Njega lica

Far cry 3 dolje u tamu. Story line

Far cry 3 dolje u tamu.  Story line

Pa hajde da sednemo u kavez. Slušamo govor ludog Vassa. Onda samo gledamo kako on odlazi, a naš brat izlazi i oslobađa nas. Tada će spretno namamiti čuvara i otvoriti kavez. Sada samo prati brata. Misija je edukativna, tako da ništa nije komplikovano. Glavna stvar je da uradite sve kako je napisano na ekranu i pratite svog brata.

U jednom trenutku Vass će ubiti Granta. Morat ćemo pritisnuti i držati tipku za razmak, ali Grant će ionako umrijeti.

Zatim trčimo kroz džunglu svom snagom. Vrijedi trčati samo naprijed duž puta, neće biti grana. Trčimo dok ne padnemo i skliznemo dole, onda trčimo i skačemo kroz pukotinu, penjemo se na lozu i trčimo do mosta, pokušavamo da ga pregazimo, ali...

Amanaki selo

Budimo se kod određenog tipa u kući. On nas liječi i puni tetovažama.


#2

Onda slušamo razgovor, ustajemo i izlazimo napolje za njim. Opet malo ćaskanja. Zatim uzimamo novac od našeg spasitelja Dennisa i kupujemo prvo oružje. Zatim pratite radio toranj. Ona će biti pored logora, tačno ispred njega. Označeno na karti, ako je tako. Pokreni se. Budite oprezni, ispred stepenica će biti zmija, ubijte je. Popevši se na sam vrh, aktivirajte kontrolni punkt i spustite se kablom pored njega.


#3

Opet ćaskam sa Dennisom.

Sada moramo naučiti kako klati životinjske leševe i sakupljati potrebno bilje za stvaranje napitaka. Otvorite kartu i odvezite se do staništa divljih svinja (veprovi su ucrtani na karti). Po dolasku ubijte dva vepra i iskasapite ih (samo čučnite pored njih i pritisnite tipku E). Zatim prikupite željene biljke.


#4

Svi rastu jedan pored drugog i ističu se jarkim bojama. Naći ćete plavi cvijet u rijeci u blizini. Na sreću, rijeka nije duboka. Ronimo, kidamo cvijet i vraćamo se Dennisu. Zatim kreiramo vrećicu i nekoliko napitaka za liječenje.

Zauzimanje predstraže

Sjedamo do Dennisa u auto. Idemo do određene tačke. Stigavši, slećemo i ubijamo neprijatelje. Možete sve raditi tiho, ili možete ići naprijed. Nakon što ubijete neprijatelje, zauzet ćete predstražu.


#5

Dakle, moramo ići kod doktora. Njegova lokacija je označena na karti. Prati ga. Njegovo ime je Earnhard.


#6

Došavši do njega, uđite u njegov staklenik i pregledajte tablete, a zatim idite na drugi sprat kuće. Naša prijateljica je ovdje, ali je u kritičnom stanju. Moramo pronaći pravu gljivu. Idemo do ruba obale, ronimo. Ulaz u pećinu je pod vodom.

Zatim čekamo zabavne akrobacije, sve dok slučajno ne zgnječimo gljive i njihov polen ne uđe u nas. Onda samo idemo napred. Biće raznih halucinacija. Idemo pravo dok ne uzmemo pravu gljivu, pa se vraćamo kod doktora, ulazimo u kuću.

Zov Meduze

Zanimljiva misija, čiji prolazak možete vidjeti na snimku, ali prije toga dođite do broda. Od ovoga ćemo početi.

Razbojnička igra

Racija na zatvor

Dolazimo do malog ostrva. Budite oprezni jer će biti mnogo neprijatelja. Štaviše, postoje signalizatori koji mogu da uključe alarm ako nas primete i stigne pojačanje. Ubijamo neprijatelje na ulici, a zatim ulazimo u pećinu. Ubijamo ih ovdje i izlazimo napolje. Pa, kako izaći. Bićemo zarobljeni.

Girlfriend Rescue

Vass nas je uhvatio. Sve je u plamenu. Trčimo uz stepenice. Put će biti blokiran vatrom. Pucajte u slavinu cijevi da voda izađe i ugasi vatru.


#7

Zatim idemo kroz vrata desno i idemo gore, sada prolazimo uz drvenu gredu na drugu stranu. Zatim razvalite vrata. Pričvrstite se za ivicu ponora (heroj će to učiniti automatski, vi samo idite do ivice) i zatim, pritisnuvši leđa uza zid, idite na drugi kraj sobe. Zatim se penjemo na platformu. Spašavanje prijatelja. Sada potjera. Uzvraćamo iz bacača granata dok se ne riješimo repa. Pogledajmo video.

Sastanak sa Citrom

Idemo do tačke na mapi. Pričaj sa Dennisom. On će se usuditi da nas upozna sa Citrom.


