Pravila šminkanja

Preuzmite mod za nuklearni reaktor

Preuzmite mod za nuklearni reaktor

Big Reactors Mod 1.7.10 dodaje više blokova elektroenergetski sistem s sposoban da pruži velike količine RF snage za Minecraft. Specifičan raspored i materijal mod blokova u svakoj višeblokovnoj strukturi određuju performanse i ponašanje sistema kao celine.

Energetski sistem se može izgraditi na jedan od dva načina: reaktor može direktno obezbijediti RF energiju, ili reaktor može obezbijediti pregrijanu paru koja se zatim pumpa u parnu turbinu da generiše RF energiju. Ova druga opcija je mnogo skuplja, ali i mnogo efikasnija. Minimalna veličina reaktora je 3×3×3 bloka, dok je minimalna veličina radne turbine 5×6×5. Mogu se graditi sistemi sa nekoliko višeblokovnih struktura skoro neodređene veličine.

Big Reactors ima velike koristi od podrške modova koji pružaju transportne i fluidne cijevi kao što je BuildCraft. Takođe se može direktno povezati sa ComputerCraft-om i RedNetom.

Karakteristike:

  • Reaktori koriste gorivo, a mod daje Yellorite Ore za proizvodnju Yellorium ingota za ovu svrhu. Reaktori također mogu koristiti ingot uranijuma ili sirovi uranijumski ingot kao gorivo. Reaktori proizvode otpad u obliku cijanita koji se zauzvrat može preraditi u upotrebljivo gorivo.
  • Turbine koriste paru za proizvodnju energije. Para se može generirati iz reaktora ili iz drugog moda koji obezbjeđuje stvaranje pare. Para se ponovo pretvara u vodu, koja se može reciklirati u reaktor za proizvodnju više pare.

Izgradnja:

Reaktori i turbine su višeblokovne strukture sastavljene od pojedinačnih blokova raspoređenih prema određenim pravilima, koji zajedno stvaraju veliku funkcionalnu mašinu. I reaktori i turbine moraju biti izgrađeni kao zatvorena, uglavnom šuplja kutija bez rupa i kompletnih ivica, uključujući uglove. Rubovi ove kutije moraju biti napravljeni od blokova kućišta reaktora ili kućišta turbine, a lica od staklenih blokova reaktora ili staklenih blokova turbine.

Pored ovih blokova za zadržavanje, potreban je niz drugih blokova da bi se napravio funkcionalni reaktor ili turbina. Nijedan od ovih blokova se ne može postaviti na ivicu ili ugao; moraju biti negdje u prednjem dijelu reaktora, ponekad na vrlo specifičnim mjestima. Desnim klikom na kućište reaktora ili kućište turbine prikazat će se poruka o tome šta nedostaje.

Važno: Osigurajte da nema metalnih blokova unutar radijusa od 1 bloka od turbine! To dovodi do nepredvidivog ponašanja s turbinom.

Preuzmite ovu tabelu da biste izračunali potrebne materijale i njihovu cijenu za bilo koju veličinu Reaktorske strukture.

Koristite ovaj simulator velikog reaktora da testirate efikasnost različitih dizajna reaktora.

reaktori:

Temperatura reaktora

Gorivo unutar gorivih šipki stvara energiju, zračenje i toplinu. Toplota se prenosi na susjedna 4 bloka sa gorivih šipki u rashladno sredstvo ili blok gorive šipke, a isto tako zračenje se prenosi do 4 bloka (ovisno o apsorpciji susjednog bloka) u kardinalnim smjerovima (sjever, jug, istok, zapad).

Višak zračenja i toplote može uzrokovati da temperatura u reaktoru poraste iznad efikasnih nivoa i da se potroši više goriva, jer postoji kazna za potrošnju goriva pri previsokoj radnoj temperaturi.

Reactor Coolant

Rashladno sredstvo smanjuje temperaturu reaktora i prenosi toplinu iz jezgre reaktora u kućište reaktora. Što je veća toplina kućišta, veći je izlaz energije i brzina prijenosa topline rashladnih tekućina.

Bilo koja tečnost koja se koristi kao rashladna tečnost mora se ručno dodati u reaktor tokom izgradnje, baš kao što biste to učinili sa čvrstim rashladnim materijalima. Oni koji žele da napune velike reaktore tečnostima koje padaju, kao što je Gelid Cryotheum, možda će želeti da razmotre korišćenje Flood Gate.

Svaki materijal rashladnog sredstva ima različite parametre koji određuju kako utiče na reaktor:

  • apsorpcija: Koliko zračenja apsorbuje ovaj materijal da bi se pretvorio u toplotu. U rasponu od 0 (nijedno) do 1 (sve).
  • Heat Efficiency: Koliko se efikasno apsorbovano zračenje pretvara u toplotu. U rasponu od 0 (nijedno) do 1 (sve).
  • umjerenost: Koliko dobro ovaj materijal ublažava zračenje. Ovo je djelitelj i veći je ili jednak 1.
  • Provodljivost: Količina toplote koja se prenosi na svako izloženo lice.

turbine:

Turbina proizvodi energiju iz pare koju generira aktivni reaktor za hlađenje ili generira pomoću jedne od 6 drugih metoda modifikacije. Para se ponovo pretvara u vodu, koja se može reciklirati u reaktor za proizvodnju više pare.

Materijal rotora

Za svaki blok rotora u turbini napravljen od osovine rotora turbine i lopatice rotora turbine, dodaje se masa od 10.

