Ja sam najljepša

Koja je artiljerija bolja? Nevidljive ubice, ili koja umjetnost je najbolja

Koja je artiljerija bolja?  Nevidljive ubice, ili koja umjetnost je najbolja

Budući da je igra World of Tanks daleko od nove, naš članak ćemo započeti detaljnom analizom artiljerije nivoa VI, VII i VIII. Ako želite da znate zašto je stalna promena pozicija toliko važna, da li bi bilo preporučljivo pucati na tragače i kakve razlike ima umetnost različitih frakcija.

Arta u World of Tanks: osnovne taktike

Ali prvo hajde da to shvatimo kako igrati umjetnost u World of Tanks.

Prvo morate razumjeti šta je tracer. Ovo je putanja leta artiljerijske granate koju ćete vidjeti nekoliko sekundi nakon ispaljenja određenog metka. Najuočljivija putanja će biti za automobile sa puške velikog kalibra. Zahvaljujući tome, igrač koji kontrolira umjetnost moći će lako izračunati lokaciju takvog borbenog vozila.

Ako želite da preživite, preporučljivo je da promenite položaj nakon skoro svakog hica. Možete voziti naprijed i nazad ili dijagonalno. Ali i tu postoje određene nevolje. Ako se artiljerija nalazi u šumi ili u blizini objekata koji se mogu uništiti, ako je aktiviran način rada haubice, kretanje će biti otežano.

Predlažemo da pročitate vodič, koji detaljno govori kako ubiti pomoću tragača:

Ako želite da postanete idealan tenkster, a posebno volite da kontrolišete artiljeriju, onda svakako zapamtite svaki mali detalj na zemlji - polomljeno drveće, nepremostive ograde, zgrade. Prije nego što pucate, obratite pažnju na sve ovo i odmah isplanirajte put za bijeg kako ne biste ništa pogodili. Za izvođenje takvog manevra, ovisno o konkretnom artiljerijskom vozilu, trebat će otprilike 10-20 sekundi.

BILJEŠKA. Zanimljivo je da se artiljerija, kojoj je potrebno više od 20 sekundi da se napuni, ne kreće nauštrb brzine paljbe. Stoga je minimalno vrijeme punjenja daleko od onoga čemu biste trebali težiti.

Da li je još uvijek relevantno pucati u tracer s umjetnošću World of Tanks?

U sljedećem dijelu članka pokušat ćemo s vama shvatiti da li je danas relevantno pucati na tragove koje ostavljaju granate iz neprijateljskih topova.

Ako želite pucati u artiljerca, onda je, naravno, najbolje pucati na tragače. Ali činjenica je da ćete u ovom slučaju uništiti samo najlijenije protivnike. Ali iskusniji borci će svaki put mijenjati pozicije. Zbog toga ćete prilikom ovakvog pucanja izgubiti mnogo dragocjenih stvari - od vremena do granata. Štoviše, takve akcije će početi štetiti vašem timu!

Razlog tome leži u sljedećem. Dakle, pretpostavimo da ste primijetili putanju projektila ispaljenog iz neprijateljskog artiljerijskog komada. Najvjerovatnije je u ovom slučaju artiljerijsko vozilo udarilo u saveznika i nanijelo mu ozbiljnu štetu. Ako ne uspijete ubiti neprijateljsko vozilo, tada će ispaljeni projektil, kao i vrijeme utrošeno na nišanjenje, biti izgubljeni. Zamislite da ponavljate svoje pokušaje, ciljajući na tragače. Artiljerija nastavlja napadati vaše saveznike, mijenjajući svoju lokaciju nakon svakog hica. Na taj način joj ne nanosite nikakve neugodnosti, već joj dozvoljavate da uništi svoje saveznike.

Da rezimiramo gore navedeno, možemo sa sigurnošću reći: na tragače je korisno pucati samo u slučajevima kada nema drugih neprijateljskih ciljeva u direktnoj vidljivosti.

Svaka bitka će vam dati određene trenutke kada biste trebali prenijeti gađanje iz kvadrata A u polje B što je prije moguće, morat ćete popraviti oružje. Držite RMB, a zatim rotirajte tijelo same artiljerije pomoću tipkovnice. Istovremeno, morate pomicati kameru duž nišana. Kada se tijelo okrene u željenom smjeru, vratite kursor na ciljnu tačku. U početku vam se ova metoda može učiniti teškom i neefikasnom, ali s iskustvom igranja shvatit ćete da je ovo jedna od najpraktičnijih metoda hitnog miješanja.

Arta u World of Tanks šestom nivou

Najmoćniji topovi su opremljeni sa dva samohodna topa šestog nivoa - SU14 i SAU 51. Ovi topovi su sposobni nanijeti 1850 jedinica prosječne štete. Istovremeno, rasprostranjenost fragmenata iz granata prilično je široka i iznosi 6,5 metara.

Ali za takve prednosti morate puno platiti - automobili imaju smanjenu dinamiku i vrlo dugo vrijeme punjenja. Opskrba školjkama je daleko od idealne. U dugotrajnim borbama 12 granata za SU 14 i samohodni top 51 nisu ništa. Iz tog razloga, ove mašine su pogodne za iskusne igrače koji nisu navikli da žure i donose odluke hladne glave.

Posljednja artiljerija njemačke samohodne grane je borbena mašina GW Panther. Ima pristojne uglove ciljanja u horizontalnoj ravni, zahvaljujući čemu njegove puške kontroliraju ogroman sektor lokacije. S druge strane, šteta od oružja je znatno manja u odnosu na ista vozila Sovjetska armija. Opet, u poređenju sa njima, nemački "tenk" ima veću paljbu i preciznost.

M12 - američko artiljerijsko vozilo na šestom nivou odlikuje se velikom brzinom vatre i malim oštećenjima u odnosu na sovjetska vozila, što ga čini bratom blizankom njemačkog "Pantera" (GW Panther).

Lorraine 155 50

Najbrži samohodni top na šestom nivou je Lorraine 155 50. Maksimalna brzina je 60 km/h s najbržim ubrzanjem. U nekim slučajevima ovo vozilo može prestići ne samo srednje, već i lake tenkove (šta možemo reći o teškim tenkovima?). Bolje je koristiti ovo borbeno vozilo kako biste stalno mijenjali svoju poziciju na karti, ostali skriveni od neprijatelja i odmah odabrali drugi smjer vatre. Ali ovdje ima i nekih nedostataka - najmanja šteta za artiljeriju šestog nivoa, koja iznosi samo 960 jedinica. Da biste uništili oklopne mete, morat ćete pogoditi nekoliko puta.

Umjetnost sedmog nivoa u WoT-u

Na sedmom nivou, obratimo pažnju na “Objekat 212”. Ovo borbeno vozilo dobilo je top od 203 mm od svojih prethodnika sa povećanom preciznošću i brzinom paljbe. Još jedna prednost je da tokom bitke nećete imati vremena da iskoristite cijeli borbeni komplet samohodnih topova. Iz tog razloga, vlasnik ovog uređaja moći će sa sobom nositi i druge granate, a da ne ošteti normalno pucanje.

Na primjer, lako možete uzeti zlatne visokoeksplozivne fragmentacijske granate s povećanim radijusom disperzije. Uz njihovu pomoć možete lako uništiti neprijatelja koji se krije iza zaklona. Zbog oklopnih granata, koje možete ponijeti i sa sobom u bitku, možete jednim preciznim udarcem spasiti svoj samohod ako se slučajno nađete u blizini neprijatelja.

Njemačka artiljerija GW Tiger uzela je lovorike kao najsporiji samohodni top na sedmom nivou. Minimalna brzina skretanja dovela je do toga da, kada se približite, svaki neprijatelj će vas izvrnuti i zavrtjeti oko prsta, a vi nećete moći ništa učiniti. Bez obzira koliko je iskusan igrač koji kontroliše Tigra. Ali postoji i značajna prednost - umjetnost nanosi 2000 jedinica štete po udarcu, što jest najbolji pokazatelj unutar vašeg nivoa. Cijena za to nije bila samo niska manevarska sposobnost, već i produženo nišanjenje, loša preciznost u odnosu na druge samohodne topove sedmog nivoa, kao i minimalni uglovi pri horizontalnom nišanju.


