Moda i stil

Rocket League: detaljan vodič za igru ​​- kako pravilno udariti loptu, ispravne postavke kamere. Rocket League Review

Rocket League: detaljan vodič za igru ​​- kako pravilno udariti loptu, ispravne postavke kamere.  Rocket League Review

HoraryHellfire player.

Eriali nisu pokazatelj vještine. Naučite fiziku igre. Uđite u režim treninga "slobodna igra" i samo udarite loptu, obratite pažnju na ubrzanje i usporavanje lopte, na skokove. S vremenom ćete osjetiti gravitaciju lopte, naučiti "čitati" igru. Dovršite sve tutorijale u igri (osnovne i napredne). Zahvaljujući tutorijalima, razumjet ćete mehaniku dvostrukog skakanja, zaustavljanja lopte, letenja, klizanja, igranja s isključenom kamerom za lopticu itd. itd.

Promijenite postavke kamere, prvo isprobajte postavke drugih igrača, prilagodite ih vremenom.
U igri automobili imaju 4 udarne površine i sve pri udaru daju različito ubrzanje lopti.

  1. Točkovi. Najslabija udarna površina mašine. Ako vam je potreban lagani udarac, možda čak i samo zaustavljanje lopte, upotrijebite udarac.
  2. Krov. Ima bolja udarna svojstva od točkova. Ako vam je potreban udar srednje jačine, onda je krov vaš "prijatelj i drug".
  3. Branik. Prednji branik ima jak udar. Ako vam je potreban snažan, brz udarac, udarite branikom.
  4. ugao branika. Najmoćnija udarna površina u igri. Jedini problem je precizno udariti loptu uglom branika.

Klizanje (drift, powersliding). Koristi se za brzo okretanje mašine. Podrazumevano, isto dugme je postavljeno na bočnu torziju automobila (vazdušno okretanje), tutorijal za igru ​​ne govori o ovoj nijansi, ali je ipak upotreba Air Roll-a jedan od glavnih kriterijuma za igru ​​na visokom nivou. Rotacija automobila vam neće omogućiti da dobijete trenutnu prednost nad protivnicima poput istog dvostrukog skoka, međutim, općenito, omogućit će vam da suptilnije koristite fiziku automobila, prilagodite se udarcima, uvijek sletite na kotačići (poput sendviča s puterom ili mačka, na primjer), a to je naravno osnova slobodnog stila, koji početniku nije neophodan alat za igru. Pokušajte koristiti Air Roll i Powersliding na različitim tipkama, to će vam dati veću kontrolu nad automobilom.

Pojačajte upravljanje. Uvijek pokupite pojačanje bez žrtvovanja povoljne (neophodne) pozicije na terenu. Lopta je na strani protivnika, ništa ne prijeti vašem golu? Pa, podigni pojačanje, tvoje je. Kada idete na pojačanje, isključite Ball Cam, međutim, ne gubite situaciju u igri, kontrolirajte igru.

Koristite zidove. Možete se penjati na zidove i udarati loptu. Takve udarce je teško izvesti bez treninga, međutim, oni vam omogućavaju da steknete prednost u odnosu na protivnika.

Supersonic. Ovo je maksimalna brzina u igri, na zemlji iu zraku. Čim dostignete maksimalnu brzinu, ispod točkova vašeg automobila pojavljuju se ljubičasti tragovi. Nastavkom korištenja pojačanja, kada dostignete nadzvučnu brzinu, gubite pojačanje, vaša brzina neće postati brža, već je na maksimumu. Koristite mudro pojačanje. Dok pritisnete dugme za ubrzanje, automobil će voziti maksimalnom brzinom do iznenadnih manevara ili kočenja. Pri supersoničnoj brzini, vaši udarci su mnogo jači.

Izmicanje - Dvostruki skok na jednu stranu. Takozvani "tumble". Omogućava vašem automobilu da dobije brzinu bez korištenja pojačanja, također je izbjegavanje dobar način da se snažno udari lopta, međutim, potrebno je izračunati skok tako da dodir lopte dođe do branika.