Materijal zavojnice turbine

Tri vrijednosti se uvijek prosječuju zajedno kako bi se dobile rezultirajuće vrijednosti za cijeli zavojnik turbine. Veća efikasnost će uvijek proizvoditi više energije. Veći otpor će proizvesti više snage, ali će više usporiti rotor kada je indukcija omogućena. Veći bonus će također uvijek proizvesti više snage.

Optimizacija turbine

Optimizirani dizajn turbina za različite materijale zavojnica

  • Turbine pretvaraju paru u vodu u ravnomjernom omjeru i proizvode određenu količinu RF po tiku ovisno o materijalu zavojnice i dizajnu turbine.
  • Unos pare je uvijek između 0 i 2.000 mB po tiku.
  • Mjerač brzine rotora pokazuje samo između 0 i 2200 o/min, ali stvarna brzina rotora može biti veća.
  • Generirana energija je uvijek pozitivna ili 0.
  • Širina okvira turbine nije faktor izlazne energije.
  • Broj osovina rotora nije veliki faktor izlazne energije. Dimenzije koje se koriste su po izboru igrača.
  • Ako je maksimalna brzina rotora neograničena i dostupno je 2.000 mB po pari, najefikasnije je koristiti 80 lopatica rotora. Ako je brzina rotora ograničena na 2.000 o/min, možda bi bilo poželjno više osovina rotora i manje lopatica kako bi se održala brzina rotora iznad 1.796,27, ali ispod 2.000 o/min uz optimizaciju izlazne energije.
  • Svi blokovi zavojnice ne moraju biti napravljeni od istog materijala, već se zajedno prosječuju kako bi se odredio rezultat turbine u svakoj od tri osobine zavojnice. Ovo omogućava izradu kompozitnih zavojnica koje koriste jeftine metale za punjenje u ravnoteži sa vrhunskim metalima kako bi se maksimizirali ograničeni resursi. To također znači, međutim, da dodavanje prstena od metala niskih performansi turbini s nekoliko prstenova od metala visokih performansi zapravo može smanjiti izlaz.

Turbine Equation

snimci ekrana:


Mod faktorizacija- mod je baziran na blokovima-mehanizmima koji su potrebni za potpuno različite svrhe. Uz pomoć ovih sistema ovih mehanizama, možete automatizirati gotovo svaki proces u igri. Mehanizmi mogu da obrađuju i transportuju resurse, generišu energiju, kopaju rude, uzgajaju biljke, nadgledaju mafije i rade sa tečnostima.

Mali hajde da se igramo sa FZ

Šta dodaje mod?

  1. 5 novih ruda.
  2. 39 mehanizama i mnogo stvari.
  3. Prekrasno i korisničko sučelje za mnoge mehanizme.
  4. Automatsko vađenje svih resursa.
  5. Rukovanje i skladištenje tečnosti (burad, cevi i pumpe).
  6. Mogućnost transporta predmeta između sanduka i mehanizama omogućit će vam povezivanje mehanizama u mrežu.
  7. Energija iz koje radi većina mehanizama. Proizvode se generatorima i transportuju žicom.
  8. Električni alati, oružje i kvantni oklop.
  9. Pčelarstvo.
  10. Nuklearna bomba.
  11. 6 novih tečnosti, od kojih se 1 može sipati u svet kao voda.

faktorizacija- mod je dizajniran da preživi s njim. U svijetu se, uz uobičajene rude, stvara 5 novih ruda, a ponekad se nađu i kaučuk i košnice divljih pčela. S ovim resursima moći ćete kreirati najjednostavnije mehanizme: procesore i jednostavne generatore koji će vam pomoći da kreirate komponente za izradu naprednih mehanizama i predmeta, kao što su nuklearni reaktor, generator materije, električna bušilica i kvantni oklop. Uz mod, možete preživjeti jako dugo i razvijati se u različitim smjerovima.

  • Hevea ili kaučukovo drvo:
    Generirano u svijetu sa malom vjerovatnoćom, samo u biomima gdje ima trave. U novim verzijama, vrlo često se stvara u šumama, džunglama i močvarama. Koristi se za proizvodnju lateksa i gume. Može se uzgajati umjetno. Najčešće se pojavljuje u šumi, džungli ili močvarama.
    Mladica hevee (486) - ispada iz lišća hevee. Koristi se u uzgajivaču hevee za uzgoj novih hevea. Raste za oko 10 minuta.
  • Ulje:
    Rijetko nastaju u svijetu kao jezera sa fontanom u sredini, generacije češće u pustinjama. Izgleda kao tamna tečnost, ima svojstva vode: teče, u njoj možete plivati ​​i utopiti se, a u dodiru s lavom pretvara se u kamen. Može se nositi sa kantom ili ispumpati pumpom. Češće se pojavljuje u pustinjama.
  • divlje košnice:
    Rijetko se mrijesti na površini. Kada ga kucnete, 2 pčele će izletjeti na njega. Razbijte ga i tada će matica i trut ispasti iz pčela.
    Pčele mogu postojati samo uz omogućenu poteškoću!

