Njega lica: korisni savjeti

Broken Sword walkthrough 5. Walkthrough Broken Sword - The Serpent's Curse - Episode One

Broken Sword walkthrough 5. Walkthrough Broken Sword - The Serpent's Curse - Episode One

Katalonija, Španija
1937

Na vrhuncu rata, trupe su stigle do određenog imanja, čiji su vlasnici uzvratili svom snagom. Xavier daje amajliju svom sinu Thiagu. Posebnu vrijednost ima slika "La Malediccio". Vodeći je sa sobom, Xavier i njegov pomoćnik pokušavaju pobjeći, ali bilo je prekasno. Oni su ubijeni, a sliku uzima misteriozni čovjek u odijelu. Thiago i njegova majka uspijevaju pobjeći.

Pariz, Francuska
Naši dani
Galerija "Plavi gušter"

Decenijama kasnije, slika "La Malediccio" završila je u Galeriji Plavi gušter. Postoji izložba na kojoj su se slučajno sreli stari prijatelji George Stobbart i Nicole Kollar. George radi kao agent za osiguravajuću kompaniju Paris Mutual, a Niko piše članke za lokalne novine La Liberte. Izložbu je zasjenila pojava razbojnika. Kao rezultat toga, galerija gubi sliku "La Malediccio". Vlasnik galerije Henri, pokušavajući zaustaviti pljačkaša, hvata metak u grudi. Nicole juri za kriminalcem.

Eau de Toilette.

Desilo se da je izložbu osigurala kompanija u kojoj Džordž radi. Pogledamo po mjestu prije dolaska policije. Sve slike su približno iste vrijednosti, ali je ukradena kopija, koju je naslikao El Serpe 1937. godine, bila mnogo manje vrijednosti. Također je vrijedno napomenuti da alarm nije radio. Kliknemo na područje na kojem je slika prethodno visila. Otvorite vrata i obratite pažnju na gornju crvenu izrezanu žicu. Možda će CCTV snimci rasvijetliti događaje koji su doveli do pljačke. Vrata koja vode u privatnu sobu su zatvorena. Hajde da razgovaramo sa dominikanskim sveštenikom Simeonom. On vjeruje da je ubistvo djelo đavola. Proučavamo Anrijevo tijelo: pri ruci je komad papira koji označava vrijeme koje tačno odgovara vremenu pljačke. Iz džepa prsluka dobijamo flašu toaletne vode.

Prilazimo stolu pored prozora, pregledavamo kutiju za picu i pokupimo preostali komad. Nastavljamo komunikaciju sa Simeonom. Pitajmo se za Đavola i za svrhu posjete izložbi. Sveštenik nastavlja da priča o đavolu i o prokletoj slici: svako ko joj se približi biće u nevolji. Prilazimo onesviještenom Hectoru Laneu, likovnom kritičaru. Kliknemo na lijevu stranu jakne i pokupimo nominalne rezače s inicijalima. Naduvamo se Laneu u lice flašom toaletne vode iz inventara. Razgovor neće uspjeti dok Lane ne utaži glad. Daj mu parče pice iz inventara. Henri i Lane su zajednički organizovali izložbu. Postavljamo standardna pitanja i pitamo za šifru koja će vam omogućiti da otvorite vrata poslovnog prostora. Pokušavamo da uplašimo sagovornika pokazujući na rezače žice kojima bi mogao da preseče žice. Pitaćemo i za postojanje alibija.

Izlazimo iz galerije, idemo lijevo i komuniciramo sa konobarom koji se pojavio. Lane često posjećuje kafić i sinoć je otišao ne plativši. Uzimamo ček i vraćamo se u galeriju. Pokazujemo Laneu ček kako bismo ga konačno uvjerili da nam kaže šifru. Prilazimo vratima kancelarije i pokušavamo da uđemo u šifru. Policija ne stiže na vreme. Sada će ovo mjesto preuzeti inspektor Nave i njegov pomoćnik narednik Mu iz odjela za posebno teška krivična djela.

U međuvremenu, Niko se vratio u galeriju. Igrajući za nju, komuniciramo sa Mu. Ni pod kojim izgovorom nas neće pustiti unutra, iako smo svjedoci smjelog zločina. Nave i Mu rade dan i noć, tako da narednik izgleda kao iscijeđeni limun. Pozivamo ga da razveseli šoljicom kafe. Ali Mu odbija i ovo. Doktor mu je zabranio da pije na dužnosti. Nakon razgovora o svim temama, prelazimo na lijevu stranu i komuniciramo sa agresivnim konobarom koji Niku smatra neozbiljnom djevojkom. Konobaru pokazujemo potvrdu iz inventara kako bismo raspršili sve njegove preuranjene zaključke. Naručujemo šoljicu jakog okrepljujućeg napitka, popijemo ga i molimo da sa sobom ponesete još jednu čašu kafe. Vraćamo se na galeriju i nudimo kafu naredniku. Priča neugodnu priču koja mu se dogodila tokom službe u predsjedničkom čuvaru pasa. Iskušenje je bilo preveliko. Nakon što je popio piće, Mu odmah trči do pisoara iza ugla.

Ulaskom u galeriju obaveštavamo Džordža da smo uspeli da napravimo par slika pljačkaša. Zauzvrat, George također dijeli vijesti. Morate odvući pažnju inspektora kako biste mogli ući u poslovni prostor. Razgovaramo sa Naveom i saznajemo šta on misli o ovom zločinu. Za njega su glavni materijalni dokazi. Hajde da razgovaramo sa Laneom i ocem Simeonom. Podignite kutiju za pizzu i pregledajte mrlju od kečapa. Kliknite da ga razmažete po podu za veću uvjerljivost. Žvakaću gumu uz pomoć potvrde uklanjamo iz inventara. U dijalogu s Naveom, pokažite na mjesto. Ovaj, na prvi pogled ne bezazlen, dokaz će nakratko skrenuti pažnju inspektora.

Sistem nadzora.

Kada uđemo u kancelariju, prvo što uradimo je da odgovorimo na poziv Rikenbekera, Džordžovog šefa. Njegova zabrinutost je razumljiva, jer će sada morati da plati znatnu odštetu. U kutu na ormariću je sistem za nadzor. Možete mu pristupiti tek nakon što unesete lozinku. Pismo dobijamo iz kante za smeće pored stola sa leve strane. Sadrži Henrijevu adresu. Pregledavamo sto, otvaramo fioku i izvlačimo fasciklu. Unutra je ugovor koji je Henri sklopio sa nepreporučenom sigurnosnom kompanijom Vera Security. Pogledajte kalendar koji visi na zidu iznad stola. Kaže da je datum 27. maj. U sistem za nadzor unosimo lozinku - 2705. Premotavamo zapis na više rano vrijeme. Detaljnije proučavamo sliku: u sredini je zmija koja jede svoj rep. Premotavamo do kadra u kojem se razbojnik nalazi na najvećoj mogućoj udaljenosti od kamere. Tada možemo vidjeti Waterloo Motors logo na kacigi. Pregledamo preostale okvire i udaljimo se od sistema za nadzor. Odjednom se pojavljuje inspektor kojem možete lagati ili reći istinu. Postavljamo inspektoru par pitanja i izlazimo iz sobe. Preliminarni uviđaj je završen. Obavješteni smo o zabrani napuštanja zemlje.

Junaci odlaze u kafić, gdje će jedni s drugima podijeliti svoje informacije uz šoljicu kafe. Nakon završetka razgovora, odaberite "Vera Security" na mapi.

Prije nego krenemo u zgradu obezbjeđenja, idemo do prodavnice preko puta. Upoznajemo se sa prodavcem i nudimo mu našu pomoć u popravci svetleće reklame. Pregledamo ga i kliknemo na žice koje strše na lijevoj strani. Ostala su upaljena samo slova na desnoj strani znaka. Obavještavamo Basam o obavljenom poslu. Sada morate smisliti odgovarajuće ime za radnju. Vraćamo se na tablu i od slova na desnoj strani sastavljamo riječ "ALADDIN". To radimo pomicanjem slova u praznu ćeliju. I tu se završava naša besplatna pomoć. Vitrina je obložena robom različitim uglovima svijeta, svojevrsno "duty free" lokalno izlivanje.

