Njega tijela

Far cry 3 map walkthrough. Story line

Far cry 3 map walkthrough.  Story line

Prolazak Far Cry 3 počinje vrlo optimistično - vidimo azurnu vodu, aktivnu rekreaciju mladih na rajskom tropskom ostrvu, punom snažnih utisaka i uzbudljivih avantura. Ali cijela se ova stvar završava kada kameru sa pametnog telefona, na kojem se puštaju video snimci odmora naše kompanije, okrenu našem heroju, njegovom bratu i glavnom negativcu igre - Vasu Montenegro. Ovaj nas troli na sve moguće načine, nakon čega odlazi. Vrijeme je da pokušamo pobjeći, očigledno je da nas pirati neće pustiti, čak i ako naši roditelji plate potrebnu otkupninu...

Brat našeg heroja, Jason, prethodno je služio vojsku (što je, izgleda, rijetkost za Sjedinjene Države) i namjerava ozbiljno pokazati u praksi nekoliko trikova koje je naučio u službi. Za početak, uspeva da oslobodi ruke, oslobađa nas... Ostaje samo da izađe iz kaveza. Privlačimo pažnju čuvara, Grant (to je ime njegovog brata) će ga nokautirati, uzeti ključeve i započeti našu najuzbudljiviju avanturu.

Ova misija je, kao i sljedeći par, obrazovne prirode. Igra će uz pomoć nagoveštaja pažljivo objasniti kako se ponašati i šta pritisnuti da ne bi zapela za oko vašim protivnicima. Pa, pritisnite dugme “C” koje je odgovorno za čučanje, a zatim samo pratite svog brata, koji i sam odlično radi na razvoju rute. Saveznik je označen žutom tačkom, nemoguće ga je izgubiti iz vida, čak i ako se okrenete, vidjet ćete bijelu strelicu usmjerenu prema njemu.

Ne morate previše žuriti, čak i ako zaostanete, Grant će čekati - lično sam mirno slušao dijaloge gusara o planovima za druge taoce, gledao njihovo pogubljenje, a zatim nastavio svojim putem. Na ovaj način ćete doći do sobe u kojoj će vas tražiti da pokupite stvari na stolu. Ovo je telefon, mapa, upaljač i kamera. Da biste uzeli, morate pritisnuti i držati tipku "E" - univerzalni ključ za bilo koju radnju rukama (uzeti predmet, otvoriti vrata itd.).

Nakon što je prošetao još malo, Grant će vas zamoliti da upotrijebite kamen da odvratite pažnju stražara - kamen se mora baciti u smjeru suprotnom od naše rute. Vrlo je jednostavno - nastaviti Daleki prolaz Cry 3, ciljajte na područje koje je istaknuto, a zatim pritisnite dugme T za bacanje. Sada možete da se provučete - popnite se u sobu kroz prozor, da biste se popeli, pritisnite razmaknicu. Doći će do malog incidenta u zgradi, kojeg će Grant vješto "zbrinuti" dobro usmjerenim bacanjem noža. Pratimo dalje, još jednom se penjući na kutije - izaći ćete u žbunje, gdje ćemo biti obaviješteni da u šikarama postajemo gotovo nevidljivi.

Tamo ćete morati odvratiti pažnju drugog čuvara preciznim bacanjem kamena na naznačeno mjesto, a zatim slijedite svog brata. Izaći će u jarak, zavući se ispod mosta, nakon čega će krenuti skriptirani video čiji ishod ne možemo promijeniti. Granta će vas ubiti dobro naciljanim hicem u vrat, bilo da zaustavi njegovu ranu koja krvari ili ne. Ovaj ludak je odlučio da nam da šansu, očigledno, čisto iz zabave. Prema njegovim riječima, imamo 30 sekundi za bijeg. Pa, pokrenite pritiskom na lijevi Shift.

Smjer trčanja će biti naznačen u svakom trenutku, nećete moći trčati u pogrešnom smjeru - ovaj dio igre je isključivo dio hodnika. Protagonista pokazuje nevjerovatnu otpornost na rane od vatrenog oružja u leđima - izgleda da pogađaju, ali to zapravo ne utiče na našu brzinu trčanja. Trčite do ležećeg trupca, preskočite ga pomoću razmaknice i padnite dolje. Došavši k sebi, nastavite ponovo trčati naprijed, skrećući minimalno tamo gdje skreće naš „koridor“ iz džungle.

Nakon što skočite sa nekoliko „odskočnih dasaka“, izaći ćete do pukotine - tamo leži deblo, uz koje treba pretrčati na drugu stranu. Zatim se popnite uz lozu, tamo ćete ući u mali prirodni tunel, izlazeći iz njega, napasti će vas neprijatelj koji je skočio pravo odozgo. Jason će pokazati svoju reakciju tako što će blokirati neprijateljski udarac nožem. Zatim, samo trebate pritisnuti razmaknicu što je češće moguće kako bi naš heroj izašao kao pobjednik u borbi prsa u prsa i zabio sjekač u gusarovo tijelo. Sada idite dalje naprijed, izaći ćete na viseći most, koji izgleda prilično otrcano. Hodajte pravo preko njega, most će se srušiti, mi ćemo pasti sa njega u vodu... Gde će se završiti ova faza Far Cry 3.

Misija 2 - Amanaki Village

Spasio nas je tip po imenu Dennis Rogers, izvukao nas iz vode i odveo u selo Amanaki. Pažljivo će nas pustiti da dođemo k sebi, dati nam upotrebljiv sekač, kojim ćemo probosti više od jednog neprijateljskog vrata i prsa, a dat će nam i malu svotu novca kojom ćemo ovdje kupiti naše prvo vatreno oružje. Biće to legendarni Colt, ostalo oružje još nije dostupno, ali ovo je samo pitanje kratkog vremenskog perioda. Nakon kupovine, sve što treba da uradite je da kliknete na besplatni i za sada jedini slot za oružje kako biste u njega smestili kupljeni pištolj.

Sada će se otvoriti nekoliko boljih pušaka, koje vam mogu znatno olakšati završetak igre Far Cry 3, ali sada je loša sreća - nemate dovoljno novca. Ali ovo je profitabilan posao... Dobili smo zadatak od prodavačice - da aktiviramo radio-tornjeve, koji ne samo da će otvoriti novo oružje, već će i besplatno dati neke uzorke za izbor. Za budućnost - u početku, praktično svaki aktivirani toranj daje efikasniji arsenal, pa pokušajte ne oklijevati u njihovom aktiviranju. Kule su raštrkane po cijelom arhipelagu. Inače, aktiviranjem tornja se dobija i karta okoline, što je izuzetno korisno. Oružje se, pored magacina, može kupiti (zamijeniti) i u skloništima, baš kao i municija.

Pa, idi po Dennisa, on će ti reći nešto više o kulama. Pobunjenicima su tornjevi potrebni da bi mogli vidjeti svoje ljude i mapu otoka, ali enkriptori ugrađeni u njih onemogućuju njihovo korištenje. Prva kula od osamnaest je vrlo blizu. Idemo do njega, u blizini stepenica koje vode do vrha, sreo sam zmiju - bolje je nositi se s njom iz daljine. Onda idi gore. Ovdje će to biti lako učiniti - stepenice i ljestve, ali što dalje idete, to je gore stanje metalnih konstrukcija i teže će biti doći do vrha. Vremenom će to postati poput mini-slagalice, ali još uvijek moramo doći do toga.

U međuvremenu, ustavši, pronađite prostoriju sa panelima držeći pritisnuto dugme "E", otvorite je, bacite enkoder, prebacite prekidače (Jason će sve uraditi sam), uzmite otvori karticu okolina. Spustite se s tornja - ponovo možete koristiti stepenice, ali je mnogo ugodnije to učiniti uz pomoć sajle koja cijelu konstrukciju drži u manje-više stabilnom položaju. Nakon što ste se efikasno spustili, priđite Dennisu i od njega ćemo dobiti zadatak da lovimo.

Ovo iskustvo će nam biti od velike koristi u budućnosti, prolazak Far Cry 3 snažno podstiče lov, zašto - sada ćete shvatiti. Otvorite kartu pritiskom na tipku M. Vidite li vepra prikazanog na njoj? Kliknite na njega desnom tipkom miša, sada će ovo mjesto biti označeno i biće mnogo lakše doći do njega nego nasumično ili iz memorije. Područje koje zauzimaju pirati označeno je crvenom bojom. Gotovo cijeli arhipelag se može smatrati takvim, osim sela Amanaki. Imaćemo priliku da ispravimo situaciju, ali o tome kasnije.

Misija 3 - Lovac

Nakon što ste dobili novi zadatak za obuku, možete odmah otići na mjesto označeno na karti ili možete otrčati natrag u trgovinu, gdje su se već otvorile nove vrste oružja, a jedna od njih je potpuno besplatna - odlična alternativa našem jednostavan Colt. Do mjesta gdje ćemo loviti najbolje je doći automobilom. Ima ih nekoliko oko sela, obično se nalaze u blizini različitih izlaza. Uđite u bilo koga - niko se neće uvrijediti, idite na svoje odredište. Ili idite pješice - na vama je.

Na ovaj ili onaj način, da bismo nastavili prolazak Far Cry 3, moramo biti u označenom području žuta, prikupiti nekoliko primjeraka bilja i nekoliko koža divlje svinje. Prvi vam omogućavaju stvaranje korisnih napitaka, drugi - možete napraviti prostrane kutije za svoje stvari, oružje i municiju. Potreban nam je jedan crveni list (moguće je i više), dva zelena i jedan plavi (može ih biti i više, naravno, jednostavno imamo minimalni zadatak). Ako pronađete crvene i zelene biljke na tlu, a plave rastu samo u ribnjacima, morat ćete se ili popeti u vodu ili potpuno zaroniti. Biljke se biraju pomoću istog univerzalnog ključa "E".

Također su vam potrebne najmanje dvije kože vepra, ali ja bih savjetovao da sakupite četiri. U krajnjem slučaju, prodajte ih kasnije, ili još bolje, napravite korisne stvari za sebe od njih. Veprove možete pokušati rezati nožem, štedeći municiju, ili ih jednostavno ustrijeliti. Koža se takođe otkida tasterom "E". Nakon što ste uspjeli, vratite se u selo, gdje nas već čeka Dennis, spreman da nas nauči kako da od prikupljenih predmeta stvorimo razne korisne stvari.

Tačnije, za razvoj ranca u koji stavljamo trofeje, prvo će nam trebati dve kože vepra, sledeća faza - dve kože tapira, zatim četiri kože dinga, a najveći i najjači ruksak se može dobiti od kože "besmrtni" medved. Ona, kao i svaka druga rijetka životinja koja vam omogućava da dobijete najnoviju nadogradnju za svoje predmete, može se pronaći samo u specijalnim misijama “Put lovca”. Prolazak Far Cry 3 nudi ove zadatke zajedno s otkrivanjem novih ispostava - obično ste snabdjeveni određenom vrstom oružja, iz kojeg trebate ubiti ovu ili onu životinju.

Nastavljajući temu modifikacija - da biste poboljšali kutije za oružje, prvo će vam trebati jedna kozja koža, zatim dvije kože jelena, a zatim dvije kože morskog psa. Da biste modificirali novčanik, prvo vam je potrebna jedna koža svinje, zatim dvije kože kazuara, zatim dvije kože ajkule, konačno ažuriranje je koža bivola s jednim rogom (opet, "The Hunter's Way" će vam pomoći da pronađete retka zver). Medicinska torba se razvija ovako: jedna svinjska koža, tri pseće kože, dvije kože leoparda, konačno ažuriranje je koža crnog pantera, kojeg ubijamo u misiji “The Hunter’s Path”. Pa, po mom mišljenju, najvažnije ažuriranje je patrona, jer ona direktno određuje koliko municije možete nositi sa sobom u isto vrijeme. Njegova grana razvoja: dvije kože vepra (ne treba ih brkati sa svinjom), dvije kože bivola, dvije tigrove kože, konačno ažuriranje je koža zlatnog tigra, pronađena samo u misiji "The Hunter's Path".

Inače, posljednji zadatak je vrlo koristan - osim životinjskih koža, zaradit ćete i novčanu nagradu, a novac uvijek značajno pojednostavljuje prolazak Far Cry 3 - oružje, municija, granate i još mnogo toga. Osim navedenih artikala, možete modificirati i vreću za granate, mine, gorivo za bacač plamena, rakete i strijele. Neću opisivati ​​ove grane, jer to možete sami shvatiti, postepeno poboljšavajući stvari, a nisu bitne kao isti uložak.

Što se tiče kreiranja stavki... To se može učiniti najlakše - pritisnite Escape, izaberite stavku "Kreiranje stavki" u meniju, gde će saveti sve detaljnije objasniti. Tamo će nam također objasniti kako da razvijemo različite vještine karaktera - potrošite prve bodove iskustva koje zaradite na vještine koje su vam potrebne. Savjetovao bih vam da bez greške odaberete tiho uništavanje neprijatelja, a ostalo je opciono. Trenutno su dostupne dvije vještine, tako da možete odabrati nešto drugo. Spremamo se za naše prvo ozbiljno borbeno iskustvo...

Misija 4 - Zarobite ispostavu

Zauzimanje predstraže je još jedan ključni element igre, zajedno sa aktiviranjem kula. Ako kule pružaju mapu okolnog područja i mogućnost nabavke novog oružja, tada zarobljene neprijateljske ispostave čine područje mnogo sigurnijim. Ko kontroliše ispostave, kontroliše sva okolna područja, pravila su jednostavna. Stoga je preporučljivo ponovno zauzeti ispostave, barem kako bi se slobodno kretali po otoku, a ne skrivali se od gusara u grmlju. Između ostalog, možete se kretati na osvojena mjesta u bilo kojem trenutku koristeći mapu, što je vrlo zgodno. Zato pokušajte da ovu stvar ne odlažete predugo. Možete nastaviti igrati Far Cry 3 masovnim hvatanjem drugih ispostava, ali još nije došao njihov red.

Pobunjenici će nam pomoći da zauzmemo prvu neprijateljsku ispostavu (ukupno ih ima trideset i četiri). Vozite se s Dennisom do svog odredišta, tamo ćete dobiti upute o opcijama za akciju - možete napadati, kako kažu, isukanom sabljom, ili možete pokušati djelovati tajno, bilo da uopće ne uhvatite neprijatelje u oči, ili uključivanjem u otvorenu bitku, prethodno potajno isječevši što je više moguće protivnika.

Svaka opcija ima svoje prednosti i nedostatke, ali igra vas u početku potiče da pokušate djelovati opreznije. Prvo, za tiho hvatanje predstraže dobit ćete više bodova iskustva, tri puta više. Drugo, potrošit ćete manje municije. Treće, svaku sljedeću ispostavu biće sve teže zauzeti, a uzbuna koju podižu neprijatelji će dodatno otežati ovaj zadatak, jer će stići pojačanje.

