Nega lica: suva koža

Metro last light walkthrough posljednja borba. Prolaz igre (5). Metro: Last Light. Hodati kroz

Metro last light walkthrough posljednja borba.  Prolaz igre (5).  Metro: Last Light.  Hodati kroz

Originalna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na jazbinu "Crnaca" - možda najopasnijih mutanata u postapokaliptičnom svijetu Dmitrija Gluhovskog. Dom preživjelih bombi, moskovski metro je razbijen ratom bandi koji prijeti da će istrijebiti ljude prije nego što to učine strašni mutanti s površine. Čovječanstvo ponavlja iste greške iznova i iznova.

Sudeći po činjenici da je Artyom i dalje glavni lik u novoj igri, to znači da je ipak uspio nekako da siđe sa Ostankino kule, iako su se brojne stepenice srušile tokom uspona.

Na samom početku igre trebat ćete samo pucati u stvorenja koja su napala iz tame tunela. Zapravo, ovdje nam je prikazan učinak koji Chernykh ima na ljude - oni izazivaju vizije. Prije sekunde, bivši drugovi, ljudi su počeli da se ubijaju. Artyom može upucati svoje drugove koji su podlegli halucinacijama, ili ne učiniti ništa, onda će scenarij jednostavno funkcionirati.

Sparta

2034 godina. Red rendžera je zauzeo D6, staro vojno skladište. Ovdje igra počinje. Khan je probudio Artjoma. On misli da je Blek želeo da stupi u kontakt sa Artjomom. Ulman ga je poslao, vidimo se kasnije. Artjom je primljen u Red rendžera, gde je dugo želeo da stigne. Možete pokušati nabaviti tablet sa zadacima i upaljač [M]. Zelena strelica pokazuje smjer prema meti. Trenutno nije potrebno, ali bi moglo dobro doći u budućnosti. Nema žurbe, možete pogledati ljude, poslušati razgovore, osjetiti atmosferu. I naučite mnogo o svijetu igre. U oružarnici će Artjom dobiti osnovnu opremu: gas masku, dva filtera za nju, komplet prve pomoći i nekoliko vojnih patrona. Potonji ovdje djeluju kao valuta. Zapamtite: ako držite pritisnutu [R], tada će se ovi patroni napuniti, tako da morate brzo pritisnuti kako ne biste slučajno ispalili novac. prikazuje sadržaj ranca. Sada morate odabrati oružje. Do tri jedinice se mogu prenijeti u isto vrijeme. Ako ste unaprijed naručili igru, možete odabrati RPK, najmoćniji mitraljez. Autor je uzeo RPK, ubicu i ventil i na svaki okačio kolimatorski nišan, kao i izduženu cijev na sačmaricu. Oružje možete testirati u streljani. Prvu lutku treba upucati u grudi, a drugu oklopnu lutku u glavu. Ako vas rezultati ne zadovoljavaju, postoji mogućnost odabira druge opreme. I na ovom mjestu je jasno vidljiv rad PhysX tehnologije. Možete ići dalje kroz kuhinju. Na izlazu, Ulman i Khan već čekaju Artjoma. Kapije stanice se otvaraju i otkrivaju čudan spiralni lift unutar ogromnog kružnog bunara. Na vrhu je ulaz u komandni centar. Mlinar je dogovorio sastanak na koji su došli svi komandanti odreda. Moramo ući unutra da Khan priča o Crncima. Mlinar ne odobrava njegovu želju da traži zajednički jezik s njima i daje nalog da ga privedu. On šalje Artjoma u potragu za preživjelim Černojem, zajedno sa snajperisticom Anom, kćerkom samog Melnika, koja će morati da ubije čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, pogrešno postupljen, ukrao je kontejner iz laboratorije i pobjegao. Anna čeka u teretnom liftu. Sići će do stanice na kojoj se opslužuje monošina.

Ashes

Jednošinska pruga je stigla na stanicu. Dok se svjetlo ne upali, trebate koristiti baterijsku lampu [F]. Morate povući prekidač da otvorite vrata. Stepenice vode do kanalizacije koja je obrasla, močvarna, puna pacova i paučine. Usamljeni mutant trči dalje niz tunel, ali po želji i dobroj reakciji može biti upucan. Artjom i Ana pronalaze merdevine na površinu. Morate staviti gas masku [G]. Obratite pažnju na sat na lijevoj ruci. Oni pokazuju koliko će filter trajati. Na površini su ruševine Botaničke bašte. Mnogo starog metala, blistave lokve, srušeni panoramski točak. Ubrzo Ana ostavlja Artjoma samog da pronađe Černoja. Ali za sada imamo "sreću" samo sa običnim Čuvarima. Ima ih tri pakovanja. U to vrijeme, Ana se popela na porušenu kapiju i pokriva Artjoma. U vijugavom prolazu nalazi se mali Crni, vjerovatno mladunče. Toliko je brz da ga je nemoguće upucati. Morat ćemo nastaviti. Uprkos svim svojim naporima, crni ne trpi nikakvu štetu od udaraca. Artjom ga zgrabi, ali uspeva da mu prodre u um. Na snimku se vidi da je beba uspjela pobjeći od eksplozije u kojoj su poginuli svi njegovi rođaci.

Paul

Artyom se probudio tek kada su ga uhvatili progonitelji Rajha. Kao i mali Crni i dva Crvena koji su odnekud došli. Rajh je u ratu sa komunistima, ali ne i sa Redom. Međutim, Artjoma odvode sa sobom u koncentracioni logor Rajha, gde ih drže u toaletu zajedno sa ostalima. Jedan od crvenih izviđača je ubijen, ali zajedno s drugim, Pavelom, Artyom uspijeva pobiti sve naciste.

Izlaz kroz vrata nije moguć, pa morate koristiti kantu za smeće. Ispod je kanalizacija puna mrtvih ljudi. Ovo je druga stvar: dalje se otvara pogled na bunar koji je pun vješala, a iznad - kavezi s ljudima. Ovi ljudi su krivi samo za to što su rođeni sa nekim anomalijama, poput veličine glave koja se razlikuje od “norme”. Morate pratiti Pavela, držeći se u sjeni, do rešetki. Tamo ćete morati stati ispred njega da ga stavite na stepenice. On će spustiti merdevine, a Artjom će takođe moći da se popne. Morat ćete se šunjati čučeći i stati na komandu. Morate otići gore i doći do pravog policajca i ubiti ga ili omamiti. Zatim povucite polugu i spustite merdevine. Tako smiješno: zatvorenici u ćelijama govore Artjomu šta da radi! Na vrhu morate odvrnuti sijalicu od reflektora. Pavel s druge strane gasi sve svjetlo i ostavlja. Možete prošetati preko mosta koji više nije osvijetljen. Još jedan fašista i merdevine. Postoji prljava uska cijev kroz koju morate puzati. Dole se čuje razgovor između dva Rajhsmena. Jedan od njih je vidio svog sina u crnom i nije mogao da ga ubije. Umjesto toga, prodao ga je trgovcu iz Hanze. Sa druge strane se iz leša mogu izvući tri noža za bacanje. Dobro tiho oružje. Morate se vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti dugme za poziv. Kapija će se otvoriti i stražar će izaći. Možete ga sami ubiti ili se sakriti, onda će ga Pavel ubiti. Morate ući unutra i povući polugu da zatvorite zračnu bravu.

Ovdje Pavel baca pištolj s prigušivačem Artjomu. Sada će biti lakše ubijati patrole u kanalizaciji. Imaju i par mitraljeza. Na panelu pored prozora nalazi se i poluga koja otvara kaveze. Morate pomoći Pavelu da otvori kapiju povlačenjem poluge na zidu.

Reich

Bjekstvo iz Rajha se nastavlja. Ova scena je prikazana u prvim video zapisima prije izlaska igre. Sturmbannführer govori nacistima o bazi D6, koja je puna hrane, lijekova i oružja. A koju drži Sparta... U ovom trenutku pojavljuje se osoba koja će pričati o bijegu dvojice zatvorenika. Pavel puca u zrak, a on i Artyom počinju bezglavo juriti. Artjom je upucan, ali ga Pavel odvlači do vagona. Uspjelo je, metak je pogodio pancir.

Rastanak

Putovanje ne traje dugo. Gotovo odmah, šine vode u slijepu ulicu. Jedini put vodi kroz cijev... ali Paula, koji se popeo u nju, čuvari su zgrabili. Otvaraju se kapije i dva fašista izlaze u potragu za njegovim saučesnikom, odnosno Artjomom. Mogu se zaobići, ubiti ili omamiti. Morate proći kroz kapiju u sektor D3. Sasvim je moguće proći ovu zonu i bez ubijanja, glavna stvar je odvrnuti sijalice i omamiti sve nečuvane patrole. Morate se popeti i proći kroz stražarnicu. Iza vrata, neprijatelj, zatečen u krevet, će se predati. Ako želite da vidite "dobar" kraj, morate ga poštedjeti. Dalja staza vodi kroz tehnički kanal, sa paucima, veličine velikog dlana.

Kamp

Pavel je pretučen, nos mu je razbijen, a sada ga vode na streljanje. Moramo pokušati da ga spasimo. Na izlazu iz tunela je nova soba puna neprijatelja. Treba se popeti stepenicama, obići sve i sići na drugu stranu. Iza vrata je zamrzivač pun životinjskih leševa. Zatim dolazi improvizovani staklenik u kojem se biljke uzgajaju u kacama. Lampe koje osvjetljavaju sigurnu stazu u centru mogu se ugasiti pomoću štitnika s lijeve strane. Sa druge strane je spust u ventilaciju. Odavde morate doći do komandanta, povući polugu koja otvara novi prolaz. Možeš ići skroz tiho. Stealth ovdje je vrlo sličan Dishonoredu. Skočimo s mosta, neutraliziramo rastezanje, penjemo se stepenicama. Morate se provući kroz usku prazninu u zidu. Iza nje počinje pogubljenje Paula. Morate ubiti dželate i presjeći uže.

