Njega ruku

Disciples 2 heroji. Disciples II: mračno proročanstvo: vodiči i uputstva. Vođe i njihove klase

Disciples 2 heroji.  Disciples II: mračno proročanstvo: vodiči i uputstva.  Vođe i njihove klase

Na početku vremena, boginja smrti Mortis, čije ime danas čini da čak i najhrabrija srca drhte od užasa, bila je boginja života Soloniel. Vladala je drevnom rasom zajedno sa svojim mužem Galeanom, a njihova odanost jedno drugom bila je velika. Međutim, Wotan, bog planinskih klanova, strastveno je sanjao o stjecanju zemalja Gallean i Soloniel. Znajući da će samo prekidom veze između Galleana i Soloniela moći steći vlast nad ovim zemljama, Wotan se pretvorio u vuka i istrgao svoje srce koje je kucalo iz Galleanovih grudi. Božanskom snagom bacio je živo srce boga na sunce da se više nikada ne rodi, ali Soloniel je, izbezumljena od tuge, krenula za svojim ljubavnikom i izgorjela u zasljepljujućem plamenu. Tako je boginja života Soloniel zauvijek umrla i rođena je eterična boginja smrti Mortis.

U sušnim zemljama na jugu nekada je živeo narod čarobnjaka koji nije poznavao tugu, Alkmar. Jednim pokretom svoje koščate ruke, Mortis je poslao kugu na ove nesuđene ljude. Za nekoliko dana hiljade su umrle u agoniji; Ubrzo su i drugi gradovi doživjeli istu sudbinu. Nekada davno, Mortis se radovala stvaranju novog života, ali sada nije bilo kraja načinima koje je izmislila da donese patnju i smrt svojoj vlastitoj djeci. Boginja života pronašla je novu svrhu...

Otrovan mržnjom i patnjom, Mortis je krenuo u stvaranje podle vojske. Mnogi vojnici beživotne vojske blijede boginje pali su od njene ruke. Lišeni mira čak i u smrti, krenuli su naprijed, ispunjavajući osvetničke hirove svoje mračne gospodarice. Njeni vojnici, nepostojano stojeći na trulim nogama, pokosili su jedan za drugim ratnike planinskih klanova, a Wotan je ustuknuo od užasa...

Kada je visoki kralj Sturmir Wildhammer pao mrtav na bojnom polju, Mortis je znala da je osvetila sebe i svog ljubavnika. Dozvolila je da se odmori vojska kostura koji su joj tako dobro služili i dugi niz godina se okrenula od svijeta. Ljubav prema Galleanu još je gorjela u Mortisovom mračnom srcu. U svojoj samoći strpljivo je čekala povratak onoga koji ju je nekada volio.

Cijelu vječnost, eterična boginja lutala je mračnim hodnicima ludila. Gdje je bio Galean? Vrisnula je njegovo ime, ali joj je samo jeka odgovorila. Postepeno, Mortis se obuzdala i uspjela savladati ludilo koje ju je obuzelo. Ako Gallean nije došao k njoj, to je značilo da ne može doći.

Božanska krv je bila potrebna za oživljavanje Galleana. A kada su joj duhovi otkrili postojanje svete mladosti, Mortis se zakleo da će se ponovo spojiti sa svojim ljubavnikom, čak i ako bi to učinila, morala bi potopiti cijeli svijet u krvi...

Nemrtvi su možda najoriginalnija rasa u igri, to je njena snaga, a ovo je i njena slabost. Njegove borce odlikuje više nego dobro zdravlje, a nanose i više nego solidnu štetu. Međutim, glavna prednost nemrtvih boraca nije čak ni ovo, već najširi arsenal specijalnih napada koji ima gotovo svaki nemrtvi ratnik. Najviše od svega, nemrtvi su poznati po svojoj posebnoj mržnji prema braniocima prestonica - oni mogu uništiti prestonice čak i bez dostizanja maksimalnih nadogradnji, iako to radi protiv kompjutera. Ima svoje glavne probleme u otvaranju - zbog nedostatka šutera i neugodnosti podizanja duha, pa nije jak na malim mapama.

Hajde da prvo razmotrimo magiju Orda. U magičnoj knjizi praktički nema buffova, ali postoji najširi arsenal debuffa i moćnih čarolija za direktnu štetu - nemrtvi radije ne jačaju svoje jedinice, već pretvaraju neprijatelja u set za supu, nakon čega se neprijatelj može uzeti. golim rukama. Nemrtvi ne moraju nužno lično da napadaju neprijatelja - ako imaju odgovarajuću količinu mane, lord mag može mirno ubijati neprijatelje isključivo najmoćnijom magijom i pozivima. Snažni pozivi kao što su Nightmare ili Thanatos su veoma korisni. Posebno vrijedan pažnje je jedini buff - na odbrani od oružja. Možda je dostupan samo gospodarima maga, ali njegova jedinstvenost i moć nadoknađuju sve. Koristeći ovu čaroliju, vojska se može učiniti imuna na napade oružjem u prvom koraku - i gotovo sve jedinice u igri mogu biti napadnute oružjem. Na kraju neprijateljskog okreta, duhovi će ih paralizirati i mogu biti dokrajčeni bez gubitaka. Među debuffovima se ističe Rust - čarolija prvog nivoa koja košta samo 100 mane smrti, ali uklanja 50 jedinica oklopa sa svih stvorenja neprijateljskog odreda. Ovo je superoružje protiv demona sa njihovim gargojlima i carstava sa svojim paladinama - iako rijetko idu protiv nemrtvih.

Nemrtvi su prilično pokretni zbog prisutnosti vještine "Let", slične vještini demona, vođe-ratnika - Viteza smrti. To je uprkos činjenici da heroj-strelac - Nosferatu - iako ne leti, trči veoma daleko. O Nosferatuu je potrebno reći odvojeno, jer je on možda najkontroverzniji junak igre. Neki ga smatraju gotovo bogom, dok ga drugi smatraju krhkim malim stvorenjem. Obojica su u pravu. Na niskim nivoima, Nosferatu pije malo života, mrtav je i udara rekordno slabo, tako da se ne preporučuje za korištenje na malim mapama. Međutim, na posljednjim nivoima naglo se pretvara u heroja prve linije, nevjerovatno izdržljivog i strašnog - udara smrću, od koje niko nema zaštitu, nanosi veliku štetu i zbog nje se liječi. Stoga je ovaj junak optimalan izbor za sage.

Kao što je već spomenuto, jedinice nemrtvih su što je moguće jedinstvenije, a u tom pogledu mogu se nadmetati samo sa demonima. Glavna karakteristika nemrtvih je odsustvo strijelaca u uobičajenom smislu riječi. Zamijenjuju ih paralizirajući duhovi sa niskom inicijativom (oni idu zadnji). S jedne strane, ovo je velika slabost rase, budući da je lišena mogućnosti da brzo istrijebi neprijateljske magičare na ranim razinama, a čak i tada pojava ove prilike ovisi o odabranom putu razvoja. A s druge strane, to je njegova glavna snaga, jer osim nemrtvih, samo demoni imaju paralizatore, i to ne na prvom nivou, i razvoj u njima odsijeca preostale grane razvoja magičara. Nemrtvi imaju takvu dobrotu od samog početka. Duhovi vam omogućavaju da vrlo brzo napredujete na prvim nivoima, ubijajući vukove, krakene i druga jaka usamljena bića, a zatim u potpunosti opravdaju svoje mjesto u odredu, uvelike smanjujući gubitke. U završnoj fazi igre pomažu u uništavanju dvoraca, paralizirajući branioca.

Kod mađioničara je sve gotovo kao kod demona - raznolikost je uža, ali izbor je ogroman i prijatan, možda su nemrtvi mađioničari najbolji u igri. Koju god granu da uzmete, posvuda vas čeka jedinstveno i veoma korisno stvorenje. Archilich je najmoćniji mađioničar u smislu štete među svim stvorenjima. Koristan je protiv rasa koje nisu opterećene dobrim zdravljem, kao što su ljudi - vilenjački strijelci će ga lako uništiti, ali ljudski ubice su od male koristi protiv njega, a iscjelitelje uništava vrlo brzo. Vampir je, kao i Nosferatu, izliječen od nanesene štete, a Vrhovni vampir, ako ima puno zdravlje, liječi i ostale vojnike. Osim toga, vampiri su najgušći mađioničari u igrici Supreme Vampire ima oko 220 HP, dok njegov najbliži konkurent, Modeus, ima samo 170. Vampiri su posebno korisni protiv vilenjaka zbog svoje sposobnosti liječenja. Također su prilično moćni protiv demona, jer liječe ratnike nakon napada moćnih magičara Legije. I vampiri i liševi su dobri za velike mape, jer im je potrebno puno iskustva za razvoj.

Grana duhova se izdvaja od svih drugih jedinica u igri. Ovi mađioničari pogađaju samo jednu jedinicu, zbog čega im vrijednost naglo pada. Njihova prednost je drugačija - imaju imunitet na oružje koje je nikome nedostupno, a kojim se pogađa većina jedinica u igri! Zbog toga se postupno razvijaju u jedinice za blisku borbu. Osim toga, zahvaljujući svojoj sposobnosti da zadaju ciljane, ali snažne udarce bilo kojoj jedinici, oni zamjenjuju odsutne mrtve strijelce. Možete razviti duh u smrt ili postojanje. Smrt je razvoj ideje o strijelcu-snajperistu, zahvaljujući svom snažnom napadu i otrovu, podsjeća na ubojicu Carstva, međutim, neuporedivo je jači zbog otpornosti na oružje i veće štete. Trebalo bi da se koristi protiv vilenjaka kao ubica strelaca i iscelitelja, takođe su moguće primene protiv demona, patuljaka i ljudi; Smrt je takođe prava noćna mora za branioce kapitala zahvaljujući otrovnom napadu koji snažno prodire u oklop. Existent je jedna od najoriginalnijih jedinica u igrici, iskreno nije izašla sa parametrima, ali njen napad – snižavanje nivoa – ponekad je šokantno efikasan. Ako se koristi na vrijeme, može neprijatelju oduzeti ključne adute, sniziti nivoe njegovih vojnika i tako im oduzeti posebne napade i ogroman udio parametara. Postojanje, međutim, treba koristiti odmah nakon što ga primi i samo na neprijateljskoj trci igrača, dok on još nije unaprijedio svoje vojnike dalje od posljednje nadogradnje - tada će Postojanje biti najefikasnije, smanjujući nivoe neprijatelja na gotovo nulu. Univerzalno je, pogodno protiv bilo koje rase, ali se mora pravilno koristiti - napadati one koji će svojim nivoom zaista mnogo izgubiti. I smrt i egzistencija su pogodni za male i srednje mape, ali egzistent je poželjniji na malim mapama. Još jedan nedostatak parfema je što ih je izuzetno teško preuzeti, jer su u početku u zadnjem redu, a zatim u prednjem redu. Međutim, nakon što se pojavi prvi duh, možete brzo dobiti drugog, a prvog dati novom odredu, koji će biti mnogo lakši za nadogradnju. Tako možete okupiti čitavu hordu trupa sa neranjivim duhovima i slomiti svoje protivnike kombinacijom kvantiteta i kvaliteta.

S ratnicima je sve mnogo jednostavnije, oni imaju dvije grane, između kojih se bira na samom početku. Templari imaju manje nivoa, što ih čini pogodnijim za mape malih razmjera, a niveliraju se mnogo brže. Njihova snaga leži u zaštiti od napada elementa, što određuje njihovu upotrebu - protiv gnoma i demona, koji su poznati po takvim napadima. Templari su također dobri protiv lorda maga, neutraliziraju efekte većine čini. Kosturi su mnogo jači, ali im nedostaje polet. Fantomski ratnik ima najjači napad među ratnicima u igri i najveće zdravlje među njima, što ga čini izuzetno vrijednom akvizicijom. Osim toga, ima priliku paralizirati neprijatelja napadom na nekoliko okreta, što značajno smanjuje gubitke i čini ga odličnim izborom protiv gnoma i demona, koji imaju niz vrlo jakih boraca sa niskom inicijativom. Takođe, fantomski ratnik je ubica kapitalnih branilaca, njegov paralizirajući napad je posebno vrijedan protiv njih, posebno kada se čuvaju duhovi.

Trupe za podršku su također jedinstvene među nemrtvim, iako ne u toj mjeri. Oni su nemrtvi zmajevi - vrsta dvoćelijskih mađioničara sa velikim zalihama zdravlja. Oni savršeno zamjenjuju mađioničare u vojsci koja je evoluirala u duhove, štoviše, slabo su neuništivi zbog svog snažnog zdravlja. Zmajevi mnogo štete neprijatelju, ali još uvijek nemaju svoje mjesto. Imaju dvije mogućnosti razvoja - u dracolicha, koji ideju debelog i snažnog mađioničara dovodi do svog apogeja, i u crva, koji udara otrovom. Dracolich igra kombiniranu ulogu tenka i ubojice, s grubom silom koja savršeno kompenzira fizičku slabost armija izgrađenih na posebnim posjedima. Crv je koristan na kartama s velikim brojem gradova, jer njegov otrov prodire kroz oklop. Teoretski, može se koristiti prilikom uzimanja velikih slova, ali ove dvije ćelije su mnogo korisnije za bavljenje fantomom i smrću.

Horde Undead također imaju vukodlake, koji se mogu unajmiti za urednu sumu nakon izgradnje odgovarajuće zgrade u glavnom gradu. Na prvi pogled, jedinica je jako skupa za svoju statistiku, ali je vrijedna novca, jer ima apsolutni imunitet na oružje, zahvaljujući čemu se može koristiti za brzo podizanje trupa ili za zaštitu gradova, ako imate novca , naravno. Međutim, rijetko se isplati sam za sebe, obično je pogodan za zaštitu strateški važnih gradova.

Igre u seriji odvijaju se u izmišljenom svijetu Nevendaara.

Igre serije

  • Učenici: Svete Zemlje (lokalizovano kao " Mač i kruna"od Snowball Studios i pod originalnim imenom od Akella) - prva igra u seriji (1999)
  • Disciples II: Dark Prophecy (lokalizovano kao " Disciples II. Eve of Ragnarok"od strane kompanije "Russobit-M" i kako " Disciples II: Dark Prophecy"od kompanije Akella) - druga igra u nizu (2002.)
    • Disciples II: Galleanov povratak (lokalizirano kao " Disciples II: Galleanov povratak"od kompanije Akella) - kombinacija dva dodatka za Disciples II:
      • Disciples II: Sluge tame (lokalizovano kao " Disciples II: Dark GuardDisciples II: Sluge tame"od Akella) je dodatak za Disciples II, koji dodaje dvije kampanje od tri misije za frakcije demona i nemrtvih.
      • Disciples II: Guardians of the Light (lokalizovano kao " Disciples II: Guard of Light"od strane kompanije "Russobit-M" i kako " Učenici II: Čuvari svetlosti"od kompanije Akella) - dodatak za Disciples II, koji dodaje dvije kampanje od tri misije za frakcije ljudi i patuljaka
    • Disciples II: Uspon the vilenjaci (lokalizovano kao " Disciples II: Uspon vilenjaka"od Russobit-M) je najnoviji dodatak za Disciples II, koji dodaje novu rasu za igru ​​- vilenjake, novi izvor mane i novu kampanju.
  • Disciples III: Renaissance (Disciples 3: Renaissance) - objavljeno 11. decembra 2009. uz Internet aktivaciju.
    • Disciples III: Resurrection (Disciples 3: Hordes of the Undead) - dodatak, objavljen 3. decembra 2010. uz Internet aktivaciju.
    • Disciples III: Reinkarnacija - 14. februara 2012. izašao je poboljšani dodatak, koji je potpuno redizajniran, uključujući proširene kampanje iz Renesanse i Resurrection.
    • Disciples 3: Mountain Clans - projekat je otkazan zbog zatvaranja razvojne kompanije hex studio.

Proces igre

Sve igre u seriji odvijaju se u fantastičnom svijetu zvanom Nevendaar, koji se naziva i "Sacred Lands" (engleski: Sacred Lands). Na početku kampanje, igrač mora izabrati svoju vladarsku klasu: vojskovođu, nadmag ili majstora ceha. Svaki vladar ima svoje bonuse koji određuju stil igre.

