Nega lica: suva koža

Pregled igre Dying Light

Pregled igre Dying Light

Dying Light dokazao da bježanje od živih mrtvaca može biti jednako zabavno kao i njihovo ubijanje. Trakeri u zombi apokalipsi sigurno neće biti izgubljeni, ne mogu se tako lako satjerati u ćošak. Međutim, čak i najotmjeniji adepti parkoura morat će prije ili kasnije udahnuti.

Dodatak Sljedeće nudi da to uradi za volanom kolica. Nema više krovova i uskih ulica - ispred nas se proteže predgrađe Harrana, kamenita ravnica sa slikovitim livadama. Vrijeme je da zaraženi malo pobjegnu od nas.

Mad Kyle

Napuštanje granica grada čudan je potez Techlanda, jer su talenti Kylea Cranea na otvorenim površinama beskorisni. Parkour je, možda, bio glavna karakteristika Dying Light-a, a kolica uopće ne vuče za ekvivalentnu zamjenu.

Programeri su svoj glavni adut bacili doslovno pod točkove - nije inače prošlogodišnja moda do Poljske stigla sa zakašnjenjem. Danas su, uostalom, svi gradski drznici nabavili prijevoz: Batman - Betmobil, a britanski ubojice - udobne diližanse.

Iako je mnogo vjerovatnije da je Techland jednostavno iskoristio razvoj u Mrtvo ostrvo.

Parkour više nije u modi, vrijeme je da se bavite planinarenjem.

Međutim, ponekad nam je ipak dozvoljeno da se popnemo na vrh.

Dakle, od sada, glavni lik Dying Light-a nije skakač, već slab auto. Agent Crane nije ništa drugo do sluga svog zarđalog prijatelja, niti jedan NPC vas neće natjerati da trčite toliko: kolica stalno zahtijevaju gorivo i rezervne dijelove, a da biste ga nekako "nahranili", morate iznutriti napuštene automobile.

Postoji opcija za lijene i bogate - umjesto da jurišate na autoputeve, dogovorite utrku za trgovce - ali neće biti moguće potpuno izbjeći gužvu oko kreiranja artikala. Buggy se stalno kvari, broj dozvoljenih popravki je ograničen, a benzin može nestati u najnepovoljnijem trenutku. A to znači nova duga pretraživanja s naknadnim sklapanjem u inventaru.

Osim troškova popravke i održavanja, automobil morate paziti na oba oka. Hajdemo u planine i postati plijen brzog mrtvaca? Ako hoćete, do "ljubimca" sa pogonom na sve točkove dođite pješice. Auto nije Roach, neće doći do zvižduka. Nikada nećete pogoditi na kojoj "kuli" ćete se sljedeći put vratiti u život. Buggy je moguće pozvati u neku od "sigurnih zona", ali to ne radi uvijek - opet, kamo sreće.

Zadruga ne vodi nikuda. Mnogo je zabavnije voziti se zajedno... kao i tražiti prevoz nakon fatalne nesreće.

Ponekad se The Following osjeća kao simulator kosilice. "Pokosi" travnjak - dobio nivo.

Cijeli ovaj simulator umornog vozača pokrenut je zbog jedne stvari - spektakularnih nesreća. Ako se sama Dying Light zvala "Ivica ogledala sa zombijima", onda The Following tvrdi lovorike Carmageddon. Iako u stvarnosti više liči na domaće Armagedon Riders. Za oborene pješake dobijamo iskustvo koje se ulaže u novo stablo vještina. Usput, savjetujemo vam da uvezete lik iz glavne kampanje - lakše se fokusirati na novu granu. Iskusni vozač može napraviti novi motor, ojačati oklop i, konačno, objesiti oružje na trup. Dostupni - bacači plamena, šiljci i ultraljubičaste lampe.

Ali nemojte očekivati ​​da ćete kolica pretvoriti u pokretnu tvrđavu s topovima. U predgrađu su pravila ista kao u gradu: najbrži prežive. Uzalud, ne sanjaju svi zaraženi da postanu mrlja na vašoj haubi. Stari poznati skakači nisu skloni jahanju s vama, a noćni lovci čuvaju zakašnjele jahače.

Kako napisati priču o zombijima, drugi tom

Ali bez obzira na to koliko brzo vozite, i dalje ćete se zaglaviti u močvari zapleta. Sljedeći izmiče sve iste marke, samo što je malo napudran misticizmom. Nakon događaja u Dying Light-u, stvari i dalje ne idu dobro za tragače - antizin je na izmaku, a Harran je još uvijek preplavljen zaraženima.

Spas dolazi odakle nisu očekivali: umirući, jedan od preživjelih obavještava heroje da postoji naselje izvan grada, čije stanovnike virus ne preuzima. U potrazi za bajkom, agent Kyle Crane stiže u grad i... Ovdje možete stati na kraj - u ovom trenutku intriga se zamrzava i pada u san.

Nema puno novih oružja. Istina, streljački arsenal nikada nije bio jedna od vrlina Dying Light-a.

Da biste dobili novu gomilu klišea, među kojima su proročanstva, kultisti, pa čak i Odabrani, morat ćete se potruditi. Sekta "djece Sunca" ne žuri da oda svoje tajne strancu, što služi kao osnova za serijal istog tipa "idi donesi" i "idi ubij". Dugačak uvod obeshrabruje svaku želju da se sazna kako su stanovnici grada pobijedili virus, ali vrijedi izdržati barem zarad dva šokantna kraja. Scenaristi su ipak uspjeli lijepo staviti poentu. I dijalozi u nekim misijama nailaze na uspješne. Ali bolje je bez navodnika - već ima nekoliko iznenađenja.

