Çeşitli farklılıklar

Yıldız Geçidi: Evren. Kadimler (Yıldız Geçidi) Yükselmiş Kadimler

Yıldız Geçidi: Evren.  Kadimler (Yıldız Geçidi) Yükselmiş Kadimler
16px 16px 16px 16px 16px
16px 16px 16px 16px 16px 16px 16 piksel Yönetmek Diğerleri (yükseliş),
Kadimlerin Yüksek Konseyi (ölümlüler)

Önceki ittifaklar Ori (birleşik bir Alteran toplumu olarak),
Dört Büyük Yarış

Anahtar serisi "Beşinci Yarış" ( Beşinci Yarış) (ilk sözü) ;

"Annelik İçgüdüsü" ( Annelik İçgüdüsü) (ilk görünüm)

Eskiler(Anquientas

Küçük resim oluşturulurken hata oluştu: Dosya bulunamadı

Küçük resim oluşturulurken hata oluştu: Dosya bulunamadı

Küçük resim oluşturulurken hata oluştu: Dosya bulunamadı

Küçük resim oluşturulurken hata oluştu: Dosya bulunamadı

Küçük resim oluşturulurken hata oluştu: Dosya bulunamadı

Küçük resim oluşturulurken hata oluştu: Dosya bulunamadı

Küçük resim oluşturulurken hata oluştu: Dosya bulunamadı

Küçük resim oluşturulurken hata oluştu: Dosya bulunamadı

Küçük resim oluşturulurken hata oluştu: Dosya bulunamadı

olarak da bilinir Alteranlar Ve Lantialılar) Stargate evrenindeki kurgusal bir insan ırkıdır. Modern insanlardan milyonlarca yıl önce evrimleştikleri için, şimdiye kadar var olan en gelişmiş ırklardan biridirler. En ünlü buluşları, birçok galaksideki birçok dünyaya dağılmış oldukları yıldız kapısıdır. Modern insanlar başarılarından bir başkasını kullanıyor - “Stargate: Atlantis” televizyon dizisi olaylarının gerçekleştiği şehir gemisi Atlantis.

Dünyalı kaşifler, Atlantis'e vardıktan sonra holografik bir arayüzü etkinleştirir ve dünyalıları selamlayan ve uyaran kadim insanlardan gelen bir mesajı keşfederler. Kadim insanların ırkı, korkunç bir düşmana karşı savaşı kaybetti, bu yüzden kendilerini kurtarmak için şehirleri okyanusa battı ve hayatta kalanlar Dünya'ya gitti. Kadimler sırasıyla tanrı ya da büyücü değillerdir ve kendilerini öyle hayal etmezler, ancak teknolojik olarak dünyalılardan çok üstündürler.

Diğer bilim kurgu dizilerindeki kadim ırklarla güçlü ırklar arasında paralellikler vardır, örneğin: Q Sürekliliği"Star Trek"ten veya Vorlonlar Babil'den 5. Ayrıca eskilere yakın olan elfler Tolkien'in eserlerinden: savaşçılar, şairler ve büyücüler.

Milyonlarca yıl önce, eski insanların uygarlığında, dini fanatikler ile çevrelerindeki dünyayı incelemek için bilimsel bir yaklaşıma inanan insanlar arasında bir çatışma meydana geldi. Çatışmanın bir sonucu olarak medeniyet iki kampa bölündü: Köken dininin takipçileri olan Ori'lar ve genellikle kadim insanlar veya Lantialılar olarak adlandırılanlar. Kadimler bir gemiye binerek ana dünyalarını terk etmek zorunda kaldılar. Uzayda ne kadar süre sürüklendikleri, Samanyolu ile ne zaman karşılaştıkları ve ev sahibi oldukları galaksinin yeri bilinmiyor ancak Samanyolu'nda yeni bir medeniyet yaratmaya karar verdiler. Galaksimizde, modern menenjiti anımsatan bir hastalığa yakalanana kadar binlerce yıl, hatta belki de milyonlarca yıl boyunca geliştiler ve birçok insan, daha önce bir cihaz geliştirdikten sonra Samanyolu'nu terk edip Pegasus'a taşınmak zorunda kaldı. Samanyolu'nu Dakar'da yeni bir yaşamla dolduruyoruz. Pegasus galaksisinde Atlantis, görünüşe göre başkentlerinin oluştuğu Lantea adlı bir gezegenin okyanusuna sıçradı. İnsan ırkı, Samanyolu'nda olduğu gibi Pegasus'ta da yayıldı, ta ki bir gün insanlar, yiyeceklerinin DNA'sını emebilen, vampir gibi beslenen bir Iratus böceği türüyle karşılaşana kadar. İnsanların zevkini tatmış olan Iratus, Lantian'ların düşmanı olan kana susamış insansı vampirler olan Wraith'lere dönüştü. Kadim yok oluşu tehdit eden bir savaş çıktı ve galaksiler arası hipersürücülere sahip olmadıkları ve Pegasus yıldız kapısı Dünya'ya bir geçit açamadığı için Wraith'in ulaşamadığı Dünya'ya çekilmek zorunda kaldılar. O zamana kadar, ikinci nesil Homo sapiens de dahil olmak üzere Samanyolu'nda (Dünya dahil) birçok yaşam formu zaten mevcuttu. Samanyolu'nda, kadim insanlar yeniden galaksiye yayıldılar, Nox, Ferlings ve Asgard'larla tanıştılar ve Dört Büyük Irk arasında bir ittifak kurdular ve bu ittifak daha sonra Beşinci Irk - modern insanlar tarafından desteklendi. Kadimlere, Dünya'daki insansı yaşamın ilk nesli denir, bu nedenle Stargate'in kahramanlarıyla, modern dünyalılarla, çocukken ve hatta onların soyundan gelenlerle tanışırlar. İlk nesil insanlar çok uzun bir süre boyunca, milyonlarca yıl içinde evrimleştiler ve bu nedenle fizyolojik olarak yükselme, saf enerji birikimine dönüşme yeteneğine sahiptirler. Bu nedenle kadim insanlar ya ölmüş ya da yükselmiş olduklarından dizide nadiren görülüyorlardı. Buna ek olarak, yükselmiş insanlar, örneğin başkalarının yükselmesine yardım etmelerini ve daha düşük yaşam formlarıyla iletişim kurmalarını yasaklayan bir dizi kural oluşturdular.

Kadimler, Yıldız Geçidi dünyasındaki en gelişmiş ırk olarak kabul edilir. Teknolojileri Asgardialılar tarafından bile tam olarak anlaşılmamıştı ve silahları ve savunmaları en güçlüleri arasındaydı ve Asgardialıların ışın silahlarından sonra ikinci sıradaydı. Tek bir Aurora sınıfı savaş gemisi, Wraith kovan gemilerinden oluşan büyük bir filoyu önemli bir hasara uğramadan yok edebilirdi, ancak bu ateş gücünün çoğu MNT (Sıfır Noktası Modülü) tarafından destekleniyordu. Sıfır Noktası Modülü (ZPM)), MNT olmadan Lantian gemileri çok savunmasızdı.

Antik teknolojinin karakteristik bir özelliği, en yüksek enerji tüketimi ve güvenilirliğidir. Bu aynı zamanda eski gemilerin önemli bir dezavantajıydı, çünkü MNT olmadan gemiler aynı anda hem ateş edip hem de savunmayı sürdüremezlerdi. En büyük gemi, üç MNT (standart güç kaynağı modu) ile çalışan şehir gemisi Atlantis'tir. Antik çağların tüm gemileri gibi, bir savaş gemisi olmasa da muazzam bir ateş gücüne ve çok güçlü bir korumaya sahiptir.

Atlantis kalkanı, sıcaklığı ve atmosferi kendi içinde tutabilir ve yörüngeden çok sayıda kovan gemisinden gelecek ağır ateşi çok uzun süreler boyunca uzak tutabilir. (Bir MNT'de Atlantis'in kalkanı, on kovan gemisinden gelen ateşe 72 saatten fazla dayanamaz, çünkü bu durumda MNT aşırı yüklenmiştir ve fiziksel kaynağı hızla tükenmiştir.) Atlantis'in kalkanı, MNT'nin gemi kalkanlarından farklıdır. kadim insanlar, gemilerin kalkanları enerjiyi emdiği ve geminin şekli etrafında döndüğü ve Atlantis'in kalkanı şehrin etrafında aşılmaz bir "balon" oluşturduğu için. Ayrıca şehrin antik çağ insanları tarafından sular altında bırakılıp terk edilmesi sırasında şehrin kalkanı, Lantine Okyanusu'nun su sütununun baskısı altında 10.000 yıl dayanmıştır. Şehir, Tau'ri'nin daha az gelişmiş cihazlarının aksine, en gelişmiş fizik araştırmalarına olanak tanıyan, kadim insanların en son bilimsel cihazlarıyla donatılmıştı. Örneğin McKay'in kız kardeşi Ginny, Atlantis'teki kadim insanların laboratuvarında paralel evrenleri kullanan bir enerji kaynağı yaratmayı başardı. Eskilerin bir başka teknolojik başarısı da galaksiler arası hipersürücüdür (bilinen tüm hipersürücülerin neredeyse en hızlısı). Böylece kadim insanlar, hızı bir yıldız kapısıyla karşılaştırılabilir, açıkça deneysel olan ve bu nedenle güvenilmez, tehlikeli ve fırlatılması son derece zor olan bir tünel hipersürücüsü icat ettiler.

Ori benzer teknolojilere sahipti, ancak onların teknolojileri çoğunlukla zaten yükselmiş olanlar tarafından yaratılmıştı, kadim insanların en ileri teknolojileri ise yükselişten önceki insanlar tarafından yaratılmıştı, bu da kadim insanların bilimsel ve teknolojik düşüncesinin büyük üstünlüğünü gösteriyor.

Eski insanlar, doğadaki her şeyin açıklanabilir olduğuna dair sarsılmaz inançlarıyla diğer ırkların çoğundan farklıydı. Bu onların din yolunda yükselişe geçen Ori'lardan temel farkıdır. Askeri alan da dahil olmak üzere muazzam bilimsel bilgilerine rağmen eskiler çatışmalara girmemeyi tercih ediyorlardı. Bu, Wraith'lerle savaşta onların işine yaramadı, çünkü askeri tecrübeleri olmadığı için birkaç taktik ve stratejik hata yaptılar ve bunlardan biri onlar için ölümcül hale geldi - aşırı güven. Düşmanın askeri kuvvetlerinin dikkate alınması gereken bir güç olduğunun farkına varmadan, kruvazörlerini düşman uzayının derinliklerine gönderdiler ve sonunda gemideki güç kaynaklarıyla birlikte onları da kaybettiler. Güç kaynakları Wraithler tarafından hızla asker ve gemi yetiştirmek için klonlama istasyonlarında kullanıldı ve kadim insanlar sayısal olarak üstün bir düşman donanması tarafından Lantea'ya geri püskürtüldü.

İlk bahsedilen - SG-1 (2. sezon, 15. bölüm). İlk görünüm - SG-1 (3. sezon, 20. bölüm).

"Eskiler (Yıldız Geçidi)" makalesi hakkında bir inceleme yazın

Notlar

Kaynaklar

  • Jo Storm.. - ECW Press, 2005. - 308 s. - ISBN 9781550227055.
  • P. Kneis.. - Peter Lang, 2010. - 153 s.
  • J. Perlich, D. Whitt.. - Peter Lang, 2008. - 218 s.
  • Thomasina Gibson.. - Titan Kitapları, 2009. - 176 s. - ISBN 9781848562325.
  • Roxanne Conrad, P.N. Elrod.. - Benbella Kitapları, 2004. - 240 s. - ISBN 9781932100327.