Baklja


Umjesto da krenu u poteru, u tunelu u kojem su završili Artyom i Pavel, nacisti su ugasili svjetlo. Ispostavilo se da naprijed žive veliki pauci koji se skrivaju na svjetlu. Dakle, morate koristiti baterijsku lampu. Kao iu prvom dijelu, može se napumpati kinetičkom energijom. Da biste to uradili, pritisnite [F] i kliknite levo dugme sve dok strelica ne počne da izlazi van skale. Morat ćete podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Uz pomoć upaljača možete spaliti mrežu koja blokira put. Ispostavilo se da lift koji su pronašli nije bio put za bijeg, već mamac koji vodi pravo do jazbine ogromnih paukova veličine psa. Kada se zaglave oko zidova lifta, moraćete da dođete i zapalite ih fenjerom, čija je svetlost smrtonosna za njih. Lift će se popeti. Biće jedan pauk, a iza njega je most. Prvi skok je lak, ali onda je neuspjeh prevelik. Pauci se takođe skupljaju. Morat ćete pomoći Pavelu da izvuče cijev iz olupine. Može se koristiti kao štap za skakanje. Morate pritisnuti [E] sa određene udaljenosti. Onda Pavel i Artjom ulaze u voz i silaze na drugu stranu. U daljini je vidljiv odron iz kojeg se probija dnevna svjetlost. Pauci mu se neće približiti. Pavel pronalazi baklju i pali je. Morate mu biti bliže kako ne biste postali pauk večera. Šta, inače, jedu svi ovi ogromni pauci ovdje? Džinovski moljci? Izlaz iz bunkera se otvara malo dalje. Pavel je poslao Artjoma samog, ali on je ostao kraj vatre i nije odustao ni od baklje. Morate pronaći električnu ploču, D'Artagnan će sam uraditi ostalo. Vrata će se otvoriti.

odjeci

Progoni su napravili logor u podrumu. Morate uzeti gas masku koju je Pavel pronašao. Iza vrata je izlaz na površinu. Srušio se ogroman putnički avion, zarivši nos u ulaz u "Teatralnu". Vrijeme je ovdje još nepredvidljivije nego u tropskoj džungli. Sunce sija, a za sekundu su već naleteli oblaci i počeo je pljusak. U tranziciji možete pokupiti novu gas masku sa filterom i cijele naočale. U servisnoj prostoriji sakrila se životinja koja je čuvala dvocijevku. Na izlazu iz prolaza trči jato stražara. Ako sjednete i ne mrdate, oni vas neće primijetiti. Sudeći po najjačem vjetru, stiže prava oluja od koje životinje bježe. Tada put prolazi kroz istu ravan. Unutra, Pavel i Artem počinju da imaju vizije. Čak vide kokpit i pilote na početku nuklearne apokalipse i pada aviona. Pavel je postao toliko glup da je skinuo gas masku i počeo da se guši od nepostojećeg dima. Na izlasku iz aviona ispostavlja se da je sunce već zašlo. I vjetar je utihnuo. Koliko je vremena prošlo? Odjednom je Demon uletio, zgrabio Artjoma, ali ga je bacio nakon što je Pavel ispalio rafal na njega. Iza ugla već susreće jato stražara. Morate se držati Pavela, on će dovesti do ulaza u stanicu, prvo kroz prozor, a zatim niz pokretne stepenice.

Veliki

Dobrodošli na prvu crvenu stanicu. Trenutno je na peron stigao voz sa izbjeglicama. Sudeći po razgovorima, ovamo bježe oni koji su u Rajhu smatrani "mutantima". Dok se Pavel slaže da je Artjomu bilo dozvoljeno da ide Crvenom linijom do Polisa, sam rendžer može pregledati Pozorišnu stanicu - naj"kulturniju" stanicu metroa. Navodno, u vrijeme apokalipse na njemu su bili glumci i poznavaoci ljepote. Samo jedan takav, pozorišni kritičar, prosi u prolazu. Možete staviti kertridž u kutiju ako želite da vidite dobar završetak. A nakon što završi svoj govor, biće moguće baciti i drugi. Pitam se hoćemo li vidjeti predstavu u andergraund teatru? Ovdje čak postoji i reklama. Hoda po cijelom lokalu gdje milicija pije, i dalje, gdje žongler zabavlja djecu. Znate, ova "mirna" stanica će dati izglede sličnim BioShock Infinite lokacijama. Gledajte, slušajte - nećete požaliti.

Dalje na tržištu možete kupiti oružje i municiju. Nakon pijace počinje ulaz u Novi Boljšoj teatar - desno je red za ulaznice, a lijevo je prolaz u salu. U tom trenutku Paul se vratio. On će besplatno odvesti Artjoma pravo u pozorište! Devojke plešu kankan. Vrijedi se približiti. A lijevi je ocigledno potpuno nov, uopste ne ide u korak sa ostalima. Možete sjediti u stolici i gledati druge predstave. Jedan od glumaca, četvoronožni i repani, zamalo je napao publiku. Jadnik je bio umoran od beskrajnog skakanja. Onda je harmonikaš nastupio sa polugolim pratećim plesačem, jednim harmonikašom, jednim gitaristom, a harmonikaš sa gitaristom zajedno... Jadni kritičar je bio u pravu - ovo nikad nije pozorište.

Dalje planinarenje vodi iza pozornice, gdje se plesači sada odmaraju. Možete ih poslušati, i malo poviriti, za dvije mlade dame koje se peru. U restoranu Pavel poziva Artjoma na piće. Ne odbija i ubrzo pada u nesvijest na sto. Evo istog... ološa!

Korbut

Iz tiganja u vatru. Ili od Rajha do komunista. Sada zarobljenog Artjoma vuku po Crvenoj bazi. Na stanici je više boraca nego što je Red imao. Oni treniraju, rade sklekove ili samo čekaju naredbe. Pavel Morozov je Artjoma predao generalu Korbutu. Lesnicki, koji je izdao Red, je takođe ovde. Prepoznao je Artjoma.

Predat je na ispitivanje, gde ga je brkovima „pod Hitlerom“ marljivo tukao drug Moskvin, generalni sekretar CK KMP. Ali, pošto naš drug uglavnom ne voli mnogo da priča, tučnjava ne vodi ničemu. Za razliku od injekcije "truth seruma". Ona evocira vizije tog dana, prvog Artyomovog izlaska na površinu u stanici Botaničke bašte. Jedan od crnaca spasio je dijete od stražara. U isto vrijeme, nakon što je dobio prolaz do podzemne željeznice, gdje će u budućnosti njegovi rođaci ubiti hiljade ljudi ...

Artjom je trebao biti ubijen, ali do sada se to nije dogodilo. Sin generalnog sekretara, Lenja, ne želi da krene stopama svog okrutnog oca i oslobađa rendžera. Za njega je ovo još jedan način da ometa svog oca, a za Artjoma šansa za spas. Izlaz iz ćelije je u ventilaciji na koju Lyonya pokazuje. I odmah možete čuti razgovor između Moskvina i Česlava Korbuta. Obećavši generalnom sekretaru "beskrvnu" opciju za okončanje sukoba, u drugoj prostoriji, general Korbut naređuje odredu da napadne i zarobi neke objekte, a pritom skida oznake.

Revolucija

Pavelu Morozovu je rečeno gdje je mali Černi i poslat je u potragu za njim. Dakle, morate ga pratiti.

Ali za sada smo još uvijek na crvenoj liniji. Artjom stavlja tešku kacigu sa tragovima metaka koji nisu mogli da ga probiju. Oružje, kao što je to često slučaj u video igricama, niko nije počeo da oduzima tokom ispitivanja. Ali u ormaru možete pokupiti dvocijevnu sačmaricu s prigušivačem. Treba savladati tri komunista, sići niz stepenice i proći kroz vrata.

Iza njega je hangar sa oklopnim vozom. Možete ugasiti svjetlo i omamiti vojnike jednog po jednog. Sudeći po razgovorima, komunisti su ozloglašeni lenjivci: oni mogu poslovati samo zbog izgleda. I jedan generalno je na riječi “spaliti pacove” odlučio da je riječ o izbjeglicama. Evo programera iz Kijeva. Potrebno je obići hangar na neosvetljenim mestima, sačekati da selići odu i prišuljati se vratima.

U novoj prostoriji biće moguće šunjati se iza leđa vojnika, čak iu osvijetljenim prostorima. Morate doći do stepenica, popeti se, pronaći polugu u kabini za čuvara, vratiti se i popeti se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Morate sići dole i samo otići do susednih vrata, držeći se senki.

Gateway će se otvoriti i stražari će izaći. Možete sačekati burad, pa proći. Nakon lomača počinje tunel pun paučine. Put se završava susretom sa čovjekom oklopljenim od glave do pete sa lakim mitraljezom...

