğum gününü garanti eden çok havalı bir yarışma. Katılımcı herhangi bir nesneyle (patates, bezelye, fasulye, her neyse, görevi ne oturduğunu tahmin etmektir) bir sandalyeye yerleştirilir. Katı bir nesnenin üzerine ince bir battaniye veya çarşaf koyun. Tahmin ettiyseniz, bir ödül layık görülmek.

Oyun "Bil bakalım ben kimim!"

Tüm konuklar masaya oturur, her birine bir parça kağıt verilir. Üzerine filmden, çizgi filmden veya kitaptan kahramanın adını yazar. Sonra bu sayfa komşunun alnına yapıştırılır. Sonuç olarak, herkes kim olduğunuzu görür, ancak siz kendiniz görmezsiniz, ancak başkalarını görürsünüz. Göreviniz, komşunuza yönlendirici sorularla alnınızda ne yazdığını tahmin etmektir.

Oyun "Soru - cevap"

Bu yetişkin bir şirket için çok eğlenceli bir oyun. Bazı konukların olası soruları yazdığı, diğerlerinin ise cevap yazdığı iki çanta önceden hazırlanır. Sayfaların her birinde ne yazdığını kimse görmüyor. Sonra lider bir torbadan bir soru çıkarır ve diğer oyuncu cevabı çeker. Çok eğlenceli ve ilginç çıkıyor.

sandalye dansı

Sadece ayaklarının üzerinde dans edebileceğini kim söyledi? Bir sandalyede otururken bunu yapmak çok daha ilginç ve daha eğlenceli. En cesur konuk seçilir, bir sandalyeye oturur. Sonra müziği açar ve misafir dans etmemelidir. Ayrıca, görev daha karmaşık hale gelir, oyuncu vücudun liderin seçtiği kısmı ile dans etmelidir. Ondan sonra oy verebilir ve en iyi dansçıyı seçebilirsiniz.

Yetenek gösterisi

Bildiriler, mümkünse belirli bir konuda (örneğin, Yeni Yıl, 8 Mart, kış, bahar, kadın isimleri vb.) Sözlerle önceden hazırlanır. Oyuncular sırayla kağıtları çıkarır. Görevleri, şarkıyı belirtilen kelimeyle hatırlamaktır. Daha fazla eğlence için konuklar takımlara ayrılabilir. Daha çok şarkı bilen kazanır.

Masada bir yetişkinin doğum gününde yarışmalar çok farklı olabilir. Doğum gününüzü nerede kutladığınız önemli değil - evde veya rahat bir restoranda. Arkadaşlarınız tatilin atmosferini tam olarak hatırlayacak, bu yüzden eğlenceli bir eğlence hakkında önceden düşünün. Makalemizin bu konuda size yardımcı olacağını umuyoruz.

bir damla dökmeyin

Katılımcı sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: bir bardak, herhangi bir içecek.

Tüm konuklar masaya oturur ve bir bardak uzatır. Herkes bir bardağa biraz içki koyar. Bardağı taşan ve içeceği taşmaya başlayan sonuncusu, bir tost ve içecek ilan etmek zorunda kalır.

notİçecekler karıştırılmamalıdır...

seviyorum - sevmiyorum

Katılımcı sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Ev sahibi, masada oturan tüm misafirlerden sağdaki komşuda (solda veya her ikisinde) neye taptıklarını ve neye tapmadıklarını söylemelerini ister. Örneğin: “Sağdaki komşumun kulağını seviyorum ama omzunu sevmiyorum.” Herkes çağırdıktan sonra, ev sahibi herkesten sevdiklerini öpmesini ve sevmediklerini ısırmasını ister.

Dakikalarca fırtınalı kahkahalar sizler için sağlanıyor.

Oyun sadece vücudun bölümlerine değil aynı zamanda nesnelere de isim verilerek çeşitlendirilebilir.

Gülme

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Tüm konuklar masaya oturur. Kura ile seçilen oyunculardan biri masanın altına girer ve sırayla her misafir için ayakkabı çıkarmaya ve giymeye başlar. Tüm misafirler kendi masa komşularının yüzüne bakıyor. Biri gülerse oyundan çıkar ve masadan kalkar.

Son masada kalan kazanır.

Peçete

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: peçete, madeni para

Peçetenin yerleştirildiği masanın ortasına şarap / votka / bira içeren bir bardak / bardak yerleştirilir. Düz bir düzlem oluşturmalıdır (kenarlar bir daire içinde bükülebilir, gerektiğinde hafifçe nemlendirilebilir). Peçetenin ortasına bir madeni para yerleştirilir (bir ruble gibi - peçeteyi çekmemek için aşırı derecede durgun değil ve oyunun sürüklenmemesi için çok hafif değil). Bir sigara yakarlar ve oyuncular sırayla peçeteye bir kıvılcımla dokunarak yakarlar (peçetede ayrıldıklarını unutmayın).

Peçetenin “ağını” dokunduktan sonra patlayacak ve madeni para bardağa düşecek olan kaybeder. Ve kaybedene, kabın içindekileri içmesi gerektiği duyurulur (küllerle birlikte; açıkçası, bir madeni para tükürülebilir).

Vurmak

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: bir deste iskambil, bir şişe içki.

Masanın üzerine bir şişe yerleştirilir (votka, şarap, konyak vb.). Üzerine bir deste kart yerleştirilir (tercihen daha yeni veya plastik kartlar).

Oyuncuların görevi, destenin tamamını değil, desteden birkaç kart çıkarmaktır. Son kartı veya tüm desteyi üfleyen kişi şişeden içmelidir.

Dama-2

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: satranç tahtası, gözlük, votka, konyak.

Gerçek bir satranç tahtası kullanılır ve dama yerine - gözlük. Bir yandan votka bardaklara, diğer yandan konyaklara dökülür. Daha sonra oyun sıradan damalarla aynı şekilde oynanır. Bir figürü yenen (aka bir bardak), bir bardak alkol içmelidir.

Bunun aksine, eşantiyon oynayabilirsiniz.

ekstra ölü

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oyun, çocuk oyunu "Ekstra düştü" ilkesi üzerine inşa edilmiştir. Konuklar yarışmaya katılmaya davet edilir. Masanın üzerine katılımcı sayısından bir eksik olarak büyük bardaklar (veya bardaklar) yerleştirilir. Votka, konyak, şarap (ne istersen) bardaklara dökülür.

Liderin emriyle (örneğin el çırparak), katılımcılar masanın etrafında dolaşmaya başlar. Ev sahibi önceden ayarlanmış bir sinyal verdiğinden (aynı alkış), katılımcıların bardaklardan birini almaları ve içindekileri hemen içmeleri gerekir. Yeterince gözlüğü olmayan çıktı. Daha sonra masadan bir bardak alınır, diğerleri doldurulur ve oyun yukarıda anlatıldığı şekilde devam eder.

Ana şey, gözlüklerin her zaman oyuncu sayısından bir eksik olması gerektiğidir. Kalan 2 katılımcıdan biri son bardağı içtiğinde oyun sona erer. Atıştırmalıkların ve oldukça geniş bardakların yokluğunda, final tarif edilemez görünüyor, çünkü geleneksel olarak masanın etrafında dolaşmak demek zor ...

Çevirmek...

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: bilgisayar veya dizüstü bilgisayar.

Bu oyun için, üzerinde kalem takılı bir bilgisayara ihtiyacınız var (belki farklı bir "çevirmen").

Popüler olan ve tüm konuklar tarafından bilinen bir şarkının metnini Word'e yazar, ardından kalemi İngilizce'ye çevirmek için kullanırsınız. çevrildi mi? Ve şimdi tekrar Rusçaya çevir. Artık dilinizi kırmaktan korkmazsanız okuyabilir hatta şarkı söyleyebilirsiniz :)

Misafirleriniz yakın gelecekte, en azından tanıdıkları tüm şarkıların çevirilerini deneyene kadar meşgul.

Hadi, koy

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: kalemler, kurşun kalemler, iplikler, şişeler.

Belirli sayıda şişe serbest bırakıldığında, kayışa bir iplik ile kalem veya kurşun kalem bağlamak gerekir. Daha sonra bacakların arasına boş bir şişe yerleştirilir ve çömelerek sapı şişenin içine sokmak gerekir. İlk kim, kazandı. Ne kadar çok şişe boş olursa, vurmak o kadar zor olur ve herkes için o kadar mutlu olur.

falcılar

Oyuncu sayısı: 8-10, eşit sayıda erkek ve kadın olması gerekirken

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Kolaylaştırıcı tüm erkeklerin odadan çıkmasına izin verir ve ardından her kızın 1. erkeği kendisi için seçmesine izin verir. Bu nedenle, tüm erkekler kızlar arasında dağıtılmalıdır. Sonra kızlar arka arkaya otururlar ve ilk genç adam odaya koşar. Hangi kadının tahmin ettiğini tahmin etmeli. Seçime karar verdikten sonra (kızlar hiçbir şekilde meraklı gözlerine tepki vermemelidir), genç adam, onun görüşüne göre onu düşündüren bayanı öper. Yanılıyorsa (ve bu ilk başta büyük olasılıkla), kadın ona sulu bir tokat atar ve "meslektaşlarına" geri döner.

Sonra bir sonraki yarışmacı girer. Adam tahmin etmeyi başarırsa, kadın onu sevgiyle öper ve genç adam odada kalır. Şimdi çift katıldı, kadın diğer tüm kızlarla birlikte oturmaya devam ediyor ve eğer aşağıdaki başvuranlardan biri onu öperse, daha önce onu tahmin eden genç adam ayağa kalkıp küstahı tekmelerle kapıdan dışarı atmalı. .

