Njega tijela

Zanimljiva strip takmičenja za stolom za zabavno društvo. Iznenadite svoje prijatelje! Najbolje igre za kompaniju

Zanimljiva strip takmičenja za stolom za zabavno društvo.  Iznenadite svoje prijatelje!  Najbolje igre za kompaniju

Aleksandra Savina

U jesen smo sve spremniji da ostanemo kod kuće., a najčešća zabava su kućne zabave i druženja sa prijateljima. Za kompaniju smo prikupili deset ne tako poznatih igrica (alkoholnih i ne samo), od kojih je za većinu potreban samo papir i olovka. Sigurni smo da će hladne jesenje dane učiniti zabavnijim.


Bum

trebat će vam: Papir i olovka, tajmer

Kako igrati: Društvena igra "Bum"Možete kupiti, ili možete sami smisliti kartice za nju. Prije početka igre, svaki od igrača upisuje imena poznatih ljudi na nekoliko papirnatih kartica (bolje je odabrati poznate ličnosti koje su dobro poznate svima prisutnima - tako je lakše i zabavnije). Igrači se zatim dijele u timove; Timu se daje jedan minut za jedan potez. U prvoj rundi, igrači treba da uzmu karte iz špila i objasne ostalim članovima tima o kome govore, a da pritom ne navedu ime slavne osobe – dobiju onoliko bodova koliko mogu da pogode imena. Kada sve karte nestanu, vraćaju se u špil i počinje druga runda: sada se imena poznatih moraju objasniti pantomimom. U trećem krugu imena moraju biti objašnjena jednom riječju. Prednost igre je što su svi igrači uključeni u nju: čak i ako sada nije vaš red, morate pažljivo slušati, jer se karte ponavljaju.


Winking Killer

trebat će vam:Špil karata ili papira i olovka

Kako igrati: Na početku igre morate rasporediti uloge i odabrati ko će biti ubica - za to možete koristiti nekoliko karata prema broju igrača (onaj koji izvuče pikovog asa postaje ubica) ili napisati uloge na papirima. Igrači izvlače kartu ili komad papira bez da ih pokazuju drugima i sjede u krug. Zadatak ubice je da tiho namiguje drugim igračima: onaj kome namigne "umire". Zadatak ostalih igrača je da uhvate ubicu: u svakom trenutku igre mogu nekoga okriviti. Ako je ime ubice tačno, on je izgubio; ako igrač pogriješi i nazove ime nevinog, i on "umre". Ako ubica uspije izbaciti sve osim posljednjeg igrača iz igre, pobjeđuje (a ovo je mnogo teže nego što izgleda).


21

trebat će vam: Alkohol

Kako igrati: Nije najlakša, ali vrlo zabavna igra za piće, čije su različite verzije pravila detaljno opisane na Wikipediji. Igrači stoje u krugu i izmjenjuju se brojeći do 21. Prema jednoj od najčešćih varijanti pravila, igrači mogu brojati jedan, dva ili tri broja. Ako igrač imenuje jedan broj, igra se nastavlja u istom smjeru kao i prije (na primjer, osoba desno od igrača broji dalje). Ako on imenuje dva broja, igra mijenja smjer (u našem primjeru, sljedeći broj zove osoba s lijeve strane igrača). Ako osoba nazove tri broja, igra se nastavlja u istom smjeru kao i prije, ali igrač koji stoji pored tezge preskače okret.

Igrač koji mora da pozove broj 21 gubi, a za kaznu mora i da popije - i smisli još jedno dodatno pravilo (npr. svi brojevi koji su višestruki od tri moraju se izgovoriti na engleskom ili umesto broj 5, potrebno je da namignete nekom od igrača). Svako ko napravi grešku, nazove pogrešne brojeve, zbuni se novim pravilima i predugo traje, takođe treba da pije za kaznu. Igra se može nastaviti sve dok svaki broj nema svoje pravilo - ili dok se ne umorite od pijenja.


Ubacite frazu

trebat će vam: papir i olovka

Kako igrati: Igra koja se može igrati tokom cele večeri. Svakom gostu treba dati komad papira sa unaprijed pripremljenim frazama (na primjer, „Razmišljam da trčim maraton“, „Igra prestola me je naučila mnogo“, „Šta mislite o najnovijoj kolekciji Yeezy? ”). Zadatak igrača je da svoju ponudu ne pokazuju drugima, da je tiho ubace u normalan razgovor. Nakon što igrač izgovori svoju frazu, mora sačekati pet minuta kako bi ostali imali priliku da je shvate. Ako za to vrijeme osoba nije uhvaćena, tada dobija nagradu. Ova igra takođe ima alkoverziju: u ovom slučaju, ako je neko uspeo da uspešno ubaci svoju frazu u razgovor, svi ostali piju. Ako vas neko uhvati kako koristite unaprijed napravljenu frazu, morat ćete popiti.


Meduze

trebat će vam: Alkoholni žele ili injekcije

Kako igrati: Igrači sjede u krug za stolom ispunjenim gomilama alkohola (izračunajte snagu odabirom pića!) ili šoljicama alkoholnog želea. Na početku partije svi gledaju dole, a zatim, na broj tri, podižu pogled i gledaju u drugog igrača. Ako gledate u nekoga ko ne gleda u vas, imate sreće; ako sretnete pogled, treba da viknete: "Meduza!" - i popij jednu injekciju. I tako sve dok ne ponestane alkohola - ili vam jednostavno ne dosadi.


Pjevajte Song Ping Pong

trebat će vam: Uređaj koji pušta muziku (ali nije potreban)

Kako igrati: Igra koja se pojavila i postala popularna zahvaljujući filmu " Savršen glas". Može se igrati u timovima ili samostalno. Da biste postigli uspjeh u igri, morate biti sposobni dobro improvizirati - ali da biste mogli profesionalno pjevati uopće nije potrebno, glavna stvar je ne biti sramežljiv. Igrač ili tim koji napravi prvi potez počinje pjevati bilo koju pjesmu (možete samo uključiti prvu pjesmu u playeru). Ostali učesnici mogu u bilo kom trenutku prekinuti onoga koji trenutno peva i otpevati drugu pesmu, počevši od reči koja se pojavljuje u prvom tekstu i tako dalje. Kolo se nastavlja sve dok jedan od igrača ne uspije otpjevati svoju pjesmu do kraja – u ovom slučaju dobija poen. Igra se može nastaviti sve dok neko ne postigne 5-10 poena, ovisno o tome koliko vam je potrebno da završite jednu rundu. Po želji se igra može zakomplikovati i igrati na engleskom jeziku.


Magarac

trebat će vam: Papir i olovka, alkohol (opciono)

Kako igrati: Ovo je alkoholna igra, ali piće uopće nije potrebno - umjesto toga može se dodijeliti još jedna kazna. Prije početka igre, svaki učesnik dobije komad papira na kojem mora napisati neku vrstu zadatka. Svi papiri su presavijeni u šešir ili kutiju; Igrači se naizmjenično crtaju jedan po jedan, a da to ne pokazuju drugima. Nakon toga, igrači počinju redom rješavati svoje zadatke. Svako ima izbor: možete izvršiti zadatak, možete se razmijeniti s nekim ko još nije izvršio svoj (istovremeno, ne možete razgovarati koji zadatak neko ima), ili odbiti izvršiti zadatak i popiti - ili dobiti drugi set u redu. Ako dobijete svoj zadatak, ne možete ga razmijeniti s drugima - morat ćete završiti ili popiti.


Dve istine i jedna laž

trebat će vam: Papir i olovka (ali nisu obavezni)

Kako igrati: Svaki od igrača treba da smisli tri rečenice o sebi - dvije istinite i jednu netačnu. Igrači naizmjence čitaju izjave o sebi (bilo kojim redoslijedom), a ostali trebaju utvrditi koja je istinita, a koja netačna. Nakon ostatka glasanja, igrač govori kako je zaista sve. Uspjeh igre uvelike ovisi o tome koliko joj sudionici kreativno pristupaju - ali dobro pomaže u nepoznatom društvu.