Pa počnimo. Najbolje je prvo proučiti situaciju u neprijateljskom logoru, pronaći gusare najudaljenije od cijele bande i tiho ih ubiti s leđa. Smanjujući broj neprijateljskih jedinica na ovaj način, sada možete otvoreno napadati agresivno, ili možete nastaviti djelovati tiho - prolaz Far Cry 3 to ohrabruje. U svakom slučaju, naši saveznici će dotrčati na zvuk bitke, zadatak igrača će biti spriječiti Dennisa da umre po svaku cijenu, ostali pobunjenici uopće nisu bitni. Dennisova smrt znači neuspjeh misije.

Nakon što ste uništili sve neprijatelje na predstraži, trebate slijediti znak na kojem bi se, teoretski, trebala držati sestra našeg heroja. Nema potrebe žuriti s ovim - prvo možete pretražiti sve kontejnere koji se nalaze u kampu. Mogu sadržavati novac i razne vrste smeća koje se kasnije mogu prodati. Također je preporučljivo odabrati AK jurišnu pušku za zamjenu pištolja, ako to ranije niste uspjeli učiniti - efikasnost se ne može porediti.

Na ovaj ili onaj način, provalite u označenu prostoriju, a ona je prazna! Lisa je pobjegla. Svaka zarobljena ispostava ima sobu - naše utočište. U njemu, kao u trgovini, možete kupiti ili zamijeniti oružje, kupiti dodatnu municiju, a tu su i laptopi s memorijskim karticama - prikupite ih (memorijske kartice), za to ćete dobiti prilično dobru nagradu. U međuvremenu ćemo dobiti novi zadatak - pronaći kuću dr. Earnhardta, koji živi na zapadu ostrva.

Gotovo sve što radite u igri: izvršavanje zadataka, otključavanje vještina, skupljanje relikvija, itd., otključava vaš tatau, koji krasi vašu ruku. Sa završetkom priče, cijelo stablo vještina je gotovo kompletno, ali ne sve.

Da biste u potpunosti otvorili tatau, morate prikupiti svih 120 relikvija koje su raspoređene po cijelom otoku. U prodavnici oružja možete kupiti kartu gdje se nalaze relikvije. Postoji jedno upozorenje, jedna relikvija (pauk 1) se nalazi u pećini na brodu, u čijem se zadatku morate obući kao plaćenik, ako niste pronašli relikviju (pauk 1) tokom ovog zadatka, onda nažalost nećete moći u potpunosti otvoriti tatau.

2. Pronađite McLovina

Jedna od tajni igre je postignuće "Say Hi to the Internet". Ovo postignuće se može otključati pronalaženjem holivudske zvijezde tako što ćete se uputiti na koordinate X: 620 Y: 558, na plaži.

Na plaži ćete naći glumca "Christopher Mintz-Plasee" zatrpanog do vrata u pijesak. On je u igri jer je učestvovao u seriji kratki video zapisi objavljeno prije utakmice.

3. Pronađite veze sa Assassin's Creed 3

Ubisoft je razvio mnoge veze između Assassin's Creeda 3, na primjer: da biste otvorili mapu u Far Cry 3 morate se popeti na toranj, kao u AC 3, on nagrađuje tiho ubijanje neprijatelja i pruža mnogo načina za ubijanje.

Sve ovo, naravno, mnogi nisu primijetili, ali igrači koji su se unaprijed naručili dobili su misiju “izgubljena ekspedicija” kao bonus u ovoj misiji možete vidjeti dosta veza između igara (slika na vrhu);

Postoji još jedna veza kada se priča završava u posljednjoj misiji u kojoj je Hoyt odsjekao prstenjak Brodyju, baš kao što su u prvom Assassin's Creedu odsjekli prst kako bi ga lakše ubili skrivenom oštricom skrivena oštrica je promijenjena, atentatori su žigosali ovaj prst kako bi pokazali lojalnost bratstvu.

4. Otključajte specijalno oružje

Pored svih standardnih oružja, možete dobiti i specijalno oružje. Ovo oružje će vam dati veliku prednost u borbi. Mogu se otvoriti hvatanjem kula, prikupljanjem memorijskih kartica i relikvija.

Pronalaženje 20 relikvija će otključati specijalnu verziju snajperske puške Z93 pod nazivom AMR. Ovo je najmoćnije i najpreciznije oružje u igri. Sa ovim oružjem možete ubiti više neprijatelja jednim udarcem.

Vratite sve kule u igri da otključate oružje Bushman. Prilagođeno jurišna puška P416 s produženim spremnikom, optički nišan i prigušivač.

Pronađite 10 relikvija i Bik tvoj. Ovo je prilagođeni M133 s proširenim spremnikom i holografskim nišanom. Pogodan za lov na krupnu divljač. Pored ovih poboljšanja, povećana je i šteta od bika.

Otključava se nakon hvatanja 16 baza. Ovo je običaj iz 1911. sa prigušivačem, produženim magacinom i kolimatorski nišan. U senke Nanesena šteta je povećana, a buka pri pucanju je smanjena.

dezintegrator:

Dezintegrator otvara za otkrivanje 10 memorijskih kartica. Ovo je prilagođeni Vektor SMG sa potisnutim optičkim nišanom i proširenim spremnikom. Točnost i oštećenje su također poboljšani u odnosu na osnovnu verziju.

Ripper:

Da li želite da uništite svoje neprijatelje ripper, zatim izvršite 6 rakyat zadataka. Ovo je prilagođeni mitraljez MKG sa povećanim magacinom, što nije loše za mitraljez, i optičkim nišanom.

japanski tanto:

Za ljubitelje bliske borbe lako je skinuti teški mitraljezac i bacač plamena. Pronađite 6 izgubljenih pisama za otvaranje Japanski tanto . Japanski tanto pravi više štete od mačete, a za razliku od ostalih omiljenih oružja, japanski tanto se može kupiti besplatno.

5. Auto bomba

Far Cry 3 vam daje dovoljno prostora za eksperimentiranje sa svojim alatima, a kada je riječ o improviziranom oružju, nema ništa smrtonosnije od autobombe domaće izrade.

Da biste to učinili, morat ćete nabaviti C4 eksploziv, a zatim pronaći odgovarajuće vozilo na koje ćete ih pričvrstiti. Možete postaviti zasedu ili skočiti iz auta i pritisnuti detonator itd.

6. Online multiplayer: dekodiranje

Tokom online mečeva za više igrača, otkrivate šifrirane stavke podataka, koje se zatim mogu analizirati kako bi vas nagradili dodatnim XP-om, kao i novim oružjem i modifikacijama.

Da biste to učinili, jednostavno kliknite na stavku dekodera. i ostavite da radi u pozadini određeno vrijeme. Registracijom za Far Cry 3 Outpost, možete otključati drugi dekoder.

7. Ubijte teškaša jednim udarcem

Čvrsti, oklopljeni neprijatelji koje je teško pobijediti, čak i ako ih direktno napadnete standardnim vatrenim oružjem, smijat će vam se u lice.

Postoje jednostavni načini da ih ubijete pravim pristupom:

1) Teškaši imaju rupu na stražnjoj strani kacige, gdje ga možete ubiti jednim udarcem, ali već na drugom ostrvu teškaši imaju poboljšani oklop i više neće biti rupe.

2) Eksplozivi su vrlo efikasna i pouzdana metoda ubijanja teškaša. Možda će biti dovoljno nekoliko granata ili jedna precizna C4 eksplozija.

3) Ako imate otključan AMR snajper, onda možete ubiti teškog jednim udarcem u glavu.

4) Ako više volite tihu opciju, tada možete otvoriti vještinu iz stabla vještina (Shark). Ako ste opremljeni ovom sposobnošću, možete ubiti mitraljeze i bacače plamena jednim udarcem noža.

8. Lov na makake

Ovi majmuni se vrlo rijetko viđaju, ali neki se mogu naći u selu Amanaki, gdje se drže kao kućni ljubimci.

Ako želite otključati sve životinje u vodiču, onda se pobrinite da imate snajpersku pušku. Nedaleko od sela Amanaki, pronađite brdo gdje možete naciljati i pucati u majmuna bez ikakve muke. Zatim se vratite u selo i skinite kožu.

Bekstvo

“U tom trenutku, Alice je potrčala za njim, ne razmišljajući o tome kako će se vratiti.”

Čini se kao da su se baš nedavno Jason Brody (to ste vi), njegova braća Grant i Riley i još nekoliko prijatelja opuštali i zabavljali na tropskom ostrvu Rook Island. A sada su Jason i Grant zaključani u kavezu. U najboljem slučaju, njihovi roditelji će platiti otkupninu i braća će biti puštena. Međutim, Grant, koji je služio vojsku, ima druge planove. Ubija čuvara i oslobađa sebe i brata iz kaveza.

Kretanje lika kontroliše se uobičajenim. Morate se sagnuti [C] kako biste izbjegli otkrivanje od strane pirata. Ne ustaj i prati Granta. Da uzmete opremu sa stola, idite gore i držite [E]. Tada ćete morati baciti kamen da odvratite stražu. Ciljajte u ugao označen ikonom i pritisnite [T]. Put je čist, penji se kroz prozor dok Grant drži vrata. Zatim, da biste se popeli na kutije, trebate pritisnuti [razmaknicu]. Zatim tajni trening. Ulazeći u žbunje, Jason će biti nevidljiv neprijateljima. Baci još jedan kamen o zid i prođi pored nesretnih čuvara. Očigledno, pirati su zauzeli cijeli turistički kamp i sada odvajaju bogate turiste od siromašnih.

"Bježi, Forrest, trči!"

poznata fraza iz filma Forrest Gump.

Nažalost, Granta je ubio Vaas, kao najjači. Ali pušta Jasona da ga kasnije lovi. Da biste pokrenuli, morate pritisnuti [Left Shift] i nastaviti kretanje. Dok trčite, morat ćete skočiti preko debla, [razmaknica, kao i obično], a zatim preko pukotine kako biste izbjegli pad. Trčite naprijed i popnite se na vinovu lozu. Zavlačiš se ispod kamena. Kada pirat napadne, morat ćete često i brzo pritiskati [razmaknicu].

Amanaki Village

Dennis Rogers pronalazi Jasona na obali i odvodi ga u selo Amanaki, pleme Rakyat. Dennis postepeno dovodi Jasona do brzine. Prvo morate kupiti vatreno oružje. Uđite u prodavnicu oružja. Jedina dostupna cijev do sada je Colt 1911. Kliknite na praznu ćeliju da izvršite novu kupovinu u njoj. Sada su se u radnji otvorila dva bolja pištolja, ali još nemamo dovoljno novca da ih kupimo. Osim toga, na izlogu se vide i automati, pa čak i AK-47, ali ih trgovac neće prodati. Međutim, ona daje naredbu: uključite radio-kule da naručite novo oružje. Zanimljivo je kako ovaj posao funkcionira.

Izađi van i prati Dennisa. On će vam reći više o radio tornjevima. Jedan je veoma blizu. Ali nemojte još žuriti, pogledajte oko sebe. Tamo gdje Dennis stane, možete pronaći nekoliko kutija koje su osvijetljene. Takve kutije mogu sadržavati korisne stvari i novac. Sada možete skrenuti s ceste i popeti se do tornja. Smiješno: ovdje se samo baca novac, možete ga naći samo na kutijama. Radio toranj niko ne čuva, osim zmije koju sam naišao odmah pored. Dovoljan je jedan metak iz pištolja. Popnite se na sam vrh radio tornja. Tamo možete onemogućiti uređaj za šifriranje. Pa, baš kao "sinhronizacija gledišta" u . Takođe možete brzo da se spustite pomoću kabla. Da biste to učinili, idite do njega i pritisnite [razmak]. Dennis već čeka dole. Pogledajte karticu [M]. Na njemu treba da označite jazbinu vepra klikom na [desno dugme miša].

Hunter

Prije nego krenete u svoj prvi lov, možete pogledati u seosku radnju; A nekoliko topova, poput STG-90, je čak i besplatno. Ovo je poklon za aktiviranje radio tornja.

Najbolje je ući u auto koji se nalazi pored Denisa, kako biste brže i sigurnije stigli do mjesta. Međutim, hodanje je zanimljivije, pa je na vama da odlučite.

U žutoj zoni morate početi loviti i sakupljati bilje.

  • Listovi biljaka su označeni na vašem radaru prema njihovoj boji. Crvene i zelene biljke rastu na tlu, ali morate plivati ​​za plavim listovima, jer rastu na vodi, pa čak i pod vodom.
  • Dvije veprove kože. Ubijanje divlje svinje vatrenim oružjem nije teško. Ostaje samo prići i oguliti lešinu.

Kada sve sakupite, vratite se Dennisu u selo. Možete koristiti "instant travel": otvorite kartu, pronađite ikonu instant putovanja i dvaput kliknite na nju. Dennis će vas naučiti kako da kreirate predmete.

Izaberite „kreiraj stavke“ iz menija. Prvo napravite lijek, kliknite na dugme "napravi" na dnu ekrana. Zatim odaberite karticu "ruksaci" i napravite produžetak za ranac. Sada trebate odabrati “tatau”, drugim riječima “perk”. Tatau se primjenjuje u čast životinje kako bi vlasniku dao snagu. Odaberite vještinu i kliknite dvaput. Sada možete odabrati dvije vještine.

Outpost capture

Telefon koji je Džejson podigao u kampu Vaasa nosio je poruku o Lizi, Džejsonovoj devojci, koja je odvedena na ispostavu. Dennis odlučuje da napadne ovu ispostavu, pogotovo jer će pomoći u ponovnom osvajanju ostrva.

Uđi u Dennisov auto. On će te odvesti na mjesto. Na putu će se pridružiti još rakijatskih ratnika. Oni će čekati dok ne napadnete predstražu da se pridružite.

Ispostava se može napasti frontalno. Ili možete tiho ući sa stražnje strane. Možete ih čak i diskretno izrezati nožem ili naučenom vještinom. Na ovoj ispostavi ima vrlo malo gusara, a osim toga, vaši drugovi će vam se brzo pridružiti, tako da ne bi trebalo biti nikakvih problema. Možete pretražiti tijela ili pokupiti AK ako ste prije imali pištolj. Sada biste trebali ući u skrovište predstraže. Lisa nije ovdje, pobjegla je. Ali unutra možete pronaći memorijsku karticu. Pogledajte okolo i spremite se da odete kod izvjesnog dr. Earnhardta.

Pečurke

Pristanište je na karti označeno uskličnikom i nije daleko. Usput, možete sinhronizirati još jedan radio toranj. Što se tiče doktorske kuće, ona se nalazi na vrhu litice, do koje se može doći putem, ili obilaznim putem sa strane rezervoara.

Jedna od Jasonovih djevojaka se zapravo sklonila u kuću dr. Earnhardta. Ali ne Lisa, nego Daisy, Grantova djevojka. Uđite u kuću i popnite se na drugi sprat. Daisy je povrijeđena, a osim toga, završila je u otrovnim šikarama. Ukratko, da biste pripremili protuotrov morate pronaći gljive. U prizemlju kuće nalazi se automat, možete ga koristiti.

