Moda i stil

Igre i zabava. Ubijamo za benzin. Dying Light: Sljedeća recenzija

Igre i zabava.  Ubijamo za benzin.  Dying Light: Sljedeća recenzija

Ako se zombi apokalipsa ikada dogodi, Poljaci iz Techland sigurno će preživjeti. U svojim herojima, oni tako prirodno raspršuju duhove maljovima i komadićima cijevi da se čini kao da sami kreatori to redovito prakticiraju.

Jedina šteta je što pored prebijanja zombija Mrtvo ostrvo nije bilo ništa zanimljivo. Ali postoji. Barem parkour.

Eastern hospitality

Ovaj put, izmišljeni istočni grad Harran postao je žrtva zombi virusa. Sindromi su standardni: bleda koža, pokvareni zubi i neodoljiva želja da se jedu ljudi. Naravno, grad je brzo opkoljen, stavljen u karantin i već prijete da će na njega baciti nuklearnu bombu. Vlada ne brine o preživjelima, a stanovništvu se govori da u Harranu uopće nema preživjelih. Sve je kanon.

Crane je otišao u ovo carstvo mrtvih nakon objave karantina. On je, vidite, specijalni agent i obavlja posebno važnu i užasno tajnu misiju.

Već u prvim minutama vašeg boravka u gradu, glavni lik Kyle Crane u potpunosti upoznaje čuveno orijentalno gostoprimstvo. Prvo ga pljačkaši pokušavaju ubiti, a zatim ga ugrize zombiji. Krana spašavaju lokalni tragači. Daju heroju utočište, hranu, antizin (lek koji usporava "zombija"), pobrinu se da i on bude obučen u parkouru i pošalju ga u posao. Od sada Crane ovdje nije stranac, a problemi lokalnog stanovništva ga uzbuđuju ništa manje nego zadatak njegovih nadređenih.



likovi Dying Light dobro smo upoznati. Evo i mladog nadobudnog borca ​​koji uvijek rizikuje sebe i druge, i vođe koji se brine da nije spreman na takvu odgovornost, i „fatalne žene“, pa čak i negativca koji ne poriče da je zlikovac i voli zlo.

Tada će sve biti po planu: potraga za vakcinom, prijateljstvo, izdaja, smrt i druga zombi dramaturgija. Priča ne nastoji da ide dalje od holivudskih klišea, ali je drži u odgovarajućoj tenziji i ne odvlači previše od radnje. I, na kraju, čak je i takav "referentni" set oštriji od zapleta Mrtvo ostrvo.

Put samuraja

Borba protiv mrtvih iz vremena Mrtvo ostrvo nije se mnogo promijenilo: mašemo na sve što nam dođe pod ruku, savršeno osjećamo svaki udarac i radujemo se spektakularno letećim lobanjama. Uključeno je rasparčavanje (i dalje taktičko: zombiji bez ruku nisu toliko opasni), uživanje u najimpresivnijim masakrima i izvorima krvi.

Istina, u početku je junak preslab, umori se nakon nekoliko zamaha, pohlepno hvata zrak ustima, juri nekoliko metara i nevjerovatno brzo lomi oružje. S jedne strane, ovo je malo neugodno, s druge strane, tjera vas da izbjegavate šetače.

U takvim uslovima parkour postaje glavni alat za preživljavanje. Relativno je sigurno na krovovima, gulovi rijetko hodaju tamo, a lakše ih je baciti slatkim udarcem nogom. Osim toga, skačite i penjite se Dying Light zanimljivo sam po sebi. Čini se prilično bliskim onome u čemu je bio, i još lakšim za upravljanje. Istina, Crane je inferioran u agilnosti u odnosu na Faith i ponekad pada u teksturu. Ali unutra Mirror's Edge niste mogli preskočiti glave zombija!

Harran je podijeljen na dva okruga. U prvom ima malo visokih zgrada i generalno podsjeća na blago požutjelu i gusto izgrađenu Banu.



Ali drugi izaziva asocijacije na - visoke zgrade, umjetničku arhitekturu. U početku, iz navike, često ovdje padaju i lome se.

Ali igra se nakon mraka pretvara u pravi simulator preživljavanja. Posebno opasni zombiji izlaze na ulice, raskomadaju heroja sa nekoliko udaraca i mogu ga pratiti bilo gdje. A običnih mrtvih nije sve manje. Morate se sakriti na vratima, ne praviti buku, pažljivo proći do sigurnih područja i tamo spavati do jutra - ili trčati punom brzinom. Na pozadini relativno mirnih dnevnih avantura, noćne epizode su sjajno stimulativne. Ali samo u početku, kada još niste proučili navike slijepih mrtvih i niste imali vremena da pumpate svoj Crane.

Iskustvo ovdje igra mnogo veću ulogu nego u Mrtvo ostrvo. Postoje tri grane vještina, koje se razvijaju nezavisno jedna od druge. Trčimo i skačemo - dobijamo bodove spretnosti, mašemo ključem - snaga raste, izvršavamo zadatke - postajemo majstori preživljavanja. Postoji otprilike isto toliko zanimljivih vještina koliko i običnih, ali korisnih povećanja zdravlja i izdržljivosti. Novi recepti za "domaće", novi trikovi i pokreti. Najsmješnija stvar je skok sa dvije noge. Nema ništa bolje nego poslati mrtvaca da leti sa dobrim rvačkim udarcem.

Od smeća koje se nalazi na nivoima kao što su električna traka, plastika i baterije, možete prikupiti ne samo novo oružje sa zanimljivim efektima (električna vatrena sjekira je najbolji alat protiv zombija), već i korisne sitnice - domaće granate, šurikene.



