Pravila šminkanja

Kako funkcionira maskiranje? Držite oči otvorene, pucajte iz žbunja! Detekcija i kamuflaža u WoT Dimenzionalnim i posmatračkim tačkama. Kako radi

Kako funkcionira maskiranje?  Držite oči otvorene, pucajte iz žbunja!  Detekcija i kamuflaža u WoT Dimenzionalnim i posmatračkim tačkama.  Kako radi

Kamuflaža je jedan od najvažnijih elemenata mehanika igre u World of Tanks. Preporučljivo je da svaki igrač razumije ovu temu iz dva razloga:

  • morate razumjeti kako pravilno postupati da biste mogli otkriti neprijatelja prije nego što on otkrije vas;
  • znati kako se pravilno sakriti, a izbjegavati pozadinsko svjetlo.

Predlažemo da se upoznate s glavnim nijansama povezanih s kamuflažom kako biste preuzeli inicijativu u borbi i dobili pravo na prvi hitac.

Pregled je sastavni dio teme kamuflaže. To je ono što utiče na udaljenost sa koje će automobil biti otkriven.

Pregled svakog vozila je prikazan u metrima i naznačen je u karakteristikama tenka.

U borbi igrač ne vidi samo one neprijatelje koje je lično otkrio, već i one koje su otkrili njegovi saveznici. Stoga je potrebno razlikovati dva koncepta:

Samohodni top u artiljerijskom nišanu vidi otkrivene neprijatelje na bilo kojoj udaljenosti.

Stopu pregleda možete povećati na sljedeće načine:

  1. Instalacija opreme: presvučena optika+10%, stereo cijev +25%, poboljšana ventilacija +2,15%.
  2. Vještine učenja. Komandir - orlovsko oko +2%. Radio operater - radio presretanje + 3%. Za cijelu posadu - Ratno bratstvo +2,15%.
  3. Oprema. Nacionalno jelo+10% na vještine posade će dodati +4,3% na viziju.

Ako vidljivost tenka, uzimajući u obzir efekte vještina, opreme i opreme posade, prelazi 445 metara, tada će se svi sljedeći metri koristiti za demaskiranje neprijatelja, odnosno olakšat će otkrivanje kamufliranih neprijatelja.

Kako dolazi do otkrivanja

U borbi svaki tenk šalje zrake nevidljive našim očima u smjeru ostatka opreme koja se nalazi u radijusu pregled karakteristika performansi tvoj auto.

Ako snop vašeg tenka dosegne ukupnu (plavu) tačku neprijatelja, tada je otkriven. Koristeći IS rezervoar kao primjer, razmotrite položaj ovih tačaka:

Svaki tenk ima dvije vidikovce, koje se mogu koristiti za otkrivanje neprijateljskih vozila. Odnosno, nema potrebe da se pomerate iza poklopca celim telom, dovoljno je da pokažete samo sledeće tačke prikazane na slici:

Ove tačke gledišta rade naizmjence, nakon određenog vremenskog perioda - kvačica. Vrijeme između otkucaja ovisi o udaljenosti između vozila i kreće se od 0,1 do 2 sekunde. Pretpostavlja se da je pogled iz ovih tačaka sfera fiksnog radijusa, tako da mašina vidi podjednako u svim pravcima iz svake tačke gledišta.

Sveukupne tačke na vozilu su dizajnirane tako da drugim igračima pruže priliku da osvijetle vaše vozilo (ove tačke projektuju zrake vidljivosti), a istovremeno su osmatračke tačke dizajnirane za otkrivanje neprijateljskih tenkova (iz njih izlaze zrake za gledanje, koje su jednak maksimalnom radijusu gledanja prema specificiranim karakteristikama performansi vašeg vozila).

Koliko dugo je otkrivena oprema vidljiva?

Nakon trenutka ukrštanja osmatračkih tačaka jednog tenka i linije vida drugog, drugi tenk će biti na svjetlu do 10 sekundi, čak i ako je vizualni kontakt između linije nišana sa vidikovcima bio prekinut. Stoga, ako osvijetljeni automobil uđe u sklonište, ipak neće odmah nestati iz vida. Također, tenkovi će ostati izloženi ako je tenk koji prenosi obavještajne podatke doživio udar granatom komandanta ili je bio uništen.

Prerušavanje

Kamuflaža je svojstvo svakog vozila da neprijatelj ostane neprimijećen. Nedostatak kamuflaže doveo bi do toga da bi se igrači stalno viđali na udaljenosti od tenka, a bitka bi mogla postati neka vrsta streljane. Međutim, u WoT-u postoje mnoge nijanse, osim pregleda, koje utiču na vjerovatnoću pronalaska vozila.

Aspekti koji utiču na kamuflažu. Kada se tenk smatra nevidljivim?

Veličina. Svako vozilo ima svoj faktor stealtha, koji prvenstveno zavisi od njegovih dimenzija.
Teški tenkovi, poput , ili teško oklopni imaju minimalne vrijednosti, a mala vozila niske siluete, poput , imaju maksimalne vrijednosti.

Kalibar pištolja i njegove dimenzije utiču na pad kamuflaže nakon metka:

Vegetacija. Elementi našeg okruženja prirodno okruženje: žbunje, visoka trava, šuma i drveće daju odličan bonus prikrivenosti vozila. Važno je sakriti tijelo od neprijatelja, jer postoje dimenzionalne točke na kojima se otkriva.