- "skok vjere" - komentira Jason, šireći ruke u letu.

Morate se popeti iz vode koristeći vinovu lozu koja visi sa zida. Gore, Džejson će se otrovati pečurkama, to je neizbežno. Usput ćete svjedočiti paklenim kvarovima i prilivu uspomena. Uglavnom prilično svježe i koje se tiču ​​Jasonovih izgubljenih prijatelja. Kada propuste prođu, naći ćete dragocjene gljive. Izlaz iz pećine nalazi se na istom mjestu kao i stari vojni top, koji je prikazan prilikom pregleda sa radio tornja. Izađi i idi gore u staklenik. Zar nije bilo moguće odmah krenuti ovim putem?..

Dajte pečurke njihovom velikom obožavatelju, Ernhardtu. Sada se vratite Dejzi, ona se već probudila.

Zov Meduze

Brod se nalazi na obali ispod strme litice. Možete čak i letjeti zmajem sa ove litice! Na ovaj ili onaj način, naći ćete se blizu broda. Možete koristiti kameru [Z] da posmatrate piratske patrole. Broj kutija s blagom je jednostavno van hartija od vrijednosti. Potrebno je tiho eliminisati patrole kako se ne bi digla uzbuna. Da biste to učinili, možete ih odvratiti kamenjem ili, na primjer, upotrijebiti oružje s prigušivačem. Od jednog patrola, označenog žutom bojom, možete pronaći ključeve od kabine, od drugog - neke podatke. Sada se popnite na palubu Meduze i uđite u radio sobu. Poslušajte poruku o planovima pirata. Oh, bilo bi bolje da prodaju falsifikovane diskove... Sakupite patrone u kormilarnici, spremite se za bitku, vratite se na palubu i pucajte u odred gusara koji stiže čamcem.

Igrati razbojnika

Dennis se nalazi u selu Amanaki. Vaas i drugi pirati žele napasti selo Rakyat. Jason treba da sabotira njihovo oružje. Idite do označenog “šumskog sela”. Vrlo je zgodno i brzo doći uz rijeku. Osim toga, vrlo blizu se nalazi radio toranj.

Na periferiji kampa morate se popeti na osmatračnicu. Izvadite kameru i označite svoje neprijatelje kako biste znali njihovo kretanje. Morate tiho otići do centra kampa da isključite alarm. Usput možete tajno ubijati neprijatelje, na primjer, nožem u leđa. Sada se možete popeti u skladište oružja. Postavite dinamit u centar, u označeno područje. Imat ćete 15 sekundi da pobjegnete od eksplozije. Sada ostaje samo ili pobiti sve pirate u kampu, ili jednostavno pobjeći iz njega. Ali, znate, ovde ima toliko škrinja...

Prison Raid

Zatvor je dobro čuvan. Prvo morate pronaći i isključiti alarm koji se nalazi na tornju. Odatle možete pokriti cijeli kamp svojom kamerom. Sada možete mirne savjesti početi čistiti gusarske čuvare. Potražite ključ u telu komandanta, sada možete ići u pećinu. Lisa, Jasonova djevojka, je zatvorena.

Girlfriend Rescue

Kako je ovdje krhak pod... Nakon pada, Jason preživi i čak ostaje manje-više netaknut, ali Lisa je još uvijek negdje iznad! Popnite se stepenicama i sačekajte da se vatra ugasi. Ali morate pucati u sljedeću cijev - ciljajte na ventil. Ako nemate municiju, pištolj je na podu u ovoj oblasti. Voda će ugasiti plamen. Popnite se stepenicama na viši nivo, tamo će biti vrata koja treba izvaditi mačetom [F], na ostrvu su i druge prepreke koje se uništavaju na sličan način. Pomaknite se naprijed, pritisnite [W] i [A] kada se ikone pojave na ekranu, a zatim se popnite gore [razmaknica].

Uskoro će Jason i Lisa pokrenuti auto, morat ćete ga gurati, često pritiskajući [razmaknicu]. U autu, Jason pronalazi bacač granata i gomilu municije za njega. Divno! Istina, igračku će odnijeti jednako brzo. Moraćemo da uzvratimo običnim sredstvima, ili pištolj.

Nevolja

Jason i Lisa su stigli do kuće dr. Earnhardta. Idite niže da pronađete ulaz u pećinu. Ovdje Daisy pokušava popraviti brod. Da biste to učinili, morate pronaći glavu za napajanje. Da, tako je. Nalazi se pod vodom, u krajnjem lijevom uglu označenog područja, pored gomile smeća. Vrati se i nađi Daisy u čamcu. Sada priđi Lisi.

Sastanak sa Citrom

Hram citre je prilično daleko. Nađite Dennisa na ulazu. Čini se da je ovaj hram vrlo star, jer je izgrađen mnogo prije nego što su ga Zithra i pleme Rakyat zauzeli. Prati Dennisa unutra. Sudeći po broju tataua, ovi momci su potpuno napumpani. Nakon patetičnog dijaloga, Jason će popiti neku vrstu droge, vjerovatno još jednu tinkturu od gljiva.

Evo mi se smejemo Džejsonu, ali jadnik ni ne shvata da je sve ovo kvar. Dakle, pratimo čovjeka u bijelom od obale do kuće čija se unutrašnjost nalazi na dnu okeana. Tamo na kraju trebate uzeti bodež.

Jason odlučuje da ponovi put u stvarnosti. Zato napustite hram i idite na mjesto.

Pogrešna strana grada

Prije svega, pogledajte vještine, nakon upoznavanja Citre otvorio se pristup naprednijim vještinama!

Dug je put do Badtowna, tako da je brzo putovanje vrlo korisno. U naselju morate otići do bara. Ovdje lokalnim kockarima nedostaje četvrti učesnik. I uskoro će se pojaviti čovjek u bijelom odijelu, slijedite ga. Sakrij se u grmlje, a onda - iza kutija, čučeći.

Vespiary

Morate pratiti bijelca u kuću. Nakon još jednog patetičnog govora otvorit će se pregrada iza koje se nalazi stepenište za podrum. U njemu će pravi američki patriota, specijalni agent Willis, dati Džejsonu bacač plamena i poslati ga da zapali plantažu droge Hoyta Walkera, koji je i šef Vaasa (da, ta čuvena misija sa muzikom).

Plantažu čuva samo nekoliko gusara. Približavajući se plantaži, Jason odmah vadi bacač plamena. Plantažu možete zapaliti i tako što ćete eksplodirati pažljivo postavljenim crvenim bačvama. Ukratko, vrijeme je za rock! Nakon prve plantaže biće još jedna, veća. Municiju možete pronaći unutar zgrada ako vam iznenada ponestane goriva. Ovdje ima toliko čuvara da je vrijeme da dođete laki mitraljez. Kada svih pet plantaža budu spaljene, iza njih će se pojaviti ribarsko selo. Pored gusara, u njemu je i čamac. To samo treba potkopati.

I u njemu je bilo potrebno zapaliti plantažu droge bacačem plamena.

Čovjek po imenu Hoyt

Vraćamo se u Willis, u njegov patriotski podrum. Hoyt želi nešto iz sela sa pirinčanim poljima. Nedaleko od helikoptera nalazi se koliba iz koje Džejson može da posmatra šta se dešava. Jedan od zarobljenika uspio je pobjeći dovoljno daleko da bi bio spašen. Možete pucati u pirate direktno odavde ako imate snajpersku pušku. Ako ne, možda ćete morati da se približite. Nakon smrti ove dvojice, trčite za Rongom, to je ime Aboridžina. Pazite! Ovo mjesto je takođe minsko polje! Prvo morate primijetiti minu, a zatim je raznijeti hicem. Idite sa iste strane sa koje su pobjegli zarobljenici, na drugim mjestima trava krije mine. Priđite Rongu sprijeda i odvežite ga.

Sada morate slijediti tačno njegove stope kako biste brzo izbjegli mine. Do tada će se pojaviti i mnogi gusari koji žele da ste mrtvi. Ipak, snajperska puška je vrlo poželjna u ovoj misiji. U selu, Rongo želi da se vrati svojoj kući. Ne možeš daleko, moraš braniti kuću. Do njega vode dva stepeništa, tako da nemojte biti zatečeni. Putni list će pokazati gdje Oliver vodi.

Spasite Olivera

Dakle, to je potjera. Oliver nije na prvom parkingu, tako da morate brzo da pređete na sledeći. Samo par momaka stoji tamo i čuva. Ubijte ih i zauzmite snajpersku poziciju. Sve ovo mora biti urađeno u predviđenom roku. Gledajte kroz objektiv helikopter i konvoj koji se približava. Onda će ti dati snajperska puška sa moćnim optičkim nišanom. Morate pucati na pirate, spriječiti ih da ubiju Olivera. Dobra trećina svih neprijatelja može biti ubijena pucanjem pravi trenutak na crvenim bačvama. Na kraju će izaći bacač granata, a Oliver će doći za Jasonom na čamcu. Skočite u vodu i uđite u čamac. Očekuje vas nova potjera sa stacionarnim mitraljezom u rukama. Ne propustite vatromet iz helikoptera!

Fragment prošlosti

Vraćamo se u tavernu Badtown, ovdje će Jason pronaći Bucka. Želi da proda Keitha za... nož? Isti nož koji je Citra tražila. Prema Buckovim riječima, informacije o lokaciji noža nalaze se na brodu Nostalgia, kamo sada idemo. Najlakši i najočitiji način je pronaći čamac na obali. Ali možete se popeti i na planinu i letjeti avionom. Ako želite da se krišom ušunjate, učinite to uz stepenice sa desne strane, tamo se nalaze željena vrata. Ovdje možete ubijati čuvare tiho, nožem i tehnikama. Jedan od pirata će pričati o laptopu sa podacima o nožu. Nalazi se u skladištu, na donjem spratu.

Ovo je zaista neočekivano! Jason mora pobjeći s broda koji tone. Da plivate brže, pritisnite [Left Shift]. Primetićete i rezervoar kiseonika. Iz nekog razloga ne možete ih ponijeti sa sobom, samo udahnite zrak. Kratko trčanje kroz kupe sa vazduhom, pa opet vodom i jednim preživjelim vojnikom, spremite se da brzo pritisnete tipke koje se prikazuju na ekranu. Drugi cilindar kiseonika. Plivajte kroz kupe, a na kraju možete izaći iz broda kroz prozor. I Bak je tu.

"Otvorite svoje zatvorene oči za blaženstvo"

Odlomak iz pjesme A.S. Puškin" zimsko jutro"

Dole u tamu

Tenk vas čeka na obali na ulazu u stari vojni bunker. Moraćeš sići dole, sama. Svi prolazi su blokirani, ali u prostoriji nema plafona. Popnite se na kutije i podignite se. Možete pogledati okolo na vrhu, ima par zmija i nešto novca. Onda silazimo niz stepenice. Morate plivati ​​duž kanala. Na drugom kraju će biti uništena podmornica, a okolo su Vasovi ljudi. Izađi iz vode na stepenice, niko te ne može vidjeti kao prije, ovo možeš iskoristiti za tajno ubistvo. Konačno ćete pronaći ulaz u pećinu. Pirati su već postavili eksploziv da raznese prolaz. Pronađite osigurač otprilike u sredini, ispod. Veliki bum! I možete ući.

Opet će biti vode. Prije nego što zaronite, pronađite (križ će postati crven) i ubijte krokodila, tako ćete se osjećati sigurnije. Sa druge strane je ulaz u hram. Ponovo ronimo i nalazimo se na putu do riznice. Skoči na drugu stranu! Ali dolazi do odrona i Jason ponovo završava u vodi. S lijeve i desne strane su dva mehanizma, aktivirajte ih jedan po jedan i uđite u otvorenu prostoriju. Srušite tri stuba nožem. Voda se diže, sada možete preplivati ​​vrata prvog, lijevo, mehanizma. Sada je voda dovoljno visoka da se iz nje iskoči. Pred očima nam se pojavljuje prastari, gotovo srušeni brod. Uzimamo drugi dio kompasa, kolapsi odmah počinju. Lijevo od ulaza je staza uz liticu. Vodi do izlaza.

Blago u rudniku

Buck opet čeka Jasona na ulazu. Ovaj put, na ulazu u rudnik. Još jedna lekcija istorije, i možete se spustiti liftom u rudnik. Sada gurnite kolica, sakrijte se iza nje, a zatim ubijte gusara. Drugi može poginuti od kolapsa ako pucate u nesigurne drvene potpore dok prolazi. Pred vama je veći tim. A onda možete gurati kolica s gorivom, koja će eksplodirati po dolasku, uništavajući treći odred. Dalje će biti most koji čuvaju snajperisti. Možete im se približiti koristeći pokretna kolica kao štit za opsadu. Već kod drugog kolica, ako imate snajpersku pušku, možete pobiti sve pirate. U suprotnom, moraćete da priđete još bliže. Prijeđite preko drvenog mosta na kutiji s lijeve strane. Odavde možete ići do cilja.

I opet, nestabilni drveni nosači, kamo sreće. Ima još nekoliko snajperista, ali oni stoje tačno ispod drvenih oslonaca. Oni su ovde svuda. Konačno će se pojaviti vrata, otvorena istim drevnim kompasom. Iza prolaza je okrugla prostorija sa prstenom u sredini koji aktivira vrata. Možete opljačkati sobe sa strane, a zatim ići centralnom cestom. Pred vama je razbijeni put koji se može savladati skakanjem. I na kraju je lift. Pa, ovo mu je bilo posljednje spuštanje. Još nekoliko skokova strašnim kamenim putem, i evo našeg cilja - trećeg dijela kompasa! Sve okolo se ruši, ovo mjesto je odradilo svoj posao. Trči bez osvrtanja. Misija Indiana Jonesa, ništa manje.

Lin Kong, pretpostavljam?

Tenk vas već čeka u blizini kanjona. Jezero je daleko ispod, možete sigurno skakati, iako u stvarnosti to sigurno ne bi bilo bez modrica. Popnite se na stijene i popnite se uz lozu. Ovdje su velika okrugla kamena vrata. Vodi do grobnice koju su Aboridžini izgradili za japanskog generala. Očekivano, unutra su i Vasa pirati. Ovog puta su uhvatili i borbene pse. Tu je i pokretni most i sajla na drugu stranu. U ruševinama blizu njega je pancir. Zasjeda je već postavljena s druge strane kabla, očigledno posebno za Džejsona. Budite oprezni, neprijatelji su ispod vas, ali nekim čudom mogu baciti granate gore. Još dva zip linea.