Tek nakon što savladate sve gore navedene alate mehanike igre Rocket League, možete preći na trening Aerials (Aerials). Povećanje kontrole automobila u vazduhu, glavni kriterijum za napredak pri izvođenju vazdušnih udara. U početku pokušajte uskočiti u Erial bez brzine, tj. ako stojite mirno, to će vam omogućiti da povećate kontrolu nad automobilom tokom polijetanja, iako u ovom slučaju žrtvujete dinamiku. Međutim, dinamika u ranim fazama (avenija 1-3) igre nije toliko važna koliko preciznost. Nemojte letjeti do lopti koje lete blizu zidova ili se nalaze u uglovima terena, jer. takvim udarcima gubite poziciju i najčešće prelazite na svoje protivnike.

Sletite na točkove, tako da uštedite vreme.

Pripazite na pojačanje, ako vam je rezervoar pun cijelo vrijeme u igri, bit ćete brži od svojih rivala. Pokušajte izbjeći kratka ubrzanja, u tom slučaju se pojačanje troši brže nego što se ubrzanje događa.

Ako lopta leti previsoko, iskoristite dupli skok pri polijetanju, tako ćete steći prednost u zraku. Postoje još 2 savjeta kada izvodite Erials.

  1. Igrač koji je bliže lopti i zauzme bolju poziciju uvek će biti prvi na lopti u vazduhu, ne pokušavajte da uletite u arial radi blokiranja.
  2. Izuzetak može biti greška protivnika kada prvi poletite. Međutim, najčešće će u takvim slučajevima biti 50/50 (jednaka šansa za osvajanje ili gubitak lopte).

Dakle, glavna poruka je:

Izmicanje i dvostruki skok imaju vremensko ograničenje između prvog pritiska na dugme i drugog, otprilike 1,5 sekunde. Tako, dok ste u zraku, možete koristiti drugi pritisak na tipku za skok u trajanju od 1,5 sekunde.

"Tumble" zavisi od smera koji odaberete i ne zavisi od orijentacije automobila u prostoru. One. bez obzira da li je auto naopako ili krov nadole, pritiskom na dupli skok ulijevo - vaš auto će se otkotrljati ulijevo - sve je jednostavno.

Vrtanje unazad uvek usporava, bez obzira da li je automobil na zemlji ili u vazduhu. Preostali smjerovi omogućavaju vašem automobilu da se kreće u datom smjeru podešavanjem putanje.

Kada se tajmer zaustavi na 0:00, igra se nastavlja sve dok lopta ne dotakne tlo.

Možete isključiti zvuk i poruke od bilo kog igrača u meču koristeći meni igre pritiskom na pauzu, postoji i dugme "Prijavi". Također, možete globalno promijeniti postavke igre Chat u postavkama igre.

Ikona igrača s oznakom Psynet znači da je ovaj korisnik na drugoj platformi za igranje od vas.

Rangovi u igri, zasnovani na zarađenom XP-u, rijetko su pokazatelj nivoa igre, već su pokazatelj dužine igre u Rocket League.

početnik amater (1-9), polu-profesionalni polu-profesionalac (10-19), profesionalac (20-29), veteran veteran (30-39), stručni stručnjak (40-49), majstor majstor (50-59) ), Legenda Legenda (60-73), Rocketer Rocketeer (74-75).

Ideja da se automobili na mlazni pogon stave pod kupolu u stilu Mad Maxa 3 i da im se igra neka vrsta fudbalskog ekvivalenta zvuči kao luda glupost. Ali iznenađujuće, ova ideja funkcionira! Psyonix's Rocket League, nasljednik šest godina starih Supersonic Acrobatic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, uči vas da nađete primitivno zadovoljstvo u uključivanju ubrzanja i, nakon što izvršite salto, udari se u kamion za sladoled. Vrhunac je da su takve ludorije usko isprepletene s glavnim zadacima: kontrolisanje ogromne lopte i izgradnja genijalnih defanzivnih i napadačkih taktika. Brza i fluidna igra čini Rocket League toliko zabavnom da čak i nestabilni serveri igara ne ometaju previše zabavu.