Igra uključuje tri glavne komponente:

  • Poboljšanje kapitala igrača, što daje pristup novim trupama i sposobnostima. Učenje novih čarolija koje se koriste na strateškoj mapi.
  • Korištenje heroja koji vode male odrede za izviđanje, napad i osvajanje teritorija i resursa (zlato i mana).
  • Način borbe

Programeri su stvorili ravnotežu sa sukobom između branitelja Carstva i Legija prokletih, a uništili su ga sukobom između Nemrtvih Horda i Patuljačkih klanova. Upravo nedostatak ravnoteže u igri dovodi do širokog spektra taktičkih i strateških odluka i njihovih kombinacija. Svaka rasa je 3/4 drugačija od ostalih, univerzalne strategije igre gotovo da i ne postoje - svaka rasa, ovisno o mapi igre, nivou i karakteristikama neprijateljskog razvoja, magičnim i ekonomskim sposobnostima i konačno, potpunost informacija o mapa i neprijatelj, formira svoju, potpuno individualnu strategiju.

Svijet učenika

Sve igre u seriji odvijaju se u izmišljenom svijetu zvanom Nevendaar. Ovo je prilično mračni svijet fantazije, otprilike srednjovjekovni, nastanjen sa nekoliko inteligentnih rasa. Nekoliko bogova direktno djeluje u Nevendaaru, čiji su odnosi uzrok događaja u igri.

Trke koje se mogu igrati

U seriji igara postoje četiri rase za igru: Carstvo, Legije prokletih, Planinski klanovi i horde Undead. Dodatak Rise of the Elves dodaje petu - Vilenjake. U trećoj igri serije preostale su samo tri rase za igru ​​- Imperija, Legije prokletih i Savez vilenjaka. Sa pojavom dodatka Disciples 3: Resurrection, pojavile su se horde Undead.

Sistem trupa u prvoj igri u nizu postao je osnova za sljedeće. Jedinice su podijeljene u pet kategorija na osnovu načina borbe: jedinice u bližoj borbi mogu pogoditi jednog neprijatelja koji stoji u blizini; „streličari“ - jedan neprijatelj koji stoji bilo gde; “mađioničari” - udaraju sve protivnike u isto vrijeme; Postoje i jedinice koje primjenjuju neku vrstu pozitivnog efekta na jednog ili sve prijateljske ratnike i "prizivače". U Disciples II, obične jedinice zauzimaju jednu ćeliju i zahtijevaju jednu jedinicu indikatora "Liderstvo", velike jedinice - odnosno dvije. Maksimalni indikator vodstva je 5 za seriju Disciples 2 ili 7 za seriju Disciples 3, odnosno, odred može imati do pet odnosno osam jedinica ukupno.

imperija

imperija(eng. Carstvo) - država ljudske rase, zaštićena silama ljudi i anđela Svevišnjeg Oca, uključujući i Mysrael, koji čuvaju glavni grad. Rasa titana je u savezu sa Carstvom i djeluje na njegovoj strani u ratovima. Vladar Carstva tokom događaja u prve dvije igre u nizu je car Demosten, koji je izgubio svoju ženu i jedinog nasljednika Uthera u Prvom velikom ratu. Tokom događaja u dodatku Straža svjetlosti, tron ​​Carstva je prazan do početka događaja Uspona vilenjaka, zauzeli su ga Baron Emry od Abrisela i Lady Ambriel od Vercillina. Ljudska magija se zasniva na mani života i ima za cilj obnavljanje i poboljšanje sposobnosti; Jedini element borbene magije je vazduh.

Horde Undead

Undead Hordes(eng. Undead Hordes) - nemrtvi, stvoren od strane Mortisa od stanovnika kraljevstva Alkmaar (kasnije su se i drugi leševi, kao i neki ljudi i zmajevi pridružili Hordama). Glavni svećenik Alkmaaraca bio je Ashgan, Mortis ga je pretvorio u čudovište i učinio ga čuvarom glavnog grada Orda. Nemrtvi nemaju nikakav sistem upravljanja, svi su podređeni volji svoje boginje. Undead magija je zasnovana na mani smrti, a ima za cilj pogoršanje sposobnosti neprijatelja i poraz magijom smrti.

Planinski klanovi

Planinski klanovi(eng. Mountain Clans) - narod gnomova, nekoliko kraljevstava ujedinjenih pod vlašću Visokog kralja. Visoki kralj tokom događaja prve igre u seriji bio je Sturmir Stormbreaker, ali su ga ubili Mortisovi ratnici. Događajima Disciples II, Morok je postao kralj. Divovi patuljke doživljavaju kao rođake i bore se na njihovoj strani. Glavni grad gnomova čuva Vitar, polubožanstvo iz Wotanove pratnje. Tokom Prvog Velikog rata (Disciples: Sacred Lands), klanovi i Carstvo su bili saveznici, ali je ovaj savez prekinut. Patuljačka magija se zasniva na mani runa i ima za cilj obnavljanje i poboljšanje sposobnosti; sva četiri elementa se koriste u borbenoj magiji.

Legije prokletih

Legije prokletih(eng. Legions of the Damned) - čudovišta koje je stvorio pali anđeo Betrezen, i ljudi koji obožavaju demone čiji je cilj da oslobode Betrezena od šest hiljada godina zatvora u jezgru Nevendaara. Bethrezen je imenovao Aškaela za komandanta legija. Za razliku od drugih rasa igara, demoni nemaju centralizovano stanje. Demonska magija se zasniva na mani pakla i ima za cilj uništavanje i pogoršanje sposobnosti neprijatelja; Glavni element borbene magije je vatra.

Elven Alliance

Elven Alliance- opšte ime prilično različitog vilenjačkog naroda, kojim nominalno vlada kraljica Ilumijel. Zapravo, vilenjačko društvo je podijeljeno u dva tabora. Prvi teže da vode civilizovan način života, razvijaju diplomatsku i kulturnu sferu društva i zagovaraju bliske kontakte sa Carstvom, za šta dobijaju podršku kraljice. Potonji preferiraju divljaštvo od civilizacije i na svaki mogući način promiču „povratak poreklu“, tvrdeći da su vilenjaci po prirodi navodno divlje životinje, a civilizacija im je od samog početka strana. Vilenjaci imaju i saveznike - kentaure, koji su članovi društva, ali nominalno imaju nešto manje prava od čistokrvnih vilenjaka. Drugi saveznici šumskih ljudi su moćni grifoni. Svi vilenjaci obožavaju Gallean, boga koji je nekada bio muž boginje plodnosti Soloniel, i indirektno je uzrokovao njen pad i transformaciju u boginju smrti Mortis. Vilenjačka magija je zasnovana na „zelenom eliksiru“ i fokusirana je na slabljenje neprijatelja i nanošenje štete njemu. Koriste sva četiri elementa (vatru, vodu, zemlju i vazduh), dajući blagu prednost elementu zemlje.

Strategija kakva jeste. Izbor stila igre uvelike zavisi od trke. Carstvo ima najmoćnije heroje-mađioničare. Iza naizgled očigledne jednostavnosti borbe u Disciples 2 krije se složena mehanika igre. svakako,

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i vodiči

Strategija kakva jeste

Iza naizgled očigledne jednostavnosti bitke u Učenici 2 složena mehanika igre je skrivena. Naravno, ovdje nema kontinuiranog manevrisanja a la “Heroji Might and Magic” ovdje se trupe jednostavno susreću i počinju neku vrstu razmjene mišljenja. Pobjeđuje onaj ko ima najviše trnovitih i najtežih mišljenja. Ali ako malo bolje pogledate i udubite se u igru, otkrit ćete da nije sve tako jednostavno. U istim “Herojima”, vrlo često je heroj sa dvostrukom superiornošću u ljudstvu i nivou jednostavno osuđen na pobjedu. U strategijama je odlučujući argument u borbi obično broj trupa i nivo karaktera heroja. Disciples 2 daje izvesnu šansu vojskama koje su očigledno slabije u pogledu čvrstine. Šansa leži u pravilnom korištenju svake od sposobnosti stvorenja pod vašom kontrolom. Protiv gomile ratnika koji savijaju mišiće, možete baciti jednog vukodlaka (Vukodlaka), i to je to - on će raspršiti bilo koji broj vojnika koji su zaboravili na potrebu za prisustvom mađioničara. Sa imunitetom na konvencionalno oružje, vukodlak jednostavno ignorira bilo kakve napade običnih ratnika. Postoji mnogo sličnih trikova u borbenom sistemu.

Želim da kažem da ako se pokažete kao kompetentan taktičar, možete poraziti nekoliko puta jače vojske. Ovaj princip se ne sreće često u strategijama. Tok bitke može promijeniti mnoge stvari, uključujući i magiju, koja se koristi kako tokom bitaka tako i izvan njih, na strateškoj mapi. Magija košta manu, koja se prilično brzo akumulira u razvijenoj ekonomiji. Općenito, ekonomija je prilično važna, iako ne tako kritična kao u Starcraftu (gdje, kako se šale, s nadmoći u financijama i teritoriju, možete ubiti neprijatelja gomilom seljaka). Prvo, od vas se traži da pravilno koristite zlato, koje se koristi za: unajmljivanje jednostavnih jedinica i heroja prvog nivoa, za liječenje i uskrsnuće; kupnju razne opreme, stvari i čarolija, za izgradnju zgrada za nadogradnju stvorenja, za postavljanje posebnih štapova („štapova“) koji proširuju teritoriju. Odnosno, očigledno je da će malo zlato dobro doći. Druga strana ekonomije je upravljanje manom. Za prva dva nivoa magije, "domaća" mana za rasu će biti dovoljna, ali za moćnije čarolije morat ćete pronaći prilike da nastavite istraživati ​​mapu i tražiti izvore druge tri vrste ove iste magične energije. U isto vrijeme, možete kontrolirati izvore mane ili zlata (svaki daje 50 jedinica mane i novčića dnevno, respektivno) samo ako se oni, izvori, nalaze na vašoj teritoriji. Teritorija pored dvorca ili grada ili u blizini štapa postavljenog za 150 novčića postaje vaša. Junak koji postavlja ove iste štapiće zna i kako uništavati tuđe, i to potpuno besplatno. Dakle, ne morate uhvatiti grad u blizini izvora, dovoljno je potrošiti novac na jedan štap. Prednost ovakvog pristupa je u tome što neće biti potrebe da se kasnije brani osvojeni grad, neće biti rana ili gubitaka kao rezultat njegovog juriša. Nedostatak ove strategije nije ništa manje logičan: bez zauzimanja grada nećete moći ući u njega kao heroj u budućnosti da liječite ili regrutujete nove trupe. Liječenje u gradu ili citadeli može se obaviti odmah - ako imate novac i izgrađen Hram (Hram), ili boravkom u njemu nekoliko dana. Gradovi imaju pet nivoa razvoja: od sela do skoro metropole. Istovremeno, grad možete razviti samo jednom po krugu i samo za novac. Naravno, što je naselje veće, to će se vojske u njemu brže izliječiti, bolje će biti zaštićene tokom bitke unutar gradskih zidina, a u garnizonu se može ostaviti veći broj straže.

Pravila borbe

Carski magovi imaju najmanje života, pa vodite računa o njima kao o zenici oka!

Kako biste uspješno vodili bitke i ne gubili trupe, savjetujem vam da naučite nekoliko pravila i shvatite osnovne koncepte. Dakle, svaki heroj može povesti nekoliko drugih stvorenja u bitku sa sobom. Čitava vojska se sastoji od šest ćelija: tri ćelije u dva reda. Jednu ćeliju zauzima junak, a ostale su njegovi pomoćnici. Možete birati između ratnika, magova, strijelaca i pomoćnih stvorenja. Ratnici jednostavno pogode neprijatelja koji im je najbliži, i to je to. Oni uvijek moraju stajati u prvom redu trupa, inače neće moći da se bore. Osim ako, naravno, neprijatelji unište prvi red, a drugi red sa ratnikom ne postane, logično, prvi. Strijelci također mogu pogoditi samo jednu metu, ali mogu odabrati bilo koju. Isti mađioničari koji stoje iza svojih ratnika nedostupni su vašim borcima, ali strijelci mogu pucati kroz njih. Nažalost, ni mađioničari ni strijelci nemaju puno života, pa ih u svakom slučaju mora pokriti barem jedan ratnik. Magovi su u stanju da pogode područje, nanose malu štetu, ali svim neprijateljima odjednom. Ovo je razlika između streličara i mađioničara: obojica dopiru do neprijatelja koji su mu udaljeni, ali istovremeno, streličar nanosi veliku štetu jednom stvorenju, a mađioničar malo štete, ali nekoliko. Kao što razumijete, isplativije je koristiti strijelce protiv jednog ili dva stvorenja.

Obično se ispostavi da ratnici služe samo kao zaklon; oni nisu ti koji ubijaju protivničke strijelce i čarobnjake, pa im je najvažniji broj života, a ne snaga napada. Evo trika na temu. U ekstremnim slučajevima, kada je ratnik teško ranjen, možete ga staviti u drugi rang. Odatle nije u stanju da napadne, ali ga ni neprijateljski vojnici neće stići. Ova opcija je također dobra ako se približava povećanje nivoa. Kao što znate, s novim nivoom, svo zdravlje stvorenja se vraća.

Lokacija jedinica u drugom rangu uopšte nije bitna, ali mnogo zavisi od plasmana boraca u prvom rangu. Najbolji borac vaše vojske može samo pogoditi drugog vrhunskog borca ​​i borca ​​u sredini, ali ne i donjeg. Ratnik u centru prvog ranga može doprijeti do bilo kojeg neprijateljskog vojnika, ali u isto vrijeme može biti napadnut s tri strane odjednom. Stoga, najjačeg i najizdržljivijeg borca ​​uvijek stavljamo u centar, on će najviše patiti. Ako imate samo dva ratnika, onda je bolje da ostavite centar prazan.

Sada o sposobnostima na bojnom polju. Imate četiri ikone: odbrana, čekanje, let i automatska borba. Odbrana sprečava stvorenje da se kreće, ali tokom tog okreta prima samo polovinu štete koja mu je nanesena. Primjer: neprijatelj ima tri borca, a vaša vojska ima jednog ratnika sa tri mađioničara iza sebe. Obavezno natjerajte ratnika da se brani: samo tako ćete imati priliku za pobjedu. Druga opcija za mogućnost zaštite se javlja kada je pobjeda već blizu, ali morate održati jedno od svojih stvorenja u životu. Tada će se njegove šanse za preživljavanje značajno povećati.

Čekanje uzrokuje da se stvorenje kreće na samom kraju vašeg okreta, kasnije od svih ostalih njegovih saveznika. Korisno ako ne želite da potratite snažan napad na stvorenje s nekoliko života, ali namjeravate pogoditi velikog momka koji se krije iza njegovih leđa. Što se tiče bijega, to ponekad nije najgora opcija. Bježanjem s bojnog polja ne gubite apsolutno ništa osim iskustva za već ubijene neprijatelje. Ovdje možete izliječiti/uskrsnuti vojsku i ojačati je magijom kako biste nastavili bitku u sljedećem skretanju. Povlačenje takođe ima smisla ako ste tokom poslednje bitke misije već skoro pobedili i ne želite da se iskustvo podeli na celu vojsku. Bolje je ostaviti jednog heroja koji će dokrajčiti neprijatelja.

Karakteristike stvorenja. Ovdje ima puno suptilnosti koje bi također bilo lijepo razumjeti. Prvo, samo u svijetu učenika postoji nešto kao Ward. To je i štićenik, zaštitni znak. Dakle, stvorenje sa štićenikom određenog tipa potpuno ignoriše prvi napad određenog tipa u bitci. Čini se kao neranjivost na prvi udarac. Dozvolite mi da vam dam primjer: dva kultista se bore protiv patuljka bacača plamena. Kada prvi od njih izazove vatrenu oluju, patuljak će je potpuno zanemariti. Patiće od druge i narednih vatrenih oluja, kao i obično. Ako započne nova bitka sa kultistima, patuljak će ponovo dobiti neranjivost od prvog vatrenog napada. Ward može biti urođena sposobnost stvorenja, može se pojaviti kao rezultat bacanja magije na stratešku kartu ili zbog upotrebe posebne boce. Ward takođe dobija junak i samo on ako nosi odgovarajuću magijsku knjigu. Prilikom podizanja nivoa heroja visokog nivoa, takođe će mu biti ponuđen izbor primanja jednog od štićenika. Sada u vezi imuniteta. Imunitet je sličan štićeniku po tome što omogućava stvorenju da potpuno ignoriše napade određenog tipa. Razlika između njih je u tome što imunitet pruža zaštitu ne samo od prvog napada, već i od svih narednih, bez obzira koliko ih ima. Nemoguće je steći imunitet. Razna bića imaju određene imunitete od trenutka svog rođenja ili razvoja. Usput, ako stvorenje ima štićenik ili imunitet protiv glavnog napada (s bodežom, na primjer), onda će dodatni proći (otrov iz bodeža), čak i ako od njega nema zaštite. Ako nema zaštite od glavnog napada, ali postoji zaštita od dodatnog napada, tada će zaštita raditi samo za dodatni napad.

