Briga za kosu

Prolazak kroz Risen 2. Legendarni predmeti skriveni u Takarigui. Upoznajte komandanta

Prolazak kroz Risen 2. Legendarni predmeti skriveni u Takarigui.  Upoznajte komandanta
o demo Uskrsnuo 2. Tada je bilo prerano suditi o opštem nivou igre, ali gotovo svi njeni detalji su već bili vidljivi na prvi pogled. Bešavni svijet prvog dijela zamijenjen je skupom ostrva, od kojih je svako zaseban komorni svijet. I umjesto oštrog šarma Kolonije ili meksičkog šarma ostrva Farang, "Tamne vode" su bile ispunjene opipljivim gusarskim ukusom. Inkvizitori su lukove promijenili u muškete, magija runa ustupila je mjesto vuduu, a svaki drugi lik je preobučen u poletne mornare.

Kada će mu dati diplomu?

Špijun, povez za oči... Tipičan gusar! Međutim, ovdje su svi pirati... tipični.

Igra nas ponovo upoznaje sa glavnim likom, koji je od prvog dela stekao oficirski čin u inkviziciji, povez na oku i hronični alkoholizam. Ali na samom početku tamne vode Heroj će se otrijezniti, obući u krpe i poslati u potragu za gusarskim kapetanom Gregom Steelbeardom. Zadatak je jednostavan - infiltrirati se u tim i otkriti gdje kapetan krije drevno oružje za ubijanje titana i morskih čudovišta. I usput spasite svijet - inače artefakt može zadati mnogo problema čak i morskoj gospodarici Mari, koja juri titane ručnikom, davi flotu pokretom ruke i sanja da uništi cijelo čovječanstvo.

[]

U početku se bezimeni bivši inkvizitor i njegova vjerna partnerica Patty (usput rečeno, ćerka Steelbearda) kotrljaju s jednog ostrva na drugo po strogo utvrđenom redu. Ali već u prvoj trećini igre, junak će steći čin kapetana i početi upravljati vlastitim brodom.

Kao Ebon Hawk iz i Normandy iz , brod igra ulogu mobilnog kampa koji mijenja svoju lokaciju jednim klikom na globalnoj mapi. Svijet od toga, međutim, ne postaje otvoren. Nova ostrva se otvaraju striktno po scenariju, jedno ili dva, i dok ne izvršimo sve zadate zadatke na njima, neće nas pustiti dalje. I po pravilu, nema potrebe za vraćanjem - osim ako zaplet to ne zahtijeva.

Jedan od mogućih pratilaca heroja - snajperist Venturo - vrlo podsjeća na Miltena iz Gotike. Pod uslovom da se u mladosti prijavio kao vojnik, a ne kao bogobojazni vatra.

Osim toga, tim se mota okolo na palubama broda tokom vremena između misija: s vremena na vrijeme junak se susreće sa saradnicima koji su spremni podijeliti s njim teškoće spašavanja svijeta. Razgovor s njima je jedan od najzanimljivijih dijelova igre. Naravno, ni toga nema - u "Tamnim vodama" nema ni s kim da se zaljubi. Ali ipak, svaki član tima je holistička i vrlo dobro napisana ličnost, sa svojim vlastitim gledištem o pitanjima zapleta. Osim toga, pratitelje možete ponijeti na obalu sa sobom - ali samo jednog po jednog i samo na ona ostrva koja programeri dozvoljavaju. Drug će pomoći u borbi i ubaciti svojih pet kopejki u dijalog - šteta, sagovornici heroja ignorišu takve primjedbe sa zavidnom upornošću.

Pucanje na neprijatelje, skrivanje iza partnera je zadovoljstvo. Mušket se brzo puni i vrlo je teško promašiti sa takve udaljenosti čak i neiskusnom strijelcu.

Propusni šavovi

Glavni problem "Tamnih voda" je logika onoga što se dešava. Priče o igricama Piranha Bytes nikada nisu bile remek-djela, ali su uvijek bile dosljedne i logične. U Risenu 2 gluposti zapleta i klišeji nisu ničim opravdani, a zadaci su puni praznina.

Na primjer, na jednom od otoka moramo otkriti izdajnika koji se uvukao u redove saveznika. Odličan potez, koji podsjeća na. I baš kao u The Witcheru, izdajica može biti razotkrivena unaprijed, tokom sporednih zadataka. Ali Geralt je, nakon što je otkrio neprijatelja, držao jezik za zubima i na kraju ga namamio u zamku. Ali naš junak može samo prići špijunu i ... reći mu: “ Znam sve, kopile, ubiću te!, i bez ikakvog učešća igrača! Nakon toga, oni će jurnuti da tuku heroja odjednom: i samog špijuna, i njegove stražare, i civile, za koje ćemo se odmah pretvoriti u običnog ubicu.

Nakon što je naučio odgovarajuću vještinu, heroj će steći malog majmuna koji će pomoći u čišćenju tuđih kuća.

Stari zadaci poput "sakupi pet predmeta" smanjili su obim (sada prikupljamo ne komadiće velikog artefakta, već svaku kućnu sitnicu kao što su sastojci za napitak, kutije sa robom i građevinski materijal), ali nisu postali zanimljivi ili original iz ovoga. Dolazi do smiješnog - na pustom ostrvu moramo dugo trčati kroz džunglu u potrazi za puzavica da napravim splav. Naravno, odgovarajuća loza na cijelom otoku je čisto "pod proračunom" za zadatak, a raste (tačnije valja se) na strogo određenim mjestima.

A klasični potezi radnje iz Piranha Bytes izgledaju posebno uvredljivo u Dark Waters. Bili su u svakoj Gotici, bili su u Risenu, oni su ovdje. To su tradicionalni čuvari kapije koji heroja ne puštaju unutra dok ne uštedi za mito, i ključni likovi koji usporavaju razvoj radnje frazom: „Ne vjerujem ti, idi po potvrdna pisma od mojih pomoćnika .” Piranha Bytes peta utakmica zaredomšalju nas da izvedemo dvanaest podviga kako bismo ušli u Stari Lag... pardon, u zajednicu gusara i nimalo se toga ne stide.

Šta je "RPG by Pyranha Bytes"?

Poput RPG-ova Bioware-a, igre uloga Pyrahna Bytes zapravo su se pojavile kao poseban podžanr, lako prepoznatljiv po svojim karakterističnim karakteristikama. svima njihove igre. U nastavku smo pokušali da ih klasifikujemo.

Glavni lik bez imena. Odnosno, on može imati ime, ali u igri se prikazuje samo kao "ja".

bešavnost. Svijet je integralan, u ekstremnim slučajevima - razbijen na dvije ili tri ogromne lokacije. Ne posebno velika, ali potpuno zasićena detaljima i značajnim mjestima. Možete se penjati svuda, umjetne barijere su rijetke.

Agresivna zvijer, koji je nerazvijen heroj za jedan zub. Obično pase podalje od glavnih puteva da se igrač ionako ne penje gdje će mu kasnije biti poslano desetak zadataka. I nema "automatskog niveliranja"!

Jednostavan i transparentan sistem igranja uloga. Par osnovnih karakteristika (poput snage i spretnosti) i gomila vještina koje se uče uz prisustvo tri stvari - iskustva, novca i učitelja.

Ništa manje jednostavan i razumljiv borbeni sistem. Bez komplikovanih kombinacija i taktičkog planiranja.

Uslovna podjela borbi za duele sa ljudima i bitke sa čudovištima. Humanoidni napadi se mogu parirati, napadi čudovišta se mogu samo izbjeći.

Imitacija života. Gotovo svaki lik ima svoju dnevnu rutinu. Seljaci oru, vojnici treniraju na paradi, popovi čitaju propovedi, besposličari piju po kafanama - život je u punom jeku.

Izbor između suprotstavljenih frakcija. Heroj se ili upisuje u jedan od njih, ili jednostavno podržava. Nakon što je prethodno prošao gomilu testova za provjeru profesionalne podobnosti. U pravilu je nemoguće promijeniti izbor i pridružiti se drugoj frakciji.

Magic- privilegija izabranih. Da bi naučio magične vještine, heroj se mora pridružiti određenoj frakciji. Za sve ostale - samo jednokratni skrolovi.

Podjela na poglavlja. Sa svakim poglavljem radnja ulazi u novi krug, asortiman životinja u već završenim zonama se ažurira, a likovi su obrasli svježim zadacima.

Komorni svijet. Scenario nas redovno vozi kroz ista mjesta, pokazuje kako su se ona promijenila od naših postupaka, vodi do već poznatih likova, suočava nas s posljedicama naših postupaka.

Trajanje. Obično nekoliko dana „čistog“ vremena. Datumi utakmica nisu precizirani.

Craft System. Najrazličitije - počevši od alhemije i kovaštva i završavajući sposobnošću uklanjanja kože sa životinja.

Ruksak bez dna i gomila predmeta za prikupljanje. Možete zgrabiti sve što vam upadne u oči - trgati travu, brati pečurke i bobice, čistiti leševe i škrinje koje su lukavo skrivene u skrivenim kutovima lokacija. Sve će stati - ne za sebe, već za prodaju.

I mnoge mnoge druge...

noble crook

Ali gomila pozitivnih emocija donosi smisao za humor, iznenada presečen kroz protagonista. Nije jasno da li je to zbog gubitka oka, ali u vremenu koje deli Risena od Risena 2, naučio je da bude duhovit u dijalogu i generalno pokazuje karakter, što mu je ranije bilo neobično.




Stari sistem igranja uloga je potonuo u zaborav. Sada lik ima pet osnovnih vještina, petnaest vještina i pedeset sposobnosti za pokretanje.

Vještine bez oružja igraju veću ulogu u Dark Waters nego u svim Gothics zajedno - a koristi od njih su također veće. Neki zadaci se sada mogu završiti jednostavnim razgovorom s nekim. Nakon pumpanja zastrašivanje, moći ćemo riješiti problem jednom strašnom riječju, koji bi inače morali rješavati šakama, i vjerovanje pomoći će junaku da značajno uštedi na mitu. Kao rezultat toga, pokazalo se da su lopovi i vještine razgovora u Risen 2 gotovo potrebniji od borbenih. Štoviše, dobro oružje ne zahtijeva nikakve sposobnosti, već naprotiv, daje značajne prednosti odgovarajućim vještinama.

Borbeni sistem se proširio novim udarima i vatrenim oružjem i bacačkim oružjem, koje je, međutim, vrlo ograničeno u upotrebi. Nakon svakog udarca ili bacanja slijedi dug period "ponovnog punjenja" tokom kojeg možete nastaviti borbu. Ali na neprijatelja možete baciti bilo šta - čak i kokos, čak i pijesak, čak i papagaja! Jadna ptica se tada vraća kao bumerang - možete je ponovo baciti.

Sistem zanata prešao je sa drugog na treći plan. Sada se mačevi, puške i sve ostalo prave samo prema crtežima, ali pokušajte ih pronaći. Izuzetak je popravka artefaktnog oružja, koje se junaku isporučuje u čisto razbijenom obliku i uvijek zahtijeva ručno fino podešavanje.

Ali tamo gdje ne možete bez domaćih predmeta - to je u vještičarstvu. Međutim, vudu magija se razlikuje od tradicionalne runske magije "gotike" samo po svom okruženju. Ulogu runa, koje se prave i koriste samo uz odgovarajuću magijsku obuku, zauzeli su štapići, a vudu lutke zamijenile su svitke za jednokratnu upotrebu - to je cijeli "fundamentalno novi" magijski sistem.

Ponekad, kada heroj zada ubitačan udarac, igra uključuje dilataciju vremena. S obzirom na lošu animaciju, ovaj potez ne izgleda baš cool.

Risen 2 je pun zanimljivih ideja, ali u njemu nema ništa manje dosadnih propusta. Tekstovi popuštaju i logika radnje je hroma, junakov pad u vodu dovodi do zatamnjenja ekrana i teleportacije na obalu, a razbarušena animacija kvari utisak reza. Ali ono što je najviše frustrirajuće su samoponavljanje, ideje koje Pyranha Bytes prenosi iz igre u igru, nadajući se da će još jednom uspjeti. Za one koji nisu igrali svoje prethodne igre uloga, ovo može biti istina. Za one koji su prošli svu "gotiku" i prvi Risen teško će se otarasiti osjećaja da sve ovo već bio, i slično i više nego jednom.

Ali tu je puna piratske romantike. Harr!

Išli smo od Tacarigue do Obale Mačeva. Iz vatre u vatru, kako se kaže. Kapetan Steelbeard kaže da je prije plovidbe vidio nekakvu kulu i da su u njoj gusari. Moraš otići i razgovarati s njima. Možda su vidjeli Ravena. Toranj? Vrana? Hm, podsjeća me na Noć gavrana.

Razgovaraj sa piratima.

Pratimo kapetana Steelbearda i on nas vodi do kule. Čekaju nas. Ima 2 gusara i 3 domorodca, odmah je jasno da razgovor neće uspjeti, tako da se psihički pripremamo za borbu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon razgovora ubijamo ih i pretresamo. Jedan od pirata pronalazi pištolj i patrone.

Nakon toga razgovaramo sa kapitenom i biramo dalji pravac akcije. Ili ćemo otići do domorodaca i pokušati saznati kako bi Gavran mogao pridobiti njihovu podršku, ili ćemo otići u Puerto Isabellu i tamo pokušati pridobiti podršku Inkvizicije u borbi protiv Gavrana. Bez obzira šta odaberete, Steelbeard će vas odvesti tamo i tamo. Ali odlučio sam da odem do domorodaca.

Put do Aboridžina.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Kapetanu Steelbeardu kažemo da smo odlučili otići do domorodaca i izvršiti zadatke, a zatim nabaviti novi.

Aboridžini.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Kapetan preuzima kontrolu nad situacijom i odlučuje da vas odvede u selo Aboridžina. Pratimo ga, a nakon nekog vremena Čelibradi će stati i izdati novi zadatak "Pećina u prolazu".

Pećina u prolazu.

Kapetan osjeća da nešto nije u redu i traži od nas da provjerimo čudnu pećinu. On misli da ima nekoga tamo. Ulazimo u pećinu i nalazimo tamo 2 domorodca sa kopljima. Morat ćete ih ubiti, ali nakon ubistva nemojte žuriti da odete, već pročitajte knjigu "Pirate's Notes" da aktivirate zadatak "Voodoo Needle".

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Također hakirajte škrinju, sadrži mapu Obale Mačeva (ako imate nizak nivo hakovanja, tada možete uzeti karticu na stolu Santiaga u tvrđavi Puerto Isabella). Napuštamo pećinu i pratimo kapetana dalje. Zatim se borimo s majmunima i nakon nekog vremena dolazimo do logora domorodaca, a onda nas kapetan napušta, motivirajući to time što ne želi da ga Gavranovi ljudi vide. Klimamo glavom u znak razumijevanja i prilazimo kampu.

Selo Shaganumbi.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Prije nego što uđemo u selo, ratnik Masaru nas zaustavlja i zasipa pitanjima. Ko su oni? Odakle su došli? Ko nas je poslao? Da li je to gavran, ili su sami došli? Možete odgovoriti da ste došli da razgovarate sa gavranom, onda će nas pustiti da prođemo. A ako kažeš da si iz odreda ili da si pljačkaš grobova, onda će te izazvati na dvoboj. Nakon duela, moći ćete da odete u selo.

Slick.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
U kampu ćemo naći Slicka, on puše pivo i uživa u životu. Prilazimo mu i kažemo da želimo razgovarati sa Ravenom. Slick kaže da razvojni plan usporava, moramo dokazati svoju korisnost i prikupiti zalihe od seljana.

