Njega ruku

Kako igrati "morsku bitku": pravila igre. Pravila igre morske bitke

Kako igrati

Djeca su toliko strastvena prema raznim napravama da često ne žele ne samo da čitaju, već čak ni da se igraju ne virtuelno. To zabrinjava i stručnjake i roditelje. U jednom od serijala crtanog filma "Barboskiny" djed upravo nudi način da se djeca vrate u stvarni svijet igrajući cijelu porodicu u uobičajenom "Battleship" na papiru.

Da bi to učinio, on isključuje struju u kući, a unuci su prisiljeni da savladaju igru, koja ne zahtijeva nikakve posebne uvjete. Pokazao je da je moguće provesti zanimljiv provod bez interneta, naoružan samo olovkom i vlastitim umom.

Iako ova društvena igra Sea Battle danas postoji i u kompjuterskoj verziji, tradicionalna verzija uništavanja brodova na komadu papira u kutiji ima jednu nesumnjivu prednost u odnosu na virtuelnu.

Igranje sa živom osobom je zanimljivije nego sa kompjuterom, borba je mnogo zabavnija i uzbudljivija. Da, i korisnije, jer u ovom slučaju dijete razvija ne samo logiku i strateško razmišljanje, već i intuiciju, sposobnost "računanja" i čitanja emocija druge osobe.

Još jedan plus i razlog duge popularnosti igre je jednostavnost njene organizacije. Da biste vodili brodove u bitku, nije vam potreban internet, struja, velika prostorija ili neka posebna pratnja. Dosta papira, olovke i znajte morsku bitku na papiru za dvoje.

Učenje igranja morske bitke

Pravila za pomorsku bitku za dvoje su prilično jednostavna. Na papiru svaki igrač mora nacrtati kvadrat od 10x10 ćelija, koji su na jednoj strani označeni slovima od A do K (bez Y i Y), a na drugoj brojevima od 1 do 10. U ovom polju trebate urediti svoje brodovi.

Uz njega je nacrtan drugi sličan kvadrat sa sličnom oznakom polja. Na njemu, tokom bitke, igrač fiksira svoje udarce.

  • Prilikom "pucanja", igrač imenuje koordinate mete, na primjer, B8.
  • Protivnik odgovara "do" ako nema ništa u ćeliji; "ranjen" ako je njegov brod pogođen; "ubijen" kada je brod uništen.
  • Pogađanje stranog broda označeno je krstom. U ovom slučaju, pravila daju pravo na sljedeći pogodak.
  • U slučaju promašaja, pravo na šut prelazi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi sve neprijateljske brodove.
  • Na kraju igre, učesnik može zahtijevati od protivnika da pokaže svoje polje za igru ​​i provjeri evidenciju poteza.

Pravila igre Sea Battle propisuju ne samo koliko i koje veličine brodova sudjeluje u bitci, već i njihovu lokaciju.

  1. Sastav brodova: 4 podmornice od jedne ćelije, 3 razarača, koji se sastoje od dvije ćelije, 2 krstarice od tri ćelije i jedan bojni brod sa četiri ćelije.
  2. Potrebno je nacrtati brodove na takav način da se ni u kom slučaju ne dodiruju. Između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije.
  3. Možete postaviti brodove vodoravno, okomito i na rubu igrališta.

Šta ne treba raditi

Raspravlja se o pravilima i određenim ograničenjima.

  1. Ne možete promijeniti sastav brodova.
  2. Neka pravila kažu da jedan brod može imati samo linearni oblik, u nekim slučajevima je dozvoljen oblik slova L. Ova tačka se mora unaprijed navesti. Ali u svim varijantama nemoguće je nacrtati i postaviti brodove dijagonalno.
  3. Ne možete promijeniti vrijednost polja.
  4. Ne možete iskriviti koordinate i sakriti pogodak.

