Njega ruku

Kamp duel igra. Igre i takmičenja za ljetni kamp

Kamp duel igra.  Igre i takmičenja za ljetni kamp

Igre na otvorenom, štafete, inteligentne igre u dječjim kampovima

Djeca u kampu mogu odbiti da jedu kašu ili da idu u krevet. Mogu se naljutiti ili posvađati jedni s drugima. Ali djeca uvijek sa velikim interesovanjem reaguju na ponudu da se igraju igrica u letnjem rekreativnom kampu. Poenta je mala - među bogatim arsenalom scenarija igara odaberite onaj koji će očarati djecu. A budući da su došli u dječji zdravstveni kamp, ​​igre na otvorenom bit će vrlo korisne za njihovo zdravlje. To mogu biti dječje sportske igre ili čak igre izdržljivosti u dvorištu. Ako je veče, ili su djeca već umorna od trčanja, možete im ponuditi igrice za pamet ili organizirati dječje likovno takmičenje. Dakle, za pomoć savjetniku - scenariji raznih igara u ljetnom zdravstvenom kampu.

Igre na otvorenom

Štap za pecanje
Igrači formiraju krug. Vozač, koji stoji u sredini, okreće uže s vrećom pijeska (štapom za pecanje) zavezanom na kraju. Igrači preskaču uže dok im ono prolazi ispod nogu, trudeći se da ga ne udare. Onaj ko dotakne konopac postaje vođa.

molekule
Djeca se nasumično kreću po teritoriji - skaču, trče, vrište. Domaćin viče: „Ujedinimo se u grupe po četiri! (Tri, pet, sedam itd.)“
Svi bi se trebali brzo formirati u grupe – sklopiti ruke ili grliti. Onaj ko je ostao “suvišan” mora da završi neki zadatak. Na primjer, trčanje u krug ili glasno kukurikanje itd.

Lovci i patke
Na lokaciji su nacrtane dvije paralelne linije na udaljenosti od 10-15 metara. Svi igrači su podjednako podijeljeni na "lovce" i "patke". "Lovci" postaju van linije, a "patke" između redova. "Lovci" bacaju loptu, pokušavaju da ih pogode u "patke". Slane "patke" su van igre. Kada su sve "patke" označene, timovi mijenjaju uloge. Pobjeđuje ekipa koja sruši sve "patke" za manje vremena. Ova igra na otvorenom ponekad se naziva i "Dodgeball".

Skakanje s jednom nogom
Komplikovana verzija uobičajenih bala. Ova igra na otvorenom može se igrati na malom igralištu. Vozač, skačući na jednoj nozi, pokušava sustići igrače koji također skaču na jednoj nozi. Nakon što je oznaka sustigla i dodirnula bilo kojeg igrača, oni mijenjaju mjesta. Dodirivanje tla s dvije noge, ili postaje potezanje, ili se ispada iz igre (na primjer, za 3 promjene potezanja).

Kornjača oznaka
Manje mobilna verzija konvencionalnih oznaka. Glavno pravilo je ne trčati. Možete se kretati samo u koracima i izbjegavati oznaku, kako sami ne biste postali vođa. Ko prekrši pravilo i pobjegne postaje tag ili ispada iz igre. Ova igra na otvorenom je pogodna za zatvorene prostore.

štafete

Štafeta smiješnih kengura
Igrači su podijeljeni u timove. Za igru ​​su vam potrebni mali predmeti - male kuglice ili kutije šibica.
Igrač iz svakog tima treba da drži ovaj predmet između koljena i skoči na neku udaljenost do oznake i nazad do svog tima. Nakon toga on predaje predmet sljedećem učesniku. Ako je igrač ispustio predmet, onda se vraća na svoje mjesto i počinje ispočetka. Tim toplo podržava svog igrača, preporučljivo je da vođa zamoli tim da izabere ime za sebe prije početka.

Štafeta "kašika-krompir"
Član tima treba da pretrči određenu distancu, dok u ispruženoj ruci drži kašiku sa velikim krompirom. Ne možete trčati bez krompira! Ako je pao, igrač se vraća na početnu poziciju.

Traktor
Savjetnik povlači dvije linije na udaljenosti od oko pola metra jedna od druge. Tim je podijeljen u dvije ekipe i biraju dva najjača igrača. Oni određuju koji će tim biti “traktor”, koji će biti “tovar”. Odabrani najjači igrači će biti "konop". "Traktor" pokušava da pomeri "tovar" sa svog mesta i odvuče ga na stranu. U isto vrijeme, "opterećenje" se odupire na sve moguće načine. "Uže" pokušava izdržati dvostruko opterećenje.
Djeca se poredaju na ovaj način: igrači koji igraju ulogu „kabla“ se pridružuju rukama. Tim “traktora” se postrojava kao “voz” jedan za drugim, svaki igrač drži “kabelu” stojeći u struku na jednoj strani ispred. Na sličan način, samo s druge strane "kabele" - "opterećenje" je poređano.
Pobjeđuju oni koji su uspješniji u svom zadatku. Ako se "kabel" pokida, "tovar" je pobedio. Timovi mijenjaju uloge.

repa
Postoje dva tima od šest ljudi. Ostali su navijači. Svaka ekipa ima dedu sa bakom, bubu sa unukom, mačku sa mišem. Na svakoj od dvije stolice, postavljene na određenoj udaljenosti od postrojenih ekipa, sjedi repa. Na primjer, dijete u šeširu sa slikom repe.
Deda počinje igru. Na određeni znak trči do repe kako bi je zaobišao i vratio se. Onda se "baka" uhvati za djedov struk - i sada zajedno trče na repu. Onda se unuka drži za njih, pa - Buba itd. Kada čitavo društvo u punom sastavu, uključujući i miša, trči oko repe, ovaj se drži miša. Pobjeđuje ekipa koja je brže od ostalih „izvukla repu“.