Pažljivo siđite dole, ispod vas nije voda, već kiselina! Budite oprezni s gejzirima, gazite po stijenama samo kada su tihi. Na kraju ćete se popeti uz lozu. Evo vrata koja se mogu otvoriti pomoću kompasa. Pred vama će se otvoriti ogromna grobnica sa džinovskom statuom u sredini. I dalje je zabranjeno dirati vodu, pa opet hoda po klizavom kamenju, dijelovima srušenog mosta. S vremena na vrijeme počnu da ključaju, morate se kretati samo kada je sve mirno. Unutar velike statue Lin Konga nalazi se manji kip. A ispod nje je još jedna ključaonica za ključ kompasa. Kip se kotrlja unazad, otkrivajući stepenište do kripte. Lin Kong je sahranjen sa istim bodežom. Čak i nakon njegove smrti, niko se nije osvrnuo na ovaj prokleti objekat. Gubite se odavde prije nego što grobnica izgori kao krematorijum! Popnite se u usku prazninu pritiskom na tipke miša naizmjenično. Evo blistavog svetla na kraju!

Sad reunion

Idemo do Buckove kuće, nalazi se iznad Badtowna. Bak je, iznenađujuće, bio iskren u vezi sa držanjem Keitha u zatočeništvu. Čak daje Jasonu ključ od podruma, u kojem Keith sjedi na krevetu i moli za milost. Bak je pravi sadista. I nemam nameru da pustim svoja dva prijatelja.

Bitka je predstavljena u obliku QTE-a: potrebno je pritisnuti desnu tipku miša, lijevo, opet lijevo, često pritisnuti [razmak] i na kraju [W]. Ima jedno kopile manje na ovom prokletom ostrvu.

„Više mi se sviđa Morž“, rekla je Alice. Barem mu je bilo bar malo žao jadnih kamenica.

Ali jeo je više od Plonika”, usprotivio se Tweedledum.

Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland.

Keith se pridružuje svojim prijateljima u pećini i javlja vijesti o Rajlijevoj sudbini.

Vrijeme je da se vratimo u hram da damo nož Citri. Nož joj nije dovoljan. Za neku tajanstvenu moć, Citra traži oslobađanje zarobljenih rakijata. Dennis je već pripremio akciju spašavanja.

Zasjeda

Zapovjednik pobunjenika dao je instrukcije Jasonu da instalira C4 na putu kojim bi gusarski konvoj trebao proći. Priđite kamionu za gorivo, na njemu je oznaka za C4. Sada trči što brže možeš vodotoranj i popeti se na sam vrh. Ako nemate svoju snajpersku pušku, možete uzeti onu na tornju. Morat ćete pucati na vojnike koji stignu. Da, ovo uopšte nisu ljudi iz Vase. Zajebi snajperistu - ako imaš bacač granata ili raketa, bolje ih je koristiti i dizati džipove u zrak čim stignu! Ako ne, moraćete da pucate u mnogo glava.

Kada vojnici odu i oklopno vozilo krene, zgrabite sajlu i uđite u kamion. Sustignite oklopno vozilo, zabijajući prepreke automobila i vojnika na svom putu. Ubijte posljednje vojnike i otvorite zadnja vrata oklopnog transportera.

Warrior Rescue Service

Ispostavilo se da je konvoj zamka! Ovi vojnici su zapravo Hoytovi plaćenici.

Ovu misiju ste mogli vidjeti u video zapisima prije nego što je igra objavljena.

Tako Jason pada sa kamenom zavezanim za noge. Odvežite se i plivajte kroz prolaz iza vodopada. Prilično je da nam gusar sa sačmarom okrene leđa, jer su konačno odlučili da oduzmu oružje od Džejsona. Isto važi i za sledeća dva neprijatelja. Sada imamo sačmaricu i AK-47. Ulazeći odozgo, možete označiti neprijatelje kroz kameru (kako je preživjelo?). Možete djelovati otvoreno. Možete se popeti na krov sa snajperom i tiho ga ubiti pozajmivši pušku. Možete to učiniti tiho koristeći nož. Možete koristiti kablove. Imajte na umu da ako se alarm aktivira, imat ćete pet minuta da završite zadatak. Cilj je ući u helikopter. Avaj, odmah će biti oboren RPG-om.

Kako znaš da sam poludio? - upitala je Alice.

Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland.

Jason je bukvalno besmrtan. Već je bačeno masovna grobnica. Ali onda se probudio. Vrijeme je da izađemo. Držite pritisnutu desnu tipku miša, zatim lijevu i tako dalje. Ne možete zamisliti gore buđenje. Vrijeme je da vratimo stvari, idemo pravo na gusare, ali ne blistamo. U kolibi desno je pancir i mina. Pirati nemaju vatreno oružje, možete ih sve ubiti prilično lako, posebno s leđa. U jednoj od kuća možete pronaći baklje. Naoružani teškaš se može i ubiti u leđa, ali sa psima će to biti malo teže. Unutar kolibe, koju je čuvao oklopni gusar, nalazi se ormar sa svom Jasonovom municijom.

Novi izazov

Citra daje Jasonu još jednu drogu. Nova greška mogla bi biti opasna: to je "Zvijer od mastila", naizgled ogromno maskirano božanstvo koje diše... mastilo? Da biste pobijedili, morate pucati lukom u masku čudovišta. Tada će se pojaviti sablasni ratnici, koji također umiru od udarca strijelom. Čudovište će postati jače i početi da baca gomile... mastila, očigledno. Samo treba da pobegneš od njih. Kada je div poražen, popnite se uz njegovu ruku i završite svoj [prostor].

Plati

Želio bih prvo napomenuti da su najnovije vještine sada otvorene!

Skočite u vodu i plivajte do ostrva Vaasa. Odvučete gusara u vodu i popnete se na mol. Šetamo putem i srećemo još dva gusara. Imamo posla sa četiri gusara na ulazu, uključujući i snajperistu na tornju. Sada idemo na specificirana tačka, dižemo se i ulazimo kroz vrata.

Vaas je pripremio zamku. Sve gori, ali i pokazuje put naprijed. Džejson počinje da ima kvarove od dima. Tigar je zaključan i bezopasan, morate pronaći ljestve do krova. Brzo skočite s njega, neprimijećeni prodor više neće biti moguć. Prije svega puštamo tigra i ubijamo mitraljezaca. Kroz zgradu skladišta sa lijeve strane možete obići cijelu kompaniju. Prelazimo preko dvorišta i vidimo kako se otvaraju vrata hangara. Srećemo teški mitraljezac i nekoliko vojnika. Ulazimo unutra i opet se nalazimo u problemu s drogom. Idemo na TV i gledamo okolo. Sve što treba da uradite je da ubijete Vaasa.

Cither's Grace

Jeste li pogodili zagonetku? - upita Šeširdžija, okrećući se ponovo Alisi.

Ne,” odgovorila je Alice. - Odustajem. Šta je odgovor?

"Nemam pojma", reče Šeširdžija.
Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland.


Jason se vratio u hram citre. Nakon razgovora moraćete da ga napustite. Dennis slavi na izlazu.

Idemo do kuće Doc Earnhardta i silazimo u pećinu. Možete se oprostiti od Keitha i Olivera odvojeno.

Klub za sastanke (Pećinska sjećanja)

Prije nego što napustite pećinu, imate priliku da se vratite u prošlost i saznate kako su vaši prijatelji završili na ovom ostrvu.

U uglu pećine, nedaleko od čamca, nalazi se tanjir. Ispod je natpis: "Pojedi me!" (Pojedi me). Ovo je također jasna referenca na Alice Lewisa Carrolla. Neću ga kvariti, i nema mjesta da se zaglavi u vizijama.

Jason će se probuditi na različitim mjestima u pećini. Ukupno su tri vizije, svaka počinje drugom tabletom.

Letim na jug

Nakon što se obračunao sa Vaasom, Jason odlučuje da se bori protiv svog šefa, Hoyta. Agent Willis mora znati gdje ga pronaći.

5 minuta prije polaska aviona! Ukrcajte se na ATV ili neko drugo svoje vozilo. Vrlo je važno unaprijed iscrtati putanju na karti i zapamtiti glavna skretanja kako se ne biste zaglavili i okrenuli. Iako je, prema tradiciji Ubisoftovih igara, vrijeme dodijeljeno s velikom marginom.

Po dolasku, naći ćete avion pod opsadom pirata. Upucajte prvu seriju, a zatim zaštitite avion i Willisa tokom popravke. U blizini aviona možete koristiti stacionarni mitraljez. Međutim, većina pirata napada sa drugih strana, tako da ćete se morati nositi s vlastitim sredstvima. Poslednji talas, i možete da odletite!

Tri slepa miša

šta izmišljaš? - upitala je gusenica strogo. -Jesi li poludeo?

„Ne znam“, odgovorila je Alisa. - Mora da je u tuđem. Vidiš...

"Ne vidim", reče Gusjenica.

Willis je dao Jasonu odijelo sa krilima. Dok ste u letu, pritisnite [Left Shift] da ga aktivirate. Taster [W] - nagib dole, - gore, [A], [D] - levo i desno. [C] - otvori padobran. [W] - ubrzati pad, - usporiti. Morate sletjeti na ostrvo.

Nakon sletanja, morate ukrasti gusarski automobil. Oslobodimo tigra hicem i dokrajčimo ostatke gusara (ili tigra). Sjedamo u auto i odlazimo do bara “Hefty Horseradish”. Očigledno tamo uzgajaju korijenske usjeve. Razgovaraj sa barmenom. U redu, to je underground kartaški klub. Razgovaraj sa čuvarom na ulazu. Kakva sreća da je jedno mjesto uvijek besplatno.

Morat ćete odigrati jednu igru. Svi kontrolni tasteri su na vašem ekranu. [Lijevi Shift] će prikazati sva pravila i uslove. Prvo pogledajte svoje karte, a zatim odlučite koliko ste spremni da se kladite i koje su šanse. Morate odigrati jednu igru. Sam će se tada otkriti i on i Jason će napustiti bar.

Vukodlak

Thurston je grad koji su zarobili Hoytovi plaćenici. Srećom, ne obraćaju pažnju na nenaoružanog Jasona Brodyja. Nađi Sama, on stoji ispred vrata na drugom spratu kuće. Smislio je masku za Jasona: početnika plaćenika. Pomeramo se na svoje mesto i ne pravimo buku. Prišuljajte se plaćeniku koji sjedi. Baci kamen iza njega, i kad se okrene, ti ćeš proći. Ispod je pećina. Ne možete skočiti u vodu, idemo niz stepenice. Pratite drugog patrola, ne preduzimajte ništa dok on ne sjedne i nadolazeći patrolar ne izađe. Zatim bacite još jedan kamen i šunjajte se dalje. Sljedeći plaćenik vam je okrenut leđima, bacite kamen s njegove desne strane. Ušunjamo se i do ulaza u luku. Odvratite pažnju oba čuvara i šunjajte se iza bacača plamena. Skočite u vodu i plivajte do broda. Ubijte regruta s leđa. Nakon Semovog poziva, idemo da prijavimo dolazak regruta Fostera i slušamo Hoytov govor. Sada možete slobodno lutati po bazi; ovdje se nalazi ogroman broj sanduka. Kada završite inspekciju, ukradite čamac na naduvavanje.

Trospratni

Ako ste već putovali po južnom ostrvu, onda znate koliko su plaćenici agresivni i jaki. Njihovo oružje je daleko superiornije od pirata Vaasa u smislu štete. U svojoj plaćeničkoj maski, Jason sada može bezbedno da putuje po ostrvu. Postojaće i nekoliko novih brzih točaka.

Cilj: tiho ubiti tri zavjerenika u kampu punom plaćenika. Mogu da se kreću.

Prvo, obiđite cijeli logor s kamerom da pronađete sve mete i da znate lokaciju svih mogućih svjedoka.

Trebate ubiti svaku metu tek nakon što se uvjerite da nema svjedoka. Ubijajte, naravno, tiho, s leđa nožem. Onoga u rudniku stalno čuva jedan plaćenik, pa ćete ga možda morati prvo ubiti. Bacanje kamenja je beskorisno; oni čak i ne reaguju na njih.

Kada sva trojica budu ubijena (dokazi su na tijelu posljednje žrtve), ostaje samo da napuste logor i odu u sigurnu zonu.

Pražnjenje

Sam te čeka na plantaži droge. Pirati, lišeni Vaasovog vodstva, napali su Hoytovu plantažu. Sustigni Sema, on će deaktivirati prvu minu. Pirati će vas napasti, preporučljivo je da ih ubijete ranije jer bacaju molotovljeve koktele. Da biste odbranili drugu minu, treba se popeti na krov iste zgrade (iako će biti nezgodno stajati iznad mine koja se neutralizira!) kako biste bolje vidjeli neprijatelje u travi. Zadnja mina je u magacinu, stanite iza mitraljeza pored prozora i dočekajte goste. NE PREPORUČUJEM da eksplodiraju bure, vatra može spriječiti da vidite gusare kako pucaju na vas. Ubili smo posljednje gusare, oborio helikopter i gotovi smo! Zaista, misija za opuštanje.

U usta neprijatelja

Jason mora fotografirati vođe plaćenika koji su dogovorili sastanak u rudniku. Ovdje dobro dolazi kamera.

Pratite cestu uz rijeku. Plaćenici su postavili položaje, ali mi nismo Jason Brody, zar ne? Čini se da je to samo još jedan regrut, Foster. Popnite se na toranj i koristite sajlu da pređete na drugu stranu. Još jedna transplantacija. Popnite se na toranj, uzmite pancir i slikajte sastanak na mostu. Stražaru se ovo neće svidjeti, pa ćemo ga ubiti. Uhvatite sajlu i trčite do RPG-a, trebali biste raznijeti dva auta na mostu. Pucajte u plaćenike preko rijeke nasuprot da se ne miješaju. Pomaknite se naprijed što više možete i koristite sajlu da skočite na drugu stranu. Vratite se malo unazad i popnite nivo. Zatim na drugi nivo, skačemo na platformu sa sajlom i krećemo se po njoj na drugu stranu. Plaćenici istrčavaju iz rudnika ispred, a unutra vas čeka novi pancir. Idemo dalje, još jedan odred žutih plaćenika će iskočiti na vas uz put. U rudniku se nalazi magacin sa patronama. Zgrabimo zadnji kabl. S druge strane već možete doći do mosta. Svi automobili i tijela, osim jednog, misteriozno su nestali. Pretražite telo komandanta. O, jako jake ekipe sa RPG-ovima se pojavljuju sa svih strana, vrijeme je da krenemo! Skočite s mosta u rijeku. Idi do džipa.

Sve u

Sada možete izvestiti o obavljenom poslu samom Hoytu. Njegov štab se smjestio u "Gradu", Sem Beker čeka na kapiji.

Hoyt je zadovoljan Fosterom i pravi mali šou. Sada moraš da siđeš u Samov podrum. A tamo... Rajli?! Keith je očigledno vidio samo da je pogođen u grudi. Ali Riley je živ. Morat ćemo ga prebiti da Hoyt ništa ne posumnja.

Obojite ga u crno

Sve ima svoj moral, samo ga treba umeti pronaći!

Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland

Takvo jelo bi trebalo da uhvati nekoliko hiljada TV kanala! Šteta je dići u vazduh. Međutim, moraćete.