Clapperboard

trebat će vam:Šeširi, papirnate krune ili šeširi za zabavu

Kako igrati: Ova igra je dobra jer se može diskretno igrati tokom cijele večeri - pogotovo ako večerate za istim stolom. Ime je dobio zahvaljujući popularnim božićnim krekerima u Velikoj Britaniji i nekim drugim zemljama, u kojima postoji mala nagrada i papirna kruna. Igrači stavljaju svoje šešire ili bilo koja druga pokrivala za glavu, a voditelj najavljuje da ih svi igrači moraju skinuti nakon što on skine svoje. Voditelj treba da skine šešir ne odmah, već nakon nekog vremena, kada se igrači omesti i, možda, zaborave da je igra još u toku. Onaj ko zadnji skine kapu gubi.


Svaka ptica svome jatu leti

trebat će vam: Papir i olovka za svakog igrača

Kako igrati: Prije početka igre, domaćin mora smisliti deset kategorija (na primjer, "Glumice nemih filmova", "Alkoholni kokteli", "Muzičari 80-ih"). Bolje je igrati sa velikom kompanijom, a igrače treba podijeliti u dva tima. Voditelj zauzvrat najavljuje svaku od kategorija, a učesnici moraju napisati prve tri riječi ili imena koja im padaju na pamet. Ne isplati se truditi se biti što originalniji: bodovi se dodjeljuju za riječi koje napiše nekoliko ljudi iz tima. Na primjer, riječ koju su napisala tri člana tima može vrijediti tri boda, riječ koju su napisala četiri člana tima može vrijediti četiri boda, itd. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Prilikom pripreme za proslavu svog rođendana, pozivajući goste na proslavu, rođendanski dječak mora unaprijed odabrati smiješna natjecanja za stolom kako bi praznik bio što svjetliji i zanimljiviji, i, što je najvažnije, kako bi izbjegao neugodne dugotrajne pauze ili neželjene razgovore.

Takmičenja se biraju isključivo stolnim- odrasli u pravilu nemaju apsolutno nikakvu želju da ustanu od stola kako bi učestvovali u igrama na otvorenom - stoga je malo vjerovatno da će gosti naići na poziv na skakanje i trčanje.

Istovremeno, broj takmičenja ne bi trebao prelaziti 5-6, inače će čak i najsmješniji zabavni program biti nerazumno dug i uskoro će dosaditi.

Potrebni rekviziti i organizacione pripreme

Većina dole navedenih takmičenja ne zahteva domaćina, ali neka od njih će zahtevati da domaćin bude izabran putem glasanja - što će samo po sebi biti zabavno takmičenje.
Ili se unaprijed dogovorite da će neko od vaših najmilijih preuzeti ovu ulogu.

Rekviziti

Za takmičarski program morate se unaprijed pripremiti:

  • žetoni ili medalje;
  • crvena kutija;
  • gubitke sa zadacima;
  • povez za oči i rukavice (prema broju gostiju);
  • čestitke u plavoj ili roze (zavisno od rođendana) kutijice:
    – vage za vaganje kamiona,
    - pustinja,
    - teleskop,
    - mašina za alkohol,
    - rezervoar,
    - policijski auto,
    - drvo limuna,
    - propeler.
  • dvije vreće (kutije);
  • kartice sa pitanjima;
  • kartice za odgovore;
  • dugi nos od kartona i gume;
  • čaša vode;
  • prsten.

crvena kutija

Posebno se priprema "Crvena kutija" sa fantomkama za one koji su izgubili u takmičenjima ili su ispali iz igre.
"Crvenu kutiju" možete napraviti sami, od papira u boji i ljepljive trake, ili kupiti gotovu.

Fantomski zadaci bi trebali biti što smiješniji, na primjer:

  • otpjevati s ozbiljnim duhom smiješnu pjesmu lažnim glasom, a da ne pogodi ni jednu notu;
  • ples sjedeći (ruke, ramena, oči, glava itd. smiješni ples);
  • pokazati trik (istovremeno da ne uspije - jasno je da među gostima nema mađioničara);
  • ispričati smiješnu pjesmu, napraviti neobičnu zagonetku, ispričati smiješnu priču i tako dalje.

Pažnja: "Crvena kutija" će biti na sredini stola tokom celog zabavnog programa. Kao što je gore pomenuto, to je za gubitke učesnika. Stoga, ne zaboravite "nagraditi" fantoma eliminiranog takmičara - i nije važno da li se zadaci ponavljaju - jer će ih svako izvršiti na svoj način!

Konkurs br. 1 "Nađi rođendanskog dečka"

Gostima su zavezane oči.
Vođa presađuje svakoga kako želi.

Kao rezultat toga, niko ne zna ko sada gde sedi, a ko je u blizini.

Za svakog gosta se stavljaju tople rukavice. Morate dodirom da osetite ko sedi pored vas, dodirujući rukama u rukavicama samo glavu i lice komšije.
Prvo, golica i nehotice izaziva smeh!
I drugo, vrlo je zanimljivo pokušati pogoditi osobu dodirom!

Svaki učesnik pogađa ko je na lijevoj strani.
Možete pokušati pogoditi samo jednom, krajnji cilj je pronaći rođendanskog dječaka.

Zavoji se uklanjaju samo kada je posljednji sudionik pogodio ili nije pogodio svog susjeda, ali ako je rođendanski dječak pronađen, igra se završava ranije.

Ko nije pogodio komšija izvlači fantomku iz "Crvene kutije" i izvodi smiješan zadatak.

Konkurs br. 2 "Želje i šaljivi pokloni za rođendanskog muškarca"

Ovo je veoma zabavno takmičenje za snalažljive goste sa smislom za humor.

Prvo, domaćin izgovara glavne čestitke.
Zvuči ovako: “Dragi (th) naš rođendan (ca)! Svi vas zajedno iskreno volimo i želimo vam dobro zdravlje, sreću i blagostanje! Neka vam se svi snovi ostvare! Sada će i ostali gosti upotpuniti moje želje!”

Zatim svaki od učesnika mora izgovoriti frazu: , a zatim iz plave (ili ružičaste) kutije izvadite sliku, pokažite je rođendanskom muškarcu (rođanki) i objasnite - zašto ovaj predmet poklanja junaku prilike? Ako njegovo objašnjenje nije pronađeno, takmičar čita tekst na poleđini slike.

Sljedeći učesnik, prije nego što izvadi sliku iz kutije, ponovo ponavlja početak fraze čestitke “I znam da je to upravo ono što vam zaista treba, pa vam ga dajem!” i vadi svoj šaljivi "poklon" uz objašnjenje zašto je junaku prilike zaista potreban!

Tako, na primjer, nakon što je izvadio sliku pustinje, učesnik prvo kaže glavnu frazu, s kojom počinju svi koji crtaju slike: “I znam da je to upravo ono što vam zaista treba, pa vam ga dajem!”, i, ako vaša želja nije pronađena, pročitajte frazu napisanu na slici na poleđini: "Pustite ih tamo, u daljinu, zauvijek, držeći se za ruke, i svi vaši neprijatelji i neprijatelji više se neće moći vratiti, zarobivši sve vaše nevolje!"

Šta bi trebalo da bude prikazano i napisano na slikama, naznačeno je u odeljku "Preliminarne pripreme", ali ponovićemo ponovo:

  1. Kutija sadrži slike neobičnih predmeta.
  2. Na poleđini, kao nagovještaj, ispisane su želje. Prvo, gost, gledajući sliku izvučenu iz kutije, pokušava smisliti originalnu želju za rođendansku djevojku (rođendanu), zatim gleda nagoveštaj napisan na poleđini slike i dodaje je svojoj čestitki. .
  3. Možete dodati i druge slike, u bilo kojoj količini - što više slika i želja, to je konkurs zanimljiviji.

Potreban minimalni broj slika za konkurs:

  • slika specijalne vage za vaganje natovarenih KamAZ kamiona, na poleđini piše: „Želim ti toliko bogatstva da se ne može izbrojati, već ga samo izvagati na takvoj vagi!;
  • slika teleskopa, na poleđini piše: „Želio bih da su svi snovi i njihovo ostvarenje mnogo bliži od onih zvijezda na nebu koje se vide kroz teleskop!“;
  • mjesečina, na poleđini želje: "Neka vam znatan procenat neobuzdane zabave uvijek igra u venama!";
  • slika tenka, želja: „Da uvek imam nešto da odem u prodavnicu!“
  • slika policijskog auta sa blic: „Tako da kad ti odeš, narod napravi put!“
  • drvo na kojem rastu limuni, natpis: „Tako da „limuni“, a ne samo voće rastu tokom cele godine!“
  • slika pustinje, na poleđini piše: „Pustite ih tamo, u daljinu, zauvijek, držeći se za ruke, i ne mogu se više vratiti, svi vaši neprijatelji, uzimajući sve vaše nevolje!
  • slika propelera sa m/ž "Kid i Karlson", natpis: “Neka tvoj život uvijek bude Carlsson, koji živi na krovu i donosi mnogo vrijednih poklona!”