Oyun komik ve size söyleyeyim, belli bir adrenalin patlaması, özellikle kapının dışında ne kadar yetersiz kaldığını gördüğünüzde... Hanımını en son bulan kaybeder.

daireler çizdi

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: boş kutu.

Oyuncular bir daire içinde durur ve kutuyu müziğe geçirirler. Müzik durduğunda, kutuyu elinde kalan kişi gardırobunun bir kısmını çıkarıp kutuya koymalıdır.

Oyun ne kadar uzun sürerse, oynaması o kadar eğlenceli, size söylüyorum, giderek daha heyecanlı hale geliyor...

fanta

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: kağıt, kalemler.

Partide herkese iki (üç) karton yaprak verilir, herkes dileklerini üzerlerine yazar. Örneğin, "Acımasızca öldürülen bir cesedi tasvir edin !!!" veya "Komşunu sağ dizinden öp" veya "Striptiz dansı yap".

Daha sonra bu kağıt parçaları tüplere katlanır ve Kola altından bir şişe veya patlıcan içine konur, daire şeklinde oturun ve şişe oynayın, boynu gösteren bir kağıt parçası çıkarır, üzerinde yazılı olan arzuyu okur ve yerine getirir! ! !! !! Herkesin arzuları kendi ahlaksızlığıyla orantılıdır !!!

Son derece eğlenceli bir oyun. Böyle arzular vardı: "Saçını kendin mahvetmek." Aynı zamanda, bu kız bir dilek tuttu ve bu arzu özellikle ona rastladı !!!

Yol

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

İki sıra halinde iki takım: M=F=M=F vb.. Bir yol inşa etmek. Bir takım yolu inşa eder: "Aşk" ve diğeri - "Mutluluk". Yol, çıkarmanız gereken şeylerden yapılmıştır (taytlar, çoraplar, çoraplar, bağcıklar, eşarplar, kemerler, kemerler, kravatlar ... vb.). Bütün bunlar birbirine bağlı ve gergin, kim daha uzunsa - üstesinden geldi.

Giyim

Oyuncu sayısı: iki.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oynamak için bir bayan ve bir erkek davet etmeniz gerekiyor. Kız, ayrılan süre içinde mümkün olduğunca çok sayıda erkek giyim eşyası toplamaya davet edilir, genç adam - buna göre kadın. Oyunun sonunda toplanan giysi sayısı sayılır.

Devam etmek için seçenekler var: toplananlardan mümkün olduğunca çok eşya koyun ve daha sonra en heyecan verici şey, bir süreliğine de her şeyi sahiplerine iade etmektir.

işaretleri ile

Oyuncu sayısı: misafir sayısına göre.

Bunlara ek olarak: yazıtlı kağıt parçaları (zürafa, su aygırı, dağ kartalı, buldozer, ekmek dilimleyici, oklava, salatalık vb.)

Girişte, her konuk yeni adını alır - sırtına yazıtlı bir kağıt parçası eklenir. Her konuk, diğer konukların nasıl çağrıldığını okuyabilir, ancak elbette kendisinin nasıl çağrıldığını okuyamaz. Her misafirin görevi, akşam boyunca başkalarından yeni adını öğrenmektir. Misafirler sorulara sadece “Evet” veya “Hayır” şeklinde cevap verebilirler.

Kağıdında ne yazdığını ilk bulan üstesinden gelir.

şarkılar

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Tüm oyuncular 2 takıma ayrılır. 1. takım herhangi bir şarkıdan bazı alıntılar söyler, 2. takım şarkılarını o alıntıdan bir kelime için söylemek zorundadır ....

Örneğin. Takım 1: Aklımı kaçırdım, aklımı kaçırdım, ona ihtiyacım var, ona ihtiyacım var! 2.si diyelim ki From the Brain kelimesini seçti... sonra bu kelimeyle başka bir şarkı söylüyor, diyelim ki: Bir saatliğine Beyinden ayrılıktan inin, bizi hatırlayarak çıldırın, vb.

ayıklık testi

Oyuncu sayısı: bir yalnız.

Bunlara ek olarak: Kibrit kutusu.

Bir kişi, uzanmış kollarda 2 kibrit arasında tutarak bir kutu kibrit almaya davet edilir. Daha sonra, görev daha karmaşık hale gelir, kibritlerin arasında uzanmış kollarda bir kutu tutarak ayağınızı basmanız gerekir. Bir kişi durduğunda, ev sahibi şöyle der: "Ve böylece bir tımarhanede bisiklet sürmeye başlarız."

sihirli değnek

Oyuncu sayısı: hiç

Bunlara ek olarak: boş şişe.

Tatilin ortasında, belirli bir miktar alkol ve yiyecek alındığında, esneme ve dans etmek istenir. Ama sadece dans etmek eğlenceli değil. Ve şu anda “sihirli değnek” kurtarmaya geliyor.

Tüm gelenler, tercihen bir erkek ve bir kadın arasında değişen bir daire içinde dururlar. “Massovik-eğlenceli” görevdeki sihirli bir değnek (daha fazla etki için boş bir şişe) çıkarır ve oynamasına izin verir. Neşeli dans müziği devreye girer, “Massovik-eğlenceli” sopayı dizleriyle sıkıştırır ve müzikle ritim içinde dans hareketleri yaparak, ellerin yardımı olmadan yüz yüze duran bir sonraki katılımcıya iletir. Alınan bir diğerine geçer, vb. ...

Bir veya iki turdan sonra, görev karmaşık olabilir ve özellikle çubuğu aktarma süreci: aktarım sırasında, alıcı gönderene sırtıyla yaklaşır. Tüm bunların etkisi tamamen farklıdır (bu resmi kendiniz hayal edin).

Ayrıca doğaçlama yapabilirsiniz: sırt sırta, yüz yüze ve nasıl olacağını eller olmadan, sadece bir ayakla ve müziğe. Kendiniz bir transfer ortağı seçebilirsiniz, yani sırayı bir daire içinde takip etmek gerekli değildir. Bütün bunlarla, çubuğun çok uzun olması gerekmez (en fazla 25-30 cm), aksi takdirde ilginç olmaz. Asayı düşürenler, yaklaşan çekiliş için hayalet eşyalarını verir.

kart

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: bir oyun kartı veya takvim.

Oyuna başlamadan önce, herkes kartı süngerlerle havada çizerek dikey konumda tutmayı öğrenmeye davet edilir. Daha detaylı anlatacağım. Dudakları bir öpücükte olduğu gibi "tüp" yapın. Kartı, ortasını öpüyormuş gibi dudaklarınıza yapıştırın. Şimdi, havada çizim yapın, ellerinizi serbest bırakın, kartı düşmemesi için tutmaya çalışın. 3-5 dakikalık egzersizden sonra, hemen hemen herkes kartı en az birkaç saniye tutmayı başarır. Yani, "M-F" sırasına göre bir daire içinde oturun. Ve bu şekilde, kartı her iki taraftan dönüşümlü olarak tutarak bir daire çizin. Özel bir canlanma, kartın yanlışlıkla düşmesine neden olur.

Hız için, zaman için, kalkış için oynayabilirsiniz. Son seçenek daha cazip görünüyordu.

Genellikle bu tür oyunlar oyunun başlangıcında zorluklar yaşar: utangaçlığın üstesinden gelmek her zaman mümkün değildir. Ancak bu durumda, her şey sorunsuz bir şekilde bir tutma yarışmasına akan kart tutma yeteneğinin güvenli bir şekilde gösterilmesiyle başlar.

Chupa Chups

Oyuncu sayısı: birkaç çift.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Erkek nüfus (bir kısmı) birkaç kıza “benimle eve gel, Chupa Chups'um var” ifadesini açıklamaya çalışıyor.

"Açıklayıcılar" son kelimeyi açıklamaya çalıştığında son derece eğlenceli. Ama tüm bunları yeniden üretmeye çalışan kadınların renk konfigürasyonunu takip etmek daha da ilginç...

Cuma bul

Oyuncu sayısı: 2-3.

Bunlara ek olarak: gazeteler.

Oyuncuların önüne bir paket gazete (her biri 20-30 adet) yerleştirilir. Oyuncuların görevi, tüm bu gazeteler arasından Cuma gününü bulmaktır. Bütün pakette böyle bir gazete var. Bu görevle ilk başa çıkan kişiye bir ödül verilir - bir dizi "yeni" eğlenceli gazete.

parodistler

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: çeşitli yılların siyasi favorilerinin isimlerinin yazılı olduğu kartlar (Gorbaçov, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Zhirinovsky vb.).

Geleceğin şarkıcılarına kartlar verilir. Oyuncuların görevi, şarkıyı kartta belirtilen biçimde seslendirmektir. Performans için sunulan şarkıların sözleri tamamen tanıdık olmalı ve hatta kartların arkasına yazılmalıdır.

Oyunun sonunda en iyi oyuncuya ödül verilir.

grup ritmi

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oyuncular daire şeklinde otururlar. Ev sahibi sol elini soldaki komşunun sağ dizine, sağ elini de sağdaki komşunun sol dizine koyar. Herkes aynı şeyi yapar. Lider sol eliyle hafif bir ritim atıyor (tra-ta-ta). Liderin soldaki komşusu, ritmi duyar, sağ eliyle (liderin sol ayağında) döver. Sağdaki liderin komşusu, ritmi duydu, sol eliyle (liderin sağ ayağında) dövdü. Ve benzeri. yuvarlak. Herkes ritmi doğru bir şekilde iletmeyi öğrenmeden önce çok eğleneceksiniz.

Gardırobumuzu güncelleyelim

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: çeşitli giysilerin katlandığı büyük bir kutu veya bir çanta (opak): 56 beden külot, şapka, 10 beden sütyen, burunlu gözlük ve benzeri komik şeyler.