živi most
Djeca stoje u dvije suprotne linije okrenute jedno prema drugom. Djeca iz suprotnih redova drže se za ruke što je moguće čvršće. Formira se "živi most iz ruku". Jedna osoba legne na ovaj most i krene do kraja. Onda sledeći. Savjetnik ne zaboravlja da se šali. Djeca treba da bodre one koji prelaze most. Nema pobjednika i poraženih - ova igra dobro ujedinjuje djecu i razvija snagu ruku. Pridržavajte se sigurnosnih mjera opreza.

meč turnir
Ovo je set zabavnih štafeta pogodnih za sve uzraste. Optimalan broj ekipa koje učestvuju je tri. Pobjednički tim dobija tri boda, drugoplasirani dva boda, a trećeplasirani bod. Pobjednik se određuje zbirom bodova nakon svih faza.
Takođe možete zalijepiti šibice u krompir za svaki tim za svaku fazu. Na kraju izračunajte koliko iglica imaju ovi "ježevi". Štafeta se završava kada posljednji igrač tima dostavi kutiju šibica na mjesto gdje je pokret započeo. Ako ova kutija padne tokom kretanja, tada se učesnik štafete zaustavlja, postavlja kutije na mjesto i nastavlja svojim putem. Ako je zadatak da se gradi od šibica, tada se naredbama za izvršenje daje određeno vrijeme. U ovom slučaju, timovi redom izvršavaju zadatak.
Zadaci za etape:
1. Izložite riječi iz šibica: "Utakmice za djecu nisu igra!"
2. Nosite kutiju tako što ćete je staviti na vrh glave.
3. Nosite dvije kutije šibica na ramenima, poput naramenica.
4. Nosite kutije, prije toga, stavljajući je s krajem na šaku.
5. Zadatak je brzo prikupiti razbacane šibice. Za timove, 3-5 kutija šibica su razbacane na određenim mjestima.
6. Nosite kutiju šibica tako što ćete je staviti na leđa u lumbalnoj regiji.
7. Nosite kutiju na nozi, stavljajući je na bok stopala.
8. Čiji će tim za dva minuta izgraditi "bunarac" viših mečeva?
9. Nosite kutiju, pritiskajući je bradom na vrat. Postavite krajeve kutija na vrat i bradu.
10. Nosite “poklopac” kutije (spoljni dio) stavljajući ga na nos. Trebate prenijeti štafetu bez pomoći ruku. Učesnik mora nosom ukloniti kutiju sa štafete.
11. Izgradite voz sa nekoliko vagona na tlu ili na podu šibica.
12. Stavite praznu kutiju šibica na tlo ili pod i dunite na nju tako da se sama kreće. Morate pomjeriti kutije sa dahom samo na jednu stranu, vratiti se natrag trčeći.

Igre uma

Životinje na leđima
Svaki igrač dobija sliku (ili napisano ime) životinje na leđima tako da je ne vidi. Da bi pogodio, osoba postavlja pitanja drugima. Odgovorite samo "da" ili "ne". Na primjer: "Imam li perje? Šta je sa perajama? Jesam li grabežljivac? Imam li rogove? Da li plivam?" itd.). Bolje je da svi postavljaju pitanja.Mozes napraviti tako da dva pitanja zaredom i nemoguce je postaviti isto.Ako je igrac pogodio zivotinju,mozes sledece okaciti na njegova ledja.I zabiti bod.Onaj ko ima više bodova Osim životinja, možete misliti na predmete, sportsku opremu, alate itd.

Šta se može učiniti?
Igrači imenuju opcije za ono što se može učiniti, na primjer, sa staklenom čašom. Možete piti iz njega, cijediti krugove od tijesta, drobiti krompir, koristiti ga kao držač za olovke, praviti terarijum za bube itd. Svaki igrač u krugu poziva svoju opciju. Savjetnik utvrđuje da li je opcija prikladna ili ne (na primjer: „čaša se može staviti na policu“ nije prikladna, jer nije korisna). Ko ne može da navede opciju ispada iz igre.

Snalažljivo
Ova igra zahtijeva loptu i štopericu. Igrači su podijeljeni u dva tima.
Igrači sjede u dva reda jedan naspram drugog na udaljenosti od oko dva metra. Savjetnik uzima loptu i baca je posljednjem igraču jednog od timova, izgovarajući početak bilo koje riječi, na primjer: "Ko ..."
“... rabl!” - igrač treba brzo završiti riječ i baciti loptu onome koji sjedi nasuprot: “Ar ...”
"... booz!" - mora brzo odgovoriti i dodati loptu protivniku, vičući početak nove riječi ..
Savjetnik primjećuje bilo kakvu smetnju s odgovorom. Ako traje duže od 4-5 sekundi, dosuđuje se jedan kazneni bod. Savjetnik također prati poštivanje pravila. Vodi računa o preciznom dodavanju lopte kako ne bi bilo nagoveštaja. Cela utakmica ne bi trebalo da traje duže od 3-5 minuta - po dogovoru.
Kako biste igru ​​olakšali ili otežali, možete se ograničiti na pogađanje, na primjer, imena životinja, biljaka, gradova, muzičkih grupa - što je dovoljno za maštu.
Tim sa najmanje kaznenih poena na kraju pobjeđuje.

Ko je ovde glavni?
Prema rimi za brojanje, oni određuju vozača koji napušta prostoriju ili se jednostavno udaljava, okreće se. Ostali igrači biraju svoju "glavnu". Postaju u krug. Čim se vozač vrati, "glavni" počinje da pokazuje bilo kakve pokrete, svi ostali igrači odmah ponavljaju za njim. Vozač mora u dva pokušaja odrediti ko je ovdje „glavni“. Ako uspije, poglavica postaje vođa. Veoma je poželjno svirati uz muziku – djeca će se mnogo više kretati.

