Njega lica: masna koža

Ozbiljni sam drugi vodič za susret. Serious Sam: The Second Encounter Walkthrough

Ozbiljni sam drugi vodič za susret.  Serious Sam: The Second Encounter Walkthrough
Nikolaj Korovin

U najboljoj tradiciji Dooma

Ozbiljan Sam, nesumnjivo je koračao putem stvaranja ID softver. Sličan je i spolja i iznutra, pa čak i po poreklu.

Društvo "demo" programera, koji se do sada bavio onim što, dovraga, na golom entuzijazmu i stegnutih (pa ne oko vrata) kaiša stvara Igru. Pa, id Software je imao malo više sreće – već su uspjeli dovesti čovječanstvo u red ravnim arkadnim igrama (međutim, obično vrlo pristojnim) u vrijeme pisanja Wolfensteina 3-D i Dooma. Croteam je izgledao inspirisan članak Konstantina Artemjeva "Opća softverska anarhija" ("Manija", br. 03 2002). Pobjeda "kreatora" nad "zelenim". Saint Never Day.

Takođe sopstveni motor. Takođe je izuzetno optimizovan i overclockan. Napisano od strane talentovanih programera, očišćeno što je više moguće od "štancanih" rješenja. Jednako lijep, čak i na najstarijim video karticama. Pucnji, krv, plamen. Sunčani pijesak. I ne samo: sada nam predstoji put oko svijeta, gdje će se pokazati u svom sjaju - vremenskim prilikama, efektima... Posebno je uspjela trava koja raste na neograničenom polju, "obuhvatajući" nivo. Kada sam ga provjerio za "beskonačnost", nakon 15 minuta trčanja naišao sam na ostrvo trske, kakvo do sada nisam naišlo na putu. Razumijem - samo randomizacija, ali ŠTA... To je to, Carmack je u penziji. Napravljena je i grmljavina koja prethodi duelu sa finalnim šefom, ne daj Bože svima - lokalni armagedon na jednom monitoru.

Isti način igre - pucajte, gađajte, koristite sve dostupne uglove i "namještaj". Isti protivnici, potpuno lišeni AI i uzimaju snagu i brojeve. MLINICA ZA MESO... Košenje sijena... Dvadeset prvi nivo Doom II sa plazmatonom...

Isti sjajan dizajn, gdje je svako čudovište umjetničko djelo (možda je bik malo inferiorniji od Cacodemona, ali samo malo). Čak se ni Robert Prince ne bi postidio zvuka.

Isti nedostatak zapleta. Tačnije, čini se da postoji, ali na istom nivou kao u Doomu, tj. - minimum. Zapravo, on ovdje nije potreban... Igra upija sve. Kao iu Doom-u, bilo bi apsolutno suvišno - dovoljno je da znamo gdje smo i zašto, te približan sastav protivnika. Ovdje smo jer je neki Mental napao. Protivnici su njegova vojska, uglavnom uskrsnuta iz mrtvih (opet Doom). I to je to. Igri više ne treba, nije Fallout ili čak Half-Life. Opusti se. KOSI. Odmori se.

Jedina stvar koja kvari igru ​​je neka monotonija, tačnije, višak „arena“ u kojima je heroj zatvoren, ostavljajući ga da se petlja sa jatom protivnika u malom prostoru. Takve stvari su dobre u umjerenim količinama - sjetite se, na primjer, 8. nivoa Doom II. Tamo sve to nikako nije bilo tako nametljivo i nije djelovalo na živce.

Tajno područje, vi ludi skakači!

O menadžmentu ne treba previše pričati. Jedina stvar koju treba spomenuti je nemogućnost onemogućavanja ciljanje miša. Ne, razumijem da je vertikalni nišan s tipki kameno doba akcionih igara, a miš također nije potreban za trčanje, ali ipak, za precizne skokove, sposobnost pomicanja junaka naprijed-nazad pomoću miša je vrlo bitan. U suprotnom, spuštajući se na neko tajno mjesto, morate bubnjati lijevom rukom divljom brzinom po strijelama, a u ovom trenutku junak mahnito pomiče svoje šape (izvinite, kopita), pokušavajući da se ne otrgne divljim krikom negdje vrlo duboko. U principu, postoji stavka menija Advanced Joystick Setup, u kojoj se ne ignoriše ne samo džojstik, već i miš, i tu možete „prevagati“ njegovu vertikalnu osu za hodanje. Ali kako onda koristiti miš za njegovu namjenu? Padaju mi ​​na pamet neki dugi bindovi i aliasi, koji podsjećaju na zum u Quakeu II i snajperski nišan za moju pušku u Doom Legacyju, ali da budem iskren, nema želje da ih napišem.

Teško u liječenju, lako u raju

Taktika borbe podsjeća na Doomovu, s tom razlikom što mnogi protivnici (skoro svi ljubitelji borbe prsa u prsa) trče brže od heroja.Generalno, Sam je mnogo sporiji od munjevitog padobranca svemirske flote, koji je ponekad dosadno, posebno kada treba bježati daleko.da se moraš boriti ne toliko od neprijateljske vatre, koliko od samih neprijatelja, koji su postavili šiljke ili rogove i jurili sa svom drogom pravo na Sama.to nosi naboj nečega što eksplodira i udara je beskorisno ili neefikasno. Isto se odnosi i na navođenje projektila koji mogu biti pogođeni vatrom.

Drugi protivnici se uspješno šutiraju iza ugla. Njihova reakcija nije baš dobra, pa, naglo se naginju, pucaju i povlače se... Ali kome ja to govorim! Sigurno u Doomu, ovako je čelični pauk oboren iz pištolja na pumpu. A ako nisi pao, pa ćeš.

Oružje

Knife

Koristi se kao alat za probijanje kroz prolaze i za tiho sečenje nekoga ko nije jako jak, ali dovoljno glasan. Drugim riječima: nigdje se ne koristi.

motorna pila

Nakon što sam dva puta bio prekriven od glave do pete lišćem i granama, ipak sam se uvjerio da je to prvenstveno oruđe, a ne oružje. Međutim, sve vrste "dugmadi" očito nemaju odgovarajuću marginu sigurnosti i, u stvari, koriste drva za ogrjev. Svako ko je pilio demone u Fast modu zna kako se nositi s ovom stvari. Ostalo će naučiti za minut.

Revolver / dva revolvera

Ima kalibar .45, ali za njega nećete morati tražiti patrone: opremljen je magično-tehničkim uređajem TMAR, što njegovu municiju čini beskonačnom. Takođe ima neverovatnu preciznost, koja vam omogućava da pucate u neke ne tako teške protivnike sa udaljenosti kada su samo nekoliko piksela najviše.

Zapravo, ovo je spas u slučaju potpunog "defaulta" na polju municije.

Pumpa / sačmarica

Apsolutno Doomov alat. Pumpa ima bušenje prigušnice, kratku cijev, visoku stopu paljbe. Dvocijev ima bušenje "zvona za njušku", što uzrokuje veliki razmak hitaca, duge cijevi koje daju veliku zaustavnu moć , pucnje rjeđe, ali zbog dubleta ukupna brzina paljbe je veća. Sve je baš kao u Doomu.

Thompson automat

Vrlo zgodna stvar koja vam omogućava da izdate "pu-pu-pu" strogo izmjerene dužine, što eliminira nepotrebnu potrošnju municije. Idealno oružje za duele sa raznim vojnicima u krivudavim hodnicima. Samljevite malo "škorpiona" u prašinu u dugačkom nizu također olakšava.

Drugim riječima: univerzalno oružje. Za njega bi bilo više patrona...

Mitraljez

Za razliku od mitraljeza, manje je pogodan za delikatan rad i preciznu distribuciju olova, ali mnogo pogodniji za zabijanje tona municije u nešto veliko. Posjeduje potpuno ne-šest cijevi preciznosti, što mu omogućava da se čak i takmiči sa snajperistima, posebno u borbi protiv "rakova".

raketni bacač

Kurguzay, nezgodno oblikovanog dizajna, kompenzira "nedostatak prianjanja" odličnom vatrenom moći. Ima sva svojstva koja su postavljena od strane "shaitan-pipe" - jaz koji razbija mala jata neprijatelja u krpe, brzinu vatre koja vam omogućava da "upravljate" svima i svime, i, naravno, opasnost od kidanja s vlastite glave bliskom eksplozijom, posthumno prerušen u neprijatelja.

bacač granata

Funny car. Što duže držite "vatru" - ona će dalje pljuvati. Odličan alat za gađanje "sa baldahina", samo Worms u prvom licu. Granata iza ugla, granata odozgo kroz nasip, samo granata u čelo... Zabavite se u zdravlje.

Bacač plamena

Veličanstveno oružje koje utire prave hodnike ljubiteljima borbe prsa u prsa. Ima neospornu prednost da kada se jednom zapali, neprijatelj nastavlja da gori još neko vrijeme. Istina, vrlo je kratak, a slaba svjetla koja još uvijek kruže oko njega brzo prestaju da prave štetu. Takođe, ova stvar zapaljuje nekoliko obližnjih protivnika na veoma ekonomičan način. Protiv "samohodnih topova" - samo apsolutno oružje.

Snajperska puška

Kada pucate bez nišana, to je apsolutno beskorisna igračka. U praksi, takvo gađanje je rasipanje municije. Kada se gađa optikom, to je veličanstveno, moćno oružje velikog dometa. Nedostatak municije za njega (na pozadini opće "gomile") proganjat će vas gotovo cijelu igru.

Laser

Prilično loš laser, čiji se snop iz nekog razloga, u najboljim tradicijama slabe naučne fantastike, može prestići na skuteru. Oružje protiv čopora divljeg sranja, koje se koristi kao mitraljez, samo što ga još uvijek možete izbjeći. Neprijatelju.

pištolj

Pa, ovdje su se Krotimovci jednostavno našalili, iskreno i bez grižnje savjesti. Ručno polu-magično oružje koje ispaljuje topovske kugle koje probijaju sve što mu se nađe na putu. Isti princip "Wormseyja" i bacača granata: držite ga duže - brzina je veća. I, shodno tome, smrtonosna sila. Koristi se kao BFG 9000 u Doomu: "Ahhh, shvatio sam, kopilad, sada sam za vas !!!"

"ozbiljna bomba"

Još jedna šala. Pritisnete "nulu" (dugme za odabir oružja; "vatra" više nije potrebna) - i svi oko vas umiru. Odmah. Osim šefova, ali oni obično stradaju. Istina, ne možete ih nositi više od tri, ali i to je dobro.

Ne radi odmah, pa nemojte kliknuti kada bik već zauzima polovinu ekrana. Prekasno je.

Protivnici

U borbi se retko koriste nazivi "brendova", iz jednostavnog razloga što je upozorenje poput "Čuvajte se Rigelijskih skakača iz močvare!" najvjerovatnije će već čuti leš. Stoga ću, uz imena autora, navesti i njihove kraće analoge koje se čuju bilo gdje (pa i od sebe).

Gnaar, žensko i muško. "Dugme za borbu".

Lako meso, jedan zamah testere. Nakaza bez glave, sa ustima u stomaku i okom na grudima. Ženke su jače od "mužjaka", ali im to malo koristi. Neki mogu letjeti, bolno podsjećajući na Cacodemon ili Pain Elemental. Bore se samo prsa u prsa, pa da bi pojeli Sama, treba ti takvo jato njih...

Odrubljena petarda. "Slammer".

Riječ je, očigledno, nastala od doslovnog prijevoda "petarde" - "petarda". Zombi bez glave koji istovremeno ispaljuje pet raketa. Sam - potpuno bespomoćno stvorenje. Može biti ubijen na bilo koji način i iz bilo čega. Da je u igri bio čajnik, bilo bi moguće postići pogodak i čajnikom. Bilo bi papuča - i papuča.

Odsečeni raketar. "Raketaš".

Isto što i "šamar", samo još slabije. Lansira samo jednu raketu. Nije više papuča, treba ga zalupiti novinama...

Odrubljene glave Kamikaze. "Kamikaze".

Kamikaze u rukama nosi dvije granate, koje su njegovo jedino oružje. Trčeći do neprijatelja, eksplodira. Kada je ubijen, eksplodira i on. Pošto on trči brže od Sama, onda kada je ovaj u krugu poraza, "Borjomi je prekasno za piće." Ne možeš pobjeći, ako ubiješ, eksplodiraće, ako ne ubiješ, eksplodiraće ti ispred nosa. Njegova jedina pozitivna osobina je da glasno vrišti. Čuo se izdaleka.

Obezglavljeni bombaš. "Bomber".

Ovaj baca svoje bombe iz srca i u daljinu, potkopavajući samo neprijatelja. Prilično loše stvorenje. Ubija se uz minimalan napor, ali može i pokvariti zdravlje ako se pokaže spretnijim. Eksplodira nakon smrti.

Kleer Skeleton. "Tygydym skelet".

Lako se odaje na velikoj udaljenosti uz glasno "tygydym, tygydym, tygydym". Baca ležerno "bučice", koje se sastoje od dvije lopte, ali najveća opasnost su njegove kandže i rogovi. Ubijen drugim hicem iz pištolja. U principu, možete mu izbjeći kada je u skoku, ali ako postoji dvocijevka, nije potrebno to činiti - upoznajte ga u ranoj mladosti hitcem u cjelinu, i bit ćete poprskani sa kostima od glave do pete.

Sirian Werebull. "Bik".

Pogon na prednje točkove, dvorog, kočnice zahtevaju veliki remont. Njegov topot se također širi daleko po susjedstvu. Trči vrlo brzo i proporcionalno daleko ako se izbjegne udarcem. A ako su mu pritom ubacili i testeru umjesto njega samog, onda je generalno sve super. Ali ako se to kopile zaglavi...

Aludran Reptiloid, obični. "Rakovi".

Ovo odvratno stvorenje, osim pristojnog zdravlja, ima i dobro oružje. Ovo su homing lopte, koje oživljavaju starog Revenanta u sjećanju doomersa. Međutim, ako nema njegovih podanika u blizini, možete ga čak i upucati iz revolvera - lopte lete sporo, a vrlo ih je lako oboriti u letu.

Đački reptiloidni demon. "Demon", "Kuvani rak".

Od "raka" se razlikuje po većem zdravlju i projektilima koji se ne mogu uništiti u zraku. Ali izgledaju gore za metu i nakon nekog vremena eksplodiraju sami.

Aludran Reptiloid, Highlander. "Highlander".

"Rak", najedao se do stanja lokalnog gazde. Proporcionalno jači, izdržljiviji i brže baca svoje projektile.

Arahnoidni, juvenilni i odrasli. "Scorpion".

Neka vrsta škorpiona (uprkos "domaćem" imenu), naoružana mitraljezom. "Odrasli" - za dva hica iz puške, "mladi" - za jedan. Rođen kamper. Pokupićemo ga sa najneočekivanijih i najneprirodnijih mesta, a najčešće onih na koja se u principu ne može popeti bez pomoći spolja.

Skythian Witch-Harpy. "Ptice".

Letenje pornografije, bacanje nekakvih vatrenih lopti, pa čak i ne propuštanje prilike da šutne u letu šapom s kandžama. Uklonjen podjednako iz puške, kao i iz mitraljeza. Možete lansirati raketu u jato, raspršujući perje po nivou.

Zumb "ul sa planete Ras-ad-Nyk." Svinja.

Ovo stvorenje je naoružano sa dva raketna bacača koji ispaljuju neku vrstu klimavih raketa. Vrlo lako ubiti puškom. Često se druži sa Zorgovima.

Cucurbito tikva. "Tikva".

"Ogrebao bundevu - domišljatost je proradila" ... Ovo stvorenje je naoružano motornom testerom i trči mnogo brže od Sama. Međutim, unatoč tome, bacač plamena vam omogućava da ih jednostavno uništite cijelim jatima. Samo treba da uđete u strafe kada oni, već ožalošćeni, pohrle svom snagom...

Lava golem. "Golem".

Ovo stvorenje dolazi u različitim veličinama i, shodno tome, snagama - od malih do onih šefova. Apsolutno otporan na bacač plamena. Baca komade lave. Veliki pojedinci nakon smrti često se raspadaju na nekoliko malih, oživljavajući asteroide i krhotine u svom sjećanju.

Reeban Electro Fish. "Riba".

Električna riba. Izuzetno je opasan u vodi, ali ako u srcima iskoči na kopno za Semom, uho je spremno tu. U vodi je najbolje odbraniti se od Thompsona.

Bio-mehanoid, glavni i manji. "Biomech".

Mlađi je naoružan laserom, stariji raketnim bacačima. Shodno tome, stariji je mnogo veći i jači. Od čega ih pucati?.. Da, iz bilo čega. Morate još mnogo da uložite. Usamljeni - možete čak i iz revolvera. U jatu, alat neće uvijek spasiti.

Marsh Hopper iz Rigil Kentaurus. "Žaba samohodna".

Poput pčela, ova stvorenja čuvaju svoju koloniju po cijenu pojedinačnih života. Samo što ne bodu. Eksplodiraju, prskajući sve oko sebe svojim otrovom. Smrtonosno u čoporu, osim ako... bacač plamena nije pri ruci. Ako jeste, onda se "samohodni" može izjednačiti sa nulom.

Zorg plaćenik i zapovjednik iz Beelmeza IV. "Zorg" i "zapovjednik", ponekad i "zorg", "bilmes".

Ovo stvorenje je postalo žrtva smisla za humor programera, "natjeravši" ga da izgori na suncu do te mjere da izgubi kožu. Zapravo, ovo je poboljšana verzija "raketaša", samo sa laserom i malo žilavijom. Na isti način je zapaljen, na isti način hvata metak, treba ga ostaviti istim udarcem.

Kukulkan, Bog vjetra. "Kukulkan".

Šef. O naoružavanju i uništavanju (tačnije, neutralizaciji) - usput.

Exotech Larva. "Larva".

Takođe i šef. Da razjasnimo i "na mestu".

Statički i rotirajući top. "Pištolj".

Automatsko oružje. Direktan pogodak je fatalan. Prvi glupo gleda tamo gde su rekli, puca plus-minus 15 stepeni; drugi puca kroz cijelo područje okolo. Uništena topom, raketa, detonira od otprilike drugog hica iz puške.

Mordekaj, Prizivač. "Mordekaj".

Šef. O njemu se nema šta reći - sve ćete sami videti.

PASSING

Završeno na nivou težine Normalno. Ako vas privlači lakši način rada, dobro - pa, prolaz će vam ipak dobro doći, samo - biće manje protivnika. Ako više volite više nivoe težine, onda... zašto vam treba vodič?!

Sierra de Chiapas

Nakon što ste pali s mjeseca (dobro, ne sasvim, ali blizu njega), naći ćete se u bunaru koji je iskopao vodopad. Prirodna radoznalost, podržana dugmetom "sačuvaj", tera vas da ronite. Na dnu je dostojna nagrada: raketni bacač. Morat ćete izroniti, turobno gledajući u daleko, daleko nebo, držeći "naprijed" i "skočiti" i sa užasom gledajući u traku "kiseonika". Ako je sve urađeno kako treba, dovoljno je i zadnje, pa ćete krenuti prema manjoj obali. Ima oklop, drugi revolver i telefonsku govornicu. Telefon, u najboljim tradicijama Croteama, nije ukras, već prilično radni predmet. Nakon smislenog razgovora, otplivajte do suprotne obale. Tamo, na stazama, naći će se motorna pila.

Dalje, na obali, u travi, počet će nailaziti patrone pušaka, što ukazuje na rani datum s pump-action. Ali prije toga, gnaars će početi istjecati iz žbunja, čak ni revolver ne treba. Pretvorivši tri u govedinu, susrećete se sa „šamarom“, nakon čega sa još jednim pristojnim jatom (nisam imao vremena da izbrojim kako skaču na testeru. Oko osam komada). Ova kompanija je pokušala da čuva pumpnu akciju, koja sada u potpunosti pripada nama.

Gdje je sam studio?

Nakon stotinjak metara dočekat će vas još jedan "šamar". Iza njega će se čuti divlji vrisak. Ispravno. Ovo je kamikaza. Korak naprijed, pucaj. Ima ih osam, ali s njima je kostur, i pametno puca. On će se pojaviti ispod šuta "u procesu", ali ne zaboravite da najbrže trči u ovoj kompaniji.

Još jedan kostur je malo iza, tako da ima vremena za testeru. Lagano se povlačeći, liječite ga zubima u vlastitom (sopstvenom) soku. Vratite se na mjesto napada i uzmete pancir, idite dalje. Bik će vas napasti, ali će morati da udari istim domišljatim alatom. Zatim trčite do piramide (jedine zgrade tamo). Na njemu već sjedi reptil (i puca na vas). Možete gađati njegove projektile uzastopno, gađajući ga s vremena na vrijeme, ali ja sam samo gađao tri projektila odjednom. Pucajte u skakaću kamikazu iz revolvera.

Ne zanimaju nas ni stijene ni prostor ispred njih. Naš cilj je, zapravo, zgrada sa piramidom. Uz stepenice, skupljamo patrone, uzimamo snajper. Uklanjamo "škorpiona" (na piramidi) i četiri "ptice" (letjet će sa stijena, lijevo i desno). Kapije će se otvoriti - patio aaaaa...

Podignite "ozbiljnu brzinu". Kada se protivnici nagomilaju oko "svinje", ubacite se u gustinu sa preostale dvije rakete. Dovršite preživjele, sakupite municiju. Idi uz stepenice. Iz njega se možete popeti na zid koji okružuje teritoriju i pokupiti komplet prve pomoći s križem (ako ostane). Zatim pokupite drugu "brzinu" - i naprijed, u piramidu.

Prođite kroz tablete. Na kraju će biti “knopik”, pila od toga. Uđite, prikupite sve korisno, uključujući i bacač plamena. Spalite rasprsnuti "knopikov", otvorite krajnja vrata. Zapalite "škorpiona" i iskočite nazad. "Scorp" će izgorjeti; vratiti, zapaliti vojnike koji su iskakali lijevo i desno i "tikvu" koja ih je pratila. Passage, screensaver.

Skočite dole, okrenite se, spalite napadače (mlaz na bacaču plamena je dug, kamikaze ga dobro snalaze). Idite u jaz - dodatni leševi, dodatni novac. Zapalite "svinju" iza ugla i, dok gori, bacite je nazad u ormar. Gnaars će se zadržati na vratima - idealno mjesto za korištenje "vatrenog zida". Ali ne onaj koji ne pušta trojanca na server i zove se firewall, već onaj koji se oslobađa iz bacača plamena.

Izađite, idite na suprotni kraj hodnika kroz vrata, pokupite oklop. Iskočiće "tikva", izgoreti od krika. Prođite kroz vrata desno, duž hodnika (koliko će gnara goreti i čime je vojnik bio naoružan, čak je teško primijetiti), dalje - lijevo i opet lijevo, u mrak. Skočite na slovo "M", zatim "E", "N", "T", "A" i "L". Možete skočiti nazad i prekršiti red, ne možete samo skočiti na druga slova: možete izgubiti ćelavu glavu - pogledajte u plafon.

Biti ili ne biti? To je OZBILJNO pitanje...

Zdrav kao sajberdemon, izađi iz tame i idi u drobilice. Možete ih preskočiti jednu po jednu - udaljenost dopušta, što zadatak čini trivijalnim za rješavanje. Iza zadnjeg su vrata, iza njih su raketni čovjek i gnaar. Ustali su, otišli, skočili. Uzeli su dvocijevku, prešli na bacač plamena, uzeli neranjivost. Kosturi su suvi, gore kao drva za ogrev... Posljednje su dokrajčili dvocijevkom, koji je probio zid, "svinja" je upucana, naginjući se iza uglova.

Popnite se uz rampu. Vidite drobilicu? Nas u to. Užurbano, od rupe do rupe, dođite do dugmadi u zidovima. Kliknite na njih. Dođite do suprotnih vrata (gledajte, nemojte miješati - ona u koja ste ušli se više ne otvaraju, i kao da se u njih provalite), uđite u hodnik. Tamo ćete naći gomilu sitnica, golema i škorpiona. Svi napadaju sprijeda, tako da nema potrebe za posebnom nervozom. "Scorpion" generalno preporučujem pucanje iz snajpera u glavu. Otvorite vrata, izađite u dvorište-"bunar". Upucajte nekome bundevu i sakupite municiju i pribor za prvu pomoć.

Nakon što prođete kroz tunel i pokupite patrone za snajperiste, povucite se. S lijeve strane, preko ponora, "škorpion". Jedan metak od onih koje smo upravo pokupili će odlučiti o njegovoj sudbini. Izađi, pokupi komad oklopa. Vidite, pojavila se nagrada za hrabrost? Uzmi i njega, a zatim se popni uzbrdo, u smjeru kazaljke na satu. Kada kompjuter zapišti, skrenite desno i skinite vojnika na kamenu iz revolvera. Kad se popnete gore, morat ćete snajperom ukloniti "rak" na maksimalnoj udaljenosti (navođenje je ograničeno u radijusu), pa čak i iz revolvera nekih sitnica.

Dođite do platforme, upucajte tri vojnika. Hodajte preko mosta. Počeli su kozji skokovi.

Pogledaj sa mosta u provaliju: vidiš li raketni bacač? Vrati se, skoči do nje. Nakon što ga podignete, skočite na kristalno sjajni teleporter ispod. Sada, još jednom na gradilištu, skočite dole na izbočinu koja strši na stijeni, kao gljiva na brezi. Od njega na rep (izvinite momci, samo vam urednik nece dozvoliti da pisete "na guzicu") skliznite niz liticu, pokupite municiju, jos jedan RL, pa jos jednu municiju u "ugao", na ivici provalije . Hajde, uzmi oklop. Čuješ vrisak i topot? Mislim da ste već shvatili šta je šta; glavna stvar je srušiti kamikazu, i bika...

Kamera nas zeza sa "Thompsonom".

Kad se rika bika rastopi u ponoru bez dna (a, i ja sam gad ponekad, već je meni ugodno), uzmi snajper i nastavi dalje. Potražite "šamar" u travi, pucajte u njega. Iza ugla će na vas jurnuti "buča" i početi da granatira "raku". Oba se mogu ukloniti bez gubitka. Lijevo - 5 projektila. Iza sledećeg ugla - kamikaze i neka vrsta crvenog sjaja, kroz optički nišan, koji se manifestuje kao golem. Mrtav golem. Ili ne baš, ovisno o tome kako pucati... Izaći iza ugla i skupljajući smeće, upucajte još jednog golema (možete koristiti samo dvocijevnu sačmaricu). Jato kostura će vas napasti - upucajte ih na standardni način. Onda snajperisti svinju.

Lijevo od jezera je "škorpion", a iza idola će izletjeti dvije "ptice". Nakon što ih uklonite, skupite smeće na obali, zaronite i izronite. Dvije ribe će vas pratiti u velikom bijesu prema zemlji, gdje će pronaći smrt. A na dnu je komplet prve pomoći. Nakon što ga izvadite, idite uz stub mosta, a zatim u prolaz. Nivo završen.

DRUGA STRANA

Dolina Jaguara

Prvo će vas mučiti uštede. Nekakve skakačke palačinke vise nad ponorom, navodno omogućavajući da ga pređete. Zapravo, Semova aerodinamika me podsjeća na priču sa anekdot.ru da "svaka žaba misli da je podmornica." Nakon što ste se iscrpili, naći ćete se na maloj platformi, a istovremeno - pod granatiranjem "raka". Dvije "ptice" će poletjeti istovremeno, pa ispalite na njega tri rakete i brzo snajperom oborite "ptice". Nakon uspješnog završetka ove akcije, ponovo vas čeka „žabnja igra“, tokom koje možete skočiti na kosu platformu s lijeve strane i dočepati se nekog dobra. Iz njega morate skočiti nazad na "lanser" i, skačući na njega, paziti na posljednji, mobilni. Mučenje sa uštedama ovoga puta, u smislu sofisticirane okrutnosti, nije inferiorno od dobrog projekta kursa na TMM-u, ali na kraju staze ćete naći vijenac sa „ozbiljnom bombom“.

U hodniku iza desne kolone je municija. Toplo preporučujem da prošetate tamo, iza kolona, ​​jer neki lokalni idol ima lošu naviku da puca kroz hodnik u centru. Na kraju hodnika ovom problemu će se dodati i "svinja", ali kolone su izdašno polje za puškarnice i pucanje iza ugla, što neće sporo uticati na njegovo zdravlje. Iza vrata je još jedan hemoroid-golem. Raketni bacač će mu brzo objasniti čiji su čunjevi u šumi. I čije čelo.

Prijavite se. U daljini, bukvalno s druge strane ogromne sobe, sjedi "rak". Pogodio ga snajperskom puškom u čelo. Zatim, duž lijevog reda skakača, skočite na platformu. Pritisnite dugme, uklonite još jedan "rak" i skočite nazad. Uz pomoć novopristiglog "lansera" dođite do platforme sa prvim "katapultom". Da biste izbjegli podlet i logično slijedeće Quick Load "a, u letu držite tipku "naprijed" (na pitanje aerodinamike debeloglave s puškom). Na kraju, na platformi, uklonite dvije "ptice" , sakupite dva pakovanja kertridža i pritisnite dugme.

Skočite na "lanser" koji je stigao. Nakon što malo taksirate u zraku, sletite na drugu, koja će vas baciti pravo u pancir. Zaobiđite lijevu lampu na desnoj strani. Vidite koncesiju? Ovo je takođe "lanser". Baciće te na krov, na patrone. Oprez: bik se materijalizirao ispod. Skoči dolje na platformu.

U principu, već znate kako natjerati bika da padne u provaliju. Ovaj put će biti veoma teško, ali ako odmah krenete u strafe, stoka će promašiti i...

Prošećite hodnikom, uzmite bacač granata, municiju i srce. Nekoliko granata u hodniku će ohladiti žar napadača, a bacač plamena će dokrajčiti one koji su se probili. Izađite na svež vazduh.

Snajperist ovdje nije od pomoći - s njim ne možete zaustaviti gomilu. Zato uzmite raketni bacač, trčite do piramide u centru i počnite KOSITI... Rakete se šire paralelno sa zemljom, odlične su u raspršivanju gomile. Kada prođete pored nekoliko skeleta, počnite cik-cak. Kosturi će skočiti pored vas, a biomeh projektili će proletjeti pored vas i pogoditi... Tako je. U "Tygydymu".

U principu, iznad samog izlaza iz kojeg smo ispuzali postoji mala zemljana izbočina. Ako ga upucate, "nepovredivost" će pasti s njega, ali... Ona ovdje nije baš potrebna.

Nakon što ste presreli nešto za život na piramidi, trčite udesno. Tamo ćete naći ogromnu "stepenicu u raj" u stijeni, na koju se morate popeti. Jeste li ustali? Smatrajte da ste pobijedili. Većina ljudi kaže "Kamperi moraju umrijeti", ali kamperi nikada ne umiru. Nakon što gađate grupe kostura koji čekaju iz raketnog bacača, ubijte što više biomeha snajperom. Najvjerovatnije će jednostavno moći ubiti sve, ali kosturi, koji su se blagovremeno raspršili, izbjeći će ovu sudbinu. Kao rezultat, spustićete se sa praznim magacinom do snajpera i nekoliko projektila koji se više ne mogu više ili manje precizno ispaliti. Da gađate kosture odvojeno... Pa jednostavno neće biti dovoljno patrona za ovo, zbog čega ćete morati za sada zaboraviti na snajperista, naravno, i dalje ih nokautirati desetak ili kao koliko ih je ostalo.

OZBILJNA tajna!

Siđite dole i probijte se bacačem plamena i testerom (mogu se rezati i školjke od „rakova“!) lijevo. Izađite na platformu, na kojoj stoji piramida sa "rakom" (buće će pasti prema vama, pa će se spržiti). Gađajte "ptice" revolverima - uostalom, opet smo na odličnoj poziciji za kampiranje. "Rak" u mrtvoj zoni, svi koji su mogli do nas su već mrtvi. Sada ga možete polako izvaditi iz revolvera.

Oborite svakog ko vam trči ispod nogu odozgo, pokupite 5 metaka za snajperistu. Ne propustite patrone na piramidi "rakova" (2 kutije na stepenicama), prođite. Ovog puta, Sem ne zviždi na mostu: nema vremena za zviždanje. Sudeći po načinu na koji se opremamo, sada će početi.

Nismo se prevarili: "tikvice" padaju na glavu ništa gore od "samohodnih žaba" u prvom dijelu. Tek sada imamo bacač plamena, tako da ne moraju previše da lutaju. Kaša od bundeve sada je za četrdeset ljudi, a motorne testere za brigadu ludih dabrova opsednutih idejom da Belovežsku pušu pretvore u polje krompira.

Hajde da prođemo. Zapalimo jato kamikaza, popnimo se na bočnu platformu i šunjamo se pored otvora bacača plamena. U dugoj sali sa kolonama moramo da izdržimo još jednu bitku sa "bučvama". Oh, šta bismo mi bez bacača plamena...

Potražite pravilo ne samo između kolona, ​​već i iza njih. Na lijevoj strani, barem oklop. Nadalje, u maloj prostoriji, u vodi nema samo ribe, već i tajne ispod mosta. I na kraju, uzmi zlatnog leoparda i spremi se za borbu.

Opet dvorana sa kolonama, opet vrišti u plamenu. Ovaj put skeleti. Hmmm... Ne bi trebalo da se borite na licu mesta: trčite kroz hodnik, terajući nadolazeće, i okrećite se u hodniku leđima napred. Sada će bacač plamena stvoriti gotovo neprobojnu odbranu. Oni koji su iskočili dočekaće žestoku smrt, a za ostale se možete vratiti - dovršite. Ako želiš. A žaba ne pritiska municiju da se troši.

Na kraju izašavši do piramida, naći ćemo dva "raka", od kojih je jedan "kuhan". Stepenište iz piramide ima ogradu čiji gornji krajevi strše iznad poda. Priđite lijevoj, skrivajući se iza nje i držeći malu centralnu piramidu na vidiku. Kad vidite tamo "kuvanog", možete ga drsko pucati iz revolvera. On je apsolutno bespomoćan u ovoj situaciji. "Sirov" iza ograde. Odlučite sami da li ćete ga snajperom zabiti u glavu ili ćete ga mučiti kao „kuvanog čovjeka“.

Idi dole, idi desno do prevoja. Neće uspjeti "proći" tamo, ali pronaći oklop je lako. Podigni glavu gore. Vidite kamen? Dakle, kada sam prvi put saznao za njegovo postojanje, malo sam prekinuo tišinu. Oni oko mene su mi kasnije rekli da nikada nisu čuli tako uplašenu psovku.

Nakon što izbjegnete kamen, nastavite hodati uz stijene. Kosturi će morati da trče unazad, pucajući nazad. Popnite se uz merdevine i veselo bacajte granate dole. Ovi dole će verovatno biti nedostižni zbog rikošeta, a oni koji se penju ka vama (a ova počasni položaj nikoga ne zaobilazi) uhvatiće granatu ili dve na stepenicama. Iako ova metoda ostavlja puno granata - ali kome su, općenito, potrebne ...

Nemamo više šta da radimo ovde. Idemo dole. Nakon što smo ubili gomilu kostura preostalih prije sto godina, popeti ćemo se na piramidu u centru. Uzet ćemo jedan od ruksaka, staviti leoparda na njegovo mjesto, ukratko, završit ćemo dio zadatka. Sada naš put leži do preostale piramide (ovo je ona koja je pravo od ulaza sa "nepovredivosti"). U podnožju nas napadaju kamikaze i "tikvice" (gore) i bikovi (pozadi). Bacač plamena je veoma moćna stvar i napadači će se brzo uveriti u to. Sada, zanemarujući stepenice, idite do natpisa "Krollywood". Nakon što ste našli apsolutno ništa korisno, osim Krotimovljevih šala, vratite se na stepenice. Ovdje ćete opet morati "flamiti", ali ne kao Arap i Izraelac, koji su se slučajno sreli na forumu dok je moderator spavao, već u bukvalnom smislu. Kamikaze će prvi istrčati - plamen će ih dočekati na stepenicama. Tada će "ptice" izletjeti - uklonite ih iz snajpera. Možda vas neće primijetiti, što će im dati priliku da se tiho prišunjaju odozdo i pucaju na njih iza gornje stepenice. "Rak" je u tom pogledu jednostavno bespomoćan - lako ćete ga izvući iz svog ogromnog prirodnog "rova". Međutim, dok se petljate s ovim stvorenjima, savjetujem vam da obratite pažnju na gunđanje iz trave usput. "Ispostavilo se da je tvoja svinja mutant... Izbio sam oko i oduzeo svoj bodež." Da se to ne bi dogodilo, savjetujem vam da unaprijed uđete u trag dvije "svinje" u travi, lijevo i desno od piramide. Lijeva, IMHO, malo više strši - počnimo s njom. Dobro poznavanje njihove anatomije omogućit će vam da precizno odredite položaj glave po izbočenim zubima i rogu. Chvyak... Drugi se sakrio ispod drveta, ali i njegova krošnja je podložna otkrivanju i pravljenju rupa koje priroda ne predviđa.

Na početku uspona u samu zgradu na nas će se sručiti još dvije kamikaze. Boli, s-s-skote... Još nekoliko će pokušati da nas presretne na mostu koji uopšte ne gori, iako je drveni. Čini se da u prostoriji ništa nije u redu sa kompletom prve pomoći, a onda...

Najrazumnije ponašanje je ne slušati nikakvu pomoć, već jednostavno držati pritisnuto "trčati", "naprijed" i pokušati nadoknaditi vjetar udarcima. Hiljade šiljaka u oba zida - smrt ne toliko za Sama koliko za video kartice. U susjednoj prostoriji pokušajte odmah doći od skakaonice do rogova, inače možete pobijediti sve najozbiljnije stvari za sebe. Tamo ćete naći nick, proždrljiv do opscenosti i do potpune neusklađenosti sa složenošću zadatka.

Tada ćemo biti iskreno upozoreni da je mrak pun tipova koji su "kao Paša, samo strašni". Pratite snop, ponavljajući svo njegovo ljuljanje. Život je kao zebra: bijela pruga, crna pruga, bijela pruga, crna pruga, bijela pruga, crna pruga, i odjednom - guza. Tako će biti i sada - na kraju puta, dva (ili jedan) kostura će nas ipak napasti. Sa mesta, bez pomeranja, od puške do lobanje... Ne, kako je ovde lepo...

Prvo pokupite oklop s desne strane (teško je povjerovati da će vam trebati zdravlje). Zatim uzmite drugog leoparda (Zlatni Jaguar). Sada su obje životinje naše, samo što vam ne daju da izađete tek tako ... Dobro, reći ću: ne gledamo u "rak", brzo preskočimo screensaver - i odmah izađemo. Trčanje. Dok se momci svađaju da bi, kažu, bilo lepo da se sada pojavimo iz ničega i napunimo nečije lice, već smo na samim vratima... A tu je i skakač, bacač granata, kamp na rafters...

Na izlazu iz "akupunkturne sobe" doći će do jakog trzaja ulijevo, koji se ne može obuzdati. Stoga, neposredno prije vrata, idite malo udesno i oštrim bacanjem dođite do dovratnika. Navuci se, izlazi. Samo nemojte pretjerivati ​​- može se baciti udesno na isti način...

Na ulici, desno od najbliže piramide, čeka vas "rak". Ne uzalud smo se popeli na rogove - tri iz snajperske puške. Centralna piramida je vidljiva lijevo od nje. Ima "ukuhani rak". Četiri udarca. Još lijevo, kod dvije "kolibe u kapu" kod glavnog ulaza, nalazi se još jedna. Tri metka. Silazeći niz stepenice, naći ćete još jednog "kuvanog", takođe vrlo smrtnog od snajpera. Izaći će s desne strane, iza planine. Ili neće izaći, već će se samo malo pojaviti - i srušiće se.

Sada se možete opustiti, tražiti smeće u travi. Zatim se popnite na centralnu piramidu, stavite drugog leoparda na platformu. Tajni mehanizam će se aktivirati otvaranjem vrata. Eh, nemoguće je bilo staviti dvije cigle umjesto ove zvijeri... Uzmi ranac.

Priđite stepenicama. Čim se neko makar malo osjeti na gornjoj piramidi, trčite unatrag nazad do ulaza na ovu teritoriju. Sjećate se, tamo smo izliječili neranjivost? Dakle, sada je vrijeme da je izvučemo odatle. Šljukuj svaku sitnicu, ali kad ti stignu samohodne žabe i bik, onda je pokupi. Spalivši ovu životinju, sakrijte se u stvarni "ulaz" i ne puštajte tamo nikakve zle duhove, a prije svega - kamikaze i "ptice". Ne žalite napalma, tu je i ruksak... Da, i zapamtite da su, zapravo, ovi "Carlsonovi za jednokratnu upotrebu" i donose kamikaze u svojim kandžama.

Sada je vrijeme da se vratimo i prebrodimo drugi talas. Odozgo će padati oblaci kostura, napadati će određeni broj "tikvica" i biomeha, koji smo do sada zanemarivali zbog nasljedne - pileće - kratkovidnosti. Zašto piletina? A ti mu gledaš u noge... Spalivši cijelu ovu četu bacačem plamena (drugi ranac je vrlo pravovremen), potraži u travi kutije prve pomoći i idi do stepenica. Tamo ćete naći još par "nasljednih samoubica po komšijskoj liniji", dva idiota čija domišljatost neće uspjeti, ma koliko tikva bila izgrebana, ali na samom vrhu - biomeh i "svinja". Raspakujući sve sitnice, idite odatle do piramide koja nas je već toliko puta spašavala i zauzmite izuzetno udoban (i ništa manje kamperski) položaj na njoj. Stavite nekoliko revolverskih metaka u svaki biomeh, a kada se otkače, dodajte šest raketa.

"Svinju", u principu, možete uništiti na manje izopačen način, ali predlažem da se malo zabavite i bacite granatu na njega sa gornjih stepenica uz pomoć šarki. Crvi 2.

Sada je vrijeme da uđemo u lijevu "kolibu u kapu", "odmotamo" domaćine na mitraljeskim patronama. I, konačno, do zaslužene pobjede.

Grad bogova

Malo dvorište, prekriveno municijom, prilično transparentno nagoveštava predstojeću bitku. Nemojte se plašiti ruke sa dvocijevkom koja visi u zraku - to znači da se ponovo pojavila ista greška (pogledajte odjeljak "Bube"). Sakupite sve što možete ponijeti i otiđite. Vidite, kamera je dvaput proletjela pored Thompsona? Ne shvataj to previše ozbiljno. To nije slučaj kada, uz bilo kakve gubitke, "doći do BFG, a tamo..."

Idite desno (normalni heroji uvijek idu okolo), koristite raketu da okrenete tri raketna čovjeka (nekoga sa mačem za nas...) i zorga. Još dva se mogu ukloniti sa snajperista daleko, kod Thompsona. Još jedan korak udesno, iza štale, do oklopa - i poznato "tygydym, tygydym, tygydym" javiće da nas je pet kostura napalo. Preporučujem sačmaricu sa dvije cijevi - labavo pristaju.

Jebi ga šaljivdžija... Sam sam ja!

Malo više desno. Pitaj topolu gde je moja voljena. Ne odgovara? Motornom testerom... Iza njega je komplet prve pomoći. Izađite, idite dalje pored "desnog zida". Kada se približite kolibi, ispred koje gori vatra, okrenite se do "Tompsona", skinite još jednog Zorga i jednog "Komandira" u daljini.

Dalje, "desni zid" će nas dovesti do "ulazna vrata" - dve zdele sa vatrom, maska ​​na vratima, put. Nećemo još stići tamo. Zatim ćemo doći do bočice-iscjelitelja i posude s kojom možete skočiti na vrh zida. Samo tamo nema ničega, osim što možete kampovati...

Pažljivo ćemo zaobići još jednu kolibu s leđa (sjećate li se “Punk opere o kralju i tri sina” grupe Pojas Gaze?) i doći do drugih “ulaznih vrata”, koja ćemo podvrgnuti taktičkoj analizi, a zatim nastaviti naša ruta. Nakon dva prazna zida dolazimo do dodatka, gdje će "desni zid" dati "ozbiljnu bombu", a iza ugla s desne strane "točak". Ovo je zamka, a cijeli sljedeći pasus posvećen je isključivo onima koji se, zarad dobrih postotaka, dobrovoljno uklapaju u nju.

Nabavite raketni bacač unaprijed. Zgrabite "točak" i sakrijte se u unutrašnji ugao ograde. Naciljajte ugao ograde i zid s vaše lijeve strane. Prvo, biomeh će se pojaviti iznad vaše glave (vi ste u mrtvoj zoni), zatim desno (u mrtvoj ste zoni), a zatim pravo u vid (on može da vas uhvati, ali neće imati vremena). Nakon što ga izdubite, uzmite bacač plamena i zapalite "voogluskr" iznad glave. Onda možete pucati u pravog iz pištolja. Pokupite bonus - paket projektila.

Nakon izlaska pratite desni zid do stepenica. Ne obazirući se na ovo potonje, idite (pokraj drugog koji vodi tamo) do kolibe, iza koje raste drvo. Zaobilazeći ga, birajte topovske kugle. Idite dalje pored praznog zida sa kolonama, ali ne kao svi normalni civili, već leđima okrenut zidu, desno udarajte. Niše između stubova su nekako neuredne, Sem se "slučajno" penje u njih unazad (ovo je metar visoko!), pa se nemojte maziti uz nju. U sredini uzmite snajper i sačekajte "svinju". Nakon što ga upucate, zakoračite ulijevo - drugi će istrčati iza kolibe. Uništite ga iz raketnog bacača i nastavite svojim putem. Došavši do početka nivoa, okrenite se prema piramidi i popnite se do prve stepenice hrabrim skokom iz zaleta.

Idi lijevo. Iza kuće se pojavio zorg - tu mu je i mjesto. Nastavljamo da zaobilazimo piramidu, pucajući još jednu iza susjedne kuće. Dok se približavate sljedećem uglu, pogledajte gore. Vidite "svinju"? Ako pokuša pucati na vas - odgovorite raketnim bacačem. Sakriti će se - baciti "iz baldahina" iz bacača granata (nedavno se čini da se to prakticira). Sljedeći ugao vam omogućava da trčite i savladate još jednu stepenicu, samo što je bolje da siđemo - ionako na piramidi nema ničega (šteta, takva tajna je nestala...). Sada možete otići do "Tompsona" i hrabro ga zgrabiti. Odmah neće biti ni traga hrabrosti - bježite tamo gdje ste se tako spretno nosili (ili niste riješili; u drugom slučaju, "pilule" ćete morati izbjegavati poput mina) sa tri biomeha. Tu smo opet “mast give campers”, što nam omogućava da striktno doziramo protivnike (i kamikaze i “ptice”). Po izlasku dolazimo ponovo do postolja (streljajući sve koji nisu sami došli u naše sklonište) i prikupljamo metke. Sada se možete okrenuti i između kolona ići cestom do "ulazna vrata" br.1.

Čim se vrata razdvoje, idite na lijevi strafe i pucajte u "komandira". Zatim okrenite "škorpiona" i srušite red dva obična Zorga. Na lijevoj strani, na koloni, je još jedan "škorpion", koji čuva oklop, ali mi smo u mrtvoj zoni, a on jasno traži dvije granate. Penjemo se stepenicama, ignoriramo vrata, nakon čega ozbiljnim skokovima dolazimo do oklopa i skačemo dole do ulaza. Sada možete početi zaobilaziti vrata. Prvi ćemo posjetiti neugledni prolaz ispod stepenica, gdje ćemo uzeti “srce” i od srca, bez žaljenja, dva bika udaviti u plamenu. Nakon odlaska, ništa manje velikodušno ćemo polivati ​​biomeh iza ugla napalmom (nalazi se u podnožju stepenica). Sada idemo gore, spalimo dva zorga ispred vrata (u principu, to je moglo i ranije, ali ipak gazite iza ranca), pokupite gore spomenuti predmet i prođite kroz preostala vrata. Tu je najbolje ići iza kolona, ​​izbjegavajući granatiranje. Podignite masku i začepite uši - ovaj "konopljini" smeh je odličan da vam dirne živce. Izađite na isti način, podižući patrone ispod stupa s oklopom.

Na ulici vas čekaju tri "škorpiona" - iza Tompsonovog postamenta, desno iza kuće i lijevo. Uzmite snajperista unaprijed, gađajte ih istim redoslijedom. Lijeva može biti pokrivena stablom, koje je veće u skriptama nego u grafici. Idemo na suprotnu stranu, na stepenice, na "ulazna vrata" br.2.

"Škorpioni" desno i lijevo samo traže par projektila. Dajte im ih - prvo desno, pa lijevo. Kada se spustite s rampe, dvije kamikaze će jurišati na vas uzastopno i ležerno. Treći ne samo da neće žuriti - morat ćete ga dugo tražiti vičući i, nakon što ga nađete iza ugla, pucati u njega. Idite do blokade blizu stepenica. Lansirajte raketu u lijevo smeće. Tajni hodnik će vas odvesti do topovskih kugli i "ozbiljne bombe". Sada ih imate tri, tako da možete prestati da patite od žabe i, ako je potrebno, pritisnite "nulu".