Uljepšajte tipične zadatke i nove prtljažnike. Na primjer, samostrel je još uvijek nedostajao u originalu - inače kako se osjećate kao Daryl Dixon iz The Walking Dead? Ali prije ostalih novih proizvoda, poput najvišeg nivoa težine i raznih testova, igrači jednostavno riskiraju da ne stignu tamo. Zamorno upravljanje kolima, zajedno sa monotonim potragama, je više nego dovoljno.

* * *

Nakon rastanka sa svojom vizitkartom - parkourom - Dying Light je izgubio veliki dio svog šarma. The Following nerado podsjeća Far Cry 2, gdje je bio i neprijateljski svijet, kolica i zjapeća praznina na mjestu zanimljivog zapleta. Nakon impresivnog napretka od Dead Islanda, proširenje se čini kao siguran korak nazad. U nedostatku efekta noviteta, adrenalin iz trka brzo nestaje: spektakularna nesreća može se organizirati u svakom drugom sanduku, ali ne može se svaka igra pohvaliti akrobacijama u prvom licu. Vrijedilo bi reći, kažu, ako Techland ponudi vožnju - odbij. Planinarenje je zdravije.

Ali. Da je u pitanju zasebna igra, zaista se ne bi imalo čemu diviti, ali kao dodatak za četiri stotine rubalja, The Following pokazuje hrabrost koja je potpuno nesvojstvena dodacima za četiri stotine rubalja. I zadruga. Zadruga ne vodi nikuda. Važno je.

Zadovoljan
Uznemiren

  • živopisna priroda predgrađa;
  • roadkills;
  • dva šokantna kraja;
  • samostrel, Daryl!
  • i dalje kooperativan.

Skakanje po zgradama u parkour akciji i pokušavajući da ne budem grickalica za zombije

Pošalji

Poljaci iz Techland prešao na razvoj igara početkom 2000-ih. Avaj, i pored truda, još uvijek nisu skočili iznad "dobrog" nivoa. Nijedan projekat se nije ni približio željenoj AAA kategoriji. Na primjer, serija ima dobre zaplete i raznoliku igru, ali odsustvo alternative tu više pomaže: praktički nema vesterna. Ili - opet, malo ne "isto", iako se igra pokazala sasvim podnošljivom. Ostavljajući zombi postavku u srži, programeri su odlučili da konačno dođu do velikih liga s akcionom igrom u kojoj su se upoznali i.

Grad Harran je zahvatila epidemija: određeni virus je skoro cijelo stanovništvo pretvorio u hodajuće mrtve. Agent Kyle Crane sleti u metropolu, zamalo umire na samom početku, ali preživljava uz pomoć jedne od grupa preživjelih - parkura. Ljudi sjede u neboderima i povremeno izlaze iz sigurne zone u potrazi za zalihama. Po zakonima žanra, Kajl se brzo pretvori u glavni "šunjar", a većina zadataka slijedi odavde: pobjeći negdje, učiniti nešto ili pokupiti, a onda juriti kao lud nazad. Istovremeno, imamo i pravog šefa, čiji naredbe stavljaju sve ispred nas. o više moralnih dilema.

Što se Harranovog istraživanja tiče, tu nema puno posla. Osim traženja zaliha i rezervnih dijelova, igra nudi oslobađanje teritorija od zombija, što ih čini pogodnim za noćenje. Možete se zabaviti i spašavanjem preživjelih, iako ne očekujete veliku korist od toga: nekoliko bodova iskustva i moralno zadovoljstvo. Igra ima sistem izrade. Trčeći po gradu, nalazimo razne stvari: neke dijelove, hranu, oružje, lijekove. Tada možete napraviti neke od ovih stvari ili popraviti postojeće. Oružje, inače, često pokvari, i to bez obzira na materijal. Ponekad zdrav razum zakaže. Kako možete popraviti debelu metalnu cijev koju koristimo da ubijamo zombije u ludilu? Mada ne, čak ni tako: kako može break ovu cijev?


U gradu srednje veličine krećemo se samo na nogama. Trčanje po ulicama nije bezbedno: postoje gomile zombija koji pokušavaju da vas ugrizu. Istovremeno, na uzvišicama gotovo da nema mrtvih: popeli su se na krov, a zatim planirali rutu, skačući s jedne zgrade na drugu. Za razliku od Assassin's Creeda, putevi ovdje nisu toliko intuitivni. Ponekad prvi put ne razumete gde treba da se popnete ili skočite. Nema govora o varijabilnosti, obično postoji samo jedan put gore, a čak i ako puknete, nećete se ni na koji drugi način podići na pod. Ovo malo usporava tempo igranja: prvo jurite gradom, manevrirajte između zombija, borite se od njih, skočite na balkon, odatle više, skočite do susjedne zgrade, a zatim otkrijte da nema gdje drugdje. skok. Zanimljivo je da kretanje po zemlji ponekad izlazi brže nego po krovovima. Zombiji, začudo, ne uzrokuju posebne probleme. Osim ako vas ne prate posebno dosadni duhovi.