Regina

Ispostavilo se da je to Andrej Kuznjecov, Artjomov stari poznanik. Popivši i najevši se, on stavlja Artjoma u oklopni voz Regina. Više liči na grubi lažnjak sportskog automobila (blaže rečeno), ali stoji na šinama. Kontrole su kao u svakoj igrici sa automobilima, samo što nema volana. Motor je uključen [razmak]. Također možete pucati iz svog oružja. Možete izaći i pregledati tunele, na primjer, sobu s lešom na samom početku, paukovu jazbinu. Putovanje se završava ispred brave. Ne može se otvoriti jer nema napona. Stoga ćete morati proći kroz još jedno paukovo gnijezdo i potražiti štit. Sada se možete vratiti u Reginu, otvoriti kapiju i nastaviti svojim putem. Ovdje se strop urušio, pa je kontaminirani zrak ušao i u tunel sa površine, treba staviti gas masku. Pauke su zamijenila nova čudovišta koja se ne boje svjetlosti. Kada oklopni voz udari u drugi voz, moći će da ga gurne. Ali zbog činjenice da će se brzina kretanja smanjiti, čudovišta će moći sustići i napasti Artjoma s leđa. Moraće da puca. Kada dodatni automobil ode na drugu stazu, morat ćete pomaknuti strelicu tako da Regina krene u pravom smjeru. Iako ovako izgledate, put nije uzalud prikovan onim što su mogli. Oklopni voz ubrzava do ogromne brzine i prevrće se.

Banditi

Iako je Artjom pao sa sjedišta, Regina je ostala na šinama. Sada, ako krenete u suprotnom smjeru, možete pronaći leš (za dobar kraj) i sačmaricu blizu njega. Moramo ići dalje. Iza barikada otkriva se karavan izbjeglica sa Crvene linije. Vojnici koji ih štite, najvjerovatnije su već poginuli ispred, pa će Artjom morati sam otići i ubiti razbojnike, koji su već ubili desetak muškaraca. Dakle, da biste spasili prvu djevojku, morate trčati da dođete do nje i otmičara. Sada se možete vratiti i očistiti put od bandita. Potrebno je osloboditi vezanog zatvorenika da odveze kolica. Sada se možete vratiti po Reginu i nastaviti svojim putem. Da biste otvorili kapiju, morate savladati otpor druge razbojničke zasjede. Treća grupa čuva strijelu. Promjenom smjera, moći će se voziti na pravom putu. Međutim, slijepu ulicu također vrijedi posjetiti da biste pogledali vagon koji se tu zaglavio, pun svježih tijela. Ali iza desnog ugla, ima i nešto zanimljivo: razbojnici su zgrabili ženu i djecu i drže ih u sobi. Da biste ušli u njega, morate brzo trčati u krug iz hodnika, inače žena može biti ubijena. Na kraju, oklopna guma će otkazati i odbiti da nastavi putovanje. Trebate proći kroz vagone na šinama s lijeve strane. Iza njih je polupotopljena stanica. Povlačenjem užeta biće moguće pozvati čamac u Veneciju. Međutim, na zvuk zvona, jato lokalnih čudovišta stiče se na večeru. Morate izdržati do dolaska čamca i sjesti u njega.

tamne vode

Artjomov spasilac bio je lokalni ribar, stric Fedya. Pitam se odakle dolazi riba na šinama metroa i da li se može jesti? Saznajmo!

Kratko kupanje ne daje odgovor na ovo pitanje. Međutim, ne mislim da je vrijedno ponavljanja iskustva. Najbolje je sagnuti se kada su trupci prenisko. Zatim postoje nevjerovatni mutanti, koje ribar naziva "škampi". Slično izgledaju, samo su dimenzije, sa svinjom, pomalo neugodne. Čak i ako prvi ne započnete borbu, škampi će i dalje napasti čamac. Da ih spriječite da ga prevrnu, morate upucati one koji se usude penjati. Na kraju će ribar baciti cijelu kutiju dinamita iz koje će se dići visoki val. Da, ribolov je dobar!

Venecija

Nakon što su savladali rešetke, Artjom i stric Fedya su završili u Veneciji. Čini se da se ovdje svi bave samo ribom. Ali ovo je tek početak, dalje zanimljivije. Možete pokucati na mnoga vrata, ali niko neće otvoriti. Možete dati milostinju, ali ukrasti znači pokvariti karmu. Tri gangstera govore o tome da se "cirkus nakaza" na Oktjabrskoj popunio. Možda je to naš Crni? Na tržištu možete kupovati i prodavati oružje, municiju, opremu. A u blizini je streljana u kojoj se predlaže pucati na pacove. Ako imate sačmaricu, to će biti prilično lako. Nakon tri pobjede, možete dobiti specijalnu nagradu - plišanog medvjedića, kojeg je "izgubio" dječak koji je plakao pored svoje majke ispred streljane. Davanje igračke je odličan način da poboljšate karmu.

Moramo u javnu kuću, kažu da su tamo išla dva komunjaka. Zaista, Pavel i još jedan "crveni" naručili su privatni ples. Nakon što ih je čuo, Artem saznaje da je Korbut naredio da se neka vrsta virusa dostavi u Oktjabrsku. Ne možete saznati više, ali možete naručiti ples za sebe. Pa, ako znaš na šta mislim. Međutim, morate sustići ove kardinalove stražare.

Kriju se iza vrata iza pijace. Tu su se naselili prerušeni komunisti. Jedan ide do vrata, drugi do osigurača koje je Artjom isključio. Treći stoji leđima okrenut lampi. Sumnjivi kofer, zaključan lokotom, odnesen je u Oktjabrsku. Morate doći do vrata iza kojih je Pavel. Artjom uspeva da ga savlada i on ponavlja priču da je Černi na Oktjabrskoj. Ali, nažalost, izmiče kada se na vratima pojavi jedan poznati drug, koji je na početku misije ponudio da ide pucati u razbojnike, ali je tu ideju šef stanice odbio. Pokazuje put do površine. Prvo morate obući zaštitno odijelo, koje se nalazi u ormaru desno od stepenica.

Zalazak sunca

Nakon kratkog brifinga, Artyom ostaje sam sa radioaktivnom močvarom. Vrvi od pijavica, kao i od novih stvorenja sa moćnim kandžama i školjkama. U prikolici jednog kamiona možete pronaći zalihe zapaljivih bombi koje s njima rade odličan posao. Ne treba se zadržavati predugo, jer zaliha filtera nije vječna, a nebo je puno demona. U jednoj od garaža na drugom kraju pristupačne zone nalazi se nova jurišna puška - Kalaš 2012. Krećite se samo po čvrstom tlu, kao i na mjestima označenim crvenim zastavama. Da biste pronašli gorivo, morate posjetiti dva mjesta: u srušenom avionu, u koji možete ući kroz rupu na krovu, popevši se prvo na njegovo krilo, kao i u garaži na suprotnoj strani, na ivici karte . Na oba mjesta treba provjeriti kanistere. Kada pronađete punu, napolju se pojavljuje ogromno čudovište. Ne možete ga još ubiti, tako da možete samo nastaviti dalje. Morate pronaći trajektnu stanicu kojoj je potrebno gorivo. Morat ćete dva puta aktivirati pokretanje. Prvi put će napasti samo škampi, ali drugi put - to isto veliko i zeleno stvorenje. Međutim, demon je već bacio oko na nju. Nakon toga će splav konačno pristati i moći će se preći preko močvare.

Noć

Noć je mračna i puna užasa. Još uvijek morate doći do crkve. Veliko zeleno čudovište se ponovo pojavljuje i odlazi. Pored njega, postoje i manje uporna kopnena stvorenja. Zastave vode do zgrade tržnog centra, koja se zove "ROISSYA VPERDE", gdje se danas naslućuju ostaci kozmetičkog salona, ​​kafića i željezare. Na drugom spratu je izlaz kroz razbijen prozor na koji je usmjeren snop reflektora. Iz zvučnika se čuje glas snajperkinje Ane. Bilo bi zanimljivo znati njen put i svrhu koja ju je dovela do ovog mjesta. Iza prozora je i direktan put do crkve kroz ruševine. Tek što je Artjom prešao balvan, iz vode se pojavilo veoma štetno i neuništivo stvorenje. Ne, ali i dalje se može ubiti. Bilo je potrebno pola tuceta pušaka da je dokrajči. Nakon pobjede ostaje da se krene do crkve uz brvno.

Katakombe

Artjom je dobio krevet u samom uglu crkve. Probudi ga zla Anya, usput se ispričavajući što je dozvolila da ga zarobe. Iza kreveta bili su trgovci opremom i oružjem. Ali dalje je interesantnije: tokom rasprave pokucalo je na vrata kapele. Lesnicki je bio taj koji je doveo Crvene do predstraže Reda. Vrata su eksplodirala, pretvarajući se u krhotine od eksplozije, oni koji nisu poginuli ostali su zapanjeni. Artjom uspeva da vidi kako Anu zgrabe i odvode (nije li ovo ozloglašena karma?), ali se onda onesvestio.

A kad se probudio, komunista više nije bilo. Vrata prema van su zatrpana, ali katakombe su otvorene. Audio snimak na podu javlja da Anu odvode u Oktjabrsku. Srećom, ionako smo išli tamo. Staza je duga i krivudava, ali nema gdje skrenuti. Uskoro Artyom počinje da viđa razne stvari. Moraćete da se spustite u stari kavez, veoma malom brzinom. Ali ubrzo se jato stvorenja usuđuje da napadne, jedan ili dva odjednom. Morate ih uperiti u nos. Ćelija pada, ali ne do samog dna. Moraćete da idete niz tunel. Izgleda kao napušteni rudnik ili srednjovjekovne katakombe. Čudovišta jure jedno za drugim. Ako ih ne dodirnete, karma se poboljšava. Da biste skupili više, morate ići u smjeru iz kojeg su otišli. Iza malog vodopada, stražari su upali u zasjedu Artjoma. Kapija se otvara okretanjem točka, držeći [E]. Iza njih je jako lijepa pećina puna podzemnih potoka, a u centru je nekakva mala zgrada. Treba da se spustite liftom, a zatim i skočite. Pravo na sljedeću grupu čudovišta. I ovdje, mutirani slepi miševi počinju da napadaju jakim ultrazvukom. Nakon sljedeće grupe, morat ćete pronaći i aktivirati polugu koja će staviti vodu na mehanizam dizala. Kada se spusti, možete ga zajahati. Ovdje je most, vrlo krhkog izgleda. I čim se veliko debelo čudovište pridruži Artjomu, on se sruši, povlačeći ih oboje. Ubijanje stvorenja koje izgleda kao gorila neće uspjeti, tako da ga možete jednostavno natjerati da prođe kroz sve kolone. Ništa se neće srušiti, ali uskoro će stvorenje napraviti rupu u zidu koji vodi do tunela, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon smrti gorile, počinje uniforma Indiana Jonesa: zidovi pećine ne izdržavaju i ona počinje da preplavljuje vodu, koja sa sobom nosi i Artjoma.