Sledeća važna tačka. Jedno stvorenje može imati dvije vrste napada. To se ne dešava često i ukazuje na to da je stvorenje prilično cool. Ovdje postoji pravilo. Drugi napad slijedi prvi, odnosno ako prvi ne uspije, onda i drugi propada zajedno s njim. Pošto oba napada imaju šansu za pogodak, prvi napad može proći, ali drugi ne. Posljedice svih drugih napada, koji obično traju neko vrijeme (trovanje, paraliza, okamenjenost, otrov), mogu se spasiti iscjeljenjem koje sprovode iscjelitelji i alhemičari ljudi i gnoma.

Među stvorenjima ima i onih sposobnih da napadnu dva puta u svom redu. U tabeli je to označeno kao (*2).

Taktika pobjede

Svaka od četiri saga kampanje podijeljena je u sedam zasebnih misija. U početnim misijama, razvoj vaših trupa će biti jako ograničen, a bit će prisutna samo najjednostavnija magija. U prvim misijama, kada birate opcije za nadogradnju stvorenja, uvijek odaberite pravu granu razvoja. Na taj način ćete dobiti dovoljno jakih ratnika i nećete ništa izgubiti napuštanjem lijeve grane razvoja. Svejedno, neće vam biti dozvoljeno da razvijete najmoćnija stvorenja duž njegove linije do kasnijih misija.

Prilikom odabira nove sage, od vas će se tražiti da odlučite o nivou težine i vašem omiljenom tipu heroja. Težina igre utiče na količinu primljenog novca, kao i na tok bitke. Što je veća težina, veća je šansa da vaša jedinica promaši i da će neprijatelj pogoditi. Na primjer, na vrlo teškom nivou, vaš duh će pogoditi neprijatelja pola vremena, i to potpuno isto, ali neprijateljski duh, gotovo uvijek. Što se tiče odabira tipa heroja, takođe morate da se namučite. Mage Lord ima sposobnost da potroši upola manje novca na učenje magije. Istu čaroliju može koristiti ne jednom dnevno, kao drugi heroji, već dvaput. Samo Gospodar maga ima pristup magiji 5. nivoa. Trupe Gospodara ratnika se automatski regenerišu 15% svakog dana. Lopovi Gospodara Guildmastera dobijaju dodatne sposobnosti, na primjer, mogu otrovati heroja ili premjestiti njegove magove na prvi rang, umjesto ratnika. Proširivanje gradova košta upola manje, što znači da možete brže izliječiti trupe koje se nalaze u njima. Lično bih savjetovao da uzmete Gospodara ratnika za klanove i Carstvo, a Gospodara maga za Legije i horde nemrtvih.

Kada se borite protiv konačnog šefa svake kampanje, potrebna je taktika približno ista. Morate dati svim članovima odreda što je moguće više oklopa, po mogućnosti dovodeći ga na 90% (maksimalna vrijednost). To znači da će vaše trupe dobiti tačno deset puta manje štete nego inače. Da biste napunili svoje trupe oklopom, toplo preporučujem da kada prelazite na sedmu misiju, ponesete sa sobom nekoliko boca sa +50 oklopa (u najgorem slučaju, oni će učiniti sa +30). Prije nego što završite šestu misiju, kupite ih u trgovini ili ih pronađite negdje drugdje. Nakon što ste napumpali vojsku sredstvima za poboljšanje oklopa, koristite odgovarajuću magiju koju isto Carstvo ima (Sveti oklop). Kao sledeću akciju, uzmite jednog Inkubusa (Legije) ili jednu Sjenku (Horde Nemrtava) u svoj odred. Nakon što su preživjeli jedan napad, moći će imobilizirati glavnog negativca na svoj red. Ako uspijete, smatrajte se pobjednikom. Pa, da bi ova stvorenja bolje ispunila svoju dužnost i imala veće šanse da pogode šefa, dajte im piće preciznosti.

Da biste pobijedili šefa, također je korisno pogledati njegove karakteristike u odgovarajućoj tabeli. Dakle, u finalu za Empire i Legije, morate uništiti šefa zvanog Demon Uther. Iz njegovih karakteristika proizilazi da je sposoban da paralizira cijeli odred odjednom, plus imun je na magiju Uma, odnosno na vašu paralizu. Uzimajući u obzir ove informacije, u finalu za Carstvo, obavezno (!!!) pripremite ratnike u obliku Velikog Inkvizitora sa imunitetom na paralizu. Legija mora napustiti vještice njihovom transformacijom (sfera Razuma) i pozvati Inkuba u pomoć. Drugi napad ovog stvorenja trebao bi pretvoriti konačnog šefa u kamen.

Razvoj heroja

Nakon što je stekao dovoljnu količinu iskustva, heroj dobija sljedeći nivo. Istovremeno, pruža mu se mogućnost da odabere jednu od posebnih sposobnosti - jednom za svaki novi nivo. Izbornik sposobnosti ne zavisi od rase ili tipa heroja, šema razvoja je ista za sve. Zagrade pokazuju na kom nivou se heroju nudi ova vještina. Štaviše, nakon petnaestog nivoa, heroju uopće prestaju davati sposobnosti.

Nosač zastave (2) - Mogućnost nošenja zastava

Pronalaženje puta (2) - Povećava brzinu kretanja za 20%

Artefact Lore (2) - Sposobnost uzimanja artefakata

Arcane Knowledge (2) - Sposobnost nošenja magijskih knjiga

Arcane Lore (3) - Sposobnost korištenja loptica (Orb)

Liderstvo (3) - Sposobnost uzimanja dodatnog stvorenja u odred

Znanje o putovanjima (3) - Sposobnost nošenja čizama

Prirodni oklop (4) - +20 do oklopa heroja

Moć (4) - +25% na napad heroja

Napredno traženje puta (5) - Povećava brzinu kretanja za 25%

Arcane Power (5) - Sposobnost korištenja talismana

Liderstvo (6) - Prilika za uzimanje još jednog dodatnog stvorenja u odred

Master Weapon Master (6) - Sva stvorenja u grupi heroja dobijaju +25% na stečeno iskustvo

Keen-Sight (7) - Povećava domet gledanja kada istražujete mapu

Preciznost (7) - +20% na preciznost napada heroja

Prirodno liječenje (8) - Svakim okretom heroj dodatno vraća 15% zdravlja

Čvrstoća (8) - +20% na broj života heroja

Nepotkupljiv (9) - Heroj potpuno ignoriše sve akcije neprijateljskih lopova

Vodeni odjel (10) - Heroj dobiva vodeni odjel

Earth Ward (11) - Heroj dobija odeljenje Zemlje

Prvi udarac (13) - +50% na inicijativu heroja

Fire Ward(14) - Heroj dobija Fire Ward

Air Ward (15) - Heroj dobija Air Ward

Mi smo šampioni! (kodovi pobjede)

Tokom igranja, pritisnite Enter, unesite kod i pritisnite ponovo Enter.

novac za ništa- mana i zlato su jednaki 9999.

pomoć!- ozdravljenje svih jedinica.

rođen da trči- mogućnost ponovnog kretanja po karti.

mi smo šampioni- pobediti.

gubitnik- izgubiti.

herecomesthesun- otvorite mapu.

još jedna cigla u zidu- možete ponovo izgraditi zgradu (u citadeli).

daj miru šansu- mir sa svim rasama.

loše do kosti- rat sa svim rasama.

cometogether- savez sa svim rasama.

stepenice do raja- povećati nivo iskustva svih jedinica i heroja.

Statistika lidera

Kolona “Ponašanje (ciljevi)” pokazuje kako se ovo ili ono stvorenje ponaša na bojnom polju. Ratnik napada samo jedno, najbliže stvorenje. Mađioničar pokriva cijeli odred, a strijelac puca u bilo koje od prisutnih stvorenja. Stvorenje za podršku ne može direktno napasti neprijatelja, ono samo jača ostatak svog odreda. Ciljevi pokazuju na koliko stvorenja utiče napad ili sposobnost stvorenja. To može biti cijeli odred (6 stvorenja) ili jedno određeno. Za maga je vrijednost "cilja" uvijek 6, za strijelca i ratnika - 1. Ali stvorenja za podršku mogu imati ili jedan cilj ili svih šest. Zato je to naznačeno u zagradama.

tabela 2
Vođe planinskih klanova
Tabela 3
Vođe Nemrtvih Horda
Banshee
Brzina 20
Vještine: Plant Rod 20 Ništa/Smrt 100/0 Paraliza uma 0 70% Podrška (1)Lich Queen
Brzina 20
Vještine: Svici i štapovi, kugle 40 Ne/Smrt 65/0 Olujna vatra 30 80% MagVitez smrti
Brzina 20
Vještine: Artefakti 50 Ne/Smrt 150/0 Oružje s oštricama 50 80% RatnikNosferat
Brzina 35
Vještine: Putni predmeti 50 Ne/Smrt 90/0 Smrt vampira 10 80% MagLopov
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 4
Vođe Legija Prokletih
Baronica
Brzina 20
Vještine: Plant Štap 20 Ništa/Ništa 100/0 Um straha 0 80% Podrška (1)Arch-Devil
Brzina 20
Vještine: Svici i štapovi, kugle 40 Ne/Ne 65/0 Olujna vatra 30 80% MagDuke
Brzina 20
Vještine: Artefakti 50 Ne/Ne 150/0 Mač oružje 50 80% RatnikSavjetnik
Brzina 35
Vještine: Putni predmeti 60 Ništa/Ništa 90/0 Oružje sa strijelom 40 80% StrijelacLopov
Brzina 25 60 Ništa/Ništa 100/0 Bodež Oružje 30 80% Ratnik
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

DRUGA STRANA

Statistika stvorenja

Imperija

Carstvo ima najgoru pješadiju. To se može vidjeti na primjeru najjednostavnijih vojnika - Squire. Imaju manje života od običnih vojnika drugih rasa, a bore se osrednje. Slična slika se uočava među mađioničarima. Isti prosječni seljaci, i sa malim brojem života. Istovremeno, gotovo niko nema štićenika ili imunitet, osim inkvizitora i lovaca na vještice koji se specijaliziraju protiv magije Uma. Trupe Carstva takođe imaju očigledne prednosti. Ovo je visoka inicijativa, koja vam omogućava da prvi napadnete u većini bitaka. Plus, očito, strijelci normalne snage, čija je svrha, uglavnom, da unište uporne čarobnjake iz drugih rasa. Konačno, samo Carstvo ima najuspješniju jedinicu podrške u obliku iscjelitelja. Njegovo prisustvo na bojnom polju značajno produžava životni vijek svih vojnika ostarjelog Cara. Da biste dobili bitke, morate imati jednog iscjelitelja u svojoj vojsci, ili u rijetkim slučajevima, dva. Uočljiva karakteristika Carstva je odsustvo velikih boraca, svi (osim Titana) ratnici zauzimaju tačno jednu ćeliju. Ovo je i plus - možete uzeti više stvorenja - i minus: što je više ljudi u odredu, gore se tolerišu napadi mađioničara. Bojte se mađioničara, oni su za vas najopasnija stvorenja! Ako kultista iz Legije prokletih pokrije dvije ili tri jedinice vatrom, to je jedno, ali ako pet ili šest, onda je to drugo. Najbolji heroj za Carstvo će biti mag, Archmage. Trebalo bi da ga pokrivaju strijelac, iscjelitelj i dva ili tri ratnika.

Općenito, mnogo je lakše stvoriti pravu vojsku za Carstvo nego za bilo koju drugu rasu. Neke od slabosti carskih vojski u smislu ranjivosti na neprijateljsko oružje i magiju trebalo bi nadoknaditi naprednom odbrambenom i ofanzivnom magijom. Da, ljudi (naime, oni čine okosnicu trupa Carstva) gotovo da nemaju uroka ili vještičarenja koji pogoršavaju borbenu efikasnost neprijateljskih trupa. Ali postoje čarolije iscjeljenja (sličnu imaju patuljci iz planinskih klanova) i jedinstvene čarolije koje daju štićenike, povećan oklop i štetu. Obješena takvom magijom, ljudska vojska postaje mnogo jača. Ljudska ofanzivna magija je takođe u svom najboljem izdanju, to je očigledno. Dakle, snaga ljudi je u njihovim borcima podrške, u njihovim sveštenicima. Trikovi. Gotovo na samom kraju bitke ostavite najslabijeg neprijatelja u životu. Zaštitite se od njega ratnicima dok iscjelitelj potpuno ne izliječi cijelu grupu. Tek tada završite bitku. Inače, na kraju bitke, iscjelitelju se uvijek daje jedna „besplatna“ prilika da izliječi bilo koje prijateljsko stvorenje.

Ako prvo napadnete neprijateljskog mađioničara s carskim ubicom, dokrajčiti ga neće biti teško. Čak i ako protivnik preživi, ​​otrov će se aktivirati na početku njegovog okreta. Otrov obično traje jedan ili dva okreta i nanosi otprilike 20 štete. Ali ako je isti carski ubica napumpaniji od svog običnog kolege, onda će otrov nakon njegovog napada biti smrtonosniji. Zanimljiva jedinica, Elementalist, ima sposobnost da prizove jednog vazdušnog elementala svaki okret. Nije sasvim jasno kako ova slaba stvorenja mogu pomoći u borbi. Očigledno su potrebni u slučaju uništenja vojnika u prvom rangu.

Tabela 5
Imperija
Acolyte 10 Ne/Ne 50/0 Iscijeli život +20 100% podrška (1)Angel 50 Ne/Ne 225/0 Oružje s oštricama 125 80% RatnikŠegrt 40 Ne/Ne 35/0 Lightning Air 15 80% MagArcher 60 Ne/Ne 45/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherSveštenik 10 Ne/Ne 75/0 Iscijeli život +20 100% podrška (6)Branilac vere 70 Ništa/Ništa 225/30 Mač oružje 125 80% RatnikElementalist 40 Air/No 95/0 Call Air 0 100% Podrška (1)Veliki inkvizitor 50 Vatra/Um 210/0 Mace Oružje 100 80% RatnikHeirophant 10 Ne/Ne 125/0 Heal/Vivify Life +120 100% podrška (1)Holy Avenger 50 Ne/Ne 250/0 Mač (*2) Oružje 75 80% RatnikImperial Assassin 60 Ništa/Ništa 135/0 Bodež/Otrovno oružje/Smrt 75 85% /75% StrijelacCarski vitez 50 Ne/Ne 200/0 Spear Weapon 75 80% WarriorImperial Priest 10 Ne/Ne 100/0 Heal Life +80 100% Podrška (1)Inkvizitor 50 Ne/Mind 180/0 Mace Weapon 75 80% Warriorvitez 50 Ne/Ne 150/0 Mač oružje 50 80% RatnikMage 40 Ne/Ne 65/0 Lightning Air 30 80% MagStrijelac 60 Ne/Ne 90/0 Arrow Weapon 40 85% ArcherMatrijarh 10 Ništa/Ništa 100/0 Liječenje/život izlječenja +40 100% podrška (6)Paladin 50 Ništa/Ništa 175/30 Mač oružje 100 80% RatnikSveštenik 10 Ne/Ne 75/0 Iscijeli život +40 100% podrška (1)Proročice 10 Ne/Ne 125/0 Tretman/Život izlječenja +70 100% podrška (6)Squire 50 Ne/Ne 100/0 Mač oružje 25 80% RatnikTitan 50 Ne/Ne 250/0 Oružje šakom 60 80% Veliki ratnikWhite Wizard 40 Ne/Ne 125/0 Lightning Air 60 80% MagLovac na vještice 50 Ne/Um 140/0 Mač oružje 50 80% RatnikČarobnjak 40 Ne/Ne 95/0 Lightning Air 45 80% Mag
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

Planinski klanovi

Očvrsli ekstremnom hladnoćom, planinski klanovi mogu se pohvaliti najjačim ratnicima, strijelcima, pa čak i mađioničarima. Ponekad je teže ubiti patuljka čarobnjaka nego vojnika druge rase. Šta tek reći o zdepastim i bradatim ratnicima?! Nažalost, sporost patuljaka, kako na bojnom polju tako i na strateškoj mapi, ostala je i kod njih. Ako na karti možete koristiti vještičarenje da povećate brzinu kretanja vojski Podgorskog naroda, tada će tokom bitke imati najgoru inicijativu. Patuljasti strijelci su također gori od ljudskih, iako su izdržljiviji. Ima problema i sa mađioničarima. Možete stvoriti upornog divovskog čarobnjaka, ali on će i dalje biti manje koristan nego što bi želio. Patuljačka magija je vrlo slična carskoj magiji, na neki način čak i jača. Čarolije koje izazivaju i ubrzavaju kretanje na karti su bolje razvijene. Općenito, snaga patuljaka leži u njihovoj pješadiji i divovskim borcima. Najbolja vojska bi bio jedan div sa alhemičarem koji mu daje ponovni napad, plus heroj, mag i strelac.

