Pravila šminkanja

Cool takmičenja za rođendan od 12 godina. Ideje, kvizovi, takmičenja za dečiji rođendan

Cool takmičenja za rođendan od 12 godina.  Ideje, kvizovi, takmičenja za dečiji rođendan

Takmičenja za djecu od 11 godina. Sretan dan roditelja - rođenje malog čuda, vaše bebe. A sada vaša beba ima dvanaest godina. Naravno, on je već odrastao, počinje novi period u njegovom životu - prelazno doba. Kako organizirati odmor, koja natjecanja odabrati, sve ovo i još mnogo toga naći ćete u našem članku.

Možda neka zabava za odrasle otvori vrata dječijem svijetu, gdje će se sa zadovoljstvom prisjetiti svog sretnog djetinjstva i uroniti u njega uz veselo društvo prijatelja svog djeteta.

Zapamtite sigurnost vaše djece. Neka takmičenja imaju visoku mobilnost, kako bi se spriječile ozljede djece, potrebno je osloboditi barem jednu prostoriju od namještaja sa oštrim uglovima i staklenog posuđa. Ili, koliko je to moguće, očistite prostoriju u kojoj će se takmičenja održavati.

Ideje za takmičenja, igre. Odaberite za sebe najbolje, odgovarajuće.

Zanimljiva igra koja osvaja i najodrasle.

Šta će biti potrebno:

Nacrtajte jezero kredom ili položite niz duž konture.

Štapovi za pecanje su magnetni.

Igramo. Razbijamo se u timove. Svaka ekipa ima svoje jezero, i istu količinu ribe. Prvi igrač sa štapom za pecanje trči na brzi ribolov - hvata ribu - trči nazad - daje štap za pecanje, mi zadržavamo ribu. Pobjeda je za one koji najbrže uhvate svu ribu.

Kuglanje

Jednostavna i popularna igra. Koristite boce s pijeskom ili vodom (napunite do pola, jedna trećina će biti dovoljna).

Svakom učesniku se može dati nekoliko pristupa, računamo koliko je čunjeva oboreno (bilo u pojedinačnoj konkurenciji ili u ekipnoj konkurenciji). Nagrađujemo najpreciznije.

Mrtvo oko

U ovoj igri možete koristiti, ako imate, bacanje prstena. I najpasivniji klinci igraju ovu igru, posebno za obećanu nagradu 🙂

Ako nemate takvu opremu, možete je napraviti sami od improviziranih materijala.

Teški plesovi

Za takve plesove potrebni su nam užad ili elastična traka. Jedno uže povlačimo otprilike do visine od 1 metar, a drugo - 50 centimetara od poda. Napravite mali razmak između njih. Zadatak: uz zapaljivu muziku potrebno je preći preko donjeg užeta, a ispod gornjeg se sagnuti i proći bez dodirivanja. Možete obići krug nekoliko puta.

Po treći put povezujemo oči nekoliko učesnika i tražimo od njih da urade iste radnje. Tiho skidamo konopce i zabavljamo se gledajući kako naši plesači pokušavaju.

Da, dragi odrasli, ovo vam možda nije zanimljivo, ali neka djeca sa 11 godina mogu se prvi put umotati u toalet papir. Hajde da se zabavljamo!

A sa toalet papirom možete provesti svojevrsni test za pohlepu. Provucite rolnu papira u krug, zadatak deci je da otkidaju kvadrate koliko žele. Pa možete smisliti zadatak (nakon što se sve otkine), na primjer, po broju kvadrata, recite želje rođendanskom čovjeku, zagrlite se sa susjedom, evo koliko je dovoljno mašte.

"Titanik"

Trebat će nam lavor ili kanta vode. Napunite dovoljno do pola. Svima dijelimo šolju za jednokratnu upotrebu. Naše staklo je Titanik. Sipajte malo vode u čašu da ostane na površini i stavite je u sredinu posude.

Zadatak: naizmjence dolijevajte vodu u svoj brod. Ko je udavio čamac, izgubio je. Igramo dok pobjednik, ko god pobijedi, dobije titulu superkapetana, a na kraju možete jesti sante leda - sladoled.