Infekcija

Čini se da se lutanju kroz pećinske prolaze bliži kraj. Annieno teško disanje dolazi odozgo. Uz stepenice se možete popeti u ventilaciju. Iz njega se vidi kako je Anna negdje odvedena. Tada će se vidjeti kako crveni pucaju na zaražene civile. Kada siđete, možete prisluškivati ​​njihov razgovor. Nisu svjesni da su za epidemiju krivi njihovi crveni, ali sumnjaju da tu nešto nije čisto. Međutim, bilo bi mnogo korisnije ubiti ih prije nego što dokrajče jednog od civila. Reći će da su se Crveni pojavili na stanici dva dana prije početka epidemije, ali odmah sa bacačima plamena. Mora da su pustili virus. Na stolu možete podići uređaj za noćno gledanje. Tragove leševa prati tračnica. NVD će više ometati ako prođete kradomice. Komunisti su zauzeli stanicu. Morate doći do vrata s natpisom "ne ulazi". Iza njega počinje zaražena teritorija. Crveni pale tijela i stambene zgrade. Bit će teže proći pored njih ako pronađu tijela. Morat ćete puzati kroz vrlo nizak tunel. Na drugom kraju sve samo gori. Uključujući i veoma veliku, za metro, biblioteku. Ovdje morate doći do crvenih vrata koja vode do granice stanice. S druge strane su pokretne stepenice, kao i Lesnicki, koji je Anji zabio nož pod grlo. I traži od Artjoma da skine gas masku. Kao rezultat toga, izdajica bježi, a Ana i Artem koriste posljednje snage da dođu do Hanze, gdje stavljaju gas maske, privremeno spašavajući svoje živote. Još nije poznato da li su zaraženi ili ne.

Karantin

Poglavlje počinje istom scenom u krevetu. Ne znajući još da su njihovi životi van opasnosti, Ana se predaje Artjomu, a on se ne opire posebno. Kasnije se samo saznaje da nemaju tragove infekcije. Ali Anya još treba da zaliječi ranu, tako da Artyom za sada napušta karantensku zonu sam. Civili koji su pobjegli od oktobra su pod nadzorom. A većina njih nema te sreće, najvjerovatnije će uskoro umrijeti. U komori za pročišćavanje možete čuti razgovor doktora sa martinetom. On smatra da je ova epidemija uzrokovana upotrebom bakteriološkog oružja, koje bi trebalo da ubije maksimalan broj ljudi u najkraćem mogućem roku, a nakon nekog vremena postane bezopasno i omogući ponovno naseljavanje teritorije. Artjomu je dozvoljeno da prođe kontrolni punkt, ali drugim izbeglicama nije dozvoljen ulazak. Na stanici svi nose gas maske, i nije ni čudo. Artyom upoznaje Khana i obojici je dozvoljeno da uđu na platformu. Ovdje su i drugi rendžeri, zahvaljujući kojima je Hansa uspjela preživjeti.

Khan nastavlja da drži svoje polulude govore. On želi pronaći i spasiti malog Černija, naziva ga "posljednjim anđelom". Khan i Artyom su pušteni u Interlinear. Lavirint kojim gotovo niko ne prolazi. Sve dok Khan drži polugu, možete proći kroz lopatice ogromnih lepeza. Neko vrijeme trebate samo pratiti Khana dok se ne pojavi jato stražara. Morate koristiti baterijsku lampu ili uređaj za noćno osmatranje da biste vidjeli ciljeve na daljinu. Zatim ćete morati spaliti mrežu, iza koje je skrivena trula rešetka. Iza njega počinje polupotopljen tunel. "Čudno mesto" je potcenjivanje. Odjednom zazvoni telefon. Stari, zidni telefon. Iz slušalice se čuje glas Artjomove majke. Evo još jedne serije grešaka. Na ovom mjestu, inače, Artyom može trčati korakom od sedam metara, uprkos vodostaju do koljena. Kan mrmlja o sudbini, o činjenici da će reka odneti Artjoma u Černi. I istina je: kada se oba junaka nađu u levku, dolazi do „odliva“ i oni bivaju uvučeni, odvodeći ih u nepoznatom pravcu.

Nađu se na vrhu Ostankino kule, u trenutku kada je Artjom poslao rakete u jazbinu Černih. Kada Khan skoči, morate prići "drugom" Artjomu. Sljedeća atrakcija: jurnjava malog Blacka u ruševinama njegove kuće (već početak ove igre). Sljedeća vizija: jurnjava malog djeteta u gorućem cirkuskom vozu.

Konačno, vizije se završavaju, a Artyom i Khan se nađu u stvarnom svijetu. Sve je tako mokro i prljavo. Radio upozorenje za 13. post o mogućem napadu Crvenih tek je počelo stizati, ali ga nije imao ko primiti. Artjom i Kan su ušli u vagon, treba da sustignu voz.

Chase

Ne samo Rendžeri, već i Crveni su se popeli na rep Hanzinog voza koji je prevozio Crnog. Na početku potjere, morat ćete ubiti posadu nekoliko vagona. To se najbrže radi sa udarcima u glavu. Onda se ispostavi da su komunisti već u samom vozu. Prvo morate očistiti zadnji vagon, a zatim i cijelu lijevu stranu. Nakon toga će Artjom, potpuno sam, skočiti iz trolejbusa u voz. Morate se pomaknuti na njegov dio glave, gađajući crvene boje koje iskaču. Imajte na umu da su drvene kutije savršeno probijene. Kavezi počinju iza automobila. Njihov jedini stanovnik je crno mladunče. Voz eksplodira ispred, voz staje, klinac izlazi iz kaveza i hvata Artjoma za ruku. U novoj viziji nastavlja se njegov prvi izlazak na površinu, na stanici Botaničke bašte. Ovaj put se sjeća lica svoje majke. A Crnci... stvarno su pokušali da stupe u kontakt s njim. Ovog puta beba gubi snagu, a Artjom mora da ga nosi.

Prelazak

Artem je "dete" izneo iz zapaljenog voza na površinu. Telepatska komunikacija se konačno poboljšala i sada se Blackove misli čuju u rendžerovoj glavi. Ali ubrzo nestaje, ostavljajući Artjoma da se prošeta po površini. Morate sići i ići duž rova. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetina. Srećom, ne napadaju sve odjednom. Crna mijenja Artyomov vid, čineći ga toplinom. Ali to ne traje dugo. Klinac se ponovo pojavljuje u blizini rijeke Moskve. Morate proći kroz led, ispod kojeg se pojavljuje jedno gladno čudovište. Blek nastavlja besramno kopati u Artyomovu glavu. Ispod mosta možete pronaći tijelo demona, što poboljšava karmu. Tu je i napomena. Čak i dalje možete ući unutar ovog mosta. Iza rešetaka počinje stepenište. Ona vodi gore, napolje. Mali Crni je obukao dječiju odjeću. U kolima je puno kostura - nisu svi koji su "tog" dana posjetili metro završili pod zemljom i preživjeli. Stotine su bile na površini tokom eksplozija. Odjednom se ispostavi da su demoni toliko jaki da mogu vagon podzemne željeznice baciti u rijeku. Artjom prvi padne u vodu, zahvaljujući čemu pobjegne izranjajući i penjući se na led. Nemoguće je ponovo pasti u rijeku, ovdje ima riba koje mogu potpuno progutati čovjeka. Morate trčati preko leda prema zaglavljenom brodu. Od njega se može doći do nekoliko vagona koji leže u rijeci. Na njima će se moći doći do zemljišta. Morat ćemo se ponovo penjati na most.

Most

Na samom početku možete pronaći snajpersku pušku. Na vrhu, Black će ponovo pokazati mogućnosti svoje vizije. Crvena (aura?) - zlo. Oni misle na monstrume, ne na komuniste. Iako, ko zna, to bi mogla biti igra riječi. Morate ići preko mosta, pucajući u stvorenja. Možete proći pored druge grupe stazama s lijeve strane, oni to neće ni pomirisati. Ali na vrhu eskalatora tuča je neizbježna. U ormaru se nalazi stepenište koje vodi prema gore. Nekada je ovdje bio jedan odred stalkera, ali su svi pobijeni. Ovdje se mrijeste mutirani slepi miševi. Na kraju će biti sajla po kojoj se može preći dobra polovina mosta. Sve dok ga demon ne preseče. Ali Černi neočekivano priskače u pomoć, odvlačeći ovog oživljenog gargojla od Artjoma. Ponovo se sastaju u autu.

Depot

Depo metroa trese se od grmljavine, pljusak udara po krovovima zarđalih vozova, a nebo je gotovo crno kao noću. Crni prvi primjećuje ljude. Vjerovatno uz pomoć njegovog posebnog vida, ili drugih razvijenih čula. Ljudi se, kako kaže, plaše napada, ali sami nisu zli. Oni su rendžeri koji su zauzeli hangar. Njihov vođa Stepan govori ukrajinski. Čudno je da nakon toliko godina još uvijek nije naučio ruski. Ovdje možete trgovati sa njegovom ekipom.