U konkurenciji su dva pobjednika:
Prvi: onaj koji je smislio najsmješniju rođendansku čestitku (slavljenica);
Sekunda: najsmješniji onaj koji je pročitao natpis na slici.

Takmičenje br. 3 "Pričaj nam nešto o sebi: hajde da se kartamo"

Dvije vrećice (ili dvije kutije): jedna sadrži nasumično pomiješane kartice s pitanjima, druga sadrži odgovore.
1. Voditelj izvlači karticu iz vrećice s pitanjima, čita je naglas.
2. Prvi učesnik gozbe iz torbe izvlači karticu sa odgovorima i izrazom.

Nasumične kombinacije pitanja i odgovora bit će smiješne.

Na primjer, Vođa: „Da li vas je ikada zaustavio službenik saobraćajne policije?“
Odgovor bi mogao biti: "ovo je tako lijepo".

Po pitanju se može izvući samo jedna karta.
Igra se završava kada su sve karte pročitane i svi gosti pročitaju odgovore na pitanja.

Kartice sa pitanjima:

1) Da li volite da pijete?
2) Da li volite žene?
3) Da li volite muškarce?
4) Da li jedete noću?
5) Da li mijenjate čarape svaki dan?
6) Gledate li TV?
7) Da li želite da ošišate kosu na ćelavo?
8) Priznajte da volite da brojite tuđi novac?
9) Volite li da ogovarate?
10) Da li se često šalite drugima?
11) Znate li koristiti mobilni telefon?
12) Da li ste sada za slavskom trpezom gledali ko, šta i koliko jede?
13) Da li ste ikada vozili pijan?
14) Da li ste ikada došli na rođendansku zabavu bez poklona?
15) Da li ste ikada zavijali na mjesec?
16) Da li ste razmišljali koliko košta današnji servirani sto?
17) Da li ste ikada poklonili nešto što vam je dato kao nepotreban poklon?
18) Da li skrivate hranu ispod jastuka?
19) Da li pokazujete nepristojne znakove drugim vozačima?
20) Zar ne možete da otvorite vrata za goste?
21) Da li često nedostajete sa posla?

Kartice za odgovore:

1) Samo noću, u mraku.
2) Možda, jednog dana, pijan.
3) Ne mogu bez toga!
4) Kada niko ne vidi.
5) Ne, nije moje.
6) Samo sanjam o tome!
7) Ovo je moj tajni san.
8) Probao sam jednom.
9) Naravno, da!
10) Definitivno ne!
11) U detinjstvu - da.
12) Rijetko, želim češće!
13) Ovome su me učili od djetinjstva.
14) Veoma je lepo.
15) Definitivno i bez greške!
16) Uopšte me ne zanima.
17) Skoro uvek!
18) Da. Doktor mi je ovo prepisao.
19) To je sve što radim.
20) Jednom dnevno.
21) Ne, bojim se.

Takmičenje br. 4 "Intuicija"

Svaki igrač se stavlja na obruč sa određenom figurom na glavi. To može biti voće, povrće, lik, poznata osoba.

Zadatak igrača, uz pomoć pojašnjavajućih pitanja, na koja odgovaraju samo „da“ ili „ne“, je da pogode ko je on.

Umjesto obruča, možete napraviti kartonske maske, tada će igra ispasti ne samo zanimljiva, već i vrlo smiješna.

Takmičenje br. 5 "Dugački nos"

Svi nose unapred pripremljene nosove.

Na komandu Vođe, morate prenijeti mali prsten od nosa do nosa, a istovremeno i čašu vode iz ruke u ruku, trudeći se da ne prolijete nijednu kap.

Igra se smatra završenom kada se i prsten i čaša vode vrate "prvom" učesniku.
Onaj ko je ispustio prsten ili prolio vodu dobija penal fantoma.

Konkurs br. 6 "Pronađi zajedničko"

Igrači su podijeljeni u timove.
Domaćin pokazuje tri slike koje imaju nešto zajedničko.
Za motivaciju i bodrenje timova uslov može biti ovaj: ekipa koja nije pogodila odgovor pije jedanaesterce.

Na primjer, jedna slika prikazuje đakuzi, druga Ajfelov toranj, treća periodni sistem. Objedinjuje ih prezime, jer svaka slika je objekt nazvan po svom kreatoru.

Konkurs br.7 "Šešir za rođendan"

U duboki šešir morate staviti puno presavijenih komada papira s pohvalnim opisima rođendanskog čovjeka (rođendanice), na primjer:
- pametan (pametan),
- prelijepo (lijepo)
- vitak (vitak)
- talentovan (talentovan)
- ekonomski (ekonomski) i tako dalje.

Gosti su podijeljeni u parove. Jedan partner vadi komad papira, čita riječ u sebi i uz pomoć gestova objašnjava svom partneru šta to znači.
Ako se ne nađe odgovor, možete ga predložiti riječima, ali bez imenovanja same riječi, već opisivanjem njene suštine.
Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

Ne možete upariti. Jedna osoba vadi komad papira i pokazuje riječ, dok drugi pogađaju.
Za svaki tačan odgovor igrač dobija jedan bod.
Igrač sa najviše bodova pobjeđuje.

Konkurs br.8 "Dođi do dna istine"

Određeni predmet, na primjer, šargarepu, potrebno je umotati u nekoliko slojeva folije.
Svaki sloj prati zagonetka ili zadatak.

Ako gost pogodi tačan odgovor ili ispuni zadatak, otvara prvi sloj. Ako ne, predaje palicu komšiji i dobija penal fantoma.

Ko ukloni zadnji sloj osvaja nagradu.

Takmičenje br. 9 "Gossip Girl"

Ovo zabavno takmičenje je pogodnije za malu kompaniju, jer će vam trebati slušalice za sve učesnike. Ili nekoliko volontera može učestvovati, a drugi će nadgledati proces.
Igrači stavljaju slušalice i glasno slušaju muziku kako se ne bi čuli strani zvukovi.
Bez slušalica ostaje samo onaj koji izgovori prvu frazu. Mora da je neka tajna o rođendanskoj devojci (rođendanu).
Izgovara ga glasno, ali tako da je nemoguće jasno čuti sve riječi.

Drugi igrač prenosi frazu koju je navodno čuo trećem, treći četvrtom i tako dalje.
Gosti koji su već emitovali "Rođendanski trač" mogu skinuti slušalice i pogledati šta drugi učesnici na kraju emituju.
Zadnji igrač izgovara frazu koju je čuo, a prvi izgovara original.

Takmičenje br. 10 "Drugo poluvreme"

Gosti će morati uključiti sve svoje glumačke vještine.
Svaki igrač bira komad papira na kojem je ispisana uloga koju treba da odigra.
Uloge su uparene: cilj je pronaći partnera što je prije moguće.

Na primjer, Romeo i Julija: Julija može izvesti tekst: „Stojim na balkonu i čekam svoju ljubav“ i tako dalje.

Takmičenje br. 11 "Zajednički napori"

Domaćin nudi da napiše bajku o rođendanskoj djevojci (slavljenici).

Svako smisli svoju priču, ali na zajedničkom listu svaki igrač će napisati samo jednu rečenicu.

Priča počinje rečenicom "Jednog lijepog dana / es (ime) je rođen."
List se prosljeđuje.

Prva osoba piše nastavak na osnovu prve rečenice.
Druga osoba čita rečenicu prve, dodaje svoju i savija list papira tako da treći gost vidi samo rečenicu koju je napisala osoba ispred njega.

Tako se bajka piše sve dok se list ne vrati gostu koji ju je prvi počeo pisati.

Zajedno ćete dobiti vrlo smiješnu priču o junaku prilike, koja se zatim čita naglas.