Kadimleri (Yıldız Geçidi) karakterize eden alıntı

– Sen Tanrıdan olamazsın... Çok güzelsin! Sen bir cadısın!!! Bir kadının bu kadar güzel olmaya hakkı yok! Sen şeytandansın!..
Ve arkasını dönerek, sanki Şeytan onu kovalıyormuş gibi arkasına bakmadan evden dışarı fırladı... Tam bir şok içinde durdum, hâlâ onun adımlarını duymayı bekliyordum ama hiçbir şey olmadı. Yavaş yavaş kendime geldim ve sonunda sert bedenimi gevşetmeyi başardım, derin bir nefes aldım ve... bilincimi kaybettim. Sevgili hizmetçim Kei'nin elinden sıcak şarap içerek yatakta uyandım. Ama ne olduğunu hatırlayarak hemen ayağa fırladı ve ne yapacağına dair hiçbir fikri olmadan odanın içinde koşmaya başladı... Zaman geçti ve bir şeyler yapması, bir şekilde onu korumak için bir şeyler bulması gerekiyordu. kendisini ve ailenizi bu iki ayaklı canavardan kurtarın. Artık tüm oyunların bittiğini, savaşın başladığını kesinlikle biliyordum. Ama ne yazık ki güçlerimiz çok ama çok eşitsizdi... Doğal olarak onu kendi yolumla yenebilirdim... Hatta onun kana susamış kalbini bile durdurabilirdim. Ve tüm bu dehşetler anında sona erecekti. Ama gerçek şu ki, otuz altı yaşında bile öldüremeyecek kadar saf ve naziktim... Hiçbir zaman can almadım, tam tersine çoğu zaman geri verdim. Ve Karaffa kadar korkunç bir insan olmasına rağmen henüz idam edemedi...
Ertesi sabah kapı yüksek sesle çalındı. Kalbim durdu. Biliyordum - Engizisyon'du... Beni “sözcülük ve büyücülükle, dürüst vatandaşları yanlış kehanetlerle ve sapkınlıkla şaşkına çevirmekle” suçlayarak götürdüler... Bu sondu.
Beni koydukları oda çok nemli ve karanlıktı ama nedense orada uzun süre kalamayacakmışım gibi geldi bana. Öğle vakti Caraffa geldi...
– Ah, kusura bakmayın Madonna Isidora, size başkasının odası verilmiş. Bu senin için değil elbette.
– Bütün bu oyun ne için Monsenyör? – diye sordum gururla (bana öyle geliyordu), başımı kaldırarak. "Ben sadece gerçeği tercih ederim ve gerçekte neyle suçlandığımı bilmek isterim." Ailem, bildiğiniz gibi, Venedik'te çok saygı görüyor ve seviliyor ve suçlamaların gerçeğe dayanması sizin için daha iyi olur.
O zaman gururlu görünmek için ne kadar çaba harcadığımı Caraffa asla bilemezdi!.. Neredeyse hiç kimsenin veya hiçbir şeyin bana yardım edemeyeceğini çok iyi anlamıştım. Ama korkumu görmesine izin veremezdim. Ve böylece onu o sakin ve ironik durumdan kurtarmaya çalışarak devam etti, görünüşe göre bu onun bir tür savunmasıydı. Ve buna kesinlikle dayanamadım.
– Suçumun ne olduğunu bana söylemeye tenezzül edecek misin, yoksa bu zevki sadık “tebaalarına” mı bırakacaksın?!
Caraffa sakin bir tavırla, "Sana kaynatmanı tavsiye etmiyorum Madonna Isidora," dedi. – Bildiğim kadarıyla bütün sevgili Venedikli senin bir Cadı olduğunu biliyor. Üstelik bir zamanlar yaşamış en güçlüsü. Evet, bunu saklamadın değil mi?
Bir anda tamamen sakinleştim. Evet doğruydu; yeteneklerimi hiçbir zaman saklamadım... Onlarla gurur duyuyordum, tıpkı annem gibi. Peki şimdi bu çılgın fanatiğin önünde ruhuma ihanet edip kim olduğumdan vazgeçecek miyim?
– Haklısınız Hazretleri, ben bir cadıyım. Ama ben ne Şeytandanım ne de Tanrıdan. Ben ruhumda özgürüm, BİLİYORUM... Ve bunu asla benden alamazsın. Beni ancak öldürebilirsin. Ama o zaman bile ben olarak kalacağım... Ancak bu durumda beni bir daha asla göremeyeceksiniz...
Körü körüne zayıf bir darbe attım... İşe yarayacağına dair hiçbir güven yoktu. Fakat Caraffa aniden sarardı ve haklı olduğumu fark ettim. Bu öngörülemez adam, kadın yarısından ne kadar nefret etse de, bana karşı henüz tam olarak tanımlayamadığım tuhaf ve tehlikeli bir his besliyordu. Ama asıl önemli olan orada olmasıydı! Ve şu ana kadar önemli olan tek şey buydu. Ve eğer Karaff bu basit kadın yemini "yakalamayı" başarsaydı, bunu daha sonra anlamak mümkün olacaktı... Ama o zamanlar bu sıradışı kişinin iradesinin ne kadar güçlü olduğunu bilmiyordum... Kafa karışıklığı o kadar çabuk ortadan kalktı geldiği gibi. Soğuk ve sakin kardinal yine karşımda duruyordu.
"Güzelliğe değer veren herkes için bu büyük bir kayıp olur Madonna." Ancak çok fazla güzellik tehlikeli olabilir çünkü saf ruhları yok eder. Ve sizinki kesinlikle kimseyi kayıtsız bırakmayacak, bu yüzden varlığının sona ermesi daha iyi olacak...
Caraffa gitti. Ve saçlarım diken diken oldu - o kadar güçlüydü ki yorgun, yalnız ruhuma korku saldı... Yalnızdım. Tüm sevdiklerim ve akrabalarım bu taş duvarların diğer tarafında bir yerlerdeydi ve onları bir daha göreceğimden kesinlikle emin değildim... Sevgili küçük Anna'm Floransa'da Medici'lerin yanına toplanmıştı ve gerçekten umut ediyordum Caraffa'nın onun nerede ve kimin elinde olduğunu bilmediğini. Bana hayran olan kocam isteğim üzerine yanındaydı ve yakalandığımdan haberi yoktu. Hiç umudum yoktu. Gerçekten tamamen yalnızdım.
O talihsiz günden itibaren, ünlü “Venedik Cadısı”na karşı, yani benim üzerimde bitmek bilmeyen davalar başladı... Ama Venedik gerçekten özgür bir şehirdi ve çocuklarının bu kadar kolay yok olmasına izin vermiyordu. Herkes Engizisyondan nefret ediyordu ve Caraffa'nın bunu hesaba katması gerekiyordu. Bu nedenle, beni çoğu adını bile duymadığım tüm olası kötülüklerle suçlayan "Engizisyonun yüksek mahkemesi" tarafından yargılandım. Tüm bu korkunç dönemde gerçekleşen tek parlak şey, Karaffa'yı suçlamalarında çok daha dikkatli olmaya zorlayan, arkadaşlarının beklenmedik ve çok güçlü desteğiydi, ancak bu, onun tehlikeli pençelerinden kaçmama yardımcı olmadı.
Zaman geçti ve Caraffa'nın saldırı başlatacağı tehlikeli bir anın geldiğini biliyordum. Şimdiye kadar, bir yıldan fazla bir süredir neredeyse her gün devam eden "pek de güzel olmayan bir performanstı". Ve onların kavramlarına göre bunun beni bir şekilde sakinleştirmesi, hatta tüm bunların bir gün biteceğine ve hatta "eve mutlu bir şekilde dönebileceğime" dair bana küçücük bir yanlış umut vermesi gerekiyordu... Nedense, ben " görünüşe göre daha da sert vurmak istiyor. Ancak Caraffa yanılıyordu. Sadece zamanını beklediğini biliyordum. Henüz ne olduğunu bilmiyordum.
Ve sonunda öyle bir gün geldi ki... Sabah bana şunu duyurdular: “Benim “davam” özellikle önemli olduğundan ve yerel Engizisyon bunu çözemediğinden, mübarek vasiyetle Roma'ya gönderiliyorum. Papa'nın sözleri sonunda bana "adil kararını" verdi.
Bu sondu... Roma Engizisyonu'nun eline düşersem dünyada hiç kimse bana yardım edemezdi. Caraffa sevindi! Zaferini kutladı. Neredeyse ölüyordum.

Böylece bir hafta sonra tüm karanlık “ihtişamıyla” “kutsal” Roma şehri belirdi karşıma… Sarayların, katedrallerin ve kiliselerin güzelliği dışında şehir oldukça kasvetli ve şaşırtıcı derecede kirliydi. Ve benim için burası aynı zamanda ölüm şehrimdi çünkü burada Caraffa'dan kaçış olmadığını biliyordum.
Hiçbir şey açıklamadan, tek kelime etmeden beni çok büyük bir saraya yerleştirdiler. Dilsiz bir hizmetçi bana hizmet ediyordu ki bu da yine pek iyiye işaret değildi. Ancak bir durum hâlâ "hayalet" bir umut uyandırıyordu - doğrudan sanıkların bulunduğu bir hücreye değil, bir kaleye yerleştirildim, bu da bana kendimi savunma fırsatı verileceği anlamına gelebilir.
Yanılmışım...
Ertesi sabah Caraffa ortaya çıktı. Çok dinç ve çok mutluydu ki bu ne yazık ki benim için pek de iyiye işaret değildi.
Caraffa, tam önümde bir sandalyeye oturarak, ancak izin istemeden, burada ustanın kendisi olduğunu, benim ise sadece güzel bir kafesteki bir sanık olduğumu açıkça ortaya koydu...
"Umarım bu yolculuğu kolayca atlatmışsındır, Madonna Isidora?" – dedi kasıtlı olarak kibar bir tonda. - Odalarınız nasıl? Bir şeye ihtiyacın var mı?
- Ah, evet! Eve dönmek isterim! – Onun ses tonuna eşlik ederek şakacı bir şekilde cevap verdim.
Zaten neredeyse hayatımı kaybetmiş olduğum için kaybedecek hiçbir şeyim olmadığını biliyordum. Bu nedenle Karaffa'ya beni kırma zevkini yaşatmamaya karar verdiğimden, ne kadar korktuğumu ona göstermemek için elimden geleni yaptım...
Bu ölüm değil ki en çok korktuğum şey buydu. Bu kadar derinden ve özverili bir şekilde sevdiğim kişileri, ailemi asla göremeyeceğim düşüncesi bile beni korkutuyordu. Büyük ihtimalle küçük Anna'ma bir daha asla sarılmayacağım... Annemin bana öğrettiklerini ve kendi başıma yapabileceklerimi ona öğretmeyeceğim... Onu kötülüklere ve acılara karşı tamamen savunmasız bırakacağım... Ve zaten ona istediğim ya da söylemem gereken hiçbir şeyi söylemeyeceğim.
Beni kaybetmeye dayanmanın çok zor olacağını bildiğim harika kocam için üzüldüm. Ruhu ne kadar soğuk ve boş olacak!.. Ve ben ona son "elveda"yı bile diyemeyeceğim...
Ve en çok da hayatının anlamı olduğum, zorlu dikenli yolunu aydınlatan yol gösterici “yıldızı” olduğum babama üzüldüm… Annem “gittikten” sonra onun için kalan her şey oldum. öğretmek ve bir gün onun ısrarla beni "kör etmeye" çalıştığı şeye dönüşeceğimi ummak...
Ben de bundan korkuyordum. Çok sevdiğim herkesi düşünerek ruhum ağladı. Şimdi ayrılmakta olduklarım hakkında... Ama bu yine de yeterli değildi. Caraffa'nın bu kadar kolay ayrılmama izin vermeyeceğini biliyordum. Bana çok acı çektireceğini biliyordum... Ama bu acının ne kadar insanlık dışı olacağını hâlâ bilmiyordum...

Bölüm 1. Eskiler.

Kadimler (Anquiatus, Alteranlar olarak da bilinir), Yıldız Geçidi evrenindeki kurgusal bir insan ırkıdır. Dünyalılardan milyonlarca yıl önce evrimleştikleri için şimdiye kadar var olan bilinen en gelişmiş ırktırlar. En ünlü buluşları, birçok dünyaya dağıttıkları yıldız kapısıdır. Modern insanlar başarılarından bir başkasını kullanıyor - “Stargate: Atlantis” televizyon dizisinin olaylarının gerçekleştiği şehir gemisi Atlantis.