Okrećemo se i ulazimo u zgradu Vera Security. Djevojku iza pulta uplašio je bezopasni žohar. Pregledavamo sto, koji se nalazi na desnoj strani. Uklonimo kutiju cigareta, izaberemo kutiju šibica i desnim klikom na nju u inventaru izvadimo šibice. Idemo u Basam i biramo repliku o žoharu. Dobijamo poseban kolačić od žohara. Kombiniramo ga s kutijom, vraćamo se u zgradu i hvatamo žohara na spravu. Pokupimo kutije čim on utrči unutra.

Upoznajemo se sa Annette i obaveštavamo je o pljački koja se dogodila. Ona negira umešanost Vere Security u obezbeđivanje zaštite izložbe, pa pokazujemo ugovor iz inventara. Na pultu je crna knjiga s vrijednim informacijama koje Annette toliko pokušava sakriti od nas. Biramo telefon iz inventara i zovemo Vera Security ured. Annette će se javiti na poziv, a dok ona pokušava da otkrije ko priča sa druge strane žice, mi gasimo radio koji se nalazi na pultu pored prozora. Annette će prekinuti vezu i otići do radija. U ovom trenutku otvorite crnu knjigu i izvucite je zajednička fotografija Annette i Leina. Prikazujemo fotografiju Annette. Kao i obično, djevojka se pokušava opravdati: ovdje samo zamjenjuje menadžera koji je netragom nestao i ni na koji način nije uključen u galeriju. A sa Laneom imaju samo toplu vezu. Pitamo i za šefa, kojeg Annette, barem prema njenim riječima, nikada nije vidjela.

Galerija "Plavi gušter"

Napuštamo uličicu i idemo na galeriju. Zapečaćen je i unutra nema nikoga. Dolazimo do uličice, pitamo konobara za Lanea i pokazujemo mu fotografiju. On potvrđuje da su Lane i Annette bile ovdje sinoć. Idemo desno, spuštamo se u metro i nalazimo se u kući Henrija.

Henrijev stan

Koristite interfon desno od zelenih vrata. Uvjeravamo Lanea da nas pusti unutra. Odreći će se veza s Annette i sigurnosnom kompanijom. Prikazujemo fotografiju da mu osvježimo sjećanje. Lane priznaje da su on i Annette imali aferu koja nije dugo trajala. Razlog povlačenja bilo je materijalno blagostanje djevojke, odnosno njeno odsustvo. Lane je odlučila udariti na Madame Bijou. Ne sprečava ga da će ona doživjeti gorčinu zbog gubitka voljen. Pitamo o glavnoj stvari u Vera Security. Nećemo čuti ništa konkretno, ali ćemo saznati da je Rus. Ispraćamo Lanea i komuniciramo sa Bijouom. Nakon što smo joj postavili nekoliko pitanja, izlazimo iz stana.

Sigurnosna kompanija «Vera Security»

Pod okriljem noći vraćamo se u zgradu obezbjeđenja. Pomičemo ploču stola na točkovima, kliknemo na gornju gredu i pređemo na lijevu stranu. Otvorite poklopac električne kutije i pogledajte izbliza. Ventilator gasimo pritiskom na dugme u gornjem desnom bloku. Koristite kliješta iz inventara i odrežite sve tri plave žice. Zatim žicom iz inventara povežite gornji desni i donji lijevi blok. Rolete su podignute, tako da možemo lako ući unutra.

povezani blokovi. Ostaje samo kliknuti na prekidač.

Otvorite ormarić s ladicama, koji se nalazi na lijevoj strani. Izvadimo pamučni štapić i otvorimo vrata iza pulta. Kombinirajte šibice i kutije u inventaru. Malo osvjetljenja će vam omogućiti da zapamtite lokaciju prekidača na zidu - aktivirajte ga. U ulje proliveno po podu umočimo pamučni štapić iz inventara. Pregledavamo sjeckalicu na stolu. Otvorite poklopac i podmažite zupčanike nauljenim pamučnim štapićem. Pritisnite dugme i uklonite preostale komade papira. Prikupljamo ih prema slici. Istovremeno uzimamo spajalicu. U pismu se potvrđuje da je Henri sklopio ugovor sa Vera Security za njihove usluge ugradnje sigurnosnog sistema u galeriju. Za sebe ističemo da je šef Vera Security Medovsky. Interakcija s ventilacijskom cijevi na lijevoj strani. Umetnite spajalicu iz inventara u otkriveni mali zasun. Uzimamo pištolj iz ventilacije. Inspektor Nave i narednik Mu iznenada se pojavljuju i optužuju Georgea.

Pismo sastavljeno od ostataka.

Nikov stan

Glavni urednik Ronnie je obećao da će Niku dati naslovnu stranu novina ako dobije intervju sa vlasnikom ukradene slike. Kucamo na vrata. Na pragu stoji stariji čovjek. Predstavljajući se kao Thiago Marquez, on tvrdi da je zakoniti vlasnik slike "La Malediccio". To je prava sreća za Niku, niko nije morao da traži. Pitamo ga o djetinjstvu, porodici i na kraju dobijemo fotografiju koja prikazuje porodicu Thiago. U pozadini visi slika "La Malediccio". Starcu pokazujemo fotografije koje smo snimili u galeriji kako bi se uvjerio da je ovo zaista "La Malediccio". Obraćamo pažnju na tetovažu na ruci razbojnika s lijeve strane donja fotografija. Naizmjenično klikćemo na druge fotografije i odmičemo se od stola. Thiago je stigao izdaleka i nema gdje da ostane. Nudimo komšiji stan, ionako neće biti nekoliko dana u gradu.

Komšija je morao da ostavi ključ ispod tepiha. Podižemo ga, ali ne nalazimo ključ. Kliknite na pukotinu između podnih dasaka. Koristimo sertifikat iz inventara na slotu. Zahvaljujući žvakaćoj gumi moguće je privući ključ. Rasklopimo prostirku unazad i ključem otključamo vrata. Nakon što smo dogovorili gosta, idemo u kafić.

Galerija "Plavi gušter"

Upoznajemo Lanea i započinjemo razgovor s njim. Zanima nas vlasnik slike sa kojim se Henri složio. Lane predlaže nastavak razgovora u kancelariji. Poziv prihvatamo klikom na kvačicu.

Dok je Lane sjela na kauč, ispod jastuka je izronilo nešto što je ličilo na fasciklu. Sjedamo i nudimo se da počnemo piti šampanjac. Od Lanea više nećemo čuti ništa korisno, pa uzmemo čašu i "slučajno" prolijemo piće po sagovorniku. Da biste to učinili, kliknite na Lane i odaberite čašu šampanjca. Izvadimo fasciklu koja strši sa strane na kojoj je Lane upravo sjedila. Na listi slika predviđenih za izložbu tražimo "La Malediccio" i, shodno tome, njenog vlasnika - Medovskog.

Nikov stan

Dijeljenje informacija sa Ronniejem. Upozorava nas da je Medovski veoma opasna osoba. Uticajni oligarh sada živi u Londonu. Uvjeravamo Ronnieja da smo sposobni za tako avanturističku istragu. George se pojavljuje na vrijeme. Ujedinjavanjem opće informacije, dolazimo do zaključka da je Medovsky na čelu prevare sa slikom. Nico će predstaviti Georgea Marquezu. Detaljno pregledavajući fotografiju, kliknemo na sliku, statuete sa strane, muškarac, žena i dijete. Proučavamo i medaljon, koji simbolizira zmiju koja jede vlastiti rep. Na slici je prikazana potpuno ista zmija. Kao što Thiago objašnjava, ovo je ouroboros, sveti znak gnostika. Markesov otac bio je vođa gnostika, a slika je bila sveto nasleđe.

Između Crkve i gnostika postojalo je i traje neprijateljstvo. Zato Simeon tako negativno govori o slici. Sa Nikom komuniciramo na sve teme. Zatim biramo telefon i zovemo Waterloo Motors. Pričamo o tetovažama. Od prodavca saznajemo da je neko kupio kacigu i ostavio gazdin auto na održavanje. Tako saznajemo adresu na koju je automobil registriran i, shodno tome, mjesto prebivališta Medovskog.