Konkurs br. 12 "Iskren odgovor"

Pripremite kartice sa pitanjima i odgovorima.
Jedan gost vadi kartu iz špila sa pitanjima, a onaj kome je pitanje upućeno - iz špila odgovora.
Igra se nastavlja u krug.
Broj pitanja i odgovora treba da odgovara najmanje broju igrača, a bolje je da bude dva do tri puta više.

Opcije uzorka

Pitanja:

1. Koliko često hodate po stanu goli?
2. Da li ste ljubomorni na bogate ljude?
3. Da li imate šarene snove?
4. Da li pjevate pod tušem?
5. Da li često gubite živce?
6. Da li ste ikada izjavili ljubav spomeniku?
7. Da li se ponekad osjećate kao da ste stvoreni za neku veliku misiju?
8. Da li voliš da viriš?
9. Da li često isprobavate čipkani donji veš?
10. Da li često čitate tuđa pisma?

Odgovori:

1. Ne, samo kad pijem.
2. Kao izuzetak.
3. O da. Toliko liči na mene.
4. Možda mislite da je ovo zločin.
5. Samo praznicima.
6. Ne, takve gluposti nisu za mene.
7. Takve misli me stalno posjećuju.
8. Ovo je moj smisao života.
9. Samo kada niko ne gleda.
10. Samo kada plate.

Takmičenje br. 13 "Po sluhu"

Svi učesnici imaju poveze preko očiju.
Vođa lupka olovkom ili vilicom po nekom predmetu.
Onaj ko prvi pogodi predmet će dobiti jedan bod (možete koristiti naljepnice i ljepilo na odjeću).
Ko ima najviše na kraju igre pobjeđuje.

Takmičenje br. 14 "Nejasan hrčak"

Svi gosti pune usta marshmallow-om.
Prvi učesnik čita frazu koja je napisana na listu, ali je ne pokazuje ostalima.
Razgovara s njenom komšijom, ali zbog punih usta riječi će biti vrlo nejasne.

Fraza je zadatak koji će posljednji morati da izvrši, na primjer, „Moraš plesati lezginku“.
Učesnik će morati izvršiti radnju koju je čuo.

Takmičenje br. 15 "Strogo povjerljivo"

Takmičenje br. 16 "Test trijeznosti"

Igra za veliku kompaniju.
Prvi tim - jedna strana tabele, drugi - druga.
Od prvog igrača do posljednjeg, morat ćete prenijeti razne predmete držeći ih šibicama.
Pobjednik je tim koji na ovaj način brzo prenese sve stavke s jednog kraja stola na drugi.

Takmičenje br. 17 "Muzički krokodil"

Prvi takmičar vadi list papira na kome je ispisan naziv pesme i, eventualno, tekst.
Zadatak je da se ostalima objasni šta je pjesma.
Ne može se objasniti riječima iz same pjesme.
Na primjer, "Kad stabla jabuke procvjetaju..." ne možete reći "Jabuke su procvjetale u vrtu." Možete reći “Na jednom mjestu je drvo, na njemu se pojavljuju plodovi” i tako nešto.

Takmičenje br. 18 "Pronađi svog partnera"

Za igru ​​morate pripremiti karte s imenima raznih životinja. Svaka životinja ima dvije karte.
Učesnici izvlače karte, a zatim jedni drugima pokazuju svoju životinju (mijaukanje, kukurikanje itd.).
Igra će biti gotova tek nakon što se pronađu svi parovi.

Naša takmičenja su osmišljena za najskromnije troškove, kako finansijske tako i organizacione. S obzirom na godine gostiju i njihove preferencije, takmičenja se mogu održavati vrlo smiješno i nestašno.
Ova rođendanska proslava sigurno će se dugo pamtiti!
Želimo vam bučnu, zabavnu gozbu!

Pogledajte video sa veoma smešnim takmičenjem (vreme gledanja 4,5 minuta):

Nešto posljednjih godina, vrijeme nas nije pokvarilo za novogodišnje praznike sa ljutim mrazevima, u nekim krajevima zemlje snijeg se baš i ne može naći. Pa, na kraju krajeva, možete igrati grudve snijega kod kuće, zar ne? Samo će se same grudve morati unaprijed pobrinuti. Pakovanje od stiropora od bilo kojeg kućanskog aparata pogodno je za njihovu proizvodnju (ako sami niste kupili TV ili usisivač u nedavnoj prošlosti, onda će vaši susjedi vjerojatno imati nešto slično). Izrežite stiropor na komade koji se mogu nositi i on može zamijeniti pravi snijeg. Snežne grudve se takođe mogu praviti "nazvanim" - višebojnim - i takmičiti se u preciznosti bez straha da će se "školjke" pomešati. Možete bacati "snježne grudve" jedni na druge (ako je prostorija dovoljno prostrana i nema vas previše), i na metu - na primjer, usred tepiha koji visi na zidu.

Vazdušni baloni

Igre na otvorenom u stanu su aktivnost koja je često vrlo destruktivna za okolne objekte (uključujući i svečanu trpezu). Ipak, oni se mogu i trebaju provoditi - ako to žele gosti, djeca ili odrasli koji su proveli dosta vremena bez aktivnih pokreta (osim aktivnih pokreta čeljusti).

Idealne "lopte" za sobu su jednostavni baloni. Nekoliko komada možete lansirati preko svečanog stola, a gosti će se dobro zagrijati držeći kuglice u zraku uz klikove. I možete staviti loptu na ivicu stola, zavezati igraču oči i staviti mu leđa stolu; na komandu, igrač mora napraviti nekoliko koraka naprijed, okrenuti se tri puta, vratiti se za sto i oduvati loptu na pod. Po pravilu se pri skretanju gubi pravi pravac, a pod opšti smeh igrač pokušava da oduva loptu tamo gde je nema i nikada nije bila.

Telegram

Što više gostiju aktivno učestvuje u ovoj igri, to bolje. Svima podijelite listove papira i olovke (olovke); neka svaki učesnik u igri napiše na svom listu neku riječ koja ne sadrži meke i tvrde znakove, slova "y" i "y". Možete početi s malim riječima („pivo“, „metro“), a kako dobijete ukus, povećavajte njihovu dužinu. Listovi sa napisanim rečima se daju susednim igračima.

Sada svaki igrač mora napraviti telegram - tako da svaka sljedeća riječ počinje sljedećim slovom u datoj riječi. Na primjer, iz riječi „smeće“ može ispasti „Užasan je mraz, idem na pecanje“, a iz riječi „kolektivizacija“ - „kostromski uzgajivači irvasa hvataju radoznale ježeve koji dave rabljene rukavice i zakopavaju narandže u centnera i kutije”...

Svi plešu!

Obični plesovi, bez kojih veseli kućni odmor sa velikim brojem pozvanih gostiju rijetko je potpun, uvijek se mogu učiniti posebnim i nezaboravnim. Štaviše, nije potrebno izmišljanje sofisticiranih scenarija, dovoljna je mala intervencija u uobičajenom toku događaja. Domaćin može izabrati između onih koji žele da plešu samo dvoje, solistu i solistu, i dovesti ih u sredinu kruga. Objasnivši uslove, voditelj uključuje muziku i par počinje da pleše. Nakon otprilike jednog minuta, muzika se, slušajući ruku voditelja, prekida na nekoliko sekundi; zadatak onih koji stoje u krugu je da munjevitom brzinom dok muzika utihne, menja partnera (ili partnera, zavisi gde će plesači biti tokom pauze), a partner koji se menja mora imati vremena da se toplo pozdravi sa "njegova" dama. Postepeno, pauze postaju sve manje, a plesovi su vrlo dinamični i zabavni.

Nećeš ga dobiti!

Kada dođe kraj „gorivu“ za slavskom trpezom, na zabavi se često budi tvrdoglava želja za pevanjem. Vjerujemo da ćete bez našeg savjeta pjevati uobičajenu pijanku, ali ovaj događaj možete pretvoriti u zabavnu igru.