Bölüm 1. Tarih. Alteran ve Ori.

Kadimlerin Yerleşimi Ortus Mallum. Antik koloni gemisi ana galaksisi Alteran'dan ayrılıyor.
Milyonlarca yıl önce insan türünün bu ilk temsilcileri başka bir galakside yaşadılar ve yükseliş yolunda ilerleme kaydettiler. O dönemde Alteranlar ve Ori'ların birbirlerinden hiçbir farkı yoktu ve aynı toplumda yaşıyorlardı. Ancak daha sonra, belirli bir noktada toplumları ikiye bölündü: Ori'lar dini inançlarında giderek daha hoşgörüsüz ve fanatik hale gelirken, Alteranlar (diğerleri için Latince, altera'dan) bilimsel bir dünya görüşünü ve hayata rasyonel bir bakış açısını tercih ettiler. Sonunda toplumları ikiye bölündü ve Ori kardeşlerini yok etmeye çalıştı. Alteranlar savaşmak yerine galaksilerinden kaçtılar.
Uzun bir yolculuktan sonra Alteranlar Samanyolu'nu buldular ve orada güçlü bir imparatorluk kurdular. İlk kolonilerden biri Dünya'ydı (Terre). Gezegenleri arasında seyahat etmek için bir yıldız kapısı sistemi (Astria Porta) inşa ettiler. Galaksimizde bilinen diğer Antik gezegenler Proclarush Taonas, Dakara ve Valos Cor'du.
Bir noktada Alteranlar, medeniyetlerini neredeyse yok eden korkunç bir vebaya yakalandılar. Hastalık, Rahipler tarafından "inanmayanlar" arasında yayılan enfeksiyonla çarpıcı bir benzerlik taşıdığından, Daniel Jackson, Alteranların hâlâ Alteranları düşman olarak gören Ori tarafından enfekte olduğunu belirtti.
Zamanda geriye yolculuk yapma ve enfeksiyonu önleme girişimleri başarısız olmasına rağmen, Samanyolu'ndaki bazı Kadimler yine de bedenlerini terk ederek ve (yükseliş sürecinde) saf enerjiye dönüşerek ölümden kurtuldular. Anubis'e göre diğer Kadimler, Dakar'daki jeneratörü kullanarak galaksideki yaşamı yeniden yaratmaya çalıştılar. İnsanların Dünya üzerindeki ikinci evrimi bu girişimin sonucudur.
Atlantis, Kadimlerin en büyük başarılarından biridir
Yaklaşık 10 milyon yıl önce Eskiler, kendilerinin bile iyileştiremediği bir veba nedeniyle Samanyolu'nu terk etmek zorunda kaldılar. Irkları neredeyse tükendi ve sonra, Dünya'yı yeniden insanlarla dolduran geri kalan kadim insanlar, gemi şehri Atlantis'te en yakın galaksiye - Pegasus'a doğru yola çıktılar. Kadim insanlar şehri Lantea adını verdikleri bir gezegene yerleştirdiler ve daha sonra antik Pegasus galaksisi Lantyalılar olarak bilinmeye başlandı. Lantialılar, ıssız bir galaksiye geldiler ve tıpkı milyonlarca yıl önce Samanyolu'nda yaptıkları gibi, burayı da yaşamla doldurmaya karar verdiler. Ayrıca yerel takımyıldızlara odaklanan yeni bir Yıldız Geçidi ağı kurmaya karar verdiler, böylece Destiny'nin yolunu açmak için gönderilen kapı yapıcılarının geride bıraktığı prototip ağı değiştirdiler.
Lantialılar Athos, Doranda, Taranis gezegenlerinde birkaç ileri karakol kurdu; Pegasus'un dünyalarını inceledi ve yarattıkları kültürleri korudu. İnsan yaşam formunun evrimini başlattıkları gezegenlerden biri, diğer canlıların yaşam güçleriyle beslenen böceklerin yaşadığı bir gezegendi. Bu gezegendeki evrim simbiyotik bir yol izledi ve canlılığını sürdürmek için insanlara ihtiyaç duyan insansı yaratıklardan oluşan bir Wraith ırkı ortaya çıktı. Wraithler diğer insanların hayatlarını emerek doku yenileme yeteneği kazandılar ve kış uykusuna yatma yetenekleri de göz önüne alındığında, eğer yeterli beslenmeye sahiplerse bu neredeyse sonsuz yaşam anlamına geliyor.

Wraith'lerle savaş.

Yüz yıl boyunca Lantian'lar ve Wraith'ler birbirlerine karşı şiddetli bir savaş yürüttüler. İlk başta Wraith'ler hem teknik açıdan hem de sayı olarak Lantian'ların ciddi şekilde gerisindeydi. Lantian kristal bazlı teknolojiler organik teknolojilerden kat kat daha iyiydi. Tek bir Lantian Aurora sınıfı kruvazör, güçlü enerji kalkanları sayesinde çok fazla hasara uğramadan birkaç Wraith kovan gemisini serbestçe yok edebilir. Üstünlüklerine son derece güvenen dikkatsiz Lantyalılar, kruvazörlerini Wraith'lerin kontrolündeki bölgeye göndermeye başladı. Uzun bir savaş dönemi ve büyük kayıpların ardından Wraith, birkaç Lantian kruvazörünü ele geçirmeyi başardı ve MNT'lerini klonlama istasyonlarına güç sağlamak için kullandı. MNT'nin yardımıyla Wraithler nüfuslarını artırmayı başardılar ve bu da onlara savaşta açık bir avantaj sağladı. Savaşın gidişatı hızla onların lehine döndü; Artık Lantialıların herhangi bir savaşı kazanmasının hiçbir önemi yoktu: Wraithler ilerlemeye ve gezegenleri fethetmeye devam ediyordu. Bir yıpratma savaşı yürüten Lantialılar, Wraith'lerin Lantian bölgelerini ele geçirmesini ve tek bir amaç için savunma uydularını yok etmesini izleyerek yavaş yavaş kendi bölgelerinin derinliklerine çekildiler: Lantialıları yok etmek.
Çaresizlik içindeki Lantialılar, Wraith'lerle savaşmak için daha sert önlemler almaya başladı. Lantialılar Asuras gezegeninde (nötronyum açısından zengin) bir karakol inşa ettiler ve nanoteknoloji alanında araştırmalara başladılar. Araştırmanın sonuçları, düşmanı içeriden yok etmesi beklenen, kendi kendini kopyalayan bir nanovirüstü, ancak bunun yerine virüsün nanitleri, mükemmel olana, yani insanlara ulaşana kadar daha karmaşık yaşam formları halinde gruplanmaya başladı. Asurlular böyle ortaya çıktı - Pegasus galaksisinin kopyalayıcıları. Bu biyolojik silahın temel kodunda Wraith'lerinkinden daha üstün bir saldırganlık yatıyordu. Asurlular, yaratıcıları gibi yükselmelerini engelleyen şeyin saldırganlık olduğuna inanıyorlardı ve Lantialılardan saldırganlığı kodlarından çıkarmalarını istediler, ancak yaratıcılar bunu reddettiler ve deneyin başarısız olduğunu düşünerek Asuras gezegenindeki Asuran şehrini yok ettiler. ve adresler hariç veritabanındaki onlarla ilgili tüm veriler.

Arcturus'un enerjisiyle çalışan ve Doranda'yı yok eden silah platformu.

Daha sonra Lantialılar “Arcturos projesini” geliştirdiler, bu proje evrenimizden sıfır noktası enerjisinin çıkarılmasını içeriyordu. Çalışma prensibi MNT'nin çalışmasına benzerdi. Sıfır noktası enerjisini çıkarmanın bu yöntemi, Lantian teknolojileri için sınırsız enerji rezervlerine sahip olmayı mümkün kılacaktır. Kurulum Doranda gezegeninde bulunuyordu. Ancak sonuçta bu deney son derece istikrarsız olduğu için terk edildi. Ayrıca deney sonucunda tesisin yaydığı radyasyon ve Doranda'nın koruyucu silahı, gezegenin tüm nüfusunu ve laboratuvarda bulunan Kadimleri yok etti. 10.000 yıl sonra, Lantialılar üzerindeki araştırmalarına devam etmeye çalışan Rodney McKay, Doranda'yı ve yıldız sisteminin 5/6'sını yok etti.
Wraith'i yenmeye en yakın şey Attero Cihazıydı. Bu cihaz, Wraith hipersürücülerinin hiperuzaya girerken patlamasına neden olan radyasyon yaydı. Her hipersürücü sisteminin benzersiz özellikleri olduğundan ve Cihaz Wraith sistemine ayarlandığından, Lantian'lar hiperuzayda özgürce seyahat edebilir ve Wraith'i yok edebilirdi. Ancak Attero Cihazının bir dezavantajı vardı; radyasyon Yıldız Geçidini aşırı yükledi ve patlamasına neden oldu. Bu nedenle proje kapatıldı.
Bu noktada Lantialılar için bile savaşı kaybettikleri açıktı. Lantian sistemi imparatorluklarından geriye kalana kadar Wraith'lere toprak kaybetmeye devam ettiler. Savaşı sona erdirmek için son bir girişim olarak Lantialılar, barışı müzakere etmek üzere Wraith'lerle buluşmak üzere bir heyet gönderdiler. Heyet en güçlü savaş gemileri tarafından korunuyordu ancak pusuya düşürülerek yok edildiler. Barış için son umut da kaybolmuştu.

Savaşta yenilgi.

Bir süreliğine Wraithler, Lantea güneş sistemini çevreleyen ve bir kovan gemisini tek atışta yok edebilecek koruyucu uydu sistemi nedeniyle Lantea'ya ulaşamadı. Ancak bir süre sonra uyduların çoğu yok edildi ve Wraithler Atlantis'i kuşatmaya başladı. Lantea'nın son savunma hattı düştü. Şehrin geriye kalan tek savunması drone silahları ve şehir kalkanıdır. Lantyalıların Atlantis'e saldıran tüm gemileri yok edebilmesine rağmen Wraithler giderek daha fazlasını gönderdi. Sayılardaki koşulsuz üstünlük, drone silahlarının kademeli olarak tükenmesi ve kalkanın sürekli bombardımanı, Lantyalıları şehri Lantea okyanusunun dibine batırmaya zorladı (sualtı kalkanı, yüzeydekinden çok daha uzun süre bombardımana dayanabilirdi).
MÖ 8.000 civarında. e. Wraith'lerle yapılan savaşın başlamasından yüz yıl sonra Lanthian Konseyi, kazanmak için daha fazla yapılabilecek bir şey olmadığını gördü ve insan ırkının bir gün Pegasus'a dönebileceğini bilerek galaksiyi yıldız kapısından geçerek Dünya'ya geri dönmeye karar verdi. . Lantialılar, Pegasus'tan ayrılmadan önce Atlantis'in kapılarını, artık Dünya dışında gelen tüm solucan deliklerini kapatacak şekilde kapattılar ve böylece Atlantis'e yalnızca dünyalıların girmesini sağladılar. Lantian'lar gittikten sonra Pegasus galaksisi Wraith'ler tarafından parçalanmaya bırakıldı.

Samanyolu'na dön.