U glavnom načinu igre, dva tima se okupljaju u areni, od kojih svaki ima tri automobila (ali možete se takmičiti i jedan na jedan, dva na dva i četiri na četiri), koji se uvelike razlikuju po izgledu, ali su jednaki po svojim karakteristikama . I svi jure preko terena, gurajući lokalni ogromni analog fudbalske lopte. Štaviše, najbolja stvar je da uopšte ne morate znati ništa o trkačkim igrama ili fudbalskim simulatorima - ovdje postoje pravila i vrlo su jednostavna. Sve što se od vas traži je da jurite po svetlim neonskim arenama sa svom svojom drogom, izvodite trikove i pokušavate da postignete lopticu koja stalno odskače na pravom mestu sa svega.

Ovaj nemilosrdni pokret je ono što je Rocket League. A na mnogo načina to se postiže zahvaljujući lokalnim modificiranim fizičkim zakonima, hrabro koketirajući s gravitacijom i inercijom, omogućavajući vam da jurite duž zidova i stropa arene, a i da se okrenete u zraku točno usred skoka, koji u stvarnom svetu, naravno, brzo bi mozak trkača pretvorio u sivo blato. A svi ovi trikovi toliko izazivaju ovisnost i daju hladnu senzaciju u duhu slot mašina da se ponekad morate gotovo udarati po rukama kako ne biste zaboravili pritisnuti kočnice kada je za uspjeh potreban samo uredan udarac loptom.

Međutim, drečavi vratolomije i haotična hrpa metala samo su prednja strana, gornji nivo, iza kojeg se krije strateški potencijal. Prvi pritisak na dugme za skok vam omogućava da se lansirate u vazduh, dok drugi pritisak (u kombinaciji sa odabranim smerom) rezultira saltom, bačvom ili, kako se to u fudbalu kaže, udarcem makazama kroz sebe. Može se činiti da je sve ovo previše jednostavno, a dijelom i jeste. Ali razmislite o tome da trebate pogoditi u tačnom trenutku, na sumanutu skačuću loptu, pa čak i pravilno izračunati njenu putanju i mogući rikošet od površina. Evo gdje pokazati vještinu. Ponekad, kada pravilno reagujete na udarac saigrača iza ugla, u pravom trenutku stavite kočnicu, bacite cev i uputite precizan udarac na gol, savršeno uhvatite trenutak, osećate se prokleto hladno i zadovoljno . Duh je zadivljujući.

Osim ludog, užurbanog procesa druženja, Rocket League nema mnogo toga da ponudi igraču. Razvojni sustav ovdje je ograničen samo na otkrivanje novih glupih automobila i kozmetičkih dodataka njima - za to, naravno, trebate pobijediti i izvršiti posebne zadatke.

Naravno, oblačenje automobila u sombrero može izgledati zabavno, ali tužno je što zaista nema velike razlike između sportskih automobila, kamiona, raznih egzotičnih modela i kamiona za sladoled (dostupno samo u PS4 verziji) u smislu ponašanja na terenu, tako da na Ova šljokica ni na koji način ne utiče na proces. Pretpostavljam da ovo pomaže u izjednačavanju kvota u mečevima za više igrača, ali ja ipak više volim da suština automobila bude mnogo bliža njihovim pravim prototipovima: sportski automobili bi trebali ići brzo, ali ih je teško voziti, minibusi i kamioni bi trebali biti spori, ali jaki i dobro prikladan za odbranu, a između svega toga bi se nalazile srednje, uravnotežene opcije. Tako bi igrač bio mnogo više vezan za svoje omiljene automobile, a bilo bi zanimljivije formirati tim za jedan meč ili čitav niz njih. Ali programeri su odlučili krenuti drugim putem.

Da, nema razumnog razvoja sa otkrićem novih mašina sa neverovatnim karakteristikama. Ali to je u potpunosti nadoknađeno činjenicom da sam igrač uvijek ima nešto za naučiti, savladavajući zamršenosti kontrole i fizičkog modela. Bilo da više volite pojedinačne online rangirane mečeve, jednostavne demo vožnje, saradnju sa četiri igrača na istom ekranu ili cijelu takmičarsku sezonu od 36 sedmica, Rocket League je taman dovoljna da ostanete privučeni i uvijek gladni još.