Nabavka za gavrana.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Zadatak je izdao Slick u kampu Aboridžina. Da bismo došli do Gavrana, moramo dokazati svoju korisnost na njegovu desnu ili lijevu ruku, svakome svoju, Slick. Traži od nas da prođemo kroz kolekcionare i uzmemo zlatnog idola od vještice iz Capue, za ovo će joj trebati čisti žad, a mi ga moramo pronaći, ali ovo je drugi zadatak. Nakon izvršenih zadataka "Gatherer" i "Witch Capua" vraćamo se u Slick.

Kolekcionari.

Zadatak je izdao Slick u kampu Aboridžina. Slick nas šalje do berača, koji bi trebali dati zalihe Slicku, ali mi na neki način obavljamo poslove i sve to moramo uzeti za Slicka. Napuštamo selo i spuštamo se do rijeke, nakon toga skrećemo lijevo i prilazimo prvom sakupljaču - Lin, uzimamo joj zlatnike. Idemo do drugog sakupljača - Yuzukija, uzimamo hranu. Ali treći sakupljač - Natsumi, izgleda da ima problema, sakupljala je biljke, ali se pojavio aligator i od straha je ostavila vreće s biljkama na obali.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Jedno pitanje. Kako su tri vreće biljaka razbacane po cijeloj obali? Prilazimo obali, ubijamo aligatora i skupljamo vreće sa biljkama, odlazimo do Natsumi, dajemo joj torbe i vraćamo ih kao paket za Slicka.

Vještica Capua.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ovu misiju daje Slick u selu Aboridžina. Morate prići vještici Kapui i uzeti joj idola. Prilazimo joj, a ona kaže da je idol skoro gotov, ali nedostaje jedan sastojak: žad. Možete ponuditi Jade Capui, ali ona će tražiti nerafinirani žad i poslati vas u Hikoko da vam pokaže gdje možete nabaviti nerafinirani žad.

Nefritis.

Zadatak daje vještica Capua u selu Aboridžina. Nakon razgovora, odlazimo do Hikoko i tražimo da nas odvedu u rudnik sa nerafiniranim žadom, ona zauzvrat pristaje, ali traži da je zaštiti tokom putovanja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Dogovaramo se i pratimo je, na putu do rudnika srešćemo jaguara i par majmuna. Ništa posebno. Kada je stigla do rudnika, Hikoko staje i kaže da u rudniku ima termita i da neće ići dalje. Uđemo u rudnik i očistimo ga, dodatna slava nam neće škoditi. Zatim skupljamo 4 nerafinirana žada i izlazimo iz pećine. Javljamo se u Hikoko i vraćamo se u Capuu.

Paket je preuzet.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon što prikupite 3 ponude od kolekcionara i uzmete idola iz Capue, slobodno se vratite u Slick. Takođe će pitati za zlato. Ako kažete da nije bilo zlata, onda vam neće vjerovati, ali ako mu date 5 zlatnika, bit će oduševljen. Pitamo ga kada će nas upoznati sa Ravenom, a on nas šalje kod Jima. Odnosimo paket Jimu i kažemo da je sve spremno.

Chani, ćerka poglavice.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Zadatak je izdao Badria u kampu Aboridžina. Ako razgovarate s Badriom, tada možete saznati da Chani - kiša vođe ne vjeruje Gavranu, tako da možemo razgovarati o podršci. Priđite joj i pokušajte riječima dokazati svoje namjere. Ne radi, ona zahtijeva da dokaže lojalnost plemenu u praksi. Ona će ispričati o Taganskom ratniku. Nestao je tokom lova i moramo ga pronaći i vratiti u selo.

Pusti Tagana.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ovaj zadatak izdaje Chani. Moramo dokazati našu lojalnost plemenu. Idemo do kule Inkvizicije, sećaš se gde te je Torres tražio za razmenu, zar ne? ti tamo. Dođemo i vidimo Chanija u kavezu, on će reći da je čuvaru ispao ključ, a on leži u žbunju. Kako su stražari mogli izgubiti ključ i tako mirno hodati pored zatvorenika? Da, inkvizitori su bili bolji u Farangu. Ulazimo u žbunje i uzimamo ključ, prilazimo Taganu i otvaramo mu vrata, Torres trči i omamljujemo ga. Nakon toga, pratimo Tagana kroz šumu, boreći se s majmunima.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon nekog vremena, Tagana će stati i zatražiti pomoć u pronalaženju idola kojeg je bacio tokom potjere. Tagana će vas odvesti do mjesta gdje je posljednji put vidio idola. Pratite ih, a zatim priđite stijeni. Idol leži tamo, u grmlju. Podižemo ga i vraćamo se u Taganu, sada možete trčati u kamp. Inače, na putu do logora srešćete Ventura, špijuna Inkvizicije. Možete razgovarati s njim i saznati situaciju u blizini hrama. Nakon toga se možete vratiti u kamp sa Taganom.

Tagana je spašena!

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Vraćamo se u Chani i javljamo da je Tagan spašen iz zatvora. U znak zahvalnosti za to, ona je spremna da vam otkrije tajne plemena, nauči vas vudu i pusti vas u hram. Ali ona vam postavlja ultimatum: morate stati na stranu domorodaca, inače vam neće pomoći. Odlučite sami: Inkvizicija ili domoroci.

Za domoroce!

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ako ste izabrali stranu domorodaca, onda slušamo Chanijev plan da eliminiše Vranu. Uz pomoć vudu magije, Chaninog oca može se skrenuti na našu stranu. Ali postoji jedan problem: samo Chani može koristiti vudu, a nama treba još jedna osoba. Ništa se ne može učiniti, morate postati vudu majstor, ali za to morate dobiti blagoslov u hramu. Chani će nam pomoći u tome.

Blagoslov predaka.

Da bismo naučili vudu, moramo biti blagoslovljeni u hramu. Kao što sam rekao, Chani će nam pomoći u ovome. Da biste dobili blagoslov, trebate pozvati duh, da biste nazvali duha potreban vam je idol, kojeg je Tagan upravo tražio. Ako jeste, onda ga imate u svom inventaru. Razgovaramo sa Chani o našoj spremnosti i pratimo je do hrama. Ulazeći u hram, vidjet ćemo Samira. Počeće da postavlja pitanja, tačni odgovori su sledeći:

Nakon što sasluša odgovore, Samir će nas izazvati na dvoboj.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ne plašite se, tačno ste odgovorili, samo sada treba da položite test hrabrosti i pobedite Samira. Stavljamo Samira na lopatice i razgovaramo sa Chani. Nakon razgovora, stavite idola na oltar i razgovarajte sa duhom Yizakila. U razgovoru ćemo pomenuti Maru, duh će se ljutiti i daće nam svoj blagoslov. To je to, sada možete naučiti vudu - shmudu.

Chaniin plan.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Sada možemo izvršiti plan koji Chani ima na umu. Plan je da preuzmete kontrolu nad tijelom poglavice vudu magijom. Da bismo to učinili, moramo napraviti lutku s njegovom kosom.

Nakon ove misije, moći ćete se suprotstaviti Gavranu, ali prvo morate završiti zadatak “Lutka za Bakira”.

Šefova kosa.

Ovu misiju daje Chani u selu Aboridžina. Chani nas poziva da se uselimo u Jimovo tijelo kako bismo dobili kosu vođe. Ali da biste se uselili u Jimovo tijelo, morate uzeti njegovu kosu i stvoriti Jimovu vudu lutku. Prilazimo Jimu i kažemo da nam je potrebna njegova kosa da napravimo amajliju, ako on pita kakvu amajliju, onda odgovorimo da "gorila amajlija" da poveća izdržljivost i on će dati svoju kosu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon što dobijete gomilu kose - idite kod Chani, ona će vam pomoći da napravite lutku. Nakon kreiranja lutke, priđite Jimu i preuzmite kontrolu nad njegovim tijelom.

u telu neprijatelja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon što se uselite u Jimovo tijelo, odmah ćete se naći ispred hrama. Sada možete bezbedno da idete u hram, ali će nas Floyd zaustaviti blizu ulaza u hram i neće hteti da nas pusti, pitamo kakva mu je usluga potrebna. Tražit će od vas da ukradete plijen koji je dobio odred koji je upravo stigao iz pohoda. Moramo ukrasti plijen od Gunpowdera - Bena, Skinnera i Diggera. Da biste ih opljačkali, morate razgovarati s njima. Možete i opljačkati Floyda. Ali da biste opljačkali Skinnera morate mu kupiti rum, a tek onda ga opljačkati. Rum se može kupiti od Diggera, ali treba platiti dug - 100 golda, pa tek onda kupiti rum - 50 golda. Novac se može ukrasti od divljaka, oni stoje pored gusara.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Dajemo novac Diggeru, kupujemo rum, napijemo Skinnera i uzimamo ono što nam treba. Dajemo sve ukradene stvari Floydu i on nas propušta. Uđite duboko u hram i tokom razgovora sa Chaka Bakirom dajte idola i čupajte kosu. Napuštamo teritoriju hrama i nalazimo se u svom tijelu.

Lutka za Bakira.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon vađenja kose, odlazimo u Chani i uzimamo potrebne sastojke za izradu lutke - vudu Chucka Bakira. Nakon što smo dobili sastojke, prilazimo oltaru i stvaramo lutku. Nakon kreiranja lutke, prilazimo Chani i završavamo zadatak. Sada nam ostaje da napadnemo hram Zemlje.

Napad na hram Zemlje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon svih priprema, možete otići u hram. Ako ne želite da se borite protiv plemenskih ratnika, samo ih zaobiđite. Ali iskustvo nikad nije suvišno, pa je bolje napasti. Ukupno morate ubiti 8 ratnika. Nakon što ih ubijemo, idemo u hram Zemlje. Gledamo video u kojem Chani kroti svog oca i počinje da mu komanduje. Nakon videa, svađamo se sa Ravenom.

Odmah napadamo kapetana Gavrana i rušimo zdravstveni bar. Tokom scene, glavni lik će zgrabiti koplje. Moraće da ubiju titana zemlje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon toga slijedi mala QTE scena tokom koje ubijamo titana. Nakon scene, ne zaboravite da opljačkate Ravenovo tijelo. Naći ćete odličan mač, kao i idola koji otvara prolaz u skriveni dio hrama i ukusne stvari. Nakon pregleda hrama, razgovaramo sa Chanijem i Bakirom, primimo gomilu zahvalnosti i napustimo hram. Patty i kapetan Steelbeard već čekaju vani.

Za inkviziciju!

Put do inkvizicije.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Kažemo Steelbeardu da moramo pronaći brod Gavran u Puerto Isabelli i on će nas odvesti tamo. Pratimo ga, boreći se protiv lokalne faune. Nakon nekog vremena, on će stati kada ugleda vatrene ptice, duguju mu kampanju. Ubijamo ih i idemo duž mosta do sljedeće tačke. U blizini pećine, Čelibradi će stati i pitati kojim putem je najbolje ići: kroz pećinu ili preko mosta? Mi biramo preko mosta, pa će biti brže. Dolazimo do drugog mosta, bavimo se pticama. Sada možete trčati prema gradu. Nakon par minuta, kapetan će vas zaustaviti i reći da ne može dalje. Ponovo klimamo glavom s razumijevanjem i odlazimo u grad.

Puerto Isabella.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Na ulazu u grad dočekat će nas Franko - branič kapije. Da bi prošao, možete mu dati bocu ruma, platiti 100 zlata ili upotrijebiti vještinu retorike (+35). Kada ste u gradu, odmah idite do Sebastiana - komandanta grada.

Komandant Sebastiano.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Komandant Sebastiano će biti u svojoj kancelariji. Je li nas čekalo? Na ulazu u kulu sačekaće nas Alcazar. Možete mu reći bilo šta, on će vas ipak pustiti da prođete. Nakon toga razgovarajte sa Sebastianom i zatražite pomoć u borbi protiv Gavrana. On odbija, rekavši da treba da zaštiti grad. Onda ga zamolimo za bar par šutera, a onda se i sami snalazimo.

Venturo.

Ovaj zadatak izdaje Sebastiano u Puerto Isabelli. Sebastiano će nas poslati u Venturo - izviđača za izvještaj o odnosu snaga u blizini hrama. Napuštamo zapadnu kapiju i odmah trčimo do kule Inkvizicije, a odatle se spuštamo do hrama. Venturo je već ostavio znakove.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Pratimo ih. Znakovi ukazuju na lokaciju sljedećih znakova, a sljedeći znakovi ukazuju na lokaciju Ventura. Nakon što pronađete Ventura, razgovarajte s njim i ponudite mu pomoć. On će to prihvatiti i poslati vas u logor na izviđanje. Na ulazu u selo, Masaru će nas dočekati (pogledajte Duel with Masaru zadatak). Nakon što se pozabavite Masaruom, priđite Capui i pitajte koliko ratnika ima vođa. Nakon što pitate, idite u Venturo sa izvještajem.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Venturo će također ponuditi da očisti gusarsku kulu. Slažemo se, pratimo ga i počistimo, također nemoj zaboraviti pogledati u Basilova grudi. Nakon čišćenja, možete se vratiti u Puerto Isabellu kod Sebastiana, on je upravo pripremio borce za nas.

Za inkviziciju?

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon što završite Venturo zadatak, možete odabrati da se pridružite Inkviziciji ako to želite, naravno. Ovdje, kao domoroci. Ili inkvizicija (muškete), ili domoroci (vudu).

Podrška inkviziciji.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Komandant Sebastiano će vam dati 4 osobe da očistite hram. Trebalo bi da kontaktirate Alcazara - desnu ruku komandanta, za više informacija. Također ne zaboravite otići do Webstera i kupiti mušketu od njega - vrlo moćno oružje, kako na velike udaljenosti tako i na blizinu.

Četiri muškete protiv Ravena.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon razgovora sa Alcazarom saznajemo da su nam dodijeljene 4 osobe.

Evo njihovih imena: Bartolo, Martinez, Venturo i Sancho.

Venturo možete pronaći u blizini bara u kojem Sofija prodaje. Pričamo o mjestu okupljanja i Vrani, on odmah pristaje da pomogne i odlazi do centralne kapije.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Bartola ćete naći u tvrđavi. Reci mu da mora da nas prati, a zauzvrat će tražiti uslugu. Izgubio je pušku, morate je pronaći. Odmah silazimo do Euzebija i razgovaramo s njim, on obećava da će reći više ako mu otplatimo dugove koljaču Titu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Idemo do mesara i platimo 200 golda za Euzebija, možete koristiti i vještine elokventnog i ništa ne platiti. Za otplatu duga, Eusebio će imenovati još par prijatelja koji piju: Webstera, Tita i Martineza. Martineza možete pronaći u gradu ili u blizini pećine (ako niste završili zadatak Jaguar Cave). Razgovaramo sa Martinezom, on će pretpostaviti da je ovo Tito. Nakon toga razgovaramo sa Websterom i razumijemo da je Tito ukrao mušketu. Odemo do Tita i stavimo sve karte na sto.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Izazivamo ga na dvoboj, pobjeđujemo i uzimamo pušku, možete mu zaprijetiti i komandantom Sebastianom, za šta može platiti 150 zlata ili dati bocu crnog vina. Donosimo Bartolovu pušku i šaljemo ga na mjesto sastanka.

Sancho se nalazi severozapadno od tvrđave, stoji pored pećine.Kada ga nađete, reći će da u pećini ima gusara, ponudite mu da očisti pećinu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon čišćenja, pošaljite Sancha na mjesto okupljanja.

Naći ćemo Martineza u gradu. Šaljemo na mjesto preuzimanja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon što prikupite sve vojnike, razgovarajte o tome sa Sebastianom i on će dati svoju službenu dozvolu za napad.