  1. mešana ruda- rijetko stvorena, srednja ležišta ne više od 20 nivoa, minirana željeznom ili dijamantskom sjekirom ili bušilicom. Kapi crvenog kamena, željezne prašine, zlatne prašine, rijetko uranijuma i lapis lazulija.
  2. ruda uranijuma- Rijetko stvorena, mala ležišta, ne više od nivoa 48, minirana željeznom ili dijamantskom sjekirom ili bušilicom. Ispušta uranijum i 50% gvozdene prašine. Uranijum je potreban za efikasnu izradu uranijumskih šipki.
  3. ruda iridijuma- generira se izuzetno rijetko, 1 mali depozit na 3-4 komada. Ako ste je našli, veoma ste sretni. kopaju željeznom ili dijamantskom pijukom ili bušilicom. Ispušta komad iridijuma i 50% zlatne prašine, 2 komada čine 1 ingot iridija.
  4. Bakar- vrlo čest ispod nivoa 30. minirano kamenim pijukom i više
  5. Tin- često se nalazi ispod nivoa 30. minirano kamenim pijukom i više

  • pčele- ponekad se pojavljuju samo na uključenoj složenosti. Lete nisko, ako su pogođeni vrlo brzo će odletjeti od igrača. Kada umru, ispuštaju pčelinji trut. Zdravlje - 5.

  • Mehanizmi:
    • Mehanizmi su blokovi koji vrše neku radnju dok su u svijetu. Na primjer, proizvoditi energiju, procesirati predmete, izvlačiti resurse itd.
  • Gears GUI:
    • Neki mehanizmi imaju interfejs. Pomoću njega možete staviti predmete u mehanizam ili ih izvaditi iz njega. Interfejs može imati jedan ili više slotova. Da biste otvorili sučelje, jednostavno kliknite na mehanizam. Da biste stavili predmet u utor mehanizma, prvo morate odabrati ovaj utor, a zatim pritisnuti dugme sa plavom strelicom. Da biste preuzeli stavku iz utora, prvo odaberite to mjesto, a zatim kliknite na njega.
    • Na lijevoj strani interfejsa nalazi se energetska skala koja pokazuje koliko je popunjeno interna memorija mehanizam.
    • Drobilica, električna peć, ekstraktor, centrifuga, utilizator, generator goriva, geotermalni generator, bure, pčelinjak, bat-box i MFE imaju interfejs.
    • Ako je mehanizam pokvaren, predmeti će ispasti iz njega.
  • Energija:
    • Energija se generira pomoću generatorskih mehanizama i prenosi se kroz žice do pričvršćenih mehanizama. Nekoliko ožičenih mehanizama formiraju mrežu. Sva proizvedena energija ravnomjerno se raspoređuje na sve mehanizme u mreži koji nisu generatori, uzimajući u obzir otpor.
    • Mehanizmi ne mogu prenositi energiju bez žica, čak i ako su u blizini!
    • Mnogi mehanizmi koji koriste energiju imaju internu pohranu koja će skladištiti neiskorištenu energiju i kasnije je koristiti mehanizam. Količinu pohranjene energije u mehanizmu možete saznati klikom na nju tipkom ili gledanjem skale u grafičkom interfejsu, ako je ovaj mehanizam ima.
    • Svaki generator ima izlazni parametar - svoj napon. Napon u mreži je određen maksimalnim naponom generatora. Ako je napon iznad granice bilo kojeg uređaja ili žica, oni će izgorjeti.
    • Napon se može mijenjati pomoću transformatora. Transformator ima jedan visokonaponski izlaz i 5 niskonaponskih izlaza, mogu se okretati ključem. Transformator mijenja napon kako energija prolazi kroz njega. Ako je napon veći od izlaznog visokog napona, transformator će izgorjeti.
  • Vrste transformatora:
    1. Niski napon 32V 128V
    2. Srednji napon 128V 512V
    3. Visok napon 512V 2048V
  • Napon i otpor su podrazumevano onemogućeni, pročitajte kako to omogućiti na kraju uputstva!
  • Žice- postavlja blok žica, lanci ovih blokova povezuju mehanizme u energetsku mrežu. Žica ima otpor, koji će odrediti gubitak energije po bloku žice.
  • Vrste žica:
    1. Bakar - granica napona 32V, otpor - 1/5.
    2. Zlatni - granica napona 128V, otpor - 2/5.
    3. Kristal - granica napona 512V, otpor - 1/20.
    4. Čelik - granica napona 2048V, otpor - 1.
    5. Superprovodnik - nema ograničenja napona i otpora
  • Skladište energije (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - može pohraniti 40.000 bat-box energije, 600.000 - MFE, 10.000.000 - MFSU. Prenosi energiju u mrežu dok ne ispuni interno skladište energije svih uređaja. Skladišta imaju sučelje s jednim slotom potrebno za punjenje predmeta.
    • Izlazni napon, to je i granica napona:
      1. Bat-box 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU izlaz 256V, granica 512V
  • Ključ (ključ, ID 500)- omogućava vam da vidite nivo energije u mehanizmima. Na reaktoru pokazuje grijanje, na svjetioniku mijenja modove, na generatoru materije prikazuje proces stvaranja materije itd.
    • Omogućava vam da uključite i isključite mehanizme. Podrazumevano, svi mehanizmi su omogućeni. Da biste ga uključili/isključili, tapnite na mehanizam tipkom ili jednostavno zadržite pokazivač miša iznad njega. Na vrhu će se pojaviti dugme koje će pokazati da li je uključeno ili isključeno. Koristi se za uključivanje/isključivanje.
  • Pritiskom na ključ okreće se mehanizam. Rotacija je samo dekorativna!