Idi do mjesta gdje je ubijena treća kamikaza. Hodnik će vas tiho odvesti u sobu sa drugom maskom. Uzmi bacač plamena. Zgrabite masku i trčite nazad u ugao: samohodne puške će pasti sa plafona. Kako biste odgodili ovaj proces, savjetujem vam da koristite stari get - preskakanje uvodnog ekrana. Kada su "samohodi" skoro gotovi, a kosturi ponestane, idite u dubinu, po cijeloj prostoriji, lijevo strafe, ne prestajući da sipate vatru na njih. Bikovi koji trče za kosturima će vjerovatno biti udareni, ali nije strašno.

U prvoj prostoriji (sa "škorpionima" i kamikazama) naći ćete lagano pješadijsko "meso". Lijevi strafe, linija od Thompsona - tri usta manje. Vani su četiri Škorpiona, biomeh i dva Zorga. Jedan "škorpion" iza zida sa desne strane, a tri - sa leve strane, sa dva jedan pored drugog, i jedan - na suprotnoj ivici nivoa, na zidu, iza lišća. Zorgovi su iza piramide s lijeve strane, a biomeh je na suprotnoj strani. Snajperist će razočarati svakoga u životu osim posljednjeg - bolje da nahrani nekoliko projektila.

Idi na izlaz. Na putu će vas presresti biomeh skakača raketa. Sa naučne tačke gledišta, nakon ovakvog skoka, trebalo je da slete u komadiće, ali se to ipak ne dešava, primoravajući nas da ih sami "razdvojimo". RL, šta drugo...

Iza vrata su zorge u brojkama koje ne zaslužuju individualni pristup sa snajperom, već masovnu terapiju generala Thompsona. Pokupite sve smeće i idite uskom prljavom stazom, po kojoj pored pucnjave jure dva zorga i dvije "tikvice" (preporučujem dvocijevku). Iza staze ćete naći veliku hrpu-malu - na njoj ćemo se detaljno zadržati.

Ispred vas - "ozbiljna brzina", iza kuća - još jedan plus jezgra. Na postolju je mitraljez, a pored njega zgrada sa automatskim vratima.

Prvo zgrabite "brzinu", pa mitraljez. Bježite od vatre biomeha i zorga, izbjegavajte približavanje kamikazama i usput pokosite jednog, drugog i trećeg. U tom procesu, nenametljivim pokretima, plešite do druge "brzine", jer će prva uskoro umrijeti. Nakon što ga zgrabite, nastavite strafe-dance dok vam ne ponestane municije. Kada se to dogodi, prebacite se na RL, pričekajte malo i pritisnite "nulu". Pakleni osmeh "ozbiljne bombe" uroniće dvorište u zaslepljujuću svetlost.

Iz kuće sa automatskim vratima zgazite Zorgove, ali raketni bacač će pomesti njihove redove. Pucajte u noge preživjelih usamljenika - možete izbjeći raketu, ali ne i blizak jaz.

U kući, pored zorga(a), postoji i "škorpion". Hryas - i ne sjedi već ... Skupljajte patrone, zdravlje, ukratko, sve što je. Sa RL "izadjite na ulicu. Ulaskom u "lijevi zid" iza par kuca, izazvacemo pojavu dva jata Zorg hemoroida i biomeha. Nastavljajuci ovu stazu sa poprilicno osvijetljenim raketnim bacacem proci cemo pored prelijepog ruševine, trijem sa rampom (odande smo došli) i doći ćemo do sumnjivo svjetlucavog drveta. Možete jednostavno "ući u drvo" ("O Regentrud, probudi se!"), možete posjeći i vidjeti šta je U svakom slučaju, ovo je teleport.

Nalazite se u "tajnom dvorištu sa sumnjivim glavama." Naizmjenično bacajte granate na ribu u sva tri bazena i skupljajte smeće sa dna. Ako neka riba kopa u kutu i ne pušta vas u bazen - zapalite je bacačem plamena, dovoljno viri. Sada možete pokupiti oklop i zdravlje...

Bože moj!.. Jeste li ikada vidjeli kosture ove veličine? Ah-ah-ah-ah! Ne! Ne može biti! Ovo je "samohodni top"... Ali takvi "samohodni topovi" ne postoje! Ako ovo stvorenje eksplodira, uništit će pola mape! I šta je to? "Scorpion"? Dušo, zar ne? Kako pucati na ovo malo mlađe? A mitraljez je standardni, "odrasli"... Oh... Udario je u kamenu glavu... A u njemu je biomeh! Gdje je "rak"? Toliko je sićušan da se ne vidi u travi! A školjke lete...

Nakon oporavka od šoka i ponovnog pokretanja, postupite ovako. Nakon što uzmete oklop i zdravlje, spalite kosture bacačem plamena. Povucite se od vatre male mlađi do ruba, gađajući školjke "rakova". Tamo uzmite snajper i gađajte svu oklopnu pješadiju koja je vidljiva (najvjerovatnije "rak" i dva "škorpiona"). Čini se da se još jedan "škorpion" utopio. Vratite se, sakupite jezgra s lijeve strane, uklonite još dva "škorpiona". Uzmite jezgre s desne strane, ponovite operaciju uz povlačenje, usput zapalivši džinovske "samohodne topove" bacačem plamena. Vratite se, skupite napalm, suzbijte napad patuljastih kamikaza vatrom. Ignorirajući ribu, podignite oružje sa postolja. U principu, nije grijeh pucati iz toga, ali mi ćemo tako. Prvo, pucajmo u sve glave iz raketnog bacača, počevši od one dalje. Zatim u strafe pritisnemo "nulu", dopunimo svoj račun astronomskim iznosom i ostavimo posljednju bombu za svakog vatrogasca. Zatim ćemo pokupiti "srce" iz "zadnjeg dvorišta" (iza teleporta). Treba vam oklop - možete roniti, tamo više nema ribe. Nije potrebno / preuzeto - na odlasku.

Iza vrata pokupite "srce", oklop i ranac. Kamikaza će potrčati prema vama, a ona s topom. Šest pušaka, papagaji po celom nebu... Prebacite se na ovaj trofej i spremite se za dugu mašinu za mlevenje mesa. Pucajte iz mitraljeza dok vam ne ponestane municije. Zatim se prebacite na pištolj i uredite mali nered na uglu. Kada jezgra ponestane, a od protivnika ostanu samo kosturi, gađajte ih raketnim bacačem i bacačem granata. Nakon što ih ispraznite, uzmite bacač plamena - to će vam omogućiti da završite sa kosturima.

Na uglu skupljajte topovske kugle i rakete. U najudaljenijem dijelu nalazi se zdravlje (smiješno nisko), a iza ugla je još jedna gomila skeleta i biomeha. Povucite se, ostavljajući za sobom vatreni jezik. Nakon što ste neke od protivnika odvukli nigdje, pogledajte iza ugla s pištoljem - oni su vrlo zgodno poredani uz zid... Još jedna pljoska + 25% u drugom uglu, komplet prve pomoći na cesti. Još jedna kamikaza će ispustiti ranac.

Sada dolaze veliki biomeh. Ovo su iz pištolja. Iza njih opet bikovi. Neki nose topove na leđima. Marazmos je ojačao, hrastovi popucali... Hajde da ih gađamo iz raketnog bacača. Konačno smo došli do odavno viđenih kompleta prve pomoći. Zapravo, to je skoro sve. Nekoliko biomeha - i evo ih, kapija.

TREĆA STRANA

Ispred kapije vas ne čeka ni borba, već obračun iza štale sa gomilom seoskih crvendaća. Bacač plamena je savršeno oružje u ovom lavirintu koliba, pa će i kamikaze i biomehi uskoro u svoje dnevnike pisati: "Došao je šumar i rastjerao sve." Dva "škorpiona" će sjesti, tako da ih možete pucati iz puške ili ih ipak izgladnjivati ​​i zapaliti kada odluče da priđu. Desno od ulaza je drvo koje je uraslo u uglove kuće. Testerisanje vam omogućava da se kao kopile prikradete snajperom sa zadnje strane i... Obično biomeh (junior) i tri "škorpiona" padaju pod vatru. Kada završite s prvim, uzmite raketni bacač i nagnite se iza ugla kako biste mogli vidjeti komplet prve pomoći. Odmah se okrenite - u blizini obe "glave koje govore" i na krovu kod kompleta prve pomoći, materijalizovao se "škorpion". Šest projektila - i ni jedan hitac kao odgovor, stojimo tako da se približavaju jedan po jedan (a onaj na krovu uopće ne staje nigdje) ...

Idite do ulaza sa stubovima, analizirajte vrata. Nastavite na "desni zid", nokautirajte biomeha, preskočite ugao da dobijete tajni pribor za prvu pomoć. Zatim se odostraga pojavljuju još tri "škorpije", pa epruveta. Čini se da su se svi snašli... Vratite se, upucajte još jednu sličnu kompaniju (biomeh + "škorpioni") koja je nastala (sa flašom kao kompenzacija) nepristojno iz ničega. Spustite se s bacačem plamena u tamnicu.

Dvije tikvice, gorivo u nadoknadi, vrišteći brdo dolje. Ako preskočite ogradu, možete umreti srećni. Kako? Probajte - saznajte. U principu, na kraju staze možete raketirati nazad ili udariti motke sa strane, ali nemam iluzija koliko ljudi to može učiniti. U svakom slučaju, nisam jedan od njih, barem za sada.

Nakon što ste spalili kosture iz bacača plamena, pregledajte zidove. Na dva suprotna su dva uočljiva začepljena otvora. Iza jedne su razne korisne stvari, a iza druge - tri "svinje" seku u pokeru. Pokušao sam nečujno upucati jednog od njih i uključiti se u igru, ali nije bilo uspješno.

Iznad - opet vjetar i kolci. Ne brinite - postoji kraći put. Desni kraj vazdušnog kanala samo čeka da se u njega uskoči. Tamo, pored korisnih stvari, postoji još jedan "Pokemon" (u smislu "patuljastog čudovišta"), ali kada izađete odatle, sve je već jednostavno - vjetar je slab, mostovi su udobni.

U hodniku i naknadnom hodniku - zorgi i "tikvice" koje savršeno gore, a na kraju - "svinja" u koju se mogu ubaciti dvije od nekoliko preostalih granata. U tamnici - municija i zastrašujući zvuci pada lave iz sljedećeg. U potonjem ćete pronaći dvije bundeve, golema i biomeha. Uđite u krajnji desni ugao sa mitraljezom, odbijte se od tikvica, a zatim iza ugla, iza kolibe uronjene u lavu, okrenite rakete u nizu: desni golem, lijevi biomeh, desni biomeh, srednji golem , lijevi golem kako se pojavljuju. Sada možete vratiti svoje zdravlje na "100:100", boriti se protiv "tikvice", koja je zbog toga jako zabrinuta, i, ignorirajući hemoroide sa ostrvima koje su mapmakeri promašili, gaziti lavu, povremeno poskakujući. Sa lijeve strane, kod ruševina, vrlo zgodan izlaz...

Na mostu će vas napasti malo podmuklo jato - "tikva" ispred, "tikva" pozadi i biomeh na kraju mosta. "I salve kupole na svom poslednjem putu" ... će poslati svakoga. Nakon toga, trebali bismo imati osam jezgara. U susjednoj sobi - ili "sreća je nagrada za hrabrost", ili jednostavno priprema za nešto još strašnije. Ukupno - dvadeset jezgara.

Trči preko mosta. Pod ovdje je ogromna podloga za skok, pa kad se most sruši, skočite do "srca" i ipak ga uhvatite. Ono što će početi nakon toga je samo grozničavi delirijum, skačuća neuroencefalopatija. Pucajte iz svog topa od srca i bez pohlepe dok skačete unazad kako biste izbjegli vlastitu srž. Kad ih ponestane, upotrebi RL, pucaj malo, raspršujući neprijatelja, uzmi bacač plamena, isprazni ga do kraja, uzmi ponovo RL, kad prestaneš da udaraš - ranac u centar i opet bacač plamena i završiš poslednji "Tygydym" sa mitraljezom. Ne zaboravite povremeno pokupiti "ozbiljna oštećenja" u uglovima. Na kraju, pobjednik će biti podignut nekom silom buggy do plafona, ali će ipak moći doći do mjesta. Treba nam vrh.

Serpent Yards

Prvo što privlači pažnju je neprirodna (za akciju) lepa muzika. Čini se da je Croteam negdje "izrezbario" kompozitora koji je preuzeo ulogu princa. Drugi je potpuni nedostatak municije.

Izađi sa pištoljem. Napast će vas dva Zorga - povucite se, ubijte ih i pričekajte val iza dalekih stepenica. Pokosite ovo, idite napolje. Iza vas su dvije "svinje" na zidu - lijevo i desno od ulaza, plus tri kostura ispod. U strafe pokosite jednu "svinju", pa skinite kosture. Ponovite isto na drugoj strani. Sakupljajte predmete sa platformi sa velikom pažnjom - oni se probijaju cevom na zidu. Iza kuća od ulaza desno su patrone za snajperiste, a lijevo vas čuva drvo samoubice. U principu, može se pucati unaprijed, ali bolje je uzeti oklop leđima i brzo ga srušiti na putu. Čini se da su momci iz Croteama ismijavali igrače do mile volje, pa čak i više.

Popnite se uz stepenice leđima - umjesto "svinja" izaći će "rakovi". Odlazeći lijevo (ako leđima, onda udesno), pucajte u njih, a ujedno i njihove granate i kostur koji je istrčao iz prolaza. Zatim idite cestom, pucajući u dvije "svinje", na ring stazi, oslobodite ostatke metaka na zorgu i preuzmite raketni bacač. Nakon što ubijete sve i dođete do šupljine sa piramidom, uzmite bacač plamena, trčite dolje, pokupite sve iz piramide osim ranca i spalite sve što vam dođe pod ruku. Toplo preporučujem da se spalite kroz kosture u dvorište okruženo kružnom stazom. Sada postoji rupa u zidu i biomehima, ali nakon što ih izbacite, dvorište se pretvara u odličnu "zasjedu" koja vam omogućava da efikasno "usmjerite" drske ljude Tygydyma i blizu bacača plamena i dalje od raketnog bacača, pa čak i iz dvocijevke radi uštede.

Kako se koncentracija smeća u okolini smanjuje, izađite i uhvatite gadove napolju. Zatim idite na drugu stranu jame (granatiranje je već trebalo prestati) i sa desne strane ćete naći telefonsku govornicu. Nakon što ste saslušali Samov razgovor sa drskim prevarantom, pokupite komplet prve pomoći i uzmite ranac iz piramide. Dalje, na suprotnoj strani, iza ugla ćete pronaći "zorg streljanu" gde možete pucati iz snajpera za svoje zadovoljstvo. Nakon što prođete malo, iza prve kolibe naći ćete "svinju", koju možete malo izopačeno ubiti - iz snajpera, nišanom, ali ne iz daljine, već iza ugla gotovo iz ugla.

Tajna. Hm... kuda to vodi?..

Iza sljedećeg ćoška čeka vas još nekoliko hodajućih "desetki", a iza kuća - nešto korisno. Ako presretnete gredu na sekundu i povučete se, napašće vas krdo sirovih bikova. Zašto sirovo? Zato što je potrebno pržiti... Da pojednostavim proces, preporučujem presretanje grede ispred svakog bika - na taj način će dobiti i polje sile i projektile. Kada se pojave "ptice", ne možete se pretvarati da ste sistem protivvazdušne odbrane, već jednostavno spaliti "desant" i same "ptice" kada stupe u kontakt. Pogibija bikova, mislim, dobro je ocrtala situaciju u pogledu toga koji su putevi za savladavanje polja sile sigurni, a koji nisu baš sigurni. Na kraju pogledajte iza svih kuća, sakupite jezgra.

Iza sledećeg "ulaza" naći će se još jedno "snajpersko strelište". Kroz otvorena vrata, bez ulaska, pucajte u "raka" iz mitraljeza s lijeve strane, a zatim počnite hvatati biomehe i zorge puškom. Vrata počinju polako da bjesne svojim lupanjem, što sugeriše da su ta vrata slavnoj majci razbijena, avaj, nemoguće. Uočivši periodičnost pojavljivanja biomeha u luku s desne strane, odredit ćemo trenutak njegovog pojavljivanja u rupi još više desno i proaktivno pritisnuti okidač. Sada možete ući sa mitraljezom i ići sa "desnim zidom", zgnječiti "svinju" iza štale, "rak" na suprotnoj ivici nivoa ("ozbiljna šteta" će pomoći) i još jednu u blizini, na velikom krovu. Sada idite na suprotnu ivicu dvorišta, nakon što ste upucali jato zorgova, pogledajte tamošnjeg idola i pratite pažljivo sažvakanu rutu za masku. Nakon što ga zgrabite, spalite ravnu skačuću kamenu glavu - u njoj ćete pronaći "srce", a iza piramide - polugu električnog detonatora. Pritiskom na nju zgrabite top: u piramidi su "gorci", i to dva. Morat ćete se petljati s njima... Ali kao nagradu, čekamo puna municija . Sve osim "ozbiljne bombe". Steta.

Zalijepite masku idola na nepristojno mjesto bez truda da obarate vatrene lopte. Radijus loma im je mali, a jedan dobar skok vam omogućava da riješite problem. Uđite u hram po "tajni" oklop, ubijte tri "raka" na izlazu (jedan na krovu i dva desno iza zida). Idite u sljedeće dvorište, upotrijebite tamo bacač plamena do pobjedničkog. Uzmite "pilulu" - oči će se pojaviti na nebu. Pucajte u njih - ispostavit će se da su oči džinovske kamikaze. Nakon eksplozije, ludilo s očima buba će razbiti pola nivoa i ispustiti oklop.

Idi u podrum s lijeve strane. Uništiti "izopačenu vatru" snajperske puške dvije "svinje", lijevo i desno, spaliti jedan jedini "samohod" u podrumu. Napolju nas već čekaju - opet snajperista. Izbacite, pucajte (s desna na lijevo) zorg, "svinju" i "raku" na krov, iznad glave. Kada dođete do drugog podruma, okrenite se i maknite "svinju". Unutra su dvije "ptice". Pritisnite dugme metkom, lako je. Napolju nas čekaju skeleti.

Idite do glavnog ulaza, spustite se niz stepenice. Pokupite svo smeće, uzmite raketni bacač. Zorgove ćete srušiti kao muhe, mlađe biomehe - takođe na raketi, a stariji vas neće odvesti iza stubova. Sada možete skočiti u rupu.

The Pit

U jesen uzmite mitraljez: na dnu ribe morate biti ozbiljni s njima. Podignite glavu - dva stvorenja napadaju odozgo. Nakon što ih uništite, izađite; još dva napada odozdo. Nakon što završite s njima, skočite iz vode blizu obale, odmah stanite na noge i uništite četiri Zorga različitih rangova. Izađite iz hodnika (postoje samo jedna vrata - ne možete pogriješiti), uzmite bacač plamena. U hodniku će se održati lokalna demontaža sa još jednim tečnim jatom zorgova, nakon čega možete skupljati smeće. Oprez: samohodni topovi padaju u nadoknadi odozgo.

Iza susjednih vrata su drobilice. Odmah pogledajte plafon: to će vam omogućiti da saznate gdje se nalaze i koja mjesta zaobilaze. Nakon toga, prolazak kroz njih je zadovoljstvo, samo ispred zadnjeg ćete morati raditi s bacačem plamena: iza njega su "samohodne puške", a oni se roje u jatu, a neki se probijaju. Držite se desne strane - ima manje simpatija.

Otvorite vrata, izbacite "svinju" iz snajpera. Uzmi laser, ali se naoružaj bacačem plamena. Zapalite zorg, uzmite raketni bacač, otvorite vrata. Tri hodajuće mete su pogođene, ali vatreni pad je sada na vrhu. Uzmi Thompsona, idi gore dok se čudovište ne pojavi i trči dolje. Sada nam pada u prilog - čak je i nesportski pucati na one koji plešu pod takvom vatrom. Istina, "kuvani rak" ne podliježe takvoj smrti, ali imamo i top ... Onda morate ponovo trčati, njuške će zastati i moći će se prikupiti mnogo različitih smiješnih stvari. Hajde, skoči u otvor.

Morate proći kroz arenu zadivljujuće ljepote i dinamike, koja daje pravi osjećaj leta. Za otprilike pet minuta naučit ćete uhvatiti metu u ovim ludim skokovima. Prvo uzmi bacač plamena. Nakon što ispalite njegovu municiju, uzmite laser, a zatim mitraljez. Ako još neko ostane, možete iz zabave pucati iz raketnog bacača, crtajući nevjerovatne tragove koji se oslanjaju na pod na pola metra od mete (jako je neefikasno pucati na sam objekt). Onda izađi kroz vrata, korist od toga ne duva.

Nakon što uzmete ranac, idite niz hodnik. Padobranom ste skočeni sa plafonskih seronja zorges, a ispred će iskočiti "svinja". Gori nakaze, bežite nazad, krijući se iza kolona. "Svinja" će uz vaše molitve ući u čelo od berdanke sa optikom i pretvoriti se u šunku. Kada po drugi put pokušate na isti način, s leđa će vas napasti kamper zorg, koji će odletjeti sa svog "sjestališta" iz olovnog boda, a istovremeno će vam zapasti za oko na pancir prsluk na tavanu .

Desno - vrata, lijevo - baklja, tačnije zdjela vatre. Ovo arhitektonsko remek-djelo jednostavno nepristojno blista česticama, nagovještavajući teleporter. U vatru, na ivicu lijevo, od nje - do ivice desno, od nje - do pancira. Sada niz vrata. Iza nje je oklop u centru hodnika, ali zašto nam sada treba...

Opskrbite se antiemeticima iz standardnog pribora prve pomoći za nuklearni rat: pod pod vašim nogama će početi da se podiže tako da je morska bolest samo sjeme u poređenju. "ErEl" vam je vjerni prijatelj i pomoćnik, a oklop ćete pokupiti na kraju, kada se stari probije. Kada ubijete sve (u oklopu "dvjestotog" ovo je besmislica), možete skupljati tikvice za iscjeljenje iz niša u zidovima.

Nakon odlaska, odmah obratite pažnju na reptilskog demona koji kampuje sa leve strane. Sakrijte se od njega iza luka, a zatim pucajte iz snajpera u nešto što strši. Zatim idite naprijed s raketnim bacačem. Jato zorgova i "svinja" će iskočiti kroz vrata - pa, imate dovoljno prostora za strafe, ali oni ne znaju ovu umjetnost. Neka leži oklop - gdje nam je drugi. Idi do vrata, tamo desno. U mraku je sakriven komplet prve pomoći. Zapravo, ni nama ne treba, ali kostur koji ga čuva može se spaliti bacačem plamena ili oprati.

Stepenice će nas dovesti do tri zorga, koje je također lako spaliti. U sljedećem (četvrtom) prozoru vidjet ćete most i teleport. Ovaj teleport će vas odvesti do topovskih kugli, koje još nisu potrebne. Zapamti to. Još dva zorga će pasti pod distribuciju, a na sljedećem prozoru (postoji ogromna sjena s krilima od baklje) naći ćete sićušnog, slabo siktavog demona. Pometite ga dvocijevkom, pokupite nagradu, spalite jato Zorgova i dvije "tikvice". Pomakni se. Nakon što pokupite rakete, popnite se na prozor i postavite protivpožarnu zavjesu u hodnik. Govedina... Na gornjoj platformi iskoristite svježu "žrtvu" i pokosite zorg u lukovima i "svinju" mitraljezom. Onda idi do dugog mosta i uzmi pištolj.

Snimajte s punim odlaganjem bez žaljenja. Pošto ste potisnuli val, idite dolje (uzmite bacač plamena - tamo već kampuju), sakupite jezgra (tu tajnu, sjećate se?), uzmite pažljivo opskrbljeni oklop i ponovo idite gore. Iza Bulovog mosta bit će kupola - tri zorga ispred uz raketu pod nogama, dva i "svinja" lijevo - uz metak od puške, a opet oklop nije potreban - nisu nas ogrebali. .. Municija je na lokalitetima, pa most, na kraju - efikasnost (Brawl Preparation Room).

"Gravity Sausage" nam savršeno demonstrira šizoidne mogućnosti motora, a podla, ugradbena vrata isključuju kampovanje koje nam je tako drago. Samohodne žabe lete u ludom oblaku, ali protiv njih postoji vrlo efikasan i specifičan lijek: trčite s bacačem plamena u krug (bliže oklopu i zdravlju) leđima naprijed. Tada će napalm prestati, ali bikovi će zamijeniti i samohodne topove. Protiv njih će biti upotrijebljen laser, a mitraljez i, naravno, "šejtanska cijev" će srušiti njihov bijes na biomehe i zorge. Kada se stariji biomeh pojave u ovom vatrenom ludilu, preporučujem da odmah skinete oružje sa širokih pantalona i "osam" protivnika dok ne pokažu znakove očiglednog pacifizma, poput ležanja na boku i pucanja u pod. Međutim, čak i nakon toga, preostali Zorgovi će vas još dugo moliti za rakete.

U sljedećem pasusu preporučujem da odmah uzmete "lančanu testeru" i da je svim srcem pokrenete u djelo. Kosturi... Dalje, kod idola, čeka vas neviđena velikodušnost! - ranac i dvije najozbiljnije bombe odjednom, zbog čega dugo zaboravite kako vam ogromna krastača pritiska na grudi teškim mokrim šapama. Zatim dolazi normalan hodnik, koji se iz nekog razloga doživljava kao nešto neprirodno. Sadrži oklop, čija krađa uzrokuje pojavu drskog zorga s leđa i nekoliko još drskijih (plus "svinja") sprijeda. Pa, niša će zakloniti, bacač plamena će pokriti ...

Dakle, mi smo kod piramide. Uzmi raketni bacač, počni kružiti s udarcima. Kada se pojavi prvi veliki biomeh, počnite da se okrećete od pištolja. Kada se jezgra iscrpe, ponovo lansirajte raketni bacač. Njime možete lako pogoditi bikove, a izbjegavati vatru "kuhanih rakova", a kasnije i same reptile.

Nakon penjanja uz stepenice, ne ulazite u samu piramidu, već se pomaknite lijevo. "Srce" će pobjeći od vas, ali će se pojaviti pet velikih biomeha i salutirati u vašu čast. Za tebe.

Za njih neće biti dovoljno projektila, pa će se morati koristiti granate. Pokupite odbjegli organ i idite do piramide. Tu leži ništa manje "kardiosaurus", ali nečuvan. Nakon što ste prošli pored svih šiljaka (trebate strafe na vrijeme: jednom udesno i jednom lijevo), pogledajte scenu.

Stone. Ne, da biste ga otkinuli - morate ga dodirnuti!

Uzmi "brzinu", uzmi pištolj. Trčite oko Kukulkana u kružnom udaru dok ispaljujete topove sa maksimalnom zakašnjenjem. Kada opasna količina kamikaza projuri oko vas i pojavi se biomeh - pritisnite "nulu" i pokupite novu "ozbiljnu bombu" na rubu arene. Kada vas veliki biomeh počnu peći, ponovite postupak. Ovdje bi, zapravo, već trebao baciti klizaljke... Oboriti sve protivnike sa zidova, pa mirno ući u portal. Jedino što ćete smjeti ponijeti sa sobom je zdravlje, oklop i – ura! — "ozbiljne bombe."

Zigurat

Idite iza ugla - tamo vas čeka snajperska puška. Hvala - dobro zdravlje. Unutra je Pi-La benzo, drugi revolver i pumpa.

Dođi do bunara. Spustite nišan dok se ne zaustavi: sada se ne odnosi toliko na oružje koliko na samog Sama. Zatim skočite dole tako da stignete pravo na "srce". Kako biste postigli zacrtani cilj i ne biste pretrpjeli ozbiljnije batine u nastavku, postupite na sljedeći način: skočite na prvi (najbliži) češalj, okrenite se licem prema unutra i pažljivo "zakoračite" dolje. Nakon polijetanja, naći ćete se suočeni sa drugom kapicom na koju biste trebali skočiti.

Uzmite pakovanje kertridža i otvorite vrata. Bah! Krek-krek... Bang! Krek-krek... Dva Zorga, naše prve žrtve u ovoj epizodi. Idite lijevo, ali ne penjite se ispod kolone, već skočite odozgo: zgnječit će se. U uglu - napalm, a iza ugla - prostorija u kojoj je bacač plamena i "tikva". Ne sumnjam u tvoju sposobnost da se sastaneš prvo sa prvim, a onda sa drugim, da bismo lako spalili “tikvu”. Sada nas čeka lijevo skretanje, a nakon njega - stara dobra zabava: "jumping pit". Ispod je kamikaza na nagnutom podu. Pumpa. Zatim - "samohodni topovi" iz cijevi u zidovima. Bacač plamena.

Lift, hodnik. "Svinja", kosturi, "tikva", "dugme za borbu". Bacač plamena će suditi svima. Popnite se uz "ušaste" stupove. Sa jednog od njih možete skočiti direktno na platformu pomoću poluge, sa druge - na platformu sa municijom, sa nje - na gornju platformu kolone, sa nje - na drugu platformu sa municijom, nazad u kolonu , na njenu gornju platformu, na gornju platformu prvih kolona (može se doći iz prve kolone, ali pošto smo mi tu...) i do pancira. Malo zbunjujuće, ali na mjestu će biti lako vidjeti. Idemo uz stepenice, uzimamo snajperista, prolazimo kroz vrata. Odabiremo patrone, pržimo "tikvu" i kamikaze, uzimamo oklop. Izlaz.

Spustite se lijevo, snajperske četiri "ptice". Vidite drvo sa žutim naočarima? Uzmi bacač plamena, pokupi municiju i spali drvo. Tačno tim redosledom. Zatim idite u susjedni ugao, na desno spuštanje, uzmite "točak". U blizini zgrade će se pojaviti "svinja" - spalite je, a zatim izbijte otvor ispunjen kamenom. Držite se nepotrebnog pribora prve pomoći da se tajna izbroji i obiđite "desni zid" dalje od najbližeg hrama. Ocrtavši polukrug, priđite vratima, namamite protivnike i trčite nazad, gađajući ih iz puške. Uđite unutra, pokupite sve što vam treba, zatim ubijte uljeze i izađite. Napolju je nekoliko "rakova", "svinja" i bomber jakna. Za daljinu nije potreban snajperist, ali ako osim nje nema gotovo ništa, sasvim je pogodan za rješavanje ovog problema. U drugom hramu je skoro isto, samo što "škorpioni" i kosturi čuvaju izlaz.

Otvori izlaz. U prolazu - "škorpion", i odrasla osoba, za dva hica. Nakon što ga ubijete, nastavite dalje. Sa rešetke na lijevo pucajte u "tikvu", uzmite bacač plamena. Iza lukova su dva "škorpiona" koji mirno spavaju. Bude se u plamenu. Pritisnite dugme, izađite.

Teško pokušaj spaljivanja lava golem iz bacača plamena može se nazvati nagrađujućim zanimanjem. Nezaustavljivo je, kao pšenična trava u bašti. Stoga unaprijed preduzmite akciju pumpanja - potrebna su im samo dva injekcija. Samo naprijed, spali "knopikov". Vidite kamen? Dakle, on će, naravno, letjeti na vas. Stoga se brzo spustite, ali leđima naprijed. Sklanjajući se sa strane, zamijenit ćete kostur za sebe. Pa, to mu treba. Trčite duž lijeve ivice poslužavnika i skočite na kamen: još šest komada će ispasti na vrh. Iz kamena ćete izaći u mali kamp iz kojeg ćete direktno iz revolvera ubiti i bombaša i kostura.

Podignite bacač plamena na obali. Zaronite jednom u vodu i odmah iskočite. Dvije ribe će se pojaviti ispod sačme, otvarajući priliku za sigurno hodanje po impeleru. Međutim, nego da se bavite gimnastikom za mentalno retardirane, mnogo je bolje doplivati ​​do potrebne obale, gurnuti tijelo na rotirajući bubanj i baciti ga na kamen.

Opet moramo skočiti u jamu, ali ovaj put gore. Ovo zanimanje odavno više nije potrebno nikoga učiti - od kapice do kapice, a mi smo na vrhu. Tamo nas čeka sala, a u centru je dvocijevka. Nakon što ga podignete, prebacite se na bacač plamena: na kraju krajeva, to je efikasnija stvar protiv onih "Tygydym". Ne propustite pojavu "ozbiljne štete"; međutim, o tome će biti obavješteno pismeno.

Opet jama, opet kolci. Dugo sam pričao o ovom slučaju u rubrici "Upravljanje": pancire će morati biti zanemarene. Skočite odmah na drugu ivicu jame: bez „mišog koraka“, bez onemogućavanja pogleda miša, ne možete skakati duž takvih šipki. Osim na učitavanje / spremanje, na "sreću"...

Bacač plamena će nam očistiti put u "dugmadima", "tikvice" takođe ne sijaju (ali greje), a mi ćemo izaći na ulicu. Uzmi raketni bacač, ranac, "brzi" i bježi udesno, do drveta u srebrnoj daljini. Da ne kažem da tu ima posebno vrednih stvari, ali postoji prilika da osetite slobodu kada nema zida iza leđa, da pobegnete u polje dalje od ovih hemoroida i gađate ih iz puške sa optičkim nišanom. Razbijajući drvo, tamo ćete pronaći "ozbiljnu štetu", kao i dvije mete koje su potpuno optimizirane za to. Na kraju, vraćajući se u naselje, ustrijelit ćete jato kostura i kamikaza, ukloniti nekoliko "rakova" sa tornjeva i, zbog nedostatka municije, prebaciti se na bacač plamena i svoju nedavnu akviziciju. Završni akord će "ozvučiti" dva bika.

Sada možete otići u lijevi (daleki) hram, visiti tamo na ... odnosno krilima, spaliti pola Kyushu kamikaze na vratima, izaći i ponovo se uključiti u bitku. Dve "svinje", dva "škorpiona", dva "raka", još jedna kamikaza, ali izdaleka "ptice"... Pa, bar su pokupili patrone za snajperiste. Objesite drugo krilo u drugi hram i uhvatite na vratima (morat ćete pričekati) jato kamikaza i kostura.

Sada morate trčati do "ozbiljne štete". Ova stvar je desno, uza zid. Na putu će vas nekoliko kamikaza pokušati presresti, ali, pokupivši ovu sitnicu, lako možete dati adekvatan i asimetričan odgovor njima i ostalim ljudima. Nakon ozdravljenja nakon ovoga, podignite sličnu ikonu s druge strane, a zatim trčite do kapije. Tamo će se pojaviti "svinja", demon i dva biomeha, ali sada su nešto toliko beznačajno da su ubijeni za nekoliko sekundi.

Lion pit. Lav je Sam.

Ispred kapije neko mrmlja lošim glasom, a mi, skupljajući patrone, odlazimo u lijevo dvorište. Tu, uz lijevi zid, sa bacačem plamena idite iza prve kuće. Delikatno kašljajući (“Jesam li vas uznemiravao?”) zapalio je tri vojnika s leđa. Kostur će pojuriti - tu je. Odmaknite se malo iza ugla - dotrčat će čovjek raketa, a iza njega, malo iza, "svinja". Bacač plamena iza ugla je dobra stvar, plus tu je i drvo. Prešavši ulicu, sakupite smeće, vratite se na početnu tačku i nastavite kretanje. Iza susjedne kuće, desno, su "rakovi". Skrenite desno, čučnite sa snajperom i pažljivo gađajte. Pucajući u isturenu kandžu pogodite jednu, pa drugu. Sada idite između "konja" i velike zgrade (u uglu oklopa). Ne možete vidjeti "raka" iza lišća, stoga se nagnite, razbijte donji iz raketnog bacača i zgrabite svoje revolvere. U povratku ćete ispaljivati ​​granate na vas, nakon čega ćete, kada se vratite, lako ponijeti “raka” sa “revolverskim gladovanjem”.

Već prvi korak u dvorište izazvaće neodgovarajuću reakciju silne gomile svakojakih sitnica, u koje je "svinja" uvučena zbog težine. Bacač plamena će ubiti sve, uključujući i njega. U dubini dvorišta nalazi se hram, a u njemu "škorpion" i kamenčić. Kompaktan dizajn... Dodirujući kamen, počnite da rukujete bacačem plamena, i nakon što ste uspjeli odbraniti kolibu, izađite i uzmite snajpersku pušku. Četiri "škorpiona", "svinja", "ptice" i neke sitnice. Još jedan "škorpion" i dvije "svinje" čuvaju na povratku mjesto okupljanja okružnih pijanica, poznatih kao "kod konja". Iza kolibe možete pokupiti "ozbiljnu štetu" da ne nestane. I dalje nema smisla.

Iza ugla s lijeve strane su sordžije i dva "raka". Puška će opet dobro poslužiti, a uz "zvijer" i iza ugla možete potrošiti tačno po jedan čaht na svaku. Iza kuće sjedi "svinja", čije će karakteristično gunđanje dovesti vašu snajpersku vatru na nju. Zapravo, problem je riješen, možete ići u drugo dvorište.

Lijevo udaranje - na otpad, sa bacačem plamena - van. Sastav protivnika je vrlo raznolik, ali svi lako izgaraju i ne zahtijevaju posebne pristupe. Od "svinja" samo treba da se klonite strafesima... Idi do "pilule" u uglu. Ko bi drugi objasnio kakva je ovo tajna... Iza ugla nas čuva "tikva", a dva "raka" kampuju. Stavite ih sami iz snajperske puške, a zatim sakupite smeće s lijeve strane i uklonite još četiri "vještičje harpije". Sa raketnim bacačem nastavite svoje žalosno putovanje, raščišćavajući dvorište, gde ćete pored "hrama" (zapamtite mesto) u blizini naći i "Samov quad" i municiju. Iza njih je mali začepljeni otvor. Raketa u njega, ušao, raketa na balkon. Dakle, pored "quad" i "Venera iz Krotimskog". Bit će potrebno brzo trčati, pa zapamtite rutu.

Idite do "hrama", uđite, sakupite smeće, dodirnite kamen. Sada sa raketnim bacačem bježite do tajne, zgrabite "smajliju", "Veneru", nakon čega će potpuno brutalizirani Sem, pod vašim strogim vodstvom, svu ovu halabudu razbiti u paramparčad. Do izlaza treba trčati vrlo precizno, jer će Sam sve pocijepati kao Tuzikove papuče, ali ne zadugo. Tada se možete vratiti, jer ćete, došavši do kraja, 99,5% napadača objesiti na grane, a u dvorištu neće biti ništa opasno.

Iza vrata nema nikoga, a mi ćemo mirno ući na „prednji ulaz“. Iza kratke "svlačionice" čeka nas lavlja jama. Umesto lavova, međutim, biće kosturi. Šteta ... Drvo sa laserom, što znači da zbog jedne šale to ne vrijedi raditi, ali lavovi - crijeva su tanka ...

Međutim, pažljivije čitanje nagovještaja objašnjava ovaj fenomen. Lavovi, prema pravnim dokumentima, sjede u jami, a osuđenici se bacaju odozgo. Otuda zaključak: lav je Sam. I kosturi se bacaju da ih on raskomada, a ne obrnuto. Pa, ovo je sasvim u skladu sa posmatranom slikom.

A mi uočavamo nešto poput sljedećeg: ispod nišana, malo u stranu, stoji Sem dosadnog lica sa raketnim bacačem i sve što pokuša skočiti odozgo sruši se godinama. U centru su skeleti na trenutak svi zajedno, zbog čega jednostavno ne dopiru živi do zemlje. Kakvi su to lavovi... Lavovi ni iz "šejtan-pila" ne tuku lijevo i desno...

Kada "smajlić" završi, uzmite bacač plamena. Iza kostura će iskočiti "tikvice", u apsolutno sisanoj količini - dva komada, a iza njih će se nalaziti toalet sa nožem. Na plafonu su bile drobilice, pritisnut prekidač, stisnuli su se desno u ugao, rakete - u vrata nasuprot. Ušli su tamo, pritisnuli prekidač, otišli do suprotnog. Eto tamo nas onaj mrrrrrrraz koji zadnjih pola sata gnjavi svojim muuuuuuuuuuuanom iza zida... [škrguće zubima] Šutnuo bi čizmama, natjerao ga da jede svoj stajnjak... Ništa, iz bacača plamena takođe je dobar...

Izlazimo van, ali ne kroz vrata s desne strane, već kroz vrata nasuprot. Kao tajna... Vozimo se do prekidača, gledamo u plafon, u pravom trenutku menjamo gravitaciju. Uhvatili su krajnju platformu, čekali, sjeli za skretnicu, uhvatili srednju istom tehnikom. Skočili smo na trem, pionirili „srce“. Izašao napolje.

Ovdje na ovoj "areni" izuzetno živahne hrvatske melodije nisu mi dale da zaspim za monitorom. Sa "srcem", bacačem plamena i "zveri" sa konjskim dozama, borba se pretvara u trivijalan, degenerisan zadatak. Sem samo trči u krug i pijetlovima svakoga ko dođe u domet mlaznjaka. Pozdrav svima, Persepolis.

ČETVRTA STRANA

The Elephant Atrijum

Hrabri ratnik koji drži strašno oružje

Sa šest buradi

Ne bojim se.

Dobar haiku... Jasan nagoveštaj. Shestistvolka ovdje . Pa, hajde da tražimo. Za početak, idemo hodnikom (vidite baklje? A u RTCW-u izvori dinamičke rasvjete nisu podlegli razbijanju u paramparčad), spustite se u hodnik. Tu je klizavi pod ogledala, u kojem se pod vašim stopalima ogledaju najsmešnije crvene šape. Uzalud se smijati motoru, usput. Pokušajte takvu sliku promatrati u stvarnom životu, negdje u skupom supermarketu. Samo se nemojte preglasno smijati - čuvari će vas izvesti.

Ovdje će nam pouzdano služiti dvocijevni pištolj. Sakupite municiju, ubijte dvoje, idite u sobu sa normalnom pokrivenošću. Pucajte u raketne ljude, "zalupite", uz stepenice uz borbu. U sistemu "khalepa" postoji takva račva, možete ići lijevo, možete ići desno. Dakle, idemo lijevo, iza ugla vodimo “Tygydymsky”, od malenog skakača veličine zamke za pacove do stupa, od njega do drugog, i tako dalje do “srca”. Pojeo, vratio se, otišao do drugog crijeva. Škorpion se pojavio kao sa lošeg mjesta, kosturi su iskočili s lijeve strane. Brzo skačemo nazad, punimo hodnik raketama. Zatim se vraćamo, lijevo kidamo “tikvu” i nekoliko idiota “za sto medvjedića”, silazimo. Još dva kandidata za mrtvački otrov će napasti s leđa - "slammer" i "pumpkin", pucati u njih iz dvocijevke. Zatim lansirajte raketu ili dvije iza ugla, iskapajući Škorpiona. Iza sljedećeg ugla - ista "brigada raketnih pila", a iza njih - "samohodne žabe". “Sine, prodali smo malo krušaka, pa igraj svoju minuskulu ako hoćeš...” Dali smo i malo goriva, a sad će se ispeći samorekviziti. Iza njih je opet "škorpion", a iza njega izlaz. Joj, kako ste umorni od ovih maratona po pijesku... Ne, naravno, treba demonstrirati mogućnosti motora, i sve to, hehe ((C) Beavis i Butthead), ali ipak, otvoreni prostori bi trebali biti u umjerenost. Ili mi daj zmaja, pošto je broj "devet" prazan. Ili helikopter...

Na Trgu slonova idite duž lijevog zida. Dvije “sajber kokoške” će iskočiti kroz ogradu ispred vas, jedna će je jednostavno probiti. Pa, puška je sasvim prikladna za daljinu. Iza ograde je tajno dvorište u kojem vas čeka oružje, kao i jato fragova koji hodaju iza ugla. Držeći se za lijevi zid, dođite do detonatora i pritisnite ga. Kao razumnu nagradu, naći ćete "brzinu" i samo paklenu tonu jezgara.

"Lijevi zid", pomalo iscrpljen trčanjem, ali nagrađen rancem, oklopom i kompletom prve pomoći, vratit će nas do proboja. Nastavite na isti način. Snajperski biomeh, ali bolje je ne trošiti municiju na kosture - oni će sami dotrčati do udaljenosti paljenja. Kada dođete do visoke male zgrade, ne ustručavajte se pogledati unutra. Tu leži "thompson", koji (u razumnoj kombinaciji sa snajperom, koji se manifestuje u strategiji "sjedi u ćošak i idi svima na živce") je u stanju da istrijebi većinu protivnika. Kada završite s njima, vratite se u kuću po patrone, a zatim nastavite svojim putem. Nakon što prođete kapiju, napašće vas tri "raka", od kojih je jedan "kuvan". Naginjući se iza "mini-nebodera" tako da jedan po jedan padaju u pravu liniju, lako ih možete izvaditi iz puške. Nakon toga, nakon što su iz mitraljeza bacili najbliže napadače koji su se pojavili niotkuda, ponovo opalite "svinje". Nakon što prođete pored piramide, odmah bježite od golema nazad iza nje. Pucajte iz mitraljeza kamikaze i otvorite raketnu vatru na golema.

Sada je izraz oko stotinu malih mladunaca dobio doslovno značenje. Fragmenti Golema takođe traže od svakog raketu. Nakon što ste im dali ono što im je potrebno, uzmite oružje i podignite komad oklopa uza zid „okrećući se“. Biomeh će otvoriti vatru, ali mi ćemo gađati, i samo će razbiti tajnu sa „stotim“ oklopom za nas. Ali i sam će vrlo bolno doživjeti hitac iz topa ...

Sada možete završiti "počasni krug" oko dvorišta, sakupljati ostatke smeća. Idite do zgrade preko puta Thompsonove piramide. Tamo, iza kratkog hodnika, naći ćete silazak do "svemirske taverne" postavljene na postolje (očigledna noćna mora crtača mapa). Sa njegove lijeve i desne strane nalaze se dva škorpiona, ali kratka razmjena mitraljeske vatre otkrit će njihovu potpunu nepodobnost za čuvanje bilo čega, uključujući i ovaj aluminijski krastavac na platnenom polju.

Iza ovog neobičnog povrća nalazi se đakuzi. Ne dirajte ruksak na putu, idite u kadu i ronite. Na dnu izvucite još jedan ranac i uzmite pušku. Kada izađete, naći ćete čuvare u Iron Glitchu, uključujući škorpiona u daljini i dva kostura iza zida u stvarnom "arhitektonskom višku". Prvi je podložan momentalnom udarcu u glavu, iako motor ne ulazi u takve detalje - ipak je ljepši u glavi. Kosturi se, kao i uvijek, uspješno zapaljuju, samo blizina ih tjera da trče sa udarcima .Sada nije greh poneti ruksak.Penje se na rampe budi oprezan :Ispred tebe na zidu ocigledno su neki kvadrati.Ovo su tako divovske gnjecalice za krompire koje su pogodile Sama u celo bez promasa. ivice od njih, inače mogu da zazvijezde tako da ptice iz očiju budu dovoljne za jedan oficirski godišnji obrok.

Na ulici, odmah uzmite snajpersku pušku, gađajte na poziciju vatre na "rakove", uklonite ih. Idite do kapije (mislim da je jasno koja - prisluškivali su nas na kupanju). Pojavit će se dva "raka" - "sirovi" desno i "kuvani" desno. Pucajte u njih polako (počnite sa "sirovim", jer su njegove školjke preciznije i zahtijevaju stalnu pažnju olova). Prođite malo naprijed - pojavit će se bikovi i još demona. Bacanje iz raketnog bacača ili bacača plamena je vaš lični izbor. Oba su veoma efikasna, ali sa oba, Sem će dobiti svoju stranu.

Odmah ispred kapije je biomeh. Stari dobri trik sa raketnim bacačem je u ovom slučaju apsolutno pouzdan, tako da neće biti problema s ulaskom u dvorište. Tamo ćete naći sordžije i "svinju" - kombinaciju koja je već postala klasična (ako ne i bodena). Pored njih, odnekud iz kopita obilja, polako ali redovno ispadaju kosturi. Nakon što ubijete svu ovu bandu, idite na jedina radna vrata.

U "zračnoj komori" nalazi se vrlo vrijedna municija. Nakon što ih prikupite, sačuvajte i ponovo učitajte video nekoliko puta. Da li su svi primetili? Naprijed. Idite do "desnog zida", u kutu će vas napasti mutant drvo-pile i jato sitnica. Mutant - jezgro u čelu, sitnica - iz bacača plamena. Dalje, na kacigi se nalazi kostur i bombarder na krovu (bacač plamena će ga dobiti), a čim sustignete kapiju - odmah nazad, "rakovi" su podli kamperi. Testera će rezati i školjke "rakova" i kosture, a mi ćemo tradicionalno pucati u samog strijelca iz puške.

Nakon kapije sretnemo još jednog kampera, samo ovoga puta "škorpiona" na ogradi. Jedan metak... Bez napuštanja kapije, završimo obilaznicu. Za to ćemo biti nagrađeni "srcem" i oklopom u udobnim nišama. Sada možete ići dalje, tamo gdje smo tražili slonove na splash screenu.

Evo bašte koju je sagradio de Sade.

A evo i kampera koji od jutra do jutra čuva baštu koju je sagradio de Sade.

A to su podle ptice škripe, koje ponekad noću ne mogu da spavaju, koje žustro lete nebom i nežurne „rakove“ zasipaju vatrom, pošto su svi „rakovi“ kamperi, čuvaju od jutra do jutra baštu koju je sagradio De Sad.

A ovo je slon od livenog gvožđa neprocenjiv, on počiva na postolju, iznad kojeg lete ptice škripe, koje ponekad noću ne mogu da spavaju, jer u odredu imaju kamper koji od jutra do jutra čuva baštu koju je de Sad napravio.