Napad na hram Zemlje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Kažemo vojnicima da nas prate i idu u hram. Na putu do hrama susrećemo se sa ratnicima plemena, svega 8 komada. Ubijte ih i idite u hram.

Gledamo video u kojem se mušketiri obračunavaju sa ratnicima plemena i vođom. Odmah napadamo kapetana Gavrana i rušimo zdravstveni bar. Tokom scene, glavni lik grabi koplje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Moraće da ubiju titana zemlje.

Taktika atentata je vrlo jednostavna. Izbjegnite njegove kamenje i ruke kada otvori prsa i ispljune vatru, a zatim baci koplje koje eksplodira pri udaru. Ponavljajte do pobjede, 8 ili 10 puta.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon toga slijedi mala QTE scena tokom koje ubijamo titana. Nakon scene, ne zaboravite da opljačkate Ravenovo tijelo. Naći ćete odličan mač, kao i idola koji otvara prolaz u skriveni dio hrama i ukusne stvari. Nakon pregleda hrama, možete razgovarati sa vojnicima, ali oni neće reći ništa zanimljivo. Patty i kapetan Steelbeard već čekaju vani.

Kraj Kapetana Steelbearda.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Izlazimo iz hrama, primamo zahvale i pohvale od Patty i Steelbearda. Nakon toga gledamo tužni video i odlazimo u Puerto Isabella. Ne zaboravite da nosite šešir čelične brade, to daje dobar poticaj zastrašivanju (+10).

Razgovarajte sa komandantom Sebastianom.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Sada moramo razgovarati sa komandantom Sebastianom i izvijestiti o pobjedi nad Vranom. Također obavijestite da će vam trebati brod da pobijedite Maru. Ali komandant kaže da je naša misija nezvanična i da im trebamo dati Titan Harpun. Počnite se pojavljivati ​​i nakon toga ćete dobiti zadatak "Razgovaraj s Patty".

Pričaj sa Patty.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Razgovaramo s Patty, nakon toga pratimo je do luke i slušamo njenu ponudu. Ona nudi da ukrade brod Black Batty.

Novi brod.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Pattyin plan uključuje 4 pozicije: onesposobite topove, pronađite dvoje ljudi na brodu, prebacite vodu na brod i eliminirajte stražare.

Sabotaža.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Prvo, hajde da onesposobimo topove. Patty će ti dati 4 zarđala eksera koje moramo zabiti u topove. 3 topa su u luci, 4 topa su na zidu. Ali evo problema: Miguel i Benito vas napadaju kada želite da sabotirate oružje. Zato ih je bolje odmah nokautirati, a dok leže, vi lomite puške.

Venturo. Inkvizicija.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Sada tražimo članove posade na brodu. Ako ste ubili Gavrana za inkviziciju, onda otiđite do Ventura i ponudite mu putovanje, možete pitati i kako je najbolje donijeti bačve s vodom na brod. On će ponuditi da kontaktira Sofiju.

Chani. Aboridžini.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ako si ubio Gavrana za Aboridžine, onda ti treba Chani. Ona stoji blizu sjeverne kapije i čeka da je pozoveš na svoje putovanje. Ako je pitate za najbolji način da se bačve vode prenesu na brod, ona će ponuditi da koristi vudu - magiju.

Par buradi vode (domaći).

Chani nudi da preuzme komandantovo tijelo kako bi ga koristio za prenošenje buradi s vodom na brod. Za ovo nam je potrebna njegova kosa. Ulazimo u tvrđavu, skrećemo desno i uzimamo češalj sa kosom. Sve to dajemo Chani, nakon toga idemo do oltara i pravimo lutku Sebastiano. Priđite Sebastianu i zauzmite njegovo tijelo. Sada idi do Miguela i reci mu da utovari brod.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci

Par buradi vode (Inkvizicija).

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Obraćamo se Sofiji za pomoć, ona obećava da će pomoći ako joj donesete 3 zlatne maske.

Zlatne maske su u tvrđavi. 1 maska ​​- u lijevoj prostoriji, 2 maske - u Sebastianovoj kancelariji, 3 maske - na drugom spratu (u sobi obezbeđenja). Nakon što smo prikupili maske, dajemo ih Sofiji i uzimamo vodu.

Četvrti član tima.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Četvrti član tima bit će Hawkins. Morate ga pustiti iz zatvora. Nakon što bude pušten, naći ćete ga blizu kapija Puerto Isabelle. Ponesite ga sa sobom i pošaljite na brod. Ako ljudi inkvizicije pitaju, recite da ste uhvatili zarobljenika i da ga vodite u zatvor.

Pusti Hawkinsa.

Ovaj zadatak izdaje Miguel, čuvar skladišta u Puerto Isabelli. Traži da nam nađe 10 sanduka sa teretom, nakon brodoloma broda gavrana. Na obali se mogu naći škrinje s teretom, ali postoje samo 2-3 škrinje, tako da morate istražiti svaku obalu. Nakon pronalaska, trčimo nazad u grad i dajemo Miguelu 10 sanduka s teretom. Kao nagradu dobijamo legendarni predmet: "Vreća baruta".

Crno vino.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Zadatak je izdala Sofija - vlasnica male radnje, Miguelova supruga. Ona kaže da je crno vino postalo retkost u ovim krajevima i traži da ukrademo 5 flaša vina. Slažemo se da novac nije suvišan. Boce vina mogu se naći kod kovača, prodavača mušketa, u kasarni (lijevi prolaz od Santiaga), na stolu samog Santiaga i u sobi komandantove kćeri Isabelle (ćerka je na 2. spratu, sve u ista tvrđava). Uzimamo crno vino i nosimo ga u Sofiju. Dobijamo 500 golda kao nagradu, Sofija je takođe spremna da nastavi da plaća crno vino u budućnosti, jedna boca će je koštati 100 golda. Dobar posao.

Ispitajte Hawkinsa.

Ovaj zadatak izdaje Sebastiano, komandant tvrđave u Puerto Isabelli. Zamolit će nas da saznamo informacije o Gavranu od njegovog kuhara Hawkinsa. Hawkins je jedini preživjeli nakon brodoloma Gavranovog broda, ali ne želi sam sebi ubrizgati injekciju. Prilazimo njegovom kavezu, on stoji u dvorištu tvrđave, i počinjemo razgovor s njim.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Reći će nam o Gavranu ako obećamo da ćemo ga osloboditi i zakunemo se kodeksom (kodeksom pravila za pirate). Slažemo se i počinjemo da se raspitujemo za Ravena, nakon toga razmišljamo kako da ga oslobodimo, ali ovo je drugi zadatak.

Oštrice za Coopera.

Ovaj zadatak je izdao kovač Cooper u Puerto Isabelli. Cooper se žali da su svi u tvrđavi osrednji, i da mu niko ne može pomoći da napravi oružje. Pozovemo pomoć i dobijemo 5 praznih mjesta. Cooper treba da iskuje 5 kovanih mačeva, ali za to nam je potrebna ruda zlata i nacrt. Možete kupiti rudu i crtež od istog Coopera, nakon toga idemo u kovačnicu i pravimo ove mačeve.

Nakon što smo ih napravili, divimo se kvaliteti i pripisujemo ih Cooperu. Kao nagradu, Cooper će vam dati stražu za mač "Soul Caster", koji će aktivirati zadatak "Soul Caster".

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci

Trofeji.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ovu misiju daje Isabella u Puerto Isabella. Dakle, po tome je grad dobio ime. Isabella se nalazi na 2. spratu tvrđave i zamolit će vas za uslugu. Morate nabaviti njene zube, očnjak (loša lokalizacija, zapravo zahtijeva kljovu), kožu jaguara i pero vatrene ptice. Da ne biste otišli daleko, možete otići u kamp Shaganumbi i kupiti sve što vam treba od Ranapirija. Ali ako nakon toga želite završiti skinove, onda kupite alate. Ali da bi vam Ranapiri nešto prodao, moraćete da završite zadatak "Opasna zver". Ako ste kupili alate: majmunima se mogu izvaditi zubi, bradavičastim svinjama kljova, jaguarima koža jaguara i žar ptica pero. Sva ova stvorenja mogu se naći u džungli. Nakon vađenja trofeja, vraćamo se u Isabellu i dobijamo 250 zlata kao nagradu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci

Ovu potragu daje Torres, koji se može naći u kuli inkvizicije. Torres će tražiti od glavnog junaka da odnese zlatnog idola mesaru Titu u zamjenu za svinjetinu. Dogovaramo se i uzimamo idola, nakon toga idemo do Tita (njegova kuća se nalazi pored kuće strijelca i kovača). Ušavši u kuću, započinjemo razgovor s njim, tokom kojeg spominjemo Toresa i tražimo svinjetinu u zamjenu za idola. Tokom razgovora, Tito može izmoliti 50 zlata. Nakon što smo primili paket mesa, odlazimo do Torresa i dajemo mu hranu. Kao nagradu dobijamo 200 zlata.

Duel sa Masaruom.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ako prvi put idete u selo Shaganumbi, tada će vas na ulazu blokirati plemenski ratnik po imenu Masaru. Jednostavno: trebate ga pobijediti u dvoboju i on će nas pustiti u selo.

Četiri poklona za Kanadiktu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ovu misiju daje Badria u selu Shaganumbi. Badria će vas zamoliti da prikupite 4 žrtvena dara od stanovnika sela. Ovi stanovnici su Chani, Nakut, Ranapiri i Sameer. Ništa komplikovano, samo prilazimo svakom od njih i pričamo o žrtvama. Nakon prikupljanja poklona, ​​odlazimo u Badriju i darujemo joj sve što smo prikupili. Kao nagradu dobijamo 300 zlata. Od Badrije možete naučiti i šta je Kanadiktu. Ispostavilo se da je ovo praznik solsticija, poput pirata, samo bez ruma i kurvi.

Opasna životinja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ovu misiju daje Ranapiru u selu Aboridžina. Ranapiri će vam dati ovu misiju ako ga pitate o trgovini i obuci u kampu. Tražit će od nas da dokažemo svoju hrabrost i snagu, za to moramo ubiti aligatora. Silazimo iz logora dolje i idemo uz rijeku. Tamo ćete također upoznati sakupljača Natsumija, koji izdaje zadatak „Zli duh rijeke. Kada stignemo do rijeke, vidimo ovog aligatora i ubijemo ga. Nakon ubistva odlazimo u Ranapiri i prijavljujemo uspjeh. Sada možete trgovati s njim i naučiti kako koristiti koplje, trebat će nam u budućnosti.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci

Ako ste izabrali stranu domorodaca, onda će se nakon nekog vremena domorodac Nakuta držati za vas, i počeće da zamjera što je Chani izabrao vas, a ne njega. Ako hoćeš dvoboj, onda ga vrijeđaj i zadirkuj. A ako ne želite, odaberite ljubazne opcije u dijalogu i sve će se završiti mirno.

Predgovor

Kada ćemo još moći da se uputimo na pravo morsko putovanje do ruba Zemlje, sa ciljem da ubijemo nesretnu boginju Mariju? Risen 2 je spreman da nam pruži ovo putovanje na čijem putu će nas čekati more džungle sa svojim stanovnicima, pećinama i zanimljivim NPC-ima. A na kraju putovanja, hrabri kapetan i njegov tim morat će upoznati glavno morsko čudovište - Krakena, kojeg se plaše i najokorjeliji pirati. Jeste li spremni krenuti na ovo putovanje i uhvatiti se u koštac sa džinovskom hobotnicom?

Caldera

Dakle, upoznajemo našeg heroja u godinama. Hiljadu đavola na grudima mrtvaca, ali on je pakleno pijan. Rum je bio njegov najbolji prijatelj posljednjih godina. Kao i proteklih godina, naš junak, usamljen, zdrav i pijan, lako je ležao u svojoj kabini, kada nas je iznenada njegov stari prijatelj Huan pozvao kod komandanta.

Ustanimo. Sa sobom nosimo sve što nam treba. Odlazimo i ponovo se ukrštamo sa Juanom. Mali razgovor i idemo do komandanta. Naći ćemo ga na kapiji. Razgovaramo s njim i dobijamo zadatak - istražiti obalu. Moramo tražiti preživjele. Silazimo do kapije. Juan će ih otvoriti. Nastavljamo potragu. Nećete morati dugo tražiti, jer ćemo naići na djevojku koja se bori protiv demona. Nema vremena za previše razmišljanja. Vadimo mač i... A šta je sa pješčanim? Uglavnom, molimo im se i spasimo je. Ispostavilo se da ovo nije samo djevojka, već i Patty. Iz razgovora s njom saznajemo da se Kraken može i treba ubiti. Da biste to učinili, prije svega, morate pronaći njenog oca - Čelibradu. Naravno, moraćemo da krenemo u avanturu na ostrvo Tacarigua.


#

Vraćamo se nazad. Idemo do šefa skladišta, koji će vas zamoliti da pretražite olupinu i nađete nekoliko cijelih kutija zaliha. Izlazimo na obalu i lako pronalazimo kutije. Nema tu ništa komplikovano. Sada moramo razgovarati sa Carlosom. Idemo kod njega ujutro. Mi komuniciramo sa Carlosom i Sebastianom, možete učestvovati u trenažnoj borbi. Dobit ćemo i sljedeći zadatak.

Naravno, poslani smo u Takariguu. Patty će nas čekati u dvorištu. Idemo u luku da se ukrcamo na brod Black Betty. Uskoro ćemo otploviti.

Tacarigua

Avaj, inkvizicija, u čijim smo redovima bili, odlučiće da nas protera i to sasvim zvanično. Pa, ne preostaje ništa drugo nego da se okušate u piratstvu. Patty je sa nama. Pronalazimo Sebastiana. Idemo zajedno u Puerto Scarico. Pronalazimo Roqueforta i slušamo njegov izvještaj. Nažalost, lokalni vladar Di Fuego ne zna kako da vodi. On liči na Velikog Pooa. Ne zaboravite posjetiti guvernera, jer ćemo od njega pronaći kartu otoka.

Dakle, dobijamo mapu i prvi zadatak je pronaći jazbinu gusara. Napuštamo naselje i idemo pomoću karte do sela gusara. U njihovoj jazbini će biti brod na kojem ćemo pronaći Čelibrada - Petinog oca. Tata će nam ponuditi da se pridružimo gusarskim redovima, ali znaš da za to trebaš obaviti niz zadataka. Obavljamo niz jednostavnih zadataka i pridružujemo se redovima onih koji plutaju pod crnom zastavom.

Vjerovali ili ne, rum nam je prijatelj cijelo ovo vrijeme. Steelbeard također voli rum i ne želi otploviti bez njega. Moramo pomoći Brazhniku, koji može napraviti dovoljno ruma. Potrebno je izvršiti zadatke Dostava šećera i vode. Izvještavamo Brazhnik o njihovoj implementaciji. Zatim razgovaramo o ukusu pića sa Steelbeardom. Sada morate nabaviti stvari. Za početak, šešir. Možete je pronaći noću, kada Moris primijeti slične ljude u šeširu i započne tuču. Onda će nas Pedro poslati do Cartera blizu guvernerove kancelarije. Od njega možemo kupiti potrebnu odjeću. Za pravog gusara, pravu lulu i mapu blaga. Pronađite Vaskovu kulu, i od nje idite na jugoistok, a zatim na sjever. Naći ćete hram. Tu će biti i Peteov leš i karta s njim. Blago je označeno na mapi. Kopamo i nalazimo teleskop.