  • Generator je mehanizam koji proizvodi energiju i šalje je u mrežu. Generator ne može primiti energiju, samo je predati.
  1. Solarni panel(solarni panel, id 209) - najjednostavniji generator, proizvodi 20 energije/s tokom dana, ako na vrhu nema blokova koji blokiraju svjetlo. Napon 20V
  2. generator goriva(generator goriva, id 211) - Ima interfejs sa 1 slot za gorivo. Radi isto kao peć, samo stvara energiju. Unutrašnja memorija - 10000 energije. Daske / drvo - 750 energije po jedinici goriva, štapovi / sadnice - 250, ugalj - 4000, kanta za lavu - 10000. Napon 32V.
  3. Nuklearni reaktor, više o tome u nastavku...
  4. Vjetrenjača(vjetrenjača, id 219) - kada se instalira iznad visine 64 (nad nivoa mora), proizvodi što više energije, što je više vazdušnih blokova u zoni 9x9x9 oko vjetrenjače i to je više. Maksimalno 100 energije/sek. Ne skladišti energiju. Napon od 0 do 100V
  5. Water Mill(vodenica, id 220) - proizvodi što više energije, to je više blokova vode u zoni 3x3x3 oko sebe. Maksimalno 8 energije/sek. Ne skladišti energiju. Napon 8V.
  6. geotermalni generator- (geotermalni generator, id 221) - ima interno skladište lave za 16 kanti. Koristi 1 kantu lave u trajanju od 50 sekundi i generiše 20 energije u sekundi. Zaustavlja se ako nema kuda prenijeti energiju. Može sipati lavu iz bureta iznad sebe u sebe, ili lava može biti izlivena kroz interfejs stavljanjem kante lave u njen prorez. Napon 32V.
  7. Generator na tečno gorivo- ima interno skladište za bilo koju tečnost u 16 kanti. Koristi neke tečnosti za energiju. 1 kanta reciklira 50 sekundi. Ima interfejs sa 1 otvorom za kantu za tečnost. Može dobiti tečnost iz bureta iznad njega.
    1. Ulje 8000 energije/kantu
    2. Lava 5000 energije/kantu
    3. Petrol 16000 energije/kantu
    4. Biomasa 10000 energije/kantu
    5. voltaža 32V

  • Nuklearni reaktor je ponovo kreiran, mehanika, interfejs, način konstrukcije su ažurirani.
    • Konstrukcija: Izgradite šuplju kutiju od ojačanih blokova tako da šuplji dio bude visok 3 bloka, a širina i dužina njegovog šupljeg dijela ne prelazi 3 bloka. Postavite kontrolere uranijumskih šipki umjesto stropa, a regulator reaktora na vrhu u sredini cijele strukture. Takođe je potrebno postaviti reaktorsku turbinu sa strane zida kutije iz koje će teći energija. Otvorite sučelje reaktora i tamo, ako je sve urađeno kako treba, pojavit će se slotovi.
    • Ako je posuda oštećena, reaktor neće moći zadržati vodu i brzo će se pregrijati.
    • Rad: Reaktor koristi vodu za rad. Voda će se trošiti u velikim količinama ako je grijanje jače. Ako voda ne može ohladiti reaktor, on će se početi zagrijavati. Energija se proizvodi iz topline i vode ako se u reaktor ugradi turbina. Možete staviti uranijumske šipke u proreze reaktora koji stvaraju toplotu. Da biste povećali efikasnost, postavite druge šipke ili reflektore neutrona pored štapova. Za spuštanje - hladnjaci. Inventar reaktora se može uređivati ​​samo dok je hladan.
    • Grafitne šipke. Oni kontroliraju snagu reaktora i mogu potpuno zaustaviti reakciju ako se potpuno izostave. Što se štapovi više spuštaju, to je veća temperaturna granica prije nego što lančana reakcija počne i sama reakcija ide sporije. Štapovi se mogu pomicati pomoću strelica na desnoj strani interfejsa. Lančana reakcija počinje nakon popunjavanja skale na lijevoj strani. Lančana reakcija će povećati snagu na neodređeno vrijeme sve dok reaktor ne eksplodira. Ne možeš je zaustaviti.
    • Zapamtite! Ako se reaktor pokvari tokom rada ili na visokoj temperaturi, slabo će eksplodirati. Ako ga prekinete tokom lančane reakcije, doći će do atomske eksplozije.

  • Koristite predmete i energiju da dobijete nove predmete
  1. električna peć(električna peć, id 213) Električni analog obične peći, koristi 200 energije i 5 sekundi po radu. Ima interfejs od 3 slota - 1 za sastojak, 2 za rezultat i 3 za akceleratore. Unutrašnja memorija - 2000 energije. Max. napon - 32V
  2. Crusher(macerator, id 204) - drobi rudu i ingote u prašinu. Ima interfejs od 3 slota - 1 za sastojak, 2 za rezultat i 3 za akceleratore. Metalna ruda - 2 praha, ingot - 1 prah. Od 1 prašine u peći možete napraviti 1 ingot. Koristi 1200 energije i 20 sekundi po operaciji. Unutrašnja memorija - 2000 energije. Max. napon - 32V
  3. Utilizer(recikler, id 200) - ima interfejs sa 2 slota. Uništava predmet iz lijevog slota i ima šansu da dobije spas iz desnog slota. Interna memorija - 300. Maks. napon - 32V
  4. Centrifuga- Potrebno za preradu saća u boce meda. Ima interfejs od 3 slota - 1 za sastojak, 2 za rezultat i 3 za akceleratore. Za rad, u utoru 1 mora postojati saće, a u utoru 2 prazna boca. Koristi 400 energije i 20 sekundi po operaciji. Max. napon - 32V
  5. Ekstraktor- Neophodan za efikasnu proizvodnju gume od lateksa. Ima interfejs od 3 slota - 1 za sastojak, 2 za rezultat i 3 za akceleratore. Dobija 3 gume od 1 lateksa. Koristi 400 energije i 20 sekundi po operaciji. Max. napon - 32V
  6. Bioreactor- Potrebno za stvaranje biomase iz organskih proizvoda. Može raditi bez energije, ali sa energijom radi 8 puta brže. Ima interfejs sa 1 utorom za predmet koji se reciklira ili praznu kantu. Izbacuje biomasu u bure iznad mehanizma, ako ga ima.
    • sjemena - 1/24 kante
    • lišće 1/32 kanta
    • sirovo meso 1/12 kante
    • pšenica 1/27 kante
    • snop pšenice 1/3 kante
    • Max. napon - 32V
  7. fabrika benzina- Koristi energiju za pretvaranje nafte u benzin. Da biste radili, trebate staviti 2 bačve jednu pored druge, od kojih jedna sadrži naftu, a druga je prazna ili benzin. Nema interfejs. Max. napon - 512V
  8. replikator- potrebno za stvaranje materije-objekta od tečne materije i spasavanja. Za rad, replikator uzima 1 otpad iz lijevog utora i 1 kantu tečne materije iz bureta ispod njega, nakon čega započinje obradu. Vrijeme 1 operacije 50 sekundi. Max. napon - 512V
  9. Kompresor- Potrebno za dobijanje karbonskih vlakana, kompozita, komprimovanog betona i dijamanata, odnosno od karbonske tkanine, kompozitnog ingota, betonskog bloka i blokova uglja. Ima interfejs od 3 slota - 1 za sastojak, 2 za rezultat i 3 za akceleratore. Pohranjuje 2000 energije. Max. napon - 32V
  10. Clipboard. Ima 9 slotova za sirovine i 9 slotova za rezultate. Postavlja se iznad bilo kojeg procesora (električne peći, drobilice itd.) i u njega učitava sirovine i izvlači rezultat obrade. Omogućava vam da položite mnogo sirovina odjednom, a zatim ne slijedite proces.