Pripremite 10 balona za igru. Delimo se u 2 tima. Dajte svakom timu 5 lopti. Za zabavu, uključite muziku ili koristite zviždaljku. Potrebno je prebaciti što više lopti na protivničku stranu. Čim muzika prestane ili se začuje zvižduk, ZAUSTAVITE igru! Brojimo lopte, na čijoj strani je manje - ta pobjednička ekipa.

"Krompir i kašika"

Pripremite dvije stolice, dvije kašike i dva tanjira.

Stavite stolicu, prazan tanjir na stolicu. Stavite sirovi krompir u prostoriju i po kašiku za svaku ekipu.

Zadatak je jednostavan: prvi u timu, po komandi, trči sa kašikom u kojoj se nalazi krompir, trči do stolice i stavlja je u prazan tanjir. Vraća se sa kašikom i daje sledećem učesniku. Pobjeda se dodjeljuje timu koji prvi prenese sve krompire.

Tražim iznenađenje

Broj učesnika je neograničen. Za početak, voditelji trebaju pripremiti 8-10 bilješki. Na bilješkama po redoslijedu označavamo gdje se nalazi sljedeći trag. Sve napomene su u stanu. Postavite svoje bilješke na vidljivu lokaciju. Možete podijeliti po boji, za neke crvene, za druge žute, zelene itd. Tada ćete izbjeći gomilanje svega na jednom mjestu. Planirajte svoju rutu unaprijed. Sve možete započeti s jednog mjesta: hodnika, a odatle će svi ići različitim putevima. Najvjerovatnije će svi trčati, jer je konkurencija slična takmičarskoj.

Na znak, igra počinje. Pripremite slatko iznenađenje da svi imaju dovoljno.

  1. Koridor

Dok ste svi zijevali, vaše iznenađenje je ukradeno.

Naći ćeš me na mjestu gdje svi zajedno jedu. (kuhinja)

  1. Kuhinja

Dugo smo te čekali, ali nisi dotrčao

Sad me traži tamo gde vidiš konja. (na primjer, slika sa konjem koji visi u hodniku).

Vaše iznenađenje je nestalo

gdje se cesta bez poteškoća vidi (balkon, bolje je zalijepiti napomenu na balkonska vrata).

Posljednju stanicu napravite na mjestu gdje je slatki sto, gdje možete odmah podijeliti slatku nagradu i popiti piće.

Vrijeme neumoljivo teče naprijed, naša djeca odrastaju, stiču iskustvo i mijenjaju svoja interesovanja. Sve se okolo mijenja, a ponekad je jako teško pratiti sve te promjene. No, tu su i nepromijenjene stvari, na primjer, želja djece da se zabavljaju i u svemu takmiče sa vršnjacima. A ako imate priliku organizirati dječji odmor, onda nemojte biti lijeni da pokupite zanimljiva takmičenja za rođendan djeteta od 12 godina.

Zabavni program takvog dječjeg odmora trebao bi biti ispunjen originalnošću, zabavom i lakoćom. Djeca treba da uživaju u svemu što se dešava okolo. A takav rezultat možete postići sa samo nekoliko uzbudljivih takmičenja koja će djeci omogućiti da izbace svu svoju snagu, iskuse puno emocija i pamte ovaj dan dugi niz godina.

Svi volimo svijetle i zanimljive praznike, a djeca (ili kćerka) nisu izuzetak. Stoga nemojte misliti da će biti dovoljno samo organizirati ukusan sto. Momci treba da se zabavljaju, da se raduju i smeju. A ako za to trebate pokupiti uspješna takmičenja za djetetov rođendan, onda to jednostavno morate učiniti. Pa, mi ćemo vam pomoći u tome. Na ovoj stranici ćete pronaći sve što vam je potrebno da ostvarite svoje snove. Za ovo je potrebno samo nekoliko minuta!

Enkripcija
Igrači dobijaju zadatak - riječ koju treba dešifrirati. Može biti apsolutno bilo šta. Trebate smisliti rečenicu tako da svaka riječ u njoj počinje sljedećim slovom ove riječi zadatka. Na primjer, ako je data riječ "SKODA", onda se može dekodirati kao "Detektivska agencija otkrila šest krava". Autor najduhovitije dešifriranja pobjeđuje.