#

Idemo u kafanu. Ovdje ćemo upoznati O'Briena, koji govori samo o tome da ima zakopano blago. Moramo da igramo sa njim u igri "ko će više da popije". Nabavite lijekove protiv bolova iz Hawk Moth-a - neće biti lako. Ubuduće će lokacija blaga biti označena na mapi. Razgovarajte iu kafani sa Meeksom. Čim izađemo napolje, naići ćemo na Bražnika, koji će ga zamoliti da prati Mixa noću. Grad zaspi. Opet razgovaramo sa Bražnikom i vršimo nadzor. Ispostavilo se da Mix služi utopljenicima. Ubija i Meeksa i ove nakaze.

Pronalazimo Larga i učimo od njega vrijedne vještine. Onda idemo u McLane. On je na čeličnom brodu. Mi ćemo sa njim otvoriti jedan sanduk. I na kraju, morat ćete loviti rakove, ali prije toga svakako morate savladati vještinu Kick Kick. Pronalazimo Blakea. Ponudit će se da ubije rakove. Morate ubiti najmanje troje. Dobit ćemo zlato i završit ćemo zadatak.

Nakon što završimo sve navedeno, pojavit će se zadatak koji će nas poslati na drugo ostrvo. Naša ljepota će stajati u gusarskoj jazbini. Krenimo na put!

Sword Coast

Nastavljamo sa potragom za oružjem koje će ubiti Krakena. Idemo na ostrvo Obala Mačeva. Dakle, plovimo i odmah idemo na toranj. Ovdje nalazimo jednog pirata i razgovaramo s njim. Nažalost, ovdje će se odigrati obračun između ST (Steelbeard) i Gavranovih sljedbenika. Gledamo cijelu stvar, a sada biramo na kojoj ćemo strani biti. Biramo između inkvizicije i domorodaca.

Pa, počnimo s inkvizicijom:

Dakle, idemo na Gavranov brod. ST (Čelična brada) će nam pokazati put. Pratimo ga. U nekom trenutku odlučujemo kojim putem ćemo krenuti. Tada će biti potrebno pogledati okolo u Puerto Isabelli. Gledamo okolo. Od Franka saznajemo da je Sebastiano već ovdje. Nalazimo ga u najgornjem dijelu tvrđave i saznajemo da je brod Gavran odavno otišao na dno.

Sebastiano će vas zamoliti da pronađete Ventura. On mora paziti na Hram Zemlje. Da biste ga pronašli, razgovarajte s patrolarima, koji vode cijeli lanac skoro do hrama. Izvan grada potražite otiske stopala na stijenama koje će dovesti do njega. Pronalazimo ga i komuniciramo s njim. Sada treba da se dodvorimo slugama Gavrana i samim domorocima. Odmah će biti zadatak koji moramo pratiti Ventura. Ok, idemo za njim. Opet nam je dat izbor u akcijama. Ubijte Basila i uništite kolibu Gavranovih gusara. Ne zaboravite otvoriti Basilov sanduk. Zatim se vraćamo u grad i izvještavamo o svemu Sebastianu. Poslat će nas Websteru, koji će nam dati mušketu! I musketare. Sada tražimo Alcazara i ćaskamo s njim. Govori nam imena boraca koji se prvo moraju pronaći, govoreći svima mjesto događaja. Pronalazimo Bartola. Ovaj lutalica sa ulice sa bazenom je izgubio pištolj. Na ulazu u grad naći ćemo Euzebija. Ispada da ima dugove prema izvjesnom Titu. Mi se bavimo tuđim dugovima, a onda Titu uzimamo pušku.


#

Naći ćemo Martineza blizu grada. Potrebna mu je pomoć da ubije veliku mačku koja se sakrila u pećini. U blizini kule Inkvizicije naći ćemo Sancha. Biće blizu ulaza u pećinu. Ubijamo pirate i Sancho je s nama. Zatim kaže Venturu da su svi ovdje. Ostale ćemo naći u blizini ulaza u grad. Odlazimo do hrama i ubijamo malluke. Morate ubiti najmanje osam malluka.

Dakle, sada se moramo boriti sa samim Gavranom. Zatim se bori protiv titana. S njim se potrebno boriti na poseban način. Za početak ćemo izbjegavati blokove, a onda u trenutku kada on otvori srce bacamo koplja. Onda se borimo s njim u borbi prsa u prsa i to je to.

A sada idemo na domoroce:

Tražimo kćer vođe među domorocima po imenu Chani. Mi komuniciramo s njom. Ona će od vas tražiti da pronađete i oslobodite Tagana. Zatvoren je u kuli inkvizicije. Pronašli smo, ali rešetka je zatvorena. Pronaći ćemo ključ u travi desno od gomile buradi nasuprot tornja. Pobijedili smo čuvara i pustili Tagana. Trčimo za njim. Tada će nas tražiti da pronađemo shaganumbi. Biće blizu stene. Vraćamo se Chanu i razgovaramo o okolnostima slučaja.

Dakle, Chan će te zamoliti da nađeš idola. Otpratite Taganija do sela i naći ćete idola. Daj Chanu. Sada treba da stignemo do hrama. Idemo u Sameer. On će nam postaviti nekoliko pitanja. Odgovori su: Yizakilya, ja sam špijun inkvizicije, komandante Carlos. Generalno, odgovaramo iskreno. Onda se borimo sa njim i idemo u hram. Unutra razgovaramo sa Chani. Uzimamo idola i stavljamo ga na oltar unutar hrama.

Dakle, sada moramo da nastavimo sa dopremanjem zlata u hram. Da bismo to učinili, nalazimo Capua, koji će stvoriti idola. Zamolite Yazukija i Natsumija za pomoć da sakupe bilje za nas. Koristite lin da dobijete zlato. Capua želi uzeti žad. Hikoko je spreman da nam pomogne u tome, ali je potreban snažan vodič. Idemo do naznačene pećine i uzimamo četiri komada žada. Dajemo sve Capui. Pratimo Hikoko do sela. Nađi Natsumi. Ispostavilo se da je izgubila vrećice u kojima su bili njeni začini. Sakupljamo i vraćamo. Ništa komplikovano. Onda uzmi travu od Yazukija, mmm, i vrati je Spiku.


#

Sada kreiramo pravu vudu lutku. Trebaće joj kosa, koju ćemo naći od Jima. Mala kosa. Potrebna nam je i sama lutka, zubi, oči i žad. Sve ovo prikupljamo i pokazujemo Natsumi. Kreiramo lutku na oltaru i pokazujemo Chani. Vrijeme je da iskoristimo našu lutku. Nađi Jima i iskoristi to na njemu. Otplaćujemo dug grobara i kupujemo flašu ruma. Daj rum Furrieru. Ukrademo sve što nam treba i damo Floydu. U hramu razgovarajte sa Bakirom. A sad idemo dole. Dajemo lutku Chani. Vraćamo se u hram. Ubijamo divljake na ulazu. I ista bitka sa Gavranom i Titanom. Nakon toga, hram može biti potpuno opljačkan. Napominjemo da ćemo dobiti CT (Steelbeard) šešir, važno ga je zadržati do kraja igre.

Pa, vrijeme je za plovidbu. Za početak razgovaramo sa komandantom Sebastianom. Onda nađemo Patty i idemo s njom u luku. Potrebno je izvršiti malu takvu sabotažu. Patty će dati eksere da možemo onesposobiti oružje. Pištolj koji se lako neutrališe na tornju u trenutku kada se stražar okrene. Ostala tri čekamo noć. Čekamo da se stražar odmakne i pokvari oružje. Sada moramo nabaviti svježu vodu za put. Ako ste pod oružjem inkvizicije, možete pitati Sofiju o tome, ali ona će zauzvrat tražiti od vas da joj nađete tri zlatne maske. Zanimljivije za domoroce: Stvaranje vudu lutke Sebastiano. Ne zaboravite pronaći njegovu kosu u njegovoj sobi na stolu (češalj).

Iskoristite Sebastiana da naredite Miguelusu da utovari vodu na brod. Sada odaberite trećeg partnera. Opet, sve zavisi koju stranu smo izabrali: Venturo ili Chani. Sada moramo osloboditi Hawkinsa. On ima informacije koje su nam potrebne, a mi ćemo mu pomoći da pobjegne. Ukrali smo ključ njegove ćelije. Naći ćemo ključ kod Sebastiana. Alternativno, ne možete ništa ukrasti i samo ispaliti dobar hitac iz topa na kulu. Top stoji blizu donje kapije. Onda vodimo Hawkinsa do Patty. On će biti četvrti član tima. Ostaje nabaviti novi brod. Da biste to učinili, jednostavno obavijestite Patty da smo spremni i zauzmite brod silom. Sada možemo ponovo nastaviti našu avanturu.

Caldera

Vraćamo se u Kalderu. Upoznajte se sa Carlosom. Vršimo potrebne zadatke. Moramo saznati kuda je krenuo kapetan Garcia. Razgovarajte sa šefom trgovačkog ceha. Otvorićemo kapije grada. Ali stražar nas neće pustiti da prođemo. Razgovor s njim neće te nigdje dovesti. Ulazimo u sobu ispod, preko puta kuhinje. Pronalazimo dokument. Onda ga dajemo Pantaleu. Možete ga pronaći u hotelu. Tu je i oltar gdje možete kreirati njegovu lutku.

Koristite tijelo čuvara Mauregato. Idi u visoki savet. Obavijestite Custodio da sastanak počinje. Onda možete uništiti živote nekih ljudi. Zatim se vratite svom trupu. Na izlazu iz hotela čeka nas sluga. Reći će da Azuro želi da nas upozna. Idemo do Azurove kuće. Ispostavilo se da upravo ovaj Azuro brusi zube na Mauregatu i na poslu. Obećava da će nam pomoći. Ali prije nego što se ušunjamo u Visoko vijeće, moramo uzeti kurirsku odjeću i pismo glasnika od Mauregatoa.


#

Krpe glasnika naći ćete u hotelu u blizini Pantella. Naći ćete poseban prsten na drugom spratu Mauregatove kuće. Vratite pečat Azuru. Uz njenu pomoć on će napraviti povelju i dati nam je. Onda treba da uđemo u arhivu Visokog saveta. Ubijte čuvara i idite dalje. Upoznajte Kasandru. Ona nam daje primjer. Odgovor je sljedeći: 2 ormarića i 15 praznih ćelija. Na istom mjestu naći ćemo i knjigu koja razotkriva Mauregata. Potom se ipak spuštamo u arhiv, gdje trebamo pronaći knjigu o odluci visokog vijeća (Odluka Visokog vijeća) iz nje saznajemo da Garcia plovi u zaljev Maracay.

maracay bay

Prije svega, nađemo čamac i na njemu idemo do Garcijinog broda. Naći ćemo časopis u njegovoj kabini. Onda razgovaraj sa Patty. Iz dnevnika saznajemo da se Garcia preselio u hram vatre. Prvi korak je pronaći Corrientes. Pronaći ćemo ga u selu Aboridžina, koje se nalazi u gustoj džungli. Nakon što ga pronađemo, razgovaramo s njim. On govori o tajnom prolazu u skrivenu dolinu. Iz razgovora se ispostavlja da se ovaj prolaz nalazi u pećini iza sela. Zatim tražimo šamana Osamu (ne, ne Bin Ladena). Od njega uzimamo krv naših predaka. Ne vjerujte, ali Osama će nam pomoći i reći da je Corrientes Garcia, samo prerušen.

Pronalazimo vatreni zid, pijemo napitak i idemo dalje. Onda je sve jednostavno. Idemo naprijed. Naravno, ne zaboravite da isečete neprijatelje. Na kraju, ubijemo Garciju i dobijemo artefakt.


#

Da, sada smo ovdje. Nastavljamo sa potragom za oružjem protiv Krakena. Antigva je neka vrsta piratske luke. Ništa gore od Tortuge. Dakle, hajde da saznamo i potražimo razne artefakte. Prije svega, moramo uzeti Garciino blago. Koristite kartu da pronađete veliki vodopad i popnite se do njega. Ovdje ćemo pronaći kapiju neobičnog oblika. Prolazimo unutra, pa u pećinu. Ovdje sečemo s neprijateljima, a na kraju iskopamo sanduk.

Tada dobijamo zadatak "Sezam, otvori". Potrebno je otvoriti kapiju, ali za to je potrebna lozinka. Pronaći ćemo lozinku u Garcijinom dnevniku na njegovom brodu. Garcia je najbolja - neverovatna lozinka, zar ne? Iskoristi ga na kapiji.


#

Dakle, burad baruta se može naći kod Ricka. Daj mu kartu blaga i naše bure. Ta ista blaga onda moramo iskopati. Naći ćemo top kod oružara Vilsona, ali on nam ga neće tako lako prodati. Dogovorite mu sastanak sa Grace, koja mu je prijatna, pa će sve biti u redu. Grace će zahtijevati čitavih 1000 zlata - ne slabo. Onda se ispostavilo da je Wilson založio pištolj Donovanu. Vraćamo ga vlasniku. Nažalost, Donovan ne vraća pištolj tako lako. Ako ga pobijedimo u šuterskom duelu, onda je pištolj naš. Bit će potrebno pogoditi metu 8 puta od deset.

Kormilar... Uđite u tavernu i razgovarajte s Morganom. On će nam rado doći. Ali ovaj će tražiti i turneju s njim. Prvo ga savladamo u mačevanju, pa, izvini, napijemo se s njim u go... pa, razumiješ. Onda s njim pucamo i na mete. Pronađite nosač vode. Takođe će tražiti da se pozabavi Butchom. Prebijte ga i ponovo zamolite vodonošu Milesa da ponese vodu. Da biste pobijedili Butcha, složite mu o blagu u pećini i idite tamo. Bila je riba oko koje se slažemo sa ribarom Edijem. Nažalost, u pecanju ih sprečava određeno stvorenje u pećini. Ubijte je, a istovremeno spasite Duncana.

Sada otplovite do ostrva Lopova. Čudom smo spašeni sa ovog Bogom napuštenog ostrva. Ponovo posjećujemo Slanea i Alvareza. Zatim se sastajemo sa Slaneom na Trgu zakletve na krvi. Nažalost, biće potrebno dogovoriti krvavi duel. Ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo. Razgovaramo sa Alvarezom.

Ostrvo lopova

Slijećemo na obalu čudesnog ostrva i pratimo Slanea. Približavamo se pećini. Naš satelit odbija da uđe unutra. Pa, ništa, sami idemo tamo. Unutra nalazimo kutiju, ali prolaz je zatrpan. Morate izaći sa drugog kraja pećine, koji vodi do pećine. Usput ćete naići na Marine sluge, kao i na termite. Izlazimo iz njega i pratimo obalu. Nažalost, naš brod nećemo pronaći na licu mjesta. Ispostavilo se da je ova nakaza pobjegla s njim.

Upoznat ćemo patuljka Jaffara. Čudno, ali on je taj koji će nam pomoći. Idemo s njim duboko u džunglu do prebivališta gnomova. Nađi Ulvea. Tražit će od vas da pronađete Kalila, koji je negdje nestao. Neće ga biti teško pronaći, ali se boji ići kući, jer se boji ogromnih rakova. Ubijamo ih i vraćamo se kući sa Kalilom. Nađi Zekija i pomozi mu. Izgubio je svoju krunu, odnosno termiti su je odvukli u pećinu. Pronađite je i vratite je. Sada pronađite Nurija. On zaista ne zna kako da priča. Pokaži mu košulju. Lukavi će poželjeti crni biser, koji će Ulva dati za izvršenje zadatka. Dajte mu biser, a on će vam dati istu košulju kao i ostali heroji. Sada možete početi graditi splav sa Jaffarom. Nađi mu deset trupaca na olupini. Blizu kuća gnomova su puzavice. Treba vam pet komada. Zeki i Nuri će priskočiti u pomoć - pitajte njih. Onda dajemo ono što imamo Jaffaru i on pravi splav. Upoznajte ga na zapadnoj obali i možete otploviti sa ovog ostrva. Otplovite do Tacarigue.