GW Tiger

Američki samohodni top M40 43 je, moglo bi se reći, najuniverzalnije artiljerijsko oruđe. Puške su slične onima koje se nalaze na sovjetskom objektu 212 i nanose istih 1850 jedinica štete. Glavna prednost u odnosu na druge samohodne topove na nivou je najveći nišanski kut u horizontalnoj ravnini. Umjetnost pokriva najveći sektor! Dinamika je takođe veća u odnosu na njihove sovjetske i nemačke kolege.

Francuska artiljerija Lorraine 155 51 se praktički ne razlikuje od samohodnih topova ove nacije na drugim nivoima. Ovo je i dalje isto dinamično i brzo vozilo, koje razvija maksimalnu brzinu od 60 km/h, opremljeno motorom od 850 konjskih snaga s relativno malom težinom od 32 tone. Važna prednost je da ako vam se neprijatelji približe, možete koristiti ovu samohodnu pušku bez problema se možete sakriti od njih, daleko od opasnosti. Ona ima najbolju preciznost na nivou sedam. Najbolje i smanjenje, ali postoji minus - slaba šteta jednaka 1250 jedinica.

Umjetnički rad u World of Tanks, osmi nivo

Osmi nivo je prava kruna za čitavu granu artiljerijskih vozila. U ovom slučaju bit će ogromna razlika između svake samohodne puške.

Počnimo sa sovjetskom umjetnošću "Objekat 261". Ovo borbeno vozilo značajno se izdvaja od svojih prethodnika. Ako su bili spori i nespretni, onda je “Objekat 261” postao jedan od najvećih najbolja umjetnost World of Tanks u smislu dinamike i preciznosti u igri u okviru osmog nivoa. S druge strane, šteta je smanjena - prosjek iznosi 1700 bodova. A ovo je najniži parametar u igrici! Ali zbog povećane preciznosti i nenadmašne brzine paljbe, možete koristiti čak i oklopne granate. Ova artiljerija se lako može sakriti od protivnika, a također i pokriti stražnji dio svog saveznika.

Njemačka artiljerija GW TIGR opremljena je potpuno istim topom kao i GW Tiger P, ali sa manjim promjenama. Prvo, povećana mu je brzina paljbe, a drugo, povećana je preciznost i brzina nišana. S druge strane, to je najstacionarnija opcija na osmom nivou, pa je racionalno koristiti ovaj samohod u bitkama na globalnim mapama ili kompanijama, gdje će ostati pod stalnom zaštitom.

T92 karakterizira najsnažnija šteta, koja iznosi 2250 jedinica. Raspršivanje fragmenata za visokoeksplozivne granate je također maksimalno - 9 metara za konvencionalne granate i 13 za zlatne granate. Zahvaljujući tome, moći ćete uništiti protivnike skrivene iza bilo kakvih prepreka. Artiljerijsko oruđe je platilo tako veliku vatrenu moć dugim vremenom punjenja - 40 sekundi, kao i dugim nišanjem, što onemogućava trenutno prebacivanje s boka na bok.


T92

Francusko artiljerijsko vozilo Bat Chatillon 155 jedinstveno je u svojoj vrsti. Ima bubanj, čije vrijeme ponovnog punjenja prelazi minutu. Ali za jedno takvo ponovno punjenje dobivate 4 projektila, od kojih svaki uzrokuje 1250 jedinica štete. Vrijeme ispaljivanja između ovih projektila je 5 sekundi. Ovo vam omogućava da oslobodite ogromne količine fokusirane vatre na neprijateljske ciljeve.

Njegova kupola se okreće za 360 stepeni - drugi samohodni top u igri nakon SU 26. Ovo osigurava brzu konvergenciju i kontrolu nad svim bokovima. Kao i kod drugih francuskih samohodnih topova, Bat Chatillon 155 ima visoku sposobnost manevrisanja, što mu omogućava brzu promjenu položaja tijekom bitke.

Najbolja World of Tanks umjetnost na svakom nivou

Pokušajmo sada da izdvojimo jedan od najvažnijih najbolja umjetnost u World of Tanks unutar svakog nivoa. Ali ovdje moramo napraviti rezervu: za pojedinog igrača, drugi samohodni pištolj može biti bolji, jer će za njega, na primjer, dinamika ciljanja biti važnija od povećane štete. Trudili smo se da spojimo sve prednosti svake umetnosti i da vam istaknemo one samohodne topove koji su imali najveći broj prednosti.

Na drugom nivou dajemo prednost T57

Prednosti uključuju veliku zalihu granata za jednu bitku (40 komada), visoku upravljivost, koja vam omogućava da promijenite lokaciju nakon jednog hica (također sprječavate neprijatelja ako se sprema zaokružiti T57), ogromne dimenzije koje vam omogućavaju ovnu neprijatelje, ugao ciljanja od 320 m, snažan prednji oklop, visoka preciznost.

Naravno, postoje nedostaci, ali ih je manje - niska alfa šteta, kao i prisustvo otvorene kontrolne sobe, zbog čega vaši neprijatelji mogu lako onesposobiti članove posade. Ali ako uzmete u obzir da je riječ o drugom nivou, onda će ova artiljerija najvjerovatnije biti uništena brže nego što će je posada demontirati.

Na trećem nivou izdvajamo World of Tanks M7 Priest art

Prednosti:

  • Visoka dinamika i upravljivost - možete brzo promijeniti svoju lokaciju, a da pritom ostanete sigurni od kontra udaraca.
  • Snažno oružje sa pristojnom preciznošću i velikom brzinom paljbe.
  • Odličan NLD oklop.
  • Ugao horizontalnog nišanja kreće se od “-12” do “+26”.
  • Opterećenje municije uključuje 69 granata. Dovoljno za bilo koju, čak i najdužu bitku. Možete pucati nemilosrdno i bez oklijevanja.

Nedostaci:

  • Ranjiv na visokoeksplozivne granate, jer je kormilarnica otvorena.
  • Mala vjerojatnost prodora visokoeksplozivnim fragmentacijskim granatama. S druge strane, to je nadoknađeno nedostatkom “masnih” rezervoara na prvim nivoima.

Na četvrtom nivou izdvajamo Sturmpanzer II

Prednosti:

  • Povećana preciznost pištolja, dobra brzina paljbe, ogromna snaga.
  • Među svim samohodnim topovima četvrtog nivoa, ima maksimalnu brzinu prodiranja - to ubrzava uništavanje debelih tenkova.
  • Dinamika je iznad prosjeka.
  • Pristojna kamuflaža zbog malog profila.

Sturmpanzer II

Nedostaci:

  • Low UGN.
  • Slab domet - ne više od 500 metara.

Na petom nivou ćemo istaknuti Grille

Prednosti:

  • Ako neprijateljski tenk nije veći od 4-5 nivoa, onda ćete uz pomoć pušaka ovog samohodnog topa poslati bilo kojeg neprijatelja na odmor samo za prvi uspješan pogodak.
  • Osim toga, topovi ovog samohodnog topa nanose ogromnu štetu tenkovima Tier 6. Ali ako uspijete pogoditi kumulativnim projektilom, vjerojatno ćete poslati tenk šestog nivoa.
  • Budući da granate lete po zakrivljenoj putanji, možete pogoditi neprijateljske mete tako što ćete pogoditi njihov krov. Ali tu se nalazi najniži oklop!
  • Ovaj samohodni top ima odličnu radio stanicu. Ovaj modul za umjetnost je možda jedan od najvažnijih!

Nedostaci:

  • Zbog malih uglova ciljanja nećete moći da pogodite brze mete koje se nalaze u blizini artiljerije.
  • Dugo vrijeme punjenja.

Na šestom nivou biramo FV304

Kako kažu, ovo je pravi IMBA na šestom nivou!