Galerija "Plavi gušter". Niko i Đorđe su na otvaranju izložbe. Odjednom, dostavljač pizze u motociklističkoj kacigi upada u hodnik i puca u vlasnika galerije Henrija. Ukrade jedinu sliku "La Malediccio" sa zida i pobjegne. Niko trči za ubicom, dok Džordž ostaje da istraži.


Razgovaraj sa sveštenikom. Pregledajte Anrijevo tijelo: skinite cedulju sa njegovih stisnutih prstiju, izvadite bocu toaletne vode iz džepa. Idite do zida i pregledajte alarm ukradene slike: trebate otvoriti vrata i pronaći odrezanu žicu (postignuće "Ne mogu vjerovati svojim očima!"). Džordž će zaključiti da je ovo sabotaža. Pregledajte vrata kancelarije: potrebna vam je šifra.

Idite do debelog čovjeka blizu zida i nanesite na njega toaletna voda da oživi. Pokupi škare za nokte koje su ispale iz džepa debelog čovjeka. Debeli je poznati likovni kritičar u Parizu po imenu Lane, koji vam je poznat iz Broken Sword-1. On će pričati tek nakon što ga nahranite. Uzmite parče pice iz kutije i dajte je Laneu. Razgovarajte s njim o Anriju i šifri za vrata, ali Lane će odbiti dati šifru. Idite napolje i idite levo. Razgovaraj s konobarom u kafiću o Henriju i Laneu i dobij neplaćeni račun. Vratite se u galeriju i ponovo razgovarajte s Laneom. Prvo pokažite račun, a zatim škare za nokte. Lane će konačno odustati i prozvati šifru. Džordž će početi da otvara vrata kancelarije, ali će biti primoran da prekine: pojaviće se policija.


Igramo Niko.

Vrata galerije čuva vaš stari prijatelj narednik Mu. Razgovaraj s njim o inspektoru Navi i saznaj da je Mu već treći dan na poslu, pa je bio jako umoran. Nećete moći da uđete u galeriju, ma koliko bili ubedljivi. Idite u kafić i razgovarajte sa konobarom. On će objasniti da služi samo misliocima, filozofima i revolucionarima. Dajte mu njegovu press karticu, a zatim naručite kafu. Kada je Niko popije, naručite kafu u čaši za poneti. Daj kafu Mu. Dobićete dostignuće "Razbijanje pečata" i priliku da odete u galeriju.

George će vas zamoliti da skrenete pažnju inspektoru Naveu. Razgovarajte sa inspektorom o sabotaži i kameri, nakon čega će Niko zaključiti da Nave kao dokaz smatra samo krv. Da biste to učinili, okrenite kutiju za pizzu i pogledajte kečap. Izvadite ličnu kartu i ostružite komad žvake s mrlje, a zatim pritisnite na mrlju. Postat će veći. Razgovaraj sa Naveom o mrlji od krvi. On će biti ometen, a Džordž će moći da uđe u kancelariju.


Igramo Džordža.

Pogledajte zidni kalendar i saznajte da je Henrijev rođendan 27. maja. Uvećajte ekran sistema za nadzor i unesite 2-7-0-5 kao kod. Reprodukcija okvir po kadar će početi (vi sami morate da skrolujete kroz okvire sa dvostrukom strelicom ispod ekrana). Kliknite na aktivne tačke na okviru i poslušajte Georgeove komentare. Važno je ispitati samu sliku (dostignuće "Uhvati svoj rep") i amblem na kacigi lopova. Izlaz - strelica u donjem desnom uglu ekrana, pojavljuje se nakon pregleda svih okvira.

Popnite se u korpu za otpatke lijevo od stola (potražite kursor "ruka", a ne "oko") i uzmite izvod iz bankovni račun Henri. Ovo će vam dati njegovu kućnu adresu. Otvorite fioku stola (nije potrebno pregledati stvari na stolu) i izvadite fasciklu sa adresom bezbednosne organizacije Vera Security. Nakon toga, Nave će ući u kancelariju. Možete mu reći istinu ili lagati (nije važno), a zatim postavljati pitanja o sabotaži i nadzornoj kameri. Inspektor će zamoliti Georgea da izađe u hodnik.

Automatski ćete navesti Niku da popije kafu. Razgovarajte s njom o krađi, kacigi i ugovoru sa sigurnosnom kompanijom. Onda se Niko oprašta. Naći ćete se na mapi Pariza i moći ćete birati kuda ćete dalje. Idite u ured sigurnosne organizacije "Vera Security".

Žena za stolom se boji ogromnog žohara i traži pomoć. Priđite žoharu i pokušajte ga uhvatiti, ali žena će vas zamoliti da ne ubijate insekta. Moramo tražiti drugi izlaz.

Pregledajte sto na desnom zidu, pomaknite kutiju cigareta i uzmite šibice. Izađite napolje i razgovarajte s prodavačem o lijeku protiv žohara. Zbog znaka koji treperi, Bassam ima strašnu glavobolju i ne može misliti ni na šta drugo. Pogledajte znak i izvucite žicu na lijevoj strani ispod slova. Znak će prestati da treperi. Drugi put pitajte prodavača o lijeku protiv žohara: sada želi da mu pomognete oko naziva radnje. Ponovo uvećajte znak. Imajte na umu da su istaknuta samo ona slova koja su na sedam desnih lampica, dok je pet lijevih lampica isključeno. Napravite slova "ALADDIN" i stavite sedam desnih sijalica, stavite ne na leve sijalice željena slova nasumičnim redoslijedom.


Konačno, Bassam će biti zadovoljan (postignuće "Ime odlučuje o svemu"). Zamolite ga za lijek protiv žohara i uzmite kolačić. Kombinirajte kolačiće s kutijom šibica. Vratite se u ured, zumirajte žohara i upotrijebite zamku na njemu. Uzmi žohara sa sobom i upoznaj Annette.

Pokažite ugovor s galerijom, ali Annette će odbiti odgovarati na pitanja. Na stolu je crna fascikla koju morate pregledati. Annette vam to neće dobrovoljno dati, moraćete ići na trik. Na stolu pored prozora je radio, dodirnite ga: Annette će to zabraniti, jer. ona sluša program sa trka. Izvadite mobilni telefon i pozovite Annette (ne morate izlaziti van, jer će u svakom trenutku u uličici Annette odgovoriti da vas vidi kroz prozor). Dok je Annette na telefonu, popravite radio antenu. Pokušajte uzeti crni folder: Annette će otići da popravi antenu u ovom trenutku. Dobit ćete fotografiju Annette i Lane. Pokažite Annette ovu fotografiju, a zatim kliknite na vrata iza Annette. Saznaj da Annette dobro poznaje Lane, ali uopće ne poznaje svog šefa. Džordž odlučuje da se druži sa Lejn.

Vratite se u galeriju. Policija je zapečatila vrata, ali kafić je i dalje otvoren. Pitajte konobara o Laneu i saznajte da je otišao u Henrijev stan.

Idi u metro. George će se automatski približiti Henrijevoj kući. Pozovite interfon i recite Laneu o krađi i vezi sa sigurnosnom agencijom. U stanu pokažite Laneu fotografiju sa Annette i saznajte da je vlasnik Vera Security-a nekakav Rus, a Annette ga poznaje. Lane će tada otići. Razgovarajte sa udovicom Henri Bijou: čini se da ona ništa ne zna. Izađite van i vratite se u kancelariju Vera Security.

Kancelarija je zatvorena. U donjem levom uglu ekrana nalazi se dugme za kontrolu roletne (ne radi). Na krovu kancelarije nalazi se električna kutija. Između kancelarije i prodavnice Aladin - vrlo korisna prečka, kroz koje možete doći do kutije. Pomerite tacnu i kliknite na prečku: Džordž će se pomeriti do kutije. Kliknite na kutiju i otvorite poklopac. Isključite ventilator. Izrežite žicu između ventilatora i napajanja rezačima za žice, prerežite žicu između roletne i alarma. Spojite žicu iz inventara na jedinicu roletne i izvor napajanja. Uključite napajanje.


Skočite na zemlju i pritisnite dugme roletne (dostignuće "Roll Up"). Idi u kancelariju.