Ev sahibi, orada bulunanlara, sonraki yarım saat boyunca çıkarmamak şartıyla, kutudan bir şey çekerek kendi gardırobunu güncellemelerini sağlar. Sunucunun sinyalinde konuklar kutuyu müziğe geçirir. Müzik durduğunda, kutuyu tutan oyuncu kutuyu açar ve bakmadan gelen ilk şeyi çıkarır ve giyer. Harika görün!

Açık arttırma

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: şey. Komik ya da aşırı olmayan bir şey anlamında, hepsi hayal gücünüze bağlı. Genel olarak, bir konu olmalıdır.

Ev sahibi dürüst bir şirkete bir parça sunar ve açık artırmayı duyurur:

Bu parça, müzayede konusu hakkında bir şeyler söyleyen son kişi tarafından alınacaktır.

kırık telefon

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Herkes bir sıraya oturur, 1. oyuncu bir kelime veya cümle düşünür ve bir sonrakine fısıltı halinde çabucak iletir, vb.

Odessa'da dedikleri gibi, saklanan ve ortaya çıkan iki büyük farktır.

Balık tutma-2

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: köpük plastik balık, ucuna çivi bağlanmış bir çubuk.

Strafor balıkları bir sandalyeye veya yere serilir. Gözü bağlı oyuncunun görevi, doğaçlama bir "zıpkın" a mümkün olduğunca çok balık tutturmaktır. "Balık tutma"ya başlamadan önce, oynatıcıyı birkaç kez kendiniz çevirin.

"Balıkçı" tamamen ayık değilse oyun daha da eğlencelidir ...

alfabeyi öğrenmek

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Ev sahibi diyor ki:

Hepimiz eğitimli insanlarız ama alfabeyi biliyor muyuz?

Oyun G, F, P, S, b, b'ye geldiğinde özellikle komik. Ödül, en komik cümleyi bulan kişiye verilir.

Onu aç...

Oyuncu sayısı: üç.

Bunlara ek olarak: 2 plastik şişe.

Gönüllüler aranıyor, 2 erkeğe sadece bir kadın varken (ve 3.'nün gereksiz olduğunu da söylüyorlar). Bacakların arasında, genç adam plastik bir şişeyi sarılı bir kapakla sıkıştırıyor, diğer adamın da bir şişesi var ama kapağı yok.

Kızın görevi, mümkün olan en kısa sürede 1. adamdan şişedeki kapağı sökmek ve diğerine tutturmaktır.

Görevi karmaşıklaştırabilirsiniz: kapağı elle sökmeyi yasaklayın. Her şey oldukça komik oluyor!

komşunu güldür

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Bir lider rastgele seçilir. Görevi, sağdaki bir komşu ile böyle bir eylemi gerçekleştirmek, böylece mevcut olanlardan birinin gülmesi.

Örneğin ev sahibi kendi komşusunu burnundan çeker. Çemberin etrafındaki diğer herkes de aynısını yapmalıdır. Çember kapandığında, ev sahibi yine kendi komşusunu alır, şimdi kulaktan, dizden vb. Gülenler çemberden elenir.

Favori - aşırı kalan katılımcı.

Engellerle masa koşusu

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: kokteyl tüpleri, tenis topları (yokluğundan peçeteleri buruşturabilirsiniz) yarışa katılanların sayısına göre.

Hazırlanışı: Katılımcı sayısına göre masa üzerinde rotalar hazırlanır yani bardak, şişe ve benzerleri birbirinden 30-50 cm uzaklıkta bir sıraya dizilir.

Ağzında pipet ve top olan oyuncular başlamaya hazırdır. Liderin sinyalinde, katılımcılar tüpün içinden topa üflemeli, yaklaşmakta olan nesnelerin etrafında bükülerek tüm mesafe boyunca rehberlik etmelidir.

Bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncu kazanır. Görev, konukları bir lavman veya şırınga ile topa üflemeye davet ederek karmaşık olabilir.

BT

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Parti, kutlama katılımcıları arasından bir ev sahibi ve bir gönüllü seçilir. Gönüllü bir sandalyeye oturmuş ve gözleri bağlı.

Kolaylaştırıcı sırayla katılımcıları işaret etmeye ve bir soru sormaya başlar: “Öyle mi?”. Gönüllü seçiminin düştüğü kişi “öpücük” olur.

Ardından, hayal gücü yeterli olduğu sürece dudaklarda, yanaklarda, alında, burunda, çenede herhangi bir sırayla gösteren sunucu şu soruyu sorar: “Burada mı?” - gönüllüden olumlu bir yanıt alana kadar. Devam ederken, kolaylaştırıcı parmaklarda farklı bir sayıyı gösterir ve gönüllüye sorar: “Ne kadar?”

Rıza alan lider, gönüllünün kendisi tarafından seçilen bir "cümle" yapar - "o" sizi örneğin alnından 5 kez öper. Sürecin bitiminden sonra gönüllü, onu kimin öptüğünü tahmin etmelidir.

Doğru tahmin ederse, tanımlanan kişi onun yerini alır, değilse, oyuna aynı gönüllü ile devam edilir.

Gönüllü sırayla üç kez tahmin etmezse, liderin yerini alır.

öncü kapaklar

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: gazeteden kapaklar ve bir tanesi testisle birlikte kapaklardan herhangi birinin altına saklanması gereken ham testis anlamına gelir.

Ev sahibi, katılımcılardan birini (bilgi veren) başka bir odaya götürür.

Bilinen herhangi bir yöntemle, kafasında bir testis olacak bir kurban seçilir. Muhbir içeri girer. Görevi, kapaktaki 1. kişiyi vurmaktır.

Bu kişinin başlığının altında testis yoksa, muhbir yerine oturur ve başka bir odaya geçer. Ondan sonra her şey tekrar eder.

Flamingo

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: şişeler.

Bir gönüllü seçilir (tercihen iyi içmiş biri). Şişeler benzer bir mesafede önüne sıraya yerleştirilir. Sonra gözlerini bağlarlar ve şu an için bu sırayı tek bir şişeye çarpmadan geçmesi gerektiğini bildirirler. Kolaylaştırıcı gönüllünün gözlerini bağlar ve görevi açıklarken, asistan şişeleri yerden kaldırır. Bundan sonra oyun başlar. Talihsiz kişi kendi yolculuğu sürecinde gururlu bir flamingo kuşuna dönüşürse, oyun başarılıdır ve onun ilerlemesini izlemekten zevk alırsınız.

Sezgi

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: gaz maskeleri, kapaklar.

Bayanlar, oyundaki ortakları olan erkeklerin gözlerine yakından bakmaya davet edilir. Ondan sonra hanımlar başka bir odaya geçer ve erkekler gaz maskelerini takıp sandalyelere otururlar. Sadece gaz maskelerinin görülebilmesi için tepeden tırnağa bir battaniye ile örtülürler. Bayanlar davet edilir, görevleri çok uzun zaman önce bakmadıkları kişiyi bulmaktır.

Dizlerinin üzerinde kim var?

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: sandalyeler.

Geniş bir odada sandalyeler daire şeklinde düzenlenmiştir. Oyuncular üzerlerine oturur - erkekler ve bayanlar. Lider seçilir. Gözleri bağlı. Müzik devreye giriyor ve sürücü daire çizerek yürüyor. Müzik kesildiğinde, sürücü durur ve yanında fren yaptığı kişiye diz çöker. Oturduğu kişi nefesini tutmalı ve kendini vermemelidir. Diğerleri soruyor:

Sürücü dizlerinin üzerinde kimin oturduğunu tahmin ederse, dizlerin sahibi sürücü olur.

selamlamak

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Ev sahibi, oyunculara sağ elleriyle onur vermelerini ve hemen tüm bunlarla “İçeri!” Diyerek çıkıntılı bir başparmak ile sol öne doğru uzatmalarını sağlar.

Sonra ellerini çırp ve aynısını yap, ama hızla el değiştir.

Misafirlerin eğlencesi garanti!

EVET ve HAYIR Bulgarca

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Bu oyun masada oynanabilir.

lider: Neredeyse tüm jestlerin uluslararası bir anlamı olduğunu anlıyorsunuz, örneğin tehlike jestlerinin çoğu. Ancak farklı ülkelerde aynı jestlerin anlamsal içeriğinde de önemli farklılıklar vardır. Örneğin, bir Rus bir inkar işareti olarak başını sallarsa, o zaman bir Bulgar için bu jest tam tersi anlama gelir - rıza gösterir. Ve tam tersine, Bulgar bir olumsuzlama sembolü olarak başını eğiyor. Şimdi sana Rusça sorular soracağım ve sen Bulgarca cevap vereceksin, başınla bir hareket yapacaksın ve yüksek sesle Rusça konuşacaksın.

Tarihte işaretle

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: kağıt parçaları ve işaretleyiciler.

Dileyenlere kağıt ve keçeli kalem verilir. Bir şeytanı imzalayabilir, çizebilir - çok hızlı bir şekilde - bir şeytan, parmak izi, ruj, hatta taban yapabilirler - bu şekilde "tarihe bir iz bırakabilirler".

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve iki oyuncunun bir süreliğine “tarihçi” olmaları ve oyuna katılanlardan herhangi birinin tarihte ne bıraktığını hemen cevaplaması gerekir. Yaratıcı dönüşümlü olarak adlandırılır. Her hata için ceza puanı.

Bu puanlardan daha az puan alan kazanır.

düğmeyi geç

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: buton.

Misafirler masaya oturur. Ev sahibinin emriyle misafirlerden biri düğmeyi kendi işaret parmağına koyar ve arkadaşına dönerek düğmeyi kendi işaret parmağında hareket ettirmesine izin verir. Diğer parmaklara izin verilmez. Ve böylece bir daire içinde. Damlalık oyun dışıdır ve bu nedenle son oyuncular kendilerini masanın üzerinde sürüklemek zorundadır.