  • To su mehanizmi koji izvlače i obrađuju resurse iz svijeta.
  1. Boer(bušilica, id 207) - kopa ispod sebe dok ne dođe do stijene, ako na vrhu ima sanduk i u njemu ima mjesta. Unutrašnja memorija - 500 energije. Troši 120 energije po bloku. U potpunosti otkopava rudna ležišta.
  2. Karijera(Kamenolom, id 202) - kopa u zoni označenoj markerima. On stavlja sve blokove u sanduk iznad sebe. Troši 80 energije po bloku i 50 da očisti 1 blok terena.
    • Prije početka rada, područje kamenoloma mora se označiti markerima, postaviti ih u pravougaonik i spojiti ključem. (Kada tapnete tipkom, marker se povezuje sa markerima ne dalje od 64 bloka koji se nalaze tačno sjever/jug/zapad/istok)
    • Nakon označavanja, kamenolom se postavlja pored markera (ne unutar označenog područja) i aktivira se ključem. Nakon aktivacije, ako markeri dodijele pravokutnu površinu, kamenolom će razbiti markere i početi pripremati prostor za rad (ukloniti dodatne blokove, postaviti ogradu za označavanje).
    • Nakon pripreme kamenoloma, on će zapravo početi kopati u označenom području, može se ubrzati (i povećati troškove energije) postavljanjem akceleratora u prorez za interfejs u njemu. 1 akcelerator - ubrzanje za 2 puta.
      Blokovi kamenoloma:
    • Marker- označava teritoriju, aktivira se ključem.
    • Ograda za obeležavanje- dekorativni blok koji koristi kamenolom prilikom čišćenja teritorije.
  3. Auto farmer(kombajn, 201) - ne koristi energiju. Ore blokove 9x9 oko sebe, stavlja vodu ispod sebe. Sadi sjeme i sadnice iz sanduka iznad njega. Može se koristiti koštano brašno. Potpuno sječe drveće.
  4. Block Breaker(block breaker, 232) - uništava blok ispod njega ako se iznad njega nalazi sanduk i u njemu ima mjesta za pad iz bloka. Koristi se za generator kaldrme.