Strategije

Ne samo jednostavna pravila i uvjeti organizacije igre objašnjavaju popularnost igre Sea Battle, već i činjenicu da njenu pobjedu određuje ne samo sreća, već i pravilna strategija i taktika. Ovo je igra dvoje ljudi, što znači da se emocije i trikovi spajaju sa logikom. Dakle, pobjednička strategija uključuje:

  • Ni pod kojim okolnostima vaš protivnik ne bi trebao moći vidjeti vaše polje za igru.
  • Uzmite u obzir vještinu i način na koji vaš protivnik igra. Na primjer, ako je vaš protivnik igrač početnik, onda ne biste trebali postavljati svoje brodove u uglove polja. Neiskusni igrači često počinju sa njima, posebno sa potezom A1. Ako će s vama igrati iskusni i dugogodišnji protivnik, koji već zna da u uglovima vaših brodova ne može biti, onda vrijedi razbiti obrazac i tamo sakriti par.
  • Razmotrite lokaciju svojih brodova. Jedna od pobjedničkih strategija je lociranje velikih brodova kompaktno na jednom mjestu, a razbacanih jednoćelijskih jedan od drugog. Tada će igrač, nakon što je brzo pronašao velike brodove, provesti dosta vremena u potrazi za malim podmornicama. Ovo će vam dati vremena i priliku da se nadoknadite.

Pobjednička taktika

Ispravna taktika igre uključuje nekoliko jednostavnih trikova.

Obavezno zabilježite protivničke poteze na svom terenu, a sve svoje poteze na drugom polju za igru. Naznačeni su ne samo pogoci, već i promašaji. Neko to radi sa tačkama, neko sa krstićima. Ovo će izbjeći ponovno granatiranje praznih kvadrata i sukobe, u slučaju bilo kakvih grešaka.

Ako je protivnički brod "poginuo" u pomorskoj bici, tada ćelije koje ga okružuju označavamo kao prazne odmah. Uostalom, znamo da pravila zabranjuju postavljanje brodova u njih. Ovo vam štedi vrijeme. U ovom slučaju, najprofitabilniji pucanj na bojni brod. Njegovim uništenjem odmah se otvara osamnaest ćelija, skoro petina polja.

Taktike gađanja igrača također mogu biti različite. Možete pucati pomicanjem po dijagonali. Dakle, ima više šansi da zakačite velike brodove. Možete, u potrazi za profitabilnim bojnim brodom, pucati kroz tri ćelije do četvrte. Nakon prvih pogodaka, vi određujete izbor poteza na osnovu onoga što počinje da viri na neprijateljskom igralištu.

Taktika za borbu protiv popularne prevare, kada protivnik postavlja posljednji brod s jednom palubom već u procesu igranja u posljednjoj slobodnoj ćeliji. Da bi takva obmana bila nemoguća, polje i brodovi su nacrtani jednom bojom, a snimci su označeni drugom olovkom ili olovkom.

Danas igra Sea Battle postoji i kao desktop fabrički set i kao kompjuterska igra, ali igranje na jednostavnom kockastom komadu papira i dalje je uzbudljivo.

Hajde da igramo Sea Battle

Nevjerovatno popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebne setovi za igru za " Pomorska bitka“, kao i mnoštvo kompjuterskih implementacija, klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego što oni mogu potopiti vaše.

Pravila igre" morska bitka»

Igraju dva igrača. Svakom od njih je potreban komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovka ili olovka. Utakmica počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata od 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se pucati "vatra" na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Neophodno je unaprijed dogovoriti koja slova će biti napisana (glavni sporovi nastaju da li koristiti slovo “Yo” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ " REPUBLIKA"- sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Uređenje brodova

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila morska bitka kažu da u jednoj ćeliji treba da budu 4 broda (“ single-deck" ili " jednocevni”), 3 broda od 2 ćelije, 2 - od 3 ćelije i jedan - na četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni, bez zakrivljenih ili "dijagonalnih" dozvoljenih. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni sa strane ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Igra

Kada su brodovi postavljeni, igrači se naizmjenično prave "pucanje", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćeliju zauzet brod ili njegov dio, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potonuo"). Ova ćelija je precrtana križićem i možete napraviti još jedan udarac. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, u ćeliju se stavlja tačka i okret prelazi na protivnika.