Leaderboards odražavaju vašu statistiku i omogućavaju vam poređenja sa igračima širom svijeta. Ali serveri dizajnirani da obezbede podudaranja (uključujući one na više platformi za PC i PS4 igrače) rade svoj posao veoma osrednje, radeći svaki drugi put. Srećom, Rocket League se može pohvaliti dobrom umjetnom inteligencijom i za saigrače i za protivnike, tako da igra nema gotovo ništa za izgubiti offline. I ovo je važno, jer ponekad serveri nisu dostupni.

Zašto je fudbal najpopularniji sport? Lako je naučiti i razumjeti na najosnovnijem nivou: evo lopte, treba je zabiti u gol. Možete mijenjati pravila i uslove kako želite, a ipak će biti nešto u tome.

Ako malo poludite i umjesto da igrači vašeg omiljenog kluba potjeraju neubijene automobile na teren, opremite ih turbo ubrzanjem i izmislite sve zakone fizike, uspjet će. Besramno nerealno i beskrajno lepo.

Turbomessy

Ideja automobilskog fudbala daleko je od nove. Ovu vrstu ekscentričnosti su se u prošlosti bavili voditelji. top gear- međutim, retko ko drugi može sebi priuštiti da vozi loptu u Volkswagen Fox i Toyota Aygo podkompakt, kao što su to radili Hamond i May. To je skupo, a sport se ispostavlja kontaktnim i nesigurnim. Ali u virtuelnom svetu...

Među igrama Rocket League također nije prvi - ovo je direktni nasljednik igre s imenom koje se ne može reproducirati iz memorije od istih programera. Iznenađujuće, iz drugog pokušaja, Psyonix je doveo do sjaja nespretne i malo zapažene arkadne igre sa PlayStationa 3.

Kada je u golu, lopta eksplodira obojenim bojama i raspršuje igrače u različitim smjerovima.

Tim od nekoliko trkača (od jednog do četiri) treba da zabije loptu u protivnički gol. Zadatak je trivijalan, ali metode su jednostavno lude. Teški automobili lako slušaju bilo koju komandu, okreću se gotovo kao karte, gotovo slobodno voze strmim zidovima (kao, samo ovdje za to nije potrebno ni ubrzavati), skaču na ovjes i doslovno lete na impuls iz akceleratora.

Osim toga, "sportisti" su na vrhuncu svoje fizičke forme i u stanju su da izvrću salto u zraku na potez palice - u bilo kojoj ravnini, u bilo koje vrijeme. Uz pomoć ovakvih trikova lopti se može dati dodatno ubrzanje ili je uvrnuti, pogotovo ako prethodno dobro ubrzate.

U par mečeva shvatite osnove, a onda počinje neobuzdana zabava. Automobili lete, skaču, jure, obilaze stadion duž ose, pokušavajući da guraju loptu - a ona je tri puta veća od njih! - na kapiji. Utakmice traju svega pet minuta, ali po intenzitetu strasti domaći fudbal ponekad i prestigne. Sa živim igračima (4x4 je previše, ali 3x3 je taman), igra se otkriva u cijelosti: u timskim utakmicama, osim kontrole lopte, pojavljuje se prava taktika, igrači počinju preuzimati određene uloge i igrati epski. manevri sa nekoliko dodira.

Recimo "Ne!" zakone gravitacije.

Čista vještina

Sa strane Rocket League izgleda kao prohodna arkadna igra o radio-kontrolisanim automobilima koja se može preuzeti, ali bolje od mnogih prenosi dobro sportsko uzbuđenje i radost fudbala i trka bez pravila. Ni jedan sportski simulator vam neće tako lako, na prstima, pokazati zašto je tako sjajno ubaciti loptu u gol. Najbliži analog je dvorište ispod vašeg prozora.

Jedini problem Rocket League(ne računajući ne uvek stabilne cross-platform servere, koji su u startu nekoliko puta zazvalili) je da to nije dovoljno. Postoji igra za jednog igrača u ersatz karijeri (ti, nekoliko fiktivnih AI timova, lista lidera, i to je to) ili prijateljske utakmice, nekoliko izazova za vježbu, zajednička radnja dva do četiri igrača na podijeljenom ekranu i online multiplayer .

Ovo je apsolutni minimum, i više nego dovoljno... ali uvijek želite više. Više načina vježbanja - osim udaraca, presretanja i kontrole mača u zraku, nikad ne škodi vježbanje, na primjer, driblinga. Više eksperimenata i raznih neočekivanih gluposti u dodatnim modovima. Možete razviti igru ​​sa suludim zapletom "čopor kolica udara loptu" koliko god želite.