Heroj može skakati preko krovova i penjati se po zidovima, kao i Faith od ili, ako želite, Nathana Drakea, kome nije potrebno predstavljanje. Svi pokreti su savršeno dočarani kroz animaciju: osjeća se težina lika i napor koji se troši na zgibove i skokove, koji su popraćeni realističnim gunđanjem. Radi autentičnosti, svaki pokret se izvodi usporeno, što s jedne strane daje realističnost, a s druge čini Kajla malo sporim, uprkos fizičkoj obuci. Da, i tokom normalnog sprinta, lik nestaje prilično brzo. Osim toga, vrijedi nekoliko puta udariti zombija iz srca, a parametar izdržljivosti je nestao.


To komplikuje bojevu glavu, koja je ovdje prilično primitivna. Mrtvi su dosta žilavi (izvinite), najbolje ih je tući nečim teškim po glavi. Ali čak i u ovom slučaju, zombijima treba posvetiti veliku pažnju. Često nije odmah jasno da li ste ubili neprijatelja ili ne: on može ležati nepomično, a zatim se baciti na vas. Kada se pojave drugi tipovi zombija, počinje pravi opstanak: bježite od leševa na krovovima, bacate zamke u pokretu, odbacujete neprijatelje koji jure. U takvim trenucima je malo teže: ako je partner iznenada zaostao, zombiji su ga napali, tada je nemoguće aktivirati kontrolnu tačku potrage. Inače, ovo nije projekat gde je igra sa prijateljima od suštinskog značaja. Postaje zabavnije, ali ništa više.

Zabavlja prvih nekoliko sati, a onda shvatite da igra više nema šta da ponudi. Bravo odrađen parkur, primitivni borbeni sistem, istraživanje grada prepunog zombija - zapravo, ovdje nema ničeg drugog. Radnja zadržava malo intrige, ali to nije dovoljno da se razvuče kako treba. Premisa je bila odlična, izvedba je bila malo razočaravajuća. Da je u svijetu projekta bilo više raznolikosti, sve bi ispalo drugačije. U svakom slučaju, ovo je jedan od najboljih razvoja događaja Techland.

Kvalitetna, ali dosadna akcija uz odličan parkour. Savršeno da provedem nekoliko zimskih večeri.

Autori Dying Lighta nisu samo dodali nekoliko svježih sastojaka u ustajalu formulu ubica zombija. Napravili su zabavnu avanturu koja kombinuje elemente različitih žanrova: od igranja uloga do akcionih avantura. Ovdje ima mana, ali se lako opraštaju zahvaljujući odličnoj podlozi s parkourom i raznim vještinama.

Kao rezultat izbijanja nepoznatog virusa, većina stanovnika turskog grada Harrana pretvorila se u zombije. Teritorija metropole proglašena je zatvorenom zonom, a ljudi koji su ostali unutra prepušteni su sami sebi. Na ovo negostoljubivo mjesto poslat je Kyle Crane, operativac jedne od međunarodnih organizacija. Trebalo je da pronađe i preuzme neki dosije sa informacijama o vakcini. Čim je heroj kročio na kontaminirano zemljište, odmah je naleteo na pljačkaše. Preživjeli su ga spasili od sigurne smrti. Preživjeli zahvaljujući parkouru. Kako se ispostavilo, ovo je bio najbolji način za kretanje po gradu, naseljenom nespretnim zombijima.

Radnja se oslanja na poznate elemente. Kyle pokušava otkriti lokaciju dosijea, surađuje s novim poznanicima i sviđa im se. Jednostavnost narativa nadoknađena je dinamikom i dobrom prezentacijom materijala. Istorija se stalno kreće naprijed. Ovdje su pomiješani interesi bandita, vlasti i protagonista. Crane skreće između dužnosti prema poslodavcima i želje da pomogne svojim drugovima.

Tokom početnog jednosatnog treninga, junak uči da preživi u gradu, odnosno savlada parkour. Vrijedi izaći na ulicu, a ova karakteristika mehanike se manifestira s najbolje strane. Ždral skače po krovovima kuća i automobila, zaobilazi ulice pune zombija i penje se više kako bi pobjegao od potjere ili pogledao oko sebe. Ovaj proces nije u potpunosti automatiziran i zahtijeva pažnju i vještinu. Parkour daje priliku ne samo da izbjegne neželjene sudare s protivnicima, već i da brzo dođete do bilo koje točke u otvorenom svijetu.

Nemoguće je potpuno se riješiti sudara sa zombijima. Kyle skuplja cijevi i štapove, koji mu leže u izobilju pod nogama, i nekako se bori protiv neprijatelja. U početku, jednostavnost borbenog sistema sa jednim udarcem i oskudna izdržljivost heroja obeshrabruju. Zombiji ne žure da umru, a oružje se brzo lomi. U pomoć priskaču oštri šiljci koji vire iz raznih predmeta i bačve sa zapaljivim tvarima, ali ih nema posvuda. Istina, nezadovoljstvo postepeno prolazi.

Dying Light karakteriše razvijen i raznolik sistem razvoja glavnog junaka. Sakupljanjem materijala i bilja možete konstruisati predmete, poboljšati oružje ili napraviti tinkture. Tako se arsenal širi, noževi i štapovi se šokiraju ili pale, brzina ili izdržljivost se nakratko povećavaju. Polomljeno oružje se može popraviti, ali ograničen broj puta, što vas tjera da stalno tražite nove čekiće, sjekire i sjekače s boljim svojstvima. Na kraju, jednostavni zombiji uopće prestaju biti problem. Jedan udarac je dovoljan da se odnese glava ili odseče ud.