Gusjenice ili njuška puške koja viri iza zgrade/žbuna neće ni na koji način utjecati na vašu vidljivost, jer tamo nema markiranih tačaka.

Na udaljenosti do 15 metara, vegetacija postaje providna za igrača koji se skriva. Dakle, on vidi kroz grm, ali njegovi neprijatelji ne mogu.

Na primjer, ako udaljenost do najbliže tačke stabla koje ste pali ne prelazi 15 metara, onda ovo drvo V snajperski nišan postaće transparentan. Ako udaljenost do središta stabla prelazi 15 metara, tada će samo drvo i dalje ostati prozirno na vidiku, ali za gledanje zraka bit će neprozirno.

Kako se pravilno sakriti u grmlju

Žbun u igri je proziran objekt koji povećava kamuflažu opreme skrivene iza njega. Kada se neprijateljski tenk približi podnožju grma na udaljenosti ne većoj od 15 metara, grm će za njega postati providan i on će također moći bez prepreka nišaniti kroz njega.

Veličina grma je važna: veliki rezervoari koji stoje u niskom žbunju biće vidljivi sa tornja. Dubina ulaska u žbun ni na koji način neće uticati na vidljivost, dovoljno je čak i stajati iza njega. Jedina stvar koju trebate zapamtiti je udaljenost od 15 metara. Da biste bili sigurni da je tenk sigurno sakriven iza grma, dovoljno je okrenuti kameru prema namjeravanom neprijatelju kako biste sebe vidjeli sa strane kroz njegove oči.

Da biste postigli maksimalnu efikasnost od kamuflaže pomoću grma, možete se postaviti iza njega na maloj udaljenosti, ali tako da vam grm ne postane providan u snajperskom nišanu i pucati na neprijatelja isključivo po njegovoj silueti. U ovoj situaciji, vjerovatnoća otkrivanja je minimizirana.

Da li se efekat skrivenosti povećava ako se sakrijete iza nekoliko grmova koji stoje jedno pored drugog?

Nakon ispaljenog metka, na prikrivenost vozila više ne utiču svi grmovi koji se nalaze u području od 15 metara, sa izuzetkom jednog, koji daje najveći bonus prikrivenosti vozila. Ova mehanička primjena se primjenjuje na svaku liniju vida od tačke gledišta tenka za otkrivanje do ukupne točke jednog pucanja.

Razmotrimo primjer spremnika koji se nalazi među velikim brojem grmlja. Neki od njih su unutar 15 metara od vašeg rezervoara, dok su drugi dalje. Po jedan neprijateljski tenk dolazi na vas sa svake strane. Nakon vašeg prvog udarca situacija izgleda ovako:

  1. Postoji samo 6 zraka vidljivosti za svaku dimenzionalnu tačku, tako da se za svaki zrak koji dolazi iz prvog neprijateljskog vozila određuje najgušći žbun (iz toga će se izračunati vidljivost).
  2. Ista situacija se ponavlja i sa drugim neprijateljem.

U ovom slučaju se obje točke izvode istovremeno. Kada vas jedan od neprijatelja otkrije, drugi će odmah znati za to (ako vam domet komunikacije dozvoljava da prijavite detekciju). Svi grmovi koji se nalaze iznad 15 metara će poboljšati efekat grma odabranog za izračunavanje kamuflaže u trenutku kada je ispaljen hitac.

Grmlje u igri razlikuje se između gustog i rijetkog, a bonus na skrivenost direktno ovisi o tome. Maksimalni efekat se može postići od 4 gusta grmlja.

Akcije. Kada stoji i ne otvara vatru na neprijatelja, vozilo se ne kažnjava za kamufliranje. Dok je u pokretu, koeficijent prikrivenosti vozila opada:

  • za 75% za srednje tenkove;
  • za 60% za protivtenkovske samohodne topove;
  • za 50% za teški tenkovi i artiljerije.

Vrijednosti su približne, u nekim slučajevima su mogući izuzeci.

Hitac značajno smanjuje nivo skrivenosti tenka.
Ovaj parametar ovisi o kalibru pištolja i prisutnosti njuške kočnice - dodatno smanjuje faktor prikrivenosti pri pucanju.
Prije snimanja:

Nakon udarca:

Paljba demaskira vozilo, a vegetacija koja vas okružuje također djelimično gubi svoj kamuflažni efekat.

Vatra. Zapaljeni automobil će svijetliti preko cijele mape, poput božićnog drvca.

Stealth prije paljevine:

Nakon paljevine:

Zavisi i od klase opreme.

rendgenski snimak. Bez obzira na vaše akcije, na udaljenosti od 50 metara, igrači se u svakom slučaju vide.

Kako povećati kamuflažu vozila

Postoji nekoliko opcija za povećanje kamuflaže direktno izvan borbe.

Vještine posade

Naučite vještinu prerušavanja za sve tankere. Ovaj perk će povećati skrivenost vozila za otprilike 1,8 puta (u zavisnosti od broja članova posade). Vještina djeluje stalno: kada se krećete, stojite mirno i dok pucate, što značajno smanjuje radijus vidljivosti tenka. Uz nadograđenu kamuflažu, neprijatelj će se morati približiti mnogo bliže da otkrije vaš tenk.