İki aşırı katılımcının üstesinden gelin ve bir ödül kazanın.

rulo

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: tuvalet kağıdı rulosu.

Bu oyun tüm misafirlerinizi tanımanıza yardımcı olacaktır. Masada oturan konuklar bir rulo tuvalet kağıdını daire şeklinde geçirirler. Her misafir istediği kadar parça koparır, ne kadar çok olursa o kadar iyi. Her misafirin bir yığın kırıntısı olduğunda, ev sahibi oyunun kurallarını ilan eder: her misafir, kendisi hakkında parçaladığı kadar çok gerçek anlatmalıdır.

Tokalaşma

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: körü körüne.

Sürücünün gözleri bağlı, katılımcılar bir daire içinde. Buna karşılık, konuklar sürücüye yaklaşır ve ellerini ona uzatır. Elle, sürücü kimin elinin bayanlar veya erkekler olduğunu bulmalıdır. Sürücü, hanımın elinin “Merhaba Masha!” Dediğine inanıyorsa, ona bir erkeğin eli gibi görünüyorsa, “Merhaba, Yasha!” Diyorsa.

tik-tak-toe

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Tatildeki durgunluk sırasında konukları harekete geçirmek için bu oyunu oynayın. Sadece "haçlar ve tac-toes" için bir işaretleyiciye ve özel olarak hazırlanmış bir alana ihtiyacınız olacak. Ama ... Haçların yerleştirileceği her oyun karesinin altında bir oyun görevi gizlenmelidir - oyun alanının arkasında olmasına izin verin.

1 numaralı çapraz - görev: "İçmek istiyorum."

2 numaralı çapraz - görev: "Şu anda şarkı söyleyeceğim!".

3 numaralı çapraz - görev: "Öpmek istiyorum!".

4 numaralı çapraz - görev: “Ah, ne hanımefendi! Hadi dans edelim!"

Böylece uzayan durgunluğu eğlenceyle dolduracaksınız.

ıssız yarımada

Oyuncu sayısı: dört.

Bunlara ek olarak: kağıt yaprak.

İki çift oynuyor (erkek ve bayan). Her çifte gazete kağıdı büyüklüğünde bir kağıt verilir ve kurallar açıklanır: Her yerde su olduğunu ve küçük bir yarımadadan kaçmanız gerektiğini hayal edin. Başlangıç ​​olarak, çiftler bir kağıda yerleştirilir, ardından sayfayı ikiye katlamak için bir komut verilir ve bu böyle devam eder.

Oyunculardan hangisi önce yanılır, çarşafın üzerinde duramaz ve liderin komutundan sonra yere dokunursa, kaybeder.

Saçmalık

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: bir sayfa kar beyazı kağıt, tercihen A4 ve bir kalem veya kurşun kalem.

Yani, kağıda bir soru yazıyorsunuz - akla gelen herhangi biri. Örneğin: “Neden adınla vaftiz edildin? » Yazdıklarını kimse yaratmasın. Işıklı cümleyi yazdıktan sonra, bir sonraki oyuncunun sadece 1. kelimeyi - “Neden”i görebilmesi için sayfayı katlayın.

Not bir daire içinde başlar (örneğin, saat yönünde, ancak istediğiniz gibi rastgele de yapabilirsiniz) - 1. konuktan diğerine. Sıradaki oyuncu sorunuzu cevaplamalıdır. İfadenizin tam içeriğini bilmeden, en azından ilk kelimeyi eşleştirmeye çalışır. İstediğiniz her şeyi yanıtlayabilirsiniz, örneğin: “Çünkü şafakta kırmızı bir horoz öttü” veya daha orijinal bir şey. Sonuç olarak şu ortaya çıkıyor: “Neden adınla anıldın? Şafakta kırmızı bir horoz öttüğünden beri. Ayrıca soruyu cevaplayan kişi de bir kağıt katlar, cümlesini kimse görmesin diye yazar ve bir sonrakine iletir.

Tüm sayfa, üzerinde hiçbir nokta kalmayana kadar bu şekilde çizilir. Bundan sonra, bir mucize ve eğlence beklentisiyle sayfa açılır ve içeriği genel kahkahalara okunur.

Gerçek şu ki, doğru cevabı tahmin etmek zor, aslında gerçekçi değil, bu nedenle her şey saçma ve son derece komik çıkıyor.

yüzüğü bul

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: kordon, yüzük.

Oyuncular bir daire içinde dururlar. Ellerinde uçları birbirine bağlı bir kordon vardır. Bir halka kordon boyunca serbestçe hareket eder (çap - iki santimetre). Liderin emrindeki oyuncular, ellerini sağa ve sola hareket ettirerek yüzüğü birbirlerine doğru hareket ettirmeye başlarlar.

Liderin görevi, yüzüğü kimin elinde olduğunu bulmaktır. Yüzüğü olan liderin yerini alır ve oyun devam eder.

Hepimizin kulakları var

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oyuncular bir daire içinde dururlar. Ev sahibi diyor ki:

Hepimizin elleri var.

Bundan sonra, her katılımcı sol eliyle sağdaki komşusunu alır ve “Hepimizin eli var” tıklamalarıyla oyuncular tam bir dönüş yapana kadar bir daire içinde hareket eder.

Sonra ev sahibi diyor ki:

Hepimizin boynu var.

Ve oyun tekrarlanır, ancak şimdi katılımcılar sağ komşularını boyunlarından tutuyorlar. Daha sonra ev sahibi vücudun farklı kısımlarını listeler ve oyuncular bir daire içinde hareket eder, komşularını sağda belirtilen kısımdan tutar ve bağırır veya şarkı söyler:

Hepimizde vardır...

Vücudun sayılan bölümleri, sunucunun hayal gücüne ve oyuncuların gevşeklik derecesine bağlıdır. Örneğin vücudun şu kısımları sıralanabilir: kollar (sağ ve sol ayrı), bel, boyun, omuz, kulaklar (sağ ve sol ayrı), dirsekler, saç, burun, göğüs.

Hatıralar

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oyuncular sırayla geçen yıl bu takımda meydana gelen (veya özellikle buna atıfta bulunan) bir olayı (tercihen hoş veya eğlenceli) adlandırır. Herhangi bir eylemi hatırlayamayan herkes oyundan çıkar. Oyunda kalan son oyuncu bir ödül alır.

bir tabakta

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oyun yemek sırasında oynanır. Sürücü her harfi adlandırır. Diğer katılımcıların amacı, şu anda plakalarında bulunan bu harfle bir nesneye diğerlerinden önce isim vermektir. Öğeyi ilk kim adlandırırsa, yeni sürücü o olur. Hiçbir oyuncunun tek kelime edemediği mektubu söyleyen sürücü ödül alıyor.

Sürücünün sürekli kazanan harfleri (e, u, b, b, s) adlandırmasını yasaklamak gerekir.

halka atmak

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: dolu ve boş şişeler, karton halka.

Boş şişeler ve alkollü ve alkolsüz içecek şişeleri yerde birbirine sıkıca dizilir. Katılımcılar 3 metre mesafeden şişeye yüzük atmaya davet edilir. Dolu bir şişeye yüzük takmayı başaran kişi, ödül olarak ona el koyacaktır. 1. katılımcı için atış sayısı sınırlı olmalıdır.

Yüzük ince kartondan kesilir. Yüzüğün çapı 10 santimetredir.

Telgraf

Oyuncu sayısı: 10-20 kişi

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oyuncular el ele tutuşarak bir daire oluştururlar. Sürücü dairenin ortasında duruyor. Oyunculardan biri diyor ki:

Bir telgraf gönderiyorum, Ole.

Olya karşı daire içinde veya belki de tamamen yakınında durabilir. Bütün bunlarla birlikte, solunda veya sağında duran oyuncunun eline hafifçe bastırır. El sıkışmayı hisseden oyuncu, kendi 2. eli yardımıyla bir arkadaşına iletir, daha sonra ...

Olya bir el sıkışma hissettiğinde şöyle diyor:

Telgraf alındı!

Ve şimdi telgrafı gönderiyor. Sürücünün görevi, el sıkışma anını görmek için bir daire içinde dönmektir. Daha sonra, sürücüyü sallayan kişi onun yerine geçerek bir daireye dönüşüyor.

korodaki şarkı

Oyuncu sayısı: 5-50.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Katılımcılar herkes tarafından iyi bilinen bir şarkı seçer ve koro halinde söylemeye başlar. Liderin emriyle: "Sessiz ol!" oyuncular susar ve şarkıyı kendi kendilerine söylemeye devam ederler. Bir süre sonra ev sahibi “Yüksek sesle!” komutunu verir ve oyuncular şarkıya yüksek sesle devam eder.

Hemen hemen her zaman, oyuncular kendi kendilerine şarkı söylerken tempoyu değiştirirler ve “Yüksek sesle!” komutundan sonra. herkes düzensiz şarkı söylüyor ve oyun kahkahalarla bitiyor.

şarkı-antisong

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Mevcut herkes iki takıma ayrılır. 1. takım bir şarkıdan birkaç satır söyler ve 2. takım bir şarkıdan birkaç satır bulmalı ve söylemelidir, bunun anlamı ilk takımın şarkısının tam tersi olacaktır.

Katılımcıların görevini kolaylaştırmak için, şarkıların temalarını ayarlayabilirsiniz veya şarkı ve anti-şarkı, anlam olarak zıt kelimeler içermelidir, örneğin: siyah-beyaz, gündüz-gece, su-toprak, oğlan -kız vb.

bir çift bul

Oyuncu sayısı: hatta, eşit sayıda bayan ve erkek olması daha iyidir.