Ostrvo mrtvih

Nakon Tacarigue idemo ovamo. Naša posada se boji sići na ostrvo. Pa šta da radimo, idemo sami. Idi do kapije. Lijevo od njih će se nalaziti sanduk u kojem će biti stražar. Onda idemo uz stepenice. Upoznajemo domorodca Taoa. Siguran je da Mara remeti san mrtvih i da treba da je smiri, pa nam pomaže.


#

Dobit ćemo mapu. Sada krećemo u Kraljevstvo mrtvih. Treba nam lažni napitak smrti. Za to su potrebni sastojci koji se mogu naći ovdje. Pretražujte pažljivo i temeljito. Na ulazu u hram sakupite 5 crnih lotosa (cvijeta) i 6 porcija grobne prašine. Naš napitak. Koristite ga na oltaru i uđite u Kraljevstvo mrtvih. Pronalazimo ukletog umjetnika Naela. Sada treba da napravimo skiptar sa lobanjama. Nađi lovčevu lobanju. Pronađite Motegu, poslušajte ga i pomozite mu, a on će nam zauzvrat dati lovca. Pronađite Akando. Bio je lopov, tako da ne može tek tako napustiti ovaj svijet. Neko treba da ga opljačka. U njegovoj kripti ćete naći sanduk. Ovaj sanduk sadrži našu nagradu. Nael ima ključ od škrinje. Pronađite Cusco. Neophodno ga je pobijediti u bitci da napusti ovaj svijet. Nagada vas neće tjerati da čekate. Od svih primljenih stvari prikupljamo žezlo. Odnesite ga Taou i on će nam pozvati Čeličnog brada, a on će nam reći o mjestu gdje se nalazi Hram vode.

Tacarigua

Tacarigua je ostrvo u Južnom moru prekriveno gustom džunglom. Ovdje, koristeći rad robova, Inkvizicija uzgaja šećernu trsku na lokalnim plantažama. Potražnja za šećerom od trske u Antigvi je veoma velika, jer se od njega pravi rum, koji je poznat širom Južnog mora.

Puerto Sacariko je glavna baza na ostrvu; Ovdje vojnici inkvizicije čuvaju robove. Situacija na ostrvu nije laka - ljudi s njega nestaju bez traga. Ovi neobjašnjivi nestanci ne prijaju Inkviziciji, jer ometaju proizvodnju ruma. Osim toga, kao da je bilo malo drugih nevolja, čini se da su se gusari naselili na ostrvu.

Ali osim gusarskih nastambi, još uvijek je puna mračnih i neistraženih mjesta od kojih zadrhte i najhrabriji avanturisti. Naša karta otoka s važnim oznakama pomoći će vam da se ne izgubite tokom vašeg opasnog putovanja.

Tačke za brzo putovanje

A - Puerto Sacariko
B - Vasco kula
C - Jack's Tower
D - Velika kapija
E - Gusarsko gnijezdo

1 - Osorio
2 - Pedro
3 - Roquefort
4 - Di Fuego, Sebastiano
5 – Largo
6 - Rajli
7 - Gilles
8 - Tompkinks
9 - Vasco
10 – Jack
11 - Vodonoše
12 - Barney
13 - Flannigan
14 – Curtis
15 – Kamen
16 – Blake

Važna mesta

1 - čamac
2 - kućište robova
3 - plantaža šećera
4 - kamp sa ležajem
5 - prolaz na drugu stranu otoka
6 - stari grobovi
7 - ruda
8 - drvena noga
9 - Peteovo tijelo
10 - pobjegli robovi
11 - ruševine
12 - pećina
13 - konoba
14 - Brod čelične brade

Story missions

izdržljiva odjeća
Davalac zadataka: Pedro.
Zadatak: Pronađite odjeću da zakažete sastanak s Di Fuegom.


Guverner, kao velika stvar na ostrvu, ne želi da razgovara sa tipom u krpama, tako da nam je potrebna pristojna odeća da bismo prevazišli kodeks oblačenja Di Fuego garde.


Postoje 2 načina da završite ovu misiju: ​​pronađite staru košulju u škrinji u kasarni iza gradske vijećnice ili kupite gusarsku košulju Largo od čuvara Cartera.
Nakon razgovora sa Carterom, možemo kupiti košulju od njega. (slava +150)

Pronađite gusarsko gnijezdo


Samo treba da dođeš u gusarski kamp
Nagrada: Slava +50

piratska pošta
Davalac zadataka: Roquefort


Jedan od prvih zadataka u Puerto Sacariku je šef straže, Roquefort. Zatim nam kaže da ima pismo za pirate. Slažemo se da ga uzmemo i dobijemo 100 zlata za posao.


Trčimo do Di Fuega, koji kaže da pismo treba zapečatiti i otrčati u gusarsku jazbinu. Vraćamo pismo Bražniku.

Mapa O'Briena
Davalac zadataka: O'Brien
Potraga: Uzmite mapu blaga


Nakon razgovora sa pijanim O'Brienom, ispostavlja se da pirati kriju blago i da ih potraga za blagom imponuje. Brbljao je i o svom blagu koje je sakrio negdje na ostrvu. On pristaje igrati igru ​​na svoju kartu, ali Bezimeni također mora staviti nešto na kocku. O'Brien će biti zadovoljan sa bilo kojom opcijom: majmunom, crnim biserom (koji smo dobili u Largo potrazi) ili 500 zlata. Treća opcija mi se više sviđa. Nakon što je očistio ulog, O'Brien kaže da ćemo uzeti tablete protiv bolova. Može se dobiti od Brazhnika. Donosimo O'Brienu tabletu protiv bolova i mini-igra počinje.

Suština igre je jednostavna - flašu moramo zgrabiti mišem, a ako je neuspješno zgrabimo, ona će pasti i trebat ćemo je ponovo zgrabiti. Poteškoća leži u činjenici da nakon svake popijene boce počinje lebdjeti u "očima" i udaranje u bocu je prilično problematično. Sama mini-igra ne bi trebala uzrokovati poteškoće.
Nagrada: O'Brienova karta

Treasure O'Brien
Davalac zadataka: O'Brien
Pronađite blago


Jednom kada dobijete kartu, O'Brienovo blago je lako pronaći. Ali da bismo ih iskopali, potrebna nam je lopata. Može se kupiti kod trgovca Flannigan. Morate se vratiti do Velike kapije, ali prije nego što dođete do njih, skrenite desno. Tamo ćemo vidjeti 3 osobe: Doggsa, Fostera i Colbyja. Oni učestvuju u potrazi za Vodonošama. Prolazimo pored njih i izlazimo na obalu. 5 peščanih čudovišta će pokušati da nas napadnu, ali nadam se da ćete uspeti)) Mesto gde su sakrivena blaga obeleženo je velikim crvenim krstom - ne možete pogrešiti.

Ostaje kliknuti lijevom tipkom miša i naš Bezimeni će iskopati škrinju.

Slažem račun sa Hankom


Nakon razgovora sa djevojkom iz kafane, Holi, Henk će reći da mu dugujemo novac. Odbijamo i tučemo drskog.
Slava: +100

Potraga za Steelbeardom
Naš kapetan je u gusarskoj jazbini na brodu, tako da nakon svih podviga možete trčati do njegovog broda.


Pažnja! Patty će nakon ove akcije napustiti grupu i onda ćemo sami trčati po ostrvu. Dakle, ako ima nedovršenih poslova, bolje je odgoditi okupljanje rođaka, mislim da se Patty neće uzrujati zbog toga.

Postanite gusar
Davalac zadataka: Steelbeard


Da bi nas kapiten primio u svoj tim, moramo ga impresionirati. Hvalimo se svojim podvizima koje smo uspjeli ostvariti:
- Dobre vijesti od Blakea (i ako pobijedite na takmičenju, sigurno ćemo razgovarati o tome)
- poravnao se sa Hankom
- pronašao O'Brienovo blago
- pronašao Peteovo blago
- Largo je pušten iz zatvora
- opljačkane grobnice
- uništio rakove sa Blejkom
- ubio izdajnika Meeksa i Utopljenika
- riješio problem sa rumom

A možemo samo da položimo zakletvu, nakon čega plovimo na sljedeće ostrvo.

Ne idem bez ruma
Davalac zadataka: Kapetan Steelbeard
Rum za gusara je kao voda za običnog čovjeka - jednako neophodan. Dakle, kapetan ne želi nikuda ploviti bez ruma. Moramo da rešimo problem sa snabdevanjem rumom Bražnikom.
Hawk Moth daje zadatke Dostava šećera i Nosači vode.

Nosači vode.
Davalac zadataka: Brazhnik


Nakon razgovora sa Bražnikom, ispostavilo se da ima problema sa alkoholom. Glavni sastojci ruma, objašnjava on, su šećer i voda. Kako se ispostavilo, problemi postoje i sa jednim i sa drugim. Tako se pojavljuju još 2 zadatka: Nosači vode i Trgovina šećerom. Što se tiče vode, Hawk Moth nas šalje u Curtis.



Curtis kaže da su se Dogs i Foster potukli u baru i on ih je poslao po vodu. Ali jedan od njih mora pomoći Fensu na kapiji. Moramo odlučiti koju ćemo poslati.

Dolazimo kod zaraćenih strana i pokušavamo da razgovaramo sa njima, oni kažu da se to nas ne tiče i odbijaju da nastavimo razgovor. Prilazimo trećoj, pričljivijoj osobi - Colbyju. On nas obavještava. Dakle, nakon razgovora, moramo odlučiti koga ćemo poslati na kapiju. Opcija 3: Doggs, Foster i, zapravo, Colby. Ako odaberete jednu od prva dva, oni će rezignirano otići do kapije.


Ako izaberemo Colbyja, onda se Doggs i Foster ne slažu s tim i žele da se svađaju s nama, ali ni ovdje ne mogu da se slože i počnu raspravljati tko će od njih biti prvi. Nije nas briga, borimo se protiv njih. Nakon toga, ugodimo Colbyju i od njega dobijemo Bloody Mary kao nagradu.
Predajemo zadatke Curtisu, Hawk Mothu (+Rum) i Fensu (+25 slave ako je Colby poslan)

Shipping Sahara
Davalac zadataka: Brazhnik


Osim vode, za rum nam je potreban šećer. Naravno, i on ima problema. Hawk Moth nas šalje kod Jacka, svjetioničara, jer nas on obično opskrbljuje šećerom. Trčimo do njega i saznajemo da su termiti odnijeli sve vrećice šećera. Jack daje zadatak da uništi termite. Termiti se nalaze u blizini svjetionika, neki na ulici, neki u pećini. Potrebno vam je ukupno 7 vrećica šećera, nalaze se u pećini
Slava +100

invazija termita
Davalac zadataka: Jack


Stari staratelj se žali da ga termiti napadaju. Pomažemo nesretnima. Morate pronaći i ubiti 10 običnih termita i 3 termita ratnika. Svi su u rejonu pećine sa vrećama šećera.

Lov na rakove sa Blakeom
Davalac zadataka: Blake


Kapetan Steelbeard je poslao Blakea da čuva ulaz u gusarsku jazbinu. Veliki rakovi povremeno napadaju s obale. Vrijeme je da naučite prljavi trik - udarac, osim ako ga, naravno, već znate. Blake se nudi da s njim lovi rakove, dogovarajući paralelno takmičenje. Čim se složite, pojavljuje se 5 rakova i lov počinje. Smisao takmičenja je ubiti više rakova od Blakea.
Nagrada: ovisno o rezultatu takmičenja - 50 zlata ako izgubite
100 zlata ako pobijedite + pokažite tog Čelibrada.

Pete's Treasure Map


Pete je gusar koji je bezuspješno otišao da sakrije svoje blago i sada leži pored hrama u obliku leša kojeg čuvaju 3 bradavičaste svinje. Dobivanje njegove kartice je lako - samo pretražite nesretni leš.

Pete's Treasure


Nakon što dobijemo mapu, vidimo da je blago vrlo blizu gusara. Čak nam je pažljivo ostavio lopatu da lakše iskopamo blago. Kopamo po velikom crvenom krstu i iskopamo sanduk. U škrinji vidimo legendarni predmet - .

pljačke grobnica


Nedaleko od Peteovog leša vidimo stari hram. Trčimo unutra i gledamo okolo. Ne zaboravite pljačkati, čistiti sarkofage. Postoje 3 prolaza: pravo, desno i lijevo. Gul nas čeka desno, a iza njega je postolje sa idolom. Ponosimo idola sa sobom. U povratku budite oprezni – čekaju nas zamke, a ako na vrijeme ne pritisnemo razmaknicu, pasti ćemo na donji sprat i sresti Stražara.


Da ne kažem da je ovo prijatno poznanstvo. Pogotovo na početku utakmice. Dva poteza i puni smo. U hodniku lijevo, jednostavno pokupimo idola.

Potera u noći
Davalac zadataka: Brazhnik


U kafani Bražnik nalazimo ispijača Mixa i ćaskamo s njim. Tražiće rum, pa on je gusar, rum je kao gorivo. Dajemo bocu i on nam kaže da je Čelibradi proklet. Nakon razgovora, zove nas Bražnik i kaže da ne vjeruje ovom tipu i poziva nas da pratimo gdje ide noću. Čekamo noć i kažemo Bražniku da smo spremni. Počinjemo pratiti Mix. Idi blizu. Čim stignemo na mjesto, gledamo kratki video o izdaji ovog klizavog tipa i upoznajemo se sa novim čudovištem - utopljenikom. Počinje nova potraga - Izdajica i zvijer.

izdajica i monstrum
Morate ubiti oboje, i Mix i Drowned. Utopljenik nije jači od običnog čovjeka, tako da ne bi trebalo biti nekih posebnih problema. Okrenite potragu za Brazhnik i osvojite nagradu.

sporedne zadatke

Karta Tacarigua
Davalac zadataka: Pedro
Zadatak: pronaći kartu otoka.
Dolaskom na ostrvo, prvo što vidimo na trgu je Pedro, koji nas upoznaje sa ostrvom i kaže da se mapa može naći kod guvernera Di Fuega. Za 100 zlata, spreman je da proda ovu kartu.
Dodatak: ako ste uzeli pismo od Roqueforta, onda možete nagovoriti Di Fuega da besplatno da karticu!
Nagrada: Slava +50, Tacarigua kartica (nakon uplate 100 zlata)

Pomoć u kuhinji
Davalac zadataka: Osorio
Zadatak: pronađite pomoćnika u kuhinji


Ko može pomoći u kuhinji? Da, naravno, pomogli bismo sami sebi, ali osim ključanja vode i pečenja mesa na vatri, ne možemo ništa da kuvamo. Tako da ostaje jedna opcija - Patty. Da bi Patty pristala pomoći u kuhinji, Krasnobayeva vještina mora biti 10 bodova
Nakon završetka potrage, Osorio daje još jednu misiju: Grog za stražare

Grog za stražare
Davalac zadataka: Osorio


Morate odnijeti grog do Gilesa, koji čuva skladište u blizini plantaže trske. Nakon razgovora s njim, nudi da kaže Tompkinsu o grogu. Ako se slažete, pojavljuje se nova misija: Meso za kuhara
Slava: +50

Meso za kuvara
Dostavite 5 komada mesa u Osorio
Ako pristanemo reći Tompkinsu da se grog pojavio, on nam nudi da zauzvrat uzmemo meso za Osorio. Treba vam 5 sirovih mesa.