Vazdušna bitka

Napuhnite 10 okruglih balona (po 5 u dvije različite boje). Napravite dva tima. Podijelite sobu na 2 jednaka dijela kredom, rasporedite timove jedan protiv drugog. Dajte svakom timu 5 lopti. Zadatak: dok svira muzika, potrebno je prebaciti lopte na stranu protivnika. Nije tako lako, jer protivnici vraćaju pobedničke lopte! Čim muzika prestane, djeca se smrzavaju. Mi radimo proračune. Ovo zabavno takmičenje za djecu održava se u nekoliko faza. Tim sa najmanje lopti na svojoj strani pobjeđuje.

Disco

Naučite nekoliko jednostavnih plesnih pokreta unaprijed. Ponudite djeci zabavnu diskoteku! Dok svira muzika, momci će za vama ponavljati pokrete (pokreti, kao što rekoh, trebaju biti jednostavni i zabavni, često ponavljani). I na vrhuncu diskoteke, napravite ovaj potez: pozovite djecu da sami pokažu pokrete uz muziku, a vi ćete samo ponavljati. Ovde će se smejati!

Pronađite svoje
Prije početka takmičenja pripremaju se letci sa imenima životinja. Svaki naslov mora biti prisutan u duplikatu. Zatim se svi listovi stavljaju u vrećicu i miješaju. Učesnici naizmjenično vade jedan po jedan letak i, prikazujući navedenu životinju izrazima lica, zvukovima, pokretima, pokušavaju pronaći svog partnera: slon traži slona, ​​kamila - devu, majmun - majmuna, itd. Oni koji ih pronađu daju svoje letke domaćinu i od njega dobiju nagradu.

Orchestra
Dajte djeci kašike, poklopce za lonce, kutlače, lonce, kante. Osmislite svoj muzički dio za svaki instrument. Ti si dirigent! Imaš kutlaču u rukama. Na dobro poznatu melodiju („Radetzky March“, na primjer), stvarate orkestar. Uperite kutlaču u tiganje, i zasviraće kao bubnjevi, na poklopce - timpani će zazvoniti, kašike neka otkucaju ritam. Prvo polako mijenjajte korepetitore, a zatim sve brže. U finalu svi instrumenti orkestra zvuče istovremeno! Glasno je i zabavno!

Po gradu i državi

Ova igra će zahtijevati dva lidera - dirigenta. Igrači se dijele u jednake timove i dobijaju listove papira, od kojih svaki ima ispisano ime zemlje. Približavajući se vodiču, igrač izgovara zemlju i imenuje bilo koji grad koji se u njoj nalazi. Ako je grad pravilno nazvan, tada se igrač "ubacuje u auto". Pobjeđuje ekipa čiji je automobil napunjen najviše.

Igrači dobijaju zadatak - riječ koju treba dešifrirati. Može biti apsolutno bilo šta. Trebate smisliti rečenicu tako da svaka riječ u njoj počinje sljedećim slovom ove riječi zadatka. Na primjer, ako je data riječ "SKODA", onda se može dekodirati kao "Detektivska agencija otkrila šest krava". Autor najduhovitije dešifriranja pobjeđuje.

Kulinarski

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki član tima redom napiše naziv nečega što je jestivo na komadu papira, savija list i prosljeđuje ga sljedećem. Ako ima malo učesnika, postupak možete ponoviti. Nakon što učesnici zapišu sastojke, daje se znak „Start“, list se otvara, a ekipa za 5 minuta mora smisliti naziv i recept jela od sastojaka koje su predložili. Recepti mogu biti vrlo smiješni. Na primjer, “pomiješati majonez sa kvasom, dodati sjeckane jabuke, sve zapeći sa sosom od kiselih krastavaca” itd. Pobjeđuje ekipa koja predloži najoriginalniji recept.

Pronađite svoje

Prije početka takmičenja pripremaju se letci sa imenima životinja. Svaki naslov mora biti prisutan u duplikatu. Zatim se svi listovi stavljaju u vrećicu i miješaju. Učesnici naizmjenično vade jedan po jedan letak i, prikazujući navedenu životinju izrazima lica, zvukovima, pokretima, pokušavaju pronaći svog partnera: slon traži slona, ​​kamila - devu, majmun - majmuna, itd. Oni koji ih pronađu daju svoje letke domaćinu i od njega dobiju nagradu.

Kroz stranice bukvara

Za ovo doba samo zanimljivo i svestrano takmičenje. Svaki učesnik dobija komad papira i olovku. Na komandu “start” svi počinju pisati abecedu u koloni, a nasuprot svakog slova riječ koja počinje tim slovom. Ko će od momaka brzo završiti zadatak i napisati abecedu svojim riječima, pobijedio je.