Prednosti:

  • Ovaj samohodni top je dinamičniji, upravljiviji i brži od mnogih lakih tenkova u igri!
  • Pištolj ima visoku brzinu paljbe i puca duž putanje sa šarkama. Dakle, neprijatelji koji se nalaze u zaklonu neće moći pobjeći od vaših hitaca.
  • Zbog svojih malih dimenzija, ovu umjetnost je lako sakriti od protivnika.
  • Municije ima dovoljno za najduže bitke.
  • Veliki horizontalni ugao ciljanja.

Nedostaci:

  • Projektili lete na relativno malim udaljenostima.

Na sedmom nivou izdvajamo World of Tanks G.W. Panther

Prednosti:

  • Odlična dinamika, omogućavajući artiljeriji da se brzo sakrije od progonitelja ili čak postavi zasjedu za srednje tenkove.
  • Visoka paljba, što je prednost u borbama sa brzim francuskim vozilima.
  • Toranj koji vam omogućava da ciljate na bilo kojeg neprijatelja.

G.W. Panther

Nedostaci:

  • Slaba šteta.
  • Mala disperzija fragmenata, zbog čega je u većini slučajeva besmisleno napadati teške tenkove tipa „papuče“.

Na osmom nivou ćemo izabrati M40/M43

Prednosti:

  • Male dimenzije, nedostatak njuške kočnice, zbog čega je samohodni top jedan od najkamufliranih tenkova u igri.
  • Visoka dinamika, koju je umjetnost naslijedila od tenka M4.
  • Oružje velike snage koje može jednim udarcem poslati tenkove nivoa sedam u hangar, kao i većinu francuskih vozila do nivoa 9.
  • Ugao ciljanja je 18 stepeni. Možete slijediti metu bez crtanja. Udobnost prilikom igranja ovom samohodnom puškom je zagarantovana!

Nedostaci:

  • Prisustvo otvorene kabine.
  • Niža brzina paljbe i veća disperzija pri pomicanju trupa u odnosu na druge artefakte nivoa 8.

Na devetom nivou ćemo istaknuti M53/M55

Prednosti:

  • Visoka dinamika, koja vam omogućava da se sakrijete ne samo od srednjih, već i od lakih tenkova.
  • Zbog prisustva tornja, ugao ciljanja je 29 stepeni.
  • Odlično oružje sa velikom štetom, nenadmašnom preciznošću i dobrom brzinom paljbe.

Nedostaci:

  • Pogled je samo 350 metara.
  • Velike veličine, zbog čega je kamuflaža minimalna.

Na desetom nivou izdvojićemo G.W. E 100

Prednosti:

  • Debeli oklop duž cijelog perimetra vas čak štiti od neprijateljske artiljerijske vatre.
  • Oružje je maksimalno uravnoteženo. Putanja leta je zglobna, zahvaljujući čemu bacate granate iza zaklona.
  • Glatka šasija koja smanjuje disperziju tokom vožnje.
  • Velika zaliha granata za jednu bitku.
  • Visoka snaga za sva vozila.

G.W. E 100

Nedostaci:

  • Velike ukupne dimenzije, što olakšava rasvjetljavanje umjetnosti.
  • Niska upravljivost, što takođe ima svoje prednosti - pročitajte o glatkoj šasiji iznad.

Štoperica je utihnula, a tri tuceta motora, koji su složno urlali, bacili su čelične borce jedan prema drugom. Laki, slabo oklopljeni, ali brzi i okretni tenkovi će ići prvi. Čelični klinovi teško oklopljenih čudovišta, u pratnji mobilnih srednjih tenkova, kretat će se terenom koji su istraživali. Debeli oklop, oružje ubojice, juriš, manevar! Snaga i moć! Ali pravi "bogovi rata" gledaju na ono što se događa izdaleka, sa zatvorenih položaja u pozadini - to su artiljerci. Baterija od dva ili tri samohodna topa sposobna je da preokrene tok bitke i pretvori prividni poraz u bezuslovnu pobjedu, imobilizirajući i uništavajući posebno opasni protivnici, pokrivajući napredovanje ili povlačenje savezničkih snaga.

Ali samohodne puške nisu apsolutno oružje. Imaju nedostatke koje artiljerac mora uvijek znati i zapamtiti. Njihova snaga se mora pravilno koristiti kako se "superoružje" ne bi pretvorilo u gomilu zapaljenog ruševina.

Smrt sa visine

Oči mi se rašire: koga da tretiram školjkom?

Samohodne topove nisu samo još jedna ratna mašina. Ovo je također potpuno drugačiji stil borbe i razmišljanja u igri. Uostalom, posmatranje bitke iz ptičje perspektive daje artiljeriji ozbiljnu prednost! Ako se sjetite da okrenete kotačić miša, možete ciljati direktno na rešetku motornog prostora teškog tenka ili, obrnuto, odmaknuti se i razgledati cijelo bojno polje.

Zbog toga su samohodni topovi izvrsni promatrači vatre - samo je šteta što malo ljudi razmišlja o tome u bitkama slučajnih timova. Bilo kako bilo, topnik bi jednim okom trebao gledati nišan, a drugim mini-mapu. A ako se odjednom na njemu pojave crvene tačke tamo gdje ih niko nije očekivao, signalizirajte to ostatku ekipe, možda se neko odazove.

Druga prednost gledanja sa visine je u tome što, čak i ako ne vidite neprijatelja, vidite rezultate njegovih aktivnosti: pada drveća, lomljenje ograda, tragači za pucanje. Pucanje na osnovu prva dva znaka može biti skupo, ali je sasvim moguće otprilike shvatiti odakle očekivati ​​prijetnju.

Važno je: drvo pada u istom pravcu kao i tenk koji ga je srušio.

Ali vrijedi govoriti posebno o pucanju na tracere. Dosta kopija je već razbijeno o ovome na forumu iu igri chatu. Ko dokazuje da je to direktna odgovornost artiljerije, ko gađanje na slijepo naziva trošenjem granata... Ima istine u riječima i prvog i drugog. Pitanje je, možete li priuštiti da potrošite dvije ili tri čaure? Ako je za dalekometne i brzopaljne samohodne topove kao što su Wespe ili Grille odgovor najvjerovatnije „da“, onda je za spora čudovišta (SU-14) ili one sa malo municije (SU-5) definitivno „ne“. ” Također, zapamtite da dok pratite lokaciju neprijateljske artiljerije, prvo, ne pucate, ostavljajući svoje saveznike bez podrške, a drugo, neprijatelji i dalje pucaju! Na kraju krajeva, svaki tragač, čak i ako ste primijetili da ga neprijatelj koristi, možda je uništen tenk vašeg tima.

"Grill" se zavukao iza žbuna. "Grill" je spreman za bitku!

Veliki i spori HF su moji omiljeni
Može biti meta topnika svih nivoa.

Dakle, da li ćete pucati ili ne je vaš izbor. Znati kako "hvatati tragove" je svakako neophodno, i jednostavno je zanimljivo, ali ne treba se previše zanositi time. Na primjer, možete špijunirati neprijateljsku bazu na početku bitke ako izviđač samoubojica u lakom tenku dojuri tamo odmah nakon početka. Vrlo često neprijateljski artiljerci to ne mogu izdržati i pokušavaju je uništiti, a da se ne oslanjaju na pomoć tima. Ovdje ih trebate uhvatiti. A kada se izviđanje završi, možete se prebaciti na podršku svojim saveznicima.

I na kraju: zapamtite da tragove ne ostavljaju samo artiljerijski hici, već i svi pucnji općenito. A ruta je sve uočljivija veći kalibar oružje. „Razračivači tenkova“ i teški tenkovi identificiraju se tragačima koji nisu lošiji od samohodnih topova - a prvi, štoviše, rijetko mijenjaju položaj nakon pucanja.

Stapanje sa našim okruženjem

Cijena vatrene moći samohodnih topova bila je laki oklop i mala pokretljivost. U drugim MMO-ovima, likovi s velikom oštećenjem i niskom odbranom nazivaju se "staklenim topovima" - a ovdje je ovaj izraz prikladniji nego bilo gdje drugdje. Osim toga, ne zaboravite da su samohodne topove prioritetna meta za neprijatelja. Ponekad je, kada birate između samohodnog topa i teškog tenka, svakako isplativije uništiti samohodni top, koji je potencijalno opasniji zbog svog dometa.