Efekat veštine se ne smanjuje kada je posada omamljena.

Takođe, mali bonus će biti dat učenjem “ Borbeno bratstvo».

Kako se aktivira kamuflaža nepokretnog vozila?

Na svim vozilima, osim lakih tenkova (od nivoa 4 i više), vidljivost u pokretu je dvostruko veća od vidljivosti u mirovanju.

Kako se smanjuje nevidljivost vozila u pokretu:

Nakon zaustavljanja, nivo perka "Kamuflaža" se udvostručuje.

Kamuflaža

Primjena kamuflaže će osigurati trajni bonus na ukupni koeficijent skrivenosti u zavisnosti od klase vozila:

  • +2% za tenkove i samohodne topove;
  • +3% za ST i LT;
  • +4% za razarače tenkova.

Ostalo

Poboljšana ventilacija Nacionalno jelo i upute prije bitke također mogu malo povećati kamuflažu.

Svi gore navedeni kamuflažni efekti su kumulativni.

Kao rezultat toga, maksimalni nivo maskiranja izgleda ovako:

Kratak sažetak

Koristeći SU-152 kao primjer, da vidimo razliku između razarača tenkova bez apsolutno nikakvih bonusa i sa poboljšanom stealth nakon ispaljivanja:


Udaljenost potrebna neprijatelju da otkrije iskorijenjeno vozilo je 23 metra veća. Boom oprema i upute prije bitke će dodati nekoliko metara.

Poređenje udaljenosti za ekspoziciju dok miruje bez pucanja:

Razlika je 123 metra na savršeno prozirnoj pravoj liniji. To će vam barem dati pravo na prvi hitac, priliku da nanesete više štete u borbi i povećate preživljavanje, a shodno tome i šansu za pobjedu. Stoga, stealth mora biti nadograđen.

Detekcija i kamuflaža- najvažniji elementi mehanike igre. Znanje stečeno iz ovog članka pomoći će vam da shvatite kako pravilno postupiti kako biste prvi otkrili neprijatelja i efikasnije se sakrili od njega. I jedno i drugo je izuzetno važno za preuzimanje inicijative u borbi i pravo na prvi hitac.

Pregled i otkriće

Pregled svakog borbenog vozila izračunava se u metrima i ukazuje u karakteristikama rada svakog vozila. Vrijednost pregleda je naznačena za posadu sa 100% glavne specijalnosti.

Raspon vidljivosti u igri

Važno je shvatiti da na bojnom polju igrač vidi ne samo one protivnike koje je njegov tenk otkrio, već i one koje su otkrili njegovi saveznici. U tom smislu, potrebno je razlikovati dva koncepta: domet detekcije i domet vidljivosti.

Domet detekcije- ovo je maksimalna udaljenost na kojoj tenk može otkriti neprijatelja. Mehanika igre određuje da ne može premašiti 445 metara. Ako, uzimajući u obzir opremu, opremu i vještine posade, domet gledanja tenka prelazi 445 metara, tada se dodatni metri računaju kao bonus, što olakšava otkrivanje kamufliranih protivnika. Opseg vidljivosti- ovo je maksimalna udaljenost na kojoj tenkovi, i saveznici i neprijatelji koje su otkrili, mogu biti vidljivi. Mehanika igre ograničava raspon vidljivosti na radijus 565 metara oko rezervoara.

Osnovni načini za povećanje dometa otkrivanja neprijatelja

Povećan opseg vidljivosti

Prerušavanje

Prerušavanje- ovo je svojstvo tehnike da bude nevidljiva za neprijatelja. Da nije bilo kamuflaže u igri, onda bi se protivnici uvijek primijetili na njihovoj udaljenosti (ali ne dalje od 445 metara), pod uvjetom da postoji direktna vidljivost. Međutim, u igri postoji mnogo nijansi koje utiču na detekciju opreme, pored samog pregleda.

Aspekti koji utiču na kamuflažu

Dimenzije opreme

Svako borbeno vozilo ima koeficijent prikrivenosti, čija vrijednost ovisi o njemu veličine. Za velike tenkove kao što su Maus ili Jagdpanzer E 100, koeficijent će biti minimalan, a za kompaktna vozila niske siluete kao što su AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - maksimalni.

Class Bonus

  • Laki tenkovi sa nivoa 4 (osim AMX 40 i Valentine) podjednako su nevidljivi i dok se kreću i kada miruju, odnosno kretanje ne utiče na njihovu prikrivenost. Neki tenkovi niskog nivoa takođe imaju ovaj bonus.
Akcije Vegetacija
  • Šuma, žbunje, drveće, visoka trava daju bonus kamuflaži.
  • Vozilo mora biti potpuno skriveno od neprijatelja, odnosno njegove ukupne tačke. Ako barem jedan nije sakriven, rezervoar je demaskiran. Stoga, gusjenice ili njuška pištolja koja viri iz grma (zgrade) ni na koji način neće utjecati na vašu vidljivost - na njima nema markera.
  • Na udaljenosti do 15 metara, grm (ili druga vegetacija) postaje "proziran" onome koji se krije iza njega. Odnosno, sam tenk može da vidi kroz grmlje, ali njegovi protivnici ne mogu.
    • Ako je baza (najbliža tačka) oborenog drveta udaljena manje od 15 metara, tada će drvo u snajperskom nisku biti providno, dok ako je udaljenost do centra stabla veća od 15 metara, onda će drvo i dalje biti transparentan u snajperskom dometu, ali za pregledne zrake ovo drvo neprozirno
  • U trenutku pucanja sva vegetacija u radijusu do 15 metara gubi većinu svojih kamuflažnih svojstava, odnosno pucanj demaskira tenk.
rendgenski snimak
  • Na udaljenosti od 50 metara, protivnici se u svakom slučaju mogu vidjeti. Čak i ako postoji zgrada između njih.