  • To su mehanizmi koji mogu skladištiti i prerađivati ​​tekućine. Sve tečnosti se mogu sipati u kapsule
  • Tečnosti koje se mogu sipati u svet:
    1. ulje
  • Ove tečnosti mogu biti samo u buretu ili kanti:
    1. Petrol
    2. Biomasa
    3. tečne materije
    4. Mlijeko
  • Ove tečnosti se mogu naći samo u buretu ili boci:
    1. medovina
  • Bure(bure, 208) - skladišti 16 kanti bilo koje tečnosti iste vrste. Ima interfejs na kojem možete vizuelno videti količinu i vrstu tečnosti. Da biste sipali tekućinu u bure, morate staviti bocu ili kantu ili jednu ili više kapsula s tekućinom u gornji otvor, prazna posuda će pasti u donji otvor. Da uzmete tečnost, jednostavno kucnite praznu kantu ili kapsulu ili bocu na buretu.
    • Možete napraviti medovinu u buretu. Da biste to učinili, ostavite med u buretu oko 10 minuta.
    • Ako su 2 bačve sa istom tečnošću naslagane jedna na drugu, tečnost od vrha će teći na dno. Ovo se dešava i ako je dno bačve prazno.
    • Tečnost u bačvi će biti prikazana unutar bloka ako je Fancy grafika omogućena u podešavanjima
  • Pumpa(pumpa, 222) - ako se ispod nje nalazi tekućina, ispumpava svu susjednu tekućinu na udaljenosti ne većoj od 32 od pumpe. Ako se ispod pumpe nalazi mehanizam s tekućinom unutra, tekućina se ispumpava iz nje. Troši 50 energije za 1 kantu.
  • Sva ispumpana tečnost se cevima prenosi do prijemnika i od njih do povezanih mehanizama sa skladištem tečnosti. Više o cijevima i prijemnicima možete pročitati u odjeljku o transporteru.
    • Spisak mehanizama u kojima tečnost može biti:
      1. Bure
      2. geotermalni generator
      3. Generator na tečno gorivo
      4. Generator materije (može pumpati samo tečnost)
      5. Bioreaktor (može ispumpati samo tečnost)
    • Auto milker(auto-mulker, 223) - ako ima krava u blizini, pomuze 1 od njih svakih 10 sekundi, prebacuje mlijeko u bure iznad sebe.
    • punilo za kantu(punilo kante, 224) - ako je ispod nje bure tečnosti, na vrhu je sanduk, a prazne kante, flaše ili kapsule u sanduku će ih puniti tečnošću iz bureta jednom u sekundi.
    • akcelerator rasta(akcelerator rasta, 225) - ubrzava rast biljaka, osim sadnica u zoni 11x11 oko sebe (5 u svakom smjeru), za povećanje rasta 1 biljke za 1/8, koristi kantu vode iz bureta iznad to. Ne radi bez vode.
    • Mikser(mješalica za tekućine, 230) - miješa 2 različite tekućine iz 2 bačve sa strane. prima nasumične predmete zavisne od miješanih tekućina. Predmeti se stavljaju u sanduk iznad njega.
    • Heater(grijač, 231) - Koristi 120 energije u sekundi za zagrijavanje 20°, kada se zagrije na 1000° koristi 1 kaldrmu ili kamen iz sanduka iznad njega i pretvara ga u lavu, koja se sipa u bure sa strane . Za 1 operaciju gubi se 500 topline. Koristi se za dobijanje goriva za geotermalni generator. Max. napon - 128V

    1. Svjetionik(svetionik, id 205) - pokreće vatromet tražeći čestice. Ima 5 vrsta čestica koje se prebacuju pomoću ključa.
    2. Generator materije(proizvođač mase, id 213) - koristi 100.000 energije za stvaranje 1 kante TEČNE MATERIJE. Tečna materija se prenosi u bure iznad generatora i može se pretvoriti u običnu materiju pomoću replikatora. Proces stvaranja može se ubrzati katalizatorom. Može pohraniti samo 1 kantu tečne materije.
      • Ima interfejs sa 1 otvorom za katalizator i vagu za proizvodnju 1 kante tečne materije.
      • Katalizator može biti spasonosna ili kutija za spašavanje, pri čemu je potonji 9 puta efikasniji.
      • Možete staviti kantu ili kapsulu u otvor da pokupite materiju.
    3. Konvejer(transporter sanduka, id 203) - Potreban za transport predmeta između sanduka i mehanizama.
      • Transporter je postavljen iznad sanduka/mehanizma i povezan je sa drugim mehanizmima sanduka pomoću cijevi. Da biste povezali sanduk/mehanizam na cijev, potreban vam je prijemnik koji se nalazi između mehanizma/škrinja i cijevi.
      • Transporter će uzeti predmete iz slota za rezultat u sanduku ili mehanizmu i prenijeti ih u povezanu škrinju ili utor sa sastojkom povezanog mehanizma.
        • Transporter se može povezati na nekoliko prijemnika.
        • Sortiranje: Da biste sortirali stavke koje prolaze kroz ovaj prijemnik, otvorite sučelje prijemnika i tamo stavite tipove stavki kroz koje bi trebao proći. Ako ništa ne stavite, onda će sve stavke proći.
    4. prijemnik(reciver, id 217), spojen je cijevima na transporter, čime se na njega povezuju sanduke ili mehanizme koji se nalaze pored prijemnika. Ima interfejs za prilagođavanje sortibilnih stavki
    5. cijev(cijev, id 216) - cijev koja povezuje prijemnik i transporter. Potrebno za transport stvari. Takođe se koristi u pumpama za transport tečnosti.
    6. teleporter(teleporter, id 218) - kada kliknete na njega teleporterom, teleportira se na nasumični drugi teleporter sa istom frekvencijom, koristeći 1000 energije. Frekvencija može biti od 0 do 15, zadana vrijednost je 0, prebacivanje pomoću tipke. Ako nema drugih teleportera sa ovom frekvencijom, onda se piše "nema teleportiranih na trenutnoj frekvenciji". Unutrašnja memorija - 20000 energije. Max. napon - 512V
    7. Sastavljač ili auto radni sto(assembler, 229) - omogućava vam da automatski kreirate većinu stavki. Ima 9 mjesta za inventar za sastojke i rezultat. Da biste instalirali recept, dodirnite autoworkbench prvo ključem, a zatim predmetom koji vam je potreban. Ako se predmet može izraditi, pojavit će se "promijenjen recept u" i HUD će prikazati dijagram izrade za taj predmet. Za izradu nije potrebno izlagati recept kako je prikazano. Glavna stvar je prisustvo svih komponenti u pravoj količini.
    8. nuklearno punjenje(nuklearna bomba, 233) - aktivira se kada primite 100 energije (koristite bateriju), nakon čega će se na ekranu pojaviti odbrojavanje od 30 sekundi. Tokom odbrojavanja možete sve otkazati uklanjanjem bombe. Nakon 30 sekundi ako su svi komadi oko bombe napunjeni. Doći će do eksplozije koja će ostaviti krater radijusa od 40 blokova, a također će zapaliti sve površine. Ako se do isteka vremena ne učitaju komadi, pojavit će se poruka "drži komade oko bombe učitane!". i bomba će eksplodirati čim se svi komadi natovare. Generisanje eksplozijskog lijevka traje 5-20 sekundi. Svi mobovi, uključujući igrača u radijusu od 50, gorit će jako dugo, a također će biti bačeni.
    9. Terraformer- troši energiju i mijenja pejzaž oko sebe. Promjena terena spiralno se kreće oko terraformera. Ima različiti načini rada, koji se prebacuju tipkom. Promena režima resetira napredak. U početku nema mod. Max. napon - 512V
      • Načini rada:
        1. Flatifikacija - podiže/spušta teren oko terraformera na njegovu razinu. Pritom je površina očuvana, a kada se podigne, prazan prostor se popunjava kamenom. Koristi 300 energije po operaciji
        2. Zamrzavanje (zamrzavanje) - pokriva površinu snijegom, zamrzava vodu, mijenja boju trave u sivo-zelenu. Koristi 50 energije po operaciji
        3. Desertifikacija - Zamjenjuje gornji sloj terena pijeskom. Mijenja boju trave u žuto-zelenu. Koristi 50 energije po operaciji
        4. Ozelenjavanje - Zamjenjuje gornji sloj zemljom i travom. Iznad njega je postavljena visoka trava ili cvijet. Mijenja boju trave u zelenu. Koristi 50 energije po operaciji