Igra se do potpune pobjede jednog od igrača, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda položaj svog broda.

Majstorstvo

Ako tako mislite morska bitka- igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. U stvari, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima kao i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama uigravanja morska bitka:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), potrebno je držati svoj list brodova na takav način da neprijatelj nije mogao da viri tvoja lokacija;
  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačke. Dakle, snimci na iste ćelije će biti isključeni;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite tačkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali stavljati brodove u uglove terena: obično početnici prije svega pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmatrani u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: sakupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U ovom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti grupu velikih brodova, a zatim će trebati dugo vremena za traženje preostalih malih brodova;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. Dakle, pronalaženje četiri palube“, neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). " Tri palube" daje 15 ćelija (15%), " double decker" - 12% i " jednospratni“ – 9%. Ako stavite "četvorosprat" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri špile, 8 za dvospratne). Ako stavite "četvorosprat" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti s potragom za "četvoropalubom". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se pronađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, u procesu traženja, naići će na „svaku sitnicu“ i prilagođavati planove.
  • A evo i nepoštenog načina: urediti sve brodove, osim posljednjeg jednopalubnog broda (on će djelovati kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Suočavanje s ovim je dovoljno jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon postavljanja brodova, jednostavno mijenjaju olovke.

Nevjerovatno popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebni kompleti za igre za Sea Battle, kao i puno kompjuterskih implementacija, klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego što oni mogu potopiti vaše.

Pravila igre "Morska bitka"

Igraju dva igrača. Svakom od njih je potreban komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovka ili olovka. Utakmica počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata od 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se pucati "vatra" na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima.

Neophodno je unaprijed dogovoriti koja slova će biti napisana (glavni sporovi nastaju da li koristiti slovo “Yo” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Uređenje brodova

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da u jednoj ćeliji (“single-deck” ili “single-tube”) trebaju biti 4 broda, 3 broda u 2 ćelije, 2 u 3 ćelije i jedan četveropalubni. Svi brodovi moraju biti ravni, bez zakrivljenih ili "dijagonalnih" dozvoljenih. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni sa strane ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Igra

Kada su brodovi postavljeni, igrači se naizmjenično prave "pucanje", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćeliju zauzet brod ili njegov dio, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potonuo"). Ova ćelija je precrtana križićem i možete napraviti još jedan snimak. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, u ćeliju se stavlja tačka i okret prelazi na protivnika. Igra se do potpune pobjede jednog od igrača, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda položaj svog broda.

Majstorstvo

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. U stvari, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku.

Dakle - o trikovima, kao i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja pomorske bitke:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), trebate zadržati svoj list s brodovima kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;
  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Dakle, snimci na iste ćelije će biti isključeni;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite tačkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali stavljati brodove u uglove terena: obično početnici prije svega pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmatrani u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: sakupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U ovom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti grupu velikih brodova, a zatim će trebati dugo vremena za traženje preostalih malih brodova;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. Dakle, nakon što je pronašao "četiri špila", neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). "Three-deck" daje 15 ćelija (15%), "dvodeck" - 12%, a "single-deck" - 9%. Ako stavite "četvorosprat" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri špile, 8 za dvospratne). Ako stavite "četvorosprat" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti s potragom za "četvoropalubom". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se pronađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, u procesu traženja, naići će na „svaku sitnicu“ i prilagođavati planove.
  • A evo i nepoštenog načina: urediti sve brodove, osim posljednjeg jednopalubnog broda (on će djelovati kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Suočavanje s ovim je dovoljno jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon postavljanja brodova, jednostavno mijenjaju olovke.