Pošto je ovo zabranjeno područje, možete zaboraviti na kamuflažu i jednostavno pucati na sve. Koliko je skriveno zavisi od vas. Bazu čuva nekoliko teškaša, snajperista i mnogo redovnih vojnika. Duboki tuneli, ili rovovi, skrivaju vojnike koji patroliraju. Bilo bi dobro da isključite alarm. Nema potrebe da se plašite fraza poput "ne pustite ga u bunker" - ponavljaće se čak i ako vas niko nije video. Postavite eksploziv na blindirana vrata bunkera i udaljite se.

Više neće biti moguće tajno djelovati unutra; Meta je na krovu, tako da za sada samo idemo naprijed. Granate i, usuđujem se reći, ponekad RPG-ovi, ovdje će dobro doći. Također, pričekajte da počnu bacati crvene bure - brzo se okrenite i bježite. Osim toga, u ovom prolazu se krije i bacač plamena. Ovdje su ljestve za krov bunkera. Postavite eksploziv i pripremite se za odbranu. Plaćenici će provaliti na krov za nekoliko minuta. Sačekajte helikopter sa Samom i popnite se u njega. Ostaje samo dizati antenu u vazduh. Ali odmaknite se od ekrana, jer ćete morati iskočiti iz helikoptera!

Crno zlato

Sam čeka Jasona kod džipa. Sljedeća meta je skladište nafte Hoyt.

Džip sa Samom igra ulogu "kupole" u ovom zadatku. Možete ga dovesti na pogodno mjesto, izaći iz auta i on će pucati na plaćenike. Jedina opasnost po njegov život su momci sa RPG-ovima, treba ih potražiti i brzo pucati.

Cilj: Trebate razneti četiri rezervoara za gorivo koristeći C4 sa tajmerom od 20 sekundi.

Pored plaćenika u samom kampu, neki od njih čuvaju tenk i pojavljuju se kada se približite. Bolje da se skloniš i pustiš Sama da ih sam upuca. U svakom slučaju, imajte na umu da se Jason može vrlo brzo pretvoriti u sito. Podsjećam vas i na RPG-ove - jedno punjenje na Sama, i misija je propala!

Nakon završetka, morat ćete dovesti Sama u kontrolni centar za dovod goriva. Morate stati u označenom području i izaći iz auta i zauzeti mjesto iza mitraljeza dok Sam izvodi sabotažu. Sada ćete shvatiti zašto su bacači granata tako opasni! Pucajte na njih, na crvene cijevi i općenito na sve što se kreće. Sam će tada preuzeti volan. Tako su partneri zamenili mesta. Gađajte crvene bure, plaćenici - u amerikance! - stavili su ih blizu svih svojih automobila!

Igranje u mraku

Hoyt je gotov. Ali sada trebamo spasiti brata Rileya prije nego što bude prodan u ropstvo!

Grad zuji kao poremećena košnica. Ne žurite, samo pucajte u glave, bacajte granate, jednom riječju - očistite put do izlaza. Tamo ukradite džip sa mitraljezom i idite na aerodrom. Sa mitraljezom, jer njime treba oboriti helikopter. Ne morate da vas ometaju jednostavni plaćenici.

Plaćenici na aerodromu će morati da budu potpuno očišćeni. Imajte na umu da su šatori izloženi pucnjavi. Morate pregledati naznačenu zgradu u potrazi za Rileyem. Dočekat će vas bacač plamena, a iza njega će biti željena crvena vrata. Mali brat je oslobođen, preostaje samo da se probije do helikoptera. Riley ima pilotsku dozvolu, sjećaš se? Istina, u avionu su, ali to su sitnice. Jason preuzima mitraljez, ubija gomile neprijatelja, a u isto vrijeme svira legendarna "Ride of the Valkyries"! Međutim, tokom odbrane postoje tačno dvije opasnosti: brojni bacači granata (imajte na umu da skladišta u kojima se nalaze često eksplodiraju, mogu se prepoznati i po tragovima raketa ispod) i tri helikoptera na kraju.

Pirati imaju dijamante, koje drže u hramu. Stavljajući dva i dva zajedno, dolazimo do zaključka da će ih Jason morati nabaviti. Idemo do hrama koji nije daleko. U dvorištu su već postavljeni gusarski stražari, uključujući jednog teškaša i nekoliko snajperista. U centru se nalazi veliko skladište sa municijom, ali mi treba da obiđemo ruševine i nađemo put do gore gde se možemo izvući gore. Kada vidite stepenice, ostat će vrlo malo. U koferu je vreća dijamanata. Sada ga trebate odnijeti u Herkovo skrovište. Nagrada - 500 dolara. Pa, barem ne banane.

P.S. Autor je imao grešku: izvršio sam prvi zadatak, a zatim zatvorio igru. Prilikom sljedećeg lansiranja, misija "Prljavi dijamanti" je ponovo počela - pozivom i sastankom u džungli. Na sreću, nakon ovoga se oznaka zadatka ponovo pojavila na pravom mjestu - nije bilo potrebe za kopanjem dijamanata po drugi put.

Operation Photo

Novi zadatak od Geraka. U brodogradilištu postoje tri izdajnika koji su prebjegli gusarima. Okruženi su cijelim kampom. Kapija je zatvorena, ali možete se provući kroz rupu, ili zaobići ovu prepreku desno, više, kroz gustiš. Srećom, ovdje su pune crvene burad. Dakle, zadatak čišćenja je lakši nego što se čini ako imate snajpersku pušku. Kada sva tri VIP osobe budu ubijene, ostaje samo da ih fotografišemo [Z].

Big Sally

Herc je nazvao i javio da je zarobljen na vlastitoj barži.

Barža je vidljiva izdaleka, a u blizini je i kamp plaćenika. Ne morate čak ni napuštati žbunje s ove strane rijeke, ako imate oružje sa prigušivačem, nećete biti ni otkriveni. Većina plaćenika se krije u barži. Herc je vezan za ogradu vlastite teglenice.

Stanite iza mitraljeza dok Herc vodi svoju "Veliku Sali" u neprijateljski logor. Morate pucati u neprijateljske plaćenike do kraja. Imajte na umu da je zdravstveni bar barže namijenjen za cijelo plivanje. Tajmer za zaustavljanje od 30 sekundi je vrijeme potrebno Hercu da ponovo pokrene motor teglenice, samo trebate izdržati to vrijeme. Ubijte plaćenika s RPG-om na krovu brže. Oborili smo nekoliko gramofona.

Prijateljski rakijati su se našli pod vatrom. Baci mitraljez i pomozi im. Ubijte plaćenike, dignite u zrak helikopter i dva čamca. Vratite se u Herc na barži.

Čovječe! Podmornice!

Herc planira dići u zrak Hoytovu zalihu oružja u staroj japanskoj bazi podmornica. Nema šta da se radi, hajde da se iselimo. Plivajte u dok, ali nemojte žuriti da ronite. Prvo morate ustrijeliti tri ajkule, inače će biti loše. Sada možete sigurno zaroniti, plivati ​​u cjevovod, ne pokušavajte otvoriti drugu rešetku, skrenite desno, isplivajte i sada ste unutra. Prvi dok će imati dvije kolone na koje se može pričvrstiti C4. Zatim morate pronaći prolaz do sljedećeg doka, odatle će istrčati novi plaćenici. Kada su svi eksplozivi postavljeni, idite do lifta. Ups, izlaze dva teškaša. Trči do poleđina. Moramo ga uhvatiti prije eksplozije. Popnite se uz stepenice, naći ćete se u prvom hangaru. Morate ponovo zaroniti i plivati ​​kroz cjevovod. Ukradi čamac i otplovi do Velike Sali. Divim se eksploziji, bravo!

Hrabro skačemo na nivo ispod i nastavljamo put do rakete. Prolazimo i ulazimo u susjednu sobu. Nažalost, ne eksplodiraju sve burad. Ali dobra sačmarica može vam pomoći u tim mračnim hodnicima. Druga vrata. Sagni se da prođeš mlazove plamena. Probijamo se i izlazimo do rakete, do dijela obraslog zelenilom. Prolazimo, pravimo novi đir i nalazimo se još više, već na samom vrhu rakete. Hvatamo sajlu i spuštamo se do samog dna. Pojavljuje se samo gomila gusara, koji se, očigledno, ne plaše da će biti razneseni. Evo dugo očekivanog izlaza iz bunkera!

P.S. pokušaj da ne umreš. U suprotnom, iako je kontrolna tačka učitana, tajmer i svi markeri nestaju. Morate pozvati meni i odabrati „pokreni zadatak ponovo“.

Laboratorije

Južna misija (ikona misije u sredini mape)

Laboratorija 1

U drugom bunkeru nema potrebe nikuda žuriti. I morate pronaći četiri polja s podacima u područjima označenim na radaru. Pirati već iskopavaju punom snagom. Uskačemo u šaht lifta, ovdje nije visoko. Prvu kutiju možete pronaći ako prođete kroz rupu u mreži. Ostala dva je vrlo lako pronaći. A posljednji se nalazi upravo na... tom čudnom kolosu koji stoji na šinama. Morate skočiti na njega (nema potrebe da se spuštate). Sada možete koristiti lift. Ili bolje rečeno, pokušajte, jer je bez napona. Napajanje se uključuje dugmetom na drevnoj kontrolnoj konzoli.

Struja vas može jako pogoditi, pa se sagnite i preskočite cijevi. Idemo uz stepenice. Ubijte pirate i otvorite velika sigurnosna vrata.

Laboratorija 2

Pomoć opet stiže od gusara, iz pravca otvorenih vrata hangara. Ubijamo ih i ponovo tražimo dokumente. Prva kutija je na brdu na koje se možete popeti pomoću ljestava. Morate skočiti na sljedeću kutiju odozgo. I možete izaći koristeći vinovu lozu. Posljednja kutija samo čeka na vas. Pismo možete pročitati:

Vraćamo se malo i penjemo se stepenicama više. Ubijte pirate i pronađite lift sa kombinovanom bravom. Evo dugo očekivane površine.

Uskršnje jaje: na zidovima u ovoj misiji možete vidjeti čudan i bolno poznat znak:

Ovo je referenca na Assassin's Creed. Na osnovu sadržaja pisma (gore ispod spojlera), kao i iz ovog znaka, možemo zaključiti da je ova laboratorija pripadala Abstergo Industries - Templarima!

Zaboravljeni eksperiment

U napuštenom bunkeru nalazi se napuštena laboratorija. Na ulazu možete naći nešto novca. Skočimo dole, nema povratka gore. Sudeći po tijelima u kavezu, ovdje su se mogli izvoditi eksperimenti na ljudima. Čuje se i lavež živih pasa, što je čudno s obzirom da je bunker već godinama napušten. Odmah ćete se morati boriti protiv jednog od njih pritiskom na [razmak], a zatim [E]. Sada se smatra da smo izvršili inspekciju laboratorije. Pa, ok, idemo tražiti izlaz. Skočimo u rupu u podu. Ovdje se psi ponovo susreću, ali sada Jason drži svoje oružje spremno. Čuvajte se zmija i skočite još niže, ovdje su crvena vrata. Zatim još jedan (ovako su programeri ranije pokušavali da nadoknade nedostatak). Već će biti cijela soba sa psima. Nova crvena vrata, a iza njih... medvjed. Raznolikost. Soba će se početi puniti zelenim otrovnim plinom, bježimo. Pazi na korak, Džejson može da skače, ali ne i da leti.

Korak kroz igru ​​FarCry 3


Gledamo video koji nam govori pozadinu. Turisti uživaju u čarima odmarališta na ostrvu Rook; međutim, njihov ostatak je samo snimak u video kameri u Vaasovim rukama.


Ti i tvoj brat Grant ste taoci. Trenutno ste zaključani u zatvorskoj ćeliji.


Brat se uspio osloboditi užeta; Privlačimo pažnju nasilnika, a brat ga ubija. Lako je vidjeti da su njegove vojne vještine i dalje s njim. Izašavši iz ćelije, mi, sagnuvši se, idemo za bratom. Dolaskom u kolibu vadimo opremu sa stola: mobilni telefon, tablet, mapa, upaljač i kamera. Nakon što izađete iz kolibe, morate se sakriti iza bunara. Bacimo kamen udesno, odvratit će pažnju stražara na prolazu. Brzo ulazimo u zgradu, a Grant eliminira još jednog neprijatelja.

Izlazimo na ulicu i prilazimo susjednoj kući. Ulazimo unutra i odmah izlazimo kroz desni izlaz, probijajući se kroz lišće. Ponovo bacamo kamen u označeno područje i žurimo prema prolazu. Zavlačimo se ispod mosta. Naš neprijatelj Vaas se pojavljuje i ubija svog brata, ali nas oslobađa, izjavljujući da će se džungla pobrinuti za našu smrt.


Prije odlaska pokušavamo pomoći Grantu pritiskom i držanjem gumba namijenjenog za to. Brzo se krećemo dublje u ostrvo. Jednostavno preskačemo sve prepreke na koje naiđemo. Čučeći ulazimo u pećinu. U njemu će nas čovjek naoružan nožem napasti; Izlazeći s druge strane pećine, penjemo se uz vinovu lozu i dolazimo do prilično slabog mosta, koji će se neminovno raspasti pod jakom vatrom. Letimo dole i padamo u reku.

Amanaki Village
Počinjemo upoznavanjem aboridžina po imenu Dennis. Pokupio nas je na obali i njegovao dok nismo došli k svijesti.


Izađemo napolje i nađemo zabavu u punom jeku. Sigurni smo u selu Amanaki, nema potrebe da nikoga ubijamo.


Dennis nam daje šezdeset dolara koje ćemo potrošiti u lokalnoj prodavnici oružja na osnovno oružje - pištolj M-1911.

Zatim slijedimo Dennisa prema radio tornju. Stazu neposredno prije stepenica blokirat će zmija koju treba ustrijeliti pištoljem. Idemo gore i tamo nalazimo uređaj za šifriranje. Mora se uništiti, nakon čega će se otvoriti dio mape. Idemo niz kabl, brže je. Naš satelit nas već čeka u podnožju radio tornja. Zatim morate otvoriti kartu, pronaći na njoj mjesto gdje žive divlje svinje i tamo staviti oznaku.

Hunter
Periodično gledajući kartu, prevozom stižemo do oznake u staništu divlje svinje. Moramo sakupiti nekoliko biljaka i ubiti par divljih svinja koje ćemo potom morati oderati. Biljke koje su nam potrebne označene su na karti plavom, zelenom i crvenom bojom; Pazite da ne idete dalje od žute zone - to će značiti neuspjeh misije. Nakon što prikupite sve što vam je potrebno i istražite područje, otvorite globalnu kartu i odaberite žutu oznaku. Ovo će vas odmah prevesti u selo.

Nakon što izađete iz kolibe, priđite Dennisu. Zatim morate otvoriti meni i tamo odabrati "kreiraj stavku". Od ekstrahovanog bilja pravimo lekove. Kože skinute sa veprova također će biti korisne - uz njihovu pomoć modificiramo ranac tako da može primiti više opreme. Dobivene bodove trošimo na dvije tetovaže - one odgovaraju posebnim vještinama koje smo stekli. Vrijedi se fokusirati na "brzo ubijanje" - to će nam dati priliku da se tiho prišunjamo neprijateljima s leđa i ubijemo ih bez podizanja uzbune.