    Cijevi vam omogućavaju da transportirate predmete iz kontejnera (škrinja ili mehanizama) u druge kontejnere, dok još uvijek sortirate, ispravljate smjer i ubrzavate. Predmeti u cijevima kreću se prema ovim pravilima:

    1. Na račvama u običnim cijevima predmeti biraju nasumičan smjer.
    2. Predmet će ispasti iz cijevi ako se pokvari dok se kreće ili ako cijev ponestane.
    3. U ubrzavajućim (zlatnim) cijevima objekt će dobiti brzinu, u ostalim će izgubiti, ali brzina ne može pasti na nulu ili porasti iznad određene granice.
    4. U željeznim (vodičkim) cijevima predmet će ići samo u smjeru u kojem je cijev okrenuta, tj. može se čak i okrenuti
    5. U redstone (filtrirajućim) cijevima, stavka će proći samo ako je ista stavka u interfejsu cijevi, inače će se vratiti. Ako nijedna stavka nije navedena u interfejsu, cev će preskočiti bilo koju stavku.
    6. Ako predmet uđe u škrinju, onda će se tamo staviti, ako nema dovoljno mjesta, onda će se staviti dio hrpe, ili se ništa neće staviti i predmet će se okrenuti. Kod mehanizama se sve događa isto, ali će se predmet postaviti samo u određene utore (obično su to utori za obrađene artikle)
    7. Drvena cijev uzima predmete iz sanduka ili mehanizma s obje strane, 1 komad po komad.

    1. Pčelinjak - potreban za proizvodnju meda. Ima interfejs sa 9 slotova. Na desnoj strani se nalaze 2 slota na lijevoj - 7. Kraljica i trutovi su smješteni u desnim slotovima (trutovi na vrhu, dama na dnu). U lijevi prorezi se postavljaju okviri na kojima će se pojaviti med.
    2. Med će se proizvoditi ako je pčelinjak osvijetljen sunčevim zracima, okolo ima cvijeća bilo koje vrste (što više to bolje) i praznih okvira u pravim utorima. Proces meda može se prepoznati po traku napretka u interfejsu.
    3. Divlja košnica, rijetko generirana u svijetu, ispušta maticu i trut, više detalja u odjeljku generacije
    • Matica - kapi od pčela divljih košnica (vidi na početku), koje se koriste na pčelinjaku. Ima vijek trajanja i na kraju se raspada na nova kraljica i dodatni dron.
    • pčelinji dron
    • prazan okvir
    • Okvir sa saćem
    • Boca

    1. istrebljivač životinja(mob slayer, 226) - radi samo ako je sanduk iznad njega, a postoji i energija. Ako postoje životinje u radijusu od 6 blokova, kao i njihov broj premašuje navedeni broj (1-8, podesivo ključem), uništite 1 od njih, primajući prženu kapljicu i stavljajući je u škrinju. Koristi 500 energije po ubistvu, interno skladište - 500 energije. Prag za broj moba koje treba uništiti se obično koristi da ostave 2 mafije da popune svoj broj.
    2. Auto feeder(auto feeder, 227) - ako postoje 2 ili više mobova istog tipa u radijusu od 2 bloka, koristi 2 pšenice iz sanduka iznad njega i stvara 3 moba istog tipa, nakon toga ne radi za minuta. Uz pomoć automatske hranilice i istrebljivača životinja, možete kreirati autofeome.
    3. Monster Defense(defender, 228) - pogađa čudovišta u velikom radijusu (32 bloka), koristi 20 energije po 1 zdravlju čudovišta, ne ostavlja pad. Može izazvati veliki stres!.

    • Ključ- omogućava vam da vidite informacije o mehanizmima i da ih uključite / isključite - da biste to učinili, samo pokažite na mehanizam sa ključem u ruci, informacija i dugme će se pojaviti u gornjem desnom uglu. Također vam omogućava da prilagodite neke mehanizme i da ih rotirate dodirom na njih.
    • Kapsule- predmet u koji možete pohraniti bilo koju tekućinu i istovremeno pune kapsule, kao i prazne, slagati po 16 komada. Kapsule se mogu koristiti na isti način kao kante / boce u bilo kojem mehanizmu. Ali ne možete piti iz kapsula i izlijevati tekućinu iz njih.