Brojne vještine pomažu da postanete grmljavina hodajućih mrtvaca. Razvojni sistem je podijeljen u tri grane, od kojih se svaka posebno pumpa, ovisno o vrsti djelatnosti. Za izvršavanje zadataka daju jednu vrstu iskustva, za ubijanje zombija - drugu, za parkour - treću. Heroj uči udarati, praviti bacačko oružje, drobiti lobanje, mazati se crijevima zombija kako bi prošao kao svoj i prodro na teritoriju ne sukobljavajući se s bilo kim. Osim toga, Crane uči nove pokrete, kao što je skakanje s dvije noge, ili povećava svoju izdržljivost i zdravlje.

Ovdje nema beskorisnih vještina. Čini se da su svi potrebni. Zato dugo razmišljate na šta da potrošite zarađeni bod iskustva. Pred kraj, agonija izbora jenjava, jer je moguće odgajati heroja sa svim potrebnim vještinama.

Tokom dana, Dying Light podsjeća na brzi i općenito uzbudljiv akcioni film. Kyle luta kutijom s pijeskom, puni džepove novcem i zalihama, dopunjuje svoj arsenal i kupuje oružje od trgovaca. Sa dolaskom mraka sve se menja. Žestoka stvorenja su u lovu. Samo vrlo jak karakter može se nositi s njima, a to postižete jako, jako dugo. Kao rezultat toga, junak mora izbjegavati oči demona, uplašiti ih ultraljubičastim bombama, provući se pored njih i naglo ubrzati u najmanjoj prilici u nadi da će živ stići do jednog od skloništa.

Međutim, strah je pored želje da se duže ostane u ovom paklu. Noću, Kajlu se daje dvostruko više iskustva za parkour i borbene zasluge. Pojavljuje se dilema: iskoristiti šansu i izdržati zarad vrijednih razvojnih bodova, ili sačuvati kožu netaknutom, čekati, sakriti se ispod pokrivača do zore.

Nažalost, postoji nekoliko misija kreiranih posebno za mračno doba dana za cijelu kampanju, a to uzima u obzir opcione zadatke. Često se to svodi na trčanje od jedne do druge tačke. Iskustvo bez ponoćnih šetnji dovoljno je da se steknu sve manje ili više značajne vještine. Kyle može spavati do jutra na sigurnom mjestu i poštedjeti se gnjavaže. Stoga, u ovoj komponenti nema posebnog značenja.

Ali on se pojavljuje tokom kooperativnog prolaza, neraskidivo povezan sa Kajlovim avanturama! Drugi korisnici upadaju u igru ​​pod maskom moćnih zombija i počinju loviti ljude. Ponašaju se mnogo inventivnije i promišljenije od čudovišta pod kontrolom tupe vještačke inteligencije. To događaju daje još više uzbuđenja.

Gotovo je nemoguće preživjeti sam u ovakvim uvjetima, pa je bolje djelovati kao dio odreda - Dying Light podržava kooperativni prolaz do četiri osobe. Želite da igrate sami ili bez invazije zombija? Nije problem, u postavkama možete podesiti ove parametre.

Misije, zapletne i sporedne, svode se ili na uništavanje mrtvih u navedenom području, ili na čišćenje prostorija od njih, ili na pronalaženje važnog predmeta, koji se, "slučajnim" slučajem, nalazi negdje u gomili zombija. Dešava se da Kajl izgubi ruksak, pa je primoran da se bori u areni samo improvizovanim sredstvima.

Okršaji sa banditima su mnogo uzbudljiviji. Potonji ne progone heroja, ali su u stanju blokirati i izbjeći napade, bacati noževe i pokušati omamiti. Okršaji s njima su umjereno teški i napeti jer Crane i njegovi neprijatelji umiru od više rana.

Iako se misije često ponavljaju, to nije jako neugodno. Sve je u promeni scenografije i dobrom zapletu. Fakultativne zadatke preuzimate s dvostrukim žarom i nimalo zbog iskustva. Iznenađuju okrutnim pričama, omogućavaju vam da pogledate zombi apokalipsu očima djeteta i nasmijete se dijalogu sa čudnim tipovima. Ovdje čak i dostava alkohola završi neočekivano i prasnete od smijeha! Većina sporednih misija oduševljava kvalitetom scenarija.

Autori su predvideli vremenske testove, bilo da se radi o masovnom ubijanju zombija električnom mačetom ili trčanju kroz kontrolne punktove. Postoje analozi tamnica koje čekaju čišćenje i prikupljanje vrijednih predmeta. Za one koji nemaju dovoljno kampanje u trajanju od više od dva tuceta sati, autori su omogućili New Game + mod.

Utisak Dying Light-a kvari osrednji završetak sa tačke gledišta igre. Posljednji sati klize u monotono rušenje mrskih zombija. Štaviše, postoji samo deset vrsta mrtvih ljudi, a među njima su svi poznati. Kyle upoznaje oklopljene krupne muškarce, čudovišta koja pljuju kiselinu i vriskače čija je jedinstvenost ograničena na njihov izgled. Ima eksplodirajućih, brzih, gorućih, sa i bez oružja u rukama. Nije dovoljno za tako dugo putovanje.

Programeri iz Techlanda nisu prvi koji su nacrtali scenografiju za zombi apokalipsu, ali su opet uspjeli impresionirati. Harran osvaja mješavinom tradicionalne orijentalne i moderne arhitekture, pogledom koji oduzima dah s vrhova nebodera, razvijenim sirotinjskim četvrtima koje ustupaju mjesto oblasti sa visokim zgradama. Strašne posljedice invazije čudovišta mogu se vidjeti posvuda. Planine tijela, pocijepani leševi, uništene kuće stvaraju neugodnu, ali privlačnu atmosferu.