Sedam, sedam, sedam

Djeca su podijeljena u timove sa istim brojem ljudi i svaki tim dobija zadatak: da zapamti i napiše brže od ostalih tri kategorije "sedam": 7 duginih boja, 7 muzičkih nota i 7 svjetskih čuda. Pobjednik će biti ekipa koja maksimalno ispuni sve tri kategorije.

Sinhroni par

Momci su podijeljeni u parove, među kojima će izabrati najsinhroniju. A da bi saznali ko od učesnika najbolje zna da radi u timu, parovi prolaze kroz 3 faze testiranja. Prva faza: vođa vodi konopac u krug, a parovi skaču, uvijek se držeći za ruke. Ko to uradi najsinhronije dobija poen. Druga faza: držeći se za ruke, svaki par, na komandu "start", počinje da čučne 10 puta. Ko je najsinhroniji od svih - dobija poen. Treća faza: momci uzimaju po jednu loptu i, držeći se za ruke slobodnim rukama, 10 puta je otkinu od poda. Ko je sinhroniji - taj dobija poen. U ovom takmičenju će biti ili jedan pobjednički par ili nekoliko. Pobjednici dobijaju titulu najsinhronizovanijih učesnika manifestacije i nagrade.

Suočavanje sa tečnošću

Za ovo takmičenje, pored samih učesnika, biće vam potrebne posude sa uskim grlom (jednostavne boce) i kutlače sa tečnošću (voda). Dakle, svaki učesnik dobija kantu vode (u istoj količini) i flašu sa uskim grlom. Na komandu “start” učesnici počinju da sipaju vodu iz kutlače u svoju flašu. Pobijedit će onaj ko to prvi uspije, sipajući vodu u flašu više od ostalih i najmanje je prolivajući po podu.

Majstori origamija

Svaki učesnik dobija prazan list papira i odštampan dijagram figure (isto za sve). Na komandu "start", momci se bave shemom i prave origami od svog lista. Ko se prvi snađe i pravilno napravi prekrasnu origami figuricu bit će pobjednik.

Mill

Za svakog učesnika, pored lijeve i desne noge su iste hrpe sitnih slatkiša ili bilo kojih drugih predmeta, na primjer, šibica. Učesnik stoji u stojećem položaju, stopala u širini ramena ili čak malo šire. Na komandu “start” svaki učesnik se saginje i skuplja predmete po metodi vjetrenjače: desnom rukom posegne za lijevom nogom i uzme jedan predmet, a zatim lijevom rukom dohvati desnu nogu i uzima jedan objekat. Ko od učesnika za 1 minutu bude u stanju da prikupi i stavi u svoje ruke više predmeta od ostalih, on će postati pobednik.

Rivali

Momci su podijeljeni u parove i u svakom paru noge su vezane za učesnike: jedan ima lijevu nogu, a drugi desnu nogu. Na istoj udaljenosti od svakog učesnika, predmeti su razbacani, na primjer, žetoni, šibice, karte. Na komandu "start", momci iz para počinju skupljati predmete, povlačeći jedni druge na svoju stranu. Ko od učesnika u paru sakupi više predmeta za 1 minut, prelazi u sljedeću fazu - fazu rivalstva sa pobjednikom iz drugog para. A najjači i najspretniji na kraju - nagrada.

Za uspješnu zabavu djece godina možete koristiti razne igre ili takmičenja. Ove vrste zabave dobro su se pokazale tokom rođendanskih proslava ili dočeka Nove godine. Postoje zabavna takmičenja za decu od 11-12 godina i zabava, bez obzira na broj ljudi koji žele da učestvuju.

Prednosti održavanja takmičenja i zabave u igricama su u tome što se, prije svega, djeca razvijaju u načinu igre, neće im dosaditi i smiješni trenuci se mogu pamtiti cijeli život. Važno je odabrati pravo takmičenje ili igru, uzimajući u obzir uzrast učesnika.

Gdje početi?