Kako poboljšati kamuflažu borbenog vozila

I osim toga, sa pumpanim Prerušavanje:

  • Podignite vještinu svih članova posade Ratno bratstvo.
  • Instalirajte opremu Poboljšana ventilacija.
  • Koristite opremu koja daje +10% svim parametrima posade za jednu bitku Dodatni obrok, Čokolada, Cola box, Jaka kafa, Poboljšana dijeta, Puding sa čajem, Onigiri, Bays.

Grm je prozirna struktura koja ne propušta gore opisane zrake. Ako priđete središtu grma na udaljenosti manjoj od 15 metara, on vam postaje potpuno providan i možete gledati pravo kroz njega (vaši zraci prolaze kroz njega bez prepreka).

Kako se sakriti u grmlju?

Veličina grma utječe na kamuflažu. Visoki tenkovi u niskim grmovima bit će vidljivi sa tornja. Stupanj potapanja u grm ne utiče, odnosno možete stajati ne u samom grmu, već iza grma, glavna stvar je zapamtiti oko 15 metara. Da biste bili sigurni da vas je grm sakrio, okrenite kameru onako kako vas želi neprijatelj. Vaša silueta bi trebala biti potpuno ocrtana sivom bojom.

Šta je "kamuflaža"?

Prerušavanje- Ovo je sposobnost tenka da ostane nevidljiv za neprijatelja. Pomaže vam nekažnjeno da napadnete neprijatelja ili se sakrijete od njega, tako da vas ne vidi. Kamufliraju tenkove kako bi se sakrili od neprijateljskih pogleda.

Koliko dugo je otkrivena meta vidljiva?

Nakon što se zraci vidljivosti ukrste s tijelom tenka i ono postane vidljivo, rezervoar će ostati vidljiv od 3 do 10 sekundi (vrijeme se bira nasumično), čak i ako zraci više ne dopiru do njega. (Tenk koji vozi iza kuće neće odmah nestati. Osvijetljeni tenkovi će biti vidljivi još neko vrijeme nakon smrti izviđača.)

Koja je vidljivost tenka?

Pregled naveden u tehničkim specifikacijama je pregled 100% posade sa ugrađenom obloženom optikom (isto kao što je brzina paljbe naznačena kod nabijača).

Da li se detekcija povećava kada gledate preko 445m?

Da. Nećete moći vidjeti dalje od 445m, ali će se poboljšati vaša vještina otkrivanja kamufliranih ciljeva.
primjer:
Na jednoj strani je tenk Panther, a na drugoj strani tenk Leopard. Oba tenka su u top konfiguraciji, sa 100% posadom, ali bez vještine maskiranja. Leopard se približava u prvoj brzini.
Panter bez stereo nišana otkriva leoparda sa 345m.
Panter sa stereo niskom otkriva leoparda sa 430m.
Kao što možete vidjeti iz ovog primjera, pregled od više od 445m također ima smisla.

Koliko često se vrši provjera vidljivosti?

Učestalost provjera vidljivosti je sljedeća:
u radijusu od 50 metara - na svakom krpelju (0,1 s)
u radijusu od 150 metara - dva puta u sekundi (0,5s između tikova)
u radijusu od 270 metara - jednom u sekundi
unutar radijusa od 445 metara (maksimalni radijus neposredne vidljivosti) - jednom u dvije sekunde (2,0 s između provjera)

Kada se tenk smatra nevidljivim?

Spremnik se smatra nevidljivim ako postoji grmlje/drveće/kuće/planine/itd. potpuno sakrijte svoju siluetu (plave dimenzionalne tačke) od SVIH protivnika čiji zraci dopiru do vas.
Istina, vrijedi napomenuti da grmlje i drveće, na određenim udaljenostima, prestaju da kamufliraju tenk, a na udaljenosti manjoj od 50 metara, kako bi se pojednostavio sistem, pretpostavlja se da se tenkovi u svakom slučaju vide.

To znači da se na udaljenosti manjoj od 50 m tenkovi uključuju “X-ray”, koji vidi kroz sve prepreke.

Kako se detekcija vrši u igrici?