Lantialılar Dünya'ya döndükten sonra yalnızca ilkel mağara adamlarını (Ta'uri) buldular. Kadimlerin uygarlığının artık yeniden inşa edilemeyeceğini anlayınca gezegenin dört bir yanına yerleşerek insanlara yardım ettiler. Hatta bazılarının insanlarla yarı Kadimlerin çocukları oldu ve bu daha sonra bazı bireylerde kendi cihazlarıyla çalışacak Kadimlerin genetik kodunun geliştirilmesine hizmet etti. Geri dönenlerden bazıları da yükselmeyi başardı. Eskilerin dili daha sonra Latince'yi doğuracaktı. Roma mitolojisine göre Romalılara yol yapmayı “Antikler” adı verilen tanrılar öğretmişti. Atlantislilerin düşüş hikayesi sonunda Platon tarafından Timaeus ve Critias adlı eserlerinde (bazı değişikliklerle) yeniden anlatıldı.
Yükselen Kadimlerden biri olan Myrddin (Moros), Ori'a karşı bir silah yaratmak için (Kadimlerin bazı yeteneklerini ve tüm bilgisini korurken) Dünya'ya "inmeyi" başardı. Arthur efsanelerinde (Arthur döngüsü) Merlin olarak bilinir, çünkü Kadimlerin bazı yetenekleri (telekinezi, iyileştirme vb.) Orta Çağ'ın başlarındaki İngilizlere açıkça sihir gibi görünebilirdi. Silahına Kase (Sangraal) adını vererek sırlarını dar bir insan grubuna, Kral Arthur'a ve Yuvarlak Masa Şövalyelerine bıraktı.
Dünyayı terk eden Kadimler, Nox'ları, Furling'leri ve Asgard'ları da içeren Dört Büyük Irkın Birliğini kurdular. Birlikte, atomların en basit bileşenlerin rolünü oynadığı "gerçek" bir evrensel dil yarattılar. Heliopolis gezegenindeki (insanların 1945'te açabildikleri kapılar) üzerindeki yazıtlara göre bu birlik birkaç yüzyıl sürdü. Sonra Galaksimizdeki sonuncusu olan Kadimler bile yükseldi.

Eskilerin yakın tarihi.

Antarktika'daki kazılar sırasında bir Alteran kadını bulundu - Ayanna. Buzdan çıkarılarak hayata döndü. Ancak hâlâ vebadan etkilenmişti ve kısa süre sonra öldü (sonunda tüm gücünü SG-1'i yeniden canlandırdığı hastalıktan iyileştirmek için kullandıktan sonra).
Samanyolu'nun yarısında galaksiler arası uzayda bir Antik geminin tamamı (Aurora sınıfı) keşfedildi. Görünüşe göre gemi Wraith'lerle yapılan bir savaşta hasar gördü ve mürettebat göreceli hızda uçmak zorunda kaldı. On bin yıl geçmesine rağmen onlar için yalnızca birkaç yıl geçmişti. Ta'uri'yi oradan sürerek Atlantis'i yeniden ele geçirdiler. Ancak daha sonra Asurlular şehre saldırdı ve geminin tüm mürettebatını yok etti.
Gezegenlerden birinde SG-1, ikinci Kase'yi (Sangraal) birleştirme işini tamamlamalarına yardım eden, hareketsiz durumdaki Myrddin/Merlin'i buldu ve diriltti. Kadim Olan'ın bedeni çökse de, ölmeden önce hafızasının bir kısmını Daniel'in beynine yerleştirerek işini tamamlamasına izin verdi ve onu geçici olarak Kadim Olan'a dönüştürdü. Daha sonra Daniel, Merlin ve Prior'un yeteneklerinin yanı sıra SG-1'in yardımını kullanarak Sangraal'ı etkinleştirdi ve onu Ori galaksisine gönderdi.

Bölüm 2. Alteran'ın Fizyolojisi.

Yükselişe kadar. Alteran Amelius, Yıldız Geçidi'nin ve Gerçeğin Gemisi'nin yaratıcısıdır.

On milyonlarca yıllık varoluşları boyunca Alteranlar, insanın en gelişmiş formuna dönüştüler. Milyonlarca yıllık evrim boyunca, inanılmaz derecede karmaşık bir genetik yapıya ve fiziksel ve zihinsel gelişim düzeyine ulaşmayı başardılar. Alteran'lar milyonlarca yıldır geliştikleri için, bu türün ikinci evriminde henüz mevcut olmayan zihinsel yetenekleri maksimum seviyeye ulaştı: Alteranlar telekinezi, iyileştirici dokunuş ve telepati konusunda ustalaştılar. Ayrıca beynin depolayabileceği bilgi miktarı inanılmaz boyutlara ulaştı: Sıradan insanların beyni buna dayanamaz ve ölür.
Bir zamanlar yükselmiş olan Merlin, Ori'a karşı bir silah yapmak için ölümlü varoluş düzlemine inmiş ve bilgisini koruyarak, türünün yükselişinden önce ulaştığı en gelişmiş genetik formla geri dönmüştü. Tahmin etme, yıldız geçitlerini düşünceyle etkinleştirme ve ayrıca ellerinden enerji ışınları yayma yeteneğine sahipti. Büyük olasılıkla, Kadimlerin yükselişinden önce bu, evrimin son aşamasıdır.
Genetik kodları, Antik Teknoloji Aktivasyon genini içeriyordu. Bu özel gen, Lantialıların (Kadim Pegasus) teknolojilerini aktive etmesine ve bunlarla etkileşime girmesine izin verdi. Kontrol sandalyeleri ve Jumper'lar bu gene karşı özellikle hassastır. Bu genin Alteran genetiğinin bir özelliği mi yoksa genetik mühendisliğinin sonucu mu olduğu hala bilinmiyor.

Yükselişten sonra. Yükselmiş Fata Morgana.

Yükseliş üzerine Kadimler saf enerjiye dönüşür ve başka bir varoluş seviyesine geçerler. Bunu yaparak neredeyse ilahi güçler kazanırlar, ancak bunları "ölümlülerin" kaderini etkilemek ve Ori gibi fanatik olma cazibesinden kaçınmak için kullanmazlar. Yükselmişlere göre yükseliş yolculuğun yalnızca başlangıcıdır. Ori muhtemelen orada durdu ve bu da Kadimlerin Samanyolu'ndaki insanları onlardan saklamasına olanak sağladı.
Kadimlerden birinin insanları korumasına ve onlarla ilgilenmesine izin verilmiş olmasına rağmen, ancak yalnızca kendi dünyasında.
(Oma Desala'nın yardımıyla) yükseldiği bilinen tek insan olmayan varlık Goa'uld Anubis'ti. Ancak Anubis onların kurallarına uymayacağı için Kadimler onu geri göndermeye çalıştı. Sadece kısmen başarılı oldular. Artık özel bir kabuk içine alınması gereken bir enerji pıhtısı olarak var. Cesedi Anubis tarafından ele geçirilen Rus Hava Kuvvetleri Albayı Aleksey Vaselov'un buz gezegeninde kendini feda edip donarak ölmesine rağmen Anubis kendini kurtarmayı başardı ve bir kez daha "yarı yüce" statüsünden yararlanmaya çalıştı. Goa'uld'un geri kalanına ve insanlara karşı savaştı, ancak Ta'uri, Jaffa ve Baal'ın ortak çabaları tarafından durduruldu, ardından Jackson Oma Desala'yı Anubis'le varoluşun en yüksek seviyesinde devam eden bir mücadele yürütmeye ikna etti. "yüce olmayan" dünyanın işlerine karışmasını engelleyecekti.

"Kısmi" Kadimler.

Bazı insanlar, çeşitli nedenlerden ötürü, Kadimlerin bazı yeteneklerini geçici olarak aldılar. Bunlardan ilki, P3R-272 () gezegenindeki Kadimlerin bilgi kütüphanesinin beynine indirildiği Jack O'Neill'dı. Aynı zamanda, beyni bu kadar çok bilgiyi özümseyemediği için İngilizceyi unutarak yavaş yavaş Kadimlerin diline geçti. Bu O'Neill'ın başına iki kez geldi. İkinci seferde (bu sefer bilinçli olarak) bu bilgiyi aldı ve hatta başkalarını dokunarak nasıl iyileştirebileceğini bile öğrenebildi. Böyle bir kişi de Daniel Jackson'dı. Merlin'in bazı bilgilerini edindiğinde, aynı zamanda telekinezi, yıldırım ve kuvvet alanları yaratma yeteneğini de kazandı.
Jonas Quinn, sürgündeki Sistem Hanımı Nirrti tarafından Antik Makine kullanılarak kendisi üzerinde gerçekleştirilen genetik deneylerin ardından olası bir geleceği görebilmeyi başardı. Aynı zamanda beyninde ölümcül bir tümör oluştu ve bu tümör acilen çıkarıldı ve onu yeni yeteneğinden mahrum bıraktı.
Genetik manipülasyon nedeniyle yarı Antik hale gelen bir diğer kişi ise Atlantis'te benzer bir genetik makine keşfeden Rodney McKay'di. Bu makine süreci genetik düzeyde başlattı ve kişiyi yükseliş yoluna zorladı, ancak tüm hayatı boyunca değil, sadece birkaç gün. Sorun şu ki, eğer kişi yükselmezse ölecekti.
Diğer kısmi Kadimler arasında Kadimlerin ve Ori'ın bazı yeteneklerini paylaşan Priors, Dosai ve Adria yer alır. Adria bunların en güçlüsüdür çünkü o, Ori'nin insan vücudundaki vücut bulmuş halidir ve Ori'ın bilgisinin çoğuna sahiptir, ancak yine de tamamına sahip değildir.
Bazı Goa'uld'ların (özellikle Nirrti ve Anubis'in) hok'tarlar (ileri insanlar) yaratma girişimleri, Cassandra'da elektromanyetik alanları manipüle etme yeteneğinin geçici olarak ortaya çıkması ve P3X-584 gezegeninde Kalek'in yaratılmasıyla sonuçlandı () . Kalec'in zihin okuyabildiği, telekinezi yeteneğine sahip olduğu ve yükselişe de yakın olduğu biliniyor.

Ganos Lal, Atlantis'te bir hologram gibi davranıyor

Kadim insanlar, seçim özgürlüğüne olan sarsılmaz inançlarıyla tanınırlar.

Eskiler bilime ve nesnelerin ardındaki mantıksal akıl yürütmeye inanıyorlardı. Bilgi ve aydınlanma onların dünya görüşlerinin temelini oluşturuyordu. Evrenin incelenmesi gerektiğine ve bilimsel araştırmanın Evreni anlamak için çok önemli olduğuna inanıyorlardı. Daha da önemlisi, Kadimlerin seçim özgürlüğüne inanması ve onların istedikleri şeye inanmalarını engelleyememeleriydi. Ori'lar, insanların ikinci evrimi arasında "Kökeni" yaymaya ve giderek daha fazla enerji almaya başladığında ve dini fanatizmleri hız kazandığında bu durum onların lehine olmadı. Kadimler ayrıca Ori takipçilerinin güçlerini ortadan kaldırmak için beyinlerini yıkamanın ahlaka aykırı olacağına inanıyordu.

Yükseldiklerinde ana kuralları, diğer daha düşük varlıkların doğal yükseliş sürecini hızlandırmanın yasaklanmasıydı. Bu kuralın ihlali, en ağır cezalar da dahil olmak üzere ciddi sonuçlara yol açtı. Oma Desala aşağı varlıkların yükselmesine yardım ettiği için dışlanmış olarak kabul edildi, ancak kendisini aldatan Anubis'in yükselmesine yardım ettiğinde, onun Samanyolu'nu fethetmek için yükselmişlerin bilgisini nasıl kullandığını izlemek zorunda bırakılarak cezalandırıldı. Orlin ayrıca Velona halkının daha sonra diğer ırklara karşı kullanmaya karar verdikleri Goa'uld'lara karşı bir silah yapmalarına yardım ettiği için Diğerleri'nden sürgün edildi. Lantian Chaya Sar, ana gezegeni Proculus'u kuşatan Wraith filosuna müdahale edip onu yok ettiği için cezalandırıldı. Onun cezası yalnızca Proculus halkına koruma sağlamaktı, başka kimseye değil.

Ori enerjisinin insanların ibadeti yoluyla gerçekleşen gerçek, fiziksel bir aktarımı vardır. Etkinin farkedilebilmesi için çok sayıda inanana ihtiyaç vardı. Kadimlerin katı bir müdahale etmeme politikası izlemelerinin ana nedeni, daha küçük varlıkları kontrol etme isteğinin, Ori'larda olduğu gibi, dünya görüşünün çarpıtılmasına yol açabilmesidir.