Noćne epizode mogu uplašiti gore od sva tri dijela zajedno. Jedna od pogodnosti omogućit će vam korištenje "mačke", koja uvelike olakšava kretanje, ali gotovo negira potrebu da sami skačete i penjete se. Otvara se pred sam kraj.

poslušno štene

Ako ćete u početku naići na uglavnom trule spore mrtve, kasnije ćete morati da se nosite sa svježe pretvorenima. Još nisu potpuno izgubili svoju ljudskost, pa stoga žustro trče, penju se i zbunjuju, moleći za milost tokom bitke. U posebno zanemarenim slučajevima na scenu izlaze eksplodirajući zombiji, pljuvači koji se truju kaustičnom sluzom i nasilnici koji ruše sve što im se nađe na putu. Povremeno možete sresti i djecu zombija, a ove ćete susrete dugo pamtiti.

Gotovo da nema dosadnih bitaka u igri. Međutim, takođe jednostavno. Ima i neugodnih - ponekad, na primjer, morate se svađati s ljudima, a to je užasno neugodno. Izdrže desetine udaraca mačetom u lice i ne padaju ni nakon najjačih udaraca. Osim toga, ponekad se morate upustiti u vrlo dosadne okršaje s njima.

Malo je vatrenog oružja u igri, a još manje smisla od toga. Efikasno kosi obične duhove, ali mnogo opasniji protivnici pribjegavaju buci.



Tuče sa živim ljudima su više zamorne nego ozbiljan izazov. Ali barem ljudi manevrišu vrlo realno. Priče u sekundarnim misijama su prilično zanimljive, a likovi često smiješni.

U Harranu ima puno preživjelih, a mnogi od njih rado trguju, razmijene riječ ili dvije ili ubace u potragu. Sekundarne misije se ne razlikuju mnogo od glavnih - takođe ćete morati juriti naprijed-natrag kroz cijeli grad (u igri nema brzog putovanja), povlačiti prekidače ili nešto tražiti. Samo zanimljivi okršaji na putu će ih rehabilitirati. Pa, co-op - u društvu prijatelja lako možete letjeti barem cijelu igru. Tako se zadaci čine zanimljivijim, a rjeđe umirete. Igra ne potvrđuje postojanje nekoliko identičnih Crane-a u istom univerzumu, već dovraga s njim.

Međutim, ne mogu doći samo prijatelji. Drugi igrači su u stanju da vas napadnu u obliku posebno spretnih i opasnih ghoulova, ali ako razmislite o tome, zaboravite. Čim se još jedan takav negativac nađe u vašoj igri, igra će tiho pokrenuti poseban način rada. U njemu morate uništiti neka gnijezda, odnosno neprijatelja da vas ubije određeni broj puta. Prvi put je zanimljivo, ali onda ne toliko.

Dying Light dokazao da bježanje od živih mrtvaca može biti jednako zabavno kao i njihovo ubijanje. Trakeri u zombi apokalipsi sigurno neće biti izgubljeni, ne mogu se tako lako satjerati u ćošak. Međutim, čak i najotmjeniji adepti parkoura morat će prije ili kasnije udahnuti.

Dodatak Sljedeće nudi da to uradi za volanom kolica. Nema više krovova i uskih ulica - ispred nas se proteže predgrađe Harrana, kamenita ravnica sa slikovitim livadama. Vrijeme je da zaraženi malo pobjegnu od nas.

Mad Kyle

Napuštanje granica grada čudan je potez Techlanda, jer su talenti Kylea Cranea na otvorenim površinama beskorisni. Parkour je, možda, bio glavna karakteristika Dying Light-a, a kolica uopće ne vuče za ekvivalentnu zamjenu.

Programeri su svoj glavni adut bacili doslovno pod točkove - nije inače prošlogodišnja moda do Poljske stigla sa zakašnjenjem. Danas su, uostalom, svi gradski drznici nabavili prijevoz: Batman - Betmobil, a britanski ubojice - udobne diližanse.

Iako je mnogo vjerovatnije da je Techland jednostavno iskoristio razvoj u Mrtvo ostrvo.

Parkour više nije u modi, vrijeme je da se bavite planinarenjem.

Međutim, ponekad nam je ipak dozvoljeno da se popnemo na vrh.

Dakle, od sada, glavni lik Dying Light-a nije skakač, već slab auto. Agent Crane nije ništa drugo do sluga svog zarđalog prijatelja, niti jedan NPC vas neće natjerati da trčite toliko: kolica stalno zahtijevaju gorivo i rezervne dijelove, a da biste ga nekako "nahranili", morate iznutriti napuštene automobile.

Postoji opcija za lijene i bogate - umjesto da jurišate na autoputeve, dogovorite utrku za trgovce - ali neće biti moguće potpuno izbjeći gužvu oko kreiranja artikala. Buggy se stalno kvari, broj dozvoljenih popravki je ograničen, a benzin može nestati u najnepovoljnijem trenutku. A to znači nova duga pretraživanja s naknadnim sklapanjem u inventaru.

Osim troškova popravke i održavanja, automobil morate paziti na oba oka. Hajdemo u planine i postati plijen brzog mrtvaca? Ako hoćete, do "ljubimca" sa pogonom na sve točkove dođite pješice. Auto nije Roach, neće doći do zvižduka. Nikada nećete pogoditi na kojoj "kuli" ćete se sljedeći put vratiti u život. Buggy je moguće pozvati u neku od "sigurnih zona", ali to ne radi uvijek - opet, kamo sreće.