Ne žuri
Igra za razvoj pažnje. Svi igrači postaju polukrug. Voditelj prikazuje različite pokrete - fizičku kulturu ili ples. Igrači ponavljaju, dok zaostaju za liderom za jedan pokret. U trenutku kada pokaže prvi pokret, igrači stoje mirno. Kada on pokaže drugi potez, igrači pokazuju prvi itd.
Čim neko pogreši, ispada iz igre. Onaj ko završi sam pobjeđuje. U igrici je takođe poželjno izvoditi muziku.

Ovaj dokument predstavlja igre na otvorenom koje tako vole djeca svih uzrasta. Pomoći će u radu nastavnika koji organizuje odmor djece u ljetnom školskom kampu.

Igre na otvorenom

"Ajkule i mornari"

Sadržaj igre: djeca su podijeljena u dvije ekipe: mornari i morski psi. Na podu je nacrtan veliki krug - ovo je brod. Mnogo ajkula pliva oko broda u okeanu. Ove ajkule pokušavaju odvući mornare u more, a mornari pokušavaju odvući ajkule na brod. Kada se morski pas potpuno dovuče na brod, odmah se pretvara u mornara, a ako mornar uđe u more, onda se pretvara u morskog psa. Možete se povući samo za ruke. Važno pravilo: jedna ajkula - jedan mornar. Niko se više ne meša.

"Krave, psi, mačke"

Ciljevi: razvoj sposobnosti neverbalne komunikacije, koncentracija slušne pažnje; negovanje brižnog odnosa jedni prema drugima; razvijanje sposobnosti slušanja drugih.

Sadržaj igre. Voditelj kaže: „Molim vas, stanite u širok krug. Prići ću svima i šapnuti im ime životinje na uho. Zapamtite to dobro, jer ćete tada morati postati ova životinja. Ne govori nikome šta sam ti šapnuo." Voditelj šapuće svakom djetetu redom: “Bićeš krava”, “Bićeš pas”, “Bićeš mačka”. “Sada zatvorite oči i zaboravite ljudski jezik. Trebate govoriti samo onako kako vaša životinja "govori". Možete hodati po sobi bez otvaranja očiju. Čim čujete "vašu životinju", krenite prema njoj. Zatim, ruku pod ruku, vas dvoje hodate da pronađete drugu djecu koja "govore vaš jezik". Važno pravilo: nemojte vikati i kretati se vrlo oprezno.” Prvi put se igra može igrati otvorenih očiju.

"Pronađi i umukni"

Ciljevi: razvoj koncentracije; obrazovanje ličnosti otporne na stres; negovanje osećaja drugarstva.

Sadržaj igre: djeca, stoje, zatvaraju oči. Domaćin stavlja predmet na mjesto vidljivo svima. Nakon dozvole vozača, djeca otvaraju oči i pažljivo ga traže očima. Osoba koja prva vidi predmet ne treba ništa da kaže ili pokaže, već da u tišini sjedne na svoje mjesto. I drugi. Onima koji nisu pronašli predmet pomaže se na ovaj način: svi gledaju u predmet, a djeca ga moraju vidjeti, prateći poglede ostalih.

"Kreiranje uzorka kruga"

Ciljevi: uspostavljanje međuljudskih kontakata; stvaranje povoljne mikroklime u grupi; razvoj finih motoričkih sposobnosti i mašte.

Sadržaj igre: svi sjede u krug. Svaki učesnik ima komad papira i olovku ili olovku. Za jednu minutu svako nešto nacrta na svojim listovima. Zatim se list prosljeđuje susjedu s desne strane, a list se prima od susjeda s lijeve strane. Završe crtanje za minut i ponovo daju list komšiji sa desne strane. Igra se nastavlja sve dok se list ne vrati svom vlasniku. Onda se sve razmatra i raspravlja. Možete imati izložbu.

"bojler"

Ciljevi: promovirati izgradnju tima; otklanjanje stanja agresije; naučite kontrolirati svoje emocionalno stanje; razvijati koordinaciju pokreta, spretnost.

Sadržaj igre: "Katao" je ograničen prostor u grupi (na primjer, tepih). Za vrijeme trajanja igre, učesnici postaju "kapi vode" i nasumično se kreću duž tepiha bez udaranja. Domaćin izgovara riječi: “Voda se zagrije!”, “Voda je sve toplija!”, “Voda je vruća!”, “Voda ključa!”, .... Djeca, ovisno o temperaturi vode, mijenjaju brzinu kretanja. Zabranjeno je sudariti i izlaziti izvan tepiha. Oni koji krše pravila ispadaju iz igre. Najpažljiviji i najspretniji postaju pobjednici.

"braunovsko kretanje"

Ciljevi: promovirati timsku koheziju; naučiti raditi u grupi, komunicirati sa vršnjacima, donositi zajedničke odluke.

"Ja sam najbolji u..."

Ciljevi: naučiti prevladati stidljivost, formirati osjećaj samopouzdanja, povećati samopoštovanje.

"BIP"

Oprema: povez za oči, stolice. Trajanje igre: 10 - 20 min. Predviđeni broj igrača: 20 ljudi. Napredak igre: Igrači sjede u krug. Vozač, sa povezom preko očiju, hoda unutar kruga, povremeno sjedajući na koljena pred igračima. Njegov zadatak je da pogodi s kim je sjeo. Neophodno je sjesti leđima okrenut igraču, kao da sjedite na stolici, nije dozvoljeno pipati rukama. Onaj kome je vozač seo na kolena treba da kaže "BIP", najbolje "ne svojim glasom", da se ne bi prepoznali. Ako je vozač pogodio u čijem krilu sjedi, onda mijenjaju uloge; Igra se nastavlja.