A ovo je najozbiljniji Sem, koji ih sve kuca u njušku, koji je sa sobom doveo Thompsona, koji će lako rešiti problem, koji će otkinuti nešto slonu, zameniti klip i sve pobiti, a ptice podle padaju sa neba, koje ponekad noću ne može da spava, visi na granama hrastova kampera, koje je ujutru čuvala bašta koju je sagradio de Sad.

Na kraju bašte pritisnite prekidač "tajna", vratite se, idite u kuću sa rešetkom, pritisnite drugi prekidač. Vani "škorpion" i dva "raka", plus "ptice". Škorpionu i desnom raku je lako probiti rupe, a lijevo je u gustom lišću, tako da je najefikasniji način da ga napipate vatrom iz tommy gun-a. U principu, sa tajnog prekidača možemo skočiti direktno na slona, ​​ali to će izbjeći susret ne toliko s protivnicima koliko s patronama. Zadnje će nam se otkotrljati, pa da probamo malo optimizirati potrošnju da ne ostanu na zemlji.

Vratimo se nazad, ubijmo kosture iz Thompsona. Uđimo na novootvorena vrata, ubijmo gnaara i "škorpiona". Sada imamo tačno 500 komada municije za njega, a previše za snajperistu. Pucajmo malo sa vrata (možda uspemo da izvučemo "škorpiona") i idemo levo, do slona. Višak municije za Thompsona je šarmantna stvar u svom idiotizmu, pa budimo velikodušni prema kosturima s ovom municijom. Screensaver će pokazati vrata koja su se otvorila, ali će u tišini preći preko reptila koji su se pojavili. Stoga, prije odlaska, uzmite snajperista i pucajte u "škorpiona" i "raka". Nakon odlaska, stanite na vrata u mrtvoj (za drugi "rak" iznad glave) zoni i, ne uzbuđujući se, mirno pobijte sve prevrtače iz mitraljeza, završavajući tako da se dva bombardera penju na postolje s minigunom. Nakon toga sa snajperom izađite ispod nadstrešnice leđima naprijed i ubacite dobar komad olova u “rak”, koji je propustio cijelu bitku. Vratite se do slona po patrone za pušku, pa mirno prošetajte po dvorištu. Nakon što prikupite municiju i uklonite "pticu", idite do mitraljeza. "Ptice" će pohrliti na Samov plač. Pobjegnuvši malo od njih, skupit ćete ih u tako gusto jato da će mitraljez u njima ostaviti samo hodnike. Zatim možete otići do zgrade sa velikim okruglim štitom iznad ulaza. Tu su patrone i “lijeva” polutajna vrata. Iza njega je dvorište u kojem zvoni telefon. Sem ponovo zadirkivan...

Sada idite do uskog prolaza koji vodi do luka. Skeleti će gaziti prema. Ubijte više puškom, a zatim uzmite bacač plamena. Nakon što završite s njima, sakupite patrone i idite van, a zatim u zgradu sa okruglom kupolom.

Vidite li rak? I ne vidim. I jeste. (c) "DMB")

Pancir nam baš i ne treba, pogotovo u zamci, ali sama po sebi prilika da od nekoga napravimo "kozu" je vrlo primamljiva. Da biste postigli željeni cilj, stanite na sam rub (ili u kut) krila, brzo skočite nazad i lansirajte raketu dolje. Ponavljajte postupak do potpunog ruleza, odnosno osjećaja dubokog zadovoljstva zbog vašeg trika. Nakon što skočite dole i prođete hodnikom, naići ćete na jato kretina koji jure na mitraljez. Zadnji se, za razliku od Kineza iz poznatog vica, ne množe, pa ih je lako savijati u dugu liniju - moja omiljena zabava još od Wolfensteina 3-D (6. epizoda, kraj 1. nivoa). Zatim, kradomice gađajući još dva projektila, nagnite se sa snajperom i uzastopno uklonite bombarder i - brzo - projektilca ispod "svinje" (skok u provaliju - bodovi će biti izgubljeni). Zatim sama "svinja" (on će pucati - moraćete da se sakrijete na sekundu), drugi bombarder i u skoku napunite vatrom "kanal za smeće" sa leve strane. Kada završite sa kosturom, izađite na balkon i srušite posljednjeg bombardera kao miša u toaletu.

Potrebno je da skočite na „ringišpil“ u sredini i sa nje na drugu stranu prostorije, poštujući opšte pravilo: trčite gore bez okretanja za oko 60 stepeni. Tada će u trenutku skoka biti tačno nasuprot poda. Tamo idite desno, uzmite dvocijevku, idite “desnim zidom” do nekadašnje “zamke”, okrenite se i okrenite “dugme”. Nastavljajući isti put od njega, zapalit ćete kostur, prikupiti napalm i izdržati malu opsadu bacačem plamena. Zatim, opet sa dvocijevkom, idite dalje uz isti zid, pogodite vojnika, udarite hladnokrvni snajperski metak u "svinju" na suprotnoj ivici i još jedan u "bombarder" (gdje su došli od?). Prođite s druge strane pored vrata, koja su "Zauvijek zaključana", idite dolje i dođite do napalma.

Uzmite bacač plamena, popnite se u ugao i stavite "zaslon od vatre". Gnaars će izgorjeti prije nego što stignu do vas. Idite još malo, spalite vojnika i kostur, vratite se po gorivo i nastavite svojim putem. Druga "svinja" čuva skretanje udesno, tako da zajedno sa dvojicom vojnika stradaju snajperistima. Iz njih idite direktno, pa ćete upasti u "smetlište" gdje je izgorio kostur. Pošto ste tamo sakupili sve manje-više zanimljivo, vratite se i prođite kroz vrata. Vratili smo se na ulicu.

Sa dvocijevkom skrenite udesno - dva leša će odletjeti do zida, snajperist, u kutu, legne. "Svinja" koja je pritrčala dobila je metak, upali su u strafe... Fuj. Sada mitraljezom razbijamo lijevu ogradu (i vrata sa kojih smo ušli), razbijamo "raka" u šiljke, rušimo vojnika lijevo i desno i smrskamo ogromno jato kostura sa uraganska vatra. Sada lijevo, pritisnite prekidač i idite na suprotni dio "bašta". Tu otvaramo vrata, vraćamo municiju za minigun i izlazimo s puškom. Prema - "ptici", pucamo bez ispiranja. Na lijevoj strani - "rak", uklanjamo, lagano se naginjući. Sada idemo desno i iza ugla pucamo još jednu kroz lišće. I konačno, sa mitraljezom idemo uz stepenice i prolazimo kroz vrata.

Iza vrata uzmite još jedan mitraljez, skrenite desno, pa opet desno, okrećući cijevi prije drugog skretanja. Izdubite "škorpiona", vratite se nazad, na suprotnoj račvi skrenite takođe udesno i istom tehnikom razbijte kostur. Sada idite u "kockastu" sobu i tamo zauzmite "opsadni položaj" nosom i deblima do rešetke nasuprot izlaznih vrata (kroz nju, odnosno, ulaz je vrlo jasno vidljiv). Skoro svi kosturi koji pokušavaju doći do vas trče pored ove rešetke. Ili bolje rečeno, pokušava da pobegne...

Nakon što se vratite po patrone, idite do izlaza. U predvorju sa desne strane je uzak i neprimjetan prolaz do magacina. Nakon što ga posetite, izađite na druga vrata - prema...

Gilgamešova dvorišta

Na ulici odmah uzmite pušku i izdubite "rak" lijevo u daljini. Prekrivaju ga rezbarene ograde, tako da morate tražiti poziciju (ovo je na pet metara od ulaza). Zatim idite desno: iz zida vire balkoni. Skoči na prvu, pa na drugu. Zgrabite "srce", sakrijte se u ćošak: iznad kraćeg od zidova, stariji biomehanoid se već uzdiže poput ogromne crvene stijene.

Pucanj iz pištolja iz neposredne blizine sa maksimalnim zakašnjenjem je strašna stvar. Čak i biomehi znaju za to. Ali dvije "svinje" koje su se ukopale u daljini, na vratima s krilatim križanjem između lava i Karla Marxa, očito su podložne jedenju puščanih metaka. Nakon što im date komadić, prođite kroz druga vrata, lijevo od marksističkih. Bolje je da nema tu duela „kamper protiv snajpera“, već da se pošteno spustiš niz stepenice sa mitraljezom u rukama i zagoneš desnog „raka“, levog „raka“ i dva bombardera u grlo. Sada možete ići po dvorištu: s desne strane - ruksak, iz nekog razloga proglašen tajnom, na izlazu - patrone u strašnom višku, a lijevo i desno - "utopljeni" podrumi.

Počnimo od desnog podruma. On, kao i onaj levi (u kome samo ne treba ruksak), u svom ulaznom bunaru ima dva sprata sa četvoro vrata. Numerirajmo ih od vrha do dna.

Na prvom spratu su troja vrata otvorena, jedna sa rešetkama. Plivamo krajnje desno (za one koji su u rezervoaru: orijentisan je prema vratima kroz koja smo ušli u dvorište). Tamo ćemo metodom „desnog zida“ doći (kroz četvrtastu prostoriju sa raznim prijatnim stvarima) do podvodne dvorane u kojoj pliva „pecarska električna riba“. Iz ove riblje čorbe, pored istog zida, uplovićemo u uski bunar, gde možete plivati, disati, pljuvati, roniti nazad. Zaplovivši dalje pravo, naći ćemo se u tajnoj sobi sa "srcem". Vrativši se i hvatajući dah, ovaj put ćemo plivati ​​udesno, gdje će nas tako odvratni hodnik dovesti do prstenaste staze oko bazena. Na suprotnoj ivici ruksak i oklop, ali gdje ih staviti... Zato samo zaronite u bazen, a tamo, na površini, odmah otvorite vatru na "raka", korist od patrona je vagon i mitraljez pri ruci.

Patrone na mjestu poslužit će kao nešto poput strelice koja pokazuje smjer kretanja. Idi u desnu kolonu, zaobiđi je desno, ne brini za oklop, uzmi "ozbiljnu štetu". Zatim, pravim udarcem, idemo do piramide, iskreno koseći sve što pokazuje neke znake agresije. Mitraljez sa „smajlićem“ u rukama heroja u stanju koje se kolokvijalno naziva „sto ili dvesta“ je nešto... Naravno, morate se vratiti po patrone, a trebali biste zaroniti po ruksak sa oklopom, ali onda ćemo se ipak vratiti do piramide, odnosno izaći ćemo iza nje. Tamo leže projektili, koji... Naravno, možete prvo posjeći drveće, ali na taj način nećemo samo izgubiti neprijatelje, već ćemo izgubiti i novac. Zato, uzmimo pušku, pokupimo rakete (stoje okrenute ka piramidi), idemo direktno u "trifid" na desnoj strani i pokrijmo dvije lijeve raketama.

Stojeći leđima okrenuti ulazu u piramidu, naći ćemo sumnjiv izvor svjetlosti na stubu s lijeve strane. Gledajući kroz optički nišan, tamo ćemo pronaći metu. Ili nećemo otkriti da li je video kartica na mašini VooDoo2 ili Vanta LT starosti. U prvom slučaju pažljivo zabadamo metu iz snajpera, u drugom se zabijamo u centar kolone iz "shaitan-pipea". U svakom slučaju, to će dovesti do urušavanja na istoj površini dijela zida i otvora rupe. Pogledaj, zapamti, idi do piramide.

Uzeli su laser, nije bio potreban oklop, bilo je previše baterija, poluga je bila pritisnuta. Iskočivši, trčimo do zalihe i brzo je ispraznimo (osim ranca). Za sada su nam protivnici sportski biomeh, tri "sirova raka" i jedan "kuvani". Razbiti ih, kao Tuzik jastučić za grijanje, u našem sadašnjem stanju je ništa. Ako vam se dopala ova aktivnost (u šta ne sumnjam), probijte raketom zid rupe na suprotnoj strani dvorišta. Pritiskom na detonator dobićete priliku da isečete kočiju kupusa rezanjem highlander laserom. Lako se sakriti od njega iza bilo koje zgrade i upucati ga u neku šapu. Zatim idite do prethodno zatvorenih vrata i vratite se u dvorište sa bunarima.

Spuštamo se sa mitraljezom u rukama dijagonalno lijevo. Odmah smirivši lijevi "rak", idemo na desni strafe, rušimo desni i prelazimo na najudaljeniji. U principu, neprirodno je pogoditi ga na takvoj udaljenosti iz sačmarice sa šest cijevi, ali ako je rezolucija monitora manja od 800x600, bolje je uzeti pušku. Idući malo naprijed, susrećemo se sa blago izbočenom kombinacijom “Zorgi + “svinja””. Koristiti mitraljez, RL ili pušku je stvar ukusa. Međutim, sada možemo prikupiti municiju, oklop, bocu (koja još uvijek nije potrebna) i zaroniti u lijevi bunar (koji nam je sada pravi). Tamo, na prvom spratu, iza jedinih otvorenih vrata naći ćemo pozamašan ruksak. U drugoj bušotini možete dobiti leve patrone, ali, kucajući ove redove, već osjećam kako mi višetonska težina žabe žabe pada na prsa, a hladne šape padaju na grlo.

Na vratima maknite dva zorga, uđite, idite na lijevi strafe, uklonite "rak" u daljini. Popnite se na pijedestal i uzmite krilatog (na engleskom "krilati") lava reinkarnaciju teoretičara komunizma. Direktno ispred vas na zidu će se pojaviti dva “raka” koja su “veoma podložna”, jer vas kolona zatvara od desnog, a jedan po jedan očito ne “vladaju”. Sada možete otići do lavljih vrata i nokautirati dva zorga, a zatim zgrabiti bacač granata svojom nepokolebljivom rukom. Odmah se prebacite na raketni bacač, razbijte škorpione u komadiće i (nadam se vašoj spretnosti) učinite isto sa gnaarima bez da se raznesete. Zatim idite u hodnik s desne strane, raščišćavajući put bacačem plamena. Dobivši "srce", pripremite se za dugu bitku. U principu, možete sve poslati u pakao tako što ćete skočiti na "čvrsto tlo" prije nego što se lift spusti, ali mi to nećemo učiniti. Novac-s...

U prizemlju će nas dočekati "raketaši", odlično oružje protiv kojeg je u magli "tompson". Tada će pasti gnaars, protiv kojih je bacač plamena optimalan. Nekoliko kostura i "bombarder" takođe je bolje spaliti. Vraćajući se gore, vratite se hodnikom. Iza okreta od 180 stepeni je golem, koji jasno traži granatu iza ugla. On će ga dobiti, a u prostoriji u kojoj smo je pokupili čekaju nas dva kostura. Bacač plamena, naravno.

Nakon toga možete ukloniti municiju iz gnijezda škorpiona i ići s bacačem plamena po drugom hodniku. Iza skretanja udesno bit će rampa s koje Sam riskira da upadne u rupu, ali ako mu dodate brzinu trčeći naprijed, sigurno će je preletjeti. Neću nabrajati sve vrste hodajućeg ogreva koje ćemo sresti zbog uzaludnosti ove lekcije, samo ću reći da je na račvanju sa “tikvom” bolje prvo skrenuti lijevo i skupiti municiju, pa ići kroz vrata i dugačak hodnik-hodnik.

U ovoj prostoriji, zbog svoje dužine, neizmjereno, apsolutno, gotovo varajuće oružje je naš veliki pištolj. Iskopavši nadolazeću struju gmizavaca (posebno je ugodno vidjeti kako vam bik, uhvativši hitac u čelo, po inerciji na leđima vozi ispod vaših nogu), idite dalje s bacačem plamena, na račvanju s lijeve strane, u mraku skinite oklop iz mišje rupe. Zatim - u drugi proces, uz stepenice, "svinja" u čelo iz puške. Četiri ranca su jasan višak. Croteamu, uprkos svim svojim zaslugama, očigledno je potreban mapmaker. Letimo kao muva po hodniku, „razbijač noktiju“ radi na vremenskom kašnjenju, a ne na kritičnoj tački. Od kostura do strafea - ne daj Bože da nas ovo kopile gurne pod kolac. Silazimo u hodnik.

Mogu da obrijem bradu. A kuda naređuješ umu da ide?

Dakle, mi smo u sali za pogubljenja. Sada će početi... Najefikasnija taktika je stajati u uglu i kontrolisati sektor od 90 stepeni od Thompsona. Kada se pod sruši, počnite juriti okolo s kobasicom iz raketnog bacača, nježno plešući do oklopa, a zatim do pribora za prvu pomoć. Na sledećem spratu će se koristiti puška sa maksimalnim kašnjenjem (protiv starijih golema) i mitraljez (protiv svega ostalog). Golemi sjede gotovo na “ozbiljnom quad-u”, pa će ga moći dobiti tek na kraju. I iskoristiće ga na sledećem spratu - protiv "škorpiona". Nakon što ste ispalili sve patrone, upotrijebite pušku, a zatim, kada padnu "samohodni topovi", bacač plamena. Uz zvukove podrigivanja, podla stvorenja će vas odvesti na sljedeći kat, gdje ćete morati trčati s bacačem plamena unatrag duž vanjskog zida u krug (ponekad se okrećući na zvuk) i zapaliti progonitelje. Tada će džinovski demon izaći iz srušenog zida kao ogromna stijena da gori u ljudskom paklu bez ispaljivanja ijednog metka. Posljednje gorivo će otići skeletima.

Hodnik sa izrezbarenim lukovima odvest će vas do sobe s epruvetom. Nakon što ga zgrabite, skočite nazad i otvorite raketnu vatru iz hodnika. Nakon što ste rasporedili bombardere, idite u desni hodnik, pokupite municiju i idite lijevo.

Uzmi pušku, ciljaj u pod (bez optike). Uzmite kutiju prve pomoći, i... Bit ćete bačeni u ćošak - okrenite se prema centru i poletite tamo, "centrirajući se" u rudniku. Poletevši s nje džinovskim skokom, potrebno je zapanjujuće efektnim udarcem gađati „svinju“ ​​ispred sebe, odletjeti iz mine, sletjeti (već bacačem plamena) i brzo očistiti prostoriju. Sem, pošto je veoma inteligentna osoba, kada municija ponestane bez dodatnih podsetnika, on će uzeti laser, što se otprilike poklapa sa vremenom ispuzanja. ozbiljno neprijatelje, uključujući biomeh.

Municija, okreni se, diži se. Nema goriva, pa smo kosture sekli laserom. Screensaver će nam dati „tajnu srca“, ali će prećutati činjenicu da je sa leve strane „tikva“, a sa desne strane „svinja“ i dva bombardera. Upucaćemo ih ovako: "svinja", pa "tikva" i momci sa granatama. Zaobiđite sve mostove, a zatim skočite do centra. Sa mosta ćete morati da pucate nazad u maglu, pa uzmite mitraljez. "Rak" gore desno (trideset stepeni), "svinja" ravno. Zeleni prizor će ih odati, ali ako ste potpuno nepodnošljivi, pritisnite "nulu" - ispred vas je "ozbiljna bomba". Iznad je još jedan "rakova" (iz pištolja) i "svinja" sa zorgom (lijevo strafe, iz obje puške). Prvi talas kostura (na suprotnoj strani, desno od uskih vrata) može se zaustaviti puškom, dok se skuplja rulez. Zatim uzmite raketni bacač i slijedite ostale. Penjući se preko njihovih kostiju, odmah se okrenite udesno i raznesite i „knopike“ i „svinju“. Od mosta desno - "ptice", a levo - još dve leteće pornografije plus "škorpion" i bomber jakna. Uzimamo mitraljez iza mosta, prije sljedećeg - desno, odmah pokosimo bombarder, zauzmemo njegovo mjesto, pokosimo "škorpiona", skrivajući se iza kolone, pokosimo "vještičje harpije". Uzimamo pušku iza mosta, bocnemo udesno, zalupimo "svinju" u čelo, lijevo, oklop, do "svinje" i dalje, desno, hodnik, opet račva, lijevo, metak u vojniku, nazad-desno, komplet prve pomoći, do leša vojnika, dalje, još jedan, i evo hodnika sa podom sa ogledalom.

Sam klizi, vidyuha usporava, ukratko, možeš se boriti, ali ne dugo i sam sa sobom. “Desnim zidom” do stepenica, sjesti ćemo vani, spalili “dugme”, izašli, popeli se na “ozbiljnu bombu” (sećate se, obećao sam?), prošli, dohvatili ognjem i mačem... to je, samo sa vatrom u još jednu ludnicu, prošao kroz nju, pokupio rančeve, izašao na ulicu.

PETA STRANA

Uzmite raketni bacač, koristite “lijevi zid” da dođete do “smajlića”, zgrabite ga i ispalite sve rakete na napadače (obje će istrčati otprilike u isto vrijeme). Zatim uzmite pištolj i trčite desno u krug, na suprotni kraj. Skeleti su kosi momci, tako da ćete do biomeha doći bez ijednog udarca, a u međuvremenu će se kosturi skupiti u takvu gomilu... Nema više jezgara, ali biomehi su jedan i po invalid, a ostatke skeleta je lako spaliti bacačem plamena, trčeći do ulaznih vrata. Zatim dokrajčite biomeh iz puške, istovremeno "neprimjetno" izližući iz nje "svinju", koja je, općom sporošću, samo šepala ovdje.

Pa skupili smo komplete prve pomoći, pa „srce“, osjećaš se kao osoba. Jeste li se osjećali? Sada, iz mitraljeza, uvjerili su istog "raka" i biomeha, pokušavajući bacati prste, uprkos njihovom fizičkom odsustvu. Još jedna "pozlata" je došla odnekud... Ili su je promašili u borbi, ili su se samo zaglavili... Koja je razlika...

Ući ćemo u prostoriju u kojoj ćemo biti potpuno opremljeni. Sva municija, sama "dvesta ili dvesta", sve je u redu... Na izlazu nas čeka "ozbiljan pokolj", kako je sam Sam rekao. Uzimamo bacač plamena, glupo čekajući u Samquadu. Kada se kosturi pojave, "pojedemo" "smajliju" i krenemo u ofanzivu. Iscrpivši njegovu akciju boreći se u "nadolazećem toku" skeleta, vraćamo se nazad, pucajući iz puške. Pokupivši drugu, ponovo sve potopimo u plamen, napredujući, a rasteravši gmizavce, u povlačenju uklanjamo iz puške „na galeriji“ čak i same biomehe. Zatim ponovo spaljujemo kosture (sljedeći talas i "smajli" će završiti otprilike u isto vrijeme), uzimamo top. Bikovi i biomehi, te ostaci skeleta. To je to, protiv pušaka se ne može svađati... Došavši do sredine polja preko leševa, napasti će vas "ptice" sa strane i potpuno brutalna gomila ispred. Vaš zadatak je zgrabiti oklop, "krila" i trčati naprijed dok se golemi ne pojave. Zatim se okrenite i trčite nazad, pritiskajući "nulu" u trčanju. Pakleni osmeh čeličnog đavola u vašem rancu za trenutak će uroniti nivo u zaslepljujuće svetlo.

Nastavite da se povlačite - novi su već došli na mjesto mrtvih. Posljednje topovske kugle je već progutala gomila, gdje, povlačeći se, svu municiju mitraljeza morate staviti u bijeg, odsijecajući usput "ptice". Sada će raketni bacač krenuti u akciju. Kada se i posljednji demon sruši, sakupite rakete i municiju i ponovo krenite u ofanzivu. U sredini će vas napasti jato glasnih "vitas", a možda će vas zabaviti još par kostura. Ubijte ih puškom.

Oh, ne volim ovaj zalazak sunca... Sat je neujednačen, nećemo stići do mraka do kraja epizode...

Vavilonska kula

Sakupite napalm, municiju, rakete. Idi gore sa laserom, ubij vojnika. Iza vrata, upucajte škorpiona s lijeve strane i, držeći vrata, pokosite mali škaf. Vratite se po municiju, idite ponovo, izvadite drugog škorpiona iz puške. Idite duž "desnog zida", uklonite dvije "svinje" uz cestu, još jednu - iz ugla. Kada dođete do sredine dugog zida, uklonite škorpione koji se pojavljuju brzinom munje (ili čak bržom). Kosturi i kamikaze će vas napasti, a prebacivanje s bacača plamena na pušku u bliskoj borbi je malo, hm, nezgodno. Zatim, nakon što pobjegnete od “jednokratnih vojnika” (još usput morate skinuti još par “škorpiona”), prebacite pažnju na biomeh, a oružje na raketni bacač. Okrenuvši "kokošku", uzmite statuu i odmah uklonite "škorpiona" ispred i "svinju" s lijeve strane, oslobađajući ruke za obračun sa tri kamikaze. Iza njih, lijevo od izlaza, nalazi se keš s jezgrama.

Pred vratima nas čeka "svinja". Razdaljina je prilično velika. Nakon što sakupite patrone, laserom idite unazad, isjeckajte dobiveni "škorpion" na kupus. Stanite na vrata, isjecite još jedan, opremite ga sa dva raketna čovjeka. Vratite se, pokupite baterije i idite u Svemirsku dvoranu. Ovdje će nas dočekati zorges, skelet i leteći gnaar. Mitraljez je tamo najbolji drug i sa njim ćeš se popeti na prvi let. Odatle možete dugo i snažno izgrebati „srce“ na škakljivoj platformi za skakanje ispod merdevina dok ne dođete do njega uz zid. U sredini "oklopne trake" bićete brutalno ispaljeni s leđa, a na kraju - takođe s prednje i lijeve strane. Skok za napalm koštaće dvoboj sa tri "škorpiona", ali ispred sledećeg stepeništa, na širokom podu, vrlo je lako izbeći vatru. Nemojte odmah ići do samog stepeništa, već prvo pogledajte iza njega - postoje patroni za pušku, vrlo pravovremeni. Gore te čeka vojnik, koji je jednostavno doniran Semu, ne možeš drugačije reći.

Sa ovog kata možete preskočiti ponor na suprotnu ivicu. Ko je razbio da se bori - samo napred. Ostali su u liftu. Nakon ovoga, morat ćete raditi s laserom, a nakon što ste očistili podrume, savjetujem vam da pucate u jednu od "mišjih rupa" kako biste proširili svoje životne poglede. Razjareni "mišji bikovi" mogu uzrokovati da nespreman igrač postane pomalo lud. Dobro je da smo se već sreli sa ovakvim šalama... Beee!

Pritisnite oba dugmeta lifta i brzo trčite do nekog ugla. I nemojte se nadati - tamo već sjedi "škorpion". I u onom u kojem "oh, morao sam trčati tamo", također. Laser će "nagovoriti" obojicu, kao i tri kostura koja su stigla u liftu. Ovaj komad željeza će vas ponijeti bez dodatnih dugmadi, sasvim voljno, a isto tako rado će pucati na vas na vrhu - uzmite pušku unaprijed. Također je dobra ideja iskočiti prije nego što vas lift vrati nazad, budući da je operater lifta koji je instalirao elektroniku na njega očito bio u stanju dubokog mamurluka.

Nakon što pobijete sve, idite do stepenica. Zaobiđite "pilule" lijevo uz zid, uzmite bocu i pokupite "pilule" na povratku. Popnite se uz stepenice dok skupljate oklop. U sredini će vas čekati "škorpion" - odmaknite se, gađajte ga montiranom vatrom iz bacača granata. Popnite se, uzmite oklop, uzmite mitraljez i hrabro se kotrljajte dole. Pod pravom krošnjom naći ćete se u mrtvoj zoni za demona, a ubijanje gnaara u letu je samo zabavno. I demon će lako pasti pod vatru na koju ne može odgovoriti.

Evo nas opet u uskoj dugačkoj prostoriji. Tako loša soba... Podseća me na nešto. Vi sami, gadno, vjerovatno. Da pogodim... Skeleti? Upravo!

Bacač plamena ovde na sramotan način "kormiriše", vreme je da kosturi naruče kovčege. Na kraju su vrata, iza njih je tama. Jedini izvor svjetlosti, prekidač sa skraćenim radnim vremenom, aktivira se metkom. Ali da li nam treba? Imamo vlastitu lampu. 500 punjenja. Zove se bacač plamena.

Dok ima patrona, pucaćemo iz mitraljeza. Nakon što smo ispalili svu municiju, uzimamo "lampu". Prvi koji nas napada je "škorpion" lijevo od izlaza - pucajte u njega i stanite na njegovo mjesto. Zatim uklonite drugi, desno od izlaza. Pucajte u svjetlucave oči i bljeskove oružja, pokušajte zaškiljiti na vrisak kamikaze (za ovo nije potreban Dolby, obične stereo slušalice). Kada "samohodnik" padne, pretrčite do ugla u kojem je bio drugi "škorpion". Treći je naspram nas, dijagonalno, pa da pređemo na pušku na trenutak. Snajperisti pogađaju noću bez promašaja na plamenu cigarete (usput, znak da se ne pale tri iz jedne šibice nastao je upravo u ratu - snajperski rad ne toleriše žurbi, obično je treći ili četvrti "srećan") , tako da ćemo bez poteškoća ukloniti „škorpiona“, odmah se vratimo i ponovo počnemo pržiti žabe. Biomeke je takođe lako spaliti pod maskom opšteg nereda.

U susjednoj prostoriji možemo se dobro naoružati. Sakupi municiju, izađi napolje. Da biste ušli u toranj, morate prikupiti tri lijeka za glupost. I paralelno liječiti od nje i svih oko nje. Prvo skinite bombarder sa "Vintoreza" sa leve strane tornja, zatim udarite iz biomeh topa sa desne strane, pa ubijte vojnike na mostu iz revolvera. Biomeh na lijevoj strani će biti pogođen snajperskim metkom. I, konačno, poslednje - "škorpion" nad našim glavama. Sada skupi oklop i epruvetu na trijemu i siđi dolje.

"Lijevi zid" će nas polako odvesti do pljoske u uglu. Zatim - vojniku, koji će dobiti dvostruki udarac u leđa. Zatim - do ranca, odmazda za koji će biti bikovi i biomehi. Imamo malo jezgara, ali život je generalno jedan, i dobro je ako je to sto posto. Zato uzmi pištolj i...

Bolje je približiti se biomehima kako bi se osigurala odgovarajuća brzina jezgra. Bykov, i tako se probija kroz nekoliko komada, pa je bolje ne riskirati. Morate se vratiti gore na verandu, bez obzira na cijenu. Odatle ćete osloboditi preostale jezgre i uzeti pušku. A protiv puške i bika nije bik, ali tako... Jata koja trče prema vama su odlična meta za raketni bacač, a kada ne ostane niko osim njih, možete opet istim putem, dolazeći na kraju do vrata.

Iza vrata je vrt. Na kapiji sjede dva "škorpiona", koji će odmah zaraditi trovanje olovom iz puške. U suprotnom, postoji samo bespotrebna nereda, molitva za metak koji će okončati njihov beskorisni bolni život. Mitraljez im je najveća blagodat... Uzevši prvu "mudrost", stanite na njegovo mjesto i lansirajte raketu tako da eksplodira ispred ulaza, napolju. Kao odgovor će dotrčati dva kostura, koji bi nas inače vrlo podlo napali. I dok oni trče, mi ćemo već preći na mitraljez i odsjeći ih u skoku. Levo i desno na kapiji su četiri „škorpiona“ – ima gde da se zabavljate sa „teleskopom“. Dalje - dva zorga, "škorpion" veoma uvređen njihovom smrću i odred još više uvređen njegovom smrću, koji se sastoji od jata kostura, "škorpiona" na motki i vojnika već uvređenih njegovom smrću. Od ovih uvrijeđenih, toplo preporučujem da sjednemo s bacačem plamena i puškom u kuli, gdje smo dobili prvi artefakt. Srećom, neki od njih se tu materijalizuju i odmah padaju pod vatru. Ali vaša pobjeda će uvrijediti još jednog škorpiona, a zatim i odraslog škorpiona. Na njemu će se ovaj lanac završiti i možete napustiti dvorište.

U dvorištu prolaza sa lijeve i desne strane čekaju vas ruksak i oklop. Iza njega ćete pronaći još jedno "testno dvorište", gdje će vas napadati raketni ljudi i bikovi. Uzmite "smajliju", a zatim "trenirajte" svakoga od jednostavne dvocijevke, sa prelaskom na "složeniji" laser i mitraljez. Kao odgovor na to, biomeh će biti priključen, a njihovo uništenje će uzrokovati demona iz nepostojanja. Preporučujem raketni bacač u kombinaciji sa puškom.

Još jedna “mudrost”, ali za nju je Sam bio toliko kobasica na ulazu da bi ga nesmetano pustili. Iza duplih vrata sa nepotrebnim granatama - "pčele u heljdinom miru" i raketni ljudi sa "tikvom". Iza drveta pravo i desno je tajna sa lomljivim zidom, a samo "smajli" i "Venera Krotimskog" podsećaju da se sve može pretvoriti u vatreni pakao u deliću sekunde.

Uzmite oklop-"tkanje" i povucite se sa bacačem plamena (možete uhvatiti "brzinu" iza ugla s desne strane). Kada bio-mehovi pokriju sve zidove kao muhe, zgrabite "Veneru" i "smajliju". Sada je puška naš prijatelj i drug. Kao, međutim, i uvek. Municija, "rakovi", biomehovi i "smajli" završiće gotovo istovremeno. Idući dalje, naići ćemo na nekoliko razbacanih protivnika, ali ih se jednostavno može pucati iz mitraljeza.

Treću "mudrost" čuva kostur iza ugla. Niko drugi nam se ne meša, ni iznutra ni spolja. Međutim, umjesto "kroz vrata" nalazimo se u cijeloj "radosti bacača plamena", glatko se pretvarajući u "radost mitraljeza" zbog banalnog nedostatka goriva. Iza njega - opet dvorište, dvorište je puno ljudi. Ne dozvolite da se vrata zatvore i pustite ostatak pušaka na "škorpione" iza ovih vrata. Ostale pobijte mitraljezom, pogotovo ako dobro radite na dvije mete. Ispred su četiri "škorpiona", po dva lijevo i desno od vrata sa kojih smo otišli, a još dva - lijevo iza ugla. Još tri će se pojaviti duž dugačkog zida dok počnete skupljati oklop, prisiljavajući vas da se prebacite na laser: TMAR mitraljez, nažalost, nije instaliran.

Podigavši ​​"tabletu" u ćošku, uzmite raketni bacač i - gdje si, naš bacač plamena? - sklonite se od divovske "samohodne puške" nazad do ulaza, na ogradu trijema. Pucajte jednom u čudovište i iz njega će izletjeti stotinu sićušnih, neciljanih "samohodnih topova". Nećete ih ni vidjeti, ali, već dobro upoznat sa njihovom prosječnom brzinom kretanja, ubijat ćete sve raketnom vatrom iz tepiha. Nakon toga idite naprijed do trijema, u zgradu, pokupite patrone i vratite se u toranj.

Opet ti prokleti bikovi... Izbjegavajući ih divljim skokovima, dođite do puške i probijajte se do suprotnog dijela dvorišta, gdje je "smajlić" ostavljen po strani. Sada je potreban. Podižući ga, uništit ćete najbliži "muu" iz raketnog bacača, a demone ćete ukloniti iz puške jednim hicem svakog. Tada možete pokupiti "pilulu" u uglu, koju smo ostavili kada smo prošli kroz vrata, i uništiti nastali biomeh. Preporučujem pištolj.

Konačno, hodamo mostom do cilja. Biomeh i demon u nastajanju će progutati poslednje patrone pušaka i par projektila, a mi ćemo ponosno, sa mitraljezom, ući u Vavilonsku kulu. Larva nas čeka.

Ušavši u dvoranu u stanju "dvjesta ili dvije stotine", uzmite oružje. Pre svega, ignorisanje stvorenja i udaljavanje od njega potiljkom, sluhom i "šestim čulom" razbijaju sve reaktore na zidovima. Zatim počnite da obrađujete ovu grozotu mitraljezom, koji je efikasan i protiv njegovih malih stvorenja. Nakon što ispalite sve patrone, uzmite laser. Nakon što ste i njega upucali (i oslabili nadolazeću vatru otkinuvši jednu šapu), prebacite se na bacač plamena i spalite drugu. Tada će Larva početi uzvraćati laserima, isključujući upotrebu bacača plamena, koji je, međutim, također prazan. Zgrabi svoj ranac i počni juriti oko stuba, mitraljezirajući Larvu i njene pristaše, a zatim se vrati na top.

Nakon što položite posthumnu prostirku na larvu, sakupite tikvice. U borbi, mislim da nije bilo do njih. Uđite u portal.

Citadela

Neka vrsta "vampirskog" područja... Krećemo u akciju pumpanja i, očajnički gađajući, rušimo tri zorga i dva "komandanta". Uzimamo pilu u kutu (dobro, barem ne mrtvu na krznu), režemo kosture. U crkvi - oklop, u drugom uglu - drugi revolver, u kući iza škripavih vrata (pila) - dvocijevka. Idemo dole, srušimo Zorgove.

Sačekajmo da "mašina za gušenje" zadavi sve "samohode". Zatim preskočite zube do stupca u sredini. Drobilice formiraju prstenove, u čijem je središtu sigurno. Sakupivši tu patrone, odozgo ćemo stajati na srušenoj drobljenici i, kada nas ona podigne, skočit ćemo do lifta s revolverom.

Lezi dole. Čim vas "rak" napadne, jurite do poluge sa strane i pritisnite je. Bokserska rukavica strašne sile će izletjeti iz rupe i zabiti "raka" tako da će njegov leš proletjeti preko sobe.

Uzmi pušku, idi na most. Raščistite svoj put do srednjih nosača, a nakon što ste u tome uspjeli, uzmite bacač plamena s lijeve strane. Nosači se nikako ne drže u zraku, već na stijenama, a na njima leži "zdravlje". Samo naprijed, spali "samohodnu pušku", odnesi "smajlija", spali "ptice" i kosture i ukloni biomeh i "rak" iz zamka. U dvorištu, upotrebite bacač plamena, idite kao narkoman, iza "točkova", na kraju, vide kostur. Uzmite ključ, oklop, desno od crkve, podignite iz grobova navijača koji su poginuli u nesreći na screensaveru. Lijevo od njega nalazi se odlično sklonište od kostura - uski procjep u koji se Sam uvlači, izdišući, i izlaže samo pilu prema van.

Vratite se, prosijecite dvorište bacačem plamena i puškom (desno iza ugla - tajni projektili), prođite kroz druga vrata. Protiv mlađih biomeha, raketni bacač je prava stvar, pa ga pređite što prije. U susjednom dvorištu su bikovi, gađajte ih iz daljine dok ne otresete Samquada iz samohodne puške i ne pogodite ih sve odjednom. Na drugom "smajliju" uklonite demona iz zamka, dokrajčite bikove. "Dobijaju" nas dva topa: jedan - sa kule, drugi - sa zida zamka. Puškarska vatra je potpuno uništena.

U sljedećem dvorištu koristite bacač plamena. Sa lijeve strane iza kuće je telefonska govornica. Iza cijevi na kraju je neranjivost. Idi s bacačem plamena u zamak. Zapalite svoj put do ogromnih zupčanika. Roneći ispod njih, naći ćete rakete i "srce". Zatim raketama otkinite po jedan zub i, koristeći rupu, idite do prozora. Da biste to učinili, morate skočiti na sljedeći zub nakon slomljenog zuba, čim počne da zauzima više ili manje horizontalni položaj.

Iskočite, skinite strijelce, spalite napadače. Desno iza kuća je tajni oklop. Iza kapije je prolaz do dvorca. Nenametljivo nam se savjetuje da napravimo još problema kako bi vlasnici pošalju ekipu za pogrom preko lančanog mosta. Pa, to nećemo raditi...

Bacač plamena u kombinaciji sa neranjivosti je veoma moćna stvar. Samo ako se demon ne ukloni iz kule. Tako da će se most uskoro spustiti, ali (sramota za mapmakera) po njemu niko neće trčati prema nama. Idi s bacačem plamena do zabijenih vrata, skoči u cijev. Plivajte do stražnjeg ulaza, sagorite put do uspona, popnite se izbjegavajući vatru iz njuški na zidovima.

U dvorani s križevima sasvim je moguće voditi normalnu bitku, samo se trebate držati zidova. Zatim idite gore do prekidača, pritisnite ga, brzo skočite udesno. Idite liftom, prođite pored slike (hem... video sam ih negde...) do skakaonice. Skočite, biće pristojne borbe. Razbijte cijev u kutu - u njoj je oklop. Na stepenicama, do mesta gde je demon stajao, na vratima, uzmite knjigu.

Zemlja prokletih

Idi dole, uzmi mitraljez. U kući - "smajlić", u snjegoviću - oklop. Kod mlina dođite do prekidača - pojavit će se "Mrtav Moroz". Udari ga raketom, uzmi ranac. Iza kapija - "ozbiljna bomba" i kamikaze, ojačani kosturima. Dalje, kako napreduju, biće im dodavani biomehovi i rotacioni topovi. Na kraju staze - selo, u njemu - snjegović-osvetnik sa raketnim bacačima i u kući iza škripavih vrata "neranjivost". Ubijte Zorgove, uklonite demona sa stijene i topove sa zida zamka. Prijavite se. Ubijte sve protivnike, "smanjite" tajnog snjegovića pucanjem "na nulu". Pokupite "srce", uništite dva biomeha.

Pećina će nas odvesti do lave. Hodajte duž mosta, dajući golemima raketu i preskačući proboj. U sledećoj pećini je sve potpuno isto, samo duže i dosadnije, a kočnice su jednostavno smrtonosne. Zatim još jedan tunel, još jedna vatrena ekstravaganca. Most, ostrva u lavi, još jedan most, i poslednji, najuži, od kojeg zastaje dah. Sada kroz tunel - i u portal.

Promenili su vatru u led... Ovde je glavno oruđe snajper. Drugi broj je mitraljez. Raketni bacač sa bacačem granata je preopasan za sebe, ali pošto je na njih stavljeno toliko municije ...

Ali na kraju nivoa čeka nas nevolja. Velika nevolja. Ukrali su naš artefakt...

Grand Cathedral

Armagedon.

Ovdje sam slušao muziku prvih pet minuta. Zatim je, nevoljko, krenuo u akciju.

Dakle, prvo skrenite desno, probijte zid raketom i ne dirajte ništa - još ćete imati vremena. Zatim idite na zorge naprijed i neko vrijeme, zbog forme, pucajte nazad iz lasera. Kada se malo umorite, pritisnite "nulu" i uzmite pištolj. Zatim ubijte ostale laserom i bacačem plamena i, vraćajući se, sakupite municiju. Puškomitraljezom i "smajlijem" ponovo probijte napred, iza ugla, pokosite sve što naiđe.

Patrone će se potrošiti na otprilike jato biomeha, uronjenih u razne male stvari. U principu, takva kompanija je idealna meta za oružje. Dobiju ga svi - i veliki i mali. Kada jezgra ponestane, uzmite bacač plamena. Nakon spaljivanja kostura, povucite se puškom u ugao, gdje ubijate još jedan njihov val iz raketnog bacača. Nakon prikupljanja tikvica, nastavite povlačenje, gađajući biomehe iz puške. Kada nema ko da pokrije kosture, spalite ih bacačem plamena. Zatim idite naprijed, pokupite sve što je ostalo za sobom prilikom povlačenja. Ostavite zadnji ranac: višak municije - potrošeno municija.

Još jednom idite u besno povlačenje, uzvraćajući pucanjem iz pušaka. Opet, jezgra će pokositi hodnike u neprijateljskim redovima, pronalazeći nešto veliko poput biomeha na kraju. Kada potrošite ovu zaista divnu municiju, prebacite se na raketni bacač. Posljednjih nekoliko biomeha je toliko iza da ih je najbolje pucati iz puške. Baš kao i topovi na zidu zamka.

Pokupite opskrbljeni ranac, pucajte u nekakvu rapunzelu u prozor. Uzmite "smajli", trčite naprijed, probijte se u neprijateljske redove uz vihor projektila. Probijte zid zamka - otvorit će se teleport do Polja bundeve. Opet povlačenje, opet puška izvlači ono najfriškije iz života. Nestalo nam je toga - kontraofanziva, iza ugla pucamo tri demona.

Vraćamo se, teleportiramo se u polje bundeve. Ovdje ćete morati voditi preventivnu vatru na bundeve iz mitraljeza i puške prije nego što se iz njih izlegnu čudovišta s pilama. Nakon što očistite područje i prikupite oklop, ranac i "srce", izađite.

Pa, evo nas konačno. Iza sljedećeg ćoška bili smo "stisnuti". S jedne strane - kosturi, s druge - "svinje". NULA!!! Izlazimo iz okruženja, novi progonitelji se slijevaju sa zidina. Pokušavamo da se otrgnemo ... Izlazimo iz ugla ... NULA !!!

Sada idemo na Polje bundeve - i opet imamo dvije "ozbiljne bombe". Vraćamo se, idemo dalje, uzimamo ranac, oklop - "dvesta". Iza sljedećeg ugla opet gužva - povlačimo se s puškom. Zatim ga mijenjamo u raketni bacač, a nakon gađanja u bacač granata. Dva biomeha uspjela su se približiti sa stražnje strane - okrenuti se, uništiti.

Clash of the Titans. Mordekaj protiv Sama.

Sada uzmite mitraljez, počnite sjeći napadačke kosture. Patrone će nestati - uzmite snajpersku pušku, čak će i "sam zoofil" spasiti ispred nje. Sa zadnjim patronama u njemu, idite do "krila" i jurite naprijed sa napuklom pticom na ćelavi. Na uglu imena Two Serious Bombs naići ćete na neke nedostatke, koji nisu zaslužili ništa ozbiljnije od dvocijevke. Bijeli komplet prve pomoći opet ima rupu u zidu - teleportiraj se u Kunstkameru. U njemu su, očekivano, nakaze pijane. I ne samo pijani: planinari se penju iz uglova. Uzimamo "smajli", gađamo "gorcima" raketama. Pokupimo sve, izađemo, skrenemo iza ugla. Poslednji skretanje, poslednji neprijatelji. Zero.

Oživjele su njuške na zidovima, počele su da pljuju topovske kugle. Mi sami uzimamo pušku, obilazimo opasnu zonu uz zid. Dva "škorpiona" na kraju ginu pod našom paljbom. Idemo do vrata.

Od prve skakačke podloge možete se „odreći“ trčanjem unazad prije nego što stignete do sljedećeg. "Samo-rekviziti" - oni su "samohodni" u Africi, a i na skakaonici. Neće prići ni blizu bacaču plamena. Biomehovi će biti uhvaćeni u jezgru, pošto su odletjeli ne sasvim živi. Ali kosturi su već hemoroidi, a i stariji biomehi. Morat ćemo udarati iz pištolja, probijajući i one i druge.

Na suprotnom kraju nalaze se dvije igle. Vrata su i dalje zatvorena - ona lijevo i ona desno. Nakon što ste tamo vrebali s bacačem plamena, možete jednostavno poslati svog susjeda, blokirajući sve pokušaje nepozvanih stanara da se registriraju u blizini mlazom vatre. A ako biomeh odluči tamo staviti svoj raketni bacač - pa, imamo top za ovaj slučaj. Sa punim zakašnjenjem, jedna jezgra mu je dovoljna, da li je dugo ...

Nakon što završite sa njima, susrećete se sa kamikazama i "pticama". Ubijte ih mitraljezom. Zatim se brzo popnite nazad u rupu: sada će reptili ispuzati na zidove. Treba ih izvaditi jednu po jednu iz puške, pažljivo pokazujući nos iza ugla. Tačno ih je šest, tri na zidu.

Sada možete skakati naprijed-nazad, skupljati bonuse. Ručnim preskakanjem skakača izbjeći ćete nepotrebne letove i lako doći do stvari koje su vam potrebne.

Na ulici nas čeka “gorštac”. Puška s maksimalnim zakašnjenjem uvelike će ga odvratiti od vlastite strmine, otvarajući nam put do utvrđenja. U njemu smo temeljno napadnuti, a kada upadne kamikaza, preporučujem da ga odmah napustimo i pobjegnemo od njih po komšiluku. Ne "jača" ništa. Ali leđima napred u otvorenom polju, daleko od ovog pakla i nebeske grmljavine, tako da su sve tačke pojavljivanja protivnika bile pred vašim očima, pod kontrolom - to je to. Šteta što revolveri nemaju optičke nišane... Nemam iluzija koliko će municije za pušku izdržati i zato preporučujem ovaj trik: puškom gađati jato kamikaza, ostaviti miša na miru i prebaciti se na revolveri. Nakon toga možete pritisnuti "vatru" na tastaturi i otići na spavanje (popiti pivo, kopati krompir, ukrasti piliće s naknadnim zatvorom, natovariti liveno gvožđe, umnožiti osobu). Kada se vratite, naći ćete ih više nego prorijeđene. Pa, ako je Korovinova slika "Vodič te vozi do roka" napisana od tebe, onda idi prema njima i glupo ih ubij istim revolverima.

Obje tehnike kasnije se mogu uspješno primijeniti na skeletima, koji će i dalje uspješno trovati život umjesto penzionisanih kamikaza. Jedina razlika je u tome što je primjena na kosture umjesto na revolvere takve funte i skupe budale kao što je raketni bacač ekonomski opravdana, za razliku od primjene na kamikaze.