Jedna osoba postaje vođa (iako može najdirektnije učestvovati u igri). Kada voditelj prvi put pljesne rukama, svi koji sede za stolom počinju da pevaju svoju omiljenu pesmu – ali u početku nečujno, sami sebi. Sada je zadatak voditelja da nakon nekog vremena ponovo pljesne rukama (ne baš dugo, srazmjerno dužini jednog dvostiha pjesme). Svi nastavljaju da pevaju naglas, i što je moguće glasnije; glavna stvar je zadržati melodiju i ne mešati reči, uprkos zvučnim smetnjama (što nije tako lako!). Osoba koja najbolje izvrši zadatak dobija nagradu.

Poetika

Dodijelite jednog od učesnika u igri kao vozača i zamolite ga da napusti prostoriju na neko vrijeme. Preostali igrači moraju, u njegovom odsustvu, zapamtiti neki poznati katren i podijeliti riječi koje ga čine među igračima: svaki igrač dobije samo jednu riječ (ako nema dovoljno igrača, dva ili tri, ali ovo je već manje zgodno).

Postoje dvije opcije za dalji razvoj. Kada vozač uđe, svi igrači mogu istovremeno izgovoriti vlastitu riječ iz skrivenog katrena, a vozač mora pogoditi željenu pjesmu u ovom neskladnom horu. Druga opcija - vozač pokazuje na bilo kojeg igrača i on izgovara svoju riječ; na kraju pobjeđuje onaj igrač koji pogodi zamišljeni katren sa najmanjim brojem riječi.

Tri štapa

Položite na zemlju paralelno, jedan ispod drugog, štapove od tri metra (na udaljenosti od oko pola metra jedan od drugog). Igrači ustaju u rad; prvi ubrzava i preskače svaki štap, samo jednom nogom; dodirivanje palica je zabranjeno, kršenje ove zabrane je van igre. Posljednji igrač koji preskoči sve štapove pomjera posljednji štap na mjesto gdje je sletio, a srednji pomjera tako da bude na jednakoj udaljenosti između krajnjih. Sve počinje ispočetka. Posljednji preostali proglašava se pobjednikom.

Struja

Vrlo jednostavna, ali iznenađujuće uzbudljiva igrica koja se može igrati u svakom društvu, čak i u odraslom, prisebnom ili pripitom, čak iu čisto djetinjem društvu. Oni koji sjede za svečanim stolom neprimjetno se hvataju za ruke. Imenovani vođa daje znak za početak - na primjer, pljeskanje rukama; igrač broj jedan stišće ruku svog komšije sa desne strane, on prenosi impuls stiskanja sledećem igraču - i tako niz lanac. Poželjno je da se domaćin neko vrijeme omesti, ili možete zamoliti igrače da prođu shake ne odmah, već nakon neke nepredvidive pauze.

Na znak “Stop” igra se zaustavlja, a vođa mora pogoditi na kome se drhtanje zaustavilo. Ako uspije, onaj koji je pogoden postaje vođa, a ako ne, vođa ostaje isti.

Gluposti

Stavite komad papira ispred svakog igrača. Voditelj počinje postavljati pitanja na koja igrači moraju odgovoriti pismeno. Pitanja mogu biti bilo koja - “Ko?”, “Gdje?”, “Kada?”, “Koliko?”, “Zašto?”, “Šta si radio?”, “Šta si vidio?”, “Šta si ti kažeš?"; glavna stvar je da, nakon što je odgovorio na sljedeće pitanje, svaki igrač mora zamotati gornju ivicu svog lista tako da nije moguće pročitati šta je napisano i dati list susjedu s desne strane. Susjed s lijeve strane mora istovremeno predati igraču svoj popunjeni list.

Kada listovi obiđu sve u krug, vođa ih skuplja i naglas čita rezultat - u pravilu čiste gluposti, ali vrlo često (barem jedna fraza na svakom listu) pitanja i odgovori na njih ispadnu urnebesno smiješni. smiješno.

Plemeniti namotači

Za ovu igru ​​potrebno je pripremiti dva kalema konca i same konce (po mogućnosti jače i deblje), dužine oko pet metara. U sredini niti morate napraviti neku vrstu oznake - najlakši način je vezati prilično uočljiv čvor. Dva igrača stoje jedan naspram drugog, držeći svaki kalem u rukama tako da je konac zategnut; na komandu vođe, počinju brzo namotavati konac na kalem, kako se konac troši, približavajući se jedan drugom. Pobjeda ide igraču koji prvi stigne do sredine niti (kao što smo se dogovorili, čvor).

Ako ima mnogo onih koji žele da igraju, možete organizovati takmičenje po olimpijskom sistemu - kada je poraženi eliminisan, a u sledećem kolu sastaju se samo pobednici prethodnih faza. Apsolutni šampion bi trebao dobiti neku vrstu nagrade.

Ideal Neighbours

Igrači sjede u krug, u čijem je središtu vozač. Sve redom pita: "Volite li svoje komšije?" Ako je odgovor ne, vozač pita: “Koje komšije biste željeli?” Igrač mora navesti neku osobinu koju bi njegovi novi susjedi trebali imati.

Na primjer - „Želim da moji komšije budu u majicama“ „Među igračima bi trebalo da se izvrši reorganizacija - dvojica u majicama treba da sjede na susjednim stolicama pored ovog igrača. Slijedi novi uvod od drugog igrača, na primjer - "Želim da moje komšije budu u braku"; bračni par bi trebao sjediti na susjednim stolicama. Interes igre je da novi ulazi ne poništavaju stare, potrebno je stalno tražiti kompromis! Inače, vozač može zauzeti i slobodno mjesto.

Kit

Igrači stoje u krugu i drže se za ruke (trebalo bi igrati na ravnoj površini bez čvorova koji vire iz zemlje itd.). Domaćin svakom igraču doziva po dvije životinje na uho i objašnjava smisao igre: kada on glasno dozove životinju, osoba kojoj je ova životinja rekla u uho treba oštro da čučnu, a njegovi susjedi s desne i lijeve strane, kada osete da čuči, moraju to sprečiti podržavajući komšiju ispod ruku. Suština šale je da je druga životinja, koju voditelj naziva igračima u uhu, ista za sve - na primjer, "kit". Dakle, kada domaćin kaže "kit" ubrzo nakon što utakmica počne, svi igrači će se neizbježno srušiti na zemlju - što može biti prilično urnebesno.

Jake volje

Bez sumnje, ova zabava je samo za muškarce jake volje. Alkohol i sport, povezani u jedan čvrsti čvor - kombinacija nije za one koji sumnjaju u svoje sposobnosti. Učesnici su podijeljeni u dvije (sa velikim brojem žednih - u tri, četiri) tima, ispred svake ekipe na udaljenosti od nekoliko metara, flaša ili dvije votke, hrpa i tanjir sa jednostavnim zalogajem (za na primjer, kiseli krastavci) se stavljaju na sto.

Zadatak svakog tima je da popije svu votku što je prije moguće. Na komandu, prvi igrač trči do stola, puni čašu votkom, trči nazad i staje na rep ekipe. Drugi učesnik trči do stola, pije ovu gomilu; treći trči i jede krastavac. I tako u krug dok ne ponestane votke. Broj igrača u svakom timu ne bi trebao biti višestruki od tri, inače će jedan samo piti, a drugi samo grickati...

Nos, nos, usta, usta...

Igrači sjede u krug (ovu zabavu možete organizirati za svečanom trpezom), među njima je i domaćin. On nasumično izgovara riječi koje označavaju dijelove njegovog tijela koji su svima vidljivi - na primjer, "Nos, rame, nos, čelo, čelo, nos, usta..." Izgovarajući ove riječi, vođa dodiruje dio tijela koji je bio imenovan desnom rukom; oni koji sede u krugu treba da ponove sve što vođa radi. Međutim, nakon nekog vremena mora napraviti namjernu grešku: reći, reći, "Uho" i dodirnuti drugi dio tijela. Igrači moraju biti oprezni i ne napraviti istu grešku – treba da dodiruju one dijelove tijela koje vođa poziva, a ne one koje sam dodiruje. Učesnik koji napravi grešku eliminiše se iz igre; najpažljiviji, koji je izdržao duže od ostalih, proglašava se pobjednikom.