Zadruga ne vodi nikuda. Mnogo je zabavnije voziti se zajedno... kao i tražiti prevoz nakon fatalne nesreće.

Ponekad se The Following osjeća kao simulator kosilice. "Pokosi" travnjak - dobio nivo.

Cijeli ovaj simulator umornog vozača pokrenut je zbog jedne stvari - spektakularnih nesreća. Ako se sama Dying Light zvala "Ivica ogledala sa zombijima", onda The Following tvrdi lovorike Carmageddon. Iako u stvarnosti više liči na domaće Armagedon Riders. Za oborene pješake dobijamo iskustvo koje se ulaže u novo stablo vještina. Usput, savjetujemo vam da uvezete lik iz glavne kampanje - lakše se fokusirati na novu granu. Iskusni vozač može napraviti novi motor, ojačati oklop i, konačno, objesiti oružje na trup. Dostupni - bacači plamena, šiljci i ultraljubičaste lampe.

Ali nemojte očekivati ​​da ćete kolica pretvoriti u pokretnu tvrđavu s topovima. U predgrađu su pravila ista kao u gradu: najbrži prežive. Uzalud, ne sanjaju svi zaraženi da postanu mrlja na vašoj haubi. Stari poznati skakači nisu skloni jahanju s vama, a noćni lovci čuvaju zakašnjele jahače.

Kako napisati priču o zombiju, drugi tom

Ali bez obzira na to koliko brzo vozite, i dalje ćete se zaglaviti u močvari zapleta. Sljedeći izmiče sve iste marke, samo što je malo napudran misticizmom. Nakon događaja u Dying Light-u, stvari i dalje ne idu dobro za tragače - antizin je na izmaku, a Harran je još uvijek preplavljen zaraženima.

Spas dolazi odakle nisu očekivali: umirući, jedan od preživjelih obavještava heroje da postoji naselje izvan grada, čije stanovnike virus ne preuzima. U potrazi za bajkom, agent Kyle Crane stiže u grad i... Ovdje možete stati na kraj - u ovom trenutku intriga se zamrzava i pada u san.

Nema puno novih oružja. Istina, streljački arsenal nikada nije bio jedna od vrlina Dying Light-a.

Da biste dobili novu gomilu klišea, među kojima su proročanstva, kultisti, pa čak i Odabrani, morat ćete se potruditi. Sekta "djece Sunca" ne žuri da odaje svoje tajne strancu, što služi kao osnova za serije istog tipa "idi dohvati" i "idi ubij". Dugačak uvod obeshrabruje svaku želju da se sazna kako su stanovnici grada pobijedili virus, ali vrijedi izdržati barem zarad dva šokantna kraja. Scenaristi su ipak uspjeli lijepo staviti poentu. I dijalozi u nekim misijama su uspješni. Ali bolje je bez navodnika - već ima nekoliko iznenađenja.

Uljepšajte tipične zadatke i nove prtljažnike. Na primjer, samostrel je još uvijek nedostajao u originalu - inače kako se osjećate kao Daryl Dixon iz The Walking Dead? Ali prije ostalih novih proizvoda, poput najvišeg nivoa težine i raznih testova, igrači jednostavno riskiraju da ne stignu tamo. Zamorno upravljanje kolima, zajedno sa monotonim potragama, je više nego dovoljno.

* * *

Nakon rastanka sa svojom vizitkartom - parkourom - Dying Light je izgubio veliki dio svog šarma. The Following nerado podsjeća Far Cry 2, gdje je bio i neprijateljski svijet, kolica i zjapeća praznina na mjestu zanimljivog zapleta. Nakon impresivnog napretka od Dead Islanda, proširenje se čini kao siguran korak nazad. U nedostatku efekta noviteta, adrenalin iz trka brzo nestaje: spektakularna nesreća može se organizirati u svakom drugom sanduku, ali ne može se svaka igra pohvaliti akrobacijama u prvom licu. Vrijedilo bi reći, kažu, ako Techland ponudi vožnju - odbij. Planinarenje je zdravije.

Ali. Da je u pitanju zasebna igra, zaista se ne bi imalo čemu diviti, ali kao dodatak za četiri stotine rubalja, The Following pokazuje hrabrost koja je potpuno nesvojstvena dodacima za četiri stotine rubalja. I zadruga. Zadruga ne vodi nikuda. Važno je.

Zadovoljan
Uznemiren

  • živopisna priroda predgrađa;
  • roadkills;
  • dva šokantna kraja;
  • samostrel, Daryl!
  • i dalje kooperativan.

"Pljačka je ključ opstanka", Umiresvjetlo. Nakon što je treći put radio prema poznatoj shemi, Techland, začudo, prikupio ne samo još jedan veseli SmrtIsland, ali zaista sumorni horor pješčanik u kojem neprijatelji oboreni na zemlju moraju biti mahnito dokrajčeni cijevima za vodu. Čini se da su se akcenti malo pomjerili, ali kakav rezultat! Igra nimalo ne liči na ono što su nam Poljaci ranije prikazivali.

Šta je ludilo

Zahtjevi sustava

Windows 7 64

Core i5-2500 3.3GHz/AMD FX-8320

GeForce GTX 560/Radeon HD 6870

4 GB RAM-a

40GB HDD

Preporučeni zahtjevi

Windows 8 64

Core i5-4670K 3.4GHz/AMD FX-8350

GeForce GTX 780/Radeon R9 290

8 GB RAM-a

40GB HDD

U poluizmišljenom turskom gradu Haranu izbila je epidemija zombi virusa, a grad je izolovan od vanjskog svijeta. Sudbina hodajućih mrtvaca obasjava njegove stanovnike, ali tada agent Kyle Crane, naš hrabri heroj, spušta se s neba padobranom. Kao i mnogima, Kyleu je potreban lijek za virus, ali ga još više zanimaju neki tajni dokumenti čije bi objavljivanje moglo oštetiti njegovu agenciju. U međuvremenu su se građani podijelili u dva tabora (ne računajući hodajuće mrtve): parkur klovnove na strani dobra i nasilnike predvođene manijakom Vaasom... pardon, Rajs, kao zlikovci.