Kadimler, güçlerini kullanmanın onları Ori'lardan daha iyi yapmayacağına inanıyor.
Dil ve yazı sistemi

Kadim Olan, insan ırkının ilk evrimi olan Alteran ırkının ve onların soyundan gelenlerin: Kadimler, Ori, Lantialılar ve Asuranlar (Lantianlar tarafından yaratılan biyolojik silahlar) tarafından konuşulan ve yazılan dildir. Dil Dünya Latincesine oldukça benzer. İngilizce ve Latince'den farklı olarak antik dönemde "F" ve "U" harfleri için ayrı karakterler yoktur, her ikisi de aynı sembolle temsil edilir.

Yıldız Geçidi Komutasındaki birçok kişi yazılı ve sözlü Kadim Olan'ı anlamada oldukça başarılı. Daniel Jackson, bu dil hakkında daha fazlasını öğrenmek için bu dilin sırlarını açığa çıkardı ve yükseliş ve inişinden sonra doğuştan gelen bir anlayış kazandı. Dili akıcı bir şekilde konuşan veya en azından makul bir düzeyde anlayan diğer kişiler arasında Jonas Quinn, Rodney McKay, Elizabeth Weir, Samantha Carter, Nicholas Rush, Eli Wallace, Brody, Walker, Park, Amanda Perry ve diğerleri yer alıyor. Ek olarak, Jack O'Neill iki kez Antik veri tabanını beynine yerleştirdikten sonra Antik konuşmayı başardı; Asgard'lar bu bilgiyi her sildiğinde.

Jack O'Neill ve Teal'c kadim olanı anlıyorlar çünkü bunu aylarca bir zaman döngüsünde takılıp aynı günü yeniden yaşamaya zorlanırken öğrendiler. Anubis, bilgisayar sistemlerini korumak için Kadim Olan'ın bilinen en eski lehçesinde kodlanmış karmaşık şifreler kullandı. Goa'uld'un yüzyıllar öncesine dayanan antik eserleri ele geçirme geçmişine rağmen, Tok'ra antik yazıtları tercüme edemedi. Bazı Athosyalılar antik dilde dua ederler.

Wraith'lerin dili Kadimlerin dilinin bir türevidir.

Eskiler(Anquientas olarak da bilinir) Alteranlar Ve Lantialılar dinle)) - Stargate evrenindeki kurgusal bir insan ırkı, dünyevi evrimin ilk nesli. Modern insanlardan milyonlarca yıl önce evrimleştikleri için, şimdiye kadar var olan en gelişmiş ırklardan biridirler. En ünlü buluşları, birçok galaksideki birçok dünyaya dağılmış oldukları yıldız kapısıdır. Modern insanlar başarılarından bir başkasını kullanıyor - “Stargate: Atlantis” televizyon dizisi olaylarının gerçekleştiği şehir gemisi Atlantis.

Eskiler
Evren Yıldız Geçidi
Yaratıcı Roland Emmerich
Dekan Devlin
İlk görünüm

"Beşinci Yarış" ( Beşinci Yarış)

"Annelik İçgüdüsü" ( Annelik İçgüdüsü)

Yarış türü İnsanlar (ilk evrim)
Ev gezegeni Celestis
(Orii Gökadası)
Toprak
(Samanyolu)


Lantea
(Pegasus Galaksisi)

Devlet Diğerleri (yükseliş),
Kadimlerin Yüksek Konseyi (ölümlüler)

Diğer bilim kurgu dizilerindeki kadim ırklarla güçlü ırklar arasında paralellikler vardır, örneğin: Q Sürekliliği Star Trek evreninden veya Vorlonlar Babil 5 evreninden. Ayrıca eskilere yakın olan elfler John Ronald Reuel Tolkien'in eserlerinden: Savaşçılar, Şairler ve Sihirbazlar.

Hikaye

Milyonlarca yıl önce, eski insanların uygarlığında, dini fanatikler ile çevrelerindeki dünyayı incelemek için bilimsel bir yaklaşıma inanan insanlar arasında bir çatışma meydana geldi. Çatışmanın bir sonucu olarak medeniyet iki kampa bölündü: Köken dininin takipçileri olan Ori'lar ve genellikle kadim insanlar veya Lantialılar olarak adlandırılanlar. Kadimler bir gemiye binerek ana dünyalarını terk etmek zorunda kaldılar.

Kadimlerin Çıkışı

Uzayda ne kadar süre sürüklendikleri, Samanyolu ile ne zaman karşılaştıkları ve ev sahibi oldukları galaksinin yeri bilinmiyor ancak Samanyolu'nda yeni bir medeniyet yaratmaya karar verdiler. Galaksimizde, modern menenjiti anımsatan bir hastalığa yakalanana kadar binlerce yıl, hatta belki de milyonlarca yıl boyunca geliştiler ve birçok insan, daha önce bir cihaz geliştirdikten sonra Samanyolu'nu terk edip Pegasus'a taşınmak zorunda kaldı. Samanyolu'nu Dakar'da yeni bir yaşamla dolduruyoruz. Pegasus galaksisinde Atlantis, görünüşe göre başkentlerinin oluştuğu Lantea adlı bir gezegenin okyanusuna sıçradı.

İnsan ırkı, Samanyolu'nda olduğu gibi Pegasus'ta da yayıldı, ta ki bir gün insanlar, yiyeceklerinin DNA'sını emebilen, vampir gibi beslenen bir Iratus böceği türüyle karşılaşana kadar. İnsanların zevkini tatmış olan Iratus, Lantian'ların düşmanı olan kana susamış insansı vampirler olan Wraith ırkına dönüştü. Kadim yok oluşu tehdit eden bir savaş çıktı ve Kadimler, galaksiler arası hipersürücülere sahip olmadıkları (gemileri organikti) ve Pegasus yıldız kapısı bir geçit açamadığı için Wraith'lerin ulaşamadığı Dünya'ya geri çekilmek zorunda kaldı. Dünya'ya.

Kadimlere, Dünya'daki insansı yaşamın evriminin ilk nesli denir, bu nedenle Stargate'in kahramanlarıyla, modern dünyalılarla, çocukken ve hatta onların soyundan gelenlerle tanışırlar. İlk nesil insanlar çok uzun bir süre boyunca, milyonlarca yıl içinde evrimleştiler ve bu nedenle fizyolojik olarak yükselme, saf enerji birikimine dönüşme yeteneğine sahiptirler. Bu nedenle kadim insanlar ya ölmüş ya da yükselmiş olduklarından dizide nadiren görülüyorlardı. Buna ek olarak, yükselmiş insanlar, örneğin başkalarının yükselmesine yardım etmelerini ve daha düşük yaşam formlarıyla iletişim kurmalarını yasaklayan bir dizi kural oluşturdular.

Antik Teknolojiler

karakteristik

Kadimler, Yıldız Geçidi evrenindeki en gelişmiş ırk olarak kabul edilir. Teknolojileri Asgardialılar tarafından bile tam olarak anlaşılmamıştı ve silahları ve savunmaları en güçlüsüydü; kitlesel intiharlarından kısa bir süre önce yaratılan Asgardia ışın silahlarından sonra ikinci sıradaydı. Tek bir Aurora sınıfı savaş gemisi, Wraith kovan gemilerinden oluşan büyük bir filoyu önemli bir hasar almadan yok edebilirdi, ancak bu ateş gücünün çoğu, MNT olmadan Sıfır Noktası Modülü (ZPM) tarafından destekleniyordu; Lantian gemileri çok savunmasızdı.

Antik teknolojinin karakteristik bir özelliği, en yüksek enerji tüketimi ve güvenilirliğidir. Bu aynı zamanda eski gemilerin önemli bir dezavantajıydı, çünkü MNT olmadan gemiler aynı anda hem ateş edip hem de savunmayı sürdüremezlerdi. En büyük gemi, üç MNT (standart güç kaynağı modu) ile çalışan şehir gemisi Atlantis'tir. Antik çağların tüm gemileri gibi, bir savaş gemisi olmasa da muazzam bir ateş gücüne ve çok güçlü bir korumaya sahiptir.

Atlantis'in Kalkanı

Hipersürücü

Eskilerin bir başka teknolojik başarısı da galaksiler arası hipersürücüdür (bilinen tüm hipersürücülerin neredeyse en hızlısı). Böylece kadim insanlar, hızı bir yıldız kapısıyla karşılaştırılabilir, açıkça deneysel olan ve bu nedenle güvenilmez, tehlikeli ve fırlatılması son derece zor olan bir tünel hipersürücüsü icat ettiler.

Ori benzer teknolojilere sahipti, ancak onların teknolojileri çoğunlukla zaten yükselmiş olanlar tarafından yaratılmıştı, kadim insanların en ileri teknolojileri ise yükselişten önceki insanlar tarafından yaratılmıştı, bu da kadim insanların bilimsel ve teknolojik düşüncesinin büyük üstünlüğünü gösteriyor.

Eski insanlar, doğadaki her şeyin açıklanabilir olduğuna dair sarsılmaz inançlarıyla diğer ırkların çoğundan farklıydı. Bu onların din yolunda yükselişe geçen Ori'lardan temel farkıdır. Askeri alan da dahil olmak üzere muazzam bilimsel bilgilerine rağmen eskiler çatışmalara girmemeyi tercih ediyorlardı. Bu, Wraith'lerle savaşta onların işine yaramadı, çünkü askeri tecrübeleri olmadığı için birkaç taktik ve stratejik hata yaptılar ve bunlardan biri onlar için ölümcül hale geldi - aşırı güven. Düşmanın askeri kuvvetlerinin dikkate alınması gereken bir güç olduğunun farkına varmadan, kruvazörlerini düşman uzayının derinliklerine gönderdiler ve sonunda gemideki güç kaynaklarıyla birlikte onları da kaybettiler. Güç kaynakları Wraithler tarafından hızla asker ve gemi yetiştirmek için klonlama istasyonlarında kullanıldı ve kadim insanlar sayısal olarak üstün bir düşman donanması tarafından Lantea'ya geri püskürtüldü.

İlk bahsedilen - SG-1 (2. sezon, 15. bölüm). İlk görünüm - SG-1 (3. sezon, 20. bölüm).

Bitmemiş Stargate: Universe dizisinde insanlar, kadim insanlar tarafından yaratılan, bilinmeyen sayıda milyonlarca yıl önce onlar tarafından inşa edilen ve galaksiler arası bir keşif göreviyle mürettebatsız derin uzaya fırlatılan Destiny uzay gemisini keşfederler. Atlantis'ten daha eski bir modelin yıldız kapısını içerir. O zamandan beri birçok galaksiden uçmayı başardı ve kapıdan ona ulaşmak için, insanların yalnızca naquadria'dan oluşan gezegenin çekirdeğinden alabildikleri çok fazla enerjiye ihtiyaç duyulduğu ortaya çıktı. . Bu gezegene yapılan ani bir uzaylı saldırısı nedeniyle, gezegen hemen patladığından Dünya üssünün personeli bu gemiye giden kapıdan geçmek zorunda kaldı. Kadim insanların yükselişinden sonra gemiyi kullanmadıkları ve geminin otomatik modda uçtuğu, rotayı bağımsız olarak düzelttiği ve yıldızlardan hücum ettiği ortaya çıktı. Onun çok ilerisinde, uçuş sırasında bunları yapan ve inişin mümkün olduğu gezegenlere kapılar yerleştiren "kapı montajcıları" uçuyor (seride sadece bir tanesi gösteriliyor). Böylece Destiny'deki insanlar bazı gezegenleri ziyaret edebildi, onları inceleyebildi ve bazı kaynaklar toplayabildi. Başlangıçta insanlar geminin hareketini kontrol edemiyorlardı ve periyodik otomatik duruşlarına bağlıydılar, ancak daha sonra gemi sinirsel arayüzler aracılığıyla onlarla uzun bir tartışmaya girmesine rağmen neredeyse tam kontrol elde ettiler. İnsanlar Dünya ile SG-1'de anlatılan "kadimlerin iletişim taşları" aracılığıyla iletişim kuruyorlardı; bu, çiftlerin herhangi bir mesafeden bilinç alışverişinde bulunmasına ve bir başkasının bedenini gerçek zamanlı olarak kontrol etmesine olanak tanıyordu. Gemide keşfedilen verilere göre, geminin asıl görevi, kadim insanların bilinmeyen bir zekadan gelen yapay sinyalleri keşfettiği kozmik mikrodalga arka plan radyasyonunu incelemektir: muhtemelen "Kader" onların kaynağına uçmaktadır. İnsanlar (mürettebat ve Dünya komutanlığı) bunu "Tanrı'dan gelen bir mesaj" olarak adlandırdı (genel olarak seri boyunca pek çok dini ima var) ve serinin bittiği yerde bu göreve devam etmeyi kendilerine görev edindiler.