Outpost capture
Mi odgovaramo telefonski poziv. Neprijatelji vas pozivaju na ispostavu. Sjedamo na suvozačko mjesto u kamionu i vozimo se do mjesta. Kada stignete na ispostavu, možete odabrati bilo koju strategiju za uništavanje neprijatelja: ubijajte ih jednog po jednog ili se ponašajte kao pravi akcioni heroj, koseći sve.


Ovdje je glavna stvar mudro procijeniti svoje sposobnosti: ako je pred vama desetak neprijatelja, malo je vjerovatno da ćete ih sve ubiti odjednom i ostati neozlijeđeni. Nakon što se pozabavite njima, morate postaviti prijateljsku zastavu iznad isturene stanice. Zatim ulazimo u glavnu zgradu da se uvjerimo da Lisa nije u njoj. Čuveni razgovor na radiju javit će nam da je pobjegla u pravcu zapada.

Pečurke
Nastavljamo prolaz kroz igru ​​Far Cry 3 i krećemo do kuće u vlasništvu dr. Earnhardta. Nakon razgovora s njim, idemo na drugi kat vile, gdje nalazimo Daisy. Ona je bez svijesti i njeno stanje zahtijeva injekcije antidota na sat. Zalihe lijekova su na izmaku, a vi morate prikupiti gljive potrebne da biste ih napravili.

Silazimo niz kablove, dolazimo do podvodne pećine. Hajde da plivamo brzo, inače ćemo uskoro početi da se gušimo. Isplivavši u pećinu, penjemo se što je više moguće i skačemo. Zatim se penjemo uz lozu dok ne dođemo do područja gdje počinju halucinacije. Oni će ometati ulazak u zgradu koja nam je potrebna, ali nakon nekog vremena mi ćemo to moći. Nakon malo čekanja, prolazimo kroz bočni izlaz i nalazimo pečurke u blizini. Padamo blizu njih; halucinacije prolaze, a sve što možemo je da uzmemo pečurku i izađemo iz pećine.


Ušavši u kuću, razgovaramo sa probuđenom Daisy, obavještavajući je o Grantovoj smrti. Izašavši iz vile, krećemo u potragu za drugim prijateljima i mlađim bratom.

Zov Meduze
Nalazimo napušteni brod na obali. Glavna stvar u ovoj misiji je da ne dozvolite neprijateljima da vas otkriju. Uništavamo ih jednog po jednog, šunjajući se s leđa. Ovdje će nam trebati kamera - koristimo je za obilježavanje neprijatelja, a zatim pratimo njihovo kretanje. Ubijamo po par neprijateljskih vojnika sa svake strane broda. Glavne svrhe pri korištenju kamere bit će označene žutim oznakama. Nakon što smo ubili tri osobe označene žutom bojom, vršimo pretragu leševa. Zatim se penjemo do kontrolne sobe, u kojoj nalazimo pancir. Tamo možete čuti i razgovor otmičara, čiji planovi uključuju da, nakon što dobiju otkupninu od roditelja kidnapovanih, prodaju nesretnu djecu u ropstvo kako bi povećali prihode. Prožeti smo pravednim gnjevom i, kada se više neprijatelja približi brodu, pucamo u njih, birajući za to poziciju na vrhu broda.


Igrati razbojnika
Nalazimo se u selu sa Dennisom. Saznajemo da će ljudi iz Vaasa napasti selo, a da bismo ga zaštitili, moramo uništiti neprijateljsku oružarnicu. Prolazimo čistinom i prilazimo osmatračnici sa obale. Ne privlačeći pažnju neprijatelja, ulazimo u skladište i tamo postavljamo eksploziv. Zatim, provjeravajući mini-mapu, idemo dalje od žute zone. Tada imate izbor - možete jednostavno otići ili možete ubiti sve neprijatelje.

Prison Raid
Pirate's Cove (PB) je lokalni zatvor. Približavamo se kampu i šunjamo se do tornja, gdje se nalazi panel koji upravlja alarmnim sistemom. Hajde da ga isključimo. Sada niko neće dati signal. Obilazimo upravnika zatvora (tiho ili uz tuču) i eliminišemo ga, uzimajući ključeve zatvora od pokojnika. Za traženje upravnika koristimo kameru, gdje je on označen žutim markerom. Ulazimo u bunker. Neprijatelji su ovdje naoružani puškama; izbliza nanose maksimalnu štetu, tako da držimo distancu i koristimo sve moguće zaklone. Idemo dalje dok ne stignemo do mjesta gdje ćemo biti zapanjeni.

Girlfriend Rescue
Vas su zarobili Vaasovi ljudi, a sam Vaas je polio pod između vas i Lise benzinom i zapalio ga. Nakon što smo pali niz sprat, ustajemo i nalazimo stepenice do vrha. Čekamo tamo dok se vatra ne ugasi. Idemo u desnu sobu i penjemo se stepenicama. Gore lijevo će se nalaziti ventil koji trebate pucati da ugasite plamen. Osim toga, postoji cijev koja prolazi direktno iznad vatre. Vrijeme za njegovo dovršavanje je ograničeno, stoga ne oklijevajte, ali nema potrebe ni previše žuriti. Oslobodite Lizu i skočite zajedno na skelu koju su ostavili graditelji. Oštećeni su od plamena i pasti ćete sve do dna. Žurimo do kamiona; Da biste brže pokrenuli, morate ga pritisnuti. Progon neprijatelja uzvrati vatru iz bacača granata; čim se kamion zaustavi, plaćenike koji su došli ispred ubijamo pištoljem.

Nevolja
Nakon što smo se preselili u kuću doktora, tamo srećemo Daisy. Može se naći dole u pećini. Dok smo bili odsutni, našla je čamac kojim je otplovila s otoka. Za pogon čamca potreban je samo jedan dio motora. Da bismo ga dobili, ronimo i plivamo do fenjera s lijeve strane, u blizini kojeg nalazimo željeni dio. Dajemo ga Daisy, nakon čega ona popravlja motor. Zatim ćemo razgovarati sa Lizom.


Sastanak sa Citrom
Nakon izlaska iz pećine, zovemo Denisa. Kaže nam da postoji potreba da se sastanemo sa Citrom, ženskom vođom rakijata. Ona nam može dati snagu koja nam je potrebna da donesemo slobodu svim preostalim zatvorenicima. Do njega možete letjeti jedrilicom, a ujedno isprobati ovo fensi vozilo.


Dennis nas upoznaje sa narodnim ratnicima i vodi nas u lokalni hram, gdje srećemo vođu naroda. Citra je oprezna prema nama, ali odlučuje pomoći. Ispijamo do dna pljosku koja joj je data - i krećemo.


Međutim, ispostavilo se da je put halucinacija izazvana drogom; padamo i, kada je plima, pratimo čovjeka obučenog u snježno bijelo odijelo. Prolazimo pored kolibe i mosta, gledajući akcije koje se odvijaju sa strane, na malim otočićima s lijeve i desne strane. Na kraju mosta uzimamo bodež, nakon čega se budimo ne u svijetu naših snova, već u pravom hramu, gdje, nakon razgovora s Dennisom, idemo tražiti pravi artefakt.

Pogrešna strana grada
Nalazimo se u Badtownu. Suprotno svom nazivu, u gradu žive ljudi koji vole mir; Odemo do šanka i sjednemo za stol. Čim čovjek u bijelom odijelu, dvojnik od onog kojeg smo pratili u snu, uđe u lokal, mi padamo u red s njim. Važno je da ga ne gubite iz vida duže od trećine minute i da ga se striktno pridržavate.

Vespiary
Uđemo u kuću i počnemo razgovarati sa strancem. Pratimo ga u podrum. Willis je špijun čija je trenutna meta vođa pirata Hoyt Walker, koji kontroliše Vaasa, između ostalih pirata. Krećemo do plantaže narkotika i palimo polja - za to ne morate koristiti bacač plamena, samo pucajte u bačve goriva. Obiđimo zgrade na plantažama da popunimo zalihe municije i tamo pronađemo komplete prve pomoći. Zatim idemo do pristaništa sela u kojem žive ribari; Podižemo bacač granata sa pristaništa i pucamo na čamac koji se povlači.

Čovjek po imenu Hoyt
Idemo u Willisov podrum i uzimamo njegove slušalice; Iz snimka se jasno vidi da nas Hoyt smatra svojim glavni cilj. Prelazimo na polja riže i nalazimo se na osmatračnici, gdje otkrivamo da su Hoytovi ljudi sami sebi priredili krvavu zabavu: uspjeli su ubiti dva bjegunca, dok se treći krije u maloj zgradi. Ovaj čovjek, Rongo, mora biti spašen samo zbog informacija koje ima. Ubijamo dva neprijatelja i idemo u Rongo, prolazeći minsko polje. Gde se kriju mine mutna voda, sjednite da ih pogledate. U čistoj vodi mine su jasno vidljive. Na povratku će vas sam Rongo voditi, vaš zadatak je da ga striktno pratite kako ne biste naletjeli na minu i pucali u neprijatelje. Ulazeći u kolibu, traži dokument, ali mi nastavljamo da držimo liniju. U kolibi su mine; postavite ih blizu ulaza, to će vam pomoći da zadržite neprijatelje kada navale u talasima i nećete imati vremena da uzvratite. Municiju odmah dopunjavamo tako što iz kutija pokupimo patrone i granate.

Spasite Olivera
Fotografiramo dokument za Willisa, nakon čega od njega saznajemo o konvoju koji je prevozio Olivera. Ne možete je pratiti; Krećemo se prema osmatračnici. Pošto smo tamo pobili sve neprijatelje, zauzimamo poziciju na ivici litice. Konvoj će prići s desne strane. Kada Olivera odvedu do helikoptera, pucamo u njegovog čuvara. Ubijamo sve koji priđu Oliveru; ubiti više neprijatelja, pucaj u bure goriva. Čim je Oliver u čamcu, skačemo pravo u vodu i plivamo do njega. Iz stacionarnog mitraljeza pucamo na kamione koji voze obalom, čamce u potjeri i helikopter koji nas napada. Dolaskom u pećinu ostavljamo Olivera tamo.

Fragment prošlosti
Iz pećine ponovo idemo u Badtown. Idemo do bara i razgovaramo sa Buckom. Kupio je Keitha, našeg prijatelja, od Hoyta kao roba. Bak je veoma društven i spreman na dogovor.


Moramo se ukrcati na brod koji se zove Nostalgija i tamo pronaći informacije koje će pomoći u potrazi za bodežom - upravo onim koji Citri treba. Idemo do broda Nostalgija i ubijamo sve pirate na palubama. Ovdje se ne morate bojati dizati uzbunu: na palubama nema alarma, a pucanje možemo organizirati potpuno mirno. Ali unutra, nakon što pronađemo ulaz, moramo djelovati vrlo pažljivo - ovdje je alarmni sistem. Biće sve više neprijatelja unutar držača, ali mala veličina prostorija pomoći će vam da se nosite s njima. U posljednjoj sobi ubijamo neprijatelja u oklopu, nakon čega spajamo podatke sa laptopa. Ovo će također aktivirati eksploziv. Izlazimo iz broda koji tone koristeći kontrolne tačke. Do obale plivamo brzo i u cik-cak. Susrevši Baka na obali, pokazujemo mu kompas koji smo ranije pronašli.

Dole u tamu
Idemo na drugu stranu u Baku. Nakon priče koju nam je ispričao vrlo neugodan sagovornik, krećemo do bunkera, gdje se penjemo na kutiju, a zatim uz uže do zida. Onda skačemo i idemo na kontrolni punkt. Skrećemo lijevo i plivamo kroz tunel. Uništavamo ljude Vaasa koje sretnemo. Imajte na umu da prvo morate ubiti bacače Molotovljevog koktela, oni se nalaze u sredini i na vrhu.

Ulazimo u pećinu i bacamo dvije granate na gomilu neprijatelja. Vidimo žicu koja vodi od zatvorenih vrata do aktivatora eksplozivne naprave. Raznesemo vrata i idemo u kineske ruševine. Nakon što smo skočili u vodu, odmah ubijamo krokodila koji nas je napadao i izlazimo s druge strane prepreke. Da biste otvorili prolaz, morate gurnuti pečat. Zatim skačemo u pravcu hrama i padamo u vodu. Sada morate doći do platforme, koja je previsoka da biste samo skočili. Pritiskom na pečat na desnoj strani pucamo na tri osvijetljena bloka. Zatim idemo u prethodnu sobu i gurnemo pečat na lijevu stranu, pucamo u sljedeća tri takta. Sada je nivo vode dovoljan da dođemo do željene izbočine; obilazimo kaldrmu koja blokira put odozgo.

U riznici biramo nešto slično kompasu ili njegovom dijelu. Kada sve okolo počne da se urušava, za izlazak potrebno je izabrati lijevi izlaz i hodati duž drvene konstrukcije nepoznate namjene.

Blago u rudniku
Nakon što smo upoznali Bucka i slušali njegovu priču, krećemo u rudnik. Lift nas vodi dole. Da biste očistili prolaz, morat ćete gurnuti kolica. Ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Postepeno stižemo do gusarskog kampa. Sada guramo kola, koristeći ih kao zaklon od neprijateljskih metaka. Ako imamo municiju za dalekometno oružje, eliminisati snajperiste i bacače molotovljevog koktela na višem terenu na daljinu. Zatim krećemo do sljedećeg kampa i tamo ponavljamo proceduru čišćenja.

Otvorite vrata i koristite kompas. U sredini sobe povucite polugu u podu. Dok nastavljamo kretanje, pažljivo gledamo u svoja stopala. Zvukovi šištanja ukazuju na džinovske guštere, ali ih nije lako vidjeti. Došavši do starog lifta, njime se spuštamo. Nalazimo se u riznici i tamo uzimamo treći fragment kompasa, nakon čega se cijela konstrukcija, kao i obično za nas, počinje urušavati. Brzo napuštamo hram.

Lin Kong, pretpostavljam?
Ponovo se sastajemo sa našim prijateljem Bakom uslovno mesto. Kada ispriča svoju priču, skačemo u vodu i koristimo vinovu lozu da dođemo do pećine. Uspinjemo se u njega i odatle napadamo neprijatelja. Zatim se spuštamo, koristeći viseće sajle za kretanje, prolazeći pored skele koju su građevinari napustili. Da ne padnete u kipuću vodu, morate skakati na kamenje. Zatim se penjemo uz zid uz vinovu lozu i otvaramo vrata pomoću kompasa. Spuštamo se desno. Kada se nivo vode ponovo spusti, brzo bježimo do sljedećeg brda; To radimo dok ne dođemo do centra. Ponovo se penjemo uz vinovu lozu i nalazimo se unutar grobnice. Otvorivši prolaz koji vodi dolje, ulazimo kroz njega u sarkofag, usput gađajući guštere. Uzevši cilj naše posjete - bodež iz grobnice, brzo ga napuštamo. Dio staze će morati puzati.