Tehnička strana je takođe na vrhu. Posebno je uspješan sistem rasvjete sa promjenom dana i noći u realnom vremenu. Lokacije se mijenjaju u različito doba dana. Na konzolama je slika znatno lošija od PC verzije. Ali čak i u ovom obliku, projekat ostaje privlačan.

Zaključak:
Lako se opraštaju nedostaci Dying Light-a u vidu mutnog završetka, malog broja tipova zombija i ne najbolje implementacije noćnog života. Brzo putovanje oko svijeta, dobro osmišljen razvojni sistem, sporedne zadatke s nepredvidivim razvojem, mijenjanje pravila igre u zavisnosti od doba dana, ugodan multiplayer sa mogućnošću da se osjećate kao čudovište - zbog toga igra postaje jedna najboljih ubica zombija. Iznositi tvrdnje o istom tipu misija u kooperativnom akcionom filmu s ciljem da se protagonista napumpa je u najmanju ruku glupo. Štoviše, zadaci se izmjenjuju, arsenal se stalno popunjava novim igračkama. Čak ni radnja ne izaziva negativne emocije, što je rijetkost za ovakve projekte.

pros:
- Priča puna akcije
- Parkour vam omogućava da se brzo i zabavno krećete po svijetu
- S dolaskom noći na snagu stupaju nova pravila igre
- Izmjenjujte različite trenutke u kampanji
- Dobro razvijene sporedne zadatke i zabavni izazovi
- Inteligentni razvojni sistem sa puno korisnih vještina
- Odličan režim za više igrača sa mogućnošću igranja kao čudovište
- Prekrasan svjetski dizajn

Minusi:
- Osrednji završetak kampanje
- Nekoliko vrsta zombija

Dying Light Review | Igra za one kojima nedostaje horor u RPG-u


Igra Dying Light kreiran od strane studija Techland i ima slične karakteristike kao Dead Island od istog programera. Prava intelektualne svojine na Dead Islandu su u vlasništvu izdavača igre, Deep Silvera, i očigledno je Techland odlučio da počne sa potpuno novim univerzumom igre. Ove igre dijele sličnosti, a teme zombi apokalipse i RPG žanra podsjećaju na mješavinu Bethesdinih igara otvorenog svijeta (Elder Scrolls, Fallout) i Valveove serije Left 4 Dead.

Što se tiče grafike, atmosfere igre i priče Dying Light zauzima ozbiljniju poziciju od svog prethodnika. Osim toga, u poređenju sa prethodnim proizvodima, Techland igra ima poboljšani sistem borbe koji prenosi osjećaj bitke jedan na jedan. S druge strane unutra Dying Lightčesto se nađete u situaciji da morate imati posla sa mnogo zombija u isto vrijeme. Čak i sa čitavom gomilom zombija.

U načinu kampanje preuzimate ulogu Kylea Cranea, časnika GRE poslanog u grad Harran da pronađe izvor izbijanja virusa koji je ubio većinu njegovih stanovnika. Kyle je prošao posebnu obuku i ima jedinstvene vještine koje nisu tipične za prosječnu osobu. Ova prednost će mu biti od velike koristi u rješavanju teških problema igre.

Kyle je ubačen u Harran da traži fajl ukraden od organizacije Global Relief Effort (GRE) koji sadrži neke važne informacije koje ne smiju pasti u ruke autsajdera. Po slijetanju, njegov padobran se zakači za zgradu. Žrtvu pada heroja ugrize zaraženi zombi, ali ga kasnije spašava žena po imenu Jade, koja, inače, ima vrlo atraktivan izgled. Nakon bijega, Kyle završava na mjestu zvanom The Tower.

Toranj je baza operacija grupe koju predvodi "Šef". Grupa ima takozvane "trkače" (runners), koji love zalihe ispuštene iz vazduha, pokušavajući da prestignu suparničku organizaciju. Pod kontrolom je tiranskog vođe po imenu Rais. Njegovi nasilnici donose samo nevolje, praveći pustoš po gradu i tražeći plaćanje od ljudi jer ih navodno štite od zaraženih.

Radnja se dotiče tema koje su bolne za moderno društvo: korumpirane organizacije i vlast, nemilosrdni vođa terorističke grupe i zajednički neprijatelj za obje strane. Mnogo tužnih stvari se dešava dok se priča odvija (nije iznenađujuće za grad koji su preplavili zombiji), ali sveukupno je prilično zabavno. Kampanja se može završiti solo ili sa do tri online pratioca.

Kampanja za jednog igrača je vrlo atmosferska i vrlo zarazna, ali co-op mod podiže igru ​​na novi nivo. Autor je nekoliko sati zaredom, zajedno sa ostalim kolegama igračima, lovio žlijezde trkača i stjecao bodove iskustva. Malo je lakše igrati se sa prijateljima, jer oni mogu da vas ožive, a ulazak u karantenske zone više nije tako zastrašujući.

Noću je dostupan način invazije zombija u kojem možete igrati kao noćni lovac zombija. Morate istrijebiti timove ljudskih igrača koji se utrkuju da unište gnijezda zaraženih. Na mapi je pet gnijezda. Ljudi se mogu ponovo pojaviti nekoliko puta prije nego što se proglasi poraz. Takve online utakmice značajno povećavaju vrijeme provedeno u igri. Sadrže zadatke, dodatne paralelne zadatke i istraživanja.