Istovremeno, svi heroji su prikladni za vojsku gnomova. Ratnik stoji pored diva, mađioničar i strelac su postavljeni iza njega. Ni u kom slučaju ne stavljajte jednostavnog vojnika gnoma pored diva. Neprijatelji će potpuno ignorirati diva, fokusirajući sve napade na gnoma. Zatim, nakon svake bitke, bićete mučeni da ga oživite. Budući da trupe patuljaka zahtijevaju posebnu upotrebu, stvarajte vojske ovisno o vrsti neprijatelja. Protiv Legije prokletih, pokušajte ne koristiti bacače plamena, jer je većina neprijatelja imuna ili je zaštićena od vatre. Obavezno povedite divove sa sobom u bitke sa nemrtvim. Imajte na umu: divovi, čak i oni najjednostavniji, ne napadaju oružjem, već jednim od elemenata: zemljom, vodom ili zrakom. Stoga će giganti moći savršeno ubiti nemirne protivnike koji su imuni na oružje.

Trikovi. Wolf Lord je u stanju da se transformiše u Duha Fenrira. Nije sasvim jasno zašto mu ovo treba, jer ako su se neprijatelji probili do drugog ranga, onda je ionako loše. Ali možda će vam ova sposobnost dobro doći. Korisnija vještina stvorenja zvanog Ymirov sin omogućava mu da doda dodatnu štetu od hladnoće tokom normalnog napada. Ono što je odlično kod otrova i ove dodatne štete je to što potpuno ignoriše količinu oklopa na neprijatelju. Visina štete će uvijek biti ista.

Podržite stvorenja kao što su Tenderfoot i Novice samo povećavaju štetu vaših stvorenja za jedan okret. Nasuprot tome, Druidess i Archdruidess povećavaju štetu do kraja bitke. Odnosno, nakon nekoliko poteza možete ih koristiti za jačanje cijele vojske.

Tabela 6
Planinski klanovi
Alhemičar 10 Ne/Ne 120/0 Ponavljanje napada Život 0 100% Podrška (1)Archdruidess 70 Ne/Ne 150/0 Šteta Povećava život +100% 100% Podrška (1)Bacač sjekire 40 Ne/Ne 65/0 Met. sjekira Oružje 25 80% StrijelacSamostrel 40 Ne/Ne 110/0 Bolt oružje 40 80% StrijelacDruidess 70 Ne/Ne 120/0 Šteta Povećava život +75% 100% Podrška (1)Patuljak 40 Ne/Ne 150/0 Hammer Weapon 30 80% WarriorKralj patuljaka 20 um, voda /nema 250/30 buzdovano oružje 100 80% ratnikStariji 20 Ne/Ne 400/0 Lightning Air 80 80% Veliki magFlame Caster 40 Vatra/Ne 130/0 Vatra bacač plamena 35 80% MagForge Guardian 40 Ne/Ne 155/0 Bolt Weapon 70 80% ArcherPustinjak 40 Ništa/Ništa 250/0 Oluja/Smanjenje inicijative Voda 55 80%/33% MageHill Giant 30 Ne/Ne 210/0 Klub Zemlja 60 80% Veliki ratnikIce Giants 30 Ništa/Voda 400/0 Oborinska voda 120 80% Veliki ratnikPlaninarac 40 Ne/Ne 225/0 Oborinska voda 30 80% MagNovac 70 Ne/Ne 90/0 Šteta Povećava život +50 100% Podrška (1)Rock Giant 30 Ne/Ne 310/0 Fist Earth 90 80% Veliki ratnikRune Master 40 Ne/Ne 300/0 Sjekira (*2) Oružje 65 80% RatnikYmirov sin 50 Ništa/Voda 500/0 Led/Hladna voda 150/30 80%/85% Veliki ratnikDuh Fenrira 50 Ne/Ne 275/0 Kandže Oružje 90 80% RatnikTempest Giant 20 Ne/Ne 350/0 Lightning Air 50 80% Veliki magTenderfoot 70 Ne/Ne 60/0 Attack Boost Life +25% 100% Support (1)Časni ratnik 40 Ne/Ne 275/0 Sjekira Oružje 100 80% RatnikVeteran 40 Ne/Ne 250/0 Hammer Weapon 80 80% WarriorWarrior 40 Ne/Ne 200/0 Hammer Weapon 55 80% WarriorWolf Lord 40 Ne/Ne 225/0 Oborinska voda 40 80% MagYeti 40 Voda/Ne 230/0 Voda daha 30 80% Veliki mag
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

Horde Undead

Ako se hordama mrtvih dozvoli da se razviju, imat će na raspolaganju najsmrtonosniju vojsku od svih. Samo nemrtvi imaju zmajeve-mađioničare koji mogu i pokriti cijeli neprijateljski odred oblakom kuge i pokriti drugi rang. Stvorenja za podršku se također odlično bore. Obavezno uzmite barem jedno od ovih stvorenja u svoju grupu koja ima vještinu paralize. Paraliza je posebno korisna u sukobima sa moćnim usamljenim stvorenjima, kao što su hobotnice i razni zmajevi. Najnapredniji nemrtvi vojnici također mogu nanijeti paralizu kao dodatni napad. Naravno, u većini slučajeva, stvorenja se riješe paralize (Break) već pri prvom skretanju. Ali tada mogu ponovo biti paralizovani - čak i prije nego što imaju pravo na napad. Stoga, obavezno unajmite jednog maga zmaja i jednog paralizatora u svoj odred. Nažalost, na svijetu ne postoji savršenstvo. Nemrtvima gotovo potpuno nedostaju strijelci.

Da, možete se razviti do njih, i to prilično dugo, ali u ranim fazama ih uopće nema! Čak ni nemrtvi izviđački heroj nije strelac, već mađioničar! Bez strijelaca, vojske nemrtvih su ranjivije na čarobnjake i čarobnjake svih drugih rasa. Stoga, nemrtve trupe moraju uložiti više napora od svih ostalih trupa da brzo unište ratnike u prvom rangu. Pokušajte, naravno, nadograditi jednostavnog mađioničara u strijelca kako biste na vrijeme ubili opasne čarobnjake Legije Prokletih.

Uzgred, imajte na umu da većina jedinica hordi nemrtvih nije imuna samo na magiju smrti, već i napada samom smrću. Stoga, budite spremni na probleme ako se morate boriti sa drugim nemrtvama. Nemrtvi magovi često nisu u stanju da naude jedni drugima. U ovom slučaju mogu pomoći samo oštrice vojnika. Ili možda neće pomoći, jer su neka nemrta stvorenja imuna na oružje. Jedini izlaz u ovom slučaju je korištenje magije Lich Queen, heroine sa znanjem prizivanja vatrenih oluja. Nemrtvi nemaju zaštitu od elementa Vatre.

Trikovi. Kada vampir nanese štetu neprijateljima, on sebi oduzima polovinu njihovih života. Štaviše, stariji vampir čak zna kako da ne samo uzme život za sebe, već ga i da svim drugim ranjenim stvorenjima iz svog odreda. Praktično liječite svoje zdravlje na račun neprijatelja. Prilikom odabira smjera razvoja vojnika, najbolje je od njih napraviti kosture. Ima smisla stvoriti Templara i Mračnog Lorda samo ako su očigledno česte bitke protiv mađioničara ili divova iz planinskih klanova.

Tabela 7
Horde Undead
Archlich 40 Ne/Smrt 170/0 Smrt od kuge 90 80% MagMračni gospodar 50 Vatra, Voda, Zemlja, Vazduh/ Ništa 200/0 Oružje s oštricama 75 80% RatnikSmrt 60 Ništa/Oružje, Smrt 125/0 Kandža/Otrov Smrt/Smrt 100 80%/50% StrijelacDeathdragon 35 Ne/Smrt 375/0 Dah Smrt 55 80% Veliki mađioničarDoomdrake 35 Ne/Ne 300/0 Dah Smrt 40 80% Veliki mađioničarDracolich 35 Ne/Smrt 525/0 Dah Smrt 75 80% Veliki magDreadwyrm 35 Ne/Smrt 450/0 Dah/Otrov Smrt 65 80/40% Veliki magStariji vampir 40 Ne/Smrt 210/0 Vampirska smrt za sve 60 80% MagFighterGhost 20 Ne/Smrt 45/0 Paraliza uma 0 65% Podrška (1)Pokreni 40 Ne/Ne 45/0 Smrt od kuge 15 80% MagLich 40 Ne/Smrt 140/0 Smrt od kuge 70 80% MagNekromantica 40 Death/No 105/0 Plague Death 45 80% MageFantomski ratnik 50 Ništa/Smrt 320/0 Oštrica/Paraliza Smrt/Um 125 80%/50% RatnikSjena 20 Ne/Smrt 135/0 Paraliza uma 0 50% Podrška (6)Skeleton Champion 50 Ne/Smrt 270/0 Mač oružje 100 80% RatnikSkeleton Warrior 50 Ne/Smrt 220/0 Mač oružje 75 80% RatnikSpectre 20 Ne/Smrt 90/0 Paraliza uma 0 70% Podrška (1)Templar 50 Vatra, Voda, Zemlja, Vazduh/ Ništa 160/0 Koplje oružje 50 80% RatnikVampir 40 Ne/Smrt 185/0 Sam vampir Smrt 50 80% MagWarlock 40 Ne/Ne 75/0 Smrt od kuge 30 80% MagVukodlak 50 Ništa/Oružje 100/0 Kandže oružje 40 80% RatnikWight 50 Ništa/oružje, smrt 105/0 Dodir/nivo Uklanjanje smrti 75 80% StrijelacWraith 60 Ne/Smrt 75/0 Dodir Smrt 60 80% StrijelacWyvern 35 Ne/Ne 225/0 Dah Smrt 25 80% Veliki mađioničarZombie 50 Ne/Smrt 170/0 Mač oružje 50 80% Ratnik
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

TREĆA STRANA

Legije prokletih

Svaki od heroja Legion of the Damned ima sposobnost leta. To vam omogućava da brzo i lako prelazite rijeke i šume. Što se tiče kvaliteta samih trupa, ni tu se nema šta zamjeriti. Stvorenja Legije imaju prilično veliki broj života, a također nanose pristojnu štetu. Oni su takođe u redu sa inicijativom. Jedini očigledan problem je što nema regularnih strijelaca, već samo gargojl koji zauzima dva polja. Ovo je malo za strijelca. Istina, gargojl ima vrlo jak oklop, što mu omogućava da ne dobije gotovo nikakvu ozbiljnu štetu, a napada bolno. Općenito, karakteristika Damned rase je veliki broj velikih stvorenja, uključujući ratnike u obliku raznih vrsta demona.

Ponekad jednostavno nema dovoljno mjesta u vojskama legija za stvaranje podrške i mađioničara. Iako, s druge strane, nećete imati takav izbor - uzeti mađioničare ili pomoćnike u vojsku. Tokom razvoja kultista, dobićete ili jedno ili drugo. Budući da je stvaranje podrške za Legije jednostavno neophodno, očito ćete morati napustiti mađioničare. Smiješno je što su vam zaista potrebna sva tri stvorenja za podršku (Doppelganger, Incubus, Hag), a vaše vojske mogu imati samo jedno od njih. Ako razmislite o tome, manje stvorenja je imuno na Zemlju nego na Um, tako da je Inkubus bolji od Haga, a prvi napada preciznije. Istina, u mnogim situacijama biće teško i bez Doppelgangera... U svakom slučaju, od mađioničara ćete se morati odreći, što u mnogim slučajevima nije dobro. Jedini izlaz iz situacije je da se na čelo vojske postavi mag heroj.

Trikovi. Doppelganger se može transformirati u gotovo svako stvorenje prisutno na bojnom polju. Izuzetak su velika stvorenja koja zauzimaju dvije ćelije. Drugi izuzetak je da se ne možete pretvoriti u Čuvare koji čuvaju glavna uporišta svake rase. Ali niko vam ne smeta da stvorite, na primjer, dva Uthera tokom bitke (razmislite o mogućnostima koje se otvaraju!) ili dva glavna lika. Ako je carski iscjelitelj protiv vas, onda postoji odlična šansa da izliječite cijelu vojsku. Općenito, postoji mnogo mogućnosti za korištenje ove jedinice;

Još jedno stvorenje Prokletih, Pakleni vitez, ima posebnu sposobnost - da samostalno obnovi otprilike polovicu izgubljenih života u jednom danu. I konačno, najmoćnije stvorenje u igri, a posebno među Legijama je Tiamath. Preporučujem ga ne samo zbog njegovog snažnog napada na cijelu neprijateljsku vojsku, već i zbog njegove sposobnosti da smanji uzvratnu štetu neprijateljskih poslušnika.

Tabela 8
Legije prokletih
Abyssal Devil 40 Ništa/Ništa 600/0 Oštrica/Okamenjeno oružje/Um 140 Veliki ratnikAnti-Paladin 50 Ne/Ne 220/0 Sjekira Oružje 75 80% RatnikZvijer 20 Ne/Ne 420/0 Kandže oružje 70 80% Veliki magBerzerker 50 Ne/Ne 170/0 Sjekira Oružje 50 80% RatnikKultista 40 Ne/Ne 45/0 Kišna vatra 15 80% MagDemon 35 Ne/Ne 270/0 Udarno oružje 80 80% Veliki ratnikGospodar demona 40 Ne/Ne 470/0 Sjekira Oružje 140 80% Veliki ratnikDemonolog 40 Ne/Ne 105/0 Kišna vatra 45 80% MagDevil 35 Ne/Ne 170/0 Udarno oružje 50 80% Veliki ratnikDoppelganger 80 Ništa/Ništa 120/0 Transformacija/Udari bilo koje/Oružje Bilo 30 80% BiloFiend 50 Ne/Ne 250/0 Hit/Otrovno oružje/Smrt 60 80%/40% Veliki ratnikGargoyle 60 um/otrov 90/40 kamenje oružje 40 80% veliki strijelacHag 20 Ne/Ne 115/0 Transformation Mind 0 80% Podrška (1)Inkubus 20 Ne/Ne 135/0 Petrification Earth 0 65% Podrška (6)Infernal Knight 50 Ne/Ne 270/0 Mač oružje 100 80% RatnikMarble Gargoyle 60 um/otrov 150/60 kamenje oružje 65 80% veliki strijelacModeus 40 Vatra/Ne 170/0 Olujna vatra 75 80% MagMoloch 35 Ne/Ne 370/0 Kandže Oružje 110 80% Veliki ratnikOnyx Gargoyle 60 Mind/Poison 170/65 Stones Weapons 85 80% Large ArcherOverlord 40 Ne/Ne 570/0 Blade 170 80% WarriorPandemoneus 40 Ne/Ne 135/0 Olujna vatra 60 80% MagOpsednut 50 Ne/Ne 120/0 Mač oružje 25 80% RatnikČarobnjak 40 Ne/Ne 75/0 Kišna vatra 30 80% MagSuccubus 20 Ne/Ne 145/0 Transformation Mind 0 40% Podrška (6)Tiamath 20 Ništa/Ništa 495/0 Kandže/Oružje za smanjenje štete/Um 100 80% Veliki magVještica 20 Ne/Ne 75/0 Transformation Mind 0 80% Podrška (1)
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 9
Šefovi
Asteroth 50 Ne/Vatra, Um 1020/0 Mač (*2) Oružje 150 80% RatnikBone Lord 50 Ne/Um, Smrt 400/0 Vampir svo oružje 65 80% RatnikDark Elf Lyf 60 Ništa/Um, Voda 250/0 Izazovi život 0 100% podrškaDemon Uther 65 Smrt, Voda, Zrak, Zemlja/Vatra, Um 1500/0 Oluja/Paraliza Vatra/Um 150 90%/60% MagDrega Zul 50 Smrt/Ne 200/0 Oštrica/Otrovno oružje/Smrt 65 80% /50% RatnikErhog Mračni 40 Vatra, Voda, Zrak, Zemlja/Smrt 95/0 Vampirska smrt 45 80% MagErhog Nekromantica 50 Vatra, Voda, Zrak, Zemlja/Smrt 300/0 Vampirska smrt 60 80% MagElf Queen 60 Ne/Um 800/30 Život disanja 125 95% MagHubert de Layle 60 Ništa/Ništa 200/30 Oružje buzdova 75 90% RatnikMage Hugin 40 Ne/Ne 900/0 Tornado Air 70 80% MagManticore 50 Ništa/Ne 800/30 Rep/Otrovno oružje/Smrt 150 80%/90% RatnikMaster okultista 90 Ne/Ne 310/0 Izazovi Smrt 0 100% PodrškaNhiddog 50 Ništa/Ništa 2000/0 Ugriz (*2)/Otrovno oružje/Smrt 150 90% /90% RatnikPrinceza Yataa' Halli 40 Ne/Ne 250/20 Sjekira Oružje 80 80% RatnikUther (Imperija) 50 Vatra, Voda, Zrak, Zemlja/Ništa 300/0 Mač/Oružje za paralizu/Um 80 80%/60% RatnikUther (Zo) 60 Vatra, Voda, Zemlja, Zrak, Smrt, Um/Ništa 300/0 Vatrena lopta/Paraliza Vatra/Um 100 90%/90% Strijelac
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