Bilinmeyene açılan portal

Yıldız Geçidi Evreni

Tüm zamanlar için mühürlenmiş ve gömülü olarak insanlığın geleceğine açılan kapı yatıyor.

"Yıldız Geçidi" filminin sloganlarından biri

Mısır tanrıları ve küçük gri adamlar, paralel boyutlar, modernlik ve diğer gezegenlere yolculuk - ilk bakışta bunlar birbiriyle uyumsuz gibi görünüyor ve bunları karıştırırsanız anlaşılmaz bir şey elde edersiniz. Ancak Dean Devlin ve Roland Emmerich, bu unsurlardan yola çıkarak şaşırtıcı ve heyecan verici bir dünya yarattılar ve bu dünya hakkında bugüne kadar yeni hikayeler ortaya çıkıyor.

Mısır'da kuma gömülü bir yıldız kapısı bulundu.

Kapı iş başında.

Stargate evreni, senaryosunu Dean Devlin ve Roland Emmerich'in yazdığı aynı isimli filmin vizyona girdiği 1994 yılına dayanıyor. Filmin konusu, Mısır'daki kazılar sırasında keşfedilen eski bir eser olan yıldız kapısı etrafında dönüyordu. Bu portal, bir kişiyi (veya başka bir canlıyı) birkaç saniye içinde, kalkış noktasından milyonlarca ışıkyılı uzaklıkta bulunabilecek başka bir gezegene taşıma kapasitesine sahipti. Mısır bilimci Daniel Jackson (James Spader) bu cihazı kullanmanın sırrını ortaya çıkardıktan sonra, Amerikan hükümeti Albay Jack O'Neal (Kurt Russell) liderliğindeki bir ekibi uzak gezegen Abydos'a gönderdi. Bu operasyonun asıl amacı kapının diğer tarafında Dünya'ya yönelik bir tehdit olup olmadığını öğrenmekti. Abydos'ta dünyalılar, kapıların yeniden çalıştığını öğrenen eski Mısır tanrısı Ra'yı keşfeder ve insanlığın beşiğini yok etmeye karar verir...

Filmin konusu ve fikirleri tek bir resimle sınırlı olamayacak kadar büyüktü. Devlin ve Emmerich orijinal filmin devamını getiremediler (sonrasında kült “Bağımsızlık Günü” vardı) ve Metro-Goldwyn-Mayer, Stargate'in hikayesini televizyon ekranlarına aktarmaya karar verdi. TV şovları orijinal evreni büyük ölçüde genişletti: yeni ırklar, gezegenler, teknolojiler ve düşmanlar ortaya çıktı.

"Stargate: SG-1" dizisi, Amerikan televizyonunda en uzun soluklu bilim kurgu dizisi oldu (ve dünyada İngiliz "Doctor Who" dizisinden sonra ikinci sırada). Bu evrenin ana kozu, zamanımızın ve uzak gezegenlerin keşfiyle ilgili hikayelerin başarılı bir birleşimidir. Serinin kahramanları, uzak gelecekten gelen, patlayıcılarla ve diğer yüksek teknoloji örnekleriyle donatılmış bazı uzay denizcileri değil, hem sayı hem de gelişme açısından üstün bir düşmanla yüzleşmek zorunda kalan çağdaşlarımızdır. Karakterler de tıpkı izleyici gibi kendilerini ilk kez yeni dünyalarda buluyor ve başka medeniyetlerle tanışıyor. Buna uygun mizahı, kendi kendine ironiyi ve mitolojiye (Mısır, Kelt, Merlin ve Kral Arthur efsaneleri) sayısız referansı ekleyin ve bu dünyanın hem ortalama TV izleyicisi hem de uzay maceralarının hayranı tarafından neden bu kadar sevildiğini anlayacaksınız.

Yıldız serisi

"Yıldız Geçidi: SG-1"

Yıldız Geçidi: SG-1

Biçim: 214 bölümlük televizyon dizisi (10 sezon, 1997-2007)

Yaratıcılar: Jonathan Glassner ve Brad Wright

Döküm: Richard Dean Anderson, Michael Shanks, Amanda Tapping, Christopher Judge, Don S. Davis, Ben Browder, Claudia Black, Beau Bridges

“Tanrıların Çocukları” başlıklı ilk bölümün galası Temmuz 1997'de TV kanalında gerçekleşti. Gösteri zamanı . Filmin ana karakterlerinden Jack O'Neill ve rollerini başka oyuncuların da canlandırdığı Daniel Jackson diziye geçiş yaptı. "ZV-1" hızla benzeri görülmemiş bir popülerlik kazandı: Beşinci (daha sonra altıncı, yedinci ve sekizinci) sezonda bitirmeye çalışsalar da, sürekli olarak yüksek reytingler yazarları gösteriye gelecek yıl devam etmeye zorladı.

"Yıldız Geçidi: Atlantis"

Yıldız Geçidi: Atlantis

Biçim: 80 bölümlük televizyon dizisi (4 sezon, 2004-2008)

Yaratıcılar: Brad Wright ve Robert Cooper

Döküm: Joe Flanigan, Tori Higinson, David Hewlett, Jason Momoa, Rachel Luttrell, Paul McGillion, Mitch Pileggi, Amanda Tapping

Orijinal dizinin bu yan ürünü, kanalda Temmuz 2004'te başladı. Bilim Kurgu . İzleyiciyi yeni diziye hazırlamak için SG-1'in yedinci sezon finali, iki hikaye arasında bir nevi köprü görevi görecek şekilde çekildi. Atlantis'in 4. sezonu Mart 2008'de sona erecek ve beşinci sezonu bu sonbaharda başlayacak.

Irklar ve medeniyetler

Ra'yı durduran Albay O'Neill ve ekibi güvenli bir şekilde evlerine döndüler. Doktor Jackson, yerel bir kabileden bir kadını karısı olarak alarak Abydos'ta kaldı ve yıldız kapısı kapatıldı.

Artık Dünya'yı tehdit eden hiçbir şey yokmuş gibi görünüyordu.

Hayır, bu X Dosyaları değil. Bunlar, Yıldız Geçidi evrenindeki eski ırklardan biri olan Asgard'lardır.

Galaksi çok sayıda farklı zeki türe ev sahipliği yapıyor. Bazıları bir zamanlar Dünya'dan alınan insanların torunları ama aynı zamanda gerçek uzaylılar da var. Örneğin Asgard'lar, daha sonra dünyalıların müttefiki haline gelen, oldukça gelişmiş bir "küçük gri adam" ırkıdır. Veya Nox - temsilcileri büyük nesneleri meraklı gözlerden nasıl gizleyeceğini, onları görünmez kılacağını bilen ve aynı zamanda inanılmaz bir şifa yeteneğine sahip olan barışçıl bir insansı ırk. Knox'lar şiddetin her türüne karşı çıkıyor ve Asgard'larla birlikte dört güçlü ırkın kadim ittifakının bir parçasıydı.

Köleleştirilmiş dünyalıların uzak torunları arasında Jaffa ırkı özel olarak anılmayı hak ediyor. Goa'uld, bu canlıları, larvaları için kuluçka makinesi görevi görecek şekilde genetik olarak değiştirdi. Belirli bir yaşa ulaşmış olan Jaffa, yalnızca bir Goa'uld larvasının varlığında var olabilir, bu da onlara sağlık ve uzun ömür verir. Bir diğer önemli ırk ise Tok'ra'dır. Goa'uld'larla aynı biyolojik türe aittirler, ancak Goa'uld'un aksine, yaşadıkları insanların bilincini bastırmazlar, onlarla ortakyaşar olarak bir arada yaşarlar.

Goa'uld gezegenimizi tehdit eden tek düşman değil. İnsanlar ayrıca, kendini yeniden üreten makinelerin mekanik bir ırkı olan korkunç kopyalayıcılarla da karşılaştı. Evrendeki tüm yaşam için bir tehdit oluşturan bu yaratıkların, Sistem Efendilerinden bile daha tehlikeli olduğu ortaya çıktı. Çoğalıcıların ardından, yeni bir varoluş düzeyine yükselen bir ırk olan Ori formunda bir tehdit ortaya çıktı.

Ori, Kaynak adı verilen kendi dinini yarattı ve sadık rahiplerin ve savaşçıların yardımıyla diğer halkları kendilerine tanrı olarak tapmaya zorladı. Ve diz çökmeyi reddedenler tam bir yıkıma maruz kaldılar.

Maalesef yeni dünyalar sadece şimdiye kadar bilinmeyen teknolojileri değil, aynı zamanda yeni düşmanları da beraberinde getiriyor. Pegasus galaksisinde bunlar Wraith'lerdir; devasa kovan gemilerinde seyahat eden ve yerel yerleşimleri terörize eden çok güçlü bir ırk. Vampirler gibi onlar da yakaladıkları insanlardan yaşam enerjisini emerler.

Pegasus galaksisindeki dünyaların çoğu, Wraith'lerin birbiri ardına istilasından sonsuz bir korku içinde yaşıyor ve hiçbir şekilde saldırganlarla savaşmaya çalışmıyor.

Diğerleri ise yok edilemez bir düşmanı yenmenin bir yolunu bulmak için araştırma yürütüyor. Bunlara Pegasus galaksisinin teknolojik açıdan en gelişmiş halklarından biri olan Jenai de dahildir. Teknolojilerinin Wraith'lerin tehdit olarak değerlendireceği seviyeye ulaştığını fark ederek tüm başarılarını yer altındaki devasa sığınaklarda saklamaya karar verdiler. Bu militarist insanlar tüm araştırmalarını orada yürütüyorlar ve görünüşte zararsız çiftçiler gibi görünüyorlar. Pegasus galaksisinin bir diğer gelişmiş uygarlığı ise Hoff gezegeninin nüfusudur. Birkaç nesildir insanları Wraith'ler için "yenilmez" kılacak bir aşı yaratmaya çalışıyorlar. Düşmanı yok etme çabasıyla Hoffa sakinleri kendi güvenliklerini bile riske atmaya hazır.

İki galaksiyi boydan boya dolaşan dünyalılar birçok ırk ve medeniyetle karşılaştı. Önümüzde yeni kültürler ve halklarla birden fazla buluşmanın yaşanacağını rahatlıkla söyleyebiliriz.

Yıldız kitapları

Stargate evreninin genişlemelerinden biri de hem film hem de televizyon dizisinden uyarlanan kitaplardı. Bill McKay'in 1996'da yayınlanmaya başlayan Pentateuch'u, olay örgüsünü filmdeki olayların hemen sonrasında ele alıyor. Televizyon dizisinde Mackay'ın romanlarının olay örgüsü tamamen göz ardı ediliyor.