Prije održavanja takmičenja, savjetuje se da se sve pripremi unaprijed, vodeći računa o sigurnosnim mjerama, jer će tokom utakmica ili takmičenja djeca trčati, skakati ili puzati na kolenima. Za zabavu kod kuće, moraćete da uradite sledeće:

  1. Napravite mjesta za programe za zabavu i igre. Da biste to učinili, vrijedi gurnuti mobilni namještaj.
  2. Unaprijed, da biste sakrili prisutne oštre predmete i postojeće uglove namještaja treba napraviti nečim mekim.
  3. Uklonite stakleno posuđe koje je u opasnosti od slučajnog udara.
  4. Neki pažljivi vlasnici čak uklanjaju luster, djeca u ovoj dobi su pokretna.

Ako se zabavni program održava na mjestima posebno stvorenim za to, onda su takvi problemi isključeni, jer je sve već unaprijed osmišljeno. Ako je vani ljetni dan, većina takmičenja se može održati vani.

Igre same po sebi ne bi trebale zamarati mlade sanjare, jer se zabava može pretvoriti u dosadna i tiha druženja.

Kako bi uveličali rođendan ili neki drugi praznik, postoji poseban izbor igara u obliku takmičenja za dječake i djevojčice.

Važno je uzeti u obzir određene nijanse starosti

Ako dijete ima 11-12 godina, to više nisu djeca koja su bila prije, već starija. Više ih neće zanimati jednostavna zabavna takmičenja. Program bi trebao biti pažljivije osmišljen, posebno kada se praznik održava kod kuće.

U ovom uzrastu djeca sebe smatraju odraslima. A zabava za mlađe ih možda neće zanimati. Ove faktore treba uzeti u obzir prije odabira rekreativnih aktivnosti za tinejdžere.

Ko je brži "Jedan, dva, tri"

Gotovo svako može učestvovati u takvoj zabavi. Da biste ga održali, morat ćete unaprijed kupiti i pripremiti određeni broj malih iznenađenja u obliku suvenira.

Ovo takmičenje zahtijeva moderatora (odrasla osoba) da vodi cijeli događaj. Sva djeca koja učestvuju u zabavi treba da stanu u krug. Kada se muzika uključi, kretanje djece koja učestvuju u zabavi počinje u krugu. Domaćin stavlja suvenir (poklon) u centar kruga.

Prilikom kružnog kretanja djece, zdravica naziva različite brojeve, djeca ne bi trebala reagirati na to, već kada čuju riječi: „jedan, dva, tri! “, onda će morati pokušati da ponesu suvenir.

Takmičenje se može održati određeni broj puta u zavisnosti od vrećica sa pripremljenim poklonima. Inače, dijete koje je dobilo poklon napušta krug kako bi drugima dalo priliku da dobiju poklone.

zlatna guska

Konkurs o kojem je riječ praktičnije je održati na rođendan. Učesnici stoje u krugu, a svaki od njih kaže svom susjedu naziv dijela tijela za koji treba da se „zalijepi“ sljedećem susjedu.

Primjer bi bili takvi izrazi: "desna ruka", "lijevo koleno", "nos", "leđa", "uho", "lijeva peta" i tako dalje. Svi učesnici redom zauzimaju naznačena mjesta i u takvim pozama trebate tri puta viknuti frazu "čestitam!". Glavni uslov je osigurati da niko ne padne. Ovaj veseli početak savršeno pomaže da se oslobode čak i najtmurniji učesnici.

Tegla sardina

Priželjkivani učesnici se unaprijed dijele u grupe jednake veličine. Moraju izabrati svog hvatača. Daje mu se elastična traka, ona mora biti vezana u obliku prstena. Njegova veličina treba da zavisi od broja učesnika u jednoj grupi.

Od učesnika (“sardine”) se traži da zauzmu svoja mjesta u određenom dijelu virtualnog ribnjaka. Na početku igre, hvatač mora staviti gumeni prsten na prvog igrača, zatim preći na drugog igrača i učiniti isto. Radnja se ponavlja dok se ne uhvate sve "sardele". Pobjednik je onaj koji brzo skupi sve članove tima u gumicu („mrežu“).

Barrier dance

Igra je podijeljena u dvije faze. Ovo je zabavan broj i za djecu i za odrasle.

Uže se povlači, trebalo bi da se nalazi na visini od oko 1 metar, a drugo - 50 cm od površine poda. Lokacija se ne može jasno napraviti jedna nit iznad druge. Ako je stan mali, tada će dvije osobe morati rukama držati krajeve užeta.