Techland ne mijenja se - radnja, puna markica, razrađena je grubo i primitivno. Ako a Umiresvjetlo pokazuje nam zlog lika, koji ljudima odsiječe ruke prije nego što ih upuca u potiljak. Ako je ludak, onda onaj koji oslikanu kantu smatra svojom majkom. Ako je glup, onda onaj koji prvo aktivira bombu sa tajmerom, a onda od nas zahtijeva da je nosimo negdje. U smislu zapleta, naš junak je potrčko za niz neumetnih stereotipa. Ovi nesretni likovi ne izazivaju nikakvu simpatiju, jednu iritaciju. AT Umiresvjetločesto morate spašavati "prijatelje" od raznih nevolja, ali s vremena na vrijeme uhvatite sebe kako mislite da bi bilo bolje da svi pomru.

Bum bez sačmarice

Dobro je to unutra Umiresvjetlo Možete preskočiti scene priče. Prokleto glupi dijalog! Čim kontrola heroja padne u vaše ruke, igra procvjeta. Grad je otvoren za kretanje - idite kuda želite. Kyle trči, ti pritisneš dugme za skok i on se već penje na prvi krov. U početku sam često griješio i čak se zbunjivao u kontrolama (u PS4 verziji je iz nekog razloga skok vezan za dugme R1), ali ubrzo sam spretno jurio uz betonske ograde i skakao s visine u kontejnere . U igri nema brzog kretanja između lokacija, ali to je ne kvari - želja za skakanjem po krovovima i glavama zombija ne nestaje do samog kraja. Osim toga, što više Kyle trči po gradu, savladava više trikova. Sistem uloga Umiresvjetlo je također slično: s vremenom postaje samo zanimljivije igrati.

Borba je još jedan korak dalje od šablona SmrtIsland. Nespretni zombiji su laka meta, ali vrlo jaki. Probiti u gomilu i rasturiti sve neće raditi - oni će to pojesti. Šta je tu, čak i trojstvo neprijatelja može uzrokovati probleme - zamahujući cijevi, Kyle se brzo umori. Moramo izračunati snagu: popeo sam se na krov, skočio na žrtvu odozgo, oborio ga, nizom udaraca razbio mu lobanju i pobjegao. Posebno nasilni mrtvi ljudi vole da se igraju i uz užasan urlik počinju da vas jure. Vrlo je teško pobjeći od takvih ljudi, ali je lako nadmudriti: dovoljno je popeti se na treći kat, a zatim baciti progonitelja dolje udarcem čizma.

Ako zombiji predvidivo prođu pravo, onda se ljudi pametnije bore - izbjegavaju udarce, guraju, a ako nešto krene po zlu, odmah se povlače. Suočavanje čak i sa jednim nasilnikom je već problem, a ponekad naletite na četiri odjednom! U takvim trenucima Umiresvjetlo postaje prilično jezivo, ne samo zbog svog naturalizma. Molotovljevim koktelima zapalite neprijatelje, u žaru borbe im odsiječete ruke i brutalno dokrajčite one koji su pali na zemlju. Krv, udovi, ugljenisana tijela - ponekad igra prikazuje samo odvratne scene. Obožavatelji bi svakako trebali probati.

Naravno, bolje je zaobići ljude, ali želja za profitom od njihovog oružja ponekad nadmašuje oprez - kramp i nož s udicom su mnogo bolji od cijevi sa đubrišta. Ovdje ima i vatrenog oružja, ali problemi od njega su više nego dobri: glasni pucnji privlače obližnju polumrtvu faunu. Kao u SmrtIsland, oružje se može poboljšati - na primjer, pričvrstiti uređaj na plinski ključ koji šokira neprijatelje. Zanatstvo igra veliku ulogu Umiresvjetlo- skladištar u bazi daje vrlo malo sredstava, tako da stalno morate kopati po tuđim kućama. Pljačka je ključ opstanka. Improvizirana sredstva brzo ponestaju, oružje se lomi, pa se trka kroz kante za smeće ne završava do samih kredita. Ali to ne čini potragu za stvarima rutinskom - malo ko u bilo kojoj igrici je tako sretan što pronađe gazu i komad plastike.

Od sumraka do zore

Sve dok sunce sija iznad glave, Harran je relativno siguran - glavna stvar je ne raditi gluposti i ne penjati se na divljanje. Ali napolju postepeno pada mrak, a ubrzo na Kajlovom satu zazvoni budilnik - signal da je vreme da se vrati kući. Ovo je dobra ideja, jer se noću otvara ogranak pakla u Harranu sa ugašenim svjetlima. tama unutra Umiresvjetlo stvarno odvratno. Idete prema skrovištu koristeći mini-mapu, kada naiđete na nešto. U trenutku ti ovo "nešto" zagrize u lice. Možete da upalite baterijsku lampu, ali skakači odmah nalete na svetlo - takođe ljubitelji oznaka, ovog puta noću. Srećom, igra ih pažljivo označava na mini-mapi i čak prikazuje njihove vidne čunjeve.