Neutralna stvorenja

Tabela 10
Ljudi, vilenjaci i zelenokoži
Man at Arms 50 Ne/Ne 95/0 Sjekira Oružje 25 80% RatnikSeljak 30 Ne/Ne 40/0 Vile oružje 15 75% RatnikSpearman 50 Ne/Ne 140/0 Koplje oružje 50 80% RatnikKentaur 60 Ne/Ne 140/0 Arrow Weapon 40 80% ArcherCentaur Lancer 55 Ne/Ne 165/0 Spear Weapon 65 80% WarriorElf Lord 50 Air/No 195/0 Lightning Air 50 80% MageElf Ranger 65 Ne/Ne 65/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherForest Elf 65 Ne/Ne 65/0 Spear Weapon 40 80% WarriorGriffin 50 Ne/Ne 200/0 Kandže oružje 95 80% RatnikOracle Elf 10 Air/No 125/0 Heal Life +60 100% podrška (6)Skylord 50 Ne/Ne 420/0 Kandže Oružje 140 80% RatnikGobline 30 Ne/Ne 50/0 Spear Weapon 15 80% WarriorGoblin Archer 50 Ne/Ne 40/0 Arrow Weapon 15 80% ArcherOgre 20 Ne/Ne 300/0 Klub oružje 130 80% Veliki ratnikOrc 40 Ne/Ne 200/0 Sjekira Oružje 55 80% RatnikOrc Champion 40 Ne/Ne 220/20 Oružje sa mlatilicom 80 80% RatnikOrc King 55 Ne/Ne 295/30 Sjekira Oružje 115 80% RatnikTroll 40 Ne/Ne 350/0 Oružje šakom 120 80% Veliki ratnik
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 11
Zmajevi
Black Dragon 40 Ne/Smrt 800/0 Dah Smrt 125 75% MagPlavi zmaj 40 Ništa/Voda 700/0 Voda daha 100 75% MagGreen Dragon 40 No/Fire 600/0 Breath Fire 60 75% MageCrveni zmaj 40 No/Fire 800/0 Breath Fire 125 75% MageWhite Dragon 40 Ništa/Vazduh 700/0 Dah Zrak 100 75% Mag
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 12
Odmori se
Air Elemental 40 Ništa/Vazduh 100/0 Baci vazduh 30 80% RatnikLizard Man 50 Ne/Ne 200/0 Mač oružje 75 80% RatnikMedusa 20 Ne/Ne 115/0 Petrification Earth 0 60% Podrška (6)Kraken 40 Ne/Ne 350/0 Pipačko oružje 120 80% Ratniksirena 20 Ništa/Ništa 75/0 Oluja/Paraliza Voda/Um 20 60%/50% Podrška/MagMerman 50 Ne/Ne 140/0 Trident Weapon 40 80% WarriorSea Serpent 70 Ne/Ne 400/0 Ugrizno oružje 125 80% RatnikBarbarian Chieftain 40 Ne/Ne 275/0 Kandže Oružje 100 80% RatnikBarbarian Warrior 40 Ne/Ne 250/0 Sjekira Oružje 80 80% RatnikVuk 50 Ne/Ne 180/0 Ugrizno oružje 55 80% RatnikSmeđi medvjed 65 Ne/Ne 270/0 Oružje kandžama 60 80% Veliki ratnikPolarni medvjed 70 Voda/Ništa 300/0 Oružje kandžama 80 80% Veliki ratnikNasilnik 65 Ne/Ne 65/0 Bodež oružje 25 80% RatnikMaster Thug 75 Ništa/Ništa 110/0 Mač/Otrovno oružje/Smrt 35 80% /80% RatnikPrimitive Giant 30 Ne/Ne 310/0 Mace Weapon 100 80% Veliki ratnikOkultista 40 Ne/Ne 75/0 Izazovi Smrt 0 100% Podrška (1)Ghouls 50 Ništa/Smrt 150/0 Nož/Oružje za paralizu/Um 35 75%/85% RatnikDžinovski crni pauk 35 Ne/Ne 370/0 Mandibles/Otrovno oružje/Smrt 120 80% /90% Veliki ratnikGiant Spider 35 Ne/Ne 420/0 Mandibule/Oružje za paralizu/Smrt 130 80% /80% Veliki ratnik
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

1 2 3 Sve

Taktike za multiplayer za horde Undead u Disciples 2

Taktike za Lord Warrior-a:
Čitava suština ratnika je u vojsci, pa evo najprikladnijih rasporeda:
1. Ako ima puno debelih jedinica na mapi, ili barem blizu glavnog grada (NI>50 i puno HP, na primjer, orci i varvari), onda možete uzeti sljedeći odred:
Warrior Hero
Templar
2 duhova

Suština ove kombinacije je da kada napadamo debelo čudovište, prvi potez koji napravimo je da blokiramo linijom fronta, a žrtvu paraliziramo duhovima. Dakle, vrlo brzo gradimo naš odred i na nivou 3 možemo promijeniti 1 duha u maga i uzeti drugog templara/maga u odred (ovisno o situaciji).
Loša strana kombinacije je što je napadanje strijelaca vrlo neisplativo.

2. Također, ako mapom dominiraju jedinice sa ini manjim od 40, tada možete uzeti sljedeći odred:
Warrior Hero
2 čarobnjaka
Ghost

Suština taktike je da nastojimo da duh unesemo u tim što je brže moguće. Kada napadamo spore jedinice, blokiramo sa svojim herojem i napadamo s ostalima.
Čim imamo barem 1 duha, mijenjamo duha duha u adepta i stavljamo duh na prvu liniju, a heroja nazad i nadogradimo ostale mađioničare u duhove, a zatim u bića (imaju visok nivo njihovog šarma).

pomoćne jedinice:
1. Ratnik Heroj
2 duhova
Warrior

2. Lich Queen
Wyvern
Warrior

3. Nosferatu
2 ratnika
Ghost

4. Nosferatu
3 ratnika

5. Warrior Hero
2 ratnika
Ghost/Mage

Opšti savjeti za igranje Lord Warrior-a:
1. Prednost ratnika je u tome što ima visok regen, a to mu omogućava brži nivo, tako da morate podići barem 2 heroja.
2. Ne ustručavajte se koristiti magiju i lopove. Lopovi mogu ukrasti skupi predmet iz radnje ili knjižare, ali pozivi su najkorisniji od magije. Kostur se može koristiti za izviđanje teritorije, a noćna mora može ubiti ili ozbiljno povrijediti neprijateljski odred.

Taktike za Lorda Maga:
Prije svega, obratite pažnju na to kako lijepo pogađa Lich Queen. Nisam ovo primetio dugo vremena. Morate pogledati samu lisicu tokom njenog udara.
Vratimo se taktici. Snaga magičara leži u čarolijama koje može baciti 2 puta dnevno.
Dat ću listu najvažnijih čarolija (navedena je samo cijena korištenja čarolije):
1. Rust.
Košta 100 mana smrti.
-50 oklopa
Ovo je zapravo Uberspell. Olakšava podizanje nivoa na oklopnim jedinicama kao što su gargojli, orci-bagaturi i paladini. A ako su vam neprijatelji Legije prokletih, onda je ovo bio lijek protiv njihovih gargula .

2. Pozovite kostur.
Košta 100 mana smrti.
Poziva kostur (100HP, 60 ini, 40 oštećenja, IMUN NA SMRT)
Prilično dobar izviđač. Često postoje ruševine u kojima sjede svakakvi zmajevi smrti i liševi, kostur vam omogućava da uhvatite takve ruševine bez gubitaka, čak i ako nisu svi u vojsci imuni na smrt (templari, na primjer)

3. Slabost u kombinaciji sa Touch of Mortis
Košta 100 mana smrti (slabost).
Košta 150 mana za smrt i pakao (Dodir Mortisa)
Ukupno smanjuju preciznost jedinice za 30%
Sa tako malom preciznošću, neprijatelj postaje praktično bespomoćan .

4. Noćna mora.
Košta 150 mana svaki za smrt i pakao
Poziva noćnu moru (200HP, 60 oštećenja, 60 ini, imun na smrt)
Lako ubija jedinice nivoa 1-2. Ali morate ga koristiti mudro, bez napumpavanja neprijatelja .

5. Sumrak.
Cijena je 400 mana smrti i 200 mana života i runa.
Skriva cijelu kartu od neprijatelja.
Ovaj je dobar samo na velikim kartama (>72*72), onda mu se cijena isplati.
Ljepota je u tome što će vas neprijatelj izgubiti iz vida i neće moći da vas napadne ili udari magijom .

6. Thanatos.
Cijena je 250 mana smrti, 100 mana pakla, 90 mana runa i 60 mana života.
Poziva Thanatosa (300HP, 70ini, šteta 150/40 (otrov), imun na smrt).
Sama smrt vam dolazi u pomoć kada koristite ovu čaroliju. Zbog svoje inicijative, ovaj poziv može ubiti vrlo jake neprijateljske jedinice, a ako uzmete u obzir činjenicu da možete bacati 2 puta dnevno, onda neprijatelj nema šanse.

7. Magija za nanošenje štete.
Nemrtve horde takođe imaju najbolju magiju "direktne štete".
Prvo, polovina svih uroka ima izvor "Smrt", iz kojeg nijedna rasa nema ni štićenik.
Drugo, na svakom nivou postoje 2 čarolije za udaranje.

Snaga jedinica ne igra posebnu ulogu za mađioničara. Jedinice su potrebne samo za osvajanje gradova i njihovo držanje, ali ponekad nakon bacanja noćne more možete napasti ranjenog neprijatelja i dokrajčiti ga.
Evo nekoliko rasporeda za ovog lorda:
1. Ako na mapi ima puno punih jedinica (4-6 jedinica u odredu), koje su obično prilično slabe, onda možete uzeti sljedeći scenarij:
Lich Queen
Adept
Wyvern
Vrlo zgodan aranžman, posebno ako uspijete nadograditi wyvern na barem nivo 2.
2. Postoji i vrlo univerzalan izgled:
Lich Queen
2 ratnika
Ghost/adept
Tim je vrlo zgodan u svakoj situaciji i brzo napreduje.

pomoćne jedinice:
1. Ratnik Heroj
2 duhova
Warrior
Ljulja se vrlo brzo na debelim i sporim jedinicama. Veoma dobar u odbrani gradova.

2. Lich Queen
Wyvern
Warrior
Takođe dobar u odbrani.

3. Nosferatu
2 ratnika
Ghost
Veoma brz odred, pogodan za iznenadne napade na neprijatelja.

4. Nosferatu
3 ratnika
Ako ga podignete na barem nivo 2, postaje zastrašujući dodatak vašoj vojsci.

5. Warrior Hero
2 ratnika
Ghost/Mage
Prilično univerzalan raspored.

Opšti savjeti za igranje kao gospodar maga:
1. Kada igrate kao mag, najvažnije vam je da osvojite što više mana (a ni zlato neće škoditi ), pa unajmite prvog bansheeja što je prije moguće i odmah potražite resurse s njim.

2. Ne zaboravite zamahnuti na oklopna stvorenja koristeći čaroliju "Rust"

3. Prizivanje noćne more je vrlo dobar lijek protiv armija nivoa 2 i niže. Ne zaboravite da noćnu moru možete prizvati 2 puta dnevno.

4. Bacanje čarolije koja pogađa 30-50 štete na neprijatelja prije napada noćnom morom može imati vrlo povoljan učinak na rezultat.

5. Ako ne znate šta neprijatelj ima u vašem odredu, napadnite ga kosturom. Preporučljivo je to učiniti prije napada sa noćnom morom kako bismo bili sigurni da ćemo ubiti neprijatelja, a ne napumpati ga.

Taktike za Gospodara lopova:
Pa, prije svega, vrijedi napomenuti da je Nosferatu najmoćniji heroj u igri. Ova moć počinje da se manifestuje na nivou 5, a na višim nivoima joj uopšte nema premca.
Za vođu ceha najvažnija stvar je kontrola mape. Uostalom, poboljšanje gradova za njega košta 2 puta manje nego za druge gospodare.
Od samog početka morate se uključiti u puno širenje. Preporučljivo je zauzeti grad koji je u pravcu vašeg neprijatelja što je prije moguće. Preporučljivo je nadograditi grad na nivo 4 i posaditi u njega ili 2 viverne, ili 2 duha i 2 ratnika (u zavisnosti od neprijatelja).
Takođe zadržite heroja u gradu, čak i lopova. Neće naškoditi neprijatelju, ali će im oduzeti polovinu okretnih poena, što je ponekad veoma važno.
Istovremeno, ne zaboravite da osvojite što više mane i zlata, čak i ako vam mana ne treba, to može pomoći neprijatelju .

Sada o lopovima.
Njihove najkorisnije pogodnosti su:
1. Falsifikujte narudžbu.
Ima ga samo gospodar lopova.
Zbog velike vjerovatnoće operacije (poput „trovanja“ 80%), omogućava, prvo, brzo podizanje nivoa u neutralnim, a drugo, ubijanje neprijateljske jedinice čak i ako je mnogo jača.

2. Ukradite predmet.
Ova pogodnost nije dostupna samo Gospodaru lopova.
Omogućava vam da dobijete skupe čarolije i predmete za gotovo ništa.

3. Pošaljite špijuna.
Svi imaju isto.
Omogućava vam da vidite sastav neprijateljske vojske. Prednosti su veoma velike.

4. Duel.
Opet, svi lordovi ga imaju.
Veoma korisno protiv magovih heroja, jer... lopov je u stanju da ubije čak i mađioničara drugog nivoa 1 na 1.

5. Pobuna.
Ima ga samo gospodar lopova.
Koristi se na neprijateljskom gradu. Ako je ishod uspješan, žrtva gubi kontrolu nad gradom na nekoliko okreta. Ne može unajmiti jedinice ili liječiti.

Sada o rasporedima:
1. Veoma univerzalan izgled na svim karticama:
Nosferatu
2 ratnika
Ghost
Preuzima se brzo i lako i omogućava vam da snimite više gradova što je brže moguće.

2. Usklađivanje, koje ima za cilj da dobije duh što je ranije moguće i već se njime zamahne do maksimuma:
Nosferatu
Warrior
Adept
Ghost
Kao ratnici najčešće stojimo u bloku i pogađamo neprijatelja zadnjom linijom. Čim dobijemo duh, stavljamo ga na prvu liniju i uzimamo još 2 adepta .

pomoćne jedinice:
1. Ratnik Heroj
2 duhova
Warrior
Ljulja se vrlo brzo na debelim i sporim jedinicama. Veoma dobar u odbrani gradova.