Na manje-više visokom nivou igre, neko će morati da preuzme ulogu defanzivca ili golmana. Ali mi ipak ne preporučujemo da samo stojite kao stub na kapiji.

Nema postavki osim izgleda (programeri se snažno protive nejednakosti u glavnim modovima), nema nivoa osim ocjene za povezivanje, nema vještina osim vaših prirodnih. Alati koje daje Rocket League, proučavaju se gore-dolje za par sati, a onda ostaje samo da usavršite svoje vještine. Međutim, upoznavanje sa pravim fudbalom ide otprilike isto: lako je započeti, zabavno je, ali je dosta treninga položeno između profesionalaca i početnika.

Gledati one koji majstorski vladaju svojim mašinama je veliko zadovoljstvo. Nedavno je uključena i ESL esports liga Rocket League u broju disciplina. Uglavnom, to je upravo ono što esportu treba: svijetla, uravnotežena igra s jednostavnim pravilima iz kojih možete izvući nevjerovatnu količinu. Ali važno je zapamtiti da je ESL održavao turnire za mini-igre za ICQ - nije da vas to mnogo obavezuje.

Kada igraju profesionalci, čak i mečevi jedan na jedan uspevaju da budu uzbudljivi.

Glavna stvar je to Rocket League ne pokušava biti "eSports radi eSporta" - to je samo luda, svježa i katastrofalno zabavna igra. To je ono što je lijepo.

Igru možete kupiti na PSN-u za 999 rubalja ili na Steamu za 419.Do kraja jula, verzija za PS4 može se besplatno preuzeti uz pretplatu na PS Plus.Multiplayer podržava igru ​​na različitim platformama.

Zadovoljan
Uznemiren

  • razumljiva i na dobar način nasilna zabava;
  • jednostavna pravila, ali visoka granica za poboljšanje;
  • uspješna kombinacija osnova nogometa s automobilskom arkadom;
  • cross-platform multiplayer između PC-a i PS4.
Minimalni zahtjevi Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,4 GHz, 1 GB RAM-a, DirectX 9 grafička kartica, 128 MB memorije, kao što je NVIDIA GeForce 210/ATI Radeon X600 XT, 2 GB prostora na tvrdom disku, Internet - veza i račun u Steam Preporučeni zahtjevi Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2.2 GHz, 2 GB RAM-a, DirectX 9 grafička kartica i 256 MB memorije, kao što je NVIDIA GeForce GT 340/ATI Radeon X1900 GT, 2 GB po hard disku datum izdavanja 7. jula 2015 starosna granica od 10 godina Platforme PC, PlayStation 4 Službena stranica

Igra testirana na PlayStation 4

Uz kratak opis, razlike između Rocket League i regularnog fudbala bit će minimalne. Dvije ekipe na sportskom terenu - ponekad ne bez agresivnog ponašanja - pokušavaju da presretnu loptu. Igrači se trude da dodaju i pokušavaju postići gol u protivnički gol. U opasnim trenucima tribine bukvalno eksplodiraju od vriska, navijači uglas pjevaju himnu, neko glasno psuje i diže balon. Da bismo uporedili arkadu iz Psyonixa sa FIFA-om 15, nedostaju samo dva bitna detalja: komentatori i sami sportisti - umjesto njih, po travnjaku seku šareni automobili.

⇡ Postignite gol branikom

Tim iz San Diega po drugi put pravi projekat u svom žanru - momci su već izdali slične Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars za PlayStation 3. Prije početka meča, nudi nam se da odaberemo jedan od dostupnih automobila u garaži i ukrasite je po našoj želji. Možete promijeniti boju i grafiku, staviti druge kotače, pričvrstiti zastavu i prilagoditi vrstu ubrzanja. Na primjer, umjesto uobičajenog nitroa, iz izduvne cijevi će izletjeti novčanice ili mjehurići od sapunice. Avaj, sva ova "prilagodba" u Rocket League je jako slaba. Postojeći automobili se međusobno ne razlikuju, ne mogu se ni na koji način poboljšati, a izbor naljepnica je vrlo loš. Postoji i nekoliko načina takmičenja - samo četiri, a razlika između njih je samo u broju igrača. Jedan na jedan - napeta utakmica sa jednim protivnikom. Postoje i režimi dva na dva, tri na tri i četiri na četiri - u drugom slučaju na terenu nastaje prirodni haos.