Sad reunion
I opet sastanak sa Buckom. Da ga posjetimo, idemo do njegove kuće, zaobilazeći stijene i prilazimo joj sa strane suprotne od sela. Dajemo Bucku bodež i idemo dole u podrum po Keitha. Dok pokušavate da odete, Badi Bak vas napada. U borbi brzo pritisnite tipke za napad. Nakon što je Buck ubijen, konačno možemo otići.

Ovaj nož je za tebe
Od Keitha saznajemo da je Rajlijev mlađi brat ubijen. Nakon izlaska iz pećine, idemo u Citru da joj predamo bodež - Bakuu sada definitivno neće trebati. Nakon što smo dali bodež, izjavljujemo joj svoju molbu i slušamo drugu priču, nakon čega napuštamo hram.

Zasjeda
Sreo se blizu izlaza, Dennis nam govori da on i njegovi ljudi planiraju da napadnu stražare i povrate zarobljenike iz Vaasa. Možda su i naši prijatelji tamo, pa ćemo se pridružiti. Uzimamo eksploziv od vođe rakijata i njime miniramo cisternu. Zatim zauzimamo poziciju na vodotornju. Obavezno uzmite snajper - koristit ćete ga za pucanje na plaćenike. Zabavite se pucajući dok se konvoj ne pomeri; nakon toga imate minimum vremena da ga sustignete i uništite preživjele neprijatelje. Sam Vaas se iznenada pojavljuje iza zatvorenog otvora i zapanji vas.

Warrior Rescue Service
Vaas nas baca u vodu. Pritiskom na odgovarajuće dugme oslobađamo se užadi i nakon izrona uništavamo nekoliko neprijatelja. Jurimo kamion, pa dolazimo do helikoptera. Bolje je izbjegavati buku kako neprijatelji ne bi podigli uzbunu. Da bismo lakše pratili kretanje neprijatelja, koristimo kameru da ih označimo. Kod helikoptera sretnemo mitraljezaca u oklopu i ubijemo ga.

Nakon što helikopter padne, Vaas odlučuje da nas dokrajči, ali mi preživimo i izađemo iz jame sa leševima. Na putu smo prema najbližem neprijateljskom logoru. Tamo krećemo do posljednje kuće gdje će se naći naše stvari.

Novi izazov
Novi sastanak sa Citrom. Ona nam daje još jedno čudno piće; Pošto smo to prihvatili, našli smo se na veoma čudnom mestu. Povlačimo se malo unazad i čekamo da se pojavi čudovište od mastila. U borbi s njim, morat ćete se stalno kretati, trudeći se da ne budete uhvaćeni u njegove erupcije. U tim trenucima pucamo mu u oči ili samo u vrh lica. Nakon određenog broja pogodaka, na bojnom polju će se pojaviti manji protivnici. Uništavamo sve, nastavljajući da izbegavamo čudovište i odvratne ugruške koji lete pravo na nas. Zatim nastavljamo da pucamo u oči čudovišta od mastila sve dok ono ne bude poraženo. Zatim ga dokrajčimo tako što se popnemo na ruku koja leži na tlu i koristeći upute koje se pojavljuju na ekranu.

Plati
Skačući u vodu, veslamo prema ostrvu zlog Vaasa. Ubijamo sve protivnike koje sretnemo bez sažaljenja. U njegov grad ulazimo kroz zid. Neprijatelj nas je čekao i dobro se pripremio. Moramo izaći na krov kuće u plamenu i krenuti prema ogromnoj kapiji, nastavljajući pucati u neprijatelje. Ne bi škodilo pucati u kaveze sa tigrovima. Kad se nađemo na kapiji, iz zgrade nam u susret izlazi oklopnik; Uništimo ga i idemo dalje.

Vaas te udara bodežom. Zatim halucinirate; u svojim snovima krećete se prema oznaci, pucajući na sablasnog Vaasa. Kada ponovo punite, pomerite se malo unazad. Nakon što ubijete zlikovca, probudit ćete se i saznati da je Vaas brat Citre, koju je jednom prilikom namamio na svoju stranu podmukli Hoyt.

Cither's Grace
Nakon razgovora sa Citrom, izlazimo iz hrama. Nedaleko imamo još jedan razgovor sa Dennisom, koji je danas posebno iskren. Zatim odlazimo do naših prijatelja u pećinu i obavještavamo ih da smo odlučili ostati na ovom otoku.

Letim na jug
Napuštamo pećinu, nakon čega stupamo u kontakt sa Willisom. Dobio je novi zadatak u Rusiji i uskoro će napustiti ostrvo, ali na kraju nam može pomoći. Morate doći do piste, uništavajući neprijatelje, i čekati tamo da se avion popravi, boreći se od napada pirata.


Posljednji val napada doći će sa svih strana odjednom, a da biste ga odbili, morat ćete pucati iz stacionarnog mitraljeza na kutiji. Prije svega, morate uništiti najopasnije protivnike - mitraljeze. Onda se smjestimo u avionu.

Tri slepa miša
Skočimo dole i nakon nekog vremena klizanja krilnim odijelom prema obali, otvaramo padobran. Moramo doći do gusarske jazbine, gdje je bolje početi čistiti oslobađanjem tigra pucanjem u kavez s lijeve strane. Nakon što ubijemo sve neprijatelje, ulazimo u kamion i idemo u susret Samu u Zdravom hrenu. On je Hoytov čovjek, ali Willisovo ime će ga natjerati da nam pomogne.

Barmen će vam reći da se Sam može naći dolje u podrumu kako igra poker. Razgovaramo sa plaćenikom i on nas propušta. Idući niz hodnik, sjedamo za sto i igramo se.


Rezultat igre nije važan; U svakom slučaju, nakon prve utakmice, Sam će otići na zadnja vrata, ali mi ćemo ga pratiti i pozdraviti Willisa.

Vukodlak
Sam nam govori o Hoytu. Izuzetno je ljut na nas što smo ubili Vaasa, ali nas ne poznaje iz viđenja. Ali tetovaže nas mogu odati. Sam preporučuje pridružiti se bandi i djelovati pod krinkom pirata. Idemo do rupe i silazimo, pokušavajući da ne dižemo uzbunu. Da biste odvratili neprijatelje, bacajte kamenje. Ako ima više od tri protivnika na jednom mjestu, nemojte biti lijeni da ih označite kamerom. To će uvelike pomoći u planiranju optimalne rute.

Kad smo u luci, skačemo u vodu i zatim plivamo do broda. Penjemo se na brod i eliminiramo regruta, kojemu uzimamo odjeću i dokumente. Sada se zoveš Foster. Idemo do pirata i pustimo policajca da izvrši skeniranje. On će vam ponuditi dobro plaćen, ali tajni posao. Zatim moramo poslušati Hoytov govor, osmišljen da inspiriše pridošlice. Nakon jasne demonstracije šta čeka one koji ne poslušaju vođu, napuštamo brod čamcem.

Trospratni
Pronalazimo tri glavne mete u hramu i uništavamo ih. Koristite kameru da ga otkrijete. Obavezno pretražite leševe, morate pokupiti poruku od posljednjeg.

Pražnjenje
Imamo sastanak sa Samom, tako da sa plantaže, gdje ćemo ga vidjeti, idemo zajedno da izvršimo Hojtove upute.


Hodate kroz minsko polje. Sam deaktivira mine, a vi ga štitite od neprijateljskih napada. Često gledamo u mini-mapu i pucamo na svakoga ko nam dođe previše blizu. Na kraju, u blizini staklenika, koristite stacionarni mitraljez. Također će biti potrebno uništiti helikopter koji je stigao u pomoć neprijateljima.

U usta neprijatelja
Sam te preporučuje Hoytu na najbolji mogući način, ali to još uvijek nije dovoljno da zadobije njegovo povjerenje. Treba nam lista. Krećemo prema klisuri. Tu, klizeći po sajlama od ruba do ruba, nalazimo najudobniji položaj i kamerom pratimo susret koji se odvija na mostu preko klisure. Prije nego što to učinite, bilo bi dobro ubiti obližnje neprijatelje. Nakon fotografisanja, idemo niz kabl. Tamo nalazimo kutiju na kojoj leže dva raketna bacača. Prvo, isključimo alarm tako što ćemo prijeći mostić s lijeve strane, a zatim uništiti dva terenca koja stoje na mostu. Naravno, sadašnji protivnici nakon ovoga neće pohrliti k vama kako bi vam izrazili svoju vatrenu ljubav i simpatiju, a vi ćete morati da provedete vrijeme rješavajući stvari s njima. Krećemo se uz sajle od ruba do ruba klisure dok ne dođemo do velikog mosta. Nakon što pretražimo komandantov leš i uzmemo svitak, skačemo pravo s mosta u vodu i tražimo vozilo.

Sve u
Idemo u Hoytov štab da se sastanemo s njim. Neko vrijeme komunicira s nama, a zatim nas upućuje da siđemo u podrum i ispitamo zatvorenika; Planira da prati proces ispitivanja kroz kameru. Silazeći dole, razgovaramo sa Samom. Sem onemogućava kameru, ali u kavezu zatičemo Rajlijevog mlađeg brata, koji nakon komunikacije sa njim mora biti pretučen kako bi na njegovom telu ostavio tragove karakteristične za brutalno ispitivanje.

Obojite ga u crno
Mi smo na neprijateljskoj teritoriji. Kamuflaža je beskorisna; plaćenici otvaraju vatru na bilo koju metu u pokretu. Savijajući se, prolazimo kroz najsigurniji centar. Na putu gasimo alarm. Bacamo kamenčić da odvratimo pažnju dvojici dežurnih mitraljezaca na čelična vrata. Nakon što smo postavili eksploziv i udaljili se, dižemo u vazduh vrata i prolazimo kroz njih. U uskim hodnicima se prvenstveno bojimo bacača plamena. Ako se jedan od njih pojavi ispred, povlačimo se. Idemo gore i minirati satelitsku antenu tamo. Zatim se branimo, čekajući Sama u helikopteru; Nakon što smo čekali i odletjeli, dižemo antenu u zrak.

Crno zlato
Skočimo dole i koristimo krilno odijelo za planiranje. Na terenu obavještavamo Dennisa da ćemo spasiti našeg preživjelog brata, od čega nas on pokušava odvratiti. Zatim, u društvu Sama, idemo u još jednu sabotažnu misiju. Moramo uništiti četiri skladišta goriva. Uđemo u sve njih ili, praveći buku izvana, namamimo neprijatelje i ubijemo ih, nakon čega miniramo sobu. Nakon što smo brzo pobjegli iz opasne zone, žurimo u sljedeće skladište. Nakon što su sva četiri minirana, čeka nas kontrolni centar označen na mini-mapi. Tamo koristimo mitraljez da pokosimo neprijatelje, nakon čega odlazimo, nastavljajući pucati dok Sam vozi auto. Odvezavši se, divimo se ljepoti magacina koji se uzdižu u nebo na vatrenom talasu.

Igranje u mraku
Nakon što smo upoznali Sama, idemo u Hoyt da igramo karte. Tokom utakmice saznajemo da Hoyt zna tvoju duplu igru. Ubija Sama i nastavlja se igrati s nama.


Na kraju utakmice ćemo izgubiti prst i ući u borbu nožem sa Hoytom, koju ćemo, naravno, dobiti serijom brzih pritisaka na dugme za napad.

Igranje protiv banke
Izlaskom napolje tražimo prevoz i idemo do aerodroma kroz kapiju sa zapadne strane. Tamo nalazimo Rileya - on je u jednom od hangara gdje se nalazi bacač plamena. Nakon što smo oslobodili brata i pobili sve neprijatelje, trčimo do helikoptera i aktiviramo stacionarni mitraljez. Dok Rajli smišlja kako da kontroliše helikopter, mi uništavamo sva živa bića. Prvo ubijte bacače granata, oni su najopasniji. Konačno, krećemo i krećemo do kuće dr. Earnhardta.

Smrt doktora
Sjevši, trčimo do sjenice u blizini kuće, gdje vidimo doktora na samrti. Uspijeva da kaže da su vojnici Rakyata odvukli naše prijatelje u hram. Vratimo se na helikopter.

Težak izbor
Letimo do hrama. Riley je odveden na nepoznatu lokaciju, vi ste drogirani i vezani. Citra govori o svojoj ljubavi prema Jasonu i da ne želi da nas pusti; krećući se prema njoj, uzimamo bodež iz njenih ruku. Tada morate napraviti izbor: postati pristalica Citre ili ići spasiti svoje prijatelje. Nakon ovoga čekamo završni video i priliku, po želji, da slobodno lutamo otokom, učeći sve njegove tajne.

Spustite se niz planinu da dođete do pećine u kojoj živi Daisy. Devojka želi da popravi čamac kojim planira da napusti ovo mesto. Ali nedostaje jedan dio (glava za napajanje), koji se vrlo vjerovatno nalazi negdje u istoj pećini. Na nama je da je potražimo. Budući da je čitava njegova nadvodna površina već pretražena prije nas, preostaje samo jedna opcija - stvar je pod vodom, o čemu rječito govori slika na karti.

Predmet koji tražite pronaći ćete na samom kraju udubljenja s lijeve strane među hrpom drugog smeća, ističe se jer treperi. Sada se vratite na brod i dajte dio Daisy. Sada je tvoj red da razgovaraš sa Lizom. Nakon razgovora napuštamo ovo mjesto, napuštajući pećinu kako bismo nastavili prolazak Far Cry 3.

Misija 11 - Sastanak sa Citrom

Ako prethodno niste preoteli zemlju Rakyata od gusara, trebat će mnogo vremena da stignete do hrama Zither - udaljenost je zaista velika, a teritorij je u rukama neprijatelja. U svakom slučaju, brzo kretanje do sela Amanaki pomoći će da se barem malo skrati put, ali ipak pogledajte kartu i odaberite najbližu bazu ili ispostavu do hrama Zither, a zatim idite direktno do hrama. Dennis nas već čeka na ulazu - slijedite ga, ali pošto on polako se kreće, možete ubrzati prolazak Far Cry 3 tako što ćete držati lijevo Shift i prestići ga, idući gore. Dakle, uštedite vrijeme puštanjem videa o upoznavanju Citre.

Potonji će vam dati da popijete neku vrstu smeća u boci, nakon čega će početi halucinacije, slične onima koje su se desile kada smo se trovali pečurkama. Ovdje je sve vrlo jednostavno - prvo pratite čovjeka u bijeloj odjeći sa obale, uđite u kuću, nađite se na dnu okeana, a zatim uzmite bodež - doći ćete k sebi. Ova greška je neka vrsta priručnika za ono što moramo da uradimo, ali ne sve odjednom, još uvek imamo veoma dug put do bodeža... A to je bodež koji Ziter traži od nas u zamenu za ono što će daj nam snagu, kao njeno najbolje ratničko pleme.

Napustite hram i dođite do mjesta označenog na karti.