Nakon zalaska sunca, atmosfera igranja je zastrašujuća. Techland koristi različite elemente horor igara: mračno okruženje, pozadinsko režanje, vriske koji ulijevaju osjećaj straha i napetosti. Najmoćniji i retki zombiji spavaju danju i izlaze samo uveče, kada je pogled veoma ograničen. Igranje noću daje više bodova iskustva, ali ne vrijedi osim ako niste ljubitelj horora.

Prema mnogim igračima, najstrašniji prizor su zaražena djeca. Plaše ne samo krvavim deformiranim tijelom, već i glasnim vriskom, koji privremeno ograničava igračeve sposobnosti i privlači druge zombije. Tu se mnogima postavlja pitanje moralnosti onoga što se dešava. Srećom te zombi djeca ne napadaju. Možete im prići i "umiriti" ih pritiskom na dugme za interakciju. Jezivo.

Naravno, najbolje je izbjegavati napade zombija, jer je to ispunjeno gubitkom zdravlja, koje se obnavlja samo u malom postotku. Kompleti prve pomoći su kritični za preživljavanje. Za razliku od Far Cry 4 Relativno su laki za proizvodnju. Sve što vam treba je alkohol i gaza, koji se koriste iu stvarnom životu.

Kompleti prve pomoći će biti vrlo korisni kada vas juri gomila skakača (glavnog neprijatelja noću). Domet skakača je prikazan na vašoj mini-mapi i možete pokušati da ih izbjegnete. Samo pokušajte, jer i najmanji šuštanje privlači pažnju ovih spretnih ubica, a zvuk borbe s jednim od njih privući će još više protivnika. Oni će trčati dok ne umrete ili pobjegnete (što je vrlo teško ako nemate udicu za hvatanje).

Igra koristi veoma uobičajen sistem nivoa za RPG igre. Postoje tri stabla vještina: "opstanak", "spretnost", "snaga". Možete se fokusirati na jedan ili nadograditi sva tri kako steknete iskustvo. Bodovi preživljavanja daju se za dovršavanje glavnih misija, sporednih zadataka i spašavanje manje sretnih igrača. Agilnost se povećava kroz parkour i akrobacije. Svaki korak daje iskustvo i prilično je lako povećati svoju agilnost kako napredujete kroz igru. Poeni snage se zarađuju u bliskoj borbi. Da biste podigli nivo snage, potrebno je da isečete, smrvite i usitnite sve što vam se nađe na putu.

Svako stablo vještina, kako i priliči RPG igrama, ima jedinstvene sposobnosti koje možete otključati. To uključuje gore spomenutu "mačku", padanje sa velike visine bez oštećenja, okretanje napada dvoručnim oružjem i još mnogo toga.

Igra ima puno oružja, a svako se može poboljšati kako bi odgovaralo vašim potrebama. Što je oružje jedinstvenije, ima više slotova za nadogradnje i popravke koje povećavaju njegovu smrtonosnost. Rasuti po Harranu su nacrti koji će pomoći da se promijeni način rada oružja. Neke nadogradnje dodaju strujni udar udaru, druge gore od vatre ili uzrokuju krvarenje. Lista efekata je prilično velika. Modifikacije i nacrti su važni za uspjeh, a njihova upotreba je vrlo efikasna u borbi. Oni vas zaista ohrabruju da istražite i pretražite napušteni grad.

Snažni mačevi se često susreću pred kraj igre. Zahvaljujući modifikacijama, šteta se može povećati do previsokih vrijednosti. Dešava se da je jedan pogodak dovoljan da se ubije oklopni zver. S jedne strane, to ne utiče baš dobro na atmosferu utakmice. Ali, s druge strane, igra i dalje ima RPG karakteristike i sasvim je logično da u procesu razvoja lik postaje jači.

Techland je napravio zaista dobar posao u razvoju igre. Ako ne znate šta da igrate vikendom sa prijateljima ili sami, svakako vam možemo preporučiti Dying Light.

Pregledali smo glavne karakteristike igre. Vreme je da saznate kakav vam je hardver potreban za udobnu igru ​​na računaru.

P.S. Nadamo se da vaša video kartica ima više od 1 GB video memorije.

Datum objave: 06.02.2015. 16:22:51

U svijetu modernih masovnih medija, zombiji već dugo jure za zombijema. Stoga se sljedeća igra zanata o momcima gladnima mozga, uz svu želju, ne može nazvati svježim. Tako su gospoda iz, bez tvrdnji da su šampioni originalnosti, pokazali svijetu svoje daleko od svježe, ali relativno nove zamisli. Pa zašto bi igrači odbacili sve i trčali da pokoše sljedeće horde nemirnih?

Dead Island 1.5.

Izmišljeni istočni grad Harran postao je žrtva opasnog virusa. Simptomi zaraženih pacijenata su nepotrebno uvjerljivi: goruća želja za jelom živog mesa i smanjenje svjesne aktivnosti na nivo otomana. Lukava vlast je ogradila stambeni prostor, ostavljajući zdrave ljude nasamo sa novopečenim sirovohranima, a kako ne bi bila potpuno bezdušna u očima javnosti, započela je aktivnu zračnu isporuku korisnosti ispuštanjem iz aviona koji su letjeli iznad Harrana. Ali jednog od prelijepih sunčanih dana pandemije, umjesto lijekova, specijalni agent Kyle Crane slijeće na grad, tražeći tajne dosijee i obavljajući uobičajeni let za hrabrog Amerikanca: spasiti sve preživjele i ubiti lošeg momka. .