Prije par dana sam se iznenadio kada sam saznao da neki moji prijatelji ne znaju igrati pomorsku bitku. One. Naravno, znaju pravila, ali igraju nekako nasumično i kao rezultat toga često gube. U ovom postu pokušat ću iznijeti glavne ideje koje će vam pomoći da poboljšate svoju igru.

Pravila igre

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratnom polju veličine 10 x 10, a brodovi ne smiju dodirivati ​​ni uglove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerisano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od "A" do "K" (slova "Yo" i "Y" su preskočena).

Neprijateljsko polje iste veličine je nacrtano u blizini. U slučaju uspješnog gađanja na neprijateljski brod, stavlja se krst na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja i ispaljuje se drugi hitac;

Optimalna strategija

U igri pomorske borbe uvijek postoji element nasumice, ali se može svesti na minimum. Prije nego što pređemo direktno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je navesti jednu očiglednu stvar: veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija na njegovom polju, shodno tome, vjerovatnoća da ćete pogoditi svoje brodove je veća. niže, više neoznačenih ćelija ostaje na vašem polju. To. da biste igrali efikasno, morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju koristit će se sljedeća notacija:

Optimal Shooting
Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: ne pucajte u ćelije koje neposredno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu sa prethodno usvojenom notacijom, na slici su žutom bojom označene ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom bojom su označene ćelije na koje su hici završili pogotkom, a ćelije na koje nije izvršeno gađanje. označeno zelenom bojom, ali se može garantovati da brodovi u njima nema brodova (brodovi ne mogu biti, jer se po pravilima igre brodovi ne mogu međusobno dodirivati).

Drugo pravilo odmah proizlazi iz prvog: ako ste uspjeli nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah završiti kako biste što prije dobili listu zagarantovanih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Možda vam ovo pravilo nije očito, ali ako malo razmislite, lako možete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zagarantovanih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

To. optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljano traženje i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulisati strategiju, potrebno je predložiti način njenog sprovođenja.

Za početak, razmotrimo područje igrališta 4 puta 4 ćelije. Ako postoji neprijateljski bojni brod u području koje se razmatra, onda je zajamčeno da će biti nokautiran u najviše 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati na način da na svakoj horizontalnoj i vertikalnoj ima točno jedna označena ćelija. u nastavku su sve opcije za takvo snimanje (osim odsjaja i okreta).

Među svim ovim opcijama, samo prve dvije opcije su optimalne na polju od 10 puta 10 ćelija, što jamči pogodak u bojni brod u maksimalno 24 hica.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a zatim i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste možda pretpostavili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranicom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju kada ste tražili bojni brod, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati na sljedeća polja (zelena označava polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje čamaca, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Optimalno postavljanje broda
Optimalna strategija za postavljanje brodova je u nekom smislu suprotna od optimalne strategije za pucanje. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je potrebno provjeriti na račun zajamčenih slobodnih ćelija. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka minimizira broj zajamčenih slobodnih ćelija. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u uglu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Slično, krstarica koja stoji u uglu otvara samo 6 polja umjesto 12. Tako, postavljanjem velikih brodova duž granice polja, ostavljate više mjesta za čamce. Jer ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati nasumično pucati, a što više slobodnih polja ostane dok ne uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Ispod su tri načina za postavljanje kapitalnih brodova koji ostavljaju puno prostora za čamce (označeno plavom bojom):

Svaki od gore navedenih aranžmana ostavlja tačno 60 slobodnih ćelija za čamce, što znači da je vjerovatnoća da slučajno udarite u čamac 0,066. Za poređenje, vrijedi dati nasumični raspored brodova:

Kod ovakvog rasporeda za čamce ostaje samo 21 ćelija, što znači da je vjerovatnoća udarca u čamac već 0,19, tj. skoro 3 puta veća.

U zaključku, želim reći da ne biste trebali provoditi previše vremena igrajući morsku bitku. Posebno želim da vas upozorim da ne igrate na predavanjima. Kada sam sjedio u Wabi Sabiju i igrao morsku bitku sa svojom djevojkom, prošla je konobarica i rekla da igra dosta dobro, jer. Vežbao sam dosta u parovima. Ko zna za šta bi radila da je svojevremeno slušala predavanja?