U svojim ličnim eksperimentima imao sam smjelosti čak i da pucam iz pištolja, a hodnik, koji je ostao u kosturima jedva vidljivim optičkim nišanom, premašio je nekakvu "kritičnu masu" i krenuo je sljedeći val - biomeh. Uradite isto i vi, nakon čega ih vatra "ispod četrdeset pet" iz bacača granata pobijte i vratite se u utvrđenje. I sve će početi ispočetka...

Ovaj put je ozbiljno.

Čak je i Sam, vidjevši koliko još mora da se bori, ispalio opscenosti. Zato se spremite da redovno posećujete ovde po ruksak-komplet prve pomoći-oklop-„smajlić“-„krila“, a zatim idite na teren. Na kraju će se kapije ipak otvoriti, a vi ćete izaći na posljednju borbu. Sa šefom. Treća epizoda. Šefe.

Mordokaj.

Borba sa Mordekajem je odvratno lišena taktike i zasićena je tehnologijom. Glupo trči okolo sa močilovim. Poziciona prednost... Glavna strategija delovanja... Održavanje kontrole nad situacijom... Ključne tačke... Prazne reči. Trči, skači, pucaj. Bilo bi jednostavno nepodnošljivo da nije bilo dva funky jastučića za skok sa strane nivoa. A onda - kakve borbene taktike postoje...

Kažete da sam nedosledan? U početku mi je bilo drago što konačno mogu kositi za svoje zadovoljstvo, ali sad me grdim zbog toga? Ne sve. Postoji linija između akcione igre "mlinac za meso", gde glupi protivnici veselo uzimaju štap pod vatrom, i degenerisane igre, u kojoj pobeđujete sa bezbroj spasa, čekajući da karta "padne" na pravi način i kičme kabl se pretvara u balistički kompjuter. Ova granica nikako nije tanka i može se preći samo zbog potpune nesposobnosti. Zamislite, recimo, Downtown iz Doom II. ključne točke. Nychki. Krov. bfg. Glavna strategija prolaska. Tačka jedan. Tačka dva. Sada na pušku... I - isto "ne" AI, isti "meso mlin", iste gomile neprijatelja. Sve je isto... Samo je nivo drugačiji. Fundamentalno drugačije. "Kvakin" arene su u osnovi neprikladne za Doom, Serious Sam i slične. Ovdje cijeli nivo „igra“ protiv igrača, a on mora igrati na način da bude zanimljiv.

A ako Croteam i dalje uči kako da pravi nivoe, onda neću naći na šta da se žalim.

Nakon što ste se pozabavili Mordekajem, gledat ćete screensaver koji nam obećava... Pa, naravno, nastavak. Šta još... Pa, sačekaćemo. Teško je zamisliti da Croteam neće donijeti ništa novo u igru. Previše bolan to bi bio način samoubistva.

Bugs

Imam sve veće i rastuće mišljenje da je većinu (ako ne i sve) grešaka u igru ​​uveo znaš-znaš ko. Ali svejedno ću o njima detaljno, jer će mnogi od vas vjerovatno naići na istu verziju.

Kada pokušate pogledati prvi splash screen (na samom početku igre), slabi automobili vise na smrt. Da biste i dalje igrali, preporučujem korištenje spremanja koje ste dobili s vodičem. Napravljena je na samom početku igre, odmah nakon cutscene.

Ako predugo gledate u ekran bez poduzimanja aktivnih radnji, tada možete sa zanimanjem otkriti da je već prekasno da ih poduzmete - sistem čvrsto visi. Kao da se skrinsejver uključio usred defragmentacije... Ovo se odnosi na ekran za pauzu i pomoć, a takođe se različito manifestuje na različitim video karticama. Ponekad se ovo može prekinuti pritiskom na Pause, Esc, Esc, Pause. Rezultirajući meni „otrijezni“ motor koji je dozirao. Ali takav šamanizam ne pomaže uvijek.

Na početku nivoa, Sam "van tijela". U isto vrijeme, potpuno isti Sam ostaje nepomično stajati na mjestu lansiranja. U početku me je zanimao, ali meci su prošli kroz njega, kao kroz Sablenog Gridneva, pa sam samo zavrnuo prstom na sljepoočnici i nastavio dalje.

Algoritam učitavanja/spremanja je očito negdje pokvaren. Pa, igra za spremanje se ne može učitati pola sata, ne može! Nema tu šta toliko da se učita... Štaviše, vreme učitavanja u velikoj meri zavisi od video kartice. Pretpostavljam da, recimo, VooDoo 2 zahtijeva "lagano" premetanje grafike prije nego što mu se da na nju. Ali kakve veze ima Quick Load s tim?

Sačuvano

Prateći ovaj link, naći ćete igru ​​sačuvanu odmah nakon uvodnog filma, koja ima svojstvo da "okači" neke automobile. Ova arhiva je namijenjena onima koji ne mogu trčati Ozbiljan Sam zbog problema sa video karticom.

Ozbiljan Sam, nesumnjivo je koračao putem stvaranja ID softver. Sličan je i spolja i iznutra, pa čak i po poreklu.

Društvo "demo" programera, koji su do sada radili šta dođavola, na golom entuzijazmu i stezali (pa ne oko vrata) kaiševe, stvara Igru. Pa, id Software je imao malo više sreće – već su uspjeli dovesti čovječanstvo u red ravnim arkadnim igrama (međutim, obično sasvim pristojnim) u vrijeme pisanja Wolfensteina 3-D i Dooma. Croteam je izgledao inspirisan članak Konstantina Artemjeva “Opšta softverska anarhija” (“Manija”, br. 03 2002). Pobjeda "kreatora" nad "zelenim". Saint Never Day.

Takođe sopstveni motor. Takođe je izuzetno optimizovan i overclockan. Napisano od strane talentovanih programera, očišćeno što je više moguće od "štancanih" rješenja. Jednako lijep, čak i na najstarijim video karticama. Pucnji, krv, plamen. Sunčani pijesak. I ne samo: sada nam predstoji put oko svijeta, gdje će se pokazati u svom sjaju - vremenskim prilikama, efektima... Posebno je uspjela trava koja raste na neograničenom polju, "obuhvatajući" nivo. Kada sam ga provjerio za “beskonačnost”, nakon 15 minuta trčanja pronašao sam ostrvo trske, kakvo do sada nisam naišlo na putu. Razumijem - samo randomizacija, ali ŠTA... To je to, Carmack je u penziji. Napravljena je i grmljavina koja prethodi duelu sa finalnim šefom, ne daj Bože svima - lokalni Armagedon na jednom monitoru.

Isti način igre - pucajte, gađajte, koristite sve dostupne uglove i "namještaj". Isti protivnici, potpuno lišeni AI i uzimaju snagu i brojeve. MLINICA ZA MESO... Košenje sijena... Dvadeset prvi nivo Doom II sa plazmatonom...

Isti sjajan dizajn, gdje je svako čudovište umjetničko djelo (možda je bik malo inferiorniji od Cacodemona, ali samo malo). Čak se ni Robert Prince ne bi postidio zvuka.

Isti nedostatak zapleta. Tačnije, čini se da postoji, ali - na istom nivou kao u Doomu, tj. - minimum. Zapravo, on ovdje nije potreban... Igra upija sve. Kao iu Doom-u, bilo bi apsolutno suvišno - dovoljno je da znamo gdje smo i zašto, te približan sastav protivnika. Ovdje smo jer je neki Mental napao. Protivnici - njegova vojska, uglavnom uskrsnuta iz mrtvih (opet Doom). I to je to. Igri više ne treba, nije Fallout ili čak Half-Life. Opusti se. KOSI. Odmori se.

Jedina stvar koja kvari igru ​​je neka monotonija, tačnije, višak „arena“ u kojima je heroj zatvoren, ostavljajući ga da se petlja sa jatom protivnika u malom prostoru. Takve stvari su dobre u umjerenim količinama - sjetite se, na primjer, 8. nivoa Doom II. Tamo sve to nikako nije bilo tako nametljivo i nije djelovalo na živce.

Tajno područje, vi ludi skakači!

O menadžmentu ne treba previše pričati. Jedina stvar koju treba spomenuti je nemogućnost onemogućavanja ciljanje miša. Ne, razumijem da je vertikalni nišan s tipki kameno doba akcionih igara, a miš također nije potreban za trčanje, ali ipak, za precizne skokove, sposobnost pomicanja junaka naprijed-nazad pomoću miša je vrlo bitan. U suprotnom, spuštajući se na neko tajno mjesto, morate bubnjati lijevom rukom divljom brzinom po strijelama, a u ovom trenutku junak mahnito pomiče svoje šape (izvinite, kopita), pokušavajući da se ne otrgne divljim krikom negdje vrlo duboko. U principu, postoji stavka menija Advanced Joystick Setup, u kojoj se ne ignoriše ne samo džojstik, već i miš, i tu možete „prevagati“ njegovu vertikalnu osu za hodanje. Ali kako onda koristiti miš za njegovu namjenu? Padaju mi ​​na pamet neki dugi bindovi i aliasi, koji podsjećaju na zum u Quakeu II i snajperski nišan za moju pušku u Doom Legacyju, ali da budem iskren, nema želje da ih napišem.

Teško u liječenju, lako u raju

Taktika borbe podsjeća na Doomovu, s tom razlikom što mnogi protivnici (skoro svi ljubitelji borbe prsa u prsa) trče brže od heroja.Generalno, Sam je mnogo sporiji od munjevitog padobranca svemirske flote, koji je ponekad dosadno, posebno kada treba da trčiš daleko.da moraš da se boriš ne toliko od neprijateljske vatre, koliko od samih neprijatelja, koji postavljaju šiljke ili rogove i jure sa svom drogom pravo na Sama. nešto što eksplodira i udara je beskorisno ili neefikasno. Isto važi i za projektile za navođenje koji mogu biti pogođeni vatrom.

Drugi protivnici se uspješno šutiraju iza ugla. Njihova reakcija nije baš dobra, pa, naglo se naginju, pucaju i povlače se... Ali kome ja to govorim! Sigurno u Doomu, ovako je čelični pauk oboren iz pištolja na pumpu. A ako nisi pao, pa ćeš.

Oružje

Knife

Koristi se kao alat za probijanje kroz prolaze i za tiho sečenje nekoga ko nije jako jak, ali dovoljno glasan. Drugim riječima: nigdje se ne koristi.

motorna pila

Nakon što sam dva puta bio prekriven od glave do pete lišćem i granama, ipak sam se uvjerio da je to prvenstveno oruđe, a ne oružje. Međutim, sve vrste „dugmadi“ očigledno nemaju odgovarajuću marginu sigurnosti i, u stvari, koriste drva za ogrev. Svako ko je pilio demone u Fast modu zna kako se nositi s ovom stvari. Ostalo će naučiti za minut.

Revolver / dva revolvera

Ima kalibar .45, ali za njega nećete morati tražiti patrone: opremljen je magično-tehničkim uređajem TMAR, što njegovu municiju čini beskonačnom. Takođe ima neverovatnu preciznost, koja vam omogućava da pucate u neke ne tako teške protivnike sa udaljenosti kada su samo nekoliko piksela najviše.

Zapravo, ovo je spas u slučaju potpunog "defaulta" na polju municije.

Pumpa / sačmarica

Apsolutno Doomov alat. Pumpa ima bušenje prigušnice, kratku cijev, visoku stopu paljbe. Dvocijev ima bušenje "zvona za njušku", što uzrokuje veliki razmak hitaca, duge cijevi koje daju veliku zaustavnu moć , pucnje rjeđe, ali zbog dubleta ukupna brzina paljbe je veća. Sve je baš kao u Doomu.

Thompson automat

Vrlo zgodna stvar koja vam omogućava da izdate "pu-pu-pu" strogo izmjerene dužine, što eliminira nepotrebnu potrošnju municije. Idealno oružje za duele sa raznim vojnicima u krivudavim hodnicima. Samljevite malo "škorpiona" u prašinu u dugom nizu također olakšava.

Drugim riječima: univerzalno oružje. Za njega bi bilo više patrona...

Mitraljez

Za razliku od mitraljeza, manje je pogodan za delikatan rad i preciznu distribuciju olova, ali mnogo pogodniji za zabijanje tona municije u nešto veliko. Ima potpunu preciznost bez šest cijevi, što mu omogućava da se čak i takmiči sa snajperistima, posebno u borbi protiv "rakova".

raketni bacač

Zakrivljen, nespretno oblikovan dizajn koji nadoknađuje "nedostatak prianjanja" odličnom vatrenom moći. Ima sva svojstva koja treba da ima "shaitan-pipe" - razmak koji razbija mala jata neprijatelja u krpe, brzinu vatre koja vam omogućava da "upravljate" svima i svime, i, naravno, opasnost od kidanja s vlastite glave bliskom eksplozijom, posthumno prerušen u neprijatelja.

bacač granata

Funny car. Zadržite „vatru“ duže - ona će dalje pljuvati. Odličan alat za pucanje iz baldahina, samo Worms u prvom licu. Granata iza ugla, granata odozgo kroz nasip, samo granata u čelo... Zabavite se u zdravlje.

Bacač plamena

Veličanstveno oružje koje utire prave hodnike ljubiteljima borbe prsa u prsa. Ima neospornu prednost da kada se jednom zapali, neprijatelj nastavlja da gori još neko vrijeme. Istina, vrlo je kratak, a slaba svjetla koja još uvijek kruže oko njega brzo prestaju da prave štetu. Takođe, ova stvar zapaljuje nekoliko obližnjih protivnika na veoma ekonomičan način. Protiv "samohodnih topova" - samo apsolutno oružje.

Snajperska puška

Kada pucate bez nišana - apsolutno beskorisna igračka. U praksi, takvo gađanje je rasipanje municije. Kada se gađa optikom, to je veličanstveno, moćno oružje velikog dometa. Nedostatak municije za njega (na pozadini opće "gomile") proganjat će vas gotovo cijelu igru.

Laser

Prilično loš laser, čiji se snop iz nekog razloga, u najboljim tradicijama slabe naučne fantastike, može prestići na skuteru. Oružje protiv čopora divljeg sranja, koje se koristi kao mitraljez, samo što ga još uvijek možete izbjeći. Neprijatelju.

pištolj

Pa, ovdje su se Krotimovci jednostavno našalili, iskreno i bez grižnje savjesti. Ručno polu-magično oružje koje ispaljuje topovske kugle koje probijaju sve što mu se nađe na putu. Isti princip "Wormseyja" i bacača granata: držite ga duže - brzina je veća. I, shodno tome, smrtonosna sila. Koristi se kao BFG 9000 u Doomu: “Ahhh, shvatio sam, kopilad, sada sam za vas!!!”

"ozbiljna bomba"

Još jedna šala. Pritisnete "nulu" (dugme za odabir oružja; "vatra" više nije potrebna) - i svi okolo umiru. Odmah. Osim šefova, ali oni obično stradaju. Istina, ne možete ih nositi više od tri, ali i to je dobro.

Ne radi odmah, pa nemojte kliknuti kada bik već zauzima polovinu ekrana. Prekasno je.

Protivnici

U borbi, "brendirana" imena se rijetko koriste, iz jednostavnog razloga što je upozorenje poput "Čuvajte se Rigelian Swamp Jumpers!" najvjerovatnije će već čuti leš. Stoga ću, uz imena autora, navesti i njihove kraće analoge koje se čuju bilo gdje (pa i od sebe).

Gnaar, žensko i muško. "Dugme za borbu".

“Lako meso”, jedan zamah testere. Nakaza bez glave, sa ustima u stomaku i okom na grudima. Ženke su jače od „mužjaka“, ali im to malo koristi. Neki mogu letjeti, bolno podsjećajući na Cacodemon ili Pain Elemental. Bore se samo prsa u prsa, pa da bi pojeli Sama, treba ti takvo jato njih...

Odrubljena petarda. "Slammer".

Riječ je, očigledno, nastala od doslovnog prijevoda "petarda" - "petarda". Zombi bez glave koji istovremeno ispaljuje pet raketa. Sam - potpuno bespomoćno stvorenje. Može biti ubijen na bilo koji način i iz bilo čega. Da je u igri bio čajnik, bilo bi moguće postići pogodak i čajnikom. Bilo bi papuča - i papuča.

Odsečeni raketar. "Raketaš".

Isto što i "šamara", samo još slabije. Lansira samo jednu raketu. Nije više papuča, treba ga zalupiti novinama...

Odrubljene glave Kamikaze. "Kamikaze".

Kamikaze u rukama nosi dvije granate, koje su njegovo jedino oružje. Trčeći do neprijatelja, eksplodira. Kada je ubijen, eksplodira i on. Budući da trči brže od Sama, kada je ovaj u krugu poraza, "Borjomi je prekasno za piće." Ne možeš pobjeći, ako ubiješ, eksplodiraće, ako ne ubiješ, eksplodiraće ti općenito ispred nosa. Njegova jedina pozitivna osobina je da glasno vrišti. Čuo se izdaleka.

Obezglavljeni bombaš. "Bomber".

Ovaj baca svoje bombe iz srca i u daljinu, potkopavajući samo neprijatelja. Prilično loše stvorenje. Ubija se uz minimalan napor, ali može i pokvariti zdravlje ako se pokaže spretnijim. Eksplodira nakon smrti.

Kleer Skeleton. "Tygydym skelet".

Lako se odaje na velikoj udaljenosti uz glasno "tygydym, tygydym, tygydym". Baca ležerno "bučice", koje se sastoje od dvije lopte, ali najveća opasnost su njegove kandže i rogovi. Ubijen drugim hicem iz pištolja. U principu, možete mu izbjeći kada je u skoku, ali ako postoji dvocijevka, nije potrebno to činiti - upoznajte ga u ranoj mladosti hitcem u cjelinu, i bit ćete poprskani sa kostima od glave do pete.

Sirian Werebull. "Bik".

Pogon na prednje točkove, dvorog, kočnice zahtevaju veliki remont. Njegov topot se također širi daleko po susjedstvu. Trči vrlo brzo i proporcionalno daleko ako se izbjegne udarcem. A ako su mu pritom ubacili i testeru umjesto njega samog, onda je generalno sve super. Ali ako se to kopile zaglavi...

Aludran Reptiloid, obični. "Rakovi".

Ovo odvratno stvorenje, osim pristojnog zdravlja, ima i dobro oružje. Ovo su homing lopte, koje oživljavaju starog Revenanta u sjećanju doomersa. Međutim, ako nema njegovih pratilaca u blizini, možete ga upucati čak i iz revolvera - lopte lete sporo, a vrlo ih je lako oboriti u letu.

Đački reptiloidni demon. "Demon", "Kuvani rak".

Od “raka” se razlikuje po većem zdravlju i projektilima koji se ne mogu uništiti u zraku. Ali izgledaju gore za metu i nakon nekog vremena eksplodiraju sami.

Aludran Reptiloid, Highlander. "Highlander".

"Rak", najedao se do stanja lokalnog gazde. Proporcionalno jači, izdržljiviji i brže baca svoje projektile.

Arahnoidni, juvenilni i odrasli. "Scorpion".

Vrsta škorpiona (uprkos "domaćem" imenu), naoružana mitraljezom. "Odrasli" - za dva hica iz puške, "mladi" - za jedan. Rođen kamper. Pokupićemo ga sa najneočekivanijih i najneprirodnijih mesta, a najčešće onih na koja se u principu ne može popeti bez pomoći spolja.

Skythian Witch-Harpy. "Ptice".

Letenje pornografije, bacanje nekakvih vatrenih lopti, pa čak i ne propuštanje prilike da šutne u letu šapom s kandžama. Uklonjen podjednako iz puške, kao i iz mitraljeza. Možete lansirati raketu u jato, raspršujući perje po nivou.

Zumb "ul sa planete Ras-ad-Nyk. "Svinja".

Ovo stvorenje je naoružano sa dva raketna bacača koji ispaljuju neku vrstu klimavih raketa. Vrlo lako ubiti puškom. Često se druži sa Zorgovima.

Cucurbito tikva. "Tikva".

"Ogrebao bundevu - domišljatost je proradila" ... Ovo stvorenje je naoružano motornom testerom i trči mnogo brže od Sama. Međutim, unatoč tome, bacač plamena vam omogućava da ih jednostavno uništite cijelim jatima. Samo treba da uđete u strafe kada oni, već ožalošćeni, pohrle svom snagom...

Lava golem. "Golem".

Ovo stvorenje dolazi u različitim veličinama i, shodno tome, snagama - od malih do onih šefova. Apsolutno otporan na bacač plamena. Baca komade lave. Veliki pojedinci nakon smrti često se raspadaju na nekoliko malih, oživljavajući asteroide i krhotine u svom sjećanju.

Reeban Electro Fish. "Riba".

Električna riba. Izuzetno je opasan u vodi, ali ako u srcima iskoči za Semom na kopno, uvo je tu spremno. U vodi je najbolje odbraniti se od Thompsona.

Bio-mehanoid, glavni i manji. Biomech.

Mlađi je naoružan laserom, stariji raketnim bacačima. Shodno tome, stariji je mnogo veći i jači. Od čega ih pucati?.. Da, iz bilo čega. Morate još mnogo da uložite. Usamljeni - možete čak i iz revolvera. U jatu, alat neće uvijek spasiti.

Marsh Hopper iz Rigil Kentaurus. "Žaba samohodna".

Poput pčela, ova stvorenja čuvaju svoju koloniju po cijenu pojedinačnih života. Samo što ne bodu. Eksplodiraju, prskajući sve oko sebe svojim otrovom. Smrtonosno u čoporu, osim ako... bacač plamena nije pri ruci. Ako jeste, onda se "samohodni" može izjednačiti sa nulom.

Zorg plaćenik i zapovjednik iz Beelmeza IV. “Zorg” i “zapovjednik”, ponekad i “zorg”, “bilmes”.

Ovo stvorenje je postalo žrtva smisla za humor programera, "natjeravši" ga da izgori na suncu do te mjere da izgubi kožu. Zapravo, ovo je pojačana verzija "raketmena", samo sa laserom i malo žilavijom. Na isti način je zapaljen, na isti način hvata metak, treba ga ostaviti istim udarcem.

Kukulkan, Bog vjetra. "Kukulkan".

Šef. O naoružavanju i uništavanju (tačnije, neutralizaciji) - usput.

Exotech Larva. "Larva".

Takođe i šef. Da razjasnimo i "na mestu".

Statički i rotirajući top. "Pištolj".

Automatsko oružje. Direktan pogodak je fatalan. Prvi glupo gleda tamo gde su rekli, puca plus-minus 15 stepeni; drugi puca kroz cijelo područje okolo. Uništena topom, raketa, detonira od otprilike drugog hica iz puške.

Mordekaj, Prizivač. "Mordekaj".

Šef. O njemu se nema šta reći - sve ćete sami videti.

PASSING

Završeno na nivou težine Normalno. Ako vas privlači lakši način rada, dobro - pa, prolaz će vam ipak dobro doći, samo - biće manje protivnika. Ako više volite više nivoe težine, onda... zašto vam treba vodič?!

Sierra de Chiapas

Nakon što ste pali s mjeseca (dobro, ne sasvim, ali blizu njega), naći ćete se u bunaru koji je iskopao vodopad. Prirodna radoznalost, podržana dugmetom „sačuvaj“, tera vas da ronite. Na dnu je dostojna nagrada: raketni bacač. Morat ćete izroniti, turobno gledajući u daleko, daleko nebo, držeći "naprijed" i "skočiti" i sa užasom gledajući u traku "kiseonika". Ako je sve urađeno kako treba, dovoljno je i zadnje, pa ćete krenuti prema manjoj obali. Ima oklop, drugi revolver i telefonsku govornicu. Telefon, u najboljim tradicijama Croteama, nije ukras, već prilično radni predmet. Nakon smislenog razgovora, otplivajte do suprotne obale. Tamo, na stazama, naći će se motorna pila.

Dalje, na obali, u travi, počet će nailaziti patrone pušaka, što ukazuje na rani datum s pump-action. Ali prije toga, gnaars će početi istjecati iz žbunja, čak ni revolver ne treba. Pretvorivši tri u govedinu, susrećete se sa „šamarom“, nakon čega sa još jednim pristojnim jatom (nisam imao vremena da izbrojim kako skaču na testeru. Oko osam komada). Ova kompanija je pokušala da čuva pumpnu akciju, koja sada u potpunosti pripada nama.

Gdje je sam studio?

Nakon stotinjak metara dočekat će vas još jedan "šamar". Iza njega će se čuti divlji vrisak. Ispravno. Ovo je kamikaza. Korak naprijed, pucaj. Ima ih osam, ali s njima je kostur, i pametno puca. Upucaće ga "u procesu", ali ne zaboravite da on najbrže trči u ovoj kompaniji.

Još jedan kostur je malo iza, tako da ima vremena za testeru. Lagano se povlačeći, liječite ga zubima u vlastitom (sopstvenom) soku. Vratite se na mjesto napada i uzmete pancir, idite dalje. Bik će vas napasti, ali će morati da udari istim domišljatim alatom. Zatim trčite do piramide (jedine zgrade tamo). Na njemu već sjedi reptil (i puca na vas). Možete gađati njegove projektile uzastopno, gađajući ga s vremena na vrijeme, ali ja sam samo gađao tri projektila odjednom. Pucajte u skakaću kamikazu iz revolvera.

Ne zanimaju nas ni stijene ni prostor ispred njih. Naš cilj je, zapravo, zgrada sa piramidom. Uz stepenice, skupljamo patrone, uzimamo snajper. Uklanjamo "škorpiona" (na piramidi) i četiri "ptice" (letjet će sa stijena, lijevo i desno). Kapije će se otvoriti - patio aaaaa...

Podignite "ozbiljnu brzinu". Kada se protivnici nagomilaju oko "svinje", zavirite u gustinu preostale dvije rakete. Dovršite preživjele, sakupite municiju. Idi uz stepenice. Iz njega se možete popeti na zid koji okružuje teritoriju i pokupiti komplet prve pomoći s križem (ako ostane). Zatim pokupite drugu "brzinu" - i naprijed do piramide.

Preskoči pilule. Na kraju će biti “knopik”, pila od toga. Uđite, prikupite sve korisno, uključujući i bacač plamena. Zapalite "knopikov" koji puca, otvorite krajnja vrata. Zapalite "škorpiona" i iskočite nazad. "Scorp" će izgorjeti; vratiti, zapaliti vojnike koji su iskakali lijevo i desno i "tikvu" koja ih je pratila. Passage, screensaver.

Skočite dole, okrenite se, spalite napadače (mlaz na bacaču plamena je dug, kamikaze ga dobro snalaze). Idite u jaz - dodatni leševi, dodatni novac. "Svinju" zapalite iza ugla i, dok gori, bacite nazad u ormar. Gnaars će se zadržati na vratima - idealno mjesto za korištenje "vatrenog zida". Ali ne onaj koji ne pušta trojanca na server i zove se firewall, već onaj koji se oslobađa iz bacača plamena.

Izađite, idite na suprotni kraj hodnika kroz vrata, pokupite oklop. Iskočiće "tikva", izgoreti od krika. Prođite kroz vrata desno, duž hodnika (koliko će gnara goreti i čime je vojnik bio naoružan, čak je teško primijetiti), dalje - lijevo i opet lijevo, u mrak. Skočite na slovo "M", zatim "E", "N", "T", "A" i "L". Možete skočiti nazad i prekršiti red, ne možete samo skočiti na druga slova: možete izgubiti ćelavu glavu - pogledajte u plafon.

Biti ili ne biti? To je OZBILJNO pitanje...

Zdrav kao sajberdemon, izađi iz tame i idi u drobilice. Možete ih preskočiti jednu po jednu - udaljenost dopušta, što problem čini trivijalnim za rješavanje. Iza zadnjeg su vrata, iza njih su raketni čovjek i gnaar. Ustali su, otišli, skočili. Uzeli su dvocijevku, prešli na bacač plamena, uzeli neranjivost. Kosturi su suvi, gore kao drva... Zadnje su dokrajčili dvocijevkom, pucano je "svinja" koja je probila zid, naginjući se iz uglova.

Popnite se uz rampu. Vidite drobilicu? Nas u to. Užurbano, od rupe do rupe, dođite do dugmadi u zidovima. Kliknite na njih. Dođite do suprotnih vrata (vidite, nemojte zbuniti - ona u koja ste ušli se više ne otvaraju, i kao da se provalite u mljeveno meso), uđite u hodnik. Tamo ćete naći puno malih stvari, golema i škorpiona. Svi napadaju sprijeda, tako da nema potrebe za posebnom nervozom. "Scorpion" generalno preporučujem pucanje iz snajpera u glavu. Otvorite vrata, izađite u dvorište-“bunar”. Upucajte nekome bundevu i sakupite municiju i pribor za prvu pomoć.

Nakon što prođete kroz tunel i pokupite patrone za snajperiste, povucite se. S lijeve strane, preko ponora, "škorpion". Jedan metak od onih koje smo upravo pokupili će odlučiti o njegovoj sudbini. Izađi, pokupi komad oklopa. Vidite, pojavila se nagrada za hrabrost? Uzmi i njega, a zatim se popni uzbrdo, u smjeru kazaljke na satu. Kada kompjuter zapišti, skrenite desno i skinite vojnika na kamenu iz revolvera. Kada se popnete gore, morat ćete snajperom ukloniti "rak" na maksimalnoj udaljenosti (navođenje je ograničeno u radijusu), pa čak i iz revolvera nekih sitnica.

Dođite do platforme, upucajte tri vojnika. Hodajte preko mosta. Počeli su kozji skokovi.

Pogledaj sa mosta u provaliju: vidiš li raketni bacač? Vrati se, skoči do nje. Nakon što ga podignete, skočite na kristalno sjajni teleporter ispod. Sada, još jednom na gradilištu, skočite dole na izbočinu koja strši na stijeni, kao gljiva na brezi. Od njega na rep (izvinite momci, samo vam urednik ne da da napišete "na guzicu") skliznite niz liticu, pokupite municiju, još jedan RL, pa još jednu municiju u "ćošku", na rubu provalije . Hajde, uzmi oklop. Čuješ vrisak i topot? Mislim da ste već shvatili šta je šta; glavna stvar je srušiti kamikazu, i bika...

Kamera nas zeza sa "Thompsonom".

Kad se rika bika rastopi u ponoru bez dna (a, i ja sam gad ponekad, već je meni ugodno), uzmi snajper i nastavi dalje. Potražite "šamar" u travi, pucajte u njega. Iza ugla će na vas jurnuti "buča" i početi da granatira "raku". Oba se mogu ukloniti bez gubitka. Lijevo - 5 projektila. Iza sledećeg skretanja - kamikaze i neka vrsta crvenog sjaja, kroz optički nišan, koji se manifestuje kao golem. Mrtav golem. Ili ne baš, ovisno o tome kako pucati... Izaći iza ugla i skupljajući smeće, upucajte još jednog golema (možete koristiti samo dvocijevnu sačmaricu). Jato kostura će vas napasti - upucajte ih na standardni način. Onda snajperisti svinju.

Lijevo od jezera je "škorpion", a iza idola će izletjeti dvije "ptice". Nakon što ih uklonite, skupite smeće na obali, zaronite i izronite. Dvije ribe će vas pratiti u velikom bijesu prema zemlji, gdje će pronaći smrt. A na dnu je komplet prve pomoći. Nakon što ga izvadite, idite uz stub mosta, a zatim u prolaz. Nivo završen.

DRUGA STRANA

Dolina Jaguara

Prvo će vas mučiti uštede. Nekakve skakačke palačinke vise nad ponorom, navodno omogućavajući da ga pređete. Zapravo, Samova aerodinamika me podsjeća na priču sa anekdot.ru da "svaka žaba misli da je podmornica." Nakon što ste se iscrpili, naći ćete se na maloj platformi, a istovremeno - pod granatiranjem "raka". Dve "ptice" poleteće istovremeno, pa u njega lansirajte tri projektila i brzo snajperom oborite "ptice". Nakon uspješnog završetka ove akcije, ponovo vas očekuje „igra žaba“ tokom koje možete skočiti na kosu platformu s lijeve strane i dočepati se nekog dobra. Iz njega morate skočiti nazad na "lanser" i, skačući na njega, paziti na posljednji, mobilni. Mučenje sa uštedama ovoga puta, u smislu sofisticirane okrutnosti, nije inferiorno od dobrog projekta kursa na TMM-u, ali na kraju staze ćete naći vijenac sa „ozbiljnom bombom“.

U hodniku iza desne kolone je municija. Toplo preporučujem da prošetate tamo, iza kolona, ​​jer neki lokalni idol ima lošu naviku da puca kroz hodnik u centru. Na kraju hodnika ovom problemu će se dodati i "svinja", ali kolone su izdašno polje za puškarnice i pucanje iza ugla, što neće sporo uticati na njegovo zdravlje. Iza vrata je još jedan hemoroid-golem. Raketni bacač će mu brzo objasniti čiji su čunjevi u šumi. I čije čelo.

Prijavite se. U daljini, bukvalno s druge strane ogromne sobe, sjedi “rak”. Pogodio ga snajperskom puškom u čelo. Zatim, duž lijevog reda skakača, skočite na platformu. Pritisnite dugme, uklonite još jedan "rak" i skočite nazad. Uz pomoć "lansera" koji je ponovo stigao, dođite do platforme sa prvim "katapultom". Da biste izbjegli podlet i sljedeće brzo opterećenje logično iza njega, držite tipku "naprijed" u letu (na pitanje aerodinamike debeloglave s puškom).Na kraju, na platformi, uklonite dvije "ptice" , sakupite dva pakovanja kertridža i pritisnite dugme.

Skočite na "lanser" koji je stigao. Nakon što malo taksirate u zraku, sletite na drugu, koja će vas baciti pravo u pancir. Zaobiđite lijevu lampu na desnoj strani. Vidite koncesiju? Ovo je takođe "lanser". Baciće te na krov, na patrone. Oprez: bik se materijalizirao ispod. Skoči dolje na platformu.

U principu, već znate kako natjerati bika da padne u provaliju. Ovaj put će biti veoma teško, ali ako odmah krenete u strafe, stoka će promašiti i...

Prošećite hodnikom, uzmite bacač granata, municiju i srce. Nekoliko granata u hodniku će ohladiti žar napadača, a bacač plamena će dokrajčiti one koji su se probili. Izađite na svež vazduh.

Snajperist ovdje nije od pomoći - s njim ne možete zaustaviti gomilu. Zato uzmite raketni bacač, trčite do piramide u centru i počnite KOSITI... Rakete se šire paralelno sa zemljom, odlične su u raspršivanju gomile. Kada prođete pored nekoliko skeleta, počnite cik-cak. Kosturi će skočiti pored vas, a biomeh projektili će proletjeti pored vas i pogoditi... Tako je. U "tygydym".

U principu, iznad samog izlaza iz kojeg smo ispuzali postoji mala zemljana izbočina. Ako ga upucate, "nepovredivost" će pasti s njega, ali ... Ona ovdje nije baš potrebna.

Nakon što ste presreli nešto za život na piramidi, trčite udesno. Tamo ćete naći ogromnu „stepenicu u raj“ u stijeni, na koju se morate popeti. Jeste li ustali? Smatrajte da ste pobijedili. Većina ljudi kaže „Kamperi moraju umrijeti“, ali kamperi nikada ne umiru. Nakon što gađate grupe kostura koji čekaju iz raketnog bacača, ubijte što više biomeha snajperom. Najvjerovatnije će jednostavno moći ubiti sve, ali kosturi, koji su se blagovremeno raspršili, izbjeći će ovu sudbinu. Kao rezultat, spustićete se sa praznim magacinom do snajpera i nekoliko projektila koji se više ne mogu više ili manje precizno ispaliti. Da gađate kosture odvojeno... Pa jednostavno neće biti dovoljno patrona za ovo, zbog čega ćete morati za sada zaboraviti na snajperista, naravno, i dalje ih nokautirati desetak ili kao koliko ih je ostalo.

OZBILJNA tajna!

Siđite dole i probijte se bacačem plamena i testerom (mogu se rezati i školjke od „rakova“!) lijevo. Izađite na izbočinu, na kojoj stoji piramida sa "rakom" ("tikve" će pasti prema vama, pa će se spržiti). Gađajte "ptice" revolverima - opet smo na odličnoj kamperskoj poziciji. "Rak" u mrtvoj zoni, svi koji su mogli do nas su već mrtvi. Sada ga možete polako izvaditi iz revolvera.

Oborite svakog ko vam trči ispod nogu odozgo, pokupite 5 metaka za snajperistu. Ne propustite patrone na piramidi "rakova" (2 kutije na stepenicama), prođite. Ovog puta, Sem ne zviždi na mostu: nema vremena za zviždanje. Sudeći po načinu na koji se opremamo, sada će početi.

Nismo se prevarili: "tikvice" padaju na glavu ništa gore od "samohodnih žaba" u prvom dijelu. Tek sada imamo bacač plamena, tako da ne moraju previše da lutaju. Kaša od bundeve sada je za četrdeset ljudi, a motorne testere za brigadu ludih dabrova opsednutih idejom da Belovežsku pušu pretvore u polje krompira.

Hajde da prođemo. Zapalimo jato kamikaza, popnimo se na bočnu platformu i šunjamo se pored otvora bacača plamena. U dugoj sali sa kolonama, moramo da izdržimo još jednu bitku sa "bučvama". Oh, šta bismo mi bez bacača plamena...

Potražite pravilo ne samo između kolona, ​​već i iza njih. Na lijevoj strani, barem oklop. Nadalje, u maloj prostoriji, u vodi nema samo ribe, već i tajne ispod mosta. I na kraju, uzmi zlatnog leoparda i spremi se za borbu.

Opet dvorana sa kolonama, opet vrišti u plamenu. Ovaj put skeleti. Hmmm... Ne bi trebalo da se borite na licu mesta: trčite kroz hodnik, terajući nadolazeće, i okrećite se u hodniku leđima napred. Sada će bacač plamena stvoriti gotovo neprobojnu odbranu. Oni koji su iskočili dočekaće žestoku smrt, a za ostale se možete vratiti - dovršite. Ako želiš. A žaba ne pritiska municiju da se troši.

Na kraju izašavši do piramida, naći ćemo dva “raka”, jedan od njih “kuvan”. Stepenište iz piramide ima ogradu čiji gornji krajevi strše iznad poda. Priđite lijevoj, skrivajući se iza nje i držeći malu centralnu piramidu na vidiku. Kad vidite tamo "kuvanog", možete ga drsko pucati iz revolvera. On je apsolutno bespomoćan u ovoj situaciji. "Sirov" iza ograde. Odlučite sami da li ćete ga snajperom zabiti u glavu ili ćete ga mučiti kao „kuvanog čovjeka“.

Idi dole, idi desno do prevoja. Neće uspjeti "proći" tamo, ali pronaći oklop je lako. Podigni glavu gore. Vidite kamen? Dakle, kada sam prvi put saznao za njegovo postojanje, malo sam prekinuo tišinu. Oni oko mene su mi kasnije rekli da nikada nisu čuli tako uplašenu psovku.

Nakon što izbjegnete kamen, nastavite hodati uz stijene. Kosturi će morati da trče unazad, pucajući nazad. Popnite se uz merdevine i veselo bacajte granate dole. Ovi dole će verovatno biti nedostižni zbog rikošeta, a oni koji se penju ka vama (a ova počasni položaj nikoga ne zaobilazi) uhvatiće granatu ili dve na stepenicama. Iako ova metoda ostavlja puno granata - ali kome su, općenito, potrebne ...

Nemamo više šta da radimo ovde. Idemo dole. Nakon što smo ubili gomilu kostura preostalih prije sto godina, popeti ćemo se na piramidu u centru. Uzet ćemo jedan od ruksaka, staviti leoparda na njegovo mjesto, ukratko, završit ćemo dio zadatka. Sada naš put leži do preostale piramide (ovo je ona koja je pravo od ulaza sa „nepovredivosti“). U njenom podnožju nas napadaju kamikaze i "tikvice" (gore) i bikovi (pozadi). Bacač plamena je veoma moćna stvar i napadači će se brzo uveriti u to. Sada, zanemarujući stepenice, idite do natpisa "Krollywood". Nakon što ste našli apsolutno ništa korisno, osim Krotimovljevih šala, vratite se na stepenice. Ovdje ćete opet morati “flamiti”, ali ne kao Arap i Izraelac, koji su se slučajno sreli na forumu dok je moderator spavao, već u doslovnom smislu. Kamikaze će prvi istrčati - plamen će ih dočekati na stepenicama. Tada će "ptice" izletjeti - uklonite ih iz snajpera. Možda vas neće primijetiti, što će im dati priliku da se tiho prišunjaju odozdo i pucaju na njih iza gornje stepenice. "Rak" je u tom pogledu jednostavno bespomoćan - lako ćete ga izvući iz svog ogromnog prirodnog "rova". Međutim, dok se petljate s ovim stvorenjima, savjetujem vam da obratite pažnju na gunđanje iz trave usput. “Ispostavilo se da je tvoja svinja mutant... Izbio sam si oko i oduzeo svoj bodež.” Da se to ne bi dogodilo, savjetujem vam da unaprijed uđete u trag dvije "svinje" u travi, lijevo i desno od piramide. Lijeva, IMHO, malo više strši - počnimo s njom. Dobro poznavanje njihove anatomije omogućit će vam da precizno odredite položaj glave po izbočenim zubima i rogu. Chvyak... Drugi se sakrio ispod drveta, ali i njegova krošnja je podložna otkrivanju i pravljenju rupa koje priroda ne predviđa.

Na početku uspona u samu zgradu na nas će se sručiti još dvije kamikaze. Boli, s-s-skote... Još nekoliko će pokušati da nas presretne na mostu koji uopšte ne gori, iako je drveni. Čini se da u prostoriji ništa nije u redu sa kompletom prve pomoći, a onda...

Najrazumnije ponašanje je da ne slušate bilo kakvu pomoć, već jednostavno držite pritisnuto „trči“, „naprijed“ i pokušate nadoknaditi vjetar udarcima. Hiljade šiljaka u oba zida - smrt ne toliko za Sama, koliko za video kartice. U susjednoj prostoriji pokušajte odmah doći od skakaonice do rogova, inače možete pobijediti sve najozbiljnije stvari za sebe. Tamo ćete naći nick, proždrljiv do opscenosti i do potpune neusklađenosti sa složenošću zadatka.

Tada ćemo biti iskreno upozoreni da je mrak pun tipova koji su “kao Paša, samo strašni”. Pratite snop, ponavljajući svo njegovo ljuljanje. Život je kao zebra: bijela pruga, crna pruga, bijela pruga, crna pruga, bijela pruga, crna pruga, i odjednom - guza. Tako će biti i sada - na kraju puta, dva (ili jedan) kostura će nas ipak napasti. Sa mesta, bez pomeranja, od puške do lobanje... Ne, kako je ovde lepo...

Prvo pokupite oklop s desne strane (teško je povjerovati da će vam trebati zdravlje). Zatim uzmite drugog leoparda (Zlatni Jaguar). Sada su obje životinje naše, samo što im ne daju da izađu tek tako ... Dobro, reći ću: ne gledamo u "rak", brzo preskočimo screensaver - i odmah izađemo. Trčanje. Dok se momci svađaju da bi, kažu, bilo lepo da se sada pojavimo iz ničega i napunimo nečije lice, već smo na samim vratima... A tu je i skakač, bacač granata, kamp na rafters...

Na izlazu iz "akupunkturne sobe" doći će do jakog trzaja ulijevo, koji se ne može obuzdati. Stoga, neposredno prije vrata, idite malo udesno i oštrim bacanjem dođite do dovratnika. Navuci se, izlazi. Samo nemojte pretjerivati ​​- može se baciti udesno na isti način...

Na ulici, desno od najbliže piramide, čeka vas "rak". Popeli smo se na rogove s razlogom - tri iz snajperske puške. Centralna piramida je vidljiva lijevo od nje. Na njemu je "kuvani rak". Četiri udarca. Još više lijevo, kod dvije „kolibe u kapu“ kod glavnog ulaza, nalazi se još jedna. Tri metka. Silazeći niz stepenice, naći ćete još jednog “kuhanog”, također vrlo smrtnog od snajpera. Izaći će s desne strane, iza planine. Ili neće raditi, nego će se samo malo pojaviti - i srušit će se.

Sada se možete opustiti, tražiti smeće u travi. Zatim se popnite na centralnu piramidu, stavite drugog leoparda na platformu. Tajni mehanizam će se aktivirati otvaranjem vrata. Eh, nemoguće je bilo staviti dvije cigle umjesto ove zvijeri... Uzmi ranac.

Priđite stepenicama. Čim se neko makar malo osjeti na gornjoj piramidi, trčite unatrag nazad do ulaza na ovu teritoriju. Sjećate se, tamo smo izliječili neranjivost? Dakle, sada je vrijeme da je izvučemo odatle. Šljuku svaku sitnicu, ali kad te "samohodne žabe" i bik stignu, onda je pokupi. Spalivši ovu zvijer, sakrijte se u stvarni "ulaz" i ne puštajte tamo nikakve zle duhove, a prije svega - kamikaze i "ptice". Ne žalite napalma, tu je i ruksak... Da, i zapamtite da su, zapravo, ovi "Carlsonovi za jednokratnu upotrebu" i donose kamikaze u svojim kandžama.

Sada je vrijeme da se vratimo i prebrodimo drugi talas. Odozgo će padati oblaci kostura, napadati će određeni broj “tikvica” i biomeha, koji smo do sada zanemarivali zbog nasljedne – kokošje – kratkovidnosti. Zašto piletina? A ti mu gledaš u noge... Spalivši cijelu ovu četu bacačem plamena (drugi ranac je vrlo pravovremen), potraži u travi kutije prve pomoći i idi do stepenica. Tamo ćete naći još par „nasljednih samoubistava po komšijskoj liniji“, dva idiota čija domišljatost neće uspjeti, ma koliko tikva bila izgrebana, ali na samom vrhu – biomehe i „svinje“. Raspakujući sve sitnice, idite odatle do piramide koja nas je već toliko puta spašavala i zauzmite izuzetno udoban (i ništa manje kamperski) položaj na njoj. Stavite nekoliko revolverskih metaka u svaki biomeh, a kada se otkače, dodajte šest raketa.

"Svinju", u principu, može uništiti na manje izopačen način, ali predlažem da se malo zabavite i bacite granatu na njega sa gornjih stepenica uz pomoć šarki. Crvi 2.

Sada je vrijeme da uđemo u lijevu "kolibu u kapu", "odmotamo" domaćine na mitraljeskim patronama. I, konačno, do zaslužene pobjede.

Grad bogova

Malo dvorište, prekriveno municijom, prilično transparentno nagoveštava predstojeću bitku. Nemojte se plašiti ruke sa dvocijevkom koja visi u zraku - to znači da se ponovo pojavila ista greška (pogledajte odjeljak "Bube"). Sakupite sve što možete ponijeti i otiđite. Vidite, kamera je dvaput proletjela pored Thompsona? Ne shvataj to previše ozbiljno. To nije slučaj kada bi se, uz bilo kakve gubitke, “došlo do BFG-a, a tamo...”

Idite desno (normalni heroji uvijek idu okolo), koristite raketu da okrenete tri raketna čovjeka (nekoga sa mačem za nas...) i zorga. Još dva se mogu ukloniti sa snajperista daleko, kod Thompsona. Još jedan korak udesno, iza štale, do oklopa - i poznato “tygydym, tygydym, tygydym” će objaviti da nas je napalo pet kostura. Preporučujem sačmaricu sa dvije cijevi - labavo pristaju.

Jebi ga šaljivdžija... Sam sam ja!

Malo više desno. Pitaj topolu gde je moja voljena. Ne odgovara? Motornom testerom... Iza njega je komplet prve pomoći. Izađite, idite dalje pored “desnog zida”. Kada dođete do kolibe, ispred koje gori vatra, okrenite se do “Tompsona”, skinite još jednog Zorga i jednog “Komandira” u daljini.

Dalje, "desni zid" će nas dovesti do "ulazna vrata" - dve zdele sa vatrom, maska ​​na vratima, put. Nećemo još stići tamo. Zatim ćemo doći do bočice-iscjelitelja i posude s kojom možete skočiti na vrh zida. Samo tamo nema ničega, osim što možete kampovati...

Pažljivo ćemo zaobići još jednu kolibu s leđa (sjećate li se “Punk opere o kralju i tri sina” grupe Pojas Gaze?) i doći do drugih “ulaznih vrata”, koja ćemo podvrgnuti taktičkoj analizi, a zatim nastaviti naša ruta. Nakon dva prazna zida dolazimo do dodatka, gdje će “desni zid” dati “ozbiljnu bombu”, a iza ugla s desne strane “točak”. Ovo je zamka, a cijeli sljedeći pasus posvećen je isključivo onima koji se, zarad dobrih postotaka, dobrovoljno uklapaju u nju.

Nabavite raketni bacač unaprijed. Zgrabite "točak" i sakrijte se u unutrašnji ugao ograde. Naciljajte ugao ograde i zid s vaše lijeve strane. Prvo, biomeh će se pojaviti iznad vaše glave (vi ste u mrtvoj zoni), zatim desno (u mrtvoj ste zoni), a zatim pravo u vid (on može da vas uhvati, ali neće imati vremena). Nakon što ga iskopate, uzmite bacač plamena i zapalite "voogluskr" iznad glave. Onda možete pucati u pravog iz pištolja. Pokupite bonus - paket projektila.