Flamingo

Još jedna šala igra. Dobro pijani igrač je pozvan da šeta po sobi ili nekom ravnom prostoru s povezom preko očiju, ni u kom slučaju ne ispuštajući ni jednu bocu koja je prethodno bila postavljena na pod (na tlu) nasumično. Dok se igraču povezuju oči, jedan od iniciranih mora brzo i diskretno ukloniti sve postavljene boce. Nakon toga igra počinje. Gledati osobu koja ponosno korača kao ptica flamingo preko potpuno slobodnog prostora ponekad je prilično smiješno. Pripremite svoje kamere i kamkordere!

Japanci skrivača

Stavite djecu u krug, stavite jednog - vozača u sredinu ovog kruga i zavežite mu oči. Na vašu zapovest, deca treba da plešu oko vođe (on stoji nepomično) i da ponavljaju: „Ptico, ptico, zaključana u kavezu, kad ćeš mi doći, ptico moja?“ Nakon nekoliko krugova, na vašu naredbu, djeca trebaju stati; pitate vozača: "Ko je iza vas?" "Ptica" poziva ime igrača. Ako pogodi, igrač kojeg je ona imenovala postaje vozač, ako ne, vozač ostaje isti, a igra se ponavlja.

Ako su djeca dovoljno mala, pokušajte osigurati da se vozači („ptice“) češće mijenjaju, jer pogađanje u ovoj igrici može biti teško, a nesretno dijete može biti ozbiljno uznemireno.

putna budala

Ima, naravno, plemenitijih aktivnosti od kartanja, ali na rezerviranom mjestu, drugog dana putovanja, kada su suputnici već skoro upoznati, a ima još dosta vremena do dolaska na jug, karte mogu biti dobar način da se dobro provedete.

Podijelite cijeli špil jednako svakom igraču, pokažite posljednju kartu kao adut i uzmite je za sebe. Prvi igrač koji povuče potez je onaj koji ima najmanji adut ili onaj koji je pobijedio u prethodnoj igri; potez se izvodi ispod igrača sa jednom kartom koju treba pobijediti. Nakon što je karta pretučena, igrač ili baca (pobeđuje) već gornju (pobeđuje prvu) kartu ili pristaje na skok, u kom slučaju potez ide poraženom igraču. Ako igrač ne može pobijediti gornju kartu, mora prihvatiti sve karte na stolu, u kom slučaju gubi pravo na kretanje, koje prelazi na sljedećeg igrača.

Vatra!

Ovu igru ​​treba igrati na plaži, ili u poznatom društvu, ili u čisto muškom ili čisto ženskom. Igrači (najmanje tri osobe) se svlače do gaća i odlaze u drugu sobu (ili se udaljavaju od scene). Voditelj i publika se okreću, miješaju, brkaju stvari, izvrću košulje naopačke, zavlače rukave u kragnu sakoa, vežu nogavice pantalonama - jednom riječju, rugaju se odjeći kako mogu. Na kraju, sve stvari su povezane u jedan veliki snop.

Na komandu "Vatra!!!" igrači trče u prostoriju (dotrčavaju do mjesta gdje su im se stvari rugale) i pokušavaju se što prije obući. Dalji opis nije predmet; Pobjednik je, naravno, onaj ko se prvi nosi sa zadatkom.

Okovan jednim lancem…

Podijelite učesnike igre u dva jednaka tima, odredite kapitene - neka postave svoje ekipe. Dajte kapetanima po jednu supenu kašiku sa užetom vezanim za dršku. Na vaš znak, kapetani bi trebali istovremeno početi vezivati ​​svoj tim, pri čemu se konopac provlači kroz pantalone za muškarce i kroz rukave za žene. Desi se jako zabavno! Tim koji je prvi izjednačen pobjeđuje u igri.

debele kože

Po stolu ili drugoj prikladnoj površini razbacajte par desetina malih predmeta (prikladne su kašike, slatkiši, suveniri, mobilni telefoni), zavezite oči igraču i zamolite ga da dodirom odredi o kakvom se predmetu radi. Samo stavite debele rukavice na ruke igrača.

alkohol domino

Stavite domine pred dobro zagrijane goste; neka se svi izmjenjuju (jedan zglob) da pocnu graditi kucu od njih - mozda najelementarnije (dva zgloba okomito, pa dva horizontalno...) Igrac kome se kucica sruši mora da popije penal - casu piva, ili čašu vina, ili čašu votke. Kuća se obnavlja. Ne možete preskočiti svoj red! Nemojte biti okrutni - igrači koji su teško "kaznjeni" odmah se izvlače iz igre. I ne zamjenjujte domine kartama, inače će za dvadeset minuta cijelo društvo biti pod stolom!

Bird Market

Italijanska igra. Sjednite djecu (5-8 osoba) u krug, čučnu, pustite ih da obaviju ruke oko koljena. Objavite igračima da su kokoške. Proglasite jednog od preostalih igrača kao prodavača, drugog kao kupca.

Kupac treba da priđe prodavcu i pita: "Imate li kokoške na prodaju?" - "Da," - odgovara prodavac. "Možemo li ih vidjeti?" - "Molim te". Kupac prilazi kokošima s leđa i dodiruje ih jednu po jednu govoreći: “Ova je prestara”, “Ova je previše mršava”, “Ova je previše nezdrava” itd. Na kraju, nakon dodirivanja odabranog “ piletina”, kupac kaže: Kupiću ovu.” Prodavac i kupac dižu pile za oba lakta u zrak, zamahuju i govore: „Ti si dobra kokoška. Ne otkačite ruke i ne smijte se." Ako odabrana riba počne da se smiješi ili smije ili otkači ruke, ispada iz igre.

Istina-maternica

Unapred odštampajte listove na štampaču prema broju igrača sa istim tekstom: na vrhu je ostavljeno mesto za ime igrača (svako će popuniti list za svog komšiju), levo u koloni je napisano da je nosilac ovog imena npr.

"... ljubazno, kako..."

"... ljubazan kao..."

“...lijepa kao...”

“…ozbiljno kao…”

Presavijte listove na pola - tako da je lijevi stupac skriven. Zatim zamolite igrače da popune desnu, praznu kolonu - bilo kojim imenicama, imenima životinja, predmeta itd.). Kada je sve završeno, listovi se rasklapaju, čitaju, a igrač koji je popunjavao list mora ozbiljno objasniti šta je mislio, ukazujući, na primer, da je "čika Serjoža pažljiv kao violončelo".

Zoološki vrt

Igra zahtijeva određenu pripremu: prvo se opskrbite dovoljnim brojem papirnih prstenova (obruča, „hajratnika“) koje možete staviti na glavu. Na svakom od njih je trebalo napisati ime neke životinje (sve različite). U žurbi su prikladni i samoljepljivi papiri (naljepnice). Stavite učesnike igre u krug, okrenute jedan prema drugom, stavite prsten na svaku glavu: na taj način svako može vidjeti natpise na drugima, ali ne i na sebi. Prilikom postavljanja pitanja drugim učesnicima igre, svi moraju pogoditi iz odgovora - kakva je životinja naznačena na njegovom čelu? Odgovori mogu biti samo "da" ili "ne"; Pozitivan odgovor daje pravo na novo pitanje svakom učesniku, sa negativnim odgovorom pravo kretanja se prenosi na susjeda s lijeve strane.

Uredimo našu kuću!

E, sad je vrijeme da razmislite o novogodišnjem ukrasu vašeg doma... Jeste li već uredili jelku? Uredu je; već sada možete nabaviti božićne ukrase i, ako se u kući iz bilo kojeg razloga okupilo veselo društvo, zabavite se.

Podijelite učesnicima božićne ukrase s cijelim omčama i koncem ili štipaljkama za odjeću, odvedite sve na sredinu sobe, zavežite im oči i okrenite svaki nekoliko puta oko svoje ose. Zadatak igrača je da se istovremeno kreću u smjeru gdje misle da je drvo i ukrašavaju ga svojim igračkama. Važan zahtjev: svaki igrač mora pričvrstiti sljedeću igračku na predmet na koji prvi naiđe (uključujući, ako se to dogodi, čak i drugog sudionika u zabavi). Po pravilu, nakon skidanja zavoja ima se čemu smijati!

papirnata haljina

Pozovite dva (ili više) para igrača, označite jednog igrača kao "model", a drugog kao "krojača"; dajte svakom paru rolnu toalet papira (samo, molim vas, pripremite lepši papir...) Od ovog papira "krojač" će morati da napravi haljinu za svoju "manekenku". U isto vrijeme, s papirom možete raditi bilo šta, ali ne treba koristiti nikakve druge predmete (spajalice, igle, štipaljke). Rezultati truda "krojača" ocjenjuju se zbirno, a pobjednički par treba da dobije nagradu.