Otišavši gore i sastajući se sa Černijem, Artjom saznaje da se u depou pojavilo mnogo neprijateljskih ljudi. Crveni komunisti. Iza njih će biti vrata koja vode do stepenica. Tamo će dete dati Artemu filter koji je našao. A onda otvara zaključana vrata. Iza nje je drugi tim. S njima će biti lakše nego sa prethodnim. Iza njih je treća grupa. Njihov cilj je uhvatiti posljednjeg preživjelog Crnog. Artem im ne treba živ. O njemu se već priča, kao o nekome ko može sam da ubije čitav jedan odred. Zato ih nemojmo razočarati. Nakon njih, iza vrata, je odred crno-crvenih. Boje se, a i dalje žele da ubiju - kako sugeriše komentator.

Nakon ove grupe, ispred vrata, Lesnicki ga sreće sa jednim nožem u ruci. Blek ga hvata za vrat, nakon čega on i Artjom prodiru u njegovo pamćenje. O onim trenucima kada je Lesnitsky ukrao virus iz laboratorije za hemijsko oružje, predao ga generalu Korbutu i Pavelu Morozovu i zarobio Anu. Ali otkriva se i nešto novo: Pavlu je takođe naređeno da uradi nešto vezano za Crveni trg. Nakon vizija, postojaće izbor: da li da ubijemo Lesnickog. Kao što verovatno razumete, jednostavno omamljivanje je bolje za karmu. Radio emituje poruku da rendžeri moraju da koriste ulaz na Crveni trg. Tamo vodi i naš put.

Mrtav grad

Crno prikazuje mnoge "sjene" unutar visokih zgrada. Ko je? Duhovi? Penjući se stepenicama prve kuće, u stanu možete pronaći bilješku, a za vrijeme bljeska munje možete uočiti i siluetu na zidu koja se u uobičajeno vrijeme ne vidi. Iskočivši kroz prozor, Artjom je na nekoliko sekundi ugledao daleku prošlost: sunce sija, lišće se zeleni, deca se igraju i zabavljaju u dvorištu. U sadašnjosti su olovni oblaci prekrili nebo, drveće se godinama nije obuklo u zelenu odeću, a deca... deca ovde postoje u vidu fantoma, ili senki, sećanja na davna vremena. Da biste krenuli naprijed, morat ćete skočiti u iskopanu rupu u kojoj se vidi cijev. Rupa vodi do podruma. Penjući se stepenicama, možete pronaći Stalkerovu zalihu, vidjeti čopor mutiranih pasa kroz prozor i čuti plač bebe. Ne možeš se opustiti. Igra senki, duhova, bljeskova munja, neočekivanih napada... Možda je ovo najstrašnije mjesto u cijeloj igri, u kojem se zaista par puta trgnete. Izlazimo na površinu kroz drugu jamu i prolazimo ispod luka. Jato gladnih mutanata napada u dvorištu. Black nastavlja da donosi zalihe Artyomu, slično kao Elizabeth u BioShock Infiniteu.

Morate proći kroz drugu kuću. Jato "necrvenih" mutanata trči kroz dvorište. Ne možete ih dirati. U to vrijeme kiša je prestala i sunce je izašlo. Morate se popeti stepenicama na krov kuće. Ovdje se pojavljuju demoni, pa je bolje trčati do ulaza do stepenica koje vode unutar kuće. Nakon spuštanja do samog dna, morat ćete skočiti kroz rupu u podrum. Do ulaza u katakombe.

na Crvenom trgu

Katakombe su odvele Artjoma do Kremlja. Jata malih letećih mutanata lebde nad kulama, dok su drugi zauzeli tornjeve. Ako ne priđu i ne pucaju, neće dirati Artjoma, samo čuvaju svoju kućicu. Neočekivano vedro vrijeme za nekoliko sekundi zamijenio je jak vjetar koji je oborio jedno stablo i pretekao oblake. Crna predlaže mjesto gdje se možete sakriti. Uskoro će biti moguće nastaviti put, ali samo do sljedećeg skloništa. Elementi, prošarani radijacijom, tjeraju vas da čekate jake nalete u skloništima koja Black pronalazi. Ne morate ubijati mutante, morate zaobići zelenu vodu na vrhu. Tu će biti ulaz u tunel, iz čijih se zidova protežu fantomske ruke. Ubrzo postaju stvarni za Artjoma i zgrabe ga. Spašava, kao i obično, Crni. Na izlazu će se moći pronaći put do mauzoleja, gdje su od Vladimira Iljiča ostale samo kosti. Da biste to učinili, morate savladati gornji dio mauzoleja i spustiti se do donjih prolaza. Tu morate ići protiv kompasa.

Na izlazu se nalazi katedrala Vasilija Vasilija u kojoj su se naselili komunisti predvođeni Pavlom. Morate ubiti snajperiste u prozorima. Najbolje je odabrati zaklon i pucati na sve snajpere iz snajperske puške. Crna će pomoći termalnom vidu. Također, ispod će proći mali odred sa mitraljezima. Kada se svi završe, kapija koja vodi unutra će se otvoriti. Iza njih, naravno, nova zasjeda. Ostaje samo pucati u Pavela, koji se sve više kreće unutra, na balkon. Crni kaže da Pavel nije ljut, već tužan. Iz njegovog sjećanja može se izvući posljednji, prilično očigledan dio Korbutovog plana - uhvatiti D6 dok Melnik visi na pregovorima, uzeti sav otrov i uništiti sve stanovnike metroa, osim crvene linije, da bi onda sve stanice ponovo naselili komunistima. Za razliku od Lesnitskog, ovdje će izbor biti između pomoći i nedjelovanja. Morozov se može spasiti. Ostaje samo izaći kroz prozor u baštu.


Alexander Garden se promijenio do neprepoznatljivosti. Odmah iza ograde je močvarno područje. A negdje naprijed, jedna zvijer samo ruši drveće. Černi je krenuo u izviđanje, a Artjom je trebalo da savlada močvaru, dugi prolaz koji je nečim kopao, sa čijih se zemljanih zidova vidi koren drveća. A onda ono što je nekada bila uličica sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske i niske rupe između korijenja drveća, susreće se džinovska medvjed. Isprva juri na Artjoma, a on joj ubode nož u oko. Nakon toga, medvjed postaje ne tako brz kao što ga koriste manji mutanti. Slaba tačka joj je na leđima. Poboljšanje karme je olakšano ubijanjem čudovišta nakon što ranjena medvjedića probije put kroz korijenje, što će joj omogućiti da preživi i vrati se mladuncima. Artjom već čeka na ulazu u metro, Khan i Melnik. Crni pokazuje novu viziju za Artjoma i Kana: iza vrata u bazi D6 nalaze se drugi Crnci koji su još u hibernaciji. To je prilika zavisnika da vrati novu vrstu inteligentnog života. Miller pristaje da preskoči trojstvo na D6 ako Black pomogne u pregovorima u Polisu.

Policy

Crni se maskirao u dečaka u kabanici. Kan se raspravlja s Melnikom oko pregovora. Na kraju krajeva, jedna je stvar - da je Artem rekao istinu o planovima i akcijama komunista Redu, a sasvim drugo - da pokuša da ubedi druge grupe u to, a da nema jasne dokaze. Uredni redovi Rajha i Crvene linije već su se okupili ispred ulaznih vrata, a njihove glave u ovom trenutku guraju govor sa tribina.

Tako su naša četiri heroja ušla u salu saveta, gde Moskvin sada nastupa na sceni. Smiješno je gledati kako generalni sekretar odmiče od djeteta, ali ne uspijeva pobjeći od Černoja. Moskvinovo sjećanje izgleda kao crveni hodnik, okačen komunističkim plakatima i parolama, pun vrata koja vode u druga sjećanja. Po uputstvu Korbuta, Maksim Petrovič je otrovao svog brata Antona, misleći da ga sam želi ubiti. Za generalnog sekretara izabran je Maksim Moskvin, a Korbut je dobio odličnu polugu pritiska na njega, radi sprovođenja svog strašnog plana. Nakon što je razotkriven, Moskvin je sve priznao vijeću i rekao da se general Korbut trenutno sprema za juriš na D6.

Rendžeri Reda se vraćaju u D6 kako bi se suočili s komunistima predvođenim generalom Korbutom. U isto vrijeme, Artyom je obučen u jedno od onih teških oklopnih odijela koja su napravljena posebno za borbe sa ljudima, a ne sa životinjama, kao obična rendžerska oprema. Zato će se sada kretati veoma sporo. Mali Crni je sam otišao da oslobodi svoje rođake.

Melnik drži govor prije borbe. Kaže da svaki Spartanac vrijedi pet neprijatelja. Otprilike ovaj omjer će biti u ovoj posljednjoj bitci. Direktno "300 Spartanaca", ali ste vjerovatno i sami primijetili sličnost. Dakle, na lijevoj strani možete pronaći kutiju sa patronama za svo oružje. A na desnoj strani - posljednja prilika za zamjenu ili podešavanje vašeg arsenala, potpuno besplatno. Preporucujem da uzmete mitraljez Paragraph, vrlo cool igracka. Također, uvjerite se da oružje koristi različite patrone - možda neće trajati dugo. Nakon što ste završili sve pripreme, morate otići na barikadu ispred kapije.