Misija 12 - Donja strana grada

Moramo doći do Badtowna - da vas još jednom podsjetim da ako niste zauzeli sve predstraže na ovom ostrvu, bit će vam mnogo teže djelovati. Da, i preporučljivo je zamijeniti kule kako biste imali mapu područja. Još jedan važan detalj je da su se nakon upoznavanja Citre otkrile neke nove sposobnosti, pa nadogradite svoj lik po želji, to će vam uvelike olakšati daljnji prolazak Far Cry 3.

Došavši do Badtowna, uđite u bar, ima momaka koji igraju karte, nedostaje im još jedan učesnik. Uskoro će se pojaviti čovjek obučen u bijelo odijelo - upravo to smo vidjeli u viziji. On će otići, moramo nastaviti. To nije teško učiniti - on se praktički ne okreće, ali je također nepoželjno prići mu iz blizine. I bolje se kretati čučeći. Kada stignete do njegove kuće, slijedite ga unutra.

Misija 13 - Stršljenovo gnijezdo

Unutar kuće vas neće dočekati baš gostoljubivo - ispod stola je postavljen eksploziv, traže da vam kažu ko smo. Jason će se predstaviti, nakon čega će mu se otvoriti put do podruma - idi. Ovdje se nalazi čovjek u bijeloj odjeći. Njegovo ime je Willis, specijalni agent u službi Sjedinjenih Država, pravi patriota svoje države. On predlaže da nanese ozbiljnu štetu Vasovom šefu, Hojtu, lišivši ga ogromne zarade koju ostvaruje prodajom droge.

Sam zadatak vrlo podsjeća na sličnu misiju iz GTA: San Andreas. Ali ako smo tamo zapalili njivu konopljom da poslodavca ne bi uhvatili policajci, onda je ovdje, kao što je već gore napisano, cilj drugačiji. Ali sredstva su i dalje ista - pouzdani bacač plamena pomoći će u rješavanju problema. Pa, nastavljajući prolazak Far Cry 3, idite na mjesto označeno na mapi, ne žurite žuriti s izvučenom sabljom - proučite situaciju, označite neprijatelje pomoću kamere ili nišana, uništite ih što je više moguće tiše , i nastaviti uništavati, a da nikome ne upadne u oči, što je duže moguće.

Molotovljev koktel će takođe dobro poslužiti za paljenje polja droge - ovo je savet za svaki slučaj ako nestane goriva za bacač plamena. Barem bi trebalo biti više nego dovoljno, pogotovo ako ste uspjeli sašiti dobru torbu za kontejnere baš sa ovim gorivom od životinjskih koža. Ukupno ima pet plantaža, sve se moraju spaliti, bez izuzetka. Osim bacača plamena i molotovljevog koktela, u tome mogu pomoći i eksplozivne bure koje stoje u blizini svake plantaže. Jedan precizan hitac je dovoljan za detonaciju, iskoristite to.

U lokalnim zgradama na nekim mjestima ima municije - s obzirom na broj neprijatelja, dobro će doći. Nakon spaljivanja plantaža, idite na obalu, gdje se nalazi malo ribarsko mjesto. Na pristaništu je čamac koji treba uništiti. Neposredno nasuprot njemu nalazi se stacionarni mitraljez, koji ne samo da je zgodan za punjenje neprijatelja u napadu olovom, već može i lako raznijeti ciljni čamac. Mitraljez se lako okreće u različitim smjerovima, što je vrlo zgodno. Kada završite s brodom, vratite se Willisovoj kući u podrum.

Misija 14 - Čovjek po imenu Hoyt

Willis daje zadatak - otići u selo u blizini rižinih polja, pa idi tamo. U blizini polja nalazi se mala koliba iz koje je vrlo zgodno pratiti postupke Hoyta i njegovih optuženika. Do kolibe je, pak, vrlo zgodno doći spuštanjem s najbliže planine. Pirati, predvođeni Hoytom, rugaju se zatvorenicima - pustili su ih da pobjegnu kroz polje gotovo potpuno poplavljeno vodom (slična scena je bila u filmu Rambo 4). Istovremeno, polje je minirano, dva jadnika su skoro odmah dignuta u vazduh, ali treći je imao sreću da zaobiđe mine, ali sada je u zamci, trčeći pravo u neprijateljske snage, kojih ima mnogo . Moramo spasiti osobu.

Prije svega, kako biste uspješno nastavili prolazak Far Cry 3, riješite se neprijatelja iza pobjeglog zatvorenika, a zatim idite do njega. Ne zaboravite da ima puno mina unaprijed se prepoznaju po škripanju, a dobro usmjerenim udarcem mogu se neutralizirati iz daljine. Ako su mine teško uočljive (gobulje, voda), postoji opcija da bacite granatu na mjesto gdje bi, po vašem mišljenju, trebala biti mina u blizini. Ali bolje je - idite istim putem kojim su zarobljenici pobjegli, ima minimum vegetacije, kroz cista voda Još uvijek se mogu vidjeti podmukle eksplozivne naprave.

U svakom slučaju, morate biti oprezni kada se probijate kroz minirano polje s vodom. Kada stignete do preživjelog zarobljenika, odvežite ga, saznat ćete da nam može pomoći, ali prvo ga moramo odvesti u selo. Kako vaš prolazak Far Cry 3 ne bi iznenada završio zbog smrti glavnog lika, pratite direktno za petama svog saveznika, on slijedi pouzdanu rutu. I u isto vrijeme, pokrijte ga od nadolazećih neprijatelja, bit će ih puno. Kako na putu do sela tako i u samom selu. Tamo će osoba koju smo spasili biti u jednoj od kuća u potrazi za tovarnim listom koji nam je potreban, a neprijatelji će početi da se pritiskaju sa svih strana. Da biste gurali tako intenzivno, morat ćete se dobro boriti.

Postoje dva ulaza u kuću sa različitih strana, i moramo imati vremena da uništimo protivnike i sa jednog i sa drugog boka. Granate, molotovljevi kokteli, bacači granata i drugo oružje za masovna ubistva su od velike pomoći. Mitraljez je također dobar za ovu svrhu. Na vrhu će se nalaziti skala koja prikazuje napredak spašenog aboridžina u potrazi za putnim listom, a neprijatelja je sve više... Nije lako odbiti njihov napad, ali ćete se prije ili kasnije snaći. I uzmite fakturu, sada znamo gdje je naš stari prijatelj Oliver. Vrijeme je da izvučemo starca iz nevolje.

Misija 15 - Spasiti Olivera

Idemo do prvog parkinga, gdje bi Oliver teoretski trebao biti. Preporučljivo je pojednostaviti prolazak Far Cry 3, prvo pronaći bolju opremu - ATV ili buggy će dobro raditi. Općenito, potrebno vam je nešto brzo i upravljivo. Dakle, Oliver neće biti na prvom parkingu. Sada, što je brže moguće, odletite do sljedeće oznake na mapi, gdje će Oliver biti tačno. Vrijeme je ograničeno, morat ćete voziti jako brzo, relevantan je isti slučaj kada je fraza "Kočnice izmislile kukavice".

Upucajte par stražara, zauzmite naznačeno mjesto, gdje prvo vadimo kameru tipkom "Z", a zatim završavamo zadatak "Ustanovite Oliverov identitet". Prepoznavši prijatelja, dobijamo snajpersku pušku (bio sam ogorčen zbog toga - imao sam jednu sa prigušivačem, ali su je zamijenili običnim), sada morate paziti na helikopter. Sjeda i stiže konvoj. Vidimo Olivera - označen je, treba ga pokriti, gađati sve protivnike prije nego što mu priđu na opasnu udaljenost. Neprijatelja je dosta, ali ne napadaju sve odjednom, već u porcijama, tako da ne bi trebalo biti nekih većih poteškoća. Ne zaboravite da pritisnete levi Shift, koji vam omogućava da zadržite dah, čime se stabilizuje položaj optičkog nišana.

Na kraju ove faze misije, neprijatelj naoružan bacačem granata će istrčati. Eliminišite ga, Oliver ulazi u čamac i pliva do nas. Ostaje samo da skočite do njega. Standardna shema - on je za kormilom, mi smo kod stacionarnog mitraljeza. Koristeći potonje, eliminirajte neprijatelje na vrijeme, posebno je važno uništiti neprijateljsku opremu - čamce, automobile i helikoptere. Pošto smo uspjeli, spasit ćemo još jednog prijatelja iz žilavih kandži neprijatelja i naći se upravo u toj pećini ispod doktorove kuće. Nakon razgovora sa našim ljudima, napuštamo ga, nastavljajući prolaz kroz Far Cry 3.

Misija 16 - Krhotina prošlosti

Vraćamo se u Badtown, tačnije u lokalni bar. Tamo ćemo pronaći lik kojeg ćete uskoro mrzeti. Zove se Bak, ima našeg prijatelja Keitha, ali niko nikoga neće tek tako osloboditi. U zamjenu za našeg prijatelja, Buck želi isti nož koji smo vidjeli u viziji u hramu citre. I, što je najviše neugodno, Citra i dalje želi isti nož u zamjenu za naše nadogradnje. Pa, shvatit ćemo kasnije, hajde da prvo uzmemo ovaj nož, pogotovo jer će biti prilično težak i prilično dug.

Prvi korak je pronaći lokaciju noža. Prema dostupnim informacijama, nalazi se na brodu "Nostalgija". Brod se nalazi u okeanu, pa je preporučljivo nabaviti čamac, gliser, jet ski ili nešto slično, kako ne biste rizikovali da postane hrana za ajkule. Alternativa je da skočite sa planine na zmaji, ali ovo je prilično luda ideja. Kao i obično, prolazak Far Cry 3 može se obaviti na dva načina - bilo bučno i agresivno, ili tiho i tajno.

Kako ćete sve učiniti je na vama, u svakom slučaju, zadatak je da uđete u brod, gdje se u samoj utrobi (u skladištu) broda nalazi laptop sa potrebne informacije. Da biste došli do njega, popnite se na brod pomoću stepenica, zaobiđite ga uz desnu stranu krme, uništavajući svaki otpor na putu. Blizu željenih vrata, na kojima svijetli žuta oznaka, bit će neprijatelj dobro zaštićen oklopom koji ste najvjerovatnije već naišli, pogotovo ako ste odlučili zauzeti sve ispostave na sjevernom ostrvu.

Takav neprijatelj zahtijeva poseban pristup - u budućnosti će biti moguće naučiti vještinu koja vam omogućava da lako probodete protivnika nožem, ali za sada... Granate, bacač granata, napad s leđa u glavu , ili jednostavno prskati metke iz nečeg moćnog. Ovo najbolji načini osloboditi se takvog neprijatelja. Nakon što ga ubijete, nastavite prolaz kroz Far Cry 3, uđite unutra i prošetajte hodnicima broda do ćorsokaka s laptopom. Ovdje postoji alarmni sistem, tako da je bolje da ne pravite previše buke, ali to ne utiče na ništa radikalno.

Uzimajući podatke sa laptopa, vidjet ćete da je tajmer bombe pokrenuo ispod stola - brod će se samouništeti. Morat ćemo ga ostaviti prije nego što sve bude poplavljeno vodom. Polazak će biti prilično dinamičan i na prvi pogled složen. Ali u stvarnosti, sve je mnogo jednostavnije - samo plivajte hodnicima, ruta se ne razlikuje posebno od one kojom ste išli ovdje. Držite lijevi Shift da plivate brže. Na mestu gde se predviđa da će vazduh u plućima protagonista nestati, možete pronaći bocu sa kiseonikom. Odahnuli smo i nastavili put.

Sada ostaje samo da protrčimo kroz kupe koji još nije poplavljen vodom, pa ponovo zaronimo, gdje će nas napasti gusar koji je došao niotkuda (definitivno sam sve pobio dok sam se spuštao u skladište). Morate brzo pritisnuti tipke koje pokazuje igra da biste izašli kao pobjednici u podvodnoj borbi prsa u prsa. Opet ćete pronaći bocu s kisikom, plivamo dalje kroz odjeljke. Da biste se evakuisali, moraćete da otvorite prozor, što ćemo i uraditi. Brod tone, izbačeni smo na obalu, gdje lukavi Bak već čeka Džejsona.

Misija 17 - Dolje u tamu

Nakon još jedne besmislene propovijedi koju je izveo Buck, ući ćemo u stari vojni bunker, u prostoriji desno od ulaza ispod lijevog zida nalazi se kutija - skočite na nju, zahvaljujući kojoj možete doći do potkrovlje- penjati se pomoću razmaknice. Gore, pored faune koju predstavljaju zmije, možete pronaći nešto novca - pretražite sobu ako želite. Preskočite jaz, spustite se niz stepenice i naći ćete se u nekoj vrsti kanalizacije.

Nastavljajući prolaz Far Cry-a 3, idite naprijed duž njega, naći ćete se u prostranoj prostoriji sa starom pohabanom podmornicom, kojom patroliraju Vasovi ljudi. Ima ih jako malo, bukvalno 5-6 ljudi, tako da ne bi trebalo biti problema da sebi očistite put. Moramo se popeti uz stepenice i skrenuti lijevo, ući ćete u pećinu na čijem se kraju nalazi još jedna mala grupa neprijatelja. Tamo je prolaz zatvoren, ali i pirati, čini se, žele da prodru dalje, pa su postavili eksploziv. Uništite neprijatelje, zatim pronađite osigurač (ovo je lako učiniti prateći eksplozivne žice) i aktivirajte ga.

Nakon eksplozije, otvorit će se prolaz - idite dalje, prvo ćete sresti zmiju u hodniku, a zatim ćete vidjeti liticu ispunjenu vodom. Bolje je ne skakati dolje u žurbi - slučajno sam se riješio mogući problem, uperivši nišan baš u ovu vodu. Pocrvenelo je, što znači da je tu nešto neprijateljsko. Snimci - "zoološki vrt" je dopunjen mrtvim životinjama, a dopunjen je i krokodilom. Zato je bolje da ne komplikujete svoj prolaz kroz Far Cry 3, da ne skačete naslijepo, već unaprijed uništite agresivnu i opasnu životinju. Zatim zaronite, otplivajte do ulaza u sljedeći tunel, ali prvo se popnite iz vode sa prazninom.

Prošavši naprijed, vidjet ćete vrata s desne strane - otvorite ih, idite dalje i ponovo skočite u hodnik ispunjen vodom. Na kraju se popnite na površinu, idite naprijed, pokušajte preskočiti ponor - pasti. Moramo se popeti na prilično visoku platformu ispred nas, ali još nema šanse da skočimo. Potrebno je napuniti prostoriju vodom - lijevo i desno od ulaza su male prostorije u kojima drveni štapovi podupiru zid koji zadržava pritisak vode. Uđite u ove prostorije jednu po jednu i nožem ubijte ove štapove u obje sobe sada je mnogo lakše popeti se na visoku platformu zbog jako povećanog nivoa vode.

Popevši se gore, ući ćete u riznicu, tamo ćete pronaći element kompasa. Kada ga uzmete, sve okolo će početi da se urušava i morate napustiti ovo mjesto. Možete izaći sa lijeve strane ulaza, staza neće biti duga.