Planirate li bučnu zabavu sa mnogo gostiju ili će vam svratiti najbolji prijatelji, kumovi, mladi rođaci i ne znate šta ćete s njima nakon gozbe ili čajanke? Onda pročitajte ovaj članak! Ovdje ćete pronaći ideje za odličnu zabavu, zabavne igre, ideje za zabavu i takmičenja.

Glavna stvar u članku

TOP igre za svakoga: zabavne igre za svaku kompaniju


Igre za kompaniju za odrasle: šta bi trebalo da budu?

Pronalaženje igrica za dječju zabavu je vrlo lako, ali šta je sa žurkom za odrasle? Jelo i piće je dobro, ali zabavljati se? Na kraju krajeva, u srcu smo mi, odrasli, i dalje ista djeca, samo se smijemo drugim “vicevima”.

Kakva bi igra trebala biti zavisi od okupljenog društva. Dakle, na korporativnoj zabavi s kolegama bit će dovoljne umjereno neskromne, ali smiješne igrice. Društvo poznatih prijatelja može igrati iskrenije igre. Odlično rješenje bi bila intelektualna zabava za starosnu kompaniju. A muški kolektiv će se zabavljati društvenom kartaškom igrom.

Cool takmičenja za stolom

Kada su svi gosti već jeli, ali još uvijek ne žele otići, a nema mjesta za ples i igre na otvorenom, možete gostima ponuditi zanimljiva takmičenja za stolom.

  • Kreirajte priču. Odabire se slovo abecede i svi koji sjede u krugu moraju smisliti priču u kojoj sve riječi počinju odabranim slovom. Na primjer, ako je odabrano slovo "D", onda možete sastaviti priču ovako: "Denis (prvi učesnik govori) dugo (drugi) je mislio (treći) popodne ...", itd. Ako je krug gotov, a priča nije došla do kraja, počnite krug ponovo.
  • "U mojim pantalonama..." Za ovo takmičenje se pripremaju unapred i izrezuju tekst iz novina. Mogu biti različitog značenja i dužine. Ovi isječci se presavijaju u kutiju ili vreću. Domaćin prilazi svakom gostu sa ovim paketom i nudi mu da izvuče komad papira. Gost treba da kaže: „U pantalonama...“, a zatim pročita tekst sa papira. Budite smiješni i zabavni.
  • Šta ti je na tanjiru? Takmičenje bi trebalo da se održi tokom gozbe, kada su tanjiri puni. Domaćin zamoli sve da napune svoje tanjire i počinje takmičenje. On poziva slovo, a gosti moraju uzeti hranu koja počinje ovim slovom na viljušku i naizmjence izgovarati njeno ime. Oni koji nemaju takvu hranu eliminišu se iz igre. Zatim se poziva još jedno slovo, i tako dalje, sve dok ne ostane osoba koja na tanjiru ima „cijelu abecedu“.
  • Iznenadjenje. Domaćin koji ugošćuje svoje prijatelje treba se unaprijed pripremiti za ovo takmičenje. Trebat će vam velika kutija, u nju morate staviti smiješne stvari. Na primjer: dječja kapa, obruč sa ušima, grudnjak, porodične gaće i za šta će još fantazija poslužiti. Tokom takmičenja (može se održati i za stolom i tokom plesa), učesnici prenose ovu kutiju iznenađenja iz ruke u ruku. Kada domaćin kaže „stani“ ili muzika prestane, onaj ko je ima u rukama vadi iz nje bilo kakvu sitnicu i stavlja je na sebe. Kutija ide dalje "na ruke".

Uzbudljive društvene igre za grupu prijatelja

Društvene igre popularne su ne samo među djecom. I odrasli uživaju u igri s njima. Postoje kompanije koje se okupljaju jednom sedmično da igraju društvene igre. Najpopularnije društvene igre danas su:

Igranje karata je uzbudljivo, ali ponekad se "izjebanoj" budali dosadi. Nudimo zanimljive kartaške igre koje diverzificiraju druženja ljubitelja kartaških igara.

Škotski vist.


Joker. Igrajte do 500 ili 1000 poena.


Makao.


Remi.


Chukhny.

Smiješne igrice za prijatelje


Kada se prijatelji okupljaju, uvek je zabavno i prijatno. Možete provesti zanimljivo veče ne samo uz TV uz pizzu. Pozovite svoje prijatelje da igraju.

  • Twister. Odlična i vrlo popularna igra među mladima. Prema pravilima, svaki igrač zakorači ili stavi ruku na krug određene boje, koji je ispao na posebnom satu. Poze su smiješne, a istovremeno postoji i tjelesni kontakt mladih.
  • Skulptor. Za igru ​​je potrebna posebna prostorija. Ostaju vlasnik, koji zna smisao igre, i tri gosta. Dvojica moraju biti različitog pola (muškarac i žena). Treći je pozvan da oblikuje erotsku figuru od dvoje. Nakon što je figura završena, voditelj najavljuje da mjesto u erotskoj figuri treba da zauzme vajar umjesto muškarca ili žene (u zavisnosti od spola vajara). Oslobođeni sjeda, a domaćin-domaćin ide po sljedećeg gosta i poziva ga da popravi erotsku figuru. Nakon što je gost završio, vajar ponovo zamjenjuje dio figure. To se nastavlja sve dok svi gosti ne budu kipari.
  • Gluposti. Da biste to učinili, morate pripremiti kartice s pitanjima i odgovorima i rasporediti ih u različite hrpe. Jedan učesnik treba da uzme karticu sa pitanjem i izabere onog ko treba da odgovori. Onaj ko odgovori uzima odgovor sa druge gomile. Pitanje i odgovor se čitaju. Ispada vrlo smiješne opcije. Primjeri pitanja su dati u nastavku.

  • Pogodi ko sam ja? Svaki gost dobija naljepnicu sa natpisom na čelu. Obično su natpisi živa bića, životinje ili poznate ličnosti, likovi iz filmova i crtanih filmova. Zauzvrat, svaki igrač postavlja sugestivna pitanja na koja se može odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“. Ko prvi pogodi ko je, pobeđuje.

Smiješne igrice za društvo u prirodi

Igre i zabava za pijano društvo


Kada je društvo već pripito, vrijeme je za zabavne igre i takmičenja. Ljudi se sve više oslobađaju i ne penju se u džep za riječ. Za pijano društvo možete ponuditi sljedeće igre.

  • Udruženja. Ovo je igra za zagrijavanje. Igraju ga svi prisutni muškarci ili žene. Učesnici stoje u redu, a voditelj traži da napravi asocijaciju na imenovanu riječ. Na primjer: "žena je ..." Učesnici "ispod diplome" daju vrlo zanimljive stvari. Eliminišu se oni koji razmišljaju duže od 5 sekundi ili ne znaju šta da odgovore.
  • Lutka. Igrači postaju u krugu. Daju im lutku, koju, prolazeći u krug, ljube na neko mesto i komentarišu gde tačno. Kada lutka napravi krug, domaćin najavljuje da se sada igrači naizmjenično ljube sa komšijom na mjestu gdje su poljubili lutku.
  • Stickers. Da biste to učinili, morate unaprijed pripremiti naljepnice - slova. Za takmičenje se pozivaju žene i muškarci u jednakom broju. Svi muškarci dobijaju naljepnice. Sada muškarci moraju zalijepiti ova slova na one dijelove tijela žena koji su nazvani po ovom slovu. Ako je sve jasno sa "n" (nos) ili "r" (ruka), onda ćete sa slovima "g" i "x" morati nešto smisliti.
  • Ne nudite intimnost. Pripremite unaprijed komade papira s nazivima dijelova tijela. Mogu se ponoviti. Svaki učesnik izvlači dva papira. Kada se papirići podijele svima, vođa predlaže da se napravi lanac ljudi, a oni će biti povezani jedni s drugima dijelovima navedenim na papirićima.

Koje su igre pogodne za veliku kompaniju?

U velikom društvu možete igrati fudbal, društvene igre i kartati se. Također vas pozivamo da isprobate sljedeće igre.