Crveni su vozom zabili kapiju, koja je potom eksplodirala, ponevši sa sobom prvu liniju odbrane Sparte i otvorivši prolaz za pešadiju. Nakon minute odbrane čuje se druga eksplozija koja je potresla Artjoma. Ali uspijeva ustati i nastaviti borbu iza treće linije. U skloništima je, inače, vrlo korisno čučati. Zatim se s lijeve strane otvara novi proboj. Pojavljuje se "tenk" - modifikacija šine. Obratite pažnju na čelični štap koji povezuje dva točka, označen crvenom bojom. Morate pucati na njega, najbolje iz oružja s optikom, obratite pažnju na snajpersku pušku koja leži na podu. Zatim su istaknuta oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljeza, nakon čega tenk eksplodira. Crveni se povlače! Ali samo da bi više ljudi pratilo prvi put. Morate se pregrupisati, preskočiti ogradu do ostalih drugova. Neprijatelji će biti veoma dobro naoružani i oklopljeni. Zatim stižu pojačanja s bacačem plamena, ali to nije najzanimljivije: postrojili su se u borbeni red "kornjače", koristeći štitove koji ih potpuno pokrivaju čak i u pokretu. Glavni cilj je pogoditi bacač plamena u rezervoaru po leđima, nakon što mu se isprazni klip u glavi.

Poslednje sredstvo komunista biće oklopni voz koji će probiti čitavu odbranu Spartanaca. Xerxes, zvani Korbut, izlazi na pozornicu da pogleda posljednje preostale Rangerse. I kamo sreće da je među njima Artjom koji je nadomak prekidača za samouništenje D6...

Postoje samo dva kraja. Jedan dobar, drugi ne tako dobar. Do kojeg ćete doći ovisi isključivo o vašoj želji da pretražite sve kutove, saslušate sve dijaloge, ne ubijate više nego što je potrebno. Ako nema te želje, dobićete lošiji završetak. Može se pronaći lista od 103 radnje koje utiču na karmu.

Loš završetak:


dobar kraj:

Detaljno dobijanje dobrog kraja.

1. Sparta
Kada se prvi put probudite i preuzmete kontrolu, svirajte gitaru koja se nalazi u sobi. Zatim sam nekako slušao dva vojnika kako pričaju, od kojih je jedan sjedio u invalidskim kolicima, a zatim otišao do poluotvorenih vrata s druge strane. Došlo je do izbijanja.

2. Pavel
Kada se nađete u gornjem delu zatvora (prođite kroz veliku visoku prostoriju sa kavezima) i očistite hodnik, onda se na desnoj strani na daljinskom nalazi poluga koja otvara kaveze sa taocima.Povucite polugu - blic . Dobit ćete i postignuće "Sloboda". Nemojte ubiti nijednog vojnika tokom prolaska poglavlja. Možete ih omamiti koliko god želite, ali nemojte ih ubijati!

3. Kamp
Kada se nađete u hodniku, gdje su s lijeve strane ormarići, a okretanjem možete pronaći dva vojnika koji pričaju, onda poslušajte njihov razgovor. Jedan od njih govori o skrovištu. Sačekaj kraj razgovora i prati ovog vojnika nazad. Sačekajte da otvori ormarić sa dobrim oružjem, a zatim ga ošamutite i uzmite oružje. Vidjet ćete bljesak.
Čim savladate ovu veliku prostoriju sa vojnicima, vidjet ćete neprijatelja koji se predaje u zamrzivaču. Samo ga ne dirajte, samo prođite!
Nemojte ubiti nijednog vojnika u procesu prolaska poglavlja. Ošamutite koliko god želite, ali nemojte ubiti!

4. Veliki
Kada se nađete na Crvenoj stanici, sa desne strane na zemlji će sjediti prosjak. Dajte mu metak, zatim poslušajte njegov dugi govor i dajte mu drugi metak.
Slušajte samo razgovor dvojice muškaraca koji sjede za kuhinjskim stolom, nedaleko od prosjaka.
Samo naprijed i slušaj razgovor između dva muškarca i žene. Oniju kažu da joj je muž umro. Poslušajte razgovor do kraja dok ne dođe do bljeska. Možda ćete morati neko vrijeme slušati njen plač.
Malo dalje, čovjek pokazuje senke djeci. Odgledajte celu predstavu do kraja, dok čovek ne kaže da treba da se odmori. Flash.
Naprotiv, postoji žongler. Desno od njega na klupi sjede dvije djevojke - slušajte njihov razgovor.
Idite dalje, biće račva kod pozorišta. Desno su dvije osobe - jedna puši, a drugom nudi da kupi džoint. Sačekajte kraj razgovora, onda će se čovjek u kapu (trgovac) vratiti žongleru. Pratite ga i priđite mu kada stoji u blizini žonglera. Još jednom će reći da je spreman da popusti.Biće izbijanja.
Sa sjedišta u prvom redu gledajte pozorišnu predstavu od početka do kraja.
Prije nego što sjednete i popijete piće sa Pavelom, vidjet ćete dvije djevojke iza čaše. Poslušajte njihov cijeli razgovor.

5. Korbut
Dok se krećete kroz otvor, slušajte u potpunosti razgovor između Moskvina i Korbuta dok Korbut ne izađe iz sobe.

Misija nakon Korbuta:
Idite desno od detektora metala, omamite dva vojnika, slijedite trećeg vojnika dolje i pričekajte dok ne odgovori na dio da je grupa od osam napustila objekt. Biće bljeska.Sada ga možete omamiti.
Kada prođete kroz ventil, onda idite dole i slušajte razgovor dva vojnika. Jedan od njih pita gdje je tovar. Na kraju će biti bljesak.
Dalje, kada savladate ovu prostoriju, naći ćete se u tunelu sa dva vojnika. Jedan od njih sjedi iza mitraljeza. Poslušajte u potpunosti njihov razgovor.

6. Regina
Kada počnete da se krećete na Reginu, onda uđite na druga vrata sa leve strane. Tamo će biti pećina u kojoj su se pauci potpuno smjestili.Idite u stražnju sobu koja je osvijetljena crvenim svjetlom i uključite struju.
Na prvom račvanju udarite strelicu i idite desno.Probijte drvenu ogradu i biće bljesak.
Na drugom račvanju idite na lijevi krak tunela, gdje su vagoni. Uđite unutra, idite do samog kraja da nađete tijelo.
Kada gurnete auto, kontrolirajući Reginu, vidjet ćete sobu s krevetima s lijeve strane. Idite do kraja ove sobe i vidite duhove. Idi do kraja sobe i nazad, fotelje.
Uđite u prostoriju ispunjenu zelenom tečnošću u kojoj će biti poruka. Ova soba će biti sljedeća na desnoj strani.Kada pronađete tijelo pored kojeg leži nota, dogodit će se bljesak.

7. Banditi
Kada prvi put stignete u logor, poslušajte razgovor žene i njene kćeri, koji sjede desno od muškarca koji prodaje municiju.
Dok nastavljate niz tunel, čut ćete vrisak žene u prostoriji s desne strane. Idite na prva vrata desno i uđite u kočiju. Pomaknite se udesno i brzo se obračunajte s dva razbojnika prije nego što ubiju ženu.
Kada pronađete sobe sa banditima, onda uđite na zadnja vrata koja se nalaze iza mrtvaca vezanog za stolicu. Po ulasku brzo se obračunajte s neprijateljima, što će spasiti ženu i dijete.
U tunelu, koji se nalazi sa druge strane tunela sa bazom razbojnika, nalazi se vagon. Unutra su tijela - idite tamo i pogledajte ih. Flash.
Prolazeći poglavlje, nemojte ubiti nijednog neprijatelja. Možete ih ućutkati.

8. Venecija
Kada stignete u Veneciju, znajte da će biti dva prosjaka kojima treba dati patrone. Jedan od njih je u desnoj zoni, u uskoj traci pored pecaroša. Još jedan prosjak je na lijevoj strani vode, točno ispred gitariste.
Na lijevoj strani pijace je streljana. Idite pravo od njega u suprotnom smjeru, lijevo. Biće majka i dijete, dijete će reći da je izgubilo medvjedića kada je pobjeglo sa strelišta. Nastavite do streljane penjući se stepenicama i osvojite tri runde. Za nagradu ćete dobiti municiju i plišanog medvjedića. Uzmi i daj djetetu.

9. Zaraza
Kada prvi put uđete u ventilacijski šaht, vidjet ćete dva vojnika koji žele pucati u ljude uza zid. Požurite kroz ventilaciju udesno i brzo omamite dvojicu čuvara prije nego što ubiju živu osobu. Bljesak će biti kada spriječite njegovu smrt, a drugi bljesak kada slušate govor preživjelog.
Na kraju poglavlja, Lesnitsky će vam reći da morate skinuti masku da biste spasili Anu. Uradite ovo prije nego što počne mjerenje vremena. Biće bljeska.
Tokom prolaska poglavlja nemojte ubiti neprijatelja.

10. Epidemija
Jedina stvar koju sam pronašao u ovom poglavlju iz moralnih radnji je potraga za svim skrovištima koja se nalaze izvan karantinske zone. Sve što trebate učiniti je hodati duž zidova i pritisnuti dugme za plijen kada se pojavi ikona municije. Ukupno ima 5 keš memorija. Prvi cache je iza metalnih vrata kroz koja ćete proći odmah nakon gomile. Ostalo je u prozorima.

11. Khan
Kada putujete rijekom sudbine sa Khanom, čut ćete telefonski poziv. Uzmi slušalicu i čuj majčin glas. Flash.

12. Depot
Kada pređete na vanjsku teritoriju, odmah idite do zgrade s lijeve strane. Idite na krajnji kraj i uđite na vrata da uđete u zgradu iz slupanog kamiona. Na vratima je zamka - budite oprezni.
Kada se nađete u velikoj prostoriji sa mnogo neprijatelja vagona, onda skočite ispod poda i krećite se ispod poda, istražujući ovaj jarak.
Kada naiđete na Lesnickog na kraju poglavlja, samo ga omamite, ali nemojte ga ubiti!
Tokom prolaska poglavlja nemojte ubiti nijednog vojnika!