"invazija"

Ciljevi: promovirati izgradnju tima, osloboditi osjećaja straha i agresije; neguju međusobnu pomoć; razvijaju agilnost i brzinu.

"Sjena"

Ciljevi: razvoj motoričke koordinacije, brzine reakcije; uspostavljanje međuljudskih kontakata.

Svi odgajatelji znaju da djeca najbolje uče kroz igru. Dakle, cijeli obrazovni proces mora biti izgrađen na način da im bude jednostavno zanimljiv. Ali takođe treba napomenuti da tokom odmora dijete mora istraživati ​​svijet i steći nova znanja. U ovom članku želio bih razmotriti različita natjecanja u kampu za djecu: smiješna, dirljiva, ali što je najvažnije, edukativna.

Takmičenje "Ko bolje računa"

Prva šaljiva igra-takmičenje će vam reći koji tim može bolje računati. Da biste to učinili, morate stvoriti dvije grupe djece, u kojima će biti 8 osoba. Momci se redaju u red, a brojevi od 1 do 8 su zakačeni na njihova leđa, nasumično. Djeca ne znaju koji je broj na leđima, ali mogu vidjeti broj igrača ispred. Suština takmičenja je da se što prije postrojite kako bi rezultat bio tačan.

Konkurs "Umjetnik, ili Kao kokošja šapa"

U kampu za djecu možete koristiti i kreativna takmičenja. Evo, na primjer, odličnog natjecanja koje će pomoći da se otkrije nestandardni umjetnik u djetetu. Da biste to učinili, morate uzeti jednu osobu iz svake ekipe. Suština igre: trebate koristiti olovku i nogu (ne ruku!) da nacrtate sliku (isto za sve). Na primjer, kuća ili cvijet. Ko bolje pobjeđuje.

Takmičenje "Krokodil"

Takođe treba imati na umu da takmičenja u kampu za decu takođe treba da budu veoma zabavna. Pa zašto se ne biste igrali s djecom u dobrom starom "Krokodilu"? Da biste to učinili, morate odabrati jednu osobu koja će biti vođa. Djeca iz različitih timova sjede ispred glavnog igrača i pokušavaju pogoditi šta on pokazuje. U ovom slučaju, izlagač ne bi trebao koristiti riječi ili druge zvučne upute. Pobjeđuje ekipa sa najviše bodova u cijelom takmičenju. Svako pogađanje člana tima vrijedi 1 bod.

Takmičenje "Kuvari"

Također morate imati na umu da takmičenja u kampu za djecu također trebaju naučiti djecu nečemu korisnom. To je ono što je ovo takmičenje. Za njega su djeca podijeljena u dvije ekipe, od kojih jedna "kuva" supu, a druga kompot. Odnosno, učesnici bi trebali naizmjence da imenuju povrće ili voće. I tako, dok jedna ekipa ne zna šta da kaže. Alternativno, to bi moglo biti i takmičenje kapitena, gdje će ne cijeli tim, već samo jedna osoba imenovati povrće i voće.

U potrazi za blagom

Prilikom odabira zanimljivih takmičenja za djecu u kampu, ne zaboravite organizirati igru ​​za momke pod nazivom "U potrazi za blagom". Da biste to učinili, trebate sakriti blago u određenom području i izložiti tragove koji bi trebali pomoći igračima da krenu naprijed. Kao rezultat, pobjednik je tim koji je pronašao blago prije ostalih. Pažnja: ovo takmičenje zahteva prisustvo i odraslih. Uostalom, najbolje je sakriti blago negdje u šumi.

Životinje

Koja su još takmičenja za djecu u kampu? Merry! Da, možeš se samo zezati. Da bi to učinili, momci su podijeljeni u dva tima. Igrači jednog - mijau, drugog - grcaju. Tada se svima vežu oči, djeca se međusobno miješaju. Svrha igre: zatvorenih očiju pronađite sve članove svog tima, kao rezultat toga, držeći se za ruke duž lanca.

Takmičenje za svesnost

Ovo je pojedinačno takmičenje. Odnosno, ovde svako igra za sebe. Iako kao rezultat, pobjednik može predstavljati i cijeli tim. Dakle, sva djeca stoje u redu. Kada domaćin kaže "more" - svi neka skoče naprijed, "kopno" - nazad. Takođe, domaćin može reći “voda”, “rijeka”, “jezero” i tako dalje, odnosno sve što se odnosi na vodu. I isto sa suvom zemljom. Varijacije: "obala", "zemlja", "pijesak". Ona djeca koja skoče pogrešno su van igre. Mora ostati jedna osoba koja će donijeti pobjedničku loptu svom timu.

Portret

Često se dešava da morate provesti neko vrijeme u zgradi. Da biste to učinili, morate imati u rezervi razna takmičenja za djecu u zatvorenom kampu koja se mogu održati bez većih poteškoća. Odlična konkurencija u ovom slučaju je za sposobnost crtanja. Dakle, svaki igrač bira "žrtvu" za sebe, odnosno osobu koju izvuče (od prisutnih). Zatim svi ostali učesnici moraju pogoditi ko je prikazan na portretu. Pobjeđuje onaj čiji crtež prepozna više ljudi.

Nagrada

Razmatramo dalja takmičenja i igre za djecu u kampu. Dakle, možete zamoliti djecu da dobiju nagradu što prije. To jest, velika brava za štalu obješena je na kutiju ili ormar. Djeca dobijaju gomilu ključeva među kojima treba što prije pronaći pravi. Ako ne postoji način da sakrijete nešto zanimljivo, samo trebate zamoliti djecu da podignu ključ od brave.