  • Ko je tačniji? Stavite novčanice različitih apoena u teglu od litre ili tri litre i zatvorite. Svaki gost uzima teglu i pokušava da pogodi koliko je novca u njoj. Svi odgovori se zapisuju, a na kraju broje novac. Pobijedio je onaj ko je nazvao iznos koji je najbliži stvarnom.
  • Puls. Bira se vođa, a gosti se dijele u dva tima od istog broja ljudi. Timovi se postavljaju jedan prema drugom. Razmak između ekipa je 1-1,5 m. Na jednom kraju je postavljena stolica, a na njoj neki predmet (novac, jabuka, olovka). S druge strane, lider postaje i uzima ekstremne ljude iz dva tima za ruke. Nadalje, on istovremeno stišće ruke dvojici ekstremnih igrača, oni prenose stisak dalje na sljedećeg, sljedećeg - još dalje. Dakle, impuls se prenosi do kraja. Krilo, nakon što je primio impuls, mora uzeti predmet sa stolice brže od protivnika.
  • Stage. Na papirima ispisujemo parove zanimljivih, dobro poznatih likova. Na primjer: Winnie the Pooh i Prasce, Othello i Desdemona, Djed Mraz i Snjeguljica, itd. Sredinom večeri podijelite papire bračnim parovima ili samcima koji su se razbili u parove. Malo se pripremaju, a zatim nastupaju pred prisutnima, koji moraju pogoditi koga predstavljaju govornici.

Timske igre za društvo gostiju

Svi žele da učestvuju u takmičenjima, ali obično samo nekoliko ljudi bira iz opšte mase. Nudimo vam ekipna takmičenja kako nikome ne bude dosadno na zabavi.

  • Izgradite dvorac. Sve goste treba podijeliti u timove i svakome treba dati "torbu" slatkiša. Nadalje, tim koristi ove bombone da izgradi zamak u određenom vremenskom periodu. Tim sa najvišim dvorcem pobjeđuje.
  • Flotila. Gosti su podijeljeni u dvije ekipe. Svakom se daje po jedan paket salveta. Učesnici se trude da naprave što više čamaca za 5 minuta. Koji tim ima najviše pobjeđuje.
  • Izmišljena priča. Gosti su podijeljeni u ženski i muški tim. Podijelite papire i olovke svima. Žene ukratko pišu šta misle o muškarcima, a muškarci - o ženama. Listovi se stavljaju u posebne kutije. Svaki tim sada mora smisliti priču. Prvi učesnik vadi list papira i, koristeći riječi napisane na njemu, sastavlja rečenicu. Sljedeći učesnik uzima sljedeći list papira i nastavlja misao o prvom koristeći riječi na papiru. Tako ispada zanimljiva, smiješna priča.

Igre i takmičenja za odraslu kompaniju: odlična zabava koja može odvratiti goste od rutine sjedenja za svečanim stolom. Osim toga, igra za kompaniju ne zahtijeva posebne vještine, fizičku obuku i obuku.

To je poznato igre i takmičenja za odraslu kompaniju: ovo je let misli, odlično raspoloženje, smeh, šale i uspomene.

Igre za kompaniju za odrasle: zabava za sve

Jenga

Mnoge igre i takmičenja za kompaniju za odrasle stigle su iz Engleske, na primjer, Jenga. Suština zabave je držanje visokog tornja od drvenih glatkih šipki.

Inventar se može napraviti samostalno, ali je bolje kupiti komplet.

Prvo grade toranj, zatim svaki učesnik redom vadi šipku odozdo i stavlja je na vrh. Pokret se izvodi polako, kako se klimava konstrukcija ne bi srušila. Nespretni član tima gubi, igra za društvo počinje ponovo.

Šešir

Poznata zabava "Šešir": igra za društvo sa smislom za humor, stvaranjem pantomime i vještinama crtanja.

Svaki učesnik smisli neku zanimljiviju riječ, napiše je na jedan od deset papirića, koje stavi u šešir i dobro ometa.

Zatim, jedan po jedan, izvlače komadiće papira i pokušavaju na razne načine prenijeti prijateljima ono što piše na njegovom bilješku. Ovdje igra za društvo postaje vrlo smiješna, učesnici pokušavaju pantomimirati, crtati, plesati tako da prijatelji mogu pogoditi riječ. Najumjetničkiji učesnik dobija nagradu, koja mora biti pripremljena unaprijed.

Udruženje

Ponekad se igre i takmičenja za odraslu kompaniju mogu održati upravo za svečanim stolom.

Na primjer, "Asocijacija": jedan od gostiju počinje, šapće riječ na uho gostu koji sjedi pored njega, na primjer, "automobil".

Šapuće svoju asocijaciju: “auto”, “taksi”, ima mnogo opcija.

Zabavna igra za društvo nema pobjednika, na kraju postaje zabavna kada se posljednja asocijacija, daleko od originalne, vrati prvom učesniku.

Upoznaj prijatelja

Ponekad postoji želja da se organizuju igre na otvorenom i takmičenja za odraslu kompaniju, to uključuje zabavu "Upoznaj me" ili "Upoznaj prijatelja".

Vođa ima povez preko očiju maramicom, a zauzvrat ih vode do poznanika koji sjede u redu. Na dodir zna ko je ispred njega.

Štaviše, igra za kompaniju postaje posebno zabavna kada se osete svi delovi tela učesnika.

Krokodil

Zanimljiva igra za kompaniju Crocodile.

Voditelj tajno saopštava riječ jednom od igrača, koji mora svima dočarati ono što je čuo. U ovom slučaju ne možete pokazati na bilo koji sličan predmet ili nacrtati nešto na papiru.

Ova igra za kompaniju pruža vještine gesta i izraza lica.

Krastavac

Često igre i takmičenja za odraslu kompaniju ne zahtijevaju posebnu opremu.

Krastavac ili bilo koje povrće koje je pri ruci će dobro doći.

Učesnici formiraju krug sa rukama iza leđa. Počinju neprimjetno prenositi povrće jedno drugome, od čega polako odgrizaju komade.

Cilj voditelja: utvrditi ko ima povrće, ova igra za društvo uvijek izaziva smijeh. Vozi onaj koga uhvate.

Danetka

Igra za kompaniju uključuje pogađanje slagalice od strane vođe.

Prima pitanja na koja se može odgovoriti "da", "ne" ili "nije bitno", bez detalja.

Ponekad nije lako riješiti zagonetku, sa svakim pitanjem igrači postaju sve zainteresiraniji za ovu šaradu.

Postoji kontakt!

Teško je opisati igru ​​za kompaniju, u stvari se ispostavilo da je lako.

Voditelj smišlja riječ, javlja njeno prvo slovo.

Jedan od gostiju također smišlja riječ sa istim slovom, pokušavajući to objasniti ostalima. Kada je neko pogodio o čemu se radi, vikne "Ima kontakt!".

Ako se ispostavi da su riječi vođe i igrača iste, igra se nastavlja za društvo. Igrači otvaraju sljedeća dva slova riječi, zabava se nastavlja.

Prljavi ples

Ponekad igre i takmičenja za društvo odraslih mogu biti vrlo začinjene, ali zabavne. Gosti se formiraju u parove i plešu na listovima novina ili papira položenim na pod.

Ako je neko od para stao nogom na pod, skida odjevni predmet. Kada se igra za društvo završi, potpuno obučeni učesnik se proglašava pobednikom.

Fanta

Stare igre i takmičenja za odraslu kompaniju su još uvijek u modi. Domaćin od svakog gosta uzima lični predmet i papir sa svojom željom. Sve stane u šešir: vođa sa povezom na očima vadi predmet i papir sa željom.

Onaj ko posjeduje fantoma mora ispuniti želju naznačenu na komadu papira. Igra za kompaniju je veoma uzbudljiva.

smiješne priče

Neke igre i takmičenja su dobre za kompaniju za odrasle, gde svako ima profesiju.

Učesnici su pozvani da prepričavaju dječje bajke na svoj profesionalan način.

Ispada da je igra za kompaniju zabavna. Autor bajke koja je izazvala najviše smeha proglašava se pobednikom.

Koje igre i takmičenja znate za kompaniju za odrasle? Molimo podijelite s nama u komentarima ispod...