Nakon izlaska pratite desni zid do stepenica. Ne obazirući se na ovo potonje, idite (pokraj drugog koji vodi tamo) do kolibe, iza koje raste drvo. Zaobilazeći ga, birajte topovske kugle. Idite dalje pored praznog zida sa kolonama, ali ne kao svi normalni civili, već leđima okrenut zidu, desno udarajte. Niše između stubova su nekako kvarljive, Sem se "slučajno" penje u njih unazad (ovo je metar visoko!), pa se nemojte maziti uz nju. U sredini uzmite snajper i sačekajte "svinju". Nakon što ga upucate, zakoračite ulijevo - drugi će istrčati iza kolibe. Uništite ga iz raketnog bacača i nastavite svojim putem. Došavši do početka nivoa, okrenite se prema piramidi i popnite se do prve stepenice hrabrim skokom iz zaleta.

Idi lijevo. Iza kuće se pojavio zorg - on ide tamo. Nastavljamo da zaobilazimo piramidu, pucajući još jednu iza susjedne kuće. Dok se približavate sljedećem uglu, pogledajte gore. Vidite "svinju"? Ako pokuša pucati na vas - odgovorite raketnim bacačem. Sakriti će se - baciti "iz baldahina" iz bacača granata (nedavno se činilo da se to prakticira). Sljedeći ugao vam omogućava da pobjegnete i savladate još jedan korak, samo što je bolje da se spustimo - na piramidi još nema ničega (šteta, takva tajna je nestala...). Sada možete otići do "Tompsona" i hrabro ga zgrabiti. Odmah neće biti ni traga hrabrosti - bježite tamo gdje ste se tako spretno nosili (ili niste riješili; u drugom slučaju, "pilule" ćete morati izbjegavati poput mina) sa tri biomeha. Tu smo opet “mast give campers”, što nam omogućava da striktno doziramo protivnike (i kamikaze i “ptice”). Po izlasku dolazimo ponovo do postolja (streljajući sve koji nisu sami došli u naše sklonište) i prikupljamo metke. Sada se možete okrenuti i proći između kolona duž puta do „ulazna vrata“ br. 1.

Čim se vrata razdvoje, idite na lijevi strafe i pucajte u „komandira“. Zatim okrenite "škorpiona" i srušite rafal dva obična Zorga. Na lijevoj strani, na koloni, je još jedan “škorpion”, koji čuva oklop, ali mi smo u mrtvoj zoni i on jasno traži dvije granate. Penjemo se stepenicama, ignoriramo vrata, nakon čega ozbiljnim skokovima dolazimo do oklopa i skačemo dole do ulaza. Sada možete početi zaobilaziti vrata. Prvi ćemo posjetiti neugledni prolaz ispod stepenica, gdje ćemo uzeti “srce” i od srca, bez žaljenja, dva bika udaviti u plamenu. Nakon odlaska, ništa manje velikodušno ćemo polivati ​​biomeh iza ugla napalmom (nalazi se u podnožju stepenica). Sada idemo gore, spalimo dva zorga ispred vrata (u principu, to je moglo i ranije, ali ipak gazite iza ranca), pokupite gore spomenuti predmet i prođite kroz preostala vrata. Tu je najbolje ići iza kolona, ​​izbjegavajući granatiranje. Podignite masku i začepite uši - ovaj "konopljini" smeh je odličan da vam dirne živce. Izađite na isti način, podižući patrone ispod stupa s oklopom.

Na ulici vas čekaju tri "škorpiona" - iza Tompsonovog postamenta, desno iza kuće i lijevo. Uzmite snajperista unaprijed, gađajte ih istim redoslijedom. Lijeva može biti pokrivena stablom, koje je veće u skriptama nego u grafici. Idemo na suprotnu stranu, na stepenice, na „ulazna vrata“ br. 2.

“Škorpioni” desno i lijevo traže samo par projektila. Dajte im ih - prvo desno, pa lijevo. Kada se spustite s rampe, dvije kamikaze će jurišati na vas uzastopno i ležerno. Treći ne samo da neće žuriti - morat ćete ga dugo tražiti vičući i, nakon što ga nađete iza ugla, pucati u njega. Idite do blokade blizu stepenica. Lansirajte raketu u lijevo smeće. Tajni hodnik će vas odvesti do topovskih kugli i "ozbiljne bombe". Sada ih imate tri, tako da možete prestati da patite od žabe i, ako je potrebno, pritisnite "nulu".

Idi do mjesta gdje je ubijena treća kamikaza. Hodnik će vas tiho odvesti u sobu sa drugom maskom. Uzmi bacač plamena. Zgrabite masku i trčite nazad u ugao: „samohodne puške“ će pasti sa plafona. Kako biste odgodili ovaj proces, savjetujem vam da koristite stari get - zaobilazeći početni ekran. Kada su "samohodi" skoro gotovi, a kosturi ponestane, idite u dubinu, po cijeloj prostoriji, lijevo strafe, ne prestajući da sipate vatru na njih. Bikovi koji trče za kosturima će vjerovatno biti udareni, ali nije strašno.

U prvoj prostoriji (sa "škorpionima" i kamikazama) naći ćete lagano pješadijsko "meso". Lijevi strafe, linija iz “Tompsona” - tri usta manje. Na ulici - četiri "škorpiona", biomeh i dva zorga. Jedan "škorpion" iza zida sa desne strane, a tri - sa leve strane, sa dva u blizini i jedan - na suprotnoj ivici nivoa, na zidu, iza lišća. Zorgovi su iza piramide s lijeve strane, a biomeh je na suprotnoj strani. Snajperist će razočarati svakoga u životu osim posljednjeg - bolje da nahrani nekoliko projektila.

Idi na izlaz. Na putu će vas presresti biomeh skakača raketa. Sa naučne tačke gledišta, nakon ovakvog skoka, trebali su sletjeti u komadiće, ali se to ipak ne događa, primoravajući nas da ih sami "razdvojimo". RL, šta drugo...

Iza vrata su zorge u brojkama koje ne zaslužuju individualni pristup sa snajperom, već masovnu terapiju generala Thompsona. Sakupite sve smeće i idite uskom prljavom stazom, gdje pored pucanja njuška trče dva zorga i dvije "tikvice" (preporučujem dvocijevku). Iza staze ćete naći veliku hrpu-malu - na njoj ćemo se detaljno zadržati.

Pravo ispred vas - "ozbiljna brzina", iza kuća - još jedan plus jezgre. Na postolju je mitraljez, a pored njega zgrada sa automatskim vratima.

Prvo zgrabite "brzinu", pa mitraljez. Bježite od vatre biomeha i zorga, izbjegavajte približavanje kamikazama i usput pokosite jednog, drugog i trećeg. U tom procesu, nenametljivim pokretima, plešite do druge "brzine", jer će prva uskoro umrijeti. Nakon što ga zgrabite, nastavite strafe-dance dok vam ne ponestane municije. Kada se to dogodi, prebacite se na RL, pričekajte malo i pritisnite nulu. Pakleni osmeh "ozbiljne bombe" uroniće dvorište u zaslepljujuće svetlo.

Iz kuće sa automatskim vratima zgazite Zorgove, ali raketni bacač će pomesti njihove redove. Pucajte u noge preživjelih usamljenika - možete izbjeći raketu, ali ne i blizak jaz.

U kući, pored zorga (s), postoji i “škorpion”. Hryas - i ne sjedi već ... Skupljajte patrone, zdravlje, ukratko, sve što je. Sa RL "izadjite na ulicu. Ulaskom u "lijevi zid" iza par kuca, izazvacemo pojavu dva jata Zorg hemoroida i biomeha. Nastavljajuci ovu stazu sa poprilicno osvijetljenim raketnim bacacem proci cemo pored prelijepog ruševine, trijem sa rampom (odande smo došli) i doći ćemo do sumnjivo svjetlucavog drveta. Možete jednostavno "ući u drvo" ("O Regentrud, probudi se!"), možete ga posjeći i vidjeti šta U svakom slučaju, ovo je teleport.

Nalazite se u "tajnom dvorištu sa sumnjivim glavama." Naizmjenično bacajte granate na ribu u sva tri bazena i skupljajte smeće sa dna. Ako neka riba kopa u kutu i ne pušta vas u bazen - zapalite je bacačem plamena, dovoljno viri. Sada možete pokupiti oklop i zdravlje...

Bože moj!.. Jeste li ikada vidjeli kosture ove veličine? Ah-ah-ah-ah! Ne! Ne može biti! Ovo je "samohodni top"... Ali takvih "samohodnih topova" nema! Ako ovo stvorenje eksplodira, uništit će pola mape! I šta je to? "Scorpion"? Dušo, zar ne? Kako pucati na ovo malo mlađe? A mitraljez je standardni, "odrasli"... Oh... Udario je u kamenu glavu... A u njemu je biomeh! Gdje je "rak"? Toliko je sićušan da se ne vidi u travi! A školjke lete...

Nakon oporavka od šoka i ponovnog pokretanja, postupite ovako. Nakon što uzmete oklop i zdravlje, spalite kosture bacačem plamena. Odmaknite se od vatre male pržene do ivice, gađajući granate "rakova". Tamo uzmite snajperist i ustrijelite svu oklopnu pješadiju koju možete vidjeti (najvjerovatnije, "rak" i dva "škorpiona"). Čini se da se još jedan "škorpion" utopio. Vratite se, sakupite jezgra s lijeve strane, uklonite još dva "škorpiona". Uzmite jezgra s desne strane, ponovite operaciju uz povlačenje, usput zapalivši divovske "samohodne topove" bacačem plamena. Vratite se, skupite napalm, suzbijte napad patuljastih kamikaza vatrom. Ignorirajući ribu, podignite oružje sa postolja. U principu, nije grijeh pucati iz toga, ali mi ćemo tako. Prvo, pucajmo u sve glave iz raketnog bacača, počevši od one dalje. Zatim, u strafe-u, pritisnemo "nulu", nadopunivši svoj račun astronomskim iznosom i ostavimo posljednju bombu za svakog vatrogasca. Zatim ćemo pokupiti „srce“ iz „dvorišta“ (iza teleporta). Treba vam oklop - možete roniti, tamo više nema ribe. Nije potrebno / preuzeto - na odlasku.

Iza vrata pokupite "srce", oklop i ranac. Kamikaza će potrčati prema vama, a ona s topom. Šest pušaka, papagaji po celom nebu... Prebacite se na ovaj trofej i spremite se za dugu mašinu za mlevenje mesa. Pucajte iz mitraljeza dok vam ne ponestane municije. Zatim se prebacite na pištolj i uredite mali nered na uglu. Kada jezgra ponestane, a od protivnika ostanu samo kosturi, gađajte ih iz raketnog bacača i bacača granata. Nakon što ih ispraznite, uzmite bacač plamena - to će vam omogućiti da završite sa kosturima.

Na uglu skupljajte topovske kugle i rakete. U najudaljenijem dijelu nalazi se zdravlje (smiješno nisko), a iza ugla je još jedna gomila skeleta i biomeha. Povucite se, ostavljajući za sobom vatreni jezik. Nakon što ste neke od protivnika odvukli nigdje, pogledajte iza ugla s pištoljem - oni su vrlo zgodno poredani uz zid... Još jedna pljoska + 25% u drugom uglu, komplet prve pomoći na cesti. Još jedna kamikaza će ispustiti ranac.

Sada dolaze veliki biomeh. Ovo su iz pištolja. Iza njih opet bikovi. Neki nose topove na leđima. Marazmos je ojačao, hrastovi popucali... Hajde da ih gađamo iz raketnog bacača. Konačno smo došli do odavno viđenih kompleta prve pomoći. Zapravo, to je skoro sve. Nekoliko biomeha - i evo ih, kapija.

TREĆA STRANA

Ispred kapije vas ne čeka ni borba, već obračun iza štale sa gomilom seoskih crvendaća. Bacač plamena je savršeno oružje u ovom lavirintu koliba, pa će i kamikaze i biomehi uskoro u svojim dnevnicima pisati: „Došao je šumar i rastjerao sve. Dva "škorpiona" će sjesti, tako da ih možete pucati iz puške ili ih ipak izgladnjivati ​​i zapaliti kada odluče da priđu. Desno od ulaza je drvo koje je uraslo u uglove kuće. Testerisanje vam omogućava da se kao kopile prišunjate snajperistima sa zadnje strane i ... Obično biomeh (junior) i tri "škorpiona" padaju pod vatru. Kada završite s prvim, uzmite raketni bacač i nagnite se iza ugla kako biste mogli vidjeti komplet prve pomoći. Odmah se okrenite - u blizini obe "glave koje govore" i na krovu kod kompleta prve pomoći, materijalizovao se "škorpion". Šest raketa - i ni jedan hitac kao odgovor, stojimo tako da se približe jedna po jedna (a ona na krovu nikako ne staje) ...

Idite do ulaza sa stubovima, analizirajte vrata. Nastavite na "desni zid", nokautirajte biomeha, preskočite ugao da dobijete tajni pribor za prvu pomoć. Zatim se odostraga pojavljuju još tri "škorpije", pa epruveta. Izgleda da su se svi snašli... Vratite se, upucajte još jednu sličnu četu (biomeh + "škorpioni") koja je nastala (sa čuturom kao kompenzacija) bezobrazno iz ničega. Spustite se s bacačem plamena u tamnicu.

Dvije tikvice, gorivo u nadoknadi, vrišteći brdo dolje. Ako preskočite ogradu, možete umreti srećni. Kako? Probajte - saznajte. U principu, na kraju staze možete raketirati nazad ili udariti motke sa strane, ali nemam iluzija koliko ljudi to može učiniti. U svakom slučaju, nisam jedan od njih, barem za sada.

Nakon što ste spalili kosture iz bacača plamena, pregledajte zidove. Na dva suprotna su dva uočljiva začepljena otvora. Iza jedne su razne korisne stvari, a iza druge - tri "svinje" su isečene u poker. Pokušao sam nečujno upucati jednog od njih i uključiti se u igru, ali nije bilo uspješno.

Iznad - opet vjetar i kolci. Ne brinite - postoji kraći put. Desni kraj vazdušnog kanala samo čeka da se u njega uskoči. Tamo, pored korisnih stvari, postoji još jedan "Pokemon" (u smislu "patuljastog čudovišta"), ali kada izađete odatle, sve je već jednostavno - vjetar je slab, mostovi su udobni.

U hodniku i kasnijem hodniku - zorgovi i "tikvice", savršeno gore, a na kraju - "svinja", u koju se mogu ubaciti dvije od nekoliko preostalih granata. U tamnici - municija i zastrašujući zvuci pada lave iz sljedećeg. U potonjem ćete pronaći dvije "tikvice", golema i biomeha. Uđite u krajnji desni ugao sa mitraljezom, odbijte se od tikvica, a zatim iza ugla, iza kolibe uronjene u lavu, okrenite rakete u nizu: desni golem, lijevi biomeh, desni biomeh, srednji golem , lijevi golem kako se pojavljuju. Sada možete vratiti svoje zdravlje na "100:100", boriti se protiv "tikvice", koja je zbog toga jako zabrinuta, i, ignorirajući hemoroide sa ostrvima koje su mapmakeri promašili, gaziti lavu, povremeno poskakujući. Sa lijeve strane, kod ruševina, vrlo zgodan izlaz...

Na mostu će vas napasti malo podlo jato - "tikva" ispred, "tikva" pozadi i biomeh na kraju mosta. „I salve kupole na svom poslednjem putu“... poslaće sve. Nakon toga, trebali bismo imati osam jezgara. U susednoj sobi - ili "sreća je nagrada za hrabrost", ili samo priprema za nešto još strašnije. Ukupno - dvadeset jezgara.

Trči preko mosta. Pod ovdje je ogromna podloga za skok, pa kad se most sruši, skočite do "srca" i ipak ga uhvatite. Ono što će početi nakon toga je samo grozničavi delirijum, skačuća neuroencefalopatija. Pucajte iz svog topa od srca i bez pohlepe dok skačete unazad kako biste izbjegli vlastitu srž. Kad ih ponestane, upotrebi RL, pucaj malo, raspršujući neprijatelja, uzmi bacač plamena, isprazni ga do kraja, uzmi ponovo RL, kad prestaneš da udaraš - ranac u centar i opet bacač plamena i završiš poslednji "Tygydym" sa mitraljezom. Ne zaboravite povremeno pokupiti "ozbiljna oštećenja" u uglovima. Na kraju, pobjednik će biti podignut nekom silom buggy do plafona, ali će ipak moći doći do mjesta. Treba nam vrh.

Serpent Yards

Prvo što privlači pažnju je neprirodno (za akciju) lepa muzika. Čini se da je Croteam negdje "izrezao" kompozitora koji tvrdi da je Prince. Drugi je potpuni nedostatak municije.

Izađi sa pištoljem. Dva zorga će vas napasti - povucite se, ubijte ih i sačekajte val iza dalekih stepenica. Pokosite ovo, idite napolje. Iza vas su dvije "svinje" na zidu - lijevo i desno od ulaza, plus tri kostura ispod. U strafe, pokosite jednu "svinju", a zatim skinite kosture. Ponovite isto na drugoj strani. Sakupljajte predmete sa platformi sa velikom pažnjom - oni se probijaju cevom na zidu. Iza kuća od ulaza desno su patrone za snajperiste, a lijevo vas čuva drvo samoubice. U principu, može se pucati unaprijed, ali bolje je uzeti oklop leđima i brzo ga srušiti na putu. Čini se da su momci iz Croteama ismijavali igrače do mile volje, pa čak i više.

Popnite se uz stepenice leđima - umjesto "svinja" izaći će "rakovi". Odlazeći lijevo (ako leđima, onda udesno), pucajte u njih, a ujedno i njihove granate i kostur koji je istrčao iz prolaza. Zatim idite cestom, pucajući u dvije "svinje", na ring stazi, oslobodite ostatke metaka na zorgu i preuzmite raketni bacač. Nakon što ubijete sve i dođete do šupljine sa piramidom, uzmite bacač plamena, trčite dolje, pokupite sve iz piramide osim ranca i spalite sve što vam dođe pod ruku. Toplo preporučujem da se spalite kroz kosture u dvorište okruženo kružnom stazom. Sada postoji rupa u zidu i biomehima, ali nakon što ih izbacite, dvorište se pretvara u odličnu "zasjedu", koja vam omogućava da efikasno "usmjerite" drske ljude Tygydyma i blizu bacača plamena i dalje od raketnog bacača. , pa čak i iz dvocijevke za uštedu novca.

Kako se koncentracija smeća u okolini smanjuje, izađite i uhvatite gadove napolju. Zatim idite na drugu stranu jame (granatiranje je već trebalo prestati) i sa desne strane ćete naći telefonsku govornicu. Nakon što ste saslušali Samov razgovor sa drskim prevarantom, pokupite komplet prve pomoći i uzmite ranac iz piramide. Dalje, na suprotnoj strani, iza ugla vas čeka „zorg streljana“, gde možete pucati iz snajpera za svoje zadovoljstvo. Nakon što prođete malo, iza prve kolibe naći ćete "svinju", koju možete malo izopačeno ubiti - iz snajpera, nišanom, ali ne iz daljine, već iza ugla gotovo iz ugla.

Tajna. Hm... kuda to vodi?..

Iza sljedećeg ćoška čeka vas još nekoliko hodajućih "desetina", a iza kuća - ponešto korisnih stvari. Ako presretnete gredu na sekundu i povučete se, napašće vas krdo sirovih bikova. Zašto sirovo? Jer treba pržiti... Da pojednostavim proces, preporučujem presretanje grede ispred svakog bika - na taj način će dobiti i polje sile i projektile. Kada se pojave "ptice", ne možete se pretvarati da ste sistem PVO, već jednostavno spaliti "desantne snage" i same "ptice" kada stupe u kontakt. Pogibija bikova, mislim, dobro je ocrtala situaciju u pogledu toga koji su putevi za savladavanje polja sile sigurni, a koji nisu baš sigurni. Na kraju pogledajte iza svih kuća, sakupite jezgra.

Iza sledećeg "ulaza" naći će se još jedno "snajpersko strelište". Kroz otvorena vrata, bez ulaska, pucajte u "raka" iz mitraljeza s lijeve strane, a zatim počnite hvatati biomehe i zorge puškom. Vrata počinju polako da bjesne svojim lupanjem, što sugeriše da su ta vrata slavnoj majci razbijena, avaj, nemoguće. Uočivši periodičnost pojavljivanja biomeha u luku s desne strane, odredit ćemo trenutak njegovog pojavljivanja u rupi još više desno i proaktivno pritisnuti okidač. Sada možete ući sa mitraljezom i ići "desnim zidom", zgnječiti "svinju" iza štale, "rak" na suprotnoj ivici nivoa (pomoći će "ozbiljna šteta") i još jednu u blizini, na veliki krov. Sada idite na suprotnu ivicu dvorišta, nakon što ste upucali jato zorgova, pogledajte tamošnjeg idola i pratite pažljivo sažvakanu rutu za masku. Nakon što ga zgrabite, spalite ravnu skačuću kamenu glavu - u njoj ćete pronaći "srce", a iza piramide - polugu električnog detonatora. Nakon što ga pritisnete, zgrabite top: u piramidi su "gorci", i to dva. Morat ćete se petljati s njima... Ali kao nagradu, čekamo puna municija . Sve osim "ozbiljne bombe". Steta.

Zalijepite masku idola na nepristojno mjesto bez truda da obarate vatrene lopte. Radijus loma im je mali, a jedan dobar skok vam omogućava da riješite problem. Uđite u hram za "tajni" oklop, ubijte tri "raka" na izlazu (jedan na krovu i dva desno iza zida). Idite u sljedeće dvorište, upotrijebite tamo bacač plamena do pobjedničkog. Uzmite "pilulu" - oči će se pojaviti na nebu. Pucajte u njih - to će biti oči džinovske kamikaze. Nakon eksplozije, ludilo s očima buba će razbiti pola nivoa i ispustiti oklop.

Idi u podrum s lijeve strane. Uništite „izopačenu vatru“ snajperske puške dvije „svinje“, lijevo i desno, spalite jedan jedini „samohodni top“ u podrumu. Napolju nas već čekaju - opet snajperista. Streljajte, pucajte (s desna na lijevo) zorga, "svinju" i "rakova" na krov, iznad glave. Kada dođete do drugog podruma, okrenite se i izvadite “svinju”. Unutra su dvije "ptice". Pritisnite dugme metkom, lako je. Napolju nas čekaju skeleti.

Idite do glavnog ulaza, spustite se niz stepenice. Pokupite svo smeće, uzmite raketni bacač. Zorgove ćete srušiti kao muhe, mlađe biomehe - takođe na raketi, a stariji vas neće odvesti iza stubova. Sada možete skočiti u rupu.

The Pit

U jesen uzmite mitraljez: na dnu ribe morate biti ozbiljni s njima. Osvrnite se - dva bića napadaju odozgo. Nakon što ih uništite, izađite; još dva napada odozdo. Nakon što završite s njima, skočite iz vode blizu obale, odmah stanite na noge i uništite četiri Zorga različitih rangova. Izađite iz hodnika (postoje samo jedna vrata - ne možete pogriješiti), uzmite bacač plamena. U hodniku će se održati lokalna demontaža sa još jednim tečnim jatom zorgova, nakon čega možete skupljati smeće. Oprez: kao kompenzaciju, "samohodni topovi" padaju odozgo.

Iza susjednih vrata su drobilice. Odmah pogledajte plafon: to će vam omogućiti da saznate gdje se nalaze i koja mjesta zaobilaze. Nakon toga, proći kroz njih je zadovoljstvo, samo ispred posljednjeg ćete morati raditi s bacačem plamena: iza njega su „samohodne puške“, štoviše, roje se u jatu, a neki se probijaju. Držite se desne strane - ima manje simpatija.

Otvorite vrata, izbacite "svinju" iz snajpera. Uzmi laser, ali se naoružaj bacačem plamena. Zapalite zorg, uzmite raketni bacač, otvorite vrata. Tri hodajuće mete su pogođene, ali vatreni pad je sada na vrhu. Uzmi Thompsona, idi gore dok se čudovište ne pojavi i trči dolje. Sada nam pada u prilog - čak je i nesportski pucati na one koji plešu pod takvom vatrom. “Kuhani rak”, međutim, ne podliježe takvoj smrti, ali imamo i top... Onda morate ponovo trčati, njuške će zastati i moći će se prikupiti mnogo različitih smiješnih stvari. Hajde, skoči u otvor.

Morate proći kroz arenu zadivljujuće ljepote i dinamike, koja daje pravi osjećaj leta. Za otprilike pet minuta naučit ćete uhvatiti metu u ovim ludim skokovima. Prvo uzmi bacač plamena. Nakon što ispalite njegovu municiju, uzmite laser, a zatim mitraljez. Ako još neko ostane, možete iz zabave pucati iz raketnog bacača, crtajući nevjerovatne tragove koji se oslanjaju na pod na pola metra od mete (jako je neefikasno pucati na sam objekt). Onda izađi kroz vrata, korist od toga ne duva.

Nakon što uzmete ranac, idite niz hodnik. Vas zorg budale skidaju padobranom sa plafona, a ispred vas će iskočiti "svinja". Gori nakaze, bežite nazad, krijući se iza kolona. "Svinja" će uz vaše molitve ući u čelo od berdanke sa optikom i pretvoriti se u šunku. Kada po drugi put pokušate na isti način, s leđa će vas napasti kamper zorg, koji će odletjeti sa svog "smuđa" iz olovnog boda, a istovremeno će vam zapasti za oko na pancir prsluk na tavanu .

Desno - vrata, lijevo - baklja, tačnije zdjela vatre. Ovo arhitektonsko remek-djelo jednostavno nepristojno blista česticama, nagovještavajući teleporter. U vatru, na ivicu lijevo, od nje - do ivice desno, od nje - do pancira. Sada niz vrata. Iza nje je oklop u centru hodnika, ali zašto nam sada treba...

Opskrbite se antiemeticima iz standardnog pribora prve pomoći za nuklearni rat: pod pod vašim nogama će početi da se podiže tako da je morska bolest samo sjeme u poređenju. “ErEl” je ovdje vaš vjerni prijatelj i pomoćnik, a oklop ćete podići na kraju, kada se stari probije. Kada ubijete sve (u oklopu "dvjestotog" ovo je besmislica), možete skupljati tikvice za iscjeljenje iz niša u zidovima.

Nakon odlaska, odmah obratite pažnju na reptilskog demona koji kampuje sa leve strane. Sakrijte se od njega iza luka, a zatim pucajte iz snajpera u nešto što strši. Zatim idite naprijed s raketnim bacačem. Jato zorgova i "svinja" će iskočiti kroz vrata - pa, imate dovoljno mjesta za strafe, ali oni ne znaju ovu umjetnost. Neka leži oklop - gdje nam je drugi. Idi do vrata, tamo desno. U mraku je sakriven komplet prve pomoći. Zapravo, ni nama ne treba, ali kostur koji ga čuva može se spaliti bacačem plamena ili oprati.

Stepenice će nas dovesti do tri zorga, koje je također lako spaliti. U sljedećem (četvrtom) prozoru vidjet ćete most i teleport. Ovaj teleport će vas odvesti do topovskih kugli, koje još nisu potrebne. Zapamti to. Još dva zorga će pasti pod distribuciju, a na sljedećem prozoru (postoji ogromna sjena s krilima od baklje) naći ćete sićušnog, slabo siktavog demona. Pometite ga dvocijevkom, pokupite nagradu, spalite jato zorgesa i dvije "tikvice". Pomakni se. Nakon što pokupite rakete, popnite se na prozor i postavite protivpožarnu zavjesu u hodnik. Govedina... Koristite svježu "žrtvu" na gornjoj platformi i pokosite Zorgove u lukovima i "svinju" mitraljezom. Onda idi do dugog mosta i uzmi pištolj.

Snimajte s punim odlaganjem bez žaljenja. Pošto ste potisnuli val, idite dolje (uzmite bacač plamena - tamo već kampuju), sakupite jezgra (tu tajnu, sjećate se?), uzmite pažljivo opskrbljeni oklop i ponovo idite gore. Iza Bulovog mosta bit će kupola - tri zorga ispred uz raketu pod nogama, dva i "svinja" lijevo - uz metak od puške, a opet oklop nije potreban - nisu nas ogrebali. .. Municija je na lokalitetima, pa most, na kraju - efikasnost (Brawl Preparation Room).

“Gravity Sausage” savršeno demonstrira šizoidne mogućnosti motora, a podla, ugradbena vrata isključuju kampovanje koje je tako slatko našim srcima. Samohodne žabe lete u ludom oblaku, ali protiv njih postoji vrlo efikasan i specifičan lijek: trčite s bacačem plamena u krug (bliže oklopu i zdravlju) leđima naprijed. Tada će napalm prestati, ali bikovi će zamijeniti i samohodne topove. Protiv njih će biti upotrijebljen laser, a mitraljez i, naravno, "šajtan lula" će srušiti njihov gnjev na biomehe i zorge. Kada se stariji biomeh pojave u ovom vatrenom ludilu, preporučujem da odmah skinete oružje sa širokih pantalona i "osam" protivnika dok ne pokažu znakove očiglednog pacifizma, poput ležanja na boku i pucanja u pod. Međutim, čak i nakon toga, preostali Zorgovi će vas još dugo moliti za rakete.

U sljedećem pasusu preporučujem da odmah uzmete „lančanu testeru“ i koristite je iz srca. Kosturi... Dalje, kod idola, čeka vas neviđena velikodušnost! - ruksak i dvije najozbiljnije bombe odjednom, zbog čega dugo zaboravite kako vam ogromna krastača pritiska teškim mokrim šapama na grudima. Zatim dolazi normalan hodnik, koji se iz nekog razloga doživljava kao nešto neprirodno. Sadrži oklop, čija krađa uzrokuje pojavu drskog zorga s leđa i nekoliko još drskijih (plus "svinja") sprijeda. Pa, niša će zakloniti, bacač plamena će pokriti ...

Dakle, mi smo kod piramide. Uzmi raketni bacač, počni kružiti s udarcima. Kada se pojavi prvi veliki biomeh, počnite da se okrećete od pištolja. Kada se jezgra iscrpe, ponovo lansirajte raketni bacač. Njime možete lako pogoditi bikove, istovremeno izbjegavajući vatru “kuhanih rakova”, a kasnije i same reptile.

Nakon penjanja uz stepenice, ne ulazite u samu piramidu, već se pomaknite lijevo. "Srce" će pobjeći od vas, ali će se pojaviti pet velikih biomeha i salutirati u vašu čast. Za tebe.

Za njih neće biti dovoljno projektila, pa će se morati koristiti granate. Pokupite odbjegli organ i idite do piramide. Ne leži ništa manje "kardiosaurus", ali nečuvan. Nakon što ste prošli pored svih šiljaka (trebate strafe na vrijeme: jednom udesno i jednom lijevo), pogledajte scenu.

Stone. Ne, da biste ga otkinuli - morate ga dodirnuti!

Uzmi "brzinu", uzmi pištolj. Trčite oko Kukulkana u kružnom udaru dok ispaljujete topove sa maksimalnom zakašnjenjem. Kada opasna količina kamikaza projuri oko vas i pojavi se biomeh - pritisnite "nulu" i pokupite novu "ozbiljnu bombu" na rubu arene. Kada vas veliki biomeh počnu peći, ponovite postupak. Ovdje bi, zapravo, već trebao baciti klizaljke... Oboriti sve protivnike sa zidova, pa mirno ući u portal. Jedino što ćete smjeti ponijeti sa sobom je zdravlje, oklop i - ura! - "ozbiljne bombe".

Zigurat

Idite iza ugla - tamo vas čeka snajperska puška. Hvala - dobro zdravlje. Unutra je Pi-La benzo, drugi revolver i pumpa.

Dođi do bunara. Spustite nišan dok se ne zaustavi: sada se ne odnosi toliko na oružje koliko na samog Sama. Zatim skočite dole tako da stignete pravo na "srce". Kako biste postigli zacrtani cilj i ne biste pretrpjeli ozbiljnije udarce u nastavku, postupite na sljedeći način: skočite do prve (najbliže) kapice, okrenite se licem prema unutra i pažljivo „zakoračite“ dolje. Nakon polijetanja, naći ćete se suočeni sa drugom kapicom na koju biste trebali skočiti.

Uzmite pakovanje kertridža i otvorite vrata. Bah! Krek-krek... Bang! Krek-krek... Dva Zorga, naše prve žrtve u ovoj epizodi. Idite lijevo, ali ne penjite se ispod kolone, već skočite odozgo: zgnječit će se. U uglu - napalm, a iza ugla - prostorija u kojoj je bacač plamena i "tikva". Ne sumnjam u vašu sposobnost da se prvo upoznate sa prvim, a onda i sa drugim, kako bismo lako spalili “tikvu”. Sada nas čeka skretanje ulijevo, a nakon njega - stara dobra zabava: “jama za skakanje”. Ispod - kamikaze na nagnutom podu. Pumpa. Zatim - "samohodni topovi" iz cijevi u zidovima. Bacač plamena.

Lift, hodnik. “Svinja”, kosturi, “tikva”, “dugme za borbu”. Bacač plamena će suditi svima. Popnite se uz "ušaste" stupove. Sa jednog od njih možete skočiti direktno na platformu pomoću poluge, sa druge - na platformu sa municijom, sa nje - na gornju platformu kolone, sa nje - na drugu platformu sa municijom, nazad u kolonu , na njenu gornju platformu, na gornju platformu prvih kolona (može se doći iz prve kolone, ali pošto smo mi tu...) i do pancira. Malo zbunjujuće, ali na mjestu će biti lako vidjeti. Idemo uz stepenice, uzimamo snajperista, prolazimo kroz vrata. Odabiremo patrone, pržimo "tikvu" i kamikaze, uzimamo oklop. Izlaz.

Spustite se lijevo, snajperske četiri "ptice". Vidite drvo sa žutim naočarima? Uzmi bacač plamena, pokupi municiju i spali drvo. Tačno tim redosledom. Zatim idite u susjedni ugao, na desno spuštanje, uzmite "točak". U blizini zgrade će se pojaviti "svinja" - spalite je, a zatim izbijte otvor ispunjen kamenom. Pozhamkayte još nepotreban komplet prve pomoći, tako da se tajna broji, i zaobiđite "desni zid" dalje od najbližeg hrama. Ocrtavši polukrug, priđite vratima, namamite protivnike i trčite nazad, gađajući ih iz puške. Uđite unutra, pokupite sve što vam treba, zatim ubijte uljeze i izađite. Napolju je nekoliko "rakova", "svinja" i bomber jakna. Za daljinu nije potreban snajperist, ali ako osim nje nema gotovo ništa, sasvim je pogodan za rješavanje ovog problema. U drugom hramu je skoro isto, samo što „škorpioni“ i kosturi čuvaju izlaz.

Otvori izlaz. U prolazu - "škorpion", i odrasla osoba, za dva hica. Nakon što ga ubijete, nastavite dalje. Sa rešetke na lijevo pucajte u "tikvu", uzmite bacač plamena. Iza lukova su dva "škorpiona", koji mirno spavaju. Bude se u plamenu. Pritisnite dugme, izađite.

Teško pokušaj spaljivanja lava golem iz bacača plamena može se nazvati nagrađujućim zanimanjem. Nezaustavljivo je, kao pšenična trava u bašti. Stoga unaprijed preduzmite akciju pumpanja - potrebno im je samo dva udarca svakom. Samo naprijed, spali "knopikov". Vidite kamen? Dakle, on će, naravno, letjeti na vas. Stoga se brzo spustite, ali leđima naprijed. Sklanjajući se sa strane, zamijenit ćete kostur za sebe. Pa, to mu treba. Trčite duž lijeve ivice poslužavnika i skočite na kamen: još šest komada će ispasti na vrh. Iz kamena ćete izaći u mali kamp iz kojeg ćete direktno iz revolvera ubiti i bombaša i kostura.

Podignite bacač plamena na obali. Zaronite jednom u vodu i odmah iskočite. Dvije ribe će se pojaviti ispod sačme, otvarajući priliku za sigurno hodanje po impeleru. Međutim, nego da se bavite gimnastikom za mentalno retardirane, mnogo je bolje doplivati ​​do potrebne obale, gurnuti tijelo na rotirajući bubanj i baciti ga na kamen.

Opet moramo skočiti u jamu, ali ovaj put gore. Ovo zanimanje odavno više nije potrebno nikoga učiti - od kapice do kapice, a mi smo na vrhu. Tamo nas čeka sala, au centru - dvocijevka. Nakon što ga podignete, prebacite se na bacač plamena: na kraju krajeva, to je efikasnija stvar protiv onih „Tygydym“. Ne propustite pojavu "ozbiljne štete"; međutim, o tome će biti obavješteno pismeno.

Opet jama, opet kolci. Dugo sam pričao o ovom slučaju u rubrici „Upravljanje“: pancire će morati biti zanemarene. Skočite odmah na drugu ivicu jame: bez „koraka mišem“, bez onemogućavanja pogleda miša, ne možete skočiti na takve šipke. Osim na učitavanje / spremanje, na "sreću" ...

Bacač plamena će nam očistiti put u „dugmadima“, „tikvice“ takođe ne sijaju (ali greje), a mi ćemo izaći na ulicu. Uzmi raketni bacač, ranac, "brzi" i bježi udesno, do drveta u srebrnoj daljini. Da ne kažem da tu ima posebno vrednih stvari, ali postoji prilika da osetite slobodu kada nema zida iza leđa, da pobegnete u polje dalje od ovih hemoroida i gađate ih iz puške sa optičkim nišanom. Nakon što razbijete drvo, tamo ćete pronaći "ozbiljnu štetu", kao i dvije mete koje su potpuno optimizirane za to. Na kraju ćete, vraćajući se u naselje, upucati jato kostura i kamikaza, ukloniti nekoliko "rakova" sa tornjeva i, zbog nedostatka municije, prebaciti se na bacač plamena i svoju nedavnu akviziciju. Završni akord će odsvirati dva bika.

Sada možete otići u lijevi (daleki) hram, visiti tamo na ... odnosno krilima, spaliti pola Kyushu kamikaze na vratima, izaći i ponovo se uključiti u bitku. Dve "svinje", dva "škorpiona", dva "raka", još kamikaze, ali izdaleka, "ptice"... Pa bar su pokupili patrone za snajperiste. Objesite drugo krilo u drugi hram i uhvatite na vratima (morat ćete pričekati) jato kamikaza i kostura.

Sada morate trčati do "ozbiljne štete". Ova stvar je desno, uza zid. Na putu će vas nekoliko kamikaza pokušati presresti, ali, pokupivši ovu sitnicu, lako možete dati adekvatan i asimetričan odgovor njima i ostalim ljudima. Nakon ozdravljenja nakon ovoga, podignite sličnu ikonu s druge strane, a zatim trčite do kapije. Tu će se pojaviti "svinja", demon i dva biomeha, ali sada su nešto toliko beznačajno da su ubijeni za nekoliko sekundi.

Lion pit. Lav je Sam.

Ispred kapije neko mrmlja lošim glasom, a mi, skupljajući patrone, odlazimo u lijevo dvorište. Tu, uz lijevi zid, sa bacačem plamena idite iza prve kuće. Delikatno kašljajući (“Jesam li vas uznemiravao?”) zapalio je tri vojnika s leđa. Kostur će pojuriti - evo ga. Odmaknite se malo iza ugla - dotrčat će čovjek raketa, a iza njega, malo iza, "svinja". Bacač plamena iza ugla je dobra stvar, plus tu je i drvo. Prešavši ulicu, sakupite smeće, vratite se na početnu tačku i nastavite kretanje. Iza sljedeće kuće, desno, su “rakovi”. Skrenite desno, čučnite sa snajperom i pažljivo gađajte. Pucajući u isturenu kandžu pogodite jednu, pa drugu. Sada idite između "konja" i velike zgrade (u uglu oklopa). Ne možete vidjeti "raka" iza lišća, pa se nagnite, razbijte donji iz raketnog bacača i zgrabite svoje revolvere. U povratku ćete ispaljivati ​​granate na vas, nakon čega ćete, kada se vratite, lako ponijeti “raka” sa “revolverskim gladovanjem”.

Već prvi korak u dvorište izazvaće neodgovarajuću reakciju silne gomile svakojakih sitnica, u koje je "svinja" uvučena zbog težine. Bacač plamena će ubiti sve, uključujući i njega. U dubini dvorišta nalazi se hram, a u njemu „škorpion“ i kamenčić. Kompaktan dizajn... Dodirujući kamen, počnite da rukujete bacačem plamena, i nakon što ste uspjeli odbraniti kolibu, izađite i uzmite snajpersku pušku. Četiri "škorpiona", "svinja", "ptice" i neke sitnice. Još jedan “škorpion” i dvije “svinje” na povratku čuvaju mjesto okupljanja okružnih pijanaca, poznatih kao “kod konja”. Iza kolibe možete pokupiti "ozbiljnu štetu" da ne nestane. I dalje nema smisla.

Iza ugla s lijeve strane nalaze se sordžije i dva "raka". Puška će opet dobro poslužiti, a uz "zvijer" i iza ugla možete potrošiti tačno po jedan čaht na svaku. Iza kuće sjedi "svinja", čije će karakteristično gunđanje dovesti vašu snajpersku vatru na nju. Zapravo, problem je riješen, možete ići u drugo dvorište.

Lijevo udaranje - na otpad, sa bacačem plamena - van. Sastav protivnika je vrlo raznolik, ali svi lako izgaraju i ne zahtijevaju posebne pristupe. Od “svinja” se samo treba kloniti udarcima... Idite do “pilula” u uglu. Ko bi drugi objasnio kakva je ovo tajna... Iza ugla nas čuva "tikva", a dva "raka" kampuju. Stavite ih sami iz snajperske puške, a zatim sakupite smeće na lijevoj strani i uklonite još četiri "witchharpies". Sa raketnim bacačem nastavite žalosnu stazu, raščišćavajući dvorište, gde ćete pored "hrama" (zapamtite mesto) u blizini naći i "Samov quad" i municiju. Iza njih je mali začepljeni otvor. Raketa u njega, ušao, raketa na balkon. Dakle, pored "quad" i "Vener of Krotim". Bit će potrebno brzo trčati, pa zapamtite rutu.

Idite do "hrama", uđite, sakupite smeće, dodirnite kamen. Sada sa raketnim bacačem bježite do tajne, zgrabite "smajlija", "Veneru", nakon čega će potpuno brutalizirani Sem, pod vašim strogim vodstvom, svu ovu halabudu razbiti na pola. Do izlaza treba trčati vrlo precizno, jer će Sam sve pocijepati kao Tuzikove papuče, ali ne zadugo. Tada se možete vratiti, jer ćete, došavši do kraja, 99,5% napadača objesiti na grane, a u dvorištu neće biti ništa opasno.

Iza vrata nema nikoga, a mi ćemo mirno ući na „prednji ulaz“. Iza kratke “svlačionice” čeka nas lavlja jama. Umesto lavova, međutim, biće kosturi. Šteta ... Drvo sa laserom, što znači da za jednu šalu nije zapadlo napraviti, nego lavovi - crijeva su tanka ...

Međutim, pažljivije čitanje nagovještaja objašnjava ovaj fenomen. Lavovi, prema pravnim dokumentima, sjede u jami, a osuđenici se bacaju odozgo. Otuda zaključak: lav je Sam. I kosturi se bacaju da ih on raskomada, a ne obrnuto. Pa, ovo je sasvim u skladu sa posmatranom slikom.

A mi uočavamo nešto poput sljedećeg: ispod nišana, malo u stranu, stoji Sem dosadnog lica sa raketnim bacačem i sve što pokuša skočiti odozgo sruši se godinama. U centru su skeleti na trenutak svi zajedno, zbog čega jednostavno ne dopiru živi do zemlje. Kakvi su to lavovi ... Lavovi čak ni iz "shaitan-pipe" ne tuku lijevo i desno ...

Kada smajli završi, uzmite bacač plamena. Iza kostura će iskočiti "tikvice", u apsolutno sisanoj količini - dva komada, a iza njih će se nalaziti toalet sa nožem. Na plafonu su bile drobilice, pritisnut prekidač, stisnuli su se desno u ugao, rakete - u vrata nasuprot. Ušli su tamo, pritisnuli prekidač, otišli do suprotnog. Eto tamo nas onaj mrrrrrrraz koji zadnjih pola sata gnjavi svojim muuuuuuuuuuuanom iza zida... [škrguće zubima] Šutnuo bi čizmama, natjerao ga da jede svoj stajnjak... Ništa, iz bacača plamena takođe je dobar...

Izlazimo van, ali ne kroz vrata s desne strane, već kroz vrata nasuprot. Kao tajna... Vozimo se do prekidača, gledamo u plafon, u pravom trenutku menjamo gravitaciju. Uhvatili su krajnju platformu, čekali, sjeli za skretnicu, uhvatili srednju istom tehnikom. Skočili smo na trem, pionirili „srce“. Izašao napolje.

Ovdje na ovoj “areni” izuzetno živahne hrvatske melodije nisu mi dale da zaspim za monitorom. Sa "srcem", bacačem plamena i "zveri" sa konjskim dozama, bitka se pretvara u trivijalni, degenerisani zadatak. Sem samo trči u krug i pijetlovima svakoga ko dođe u domet mlaznjaka. Pozdrav svima, Persepolis.

ČETVRTA STRANA

The Elephant Atrijum

Hrabri ratnik koji drži strašno oružje

Sa šest buradi

Ne bojim se.

Dobar haiku... Jasan nagoveštaj. Shestistvolka ovdje . Pa, hajde da tražimo. Za početak, idemo hodnikom (vidite baklje? A u RTCW-u izvori dinamičke rasvjete nisu podlegli razbijanju u paramparčad), spustite se u hodnik. Tu je klizavi pod ogledala, u kojem se pod vašim stopalima ogledaju najsmešnije crvene šape. Uzalud se smijati motoru, usput. Pokušajte takvu sliku promatrati u stvarnom životu, negdje u skupom supermarketu. Samo se ne smijte preglasno - čuvari će vas izvesti.

Ovdje će nam pouzdano služiti dvocijevni pištolj. Sakupite municiju, ubijte dvoje, idite u sobu sa normalnom pokrivenošću. Upucajte raketne ljude, "slammere", uz stepenice uz borbu. U sistemu "khalepa" postoji takva račva, možete ići lijevo, možete ići desno. Dakle, idemo lijevo, iza ugla vodimo “Tygydymsky”, od malenog skakača veličine zamke za pacove do stupa, od njega do drugog, i tako dalje do “srca”. Pojeo, vratio se, otišao do drugog crijeva. Škorpion se pojavio kao sa lošeg mjesta, kosturi su iskočili s lijeve strane. Brzo skačemo nazad, punimo hodnik raketama. Zatim se vraćamo, lijevo kidamo “tikvu” i nekoliko idiota “za sto medvjedića”, silazimo. Još dva kandidata za mrtvački otrov će napasti s leđa - "slammer" i "pumpkin", pucati u njih iz dvocijevke. Zatim lansirajte raketu ili dvije iza ugla, izdubljujući "škorpiona". Iza sljedećeg ugla - ista "brigada raketnih pila", a iza njih - "samohodne žabe". “Sine, prodali smo malo krušaka, pa igraj svoju minuskulu ako hoćeš...” Dali su nam i malo goriva, a sada će se “samo-rekviziti” spržiti. Iza njih je opet škorpion, a iza njega izlaz. Joj, kako ste umorni od ovih maratona po pijesku... Ne, naravno, treba demonstrirati mogućnosti motora, i sve to, hehe ((C) Beavis i Butthead), ali ipak, otvoreni prostori bi trebali biti u umjerenost. Ili mi daj zmaja, pošto je broj "devet" prazan. Ili helikopter...

Na Trgu slonova idite duž lijevog zida. Dvije “sajber kokoške” će iskočiti kroz ogradu ispred vas, jedna će je jednostavno probiti. Pa, puška je sasvim prikladna za daljinu. Iza ograde je tajno dvorište u kojem vas čeka oružje, kao i jato fragova koji hodaju iza ugla. Držeći se za lijevi zid, dođite do detonatora i pritisnite ga. Kao razumnu nagradu, naći ćete "brzinu" i samo paklenu tonu jezgara.

“Lijevi zid”, koji nas je malo iscrpio trčanjem, ali nas je nagradio rancem, oklopom i priborom za prvu pomoć, vratit će nas do proboja. Nastavite na isti način. Snipe biomechs, ali bolje je ne trošiti municiju na kosture - oni će sami dotrčati do udaljenosti paljenja. Kada dođete do visoke male zgrade, ne ustručavajte se pogledati unutra. Tu leži "thompson", koji (u razumnoj kombinaciji sa snajperom, što se manifestuje u strategiji "sjedi u ćošak i idi svima na živce") je u stanju da istrijebi većinu protivnika. Kada završite s njima, vratite se u kuću po patrone, a zatim nastavite svojim putem. Nakon što prođete kapiju, napašće vas tri "raka", od kojih je jedan "kuvan". Naginjući se iza "mini-nebodera" tako da jedan po jedan padaju u pravu liniju, lako ćete ih izvaditi iz puške. Nakon toga, nakon što su iz mitraljeza bacili najbliže napadače koji su se pojavili niotkuda, na isti način ponovo opalite "svinje". Nakon što prođete pored piramide, odmah bježite od golema nazad iza nje. Pucajte iz mitraljeza kamikaze i otvorite raketnu vatru na golema.