Čovjek je čovjeku vuk, a zombiji su zombiji. Ako na prvi, drugi, treći i sve naredne poglede igraču može izgledati da projekat jako podsjeća, onda je to zato što je tako. vrući laki momci iz Techland izvajao obe igre, i kao osnovu za svu mehaniku igre Dying Light Mrtvo ostrvo je zauzeto. I to bolje radi Dying Lightšto dalje ide od svojih korena. Šteta što ne uspeva uvek. Priča bi mogla postati atmosferska, budući da su svi elementi za to tu: postapokaliptično okruženje, prekrasne lokacije, odličan soundtrack, doduše karikatura, ali nekakva dramaturška linija... Ali scenaristi se marljivo diskredituju. na način, prisjećajući se ekstravagantne prošlosti: zadaci traženja kafe, bojica i drugih DVD-a u početku uništavaju atmosferu okupljanja napuštenog grada duhova malo po malo. U pozadini zahtjeva da se pokoše još zombija za snimanje filmske scene, snimci umirućih drugova uz dramatičnu muziku često izgledaju prilično smiješno.

Glavni adut modernog Techland- novi sistem kretanja po gradu. Šačica preživjelih može ostati takva samo zato što su svi u njoj poput selekcije tragača. Kretanje kroz kamenu džunglu je vrlo dobro inscenirano: nećemo griješiti protiv istine ako to prijavimo Dying Light predstavlja najbolju implementaciju virtuelnog parkura do sada. Skok, pad, trčanje, mačji balans - u određenom trenutku počinješ da se osjećaš kao rođeni yamakashi. Šteta što primitivni sistem iste vrste zadataka radi isključivo po shemi "idi i pronađi", a bodovi za posjetu su smješteni jako daleko. Iako su dvije lokacije predstavljene u igri prilično male, glupa trčanja od jednog do drugog kuta karte, zbog nedostatka brzog sistema putovanja, ponekad su vrlo neugodna.

Ali za isporuku zadataka sipajte iskustvo. Glupo niveliranje radi niveliranja dolazi u tri smjera odjednom: preživljavanje, agilnost, snaga. Problem je u tome Techland izabrali su najjadniju metodu razvoja: prvo su liku oduzeli sve osnovne sposobnosti, poput hvatanja ili preskakanja zombija, a zatim su igraču dali priliku da ih polako vraća uz podizanje nivoa.


Dan i noć.

Prepoznatljiva karakteristika Dying Light, osim odlične slike, postoji i dinamična promjena doba dana. Tokom dana, ulice Harrana su relativno mirne, dok noću Crane postaje lak plijen za čudovišta koja puze u lov. Jedna nada je spavati u sigurnim zonama, ali bježati do njih. Ali u mraku sumraka, stečeno iskustvo postaje čak dvostruko veće - dobar način da se pokušate oduprijeti nedaćama u kooperaciji za četiri igrača ili u igri za više igrača. Ako je s prvim sve jasno (jedna glava je dobra, a četiri mutant ubojica), onda mrežni sukob zaslužuje poseban naklon. Ponekad u noći, glas na radiju može zamoliti da uništite gnijezda posebno opasnih gula, a vrhunac je da su i ti duhovi ljudi, kako kažu, "s druge strane linije". Svako se može naviknuti na ulogu zombija pokušavajući ispumpati svoje talente u polju proždiranja ljudi koji su bez ikakvog razloga odlučili uništiti vaša gnijezda.

Jutra večeri su zombi. Ali bez obzira na to koliko sjajnih ideja generiše Techland, horda elemenata mehanike igre iskrada da se bori protiv njih, od kojih Dead Island miriše na milju. Zašto Poljaci misle da je ponovno pojavljivanje zombija sa učestalošću skretanja pogleda sa očišćenog mjesta normalno? Odakle im da je njihov sistem automatskog niveliranja zanimljivo znanje koje mora ići iz igre u igru. Kako je mrtav sistem stalnog lomljenja oružja uspeo da se oslobodi treći put zaredom? Pobjeda apsurda je super-specijalni agent koji se guši u dva poteza sićušnog noža. Popravlja slomljenu bejzbol palicu. Ovo je trajna šteta od izrađenog elementarnog oružja. To je nespremnost da se podigne vlastiti nivo kako bi se duže hodalo sa stvarnom sjekirom. Ovo je spoj sa novim zombijima na mjestima gdje se ni na koji način nisu mogli pojaviti.


Dying Light je dobra igra sa lošim elementima. Vrlo je zanimljivo spojiti pod jednim krovom nevjerovatan napredak studija u smislu umjetnosti i novih ideja mehanike igre sa jednako nevjerovatnom stagnacijom u obliku depresivnog sistema izrade i auto-niveliranja. Da je kampanja uspjela napustiti svoj tako žarko voljeni razvoj, mogli smo čekati proboj parkoura u industriji igara. Trenutno imamo dobar zanat sa puno grubih ivica koje mogu pokušati da ulepšaju zabavu kooperativnog prolaza ili istinski triler osećaj ranjivosti noću. I čestitam Techland sa razvojem svojih ideja. Vidite, uskoro će tim moći svijetu pokazati dostojan projekat.

Odličan parkour sistem zadruga Sistem dobrog doba danaAtmosferski soundtrack

Relikvije prošlosti: loše automatsko niveliranje, loša izrada, loš mrijest zombijaPrimitivni sistem nivelisanjaDosadni zadaci "idi tamo".