Međutim, arkadna igra ne postaje manje zabavna od slabog sadržaja. Domaća petominutna takmičenja ne daju ništa manje emocija od velikog fudbala. Pravila kao takva ne postoje - najvažnije je postići više golova u zadanom vremenu od protivničke ekipe. Ako su na kraju utakmice otišli sa istim rezultatom, onda se produžeci aktiviraju do prve lopte u golu. To je sve. Na ekranu se dešava pravo ludilo, a intenzitet strasti je toliki da je izuzetno teško odoljeti vikanju u ključnim trenucima. Automobili mogu skakati, izvoditi razne salte, voziti se po zidovima i - uz odgovarajuće ubrzanje - čak i letjeti. Da biste napunili zalihe nitroa, dovoljno je proći kroz jednu od tačaka koje se nalaze na terenu. Istovremeno, vrlo je lako naučiti kako se vozi u Rocket League - automobili trenutno odgovaraju na komande, idu u kontrolirano proklizavanje i nije teško naglo promijeniti smjer.

Svaka akcija na terenu je naglašena sočnim efektima od sudara učesnika međusobno i sa loptom. Postignut pogodak prati tako snažna eksplozija da se svi u blizini kapije raspršuju u različitim smjerovima. Ali u pogledu grafike, ovo je niskobudžetna indie igra koja se teško može nazvati lijepom.

⇡ Osušen u rezervoaru

Psyonix je implementirao cross-platform multiplayer između PlayStation 4 i PC korisnika, tako da nema manjka igrača. Ali čak i ako nema nikoga na mreži, uvijek možete proći kroz glavnu kampanju. Prvenstvo nudi standardnu ​​šemu za ovaj žanr: ulazimo na teren sa jednim timom, pobjeđujemo, rastemo u rangu - idemo dalje na ljestvici karijere. Mnogo dosadnije od bitaka na mreži, ali će poslužiti za trening.

Nedostaci Rocket Leaguea uopće ne proizlaze iz procesa - ovdje je odlično. Samo što nakon nekoliko sati dostupne karte postaju dosadne, želite svježe automobile i rabljene o veće razlike u ponašanju između postojećih. Šest naljepnica se ne može beskonačno ukrašavati, a nove zastavice i kotači koji se izdaju nakon podizanja nivoa brzo prestaju da se sviđaju. Međutim, zabava je zagarantovana nekoliko večeri, a ako se prisjetite da se PS Plus pretplatnicima ovog mjeseca neće tražiti ni peni za igru, onda je to potpuno divno. Ostaje da se nadamo da će programeri održati obećanje i da će podržati Rocket League novim sadržajem.

Prednosti:

  • zabavno igranje;
  • cross-platform multiplayer između PC-a i PS4;
  • prijatna muzika.

Nedostaci:

  • treba više sadržaja.
Graficka umjetnost Rocket League izgleda lijepo samo zbog specijalnih efekata. Sjajne eksplozije, gusti izduvni dim i dobri vremenski efekti rade svoj posao. Međutim, bolje je ne gledati izbliza. 7
Zvuk Dobar zvuk i groovy soundtrack u glavnom meniju - od takve igre, generalno, ništa više nije potrebno. 8
Igra za jednog igrača Dosadne pojedinačne utrke će odgovarati samo za trening i za vrijeme zatišja na mreži. 6
Kolektivna igra U kolektivnoj igri postoji akutni nedostatak koherentnog lobija, glasanja za sledeću mapu i neke vrste prvenstva. Međutim, ovo je dovoljno za zabavu na par večeri - onlajn takmičenja su veoma zabavna i intenzivna. 8
Opšti utisak Rocket League je mjesto među arkadama na PSN-u i Steam-u - to je svijetla, brza, zanimljiva i, što je najvažnije, jednostavna igra. Imala bi više automobila, polja i mogućnosti prilagođavanja - i bilo bi apsolutno divno. 8