Otvorite fioku stola i izvadite pamučni štapić. Otvorite vrata ostave. Ovdje je mračno, pa kombinirajte šibice i kutiju šibica u svom inventaru. George će zapaliti šibicu i vidjet ćete gdje je prekidač. Ugasite šibicu i upalite svjetlo. Vidjet ćete motocikl koji izgleda kao motocikl ubica. Pregledajte sjeckalicu: list papira je zaglavljen. Otvorite poklopac pritiskom na kućište iznad dugmeta. Izađite iz prilaza. Namočite Q-tip u mrlju od ulja na podu ispred stola i nauljite sjeckalicu. Kliknite na dugme. Od ostataka presavite pismo, nakon što uzmete spajalicu:


Prepoznat ćete ime vlasnika Vera Security: Medovsky. Pregledajte rešetku za ventilaciju na lijevoj strani pored prozora i otvorite je spajalicom. Izvadi pištolj. Inspektor Nave i narednik Mu će ući u stražnju sobu. Inspektor će uhapsiti Džordža.


Igramo Niko.

Sljedećeg jutra u njenom stanu pojavit će se gost: Senjor Markez, koji će se predstaviti kao vlasnik ukradene slike i zatražiti pomoć. Kao dokaz, on će pokazati staro porodična fotografija. Kao odgovor, Niko će mu pokazati slike krađe. Kliknite na sve četiri fotografije (kada kliknete na tetovažu lopova, dobićete postignuće "Put mastila"), tada će Niko dati zadnja fotografija Marquez. Starac želi ostati u Parizu i pronaći sliku. Niko će mu ponuditi da živi u komšijskom stanu. Idite u hodnik, podignite prostirku i izvucite ključ stana iz pukotine sa potvrdom za žvakaću gumu. Otvorite vrata, ostavite starca i idite na galeriju.

U blizini kafića Niko će vidjeti Lane. Pitajte ga o vlasniku slike i dogovorite se da odete u kancelariju galerije. U kancelariji, Niko će primetiti fasciklu na kauču gde je Lejn seo. Sedi pored njega i pričaj sa debelim o šampanjcu. On će natočiti dvije čaše, Niko će svoju čašu staviti na naslon za ruke. Uzmite čašu i sipajte šampanjac po Laneu (postignuće "Nije ga bilo"). Izvadite fasciklu i pročitajte ime vlasnika slike: Medovsky. Niko će se vratiti kući.

George će se pojaviti i ispričati o svojim avanturama, a zatim će doći Senor Marquez. On će Georgeu pokazati staru porodičnu fotografiju.


Igramo Džordža.

Kliknite na dječaka, muškarca, ženu i sliku. Kliknite ponovo na čovjeka: sada će Marquez pokazati medaljon koji mu je ostao od oca i objasniti da je on bio glava gnostika.

Posavjetujte se s Nikom o Medovskom, lopovu i natpisu na kacigi. Niko će pronaći broj telefona prodavnice koja prodaje takve kacige i poslati ga na Džordžov mobilni telefon. Nazovite radnju i pitajte menadžera o osobi sa karakterističnom tetovažom. Sjetit će ga se i reći gdje Medovsky živi (dostignuće "Ruska evolucija"). Heroji će otići u London.

2. London. Sastanak sa oligarhom

Igramo Niko.

Nakon pozivanja interfona (bez efekta), razgovarajte sa baštovanom: on će biti nepristojan prema Niku. Pregledajte grm koji vrtlar seče i razgovarajte o grmu. Recite da je dvoglavi orao, a zatim pitajte za Medovskog. Idi u kuću.

Predstavite se vlasniku kao predstavnici osiguravajućeg društva i razgovarajte o slici, Veri Security i restauratoru. Medovski će otići, jer restaurator Hobbs je upravo došao da ga vidi.


Igramo Džordža.

Pregledajte ormarić koji je otvorio Medovski. Pronaći ćete posjetnicu restauratora i saznati njegovu adresu. Obratite pažnju na datum objavljivanja Rata i mira (1869). Pokupite novčić lijevo od Fabergeovog jajeta. Idite do stola i otvorite kutiju za cigarete s novčićem, uzmite ključ od ureda Medovskog. Pregledajte pisaću mašinu lijevo od vrata. Otvorite ormarić ključem i pogledajte sto: slova na stolu su potpuno ista kao na pisaćoj mašini. Ne mogu ih nazvati ćirilicom; Saosjećamo sa autorima igre, koji nisu imali priliku da konsultuju kako izgleda ćirilica.

Značenje slagalice je prevesti 1869. u "azbuku Medovskog". Morate pogledati tastaturu vašeg računara, koja se sastoji od četiri reda. Gornji red uvijek ima brojeve od 1 do 0. Sada pogledajte pisaću mašinu i pogledajte koji znak odgovara broju 1: to je "A". Slično, pronađite na pisaćoj mašini znakove koji odgovaraju 8, 6 i 9. Ovo je kod.


Kliknite na slova u pronađenom redoslijedu i pregledajte dokumente u skrivenoj ladici. George će zaključiti da je Henrijev ubica baštovan. Medovski će se vratiti, pozdraviti se s njim i otići u ured restauratora Hobbsa.

Restaurator živi na deponiji. Zvonite na interfon, ali niko neće otvoriti. Pregledajte poštansko sanduče, izvadite pismo iz njega i pročitajte ga. Pokušajte da privučete Hobbsovu pažnju tako što ćete otvoriti njegov auto i pritisnuti sirenu: sirena ne radi. Uzmite bocu viskija iz pretinca za rukavice (ako leži, dobro će vam doći). Otvorite haubu pritiskom na prekidač desno od ručice mjenjača. Pogledajte ispod haube i pregledajte aktivne točke.

Trebate spojiti žice iz kokpita (gore lijevo) na sirenu u donjem lijevom dijelu i žice od baterije (gore desno) na sirenu u donjem desnom uglu. Izađite iz prilaza i provjerite kutije za smeće. George će pronaći dvije žice i odgovoriti na Navin poziv. U inventaru izrežite jednu od žica rezačima za žice - dobit ćete dvije kratke žice. Koristite kratke žice da spojite žice iz kabine i lijeve sirene, žice od akumulatora i desne sirene. Zatim povežite oba zvučna signala dugom žicom. George će reći da truba radi.


Signal. Hobbs će izaći na balkon, ali šta god kažeš, on će otići. Ponovo trubi i pokaži Hobbsu pismo iz poštanskog sandučeta. Idi u kuću.

Hobbs će zamijeniti Georgea za dadilju. Vaš zadatak je da pogledate u fasciklu koja se nalazi u blizini štafelaja. Idi odmah iza ekrana. Postoji još jedan Georgeov prijatelj iz Broken Sword-1 - Lady Piermont. Žaliće se na hladnoću u studiju. Izađite iza paravana i pritisnite dugme termostata na zidu blizu stepenica. Nakon kraćeg okršaja, Hobbs će dozvoliti da se uključi grejanje, ali će se žaliti na velike gužve u saobraćaju. Razgovarajte s Lady Piermont o fascikli i zatražite pomoć. Približite audio sistem, pritisnite dugme i okrenite kontrolu jačine zvuka na maksimum. Popnite se stepenicama i pritisnite dugme lifta desno od vrata (Hobbs to zabranjuje). Razgovarajte sa Lady Piermont i zamolite je da stane na platformu lifta. Sipajte Hobbsa u čašu viskija (dostignuće " živa voda"). Podignite ledi Piermont na lift - ona će stići do sredine i zaglaviti. Pokušajte pogledati u fasciklu, ali George neće imati vremena. Ponovo pritisnite dugme lifta - Lady Piermont će stići do vrha. Kliknite na folder: sada će George imati vremena za trčanje.

Prelistajte album klikom na lijevu stranicu i pronađite skicu zmije sa Marquezove slike. Razgovarajte sa Hobbsom o svim temama. On će vam savjetovati da kontaktirate Lanea, koji bi trebao imati porijeklo slike (istoriju vlasništva i potvrdu autentičnosti). George i Nico će se vratiti u Pariz.