Rezultat utakmice: 3,7 /5

Možda ćete biti zainteresirani

Danas je ukinut embargo na objavljivanje recenzija dugoočekivane akcione igre Sekiro: Shadows Die Twice, što su svakako iskoristili strani novinari koji su uspjeli ocijeniti projekat. Očekivanja, čini se, nisu bila uzaludna... Tom Clancy's The Division 2 - Pregled U prvom dijelu The Division je otišao u New York. U drugom, vidimo Washington izmučen apokalipsom. Igra se nije mnogo promenila, ali nije ni postala gora. New York u The Division smo vidjeli usred katastrofe. Planine leševa ispod novogodišnjih vijenaca - bio je to užasan i spektakularan prizor...

shtefan je napisao:

zaraženi nisu zombiji. Vremenom odustaju od svih ovih aktivnosti i počinju da vode miran, odmeren život običnog zombija. Iako češće presavijeni na asfaltu s kroničnim prijelomom lubanje.

Odličan odgovor

O da, ovo je trenutak nevjerovatne suptilnosti. U početku sam bio zatečen: zašto niko u igrici ne naziva zombije zaraženim? Zombiji, zombiji, zombiji, a bar bi neko rekao za infekciju. Nifiga. Ali onda je sve sjelo na svoje mjesto (naravno, uz veliki udio moje mašte): zaraženi nisu zombiji. Ljudi koji još znaju trčati i vikati nešto neartikuliraju. Općenito, agrozombiji. Vremenom odustaju od svih ovih aktivnosti i počinju da vode miran, odmeren život običnog zombija. Iako češće presavijeni na asfaltu s kroničnim prijelomom lubanje.

Uzgred, Pavel, možeš li sebi da rasvijetliš epsko pitanje -? Prosvetli i nas.
Ja sam lično prestao da razlikujem igre o zombijima jedne od drugih. Postoji neka igra o zombijima na ostrvu, i to možda ne samo jednoj, već sada o zombijima u gradu. I apsolutno ne razumijem ko ih još igra i zašto. Dying Light je vrlo tipična moderna tupost o izradi stvari, parkouru i zombijima. Svi klišeji pod jednim krovom.

majstor igre

Slažem se da u recenziji ima malo istine i ispravnosti.

Vidi se da su se momci potrudili da u igru ​​unesu ne mnogo već novo.

Po info. na internetu, navodno počevši rad na igrici, tim se popunio novim zaposlenicima, a oni su donijeli ideju ​parkoura i njegovu implementaciju. Tada razvojni tim nije nešto podijelio među sobom i razišli su se.
Neki su ostali da završe proizvod do kraja. Drugi se razvijaju kao dio hotelskog tima pod okriljem eminentnog izdavača Grandfather Island 2.
Vidi se da su oni koji su ostali okosnica starog tima programera koji je iz navike doneo sve staro što je bilo u prethodnim delovima igre, pluseve i minuse.

Ako niste očekivali igru ​​i odigrali zadnji dio punim plućima, onda vas nova neće posebno iznenaditi, jer ste igrali rupe u prošlim kreacijama ovih programera.

Ako ste čekali igru ​​iz najave i vjerovali u nju, onda ćete pronaći nešto ugodno za sebe što će iskupiti manje nedostatke i ponavljanja. I čak ćete se opravdati utrošenim novcem i završiti sve trofeje i dostignuća (iako mnogi uvjeravaju da ima grešaka sa trofejima i greškama. Nadam se da će svi to popraviti zakrpama).

Ako ste preuzeli sa torrenta, onda ćete postići rezultat nakon nekoliko sati.
To je kao sa filmovima, puno toga skinutog tog filma je gomno.
A ako idete u kino da potrošite nešto novca, onda se isplati.
I to nije izgovor za uložena sredstva, već raspoloženje za pozitivu i raspoloženje sa kojim se čeka film.
I ovdje je isto.

Moja presuda igra je vrijedna novca i vremena.
Igra na solidnih 4+.
Dodati. misije se ponavljaju, odem tamo, donesem nešto odakle si bio više puta.
Misije priče su malo raznovrsnije.
O sposobnostima pumpanja nije urađeno puno posla.
Noćni izlasci nisu teški, glavna stvar je isključiti baterijsku lampu i kretati se po mini-mapi kako ne biste upali u pogled noćnih grizlaca.

Grafikon je dobar (ugodno išaran sitnim česticama efekta vjetra i ljuljanja grana drveća na vjetru, plus obilje dlačica na ekranu ili tako nešto). Na grafikonu je zrnatost slike neugodna i osjećaj sve sive ponekad je teško razlikovati zombije od općih tekstura, sve je sivkasto u jednoj boji.

Muzika je dobra i prijatna. Ali ista tema razbjesni kada izleti iz skloništa, što se mene tiče, to je jedino za cijelu igru. Već u jetri sjedi.
Bilo je potrebno razrijediti ga parovima staza koje se povremeno mijenjaju.
Opća atmosfera igre, uz pomoć svih sredstava predstavljanja muzičke radnje i drugih poluga utjecaja na igrača, stvara depresivan osjećaj beznađa i tuge u svijetu igre (ovo su očito namjeravali programeri).
Igrajući igru ​​zaredom i ne prebacujući se na druge kreacije i projekte, možete pasti u depresiju.
Crtić i zadrugu nije pokrenuo samo usamljenik.
Možda će ovi dijelovi igre dodati pluse ukupnom rezultatu igre.

Općenito, želim da se svi igraju i sami donesu zaključke. Igra nije tako loša kao što neki misle da jeste.