SU-26 se nadao da će sjediti u šikari. Ali mi smo na vrhu
sve se vidi...

Dakle, prva vještina potrebna artiljercu je kamuflaža. I ne govorimo o vještini posade - dok se ne pojavi, morat ćete sami izaći.

Često možete vidjeti samohodnu pušku koja pokušava da se popne u mali žbun koji strši usred "otvorenog polja". Ako to radi kolos poput SU-8, onda takva "kamuflaža" ne izaziva ništa osim smijeha - bolje je stajati gdje jesi nego ovako. Jer svaki obavještajac, ako nije samo sjeo za komande lakog tenka, zna da samohodne topove treba tražiti u žbunju. Isto se može reći i za artiljerce koji prate neprijatelja pomoću trasera: prije svega, pažnja je koncentrisana na usamljeno žbunje, gdje se čini tako lako i dobro sakriti!

Osim toga, zapamtite da ako dio samohodne puške strši izvan grma, možete pretpostaviti da uopće niste pokriveni s te strane.

Kao rezultat toga, ako se ne uklapate u potpunosti, morate stajati iza grma umjesto da se pokušavate popeti u njega. Ali ako imate nešto malo (SU-18, Bison), možete ga potpuno uklopiti u grm.

Zapamtite da svaka rotacija trupa potpuno uništava kamuflažu, a sve samohodne topove, osim SU-26, ciljaju horizontalno okretanjem trupa. Dakle, vrijedi ponoviti još jednom, stalno gledajte mini-mapu - i ako vam se približava neprijatelj, a vi ste sigurni da ste dobro kamuflirani, nemojte se pomicati.

Također morate paziti na mini-mapu jer u “haubici”, kada se gleda odozgo, rizikujete da otkrijete da pucaju na vas tek kada umrete. Nećete primijetiti nikakvu eksploziju u susjedstvu, pa čak ni direktan pogodak.

Dvoboj volje: artiljerac protiv tenkista licem u lice.

Rijedak pogodak: ponekad se artiljerci udruže u bliskoj borbi.

napomena: Kamuflažni mrežni modul će smanjiti vidljivost vašeg samohodnog pištolja za 25% dok se ne kreće. Definitivno kupi.

Ako crvene tačke zasvijetle opasno blizu vas - neprijatelj je probio odbranu - tada je glavni savjet: ne paničite! Mnogi artiljerci su platili cijenu kada su pokušali pobjeći iz lakog tenka i okrenuli mu "leđa". Ali to je sve što neprijatelju treba! Bit će više šansi ako pokušate ostati "sučeli" s neprijateljem - i pogodite ga direktnom vatrom. Uostalom, mnoge samohodne topove uspješno pucaju bez "satelitskog navođenja", po tome je posebno poznat njemački Hummel. Ponekad može funkcionirati paradoksalan manevar: ne povećati, već, naprotiv, smanjiti udaljenost do neprijatelja. Na primjer, na Grilleu je sasvim moguće "zavrtjeti" KV ili Hetzer. Naravno, ako vam “dođu u posjetu”, ne možete bez dosta sreće, ali gdje je lako bez nje?

Artillery Park

Artiljerce danas predstavlja gotovo desetak vozila koja se međusobno razlikuju tehničke karakteristike i služe u razne svrhe. Šta odabrati? Pogledajmo pobliže svaki od automobila.

SU-18

SU-18, razvijen 1930. godine, otvara liniju sovjetske samohodne artiljerije. Zbog svoje karakteristične siluete, igrači je zovu "patka". Ova patka je veoma zastrašujuća mašina u svojoj "težinski kategoriji", i to ne samo zbog haubice od 76 mm! Mali samohodni top nalik kućici za ptice je dobro oklopljen - mnogi laki tenkovi nivoa 2-3 bit će tanji, a da ne spominjemo samohodne topove nivoa 3-4. Oklop omogućava artiljercu početniku da se udobno smjesti i da se ne plaši da će se neprijatelj iznenada probiti na poziciju. Nema posebnog mjesta za razvoj, a nema ni potrebe, jer je sljedeći samohodni top u nizu mnogo zanimljiviji.

SU-26

SU-26 je jedinstvena mašina. Jedini samohodni top u igri koji ima rotirajuću "kupolu", čak i ako je otvorena. Ovo omogućava premještanje vatre s mjesta na mjesto sa mnogo manjim gubitkom preciznosti. Djelujući u skladu, nekoliko ovih vozila je sposobno bukvalno paralizirati neprijateljsku ofanzivu. Unatoč relativno maloj šteti i prodornoj moći haubica 76 i 122 mm, gusenice su savršeno oborene visokoeksplozivnim fragmentacijskim granatama. A ako postoji neko da "osvijetli" metu i zaštiti je od neprijateljskih lakih tenkova, takva će beba znatno pokvariti neprijateljsku krv i stalno će donositi nagrade vlasniku za podršku svojim saveznicima.

Slabost SU-26 je njegov tanak oklop - 15 milimetara može probiti bilo šta. Stoga, ako ga ostavite na duže vrijeme, obloga protiv fragmenata bit će vrlo korisna.

SU-5

Kada svi tankeri u timu poginu, artiljerija se mora pokrenuti u napad. I ona je sposobna za ovo.

Ako precizni udarci igrača ne budu zadovoljavajući, tada će prva samohodna puška koja može izazvati zaista ozbiljnu štetu biti SU-5 model 1934. Jao, oni koji su navikli na "kupolu" SU-26 i fino gađanje u početku su razočarani potrebom da se cijelo tijelo okreće prilikom nišanja. Istovremeno, preciznost i brzina gađanja značajno opadaju, te više neće biti moguće efikasno bacati granate na neprijatelja. Morate se fokusirati na jednu metu i pažljivo pogoditi ranjivim područjima. SU-5 je prvi samohodni top u sovjetskoj liniji, s kojim se počinje učiti strpljenju, upornosti i osjećaju putanje. Ali za pristojnu snagu prodora i oštećenja minobacača 152 mm, ovom se vozilu može mnogo oprostiti. Sposobnost samohodnog pištolja nivoa 4 da nanese značajnu štetu gotovo svakom tenku vrijedi mnogo. Čak i ako ne prodre u neki Maus, razderat će gusjenicu. Ili će na kraju oštetiti opremu, povrijediti posadu ili ih jednostavno naljutiti.

Sve gore navedene prednosti minobacača 152 mm balansira jedan, ali značajan nedostatak: municija. Naoružan ovim oružjem, SU-5 može nositi samo četrnaest granata, a fraza u borbenom razgovoru: „Prazan sam, sijaću“ je norma. Teško da ima smisla zadržati ovaj automobil ako je sljedeći proučen, ali budući da vam takav hir pada na pamet, onda obloga protiv fragmentacije neće biti suvišna. Ako ima svjetlosti, sijajte malo duže.

SU-8

Dakle, SU-5 je ostao. Ako još niste izgubili interesovanje za artiljeriju, dobrodošli u klub velike snage. Ako se SU-26 i SU-5 mogu nazvati pomoćnom artiljerijom, onda ovaj samohodni top već može polagati pravo na ulogu " smrtonosna sila" A pogotovo kada se ugradi haubica 152 mm, posada je kompletno obučena i kupljena dodatni moduli. Uostalom, nema tenka koji ovaj samohod ne bi mogao probiti i uništiti sa nekoliko pogodaka! Osim ako mastodonti poput Mausa ili VK4502(P) ne budu u stanju stajati pod njegovom vatrom neko vrijeme, tužno gledajući kako se jedan uređaj za drugim kvari.

Ovo nije tegljač. Samo što jedan SU-14 više voli da dođe na poziciju što je brže moguće, a drugi se povlači kako bi svakog trenutka otvorio vatru.
nove ciljeve.