Sada je izraz oko stotinu malih mladunaca dobio doslovno značenje. Fragmenti Golema takođe traže od svakog raketu. Nakon što ste im dali ono što im je potrebno, uzmite oružje i podignite komad oklopa uza zid „okrećući se“. Biomeh će otvoriti vatru, ali mi ćemo gađati, i samo će razbiti tajnu sa „stotinu“ oklopa za nas. Ali i sam će vrlo bolno doživjeti hitac iz topa ...

Sada možete završiti "časni krug" oko dvorišta, prikupiti ostatke smeća. Idite do zgrade preko puta Thompsonove piramide. Tamo ćete se iza kratkog hodnika spustiti do „svemirske taverne“ postavljene na postolju (očigledna noćna mora crtača mapa). Sa njegove lijeve i desne strane su dva Škorpiona, ali kratka razmjena mitraljeske vatre otkrit će njihovu potpunu nepodobnost za čuvanje bilo čega, uključujući i ovaj aluminijski krastavac na platnenom polju.

Iza ovog neobičnog povrća nalazi se đakuzi. Ne dirajte ruksak na putu, idite u kadu i ronite. Na dnu izvucite još jedan ranac i uzmite pušku. Kada izađete, naći ćete čuvare u Iron Glitchu, uključujući škorpiona u daljini i dva kostura iza zida u stvarnom "arhitektonskom višku". Prvi je podložan momentalnom udarcu u glavu, iako motor ne ulazi u takve detalje - ipak je ljepši u glavi. Kosturi se, kao i uvijek, uspješno zapaljuju, samo blizina ih tjera da trče sa udarcima .Sada nije greh poneti ruksak.Penje se na rampe budi oprezan :Ispred tebe na zidu ocigledno su neki kvadrati.Ovo su tako divovske gnjecalice za krompire koje su pogodile Sama u celo bez promasa. ivice od njih, inače mogu da zazvijezde tako da ptice iz očiju budu dovoljne za jedan oficirski godišnji obrok.

Na ulici, odmah uzmite snajpersku pušku, gađajte na poziciju vatre na "rakove", uklonite ih. Idite do kapije (mislim da je jasno koja - prisluškivali su nas na kupanju). Pojavit će se dva "raka" - "sirovi" desno i "kuvani" desno. Pucajte u njih polako (počnite sa "sirovim", jer su njegove školjke preciznije i zahtijevaju stalnu pažnju olova). Prođite malo naprijed - pojavit će se bikovi i još demona. Valjanje iz raketnog bacača ili bacača plamena je vaš lični izbor. Oba su veoma efikasna, ali sa oba, Sem će dobiti svoju stranu.

Odmah ispred kapije je biomeh. Stari dobri "pop-fire-hid" trik sa raketnim bacačem je u ovom slučaju apsolutno pouzdan, tako da neće biti problema sa prodorom u dvorište. Tamo ćete pronaći zorges i "svinju" - kombinaciju koja je već postala klasična (ako ne i gore). Pored njih, odnekud iz kopita obilja, polako ali redovno ispadaju kosturi. Nakon što ubijete svu ovu bandu, idite na jedina radna vrata.

U "zračnoj komori" nalazi se vrlo vrijedna municija. Nakon što ih prikupite, sačuvajte i ponovo učitajte video nekoliko puta. Da li su svi primetili? Naprijed. Idite do "desnog zida", u kutu će vas napasti mutant kokoške drveta i jato sitnica. Mutant - jezgro u čelu, sitnica - iz bacača plamena. Dalje, na kacigi se nalazi kostur i bombarder na krovu (bacač plamena će ga dobiti), a čim sustignete kapiju - odmah nazad, "rakovi" su podli kamperi. Testera će rezati i školjke „rakova“ i kosture, a mi ćemo tradicionalno pucati samog strijelca iz puške.

Nakon kapije sretnemo još jednog kampera, samo ovoga puta "škorpiona" na ogradi. Jedan metak... Bez napuštanja kapije, završimo obilaznicu. Za to ćemo biti nagrađeni "srcem" i oklopom u udobnim nišama. Sada možete ići dalje, tamo gdje smo tražili slonove na splash screenu.

Evo bašte koju je sagradio de Sade.

A evo i kampera koji od jutra do jutra čuva baštu koju je sagradio de Sade.

A to su podle ptice škripe, koje ponekad noću ne mogu da spavaju, koje žustro lete nebom i nežurne „rakove“ zasipaju vatrom, pošto su svi „rakovi“ kamperi, čuvaju od jutra do jutra baštu koju je sagradio De Sad.

A ovo je neprocenjivi slon od livenog gvožđa, on počiva na postolju, preko kojeg lete ptice škripe, koje ponekad ne mogu da spavaju noću, jer u odredu imaju kamper koji od jutra do jutra čuva baštu koju je de Sad napravio.

A ovo je najozbiljniji Sem, koji ih sve kuca u njušku, koji je sa sobom doveo Thompsona, koji će lako rešiti problem, koji će otkinuti nešto slonu, zameniti klip i sve pobiti, a ptice podle padaju sa neba, koje ponekad noću ne može da spava, visi na granama hrastova kampera, koje je ujutru čuvala bašta koju je sagradio de Sad.

Na kraju bašte pritisnite prekidač „tajni“, vratite se, idite u kuću sa rešetkom, pritisnite drugi prekidač. Vani "škorpion" i dva "raka", plus "ptice". Škorpionu i desnom raku je lako probiti rupe, a lijevo je u gustom lišću, tako da je najefikasniji način da ga napipate vatrom iz tommy gun-a. U principu, sa tajnog prekidača možemo skočiti direktno na slona, ​​ali to će izbjeći susret ne toliko s protivnicima koliko s patronama. Zadnje će nam se otkotrljati, pa da probamo malo optimizirati potrošnju da ne ostanu na zemlji.

Vratimo se nazad, ubijmo kosture iz Thompsona. Uđimo na novootvorena vrata, ubijmo gnaara i škorpiona. Sada imamo tačno 500 komada municije za njega, a previše za snajperistu. Pucajmo malo sa vrata (možda uspemo da izvučemo "škorpiona") i idemo levo, do slona. Višak municije za Thompsona je šarmantna stvar u svom idiotizmu, pa budimo velikodušni prema kosturima s ovom municijom. Screensaver će pokazati vrata koja su se otvorila, ali će u tišini preći preko reptila koji su se pojavili. Stoga, prije odlaska, uzmite snajperista i uklonite "škorpiona" i "raka". Nakon izlaska stanite na prag u mrtvoj (za drugi "rak" iznad glave) zoni i, ne uzbuđujući se, mirno ubijte sve prevrtače iz mitraljeza, završavajući tako da se dva bombardera penju na postolje s minigunom. Nakon toga sa snajperom izađite ispod nadstrešnice leđima naprijed i ubacite dobar komad olova u “rak”, koji je propustio cijelu bitku. Vratite se do slona po patrone za pušku, pa mirno prošetajte po dvorištu. Nakon što prikupite municiju i uklonite "pticu", idite do mitraljeza. "Ptice" će pohrliti na Samov plač. Pobjegnuvši malo od njih, skupit ćete ih u tako gusto jato da će mitraljez u njima ostaviti samo hodnike. Zatim možete otići do zgrade sa velikim okruglim štitom iznad ulaza. Tu su patrone i “lijeva” polutajna vrata. Iza nje je dvorište u kojem zvoni telefon. Sem ponovo zadirkivan...

Sada idite do uskog prolaza koji vodi do luka. Skeleti će gaziti prema. Ubijte više puškom, a zatim uzmite bacač plamena. Nakon što završite s njima, sakupite patrone i idite van, a zatim u zgradu sa okruglom kupolom.

Vidite li rak? I ne vidim. I jeste. (c) "DMB")

Pancir nam baš i ne treba, pogotovo u zamci, ali sama po sebi prilika da od nekoga napravimo "kozu" je vrlo primamljiva. Da biste postigli željeni cilj, stanite na sam rub (ili u kut) krila, brzo skočite nazad i lansirajte raketu dolje. Ponavljajte postupak do potpunog ruleza, odnosno osjećaja dubokog zadovoljstva zbog vašeg trika. Nakon što skočite dole i prođete hodnikom, naići ćete na jato kretina koji jure na mitraljez. Zadnji se, za razliku od Kineza iz poznatog vica, ne množe, pa ih je lako savijati u dugu liniju - moja omiljena zabava još od Wolfensteina 3-D (6. epizoda, kraj 1. nivoa). Zatim, kradomice gađajući još dva projektila, nagnite se snajperom i uzastopno uklonite bombarder i - brzo - projektilca ispod "svinje" (skok u provaliju - bodovi će biti izgubljeni). Zatim sama "svinja" (on će pucati - morat ćete se sakriti na sekundu), drugi bombarder i u skoku napunite vatrom "smetlište" s lijeve strane. Kada završite sa kosturom, izađite na balkon i srušite posljednjeg bombardera kao miša u toaletu.

Potrebno je da skočite na „vrtuljak“ u sredini i sa njega na drugu ivicu prostorije, poštujući opšte pravilo: trčite gore pre nego što se okrenete za oko 60 stepeni. Tada će u trenutku skoka biti tačno nasuprot poda. Tamo idite desno, uzmite dvocijevku, idite “desnim zidom” do nekadašnje “zamke”, okrenite se i okrenite “dugme”. Nastavljajući isti put od njega, zapalit ćete kostur, prikupiti napalm i izdržati malu opsadu bacačem plamena. Zatim, opet sa dvocijevkom, idite dalje uz isti zid, oborite vojnika, udarite hladnokrvni snajperski metak u "svinju" na suprotnoj ivici i još jedan u "bombarder" (gdje su dolaziti iz?). Prođite s druge strane pored vrata koja su "Zauvijek zaključana", spustite se i dođite do napalma.

Uzmite bacač plamena, popnite se u ćošak i stavite "požarnu zavjesu". Gnaars će izgorjeti prije nego što stignu do vas. Idite još malo, spalite vojnika i kostur, vratite se po gorivo i nastavite svojim putem. Još jedna “svinja” čuva skretanje udesno, tako da zajedno sa dvojicom vojnika padne žrtva snajpera. Iz njih idite direktno, pa ćete upasti u "smetlište" gdje je izgorio kostur. Pošto ste tamo sakupili sve manje-više zanimljivo, vratite se i prođite kroz vrata. Vratili smo se na ulicu.

Dvocijevkom skrenite udesno - dva leša će odletjeti na zid, snajperist, u kutu, legne. "Svinja" koja je dotrčala dobila je metak, oni su upali u napad... Fuj. Sada mitraljezom razbijamo lijevu ogradu (i vrata sa kojih smo ušli), nosimo "rak" u krike, rušimo vojnika lijevo i desno i smrskamo ogromno jato kostura sa uraganska vatra. Sada lijevo, pritisnite prekidač i idite na suprotni dio "bašta". Tu otvaramo vrata, vraćamo municiju za minigun i izlazimo s puškom. Prema - "ptici", pucamo bez izbočenja. Na lijevoj strani - "rak", uklanjamo, lagano se naginjući. Sada idemo desno i iza ugla pucamo još jednu kroz lišće. I konačno, sa mitraljezom idemo uz stepenice i prolazimo kroz vrata.

Iza vrata uzmite još jedan mitraljez, skrenite desno, pa opet desno, okrećući cijevi prije drugog skretanja. Izdubite „škorpiona“, vratite se nazad, skrenite desno i na suprotnoj račvi i istom tehnikom razbijte kostur. Sada idite u „kockastu“ sobu i tamo uzmite „opsadno stanje“ nosom i bačvama do rešetke nasuprot izlaznih vrata (kroz nju, odnosno, ulaz je vrlo jasno vidljiv). Skoro svi kosturi koji pokušavaju doći do vas trče pored ove rešetke. Ili bolje rečeno, pokušava da pobegne...

Nakon što se vratite po patrone, idite do izlaza. U predvorju sa desne strane je uzak i neprimjetan prolaz do magacina. Nakon što ste ga posetili, izađite na druga vrata - prema ...

Gilgamešova dvorišta

Na ulici odmah uzmite pušku i izdubite "rak" lijevo u daljini. Prekrivaju ga rezbarene ograde, tako da morate tražiti poziciju (ovo je na pet metara od ulaza). Zatim idite desno: iz zida vire balkoni. Skoči na prvu, pa na drugu. Zgrabite „srce“, sakrijte se u ćošak: iznad kraćeg zida, stariji biomehanoid već se nadvija kao ogromna crvena stijena.

Pucanj iz pištolja iz neposredne blizine sa maksimalnim zakašnjenjem je strašna stvar. Čak i biomehi znaju za to. Ali dvije "svinje" koje su se ukopale u daljini, na vratima s krilatim križanjem između lava i Karla Marxa, očito su podložne jedenju puščanih metaka. Nakon što im date komadić, prođite kroz druga vrata, lijevo od marksističkih. Bolje je da nema tu duela "kamper protiv snajpera", već da se pošteno spustiš niz stepenice sa mitraljezom u rukama i zagoneš desnog "raka", lijevog "raka" i dva bombardera u grlo. Sada možete ići po dvorištu: s desne strane - ruksak, iz nekog razloga proglašen tajnom, na izlazu - patrone u strašnom višku, a lijevo i desno - "utopljeni" podrumi.

Počnimo od desnog podruma. On, kao i onaj levi (u kome samo ne treba ruksak), u svom ulaznom bunaru ima dva sprata sa četvoro vrata. Numerirajmo ih od vrha do dna.

U prizemlju su troja vrata otvorena, jedna sa rešetkama. Plivamo krajnje desno (za one koji su u rezervoaru: orijentisan je prema vratima kroz koja smo ušli u dvorište). Tamo ćemo metodom „desnog zida“ doći (kroz četvrtastu prostoriju sa raznim prijatnim stvarima) do podvodne dvorane u kojoj pliva „pecarska električna riba“. Iz ove riblje čorbe, pored istog zida, uplovićemo u uski bunar, gde možete plivati, disati, pljuvati, roniti nazad. Zaplovivši dalje pravo, naći ćemo se u tajnoj sobi sa “srcem”. Vrativši se i hvatajući dah, ovaj put ćemo plivati ​​udesno, gdje će nas tako odvratni hodnik dovesti do prstenaste staze oko bazena. Na suprotnoj ivici ruksak i oklop, ali gdje ih staviti ... Zato samo zaronite u bazen, a tamo, na površini, odmah otvorite vatru na "raka", korist od municije je vagon i mitraljez pri ruci.

Patrone na mjestu poslužit će kao nešto poput strelice koja pokazuje smjer kretanja. Idite u desnu kolonu, zaobiđite je desno, ne brinite za oklop, uzmite “ozbiljnu štetu”. Zatim, pravim udarcem, idemo do piramide, iskreno koseći sve što pokazuje neke znake agresije. Mitraljez sa „smajlićem“ u rukama heroja u stanju koje se kolokvijalno naziva „sto ili dvesta“ je nešto... Naravno, morate se vratiti po patrone, a trebali biste zaroniti po ruksak sa oklopom, ali onda ćemo se ipak vratiti do piramide, odnosno izaći ćemo iza nje. Tamo leže projektili, koji... Naravno, možete prvo posjeći drveće, ali na taj način nećemo samo izgubiti neprijatelje, već ćemo izgubiti i novac. Zato, uzmimo pušku, pokupimo rakete (stoje okrenute ka piramidi), idemo direktno u "trifid" na desnoj strani i pokrijmo dvije lijeve raketama.

Stojeći leđima okrenuti ulazu u piramidu, naći ćemo sumnjiv izvor svjetlosti na stubu s lijeve strane. Gledajući kroz optički nišan, tamo ćemo pronaći metu. Ili nećemo otkriti da li je video kartica na mašini VooDoo2 ili Vanta LT starosti. U prvom slučaju pažljivo zabadamo metu iz snajpera, u drugom - zalupimo se u središte kolone iz "shaitan-pipe". U svakom slučaju, to će dovesti do urušavanja na istoj površini dijela zida i otvora rupe. Pogledaj, zapamti, idi do piramide.

Uzeli su laser, nije bio potreban oklop, bilo je previše baterija, poluga je bila pritisnuta. Iskočivši, trčimo do zalihe i brzo je ispraznimo (osim ranca). Do sada se naši protivnici razmeću biomehom, tri "sirova raka" i jednim "kuhanim". Razbiti ih, kao Tuzik jastučić za grijanje, u našem sadašnjem stanju je ništa. Ako vam se dopala ova aktivnost (u šta ne sumnjam), probijte raketom zid rupe na suprotnoj strani dvorišta. Pritiskom na detonator dobićete priliku da isečete kočiju kupusa rezanjem "highlander" laserom. Lako se sakriti od njega iza bilo koje zgrade i upucati ga u neku šapu. Zatim idite do prethodno zatvorenih vrata i vratite se u dvorište sa bunarima.

Spuštamo se sa mitraljezom u rukama dijagonalno lijevo. Odmah umirivši levi "rak", idemo na desni strafe, skidamo desni i prelazimo na najudaljeniji. U principu, neprirodno je pogoditi ga na takvoj udaljenosti iz sačmarice sa šest cijevi, ali ako je rezolucija monitora manja od 800x600, bolje je uzeti pušku. Idući malo naprijed, susrećemo se sa blago izbočenom kombinacijom “Zorgi + “svinja””. Koristiti mitraljez, RL ili pušku je stvar ukusa. Međutim, sada možemo prikupiti municiju, oklop, bocu (koja još uvijek nije potrebna) i zaroniti u lijevi bunar (koji nam je sada pravi). Tamo, na prvom spratu, iza jedinih otvorenih vrata naći ćemo pozamašan ruksak. U drugoj bušotini možete dobiti leve patrone, ali, kucajući ove redove, već osjećam kako mi višetonska težina žabe žabe pada na prsa, a hladne šape padaju na grlo.

Na vratima maknite dva zorga, uđite, idite na lijevi strafe, uklonite "rak" u daljini. Popnite se na pijedestal i uzmite krilatu (na engleskom "krilati") reinkarnaciju teoretičara komunizma. Direktno ispred vas na zidu će se pojaviti dva “raka” koja su “veoma podložna”, jer vas kolona i dalje blokira od desnog, a jedan po jedan očito ne “vladaju”. Sada možete otići do lavljih vrata i nokautirati dva zorga, a zatim zgrabiti bacač granata svojom nepokolebljivom rukom. Odmah se prebacite na raketni bacač, razbijte škorpione u komadiće i (nadam se vašoj spretnosti) učinite isto sa gnaarima bez da se raznesete. Zatim idite u hodnik s desne strane, raščišćavajući put bacačem plamena. Dobivši "srce", pripremite se za dugu bitku. U principu, možete svakoga poslati u pakao tako što ćete skočiti na „čvrsto tlo“ prije nego što se lift spusti, ali mi to nećemo učiniti. Novac-s...

Na prvom spratu će nas dočekati „raketaši“, odlično oružje protiv kojeg je u magli „tompson“. Tada će pasti gnaars, protiv kojih je bacač plamena optimalan. Nekoliko kostura i "bombarder" takođe je bolje spaliti. Vraćajući se gore, vratite se hodnikom. Iza okreta od 180 stepeni je golem, koji jasno traži granatu iza ugla. On će ga dobiti, a u prostoriji u kojoj smo je pokupili čekaju nas dva kostura. Bacač plamena, naravno.

Nakon toga možete ukloniti municiju iz gnijezda škorpiona i ići s bacačem plamena po drugom hodniku. Iza skretanja udesno bit će rampa s koje Sam riskira da upadne u rupu, ali ako mu dodate brzinu trčeći naprijed, sigurno će je preletjeti. Neću nabrajati sve vrste hodajućeg ogreva koje ćemo sresti zbog uzaludnosti ove lekcije, samo ću reći da je na račvanju sa “tikvom” bolje prvo skrenuti lijevo i skupiti municiju, pa ići kroz vrata i dugačak hodnik-hodnik.

U ovoj prostoriji, zbog svoje dužine, neizmjereno, apsolutno, gotovo varajuće oružje je naš veliki pištolj. Iskopavši nadolazeću struju gmizavaca (posebno je ugodno vidjeti kako vam bik, uhvativši hitac u čelo, po inerciji na leđima vozi ispod vaših nogu), idite dalje s bacačem plamena, na račvanju s lijeve strane, u mraku skinite oklop iz mišje rupe. Zatim - u drugi proces, uz stepenice, "svinja" u čelo iz puške. Četiri ranca su jasan višak. Croteamu, uprkos svim svojim zaslugama, očigledno je potreban mapmaker. Letimo kao muva po hodniku, „razbijač noktiju“ radi na vremenskom kašnjenju, a ne na kritičnoj tački. Od kostura do strafea - ne daj Bože da nas ovo kopile gurne pod kolac. Silazimo u hodnik.

Mogu da obrijem bradu. A kuda naređuješ umu da ide?

Dakle, mi smo u sali za pogubljenja. Sada će početi... Najefikasnija taktika je stajati u uglu i kontrolisati sektor od 90 stepeni od Thompsona. Kada se pod sruši, počnite juriti okolo s kobasicom iz raketnog bacača, nježno plešući do oklopa, a zatim do pribora za prvu pomoć. Na sledećem spratu će se koristiti puška sa maksimalnim kašnjenjem (protiv starijih golema) i mitraljez (protiv svega ostalog). Golemi sjede gotovo na “ozbiljnom quad-u”, pa će ga moći dobiti tek na kraju. I on će to iskoristiti na sljedećem spratu - protiv "škorpiona". Nakon što ste ispalili sve patrone, upotrijebite pušku, a zatim, kada padnu "samohodni topovi", upotrijebite bacač plamena. Uz zvukove podrigivanja, podla stvorenja će vas odvesti na sljedeći kat, gdje ćete morati trčati s bacačem plamena unatrag duž vanjskog zida u krug (ponekad se okrećući na zvuk) i zapaliti progonitelje. Tada će džinovski demon izaći iz srušenog zida kao ogromna stijena da gori u ljudskom paklu bez ispaljivanja ijednog metka. Posljednje gorivo će otići skeletima.

Hodnik sa izrezbarenim lukovima odvest će vas do sobe s epruvetom. Nakon što ga zgrabite, skočite nazad i otvorite raketnu vatru iz hodnika. Nakon što ste rasporedili bombardere, idite u desni hodnik, pokupite municiju i idite lijevo.

Uzmi pušku, ciljaj u pod (bez optike). Uzmite kutiju prve pomoći, i... Bit ćete bačeni u ćošak - okrenite se prema centru i poletite tamo, "centrirajući se" u rudniku. Poletevši s nje džinovskim skokom, potrebno je zapanjujuće efektnim udarcem gađati „svinju“ ​​ispred sebe, odletjeti od mine, sletjeti (već s bacačem plamena) i brzo očistiti prostoriju. Sem, pošto je veoma inteligentna osoba, kada municija ponestane bez dodatnih podsetnika, on će uzeti laser, što se otprilike poklapa sa vremenom ispuzanja. ozbiljno neprijatelje, uključujući biomeh.

Municija, okreni se, diži se. Nema goriva, pa smo kosture sekli laserom. Čuvar ekrana će nam odati „tajnu srca“, ali će prećutati činjenicu da je sa leve strane „tikva“, a sa desne „svinja“ i dva bombardera. Upucaćemo ih ovako: "svinja", pa "tikva" i momci sa granatama. Zaobiđite sve mostove, a zatim skočite do centra. Sa mosta ćete morati da pucate nazad u maglu, pa uzmite mitraljez. “Rak” gore desno (trideset stepeni), “svinja” pravo naprijed. Zeleni prizor će ih odati, ali ako ste potpuno nepodnošljivi, pritisnite "nulu" - ispred vas je "ozbiljna bomba". Iznad je još jedan "rakova" (iz pištolja) i "svinja" sa zorgom (lijevo strafe, iz obje puške). Prvi talas kostura (na suprotnoj strani, desno od uskih vrata) može se zaustaviti puškom, dok se skuplja rulez. Zatim uzmite raketni bacač i slijedite ostale. Penjući se preko njihovih kostiju, odmah se okrenite udesno i raznesite i "dugme" i "svinju". Od mosta desno - "ptice", a levo - još dve leteće pornografije plus "škorpion" i bomber jakna. Uzimamo mitraljez iza mosta, prije sljedećeg - desno, odmah pokosimo bombarder, zauzmemo njegovo mjesto, pokosimo „škorpiona“, skrivajući se iza kolone, pokosimo „vještičje harpije“. Uzimamo pušku iza mosta, bocnemo udesno, zalupimo "svinju" u čelo, lijevo, oklop, do "svinje" i dalje, desno, hodnik, opet račva, lijevo, metak u vojniku, pozadi i desno, komplet prve pomoći, do leša vojnika, dalje, još jedan, a evo i hodnika sa podom sa ogledalom.

Sam klizi, vidyuha usporava, ukratko, možeš se boriti, ali ne dugo i sam sa sobom. “Desnim zidom” do stepenica, sjesti ćemo vani, spalili “dugme”, izašli, popeli se do “ozbiljne bombe” (sećate se, obećao sam?), prošli, posegnuli vatrom i mačem... odnosno samo sa vatrom u još jednu ludnicu, prošao kroz nju, pokupio ruksake, izašao na ulicu.

PETA STRANA

Uzmite raketni bacač, koristite "lijevi zid" da dođete do "smajlija", zgrabite ga i ispalite sve rakete na napadače (obje će istrčati otprilike u isto vrijeme). Zatim uzmite pištolj i trčite desno u krug, na suprotni kraj. Skeleti su kosi momci, tako da ćete do biomeha doći bez ijednog udarca, a u međuvremenu će se kosturi skupiti u takvu gomilu... Nema više jezgara, ali biomehovi su jedan i po onesposobljeni, a ostatke skeleta je lako spaliti bacačem plamena, trčeći do ulaznih vrata. Zatim dokrajčite biomeh iz puške, istovremeno "neprimjetno" izližući iz nje "svinju", koja je, općom sporošću, samo šepala ovdje.

Pa skupili smo komplete prve pomoći, pa „srce“, osjećaš se kao osoba. Jeste li se osjećali? Sada su iz mitraljeza uvjerili istog "raka" i biomeha, pokušavajući bacati prste, uprkos njihovom fizičkom odsustvu. Odnekud je došla još jedna "pozlata" ... Ili su je promašili u borbi, ili su se samo zaglavili ... Koja je razlika ...

Ući ćemo u prostoriju u kojoj ćemo biti potpuno opremljeni. Sva municija, sama "dvjesta-dvjesta", sve je u redu... Na izlazu nas čeka "ozbiljan pokolj", kako je sam Sam rekao. Uzimamo bacač plamena, glupo čekajući kod "Samkvada". Kada se kosturi pojave, mi "pojedemo" "smajlija" i krenemo u ofanzivu. Pošto smo iscrpili njegov efekat boreći se u „nadolazećem toku“ kostura, vraćamo se nazad, pucajući iz puške. Pokupivši drugu, ponovo sve potopimo u plamen, napredujući, a rasteravši gmizavce, u povlačenju uklanjamo iz puške „na galeriji“ čak i same biomehe. Zatim ponovo spaljujemo kosture (sljedeći val i "smajli" će završiti otprilike u isto vrijeme), uzimamo top. Bikovi i biomehi, te ostaci skeleta. To je to, protiv pušaka se ne može svađati... Došavši do sredine polja preko leševa, napasti će vas "ptice" sa strane i potpuno brutalna gomila ispred. Vaš zadatak je zgrabiti oklop, "krila" i trčati naprijed dok se golemi ne pojave. Zatim se okrenite i trčite nazad, pritiskajući "nulu" u trčanju. Pakleni osmeh čeličnog đavola u vašem rancu za trenutak će uroniti nivo u zaslepljujuće svetlo.

Nastavite da se povlačite - novi su već došli na mjesto mrtvih. Posljednje topovske kugle je već progutala gomila, gdje, povlačeći se, morate staviti svu municiju mitraljeza u bijeg, odsijecajući usput "ptice". Sada će raketni bacač krenuti u akciju. Kada se i posljednji demon sruši, sakupite rakete i municiju i ponovo krenite u ofanzivu. U sredini će vas napasti jato glasnih "vitas", a možda će vas zabaviti još par kostura. Ubijte ih puškom.

Oh, ne volim ovaj zalazak sunca... Sat je neujednačen, nećemo stići do mraka do kraja epizode...

Vavilonska kula

Sakupite napalm, municiju, rakete. Idi gore sa laserom, ubij vojnika. Iza vrata, upucajte škorpiona s lijeve strane i, držeći vrata, pokosite mali škaf. Vratite se po municiju, idite ponovo, izvadite drugog škorpiona iz puške. Idite "desnim zidom", uklonite dvije "svinje" uz cestu, još jednu - iz ugla. Kada stignete do sredine dugog zida, pucajte u škorpione koji se pojavljuju brzinom munje (ili čak bržom). Kosturi i kamikaze će vas napasti, a prebacivanje s bacača plamena na pušku u bliskoj borbi je malo, hm, nezgodno. Zatim, nakon što pobjegnete od “jednokratnih vojnika” (još usput morate skinuti još par “škorpiona”), prebacite pažnju na biomeh, a oružje na raketni bacač. Okrenuvši "kokošku", uzmite statuu i odmah uklonite "škorpiona" ispred i "svinju" s lijeve strane, oslobađajući ruke za obračun sa tri kamikaze. Iza njih, lijevo od izlaza, nalazi se keš s jezgrama.

Pred vratima nas čeka "svinja". Razdaljina je prilično velika. Nakon što sakupite patrone, idite unatrag laserom, isjeckajte "škorpiona" koji se pojavio u kupus. Stanite na vrata, isjecite još jedan, opremite ga sa dva raketna čovjeka. Vratite se, pokupite baterije i idite u Svemirsku dvoranu. Ovdje će nas dočekati zorges, skelet i leteći gnaar. Mitraljez je tamo najbolji drug i sa njim ćeš se popeti na prvi let. Odatle možete dugo i snažno izgrebati „srce“ na škakljivoj platformi za skakanje ispod merdevina dok ne dođete do njega uz zid. U sredini "oklopne trake" bit ćete brutalno ispaljeni s leđa, a na kraju - također s prednje i lijeve strane. Skok za napalm koštaće dvoboj sa tri "škorpiona", ali ispred sledećeg stepeništa, na širokom podu, vrlo je lako izbeći vatru. Nemojte odmah ići do samog stepeništa, već prvo pogledajte iza njega - postoje patroni za pušku, vrlo pravovremeni. Gore te čeka vojnik, koji je jednostavno doniran Semu, ne možeš drugačije reći.

Sa ovog kata možete preskočiti ponor na suprotnu ivicu. Ko je razbio da se bori - samo napred. Ostali su u liftu. Nakon ovoga, morat ćete raditi s laserom, a nakon što ste očistili podrume, savjetujem vam da pucate u jednu od "mišjih rupa" kako biste proširili svoje životne poglede. Pobesneli "miš-volovi" mogu izazvati da nespreman igrač postane malo lud. Dobro je da smo se već sreli sa ovakvim šalama... Beee!

Pritisnite oba dugmeta lifta i brzo trčite do nekog ugla. I nemojte se nadati - tamo već sjedi "škorpion". I u onom u kojem „oh, morao sam trčati tamo“. Laser će "nagovoriti" obojicu, kao i tri kostura koja su stigla u lift. Ovaj komad željeza će vas ponijeti bez dodatnih dugmadi, sasvim voljno, a isto tako rado će pucati na vas na vrhu - uzmite pušku unaprijed. Također je dobra ideja iskočiti prije nego što vas lift vrati nazad, budući da je operater lifta koji je instalirao elektroniku na njega očito bio u stanju dubokog mamurluka.

Nakon što pobijete sve, idite do stepenica. Zaobiđite "pilule" lijevo uz zid, uzmite bocu i pokupite "pilule" na povratku. Popnite se uz stepenice dok skupljate oklop. U sredini će vas čekati "škorpion" - odmaknite se, gađajte ga montiranom vatrom iz bacača granata. Popnite se, uzmite oklop, uzmite mitraljez i hrabro se kotrljajte dole. Pod pravom krošnjom naći ćete se u mrtvoj zoni za demona, a ubijanje gnaara u letu je samo zabavno. I demon će lako pasti pod vatru na koju ne može odgovoriti.

Evo nas opet u uskoj dugačkoj prostoriji. Tako loša soba... Podseća me na nešto. Vi sami, gadno, vjerovatno. Da pogodim... Skeleti? Upravo!

Bacač plamena "krmi" ovdje na sramotan način, vrijeme je da kosturi naruče kovčege. Na kraju - vrata, iza njih - tama-mrak. Jedini izvor svjetlosti, prekidač sa skraćenim radnim vremenom, aktivira se metkom. Ali da li nam treba? Imamo vlastitu lampu. 500 punjenja. Zove se bacač plamena.

Dok ima patrona, pucaćemo iz mitraljeza. Nakon što smo ispalili svu municiju, uzimamo "lampu". Prvi koji će nas napasti je “škorpion” lijevo od izlaza - pucajte u njega i stanite na njegovo mjesto. Zatim uklonite drugi, desno od izlaza. Pucajte u blistave oči i bljeskove oružja, pokušajte da zaškiljite kamikazu na vrisak (za ovo nije potreban Dolby, obične stereo slušalice). Kada „samohodni topovi“ padnu, trčite do ugla gdje je bio drugi „škorpion“. Treći je naspram nas, dijagonalno, pa da pređemo na pušku na trenutak. Snajperisti pogađaju noću bez promašaja na plamenu cigarete (usput, znak da se ne pale tri iz jedne šibice nastao je upravo u ratu - snajperski rad ne toleriše žurbi, "sreća" je obično treći ili četvrti) , tako da ćemo bez poteškoća ukloniti “škorpiona”, odmah se vratimo i ponovo počnemo pržiti žabe. Biomeke je takođe lako spaliti pod maskom opšteg nereda.

U susjednoj prostoriji možemo se dobro naoružati. Sakupi municiju, izađi napolje. Da biste ušli u toranj, morate prikupiti tri lijeka za glupost. I paralelno liječiti od nje i svih oko nje. Prvo skinite bombarder sa "Vintoreza" sa leve strane tornja, zatim udarite iz biomeh topa sa desne strane, pa ubijte vojnike na mostu iz revolvera. Biomeh na lijevoj strani će biti pogođen snajperskim metkom. I, konačno, poslednje - "škorpion" nad našim glavama. Sada skupi oklop i epruvetu na trijemu i siđi dolje.

"Lijevi zid" će nas polako odvesti do pljoske u uglu. Zatim - vojniku, koji će dobiti dublet u leđa. Zatim - do ranca, odmazda za koji će biti bikovi i biomehi. Imamo malo jezgara, ali život je generalno jedan, i dobro je ako je to sto posto. Zato uzmi pištolj i...

Bolje je približiti se biomehima kako bi se osigurala odgovarajuća brzina jezgra. Bykov, i tako se probija kroz nekoliko komada, pa je bolje ne riskirati. Morate se vratiti gore na verandu, bez obzira na cijenu. Odatle ćete osloboditi preostale jezgre i uzeti pušku. I protiv puške, a bik nije bik, ali tako... Jata koja trče prema vama su odlična meta za raketni bacač, a kad ne ostane niko osim njih, možete opet istim putem, dolazeći na kraju do vrata.

Iza vrata je vrt. Na kapiji sjede dva "škorpiona", koji će odmah zaraditi trovanje olovom iz puške. U suprotnom, postoji samo bespotrebna nereda, molitva za metak koji će okončati njihov beskorisni bolni život. Mitraljez im je najveće dobro... Uzevši prvu "mudrost", stanite na njegovo mjesto i lansirajte raketu tako da eksplodira ispred ulaza, napolju. Kao odgovor će dotrčati dva kostura, koji bi nas inače vrlo podlo napali. I dok oni trče, mi ćemo već preći na mitraljez i odsjeći ih u skoku. Na kapiji su četiri "škorpiona" s lijeve i desne strane - ima se gdje zabavljati sa "teleskopom". Sljedeći - dva zorga, "škorpion" veoma uvrijeđen njihovom smrću i odred još više uvrijeđen njegovom smrću, koji se sastoji od jata kostura, "škorpiona" na motki i vojnika već uvrijeđenih njegovom smrću. Od ovih uvrijeđenih, toplo preporučujem da sjednemo s bacačem plamena i puškom u kuli, gdje smo dobili prvi artefakt. Srećom, neki od njih se tu materijalizuju i odmah padaju pod vatru. Ali vaša pobjeda će uvrijediti još jednog škorpiona, a zatim i odraslog škorpiona. Na njemu će se ovaj lanac završiti i možete napustiti dvorište.

U dvorištu prolaza sa lijeve i desne strane čekaju vas ruksak i oklop. Iza njega ćete pronaći još jedno "testno dvorište", gdje će vas napasti raketni ljudi i bikovi. Uzmite „smajliju“, a zatim „obučite“ svakoga od jednostavne dvocijevke, sa prelaskom na „složeniji“ laser i mitraljez. Kao odgovor na to, biomeh će biti priključen, a njihovo uništenje će uzrokovati demona iz nepostojanja. Preporučujem raketni bacač u kombinaciji sa puškom.

Još jedna “mudrost”, ali za nju je Sam bio toliko kobasica na ulazu da bi ga nesmetano pustili. Iza duplih vrata sa nepotrebnim granatama - "pčele u heljdinom miru" i raketni ljudi sa "tikvom". Iza drveta pravo i desno je tajna sa lomljivim zidom, a samo "smajli" i "Venera Krotimskog" podsećaju da se sve može pretvoriti u vatreni pakao u deliću sekunde.

Uzmite "stotinu" oklopa i povucite se s bacačem plamena (možete uhvatiti "brzinu" iza ugla s desne strane). Kada biomehovi pokriju sve zidove kao muhe, zgrabite "Veneru" i "smajliju". Sada je puška naš prijatelj i drug. Kao, međutim, i uvek. Municija, "rakovi", biomehovi i "smajli" će nestati gotovo istovremeno. Idući dalje, naići ćemo na nekoliko razbacanih protivnika, ali ih se jednostavno može pucati iz mitraljeza.

Treću "mudrost" čuva kostur iza ugla. Niko drugi nam se ne meša, ni iznutra ni spolja. Međutim, umjesto "kroz vrata" nalazimo se u cijeloj "Radosti bacača plamena", glatko se pretvarajući u "Radost mitraljeza" zbog banalnog nedostatka goriva. Iza nje - opet dvorište, dvorište puno ljudi. Ne dozvolite da se vrata zatvore i pustite ostatak pušaka na „škorpione“ iza ovih vrata. Ostale pobijte mitraljezom, pogotovo ako dobro radite na dvije mete. Ispred su četiri “škorpiona”, po dva lijevo i desno od vrata sa kojih smo otišli, a još dva lijevo iza ugla. Još tri će se pojaviti duž dugačkog zida dok počnete skupljati oklop, prisiljavajući vas da se prebacite na laser: TMAR mitraljez, nažalost, nije instaliran.

Podigavši ​​"tabletu" u ćošku, uzmite raketni bacač i - gdje si, naš bacač plamena? - sklonite se od divovske "samohodne puške" nazad do ulaza, na ogradu trijema. Pucajte jednom u čudovište i iz njega će izletjeti stotinu sićušnih, neciljanih "samohodnih topova". Nećete ih ni vidjeti, ali, već dobro upoznat sa njihovom prosječnom brzinom kretanja, ubijat ćete sve raketnom vatrom iz tepiha. Nakon toga idite naprijed do trijema, u zgradu, pokupite patrone i vratite se u toranj.

Opet ti prokleti bikovi... Izbjegavajući ih divljim skokovima, dođite do puške i probijajte se do suprotnog dijela dvorišta, gdje je "smajlić" ostavljen po strani. Sada je potreban. Nakon što ga podignete, uništit ćete najbliži "muu" iz raketnog bacača, a demone ćete ukloniti iz puške sa po jednim hicem svakog. Tada možete pokupiti "pilulu" u uglu, koju smo ostavili kada smo prošli kroz vrata, i uništiti nastali biomeh. Preporučujem pištolj.

Konačno, hodamo mostom do cilja. Biomeh i demon u nastajanju će progutati poslednje patrone pušaka i par projektila, a mi ćemo ponosno, sa mitraljezom, ući u Vavilonsku kulu. Larva nas čeka.

Ušavši u dvoranu u stanju "dvjesta ili dvije stotine", uzmite oružje. Pre svega, ignorisanje stvorenja i udaljavanje od njega potiljkom, sluhom i "šestim čulom" razbijaju sve reaktore na zidovima. Zatim počnite da obrađujete ovu grozotu mitraljezom, koji je efikasan i protiv njegovih malih stvorenja. Nakon što ispalite sve patrone, uzmite laser. Nakon što ste i njega upucali (i oslabili nadolazeću vatru otkinuvši jednu šapu), prebacite se na bacač plamena i spalite drugu. Tada će Larva početi uzvraćati laserima, isključujući upotrebu bacača plamena, koji je, međutim, također prazan. Zgrabi svoj ranac i počni juriti oko stuba, mitraljezirajući Larvu i njene pristaše, a zatim se vrati na top.

Nakon što položite posthumnu prostirku na larvu, sakupite tikvice. U borbi, mislim da nije bilo do njih. Uđite u portal.

Citadela

Nekakav “vampirski” teren... Uzimamo pumpu i, očajnički gađajući, rušimo tri zorga i dva “komandanta”. Uzimamo pilu u kutu (dobro, barem ne mrtvu na krznu), režemo kosture. U crkvi - oklop, u drugom uglu - drugi revolver, u kući iza škripavih vrata (pila) - dvocijevka. Idemo dole, srušimo Zorgove.

Sačekajmo da "mašina za gušenje" zadavi sve "samohode". Zatim preskočite zube do stupca u sredini. Drobilice formiraju prstenove, u čijem je središtu sigurno. Sakupivši tu patrone, odozgo ćemo stajati na srušenoj drobljenici i, kada nas ona podigne, skočit ćemo do lifta s revolverom.

Lezi dole. Čim vas "rak" napadne, jurite do poluge sa strane i pritisnite je. Zastrašujuća bokserska rukavica će izletjeti iz rupe i udariti "raka" tako da će njegov leš proletjeti preko sobe.

Uzmi pušku, idi na most. Raščistite svoj put do srednjih nosača, a nakon što ste u tome uspjeli, uzmite bacač plamena s lijeve strane. Nosači se nikako ne drže u zraku, već na stijenama, a na njima leži "zdravlje". Samo naprijed, spali "samohodnu pušku", odnesi "smajlija", spali "ptice" i kosture i ukloni biomeh i "rak" iz zamka. U dvorištu, upotrebite bacač plamena, idite kao narc, iza “točkova”, na kraju, vidite kostur. Uzmite ključ, oklop, desno od crkve, podignite iz grobova navijača koji su poginuli u nesreći na screensaveru. Lijevo od njega nalazi se odlično sklonište od kostura - uska praznina u koju se Sam uvlači, izdišući, i izbacuje samo pilu.

Vratite se, prosijecite dvorište bacačem plamena i puškom (desno iza ugla - tajni projektili), prođite kroz druga vrata. Protiv mlađih biomeha, raketni bacač je prava stvar, pa ga pređite što prije. U susjednom dvorištu su bikovi, snajperite ih iz daljine dok ne otresete Samquada iz samohodne puške i ne pogodite ih sve odjednom. Na drugom "smajliju", uklonite demona iz zamka, dokrajčite bikove. Dvije puške nas "dobiju": jedna - sa tornja, druga - sa zida zamka. Puškarska vatra je potpuno uništena.

U sljedećem dvorištu koristite bacač plamena. Sa lijeve strane iza kuće je telefonska govornica. Iza cijevi na kraju je neranjivost. Idi s bacačem plamena u zamak. Zapalite svoj put do ogromnih zupčanika. Nakon ronjenja ispod njih, naći ćete rakete i "srce". Zatim raketama otkinite po jedan zub i, koristeći rupu, idite do prozora. Da biste to učinili, morate skočiti na sljedeći zub nakon slomljenog zuba, čim počne da zauzima više ili manje horizontalni položaj.

Iskočite, skinite strijelce, spalite napadače. Desno iza kuća je tajni oklop. Iza kapije je prolaz do dvorca. Nenametljivo nam se savjetuje da napravimo još problema kako bi vlasnici pošalju ekipu za pogrom preko lančanog mosta. Pa, to nećemo raditi...

Bacač plamena u kombinaciji sa neranjivosti je veoma moćna stvar. Samo ako se demon ne ukloni iz kule. Tako da će se most uskoro spustiti, ali (sramota za mapmakera) po njemu niko neće trčati prema nama. Idi s bacačem plamena do zabijenih vrata, skoči u cijev. Plivajte do stražnjeg ulaza, sagorite put do uspona, popnite se izbjegavajući vatru iz njuški na zidovima.

U dvorani s križevima sasvim je moguće voditi normalnu bitku, samo se trebate držati zidova. Zatim idite gore do prekidača, pritisnite ga, brzo skočite udesno. Idite liftom, prođite pored slike (hem... video sam ih negde...) do skakaonice. Skočite, biće pristojne borbe. Razbijte cijev u uglu - u njoj je oklop. Na stepenicama, do mesta gde je demon stajao, na vratima, uzmite knjigu.

Zemlja prokletih

Idi dole, uzmi mitraljez. U kući - "smajlić", u snjegoviću - oklop. Kod mlina dođite do prekidača - pojavit će se "Mrtav Moroz". Udari ga raketom, uzmi ranac. Iza kapija je "ozbiljna bomba" i kamikaza, ojačana kosturima. Dalje, kako napreduju, biće im dodavani biomehovi i rotacioni topovi. Na kraju staze - selo, u njemu - snjegović-osvetnik sa raketnim bacačima i u kući iza škripavih vrata "nepovredivost". Ubijte Zorgove, uklonite demona sa stijene i topove sa zida zamka. Prijavite se. Ubijte sve protivnike, "smanjite" tajnog snjegovića pucanjem "na nulu". Pokupite "srce", uništite dva biomeha.

Pećina će nas odvesti do lave. Hodajte duž mosta, dajući golemima raketu i preskačući proboj. U sledećoj pećini je sve potpuno isto, samo duže i dosadnije, a kočnice su jednostavno smrtonosne. Zatim još jedan tunel, još jedna vatrena ekstravaganca. Most, ostrva u lavi, još jedan most, i poslednji, najuži, od kojeg zastaje dah. Sada kroz tunel - i u portal.

Promenili su vatru u led... Ovde je glavno oruđe snajper. Drugi broj je mitraljez. Raketni bacač sa bacačem granata je preopasan za sebe, ali pošto je na njih stavljeno toliko municije ...

Ali na kraju nivoa čeka nas nevolja. Velika nevolja. Ukrali su naš artefakt...

Grand Cathedral

Armagedon.

Ovdje sam slušao muziku prvih pet minuta. Zatim je, nevoljko, krenuo u akciju.

Dakle, prvo skrenite desno, probijte zid raketom i ne dirajte ništa - još ćete imati vremena. Zatim idite na zorge naprijed i neko vrijeme, zbog forme, pucajte nazad iz lasera. Kada se malo umorite, pritisnite "nulu" i uzmite pištolj. Zatim ubijte ostale laserom i bacačem plamena i, vraćajući se, sakupite municiju. Puškomitraljezom i "smajlijem" ponovo probijte napred, iza ugla, pokosite sve što naiđe.

Patrone će se potrošiti na otprilike jato biomeha, uronjenih u razne male stvari. U principu, takva četa je idealna meta za top. Dobiju ga svi - i veliki i mali. Kada jezgra ponestane, uzmite bacač plamena. Nakon spaljivanja kostura, povucite se puškom u ugao, gdje ubijate još jedan njihov val iz raketnog bacača. Nakon prikupljanja tikvica, nastavite povlačenje, gađajući biomehe iz puške. Kada nema ko da pokrije kosture, spalite ih bacačem plamena. Zatim idite naprijed, pokupite sve što je ostalo za sobom prilikom povlačenja. Ostavite zadnji ranac: višak municije - potrošeno municija.

Još jednom idite u besno povlačenje, uzvraćajući pucanjem iz pušaka. Opet, jezgra će pokositi hodnike u neprijateljskim redovima, pronalazeći nešto veliko poput biomeha na kraju. Kada potrošite ovu zaista divnu municiju, prebacite se na raketni bacač. Posljednjih nekoliko biomeha je toliko iza da ih je najbolje pucati iz puške. Baš kao i topovi na zidu zamka.

Pokupite opskrbljeni ranac, pucajte u nekakvu rapunzelu u prozor. Uzmite "smajlija", trčite naprijed, probijte se u neprijateljske redove uz vihor projektila. Probijte zid zamka - otvorit će se teleport do Polja bundeve. Opet povlačenje, opet puška izvlači ono najfriškije iz života. Nestalo nam je toga - kontraofanziva, iza ugla pucamo tri demona.

Vraćamo se, teleportiramo se u polje bundeve. Ovdje ćete morati voditi preventivnu vatru na bundeve iz mitraljeza i puške prije nego što se iz njih izlegnu čudovišta s pilama. Nakon što očistite područje i prikupite oklop, ranac i „srce“, izađite.

Pa, evo nas, konačno. Iza sljedećeg ćoška bili smo “stisnuti”. S jedne strane - kosturi, s druge - "svinje". NULA!!! Izlazimo iz okruženja, novi progonitelji se slijevaju sa zidina. Pokušavamo da se otrgnemo ... Izlazimo iz ugla ... NULA !!!