Bunlara ek olarak: yazıtlı kartlar, örneğin: Hamlet ve başka bir Ophelia'da, bir sonraki Canavar - Nastenka, Cat Basilio - Fox Alice, Philip - Alla vb.

Lider, katılımcılara kartları soyar, kartları kimseye göstermemesini, üzerinde ne yazdığını söylememesini ister.

Oyuncular ruh ikizlerini bulmalıdır. Birbirinize sadece fısıldayarak sormaya izin verilir. Ve sadece kulakta. Hangi çift ilk kez bir araya gelecek, birbirini bulacak ve bu yarışmayı kazanacak.

Kartlar:

Pinokyo => Malvina

Kashchei => Baba Yaga

Prens => Külkedisi

Ruslan => Lyudmila

Cipollino => Kiraz

Kai => Gerda

Noel Baba => Kar Kızlık

Prens Gvidon => Prenses Kuğu

Ivan Tsarevich => Prenses Kurbağa

Timsah Gena => Yaşlı Kadın Shapoklyak

Kral Dodon => Shamakhan Kraliçesi

Ostap Bender => Bayan Gritsatsueva

Dartagnan => Madam Buanosier

Onegin => Tatyana

Zeus => Hera

Don Kişot => Dulcinea

Kurt => Kırmızı Başlıklı Kız

Romeo => Juliet

Usta => Margarita

Köstebek => Thumbelina

pantolonumda

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Herkes bir daire içinde oturur ve herkes arkadaşlarına (saat yönünde) herhangi bir filmin adını söyler. Kendisine ne söylendiğini hatırlıyor ama kendi arkadaşına farklı bir unvan söylüyor ve bu böyle devam ediyor. (bize verilen oyundan mümkün olduğunca az kişinin haberdar olması daha iyidir).

Herkes söylediğinde, sunucu şu ifadeyi söylemeniz gerektiğini söylüyor: “Pantolonumda ...” ve ardından size söylenen filmin başlığı.

Birinin pantolonunda "Battleship Potemkin" veya "Pinokyo" olduğu ortaya çıktığında yeterince eğlenceli.

Söyle bana, Valentine!

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: bir saksıda yayılan bir kapalı çiçek veya toprağa yerleştirilmiş özel olarak hazırlanmış bir dal; "tahminler" içeren broşürler.

Bu oyun özellikle Sevgililer Günü için geçerlidir.

Bir çiçeğin dallarına, üzerinde "tahminler" yazan kartlar asılır. Bunlar, ipler üzerinde küçük kalın kağıt yapraklarıdır.

“Tahminler” farklı olabilir: “Sevgilinizin adı 6 harften oluşur”, “Yarından sonraki gün kaderinizle otobüs durağında buluşacaksınız”, “Önümüzdeki hafta sizin için başarılı olacak” vb.

Katılımcının gözleri bağlanır (veya onları kapatabilir) ve daldan bir yaprak çıkarmasına izin verilir, bu da kalp şeklinde yapılabilir. Ardından bandaj çıkarılır ve katılımcı kehanetin söylediklerini yüksek sesle okur.

sıfatlar

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oyunun başında, sıradaki son konuk bir kelime düşünür ve sadece kadınsı mı yoksa erkeksi mi olduğunu söyler. Örneğin, "kürek". Diğer konuklar her biri bir sıfat icat eder.

Örneğin, 1. konuk şöyle der: "cam gibi", 2. konuk - "çarpıcı", 3. - "gizemli" vb. Ve son konuk gizli kelimeyi söylüyor - “kürek”. Sonuç: "bir bardak, harika, gizemli, büyüleyici, sevgili kürek" olacaktır.

Oyun hızlı bir tempoda oynanır. Sonra bir sonraki konuk kelimeyi tahmin eder ve sonuncusu ilk olur ve 1. sıfatı söyler vb. herkes bir kelime bulana kadar bir daire içinde.

Lunokhod

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

İlk önce içmeniz ve yemeniz gerekiyor, aksi takdirde oyun çalışmaz :-)

Sonra tek başına, oldukça zengin ve sapkın bir fantazisi olan biri, kanepeye bir yere yerleşir, içmeye ve yemeye devam eder ve kendine ay üssü der. Diğerleri 4 uzuv üzerinde durur ve “Ben Lunokhod-1'im, ben Lunokhod-1'im”, “Ben Lunokhod-2'yim, yakıt ikmali için ay üssüne gidiyorum” gibi ifadeler söyleyerek odanın etrafında bu şekilde hareket eder, “Ben Lunokhod-3, iletişim için Lunokhod-4'ü arıyorum” vb., herkes kendi saçmalıklarını taşır. En önemli şey gülmemek.

Gülen kişi, “Ben falan Lunokhod'um, bir görev almak için ay üssüne gidiyorum” demeye zorlanır ve kanepeye sürünür. Ve tabanda bulunan kişi, belirli bir nezih toplumdaki davranış normları hakkındaki fikirlerine uygun olarak, tercihen "kozmik" tarza uygun olarak ona bir görev verir. Örneğin, “Ay tabanına 0,5 litre daha yakıt verin”, “kendi gövdesinden 3 deri parçasını çıkarın”, “200 ml yakıt doldurun”, “Lunokhod-N ile yanaşın”, “Lunokhod ile ortak manevralar yapın -N, cildi Lunokhod-M'den çıkarmak için”, “Lunokhod-N'nin bireysel tasarımını incelemek için” ve benzerleri.

Aram-şim-şim

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Katılımcılar büyük bir daire içinde dururlar. Lider, kaderini denemeye karar vererek ortaya gelir. Gözlerini kapatır ve elini önünde tutar. Diğer katılımcılar onun etrafında dönmeye başlar ve tüm bunlarla şunları söyler:

Aram-şim-şim,

Aram-şim-şim,

Aramia iş

Bana göster.

Uç sözler ile sema durur (koşullara göre dönen lider değil diğerleridir), lider gözü kapalı dimdik durmaya devam eder. Diğerleri elinin kime gösterdiğine bakar. “Ok” seçiminin durdurulduğu çemberdeki oyuncu da merkeze gider ve sırtı liderin arkasına gelecek şekilde durur. Tüm katılımcılar birlikte şöyle der: "Ve bir, iki ve üç ..."

Bu sözlerden sonra çemberin ortasında sırtları birbirine dönük duran iki kişi başlarını sağ veya sol omuza çevirerek birbirlerine bu şekilde bakmalıdır. İkisi de başlarını aynı omzuna çevirmişlerse bu kesin bir karşılaşmadır ve öpüşmeleri gerekir. Kadın başını bir omzuna, adam diğerine çevirdiyse, dedikleri gibi “kader değil” anlamına gelir ve sadece arkadaş gibi sarılırlar.

Bu eylemlerden sonra, geçmiş lider bir daire içinde durur ve en yeni oyuncu kaderini baştan çıkarmaya başlar.

Ben asla…

Oyuncu sayısı: 7-15 kişi

Bunlara ek olarak: katılımcı sayısına göre cips

Bu oyun insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına yardımcı olacaktır. Cipsler, büyük fasulye, kibrit veya diğer küçük monoton nesneler olarak hizmet edebilir.

Örneğin:

Kedileri evde tutmadı;

Yurtdışında değildi;

Çizme giymedi;

Diyelim ki oyuncu "Hiç ananas yemedim" diyor. Ananas yiyen tüm oyuncular ona bir çip vermelidir. Sonra sıra başka bir oyuncuya geçer ve o asla yapmadığını söyler. Her oyuncunun görevi, hiç yapmadığı, ancak mevcut olanların hepsinin veya çoğunun yaptığı bir şeyi adlandırmaktır. Oyun belirli sayıda turdan sonra sona erer. En çok fişe sahip olan kazanır.

Elle tahmin

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Sürücünün gözleri bağlı. Oyuncular birer birer sürücüye yaklaşır ve ona elini uzatır. Sürücünün görevi, kimin eli olduğunu dokunarak tahmin etmektir.

Oyunu daha eğlenceli ve heyecanlı hale getirmek için katılımcılar yüzük, saat vb. Bir kişi sürücüye birkaç kez yaklaşabilir. Sürücünün sadece dirseğin altındaki kolu hissetme hakkı vardır.

Oyunun bir başka versiyonu da ayak, kulak, burun ile tahmin etmektir. Oyuncu zarardaysa, cinsiyetini (eş / eş), şirket ise bu kişinin hangi departmanda çalışabileceğini söyleyebilir. (Yöneticilerin, müdürlerin, direktörlerin gözlerini bağlamak daha iyidir)

melodini tut

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Her oyuncu, sözlerini ve amacını çok iyi bildiği bir şarkıyı hatırlar. Lideri saymazsak herkes kendi şarkısını söyleyecek. Liderin tek bir alkışında, herkes şarkı söylemeye başlar, ancak yalnızca düşünce düzeyinde, kendilerine. Ev sahibi arka arkaya iki kez alkışladığında, herkes mümkün olduğunca yüksek sesle şarkı söyler. Ses parazitine rağmen melodiyi korumaya çalışın ve kelimeleri karıştırmayın. Lider bir kez daha alkışladığında, sessizce şarkı söylemeye koş, iki kez alkışladığında tekrar yüksek sesle şarkı söyle.

Şarkısını hiç kaybetmeden sonuna kadar söylemeyi başaran yener. Yoldan sapan, melodiyi, ritmi bozan veya kelimeleri karıştıran oyundan çıkar ve şarkı söylemeyi bırakır. Lider buna bakar.

Bir liyakat olarak, kazanana, oyunun bitiminden sonra, sevdiği şarkının en az bir ayetini müdahale olmadan baştan sona söyleme fırsatı verilir.

Tekerlemeler

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: kelime kartları.