3. Pariz. Potraga za poreklom

Na karti odaberite galeriju Plavi gušter. Nave i Mu su zauzeti oko automobila, koji je u stanju da sprovede istragu bez učešća detektiva. Razgovarajte s Laneom o porijeklu: on će reći da je ovaj dokument pohranjen u kancelarijskom sefu i poslati Georgea u Bizh. Pokušaj da odeš, ali inspektor ti ne dozvoljava. Razgovarajte s Naveom o autu, a zatim idite lijevo i izvucite kabel iz utičnice. Još jednom razgovarajte s Navom o automobilu: dok on ide da ga upali, imat ćete priliku da ga brzo popravite.

Na ekranu se nalazi pet prekidača sa sijalicama. Cilj: Neka sva svjetla budu zelena. Bilo kojim redoslijedom pritisnite dugmad 1, 2, 5 i 3, zatim crveni prekidač (forenzičko genijalno postignuće).

Nave će ponuditi Georgeu da glumi Henrija. Niko i sveštenik će se pojaviti u galeriji. Idi u kancelariju i skini naočare sa statue. Kliknite na smokvin list: otvoriće se tajni pretinac. Ovdje Henri drži dokumente, ali ti još nemaš ključ. Vratite se u Navu i razgovarajte o naočalama. Rekonstrukcija zločina će početi. Otac Simeon će se sagnuti nad Đorđem. Pitajte ga o gnosticima i slici, a zatim mu pokažite Hobsovu skicu. Sveštenik se nečega uplašio i otišao. U galeriji će se pojaviti novi lik - zaposlenik Interpola Langkhen. Nakon razgovora o zločinu, Niko i Langhan će se baviti svojim poslom, a George će otići u Bizh.

Ne zaboravite koristiti interfon, popnite se do stana i saznajte zašto Bijou plače. Ispostavilo se da je oboren njen omiljeni rekord (i to ne za njenog muža, kako ste mislili). Saznajte naziv ploče i idite do hawkera u trgovačkoj arkadi. Pregledajte poslužavnik i pronađite muzičke kartice. Razgovarajte s Bassamom o razglednici i uzmite je na poklon. Vratite se u Bij i dajte razglednicu. Žena će imati novu želju: da pleše sa Henrijem. Zbog ključa od sefa, morat ćete portretirati njenog muža.

Sjednite za toaletni sto i uzmite trakice od voska. Izađite iz prilaza, priđite lešu i izvucite cvijet iz rupice na sakou. Lijevo od lijesa je plišani pas, nanesite voštane trake na plišanu životinju. Sedi za toaletni sto. George će ti reći šta da radiš. Kutija maramica - obrišite šminku i počnite ispočetka.

Kliknite na kutiju smeđeg sjenila (George će promijeniti boju kose). Koristite voštanu traku sa psećom dlakom na Georgeovim ustima (George će imati bradu). Stavi naočare Georgeu. Stavite cvijet u rupicu. Poprskajte toaletnom vodom. Slika je spremna, možete razgovarati s Bijouom.

Zamijenit će Georgea za Henrija i početi plesati. George će dobiti ključ od sefa, a vi ćete zaraditi Boogie Woogie postignuće. Vratite se u galeriju.

Otac Simeon sedi za kafanskim stolom, Đorđe će automatski sesti. Sveštenik će početi da govori o slici, Hobsovoj skici i gnostičkom artefaktu Tabula Veritatis. Onda će ponuditi Džordžu da se nađemo na drugom mestu, jer. vlasnik kafića je izašao na ulicu i prisluškivao. Idi u galeriju. Otvorite vrata Bijou ključevima, idite u ured i otvorite sef. Izvadite dijamantski prsten, uzmite fasciklu sa dokumentima (Džordž će pročitati Hobsovu belešku Bigeu). Otvorite fasciklu i saznajte poreklo. Džordž odlučuje da ga detaljnije prouči i stavlja na sto.

Uzmite Hobbsovu skicu iz inventara i stavite je pored nje. Rotirajte skicu i porijeklo tako da se podudaraju pored šolje. Džordž će zaključiti da je poreklo lažna Hobbsa.


Biće ispaljen hitac. Vrata će biti zaključana, jedini izlaz je kroz prozor. Napravite krug u čaši sa Bijou prstenom i vratite se u galeriju (postignuće "Dijamantska ruka").

Naći ćete smrtno ranjenog oca Simeona. Uzmite dokumente koje on drži u ruci i pogledajte ih. Pročitajte ceo tekst, kliknite na sliku. Izađite iz blizine. Lane će se pojaviti u galeriji i optužiti Georgea da je ubio svećenika. U ovo vreme, Niko će nazvati, a Džordž će otići njenoj kući.

Niko čisti mrlju od krvi u komšijinom stanu, Markes je nestao. Osvrnite se po sobi: u papirima razbacanim po podu pronađite Marquezovu porodičnu fotografiju, pronađite medaljon ispod stolice, iza jastuka na sofi - fotografiju koju je napravio Niko. Pogledajte ovu fotografiju i kliknite na sve natpise. Pregledajte mrlju od krvi.

Pojaviće se Niko, kojeg će odmah pozvati inspektor Nave sa informacijom da je Džordž opasan kriminalac. Niko i Džordž će pobeći da se sakriju cvjećara na prvom spratu.

Izlaz čuva narednik Mu. Razgovarajte sa cvećarkom i dobijte klupko vune na poklon. Nikov komšija će ući u radnju. Razgovarajte s njim i pokažite novčić iz vile Medovskog. Komšija će otići i ostaviti igrača na stolu. Približite plejer, zaustavite reprodukciju i otvorite poklopac. Izvadite disk, otvorite pretinac za baterije i ponesite ih sa sobom. Izađite iz prilaza i uzmite buket cvijeća iz korpe. Na stolu cvjećarice je stereo sistem, u njega ubacite disk. Pregledajte kutije na desnom zidu i pronađite skulpturu Manneken Pis. Kombinirajte skulpturu i baterije i stavite u kolica. Upotrijebite bocu viskija na skulpturu i gurnite kolica na ulicu. Narednik će pobjeći sa položaja (dostignuće "Fontana mladosti"). George će odvesti Nika u Bijou.

Pokaži Biz Hobbsovu bilješku. Reći će da je Hobbs bio njen ljubavnik, krivotvorena porijekla, a Lane ga je potpisala. Sliku "iza nje" čuva restaurator.

4. London. O slikama i restauratorima

Heroji će se vratiti na smetlište u Hobsovoj kući. George će automatski podići lanac sa kapije. Podignite nosač blizu auta. Kucajte na vrata (bez uspjeha). Rog (nula efekta) i zabilježite reakciju galeba u blizini balkona. Popnite se na odvodnu cijev i zamolite Nika da zatrubi. Galeb će odleteti kratko vrijeme, imati vremena da udarite kran pajserom. George će se popeti na balkon i otvoriti Nicoova vrata.

U studiju skinite krpu sa štafelaja. Popnite se stepenicama i upotrijebite lanac na vratima: George će koristiti lift i lanac da razbije vrata.

Dugme na telefonskoj sekretarici treperi u ormaru. Poslušajte poruke i saznajte da je Medovski odletio u Barselonu. Otvorite ormarić i uzmite bocu kole. Okrenite se prema vratima i pregledajte sliku lijevo od njih. Slična slika visi u Bijouovoj kući, pa je George prepoznaje. Koristite nosač na slici i uklonite ga sa zida. Uzmi "La Malediccio" iz keša.

Hodajte desno i pregledajte Hobbsov leš. Izvadite kovnice iz njegovog džepa. Pregledajte okvir: neko je iz njega isklesao kopiju "La Malediccio". Idite do oglasne ploče na krajnjem zidu i pogledajte kartu Katalonije. Kliknite na sve žarišne tačke za fotografije, zatim pronađite i kliknite na naziv "Castell dels Sants" (ne govorim katalonski uspjeh).

Vatra će početi. Kombinujte bocu kole i mente i upotrebite je na otvoru na plafonu: Džordž će pucati kroz otvor. Kombinirajte krpu sa štafelaja i nosač i upotrijebite je na otvoru.

Heroji će se popeti na krov (postignuće "Oblaci se skupljaju"). Ispod ćete vidjeti Langhana, koji će na Georgeov vapaj za pomoć odmahnuti rukom i otići. Ostalo je sačekati vatrogasce i drugi dio utakmice.


Prolaz druge epizode igre -.