Mladi vajari

U ljetnom kampu za djecu postoje i vrlo smiješna takmičenja. Na primjer, igrica Sculptor će se sigurno svidjeti svoj djeci. Rekviziti su jednostavni: kuglice i ljepljiva traka. Od napuhanih balona morate zalijepiti muškarca ili ženu tako da što više izgleda kao original. Nadalje, morat ćete objasniti svoju kreaciju, tako da će najzabavnije tek doći.

Sportsko takmičenje "Marine"

Ovu igru ​​možete igrati u teretani, koja će, inače, biti još bolja. Evo - svako za sebe. Bira se admiral, odnosno vrhovni komandant broda. On će izdati naredbe koje igrači moraju poslušati.

  • "Desno!" - sva deca trče ka desnom zidu.
  • "Lijeva strana!" - momci trče do lijevog zida.
  • "Nahrani" - djeca idu do stražnjeg zida.
  • "Nos" - napred.
  • "Podigni jedra!" Nakon ove naredbe, svi treba odmah zastati i podignuti ruke.
  • "Oribajte palubu!" U ovom slučaju sva djeca se pretvaraju da peru pod.
  • "Cannonball!" Nakon ove naredbe sva djeca čučnu.
  • "Admiral na brodu!" U tom slučaju djeca treba da se smrznu i "pozdrave" glavnokomandujućem.

Osoba koja je pogrešno izvršila naredbu ili je posljednja dotrčala do zida napušta igru. I tako sve dok ne ostane jedan ili više igrača.

Napuni mamuta

U kampu se održavaju i vrlo zabavna, a ujedno i sportska takmičenja za djecu. Ova igra je pogodnija za mlađe timove. Da biste to učinili, morate zamisliti da je cijeli tim pleme. Savjetnik bira mamuta, odnosno onoga koga treba baciti na najbliži krevet ili prostirku. U osnovi, nema pobjednika. Ali možete pokušati odrediti koliko će dugo trajati ovaj ili onaj mamut.

Igra preciznosti

Treba izabrati one igre, takmičenja za djecu u ljetnom kampu, koja se djeci jako, jako sviđaju. Dakle, momci vole sljedeću zabavu, koja također razvija preciznost. Da biste to učinili, na stolicu morate staviti tanjir s pijeskom ili brašnom. Sva djeca naizmjenično bacaju novčić ili čep od flaše, nalazeći se na određenoj udaljenosti. Tim sa najviše predmeta u svojoj posudi pobjeđuje.

Igre na papiru

Ako nema načina da izađete napolje, pa čak i u teretanu, možete se zauzeti veoma zabavnom i jednostavnom igrom. Da bi to učinili, svi učesnici dobijaju komad papira i olovku. Odabire se jedna duga riječ od koje učesnici trebaju dodati mnogo malih. Ovdje mogu biti dva pobjednika. Jedan - koji je sastavio najviše reči. Drugi je ko je od duge riječi najduže presavio.

Možete igrati i dobru staru Morsku bitku.

Ako vam je jako dosadno

Koja još takmičenja mogu biti za djecu u dnevnom kampu? Zašto ne biste započeli dan u dobrom raspoloženju? Da biste to učinili, sva djeca sjede u redu i svako kaže kompliment svom prijatelju ili poželi nešto dobro. Takođe može napraviti smiješnu facu.

Napravite mumiju

Djeci se jako sviđa i natjecateljska igra čija je svrha da od osobe napravi mumiju koristeći toalet papir. Odnosno, morate zamotati igrača na takav način da liči na nju što je više moguće. Pobjednik je onaj čija mumija više liči na dvoranu.

Kao mali zaključak, želio bih reći da prilikom odabira igara, kvizova, takmičenja za djecu u kampu morate voditi računa ne samo o uzrastu djece, već io njihovim interesovanjima. Uostalom, različita djeca moraju raditi na potpuno različite načine. Nekome treba više sportskih takmičenja, nekome zabavno, a nekome intelektualno.

"Drugovi komandanti"

Savjetnik objašnjava pravila igre: „Morate raditi ono što ja kažem ako su prije ovoga izgovorene riječi-obraćanja: „drugovi komandanti“... „Drugovi komandanti, podignite desnu ruku... Drugovi komandanti, podignite lijevu. ruka ... pljesnite, pljeskajte rukama ... ”Ko god je pljeskao, ispada iz igre. Pobednik će biti onaj ko uspe da savlada sve prepreke. A sada da počnemo igru! ..”

igra riječi

Bićemo podeljeni u jednake grupe-timove od 3-5 ljudi... Svaki tim smišlja složenicu koja se sastoji od dve nezavisne reči. Na primjer, jak miš. Timovi naizmjence pantomimiraju prvo dijelove skrivene riječi, izgovarajući broj ovog dijela, a zatim cijelu skrivenu riječ. Drugi timovi pogađaju.

Vođa mora imati dobre riječi u rezervi: čovjek, sijena, morski jak...

Music Express

Stojimo u krugu, okrenuti jedno prema drugom. Voditelj započinje pjesmu, pjeva ili kaže jedan stih. Sljedeći igrač nastavlja stih druge pjesme, bez pauze između.

Stanje. Svi naredni stihovi moraju sadržavati barem jednu riječ iz prethodne pjesme.

Ruke gore!