Morate platiti težinu štete uzrokovane vrlo uočljivom putanjom koju projektil povlači. SU-8 koji ne mijenja položaj nakon ispaljenja garantovano će postati žrtva drugog samohodnog topa. Dakle, takve kvalitete kao što su brzina nišana i ponovno punjenje oružja su od vitalnog značaja za ovo vozilo. A kupovina tako skupih modula kao što su poboljšani pogon za nišanjenje i nabijač haubice uopće nije luksuz. Više kao potreba. Ali možete razmišljati o trećoj ćeliji. Prvo, SU-8 je, za razliku od svoje mlađe braće, velika dama i ne može ga svaki grm zakamuflirati. Kamuflažna mreža će biti vrlo korisna. Ponekad dodatna sekunda nevidljivosti odlučuje o ishodu sudara sa lakim ili srednjim tenkom koji je uletio u poziciju. I ne zaboravite na neprijateljsku artiljeriju.

Ali to je sve dok posada, u cijelosti ili djelomično, ne razvije dodatne kamuflažne vještine. Tada će imati smisla promijeniti maskirnu mrežu u nešto drugo. Prije svega, to je obloga protiv fragmenata. Artiljerci zaista ne vole neprijateljske "kolege" i ako uoče odakle je došla tuđa granata, sigurno će poslati svoju kao odgovor. I malo je radosti od nagazne mine koja je pala u blizini. Osim toga, podrezivanje povećava šanse za preživljavanje ako, na mapi grada kao što je Himmelsdorf, artiljerac odustane od instrukcija i ode u grad pretvarajući se da je razarač tenkova i pogodi neprijatelja direktnom vatrom.

Preostali moduli ne ostavljaju takav utisak. Artiljercu retko treba direktna vidljivost, a brzina popravke... Ako artiljerac treba da se popravi, to znači da će ili biti dokrajčen sada, ili će još imati vremena da se popravi dok se puška puni.

SU-14 i S-51

Preostala dva modela u sovjetskoj artiljerijskoj liniji moraju se razmotriti zajedno. Riječ je o teškašima koji nemaju analoga među Nijemcima - SU-14, koji su tenkovske posade prozvale "hladnjak" za izgled I kvalitet vožnje, i S-51, popularno nazvan "Pinokio" zbog svog dugo podignutog nosa. Povezuje ih top B-4 kalibra 203 mm, koji nema premca po snazi. Eksplozivna granata iz ovog topa nanosi u prosjeku 1850 bodova štete - potpuno isto koliko i zdravlje njemačkog teškog tenka VK4502(P). A snaga sovjetskog teškog tenka IS-4 je 1590 jedinica. Naravno, sa takvom snagom, oni su poštovani od strane svojih i omraženi od svojih neprijatelja. Ali sa razlikama je teže.

Teška artiljerija ima dvije bolne tačke: brzinu kretanja i ponovno punjenje oružja. Prvi žuljevi mnogo više boli na SU-14. Ovaj automobil je više od 10 tona teži od svog brata i, shodno tome, vozi, ubrzava i skreće sporije. Iznenađujuće, zatvoreni SU-14 je takođe lošije oklopljen. Sve to smanjuje šanse frižidera da preživi ako ga tim ne može zaštititi od neprijateljskih izviđača. Otkriveni SU-14 ne živi dugo: ako nije izviđač taj koji ga radosno puca, onda će ništa manje radosno "pokriti" neprijateljskog artiljerca granatom.

Ali sa brzinom paljbe je suprotno. Glomazni SU-14 nema vremena za puno punjenje, ali je i dalje brži od S-51.

Oba samohodna topa su od vitalne važnosti za ubrzanu obuku utovarivača, kao i za ugradnju haubičkih nabijača i poboljšanih pogona za nišanjenje. Inače, snimanje manje od dva puta u minuti neće donijeti nikakvu radost. Ostaje relevantna i ugradnja maskirne mreže, koja se kasnije, po želji, može zamijeniti poboljšanom trećerazrednom ventilacijom (+5% vještina svih članova posade - bez šale) ili antifragmentacijskom oblogom. Kada je potpuno opremljen i sa obučenom posadom, teški samohodni top postaje znatno brži i pretvara se u zaista zastrašujuću silu.

Sturmpanzer I i II

Igrači koji preferiraju njemačku tehnologiju imaju tri načina da dođu do samohodne artiljerije.

Prvo: odmah nakon "malog traktora", prebacite se na Sturmpanzer I "Bison". I iako je ovo najjednostavniji put po izgledu, senzacije iz njega mogu biti neočekivane. Samohodni topovi drugog nivoa odmah se šalju u bitku zajedno sa "velikim i strašnim" tenkovima. Čini se, šta da radi tamo?

A odgovor je jednostavan: oba "Šturmpanzera" imaju isto oružje. Štaviše, neće ga biti moguće zamijeniti nečim snažnijim sve do Grille - ali čak i na njemu morat ćete provesti neko vrijeme s istim 15 cm sIG33 L/11. Glavna razlika između prvog i drugog modela Sturmpanzers je oklop i vrijeme ponovnog punjenja. Naravno, Sturmpanzer II pobjeđuje u oba aspekta.

Visoka preciznost gađanja i šteta uporediva sa onim od sovjetskih SU-5 (samohodnih topova četvrtog nivoa) čine „olujne pancere“ ozbiljnom pretnjom za sve srednje tenkove.

Wespe

Drugi put za njemačkog artiljerca je prelazak sa PzKpfw II na Wespe. Wasp ima nekoliko prednosti u odnosu na svoje kolege: snagu i domet. Ovo je jedino vozilo trećeg nivoa koje može doseći od jednog ruba karte do drugog. Njene omiljene mete su teški tenkovi, ali je šteta što se retko susreće sa njima. Treći nivo, a jadni Wespe mora da lovi okretne lake tenkove... A to nije lako uraditi na njemu: preciznost je lošija od one kod Šturmpanzera, a navođenje je sporo. Široki horizontalni uglovi nišanja malo razvedraju sliku, tako da možete neko vrijeme "voditi" neprijatelja, recimo, pokušavajući pucati s iščekivanjem. Ali svejedno, zgodnije je da osa bude grmljavina za teške tenkove - šteta to dozvoljava - nego da obara BT i Leoparde u letu.

Grille

Oba puta se ukrštaju u jednoj tački: Rešetka. Njegovo početno oružje je isto kao kod Sturmpanzera, ali se može (i definitivno treba) zamijeniti poboljšanim 15 cm sFH13 L/17. Šteta više nego dupla i domet (konačno!) odgovara Wespeu. I na ovom nivou već možete preuzeti uništavanje zaista ozbiljne opreme. Uz puno sreće, a to se dešava češće nego što se čini, Grille može jednim udarcem uništiti neoprezni KV.

Nakon poboljšanja motora i šasije, Kuznechik dobija još jednu prednost u odnosu na svoje sovjetske kolege - brzinu. Od lakog tenka, naravno, ne možete pobjeći, ali već možete "uvrnuti" teški tenk ili razarač tenkova koji se probio do samohodnog topa.

Hummel

I konačno, treći način. On je (za sada) vrhunac razvoja nemačke artiljerije. Samohodni top Hummel ozbiljan je konkurent sovjetskim SU-14 i S-51 u borbi za titulu "najbolje artiljerije" u igri. Možete ga "otvoriti" tako što ćete steći dovoljno iskustva na rešetki ili na PzKpfw IV, a put "kroz tenk" je teži - potrebno vam je više iskustva. Osim toga, Hummel nije baš vozilo s kojim biste trebali početi kada učite da postanete topnik. Već na "Grasshopperu" postoji opasnost da ostanete na gubitku na pozajmicama ako ne šutirate vrlo efikasno. A o "Bumblebeeu" s poboljšanim pištoljem kažu da je isplativije umrijeti na njemu bez pucanja nego da se efikasno igrate i trošite novac na dopunu municije. Rješenje je jednostavno - nemojte instalirati drugo od mogućih oružja, osim u posebnim, vrlo važnim slučajevima. Za normalne bitke bit će vam dovoljan početni top.