Lakše je provesti noć kod kuće u krevetu, ali trčanje po mraku velikodušno se nagrađuje bodovima iskustva – čak i nekoliko minuta ponoćnog parkura donosi više nagrada nego dnevni triatlon „trči, skači, nasilje“. Osim toga, Craneova snaga se udvostručuje noću, malo povećavajući njegove šanse za preživljavanje. I nakon nekoliko takvih izleta, čak počinjete čekati dok se ne smrači - nakon što ste unaprijed naučili svoju rutu, možete se bez problema sakriti od skakača. Ali to ne čini noćno trčanje manje stresnim – cijena greške je i dalje visoka.

Rizik možete smanjiti u kooperativnom načinu - kada vam prijatelj pokrije leđa, život postaje lakši. Co-op je odličan izbor za ljubitelje poljoprivrede. Rame uz rame, možete izaći na kraj sa gomilom skakača, i sa odredom nasilnika, a iskustvo se na ovaj način skuplja mnogo brže. Međutim, u zadruzi Umiresvjetlo potpuno prestaje plašiti - još jedna potvrda činjenice da je za horor vrlo važno da se igrač osjeća ranjivim. napeto i zastrašujuće Umiresvjetlo u društvu prijatelja pretvara u drugog SmrtIsland.

***

Dakle od trećeg puta Techland ipak uspio napraviti pristojnu zombi igru. Naravno, u Umiresvjetlo možete istaći dosta nedostataka: ovdje je pečatiran scenarij sa glupim dijalozima, i eksplicitnim kopiranjem zapleta i dizajnerskih ideja, a ponekad i neočiglednom kontrolom. Ali ovi minusi ne povlače igru. Vrlo je uzbudljivo skakati po krovovima, boriti se s čudovištima danju i bježati od njih noću - a u praksi se ispostavi da ništa više nije potrebno za dobar provod. Ako a SmrtIsland Htio sam da obnovim iznova, počevši od temelja, pa unutra Umiresvjetlo samo treba farbati fasadu. Možda je pitanje najbolje zombi akcije godine već odlučeno.

Dying Light je nova horor akcijska igra smještena u postapokaliptični otvoreni svijet naseljen zombijima iz poljskog studija Techland.

U igri morate istražiti veliki grad koji se zove Harran ispunjavajući razne zadatke - trčanje, ronjenje pod vodom i skakanje preko uništenih zgrada. Dying Light će također ponuditi igračima široku paletu sporednih zadataka koje mogu birati ili ih potpuno preskočiti.

Igračima će na raspolaganju biti mnogo različitog oružja za bližu borbu, koja će se lako nositi sa zaraženim stanovnicima grada, koji su otvorili lov na žive. Osim toga, možete pokupiti razne predmete i modificirati ovo oružje raznim modifikacijama na koje ćete naići dok se uronite u igru.

Dodati

Recenzije i recenzije igre "Dying Light"

Game Awards

Ispostavilo se da Dying Light nije klon serije Dead Island, dogodilo se upravo suprotno, jer je sada žanr Survival Horror-a podignut na novi nivo. Ovdje su vam servirane dinamične borbe, brzo kretanje, vožnja parkourom i naravno predivna grafika. Studio Techland je ipak uspio napraviti takav proizvod koji ima nevjerovatno visoku igrivost. Možemo sa sigurnošću reći da je igra postavila svoje standarde u Survival Horror-u, koji je pomiješan sa Action-om, igra je uspjela zamijeniti seriju Dead Rising, seriju Dead Island, a šta reći ako je i serija Left for Dead 2 bledi u pozadinu.

Pročitajte kompletnu recenziju

Mega recenzija

Hajde da sumiramo igru ​​Dying Light. Programeri su dali sve od sebe i uspjeli stvoriti zaista prvoklasni Survival Horror s otvorenim svijetom. Igra je dobila odličan gameplay, karakteristike, pristojan soundtrack i, što je najvažnije, možete je igrati beskonačno. Prošao scenario, pa dobro, idi i ubij zombije koji vrve po cijelom gradu. U svakom slučaju, Techland je uspio cijelom svijetu predstaviti jedinstven projekat u kojem će svaki igrač pronaći nešto za sebe.

Pročitajte kompletnu recenziju

katonauti

Provest ćete najmanje 30 sati u svijetu igre koji izaziva veliku ovisnost, a to je ako vas ne ometaju sporedni zadaci (koje bi bilo glupo preskočiti, jer su napravljeni s dušom). I sve okolo se radi sa velikom ljubavlju i savješću. Možete početi da rastavljate igru ​​na komponente iz drugih igara, ali vidite glavnu stvar: Dying Light je kvalitetan skup ideja sa tematikom zombija u prekrasnoj ljusci i mnogo više od običnog „Dead Island slept with Mirror’s Edge“. Novi razlog da se govori o "poljskom razvoju" kao o nečemu zaista dobrom i stabilnom.

Pročitajte kompletnu recenziju

Playpress

Naravno, želio bih nazvati Dying light novim Mrtvim otokom, ali malo je vjerovatno da će ovo biti ispravan zaključak. Da, Dying Light je bio inspiriran prethodnim Techlandovim zombi igrama, ali zapravo, to je samo lijepa mješavina modernih gaming trendova: zombiji, parkour, otvoreni svijet, RPG, survivalizam, crafting, malo krvi, adekvatna holivudska priča i živahni multiplayer.

Pročitajte kompletnu recenziju

ArgoPlay

Dying Light nije bio klon Mrtvog ostrva, već naprotiv, doveo je horor žanr iz prvog lica na novi nivo. Ubrzana borba, brzi neprijatelji i angažovani parkour omogućili su Techlandu da stvori proizvod koji se može reproducirati koji će zamijeniti Dead Island, Dead Rising i zombi co-op pucnjave u Left for Dead 2.