U igri učestvuje 8 ili više ljudi. Morate imati 1 novčić. Svi su podijeljeni u dvije ekipe i sjede jedan naspram drugog za stolom. Jedna ekipa dobija novčić, a učesnici ga jedni drugima predaju ispod stola. Komandant suprotne ekipe polako (moguće za sebe) broji do deset, a zatim kaže: „Ruke gore!“ Igrači tima koji su dodali novčić trebaju odmah podići ruke uvis, sa rukama stisnutim u šake. Komandir tada kaže: "Ruke dole!" - a igrači moraju staviti ruke dlanovima nadole na sto. Onaj koji ima novčić pokušava ga pokriti dlanom.

Sada se igrači suprotnog tima dodijele, odlučite ko ima novčić. Ako pogode, novčić ide njima, ako ne, ostaje kod istog tima.

Udari šešir

Dajte učesnicima pet igraćih karata, oljuštenih oraha, slamki za vodu za piće itd. i zamolite ih da udare šešir ovim predmetima dok stoje na određenoj udaljenosti od mete.

otopiti led

Ovu igru ​​je najbolje igrati u prirodi, po lijepom vremenu.

Svi su podijeljeni u dva tima, svaki dobija po jednu kocku leda (poželjno je da kockice budu iste veličine). Cilj je otopiti led što je prije moguće. Kocka se mora stalno kretati od jednog igrača do drugog. Učesnici ga mogu zagrijati u rukama, trljati, itd. Pobjeđuje ekipa koja brže otopi led.

pioniri

Prvo, učesnici su pozvani da „otkriju“ novu planetu – što brže naduvaju balone, a zatim „napune“ ovu planetu stanovnicima – brzo flomasterima (flomasterima ili olovkama) nacrtaju ljudske figure na balonu. Ko ima više “stanovnika” na planeti je pobjednik.

tonski inženjer

Ova igra zahtijeva zvučnu pratnju, a ovdje ne možete bez posebnih uređaja. Da biste to učinili, pronađite predmete koji mogu postati izvori različitih karakterističnih zvukova. Tema za pečenje i metalna kašika, skijaške pancerice i daska, čiste konzerve punjene suvim graškom, lonac sa poklopcem, zviždaljka itd.

Takođe, pripremite kasetofon i praznu kasetu. Sada ste spremni da napravite radio emisiju. Ispričajte, na primjer, bajku. Moglo bi početi ovako:

“Jednom smo lutali šumom i odjednom smo začuli nečije korake. (Stavite ruke u čizme, a zatim ih teško i polako pomičite duž daske.) Koraci su u početku bili tihi, ali su postepeno postajali sve glasniji i glasniji. Okrenuo sam se i ugledao ogromnog medveda. Ukočio sam se od straha, a onda je udario grom. (Udari kašikom nekoliko puta u tiganj.) Pogledao sam u nebo sa kojeg su padale velike kapi kiše (protresite limenku sa suvim graškom), a medved je otvorio kišobran i otišao..."

Vjerujemo da će vaša produkcija biti uspješna i da ćete dati radio verziju svoje bajke da slušate momke iz drugog odreda.

Stirlitz

Igrači se smrzavaju u različitim pozama. Domaćin pamti poze igrača, njihovu odjeću i napušta prostoriju. Igrači pet puta mijenjaju položaje i odjeću (nemaju svi pet, već samo pet). Domaćin mora sve vratiti u prvobitni položaj. Ako je domaćin pronašao svih pet izmjena, tada igrači za nagradu ispunjavaju neke od njegovih želja. U suprotnom, morate ponovo voziti.

Obrijana

Sjećate li se bajke u kojoj je žena, uprkos svom mužu, učinila suprotno? Voditelj će morati istupiti naprijed i pokazati fizičku vježbu, a vi ćete morati učiniti suprotno. Ako vođa podigne ruku, morate je spustiti; ako raširi dlanove - savijate; on će brzo mahati rukom s desna na lijevo, a vi polako, s lijeva na desno. Ko pogreši postaje vođa.

Ko je nestao i kako je obučen?

Vođa ima povez preko očiju. Jedan od učesnika napušta prostoriju. Zadatak vozača je da, kada se skine zavoj, pogodi ko nije u prostoriji, da detaljno opiše šta je nosio.

transformacije

Sve i sva se pretvara u nešto drugo, ali ne uz pomoć riječi, već uz pomoć utvrđivanja svrsishodnosti radnji. Soba se pretvara u šumu. Zatim učesnici - u drveću, životinjama, pticama, drvosječama, itd. A ako na stanici - onda u koferu, vozu, putnicima. A ako u studiju - u spikere, snimatelje, "estradne zvijezde" itd.

U isto vrijeme, neko može napraviti noise design, prikazati rekvizite itd.

Dugme

Stavite dugme na kažiprst svoje ruke i, okrećući se svom komšiji u igri, pozovite ga da pomeri dugme na kažiprst.

Drugi prsti nisu dozvoljeni. Onaj ko ne drži i ispusti dugme ispada iz igre.

Pogodi šta vidim!

Ova igra se može igrati svuda, i svuda rastera dosadu i pruža zadovoljstvo. I najbolje od svega, djeluje tako što skreće pažnju ako se Petya opet posvađa s Anjom ili Kolja tužno stisnut u kut.

Počnite ovako: Vođa. Vidim nešto crveno što ti ne vidiš.

Dijete. Srca na zavjesama? Vođa. br.

Dijete. Korica Tanjine sveske? Vođa. br. Dijete. Olegov šešir

Vođa. br. Dijete. Fantik na stolu? Vođa. Da!

Vjerujte, ovo može trajati u nedogled!