Sada idemo na Polje bundeve - i opet imamo dvije “ozbiljne bombe”. Vraćamo se, idemo dalje, pokupimo ruksak, oklop - "dvije stotine". Iza sljedećeg ugla opet gužva - povlačimo se s puškom. Zatim ga mijenjamo u raketni bacač, a nakon gađanja - u bacač granata. Dva biomeha uspjela su se približiti sa stražnje strane - okrenuti se, uništiti.

Clash of the Titans. Mordekaj protiv Sama.

Sada uzmite mitraljez, počnite sjeći napadačke kosture. Patrone će ponestati - uzmite snajpersku pušku, čak će i "sam bestijalist" spasiti ispred nje. Sa zadnjim patronama u njemu, idite do "krila" i jurite naprijed s napuklom pticom na krošnji. Na uglu imena Two Serious Bombs naići ćete na neke nedostatke, koji nisu zaslužili ništa ozbiljnije od dvocijevke. Bijeli komplet prve pomoći opet ima rupu u zidu - teleportiraj se u Kunstkameru. U njemu su, očekivano, nakaze pijane. I ne samo pijani: „gorci“ se penju iz uglova. Uzimamo “smajli”, gađamo “gorje” raketama. Pokupimo sve, izađemo, skrenemo iza ugla. Poslednji skretanje, poslednji neprijatelji. Zero.

Oživjele su njuške na zidovima, počele su da pljuju topovske kugle. Mi sami uzimamo pušku, obilazimo opasnu zonu uz zid. Dva "škorpiona" na kraju ginu pod našom paljbom. Idemo do vrata.

Od prve skakačke podloge možete se „odreći“ trčanjem unazad prije nego što stignete do sljedećeg. “Samo-rekviziti” - oni su “samo-rekviziti” u Africi, a i na podlozi za skok. Neće prići ni blizu bacaču plamena. Biomehovi će biti uhvaćeni u jezgru, pošto su odletjeli ne sasvim živi. Ali kosturi su već hemoroidi, a i stariji biomehi. Morat ćemo udarati iz pištolja, probijajući i one i druge.

Na suprotnom kraju nalaze se dvije igle. Tamo dok su vrata zatvorena - krajnje lijevo i krajnje desno. Nakon što ste tamo vrebali s bacačem plamena, možete jednostavno poslati svog susjeda, blokirajući sve pokušaje nepozvanih stanara da se registriraju u blizini mlazom vatre. A ako biomeh odluči tamo staviti svoj raketni bacač - pa, imamo top za taj slučaj. Sa punim zakašnjenjem, jedna jezgra mu je dovoljna, da li je dugo ...

Nakon što završite sa njima, susrećete se sa kamikazama i "pticama". Ubijte ih mitraljezom. Zatim se brzo popnite nazad u rupu: sada će reptili ispuzati na zidove. Treba ih izvaditi jednu po jednu iz puške, pažljivo pokazujući nos iza ugla. Tačno ih je šest, tri na zidu.

Sada možete skakati naprijed-nazad, skupljati bonuse. Preskakanjem skakača “ručno” izbjeći ćete nepotrebne letove i lako doći do stvari koje su vam potrebne.

Na ulici nas čeka “gorštac”. Puška s maksimalnim zakašnjenjem uvelike će ga odvratiti od vlastite strmine, otvarajući nam put do utvrđenja. U njemu smo temeljno napadnuti, a kada upadne kamikaza, preporučujem da ga odmah napustimo i pobjegnemo od njih po komšiluku. Ne "jača" ništa. Ali leđima napred u otvorenom polju, daleko od ovog pakla i grmljavine raja, tako da su sve tačke pojavljivanja protivnika pred vašim očima, pod kontrolom - to je to. Šteta što revolveri nemaju optičke nišane... Nemam iluzija koliko će municije za pušku izdržati i zato preporučujem ovaj trik: puškom gađati jato kamikaza, ostaviti miša na miru i prebaciti se na revolveri. Nakon toga možete držati pritisnutu "vatru" na tastaturi i ići na spavanje (popiti pivo, kopati krompir, ukrasti piliće s naknadnim zatvorom, natovariti liveno gvožđe, umnožiti osobu). Kada se vratite, naći ćete ih više nego prorijeđene. Pa, ako je Korovinova slika "Vodič te vozi do roka" napisana od tebe, onda idi prema njima i glupo ih ubij istim revolverima.

Obje tehnike kasnije se mogu uspješno primijeniti na skeletima, koji će i dalje uspješno trovati život umjesto penzionisanih kamikaza. Jedina razlika je u tome što je primjena na kosture umjesto na revolvere takve funte i skupe budale kao što je raketni bacač ekonomski opravdana, za razliku od primjene na kamikaze.

U svojim ličnim eksperimentima imao sam smjelosti čak i pucati iz pištolja, a hodnik, koji je ostao u kosturima jedva vidljivim optičkim nišanom, premašio je nekakvu „kritičnu masu“, i počeo je sljedeći val - biomeh. Uradite isto i vi, nakon čega ih vatra "ispod četrdeset pet" iz bacača granata pobijte i vratite se u utvrđenje. I sve će početi ispočetka...

Ovaj put je ozbiljno.

Čak je i Sam, vidjevši koliko još mora da se bori, ispalio opscenosti. Zato se spremite da redovno posećujete ovde po ruksak-komplet prve pomoći-oklop-„smajlić“-„krila“, a zatim idite na teren. Na kraju će se kapije ipak otvoriti, a vi ćete izaći na posljednju borbu. Sa šefom. Treća epizoda. Šefe.

Mordokaj.

Borba sa Mordekajem je odvratno lišena taktike i zasićena je tehnologijom. Glupo trči okolo sa močilovim. Poziciona prednost... Glavna strategija delovanja... Održavanje kontrole nad situacijom... Ključne tačke... Prazne reči. Trči, skači, pucaj. Bilo bi jednostavno nepodnošljivo da nije bilo dva funky jastučića za skok sa strane nivoa. A onda - kakve borbene taktike postoje...

Kažete - ja sam nedosledan? U početku mi je bilo drago što konačno mogu kositi za svoje zadovoljstvo, ali sad me grdim zbog toga? Ne sve. Postoji linija između akcione igre „mlinac za meso“, u kojoj se glupi protivnici zabavljaju pod vatrom, i degenerisane igre, u kojoj osvajate bezbroj spasa, čekajući da karta „padne“ na pravi način i da se kičmena moždina pretvori u balistički kompjuter. Ova granica nikako nije tanka i može se preći samo zbog potpune nesposobnosti. Zamislite, recimo, Downtown iz Doom II. ključne točke. Nychki. Krov. bfg. Glavna strategija prolaska. Tačka jedan. Tačka dva. Sada na pištolj... I - isti "ne" AI, isti "mlin za meso", iste gomile neprijatelja. Sve je isto... Samo je nivo drugačiji. Fundamentalno drugačije. “Quakin” arene su u osnovi neprikladne za Doom, Serious Sam i slične. Ovdje cijeli nivo „igra“ protiv igrača, a on mora igrati na način da bude zanimljiv.

A ako Croteam i dalje uči kako da pravi nivoe, onda neću naći na šta da se žalim.

Nakon što ste se pozabavili Mordekajem, gledat ćete screensaver koji nam obećava... Pa, naravno, nastavak. Šta još... Pa, sačekaćemo. Teško je zamisliti da Croteam neće donijeti ništa novo u igru. Previše bolan to bi bio način samoubistva.

Bugs

Imam sve veće i rastuće mišljenje da je većinu (ako ne i sve) grešaka u igru ​​uveo znaš-znaš ko. Ali svejedno ću o njima detaljno, jer će mnogi od vas vjerovatno naići na istu verziju.

Kada pokušate pogledati prvi splash screen (na samom početku igre), slabi automobili vise na smrt. Da biste i dalje igrali, preporučujem korištenje spremanja koje ste dobili s vodičem. Napravljena je na samom početku igre, odmah nakon cutscene.

Ako predugo gledate u ekran bez poduzimanja aktivnih radnji, tada možete sa zanimanjem otkriti da je već prekasno da ih poduzmete - sistem čvrsto visi. Kao da se skrinsejver uključio usred defragmentacije... Ovo se odnosi na ekran za pauzu i pomoć, a takođe se različito manifestuje na različitim video karticama. Ponekad se ovo može prekinuti pritiskom na Pause, Esc, Esc, Pause. Rezultirajući meni „otrijezni“ motor koji je dozirao. Ali takav šamanizam ne pomaže uvijek.

Na početku nivoa, Sam "izvan svog tijela". U isto vrijeme, potpuno isti Sam ostaje nepomično stajati na mjestu lansiranja. U početku me je zanimao, ali meci su prošli kroz njega, kao kroz Sablenog Gridneva, pa sam samo zavrnuo prstom na sljepoočnici i nastavio dalje.

Algoritam učitavanja/spremanja je očito negdje pokvaren. Pa, igra za spremanje se ne može učitati pola sata, ne može! Nema tu šta toliko da se učita... Štaviše, vreme učitavanja u velikoj meri zavisi od video kartice. Pretpostavljam da, recimo, VooDoo 2 zahtijeva “lako” premetanje grafike prije nego što mu se da na nju. Ali kakve veze ima Quick Load s tim?

Sačuvano

Prateći ovaj link, naći ćete igru ​​sačuvanu odmah nakon uvodnog filma, koja ima svojstvo da "okači" neke automobile. Ova arhiva je namijenjena onima koji ne mogu trčati Ozbiljan Sam zbog problema sa video karticom.

1 2 3 4 5 Sve

Serious Sam: The Second Encounter
Cool Sam: Drugi dolazak

Predgovor

Ovaj vodič je napisan sa OZBILJNIM nivoom težine. To je samo hobi. U ovoj igri prolaz nije potreban - ovdje je sve jasno, postoji samo jedan put. Međutim, uzeo sam sebi slobodu da nešto kažem. Možda će nekome dobro doći. I pokušao sam da opišem skoro sve tajne. Ako je neko pronašao tajne koje nisam opisao neka napiše: Zabilježit ću. Općenito, šala iz njegovih vlastitih taktičkih podataka primjenjiva je na igru ​​sa Samom: "Idi lijevo, idi desno. Nađi nešto. Bori se. Ne usporavaj - šmrkaj se." Glavna stvar je kretanje i potraga.

SIERRA DE CHIAPAS (12 tajni)

Odmah, kada padnemo u vodu, nagnemo se prema njoj licem i zađemo duboko u vodu. Zaronite brzo držeći tipku "čučni" ("F" po defaultu). Tamo ćemo pronaći RAKETNI PIŠTOLJ (tajna br. 1). Uzimajući to, brzo se pojavljujemo: sada držimo pritisnutu tipku "skok" ("razmak" po defaultu).

Prije plovidbe do motorne pile na mostu, plivamo do otoka u suprotnom smjeru. Tamo uzimamo zeleni oklop među žbunjem (tajna br. 2), i nalazimo telefonsku govornicu (tajna br. 3), koju možete pozvati pritiskom na ENTER jednom ili dva puta (kako je podešeno u podešavanjima). Poruku možete ponovo pročitati tako što ćete kliknuti, respektivno, jednom ili dvaput desnim tasterom miša, a zatim ponovo desnim tasterom da se vratite u igru.

Sada plivajte do novog oružja, uzmite ga i idite naprijed do hrama. Svako ko nas ovdje napadne može biti poražen samo motornom pilom, bez gubitka zdravlja i oklopa. Samo se trebate vješto kretati u stranu, a ne stajati mirno.

Prije ulaska u otvorenu kapiju hrama obilazimo je sa lijeve strane. U zidu je tamna mrlja (tajna br. 4): tamo lansiramo raketu, a onda isječemo sve Krotinovce koji su odgovorni za našu nesreću. I neka se ne pretvaraju da su anđeli!

Ulazimo u otvorenu rupu, tamo ćemo naći municiju za projektile i binu (tajna br. 5). Gledamo nastup do kraja, a onda odlazimo i idemo pravo u udubinu.

Ovdje ćemo pronaći fragmente Krotinovskog tarantasa (tajna br. 6), a malo dalje, na samom kraju udubine, rakete (tajna br. 7).

Na povratku ćete se morati zauzeti za sebe. Vraćamo se u hram, idemo do kapije. Prije nego što uzmemo snajperista, ciljamo na vrh ulaza u hram: tamo će se pojaviti škorpion. Odmah ga uklonite kroz optiku (desno dugme miša). Onda će doći harpije. Pa, generalno, borimo se, testiraćemo čizme-šetače u akciji, a onda idemo u hram.

Dobijamo bacač plamena, obaramo nove neprijatelje. Neću davati recepte za svaki slučaj: moraću da napišem čitav Operativni priručnik za igru. Mogu samo reći da se uz dobre vještine igra vrlo lako i bez gubitaka. Na brze, ali lako pogođene neprijatelje može se pucati iz daljine. Sa Skeletons of Clear, morate se kretati brzo (pogledajte NEPRIJATELJE), a od Škorpiona se možete sakriti iza kamenih izbočina. Skočite, pucajte i ponovo se sklonite. Možete ih čak i ubiti pištoljem.

Doći ćete do ulaza u mali tunel. Na desnoj strani će biti blokovi koji se dižu i padaju, a na lijevoj će biti crna tačka. ti njemu. S lijeve strane je tajna soba (tajna #8).

Prođite kroz blokove, pa kroz sobu sa peći i dva dugmeta (shvaćate da da biste otvorili vrata s druge strane, morate pritisnuti ove dugmad, i sakriti se u niše u podu između?).

Izađite u prirodu. Idi do ponora s lijeve strane. U ponoru se nalazi FLACKET GUN (tajna #9). Uzimajući ga, skačemo na platformu ispod, a zatim u teleporter. Nađimo se na kamenu. Skačemo na stenu ispod, pa na zemlju, na suprotnoj strani ponora.

Ovdje se morate boriti. Nakon što pobijete sve, pogledajte okolo. Vidjet ćete laganu stenu blizu lijeve strane stijene. Raketa na njega! Ovo je ulaz u tajnu pećinu (tajna #10). Uđite u nju i zaronite u ribnjak. Plivamo iz "čučnja", pošto postaje nemoguće plivati, prelazimo na "skok": isplivaćemo na vrh litice.

Prešavši most, doći ćemo do patrona za snajpersku pušku i ozbiljnog zdravlja (tajna br. 11). Sada opet dolje i idi do ribnjaka. Čuvano je, pa budite na oprezu.

Uranjamo u rezervoar na ulazu u Hram, tamo spuštamo Ribe, a zatim uzimamo komplet prve pomoći na samom dnu (tajna br. 12).

Izlazimo, idemo u hram, završavamo nivo.

DOLINA JAGUARA (8 tajni)

Naprijed, i uz pjesmu! U nove avanture.

Ne znam kako je nikome, ali svi moji štitovi i zdravlje su otišli dođavola sa mnom. I počeo sam nivo kao novorođenče, sa 100% zdravlja.

Hodamo stazom Majanskih ratnika. Ne opuštamo se ni na sekundu i ne rastajemo se od snajperske puške. U svakom trenutku mogu se pojaviti čudovišta, veoma daleko. Spremamo se da ih upoznamo.

Skočio na teleportere naprijed u cik-cak. Od litice do teleportera, i opet do litice lijevo. Od litice do teleporta, a kada se pokretni približi, istovremeno sa teleportacijom prema gore, pritisnite "skok" i krenite prema posljednjem teleportu. Od ovog, posljednjeg, odmah letimo do vrata.

U novoj sobi prvo skočite na teleportere lijevo do dugmeta. Srušimo nekoliko Reptila na drugom kraju sobe. Vraćamo se do vrata, skačemo na teleporter koji nam se približava, a zatim, bez zaustavljanja, skačemo do stijene. Sada skačemo naprijed uz plave vodene padine, do dugmeta s lijeve strane.

Zatim, jednim naletom, uz dva teleportera do vrata, gdje vodimo Serious Armor. Lijevo od vrata nalazi se platforma, skačući na koju skačemo i pronalazimo patrone za snajpersku pušku (tajna br. 1). Ne znam kako se na lakim nivoima Veribul pojavljuje na dnu na teškim nivoima. Ponovo skačemo na platformu, pa gore: uočivši nas, Veribul će pasti u provaliju. Skočimo dole.

Idemo dalje, tamo ćete usput shvatiti šta da radite. Izađite do bacača granata. Uzmite ga i odmah se prebacite na raketni bacač: lansiramo 10-15 raketa u tunel tako da svo krdo koje juri prema nama ostane tamo. Onda uzimamo zdravlje i municiju. Idemo.

Kad izađete iz tunela, okrenite se: iznad izlaza je tamnozelena platforma. Raketa tamo! „Zlatni čovjek“ će nam se otkotrljati – neranjivost (tajna br. 2). Ne diramo ga. Idemo naprijed, i sa snajperom gađamo što više čudovišta ispred. Zatim bježimo nazad po neranjivosti i pokušavamo dokrajčiti što više čudovišta u bliskoj borbi.

Sada možete ići naprijed do piramide u centru. Od njega idemo do piramide sa desne strane. I ovdje se morate boriti. Na samom vrhu piramide, na njenoj desnoj strani, nalazi se tamna mrlja. Raketa na njega! Ovdje je mitraljez (tajna #3).

Hodajte naprijed duž piramide dok ne pokupite Zlatnog Jaguara. Sada na izlaz. Pažljivo, sa vrha piramide, kroz optiku, uklanjamo sva čudovišta u prostoru dok nas ne primete (od mog punjenja do punjenja, broj čudovišta je varirao od četiri do jednog).

Pre nego što odete do piramide u centru, možete prošetati u udubljenje sa desne strane, gde se nalazi ogromna stena na steni, i tamo možete uzeti Plavi oklop (tajna #4). Naravno, morate zaštititi svoju imovinu.

Sada idemo prema drugoj piramidi. Prije nego što se popnete na njega, možete prošetati udubinom prema divovskim slovima CROLLI WOOD. Ništa se neće dogoditi, ali ćete dobiti još jednu oznaku da ste pronašli tajnu #5.

Sada, borbom i povlačenjem, provaljujemo u piramidu. Možete pokupiti municiju za snajpersku pušku i pribor za prvu pomoć iza nje.
U piramidi, nakon sobe sa šiljcima, nalazi se podloga za skok u maloj prostoriji krajnje lijevo. Baciće nas na municiju i plavi oklop (tajna #6).

Sada ostaje da uzmete drugog Zlatnog Jaguara, probijete se nazad do piramide u centru, instalirate Jaguare, a zatim se probijete borbom do Posljednje, Velike piramide.

U maloj kući lijevo od nje možete nabaviti patrone za mitraljez (tajna #7), a između desne kuće i piramide u uglu je bočica zdravlja (tajna #8).

Popnite se na sam vrh i uđite u piramidu da završite nivo.

GRAD BOGOVA (15 tajni)

Napunite svoju municiju što je više moguće i izađite u jeku bitke kroz bilo koja od dva vrata. Nećeš se morati vraćati ovamo.

U početku će vam se suprotstaviti laki protivnici, a zatim će im se pridružiti Skeletons of Clear. A kada uzmete Tomsonov mitraljez na postolje, dotrčat će kamikaze i uletjeti će harpije. Bit će još nekih čudovišta, ali ih nije teško dokrajčiti ako ste uvijek na oprezu i hodate oprezno.

Sada tajne. Ako od kapije sa koje smo otišli krenete uz zid udesno, a zatim posječete drvo između paviljona i zida, naći ćete komplet prve pomoći (tajna br. 1).

U blizini je mala kućica, a u blizini je vatra u posudi. Ova šikara je jedina na nivou koja se ne lomi. Sa čime je to povezano - ne znam.

U uglu, dijagonalno preko puta prve tajne je ozbiljna bomba. A iza paviljona je tablet. Ovo je tajna broj 3. Odmah nakon uzimanja pojavit će se tri velika mehanoida, koje treba napuniti.

A u četvrtom uglu, iza kuća, možete pronaći tajnu broj 4: topovske kugle, koje još nemamo, a uskoro ćemo ih imati.

Idemo u hram, koji se nalazi između treće i četvrte tajne. Ovdje ćete odmah morati poslati nekoliko čudovišta na drugi svijet, a zatim raketom razbiti pale ploče desno od ulaza. Ovo je tajna broj 5.

Idite u simetrični hodnik, uzmite masku, borite se. Zatim izađite i odnesite masku do oltara.

Sada do hrama na suprotnom kraju teritorije. Sa vrata iz snajpera upucajte sve koji su unutra. Maska je iza vrata odmah lijevo. Iza vrata na vrhu je municija. A iza stepenica na dnu je ozbiljno zdravlje. Dok ga uzmete, odmah se pomaknite iza ugla od prolaza: Veribul će dotrčati, a u tunelu će biti još jedan. Izlaz je Veliki mehanoid.

Odnesite masku do oltara. Sada možete ići do kapije sledećeg poligona, naravno sa zakašnjenjem za obračune.

Uz manje komplikacije, prođite kroz lavirint sa strelicama. Od kapije do sljedeće čistine pucajte iz snajpera u sve zgodne muškarce na njoj. Zatim pripremite mašinu i - naprijed. Kamikaze će pobjeći. Plaćenici će potrčati iz zgrade nasuprot ulaza.

Predgovor

Ovaj vodič je napisan sa OZBILJNIM nivoom težine. To je samo hobi. U ovoj igri prolaz nije potreban - ovdje je sve jasno, postoji samo jedan put. Međutim, uzeo sam sebi slobodu da nešto kažem. Možda će nekome dobro doći. I pokušao sam da opišem skoro sve tajne. Ako je neko pronašao tajne koje nisam opisao neka napiše: Zabilježit ću. Općenito, šala iz njegovih vlastitih taktičkih podataka primjenjiva je na igru ​​sa Samom: "Idi lijevo, idi desno. Nađi nešto. Bori se. Ne usporavaj - šmrkaj se." Glavna stvar je kretanje i potraga.

SIERRA DE CHIAPAS (12 tajni)

Odmah, kada padnemo u vodu, nagnemo se prema njoj licem i zađemo duboko u vodu. Zaronite brzo držeći tipku "čučni" ("F" po defaultu). Tamo ćemo pronaći RAKETNI PIŠTOLJ (tajna br. 1). Uzimajući to, brzo se pojavljujemo: sada držimo pritisnutu tipku "skok" ("razmak" po defaultu).

Prije plovidbe do motorne pile na mostu, plivamo do otoka u suprotnom smjeru. Tamo uzimamo zeleni oklop među žbunjem (tajna br. 2), i nalazimo telefonsku govornicu (tajna br. 3), koju možete pozvati pritiskom na ENTER jednom ili dva puta (kako je podešeno u podešavanjima). Poruku možete ponovo pročitati tako što ćete kliknuti, respektivno, jednom ili dvaput desnim tasterom miša, a zatim ponovo desnim tasterom da se vratite u igru.

Sada plivajte do novog oružja, uzmite ga i idite naprijed do hrama. Svako ko nas ovdje napadne može biti poražen samo motornom pilom, bez gubitka zdravlja i oklopa. Samo se trebate vješto kretati u stranu, a ne stajati mirno.

Prije ulaska u otvorenu kapiju hrama obilazimo je sa lijeve strane. U zidu je tamna mrlja (tajna br. 4): tamo lansiramo raketu, a onda isječemo sve Krotinovce koji su odgovorni za našu nesreću. I neka se ne pretvaraju da su anđeli!

Ulazimo u otvorenu rupu, tamo ćemo naći municiju za projektile i binu (tajna br. 5). Gledamo nastup do kraja, a onda odlazimo i idemo pravo u udubinu.

Ovdje ćemo pronaći fragmente Krotinovskog tarantasa (tajna br. 6), a malo dalje, na samom kraju udubine, rakete (tajna br. 7).

Na povratku ćete se morati zauzeti za sebe. Vraćamo se u hram, idemo do kapije. Prije nego što uzmemo snajperista, ciljamo na vrh ulaza u hram: tamo će se pojaviti škorpion. Odmah ga uklonite kroz optiku (desno dugme miša). Onda će doći harpije. Pa, generalno, borimo se, testiraćemo čizme-šetače u akciji, a onda idemo u hram.

Dobijamo bacač plamena, obaramo nove neprijatelje. Neću davati recepte za svaki slučaj: moraću da napišem čitav Operativni priručnik za igru. Mogu samo reći da se uz dobre vještine igra vrlo lako i bez gubitaka. Na brze, ali lako pogođene neprijatelje može se pucati iz daljine. Sa Skeletons of Clear, morate se kretati brzo (pogledajte NEPRIJATELJE), a od Škorpiona se možete sakriti iza kamenih izbočina. Skočite, pucajte i ponovo se sklonite. Možete ih čak i ubiti pištoljem.

Doći ćete do ulaza u mali tunel. Na desnoj strani će biti blokovi koji se dižu i padaju, a na lijevoj će biti crna tačka. ti njemu. S lijeve strane je tajna soba (tajna #8).

Prođite kroz blokove, pa kroz sobu sa peći i dva dugmeta (shvaćate da da biste otvorili vrata s druge strane, morate pritisnuti ove dugmad, i sakriti se u niše u podu između?).

Izađite u prirodu. Idi do ponora s lijeve strane. U ponoru se nalazi FLACKET GUN (tajna #9). Uzimajući ga, skačemo na platformu ispod, a zatim u teleporter. Nađimo se na kamenu. Skačemo na stenu ispod, pa na zemlju, na suprotnoj strani ponora.

Ovdje se morate boriti. Nakon što pobijete sve, pogledajte okolo. Vidjet ćete laganu stenu blizu lijeve strane stijene. Raketa na njega! Ovo je ulaz u tajnu pećinu (tajna #10). Uđite u nju i zaronite u ribnjak. Plivamo iz "čučnja", pošto postaje nemoguće plivati, prelazimo na "skok": isplivaćemo na vrh litice.

Prešavši most, doći ćemo do patrona za snajpersku pušku i ozbiljnog zdravlja (tajna br. 11). Sada opet dolje i idi do ribnjaka. Čuvano je, pa budite na oprezu.

Uranjamo u rezervoar na ulazu u Hram, tamo spuštamo Ribe, a zatim uzimamo komplet prve pomoći na samom dnu (tajna br. 12).

Izlazimo, idemo u hram, završavamo nivo.

DOLINA JAGUARA (8 tajni)

Naprijed, i uz pjesmu! U nove avanture.

Ne znam kako je nikome, ali svi moji štitovi i zdravlje su otišli dođavola sa mnom. I počeo sam nivo kao novorođenče, sa 100% zdravlja.

Hodamo stazom Majanskih ratnika. Ne opuštamo se ni na sekundu i ne rastajemo se od snajperske puške. U svakom trenutku mogu se pojaviti čudovišta, veoma daleko. Spremamo se da ih upoznamo.

Skočio na teleportere naprijed u cik-cak. Od litice do teleportera, i opet do litice lijevo. Od litice do teleporta, a kada se pokretni približi, istovremeno sa teleportacijom prema gore, pritisnite "skok" i krenite prema posljednjem teleportu. Od ovog, posljednjeg, odmah letimo do vrata.

U novoj sobi prvo skočite na teleportere lijevo do dugmeta. Srušimo nekoliko Reptila na drugom kraju sobe. Vraćamo se do vrata, skačemo na teleporter koji nam se približava, a zatim, bez zaustavljanja, skačemo do stijene. Sada skačemo naprijed uz plave vodene padine, do dugmeta s lijeve strane.

Zatim, jednim naletom, uz dva teleportera do vrata, gdje vodimo Serious Armor. Lijevo od vrata nalazi se platforma, skačući na koju skačemo i pronalazimo patrone za snajpersku pušku (tajna br. 1). Ne znam kako se na lakim nivoima Veribul pojavljuje na dnu na teškim nivoima. Ponovo skačemo na platformu, pa gore: uočivši nas, Veribul će pasti u provaliju. Skočimo dole.

Idemo dalje, tamo ćete usput shvatiti šta da radite. Izađite do bacača granata. Uzmite ga i odmah se prebacite na raketni bacač: lansiramo 10-15 raketa u tunel tako da svo krdo koje juri prema nama ostane tamo. Onda uzimamo zdravlje i municiju. Idemo.

Kad izađete iz tunela, okrenite se: iznad izlaza je tamnozelena platforma. Raketa tamo! „Zlatni čovjek“ će nam se otkotrljati – neranjivost (tajna br. 2). Ne diramo ga. Idemo naprijed, i sa snajperom gađamo što više čudovišta ispred. Zatim bježimo nazad po neranjivosti i pokušavamo dokrajčiti što više čudovišta u bliskoj borbi.

Sada možete ići naprijed do piramide u centru. Od njega idemo do piramide sa desne strane. I ovdje se morate boriti. Na samom vrhu piramide, na njenoj desnoj strani, nalazi se tamna mrlja. Raketa na njega! Ovdje je mitraljez (tajna #3).

Hodajte naprijed duž piramide dok ne pokupite Zlatnog Jaguara. Sada na izlaz. Pažljivo, sa vrha piramide, kroz optiku, uklanjamo sva čudovišta u prostoru dok nas ne primete (od mog punjenja do punjenja, broj čudovišta je varirao od četiri do jednog).

Pre nego što odete do piramide u centru, možete prošetati u udubljenje sa desne strane, gde se nalazi ogromna stena na steni, i tamo možete uzeti Plavi oklop (tajna #4). Naravno, morate zaštititi svoju imovinu.

Sada idemo prema drugoj piramidi. Prije nego što se popnete na njega, možete prošetati udubinom prema divovskim slovima CROLLI WOOD. Ništa se neće dogoditi, ali ćete dobiti još jednu oznaku da ste pronašli tajnu #5.

Sada, borbom i povlačenjem, provaljujemo u piramidu. Možete pokupiti municiju za snajpersku pušku i pribor za prvu pomoć iza nje.

U piramidi, nakon sobe sa šiljcima, nalazi se podloga za skok u maloj prostoriji krajnje lijevo. Baciće nas na municiju i plavi oklop (tajna #6).

Sada ostaje da uzmete drugog Zlatnog Jaguara, probijete se nazad do piramide u centru, instalirate Jaguare, a zatim se probijete borbom do Posljednje, Velike piramide.

U maloj kući lijevo od nje možete nabaviti patrone za mitraljez (tajna #7), a između desne kuće i piramide u uglu je bočica zdravlja (tajna #8).

Popnite se na sam vrh i uđite u piramidu da završite nivo.

GRAD BOGOVA (15 tajni)

Napunite svoju municiju što je više moguće i izađite u jeku bitke kroz bilo koja od dva vrata. Nećeš se morati vraćati ovamo.

U početku će vam se suprotstaviti laki protivnici, a zatim će im se pridružiti Skeletons of Clear. A kada uzmete Tomsonov mitraljez na postolje, dotrčat će kamikaze i uletjeti će harpije. Bit će još nekih čudovišta, ali ih nije teško dokrajčiti ako ste uvijek na oprezu i hodate oprezno.

Sada tajne. Ako od kapije sa koje smo otišli krenete uz zid udesno, a zatim posječete drvo između paviljona i zida, naći ćete komplet prve pomoći (tajna br. 1).

U blizini je mala kućica, a u blizini je vatra u posudi. Ova šikara je jedina na nivou koja se ne lomi. Sa čime je to povezano - ne znam.

U uglu, dijagonalno preko puta prve tajne je ozbiljna bomba. A iza paviljona je tablet. Ovo je tajna broj 3. Odmah nakon uzimanja pojavit će se tri velika mehanoida, koje treba napuniti.

A u četvrtom uglu, iza kuća, možete pronaći tajnu broj 4: topovske kugle, koje još nemamo, a uskoro ćemo ih imati.

Idemo u hram, koji se nalazi između treće i četvrte tajne. Ovdje ćete odmah morati poslati nekoliko čudovišta na drugi svijet, a zatim raketom razbiti pale ploče desno od ulaza. Ovo je tajna broj 5.

Idite u simetrični hodnik, uzmite masku, borite se. Zatim izađite i odnesite masku do oltara.

Sada do hrama na suprotnom kraju teritorije. Sa vrata iz snajpera upucajte sve koji su unutra. Maska je iza vrata odmah lijevo. Iza vrata na vrhu je municija. A iza stepenica na dnu je ozbiljno zdravlje. Dok ga uzmete, odmah se pomaknite iza ugla od prolaza: Veribul će dotrčati, a u tunelu će biti još jedan. Izlaz je Veliki mehanoid.

Odnesite masku do oltara. Sada možete ići do kapije sledećeg poligona, naravno sa zakašnjenjem za obračune.

Uz manje komplikacije, prođite kroz lavirint sa strelicama. Od kapije do sljedeće čistine pucajte iz snajpera u sve zgodne muškarce na njoj. Zatim pripremite mašinu i - naprijed. Kamikaze će pobjeći. Plaćenici će potrčati iz zgrade nasuprot ulaza. Biće malih biomehanoida i škorpiona.

Iza zgrade iz koje su plaćenici istrčali nalaze se jezgra (tajna #6). A u samoj zgradi ima dosta druge municije. Naravno, pod zaštitom.

Nakon šetnje teritorijom, iza jednog od stabala (lijevo od ulazne kapije), naći ćete mini-teleportal do tajne teritorije (tajna br. 7). To je kao "Sveti dvori" u Prvom Samu: sva čudovišta su ili vrlo mala ili vrlo velika. Ali ima puno municije, zdravlja, oklopa. Vidjet ćete sami. Na kraju ćete naći top i teleporter nazad.

Idemo do kapije ispod Dvoglave Zmije. Biće dosta borbe na ovom poligonu. Sve je kao i obično: obaramo protivnike izdaleka, ne jurimo naprijed, ako je potrebno, povlačimo se. Stalno se krećemo naprijed, nazad, lijevo, desno. Trudimo se da nikog ne pustimo blizu nas. Ispod vatre idemo u stranu. Naprijed!

Stići ćete do kapije. Mi idemo. Ovdje su mali biomehanoidi, kamikaze i škorpioni. Postoje i veliki biomehanoidi.

Tajne na ovoj teritoriji: Iza udaljene kuće, koja je otprilike nasuprot ulaza u ovu teritoriju, nalazi se komplet prve pomoći (tajna br. 8).

A u blizini - pogledajte okolo - na jednoj od kuća nalazi se Zmija s dvije glave. Evo tajne broj 9: topovske kugle. Ali prije nego što odete tamo, lansirajte nekoliko raketa: nasuprot ulaza stoji nepomični top.

Idemo do kapije ispod Dvoglave Zmije. Ovdje ima nekoliko Pumpkinheads-a. A ispod plafona, na drugoj piramidi koja gleda dole, Ozbiljno zdravlje (tajna br. 10).

Možete kliziti niz nagnutu rampu ili možete preskočiti ogradu.

I, dok se kotrljamo, zgrabite municiju, zdravlje, a možda i oklop, pa iskočite: na kraju ćemo sigurno nabasati na kolce. Možda se nekako isključe, ali nisam našao kako.

U nastavku se bavimo vojskom čistih kostura. Desno i lijevo od izlaznih vrata, u zidovima, nalaze se dvije tajne (br. 11 i 12). To su topovske kugle i tri Zumbul karte za igranje (ispaljuju projektile na tamne tačke na zidovima).

Sljedeća tajna (br. 13) je u desnom kraku hodnika, gdje su jame sa šiljcima: uskačemo tamo. Nađimo Zeleni oklop i komplet prve pomoći. Istina, ovdje ima nekoliko malih bundeva, pa budite oprezni.

Nakon demontaže kod uništenog mosta preko lave, desno, u blizini same lave, možete uzeti paket raketa (tajna br. 14).

Lavu možete prijeći lijevo: na površini pluta platforma. Skačemo na njega, a kada se približi toj obali, skačemo do nje.

ZMIJA DVORIŠTA (10 tajni)

Nije isto za sve. Lično sam uzeo sačmaricu u ruke, izašao bez trčanja desno-lijevo, oborio nekoliko plaćenika i par čistih kostura. Zatim se sakrio pod nadstrešnicu paviljona, prebacio na automatik i oborio plaćenike koji su bježali. Zatim je izašao, a iz snajpera gađao Zumbulova s ​​desne i lijeve strane na vrhu.

Desno iza kuća su patrone za snajpersku pušku (tajna br. 1).

A u simetričnom uglu s lijeve strane leži štit, ali tajna nije u njemu, već u grmu kamikaze koji je u to vrijeme trčao prema vama (ako se grm prije toga posječe, tajna se neće računati). Zato pomaknite leđa štitu, a zatim pucajte u žbun koji trči na vas vrišteći (tajna #2).

Kako idete naprijed, morat ćete se boriti. Ispred, između desnog i lijevog prolaza, oko perimetra je zatvorena ograda. Iza njega je komplet prve pomoći (tajna #3). Tamo možete skočiti raketnim skokom, a možete ići dalje: u svakom slučaju, zid će se tamo kasnije srušiti, a odatle će ispuzati dva Velika Biomehanoida.

U uglu desno je telefonska govornica (možete zvati). U maglovitoj nizini, borite se, a zatim idite lijevo.

U polju gdje se nalazi zeleni laserski snop mora biti stalno aktiviran. Zašto? Vidjet ćete sami. Iza polja sa laserima, desno, je kuća. Iza ove jezgre kuće (tajna #4).

Dok prolazite kroz kapiju, pucajte u reptilijana s lijeve strane. I to ispred dva Mehanoida. Shvatite, ukratko.

Vi za sljedeću kapiju uzmite masku, a zatim je stavite na oltar. Na teritoriji sa Maskom postoje dvije tajne. Spljoštena glava desno od Lunarne piramide (tajna #5). Ispalite raketu na nju izdaleka (inače će se ponašati kao skakač iz močvare). Zatim uzmite ozbiljno zdravlje.

A iza same Lunarne piramide nalazi se klip, spuštanjem kojeg ćete dići u vazduh piramidu i osloboditi par narandžastih reptila (tajna br. 6). Borite se!

Istovremeno ispalivši raketni bacač ili top u glavu bljujući vatru, stavite masku na oltar. Sada idite u hram ispod Glave i uzmite Plavi oklop (tajna #7). Na izlazu će vas čekati nekoliko Zelenih Reptila.

Idi na sljedeću oblast. Borba. Desno, iza kuća, pokupite pilulu za zdravlje: Oči će se pojaviti iznad vas (tajna br. 8).

U desnoj sljepoočnici, gdje je dugme okruženo kočićima, samo pucajte u dugme iz vatrenog oružja.

Na samom kraju nivoa, kada se otvori jaz, dižite u vazduh nekoliko jaguara iznad mine koja se pojavila: komplet prve pomoći će pasti (tajna br. 10).

Skoči dole, leti na sledeći nivo.

JAMA (10 tajni)

Padamo u vodu i borimo se sa Ribama. Na površini plaćenici. Čistimo područje.

Idemo naprijed, boreći se i savladavajući mnoge zamke.

Prvu tajnu sam pronašao tek nakon sobe s podom od bočnih jastučića za skok. U hodniku je sa lampama iza njega. Posljednja lijeva lampa duž hodnika je teleporter, bacit će nas gore, a tamo, uz izbočine u zidovima, možete doći do Crvenog oklopa (tajna br. 1).

Sledeća tajna je na prvom mostu. Između posljednjeg i pretposljednjeg luka na šarkama, s desne strane, nalazi se teleporter. Uskačemo u nju i ona će nas odvesti ispod mosta do tajne broj 2: topovske kugle do topa.

Prolazimo kroz kapiju nakon mosta. Prije nego što se popnemo uz stepenice, idemo desno, u mrak. Tamo ćemo pronaći komplet prve pomoći (tajna br. 3).

Penjući se uz stepenice, čućete šapat. Na prozoru s lijeve strane mrmlja minijaturni demon, veličine Palčića. Ubijamo ga snajperom: ozbiljno zdravlje će se pojaviti na stepenicama (tajna br. 4).

Dok prolazimo kroz drugi most, ne skrećemo na most s lijeve strane, već idemo malo pravo. Tamo, desno od lampe, nalazi se teleporter, on će nas baciti do Crvenog oklopa (tajna br. 5).

Ulazimo u arenu i borimo se. Dižemo se uz stepenice iza podignutog tanjura. Na drugom nivou, od kapije, idemo desno: ugaona lampa - teleporter. On će nas prebaciti na tajni broj 7: projektili i OZBILJNA ŠTETA. Zgrabimo ovo dobro i trčimo prema Ozbiljnom zdravlju u blizini: poleteće u arenu (tajna br. 8). I Veliki Mehanoidi će se pojaviti tamo. Mi ih obaramo, uzimamo zdravlje.

Idemo do kapije.

Počinjemo spuštanje uz padinu s desne strane: šiljci će iskočiti s lijeve strane, odmah se pomjerimo ulijevo: šiljci će iskočiti s desne strane.

U areni s Bogom vjetra, češće koristite ozbiljne bombe. Municija, Ozbiljna bomba, OZBILJNA BRZINA, zdravlje, Crveni oklop - razbacani su unaokolo, a nakon uzimanja, nakon nekog vremena, ponovo se pune. Samo moraš biti u stanju sve to podnijeti. Pucamo u Boga vjetra iz topa dok ne ponestane.

Potpuno obnavljamo zalihe ozbiljnih bombi, zdravlja, oklopa i idemo na portal.

ZIGGURAT (10 tajni)

Prije nego što uđemo pravo u kapiju, obilazimo zgradu i uzimamo snajpersku pušku (tajna br. 1). Sada možete ići do kapije.

Uzimamo novo-staro oružje, i skačemo u rudnik tako da ga pogodimo u centar: u rudniku su šiljci, a u sredini je ozbiljno zdravlje (tajna br. 2). Skočimo i ulazimo u prolaz. Nakon još nekoliko soba-prijelaza-lifta ući ćemo u maglovitu prostoriju sa dvije kolone. Popevši se na ove stupove, na platformama ćemo pronaći patrone za snajpersku pušku i prekidač noža, koji će nagnute rampe pretvoriti u stepenice. Idemo. "Dobro jutro, Babilone!"

Desno od izlaza u zidu je komplet prve pomoći (pucamo iz puške): tajni broj 3. Usamljena pilula u blizini oživljava Zumbul.

Na simetričnoj, ali lijevoj strani, snajperske patrone. Dok ih uzmete, na vas će skočiti grm, naoružan laserima - svojim bacačem plamena (tajna br. 4)!

Uzimamo krila u sljepoočnicama s desne i lijeve strane (bolje je pucati na sve zle duhove iz snajpera) i idemo do kapije naprijed. Škorpija će biti tu. I njega iz snajperista.

Iza rešetaka na desnoj strani vidjet ćete tajnu broj 5: Ozbiljno zdravlje i snajperska municija.

Mi smo na kapiji s lijeve strane. Tamo stavljamo nekoliko spavajućih Škorpiona iz snajperske puške i pritisnemo dugme. Zatim i na patrona na Golemima u hodniku.

Saznajte dalje. Od prostorije sa kamenom ide tunel, a na vrhu su otvori iz kojih pada kamenje. U rudniku morate skočiti uz ivice. Izađite ponovo na svež vazduh. Sada trebate postaviti krila na oltare s lijeve i desne strane. Doći će do masakra. Pripremamo se psihički. Naprijed!

Moj savjet: uzmite snajperista i odmah se pomaknite desno, u polje. Pucajte kroz optiku svih Skeletons of Clear i Kamikaze koji će trčati za vama. Uključujući reptile na kućama.

U polju ćete naći grm, oko kojeg se nalaze patrone i OZBILJNA BRZINA (tajna br. 6), a nakon lomljenja grma od pumpe, naći ćete OZBILJNU ŠTETU (tajna br. 7). Sve će vam to odmah biti od koristi, jer će se mali i veliki mehanoidi pojaviti uokolo. Zaliha brzine i snage dovoljna je da se nosite s njima bez gubitka ijedne jedinice zdravlja.

I generalno, pogledajte: ima dosta OZBILJNE BRZINE po gradu, a OZBILJNE ŠTETE u samom gradu. Polako se vraćajte u grad, gađajući sve više i više kamikaza i čistih kostura iz snajpera.

Instalirajte krila, uzmite OZBILJNU ŠTETU koja je ostala u rezervi i idite do kapije: ovdje će se pojaviti cijeli zoološki vrt.

Iza kapije treba hodati lijevo-desno: dodirnuti kamenje. Idemo lijevo. Ovdje nisam našao nikakve tajne, ali prvo ćete morati probiti do kraja dvorišta, do oltara, gdje možete dodirnuti kamen. I onda se vrati.

Sada kroz kapiju sa desne strane. Evo iste slike: probijte se do kraja dvorišta, dodirnite Kamen u Hramu, a zatim se probijte nazad.

Nakon prvog skretanja lijevo ispred vas će biti dugačka zgrada sa dvoja vrata. U blizini desnih vrata je tablet: uzimamo ga (aktivirana je tajna Boxera Barryja). Sada pucamo iz raketnog bacača u otvorenu kapu iznad lijevih vrata: Reptiloid će se pojaviti, ali će iz ovog prozora dobiti udarac bokserskom rukavicom u glavu (tajna br. 8).

Kada dođete do kraja, lijevo od Hrama sa Kamenom postoji otvor između stupova. U zidu je tamna tačka: pucamo u nju. Idemo na prazan prostor. Pogledamo gore: postoji platforma sa zlatnim čovjekom. Raketa tamo! Ovo je tajni broj 9. Ostavite sve u rezervi, a zatim, nakon dodirivanja kamena, trčite i zgrabite OZBILJNU ŠTETU i NERANJIVOST. I onda se provali nazad do kapije.

Idi do kapije. Ovdje ćete se morati boriti sa gomilom čistih kostura. Zgrabite sve što leži ispred vas i brzo ih pokvasite. Tada ćete morati aktivirati tri prekidača. Ali prije nego što izađete kroz otvorenu kapiju, prođite kroz kapiju nasuprot, a zatim na platformama koje se prevrću dođite do Serious Health (potrebno je pritisnuti prekidač kada je platforma iznad vas) (tajna br. 10).

Skočite dolje i krenite prema posljednjem pokolju na ovom nivou. Četiri OZBILJNE ŠTETE su razbacane po uglovima, a napadaće vas uglavnom (iako u velikom broju) slabi protivnici, razrijeđeni jasnim skeletima. Pucamo cijelog Caudlea i idemo da završimo nivo.

ATRIJUM SLONA (12 tajni)

Izađite iz hodnika u sobu sa podom od mermernog ogledala. Hodajte lijevo. Desna kapija. ti tamo.

Dok idete uz stepenice, idite u prvi lijevi hodnik, tamo na kraju zaglavlja, koji će vas baciti na kolone, skočit ćete uz stubove do ozbiljnog zdravlja (tajna br. 1).

Kada dođete do Slona, ​​odmah idite lijevo: u uglu je tablet. Ona otvara Tajnu teritoriju (tajna #2). Ovdje ćete uzeti top i boriti se sa biomehanoidima.

Prođite kroz ovo područje i dalje. Pozabavite se velikim mehanoidima, čistim skeletima i veribulama. Na samom kraju tajne oblasti, naći ćete komplet prve pomoći, plavi oklop, municiju i klip za raznošenje piramide (tajna #3). Ispod njega je masa topovskih kugli i OZBILJNA BRZINA za povratak.

Idite do hrama, preko puta izlaza iz tajne oblasti. Tu je puškomitraljez Thomson, patrone za njega i snajperska puška.

Izađite i idite pravo: tamo je ulaz u kupku. Morat ćemo isprobati novo oružje. I stari.

Lijevo od ulaza u kupatilo, iza ugla, štit. A iza toga je tajni broj 4. Štit oživljava par Velikih Mehanoida.

Sada idite u kupatilo, okupajte se i vratite se na prethodno zatvorenu kapiju. Šetnju će otežati masa demona i reptila na otvorenom.

Idemo do kapije. Tamo, preko puta ulaza, nalazi se Veliki mehanoid. Pucamo, odbijamo se u stranu. I tako nekoliko puta. Mi idemo.

Vrata ispred su zatvorena. Mi smo na lijevoj strani. Dok ulazimo ovdje, postoji nekoliko tajni odjednom: desno su rakete (oživljavaju drvo koje se sparilo u Veliki mehanoid) (tajna br. 5). A lijevo u zidu je Plavi oklop (tajna br. 6).

Nekoliko koraka ispred su zatvorena vrata sa desne strane (trebamo ih otvoriti). Hajdemo naprijed. Desno su vrata, a lijevo, u niši zida sa jednorozima, ozbiljno zdravlje (tajna #7).

Idemo do kapije. U sljepoočnici aktiviramo polugu. Prolazimo dalje kroz prolaz u obliku slova U, a na kraju nalazimo prekidač koji otvara vrata u tajni prostor (tajna br. 8). Vraćamo se nazad do vrata (ne bez sudara). Dakle, ne odvajajte se od snajperista.

Iza vrata Gnaar i Škorpion. Valim. Idemo do mitraljeza. Mi uzimamo. Iz njega pucamo na harpije.

Zapravo, idemo lijevo, pa desno. Ali prije toga idemo pravo do kapije. Ovo je tajno područje koje smo ranije otkrili. Ovdje možete razgovarati telefonom, a zatim prošetati dalje. Upucajte cijelo krdo čistih kostura s novim mitraljezom. I na kraju pronađite municiju i zeleni oklop (tajna #9).

Vraćamo se nazad i idemo do sporednih prolaza. Prvo na onu koja nam je sada s desne strane (tamo vodimo Zlatnog slona), a zatim lijevo. Nepotrebno je reći da je bolje koristiti sačmaricu u zgradi, budući da se ovdje nalaze Skeletons of Clear?