Pročitajte kompletnu recenziju

zavisnost od kockanja

Dying Light podsjeća na formulu Dead Islanda i nije previše originalna, ali joj na adekvatan način dodaje hiljadu različitih relevantnih elemenata: od parkoura do bešavnog multiplayera „under Souls“. Ovdje ima dovoljno grubih ivica, ali one ne negiraju činjenicu da je Dying Light dobra igra. Trčanje kroz priču, ispunjavanje desetak sporednih zadataka i sjeckanje duhova sa svojim prijateljima može biti jako zabavno. Ali malo tko će htjeti da se vrati da istraži Harran i završi sve sporedne zadatke.

Pročitajte kompletnu recenziju

[email protected]

Iako donekle ograničena, Dying Light je najbolja Techlandova zombi igra do sada. To je promišljenija i zabavnija verzija Dead Islanda koja uspijeva prikriti vlastite nedostatke akrobacijama, novom mehanikom i opojnim osjećajem slobode - barem na neko vrijeme. Iako će igra uskoro postati dosadna, budite sigurni: skakanje u gomile smeća, zvuci drobljenja lobanja i noćne jurnjave po krovovima dugo će ostati u sjećanju.

Pročitajte kompletnu recenziju

IGN Russia

Dying Light je iznenađujuće dobar u parkouru. Zbog čega pleni, ali rijetko više od jednom.
Kreatori Dead Islanda nude novu verziju zombi igre. Ovaj put uz parkour iz prvog lica koji oduzima dah.

Pročitajte kompletnu recenziju

kanobu

Dying Light definitivno nije vrsta igre koju bih preporučio prijateljima. U šali sam to uporedio sa lošim alkoholom: u početku se čini da se gušiš, naboraš nos, a onda ništa ne ide. Međutim, mamurluk, ili još gore, sigurno se ne može izbjeći. Tako sam proveo celu poslednju trećinu igre s nelagodom gledajući u brojač napretka - pa, šta je tu, uskoro kraj? Međutim, lagao bih kada bih rekao da nisam uživao u Dying Light-u. Oh ne, kako si to dobio. Techland je napravio dobru - naglašavam - dobru igru, u kojoj, nažalost, ima previše kontroverznih poena. Iskreno rečeno, u njemu nema manje uspješnih nalaza.

Pročitajte kompletnu recenziju

GameMag

Dying Light se može ocijeniti na mnogo različitih načina. Ako uzmete ravnu radnju, pojedinačne krive elemente, iste vrste zadataka, nedostatak brzih pokreta sa stalnim povlačenjem unazad, lov na piksele, strašnu stealth, želju da budete poput Far Cryja i druge negativne točke, onda je ovo očito projekt to vrijedi preskočiti. Ali ima nešto u ovim brzim trčanjima gradom noću i obavljanju iste vrste zadataka. Nešto što ovoj igri jednostavno ne daje šesticu ili čak peticu. Postoji neka vrsta magije u kretanju kroz svijet pun opasnih zombija, tajni i dvoraca koji se ne puštaju do posljednje završene misije ili neistražene kuće u prostranstvu ove vrlo čudne igre.

Pročitajte kompletnu recenziju

3Dnews

Parkour je u igri izašao baš odlično. Sve je vrlo lako, glatko, spektakularno - nije uzalud i sam David Bell aktivno učestvovao u razvoju. Kada požurite s mjesta, ulazite u vrlo poseban bijes, koji, zajedno sa brutalnošću bitaka, iznenađujuće pokriva sve ostale nedostatke igre. Uz sve mnoge nedostatke, Dying Light ima neobjašnjivu privlačnost koju su i Dead Island i mnogi drugi slični projekti bili potpuno lišeni. Više od 40 sati proleti u jednom dahu, ne ostavljajući za sobom ni tračak žaljenja zbog utrošenog vremena i novca. Nije li to najbolja pohvala za igru?

Pročitajte kompletnu recenziju

Overklokeri

Da je Dying Light matematička formula, onda bi to izgledalo ovako: Far Cry + Assassin's Creed. Kombinacija je daleko od beznadežne i nije najgora: bježanje od zombija na krovovima i preživljavanje noću ovdje je zanimljivo i zabavno, ali ova aktivnost postaje dosadna nakon otprilike dva sata neprekidnog igranja. Ovo je daleko od "poljskog pucača", ali još uvijek ne odgovara projektu klase AAA. Međutim, ako volite temu zombija, a zidovi vaše sobe su oblijepljeni posterima sa Davidom Belleom i Sebastianom Foucanom, kupite igru ​​bez oklijevanja.

Pročitajte kompletnu recenziju

Recenzije igrača Dying Light (9)

  1. LOST

    Igra je dobra, ima radnju koju je zanimljivo pratiti čak i ako možete predvidjeti radnju, dobra prezentacija sporednih zadataka, čak i ako je kill save donesi, možete napraviti vatrenu mačetu od obične mačete, kada boris se sa zombijima osjecas ovu stetu koju si nanio i sa zivim neprijateljima vec pocinje macenje, a nocu se osjecas bespomocno i izlazis iz sigurne zone i odlicna grafika za 2015. ali nece se svima svidjeti kontrole, moja ocjena je 9

    Odgovori
  2. Zhdon

    Igra ima dosta nedostataka, stalno spašavanje, hapsenje sa mutantima i to što su visoki 2 metra, ulaze u prostorije sa mnogo manjim otvorom ili samo uspiju da probiju kroz njega, ne možete samo baciti oružje za zamjenu ili popravku od kojih kasnije nema dovoljno mjesta. U početku sve izgleda promišljeno, ali nakon prolaska shvatite da igra nije tako dobra kao što se činilo. igra za 3 od 5 poena.