Priča bez prideva

Učesnici su podijeljeni u grupe od 4 osobe. Svaka grupa ima zadatak da u roku od 10-15 minuta napiše priču na neku temu (“Naš logor”, “Naš život u logoru”), ali u isto vrijeme treba ostaviti prazna mjesta u priči umjesto pridjeva. definicije. Zatim se grupe okupljaju i naizmjence upisuju pridjeve u svoje priče, koje im nasumično izgovaraju predstavnici drugih grupa. Ovi pridjevi mogu biti smiješni (ali bezopasni) po prirodi. Zatim se čitaju gotove priče, određuje se najsmješniji, najoriginalniji rad. Trajanje igre je 40-50 minuta.

Pravljenje mekih loptica

Po lošem vremenu možete provesti vrijeme u zatvorenom prostoru praveći kuglice od zgužvanih novina umotanih u traku.

Najprije se jedan list novina stisne rukama što je čvršće moguće. Dobivena gruda se umota u drugi list, nakon čega se i ova masa zgužva, čvršće sabija itd. Zatim se novinska grudva poprečno omota širokom ljepljivom trakom (najbolje obojena - pa pametnije!). Opet, još nepokrivena područja omotana su istim ljepljivim prstenovima, formirajući manje-više zaobljenu loptu.

Ove lopte se mogu žonglirati ili bacati jedna drugoj, uhvatiti, kotrljati po podu, oboriti kugle, baciti u praznu kantu.

Možete igrati sljedeću igru.

Golman

Igranje kao golman štiti dio zida od lopti bačenih na njega. Lokalitet ne bi trebao biti veći od krakova ispruženih prema gore i širine, plus 30-40 cm.Ponekad su potrebne granice ovih kapija već tu zahvaljujući nišama u zidu, dvostrukim bojama... Bolje je sami označiti kapiju sa užetom zalijepljenim na zid trakom.

Bacači se poređaju nekoliko metara od golmana u koloni i redom bacaju svaku svoju loptu. Onaj ko pogodi gol odmah mijenja uloge sa golmanom. Pobjednik je onaj koji je preživio pod velikim brojem bacanja, za koje ih treba naglas prebrojati.

pet kamenčića

Prva opcija. Uzmite jedan kamenčić ne dodirujući ostale, bacite ga okomito prema gore. U isto vrijeme (i tokom cijele igre) sjedite na podu kako želite i bacate kamenčić 40-60 cm, ne više. Dok kamenčić leži, istom rukom morate imati vremena da pokupite još jedan kamenčić i uhvatite onaj koji je prvi bačen. Sada ostavite jedan od ovih kamenčića na stranu i, bacajući lijevi, podignite tri druga kamenčića jedan po jedan na opisani način.

Druga opcija. Bacajući jedan kamenčić, pokupite dva odjednom i uhvatite bačeni.

Odvojite bilo koja dva, tako da vam jedan kamenčić ostane na dlanu, bacite ga ponovo, pokupite sljedeća dva i uhvatite bačeni.

Treća opcija. Baci jedan kamenčić, pokupi drugi i uhvati prvi. Isključujući jednog od njih iz igre, bacite preostalu i podignite sljedeća tri odjednom.

Četvrta opcija. Bacajući jedan, pokupite četiri kamenčića odjednom. Početnicima je dozvoljeno, nakon bacanja kamenčića, da približe ležeće kamenčiće jedan drugome i, ne pokušavajući da ih prvi put podignu, uhvatiti bačeni. I tek kada ležeći kamenčići, u očima igrača, leže pogodno za njihovo brzo podizanje, dok drugi put prvi kamenčić poleti, zaista pokušavaju da budu pokupljeni. Za iskusne igrače, takva postupna konvergencija kamenčića potrebnih za podizanje nije dozvoljena.

Peta, šesta, sedma opcija. Povraćaju, a na kraju uhvate dva, tri ili četiri kamenčića i pokupe ih u trenutku bijega jedan po jedan.

Osma opcija. Bacite pet kamenčića i uhvatite ih na stražnjoj strani šake. Ponovo povraćaju iz prethodne pozicije i pokušavaju uhvatiti sve što im je na dlanu. Bodovi se dodjeljuju na osnovu broja konačno uhvaćenih kamenčića.

Svi se trude da sve opcije zaredom završe bez grešaka. Ko god je pogrešio, mora da prepusti gem sledećem u nizu. Onaj čija je igra prekinuta nastaviće je kada mu se ponovo vrati red, iz vežbe u kojoj je ranije pogrešio.

Komandujte čarobnjacima

Ova igra se razlikuje od običnih tagova po tome što se označeni zaustavlja na mjestu i drži ruke sa strane dok ga drugovi koji trče ponovo ne spasu. Utakmicu pobjeđuje ekipa čiji igrači u najkraćem vremenu ismijavaju više igrača druge ekipe.

dva klina

Svaki tim nastoji da dodirne tuđi klin. Ali na tuđoj polovini terena možete biti izrugani. Posoljeni, kao u igrici "Čarobnjaci", dužan je da nepomično zamrzne, raširenih ruku, na mjestu dok ga ne izbave njegovi. Ne možete unijeti krug (2 metra u prečniku) na svoj klin.

spinners

Unutar velikog kruga, koji je označen na tlu, postrojava se ekipa (5-10 ljudi) u koloni, u kojoj se svi, osim prvog, drže za ramena osobe ispred. Druga ekipa (istog broja), koja se nalazi oko prve, baca loptu kako bi je u pogodnom trenutku bacila na posljednju kolonu.

Mogući ishodi utakmice:

1) tim - kolona manevrira unutar kruga sve dok svi njeni igrači ne napuste igru ​​nakon označavanja;

2) nakon jednakih vremenskih intervala boravka u krugu, upoređuje se broj označenih u svakoj ekipi;

3) ako su igrači toliko iskusni da ih je teško pobijediti, tada se timovi mijenjaju nakon prvog pogotka u posljednjem, te je u ovom slučaju bolje uporediti vrijeme provedeno u krugu.