Iz tenka unutar radijusa vidljivosti navedenog u tehničkim karakteristikama, nevidljivi zraci se šalju na sve neprijateljske tenkove koji se nalaze u tom radijusu. U jedan rezervoar ulazi 6 zraka odjednom. Spremnik se smatra vidljivim ako barem jedan snop dostigne ukupnu (plavu) tačku. Sada će "telo" rezervoara u sistemu vidljivosti izgledati ovako (sve plave tačke su statične u odnosu na geometrijski centar rezervoara)

Svi tenkovi imaju 2 vidikovca

Tačke gledišta ne rade istovremeno, već jedna po jedna, svaki tik. Prvi tik je sa jednim „okom“, drugi tik je sa drugim „okom“, treći tik je opet sa prvim „okom“. Vrijeme između tikova kreće se od 0,1 sekunde do 2 sekunde, ovisno o udaljenosti između spremnika.
Pogled za obe tačke se smatra loptom fiksnog radijusa, drugim rečima: Tenk vidi u svim pravcima/smerovima podjednako dobro sa obe tačke gledišta. Maksimalni radijus detekcije je 445m, dok se neprijateljski tenkovi osvijetljeni od saveznika mogu vidjeti na udaljenosti do 700m. Artiljerija, u artiljerijskom modu, vidi osvijetljene mete na bilo kojoj udaljenosti.
UPD: Prema Srbima, motor ne garantuje vidljivost veću od 445m. Odnosno, i dalje možete vidjeti neprijatelja na udaljenosti do 700m, ali nije činjenica da će to biti slučaj na svim kartama iu svim situacijama.

Kako se sakriti u nekoliko grmova odjednom?

Centralna greda je greda do najviše tačke rezervoara (krov kupole, itd.), tako u u ovom slučaju treba pretpostaviti da su svi grmovi viši od visine rezervoara:

Na slici, ako ništa, ne postoje četiri tenka, ovo su 4 moguća položaja jednog tenka. Kada bi svaka slika prikazivala drugačiji tenk, onda bi vas svi vidjeli, zahvaljujući radio komunikaciji.

Da li se efekat kamuflaže povećava odmah iza nekoliko grmova u nizu, koji stoje jedan za drugim?

Kada tenk puca, na njegovu vidljivost više ne utiču sve grmlje u radijusu od 15 m, osim grmlja koji ima najveći koeficijent uticaja na prikrivenost tenka - to se dešava za svaku liniju nišana sa tačke neprijateljskog tenka od pogled na ukupnu tačku paljbenog tenka.
primjer:
Stojite u velikom broju žbunja, neki u krugu od 15m od vas, neki preko 15m. Postoje dva neprijatelja lijevo i desno. U trenutku pucanja dešava se sljedeće.
1. Za svaki zrak vidljivosti koji prvi neprijatelj ispali na vas (ukupno 6 zraka, po jedan za svaku dimenzionalnu tačku), određuje se najgušći grm i izračunava se vidljivost. Video te neprijatelj ili ne.
2. Isto se radi i za drugog protivnika.
Tačke 1 i 2 se računaju istovremeno. A ako vas je barem jedan od dva neprijatelja uspio vidjeti, onda će vas oboje vidjeti (ako voki-toki to dozvoli).
U ovom slučaju, svi grmovi koji se nalaze iznad 15 m jednostavno će pojačati utjecaj grma koji je odabran za izračunavanje kamuflaže u trenutku pucanja. Dakle, serija od 2 grma unutar 15m će raditi kao 1 grm, a serija od 2 grma, koja se djelimično nalaze iznad 15m, dat će visoku prikrivenost, ali će vas lišiti mogućnosti da sami vidite neprijatelja.
Igrač je suočen sa izborom:

Ili sami gledajte neprijatelja i nakon pucanja postoji velika vjerovatnoća da ćete se otkriti. Ili biti dobro kamufliran, ali bez pomoći saveznika, potpuno slijep. Stoga je kompetentno svjetlo (izviđač) važan dio igre.

Kako se sakriti u šumi?

Drveće se kamuflira samo u vertikalnom položaju (i deblo i krošnja drveta kamufliraju opremu). Kamuflaža u šumi ima isti princip kao i kamuflaža u nekoliko grmova. Ako je donji dio debla previše izložen, za kamuflažu će vam trebati veliki broj stabla, kao u primjeru na početku članka.

Srušeno drvo, za sada, ni na koji način ne prikriva tenk (uzmite u obzir da ovog drveta više nema).

Kako ostati nevidljiv u šumi i grmlju što je duže moguće?

Udarac (u u većoj meri) i kretanje tijela (u manjoj mjeri, uključujući i kretanje u mjestu) demaskira vaš tenk u narednih 5 sekundi, tako da za postizanje maksimalnog efekta ne morate pomicati tijelo (kupola je moguća) i nemojte pucati na neprijatelja. Također možete koristiti maskirnu mrežu i nadograditi odgovarajuću vještinu od članova vaše posade.

Kako funkcionira kamuflažna mreža?

Efekat maskirne mreže ne djeluje dok se tenk kreće i 3 sekunde nakon što se zaustavi. Da bi se kamuflažna mreža uključila, ne morate pomicati tijelo tenka 3 sekunde;

Kako funkcionira vještina prerušavanja?

Prerušavanje vještina uvijek funkcionira! I stojeći i u pokretu i tokom snimanja. Smanjuje radijus vidljivosti rezervoara. Odnosno, ako vas gleda neprijatelj s radijusom vidljivosti od 400 metara, a vi ste nadogradili ovu vještinu, otkrivanje neće biti na 400 metara, već na više blizina. Također, ako ste skriveni u žbunju, ova vještina vam omogućava da smanjite šansu da budete primijećeni nakon upucanja.

Koji pokreti utiču na kamuflažu?

Kretanje trupa tenka (u bilo kojem smjeru), kao i rotacija tenka na mjestu, smanjuje kamuflažu za 2 puta. Kretanje kupole ni na koji način ne utiče na kamuflažu i NE poništava efekte maskirne mreže.