Gladan rob
Davalac zadataka: Assad


Jedan od robova na plantaži pokazao se vrlo pričljivim, ali izgleda toliko iscrpljeno da želim nešto učiniti da mu pomognem. Dajemo namirnice i on će nam biti veoma zahvalan. Zauzvrat će vam reći da su njegova braća iz plemena pobjegla u šumu i da nas mogu ubiti. Ako ste već završili zadatak "Head Bounty", onda kažemo da su odbjegli robovi mrtvi. Iz nekog razloga, Assad nije iznenađen.
Nagrada: Slava +50

Odvratite Alistaira
Davalac zadataka: Morris


Trčimo do Lole, obično se nalazi na drugom spratu kafane. Ispostavilo se da nije sve tako glatko kao što je Morris rekao. Ispostavilo se da je on taj drugi prevarant i nije platio Loli njene usluge. Možemo predati Morrisa i reći mu da je još uvijek tu, ili ga možemo pokriti. Ako odaberemo prvu opciju, onda će Lola tražiti 100 zlata za Alistairovu distrakciju, ako drugu, onda 200. Na vama je.


Čekamo noć kada Alistairov pomoćnik - Elijah legne u krevet, razgovaramo sa Lolom, platimo joj, ona odvede Alistaira na balkon, a mi u međuvremenu razgledamo Mothmanovu sobu.
Nagrada: +50 slave

10 korijena krvi
Davalac zadataka: Elijah


Donesite 10 krvnih korijena. Elijah kaže da njegov pomoćnik Colby mora imati korijene. Trčimo do Colbyja, on nam kaže da ima samo 9 komada i spreman ih je zamijeniti za samo 3 boce ruma. Slažem se, dobar posao. Jednu kičmu nije teško pronaći. Nalazimo i zadovoljni odlazimo kod Ilije.
Nagrada: Bloody Mary recept

Masno pečenje
Davalac zadataka: Tompkins


Tompkins kaže da negdje u džungli juri ogromna bradavičasta svinja. Moramo ga, iznenađujuće, ubiti.
Nagrada: +50 slave

Nagrada za glavu
Davalac zadataka: Di Fuego


Guverner nam nudi da ubijemo tri odbjegla roba za 100 zlata po glavi. Pošto smo se cjenkali s njim, možemo podići cijenu na 200 zlata. Trčimo u džunglu i ubijamo tri roba. Uz Pattynu pomoć, ovaj zadatak ne izgleda tako težak.
Nagrada: 600 zlata

Teška grudi.
Davalac zadataka: McLane


Pirate McLain nam kaže da se u skladištu nalazi teška škrinja i poziva nas da je otvorimo glavnim ključem. Da bismo ga otvorili, potrebno nam je 25 jedinica izdržljivosti.
Nagrada: 100 zlata

Sloboda Largo
Davalac zadataka: Largo


Gusar nam kaže da nam kamen kovač u gusarskoj jazbini može dati glavni ključ ako kažemo i dokažemo da smo došli iz Larga.


Za dokaz nam treba nešto od Largove odjeće (biser, bandana, jakna ili čizme).

Gusarska odjeća
Davalac zadataka: Largo


Largo nam kaže da mu je odjeća ukradena, ali zna gdje je svaki komad. Carter ima biser u uhu, i može nam prodati jaknu, čizme u baraci, Riley ima bandanu. Nakon što naučimo da se šunjamo, možemo ukrasti čizme noću, nakon što nas Largo nauči zanatu džeparoša - možemo napiti Cartera i ukrasti mu biser. Samo ćemo kupiti jaknu i pobijediti Rileyjevu traku u tuči.

Idi na Larga
Davalac zadataka: Largo
Nakon što je pušten, Largo nam kaže da ide u gusarsku jazbinu, možemo ići s njim. Treba samo otrčati do Mothman's taverne, nakon čega nam gusar kaže šta će biti ovdje ako treba.

Odjeća Largo
Davalac zadataka: Largo


Nakon što oslobodimo Larga, nudi nam 1000 zlata za svu svoju odjeću (ovo je bandana, jakna, čizme i biser)
Nagrada: 100 zlata

zatvoreni hram
(Tajna igre).


Nasuprot kapiji gusarskog kampa nalazi se hram. Za razliku od mnogih svojih vrsta, nije uobičajena dekoracija i može se otvoriti topovima na zidu blizu kapije. Sve što treba da uradite je da ciljate i pravilno pucate da probijete kamena vrata.

Ovaj materijal se bavi samo zapletom igre, dodatni zadaci se izvode samo ako je potrebno.

CALDERA.

Upoznajte komandanta!

Nakon uvodnog videa, Juan ulazi u našu sobu. Nismo u najboljem stanju, međutim, moramo doći do komandanta Carlosa i razgovarati s njim.

Prikupljamo sve predmete koji leže u prostoriji. Izlazimo napolje, idemo lijevo od Juana i idemo uz stepenice. Razgovaramo sa Carlosom, pogledajte video. Brod koji se približava tvrđavi uništava čudovište Kraken.

Istražite obalu.

Carlos nas šalje na obalu da pomognemo preživjelima koji su uspjeli iskrcati. Prije napuštanja tvrđave, otvorimo inventar i opremimo našeg heroja oružjem. Idemo dole i razgovarati sa Juanom. Krećemo do obale i šetamo njome.

Save Patty.

Upoznajemo našu staru prijateljicu Patty, koju su napali pješčani đavoli. Ovo nam je prva borba, pa nastavljamo oprezno. Ubijanje ovih stvorenja je prilično jednostavno, pogotovo ako koristite pištolj. Vraćamo se u Carlos, gdje Patty prijavljuje svoje planove da uništi Krakena.

Pričaj sa Carlosom.

Dok Patty spava u našoj sobi, idemo razgovarati s Carlosom. Dobijamo uputstva i napuštamo tvrđavu.

Naprijed u Tacariguu!

Dolazimo do broda, ulazimo na brod. Dižemo se do volana s lijeve strane i razgovaramo sa Sebastianom. Obavještavamo ga o našoj spremnosti.

TACARIGUA.

Pronađite gusarsku jazbinu.

Patty postaje naš pratilac. Pobacila je svu našu odjeću kako ne bismo posumnjali da smo povezani s inkvizicijom. Izlazimo iz kabine i idemo do Sebastiana. Nakon slušanja, pratimo ga. Ostali smo bez odjeće, a osim toga, uopće nismo znali kuda da idemo. Prvi korak je nabaviti kartu za navigaciju u lokalnoj džungli. Uostalom, u njima žive razna bića, od kojih svako predstavlja opasnost za naše zdravlje.

Komandant razbija lokalnog poručnika Roqueforta u paramparčad. Noću je velika količina zaliha ukradena iz skladišta, a za to je kriv Di Fuego, dežurni civil, koji je imao sreću da bude na visokoj poziciji. On se, nažalost, nije izborio s tim, pa će mu Carlos reći kako da ispuni svoje dužnosti. Nećemo dalje s njim, jer da biste dobili termin kod guvernera morate barem obući majicu.

Napolju komuniciramo sa Pedrom. Od njega učimo o odjeći, piratima i mapi.

Sva hrana koju pronađemo automatski se stavlja u inventar kao namirnice, tj. zalihe hrane. Zdravlje od njih se ne obnavlja trenutno, već s vremenom. Očistimo trpezarijski sto od ostataka.

Izdržljiva odjeća.

Krećemo se stazom dok s desne strane ne vidimo kulu. Na ulazu sjedi Carter, od kojeg možete kupiti dio odjeće.

Karta Tacarigua.

Otvaramo inventar i stavljamo kupljene artikle. Vraćamo se u vilu Di Fuego, čuvari će nas mirno pustiti do njega. Postajemo svjedoci razgovora između Sebastiana i Di Fuega. Drugi je uspio da isplati dosadnog komandanta podmetanjem zaliha na brod.

Razgovaramo sa guvernerom da dobijemo željenu kartu ostrva. Moraćemo da izdvojimo stotinu zlata.

Pronađite gusarsku jazbinu.

Njihovu jazbinu ćemo bukvalno morati tražiti, jer nam je niko neće pokloniti na srebrnom tacnu, odnosno neće je prikazati na mini-mapi. Međutim, već sam unaprijed izviđao to područje i na karti naznačio put do njega.

Fens će nas dočekati na kapiji. Možda moramo ući u jazbinu, ali za to moramo imati razvijenu elokvenciju ili zastrašivanje. Ako nema ni jednog ni drugog, onda ćemo tražiti drugi ulaz, sa ljubaznijom stražom. Postoji takav put, a to je i naznačeno na snimku: krećemo prema obali, gdje ćemo sresti Blakea. Čini se da ga čak nije briga što smo mi iz Inkvizicije. Možete ga još malo pitati o takvom ravnodušnom odnosu prema sigurnosti jazbine.

Nađi Steelbeard.

Zalazimo sve dublje u jazbinu, prije ili kasnije naići ćemo na Curtisa. On će izvijestiti da je Steelbeard na brodu. Pa, idemo do njega. Gledamo video u kojem se odvija čitava porodična drama između Patty, naše pratilje, i neuhvatljive Čelibrade! Kada je sukob riješen, sva pažnja ide na našu osobu. Da bismo dokazali Bradu da smo dostojni biti na njegovom brodu, moraćemo da položimo zakletvu. Ovo, naravno, nije dovoljno, odnosno završit ćemo nekoliko zadataka.

Komuniciramo s Bradom i saznajemo sve detalje o Harpunu Titana - oružju koje može uništiti Titane.

Dostava šećera.

Idemo u kafanu i pitamo Bražnika o Čelibradi. U razgovoru koji je uslijedio ispostavlja se da su šećer i voda potrebni za proizvodnju velike količine ruma, dovoljne za utovar broda. Hajdemo prvo po šećer. Mothman kaže da je u ovom slučaju najbolje kontaktirati Jacka, koji živi na tornju blizu obale. Označio sam njegovu lokaciju na snimku ekrana:

Prije odlaska da završimo zadatak, kupit ćemo što više ruma i groga od Brazhnika.

Iz unutrašnjosti kampa dolazimo do kapije na kojoj se nalazi Fens. I dalje su zatvorene, pa iskačemo van i obavještavamo Fens da smo već bili u kampu, onda će se kapije otvoriti i nećemo morati stalno okolo. Kada smo stigli do tornja, od Jacka dobijamo novu zadaću.

Neposredno ispod kule nalazi se jazbina termita, koju čuvaju tri termita ratnika i deset običnih termita. Posebnu opasnost predstavljaju termiti-ratnici. Ne žurimo u jazbinu, prvo ćemo pobiti one vani. Mali termiti hodaju u parovima, ovo je odlična prilika da ih ubijete jednog po jednog bez približavanja njihovom skloništu. Zatim ubijamo termitskog ratnika na ulazu. Unutra je još jedan termitski ratnik, uništite ga i sakupite svih sedam vreća šećera. Na ovome, možda, sve; nema potrebe zalaziti duboko u pećinu.

Vraćamo se u Brazhnik i saznajemo kome treba dati šećer. Izađite iz kafane, skrenite desno. Penjemo se stepenicama na treći sprat i dajemo šećer Alistairu.

Vodonosac.

Jastreb moljac nam je rekao da će nam Kertis, koji luta po taverni, pomoći da naučimo kako da dopunimo zalihe vode. Kažemo mu da nema vode. Kao odgovor na to, on nas šalje do vodopada, gdje žive vodonoše Doggs, Colby i Foster. Ako otvorite listu zadataka i označite trenutni na mapi, na njoj možete vidjeti mjesto gdje trebamo ići.

Dvoje ljudi se svađaju kod vodopada - Dogs i Foster. Uzalud je razgovarati s njima, pa idemo do trećeg - Colbyja. Zamolimo ga da stane na kapiju, ali on to odbija, jer ako ode, onda će se njih dvojica konačno posvađati i svađati se.

Komuniciramo sa Doggsom i Fosterom. Predlažemo da pošalju Colbyja na mjesto pridošlice. Oni prirodno odbijaju i nude alternativu. Borićemo se sa njima redom, ko god pobedi, odnosno, ide do kapije. U prvoj borbi sa Doggsom sam izgubio i tako je otišao do stative. Potraga je završena.

Ne idem bez ruma!

Izvještavamo Brazhnik o obavljenom poslu. Ima šećera, ima i vode. Ostaje samo da se složimo sa čeličnom bradom. To će učiniti sam Brazhnik, već smo naletjeli na to, ispunjavajući najteži zadatak. Nakon slušanja razgovora između dvije tvrdoglave ličnosti, razgovaramo sa Čelibradom. Ispostavilo se da Roma nije dovoljna da postane gusar.

Teška grudi.

Ovu misiju možemo dobiti od McLanea, koji je na kormilu broda. Ono što zaista nedostaje timu Brada je pravi kreker. Potrebno je razbiti sanduk koji leži u magacinu. Za ovaj zadatak nam je potreban glavni ključ, koji se može kupiti u Stoneu (lijevo od konobe). Pitamo Stonea za glavni ključ, a onda ga nagovaramo da nam ga proda. Tražena cijena je pet stotina zlata. Kupovina glavnog ključa nije dovoljna, morate naučiti kako ga koristiti. Da bismo to uradili, idemo u Puerto Sacariko. Odatle dolazimo do kule sa zatvorenikom, gdje smo kupili prvu odjeću. Komuniciramo kroz vrata tornja sa Largom. Nakon što smo malo pitali, dajemo mu glavni ključ. Vrata se otvaraju, borimo se sa Carterom. Nakon pobjede, opet razgovaramo s Largom i pristajemo da ga pratimo u gusarski kamp.

Došavši do gusarskog gnijezda, razgovaramo sa Largom. Zamolimo ga da nas nauči kako da obijamo brave. Ova vještina zahtijeva vještinu spretnosti 4. Da bismo je stekli, potrebna nam je slava za koju možemo razviti odgovarajuću vještinu do željenog nivoa. Slava se daje za ispunjavanje zadataka, ubijanje neprijatelja itd.

Nakon treninga sa Largom, vraćamo se na brod i spuštamo se na najniži nivo. Postojaće kutija, razbijanjem koje oduzimamo sve što leži u njoj. Dižemo se na čelo, razgovaramo sa McLaneom. Onda razgovaramo sa Steelbeardom. U razgovoru izvještavamo o narednim uspjesima.

O'Brienova karta blaga.

U kafani ćemo sresti zdravu osobu po imenu O'Brien. Pitajmo ga kako još možemo impresionirati našeg voljenog Čelibradog. Ispostavilo se da je O'Brien zakopao blago, čija je lokacija označena na njegovoj karti. Da biste dobili kartu, morat ćete igrati mini-igru "Ko će više popiti". Dogovaramo se s njim da ćemo za njegovu kartu kladiti pet stotina zlata. Takođe kupujemo lekove protiv bolova od Brazhnika. Prije početka mini-igre, preporučujem spremanje, jer ako izgubimo, potraga će biti završena.

Pravila igre su vrlo jednostavna: grabite boce jednu po jednu, sa svakom bocom kursor postaje sve nekontroliraniji. I boce treba hvatati ispravno, a ne nasumično. Najbolje je prvo uzeti široke boce, a na kraju ostaviti uske, mnogo je lakše stati u ruku kursora.

Odaberemo svoj zadatak u dnevniku i označimo ga na karti. Prije nego krenemo u potragu za blagom, uzmimo lopatu od Flannigana (do nje vode dva mosta, od kojih je jedan na gornjem katu konobe).

Do blaga se može doći kroz vodopad, odakle vodu donose vodonoše. Zakopani sanduk je obeležen crvenim krstom, uništavamo peščane đavole i iskopavamo blago.

Peteova mapa blaga.

Razgovaraćemo sa Holi u kafani i saznati za gusara koji je želeo da sakrije svoje blago, ali se nikada nije vratio. Naravno, Holly neće samo tako pričati, već će morati izdvojiti nekoliko stotina zlata.