Stargate SG-1'in galasından sonra televizyon dizisinin evrenini ortaya koyan iki düzineden fazla roman yayınlandı. Ve resmi Stargate dergisi hikayeler ve kısa hikayeler yayınladı. Evren çizgi romanlarla da genişletildi. 2003 yılından bu yana yayınevi Avatar Basın ZV-1 ekibinin maceralarıyla ilgili birkaç sayı yayınladı ve 2006'da Atlantis'e adanmış yeni bir dizi başlattı. Üç konudan oluşan ve adı verilen bu döngüde Hayalet Düşüşü

okuyucular, Wraith'lerle korkunç bir anlaşma yapan Carran'larla tanışacak. Kronolojik olarak bu serideki çizgi romanlar Atlantis'in ilk sezonunun başlangıcına denk geliyor. Orijinal film aynı zamanda yayıncının yayınladığı çizgi romanlarla da devam etti. . Bu elle çizilmiş hikayeler kaseti devam ettirmek için başka bir seçeneği temsil ediyor.

Teknolojiler ve icatlar

Solucan deliği oluşumu.

Stargate'in popülaritesinin nedenlerinden biri de evrenin olağanüstü "teknolojik donanımı"ydı. Burada öne çıkan cihazlar ve icatlar o kadar çeşitlidir ki, bunların ayrıntılı olarak ele alınması ayrı bir makaleyi hak etmektedir. Bu nedenle, size yalnızca en önemli "aletlerden" bahsedeceğiz - elbette en önemlisinden başlayarak.

Yıldız Geçidi, dünyalılar tarafından bilinmeyen taş benzeri bir malzemeden yapılmış devasa bir halkadır. Başka bir gezegendeki bir kapıya geçiş açmak için, genellikle kapının yanında bulunan özel bir cihaz üzerinden varış yerinin adresini çevirmeniz gerekir. Ne yazık ki, dünyevi kapılar böyle bir "telefondan" yoksun bırakıldı, bu nedenle insanlar alternatif bir arama yöntemi bulmak zorunda kaldı. Sayı, yıldız kapısı üzerindeki yedi sembolden ("köşeli çift ayraç") oluşur; bunlardan altısı diğer kapıların konumunu belirlemek için gereklidir ve yedinci şerit referans noktasını gösterir. Adres belirlendikten sonra kapı, kişinin başka bir dünyaya girebileceği bir solucan deliği oluşturur. Yaratıkları ve nesneleri geniş mesafelerde taşımak, kaynağı kural olarak "telefon evi" olan devasa bir enerji gerektirir. Ancak kapının enerjisi kesilse bile alıcı taraf olarak hareket edebilir: bu durumda adresin çevrildiği kapı tarafından enerji sağlanacaktır. Gezegensel yıldız kapılarına ek olarak, uzayda bulunan ve yıldız gemilerini hızlı bir şekilde hareket ettirmek için kullanılan yörüngesel yıldız kapıları da vardır.

Goa'uld'lar galaksimizdeki en gelişmiş ırklardan biri olduğundan, süper icatların çoğunun onlara ait olması şaşırtıcı değil. En gelişmiş silahların yanı sıra kendilerini saldırılara karşı koruyan kuvvet kalkanları da vardır. Ve eğer o zarar görürse, Goa'uld hemen hemen her hastalığı veya yarayı iyileştirebilen lahiti kullanabilir. Bir diğer önemli Goa'uld cihazı, örneğin bir gemiden bir gezegene gitmek için kullanılan halka taşıyıcılardır. Taşıyıcılar, yüzeyin üzerinde beliren ve etki alanına giren her şeyi başka bir yere aktaran beş halkadan oluşur.

Diğer önemli icatların yanı sıra, en gelişmiş enerji kaynağı olan sıfır noktası modüllerini de belirtmekte fayda var. Kadimlerin yarattığı bu süper piller, şehirlerine ve karakollarına güç sağlamaya hizmet ediyor.

MNT'nin etkinliği, dünyevi bilimin bildiği başka hiçbir enerji kaynağıyla karşılaştırılamaz.

Asgard'lar ayrıca benzersiz teknolojilere sahipler; teknolojik gelişimde yalnızca dünyalıların değil, aynı zamanda Goa'uld'ların da ilerisindedirler.

Örneğin ışınlanma teknolojileri çok daha gelişmiştir ve anında çok uzak mesafelere gitmenize olanak tanır. Goa'uld halka taşıyıcısının aksine, Asgard ışın ışınlaması herhangi bir platform gerektirmez ve herhangi bir noktaya hareket etmenize olanak tanır. Asgardlar cinsel olarak üreyemedikleri için klonlama teknolojisinde oldukça ileri düzeydedirler. Ve bilinç aktarım teknolojisinin yardımıyla bir Asgard, kendi bilincini yeni bir bedene aktarabilir.

Elbette tüm bu sayısız cihazın çalışması için Atlantis'in çok büyük miktarda enerjiye ihtiyacı var. Çoğu Antik gelişme gibi, şehir de en yüksek verime rağmen er ya da geç kaynakları tükenen sıfır noktası modülleri tarafından desteklenmektedir. Bu nedenle yeni MNT arayışı Atlantis ekibi için öncelikli bir sorun haline geldi.

Stargate evreninde henüz tek bir büyük oyun yapılmadı. Ama artık durum düzelmeye başlıyor. Şirket Cheyenne Dağı Eğlencesi adında büyük ölçekli bir çevrimiçi oyun geliştiriyor. Yıldız Geçidi Dünyaları. Bu MMORPG'de binlerce oyuncu, SG-1 televizyon dizisini temel alan bir evrende birbirleriyle etkileşime girebilecek. Geliştiriciler dünyalılar, Goa'uld, Jaffa ve Asgard için oynamanın mümkün olacağına söz veriyor. Oyuncu dünyalılar için oynamaya karar verirse arkeolog, bilim adamı, asker veya özel kuvvetler askeri mesleğini seçebilecek. Oyun, dünyalıların henüz Atlantis'e bir sefer düzenlemediği ve Ori tehdidiyle karşılaşmadığı SG-1'in ilk sezonlarında geçecek. Her zamanki güncellemelerin yanı sıra oyuna genişletme olasılığı da tartışılıyor. İlk eklentinin Atlantis'i temel alması planlanıyor.

Ve Nisan 2007'den bu yana seri evreni temel alan koleksiyonluk bir kart oyunu piyasaya sürüldü. Bu CCG ile ilgili çalışmaya katıldım Sony Çevrimiçi Eğlence Ve Komik Görüntüler . Şimdilik SG-1 serisini temel alan kartlar oyunculara sunuluyor ancak gelecekteki genişletmelerde Atlantis'i kullanacaklarına söz veriyorlar. Ek olarak, CCG internet üzerinden oynamak için elektronik biçimde de mevcuttur.

Stargate'in geleceği

On yılı aşkın tarihi boyunca Stargate evreni birçok yöne genişledi. İki dizi yayınlandı, üçüncü bir spin-off olabileceği konuşuluyor, kitaplar ve çizgi romanlar yayınlanıyor, bir bilgisayar oyunu geliştiriliyor, hatta Stargate: Infinity adında bir animasyon dizisi bile çekildi. Doğru, evrenin animasyonlu dalı kanonik olarak kabul edilmiyor ve 26. bölümden sonra kapatıldı.

İzleyiciler ZV-1 ekibinin maceralarını on sezon boyunca takip etti ancak TV kanalı Bilim Kurgu Yayınlandığı beşinci yılın ardından dizinin taşındığı dizi, artık diziyi bitirme zamanının geldiğine karar verdi. Hayranların sevincine göre, onuncu sezonun son bölümü SG-1'in tarihine son vermeyecek. İki uzun metrajlı filmin DVD'sinin çıkacağı duyuruldu. Bu unvanı taşıyan ilk tablo "Yıldız Geçidi: Gerçeğin Gemisi"(Stargate: The Ark of Truth), son iki sezonun ana düşmanları olan Ori'larla yapılan savaşın hikayesini sürdürüyor. Ancak "Yıldız Geçidi: Süreklilik"(Stargate: Continuum) daha bağımsız bir hikaye olacak ve zamanda yolculuk temasına değinecek. SG-1 ekibi, senaryoda tarihin akışının değiştiğini ve Yıldız Geçidi programının hiçbir zaman var olmadığını keşfeder.

Dizinin yaratıcıları, bu iki filmin son olmayacağını ve SG-1'den gelen çaresiz cesurların yolculuklarını anlatan birden fazla hikaye göreceğimizi umuyor.

Stargate evrenini konu alan üçüncü diziye gelince, burada bize daha önce görülen her şeyden farklı olacak, aksiyonu farklı bir çağda geçmeyecek bir dizi vaat ediliyor. Yazarlar uzak geleceğe dair ne bir ön bölüm ne de bir dizi yapmak istemiyorlar. Yeni projenin çalışma başlığı “Yıldız Geçidi Evreni” olup, uzun metrajlı DVD filmlerin tamamlanmasının ardından başlaması planlanıyor. Orijinal filmin yaratıcılarından Dean Devlin ise Stargate'i konu alan yeni filmler çekmeyi düşünüyor. Evet, kendim Metro-Goldwyn-Mayer

Televizyon dizilerinin başarısının ışığında, uzun süredir evreni beyazperdeye döndürme planları yapıyor. Ancak Devlin, orijinalin hikayesini devam ettiren ve diziyi temel almayan filmler yaratmak istiyor. Yapımcıya göre "Yıldız Geçidi" başlangıçta bir film üçlemesi olarak planlanmıştı, bu yüzden kendisinin ve Emmerich'in yıllar önce tasarladığı hikayeyi bitirmek harika olurdu. Devam filmlerine yeşil ışık yakılırsa Devlin, Kurt Russell ve James Spader'ı başrollerde görmek istiyor. Peki Stargate'in iki versiyonuna yer var mı? Her şey MGM'nin elinde... Jonathan "Jack" O'Neill

(Richard Dean Anderson) SG-1'i yedi yıl boyunca yönetti, galakside görevler gerçekleştirdi ve Dünya'yı sayısız kez kurtardı. Daha sonra Yıldız Geçidi program komutanlığının başına atandı ve ardından tümgeneral rütbesine terfi etti. Daniel Jackson

(Michael Shanks) 20'den fazla dil konuşabilen bir arkeolog ve dilbilimcidir. Doğru, galaksideki hemen hemen herkes İngilizce'yi akıcı bir şekilde anlıyor, bu nedenle Dr. Jackson'ın bilgisini çok sık kullanması gerekmiyor. Samantha Carter

(Amanda Tapping) parlak bir astrofizikçi ve yıldız kapısı uzmanıdır. Onun bilgisi ekibi birçok kez umutsuz durumlardan kurtardı. Ayrıca Samantha doğuştan bir savaşçıdır.(Christopher Judge) - Goa'uld'a sadakatle hizmet eden Jaffa halkının güçlü bir savaşçısı. Dünyalıların, halkını Düzen Efendilerinin gücünden kurtarmasına yardımcı olabileceği umuduyla SG-1'e katıldı.

Cameron Mitchell(Ben Browder), operasyonlardan ayrıldığında O'Neill'ın yerini aldı. Olağanüstü hafızaya sahip eşsiz bir pilot.

Vala Mal Doran(Claudia Black) ekibin en yeni üyesidir. Bu eski hırsız bir zamanlar bir Goa'uld ortakyaşarının ev sahibiydi.

John Sheppard(Joe Flanigan) - ABD Hava Kuvvetleri subayı, bazen hafif disiplin sorunları yaşayan mükemmel bir pilot.

Stephen Caldwell(Mitch Pileggi), hem Atlantis'in savunması hem de Dünya'ya dönmenin alternatif bir yolu olarak hizmet eden savaş kruvazörü Daedalus'a komuta ediyor.

Ronon Dex(Jason Momoa) - Wraith'ler tarafından yok edilen Sateda gezegeninden bir asker. Atlantis ekibi ona yardım ettiğinde bu güçlü savaşçı, dünyalılarla birlikte düşmana karşı savaşmaya karar verdi.

Tayla Emmagan(Rachel Luttrell) - Atlantis'te kalmaya karar veren Athosya ırkının bir temsilcisi, çünkü burada halkına yardım etme şansı daha yüksek.