Ev sahibi, oyunculara tekerlemelerdeki güçlerini ölçmelerini sağlar, herkese bir tekerlemenin yazılı olduğu kartları dağıtır. Ardından rakipleri çağırır. İlk başta, oyunculardan herhangi biri metnin sözlerini yavaşça ve yüksek sesle okur, böylece anlamı herkes tarafından anlaşılır, bundan sonra liderin emriyle hızlı bir şekilde bir dil bükümünü telaffuz eder. Kazanan, kelimeleri ağzından kaçırmayan ve tek bir hata yapmayan kişidir.

Tekerlemeler:

Sempatik hale gelen Barbara, anlayışsız Vavila'ya sempati duydu.

Boğa aptal, aptal boğa, boğanın beyaz dudağı aptaldı.

Toynakların takırtısından tarlada toz uçuşuyor.

Senka, Sanka ve Sonya'yı bir kızakta taşıyor. Sledge lope - Senka ayaklarından, Sanka yana, Sonya alnına, hepsi bir rüzgârla oluşan kar yığını içinde.

On altı fare yürüdü ve altı kuruş buldu ve daha küçük fareler gürültüyle paralar için ortalıkta dolaştı.

Perşembe günü dördüncüsü, dört buçukta, dört siyah, kıvırcık saçlı şeytan siyah mürekkeple bir çizim yapıyordu.

Son derece temiz.

Malanya süt gevezelik etti, ağzından kaçırdı ama ağzından kaçırmadı.

Komutan albay hakkında, albay hakkında, yarbay hakkında, yarbay hakkında, teğmen hakkında konuştu, ancak teğmen hakkında hiçbir şey söylemedi, ancak kaz bıyığı aradığını söyledi - bakma - yapacaksın pulların turnada olduğunu, kılların domuzda olduğunu, yaban arısının bıyıklarının olmadığı, antenlerin olduğu çan kazığına yakın olduğunu bulmaz.

Yoldaşlarla yoldaş olan yoldaş değil, yoldaşlar, yoldaşsız yoldaş olan yoldaş.

Tekerleme yapan kişi hızla konuştu, tüm tekerlemeleri yeniden konuşacağını, fazla konuşacağını söyledi, ancak hızlı konuşmaya başladıktan sonra, tüm tekerlemeleri yeniden konuşamayacağınızı, tüm dili fazla konuşmayacağınızı söyledi. bükümler.

kendine isim ver

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: top.

Herkes kollarını önünde uzatmış bir daire içinde durur. Oyunun başlatıcısı, topu çemberin ortasından katılımcılardan birine atar ve tüm bunlarla adını çağırır. Fırlattıktan sonra kollarını indirir. Top herkesin etrafında dolaştıktan ve herkes ellerini indirdikten sonra oyun ikinci turda başlar. Katılımcılardan herhangi biri, ilk kez attığı kişiye topu atar ve tekrar adını söyler.

Bu oyunun 3. turu bizim için biraz değişti. Yine, herkes kollarını uzatmış bir daire içinde durur, ancak şimdi topu atan katılımcının adını vermesi gerekir, topu yakalayan da aynısını yapar vb.

Bize verilen oyundan sonra (yürütmesi 10-15 dakika sürer), 20 adede kadar ismi anlamak tamamen gerçekçidir.

Şarkıyı tahmin et

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Sürücü kararlı, işitilebilirlik sınırlarının ötesine geçiyor. Oyuncular içinden bir kaside, dize veya mısranın seçildiği bir şarkı veya şiir seçerler.

Örneğin, Puşkin'in şiirinin satırı: “Harika bir anı hatırlıyorum, önüme çıktın ...” Bir daire içinde oturan tüm oyuncular bize verilen satırdan bir kelime alırlar. Sürücü geri döner ve ankete başlar. “Tuzlanmış lahanaya karşı tutumunuz nedir?” Gibi herkese sırayla veya bir arızada en anlaşılmaz olan herhangi bir soruyu sorabilir, Ve katılımcı aldığı kelimeyi kullanmalıdır: “Lahanaya karşı harika bir tavrım var. !”

Kim yok?

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Bu oyun akşamın başından beri iyi.

Her birinin sunumundan sonra ışıklar söndürülür ve bir kişi odadan çıkar. Geri kalanlar kimin kayıp olduğunu tahmin etmeli ve adını söylemelidir.

Özellikle ilginç olan, misafirlerin birlikte pek bilmediği şirketteki oyundur. Bu arada bu oyunda insanlar birbirlerini daha çabuk tanırlar...

Tek diz, iki diz

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Yine, herkes dar bir daire içinde sandalyelere oturur. Sonra her biri elini soldaki arkadaşın sağ dizine koymalıdır. yere koydun mu? Yani ve şimdi, liderden başlayarak, tüm dizler boyunca saat yönünde, sırayla, elin hafif bir alkışı geçmelidir. İlk olarak - liderin sağ eli, sonra sağdaki komşusunun sol eli, sonra soldaki komşunun sağ eli, sonra liderin sol eli vb.

1. tur, erkeklerin nasıl davranacağını anlamaları için yapılır. Sonra oyun başlar. Oyun sırasında hata yapan, alkışıyla geciktiren veya daha erken üreten eli kaldırır. Oyuncu iki elini de kaldırmışsa daireyi terk eder ve oyun devam eder. Görevi karmaşıklaştırmak için sunum yapan kişi, pamuğun üretilmesi gerektiği konusunda giderek daha hızlı bir hesap verir. Sonunda kalan üç oyuncu kazanır.

Sakal

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Takımlardan temsilciler veya kaptanları çağrılır. Kolaylaştırıcı, komik hikayenin ilk satırında konuşmaya başlamalarını birer birer verir. Salonda bulunanlardan biri komik hikayeye devam edemezse, oyuncuya bir “sakal” takılır. Kim daha az kazanırsa o kazanır.

hikaye anlatıcısı

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Konuklara, tanınabilir Rus masallarının arsaları hatırlatılır ve dedektif hikayesi, aşk hikayesi, felaket, komedi, korku filmi vb. türünde en son sürümleri oluşturup anlatmaya davet edilir.

Davetliler alkışlar eşliğinde favoriyi belirleyecek.

caddede yürüdü

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Tüm oyunculara numaralar atanır. #1 başlar:

Sokakta yürüyen 4 timsah vardı.

#4 diyor ki:

Neden 4?

Ve ne kadar?

#8 devreye giriyor:

neden 8?

hayvanat bahçesi ilahileri

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Kolaylaştırıcı, dinleyicilerin etrafında birer birer dolaşır ve mikrofonu "kontrol etmelerine" izin verir. Konuklar, örneğin, iyi bilinen “Spartacus Şampiyonu” ilahisinin hızında vaklamalı, homurdanmalı veya havlamalıdır. En "erotik" veya "neşeli" çığlık atana bir ödül verilir.

Telgraf

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: kağıt, kalemler.

4-6 harflik herhangi bir kısa kelime bir kağıda yazılır. Herkes bir metin telgrafı oluşturmalıdır, böylece sonraki her kelime bu kelimedeki bir sonraki harfle başlar.

Örneğin, "köstebek" kelimesinden bir metin telgrafı oluşturmanız gerekir: "k" harfli 1. kelime - Kovalev, "r" harfli 2. kelime - kükreme, üçüncü "o" - ver , 4. "t "- güveç. Tam bir düşünceye ihtiyacı var. Sonra herkes sırayla telgrafları okur.

Hafızadan çizim

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oyunculardan 1.si tahta veya şövale üzerine bir ev çizer. Bir sonraki oyuncu taslağı hatırlar, sonra gözlerini kapatır, kendi etrafında döner ve gözlerini açmadan evin çatısına bir pencere, bir kapı, bir baca veya bir kuş çizer.

Sonunda ne tür bir eskiz ortaya çıkacak?

1-2-iyi günler

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Herkes sırayla oynuyor. 1'den sonsuza kadar saymanız gerekir (olabildiğince çok), ancak üçle biten veya üçe bölünebilen sayılar yerine "iyi günler" demeniz gerekir. Yani, birincisi "bir", ikincisi - "iki", üçüncüsü - "iyi günler", dördüncü - "dört", beşinci - "5", altıncı - "iyi günler" ve böylece üzerinde.

Hata yapan, bir favori kalana kadar oyun dışı kalır.

bu benim burnum

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oyuncular daire şeklinde otururlar. Kolaylaştırıcı soldaki arkadaşına "Bu benim burnum" diyerek başlar ama aynı zamanda kendi çenesine de dokunur. Komşu, kendi burnu ile göstererek “Bu benim çenem” diye cevap vermelidir. Doğru cevabı aldıktan sonra sağdaki arkadaşına döner ve sağ avucunu göstererek "Bu benim sol ayağım" der. Komşusu, sol ayağını işaret ederek, "Bu benim sağ elim" diye cevap vermelidir. Kişi, vücudunun bahsettiğinden daha iyi olan bir bölümünü sürekli olarak göstermelidir.

göz kırpanlar

Oyuncu sayısı: Bile.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Oyuncular, her biri yaklaşık 7-8 kişiden oluşan 2 takıma ayrılır, ancak az ya da çok mümkündür. Bir kişi sürücüdür. 1. takım sandalyelere oturur, birinci takımdan her oyuncunun arkasında 2. takımdan bir oyuncu durur. Şoförün önündeki koltuğa kimse oturmuyor. Sürücü, sandalyelere oturanlar arasından herhangi bir oyuncuya fark edilmeden göz kırpmaya çalışır ve sürücünün göz kırptığı kişi sandalyesine gider. Sandalyesi boş olan sürücü olur. Sandalyelerin arkasında duran oyuncular, önlerinde oturanların koşup onları tutmasını engellemelidir, ancak yalnızca liderin onlara göz kırptığı anda.

Bir süre sonra takımlar yer değiştirir.