Pratimo putanju koja je označena na snimku ekrana:

Na putu ćemo sresti veliki broj bradavičastih svinja i majmuna. Takođe ne gubimo budnost kada nema neprijatelja, jer postoje zamke na zemlji.

Uskoro ćemo pronaći Peteovo tijelo. Uzimamo sve što ima i idemo dalje. U blizini ulaza u hram, lokacija blaga će biti označena crvenim krstom. Iskopavamo ih i vraćamo se u gusarsko gnijezdo.

Potera u noći.

Komuniciramo sa pijanicom Mixom, koji sjedi u uglu kafane. Zatim razgovaramo sa Bražnikom i saznamo od njega o Mixu. Slažemo se da ga pratimo. Idemo na brod i odspavamo se do ponoći. Vraćamo se do hawkera, razgovaramo s njim i započinjemo zadatak. Nježno polako progonite Meeksa do obale. Saznajemo o njegovoj izdaji. Ubijamo njega i utopljenika. Očistimo leševe i vratimo se u Bražnik.

Postani gusar.

Konačno je došao trenutak kada možemo postati gusar! Komuniciramo sa Steel Beardom i izvještavamo o našim uspjesima. On pristaje da nas odvede u tim, odmah nakon izgovora zakletve. Skinuli smo svu staru odjeću, sada možemo obući gusarske krpe. Dižemo se na kormilo i, kao početnik, dajemo komandu „Spremite se za isplovljavanje!“.

OBALA MAČA.

Razgovarajte sa piratima na tornju.

Dolazimo do tornja, za to skrećemo desno i nakon malo prolaska skrećemo lijevo. Nakon snimka odmah počinjemo tuču. Četiri protiv tri, ako nemamo dobre borbene vještine, onda se povlačimo i napadamo kada neprijatelji budu ometani od strane saveznika. Pamtimo da ni partneri nisu besmrtni i zato im pomažemo prvom prilikom.

Pomoć u borbi protiv vrane.

Nakon bitke, razgovaramo sa Bradom. Na nama je da odlučimo ko će postati naš saveznik - Aboridžini ili Inkvizicija. Odaberite "Traži brod Gavrana iz Inkvizicije".

Naprijed do Puerto Isabelle!

Pratite Steelbearda. Usput uništavamo svaku zvijer, uključujući stare neprijatelje kapetana Žar ptica. Dalje nastavljamo put preko obale, preferirajući je umjesto mračne pećine. Konačno dolazimo do posljednjeg mosta, tu se naši putevi sa ekipom razilaze. Patty i Beard se vraćaju u logor, a mi, zauzvrat, idemo u grad da ubijedimo Inkviziciju da nam pomogne u borbi protiv Gavrana.

Gdje je Gavran brod?

Ulazak u grad je prilično jednostavan. Stražaru dajemo sto zlata, ili ga nagovaramo da nas pusti. Prolazimo naprijed, pa desno i dolazimo do vile u kojoj je Sebastian. Alcazar nas bez problema prebacuje do njega. Zamolimo Sebastiana za pomoć, a zauzvrat dobijemo zadatak. Ako to završimo, možda će nam Sebastian pomoći s ljudima.

Izviđački izveštaj.

Venturo izviđač je poslan u Zemaljski hram da raščisti situaciju. Od njega odavno nije bilo vesti, a ni on sam se dugo nije javljao. Morate pronaći Hram Zemlje i samog Ventura. Uzimamo kartu područja iz tabele. Izlazimo iz vile i skrećemo desno, ovdje ćemo sresti Aguilara. Dobijamo malu oproštajnu riječ i krećemo u potragu za Hramom. Označio sam lokaciju Hrama i put do njega na snimku ekrana:

Na ulazu u hram stajaće osam domorodaca. Bolje je da ih ne uznemiravamo, jer ipak očigledno ne možemo savladati toliki broj neprijatelja.

Jedan od znakova, koji se nalazi blizu ulaza u Hram, primijetio sam na snimku ekrana, međutim, već je vidljiv:

Gledajući znakove, saznaćemo u kom pravcu je Venturo otišao. Kada je smjer gore, to znači da se morate popeti gore pomoću dugmeta za skok. Tako ćemo Venturo pronaći na vrhu brda.

Među divljacima.

Na zahtjev Ventura dolazimo do kampa Shaganumbi. Da bi nas Masaru pustio, lažemo ga da smo iz tima Vrana.

U kampu pitamo svakoga koga možemo pitati. A posebno Jacka, od kojeg samo možete saznati o broju neprijatelja u Hramu Zemlje. Vraćamo se Venturu i kažemo mu informacije potrebne za izvještaj.

Pratite Ventura do Puerto Isabello.

Trčimo za saveznikom, nedaleko od ulaza u Hram, on će stati. Morate doći do tornja i očistiti ga od neprijatelja koje predvodi Basil. Sve je prilično jednostavno, samo ih je tri. Nakon što smo ih riješili, vraćamo se u Venturo i nastavljamo kretanje u grad.

Kad stignemo u grad, Venturo će otići na piće, a mi ćemo ići pravo kod Sebastija sa izvještajem. Biramo stranu inkvizicije, tj. Pomažemo samo njima i nikome drugom.

Četiri muškete protiv Ravena.

Izlazimo u dvorište i razgovaramo sa Alcazarom. Dodijeljena su nam četiri borca ​​koji očito nisu prijatelji sa disciplinom. To su Bartolo, Venturo, Martinez i Sancho.

Pa počnimo s Bartolom. On je u vili, u lijevoj sobi od Sebastiana. Obavještavamo ga da mora doći pod našu komandu. Ali problem je što se ispostavilo da mu je sinoć ukradeno oružje. Strelčevo jedino oružje je nestalo, a on je bio neophodan. Napuštamo zgradu i spuštamo se niz brdo. Ispitujemo Webstera, zatim Tita koji sjedi u susjedstvu. Tito otkriva da je poslao Martineza u lov. Idemo ispod mosta, gdje ćemo naći Euzebija. Nakon malog razgovora s njim, preuzimamo obavezu da izvršimo zadatak plaćanja njegovih dugova. Vraćamo se Titu i pregovaramo s njim. Uz malo cjenkanja, možete resetirati iznos duga na sto zlata. Vraćajući se Euzebiju, razgovaramo s njim. Novi detalji o nestalom oružju se razjašnjavaju.

Sada moramo pronaći Martineza, još jednog osumnjičenog. Nalazi se u pećini koju sam označio na mapi:

On prepričava detalje sinoć i takođe objašnjava zašto nije mogao da ukrade oružje. Ujedno ga obavještavamo da je došao pod našu komandu i šaljemo ga na mjesto okupljanja. Vraćamo se Titu i iznosimo mu cijelu istinu. Kao odgovor na to, pokušava nas uhvatiti u laži. Ali to mu neće pomoći. Hajde da ga naučimo lekciju, a mi ćemo uzeti slomljeno oružje. Isporučujemo ga Bartolu, koji obećava da će ga popraviti i stići na mjesto preuzimanja.

Venturo se nalazi u blizini marine gdje možete popiti piće. I označio sam lokaciju Sancha na karti, jer ju je teže pronaći:

Sada morate dovoljno da se naspavate da biste bili sigurni da će se cela ekipa okupiti na kapiji za to vreme. Također, ne zaboravite kupiti snažan karabin od Webstera. Dolazimo do podređenih i dobijamo naređenje da krenemo na put, ali prije toga ćemo posjetiti komandanta Sebastiana.

Korak marš!

Dolazimo do Hrama Zemlje i uništavamo osam domorodaca koji stoje na ulazu. Tada će se kapija otvoriti i možemo ući unutra. Gledamo video u kojem borci bezbedno uništavaju napadnute neprijatelje. Gavran priziva Titan Maru.

Koristimo karabin i pucamo na Vranu. Ubiti ga je dovoljno lako, glavna stvar je precizno pucati i stalno se kretati kako biste izbjegli Titan Harpun. Nakon što smo se obračunali s njim, uzimamo Harpun i počinjemo borbu s Titanom.

On se takođe ne razlikuje ni po jednoj moćnoj sili. Slaba tačka Titana je njegova velika rupa u grudima, koja se s vremena na vreme otvara. U ovom trenutku, bacamo Harpun. Zauzvrat, Titan će nas napasti kamenjem, a nakon četiri precizna pogotka u prsa krenuće u blisku borbu. Ne zaboravite sačuvati i trčati nazad. Nakon još četiri pogotka, penjemo se na glavu neprijatelja i brzo pritisnemo odgovarajuće dugme. Ako nemate vremena, nema veze, ponavljamo četiri pogotka i pokušavamo ponovo.

Nakon pobjede, čistimo tijela mrtvih i krećemo prema izlazu. Pogledajmo video. Dolaze Čelibradi i Patty. Zajedno idemo na brod. Međutim, Kraken ga uništava. Brada juri na obalu vrišteći. Pojavljuje se Mara i ubija ga. Prije smrti, uspijeva reći gdje se može naći sljedeći predmet.

Razgovaraj sa komandantom.

Dolazimo do Sebastiana i u razgovoru saznajemo loše vijesti. Moramo predati Titan Harpun, bez prigovora.

Komuniciramo sa Patty i pratimo je. Opet razgovaramo s njom u luci. Ona ima plan da preuzme brod Black Betty. Slušamo ga po svim tačkama i nastavljamo sa implementacijom.

Par buradi vode...

Na pristaništu komuniciramo sa Sofijom, koja će nam pomoći da utovarimo vodu na brod. Ali prvo, hajde da obavimo mali zadatak. Trebate nabaviti tri zlatne maske, koje se nalaze u Sebastianovoj vili iu obližnjoj kuli. Ako označimo zadatak, onda na karti možemo pratiti lokaciju maski. Vraćamo se Sofiji i dajemo joj maske.

Treći član tima.

Oni će biti Venturo, koji pije u blizini Sofijine radnje. Nagovaramo ga da pođe s nama, a onda će nam postati pratilac. Komuniciramo sa Sofijom i nudimo joj Venturovu kandidaturu. Ona rado pristaje.

Četvrti član tima.

Ostaje da se pronađe posljednji, Sofija preporučuje čovjeka Gavrana zatvorenog u kuli. Dolazimo do tornja i komuniciramo sa Hawkinsom. Osloboditi ga je prilično jednostavno, morate otići do Sebastiana i ukrasti ključ u razgovoru. Dajemo ključ Hawkinsu i idemo do sjeverne kapije. Lijevo od njih sakrio se bjegunac. Ako postoje problemi s potragom, tada ovaj zadatak označavamo na karti i sigurno tražimo pirata. Pozivamo ga da pođe s nama, dolazimo do Patty i upoznajemo je sa posljednjim članom našeg tima.

Sabotaža.

Neophodno je onesposobiti topove usmjerene prema brodu. Za početak ćemo uništiti onu koja praktički nije čuvana na tornju. Onda spavamo do ponoći. Kako bismo neutralizirali preostale topove bez štete po zdravlje, radimo sljedeće: onesposobimo prvi top i brzo trčimo prema saveznicima. Sva pažnja čuvara će biti usmjerena na njih. Vraćamo se do pušaka i neutraliziramo preostale. Razgovaramo sa Patty.

Pustite brod.

Ukrcavamo se na brod i rješavamo četiri stražara. Razgovaramo s Patty i krećemo potpuno novim brodom za Antigvu u potragu za Slaneom.

ANTIGUA.

Pronađite kapetana Slanea.

Od Patty saznajemo sve detalje i činimo je našom družicom. Srećemo Ricka na pristaništu i na isti način ga pitamo o lokalnim događajima. Dolazimo do najviše zgrade, kako nam je Rick savjetovao. Ovo je Alvarezova vila. Ulazeći unutra, postajemo svjedoci borbe između Slanea i Alvareza. Idemo na sprat iznad i uzimamo mapu područja, proučavamo šifru, zatim ćemo imati dug razgovor s Alvarezom, saznati od njega sve što se može saznati. Idemo dole i komuniciramo sa Slaneom.

Pratite Slanea.

Pratimo ga do njegovog broda, usput slušajući njegove razgovore. Kada smo stigli do broda, saznajemo otprilike lokaciju artefakta (žrtvenog bodeža) i pristajemo na dogovor. Ukrcavamo brod potrebnom opremom, a zauzvrat dobijamo skriveni artefakt.

Bure baruta.

Već smo razgovarali sa Rickom čim smo stigli u Alderu. Želi da dobije kartu blaga u zamjenu za isporuku baruta na brod. Mapa se nalazi u Alvarezovoj vili u sobi u prizemlju. Otvaramo sanduk i izvlačimo ga odatle. Donosimo kartu Riku - dobijamo barut.

Wilson pištolj.

Ispred vile ćemo moći sresti lokalnog oružara Donovana. U razgovoru saznajemo da i on podliježe zabrani prodaje oružja. Stoga, da biste dobili vrijedan primjerak, morat ćete se boriti u dvoboju. Idemo u streljanu i igramo mini-igru. Osam od deset pokušaja mora biti završeno. Zadatak je težak, jer mete vrlo brzo lete. Međutim, vježbom ćemo uspjeti savladati ovaj zadatak. Nakon pobjede, otkupljujemo Wilsonov pištolj.

Guns.

U blizini ćemo naći još jednog oružara, istog Vilsona koji je svoj rijetki pištolj dao Donovanu za dugove. Nakon razgovora sa Wilsonom, možemo dobiti oružje za povratak pištolja koji je izgubio.

Upravljanje.

U lokalnoj taverni, preko puta našeg broda, naći ćemo odgovarajućeg kandidata za ulogu kormilara Slaneovog broda. Morgan pristaje da ide u Slaneov tim ako ga pobijedimo u tri mini igre - duelu, "ko pije više" i šutu. Dovoljno je pobijediti u dva ofseta da Morgan pristane na naš prijedlog.

Bačve sa vodom.

Na karti sam označio lokaciju vodonoša:

Razgovaramo sa pijanicom Milesom, a zatim i sa Butchom, koji je u blizini i kontroliše rad vodonoša. On je nepokolebljiv, pa ponovo komuniciramo sa Milesom. On nam daje ideju: u razgovoru sa Butchom predlažemo da ga pošaljemo u pećinu po blago. On se slaže, ali moramo ići s njim. Došavši do pećine, ulazimo unutra. Butch je pretpostavio da smo ga namamili ovamo i stoga počinje tuču. Ako izgubimo, onda se vraćamo u vodonoše i opet nudimo Butchu da se bori, ili mu jednostavno dajemo dvije hiljade zlatnika da ode. Komuniciramo sa Milesom tako da vodonoše počnu vući vodu do broda.

Svježa riba.

Lokacija ribarske kolibe:

Nakon što smo pronašli kolibu, ulazimo unutra, gdje razgovaramo s Eddiejem. Izvještava da je njegovog partnera Duncana odnijelo neko stvorenje po imenu Brod. Idemo do pećine:

Tamo, unutra, živi Sudovoy, koji mora biti uništen. Izgleda velik, ali dovoljno slab u borbi, koristeći sačmaricu, lako ga možemo pobijediti. Ako odemo još dalje, naći ćemo prijatelja Edija Dankana. Komuniciramo s njim i šaljemo ga van, govoreći da je stvorenje uništeno.

Vraćamo se Eddieju i dogovaramo se oko isporuke ribe na brod.

Brodska oprema.

Vraćamo se na Slaneov brod. Ovdje srećemo pobješnjelog Alvareza. Objašnjavamo mu da nemamo nikakve veze s njegovim sporovima sa Slaneom i, koristeći šifru, postavljamo admirala na njegovo mjesto. Izvještavamo Slanea o obavljenom poslu i krećemo našim brodom na Ostrvo lopova. Da bismo to učinili, ukrcavamo se na naš brod i razgovaramo s Patty da idemo na ostrvo.