Utječe li brzina kretanja na vidljivost tenka?

br. Spori tenk će biti jednako uočljiv kao i brz.

Kada se aktivira kamuflaža nepokretnog tenka?
Za sva vozila (osim vrhunskih lakih vozila), vidljivost u pokretu je 2 puta veća od vidljivosti dok stojite. Čim se tenk zaustavi, vještina kamuflaže, za razliku od maskirne mreže, odmah se povećava za 2 puta.

Da li su efekti maskirne mreže i kamuflažne vještine složeni?

Da, sabira se.

Pitanje: Da li sam dobro shvatio, prikrivenost tenka može biti 125? one. 100% posada + 25% mreža?

Odgovor: Neka standardna skrivenost tenka bude 20%. Tada će mreža dati EMNIP + 25% (tada će se mreža promijeniti), ukupno 20% * 1,25 = 25%. Ako je kamuflažna vještina posade 0%, skrivenost će biti 12,5%. Pri 100% vještine - 25%. Tada je vidljivost 87,5% odnosno 75%.

Da li je potrebno sakriti tenkovsku pušku?

Ne, nema potrebe skrivati ​​oružje. Ako samo viri iz grmlja (ili iza kuće), rezervoar se smatra nevidljivim.

Da li detekcija tokom pucanja zavisi od kalibra pištolja?

Da, nego veći kalibar, veća je šansa (udaljenost sa koje će tenk biti zajamčeno demaskiran) za otkrivanje u trenutku pucanja.

Hitac ispaljuje više (od pokreta) zbog činjenice da se neprozirnost grmlja u radijusu od 15m nakon metka smanjuje (pored stvarne koristi za vidljivost automobila). Ovaj mehanizam radi od ljeta, samo je povećan pad stealth-a (u zakrpi 0.6.2.7 vidljivost svih pušaka pri ispaljivanju je povećana za 20%).

Također važnu ulogu Prisutnost njuške kočnice igra ulogu (s njom je tenk mnogo uočljiviji pri pucanju).

Da li detekcija tokom ispaljivanja zavisi od vrste projektila?

Ne, sve vrste granata, kada su ispaljene iz jednog pištolja, demaskiraju se na isti način.

Klasni bonusi i njihov utjecaj na kamuflažu tenkova u World of Tanks

Razarači tenkova imaju dodatni kamuflažni bonus koji im pomaže da ostanu nevidljivi na bližoj udaljenosti. Međutim, to ne znači da bi svi AT trebali biti manje uočljivi od tenkova. Vidljivost PT-a se određuje na isti način kao i druge opreme, ali sa istom visinom (i širinom) PT će biti manje uočljiv. Ona maksimalna kamuflaža nije jednako 125%, već malo više (koliko se sjećam, PT dobijaju oko +20-25% na kamuflažu a izlaz je 145-150%).
U zakrpi 0.6.2.7 vidljivost teških tenkova nivoa 8, 9, 10 je povećana za 25% (i stojeći i u pokretu).
U istoj zakrpi, vidljivost vrhunskih (nivo 4) LT-a u pokretu postala je niska kao kada stoje.

Pitanje: Da li je tačno da je sada kamuflaža leoparda u pokretu veća nego u stojećem položaju?

Odgovor: Ne. Njegova kamuflaža u pokretu iu stojećem položaju je ista - to je specifičnost svih vrhunskih lakih tenkova.

Postoji li razlika između tenkova iste klase? Šta je "vidljivost"?

Da, veličina rezervoara utiče na ukupnu vidljivost. Svaki tenk ima svoje koeficijente vidljivosti, a ti koeficijenti se mijenjaju vještinom “Kamuflaža” i modulom “Kamuflažna mreža”. 100% vidljivost znači da će rezervoar biti vidljiv na maksimalnom dometu gledanja. 0% vidljivosti znači da će rezervoar biti vidljiv samo sa 50m.

Pitanje: da li vještina kamuflaže utječe na kamuflažu tek nakon zaustavljanja ili tokom kretanja?

Odgovor: I u pokretu. Samo što je osnovna vrijednost vidljivosti tu veća. Otprilike, ako je prikrivenost pasoša 20, onda će sa 100% vještine posade u mirovanju biti 20, dok se kreće 10. A ako je vještina 0%, onda u mirovanju 10, dok se kreće 5

Primeri: Tokom testa, bizon sa posadom od 75% detektovao je MS-1 na udaljenosti od 284m, a nemački i američki kolege sa 304m. Drugi test je pokazao da nema razlike između frižidera (Su-14) sa i bez kamuflaže. Općenito, ispitivanja su pokazala da je vidljivost tenka vezana za njegove dimenzije, tačnije za njegovu visinu.

Proračun kamuflaže tenkova u World of Tanks na primjeru

Ako tenk ima koeficijent prikrivenosti od 20%, tada će njegova prikrivenost biti jednaka:

5% - U pokretu
6,25% - U pokretu +25% kamuflaže
7,5% - U pokretu +50% kamuflaže
8,75% - Nahodu +75% maskiranje
10% - U pokretu +100% kamuflaže

10% - stoji
12,5% - Stajanje +25% maskiranje
15% - Stajanje +50% maskiranje
17,5% - Stajanje +75% maskiranje
20% - Stajanje +100% maskiranje

12,5% - Stojeći + mreža
15,625% - Stojeći + mreža +25% maskiranje
18,75% - Stojeći + mreža + 50% maskiranje
21,875% - Stojeći + mreža +75% maskiranje
25% - Stojeći + mreža +100% maskiranje

Bitan! Različiti igrači imaju različite module, različite posade i različita oštećenja. U borbi, pogled igre tenkova kreće se od 50 do 650 metara. Dakle, u jednom slučaju možda nećete biti viđeni u polju sa udaljenosti od 100m, ali u drugom ćete se naći u žbunju sa udaljenosti od 300m!