Igrajući kao Niko, uzmite kacigu, stavite je na krpu i stupite u interakciju s ogradom. Stražar će biti ometen, a Džordž će tiho kliznuti na pravo mesto. Tada kontrola prelazi na njega. Idite u dvorište, stanite pored stabla jabuke i zovite kozu, pravi trenutak kliknite na "Kreten". Sakupite pale jabuke, stavite ih u auto.

Kliknite na gumu za koju je koza vezana. Skinite ogledalo s auta, zaslijepite strijelca njime. Priđite mu tiho, pričajte o Marquezu. Zatim, upoznajte njegovu kćer i razgovarajte s njom o svemu. Ulazeći u kuću, dajte sliku Markezu, a sami pročitajte priču o svetom ocu. Pogledajte prostor pored fontane i terase, naći ćete dvije statue. Vrati se, pogledaj sat. Zatim morate napraviti prilično jednostavne korake: idite na sliku, stavite zelenu statuu lijevo i zelena treba gledati na zapad, a plava treba biti desno i gledati na istok. Keš se otvara, idite u njega.

Prelazimo na Nika, razgovaramo sa starcem. Idite kroz terasu u biblioteku, pregledajte vrata i vratite se Ramonu, ponovo razgovarajte s njim. Idite do koze, uzmite pismo ispod jastuka, zatim pratite do vrata zamka, pregledajte tegle. Imaš ključ, idi u biblioteku. Uzmi kartu iz škrinje.

Ponovo igraš kao Džordž. Poslušajte priču o slici. Pregledajte ruke kipa, a zatim uklonite kožni fragment sa sočiva. Upalite zeleni snop na lijevoj statui, a plavi snop na desnoj. Razgovaraj sa Marquezom, idi dole u hodnik. Razgovaraj sa Nikom. Pregledajte grudi. Odluči se laka zagonetka telegramom (samo kliknite na slova koja su vam potrebna, odgovor je Girona i Montsegur). Pregledajte sliku. Koristite igle da označite gradove koji su vam potrebni, svi tragovi će biti očigledni. Morate doći do Montserrata i pronaći tablet. Pojavljuju se razbojnici, skrivaju se kroz tajni prolaz.

Montserrat

Razgovaraj sa čuvarima i Nikom. Idi desno i dole, pređi preko puta do zgrade i pokucaj na vrata. Slušajte razgovor. Trči lijevo, pronađi teleskop. Pregledajte žuti vagon s njim, a zatim uperite ogledalo u Pearl. Sada imate lozinku za bravu. Uzmite kameno lice na vrhu ekrana. Pratite dalje kroz vrata na stanici.

Kliknite na polugu da saznate u čemu je problem. Uzmi ljubičastu kutiju, pričaj sa muškarcem u ormaru, tačnije sa devojkom. Stavite kutiju na zupčanike desno, pritisnite ručicu i izvadite voki-toki. Kontaktirajte Pearl, a zatim je pustite da razgovara sa djevojkom iz ormara. Kao rezultat toga, naučit ćete kako obnoviti opskrbu električnom energijom. Idite na brzinu, namažite spajalicu džemom i zalijepite je za žohara. Stavite kolačiće na igle. Niko i Džordž idu do stene.

Uđite u kapelu. Razgovaraj sa Nikom i Dvejnom. Idi desno, uzmi čekić i rastvarač iz kutije. Dodajte rastvarač u jednu od tegli. Odsvirajte melodiju: bure, limenka boje, limenka s rastvaračem, bure, aparat za gašenje požara, konzerva boje, bure. Idite lijevo, uzmite iverje i polijte ih parfemom. Zatim ih treba baciti u čašu (stoje na oltaru) i zapaliti. Kliknite na polugu. Upalite svijeće, stavite ih na ogledalo, a zatim podignite kandelabar. Nakon što sve bude urađeno, Pearlino raspoloženje će se podići i možete razgovarati s njom.

Irak

Idi lijevo. Kada Niko počne da odvlači pažnju žene, idite gore zaobilazeći kamion. Prisluškujte čuvare, a zatim pregledajte stražnji dio kamiona. Dajte torbu Shirzu, uzmite bombe i drugi materijal iz nje. Koristite dinamit na kamionu. Zatim uberite smokve sa drveta. Spojite kobasicu i gajtan, dajte kozi. Zapalite gajtan, idite do Širze, stanite što bliže i bacite smokvu na stražare. Još jedan za baciti na stazu i luk koji je pored kamiona. Stražari će otići, izvaditi upaljač i proći kroz mračni hodnik. Zapalite grm i sipajte kolonjsku vodu. Nakon što krenete naprijed, razgovarajte s Lanhaegom. Nakon što George bude u vodi, prebacit ćete se na Nika. Moramo ponovo razgovarati sa Lanhagom. Stavite dinamit u rupu s desne strane i dižite ga u zrak. Pogledajte završni video. Igra je završena.

Prolazak Broken Sword 5 natjerat će vas da neko vrijeme postanete detektiv. Ova igra govori o zanimljivim avanturama Georgea Stobbarta, kao i njegove prijateljice Nicole Kollar.

Serija ove igrice pojavila se davne 1996. godine. Programeri su potrošili oko 800 hiljada dolara na trenutnu verziju. Igra se može prevesti na ruski kao "Broken Sword". Njegovo djelovanje uopće nije isprepleteno s prethodnim projektima. Prikladno je reći da je prolaz Broken Sword 5 vrlo težak i da se ne može bez savjeta.

Igra je podijeljena na priče. U prvoj priči, likovi će početi glumiti u Parizu. Čekamo susret s tajnim zavjerama i mračnim silama. Vrijedi napomenuti da igra isprepliće misteriju i sumor sa humorom i zabavom.

Broken Sword 5 Walkthrough

Rat je u punom jeku. Trupe su stigle do imanja, gdje su vlasnici uzvraćali, ne štedeći se. Xavier daje amajliju svom sinu Thiagu. Posebnu vrijednost ima slika "La Malediccio". Xavier i pomoćnici se slikaju sa asistentom i pokušavaju pobjeći. Ali prekasno je, oni su ubijeni, slika postaje nepoznatoj osobi obučen u odelo. Ali Thiago i njegova majka se kriju.

Broken Sword 5 Walkthrough - Blue Lizard Gallery

Nekoliko decenija kasnije, slika završava u zidovima Galerije Plavi gušter. Tokom izložbe sastaju se George Stobbort i Nicole Kollar. Prvi je agent osiguravajućeg društva, a Nikol radi za novine. Nažalost, izložba je zasjenjena krađom slike "La Malediccio". Vlasnik galerije Henri je ubijen tokom pokušaja da smjesti uljeza. Pogođen je metkom.

Prolazak Broken Sword 5, počinjemo djelovati. Džordž je igrom slučaja zaposlen u osiguravajućoj kući koja sarađuje sa galerijom. Moramo razgledati mjesto prije dolaska policije. Začudo, ukradena slika nije najvrednija.

Ima li još neverovatna činjenica- alarm nije radio. Morate kliknuti na područje na kojem se nalazila slika. Nakon što otvorimo vrata i pogledamo crvenu žicu koja je isječena. Možda će snimci s nadzornih kamera rasvijetliti? Ali vrata kancelarije su zatvorena.

Sveštenik Simeon tvrdi da je Đavo sve organizovao. Ali moramo pregledati tijelo pokojnika. Kod njegove ruke nalazimo komad papira koji označava vrijeme ubistva. Iz džepa prsluka dobijamo flašu toaletne vode.

Odlazimo do stola kraj prozora, gledamo kutiju za picu, uzimamo komadić koji ostaje. Prolazak Broken Sword 5 zahtijeva da budete što je moguće pažljiviji. Komuniciramo sa sveštenikom. On, kao očarani čovjek, stalno priča o đavolu, o prokletstvu nad slikom.

Idemo prema Hector Laneu, koji je izgubio svijest. Ovo je likovni kritičar. On treba da pokupi rezače žice sa nominalnim inicijalima. Zatim ga prskamo u lice toaletnom vodom koja je u našem inventaru. Dajemo mu komad pice da započne razgovor.