Nakon uključivanja muzike za ples, bolje je uključiti veselu muziku. Ispod njega će nekoliko učesnika morati preći preko donjeg užeta i zavući se ispod gornjeg. Ako je broj gostiju mali, onda je praktičnije napraviti ovo „natjecanje“ u nekoliko krugova.

U drugoj fazi, učesnicima se vežu oči, moraju naslijepo savladati donju i gornju prepreku. Na početku, kada se uključi muzika, morate tiho ukloniti užad i gledati učesnike - biće zabavno i šala će sve razveseliti.

Konkurs "Okupiraj kuću"

Da biste učestvovali, potrebno je regrutovati volontere i podijeliti ih na dva dijela. To će biti timovi koji se međusobno takmiče. Da biste izvršili potreban događaj, morat ćete staviti štafelaj s postavljenim papirom za crtanje, preporučljivo je na njemu nacrtati kuće koje imaju prozore i vrata.

Zadatak učesnika je da nacrtaju siluete ljudi koji žive u kući. Možete koristiti primjer koji voditelj treba pokazati na početku kako bi učesnici znali kako pravilno nacrtati čovječuljke.

Nakon „starta“, svaki učesnik takmičenja mora uzeti olovku i, trčeći do svog štafelaja, brzo nacrtati siluetu male osobe (na vratima ili prozorima) i vratiti se na svoje staro mjesto, dodajući olovku sljedeći učesnik. Ova igra ima 3 minute.

Oni učesnici koji izvuku više ljudi u predviđenom vremenu će pobijediti.

zamrznuti umjetnik

Tokom ovog takmičenja, domaćin zamoli dvoje ljudi da učestvuju. Moraće da pokažu svoje umeće crtanja flomasterima, ali to uopšte nije neophodno. Oni koji su se prijavili pripremaju flomaster za crtanje i zamrzavaju se na jednom mjestu u nepomičnoj pozi.

Zatim se pozivaju još dva učesnika. Daju im se albumski list, prethodno pričvršćen na čvršću podlogu u obliku kartona (radi praktičnosti tokom takmičenja). Smisao igre je da jedni drže flomastere, dok drugi počnu crtati po listu, pomičući samo listove.

Prisutni naručuju dva crteža za svaki par, na primjer, kako bi prikazali rođendanskog čovjeka ili njegovu kuću, ovisno o fantaziji. Oba para pokušavaju da jasnije nacrtaju ono što je traženo. Takmičenje je veoma smešno.

Kako se oblačiti slijepo?

Parovi su pozvani da se pridruže. Djeca dobijaju pakete sa odjećom. Ali je unaprijed pripremljen u velikim veličinama. Ovo je neophodno za slobodnije oblačenje.

Zatim, jednom učesniku se povezuju oči u svakom paru. Njegov zadatak će biti da izvuče odjeću koja se nalazi u torbi i stavi je na partnera. Takmičar koji se oblači ne treba da daje nikakve naznake.

Za upite je dodijeljeno otprilike 3 minute. Tokom predviđenog vremena, pokušajte da obučete što više odjeće. Pobjeđuje onaj par koji nosi najviše odjeće.

Mitten

U centralnom dijelu prostorije u kojoj se održava takmičenje postavljena je velika kutija. Trebalo bi da ima jednostavne rukavice.

Nekoliko volontera je pozvano da učestvuju. Trebalo bi da postanu u krug i kada se muzika uključi, počnite da se krećete u krug. Nakon što se muzika naglo isključi, morate brzo otrčati do velike kutije i staviti par rukavica. Suština je da svaki takmičar ima par rukavica u kutiji, a jedan ima samo jednu rukavicu.

Kada se nakon stavljanja rukavica ispostavi da neko nije dobio par, učesnik treba da izađe iz kruga i od nekoga uzme jednu rukavicu. Rukavice se vraćaju u kutiju, a takmičari stanu u krug, pali se muzika... Pobednik ide onome ko zgrabi poslednju rukavicu.

Rezimirajući

Važno je shvatiti da nijedna zabava neće proći glatko i zabavno bez igara ili takmičenja. Djeca su oduvijek voljela takmičenja i rado će učestvovati u igrama. Glavni uvjet je ispravan odabir, ovisno o dobi gostiju.