  • Naprijed

Sposobnost pravilnog cisterne na vašem rezervoaru je svakako vrlo važna i korisna. Ali kako bi se izbjegla šteta na bojnom polju, mnogo je isplativije jednostavno izbjeći da vas uhvate blještavilo i pogled neprijateljskih tenkova. Da biste to učinili, morate znati i razumjeti kako kamuflaža funkcionira. Ovo je veoma velika tema.

Pogledajmo osnovne principe kako kamuflaža funkcionira na terenu

Prva stvar koju bi svaki igrač u svijetu tenkova trebao znati je da tenk podjednako vidi u svim smjerovima. Nije važno na koju stranu je okrenut toranj, na koju stranu gledate. Osvetljenje se dešava u krugu sa radijusom vašeg pogleda.

Drugo, da biste bili osvijetljeni, dimenzionalne tačke koje se nalaze na trupu vašeg tenka i njegove kupole moraju biti uhvaćene svjetlošću. Upravo zbog toga ponekad iza grma vire neprijateljski tragovi, ili gledate neprijatelja ispod kočije i vidite samo njegove tragove, a on odjednom nestane sa svjetla. Zašto je ovo? Da, jer u ovom trenutku ne možete rasvijetliti njegove ukupne tačke.

Treće, što se tiče kamuflaže. U World of Tanks postoje samo 2 stanja tenka: ili se kreće ili stoji. Rotacija kupole ili cijevi za razarače tenkova ne smatra se kretanjem. Ali ako okrenete tijelo čak za centimetar, ili ako se krećete u prvoj brzini, server to smatra kretanjem, a koeficijent kamuflaže se smanjuje. Jedini izuzetak od ovog pravila su svi laki tenkovi. Za njih ne postoji takva kazna. Bilo da su u pokretu ili stoje, imaju isti koeficijent detekcije (svjetlosti).

Četvrto. Nevidljivost rezervoara direktno zavisi od njegove visine. To se računa od tla do krajnje tačke tornja. Što je vaš tenk viši, to je manja njegova sposobnost da se kamuflira, neprijatelj će ga na većoj udaljenosti otkriti. Za visoke tenkove nije velika razlika da li se kreću ili stoje. Studije su rađene sa različitim tenkovima Njemačka podružnica, svi su sijali sa približno iste udaljenosti od 430-440 m, ali kod tenkova niskog profila (T-54, T-62A, leopard prototip) stvari stoje malo drugačije. Osvijetljeni su na otvorenom polju mnogo kasnije - na udaljenosti od 220-230 metara. A pri kretanju svjetlo se upalilo 20-25 metara ranije. Iz ovoga možemo zaključiti da je na tenkovima niskog profila mnogo isplativije stajati na svom položaju do posljednjeg.

Rad maskirne mreže. U prosjeku, udaljenost ekspozicije kada se aktivira se smanjuje za 40 metara. Veoma koristan i ne mali bonus.

grmlje - najbolje mjesto za kamuflažu World of Tanks

Većina Najbolji način ne preuzimajte štetu ako ste krijesnica i ne samo - nemojte da vas uhvati odsjaj. Sada ćemo detaljnije govoriti o najzanimljivijem i najpristupačnijem elementu maskiranja na bilo kojoj karti - grmlju.

Grmlje nije potpuno prozirno za svjetlosne zrake, već jednostavno slabi njihov učinak i smanjuje udaljenost svjetlosti. Što je niži profil rezervoara, grmlje ga bolje skriva.

Postoji razlika između toga da li stojite iza grma ili se krećete, i to je vrlo zanimljiv uzorak. Test je obavljen na T-54. Pri kretanju iza grmlja tenk je detektovan sa 150 metara, au statičnom položaju sa 120 m. Samo stojeći u polju bez grmlja, kretajući se naprijed-natrag, tenk je detektovan sa 350 metara, au statičkom položaju sa 350 metara. 320 m Ispada da je u oba slučaja razlika bila 30 metara.

Za igru ​​nema velike razlike kojom brzinom juriš iza žbunja, samo se okrećeš ili lagano okrećeš - u ovom slučaju se krećeš i smanjuješ svoju kamuflažu.

Kako maskirna mreža utiče na tenk koji stoji u grmlju? Sa maskirnom mrežom, T-54 koji je stajao u grmlju bio je izložen sa udaljenosti od 80 metara. A bez mrežastih maski udaljenost je bila 120m. Odnosno, dobitak je otprilike 40 metara. Stojeći na otvorenom polju sa mrežom, svjetlo je bilo na 280 m, bez mreže 320 m. Visoki tenkovi poput E-100 iz grmlja su svijetlili na udaljenosti od oko 210-220 metara, odnosno 2 puta više nego nisko. -profilne. Nije bitno koja je klasa opreme - TT, ST, artiljerija ili razarač tenkova, ako imate visok tenk, onda će vam ga biti teško sakriti čak i iza grmlja. Takođe, za visoke automobile nema značajne razlike da li mirno stoje iza grma ili se kreću na udaljenosti od samo 10-20 m.