P.S. Komentari apsolutno tačno ukazuju da su slične publikacije već postojale na Habréu, bilo bi pogrešno ne staviti linkove na njih.

Igrate li pomorsku bitku, ali ne pobjeđujete uvijek? Tada ste vjerovatno zainteresirani da naučite kako značajno povećati svoje šanse za pobjedu, kako pravilno postaviti brodove, kako brzo uništiti neprijateljske brodove i, naravno, kako pobijediti u igri morska bitka!

Pravila igre "Morska bitka"

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratnom polju veličine 10 x 10, a brodovi ne smiju dodirivati ​​ni uglove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerisano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od "A" do "K" (slova "Yo" i "Y" su preskočena).

Neprijateljsko polje iste veličine je nacrtano u blizini. U slučaju uspješnog gađanja na neprijateljski brod, stavlja se krst na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja i ispaljuje se drugi hitac; Optimalna strategija

Kako pobijediti u igrici Sea Battle

U igri pomorske borbe uvijek postoji element nasumice, ali se može svesti na minimum. Prije nego što pređete direktno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je reći jednu očiglednu stvar: veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija ostalo na njegovom polju, shodno tome, manja je vjerovatnoća da ćete pogoditi vaše brodove. , što je više neoznačenih ćelija ostalo na vašem polju. Dakle, za efikasnu igru ​​morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju koristit će se sljedeća notacija:

Kako pucati na neprijateljske brodove

Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: ne pucajte u ćelije koje neposredno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu sa prethodno usvojenom notacijom, na slici su žutom bojom označene ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom bojom su označene ćelije na koje su hici završili pogotkom, a ćelije na koje nije izvršeno gađanje. označeno zelenom bojom, ali se može garantovati da brodovi u njima nema brodova (brodovi ne mogu biti, jer se po pravilima igre brodovi ne mogu međusobno dodirivati).

Drugo pravilo odmah proizlazi iz prvog: ako ste uspjeli nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah završiti kako biste što prije dobili listu zagarantovanih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Možda vam ovo pravilo nije očito, ali ako malo razmislite, lako možete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zagarantovanih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

Optimalna strategija gađanja

To. optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljano traženje i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulisati strategiju, potrebno je predložiti način njenog sprovođenja.

Za početak, razmotrimo područje igrališta 4 puta 4 ćelije. Ako postoji neprijateljski bojni brod u području koje se razmatra, onda je zajamčeno da će biti nokautiran u najviše 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati na način da na svakoj horizontalnoj i vertikalnoj ima točno jedna označena ćelija. u nastavku su sve opcije za takvo snimanje (osim odsjaja i okreta).

Među svim ovim opcijama, samo prve dvije opcije su optimalne na polju od 10 puta 10 ćelija, što jamči pogodak u bojni brod u maksimalno 24 hica.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a zatim i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste možda pretpostavili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranicom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju kada ste tražili bojni brod, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati na sljedeća polja (zelena označava polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje čamaca, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Redoslijed najboljih poteza za početak igre

Ako se okrenemo matematičkoj teoriji, možemo napraviti mapu vjerovatnoće postavljanja brodova:

Na osnovu ove mape, niz "najboljih poteza" sa stalnim promašajima, to izgleda ovako (vidi sliku):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kako urediti brodove

Optimalna strategija za postavljanje brodova je u nekom smislu suprotna od optimalne strategije za pucanje. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je potrebno provjeriti na račun zajamčenih slobodnih ćelija. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka minimizira broj zajamčenih slobodnih ćelija. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u uglu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Slično, krstarica koja stoji u uglu otvara samo 6 polja umjesto 12. Tako, postavljanjem velikih brodova duž granice polja, ostavljate više mjesta za čamce. Jer ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati nasumično pucati, a što više slobodnih polja ostane dok ne uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.