    Odgovori
  3. Andrew

    Igra sa 8 poena. Grafika kao što je gore spomenuto Eugene, nije fontana i ne šljaka. Ona je sasvim dobro. Igra je u početku teška, onda se navikneš, preuredio sam dugmad za skok i udar nakon 30 minuta igre i bio sam zadovoljan. U početku je jako teško sa oružjem, a onda kada se proda gomila cigareta, kafe i ostalog i kupi dobro "narandžasto" oružje, to će biti dovoljno da traje duže i igra će ići lakše u tom smislu. Radnja je u cjelini zanimljiva, ima smiješnih obrata.
    Izdvojio bih zajedničku igru ​​sa prijateljem, igranje zajedno je mnogo interesantnije, pa ću zadrugu pripisati velikom plusu igre. U redu, čvrsta četvorka sa debelim plusom.

    P.S. Svidjela mi se Cyrilova recenzija odozgo, kaže, a ja citiram "Ovo je jedna od najljepših igara 2015..." Vau! Čak i februar(tj. samo drugi mjesec ove godine!!!) nije gotovo i on to već kaže "jedna od najljepših igara 2015"

    Odgovori
  4. Evgeniy

    Igrano oko 7-8 sati. Generalno, utisak je prijatan. Ali baš sam naljutio "parkour", koji su bre ovi glupi skokovi i skokovi, već su se umorili u FarCry4 sa svojim zvonicima, igra po meni lično mišljenje ni kap ne bi patila bez ovog parkura. Oružje se vrlo brzo lomi, morate ili pobjeći ili umrijeti. Neko će reći čuvajte svoje oružje! Ali tako je cijeli cymus da lomi zombije, odsiječe im udove, nabija ih na kočeve, baca ih, itd. drugim riječima, samo “kontaktirajte” s njima, a ne bježite. Utisak je dvojak. Umorim se od trčanja da skupljam smeće, to je obično interesantno, ali to je samo zajebancija, u inventaru sam za zamjenu oružja, i kreiranje predmeta, rastavljanje pokvarenog oružja, potrošim vjerovatno 10-15 posto vremena igre , tj. igrajući sat i po (otprilike 100 minuta) kopam po inventaru 10-15 minuta za neke glupe operacije kao što je zamjena polomljenog oružja u slotovima cijelim. Kada se igrate sa prijateljem, sve ide zabavnije i malo lakše, vjerovatno je prvobitno zamišljeno da se ljudi igraju u parovima ili više. Još nisam preživio noć. Graficka umjetnost. Ona nije ni dobra ni loša, ona je na nivou i ne više. Cijena. To je preveliko IMHO, ali ovdje pitanje ekonomske situacije danas, po starom kursu od 35 rubalja, igra bi vjerovatno opravdala svoj novac. Moja ocjena je 7

    Odgovori

Zašto su programeri napustili seriju kako bi pokrenuli novu, ali po mnogo čemu sličnu njoj, može se samo nagađati. Čini se da je najočitiji odgovor banalne kreativne razlike između njih i izdavača Deep Silvera DI. Uobičajena situacija: mi želimo jedno, oni žele drugo od nas. Kao rezultat toga, autori su odustali Mrtvo ostrvo 2, nekako dovršio i pustio kontrolni punkt i počeo ispočetka već pod okriljem odvažnijeg Warner Brosa.

Mnoge stvari su dobro poznate. Opet, otvoreni svijet pod toplim suncem, gusto naseljen beskrajnim zombijima, različitim grupama preživjelih i ludih. Radnja je općenito krajnje neoriginalna: iznenadna pojava nepoznate bolesti pretvara izmišljeni turski grad Harran u pravi pakao. Grad je, naravno, stavljen u karantin, a vanjske organizacije samo iz helikoptera mogu izbacivati ​​lijekove koji usporavaju transformaciju u zombije, a pritom razmišljaju kako riješiti ovu lošu situaciju. Ispod, u samom gradu, odvija se pravi rat za ove droge: s jedne strane su jednostavni dobri momci iz sirotinjskih četvrti, as druge, paravojni nasilnici koji žive u nešto manje prljavim prostorima i uzimaju većinu droge .

Naš prvobitni cilj, začudo, nije da izađemo iz Harana, kao što je bio u njemu Mrtvo ostrvo ili nešto, već da sprovede pravu tajnu operaciju. Glavni junak Crane odlazi tamo na zadatak da od jednog od vođa (u početku se ne zna koji) pronađe veoma važan dosije od kojeg zavisi reputacija njegove agencije. Slijetanje ide tako-tako: Cranea odmah ugrizu zombiji, ali to mu pomaže da se brzo infiltrira u jednu od grupa.

Zatim detektiv počinje na pola s dramom: da bi izvršio zadatak, Crane mora lagati i ponekad činiti monstruozne stvari. On sam, naravno, sebe uvjerava da to radi za dobro. Na kraju krajeva, niko ne želi da igra za idiota ili ološa, kao što je praksa pokazala (iz tog razloga je, na primer, Ubisoft napravio lik koji je takođe pogrešno smatran herojem, a ne mladićem, kao u ). A evo - normalan momak koji takođe ima savest, a ona brzo počinje da se oseća.