Son derece eğlenceli, oyun her yaş için uygundur!

Düğmeleri kaldırma

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: buton.

Oyuncular daire şeklinde otururlar. 1. oyuncu düğmeyi kendi elinin işaret parmağına koymalı ve oyundaki arkadaşına dönerek onu düğmeyi kendi işaret parmağına hareket ettirmeye davet etmelidir. Diğer parmaklara izin verilmez.

Tutmayan ve butonu bırakan oyundan çıkar.

not Ne kadar "göğüsten alınırsa", oyun o kadar eğlenceli olur ...

şarkılar

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Şarkı severler yarışması. Bir daire içinde duruyoruz, karşı karşıyayız. Sunucu şarkıyı başlatır, şarkı söyler veya bir mısra söyler. Sıradaki oyuncu, aralarında duraklama olmadan başka bir şarkının dizesini devam ettirir.

ŞART. Sonraki tüm ayetler, önceki şarkıdan en az bir kelime içermelidir. 1. oyuncu 1. dizeyi söylemeyi bitirdiğinde, bir sonraki şarkı, duraklama olmaksızın sağındaki oyuncu tarafından alınır.

Noel ağaçları…

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Ev sahibi diyor ki:

- Noel ağaçları ... kocaman, uzun, geniş, kalın ...

Ve lider herkesi şaşırtmak için tamamen farklı hareketler yaparken oyuncular bunu göstermelidir.

Noel ağaçları yerine başka bir isim verebilirsiniz.

Nasıl görünüyor?

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: levha ve kalem.

Herkes masaya oturur. Ev sahibi bir nesne düşünür ve adını bir kağıda gizlice yazar. Konuklar sırayla bu öğenin neye benzediğini söylerler. Ne planlandığını bilmiyorlar ve elbette rastgele diyorlar: bisiklet için, papağan için, mürekkep için ... Ev sahibi orada ne yazdığını gösteriyor. Testis! Şimdi eğlence başlıyor. Yan yana konumunuzu "savunmak" zorundasınız. Zaman zaman bunu basitçe yapabilirsiniz: "Testis, bisiklet gibi yuvarlanır." Zaman zaman, en azından dolaylı olarak bir nesneyi diğerine bağlamak için izin istemeniz gerekir: "Tabii ki bir papağana benzer şekilde, testiste küçük bir papağan oturur."

Öldünüz efendim!

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Büyük bir şirketle uzun bir masada oynamak en iyisidir. Bu oyunu yemek kabul etme eylemiyle birlikte çalıştırmak bile mümkündür. İştahını kesmez, ancak "küçük konuşma" sorununu ortadan kaldırmasına izin verir. Oyun tartışma istemiyor, sadece görüşlerinizi soruyor.

Bunlar oyunun kuralları. Herkes masaya oturur, böylece herkes diğer oyuncuların gözlerini görebilir. Herhangi biriniz bir "katil"siniz. Kurbanınızı vurmak için gözlerinin içine bakmanız ve iki kez göz kırpmanız yeterlidir. “Öldürülen” kişi oynamayı bırakır ve bunu önceden ayarlanmış özel bir işaretle diğer oyunculara bildirir - sol elini avuç içi aşağı gelecek şekilde masaya koyar.

Kızların bu oyunda kesinlikle başarılı olacağını düşünmeyin. Başka kimin daha fazla göz kırpma pratiği olduğunu bilmiyorum. "İlk 10'a girmenin" birkaç yolu vardır. İlk olarak, çekimden önce tamamen farklı bir nesneye dikkat ediyormuş gibi davranarak kurbanı şaşırtmak daha iyidir. İkincisi, hızlı ve kararlı hareket edin. Ve sonunda, mükemmel bir şekilde ateş edin: "burnunda, köşede, nesnede."

Bir takvim sayfası ile

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: takvim çevir.

Her katılımcıya bir flip takvim sayfası verilir. Kadın çift, erkek tek sayıdır. Akşam saatlerinde, takvim sayfalarının sahiplerine çeşitli görevler sunulur: aylara göre toplamak, haftanın günlerine göre toplamak, 2002 sayısını oluşturmak.

Veya: 12 Salı, Çarşamba, Perşembe vb. (sayı önemli değil, ancak 12 aydan herhangi biri temsil edilmelidir); "dünü" bul (örneğin, 25 Eylül, 24 Eylül'ü bulur vb.).

Ardından sunucu, farklı sayıların bahsedildiği bir hikayeye öncülük eder. Adı geçen numaraların sahipleri bir adım öne geçmeli. Örneğin: “Tam olarak 2 saat (2 numaralı sayfanın öne çıkması gerekir) saatin 12'yi vurduğu dakikaya kaldı” (12 veya 1 ve 2 sayısının sahibi önde gider) vb.

sıcak yer

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: sandalyeler, sopa.

Sandalyeler, koltuklar dışarı bakacak şekilde daire şeklinde yerleştirilir. Lider seçilir. Herkes sandalyelere oturur. Sandalye almayan ancak yerine sopa verilen bir oyuncu, katılımcılardan birine yaklaşır, tehditkar bir şekilde önündeki zemine bir sopayla vurur ve bazı ifadeler söyler, örneğin: “Kraliyet mahkemesinin kurallarını ihlal ettiniz. ! Şimdi cezanı çekmelisin!" Sonra bu oyuncu, kaşlarını çatarak liderin arkasında durur ve odanın hemen arkasında dolaşır.

Böylece lider, somurtkan bir şekilde peşinden dolaşan bir dizi katılımcıyı eşit olarak kazanır. Yeterince insan olduğunu düşündüğünde, yere bir sopayla iki kez vurur ve herkesle birlikte birinin sandalyesini almaya çalışır. Başarılı olursa, sopayı en az çevik olduğu ortaya çıkan ve kendisi için sıcak bir yer bulamayan oyuncuya verir. Bu oyunda bizim için lider daha komik ve komik ifadeler duyurmaya çalışmalı. Ne istersen söyleyebilirsin, asıl mesele kimseyi tesadüfen kırmamak.

Kimin çikolatası olacak?

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: çikolata, sert kağıt, bant, bir çift kör çatal, sayılarla iki zar.

Bir düzine aç arkadaşınızı bir çikolata ile nasıl doyurur ve aynı anda onları eğlendirirsiniz?

Bunu yapmak için, bir çikolatayı güçlü bir kağıda sarın, bantla sarın ve bu işlemi birkaç kez tekrarlayın. Ama arkadaşlara çikolata vermek için çok erken. Şimdi bir çift künt çatal ve sayılarla iki zar almanız gerekiyor.

Oyuncuların zarları atmasına izin verin ve "üç" sayısını atan, çikolatayı hızla açmaya başlar, yemeye çalışır, ta ki bir sonraki üç atan şanslı kişi tarafından değiştirilene kadar. Gözenekli çikolata almak daha iyidir - çabuk parçalanır ve bu, kimsenin tek başına tüm barı yemesine izin vermez.

Doktorda

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Bu eğlenceli bir zeka oyunudur, ancak oynamak için doktor gibi davranacak ve “hastalarının” neyden hasta olduğunu bulması gerekecek bir lidere ihtiyacınız var. Kapıdan çıkıyor ve "hastalar" sorularına nasıl cevap verecekleri konusunda hemfikir. Ve bunu şu şekilde yapmalıdırlar: 1. (bir, iki veya üç) oyuncu, giren “doktor”un sorularını cevaplar, akıllarına ne gelirse cevap verirler. Diğerleri, arkadaşlarına daha önce sorulan soruyu cevaplamalıdır (veya görevi karmaşıklaştırmak için bir veya iki oyuncu aracılığıyla).

Cahil sunucunun görevi, “hastalarının” taşıdığı saçmalığı anlamak ve sorularını yanıtladıkları sistemi gerçekleştirmektir. Oyuncuların kendisine cevap verdiği bir sistem düşünmeyi başarırsa, bir dahaki sefere lider farklı bir kişi olacaktır.

Oyunda favori ve kaybeden yok, asıl mesele herkesin eğlenmesi gerektiği. Hastaymış gibi davranan oyuncular sorulara mizahla cevap vermelidir. Örneğin, “doktor” sorar: “Seni ne acıtıyor?” “Hasta” cevap verir: “Sırtım sağ kulağım ağrıyor” ve hemen parmağını sırtının arkasına doğrultuyor. Böylece cevaplar ne kadar komik ve saçma olursa oyun o kadar heyecanlı olacaktır.

sevgi dolu kayabalığı

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: nipelli şişeler, herhangi bir içecek.

Konukları hatırlamaya davet ediyoruz: o ne kadar genç bir boğa. Tanımlar arasında her zaman "sevgi dolu" kelimesi vardır. Sonra sen dedin ki:

2 annenin sevecen bir boğası berbat ve masamızdaki en sevecen adamı belirleyeceğiz. Emzikli şişeler (içecek her türlü olabilir) ve hayranların alkışlarına ve hızlı bir şekilde içmeyi önerdiğim neşeli müziğe veriyorum. Kim daha hızlı - en sevecen.

En "sevgi dolu" bir ödül verilir - bir lolipop emziği. Sürekli bir patlama ile geçer!

ayıklık derecesi

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Bu, konukları kışkırtmak için son derece yaygın ve eğlenceli bir oyundur. Ev sahibi farklı kelimeleri adlandırır ve korodaki konuklar tereddüt etmeden hızlı bir şekilde bu kelimenin küçültülmüş halini adlandırır. Örneğin:

anne - anne;

terlik - terlik;

Çanta - el çantası;

Lamba - ampul;

keçi - keçi;

gül - gül;

Su votkadır.