Prije svega, vrijedi proučiti informacije, povezati inicijativu i maštu. Kao rezultat, možete dobiti rješenje za sva pitanja koja će djeca rado cijeniti. Važno je uzeti u obzir mjesto gdje će se igre održavati, kao i godišnje doba, razlika je kada je napolju jun ili novembar.

Možete unaprijed pripremiti nekoliko takmičenja, isključujući pauze. Vrijedi napomenuti da tokom priprema za igre i zabavu neće biti potrebno puno potrošnog materijala. Odmor koji je napravljen vlastitim snagama izgleda uzbudljivo i zanimljivo.

Na najodvažnije učesnike stavlja se čaršav, dok gosti stoje oko „gipsa“. Učesnik u listu redom hvata goste i pokušava pogoditi koga je tačno uhvatio. Biće zabavno i za glumačku ekipu i za ostale goste.

zadnja kašika

Učesnicima se daje tanjir bilo koje kaše, svaki redom pojede po kašiku. Postaje zanimljivo kada ostane posljednja kašika. Uostalom, uslov ovog takmičenja je pravilo: ko pojede poslednju kašiku, izgubio je i mora ispuniti želju rođendanskog čoveka. Bit će zanimljivo gledati kako će svaki od učesnika podijeliti posljednju kašiku i pokušati jesti u zrnima, kako ne bi bio posljednji.

moje drvo fantazije

Ovo takmičenje će omogućiti otkrivanje svih granica mašte djece. Svaki od učesnika dobija prazan list papira i raznobojne flomastere. Svaki od gostiju mora nacrtati drvo svoje mašte sa lišćem i plodovima. Zatim svaki od gostiju redom odlazi u centar i predstavlja svoje drvo, priča ponešto o njemu. Aplauzom, odnosno njihovom jačinom, voditelj bira najdivnije drvo, za koje učesnik dobija nagradu.

mačka i lisica

Učesnici stoje u redu, prva je mačka koja ima povez preko očiju. Na maloj udaljenosti od ostalih nalazi se lisica, koja mora naizmjence krasti sudionike od mačke i prebacivati ​​ih na njegovu stranu, a mačka zauzvrat mora pokušati uhvatiti lisicu. Ako je mačka uhvatila lisicu, drugi učesnici se biraju za uloge. Takmičenje će biti ne samo zabavno, već i uzbudljivo, sa elementima, da tako kažem, opasnosti.

Zagonetke iz bilješki

U ovom uzrastu sva djeca već znaju bilješke, pa ih se može zamoliti da uključe svoju domišljatost i rješavaju zagonetke s bilješkama. Domaćin se naizmjenično pokazuje karte sa određenim rebusom, na primjer, nota "fa" i "sol" su izvučeni na štapu. Ispada pasulj. Ili je napisan slog - in-, a zatim na bati nota "to" i slovo "r". uzmi paradajz. Ko prvi pogodi šta je šifrovano u muzičkom rebusu diže ruku i odgovara. Ko ima najviše odgovora dobija najbolju nagradu.

Veseli orkestar

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova, svaki tim dobiva smiješne alate, na primjer, kašike, zdjelu, lulu, koja može poslužiti kao lula od papira i tako dalje. Svaki od timova nacrta fantoma sa nazivom pjesme koju će odsvirati, na primjer, „Antoška, ​​Antoška“ ili „Dvije smiješne guske živjele s bakom“. Tim koji će, po oceni žirija, najbolje odsvirati njihovu pesmu, dobija nagradu.

Moj prijatelj je klovn

Učesnici su podijeljeni u nekoliko timova od 2-3 osobe. Po jedan od učesnika svake ekipe ostaje u ulozi klauna, od obezbeđenih boja i improvizovanih sredstava iz sobe svaki od timova pokušava da napravi što zabavnijeg, šarenijeg, zabavnijeg i zanimljivog klauna. Čija ekipa, prema mišljenju ostalih gostiju, ima najboljeg klovna, taj tim pobjeđuje. I da se niko ne uvrijedi, svako može dobiti, na primjer, medalju za najumjetničkijeg klauna ili za smiješnog klauna i tako dalje.

Napuhnite balon

Svaki učesnik dobija po jedan balon. Zadatak svakog od gostiju je da naduva balon više od ostalih učesnika, ali da ga ne pukne. Učesnik sa najvećom loptom dobija nagradu.