2. Lich Queen
Wyvern
Warrior
Takođe dobar u odbrani. Potrebno za korištenje svitaka i štapova.

3. Nosferatu
2 ratnika
Ghost
Veoma brz odred, pogodan za iznenadne napade na neprijatelja.

4. Nosferatu
3 ratnika
Ako ga podignete na barem nivo 2, postaje zastrašujući dodatak vašoj vojsci.

5. Warrior Hero
2 ratnika
Ghost/Mage
Prilično zgodan raspored.

Opći savjeti za igranje Nemrtvih Horda.
1. Vukodlaci.
Iako su skupi, veoma su korisni za jačanje vašeg tima. Ne biste trebali sebi postaviti cilj da zaradite novac na vukodlaku, ali ako iznenada imate novca, možete ga kupiti za sebe. Sa njim je nastup apsolutno magičan 

2. Nosferatu.
Ovaj junak se ponekad može postaviti na prvu liniju fronta kako bi odvratio neprijateljski napad. Zahvaljujući njegovoj inicijativi, može doći u blokadu, a zahvaljujući samoliječenju lako može povratiti svoje zdravlje.

3. Duhovi i bića.
Ako imate 2 duha. Bolje ih je dati 2 heroja kako bi se povećale 2 moćne jedinice odjednom.

4. Poboljšajte jedinice koje udaraju smrću.
Crni zmaj, zmaj smrti, vampirski lič i drugi omogućavaju vam da lako nadogradite svoju vojsku. Ako u svom odredu imate ljude koji nisu imuni na smrt, onda to nije problem, jer... uvijek možete pozvati kostura u pomoć.

5. Vampiri.
Poput Nosferatua, Vampiri i Visoki Vampiri se mogu postaviti na prve linije fronta i lako se izliječiti.

6. Templari.
Zbog svojih štićenika prema elementima, neranjivi su na neprijateljsku globalnu magiju. Samo im Legije mogu nauditi magijom koja udara umom, ali ostali ne mogu.

Kirill Shitarev

Strategija kakva jeste

Iza naizgled očigledne jednostavnosti bitke u Učenici 2 složena mehanika igre je skrivena. Naravno, ovdje nema kontinuiranog manevrisanja a la “Heroji Might and Magic” ovdje se trupe jednostavno susreću i počinju neku vrstu razmjene mišljenja. Pobjeđuje onaj ko ima najviše trnovitih i najtežih mišljenja. Ali ako malo bolje pogledate i udubite se u igru, otkrit ćete da nije sve tako jednostavno. U istim “Herojima”, vrlo često je heroj sa dvostrukom superiornošću u ljudstvu i nivou jednostavno osuđen na pobjedu. U strategijama je odlučujući argument u borbi obično broj trupa i nivo karaktera heroja. Disciples 2 daje izvesnu šansu vojskama koje su očigledno slabije u pogledu čvrstine. Šansa leži u pravilnom korištenju svake od sposobnosti stvorenja pod vašom kontrolom. Protiv gomile ratnika koji savijaju svoje mišiće, možete baciti jednog vukodlaka (Vukodlaka), i to je sve - on će raspršiti bilo koji broj vojnika koji su zaboravili na potrebu za prisustvom mađioničara. Sa imunitetom na konvencionalno oružje, vukodlak jednostavno ignorira bilo kakve napade običnih ratnika. Postoji mnogo sličnih trikova u borbenom sistemu.

Želim da kažem da ako se pokažete kao kompetentan taktičar, možete poraziti nekoliko puta jače vojske. Ovaj princip se ne sreće često u strategijama. Tok bitke može promijeniti mnoge stvari, uključujući i magiju, koja se koristi kako tokom bitaka tako i izvan njih, na strateškoj mapi. Magija košta manu, koja se prilično brzo akumulira u razvijenoj ekonomiji. Općenito, ekonomija je prilično važna, iako ne tako kritična kao u Starcraftu (gdje, kako se šale, s nadmoći u financijama i teritoriju, možete ubiti neprijatelja gomilom seljaka). Prvo, od vas se traži da pravilno koristite zlato, koje se koristi za: unajmljivanje jednostavnih jedinica i heroja prvog nivoa, za liječenje i uskrsnuće; kupovina razne opreme, stvari i čarolija, za izgradnju zgrada za nadogradnju stvorenja, za postavljanje posebnih štapova („štapića“) koji proširuju teritoriju, odnosno, očigledno je da će malo zlata dobro doći. Druga strana ekonomije je upravljanje manom. Za prva dva nivoa magije, mana za rasu će biti dovoljna, ali za moćnije čarolije moraćete da nađete prilike da nastavite da istražujete mapu i tražite izvore drugih. tri vrste ove magične energije istovremeno, kontrolirati izvore mane ili zlata (svaki daje 50 jedinica mane, odnosno novčića) moguće je samo ako se oni, izvori, nalaze na vašoj teritoriji Teritorija pored zamka ili grada ili u blizini štapa postavljenog za 150 novčića postaje vaša izvor, dovoljno je potrošiti novac na jedan štap. Prednost ovakvog pristupa je što nećete morati kasnije braniti osvojeni grad, neće biti rana ili gubitaka kao rezultat njegovog napada. Nedostatak ove strategije nije ništa manje logičan: bez zauzimanja grada nećete moći ući u njega kao heroj u budućnosti da liječite ili regrutujete nove trupe. Liječenje u gradu ili citadeli može se obaviti odmah - ako imate novac i izgrađen Hram (Hram), ili boravkom u njemu nekoliko dana. Gradovi imaju pet nivoa razvoja: od sela do skoro metropole. Istovremeno, grad možete razviti samo jednom po krugu i samo za novac. Naravno, što je naselje veće, to će se vojske u njemu brže izliječiti, bolje će biti zaštićene tokom bitke unutar gradskih zidina, a u garnizonu se može ostaviti veći broj straže.

Pravila borbe

Carski magovi imaju najmanje života, pa vodite računa o njima kao o zenici oka!

Kako biste uspješno vodili bitke i ne gubili trupe, savjetujem vam da naučite nekoliko pravila i shvatite osnovne koncepte. Dakle, svaki heroj može povesti nekoliko drugih stvorenja u bitku sa sobom. Čitava vojska se sastoji od šest ćelija: tri ćelije u dva reda. Jednu ćeliju zauzima junak, a ostale su njegovi pomoćnici. Možete birati između ratnika, magova, strijelaca i pomoćnih stvorenja. Ratnici jednostavno pogode neprijatelja koji im je najbliži, i to je to. Oni uvijek moraju stajati u prvom redu trupa, inače neće moći da se bore. Osim ako, naravno, neprijatelji unište prvi red, a drugi red sa ratnikom ne postane, logično, prvi. Strijelci također mogu pogoditi samo jednu metu, ali mogu odabrati bilo koju. Isti mađioničari koji stoje iza svojih ratnika nedostupni su vašim borcima, ali strijelci mogu pucati kroz njih. Nažalost, ni mađioničari ni strijelci nemaju puno života, pa ih u svakom slučaju mora pokriti barem jedan ratnik. Magovi su u stanju da pogode područje, nanose malu štetu, ali svim neprijateljima odjednom. Ovo je razlika između streličara i mađioničara: obojica dopiru do neprijatelja koji su mu udaljeni, ali istovremeno, streličar nanosi veliku štetu jednom stvorenju, a mađioničar nanosi malu štetu nekoliko. Kao što razumijete, isplativije je koristiti strijelce protiv jednog ili dva stvorenja.

Obično se ispostavi da ratnici služe samo kao zaklon; oni nisu ti koji ubijaju protivničke strijelce i čarobnjake, pa im je najvažniji broj života, a ne snaga napada. Evo trika na temu. U ekstremnim slučajevima, kada je ratnik teško ranjen, možete ga staviti u drugi rang. Odatle nije u stanju da napadne, ali ga ni neprijateljski vojnici neće stići. Ova opcija je također dobra ako se približava povećanje nivoa. Kao što znate, s novim nivoom, svo zdravlje stvorenja se vraća.

Lokacija jedinica u drugom rangu uopšte nije bitna, ali mnogo zavisi od plasmana boraca u prvom rangu. Najbolji borac vaše vojske može samo pogoditi drugog vrhunskog borca ​​i borca ​​u sredini, ali ne i donjeg. Ratnik u centru prvog ranga može doprijeti do bilo kojeg neprijateljskog vojnika, ali u isto vrijeme može biti napadnut s tri strane odjednom. Stoga, najjačeg i najizdržljivijeg borca ​​uvijek stavljamo u centar, on će najviše patiti. Ako imate samo dva ratnika, onda je bolje da ostavite centar prazan.

Sada o sposobnostima na bojnom polju. Imate četiri ikone: odbrana, čekanje, let i automatska borba. Odbrana sprečava stvorenje da se kreće, ali tokom tog okreta prima samo polovinu štete koja mu je nanesena. Primjer: neprijatelj ima tri borca, a vaša vojska ima jednog ratnika sa tri mađioničara iza sebe. Obavezno natjerajte ratnika da se brani: samo tako ćete imati priliku za pobjedu. Druga opcija za mogućnost zaštite se javlja kada je pobjeda već blizu, ali morate održati jedno od svojih stvorenja u životu. Tada će se njegove šanse za preživljavanje značajno povećati.

Čekanje uzrokuje da se stvorenje kreće na samom kraju vašeg okreta, kasnije od svih njegovih drugih saveznika. Korisno ako ne želite da potratite snažan napad na stvorenje s nekoliko života, ali namjeravate pogoditi velikog momka koji se krije iza njegovih leđa. Što se tiče bijega, to ponekad nije najgora opcija. Bježanjem s bojnog polja ne gubite apsolutno ništa osim iskustva za već ubijene neprijatelje. Ovdje možete izliječiti/uskrsnuti vojsku i ojačati je magijom kako biste nastavili bitku u sljedećem skretanju. Povlačenje takođe ima smisla ako ste tokom poslednje bitke misije već skoro pobedili i ne želite da se iskustvo podeli na celu vojsku. Bolje je ostaviti jednog heroja koji će dokrajčiti neprijatelja.

Karakteristike stvorenja. Ovdje ima puno suptilnosti koje bi također bilo lijepo razumjeti. Prvo, samo u svijetu učenika postoji nešto kao Ward. To je i štićenik, zaštitni znak. Dakle, stvorenje sa štićenikom određenog tipa potpuno ignoriše prvi napad određenog tipa u bitci. Čini se kao neranjivost na prvi udarac. Dozvolite mi da vam dam primjer: dva kultista se bore protiv patuljka bacača plamena. Kada prvi od njih izazove vatrenu oluju, patuljak će je potpuno zanemariti. Patiće od druge i narednih vatrenih oluja, kao i obično. Ako započne nova bitka sa kultistima, patuljak će ponovo dobiti neranjivost od prvog vatrenog napada. Ward može biti urođena sposobnost stvorenja, može se pojaviti kao rezultat bacanja magije na stratešku kartu ili zbog upotrebe posebne boce. Ward takođe dobija junak i samo on ako nosi odgovarajuću magijsku knjigu. Prilikom podizanja nivoa heroja visokog nivoa, takođe će mu biti ponuđen izbor primanja jednog od štićenika. Sada u vezi imuniteta. Imunitet je sličan štićeniku po tome što omogućava stvorenju da potpuno ignoriše napade određenog tipa. Razlika između njih je u tome što imunitet pruža zaštitu ne samo od prvog napada, već i od svih narednih, bez obzira koliko ih ima. Nemoguće je steći imunitet. Razna bića imaju određene imunitete od trenutka svog rođenja ili razvoja. Usput, ako stvorenje ima štićenik ili imunitet protiv glavnog napada (s bodežom, na primjer), onda će dodatni proći (otrov iz bodeža), čak i ako od njega nema zaštite. Ako nema zaštite od glavnog napada, ali postoji zaštita od dodatnog napada, tada će zaštita raditi samo za dodatni napad.

Sledeća važna tačka. Jedno stvorenje može imati dvije vrste napada. To se ne dešava često i ukazuje na to da je stvorenje prilično cool. Ovdje postoji pravilo. Drugi napad slijedi prvi, odnosno ako prvi ne uspije, onda i drugi propada zajedno s njim. Budući da oba napada imaju priliku za pogodak, prvi napad može proći, ali drugi ne. Posljedice svih drugih napada, koji obično traju neko vrijeme (trovanje, paraliza, okamenjenost, otrov), mogu se spasiti iscjeljenjem koje sprovode iscjelitelji i alhemičari ljudi i gnoma.

Među stvorenjima ima i onih sposobnih da napadnu dva puta u svom redu. U tabeli je to označeno kao (*2).

Taktika pobjede

Svaka od četiri saga kampanje podijeljena je u sedam zasebnih misija. U početnim misijama, razvoj vaših trupa će biti jako ograničen, a bit će prisutna samo najjednostavnija magija. U prvim misijama, kada birate opcije za nadogradnju stvorenja, uvijek odaberite pravu granu razvoja. Na taj način ćete dobiti dovoljno jakih ratnika i nećete ništa izgubiti napuštanjem lijeve grane razvoja. Svejedno, neće vam biti dozvoljeno da razvijete najmoćnija stvorenja duž njegove linije do kasnijih misija.

Prilikom odabira nove sage, od vas će se tražiti da odlučite o nivou težine i vašem omiljenom tipu heroja. Težina igre utiče na količinu primljenog novca, kao i na tok bitke. Što je veća težina, veća je šansa da vaša jedinica promaši i da će neprijatelj pogoditi. Na primjer, na vrlo teškom nivou, vaš duh će pogoditi neprijatelja pola vremena, i potpuno isto, ali neprijateljski duh će pogoditi neprijatelja gotovo uvijek. Što se tiče odabira tipa heroja, takođe morate da se namučite. Mage Lord ima sposobnost da potroši upola manje novca na učenje magije. Istu čaroliju može koristiti ne jednom dnevno, kao drugi heroji, već dvaput. Samo Mage Lord ima pristup magiji 5 nivoa, trupe Gospodara ratnika automatski se regenerišu svaki dan. Lopovi Gospodara Guildmastera dobijaju dodatne mogućnosti, na primjer, mogu otrovati heroja ili premjestiti njegove magove na prvi rang, umjesto ratnika Lično bih preporučio za klanove i carstvo uzmite Lorda ratnika, a za Legije i horde nemrtvih - Gospodara maga.

Kada se borite protiv konačnog šefa svake kampanje, potrebna je taktika približno ista. Morate dati svim članovima odreda što je moguće više oklopa, po mogućnosti dovodeći ga na 90% (maksimalna vrijednost). To znači da će vaše trupe dobiti tačno deset puta manje štete nego inače. Da biste napunili svoje trupe oklopom, toplo preporučujem da kada prelazite na sedmu misiju, ponesete sa sobom nekoliko boca sa +50 oklopa (u najgorem slučaju, oni će učiniti sa +30). Prije nego što završite šestu misiju, kupite ih u trgovini ili ih pronađite negdje drugdje. Nakon što ste napumpali vojsku sredstvima za poboljšanje oklopa, koristite odgovarajuću magiju koju isto Carstvo ima (Sveti oklop). Kao sledeću akciju, uzmite jednog Inkubusa (Legije) ili jednu Sjenku (Horde Nemrtava) u svoj odred. Nakon što su preživjeli jedan napad, moći će imobilizirati glavnog negativca na svoj red. Ako uspijete, smatrajte se pobjednikom. Pa, da bi ova stvorenja bolje ispunila svoju dužnost i imala veće šanse da pogode šefa, dajte im piće preciznosti.

Da biste pobijedili šefa, također je korisno pogledati njegove karakteristike u odgovarajućoj tabeli. Dakle, u finalu za Empire i Legije, morate uništiti šefa zvanog Demon Uther. Iz njegovih karakteristika proizilazi da je sposoban da paralizira cijeli odred odjednom, plus imun je na magiju Uma, odnosno na vašu paralizu. Uzimajući u obzir ove informacije, u finalu za Carstvo, obavezno (!!!) pripremite ratnike u obliku Velikog Inkvizitora sa imunitetom na paralizu. Legija mora napustiti vještice njihovom transformacijom (sfera Razuma) i pozvati Inkuba u pomoć. Drugi napad ovog stvorenja trebao bi pretvoriti konačnog šefa u kamen.

Razvoj heroja

Nakon što je stekao dovoljnu količinu iskustva, heroj dobija sljedeći nivo. Istovremeno, pruža mu se mogućnost da odabere jednu od posebnih sposobnosti - jednom za svaki novi nivo. Izbornik sposobnosti ne zavisi od rase ili tipa heroja, šema razvoja je ista za sve. Zagrade pokazuju na kom nivou se heroju nudi ova vještina. Štaviše, nakon petnaestog nivoa, heroju uopće prestaju davati sposobnosti.