13. Crveni trg
Kada prođete kroz prvi dio poglavlja, Black će reći da vas Čuvar neće napasti ako samo prođete i ne dodirnete ga. Slijedite ovaj savjet. Kasnije će biti još jedan Čuvar koji vas neće napasti osim ako ne prođete pored njega. Pa uradi to.
Nemojte ubiti nijednog vojnika tokom prolaska poglavlja. Bićete u zasjedi kada čujete Paulov glas. Snajperisti će pucati na vas. Ali i dalje ih ne ubijate, već čekajte da siđu do vas. Zapanji ih. Neće svi snajperisti pasti, ali na kraju će Pavel reći dosta je i otvoriti vrata ispred kojih će se pojaviti drugi stražari. Zapanji i njih. Pucajte u Pavela dok ga ne nađete gore. Nakon što ga mrtvi zarobe, dotrči do njega da ga spasiš. NE ODLAGAJTE!!! Inače će umrijeti.

14. Vrt
Kada prođete pored crvenih zastava da biste prošli prvi dio vrta, ispred vas će se nalaziti velika zgrada. Idite do zgrade i koristite drvene daske (klade) da prođete kroz vodu. Uđite u poplavljenu prodavnicu. Idi u stražnju sobu i vidi bljesak.
Kada pređete oko pola bašte, sret ćete veliko stvorenje po imenu Medvjed. Porazite ga u prvoj rundi. Kada medvjed ode udesno, pucajte mutantima na njena leđa da je spasite. Sakriće se u šumi.

Poglavlje 26

grad duhova

“Ko sije vjetar, požnjeće vihor. Černi mi je otvorio misli Lesnickog. Znam šta on zna. U njima već bjesni rat. Niklo je sjeme koje je Korbut posijao. Saziva se mirovna konferencija u Polisu... smiješno i glupo. Rat je već počeo i neće prestati sve dok je bar neko živ u metrou. Svi koji pokušavaju da je zaustave pokušavaju da zaustave uragan svojim rukama. Moram do Polisa. Razotkrijte lažove. I suočiti se s olujom."

Utrčavamo u kuću s lijeve strane. Prolazimo kroz njega i izlazimo kroz prozor na lokaciju. Na sredini se stvorio jaz, skačemo dole i vođeni znakom izlazimo s druge strane. Prelazimo na suprotnu stranu, istovremeno uništavajući neprijatelje. Idemo u kuću, idemo gore. U sobi, pored televizora, otvoren je prozor. Kroz nju napuštamo zgradu i dolazimo do sljedeće kuće. Dižemo se na krov uz stepenice, gdje nailazimo na Demona. Ubijemo ga ili odmah uđemo u kuću i spustimo se na samo dno. Idemo sve dalje i dalje, uranjajući usput u uspomene.

Poglavlje 27

sunce, zelena trava, bezbrižno djetinjstvo - vremena koja se, po svemu sudeći, nikada neće vratiti

„Odavde znam samo jedan put do Polisa - preko Crvenog trga. Reći ću im sve što znam. I tu već i do cilja - na dohvat ruke. Uskoro će sve biti gotovo."

Izašavši na površinu, pratimo indeks. Držimo se blizu Černoja i čekamo oluju na osamljenim mestima. Kada duše pokušaju da nas prožderu, mali prijatelj će opet pomoći. Pratimo striktno iza njega, ne pretičemo i ne zaostajemo za njim. Zatim idemo gore, prelazimo na drugu stranu i skačemo u jarak. Dolazimo do zgrade, gdje upadamo u zamku. Crno će istaknuti neprijatelje, a mi za ovo kratko vrijeme pokušavamo ustrijeliti što više njih. Ne sjedimo iza jednog zaklona, ​​jer će nam protivnici prilaziti sa svih strana. Konačna meta je Paul. Uđite u trag crvenim laserom. Ulazimo u zgradu, čistimo je i kratkim naletima iza skloništa pucamo u Pašu. On će se dizati sve više i više. Na kraju ćemo ga prestići i moći ćemo vidjeti sve uspomene. Zatim prilazimo Pavlu da ga otrgnemo iz ruku duša. Izlazimo kroz prozor s lijeve strane.

Poglavlje 28

“Sada samo imaj vremena... u Polis na mirovne pregovore. Neće biti mira... biće rata! Najnovije! Sada znam odgovore na sva pitanja. Pašina glava je skladište Korbutovih zločinačkih planova."

Preskačemo zid i, vođeni crvenim zastavama ispred nas, dolazimo do potoka. Skrenite lijevo i idite do kraja. Uništavamo neprijatelje nakon čega idemo već na sljedećem račvanju. Zavlačimo se ispod drveća i nailazimo na čudovište koje aktivno štiti svoje mladunčad. Prolazimo dalje i skačemo dole. Kada majka mladunaca juri na nas, brzo i često pritisnemo prikazano dugme. Pucamo u nju dok joj Stražari ne skoče na leđa. Vrijeme će se usporiti i moći ćemo pucati kroz istaknutu slabu tačku na leđima neprijatelja. U tom području možete pronaći mnogo municije u blizini mrtvih. Majka će pobjeći, mi je sustignemo i ubijemo Čuvare koji su je napali. Skrećemo lijevo i nastavljamo kretanje dok se ne sretnemo sa saveznicima. Khan pada u san i komunicira s Blackom. Nakon otvaranja kapije, vidjet ćemo mnoge Crnce kako hiberniraju.

Poglavlje 29

Sprovođenje mira

“Nije on jedini... nije posljednji! Razumijem njegov entuzijazam i želju da što prije dođe do svog. Pustite ih i probudite... ali... pristao je da sačeka malo. Prvo će pokušati da nam pomogne. Ako stignemo na konferenciju na vrijeme, Černi će nam moći otvoriti misli Moskvina - ili samog Korbuta! Možda ih natjerati da zaustave ovo ludilo! Ovo je naša posljednja šansa."

Pratimo Khana i pukovnika na konferenciju. Dižemo se u Moskvin da Blek vidi sva njegova sjećanja. Krećemo se dugačkim hodnikom i otvaramo sva vrata u nizu. Kada je Moskvin shvatio šta je uradio, brzo je napustio scenu. Vrijeme je da odete do stanice i svom snagom zadržite D6.

Poglavlje 30

Posljednje uporište

pre svega pucamo na ovaj detalj

"Otisao je. Uradio je šta je mogao... i otišao. Svojima. Ne mogu ga osuđivati ​​zbog toga. Ostaci čovječanstva dokrajčuju jedni druge u posljednjoj bitci - ovo nije njegov rat. Nadam se da je uspeo da nam oprosti... Meni. Za ono što smo uradili njegovoj braći i sestrama. Sa majkom i ocem."

Dolaskom na stanicu, odmah krećemo na poziciju. Nema potrebe kupovati municiju, jer će je ionako biti dosta u kutijama. Čim neprijatelji probiju kapiju, prelazimo na odbranu. Pucamo na sve i svakoga, a nakon nekog vremena morat ćemo se povući. Uskoro će se tenk pojaviti na platformi s lijeve strane. Zgrabimo snajpersku pušku i prije svega pucamo u neprijatelje. Zatim pucamo na crveno istaknute dijelove u području kotača i, naravno, na same kotače. Konačno - u mitraljeskom gnijezdu. Povlačimo se još dalje, uzimamo mitraljez i gađamo novi talas neprijatelja. Nakon što smo završili s njima, bacamo granate iza neprijateljskih linija sa štitovima. Probijamo njihovu odbranu i uništavamo bacač plamena. Odjednom se pojavljuje voz i nemamo izbora nego da aktiviramo eksploziv. Pogledajte završni video.

  • opće informacije .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .

Prolazak misija. Centar Moskve


Metro: Last Light. Hodati kroz

Unos u dnevnik: Ghost Town

Nalazimo se u dvorištu višespratnice. Crna nam pokazuje mnoge sjene duhova koji ovdje žive. Na ovom mjestu se pojavljuju sjećanja na nekadašnji miran život.

Ako uđete na ulaz sa desne strane, audio zapis možete preslušati u prostoriji na drugom spratu. U podrumu lijevo je gas maska. Ulazimo na ulaz lijevo, penjemo se na drugi sprat.

Prolazimo u susjednu sobu, a odatle skačemo u susjedno dvorište. Na trenutak se pojavljuje vizija (1/7) - djeca se igraju na igralištu. Nema normalnog izlaza iz dvorišta, pa skačemo u kanalizaciju.


U kanalizaciji možete ući u tunel preko puta, onda neutraliziramo zamku, slušamo audio snimak. Prođite kroz glavni tunel desno. U krajnjem lijevom uglu ulazimo u tunel, u slijepoj ulici nalazimo Helsingovo oružje, za koje se ne koriste patrone, već strijele. U desnom uglu glavnog tunela izlazimo na površinu.


U ovom dvorištu se ulazi na ulaz sa desne strane. Na drugom spratu, u prostoriji se pojavljuje vizija (2/7) - muškarac svira klavir.

Vraćamo se u dvorište, idemo pravo kroz svod, izlazimo u veliko dvorište. Skačemo sa litice, ispod se pojavljuje još jedna vizija (3/7) - automobil koji ide prema. U stvari, auto se ispostavi kao ljuto čudovište, mi ga uništavamo. Još tri čudovišta žive u krajnjem lijevom uglu dvorišta. U najbližem desnom ulazu nalazimo keš sa patronama. Dalje iza ulaza sa desne strane je zatvoren spust u podrum, gdje se nalazi filter. U ulazu lijevo na drugom spratu je prizor (4/7) - malo dijete se igra samo u sobi. U dvorištu idemo do krajnjeg zida, tamo sa leve strane ulazimo u ulaz, na drugom spratu gledamo viziju (5/7) - porodica gleda kroz prozor u rakete koje padaju. Ovdje skačemo kroz lijevi prozor i ulazimo u sljedeće dvorište.