    • Gvožđe, zlatni kositar i bakrena prašina – dobijaju se u drobilici iz rude. topljeni u ingote, takođe služe kao komponenta lake prašine i reaktorskih elemenata.
    • Ingot bakra i kalaja su komponente za izradu žice i nekih mehanizama.
    • Čelični ingot je najosnovniji predmet za izradu. Potrebno za izradu mašinskog bloka, mikro krugova i mnogih mehanizama. Dobija se iz željeznog ingota.
    • Mašinski blok je komponenta većine mehanizama. Može se razbiti u čelične ingote.
    • Uobičajeni i poboljšani mikročipovi su komponente za izradu mehanizama i predmeta.
    • Žica - postavlja blok žice, također pada s njega. Žica u inventaru je sada stavka. Takođe je komponenta za izradu čipova.
    • reaktorski modul (reaktorski modul, 507) - koristi se za izradu naprednih mehanizama i predmeta.
    • materija (uu-materija, 508) - proizvedena u generatoru materije. Od njega se može mnogo izraditi, ali glavna svrha je pravljenje iridija.
    • iridijum (iridijum, 496) - komponenta za izradu nanosablje i iridijumske ploče
    • Iridijumska ploča je komponenta kvantnog oklopa.
    • Latex (485) - Sakuplja se sa hevea slavinom, koristi se za pravljenje gume.
    • Guma(488) - materijal za žice i gumeni šlem.
    • Ugljena prašina - dobijena u drobilici od uglja, potrebna za stvaranje karbonske tkanine.
    • Kompozitni ingot - potreban za stvaranje kompozita u kompresoru
    • Karbonska tkanina - potrebna za stvaranje karbonskih vlakana u kompresoru.
    • Neočvrsli beton - potreban za stvaranje komprimovanog betona u kompresoru
    • Kompozit - potreban za izradu laserskog i iridijumskog kompozita.
    • CFRP - potreban za izradu nanooklopa
    • Komprimovani beton - potreban za punjenje betonskog opločnika na radnom stolu
    • Kugla uglja (kugla uglja) - potrebna za izradu blokova uglja.
    • Ugljeni blok (ugljena stijena) - koristi se u kompresoru za stvaranje dijamanata.

    • spasiti(scrab) - koristi se kao katalizator za generator materije, a potreban je i za izradu kutija za spasavanje. Može se dobiti od komunalnog preduzeća.
    • Kutija za smeće(scrab box) - koristi se kao katalizator za generator materije, a kada se koristi 1 kutija nestaje i iz nje ispada nasumični predmet.

    • Puni se u bilo kojem spremniku struje.
      • Boer(bušilica, 509) - analog pijuku, ali ima punjenje, puni se u sanduku iznad skladišta energije. 300 korišteno, 80 energija/potrošnja
      • Motorna pila(motorna pila, 510) - slično sjekiri, ali ima punjenje, 300 upotreba, 80 energije/upotreba
      • Baterija(baterija, 498) - napunjen predmet. skladišti 10000 energije. Kada kliknete na uređaj, prenosi 1000 energije u njega. (prijenosna pohrana)
      • Energetski kristal(445) - naplaćena stvar. skladišti 100.000 energije. Kada dodirnete uređaj, on mu prenosi do 10.000 energije.
      • Nanosaber(nano sablja, 499) - Nanosi 20 štete po pogotku. Pražnjenja dok je u ruci. Troši 80 energije u sekundi, potpuno punjenje će trajati 100 sekundi. 2 stavka u modu, izrađena od iridija.
      • rudarski laser(444) - Ispaljuje projektil koji putuje 20 blokova, uništavajući sve u radijusu od 1 bloka od projektila. Svi uništeni blokovi osim kamena i zemlje ispadaju. Nanosi manju štetu mafijašima. Troši 500 energije po udarcu, skladišti 100.000 energije. Koristi se za brzo kreiranje propusnica.

    • kvantni oklop- svaka stavka seta se puni i pohranjuje 90000 energije. Pun set vas čini neranjivim (25 odbrana). Svaki element košta 30 energije po apsorpciji štete. Kada se oklop iscrpi, daje 15 zaštite.
      • Posebnosti:
        • Kaciga omogućava disanje pod vodom.
        • oklop daje efekat otpornosti na vatru
        • pantalone vam omogućavaju da trčite vrlo brzo pomoću dugmadi oklopnog interfejsa
        • čizme blokiraju svu štetu od pada i omogućavaju vam visoko skakanje
    • nanoarmor- svaki predmet seta se puni i pohranjuje 16000 energije. Pun set daje 22 odbrane, apsorbirajući većinu štete. Troši 40 energije po apsorpciji štete. Kada se potroši, daje 11 odbrane.
      • Posebnosti:
        • čizme blokiraju neka oštećenja od pada
    • jetpack- omogućava vam letenje. Upravlja se dugmetom. Stavlja se dodirom na bilo koji blok. Može se naplatiti.
    • Butpak- prenosi energiju na napunjeni alat prilikom kopanja. Stavlja se dodirom na bilo koji blok. Može se naplatiti.

    • Povodac(povodac, id 498) - nema nikakve veze sa ostalim stvarima iz moda, omogućava vam da vučete rulju sa sobom dok je povodac u ruci. Da zakačite mafiju, kliknite na nju. Ima marginu sigurnosti koja se troši dok vučete tvrdoglavu ovcu, u prosjeku traje 12 minuta. Ima jeftin zanat.
    • česma(487) - skuplja mrlje od lateksa na deblu hevee.
    • Betonski finišer(456) - napunjen komprimiranim betonom na radnom stolu. Koristite polaganje do 16 blokova neočvrslog betona.
      }