Moramo znati šifru da uđemo u kancelarijski prostor. Da biste to učinili, možete ga malo zastrašiti nedostatkom alibija, na primjer. Nakon izlaska iz galerije, pomaknite se lijevo, razgovarajte sa konobarom. Lane je često posjećivao kafić, a sinoć nije ostavio novac nakon posjete. Uzimamo ček, opet idemo u galeriju. Ovo će natjerati Lanea da kaže šifru. Kada krenemo da vozimo po šifri dolazi policija. Inspektor Nave sa pomoćnikom narednika Mu će voditi slučaj.

Kada prođete Broken Sword 5, morate biti u mogućnosti komunicirati sa svim likovima. Igramo kao Niko da ćaskamo sa Mu. Ne želi da prođemo, uprkos činjenici da smo pravi svjedoci. Policija je jako umorna, pa nudimo šoljicu kafe. Međutim, narednik kaže da ne možete piti kafu na poslu - doktor to ne dozvoljava. Nakon razgovora, pratimo agresivnog konobara, koji Niku smatra neozbiljnim.

Treba da pokaže legitimaciju da ne misli loše o Niku. Nakon što naručimo žestoko piće, popijemo ga, zatražimo jednu šoljicu kafe sa nama. Ovu kafu treba ponuditi Mu. On će reći zanimljiva priča, popij kafu, pa otrči u toalet.

Uđemo u galeriju, kažemo Džordžu da postoje dva para slika napadača. On također prenosi najnovije vijesti. Prolazak Broken Sword 5 je sposobnost da odvratite pažnju likova u pravo vrijeme. Stoga odvlačimo pažnju inspektora, ulazimo u kancelariju. Da bismo to učinili, komuniciramo s Naveom o zločinu. Također se vrtite sa Simeonom i Laneom. Nakon toga pregledamo mrlju od kečapa koja se nalazi ispod kutije za pizzu. Uz pomoć klika razmazujemo ga po podu, uklanjamo žvakaću gumu uz pomoć lične karte. Razgovaramo sa Navom o mrlji. To će mu pomoći da skrene pažnju.

Unutar kancelarije morate odgovoriti na poziv šefa - Rickenbackera. On je zabrinut. Sistem video nadzora nalazimo na ormariću u uglu. Za pristup morate unijeti lozinku. Uzimamo pismo koje leži u njemu korpa za smeće lijevo. U njemu nalazimo adresu Henrija. U ladici stola nalazimo fasciklu, uzmite je. Brana ima ugovor sa firmom za pružanje usluga obezbjeđenja. Datum na kalendaru je 27. maj. Stoga morate unijeti kod - 2705.

Pristup je otvoren. Prvo morate proučiti sliku. Onda dolazimo do trenutka pljačke. Uspijemo vidjeti zanimljiv logo Waterloo Motorsa na kacigi. Odjednom dolazi inspektor. Ili morate reći istinu ili lagati o nečemu.

Na ovoj fazi prolazak Broken Sword 5 preliminarna istraga je završena. Ne možemo napustiti zemlju.

U kafiću junaci dijele svoje prikupljene informacije. Nakon završetka razgovora potrebno je na mapi odabrati "Vera Security".

Broken Sword 5 Walkthrough - Vera Security Security Company

Prije nego odete u zgradu kompanije, potrebno je da odete do prodavnice preko puta. Tamo ćemo se upoznati sa prodavcem, ponudit ćemo mu pomoć oko popravke znaka. Morate ga pregledati i kliknuti na žice koje strše s lijeve strane. Moramo smisliti ime za ovu radnju. Kao rezultat, znak će izgledati kao "ALADDIN". Prodaje dosta robe iz cijelog svijeta.

Idemo do zgrade obezbeđenja. Djevojčica je uplašena bezopasnim žoharom. Pregledavamo sto sa desne strane. Morate kliknuti na kutiju šibica da dobijete šibice. Idemo do Basama, biramo znak koji se odnosi na žohare. Imamo kolačiće od žohara. U kombinaciji sa kutijom, možete uhvatiti žohara. Nosimo kutiju sa sobom.

Daljnji prolazak Broken Sword 5 uključuje upoznavanje Annette. Ona tvrdi da firma nije pružala usluge zaštite galerije, ali imamo ugovor. Obraćamo pažnju na crnu knjigu koju Annette skriva od nas.

Uzimamo telefon iz inventara da pozovemo Vera Security. Annette će podići slušalicu. Dok ona smišlja s kim razgovara, morate isključiti radio koji se nalazi na pultu kod prozora.

Cura spusti slušalicu, idi na radio. Pa, otvaramo knjigu, slikamo Lane i Annette. Kad se vrati, pokažemo joj fotografiju. Devojka će početi da traži izgovore. Ispostavilo se da ona zamjenjuje menadžera, koji je iznenada nestao, itd.

Broken Sword 5 Walkthrough - Blue Lizard Gallery

Napuštamo traku, idemo na galeriju. Zgrada je zatvorena, nema ljudi unutra. Idemo u sokak, pričamo sa konobarima o Laneu, pokazujemo fotografiju. ON kaže da su Annette i Lane došle ovdje sinoć. Krećemo se desno, ulazimo u metro, nalazimo se pored Henrijeve kuće.

Broken Sword 5 Walkthrough - Anri's Apartment

Trebate koristiti interfon koji se nalazi sa desne strane zelenih vrata. Moramo uvjeriti Lanea da nas pusti unutra. On će zanijekati vezu s Annette i sigurnosnom kompanijom. Da osvježimo pamćenje, prikazat ćemo fotografiju. Priznaje da je imao aferu sa djevojkom, ali prolaznu. Navodno, djevojka nije bogata, a Lane je odlučila da je bolje da se udvara Madame Bijou. Nije ga briga kroz šta Madame prolazi zbog gubitka komšije. Saznajte više o šefu u Vera Security. Međutim, nećemo saznati nikakve detalje, osim da je Rus. Ispraćamo Lanea, započinjemo razgovor sa Bijouom.

Najbolje godine serije Broken Sword dugo iza. Referentna prva dva dijela su klasici čak i među ostalim klasicima, ali nakon njih su stradali Britanci, pod vodstvom Charlesa Cecila. Prvo su sašili treću dimenziju - ispalo je ružno. Onda su se zafrkavali sa žanrovskom strukturom - na primjer, sa stealthom. Prevaren do te mjere Broken Sword 4: Anđeo od Smrt skoro se pretvorio u tužan kraj.

Šta se dogodilo nakon, možete pretpostaviti: Charles Cecil je otišao na Kickstarter. " Hej ljudi, ko želi staromodnu avanturu? Sa dugim dijalozima, čudnom logikom, a uz to potpuno dvodimenzionalnim?“Umjesto traženih četiri stotine hiljada dolara, fanovi su, od radosti, izložili skoro duplo više, i, moglo bi se reći, nisu izgubili: Cecil je konačno pušten, odlučio se, a onda – na posao.

Blade prekovana

George Stobbard se vratio u Pariz. Sada je agent osiguranja, a umetnička galerija Plavi gušter spada u sferu interesovanja njegovog ureda, odakle je slika odmah ukradena usred bijela dana, usput ubivši vlasnika galerije. Slika nije ona zbog koje provaljuju u Luvr ili hladnokrvno pucaju u ljude, pa Džordž ponovo preuzima ulogu detektiva, u naručje zgrabi novinarstvo Nicole Collar i, koristeći poznate metode, počinje da raspliće klupko ne jedan zločin, ali cijela zavjera.

Ljudi stoje na dohvat ruke jedni od drugih, ali u razgovorima mogu glasno klevetati svog komšiju, kao "iza očiju". Čini se da ova konvencija o igrama umire sa čovječanstvom.

Ako izostavite detalje, gotovo sve avanture u Broken Swordu su se razvijale prema ovoj shemi. Čudan incident, misteriozni zlikovci, smrt za petama. Međutim, to ne znači da je Zmijina kletva fiksirana na okrete pune akcije, poput detektivske priče bilo kojeg manje-više kompetentnog autora upoznatog s osnovama logike. Fantasti iz Revolutiona poklanjaju jednaku pažnju scenarijskim potezima i likovima koji igraju suptilnu i gotovo uvijek duhovitu komediju. I scenarista ga, shodno tome, uz pomoć prikladno umetnutih ubistava, razvodnjava trilerom, uspijevajući da ne izgubi crte motivacije i da likove malo ne potrese.