Iskačući kroz prozor, padamo na auto, a zatim na tlo. Sa lijeve strane se ulazi u zgradu gdje se nalazi zamka i audio snimak u posljednjoj prostoriji. Drugi kamion ima sanduk za municiju unutra. Zatim se trebamo popeti na zgradu ispred, uz stepenice sa lijeve ivice kuće.

Na krovu iznad nas, ogroman demon počinje da kruži. Ne treba stajati na jednom mjestu, inače nas leteće čudovište može zgrabiti i baciti na zemlju.

Na krovu ulazimo na vrata, spuštamo se niz podest. Na međukatu ulazimo u prostoriju, gledamo viziju (6/7). Na samom dnu obilazimo šaht lifta, ispod stepenica nalazimo skladište municije. Skačemo u rupu na podu, padamo u tunel podzemne željeznice. Idemo naprijed, ulazimo u neprobojnu mračnu anomalnu zonu, ovdje gledamo viziju (7/7) - mali Artem traži da kupi sladoled (+ karma). Idemo naprijed, u mraku nas vodi kompas ili plamen upaljača. Spuštamo se još niže - u podzemne katakombe.


Metro 2033: Last Light. Hodati kroz

Iz katakombi izlazimo na površinu i ispred sebe vidimo sačuvanu katedralu Vasilija Vasilija, s lijeve strane u daljini vidimo oronuli Kremlj. Možete ući sa strane katedrale u krajnjem lijevom uglu, tu su patrone i pribor za prvu pomoć. Na glavnom putu idemo na lijevu stranu, skačemo sa litice.

Ovdje dolje bjesni jak vjetar, ako ne izađemo na vrijeme na otvoreno mjesto, onda ćemo biti oduvani u radioaktivnu močvaru s desne strane iz koje više ne možemo izaći. Da bismo ostali živi, ​​pratimo Crnog (njegov plavi sjaj se jasno vidi izdaleka), skrivamo se pored njega i krećemo naprijed samo na njegovu komandu. Izlazimo u podzemnu zgradu, ne prilazimo ovdašnjim čudovištima, po savjetu Blacka, i neće nas dirati. Zaobilazimo ponor, ulazimo u pećinu. Unutar pećine, svi zidovi se pretvaraju u mučenike pakla, koji vuku ruke prema nama.

Iz pećine izlazimo na površinu ispred mauzoleja. Idemo lijevo, penjemo se stepenicama do gornjeg sloja mauzoleja. Zatim se spuštamo desnim stepenicama, kroz stranu skačemo u duboki rov. Kroz rov izlazimo u podzemni objekt sa stupovima.

U podzemnoj zgradi idemo desno, dižemo se prema gore.


Napuštamo trg, okružen zidinama sa tri strane. Sve na trgu je obrubljeno automobilima i drvenim utvrđenjima. Idemo do kapije ispred, u zasjedi nas upada "crveni" odred koji predvodi Pavel Morozov. Na svim zidovima su snajperisti.

Ispaljujemo dva reflektora ispred, trčimo nazad iza prvih utvrđenja. Gotovo sva utvrđenja ovdje su probijena, ali se možete sakriti iza drvenih stupova. Sjedimo i čekamo da nam sa sporedne kapije siđu četiri komunista. Čekamo ih iza ugla, omamljujemo, čekamo sljedeće. Tada će se otvoriti centralna kapija. Omamljujemo i drugu grupu oslobođenih vojnika. Ulazimo na kapiju.

Morozov nas čeka na stepenicama iznad. Izlazimo iz ugla na vrijeme i pucamo u njega (pucamo, čak i ako prođemo kroz igru ​​bez ubijanja ljudi, ovdje Morozov i dalje ne može biti ubijen). Pavel se kreće sve više i više, a mi se dižemo za njim. Nakon četiri okršaja iza ugla, ipak ga prestižemo. Leži uza zid i ne opire se. Prilazimo i uz pomoć Černoja gledamo Morozovljeve memoare. Saznajemo Korbutov plan - zauzeti D6, tokom mirovnih pregovora Melnika, dobiti sav otrov iz ove tajne stanice, njome otrovati sve neprijateljske metro stanice i naseliti ih komunistima.

Nakon što pogledamo uspomene, vidimo kako ruke sa zidova odvode Morozova u pakao. Ako samo stojimo i gledamo, onda će Morozov umrijeti. Ako mu potrčimo u susret, on će biti spašen.

Kroz prozor s lijeve strane silazimo na ulicu, idemo naprijed do ograde Aleksandrovske bašte.


Metro: Last Light. Hodati kroz

Penjemo se preko ograde. Možete se spustiti u provaliju lijevo, u uglu je gas maska. Ispred, lijevo od polomljene rešetke, nalazi se skladište municije.

Spuštamo se u močvaru, idemo stazom označenom crvenim zastavama. S prvog otoka možete preskočiti na ostrvo s desne strane, gdje se nalazi filter.

Vraćamo se na glavnu cestu, stazom stižemo do asfaltiranog otoka. Ovdje, na desnoj strani, postoji i mala tajna sa patronama. Idemo lijevo uz ušće rijeke, usput uništavamo čudovišta čuvare.

Izlazimo na otvoreni prostor sa kamenim brdom. Na kamenu su meci i strijele. Sa desne strane vidimo crvenu zastavu u blizini tunela, idemo ovom stazom. Na lijevoj strani vidimo ostatke natpisa na kamenju - ovo je nekadašnja aleja sa spomenicima gradova heroja.


Puzimo kroz gustiš, vidimo ogromno čudovište medvjeda ispred sebe.

Skočimo dole, nađemo se na širokoj čistini.


Gazda: Veliki medvjed

Medvedica nas prvi put udari, mi se borimo sa njom nožem (pritisnemo taster "E" nekoliko puta). Nakon toga, osim nas, medvjeda počinju napadati i čudovišta čuvari. Izbjegavamo šefa, pucamo na dodatne čuvare. Ostavljamo dva-tri stražara živa i čekamo da se popnu na leđa medvjeda. U ovom trenutku, vrijeme će se usporiti i morat ćemo pogoditi šefovu ranjivu tačku - blistavu crvenu zonu na leđima.

Nakon tri pogotka iz puške u leđa, medvjed će odbaciti sve stražare i pobjeći sa čistine u žbunje. Pratimo je. Evo, još tri čuvara nasrnu na medvjedicu, a njeni mladunci gledaju odozgo sa brda.


Idemo stazom lijevo od medvjeda. Dižemo se uz stepenice.

Ulazimo u zgradu gdje nas čekaju Melnik i Khan. Gledamo novu viziju i saznajemo da se na bazi D6 u zatvorenom bunkeru nalaze crna čudovišta. Tamo, pod zemljom, nalaze se u dugoj hibernaciji prije početka svog zemaljskog života. Nakon vizije, svi zajedno idemo na mirovne pregovore u Polis.


Metro: Ray of Hope. Hodati kroz

Unos u časopisu: Provođenje mira

U zgradu ulazimo kroz komore za čišćenje. Crni se prerušio u dječaka u kabanici i u ovom obliku prolazi sa nama. Čišćenje je završeno, idemo dalje.

Prolazimo glavnom salom, u kojoj su se gužvali predstavnici svih grupa postapokaliptičnog metroa, ulazimo u salu lidera. Crni prilazi generalnom sekretaru Moskvinu, dodiruje ga, a vođa "crvenih" govori cijelu istinu. Čitajući Moskvinove misli, hodamo crvenim hodnikom, otvaramo bilo koja vrata, iza njih vidimo zaplete Moskvinove izdaje, pod uticajem Korbutovih intriga. Na kraju Moskvin javno objavljuje Korbutove planove da zauzme stanicu D6.

Zajedno sa Melnikom i Hanom žurimo do baze D6 metarskim vozom. Ovdje nas Black ostavlja i ide svojim putem.

Prolazak misija. Posljednje uporište

30. D6
Metro: Ray of Hope

Dnevnik: Poslednja borba

Stižemo na stanicu. Slušamo oproštajnu riječ Melnika - vođe spartanskih rendžera. Pripremamo se za bitku: oblačimo teško oklopno odijelo, uzimamo bilo koje oružje po našem izboru i skupljamo što je više moguće municije.

Nakon što smo završili sve pripreme, idemo prema barikadama.


Prvi talas neprijatelja

Napred, voz zabija zid, iz njega izlazi na desetine "crvenih" vojnika. Ne možete učestvovati u ovoj bitci, sami Spartanci će pucati na "crvene" osvajače. Samo čučimo i skrivamo se iza visokog dijela barikade. Nakon nekog vremena čuje se eksplozija i mi smo šokirani.


Drugi talas neprijatelja. Tank

Dolazimo k svijesti. U ovom trenutku neprijatelji napadaju sa dvije strane. Na lijevoj strani pojavljuje se tenk - lokomotiva, sa topom velikog kalibra. Uzimamo snajpersku pušku koja leži u blizini i počinjemo da pucamo na tenk: 1) prvo pucamo u skakač između dva točka, 2) pucamo u dva velika točka, 3) a zatim pucamo u kabinu iznad topa kada otvara se za pucanj. To će uzrokovati eksploziju spremnika.


Treći talas neprijatelja. Bacač plamena

Prednje barikade su uništene, povlačimo se na brdo iza.

U uglu pored kutija patrona nalazimo poslednju ceduljicu (43/43).