Na izlazu se prebacite na snajpersku pušku: ovdje vas čeka topla dobrodošlica. Prođite kroz kapiju između slonova, izađite ponovo u zrak. Borba. Na račvanju od kipa Pegaza idite lijevo. Spuštamo prekidač noža u blizini stepenica (tajna br. 10). Sada možete otići do druge grane, do sada otvorenih vrata sa municijom za zeleni oklop i mitraljez. Harpije i Reptili vas čekaju na izlazu.

Podignemo se do Pegaza, popnemo se na postolje odostraga, pritisnemo ENTER i, zajedno sa erupcijom konja, dobijemo Ozbiljno zdravlje (tajna br. 11).

Sada možete ići do kapije. Na lijevoj strani je municija Clear Skeleton i Machine Gun, a desno je samo Scorpion.

Idem u kafane. Skeletons of Clear će dotrčati. Pucamo, pa idemo iza otvorene rešetke. Prije kapije možete skrenuti u uski prolaz s desne strane da uzmete municiju i rakete.

Sada prolazimo kroz kapiju i završavamo nivo.

GILGAMEŠOVA DVORIŠTA (11 tajni)

Hajdemo naprijed. Odlazimo sa snajperom u rukama na svjež zrak, pod večernje nebo, i odmah uklonimo Gmazove ispred desno i gore lijevo.

Onda gađamo par Zumbula sa druge strane, blizu kapije.

Skačemo na male platforme desno do Ozbiljnog zdravlja (tajna br. 1). Veliki Mehanoid će se odmah pojaviti, pa hajde da se nađemo.

Idemo do kapije lijevo. Tu su i reptili. Iza bazena na desnoj strani nalazimo municiju (tajna br. 2).

Sada zaranjamo u lijevi bazen. Postoji jedini prozor bez rešetki, a iza njega je još jedan set municije (tajna #3).

Izlazimo i sada ispitujemo pravi bazen. Odmah plivamo u otvoreni prolaz na vrhu, desno od jedine rešetke. Plivamo pored Plavog oklopa do strukture. Od ove konstrukcije desno, i odmah gore: evo vazdušnog džepa.

Hvatamo vazduh, ronimo do samog dna, plivamo pravo i gore: ovde ćete naći sobu sa municijom i ozbiljnim zdravljem (tajna br. 4).

U lijevom kraku, kao što ste primijetili, nalaze se rakete, a kroz lijevu možete plivati ​​do nove teritorije. Još uvijek možete pronaći nešto ovdje ako plivate.

Izlazimo bliže zatvorenoj kapiji i pažljivo uklanjamo dosadni Reptiloid kroz optiku. Izlazimo na kopno, u susret nadolazećoj borbi. Na lijevoj strani, u ogradi sa lavovima, odmah vidimo crnu tačku. Ovdje nema toliko neprijatelja. Snalazimo se. I lansiramo raketu u ovu crnu tačku u zidu. Klip će se otvoriti (tajna #5). Aktiviramo ga: piramida pozadi će se raspasti i iz nje će se izleći narandžasti reptilski gorštak. Borimo se.

Sljedeća tajna je kod piramide na suprotnoj strani. Ako stojite u blizini OZBILJNOG OŠTEĆENJA (bez dodirivanja), onda kroz optiku možete vidjeti metu na tornju. Udarimo je. Pored nas, u zidu, otvoriće se prostorija sa municijom i drugim zvonima (tajna br. 6). Bolje je sve ovo ne dirati, nego ostaviti na povratku.

Idemo do piramide. Ne spuštamo se u njega, nego idemo iza njega. Evo paketa raketa. Kada ga uzmemo (tajna br. 7), drveće oko nas će se pretvoriti u male i velike biomehanoide. Pucamo.

Sada možete sići u piramidu, uzeti Laser i spustiti polugu. Gore nas čekaju, pa ne zaboravite kakvo dobro smo još ostavili gore. Vraćamo se kroz kapiju nazad i uzimamo Lava sa glavom čoveka.

Bolje je da sada ne uzimate bacač granata, sa motornom testerom u rukama, prošećite desno. Tamo ćete, na kraju, iseći na meso sa desetak-dva Gnaara i par bundevoglavih, naći ozbiljno zdravlje (tajna br. 8). Nakon toga, rešetka će se spustiti, a vi ćete u maglovitoj nizini moći usitniti mnogo svakojakih čudovišta. Od bezglavih raketara do bundevoglava.

Vraćamo se, uzimamo bacač granata i odmah pucamo: ispred se otvorila niša sa tri Škorpiona. Da, i Gnaari će dotrčati.

Idemo u lijevi prolaz. Nakon nekog vremena izaći ćete u dugi lijepi prolaz sa mnogo lampi sa strane i na stropu. Ovdje će biti masakra: stotine različitih životinja će se masovno obrušiti na vas. Najbolje oružje, po mom mišljenju, je bacač granata.

Nakon ovog hodnika ne idemo uz stepenice desno, već do mračnog kutka s lijeve strane. Tamo u niši ćemo pronaći Zeleni oklop (tajna br. 9).

Idemo gore, uzimamo dosta paketa sa municijom u sobi i idemo u hodnik sa šiljcima. Probijamo se uz desnu ivicu i odmah skačemo oko skretanja.

Doći ćete do sobe sa stubovima, bez vrata. Tu počinje borba. Nadam se da ste spasili sve ozbiljne bombe. Zadrži ih do posljednjeg. Ovdje je bolje koristiti bacač plamena i stalno kružiti. Pod će se srušiti, a vi ćete pasti na niži nivo do novih čudovišta. I tako nekoliko puta. Ozbiljne bombe se najbolje koriste kao posljednje sredstvo: čudovišta se stalno pune.

Na donjem nivou, kada prestanete da padate, idite tamo odakle bježe Skeletons of Clear: postoji izlaz. Prođite do šiljaka iznad glave. Oni će probiti sprat ispod. Dođite do poslednje klaonice. Ovdje uključujete Ozbiljnu bombu.

Idi do neuspjeha. Skočite na ploču u procjepu (ovo je bez gubitka zdravlja). Kada se krenete, zelene kuglice će letjeti na vas iz magle. Čekaj malo, upucaj ih. Onda upali drugu bombu.

Ne propustite Serious Health iznad vas s lijeve strane. Oborite podlogu raketom (tajna #10). Pucajte tako da vam padne na platformu, a ne u provaliju.

Saznajte dalje. Biće još dva prostora sa klaonicama. Na posljednjoj, negdje na sredini prostora ispred Palate, pogledajte lijevo: na kuli je meta. Udari je kroz optiku (tajna #11). Ozbiljno zdravlje će pasti na vas.

Uništite nekoliko ešalona bezbrojnih i različitih čudovišta i idite u palatu da završite nivo.

tajni broj 11

VABILONA KULA (10 tajni)

Naoružajte se koliko god možete i idite u susjednu sobu.

S vrata pucamo na one koji mogu, pa pažljivo na sve ostale. A kada gomila gazi, možete je pucati iz snajpera. Uzimamo statuetu kralja, i idemo do izlaza.

Lijevo od izlaza, u mraku, u niši su topovska kugla (tajna br. 1).

Dakle, hram Kosmosa.

Popeti ćete se stepenicama, iza njegove prve krivine, pogledajte dolje: s lijeve strane je tamna platforma na koju možete skočiti. Tamo, u niši ispod stepenica, leži Ozbiljno zdravlje (tajna br. 2). Treba ga uzeti sa strane: ispred Zdravlja je teleporter koji će vas baciti nazad na stepenice.

Ali prvo silazimo malo dole, a ispod stepenica nalazimo patrone za snajpersku pušku (tajna br. 3).

Sada se možete popeti do lifta. Stojimo na platformi lifta, idemo dole. Ovdje, kroz optiku, unaprijed gađamo one koji se kriju u magli. Sakupljanje municije.

Sam pod ima rupe u zidu, vrlo slične onima kod miševa. Pucamo u jednu od ovih „rupa“, kroz optiku: iskočiće sićušne Veribule, ali jake, kao velike (tajna br. 4). Sa suprotne strane pritisnemo oba dugmeta na drugom liftu, i dok se platforma se spušta odozgo, pucamo u trčeće stado. Idemo gore, i samo pucamo u sve što se kreće.

Skupljamo tablete, penjemo se stepenicama, skupljamo štitove. Klizimo niz nagnutu rampu. Gnaars će doći i pobjeći ovdje, a Demon će doći odozgo. Sakrivamo se ispod platforme sa Demonom, Gnaare isečemo na komade. A onda ćemo mirno uništiti demona.

Desno od rampe, ako ste okrenuti prema njoj, nalazi se lampa. Skočimo na njega, a on nas baca na platformu sa jezgrima do Topa. Zgrabimo ova jezgra (tajna br. 5) i brzo zaronimo u teleporter u uglu: Veliki Biomehanoid se pojavio na našoj platformi. I već odozdo uništavamo ovo čudovište.

Idemo do kapije. Skupljamo municiju i idemo hodnikom, pripremivši mitraljez. Skeletons of Clear će pokrenuti. Režemo ih gustom vatrom na velikoj udaljenosti. Skupljamo štitove sa strane.

Kroz sledeću kapiju ulazimo u mračnu sobu. Nemojte se plašiti kretanja! Ništa ne sija. I držite oči otvorene: sva čudovišta (konture, siluete) su jasno vidljiva. Za mene se ovdje prvo pokazao kao odlično oružje laser, a onda, kada su se pojavili močvarni skakači, bacač plamena. I općenito, Bacač plamena je univerzalni lijek protiv skakača: od kontakta s napalmom, pucaju na desetine. Za osvjetljenje u ovoj prostoriji možete sipati mlaz napalma na zidove.

Izlazimo na otvorena vrata, skupljamo municiju. Pomakni se.

Ima mnogo za borbu ovde, ispred Vavilonske kule. Prije nego što uđete u to, trebate prikupiti tri tablete mudrosti. Općenito, nakon masakra pređite na lijevu stranu ove teritorije.

Ovdje ćete vidjeti stupac u kojem blistaju starčeve oči. Raketirajte ga u ovim Zenkijima! Otvoriće se teleporter. Nakon što prođete kroz koje dolazite do snimanja filma Sam's Egyptian Ep. Ubijte malog Mentala i Crveni oklop će se pojaviti iza piramida (tajna #6).

Sada idi po tablete. Oni su svaki na svojoj teritoriji.

Pre nego što krenete da uzmete treću tabletu, idite iza spomenika (identičan na svih pet teritorija: sa zaobljenim vrhom), oko kojeg su razbacane ploče. Na zidu je tamna mrlja. Tamo leži Zlatni čovjek (tajna br. 7). Zgrabite ga i trčite po treći znak: masakr će i dalje biti isti!

Ispred izlaza iz četvrte teritorije (bez znaka, ali sa Škorpionima) nalazi se tabla desno od stepenica. Ona aktivira mitskog skakača (tajna #8). Lako ga je ubiti. Ali nakon njegove smrti, pojavljuje se vojska ovih skakača, i to nevidljivih. Pucamo.

Neće nam dozvoliti da dođemo do Kule tek tako. Ali imajte na umu da se na suprotnoj strani, na zemlji, nalazi tajni broj 9: Zlatni čovjek - Neranjivost. Pokušajte da ga zgrabite.

A sada idemo na posljednju, desetu, tajnu. Ovo je opet na teritoriji gdje su uzeli prvu ploču. Sve teritorije će se napuniti: municija za dizalicu, Crveni oklop i ozbiljno zdravlje (tajna #10.

Sada ćete ponovo morati proći kroz sve teritorije u krug, suočavajući se s vrlo ozbiljnim protivnicima. Nakon svega ovoga, možete ići do Kule. Ovdje trebate pobijediti Cyborg Exotex. Ali prvo, onemogućite četiri generatora iz kojih može obnoviti energiju. I ne zaboravite na Biofruits, koji puze po zemlji kao ličinke i napadaju Sama. Municija u sobi, zdravlje u uglovima.

Nakon što smo završili sa Exoteksom, idemo na prostorno-vremenski portal.

CITADELA (16 tajni)

Uzimamo pušku ispred, pucamo u čudovišta, a onda idemo do kuće s lijeve strane: vrata su otvorena (čujete li škripu?). Pucamo na vrata iz puške, a sačmaricu nosimo u kući (tajna broj 1).

Sada možete ići po motornu pilu.

Idemo do kapije. Kada dođete do bokserske rukavice iznad prekidača noževa, priđite joj sa strane. A kada čujete pojavu Reptiloida, spustite prekidač! Ovo je tajna broj 2.

Prolazimo kroz kapiju do mosta. Uzimamo Bacač plamena na stub koji je rascijepila munja. Ispod ove kolone, sa strane mosta, nalazi se boca zdravlja (tajna br. 3). Na drugoj strani kolone je jastučić za džem. Baciće te na most.

U suprotnom stupcu je zdravstvena pilula: pojavit će se Clear Skeleton, kao i jastučić za džem. U koju god kolonu da se spustimo, uskoro će se pojaviti poruka da se Midnight Mega Secret uključio. I nakon nekog vremena se isključio. Koliko god da sam tražio, nisam našao ništa uključeno u ovu oblast. Izgleda da nisam dobro tražio. Ko nađe - pišite.

U susjednom prostoru, ispred kapije, već nas čekaju. Borimo se.

Kapija lijevo je zatvorena, a na desnoj kapiji, s lijeve strane, nalazi se top. Moralo bi se razdvojiti sa četiri hica iz snajpera (inače će kasnije pucati kroz ogradu). Iza kuće pored topa su rakete (tajna br. 4). A iza kuće preko puta - patrone za snajpersku pušku (tajna br. 5).

Idemo do kapije, prateći padajuće tablete. U maglovitom području odmah idite desno: naći ćete groblje (tajna br. 6). Možete osloboditi programere iz grobova.

Kada posljednja pilula padne u blizini hrama, Skelet of Clear će iskočiti. U hramu idite do ostalih i vratite se na prethodno zatvorenu kapiju. Naravno, svuda vas očekuje topla dobrodošlica.

Iza kapije je malo dvorište sa kućama. Desna kapija. Napalm, raketni bacač i biomehanoidi sa kamikazama između kuća. Upoznajte se, skupite, idite do kapije.

Ovdje ima još puno kuća.

Onda će biti još jedna teritorija, i još jedna...

Zanima nas prostor ispred ulaza u kuću sa desne strane. Lijevo od kapije, iza kuća, nalazi se nekoliko raketnih kompleta i telefonska govornica (tajna br. 7).

A preko puta kapije, u blizini zida, ako raznesete bure između kuće i zida, možete pronaći Zlatnog čovjeka - Neranjivost (tajna br. 8). Uzimamo ga i ulazimo u kuću, ne bojeći se strijele koje lete iz zidova.

U prostoriji sa zupčanicima zaranjamo u vodu, ispod zupčanika, okrećemo se, a u sobi iza ugla nalazimo Ozbiljno zdravlje (tajna br. 9).

Sada raketama izbijamo po jedan zub iz svakog zupčanika (lako ih je razlikovati od drugih: imaju razmak). Skočimo u prozor, koji je iza zupčanika, kada izbijeni zubi formiraju prolaz. Vratili smo se na ulicu. I opet oko masakra.

Zatim iza kuća s desne strane (treba ići iza njih od izlazne kapije) naći ćemo Plavi oklop (tajna br. 10).

Prije pokretnog mosta, na ulazu u dvorac, od kapije odmah skrećemo lijevo, a iza kuće uzimamo patrone za snajpersku pušku (tajna br. 11).

Nakon bitke, ili tokom nje, možete uzeti Crveni oklop (tajna br. 12) iza kuće, u krajnjem desnom uglu od kapije.

Idem u zamak. Kada izađete iz drenažne cijevi, u vodu, u krajnjem lijevom uglu ove cijevi, možete uzeti pribor prve pomoći (tajna br. 13).

Penjemo se stepenicama i idemo da uzmemo Knjigu mudrosti.

LAND OF THE DAMNER (13 Secrets)

Predivan krajolik, zar ne? Nova godina. Pa idemo da se borimo...

Prije svega trčite do drugog reda kuća, kuća s desne strane. Tamo srušite raketom škripava vrata i zgrabite OZBILJNU ŠTETU (tajna #1).

Nakon borbe sa plaćenicima, popnite se do mlina i spustite polugu: Djed Mraz će istrčati (tajna br. 2). Izvadite ga iz snajpera i on će ispasti NERANJIVOST (jednom sam ga ubio sačmarom, pa je ispustio malo oklopa).

Zgrabite Zlatnog čovjeka: Veliki Mehanoidi već jure prema vama.

Na drugoj teritoriji, kod kuće s lijeve strane, koja je bliže stijenama, čut ćete kašalj: to je još jedan Djed Mraz zaglavljen u lulu. Pucajte u njega kroz optiku: ispustit će ozbiljno zdravlje (tajna #3).

Sada možete ići do kapija zamka. Uzmi laser, a iza druge kapije municiju. Koga briga, ali ovdje su mi Laser i Thomson Machine bili korisniji. Na velikoj udaljenosti pucamo u sve: Kamikaze, Jasne kosture i Mehanoide. I takođe oružje. Ne dozvoljavamo nikome da nam se približi. Kada se kamikaza tok iscrpi, možete dokrajčiti Mehanoide projektilima.

Desno od ove kuće je iskošeni Snjegović. Sa strane je prekidač sa nožem. Ovaj prekidač aktivira Djeda Mraza, nakon što ga ubijemo, uzet ćemo još jednog Zlatnog čovjeka (tajna br. 6).

Borimo se ovdje, uklanjamo topove na zidu tvrđave kroz optiku, a zatim prolazimo kroz kapiju. U tunelu ispred Zumbula.

Municiju skupljamo ispod drveća. A onda smo iz raketnog bacača pogodili šest puta u Matrjošku Snjegovića. Na kraju će se pojaviti ozbiljno zdravlje i nekoliko velikih mehanoida (tajna #7).

Sada idemo naprijed duž tunela, a mi ćemo otići do jezera lave. Koga briga, ali meni je bilo zgodnije da snimim prve lava Goleme (male) iz Pompovika: jedan pucanj i gotovo.

Na kraju prve pećine, kameni put će se urušiti i stvoriće se rupa. Slobodno skočite u ponor: bit ćete teleportirani u Serious Health iznad (tajna #8). Zatim skočite ponovo na istu stazu: ispod vas je.

Uz borbu, prijeđite drugu pećinu (ovdje će vam trebati i snajper i raketni bacač). Otići ćete do tunela u blizini kojeg će biti municije. Kosturi Cleara će izgaziti iz tunela, a Demon će se pojaviti iza: ne zijevaj.

Izaći ćete na još slikovitije mjesto, ali lava nije tako duboka. Morat ćete pretrčati preko njega.

Moramo doći do pećine iza visokog mosta iznad. Ovdje postoje najmanje dvije tajne.

Kada se spustite s mosta na ploče od lave prekrivene šljakom, pređite na najdalju platformu s desne strane: ona će plutati do skrivenog Crvenog oklopa (tajna #9). Zgrabi svoj oklop i skoči nazad na tu ploču, ona će te vratiti.

Sada idite do mosta. Naći ćeš put. Ispod mosta leži ozbiljno zdravlje (tajna #10).

Negde nisam primetio čak tri tajne.

Prođite pećinu. Prođite kroz portal i tamo ćete pronaći posljednju bitku na ovom nivou. Prelepo, zar ne?

VELIKA KATEDRALA (6 tajni)

Prva tajna se nalazi odmah iza vas. Okreni se. A lijevo od kapije vidjet ćete tamni kvadrat u zidu. Raketa ovdje! Ovdje je ozbiljno zdravlje i OZBILJNA ŠTETA (tajna #1). Ali ne savetujem vam da uzmete sve ove stvari: uzećete to kasnije, kada će krda Bistrih kostura pasti na vas.

I generalno, moj savjet je: ovo nije zadruga, ovdje nema mrijesta. Ne probijajte se naprijed, već vatrom na daljinu zadržite gomilu čudovišta i, ako je potrebno (a to je uvijek potrebno), onda se povucite.

Sljedeća tajna je oko skretanja desno, na samom kraju. Tu, na prozoru kupole, jedan čovjek se nagnuo kroz prozor. Uklanjamo ga iz snajperske puške ili rakete. OZBILJNA ŠTETA će pasti na cestu (tajna #2).

Iza ugla, u desnom zidu će biti još jedan tamni kvadrat u zidu. Postoji teleporter. On vas teleportuje u polje bundeve, gde se bundeve izlegu u male nakaze sa glavama bundeve koje rukuju motornom testerom. Na istom polju su Crveni oklop, Serious Health, Serious Ammo i Serious Bomb (tajna #3).

Sljedeća tajna je nekoliko okreta kasnije, u lijevom zidu. Isti tamni kvadrat. A evo i teleportera. Prebacit će vas u muzej, gdje usput Mental uzgaja čudovišta u Mentalnim bocama, slična onima s kojima se Sam borio na kraju prve igre (sudeći po embriju u trećoj boci) Ili je možda ovo KUNSTKAMMER . Tu su i ozbiljno zdravlje, crveni oklop, ozbiljna municija i OZBILJNA ŠTETA (tajna #4). Zgrabite OZBILJNU ŠTETU, a zatim ozbiljno zdravlje: pojavit će se dva narandžasta reptila. Brzo ih baci.

Neposredno prije izlaza iz ovog krivudavog hodnika, gdje muda lete iz glava, u lijevom zidu, na prozoru, nalazi se golo žensko dupe. Upucajte ga snajperom i steknite NERANJIVOST (tajna #5). Uzmi ga i hrabro prođi kroz jezgra.

U sledećoj sobi moraćete malo da skočite. Zajedno sa raznim čudovištima. Za mene je ovdje najbolje oružje bilo precizno oružje: jurišna puška, laser i bacač granata (kada su se pojavili čisti kosturi i veliki mehanoidi).

Zatim idite u zamak, gdje se čuva Gral. Ovdje će biti strašnog pokolja. Vidite malu zgradu ispred? Tu su municija, OZBILJNA ŠTETA i OZBILJNA BRZINA (pojaviće se nakon što se nosite sa prvim talasom Kamikaze). Štaviše, redovno se postavljaju. Tako da se možete vratiti ovamo tokom bitke, po nove porcije municije.

Pa, poslednja bitka u samom dvorcu. Ovdje je glavna stvar pobijediti čarobnjaka Mordekaja. Pucajte u njega topovskim đulima, povremeno gađajući čudovišta koja vam šalje. Sa strane teritorije nalaze se jastučići za džem koji će vas prebaciti s jednog kraja dometa na drugi. Desno, lijevo od ulazne kapije i na ulazu u Hram - OZBILJNA BRZINA. Na ogradi desno i lijevo od ulaza u hram su Zeleni oklop i municija. Sve ovo se redovno postavlja.

Kada masakr počne, pojavit će se poruka da se uključila neka druga tajna. Istina, kakve - nisam našao iza sve ove buke tuče...

Jednom kada se pozabavite Mordekajem, sve je gotovo.

Slijedi završni dio. A to znači da ste pobijedili igru! Čestitamo!

Serious Sam je svakako slijedio put stvaranja id Software-a. Sličan je i spolja i iznutra, pa čak i po poreklu.

Društvo "demo" programera, koji su do sada radili šta dođavola, na golom entuzijazmu i stezali (pa ne oko vrata) kaiševe, stvara Igru. Pa, id Software je imao malo više sreće – već su uspjeli dovesti čovječanstvo u red ravnim arkadnim igrama (međutim, obično sasvim pristojnim) u vrijeme pisanja Wolfensteina 3-D i Dooma. Croteam je, s druge strane, izgledao inspirisan člankom Konstantina Artemjeva „Opšta softverska anarhija“. Pobjeda "kreatora" nad "zelenim". Saint Never Day.

Takođe sopstveni motor. Takođe je izuzetno optimizovan i overclockan. Napisano od strane talentovanih programera, očišćeno što je više moguće od "štancanih" rješenja. Jednako lijep, čak i na najstarijim video karticama. Pucnji, krv, plamen. Sunčani pijesak. I ne samo: sada nam predstoji put oko svijeta, gdje će se pokazati u svom sjaju - vremenskim prilikama, efektima... Posebno je uspjela trava koja raste na neograničenom polju, "obuhvatajući" nivo. Kada sam ga provjerio za “beskonačnost”, nakon 15 minuta trčanja pronašao sam ostrvo trske, kakvo do sada nisam naišlo na putu. Razumijem - samo randomizacija, ali ŠTA... To je to, Carmack je u penziji. Napravljena je i grmljavina koja prethodi duelu sa finalnim šefom, ne daj Bože svima - lokalni Armagedon na jednom monitoru.

Isti način igre - pucajte, gađajte, koristite sve dostupne uglove i "namještaj". Isti protivnici, potpuno lišeni AI i uzimaju snagu i brojeve. MLINICA ZA MESO... Košenje sijena... Dvadeset prvi nivo Doom II sa plazmatonom...

Isti sjajan dizajn, gdje je svako čudovište umjetničko djelo (možda je bik malo inferiorniji od Cacodemona, ali samo malo). Čak se ni Robert Prince ne bi postidio zvuka.

Isti nedostatak zapleta. Tačnije, čini se da postoji, ali - na istom nivou kao u Doomu, tj. - minimum. Zapravo, on ovdje nije potreban... Igra upija sve. Kao iu Doom-u, bilo bi apsolutno suvišno - dovoljno je da znamo gdje smo i zašto, te približan sastav protivnika. Ovdje smo jer je neki Mental napao. Protivnici - njegova vojska, uglavnom uskrsnuta iz mrtvih (opet Doom). I to je to. Igri više ne treba, nije Fallout ili čak Half-Life. Opusti se. KOSI. Odmori se.

Jedina stvar koja kvari igru ​​je neka monotonija, tačnije, višak „arena“ u kojima je heroj zatvoren, ostavljajući ga da se petlja sa jatom protivnika u malom prostoru. Takve stvari su dobre u umjerenim količinama - sjetite se, na primjer, 8. nivoa Doom II. Tamo sve to nikako nije bilo tako nametljivo i nije djelovalo na živce.

Tajno područje, vi ludi skakači!

O menadžmentu ne treba previše pričati. Jedina stvar koju treba spomenuti je nemogućnost onemogućavanja ciljanja mišem. Ne, razumijem da je vertikalni nišan s tipki kameno doba akcionih igara, a miš također nije potreban za trčanje, ali ipak, za precizne skokove, sposobnost pomicanja junaka naprijed-nazad pomoću miša je vrlo bitan. U suprotnom, spuštajući se na neko tajno mjesto, morate bubnjati lijevom rukom divljom brzinom po strijelama, a u ovom trenutku junak mahnito pomiče svoje šape (izvinite, kopita), pokušavajući da se ne otrgne divljim krikom negdje vrlo duboko. U principu, postoji stavka menija Advanced Joystick Setup, u kojoj se ne ignoriše ne samo džojstik, već i miš, i tu možete „prevagati“ njegovu vertikalnu osu za hodanje. Ali kako onda koristiti miš za njegovu namjenu? Padaju mi ​​na pamet neki dugi bindovi i aliasi, koji podsjećaju na zum u Quakeu II i snajperski nišan za moju pušku u Doom Legacyju, ali da budem iskren, nema želje da ih napišem.

Taktika borbe podsjeća na Doomovu, s tom razlikom što mnogi protivnici (skoro svi ljubitelji borbe prsa u prsa) trče brže od heroja.Generalno, Sam je mnogo sporiji od munjevitog padobranca svemirske flote, koji je ponekad dosadno, posebno kada treba da trčiš daleko.da moraš da se boriš ne toliko od neprijateljske vatre, koliko od samih neprijatelja, koji postavljaju šiljke ili rogove i jure sa svom drogom pravo na Sama. nešto što eksplodira i udara je beskorisno ili neefikasno. Isto važi i za projektile za navođenje koji mogu biti pogođeni vatrom.

Drugi protivnici se uspješno šutiraju iza ugla. Njihova reakcija nije baš dobra, pa, naglo se naginju, pucaju i povlače se... Ali kome ja to govorim! Sigurno u Doomu, ovako je čelični pauk oboren iz pištolja na pumpu. A ako nisi pao, pa ćeš.

Koristi se kao alat za probijanje kroz prolaze i za tiho sečenje nekoga ko nije jako jak, ali dovoljno glasan. Drugim riječima: nigdje se ne koristi.

Nakon što sam dva puta bio prekriven od glave do pete lišćem i granama, ipak sam se uvjerio da je to prvenstveno oruđe, a ne oružje. Međutim, sve vrste „dugmadi“ očigledno nemaju odgovarajuću marginu sigurnosti i, u stvari, koriste drva za ogrev. Svako ko je pilio demone u Fast modu zna kako se nositi s ovom stvari. Ostalo će naučiti za minut.

Ima kalibar .45, ali za njega nećete morati tražiti patrone: opremljen je magično-tehničkim uređajem TMAR, što njegovu municiju čini beskonačnom. Takođe ima neverovatnu preciznost, koja vam omogućava da pucate u neke ne tako teške protivnike sa udaljenosti kada su samo nekoliko piksela najviše.

Zapravo, ovo je spas u slučaju potpunog "defaulta" na polju municije.

Pumpa / sačmarica

Apsolutno Doomov alat. Pumpa ima bušenje prigušnice, kratku cijev, visoku stopu paljbe. Dvocijev ima bušenje "zvona za njušku", što uzrokuje veliki razmak hitaca, duge cijevi koje daju veliku zaustavnu moć , pucnje rjeđe, ali zbog dubleta ukupna brzina paljbe je veća. Sve je baš kao u Doomu.

Vrlo zgodna stvar koja vam omogućava da izdate "pu-pu-pu" strogo izmjerene dužine, što eliminira nepotrebnu potrošnju municije. Idealno oružje za duele sa raznim vojnicima u krivudavim hodnicima. Samljevite malo "škorpiona" u prašinu u dugom nizu također olakšava.

Drugim riječima: univerzalno oružje. Za njega bi bilo više patrona...

Za razliku od mitraljeza, manje je pogodan za delikatan rad i preciznu distribuciju olova, ali mnogo pogodniji za zabijanje tona municije u nešto veliko. Ima potpunu preciznost bez šest cijevi, što mu omogućava da se čak i takmiči sa snajperistima, posebno u borbi protiv "rakova".

Zakrivljen, nespretno oblikovan dizajn koji nadoknađuje "nedostatak prianjanja" odličnom vatrenom moći. Ima sva svojstva koja treba da ima "shaitan-pipe" - razmak koji razbija mala jata neprijatelja u krpe, brzinu vatre koja vam omogućava da "upravljate" svima i svime, i, naravno, opasnost od kidanja s vlastite glave bliskom eksplozijom, posthumno prerušen u neprijatelja.

Funny car. Zadržite „vatru“ duže - ona će dalje pljuvati. Odličan alat za pucanje iz baldahina, samo Worms u prvom licu. Granata iza ugla, granata odozgo kroz nasip, samo granata u čelo... Zabavite se u zdravlje.

Veličanstveno oružje koje utire prave hodnike ljubiteljima borbe prsa u prsa. Ima neospornu prednost da kada se jednom zapali, neprijatelj nastavlja da gori još neko vrijeme. Istina, vrlo je kratak, a slaba svjetla koja još uvijek kruže oko njega brzo prestaju da prave štetu. Takođe, ova stvar zapaljuje nekoliko obližnjih protivnika na veoma ekonomičan način. Protiv "samohodnih topova" - samo apsolutno oružje.

Snajperska puška

Kada pucate bez nišana - apsolutno beskorisna igračka. U praksi, takvo gađanje je rasipanje municije. Kada se gađa optikom, to je veličanstveno, moćno oružje velikog dometa. Nedostatak municije za njega (na pozadini opće "gomile") proganjat će vas gotovo cijelu igru.

Prilično loš laser, čiji se snop iz nekog razloga, u najboljim tradicijama slabe naučne fantastike, može prestići na skuteru. Oružje protiv čopora divljeg sranja, koje se koristi kao mitraljez, samo što ga još uvijek možete izbjeći. Neprijatelju.

Pa, ovdje su se Krotimovci jednostavno našalili, iskreno i bez grižnje savjesti. Ručno polu-magično oružje koje ispaljuje topovske kugle koje probijaju sve što mu se nađe na putu. Isti princip "Wormseyja" i bacača granata: držite ga duže - brzina je veća. I, shodno tome, smrtonosna sila. Koristi se kao BFG 9000 u Doomu: “Ahhh, shvatio sam, kopilad, sada sam za vas!!!”

"ozbiljna bomba"

Još jedna šala. Pritisnete "nulu" (dugme za odabir oružja; "vatra" više nije potrebna) - i svi okolo umiru. Odmah. Osim šefova, ali oni obično stradaju. Istina, ne možete ih nositi više od tri, ali i to je dobro.

Ne radi odmah, pa nemojte kliknuti kada bik već zauzima polovinu ekrana. Prekasno je.

Protivnici

Bacač plamena je savršeno oružje protiv ove male mlađi.

U borbi, "brendirana" imena se rijetko koriste, iz jednostavnog razloga što je upozorenje poput "Čuvajte se Rigelian Swamp Jumpers!" najvjerovatnije će već čuti leš. Stoga ću, uz imena autora, navesti i njihove kraće analoge koje se čuju bilo gdje (pa i od sebe).

Gnaar, žensko i muško. "Dugme za borbu".

“Lako meso”, jedan zamah testere. Nakaza bez glave, sa ustima u stomaku i okom na grudima. Ženke su jače od „mužjaka“, ali im to malo koristi. Neki mogu letjeti, bolno podsjećajući na Cacodemon ili Pain Elemental. Bore se samo prsa u prsa, pa da bi pojeli Sama, treba ti takvo jato njih...

Odrubljena petarda. "Slammer".

Riječ je, očigledno, nastala od doslovnog prijevoda "petarda" - "petarda". Zombi bez glave koji istovremeno ispaljuje pet raketa. Sam - potpuno bespomoćno stvorenje. Može biti ubijen na bilo koji način i iz bilo čega. Da je u igri bio čajnik, bilo bi moguće postići pogodak i čajnikom. Bilo bi papuča - i papuča.

Odsečeni raketar. "Raketaš".

Isto što i "šamara", samo još slabije. Lansira samo jednu raketu. Nije više papuča, treba ga zalupiti novinama...

Odrubljene glave Kamikaze. "Kamikaze".

Kamikaze u rukama nosi dvije granate, koje su njegovo jedino oružje. Trčeći do neprijatelja, eksplodira. Kada je ubijen, eksplodira i on. Budući da trči brže od Sama, kada je ovaj u krugu poraza, "Borjomi je prekasno za piće." Ne možeš pobjeći, ako ubiješ, eksplodiraće, ako ne ubiješ, eksplodiraće ti općenito ispred nosa. Njegova jedina pozitivna osobina je da glasno vrišti. Čuo se izdaleka.

Obezglavljeni bombaš. "Bomber".

Ovaj baca svoje bombe iz srca i u daljinu, potkopavajući samo neprijatelja. Prilično loše stvorenje. Ubija se uz minimalan napor, ali može i pokvariti zdravlje ako se pokaže spretnijim. Eksplodira nakon smrti.

Kleer Skeleton. "Tygydym skelet".

Lako se odaje na velikoj udaljenosti uz glasno "tygydym, tygydym, tygydym". Baca ležerno "bučice", koje se sastoje od dvije lopte, ali najveća opasnost su njegove kandže i rogovi. Ubijen drugim hicem iz pištolja. U principu, možete mu izbjeći kada je u skoku, ali ako postoji dvocijevka, nije potrebno to činiti - upoznajte ga u ranoj mladosti hitcem u cjelinu, i bit ćete poprskani sa kostima od glave do pete.

Sirian Werebull. "Bik".

Pa? pitam se šta se krije iza tebe! To je - drobi se...

Pogon na prednje točkove, dvorog, kočnice zahtevaju veliki remont. Njegov topot se također širi daleko po susjedstvu. Trči vrlo brzo i proporcionalno daleko ako se izbjegne udarcem. A ako su mu pritom ubacili i testeru umjesto njega samog, onda je generalno sve super. Ali ako se to kopile zaglavi...

Aludran Reptiloid, obični. "Rakovi".

Ovo odvratno stvorenje, osim pristojnog zdravlja, ima i dobro oružje. Ovo su homing lopte, koje oživljavaju starog Revenanta u sjećanju doomersa. Međutim, ako nema njegovih pratilaca u blizini, možete ga upucati čak i iz revolvera - lopte lete sporo, a vrlo ih je lako oboriti u letu.

Đački reptiloidni demon. "Demon", "Kuvani rak".

Od “raka” se razlikuje po većem zdravlju i projektilima koji se ne mogu uništiti u zraku. Ali izgledaju gore za metu i nakon nekog vremena eksplodiraju sami.

Aludran Reptiloid, Highlander. "Highlander".

"Rak", najedao se do stanja lokalnog gazde. Proporcionalno jači, izdržljiviji i brže baca svoje projektile.

Arahnoidni, juvenilni i odrasli. "Scorpion".

Vrsta škorpiona (uprkos "domaćem" imenu), naoružana mitraljezom. "Odrasli" - za dva hica iz puške, "mladi" - za jedan. Rođen kamper. Pokupićemo ga sa najneočekivanijih i najneprirodnijih mesta, a najčešće onih na koja se u principu ne može popeti bez pomoći spolja.

Skythian Witch-Harpy. "Ptice".

Letenje pornografije, bacanje nekakvih vatrenih lopti, pa čak i ne propuštanje prilike da šutne u letu šapom s kandžama. Uklonjen podjednako iz puške, kao i iz mitraljeza. Možete lansirati raketu u jato, raspršujući perje po nivou.

Zumb "ul sa planete Ras-ad-Nyk. "Svinja".

Ovo stvorenje je naoružano sa dva raketna bacača koji ispaljuju neku vrstu klimavih raketa. Vrlo lako ubiti puškom. Često se druži sa Zorgovima.

Cucurbito tikva. "Tikva".

Ovdje trebate upisati riječ "MENTALNO". Birajte sami - "tastatura" je prilično velika.

"Ogrebao bundevu - domišljatost je proradila" ... Ovo stvorenje je naoružano motornom testerom i trči mnogo brže od Sama. Međutim, unatoč tome, bacač plamena vam omogućava da ih jednostavno uništite cijelim jatima. Samo treba da uđete u strafe kada oni, već ožalošćeni, pohrle svom snagom...

Lava golem. "Golem".

Ovo stvorenje dolazi u različitim veličinama i, shodno tome, snagama - od malih do onih šefova. Apsolutno otporan na bacač plamena. Baca komade lave. Veliki pojedinci nakon smrti često se raspadaju na nekoliko malih, oživljavajući asteroide i krhotine u svom sjećanju.

Reeban Electro Fish. "Riba".

Električna riba. Izuzetno je opasan u vodi, ali ako u srcima iskoči za Semom na kopno, uvo je tu spremno. U vodi je najbolje odbraniti se od Thompsona.

Bio-mehanoid, glavni i manji. Biomech.

Mlađi je naoružan laserom, stariji raketnim bacačima. Shodno tome, stariji je mnogo veći i jači. Od čega ih pucati?.. Da, iz bilo čega. Morate još mnogo da uložite. Usamljeni - možete čak i iz revolvera. U jatu, alat neće uvijek spasiti.

Marsh Hopper iz Rigil Kentaurus. "Žaba samohodna".

Poput pčela, ova stvorenja čuvaju svoju koloniju po cijenu pojedinačnih života. Samo što ne bodu. Eksplodiraju, prskajući sve oko sebe svojim otrovom. Smrtonosno u čoporu, osim ako... bacač plamena nije pri ruci. Ako jeste, onda se "samohodni" može izjednačiti sa nulom.

Zorg plaćenik i zapovjednik iz Beelmeza IV. “Zorg” i “zapovjednik”, ponekad i “zorg”, “bilmes”.

Ovo stvorenje je postalo žrtva smisla za humor programera, "natjeravši" ga da izgori na suncu do te mjere da izgubi kožu. Zapravo, ovo je pojačana verzija "raketmena", samo sa laserom i malo žilavijom. Na isti način je zapaljen, na isti način hvata metak, treba ga ostaviti istim udarcem.

Kukulkan, Bog vjetra. "Kukulkan".

Šef. O naoružavanju i uništavanju (tačnije, neutralizaciji) - usput.

Exotech Larva. "Larva".

Ova kaldrma me prilično uplašila.

Takođe i šef. Da razjasnimo i "na mestu".

Statički i rotirajući top. "Pištolj".

Automatsko oružje. Direktan pogodak je fatalan. Prvi glupo gleda tamo gde su rekli, puca plus-minus 15 stepeni; drugi puca kroz cijelo područje okolo. Uništena topom, raketa, detonira od otprilike drugog hica iz puške.

Mordekaj, Prizivač. "Mordekaj".

Šef. O njemu se nema šta reći - sve ćete sami videti.

PASSING

Završeno na normalnoj težini. Ako vas privlači lakši način rada, dobro - pa, prolaz će vam ipak dobro doći, samo - biće manje protivnika. Ako više volite više nivoe težine, onda... zašto vam treba vodič?!

Sierra de Chiapas

Nakon što ste pali s mjeseca (dobro, ne sasvim, ali blizu njega), naći ćete se u bunaru koji je iskopao vodopad. Prirodna radoznalost, podržana dugmetom „sačuvaj“, tera vas da ronite. Na dnu je dostojna nagrada: raketni bacač. Morat ćete izroniti, turobno gledajući u daleko, daleko nebo, držeći "naprijed" i "skočiti" i sa užasom gledajući u traku "kiseonika". Ako je sve urađeno kako treba, dovoljno je i zadnje, pa ćete krenuti prema manjoj obali. Ima oklop, drugi revolver i telefonsku govornicu. Telefon, u najboljim tradicijama Croteama, nije ukras, već prilično radni predmet. Nakon smislenog razgovora, otplivajte do suprotne obale. Tamo, na stazama, naći će se motorna pila.

Dalje, na obali, u travi, počet će nailaziti patrone pušaka, što ukazuje na rani datum s pump-action. Ali prije toga, gnaars će početi istjecati iz žbunja, čak ni revolver ne treba. Pretvorivši tri u govedinu, susrećete se sa „šamarom“, nakon čega sa još jednim pristojnim jatom (nisam imao vremena da izbrojim kako skaču na testeru. Oko osam komada). Ova kompanija je pokušala da čuva pumpnu akciju, koja sada u potpunosti pripada nama.

Gdje je sam studio?

Nakon stotinjak metara dočekat će vas još jedan "šamar". Iza njega će se čuti divlji vrisak. Ispravno. Ovo je kamikaza. Korak naprijed, pucaj. Ima ih osam, ali s njima je kostur, i pametno puca. Upucaće ga "u procesu", ali ne zaboravite da on najbrže trči u ovoj kompaniji.

Još jedan kostur je malo iza, tako da ima vremena za testeru. Lagano se povlačeći, liječite ga zubima u vlastitom (sopstvenom) soku. Vratite se na mjesto napada i uzmete pancir, idite dalje. Bik će vas napasti, ali će morati da udari istim domišljatim alatom. Zatim trčite do piramide (jedine zgrade tamo). Na njemu već sjedi reptil (i puca na vas). Možete gađati njegove projektile uzastopno, gađajući ga s vremena na vrijeme, ali ja sam samo gađao tri projektila odjednom. Pucajte u skakaću kamikazu iz revolvera.

Ne zanimaju nas ni stijene ni prostor ispred njih. Naš cilj je, zapravo, zgrada sa piramidom. Uz stepenice, skupljamo patrone, uzimamo snajper. Uklanjamo "škorpiona" (na piramidi) i četiri "ptice" (letjet će sa stijena, lijevo i desno). Kapije će se otvoriti - patio aaaaa...

Podignite "ozbiljnu brzinu". Kada se protivnici nagomilaju oko "svinje", zavirite u gustinu preostale dvije rakete. Dovršite preživjele, sakupite municiju. Idi uz stepenice. Iz njega se možete popeti na zid koji okružuje teritoriju i pokupiti komplet prve pomoći s križem (ako ostane). Zatim pokupite drugu "brzinu" - i naprijed do piramide.

Preskoči pilule. Na kraju će biti “knopik”, pila od toga. Uđite, prikupite sve korisno, uključujući i bacač plamena. Zapalite "knopikov" koji puca, otvorite krajnja vrata. Zapalite "škorpiona" i iskočite nazad. "Scorp" će izgorjeti; vratiti, zapaliti vojnike koji su iskakali lijevo i desno i "tikvu" koja ih je pratila. Passage, screensaver.

Skočite dole, okrenite se, spalite napadače (mlaz na bacaču plamena je dug, kamikaze ga dobro snalaze). Idite u jaz - dodatni leševi, dodatni novac. "Svinju" zapalite iza ugla i, dok gori, bacite nazad u ormar. Gnaars će se zadržati na vratima - idealno mjesto za korištenje "vatrenog zida". Ali ne onaj koji ne pušta trojanca na server i zove se firewall, već onaj koji se oslobađa iz bacača plamena.

Izađite, idite na suprotni kraj hodnika kroz vrata, pokupite oklop. Iskočiće "tikva", izgoreti od krika. Prođite kroz vrata desno, duž hodnika (koliko će gnara goreti i čime je vojnik bio naoružan, čak je teško primijetiti), dalje - lijevo i opet lijevo, u mrak. Skočite na slovo "M", zatim "E", "N", "T", "A" i "L". Možete skočiti nazad i prekršiti red, ne možete samo skočiti na druga slova: možete izgubiti ćelavu glavu - pogledajte u plafon.

Biti ili ne biti? To je OZBILJNO pitanje...

Zdrav kao sajberdemon, izađi iz tame i idi u drobilice. Možete ih preskočiti jednu po jednu - udaljenost dopušta, što problem čini trivijalnim za rješavanje. Iza zadnjeg su vrata, iza njih su raketni čovjek i gnaar. Ustali su, otišli, skočili. Uzeli su dvocijevku, prešli na bacač plamena, uzeli neranjivost. Kosturi su suvi, gore kao drva... Zadnje su dokrajčili dvocijevkom, pucano je "svinja" koja je probila zid, naginjući se iz uglova.

Popnite se uz rampu. Vidite drobilicu? Nas u to. Užurbano, od rupe do rupe, dođite do dugmadi u zidovima. Kliknite na njih. Dođite do suprotnih vrata (vidite, nemojte zbuniti - ona u koja ste ušli se više ne otvaraju, i kao da se provalite u mljeveno meso), uđite u hodnik. Tamo ćete naći puno malih stvari, golema i škorpiona. Svi napadaju sprijeda, tako da nema potrebe za posebnom nervozom. "Scorpion" generalno preporučujem pucanje iz snajpera u glavu. Otvorite vrata, izađite u dvorište-“bunar”. Upucajte nekome bundevu i sakupite municiju i pribor za prvu pomoć.

Nakon što prođete kroz tunel i pokupite patrone za snajperiste, povucite se. S lijeve strane, preko ponora, "škorpion". Jedan metak od onih koje smo upravo pokupili će odlučiti o njegovoj sudbini. Izađi, pokupi komad oklopa. Vidite, pojavila se nagrada za hrabrost? Uzmi i njega, a zatim se popni uzbrdo, u smjeru kazaljke na satu. Kada kompjuter zapišti, skrenite desno i skinite vojnika na kamenu iz revolvera. Kada se popnete gore, morat ćete snajperom ukloniti "rak" na maksimalnoj udaljenosti (navođenje je ograničeno u radijusu), pa čak i iz revolvera nekih sitnica.

Dođite do platforme, upucajte tri vojnika. Hodajte preko mosta. Počeli su kozji skokovi.

Pogledaj sa mosta u provaliju: vidiš li raketni bacač? Vrati se, skoči do nje. Nakon što ga podignete, skočite na kristalno sjajni teleporter ispod. Sada, još jednom na gradilištu, skočite dole na izbočinu koja strši na stijeni, kao gljiva na brezi. Od njega na rep (izvinite momci, samo vam urednik ne da da napišete "na guzicu") skliznite niz liticu, pokupite municiju, još jedan RL, pa još jednu municiju u "ćošku", na rubu provalije . Hajde, uzmi oklop. Čuješ vrisak i topot? Mislim da ste već shvatili šta je šta; glavna stvar je srušiti kamikazu, i bika...

Kad se rika bika rastopi u ponoru bez dna (a, i ja sam gad ponekad, već je meni ugodno), uzmi snajper i nastavi dalje. Potražite "šamar" u travi, pucajte u njega. Iza ugla će na vas jurnuti "buča" i početi da granatira "raku". Oba se mogu ukloniti bez gubitka. Lijevo - 5 projektila. Iza sledećeg skretanja - kamikaze i neka vrsta crvenog sjaja, kroz optički nišan, koji se manifestuje kao golem. Mrtav golem. Ili ne baš, ovisno o tome kako pucati... Izaći iza ugla i skupljajući smeće, upucajte još jednog golema (možete koristiti samo dvocijevnu sačmaricu). Jato kostura će vas napasti - upucajte ih na standardni način. Onda snajperisti svinju.

Lijevo od jezera je "škorpion", a iza idola će izletjeti dvije "ptice". Nakon što ih uklonite, skupite smeće na obali, zaronite i izronite. Dvije ribe će vas pratiti u velikom bijesu prema zemlji, gdje će pronaći smrt. A na dnu je komplet prve pomoći. Nakon što ga izvadite, idite uz stub mosta, a zatim u prolaz. Nivo završen.