Carson Beckett(Paul McGillion) - Atlantis'in tıbbi servisinin başkanı, çok nazik ve nazik bir insan. Kadimlerin nadir geninin sahiplerinden biri.

Rodney Mackay(David Hewlett) gerçek bir dahi, parlak bir astrofizikçi ve yıldız geçitleri konusunda en iyi uzmanlardan biridir. O olmasaydı Atlantis zor zamanlar geçirirdi.

Elizabeth Weir(Tory Higinson) - Pegasus galaksisindeki Atlantis'e yapılan keşif gezisinin lideri. Şehrin yönetilmesi ve önemli kararların alınması Dr. Weir'in omuzlarındadır.

30.08.2016 - 16:39

Pek çok eski kültür, insanların "yaratıcılarının" yaşadığı diğer dünyalara açılan kapılar veya diğer Evrenlere açılan kapılar hakkındaki efsaneleri korumuştur. Dünyamızda bunların sadece efsane ve efsane olduğu genel olarak kabul edilmektedir. Ancak yakın zamanda gizliliği kaldırılan FBI belgeleri, gezegenimizin başka gezegenlerden ve boyutlardan varlıklar tarafından ziyaret edildiğini gösteriyor. Ve NASA, Dünya'nın manyetik alanında gizli portalların var gibi göründüğünü duyurdu. Bütün bunlar, yıldız geçitleri, paralel dünyalara açılan kapılar ve uzay-zaman delikleri hakkındaki efsanelerin önemli miktarda gerçek içerebileceğini gösteriyor.

1. “Tanrıların Kapısı”, Puerto de Hayu Marca, Peru

1996 yılında Puerto de Hayu Marka bölgesinde acemi bir rehber olan José Luis Delgado Mamani tarafından keşfedildiler. Mamani, bundan önce bu kapıları uzun yıllar rüyasında gördüğünü iddia ediyor. Pembe mermerle süslenmiş, içinden "parıldayan bir tünele benzeyen parlak mavi bir ışık" yayılan gizemli bir kapıya giden bir yol hayal etti.
Yerel sakinlerin söylediği gibi, bu kapı "tanrıların topraklarına geçişe" hizmet ediyordu. Kapının iki açıklığı vardır; biri 7 x 7 metre kare şeklinde, ikincisi ise iki metre yüksekliğindedir. Efsaneler, büyük açıklığın tanrılar için, küçük olanın ise sıradan ölümlüler için olduğunu söylüyor. Tanrıların Kapısı'ndan geçmeye cesaret edenler ölümsüzlük kazandılar ve tanrılar arasında yaşamaya başladılar.

Efsanelerden biri Mamani'nin tuhaf rüyalarını doğruluyor gibi görünüyor. İspanyol fetihçileri 16. yüzyılda Peru'ya gelip İnkaların zenginliklerini yağmalamaya başladığında, Amaru Maru adlı rahiplerden birinin değerli bir altın disk olan "Yedi Tanrıların Anahtarı" ile tapınaktan kaçtığı söyleniyor. Işınlar.” Amaru Maru Tanrıların Kapısı'nı buldu ve diski onun koruyucularına verdi. Bundan sonra belli bir ritüel gerçekleştirdiler ve kapı açıldı - arkasında mavimsi ışıklı bir tünel vardı. Aaru Maru kapıdan girdi ve tanrıların ülkesine giderek sonsuza kadar ortadan kayboldu.

İlginç bir şekilde araştırmacılar, Tanrıların Kapısı'nın sağ tarafında küçük, dairesel bir çöküntü keşfettiler.

2. Ebu Gurab, Mısır

Memphis'teki Abu Ghurab Tapınağı gezegendeki en eski tapınak olarak kabul ediliyor - MÖ 3. binyılda inşa edilmiş. Kaymaktaşından (Mısır kristali) yapılmış, sözde "Dünya ile uyum içinde titreşebilen" eski bir platform var. Ayrıca, bir kişinin "tanrılarla" iletişim kurabilmesi ve bire bir olabilmesi için açılabilmesi de mümkün. Evrenin yüksek enerjileri” ve gökyüzüne doğru hareket edin.

İlginç bir şekilde, dünyalar arasındaki bağlantı ve hareket rotasına ilişkin bu efsaneler, Cherokee Kızılderililerinin mitlerine benzemektedir. Cherokeeler, bazı biçimsiz düşünen varlıkların Pleiades sisteminden Dünya'ya bir “ses dalgası” üzerinde seyahat edebildiklerini söylüyor.

Efsanelerin yanı sıra Abu Ghurab tapınağındaki platformun da yüksek teknoloji kullanılarak yaratılmış gibi görünmesi şaşırtıcı. Örneğin, içine mükemmel şekilde eşit delikler açılır.

3. Michigan Gölü'ndeki kaya yapısı

2007 yılında bilim adamları batık gemilerin kalıntılarını ararken Michigan Gölü'nde 12 metre derinlikte taş bir yapı keşfettiler. Keşif, Northwestern Michigan Üniversitesi'nde sualtı arkeolojisi profesörü Mark Holley ve meslektaşı Brian Abbott tarafından yapıldı. Stonehenge benzeri yapının yaklaşık 9.000 yıllık olduğuna inanıyorlar, ancak ilginç olan taşlardan birinde, 10.000 yıldan fazla bir süre önce nesli tükenen bir mastodon oymaları bulunması.

Buluntunun kesin koordinatları şimdilik gizli tutuluyor; bu koşul, topraklarına turist ve meraklı insan akını istemeyen yerel Hint kabileleri tarafından belirlendi.

Bazı araştırmacılar bu yapının bir yıldız kapısının kalıntısı olduğuna inanıyor.

Bu bölge daha önce "Michigan Üçgeni" olarak biliniyordu. Tıpkı Bermuda Şeytan Üçgeni'nde olduğu gibi burada da insanlar ve gemiler tuhaf biçimde ortadan kayboluyor.

1891'de bir gulet, yedi mürettebatla birlikte burada ortadan kayboldu. 1921 yılında, daha sonra boş bulunan bir teknede 11 kişi kaybolmuştu. 1937'de "McFarland" gemisi gölde bir yolculuk yaptı. Kaptanı dinlenmek için kamarasına çekildi. Üç saat sonra ikinci kaptan kaptanı uyandırmaya gitti. Kapı kilitliydi, vuruşa cevap vermedi. Sonra kapı kırılarak açıldı - oda boştu ve lumbozlar sıkıca kapatılmıştı. Ancak kaptan iz bırakmadan ortadan kayboldu.

4.Stonehenge, Wiltshire, İngiltere

Dünyadaki en ünlü arkeolojik alanlardan biri Stonehenge'dir. Aynı zamanda en çok tartışılan ve tartışılanlardan biridir çünkü ne zaman ve ne amaçla yapıldığı kesin olarak bilinmemektedir. Çoğu tarihçi, bunun yaklaşık 5.000 yıl önce Stonehenge'e 386 km uzaklıkta bulunan bir madenden çıkarılan taşlardan yaratıldığına inanıyor.

Stonehenge'in, Dünya üzerindeki geçmiş uygarlıkların en sıradışı izlerini - piramitler, tapınaklar vb. - birbirine bağlayan birkaç hayali çizginin kesişme noktasında yer alması ilginçtir.
Stonehenge'in amacına ilişkin teorilerden biri onun bir yıldız kapısı olmasıdır. Bu yerlerde meydana gelen tuhaf bir olay bu teoriyi doğrulayabilir.

Ağustos 1971'de, görünüşe göre yıldız kapısını "etkinleştirmeye" çalışırken bir grup hippi burada ortadan kayboldu. Önceki gün anıtın yanına çadır kurdular. Görgü tanıkları, sabah saat ikide Stonehenge bölgesine aniden yıldırım düştüğünü, mavimsi bir ışığın belirdiğini ve güçlü çığlıkların duyulduğunu hatırlıyor. Polis olay yerine ulaştığında tek bir kişiyi bulamadı; sadece çadırlar ve hala yanan bir ateş vardı.

5. Fırat Nehri üzerindeki Sümer Yıldız Kapısı

Görünüşe göre bir yıldız kapısından çıkan bir Sümer tanrısını tasvir eden ünlü bir Sümer mührü var. Yanlarında bazı ışıklı sütunlar görülüyor. Tanrı Ninurta'nın resmini taşıyan diğer mühürler de yıldız kapılarının varlığının kanıtı olabilir.

Ninurta eline modern bir saati çok anımsatan bir şey takıyor ve giriş düğmesine benzeyen bir şeye basıyor.

Araştırmacılar, Sümer tanrılarının yıldız kapısının modern Irak'ta Fırat Nehri üzerinde bulunduğuna ve çağımızdan önce yıkılan Mezopotamya şehri Eridu'nun kalıntılarının altında bulunduğuna inanıyor.

Araştırmacı Elisabeth Wegh, İncil'de Vahiy kitabının 9. bölümünde sözü edilenlerin bu kapı olduğundan emin. “Beşinci melek borazanını çaldı ve gökten yere bir yıldızın düştüğünü gördüm; derin kuyunun anahtarı ona verildi. Ve engin kuyuyu açtı, ve kuyudan büyük bir ocağın dumanı gibi duman yükseldi; kuyunun dumanından güneş ve hava karardı.”

Vogue'a göre "uçurumun kuyusu" yıldız kapısıdır.

6. “Güneşin Geçidi”, Tiahuanaco, Bolivya

Birçok araştırmacıya göre Tiunako'daki “Güneş Kapısı” tanrıların ülkesine açılan bir kapıdır. Yaklaşık 4.000 yaşında olduklarına inanılıyor. Tiahuanaco, antik Amerika'nın en önemli yerlerinden biridir. Yerel efsaneler, güneş tanrısı Viracocha'nın insan ırkını yaratmak için burayı seçtiğini söylüyor.

Kapı tek blok taştan oyulmuş olup “dikdörtgen miğferli” insan figürleriyle süslenmiştir. Kemerin üst kemeri, başının etrafında ışınlar bulunan güneş tanrısının görüntüsüyle süslenmiştir.

Kapı şu an dik durumda olmasına rağmen 1800'lü yılların ortalarında Avrupalı ​​kaşifler tarafından keşfedildiğinde yerde yatıyordu. Ayrıca kemerin sağ üst kısmında büyük bir çatlak var. Bunları kimin kırıp düşürdüğü bilinmiyor.

7. Ramansa Uyana, Sri Lanka'daki Yıldız Geçidi

Ramansu Uyana Park'ın kayaları ve mağaraları arasında büyük bir taş parçasına oyulmuş bir yıldız haritası bulunmaktadır. Yıldız haritasının tam karşısında taş koltuklar var.

Araştırmacılara göre taşa kazınan semboller, yıldız kapısını açan ve bu dünyadan Evrendeki diğer yerlere seyahati sağlayan bir kod.

Yerel olarak haritaya “Evrenin Dönen Çemberi” anlamına gelen Sakwala Chakraya adı veriliyor. Birçok eski Hint efsanesinde yıldız kapıları veya portallar dönen daireler şeklindeydi. Benzer yıldız haritaları Mısır'daki Abu Ghurab gibi diğer antik bölgelerde ve Güney Amerika And Dağları'ndaki diğer birçok antik bölgede de bulunmuştur.

8. Abydos, Mısır

Antik Mısır'ın en eski şehirlerinden biri olan Abydos, Mısır biliminin belki de en önemli ve kesinlikle en ilginç yerlerinden biridir. Özellikle Seti I Tapınağı, helikopter gibi modern uçakların yanı sıra uçan daireye çok benzeyen hiyerogliflere sahip olmasıyla bilinir.

Dorothy sanki gizli bir kapıyı açmak istiyormuş gibi sık sık duvarlardaki bazı taşlara basardı.

2003 yılında askeri mühendis Michael Schratt'ın Abydos'ta bir yıldız kapısı olduğunu ve ABD hükümetinin bunu bildiğini ve hatta kapının amacına uygun kullanıldığını iddia etmesi ilginçtir.

9. Göbekli Tepe, Türkiye

  • 11005 görüntüleme