Nosač zastave (2) - Mogućnost nošenja zastava

Pronalaženje puta (2) - Povećava brzinu kretanja za 20%

Artefact Lore (2) - Sposobnost uzimanja artefakata

Arcane Knowledge (2) - Sposobnost nošenja magijskih knjiga

Arcane Lore (3) - Sposobnost korištenja loptica (Orb)

Liderstvo (3) - Sposobnost uzimanja dodatnog stvorenja u odred

Znanje o putovanjima (3) - Sposobnost nošenja čizama

Prirodni oklop (4) – +20 do oklopa heroja

Moć (4) - +25% na napad heroja

Napredno traženje puta (5) - Povećava brzinu kretanja za 25%

Arcane Power (5) - Sposobnost korištenja talismana

Liderstvo (6) - Prilika za uzimanje još jednog dodatnog stvorenja u odred

Master Weapon Master (6) - Sva stvorenja u odredu heroja dobijaju +25% na stečeno iskustvo

Keen-Sight (7) - Povećava domet gledanja kada istražujete mapu

Preciznost (7) — +20% na preciznost napada heroja

Prirodno liječenje (8) - Svakim okretom heroj dodatno vraća 15% zdravlja

Čvrstoća (8) — +20% na zdravlje heroja

Nepotkupljiv (9) - Heroj potpuno ignoriše sve akcije neprijateljskih lopova

Vodeni odjel (10) — Heroj dobiva vodeni odjel

Earth Ward (11) - Heroj dobija odeljenje Zemlje

Prvi udarac (13) – +50% na inicijativu heroja

Fire Ward(14) - Heroj dobija Fire Ward

Air Ward (15) - Heroj dobija Air Ward

Mi smo šampioni! (kodovi pobjede)

Tokom igranja, pritisnite Enter, unesite kod i pritisnite ponovo Enter.

novac za ništa— mana i zlato su jednaki 9999.

pomoć!- ozdravljenje svih jedinica.

rođen da trči— mogućnost ponovnog kretanja po karti.

mi smo šampioni- pobediti.

gubitnik- izgubiti.

herecomesthesun— otvorite mapu.

još jedna cigla u zidu- možete ponovo izgraditi zgradu (u citadeli).

daj miru šansu- mir sa svim rasama.

loše do kosti- rat sa svim rasama.

cometogether- savez sa svim rasama.

stepenice do raja— povećati nivo iskustva svih jedinica i heroja.

Statistika lidera

Kolona “Ponašanje (ciljevi)” pokazuje kako se ovo ili ono stvorenje ponaša na bojnom polju. Ratnik napada samo jedno, najbliže stvorenje. Mađioničar pokriva cijeli odred, a strijelac puca u bilo koje od prisutnih stvorenja. Stvorenje za podršku ne može direktno napasti neprijatelja, ono samo jača ostatak svog odreda. Ciljevi pokazuju na koliko stvorenja utiče napad ili sposobnost stvorenja. To može biti cijeli odred (6 stvorenja) ili jedno određeno. Za maga je vrijednost "cilja" uvijek 6, za strijelca i ratnika - 1. Ali stvorenja za podršku mogu imati ili jedan cilj ili svih šest. Zato je to naznačeno u zagradama.

Tabela 3
Vođe Nemrtvih Horda
Banshee
Brzina 20
Vještine: Plant Rod 20 Ništa/Smrt 100/0 Paraliza uma 0 70% Podrška (1)Lich Queen
Brzina 20
Vještine: Svici i štapovi, kugle 40 Ne/Smrt 65/0 Olujna vatra 30 80% MagVitez smrti
Brzina 20
Vještine: Artefakti 50 Ne/Smrt 150/0 Oružje s oštricama 50 80% RatnikNosferat
Brzina 35
Vještine: Putni predmeti 50 Ne/Smrt 90/0 Smrt vampira 10 80% MagLopov
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 4
Vođe Legija Prokletih
Baronica
Brzina 20
Vještine: Plant Štap 20 Ništa/Ništa 100/0 Um straha 0 80% Podrška (1)Arch-Devil
Brzina 20
Vještine: Svici i štapovi, kugle 40 Ne/Ne 65/0 Olujna vatra 30 80% MagDuke
Brzina 20
Vještine: Artefakti 50 Ne/Ne 150/0 Mač oružje 50 80% RatnikSavjetnik
Brzina 35
Vještine: Putni predmeti 60 Ništa/Ništa 90/0 Oružje sa strijelom 40 80% StrijelacLopov
Brzina 25 60 Ništa/Ništa 100/0 Bodež Oružje 30 80% Ratnik
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

DRUGA STRANA

Statistika stvorenja

Imperija

Carstvo ima najgoru pješadiju. To se može vidjeti na primjeru najjednostavnijih vojnika - Squire. Imaju manje života od običnih vojnika drugih rasa, a bore se osrednje. Slična slika se uočava među mađioničarima. Isti prosječni seljaci, i sa malim brojem života. Istovremeno, gotovo niko nema štićenika ili imunitet, osim inkvizitora i lovaca na vještice koji se specijaliziraju protiv magije Uma. Trupe Carstva takođe imaju očigledne prednosti. Ovo je visoka inicijativa, koja vam omogućava da prvi napadnete u većini bitaka. Plus, očito, strijelci normalne snage, čija je svrha, uglavnom, da unište uporne čarobnjake iz drugih rasa. Konačno, samo Carstvo ima najuspješniju jedinicu podrške u obliku iscjelitelja. Njegovo prisustvo na bojnom polju značajno produžava životni vijek svih vojnika ostarjelog Cara. Da biste dobili bitke, morate imati jednog iscjelitelja u svojoj vojsci, ili u rijetkim slučajevima, dva. Uočljiva karakteristika Carstva je odsustvo velikih boraca, svi (osim Titana) ratnici zauzimaju tačno jednu ćeliju. Ovo je i plus - možete uzeti više stvorenja - i minus: što je više ljudi u odredu, gore se tolerišu napadi mađioničara. Bojte se mađioničara, oni su za vas najopasnija stvorenja! Ako kultista iz Legije prokletih pokrije dvije ili tri jedinice vatrom, to je jedno, ali ako pet ili šest, onda je to drugo. Najbolji heroj za Carstvo će biti mag, Archmage. Trebalo bi da ga pokrivaju strijelac, iscjelitelj i dva ili tri ratnika.

Općenito, mnogo je lakše stvoriti pravu vojsku za Carstvo nego za bilo koju drugu rasu. Neke od slabosti carskih vojski u smislu ranjivosti na neprijateljsko oružje i magiju trebalo bi nadoknaditi naprednom odbrambenom i ofanzivnom magijom. Da, ljudi (naime, oni čine okosnicu trupa Carstva) gotovo da nemaju uroka ili vještičarenja koji pogoršavaju borbenu efikasnost neprijateljskih trupa. Ali postoje čarolije iscjeljenja (sličnu imaju patuljci iz planinskih klanova) i jedinstvene čarolije koje daju štićenike, povećan oklop i štetu. Obješena takvom magijom, ljudska vojska postaje mnogo jača. Ljudska ofanzivna magija je takođe u svom najboljem izdanju, to je očigledno. Dakle, snaga ljudi leži u njihovim borcima podrške, u njihovim sveštenicima. Trikovi. Gotovo na samom kraju bitke ostavite najslabijeg neprijatelja u životu. Zaštitite se od njega ratnicima dok iscjelitelj potpuno ne izliječi cijelu grupu. Tek tada završite bitku. Inače, na kraju bitke, iscjelitelju se uvijek daje jedna „besplatna“ prilika da izliječi bilo koje prijateljsko stvorenje.

Ako prvo napadnete neprijateljskog mađioničara s carskim ubicom, dokrajčiti ga neće biti teško. Čak i ako protivnik preživi, ​​otrov će se aktivirati na početku njegovog okreta. Otrov obično traje jedan ili dva okreta i nanosi otprilike 20 štete. Ali ako je isti carski ubica napumpaniji od svog običnog kolege, onda će otrov nakon njegovog napada biti smrtonosniji. Zanimljiva jedinica, Elementalist, ima sposobnost da prizove jednog vazdušnog elementala svaki okret. Nije sasvim jasno kako ova slaba stvorenja mogu pomoći u borbi. Očigledno su potrebni u slučaju uništenja vojnika u prvom rangu.

Tabela 5
Imperija
Acolyte 10 Ne/Ne 50/0 Iscijeli život +20 100% podrška (1)Angel 50 Ne/Ne 225/0 Oružje s oštricama 125 80% RatnikŠegrt 40 Ne/Ne 35/0 Lightning Air 15 80% MagArcher 60 Ne/Ne 45/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherSveštenik 10 Ne/Ne 75/0 Iscijeli život +20 100% podrška (6)Branilac vere 70 Ništa/Ništa 225/30 Mač oružje 125 80% RatnikElementalist 40 Air/No 95/0 Call Air 0 100% Podrška (1)Veliki inkvizitor 50 Vatra/Um 210/0 Mace Oružje 100 80% RatnikHeirophant 10 Ne/Ne 125/0 Heal/Vivify Life +120 100% podrška (1)Holy Avenger 50 Ne/Ne 250/0 Mač (*2) Oružje 75 80% RatnikImperial Assassin 60 Ništa/Ništa 135/0 Bodež/Otrovno oružje/Smrt 75 85% /75% StrijelacCarski vitez 50 Ne/Ne 200/0 Spear Weapon 75 80% WarriorImperial Priest 10 Ne/Ne 100/0 Heal Life +80 100% Podrška (1)Inkvizitor 50 Ne/Mind 180/0 Mace Weapon 75 80% Warriorvitez 50 Ne/Ne 150/0 Mač oružje 50 80% RatnikMage 40 Ne/Ne 65/0 Lightning Air 30 80% MagStrijelac 60 Ne/Ne 90/0 Arrow Weapon 40 85% ArcherMatrijarh 10 Ništa/Ništa 100/0 Liječenje/život izlječenja +40 100% podrška (6)Paladin 50 Ništa/Ništa 175/30 Mač oružje 100 80% RatnikSveštenik 10 Ne/Ne 75/0 Iscijeli život +40 100% podrška (1)Proročice 10 Ne/Ne 125/0 Tretman/Život izlječenja +70 100% podrška (6)Squire 50 Ne/Ne 100/0 Mač oružje 25 80% RatnikTitan 50 Ne/Ne 250/0 Oružje šakom 60 80% Veliki ratnikWhite Wizard 40 Ne/Ne 125/0 Lightning Air 60 80% MagLovac na vještice 50 Ne/Um 140/0 Mač oružje 50 80% RatnikČarobnjak 40 Ne/Ne 95/0 Lightning Air 45 80% Mag
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

Planinski klanovi

Očvrsli ekstremnom hladnoćom, planinski klanovi mogu se pohvaliti najjačim ratnicima, strijelcima, pa čak i mađioničarima. Ponekad je teže ubiti patuljka čarobnjaka nego vojnika druge rase. Šta tek reći o zdepastim i bradatim ratnicima?! Nažalost, sporost patuljaka, kako na bojnom polju tako i na strateškoj mapi, ostala je i kod njih. Ako na karti možete koristiti vještičarenje da povećate brzinu kretanja vojski Podgorskog naroda, tada će tokom bitke imati najgoru inicijativu. Patuljasti strijelci su također gori od ljudskih, iako su izdržljiviji. Ima problema i sa mađioničarima. Možete stvoriti upornog divovskog čarobnjaka, ali on će i dalje biti manje koristan nego što bi želio. Patuljačka magija je vrlo slična carskoj magiji, na neki način čak i jača. Čarolije koje izazivaju i ubrzavaju kretanje na karti su bolje razvijene. Općenito, snaga patuljaka leži u njihovoj pješadiji i divovskim borcima. Najbolja vojska bi bio jedan div sa alhemičarem koji mu daje ponovni napad, plus heroj, mag i strelac.

Istovremeno, svi heroji su prikladni za vojsku gnomova. Ratnik stoji pored diva, mađioničar i strelac su postavljeni iza njega. Ni u kom slučaju ne stavljajte jednostavnog vojnika gnoma pored diva. Neprijatelji će potpuno ignorirati diva, fokusirajući sve napade na gnoma. Zatim, nakon svake bitke, bićete mučeni da ga oživite. Budući da trupe patuljaka zahtijevaju posebnu upotrebu, stvarajte vojske ovisno o vrsti neprijatelja. Protiv Legije prokletih, pokušajte ne koristiti bacače plamena, jer je većina neprijatelja imuna ili je zaštićena od vatre. Obavezno povedite divove sa sobom u bitke sa nemrtvim. Imajte na umu: divovi, čak i oni najjednostavniji, ne napadaju oružjem, već jednim od elemenata: zemljom, vodom ili zrakom. Stoga će giganti moći savršeno ubiti nemirne protivnike koji su imuni na oružje.

Trikovi. Wolf Lord je u stanju da se transformiše u Duha Fenrira. Nije sasvim jasno zašto mu ovo treba, jer ako su se neprijatelji probili do drugog ranga, onda je ionako loše. Ali možda će vam ova sposobnost dobro doći. Korisnija vještina stvorenja zvanog Ymirov sin omogućava mu da doda dodatnu štetu od hladnoće tokom normalnog napada. Ono što je odlično kod otrova i ove dodatne štete je to što potpuno ignoriše količinu oklopa na neprijatelju. Visina štete će uvijek biti ista.

Podržite stvorenja kao što su Tenderfoot i Novice samo povećavaju štetu vaših stvorenja za jedan okret. Nasuprot tome, Druidess i Archdruidess povećavaju štetu do kraja bitke. Odnosno, nakon nekoliko poteza možete ih koristiti za jačanje cijele vojske.

Tabela 6
Planinski klanovi
Alhemičar 10 Ne/Ne 120/0 Ponavljanje napada Život 0 100% Podrška (1)Archdruidess 70 Ne/Ne 150/0 Šteta Povećava život +100% 100% Podrška (1)Bacač sjekire 40 Ne/Ne 65/0 Met. sjekira Oružje 25 80% StrijelacSamostrel 40 Ne/Ne 110/0 Bolt oružje 40 80% StrijelacDruidess 70 Ne/Ne 120/0 Šteta Povećava život +75% 100% Podrška (1)Patuljak 40 Ne/Ne 150/0 Hammer Weapon 30 80% WarriorKralj patuljaka 20 um, voda /nema 250/30 buzdovano oružje 100 80% ratnikStariji 20 Ne/Ne 400/0 Lightning Air 80 80% Veliki magFlame Caster 40 Vatra/Ne 130/0 Vatra bacač plamena 35 80% MagForge Guardian 40 Ne/Ne 155/0 Bolt Weapon 70 80% ArcherPustinjak 40 Ništa/Ništa 250/0 Oluja/Smanjenje inicijative Voda 55 80%/33% MageHill Giant 30 Ne/Ne 210/0 Klub Zemlja 60 80% Veliki ratnikIce Giants 30 Ništa/Voda 400/0 Oborinska voda 120 80% Veliki ratnikPlaninarac 40 Ne/Ne 225/0 Oborinska voda 30 80% MagNovac 70 Ne/Ne 90/0 Šteta Povećava život +50 100% Podrška (1)Rock Giant 30 Ne/Ne 310/0 Fist Earth 90 80% Veliki ratnikRune Master 40 Ne/Ne 300/0 Sjekira (*2) Oružje 65 80% RatnikYmirov sin 50 Ništa/Voda 500/0 Led/Hladna voda 150/30 80%/85% Veliki ratnikDuh Fenrira 50 Ne/Ne 275/0 Kandže Oružje 90 80% RatnikTempest Giant 20 Ne/Ne 350/0 Lightning Air 50 80% Veliki magTenderfoot 70 Ne/Ne 60/0 Attack Boost Life +25% 100% Support (1)Časni ratnik 40 Ne/Ne 275/0 Sjekira Oružje 100 80% RatnikVeteran 40 Ne/Ne 250/0 Hammer Weapon 80 80% WarriorWarrior 40 Ne/Ne 200/0 Hammer Weapon 55 80% WarriorWolf Lord 40 Ne/Ne 225/0 Oborinska voda 40 80% MagYeti 40 Voda/Ne 230/0 Voda daha 30 80% Veliki mag
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

Horde Undead

Ako se hordama mrtvih dozvoli da se razviju, imat će na raspolaganju najsmrtonosniju vojsku od svih. Samo nemrtvi imaju zmajeve-mađioničare koji mogu i pokriti cijeli neprijateljski odred oblakom kuge i pokriti drugi rang. Stvorenja za podršku se također odlično bore. Obavezno uzmite barem jedno od ovih stvorenja u svoju grupu koja ima vještinu paralize. Paraliza je posebno korisna u sukobima sa moćnim usamljenim stvorenjima, kao što su hobotnice i razni zmajevi. Najnapredniji nemrtvi vojnici također mogu nanijeti paralizu kao dodatni napad. Naravno, u većini slučajeva, stvorenja se riješe paralize (Break) već pri prvom skretanju. Ali tada mogu ponovo biti paralizovani - čak i prije nego što imaju pravo na napad. Stoga, obavezno unajmite jednog maga zmaja i jednog paralizatora u svoj odred. Nažalost, na svijetu ne postoji savršenstvo. Nemrtvima gotovo potpuno nedostaju strijelci.