ISLAND OF THIVES.

Blago Slanea.

Na čamcu dolazimo do obale. Slaine već čeka da krenemo po njegov keš. Pitamo ga za ovo ostrvo i krećemo na put. Na putu će nas gnjaviti razna bića, tako da oružje držimo spremnim. Nakon što je stigao do pećine, Slain nas šalje unutra da uzmemo bodež.

Put od pećine.

Ko bi rekao da je Slain, kao i Gavran, pao pod čaroliju Mare i sada joj služi. U kutiji nije bilo bodeža, Slain potkopava prolaz i time ga popunjava. Pronaći izlaz nije teško, jer postoji samo nekoliko račva, od kojih će nas jedno sigurno izvesti napolje.

Napuštajući pećinu, vidjet ćemo veliki broj utopljenika. Možete jednostavno pobjeći od njih tako što ćete skrenuti desno i krenuti duž obale. Uskoro ćemo stići do mjesta odakle smo krenuli sa Slainom. Naš brod je otišao, zajedno sa Patty i cijelom našom posadom.

Pratite Jaffara u džunglu.

Na obali srećemo patuljka Jaffara, koji ne govori dobro naš jezik. On pristaje da nam pomogne da napravimo splav na kojem možemo napustiti ostrvo. Za izgradnju splava trebat će nam materijali, a također ćemo morati povesti Jaffara sa sobom.

Pratimo gnoma do pećine u kojoj žive njegovi saplemenici. Na putu ćemo naići na kutiju koja sadrži mapu područja. Došavši do pećine, Jaffar prelazi u stanje pripravnosti dok ne prikupimo sav potreban materijal za izgradnju splava.

Lijane i peraje.

Da bi bilo lakše, označio sam lokaciju potrebnih stavki na mapi:

košulje.

Košulje će biti teže. Ima ih samo šest i možete ih dobiti samo od patuljaka. Patuljci će im dati za obavljene zadatke ili u zamjenu za predmete koji ih zanimaju.

Zgrada splava.

Vraćamo se u Jaffar sa svim pronađenim materijalima. Zatim dolazimo do zapadne obale i napuštamo ostrvo.

TACARIGUA.

Gdje je moj brod?

Prije svega, moramo pronaći naš brod. Da bismo to učinili, idemo u gusarsko gnijezdo. Da, on je ovde. Ulazimo u šumu i dižemo se na kormilo. Komuniciramo s Patty i saznajemo lokaciju Steelbeardovog keša. Idemo na drugi sprat zgrade preko puta i prolazimo u poslednju prostoriju (tamo stoji devojka). Iz kutije uzimamo zlato i četvrtu stranicu dnevnika. Vraćamo se Patty i komuniciramo s njom.

Mauregato!

Odlazimo za Calderu, gdje komuniciramo sa Carlosom. Garcia je bio ovdje, ali je već otplovio prije nekoliko dana. Karlos pristaje da nam pomogne, iako je najviši savet dao nalog da se sakupe svi artefakti i predaju Mari kako bi s njom zaključila mirovni sporazum. Ulazimo u susjednu sobu i tražimo od stražara da otvori kapiju.

Nakon što pređete most, skrenite lijevo, Mauregato živi u prvoj kući. Razgovor sa Mauregatom nije urodio plodom, pa napuštamo njegovu kuću i idemo dalje.

Idi po slugu.

Zatim ćemo pronaći gostionicu u kojoj možemo razgovarati sa njenim vlasnikom. Onda izlazimo napolje i idemo napred. Zaustavlja nas jedan građanin i traži da pođemo s njim do njegovog gospodara Azure. Dolazimo do vile, penjemo se uz stepenice, skrećemo lijevo, po savjetu sluge.

Slušamo Azurin prijedlog. On će nam pomoći da uđemo u najviše vijeće, ali za to nam je potrebna odgovarajuća odjeća i pismo ovjereno pečatom. Osim toga, Azura nam pomaže s razlogom. Nakon što smo stigli do vijeća, morat ćemo razotkriti Mauregata.

Kurirska odeća.

U hotelu ćemo naći Pantalea, lokalnog krojača. Zamolimo ga da nam sašije kurirsko odijelo. Za ovo ćete morati platiti pet stotina zlata.

Prsten sa pečatom.

Odlazimo do Mauregatoove kuće i odlazimo u kuhinju. U dijalogu sa kuharicom Herminom, biramo da ukrademo ključ (sa razvijenom sposobnošću). Dižemo se na drugi sprat, otvaramo vrata Mauregatove sobe. Šunjamo se da nas stražari ne čuju. Uzimamo pečat i vraćamo se na Azur. On će krivotvoriti pismo koje će nam omogućiti da uđemo u zgradu vijeća.

Čuvar će nas pustiti da prođemo kada predamo pismo. Unutra komuniciramo sa Custodiom i sa Pukom koji je u blizini. Ako krenemo lijevo, tamo ćemo naći Kasandru. Da nam pomognemo, riješimo mali problem. Međutim, ne morate odlučivati, tačan odgovor je “dva ormarića i petnaest slobodnih ćelija”. Od njega kupujemo duplikat ključeva, izlazimo iz sobe i idemo lijevo. Ulazimo u Mauregatov ured i uzimamo prokleto pismo sa stola. Isporučujemo ga u Azuro.

Pristup arhivi.

U zgradi vijeća idemo na drugu stranu. Da biste ušli u arhivu, dovoljno je čuvaru naučiti lekciju u tuči. Na samom kraju arhive naći ćemo unose s koordinatama Garsijeve lokacije. Vraćamo se na brod i odlazimo na novo ostrvo.

MARAKAY BAY.

Ekspedicija.

Uzimamo jednog od naših partnera sa sobom i napuštamo brod. Upoznajemo Valdesa, koji nas obavještava o događajima koji se dešavaju na ovom ostrvu. Garcia je napao ljude komandanta Corrientesa, ali su ga ipak uspjeli pobjeći. Komandant je otišao sa grupom u džunglu.

Prije nego što stignemo do hrama, skrećemo lijevo i krećemo se stazom. Uništavamo vatrene ptice, upoznajemo Aboridžina Habiba. Pitamo ga za Harlana. Nastavljamo kretanje prema jugu, na raskrsnici skrećemo na jugozapad. Nakon još malo hoda, naći ćemo srednji kamp Corrientes. Dalje, put je još teži, da bih bio lakši, pokazaću vam mapu područja, koju možete dobiti od Corrientesa kada dođete do nje:

U kampu ćemo sresti domoroce i ljude iz ekspedicije. Komuniciramo sa Corrientesom.

Tajni prolaz.

Morate pronaći ulaz u skrivenu dolinu, koja je zaštićena vatrenim zidom. Komandant zna kako da prođe ovu prepreku i stoga, ako pronađemo ulaz, možemo ući unutra. Označio sam ulaz na mapi:

Unutra nas čekaju tri snažna grobna pauka, porazivši koje ćemo doći do ognjenog zida. Pregledavamo ga i vraćamo se u Corrientes.

Krv predaka.

Govorimo komandantu o ulazu u skrivenu dolinu i pitamo kako da prođemo kroz vatreni zid. Potrebna nam je krv predaka, koja se može uzeti od šamana Osame. Označavamo zadatak i tada će lokacija Osame biti naznačena na karti.

Došavši do šamanskog kampa, obavještavamo ga da smo iz Korijentesa i da nam je potrebna krv naših predaka. Kao odgovor na to, Osamu iznenađeno kaže da je već dao krv svojih predaka našem prethodniku. Ispostavilo se da Corrientes uopće nije Corrientes, već Garcia.

Skrivena dolina.

Od šamana primamo krv predaka i idemo do ulaza u skrivenu dolinu. Prolazimo kao i obično kroz pećinu. Biće dvojica kod vatrenog zida, mi ćemo ih ubiti. Pregledavamo barijeru, pijemo krv i prolazimo dalje. Partner(i) će ostati, mi ćemo morati ići sami.

Po izlasku iz pećine dolazimo do hrama. Gledamo snimak na kojem je lukavi Garsija pokušao da prevari Maru, ali je ona to brzo zaustavila i naredila da nas ubiju. Okrećemo se i bježimo van. Bitku je najbolje nastaviti tamo. Ne udaljavamo se daleko od neprijatelja, inače će obnoviti svoje zdravlje. Nakon pobjede, ne zaboravite pretražiti tijelo Garcie, a onda se možemo vratiti na brod. Komuniciramo s Patty kako bismo saznali o lokaciji Garciinog blaga.

Artefakt čelične brade.

Do Garciinog broda možete doći brodom koji je ostavljen na obali:

Garsijin brod čuvaju četiri gusara. Uništimo ih i pretražimo kapetanovu kabinu. Ovdje nalazimo mapu blaga i zapis u dnevniku koji ukazuje na lokaciju blaga. Reći ćemo sve Patty, vratiti se na naš brod i otići na Antigvu po blago.

ANTIGUA.

Sesame, otvori.

Označavamo ovaj zadatak na karti i dolazimo do pećine ispod vodopada. Izgovaramo lozinku "Garcia je najbolji!".

Blago Garsije.

Označavamo ovaj zadatak na karti i dolazimo do blaga. Prije toga ćemo uništiti nekoliko stvorenja i velikog pauka. U zakopanom sanduku je artefakt Čeličnobrade, pokupimo ga.

Lukavo.

Posljednji artefakt, žrtveni bodež, nalazi se u rukama Slanea, koji nas je, kako se sjećamo, izdao i ostavio da umremo na pustom ostrvu. Dolazimo do Ville Alvarez i ulazimo unutra. Izazovite Slanea na dvoboj. On će nas čekati na Trgu krvne zakletve.

Izlazimo iz vile i odmah skrećemo lijevo, nakon što prođemo malo, naći ćemo se na trgu. Nakon razgovora sa Slaneom, počinjemo borbu. Najbolje ga je napadati iz daljine, jer je posebno jak u bliskoj borbi. Nakon što smo se obračunali s njim, pretražujemo njegovo tijelo i uzimamo žrtveni bodež. Vraćamo se Alvarezu, komuniciramo s njim. Da bismo pronašli Hram vode, moramo komunicirati s duhom Čelibradog. To možete učiniti na ostrvu mrtvih. Dolazimo do broda i idemo baš na ovo ostrvo.

OSTRVO MRTVIH.

Eliksir lažne smrti.

Dolaskom na ostrvo, brodom stižemo do obale. Skrećemo desno i bježimo do ogromne zgrade. Penjemo se stepenicama, na ulazu srećemo Taoa. On pristaje da nas pusti da prođemo i takođe nam pomogne da napravimo eliksir koji će nas poslati u carstvo mrtvih. Eliksiru su potrebni pravi sastojci. Njihova lokacija na mapi:

Zatim idemo do oltara da započnemo proces preseljenja u Kraljevstvo mrtvih. Popijemo pripremljeni eliksir i legnemo na oltar.

Lobanja skiptar.

Da prizovemo duh Čeličnog brada, treba nam Žezlo lobanje. Da biste ga dobili, morate pomoći četirima dušama koje susrećemo na ovom svijetu.

Prokletstvo umjetnika.

Prvi duh kojeg srećemo je Nael. Kad izađete, skrenite desno. Slušamo njenu priču, a zatim nastavljamo s potragom za predmetima potrebnim za stvaranje Sceptra.

Lokacije sve četiri duše:

Hunter's Curse.

Desno od Naela možemo razgovarati sa Motegom. Njegov problem je gorila ubica. Otpratiće nas do mesta gde se nalazi opasna zver. Stigavši ​​tamo, idemo još malo naprijed. Ovdje imamo malu prednost. Možemo se popeti na brdo i napasti gorilu odatle. A kada neprijatelj skrene pažnju na saveznika, mi se spuštamo i brzo ga napadamo najmoćnijim oružjem koje imamo.

Nakon što smo završili sa gorilom, komuniciramo sa Motegom i dobijamo lobanju kao nagradu.

Warrior's Curse.

U areni ćemo sresti ratnika čija će se duša odmoriti kada pronađe dostojnog protivnika. Mi ćemo postati ovaj protivnik, pa prihvatamo borbu iz Kuska. Ne zaboravite da se uvijek možemo vratiti u svijet živih i posjetiti bilo koje od otoka kako bismo napunili barut i razne zalihe koje vraćaju zdravlje.

Nakon pobjede dobijamo ratničko koplje kao nagradu.

Prokletstvo lopova.

Dolazimo do Akanda, posljednjeg izgubljenog luka, i pokušavamo mu pomoći. Da biste pomogli Akandu, morate ga opljačkati. Evo takvog paradoksa. U njegovom stanu postoji sanduk, razbijanjem kojeg ćemo dobiti dijamant odatle. Sa vještinom spretnosti razvijenom do 60, moći ćemo otvoriti škrinju. U suprotnom, vraćamo se Nael i tražimo od nje da napravi ključ. Za to će biti potrebno tri stotine zlatnika.

Vraćamo se u sanduk i otvaramo ga primljenim ključem. Izvlačimo bijeli dijamant, obavještavamo Akanda da je njegova duša slobodna.

Hunter's Curse.

Dajemo Naelu sve izvađene predmete kako bi konačno komunicirao s duhom Čelibradog. Uzimamo skiptar lobanje i idemo do ulaza gdje se nalazi Tao. Dajemo mu predmet i gledamo video.

Kada duh Steelbearda stigne na njegov luksuzni brod, postavljamo mu nekoliko pitanja. Opet razgovaramo sa Taom i vraćamo se u svijet živih.

Dolazimo do broda, komuniciramo s Patty i idemo u hram vode.

HRAM VODE.

Porazite Krakena.

Na otvorenom moru nas napada Kraken. Zadesila bi nas sudbina većine brodova, ali imamo nešto što ostali brodovi nisu imali - Titan Harpun.

Da biste pobijedili morsko čudovište, morate djelovati brzo i što je najvažnije precizno. Potrebno je pogoditi otvorena usta Krakena tačno osam puta. Ređe otvara usta, uglavnom nas napada. Čudovište ima dvije vrste napada:

1) Napad sa ulaskom s bilo koje strane, u ovom slučaju, sigurna zona na brodu ostaje dio iz kojeg se pojavio Kraken.

2) Drugi tip napada je iznenadni napad iz centra. U tom slučaju centar boka ostaje siguran, pa je poželjno da se stalno nalazi u centru broda.

Sačuvajte nakon svakog uspješnog pogotka. Također vrijedi spasiti kada je bitka tek počela.

Nakon što je osam puta pogodila metu, gledamo video: Mara pada u more i pliva blizu obale Hrama.

Ubij Maru.

Napuštamo ploču, privlačimo neprijatelje i vraćamo se nazad. Cijela posada broda pomoći će nam da se nosimo s utopljenicima i levijatanima. Dolazimo do hrama i gledamo video.

Mara pokušava da pije vodu iz pehara, ali joj to ne dozvoljavamo tako što izvlači pehar koštanom rukom. Dva artefakta su već primijenjena.

Bitka sa Marom nije teška. Možete ga čak i napasti iz daljine i tada nećemo pretrpjeti nikakvu štetu. Kada iscrpimo pola njenog zdravlja, Mara će na nas pustiti nekoliko pješčanih đavola. Prvo možete završiti Maru, a zatim uništiti sve preostale neprijatelje. Na kraju gledamo video u kojem glavna junakinja zabija bodež u negativcu i preostalim neiskorištenim artefaktom odražava njen posljednji napad.

Dok stignemo do broda, konačno možemo komunicirati sa svim članovima brodske posade. Napuštamo hram vode i istovremeno završavamo igru.