Sa unapređenim topom, Hummel pravi manje štete po metku od SU-14, ali puca mnogo češće, a šteta u sekundi je otprilike ista. Naravno, ponekad je bolje neprijatelja „počastiti“ snažnijim „darom“ nego ga udarati malo po malo, ali često. No, s druge strane, Hummel si može priuštiti da dokrajči već polumrtvog neprijatelja ili puca na srednje tenkove - u takvim će situacijama uzalud izgubljena šteta biti mnogo manja od one od "hladnjača" ili "Pinokija".

I ne unutra posljednje utociste Hummel je poznat po brzini. Ovo svojstvo, neobično za samohodne topove, zbunilo je mnoge vozače oklopnih vozila koji su računali na lak plijen. A "plijen" je, umjesto da polako otpuže, iznenada poletio i odvezao se brzinom dobrog srednjeg tenka...

Trenutno igra World of Tanks ima pet punopravnih artiljerijskih grana. Oni uključuju vozila od drugog do desetog nivoa. SSSR, Njemačka, SAD, Francuska i Velika Britanija imaju grane artiljerije. Kina i Japan ih nemaju, iako programeri planiraju ispraviti ovaj nedostatak u dalekoj budućnosti. Međutim, malo je vjerovatno da će novajlija u World of Tanks biti spreman nadograditi svih trenutno postojećih pet (pa čak i više u budućnosti) artiljerijskih grana samo da bi otkrio koji je najbolji.

Koja grana artiljerije ili koja nacija od onih dostupnih u World of Tanks je prava za vas, koji su kriteriji za odabir vozila za nadogradnju i na kraju, koju granu artiljerije preferirati? Odgovori na ova pitanja nalaze se u ovom vodiču.

Artiljerija u World of Tanks - koju granu odabrati?

U sovjetskoj grani vozila prvo vrijedi spomenuti SU-26 (treći nivo), koji ima kormilarnicu koja se okreće za 360 stepeni. Nekada je bio izuzetno popularan automobil, ali se nakon niza nerfova pretvorio u solidan srednji automobil. Slijedi SU-5, koji nema kormilarnicu niti bilo kakav prihvatljiv domet paljbe, ali ima vrlo strmu putanju, što mu omogućava da baca granate preko prepreka.

Na petom i šestom nivou nalaze se prilično obični automobili bez primjetnih prednosti i nedostataka. Ali situacija se radikalno mijenja na sedmom nivou, na kojem SSSR ima dva samohodna topa (jedan se otvara s KV-2). Opremljeni su izuzetno moćnim oružjem za svoj nivo, sa 102 mm prodora visokoeksplozivnog projektila i jednokratnim oštećenjem od 1850 jedinica. Direktan udarac na krov može poslati teški tenk čak i na višem nivou pravo u hangar.

Sovjetska vozila rijetko pucaju, često promašuju, ali kada pogode, nanose ogromnu štetu.

Sovjetska artiljerija u World of Tanks nanosi ogromnu štetu, ali je potrebno mnogo vremena za ponovno punjenje. Izvor: wikimedia

Ali cijena koju plaćate za ovo je užasna preciznost i vrijeme ponovnog punjenja koje traje oko 50 sekundi. Na osmom i devetom nivou oružje ostaje isto, samo su karakteristike malo poboljšane. Ali gornja grana (Vol. 261) predstavlja ozbiljnu promjenu koncepta. Šteta od 1700 jedinica sa penetracijom od 102 mm već je teško iznenaditi bilo koga, to su slabi pokazatelji za deseti nivo, ali nas raduje dobra brzina ciljanja (6,5 sekundi), a preciznost je jedna od najboljih. A dobra mobilnost vam omogućava brzu promjenu položaja, što se ne može reći za prethodne mašine u grani.

Općenito, sovjetska grana se ne može nazvati monotonom. Ali većinu vremena ćete morati igrati na sporim automobilima koji pucaju izuzetno rijetko, često promašuju, ali direktnim udarcem nanose ogromnu štetu. Istovremeno, osrednji horizontalni uglovi ciljanja s dugim nišanjem tjeraju vas da trošite mnogo vremena na nišanjenje, a dugo ponovno punjenje uvelike povećava cijenu svakog promašaja.

nemački artiljerijski ogranak

Ni njemačka artiljerijska grana se ne može nazvati monotonom. Na primjer, horizontalni uglovi ciljanja se stalno mijenjaju, najbolji su na sedmom nivou, ovaj stroj se općenito odlikuje dobrom preciznošću i prihvatljivom brzinom paljbe. Ali to se nadoknađuje prosječnom štetom (1200 jedinica) i penetracijom (88 mm) visokoeksplozivni projektil. Ali dobra mobilnost vam omogućava da držite korak sa svojim saveznicima i ostanete na optimalnoj udaljenosti od neprijatelja.

Njemačka vozila odlikuju se dobrim balansom između preciznosti i brzine paljbe, ali se razlikuju ogromna veličina i strašna dinamika

Općenito, do sedmog nivoa uključujući, njemačka vozila su udobna za igru ​​i imaju dobar balans između preciznosti, oštećenja i brzine paljbe. Na osmom nivou šteta se značajno povećava (do 2000 jedinica za visokoeksplozivni projektil), a prodor je 105 mm. Slično oružje je ugrađeno na vozila devetog i desetog nivoa. Ali za to morate jednostavno platiti svojom ogromnom veličinom i strašnom dinamikom. Kretanje s boka na bok može potrajati nekoliko minuta, često se za to vrijeme bitka jednostavno završava bez vašeg učešća. Međutim, za pasivnu igru ​​kada stojite negdje blizu baze, Nemačka artiljerija visoki nivoi su idealni.

Američka artiljerijska grana

Što se tiče američke grane vozila, odmah vam upada u oči vrh grane (T92), koji ima maksimalnu štetu od 2250 jedinica (!) za visokoeksplozivni projektil proboja od 120 mm. Ali tačnost je također jedna od najgorih u igri, raspon je 0,92. Međutim, čak i prskanje može ukloniti 500 ili više HP sa slabo oklopljenih ciljeva. Ali ostale mašine u branši se ozbiljno razlikuju po konceptu.

Američki automobili visokog nivoa gotovo su identični predstavnicima sovjetske grane

Samo vozila osmog i devetog nivoa imaju značajna jednokratna oštećenja; ovdje su gotovo identična predstavnicima sovjetske grane. Vozila koja su im prethodila su solidnih proseka, prilično su izbalansirana u smislu štete, brzine punjenja i nišana, ali, s druge strane, lišena su blistavih prednosti, tako da se teško sjećate da ste ih igrali. No, na primjer, američki samohodni top osmog nivoa smatra se jednim od najboljih upravo zbog udobnosti igranja na njemu.

Francuska artiljerijska grana

Granu francuskih samohodnih topova odlikuje činjenica da su gotovo sva vozila u njoj napravljena u okviru jednog koncepta. Nema naglih prijelaza, tako da je malo vjerovatno da ćete morati potpuno ponovo učiti kada pređete na viši nivo. Ali važno je napomenuti da gornja grana ima bubanj za punjenje za 4 granate, ovo je jedinstven slučaj u World of Tanksu, nema druge artiljerije sa bubnjem za punjenje.

Francuska tehnologija odlikuje se dobrom preciznošću i brzom konvergencijom, kao i odličnom dinamikom, koja vam omogućava brzu promjenu položaja

Ali bubnju je potrebno dugih 80 (!) sekundi da se napuni, tokom kojih vaš tim može lako izgubiti. Ili pobijedite, ništa ne zavisi od vas tokom ovih 80 sekundi. Tužna je i najmanja jednokratna šteta među SPG-ovima nivoa deset (1250 jedinica) sa osrednjim prodorom (95 mm), ali možete pucati četiri puta za 18 sekundi. Sva ostala vozila u grani utovarnog bubnja nemaju bubanj za punjenje, ali mala jednokratna oštećenja u odnosu na druge samohodne topove istog nivoa karakteristična su za gotovo svu francusku artiljeriju.