Da, možete se razviti do njih, i to prilično dugo, ali u ranim fazama ih uopće nema! Čak ni nemrtvi izviđački heroj nije strelac, već mađioničar! Bez strijelaca, vojske nemrtvih su ranjivije na čarobnjake i čarobnjake svih drugih rasa. Stoga, nemrtve trupe moraju uložiti više napora od svih ostalih trupa da brzo unište ratnike u prvom rangu. Pokušajte, naravno, nadograditi jednostavnog mađioničara u strijelca kako biste na vrijeme ubili opasne čarobnjake Legije Prokletih.

Uzgred, imajte na umu da većina jedinica hordi nemrtvih nije imuna samo na magiju smrti, već i napada samom smrću. Stoga, budite spremni na probleme ako se morate boriti sa drugim nemrtvama. Nemrtvi magovi često nisu u stanju da naude jedni drugima. U ovom slučaju mogu pomoći samo oštrice vojnika. Ili možda neće pomoći, jer su neka nemrta stvorenja imuna na oružje. Jedini izlaz u ovom slučaju je korištenje magije Lich Queen, heroine sa znanjem prizivanja vatrenih oluja. Nemrtvi nemaju zaštitu od elementa Vatre.

Trikovi. Kada vampir nanese štetu neprijateljima, on sebi oduzima polovinu njihovih života. Štaviše, stariji vampir čak zna kako da ne samo uzme život za sebe, već ga i da svim drugim ranjenim stvorenjima iz svog odreda. Praktično liječite svoje zdravlje na račun neprijatelja. Prilikom odabira smjera razvoja vojnika, najbolje je od njih napraviti kosture. Ima smisla stvoriti Templara i Mračnog Lorda samo ako su očigledno česte bitke protiv mađioničara ili divova iz planinskih klanova.

Tabela 7
Horde Undead
Archlich 40 Ne/Smrt 170/0 Smrt od kuge 90 80% MagMračni gospodar 50 Vatra, Voda, Zemlja, Vazduh/ Ništa 200/0 Oružje s oštricama 75 80% RatnikSmrt 60 Ništa/Oružje, Smrt 125/0 Kandža/Otrov Smrt/Smrt 100 80%/50% StrijelacDeathdragon 35 Ne/Smrt 375/0 Dah Smrt 55 80% Veliki mađioničarDoomdrake 35 Ne/Ne 300/0 Dah Smrt 40 80% Veliki mađioničarDracolich 35 Ne/Smrt 525/0 Dah Smrt 75 80% Veliki magDreadwyrm 35 Ne/Smrt 450/0 Dah/Otrov Smrt 65 80/40% Veliki magStariji vampir 40 Ne/Smrt 210/0 Vampirska smrt za sve 60 80% MagFighterGhost 20 Ne/Smrt 45/0 Paraliza uma 0 65% Podrška (1)Pokreni 40 Ne/Ne 45/0 Smrt od kuge 15 80% MagLich 40 Ne/Smrt 140/0 Smrt od kuge 70 80% MagNekromantica 40 Death/No 105/0 Plague Death 45 80% MageFantomski ratnik 50 Ništa/Smrt 320/0 Oštrica/Paraliza Smrt/Um 125 80%/50% RatnikSjena 20 Ne/Smrt 135/0 Paraliza uma 0 50% Podrška (6)Skeleton Champion 50 Ne/Smrt 270/0 Mač oružje 100 80% RatnikSkeleton Warrior 50 Ne/Smrt 220/0 Mač oružje 75 80% RatnikSpectre 20 Ne/Smrt 90/0 Paraliza uma 0 70% Podrška (1)Templar 50 Vatra, Voda, Zemlja, Vazduh/ Ništa 160/0 Koplje oružje 50 80% RatnikVampir 40 Ne/Smrt 185/0 Sam vampir Smrt 50 80% MagWarlock 40 Ne/Ne 75/0 Smrt od kuge 30 80% MagVukodlak 50 Ništa/Oružje 100/0 Kandže oružje 40 80% RatnikWight 50 Ništa/oružje, smrt 105/0 Dodir/nivo Uklanjanje smrti 75 80% StrijelacWraith 60 Ne/Smrt 75/0 Dodir Smrt 60 80% StrijelacWyvern 35 Ne/Ne 225/0 Dah Smrt 25 80% Veliki mađioničarZombie 50 Ne/Smrt 170/0 Mač oružje 50 80% Ratnik
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

TREĆA STRANA

Legije prokletih

Svaki od heroja Legion of the Damned ima sposobnost leta. To vam omogućava da brzo i lako prelazite rijeke i šume. Što se tiče kvaliteta samih trupa, ni tu se nema šta zamjeriti. Stvorenja Legije imaju prilično veliki broj života, a također nanose pristojnu štetu. Oni su takođe u redu sa inicijativom. Jedini očigledan problem je što nema regularnih strijelaca, već samo gargojl koji zauzima dva polja. Ovo je malo za strijelca. Istina, gargojl ima vrlo jak oklop, što mu omogućava da ne dobije gotovo nikakvu ozbiljnu štetu, a napada bolno. Općenito, karakteristika Damned rase je veliki broj velikih stvorenja, uključujući ratnike u obliku raznih vrsta demona.

Ponekad jednostavno nema dovoljno mjesta u vojskama legija za stvaranje podrške i mađioničara. Iako, s druge strane, nećete imati takav izbor - uzeti mađioničare ili pomoćnike u vojsku. Tokom razvoja kultista, dobićete ili jedno ili drugo. Budući da je stvaranje podrške za Legije jednostavno neophodno, očito ćete morati napustiti mađioničare. Smiješno je što su vam zaista potrebna sva tri stvorenja za podršku (Doppelganger, Incubus, Hag), a vaše vojske mogu imati samo jedno od njih. Ako razmislite o tome, manje stvorenja je imuno na Zemlju nego na Um, tako da je Inkubus bolji od Haga, a prvi napada preciznije. Istina, u mnogim situacijama biće teško i bez Doppelgangera... U svakom slučaju, od mađioničara ćete se morati odreći, što u mnogim slučajevima nije dobro. Jedini izlaz iz situacije je da se na čelo vojske postavi mag heroj.

Trikovi. Doppelganger se može transformirati u gotovo svako stvorenje prisutno na bojnom polju. Izuzetak su velika stvorenja koja zauzimaju dvije ćelije. Drugi izuzetak je da se ne možete pretvoriti u Čuvare koji čuvaju glavna uporišta svake rase. Ali niko vam ne smeta da stvorite, na primjer, dva Uthera tokom bitke (razmislite o mogućnostima koje se otvaraju!) ili dva glavna lika. Ako je carski iscjelitelj protiv vas, onda postoji odlična šansa da izliječite cijelu vojsku. Općenito, postoji mnogo mogućnosti za korištenje ove jedinice;

Još jedno stvorenje Prokletih, Pakleni vitez, ima posebnu sposobnost da samostalno obnovi otprilike polovicu izgubljenih života u jednom danu. I konačno, najmoćnije stvorenje u igri i posebno Legijama je Tiamath. Preporučujem ga ne samo zbog njegovog snažnog napada na cijelu neprijateljsku vojsku, već i zbog njegove sposobnosti da smanji uzvratnu štetu neprijateljskih poslušnika.

Tabela 8
Legije prokletih
Abyssal Devil 40 Ništa/Ništa 600/0 Oštrica/Okamenjeno oružje/Um 140 Veliki ratnikAnti-Paladin 50 Ne/Ne 220/0 Sjekira Oružje 75 80% RatnikZvijer 20 Ne/Ne 420/0 Kandže oružje 70 80% Veliki magBerzerker 50 Ne/Ne 170/0 Sjekira Oružje 50 80% RatnikKultista 40 Ne/Ne 45/0 Kišna vatra 15 80% MagDemon 35 Ne/Ne 270/0 Udarno oružje 80 80% Veliki ratnikGospodar demona 40 Ne/Ne 470/0 Sjekira Oružje 140 80% Veliki ratnikDemonolog 40 Ne/Ne 105/0 Kišna vatra 45 80% MagDevil 35 Ne/Ne 170/0 Udarno oružje 50 80% Veliki ratnikDoppelganger 80 Ništa/Ništa 120/0 Transformacija/Udari bilo koje/Oružje Bilo 30 80% BiloFiend 50 Ne/Ne 250/0 Hit/Otrovno oružje/Smrt 60 80%/40% Veliki ratnikGargoyle 60 um/otrov 90/40 kamenje oružje 40 80% veliki strijelacHag 20 Ne/Ne 115/0 Transformation Mind 0 80% Podrška (1)Inkubus 20 Ne/Ne 135/0 Petrification Earth 0 65% Podrška (6)Infernal Knight 50 Ne/Ne 270/0 Mač oružje 100 80% RatnikMarble Gargoyle 60 um/otrov 150/60 kamenje oružje 65 80% veliki strijelacModeus 40 Vatra/Ne 170/0 Olujna vatra 75 80% MagMoloch 35 Ne/Ne 370/0 Kandže Oružje 110 80% Veliki ratnikOnyx Gargoyle 60 Mind/Poison 170/65 Stones Weapons 85 80% Large ArcherOverlord 40 Ne/Ne 570/0 Blade 170 80% WarriorPandemoneus 40 Ne/Ne 135/0 Olujna vatra 60 80% MagOpsednut 50 Ne/Ne 120/0 Mač oružje 25 80% RatnikČarobnjak 40 Ne/Ne 75/0 Kišna vatra 30 80% MagSuccubus 20 Ne/Ne 145/0 Transformation Mind 0 40% Podrška (6)Tiamath 20 Ništa/Ništa 495/0 Kandže/Oružje za smanjenje štete/Um 100 80% Veliki magVještica 20 Ne/Ne 75/0 Transformation Mind 0 80% Podrška (1)
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 9
Šefovi
Asteroth 50 Ne/Vatra, Um 1020/0 Mač (*2) Oružje 150 80% RatnikBone Lord 50 Ne/Um, Smrt 400/0 Vampir svo oružje 65 80% RatnikDark Elf Lyf 60 Ništa/Um, Voda 250/0 Izazovi život 0 100% podrškaDemon Uther 65 Smrt, Voda, Zrak, Zemlja/Vatra, Um 1500/0 Oluja/Paraliza Vatra/Um 150 90%/60% MagDrega Zul 50 Smrt/Ne 200/0 Oštrica/Otrovno oružje/Smrt 65 80% /50% RatnikErhog Mračni 40 Vatra, Voda, Zrak, Zemlja/Smrt 95/0 Vampirska smrt 45 80% MagErhog Nekromantica 50 Vatra, Voda, Zrak, Zemlja/Smrt 300/0 Vampirska smrt 60 80% MagElf Queen 60 Ne/Um 800/30 Život disanja 125 95% MagHubert de Layle 60 Ništa/Ništa 200/30 Oružje buzdova 75 90% RatnikMage Hugin 40 Ne/Ne 900/0 Tornado Air 70 80% MagManticore 50 Ništa/Ne 800/30 Rep/Otrovno oružje/Smrt 150 80%/90% RatnikMaster okultista 90 Ne/Ne 310/0 Izazovi Smrt 0 100% PodrškaNhiddog 50 Ništa/Ništa 2000/0 Ugriz (*2)/Otrovno oružje/Smrt 150 90% /90% RatnikPrinceza Yataa" Halli 40 Ne/Ne 250/20 Sjekira Oružje 80 80% RatnikUther (Imperija) 50 Vatra, Voda, Zrak, Zemlja/Ništa 300/0 Mač/Oružje za paralizu/Um 80 80%/60% RatnikUther (Zo) 60 Vatra, Voda, Zemlja, Zrak, Smrt, Um/Ništa 300/0 Vatrena lopta/Paraliza Vatra/Um 100 90%/90% Strijelac
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

Neutralna stvorenja

Tabela 10
Ljudi, vilenjaci i zelenokoži
Man at Arms 50 Ne/Ne 95/0 Sjekira Oružje 25 80% RatnikSeljak 30 Ne/Ne 40/0 Vile oružje 15 75% RatnikSpearman 50 Ne/Ne 140/0 Koplje oružje 50 80% RatnikKentaur 60 Ne/Ne 140/0 Arrow Weapon 40 80% ArcherCentaur Lancer 55 Ne/Ne 165/0 Spear Weapon 65 80% WarriorElf Lord 50 Air/No 195/0 Lightning Air 50 80% MageElf Ranger 65 Ne/Ne 65/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherForest Elf 65 Ne/Ne 65/0 Spear Weapon 40 80% WarriorGriffin 50 Ne/Ne 200/0 Kandže oružje 95 80% RatnikOracle Elf 10 Air/No 125/0 Heal Life +60 100% podrška (6)Skylord 50 Ne/Ne 420/0 Kandže Oružje 140 80% RatnikGobline 30 Ne/Ne 50/0 Spear Weapon 15 80% WarriorGoblin Archer 50 Ne/Ne 40/0 Arrow Weapon 15 80% ArcherOgre 20 Ne/Ne 300/0 Klub oružje 130 80% Veliki ratnikOrc 40 Ne/Ne 200/0 Sjekira Oružje 55 80% RatnikOrc Champion 40 Ne/Ne 220/20 Oružje sa mlatilicom 80 80% RatnikOrc King 55 Ne/Ne 295/30 Sjekira Oružje 115 80% RatnikTroll 40 Ne/Ne 350/0 Oružje šakom 120 80% Veliki ratnik
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 12
Odmori se
Air Elemental 40 Ništa/Vazduh 100/0 Baci vazduh 30 80% RatnikLizard Man 50 Ne/Ne 200/0 Mač oružje 75 80% RatnikMedusa 20 Ne/Ne 115/0 Petrification Earth 0 60% Podrška (6)Kraken 40 Ne/Ne 350/0 Pipačko oružje 120 80% Ratniksirena 20 Ništa/Ništa 75/0 Oluja/Paraliza Voda/Um 20 60%/50% Podrška/MagMerman 50 Ne/Ne 140/0 Trident Weapon 40 80% WarriorSea Serpent 70 Ne/Ne 400/0 Ugrizno oružje 125 80% RatnikBarbarian Chieftain 40 Ne/Ne 275/0 Kandže Oružje 100 80% RatnikBarbarian Warrior 40 Ne/Ne 250/0 Sjekira Oružje 80 80% RatnikVuk 50 Ne/Ne 180/0 Ugrizno oružje 55 80% RatnikSmeđi medvjed 65 Ne/Ne 270/0 Oružje kandžama 60 80% Veliki ratnikPolarni medvjed 70 Voda/Ništa 300/0 Oružje kandžama 80 80% Veliki ratnikNasilnik 65 Ne/Ne 65/0 Bodež oružje 25 80% RatnikMaster Thug 75 Ništa/Ništa 110/0 Mač/Otrovno oružje/Smrt 35 80% /80% RatnikPrimitive Giant 30 Ne/Ne 310/0 Mace Weapon 100 80% Veliki ratnikOkultista 40 Ne/Ne 75/0 Izazovi Smrt 0 100% Podrška (1)Ghouls 50 Ništa/Smrt 150/0 Nož/Oružje za paralizu/Um 35 75%/85% RatnikDžinovski crni pauk 35 Ne/Ne 370/0 Mandibles/Otrovno oružje/Smrt 120 80% /90% Veliki ratnikGiant Spider 35 Ne/Ne 420/0 Mandibule/Oružje za paralizu/Smrt 130 80% /80% Veliki ratnik
Ime U. Odjeljenje/Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)