Tabii ki, “votka” doğrudur, ancak bir nedenden dolayı, neredeyse her zaman sarhoş konuklar “votka” cevabını verir. Bu kelimeyle, ev sahibi oyunu durdurur ve tüm katılımcılara tanıyı duyurur: “artan butilizm”.

Kulak, burun ve iki el

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Bu yarışma masada oturarak yapılabilir. Herkes sol eli ile burun ucunu, sağ eli ile sol kulak memesini tutmaya davet edilir. Liderin alkışına göre, ellerin pozisyonunu değiştirmeniz, başka bir deyişle sol elinizle sağ kulağınızın memesini ve sağ elinizle burnunuzu tutmanız gerekir. İlk başta, alkışlar arasındaki aralıklar uzundur ve daha sonra lider oyunun hızını arttırır ve alkışlar arasındaki aralıklar giderek küçülür. Kazanan, elleri, burunları ve kulakları karışmadan en uzun süre dayanandır.

motifler

Oyuncu sayısı: hiç.

Bunlara ek olarak: hiç bir şey.

Bizim için bu çok heyecan verici oyunun özü, ünlü bir şiirden veya eserden bir alıntıyı, argonun tüm çeşitlerini kullanarak modern bir gençlik diline çevirmek. Farklı oyun seçenekleri var. Bu nedenle, örneğin, sunucu bir pasajı okur ve oyuncular, sunucu zaten yeniden yapılmış metni okuduğunda ve diğerleri bunu tahmin ettiğinde, mümkün olan en kısa sürede veya tersi seçeneği tekrarlar.

Arkadaşlarla tanışmak, sorunlardan ve günlük hayattan uzaklaşmak, gürültülü bir parti vermek ne kadar güzel! Antrenman kampının şenlik havasında geçmesini ve uzun süre hatırlanmasını isterim. Ancak akşam banal, ilgisiz ve sıkıcı.

Eğlenmek için komik eğlenceler hazırlamanız gerekir. Küçük bir şirket için yarışmalar nelerdir? En iyi parti nasıl hazırlanır?

Eğlence "Timsah"

Bu, küçük bir şirket için uygundur ve çocukluktan gelmesine rağmen, herhangi bir yetişkin dalga geçmekten mutluluk duyacaktır. Bunu yapmak için bir arkadaşınıza bir söz söylemeniz ve ondan pandomim kullanarak tasvir etmesini istemeniz gerekir. Fısıltı ile istemde bulunmak veya dudakları hareket ettirmek imkansızdır. Kim tahmin ederse, yeni bir kelime tahmin etme ve bir sanatçı seçme hakkı verilir.

Oyun "Sürpriz"

Bu aktivite çok az hazırlık gerektirir. Küçük bir şirket için yarışmalar planlıyorsanız, mağazadan bazı komik aksesuarlar satın alabilirsiniz. Burunlu gözlükler, komik büyük kulaklar, şapka veya büyük çiçek açanlar olabilir. Bu eşyalar kapalı bir karton kutuya yerleştirilmelidir.

Oyunun başında müziğe, tüm konukların kutuyu geçmesi gerekir ve melodi durduğunda, karşısına çıkan ilk şeyi hızlıca çıkarmanız ve kendinize koymanız gerekir. Bu oyun çok gürültülü ve eğlenceli, çünkü herkes kutudan daha hızlı kurtulmak istiyor ve yeni eşya ve hızlı çekmesi kahkaha patlamasına neden oluyor.

Yarışma "En hızlı"

Bu oyun dışkı ve muz gerektirir. Elleri arkadan bağlı iki katılımcı seçilir. Ardından, üzerinde soyulmamış bir muz bulunan bir taburenin önünde diz çökmeniz gerekir. Ellerin yardımı olmadan, posayı çıkarmanız ve tamamen yemeniz gerekir. Kaybeden için, bir dileği yerine getirme şeklinde bir "ceza" bulmanız gerekir.

fantastik oyun

Küçük bir şirket için eğlenceli yarışmalar hazırlamak zor değildir. Hükmen oynamak için küçük yapraklara komik dilekler yazmanız gerekir. Örneğin, "macarena" dansı yapın, bir kanguru veya kuduz bir sineği tasvir edin. Arzular özgün ve hafif olmalıdır, aksi takdirde konuklar bunları yerine getirmeyi reddedebilir. Her yaprakta, arzunun yerine getirilme zamanını belirtmeniz gerekir.

Görevler ve tamamlanma süreleri gizli tutulmalıdır. Komşu Vasya, bir tosttan sonra, kelimeler olmadan dönmeye başladığında, uçuşta bir sineği tasvir ettiğinde veya yerlilerin dansını başlattığında çok komik çıkıyor. Ana şey, konukların zamanlarını hatırlamaları ve isteyerek yarışmaya katılmalarıdır.

Eğlence "Bir çift bul"

Partiyi neşelendirmek için ne yapabilirsiniz? Tabii ki orijinalleri ile gelin 4-6 kişilik küçük bir şirket için bu eğlence bir kazan-kazan seçeneğidir.

Küçük yapraklarda hayvanların isimleri çiftler halinde yazılır. Hazırlanmış bir şapka veya tabağa yazılan her şeyi koyun ve iyice karıştırın. Katılımcılar bir kağıt parçası almaya, orada hangi hayvanın saklandığını kendilerine okumaya ve diğer konuklar arasında eşlerini bulmaya davet edilir. Arama yapmak için sadece bu canavarın çıkardığı sesleri veya hareketlerini kullanabilirsiniz.

Yarışmayı daha komik hale getirmek için koalalar, dağ sıçanları, sincaplar gibi isimleri yazmalısınız. Bu, katılımcıların kafasını karıştıracak ve eşlerini bulmalarını zorlaştıracaktır.

Oyun "Bir tost düşün"

Küçük bir şirket için yarışmalar sadece aktif olamaz. Bazıları masadan kalkmadan gerçekleştirilebilir.

Konuklar sırayla kadeh kaldırmaya davet edilir, sadece alfabenin belirli bir harfiyle başlamaları gerekir.

Örneğin, ilk katılımcı konuşmasına “a” harfiyle başlar, bir sonraki konuğun da bir şeyler söylemesi gerekir, ancak zaten “b” harfiyle başlar. Ve böylece alfabenin sonuna kadar. En komik şey, tostlar alışılmadık bir şekilde, örneğin “u” veya “s” harfiyle başladığında olur.

Eğlence "Hızlı Salatalık"

Küçük bir şirket için harika bir havanın yanı sıra harika yarışmalar verecekler. Bu tür eğlenceler çok fazla kahkahaya neden olur ve komik durumların ortaya çıkmasına katkıda bulunur.

Bu oyun iyidir çünkü tüm konuklar yaş ve cinsiyetten bağımsız olarak aynı anda katılabilir. İlk önce sıkı bir daire içinde, tercihen omuz omuza durmanız ve kollarınızı geri getirmeniz gerekir. Ringin ortasında da bir katılımcı var.

Oyunu mümkün olduğunca uzun süre devam ettirmek için uzun bir salatalık alınır. Katılımcılar onu elden ele çok ustaca ve fark edilmeden geçirmelidir. Çemberin içindeki konuk, bu sebzeye kimin sahip olduğunu tahmin etmelidir. Oyuncuların görevi, salatalığı bir sonrakine hızlı bir şekilde vermek ve bir parçasını ısırmaktır.

Merkez katılımcının misafirlerden birinin transfer veya çiğneme sürecini görmemesi için çok dikkatli hareket etmeniz gerekiyor. Tüm salatalık yendiğinde oyun sona erer.

Oyun "Sandalyeler"

Küçük bir yetişkin grubu için partiyi süsleyecek ve sıkıcı atmosferi canlandıracaklar. Sandalyelerle eğlence, çocuk çevrelerinde çok popüler. Ancak erkekler, etrafında hanımların koşacağı sandalyelere oturtulursa oyun “yetişkin”e dönüşecektir.

Harika müzik sırasında kızlar dans eder ve melodi bozulduğunda hızla erkeklerin dizlerine otururlar. Yer almaya vakti olmayan katılımcılar elenir. Aynı zamanda, bir erkekle birlikte bir sandalye de kaldırılır.

Yarışmanın en komik anları, hanımların birbirini iterek erkeğin kucağına oturmasıdır. Bu durumlar kahkaha patlamasına neden olur ve oyun katılımcılarına harika bir ruh hali verir.

Eğlence "Vücudun bir parçası"

Yarışmayı yürütmek için bir lider seçmeniz gerekir. Masanın etrafındaki daireyi yönetiyor. Ev sahibi komşusunu kulağından, elinden, burnundan veya başka bir yerden alır.Tüm konuklar sırayla onun hareketini tekrarlamalıdır. Daire sonuna ulaştığında, lider vücudun başka bir bölümünü gösterir. Bu yarışmanın amacı yoldan sapmamak, hareketi doğru bir şekilde tekrarlamak ve gülmemektir.

Oyun "yüzüğü geç"

Tüm konuklar bir sıraya oturmalı ve dişlerinin arasında bir kibrit tutmalıdır. Sonuna bir yüzük asılır. Oyun sırasında, ellerin yardımına başvurmadan yakındaki katılımcıya iletmeniz gerekir. Yüzük son katılımcıya ulaşmalı ve yere düşmemelidir. Kim düşürürse, gülünç bir dileği yerine getirmelidir.

Partiler eğlenceli ve kahkaha

Misafirlerinizin sıkılmaması ve ziyafeti uzun süre hatırlamaması için mutlaka yarışmalar hazırlayın. Küçük bir şirket için, çok sayıda ile gelebilirsiniz. Ana şey, oyunların katılımcıları rahatsız etmemesi veya kirletmemesi ve güvenli olmasıdır. O zaman tüm misafirler kalpten eğlenecek ve kışkırtıcı partinizi zevkle hatırlayacak.