Heroji prošlosti

Glumci malo, ali svima je dato puno vremena ispred ekrana. Sporedni likovi su pomalo komični, ali gotovo bez predrasuda prema farsi i zezanju. Izuzetak je žandarm Mu, pošten, nepotkupljiv i veran idealima, ali mučen urinarnom inkontinencijom. Najmanje dva puta ćemo biti lukavo primorani da izazovemo napad bolesti tako da žandarm nestane u toaletu. Smiješno je, ali postoji još jedan lik sa istim poremećajem - na sreću, van ekrana. Ove "wee-wee" šale propadaju prvi put, a kamoli bis.



Prljava industrijska zona London u pogledu umjetnika Revolutiona izgleda kao sunčani raj. Svini Tod je mislio drugačije. Neće dati puno slobode u kretanju, ali ipak postoji izbor između lokacija parcele.

Ostali učesnici akcije stvaraju zanimljivije slike. Istražitelj Nave je formalno stručnjak za patolog, a zapravo je personifikacija moćne budale opsjednute leševima i krvlju: uzmite komesara Juvea ili komesara Giberta, nakanite se šizofrenijom i nakapajte opsesivni delirijum. Samo Nave nije naslijedio ni kap šarma slavnih francuskih sitnih tiranina iz žandarmerije.

Još jedan primjer ispravan rad sa slikama - Roman Medovsky. Ne treba vikati "Brusnica!", ruski oligarh Medovski je uvjerljiv lik do drhtavice. Služio je u vlasti, devedesetih je uspio da unovči vaučere, popeo se na finansijski Olimp i više je volio živjeti u ugodnom dijelu Londona. Opasan protivnik, jer je dalekovid, razborit i usko povezan sa kriminalom, a što je najvažnije, nimalo ne liči na negativca. U svojoj kući ne drži lutke ili balalajke.

Ponekad vas sudbina prisiljava da odaberete: da ostanete iskreni ili da lažete u svoju korist.

ZANIMLJIVO JE: Revolucija je i dalje mudrila rusku kulturu, iako su pristupili tom pitanju sa svom preciznošću. Ili će ćirilični brojevi biti postavljeni na tastaturi pisaće mašine, ili će Fabergeovo jaje nazvati maglovitim „ruskim carskim jajetom“. A tu je i natpis "Pravo zlato za cigarete" sa strane kutije za cigarete.

Lokacije u Broken Sword: The Serpent's Curse crtaju se s istom pažnjom i ljubavlju kao i prije. Udobne ulice Pariza - čak i popločani kamen na pločniku djeluju toplo, poput mačke koja spava, zagušljiva kancelarija sigurnosne agencije, boemski stanovi sa kreativnim neredom. Pejzaži su jedan prijatniji od drugog. Šteta što nema prolaznika, a sve ljude predstavljaju vulgarni trodimenzionalni modeli s teksturama koje dočaravaju nejasnu sliku bježi. Malo je šteta, iako stil prvih delova nije pretrpeo značajnije gubitke - figure su prikazane u prilično "tradicionalnom" izgledu.

Novus ordo mundi

Svaki Slomljeni mač nužno sadrži tajno društvo sa lošim namjerama i velikom moći. Ali ovoga puta, Revolucija se bojala zadirati u najzlobnija tajna društva, a zli zavjerenici u BS5 su gnostici, jedni od prvih kršćanskih heretika. Ali znamo koga se zaista trebamo plašiti! ( Pažljivo! Sadržaj paranoje u daljem tekstu približava se kritičkom!)

Templari

Oh, verovatno ste čuli za ove momke. Pod uvjerljivim izgovorom zaštite hodočasnika u Svetoj zemlji, zaradili su nevjerovatno bogatstvo za sebe! Križarski ratovi prošao, a templari su se toliko obogatili da su zadržali francusko kraljevstvo u svojim dužnicima. U jednom lijepom trenutku, lukavi ljudi su shvatili da je opasno i ružno obogatiti se pred svima, te su glumili rušenje svog poretka u početkom XIV veka. Pametno, ha?

Iluminati

Okultisti i mistici - eto ko su! Svijet je čvrsto uvjeren da je glavni red Iluminata raspušten krajem 18. stoljeća, ali to je opasna greška. I nije uzalud njihovo društvo osnovano iste godine sa stvaranjem Sjedinjenih Država, nije uzalud krnja piramida sa Svevidećim okom vijori se na dolarima - ne, ne uzalud! Njihovi su pipci dotakli sve revolucije New Agea - šta će dalje uništiti?

Masoni

Nekada su to bili prosti zidari, zbijeni u artelima oko višegodišnjih gradilišta. Sada su slobodni zidari jedna od tajnih sila koje vladaju svijetom! Mreže njihovog reda širile su se po cijelom svijetu, preuzimajući najbolji umovičovječanstvo kako bi izgradili dugoročne - i, naravno, izrazito zlokobne - planove. Bocnite bilo kojeg milijardera, predsjednika, finansijera - i gotovo sigurno ćete pogoditi masona!

bilderberg klub

Svake godine, a ponekad i češće, čitava plejada najvažnijih ljudi ovoga svijeta okupi se na jednom mjestu na nekoliko dana. Zašto? Za što? Obični smrtnici ne smiju znati, novinari ne smiju, a među učesnicima se čuva najstroža tajnost. Zato što ne možete otkriti strategiju uređaja sveta, uredbe o intervenciji u međunarodne poslove i izvještaje o sudbinama čitavih naroda.

U smjeru kazaljke na satu

Jednog dana, potreba da se krećemo duž parcele ipak će nas natjerati da se otrgnemo od divljenja. Ovdje postoje dvije aktivnosti, kao iu većini klasičnih zadataka - brbljanje i potraga za izlazom iz bezizlaznih situacija.

Jedan mali upad u žensko carstvo kozmetike - i George je siguran da je neprepoznatljiv.

Dijalozi su dizajnirani na jednostavan način: dva reda bedževa koji simboliziraju teme za razgovor. U gornjem redu su uslovne "tagove", teme za diskusiju, au donjem redu su stavke iz vašeg inventara. Sve. Nudimo udovici Bizhu kutiju šibica sa žoharom - slušamo zabavnu primjedbu-odbijanje. Nisu izrečene sve varljive opcije, tako da mučenje svih NPC-ova suštinskim pitanjima nije preporučljivo, ali ponekad je smiješno.

Čini se da je opseg inventara smeća izvan dijaloga još manje širok. Po pravilu treba nekome nešto donijeti, a maženje mehanizmima i kršenje zakona logike je deseta stvar. Iako se od nas ne traži da pravimo potpunu glupost, niti da izmišljamo višespratne kombinacije poput Goldbergovih mašina. Problemi se rješavaju onako kako bi se rješavali u stvarnosti. Da pomognemo starom Laneu da dođe k sebi, stavimo mu pod nos parfem sa agresivnom aromom: nema amonijaka pri ruci. Trebate ostrugati žvaku - sastrugati sa pres ID. Tako je, zašto je to još potrebno?

Ali usput, Revolution uspijeva uvježbati iracionalnost: ako napola isečen dokument viri iz šredera, zašto ga onda dovršiti i sastaviti mozaik od ostataka, kada je lakše otvoriti samu pisaću mašinu i uzeti papir? Ili, recimo, otvorite prozor sa hemijska reakcija, poznato iz video snimka sa interneta. Nekako vulgarno, zar ne?

Predmeti u kantama se često mogu kombinovati jedni s drugima. Sa uspješnim rezultatom - samo nekoliko puta po utakmici.

Neke su zagonetke stare koliko i poštovane kornjače sa Galapagosa - na primjer, gore spomenuta zbirka dokumenata patchwork. Prebacivanje prekidača i preuređivanje slova znaka ide u istu kasicu prasicu. Ali općenito, Stobbardovi postupci ne izazivaju zbunjenost, on rijetko pribjegava alternativnoj logici potrage, koju tako ne vole novopridošlice u žanru, a uglavnom se rukovodi nefiktivnim zakonima i ljudskim navikama. Ravnoteža između apatične jednostavnosti i ekstremne složenosti održava se cijelo vrijeme.