Ovo se nadoknađuje dobrom preciznošću i brzim mešanjem. Dodajte ovdje i odličnu dinamiku, na primjer, gornja linija je sposobna postići brzinu od 62 km/h, što vam omogućava izuzetno brzu promjenu položaja. Općenito, francuska artiljerija uključuje aktivnu igru, što je više moguće sa samohodnim puškama. Morate češće mijenjati poziciju kako biste gađali protivnike sa strane ili čak na krmi. To će morati da se uradi, jer niska penetracija i jednokratna šteta ne dozvoljavaju da ozbiljno oštetite većinu protivnika kada udarite u glavu.

Britanska artiljerija

Konačno, britansku artiljerijsku granu karakterizira najstrmija putanja u World of Tanks, koja vam omogućava da bacate nagazne mine čak i preko relativno visokih prepreka. Ali tu prestaje sličnost između automobila cijele branše. Na niskim nivoima ima samohodnih topova, koji se ne ističu ničim izvanrednim; oni su jaki srednji seljaci. Ali na šestom nivou nalazi se možda najneobičniji samohodni top u igri.

Britanska vozila su minijaturna i brzo pucaju, ali šteta i penetracija od jednog hica su niski. Kako se nivo povećava, šteta se povećava, ali preciznost pogodaka ostaje relativno niska.

Ima dobru dinamiku, minijaturne dimenzije (kao laki tenk) i izuzetno slab, ali brzo pucajući top. Pali otprilike svakih 13 sekundi, ali jednokratna šteta (450) i prodor (57 mm) visokoeksplozivne granate su izuzetno mali. Štoviše, domet gađanja je toliko ograničen da se morate stalno kretati iza savezničkih tenkova kako biste nanijeli štetu. Ali putanja projektila je takva da vam omogućava da "zadimite" protivnike sa pozicija izvan kojih ih druga artiljerija ne može dosegnuti.

Auto sedmog nivoa je snažan prosječan automobil, njegova jedina upečatljiva karakteristika je veća brzina unazad nego naprijed, ali na to se naviknete nakon par bitaka. A vozila od osmog do desetog nivoa odlikuju se velikom jednokratnom štetom sa osrednjom preciznošću. Vrhunska grana po jednokratnoj šteti (2200 jedinica) i prodoru (117 mm) visokoeksplozivnog projektila neznatno zaostaje za T92, a njegova preciznost je još lošija (razmak je čak 1,1). Vjerojatno takva strašna preciznost kompenzira i strmu putanju, koja vam omogućava da bacate granate čak i iza kuća.

Tvoj izbor?..

Dakle, koju granu artiljerije treba nadograditi? Teško je odgovoriti mnogo toga zavisi od ličnih preferencija. Ako tek počinjete da igrate World of Tanks, onda su, možda, njemačka i sovjetska grana najprikladnija, one su „najklasičnije“, možete preporučiti i američku granu, iako je vrh prilično specifičan zbog svog užasnog tačnost.

Počnite s "klasikom" - njemačkim ili sovjetskim ograncima tenkova i artiljerije. Ali kasnije pređite na francusku artiljerijsku granu.

Ako već dugo igrate World of Tanks i dobro razumijete mehaniku igre, onda možete preporučiti Francuze, najmanje zavise od FBR-a, a odlična dinamika vam omogućava brzu promjenu pozicije, što uz dobro poznavanje mapa, omogućava vam da zauzmete udobne položaje. Britanci su generalno prilično specifični, strma putanja, naravno, omogućava bacanje projektila iza visokog zaklona, ​​ali mana je što projektil ima duže vrijeme leta, a nije lako gađati s iščekivanjem.

Pregleda postova: 9,388

Na početku bitke morate odabrati odgovarajuće mjesto kako biste pomogli igračima svog tima ako je potrebno, pokrivajući ih. Sektor gađanja treba da sadrži što je moguće više karte (da prirodne prepreke ne smetaju: kuće, brda itd.). U ovom slučaju, potrebno je uzeti u obzir da saveznici mogu dozvoliti da se probije neprijateljska „krijesnica“, koja može otkriti samohodne topove i odati poziciju. Morate pripremiti ili opciju povlačenja na sigurno mjesto, ili se odmah postaviti tako da ne budete izloženi ili uništeni. Također biste trebali uzeti u obzir lokaciju drugih tenkova, posebno drugih "umjetnosti". Ako stojite blizu jedan drugome, neprijatelj koji prati tragove granata može pucati i pogoditi klaster savezničkih oklopnih vozila.

Izviđači su oči artiljerije

Bez savezničkog osvjetljenja, artiljerijska instalacija je slijepa i ne vidi ništa. Stoga, kada zauzmete poziciju, morate odmah obratiti pažnju na minimapu i odrediti gdje su vaši saveznici. Nakon što ste vidjeli da su laki tenkovi ili tenkovi krenuli prema neprijateljskim pozicijama, hitno morate pomaknuti nišan u njihovom smjeru. Vjerovatno će otkriti neprijatelja. I tada će biti moguće pucati.

Ima mnogo ciljeva. Koga odabrati?

Možda će primijetiti nekoliko tenkova odjednom. Morate biti spremni za takav razvoj događaja. Ali na koga da usmerimo svoju vatru? Različite klase tehnika sviranja nisu jedna drugoj ekvivalentne. “Težina” na bojnom polju je ozbiljna stvar, ali “peteška” skrivena u žbunju može napraviti mnogo više štete. Osim značajne štete, povećana je vidljivost i sposobna je otkriti lokaciju mase saveznika. Stoga ga je bolje uništiti. I njegov oklop je slab, osim ako nije britanska grana razvoja razarača tenkova. Saveznik koji probije liniju fronta će dobiti operativni prostor i moći će ući u pozadinu neprijatelja.

Pucaj naprijed

Kada gađaju neprijateljsku opremu, mnogi „vozači artiljerije“ zaboravljaju očiglednu činjenicu. Projektilu je potrebno vrijeme da stigne do cilja! Za to vrijeme, neprijateljski tenk se može udaljiti od mjesta gdje je ispaljen hitac. Igrač uvijek treba zamisliti gdje bi neprijatelj mogao otići i pucati na očekivanu lokaciju. Uspješan slučaj kada su saveznici postavili neprijateljski tenk "na harfu". Možete pucati direktno u njega. Ali niko ne zna koliko će brzo njegova posada popraviti štetu i početi da se kreće.

Označite golove? Za što?

Ne zaboravite da je ovo timska igra. Ali nije često moguće sami uništiti neprijatelja. Stoga je potrebno skrenuti pažnju svojih saveznika na istaknuti neprijateljski tenk. Oni će prenijeti vatru na njega i on će biti uništen.

Konstantna kontrola situacije u igri

Posebnost "umjetnosti" je da igrač odozgo vidi sve promjene na bojnom polju i o tome može obavijestiti svoje saveznike. Osim toga, primijetivši da situacija na određenom području bitke zahtijeva hitnu intervenciju, on može podržati svoje saveznike svojom vatrom i preokrenuti tok borbe.

Ne škodi biti oprezan prilikom snimanja.

Kada pucate, uvijek treba imati na umu da pucanjem u neprijatelja možete slučajno pogoditi igrača iz svog tima. On ne zna da na neprijateljski tenk leti "kofer" i odlučuje da ga zabije, a odjednom odozgo pada snažan udarac, ne štedeći ni svoje ni tuđe. Stoga, prije nego što pucate, uvijek se uvjerite da su vaši saveznici dovoljno udaljeni od vaše mete. I s najvećim oprezom morate pucati na metu s kojom je saveznički tenk u klinču.

Praćenje neprijatelja pomoću tragača

Nakon pucnja iz bilo kojeg oružja, ostaje trag spaljenih plinova - tracer. A ako posmatrate odozgo od bojnog polja, možete to primijetiti a da ne vidite sam tenk. I pogodivši gdje bi mogao biti, udarite na očekivano mjesto. Uz naklonost FBR-a, bit će moguće uništiti neprijatelja ili mu nanijeti štetu. Najčešće ovaj način pucanja može uništiti neprijateljsku artiljeriju. Ali to nije uvijek opravdano. Na nekim mapama to jednostavno neće raditi. Veličina terena za igru ​​je mala.