Kolykhanka

Formira se uski krug od 10-15 djece. A jedan od njihovih drugova stoji u sredini, pritišće ruke uz tijelo uz bokove i čvrsto pomiče stopala. Ne napuštajući mjesto, srednji daje u nekom smjeru, a oni okolo ga uzimaju u naručje, dodajući ga susjedima ili stojeći nasuprot. Smisao igre je da centralnom veruju njegovi drugovi, pa ga pažljivo protresu.

gomila drva

Savjetnik: „Stanite u krug, držite se za ruke! Reći ću: "Idemo!" - trčite u krug. Ja ću reći: "Vuci!" - neka svako vuče komšiju na kuglanje. Iz igre izlazi onaj ko je oborio keglu ili otvorio desnu ruku.

Možda će u kampu biti cjepanice koje će zamijeniti kugle, do koljena i više. Kada su predmet skakanja (oborenja) grančice koje nisu duboko zabodene u zemlju, igra će se već zvati indijski ples.

Leapfrog

Jedan igrač, saginjući se, oslanja ruke na koljena radi stabilnosti. Drugi učesnik ga preskače trčećim startom, oslanjajući se rukama na poleđinu stojećeg u skoku. I, zaustavivši se dva metra od prve, naginje se na isti način. Treći preskače dva zaredom. Kada posljednji od svih skoči, tada počinje skakati onaj koji se prvi sagne.

Povlačenje štapa

Oba protivnika sede na travi. Odmarajući noge i hvatajući rukama glatki debeli štap, oni, na znak sudije, nastoje da povuku protivnika u svom pravcu tako da on ustane. Dlanovi na štapu bi se trebali izmjenjivati, a težina momaka trebala bi biti približno ista.

Možete povući i samo se držati za ruke. Također možete organizirati timsko prevlačenje i ispuštanje.

Ukrotitelj divljih zvijeri

Stavite stolice u sobu, jednu manje od momaka. Svi zauzimaju stolice, a jedan od igrača postaje krotitelj divljih životinja. Polako hoda u krugu i imenuje sve životinje u nizu. Onaj čija je životinja nazvana (igrači ih prvo sami biraju) ustaje i počinje polako hodati za svojim krotiteljem. Čim krotitelj izgovori riječi "Pažnja, lovci!", svi igrači, uključujući i krotitelja, pokušavaju zauzeti prazne stolice. Onaj ko nije imao dovoljno prostora postaje krotitelj divljih životinja.

Pogodi ko sam ja!

Igra je zabavnija kada u njoj učestvuje više djece odjednom. Vođa ima povez preko očiju, ostali se pridružuju za ruke i stanu oko „slepog“. Domaćin pljesne rukama, a gosti se kreću u krug. Domaćin ponovo plješće, a krug se smrzava. Sada domaćin mora pokazati na igrača i pokušati pogoditi o kome se radi. Ako mu to pođe za rukom iz prvog pokušaja, onda vodi onaj koji je pogodio. Ako domaćin nije pogodio ko je ispred njega u prvom pokušaju, ima pravo da dodirne ovog igrača i pokuša ponovo da pogodi. U slučaju ispravnog nagađanja, gost koji je identificiran vodi. Ako domaćin nije pogodio drugi put, onda može zamoliti gosta da laje ili, na primjer, mjauče.

Orchestra

Ovo je jako zabavna igra, zanimljivo je igrati kada ima puno ljudi.

Svaki od učesnika bira za sebe muzički instrument na kojem će naknadno „svirati“. Najbolje je da odaberete različite alate. Bira se vođa - "dirigent". Postaje okrenut prema "orkestru", a na znak "orkestar" počinje da svira! Dirigent čini pokrete kao da svira svoj instrument (na primjer, imitira bubnjanje, naduva obraze, kao da svira flautu, itd.). Ostali članovi orkestra prave pokrete kao da sviraju svaki svoj instrument, ali pritom ne skidaju pogled sa „dirigenta“. Odjednom, "dirigent" prelazi na drugi instrument - počinje da imitira sviranje muzičkog instrumenta koji je izabrao drugi učesnik. Igrač na čijem je instrumentu „dirigent“ počeo da svira, mora odmah da prekine sve pokrete i pokrije uši rukama. Svi ostali učesnici igre sada prelaze na instrument koji je "dirigent" izabrao. Nakon nekog vremena, "dirigent" se vraća svom originalnom instrumentu, a i članovi orkestra se vraćaju svom.

Dakle, "dirigent" "svira" ili svoj ili nečiji muzički instrument, a svirači se trude da uhvate njegove pokrete i da ne pogreše.

Zombi

Po dvoje iz svake ekipe izlaze i stoje jedan pored drugog: ruku pod ruku. U parovima su ruke koje se dodiruju vezane, a slobodnim rukama, odnosno jedan od učesnika lijevom, a drugi desnom rukom, mora zamotati unaprijed pripremljeni snop, vezati ga vrpcom i vezati mašnu. Čiji će par to uraditi prvi, dobija poen.

Lopta

Morate baciti balon jedno drugome, ali ne možete da se pomaknete s mjesta, skinite noge s poda. Kazneni poen dobija onaj koji se pomerio ili koji je poslednji dodirnuo loptu kada je niko drugi nije uhvatio. Onaj ko dobije tri kaznena boda ispada iz igre - sjeda i gleda igru ​​drugih. Oni koji ostanu posljednji na terenu pobjeđuju.

Clew

Vrlo dugačak konopac (oko 15 m) je vezan u prsten. Vozač napušta prostoriju ili se okreće, a ostali se, držeći uže objema rukama, zapetljaju, formirajući živu loptu koju vozač mora rasplesti. Njegov zadatak je da ponovo formira krug.