Generalno Dying Light ne tako ironično kao Mrtvo ostrvo. Svi imaju složena lica, pa čak i u retkim trenucima kada se pisci šale, to nekako ne izaziva smeh. Uprkos činjenici da se nijedan od likova ne pretvara da ostaje u istoriji, svi su obdareni dobro osmišljenim likovima. Ali što je još važnije, programeri su naučili da se fokusiraju na detalje, naučili su da pričaju sasvim obične priče na zanimljiv način. Zaista se bore u nasilnim trenucima: izgledaju kao da pričaju, vidi kako gori, kolike su šanse ljudi da izbjegnu smrtni plamen, pogledaj ovu odsječenu ruku, a ko je sad tu čudovište?

Kao u Mrtvo ostrvo, postoji velika sloboda djelovanja. Postoji ogroman svijet koji vrvi neprijateljima koje možete istraživati ​​dok ne izgubite puls. Nema tajmera, kao u, prilagođava. Slam, ali često lijep grad na mnogo načina vizualno podsjeća iz nekog razloga na Pripjat. Prepuna je skrovišta, korisnih stvari i svakojakih provoda u duhu "očišćenja stacionara od zombija". Na takvim zabarikadiranim bazama možete se smjestiti za noć, jer je nemoguće istražiti grad noću, besmisleno je boriti se, samo je jedno važno - doći na sigurno mjesto.

Pored pričanih misija, postoji mnogo sporednih zadataka, ali nije preporučljivo da ih preuzimate odmah. Neke od onih koje se mogu uzeti na samom početku teško je izvesti u ranim fazama. Na primjer, jednog dana morate se pozabaviti prometom lažnih lijekova. Početak ne obećava ništa teško: trčite da razgovarate s jednom osobom, pa s drugom, pa s trećom. Ali na kraju se završava neravnopravnom borbom protiv nekoliko razbojnika. Da, pored zombija, ponekad se morate boriti i sa ljudima. Čovjek je čovjeku vuk, kao što znate. A u takvim situacijama, kada nekoliko mobilnih neprijatelja izađe protiv vas odjednom, lako blokirajući jednostavne napade i zahtijevajući lukavije ponašanje u bitci, bolje je biti napumpan unaprijed ili, barem, dobro naoružan.

Tok je neočekivano čudan. Postoje tri grane: preživljavanje, agilnost i snaga. Ali ako poen ispadne, onda ga možete dati samo onoj grani za koju je ispao. Svaka grana je puna dobro očekivanih vještina - na primjer, kako bi trgovanje učinilo profitabilnijim ili proširilo mogućnosti zanatstva. Ništa iznenadno, uglavnom nadogradnje i otkrića značajki, od kojih mnoge nećete koristiti previše.

Sam zanat je vrlo jednostavan i poznat: pronalazimo nacrte, aktivno pljačkamo, otvaramo inventar - i brzo sastavljamo sebi novi komplet prve pomoći, pakete eksploziva da odvratimo pažnju zombija ili opremu za samoodbranu. Oružje se također može nadograditi. Ali važno je zapamtiti da se brzo lomi, pa ga je potrebno popraviti ili zamijeniti. Dobro je da sa sobom možete nositi barem desetak ključeva i cijevi. Ako je oružje slomljeno, onda iz nekog razloga gotovo nije prikladno za borbu. Da biste ubili mrtvaca slomljenim štapom, morate ga neprestano tući nekoliko minuta.

Dying Light, začudo, izvanredno se dobro slaže sa gamepadima, uprkos činjenici da je igra u prvom licu, borbeni sistem je fokusiran na blisku borbu, a generalno glavna vrsta kretanja nije hodanje i ne samo trčanje, već trčanje sa preprekama. Na kraju krajeva, glavna karakteristika igre je parkour.

Ovdje svi parkiraju: i ljudi i neki zombiji. Programeri su obavili titanski posao: pretvorili su ogromnu kutiju s pijeskom u neprobojnu ruševinu, kroz koju je otrcano nezgodno lutati, ali im je dozvoljeno penjati se na bilo što i bilo gdje. U početku vam se ovakvo kretanje čini neprijatno, čudno i neprikladno, ali onda postepeno osjetite okus i više ne možete zamisliti kako možete samo da lutate ulicama, stazama, kada možete prećicom krenuti trčanjem preko krovova i preskačući trideset ograda. Odmah mi pada na pamet, jer je ovo prva i posljednja igra koja je imala uzbudljiv parkur u prvom licu. Osim ako je tamo akcenat bio na skakanju na velike udaljenosti i sa velikih visina, ali ovdje gameplay funkcionira drugačije - u duhu opija slobodom. Usput, u Dying Light postoje i tornjevi koje je potrebno uključiti. I baš kao u Far Cry 3, igraču se tada nudi da se spusti niz užad.

Konačno, najvažnije je da je teško otrgnuti se od igre, čak i ako igrate sami. O Mrtvo ostrvo ovo je bilo nemoguće reći: sve je odlučivala zadruga, bez nje je postalo dosadno i nekako besmisleno.

I ovdje postoji zadruga, a kao i uvijek, samo je zabavnije. U posebnom modu možete čak isprobati ulogu brzog zombija koji može skočiti poput žabe i snažno udariti u lice. Nije da je originalno - još vrlo brzo Evolve izlazi npr. Ali urađeno dostojanstveno, kao i ostatak igre.

radosti:

  • Prekrasna grafika
  • Dobra prezentacija priče
  • Prijatno upravljanje
  • Sloboda i raznolikost
  • zadruga
  • Fascinantan parkour

gadne stvari:

  • Mnogo sekundarno

Ocena: 9

Sada nije jasno zašto Mrtvo ostrvo 2. Ima sve što možete očekivati ​​od nje i više od toga.

Pavel Zeleny