Artiljerija (također poznata kao samohodni topovi ili kolokvijalno "umjetnička") je često pogrešno shvaćena klasa u World of Tanks. Igranje kao artiljerija zahtijeva strpljenje, vježbu i osnovno znanje o "vrućim zonama" na mapama. Uopšteno govoreći, artiljerija ima malo ili nimalo oklopa, minimalno zdravlje i vrlo nisku pokretljivost. Ali ono što ova klasa blista je kroz svoje naoružanje: topovi velikog kalibra koji mogu ozbiljno osakatiti, ako ne i potpuno uništiti, nesuđenog protivnika!

Kao i druge klase vozila, morate igrati na svoje prednosti i minimizirati svoje slabosti što je bolje moguće.

Šta čini artiljeriju?

Puške velikog kalibra -- točnije najveće u igrici!

Kada ulaze u bitku, mnogi igrači artiljerije prvi put misle da igraju varijantu klase razarača tenkova, s obzirom na njihove velike topove i nedostatak kupole. Artiljerija nije namijenjena da juri u vatrene okršaje bliskog ili srednjeg dometa; skriveni u bazi i gađanje mete izdaleka su ciljevi ovdje!


Artiljerija ispaljuje metke pod uglom, omogućavajući vam da pogodite čak i skrivene neprijatelje

Artiljerija niskog reda vjerojatno se neće činiti mnogo na prvu. Njihovo oružje se ne ističe i lako će biti najmanje fleksibilna dostupna klasa; bez kupola i ograničene brzine i mobilnosti. Međutim, kada se jednom izložite artiljerija srednjeg i visokog ranga, to se sve mijenja i dobićete uvid u ono što ova klasa zaista ima da ponudi.

Upoznajte svoju ulogu i zatvorite vrata

Uvijek imajte na umu da gledate sastav oba tima kada ulazite u bitku. Kao artiljerija, uzmite u obzir koliko ćete potencijalnih izviđača imati kao oči i koliko neprijateljskih lakih tenkova možda traži da vas ulovi!


Ostati sakriven je vaš najbolji oklop

Dok saveznički izviđači jure na prve linije radi otkrivanja, iskoristite ovo vrijeme da se premjestite na neko mjesto u blizini koja nudi i pristojno i neometano uglovi pucanja i sigurnost. Uglovi mapa su uobičajena mjesta za skrivanje, ali to također ovisi o dometu paljbe vašeg specifičnog modela artiljerije.Morat ćete eksperimentirati s lokacijama na različitim mapama kako biste pronašli mjesta koja vam najbolje odgovaraju. Potražite žbunje iza kojih ćete se sakriti. I zapamtite -- artiljerijanemaju oklop, tako da je od vitalnog značaja da se držite podalje od direktnih linija pogleda!

Igrajte svoje snage



Reci zdravo mom malom prijatelju

Upoznajte svoje prednosti:

  1. Šteta od prskanja
  2. Indirektna vatra
  3. Multiplikatori sile

Većina artiljerije je opremljena visokoeksplozivnim mecima (HE) zajedno sa standardnim oklopom (AP). HE metke imaju manje šanse da probiju metu, ali pri udaru detoniraju, uzrokujući eksploziju koja može nanijeti štetu. Eksplodirajući HE meci stvaraju radijus prskanja oko zone udara, omogućavajući eksploziji granate da izazove štetu na obližnjim tenkovima. Na redovnim tenkovima koji ispaljuju HE, ovaj radijus prskanja nije velik, ali s topovima velikog kalibra koji se nalaze na artiljeriji, pokušavaju povećanje štete od prskanja je uobičajena taktika. Pametni artiljerijski igrači pamtit će točke gušenja i lokacije na kojima se tenkovi grupišu kako bi maksimizirali svoju štetu od prskanja.

Indirektna vatra i artiljerija idu ruku pod ruku, i to je "definitivno izrazita prednost! Neprijatelji koji se kriju iza neuništivih objekata mogu biti suzbijeni samo artiljerijom. Neka artiljerija ima visoke lukove pucanja, omogućavajući njihovim mecima da slete direktno na metu, dok drugi pucaju na mnogo ravniju putanju i imaju priliku da pogode metu sa strane. Budući da je jedina klasa koja puca indirektno, artiljerija je vaša najbolja opklada za čišćenje dobro branjene pozicije iz daljine.

Kada bitka započne, artiljerija treba da zabilježi gdje su njihovi izviđači postavljeni da bi uočili, i nulu u blizini. Ali šta se dešava kada je bitka u punom metežu? Ako ste morali da pogodite gde ćete sledeće pucati, pogledajte glavni napad (ili odbranu). Kada su usred borbe, većina igrača će se usredsrediti na ono što mogu da vide, ne uzimajući u obzir šta bi im još moglo potajno ciljati. Ne postoji ništa strašnije za neprijatelja od primitka i odbijanja nekoliko pogodaka u tenk samo da biste dobili posljednji uskličnik dobro postavljenim artiljerijskim metom. Fokusiranje vaše vatre na glavni napad moglo bi preokrenuti tok bitke u vašu korist -- samo pokušajte da ne oštetite svoje saveznike koji su možda blizu vašeg ciljanog neprijatelja!

Za vas ljubitelje istorije, razmislite o ovoj taktici kao Blitzkrieg, gdje je vatra vašeg tima koncentrisana na žarišnu tačku u nadi da će slomiti sve defanzivce.

Ovladavanje artiljerijom

Od početka ćete primijetiti da se ciljanje artiljerijom prilično razlikuje od ostalih klasa. Pritiskom i držanjem lijevog okidača (podrazumevana opcija), ući ćete u arty mod, gdje imate pogled odozgo prema dolje bojno polje sa velikim, zelenim (često ovalnim) krugom za nišanjenje. Prema zadanim postavkama, vaš kontroler je postavljen tako da morate držati pritisnut okidač kako biste zadržali ovaj način ciljanja uključenim, ali u izborniku Postavke ovo možete podesiti tako da ga ne morate držati pritisnutim.

Zelene tačke označavaju da postoji čist put do vaše mete, crvena linija označava da vam nešto smeta, a bijela linija znači da ste izvan dometa.


Arty mod: ovaj pogled je dostupan samo artiljeriji. Upotrijebite ga da se usredotočite na plijen koji ništa ne sumnja

Obratite pažnju na oval zelenih tačaka oko vaše mete. Ovaj oval počinje veliki i postepeno postaje manji kako se fokusira na metu. Veličina kruga, brzina njegovog nula i koliko krug na kraju postaje mali u potpunosti ovise o odabranoj artiljeriji, njenom kalibru topova, posadi i montiranoj opremi.

Tačke označavaju gdje vaš hitac može sletjeti. Ako ne vidite tačke, onda je vaš udarac spriječen i nećete moći pogoditi metu, čak i ako je linija zelena. Što su tačke manje prije pucanja, to je veća vaša preciznost! Budite strpljivi – bolje je pričekati još nekoliko sekundi da dobijete preciznost nego protraćiti metak i čekati dugotrajno ponovno punjenje. Budite svjesni kretanja neprijatelja, iako možda nećete moći vidjeti, umjetnički način vam omogućava da vidite rušenje drveća, oštećene zgrade i bljeskalice kada neprijatelj puca.

Zaključavanje vašeg trupa također može pomoći vašoj preciznosti tako što ćete ostati zaključani na mjestu. Pritisnite lijevo na upravljačkoj ploči da zaključate svoj trup (i ne zaboravite otključati nakon što se premjestite).

Kada pucate, zapamtite da može proći nekoliko sekundi da vaš hitac stigne do cilja. Ako se vaša meta kreće, morate uzeti u obzir koliko će se pomicati između trenutka kada pucate i trenutka kada stigne hitac. Ova vještina zahtijeva vježbu da bi se naučila, ali nema ničeg višeg zadovoljstva od pogađanja mete u pokretu!

U artiljeriji je sve o strpljenju. Odvojite vrijeme da pronađete metu, pričekajte da se vaš krug za nišanjenje stegne i pustite vrišteći rafal!