Pucanje kroz grmlje. Šta smo saznali nakon testiranja.

1. Nivo osvjetljenja od pucanja uopće ne ovisi o tome koju vrstu granata koristite: oklopne, kumulativne, eksplozivne. Osvetljenje će se desiti na isti način.

2. Postoji pravilo 15 metara - kada se udaljite oko 15 metara od grma, on ponovo postaje neproziran i vi nestajete sa svjetla. Morate se odmaknuti par metara od žbunja, jer vam vidljivost na vidiku dolazi sa kupole, a na tijelu se nalaze markere koje se nalaze mnogo dalje od kupole i strše. Ovo pravilo radi samo na velikim udaljenostima. Koristeći T-54 i E-50 kao primjer, udaljenost na kojoj djeluje ovo pravilo, iznosio je 220 metara. Šta nam ovo znanje daje? Prvo, nema potrebe da se udaljite više od 15 metara od grma, što je najvažnije, morate pratiti udaljenost između sebe i neprijatelja. Uzmite u obzir nivo vidljivosti vaše opreme i nivo vidljivosti neprijatelja. Mudrom primjenom ovog pravila moći ćete biti manje izloženi svjetlu i pravilno procijeniti situaciju.

Ako volite da se igrate krijesnica, da biste osvijetlili neprijatelja, dovoljno je da smanjite distancu i pokušate da ga navedete u hitac.

3. Nije važno koliko su tenkovi udaljeni od grmlja kada su osvijetljeni, važna je samo udaljenost između protivnika. Ovo je veoma korisno znanje. Čak i ako stojite u grmlju, okruženi drvećem, a neprijatelj prođe pored vas, udaljenost postaje kritična - grmlje vas neće spasiti.

4. Efekt maskiranja dva grma na istoj liniji je aditivni.

5. Jedan grm i jedno srušeno drvo - kamuflažni efekat se ne slaže.

6. Dva oborena stabla se računaju kao jedan prikrivajući objekat. Zadnje tri tačke sa informacijama od WoT programera.

7. Da povećate kamuflažu, koristite kamuflažu od programera.

Četinari i listopadno drveće. Šta je bolje za kamuflažu?

Ranije, nekada davno, drveće u World of Tanks imalo je maskirno svojstvo samo dok je bilo netaknuto. Čim je drvo oboreno, prestalo je da se kamuflira. Možete to smatrati kao da se nikada nije dogodilo. Ali nedavno je server počeo da identifikuje oborena stabla kao kamuflažu. Međutim, treba napomenuti da se prilikom izračunavanja vidljivosti uzima u obzir samo jedno oboreno drvo. Dakle, neće biti moguće stvoriti vrlo jaku maskirajuću prepreku od gomile drveća.

Ali čak i sa jednim stablom, igrači su imali dosta kontroverznih situacija. Mnogi ljudi jednostavno nisu razumjeli zašto svijetle, izgledalo je kao da su srušili drvo i dobro se sakrili, ništa nije virilo, ali su i dalje svijetlile na podu mape. Kako je to moguće, šta se dogodilo - programeri su jednostavno bili preplavljeni pitanjima na ovu temu.

Na službenom forumu su ih pitali da li postoji razlika između četinara i listopadnog drveća, da li se isto kamufliraju? Programeri su rekli da nema razlike. Jedino što treba uzeti u obzir je veličina krune kako rezervoar ne bi stršio zbog lišća. Ako je kruna mala, tenk može biti uhvaćen u svjetlo pod određenim uglovima i neprijatelj ga otkrije.

Poređenje svojstava četinara i listopadnog drveća.

Prilikom testiranja crnogoričnog drveta pokazalo se da je rezervoar otkriven sa iste udaljenosti kao i rezervoar koji se nalazi iza grmlja. Odnosno, možemo reći da nema razlike između četinara i grmlja. Zatim su testirana listopadna stabla, a onda nas je čekalo malo iznenađenje. Nekoliko listopadnih stabala je testirano iz različitih uglova, a pokazalo se da se listopadno drveće skriva gore od grmlja i četinarsko drveće. Stojeći na T-54 sa aktiviranom maskirnom mrežom iza grma ili četinara, udaljenost detekcije bila je 80 metara. Krećući se, i tu i tamo, udaljenost detekcije je bila 150 metara. Kako bi bili sigurni u rezultate, ispitivanje je provedeno na drugom spremniku. Isti podaci dobijeni su i za E-50. Iza listopadnog drveta za stacionarni T-54, domet detekcije bio je 130 metara. Ovo je 50 metara više nego iza grma ili četinara. Prilikom vožnje iza listopadnog drveta, udaljenost detekcije je bila 200-210 metara, odnosno opet 50-60 metara lošija.

Iz ovoga možemo zaključiti da se grmlje i četinari podjednako kamufliraju, ali listopadno drveće ima mnogo lošiji maskirni učinak. Stoga, ako imate izbor iza kojeg ćete se sakriti, crnogoričnog ili listopadnog, bez oklijevanja odaberite crnogorično!