#8

Ona će nas upoznati, razgovarati i tražiti da dokaže svoju potrebu. Pijemo piće koje je dala i uhvatimo halucinacije. Moramo da pratimo čoveka u belom odelu. Pratimo sve dok ne uđemo u kuću i halucinacija prestane. Probudivši se, krećemo u potragu upravo za ovim čovjekom.

Pogrešna strana grada

Jednostavna misija pronaći muškarca u odijelu. Opustite se i pogledajte na videu.

Vespiary

Ništa komplikovano. Nakon što smo napustili kuću s bacačem plamena, jednostavno dolazimo na označenu teritoriju i počinjemo paliti rižina polja. Eksplozivne burad postavljene pored polja dobro će nam doći u pomoć. Biće mnogo neprijatelja, pa se pripremite unapred. Općenito, ništa komplikovano. Spalite polja marihuane što je prije moguće i misija će biti završena.


#9

Pazi, nemoj se zapaliti.

Spasite Olivera

Dakle, moramo spasiti prijatelja. Trčimo do tačke na mapi. Kada smo stigli do tačke, vadimo kameru i posmatramo. Nađi Olivera u autu. Sada uzmi snajperistu i ubij neprijatelje.


#10

Ne dozvoli im da dođu do Olivera. Da, i on sam nije promašaj - uzvratiće. Čekamo da skoči u vodu. Onda sami skočimo, sjednemo u čamac i odjurimo. Dok plivate, morat ćete pucati od neprijatelja. Onda dovodimo Olivera u pećinu, kod ostalih.

Krhotina prošlosti

Napuštamo pećinu u koju je Oliver odveden. Zatim idemo u Baku, nalazi se u Badtownu.


#11

Razgovaraj s njim. Radi njegov posao. Doplovimo do broda, pobijemo sve na njemu. Dolazimo do laptopa, koristimo ga, a zatim pronalazimo dio kompasa. Brod će tada početi da tone. Morat ćemo plivati ​​unutar odjeljka koji tone prema van. Izlazimo i otplovljavamo u Baku.

Dole u tamu

Opet idemo u Baku. Sada traži od vas da nađete bunker. Koristimo bunker. Unutar bunkera će biti drugi dio kompasa. Biće mnogo neprijatelja, ali ništa teško. Oklopni neprijatelji su posebno opasni. Nakon što prođete malo kroz bunkere, doći ćete do mjesta gdje je položen dinamit. Raznijeti iditol u pećinu. Pred vama će biti krokodil u vodi, ubijte ga i plivajte dalje. Sada se moramo nekako popeti na platformu. Da biste to učinili, razbijte grede s desne i lijeve strane koje drže vodeni stupac. Nivo vode će porasti i moći ćete doći do platforme. Zatim prelazimo u riznicu i uzimamo drugi dio kompasa.

Blago u rudniku

Ponovo pronalazimo Bucka i razgovaramo s njim. Onda idemo dole u rudnike. Ispred će opet biti gomila neprijatelja. Generalno ništa komplikovano. Ubijamo ih i idemo dalje. Zatim ćemo morati gurnuti kola i sakriti se iza njih, inače će nas snajperisti brzo upucati. Zatim ćete uz pomoć kompasa prodrijeti u tajnu vrlo lijepu sobu. Onda opet nađemo drugi dio kompasa i izađemo.

Lin Kong, pretpostavljam?

Vrlo zanimljiva misija, jer ćemo morati doći do same grobnice. Pogledajte video kako bi se prikazao.

tužno ponovno okupljanje

Pratimo Bucka da spasimo prijatelja kojeg je pokušao silovati. Po ulasku u kuću, Bak odlučuje da nas ubije. Zatim ga u rezanoj sceni ubijamo ukrašenim bodežom i uzimamo ga za sebe.

Napuštamo hram. Sada ćemo pomoći našem plemenu. Stižemo. Postavljamo bombu na kamion, zatim se popnemo na toranj i odatle pucamo u vojsku. Onda idemo dole i počinjemo da sustižemo konvoj. Ubijamo čuvare i spašavamo zatvorenike.

Warrior Rescue Service

Pogledajmo video. Vass će nas ispustiti i moramo brzo pokidati užad, što i radimo.


#12

Plivamo i idemo dalje. Ubijamo neprijatelje. Sada morate očistiti dva sela i ući u helikopter. Sledeće, Vass će nas ubiti u lepoj sceni, ali dođavola, živi smo. Probijamo se kroz gomilu leševa pritiskom na naznačene tipke. Izlazimo. Upaljač nam je spasio živote.


#13

Novi izazov

Idem u Citru. Onda će nas opet zapanjiti. Pred nama će se probuditi ogromno čudovište. Upucaj ga u lice lukom. Pucajte i izbjegnite njegovu vatru. Mrak će uslijediti. Neprijatelji se mogu izračunati crvenim očima i crvenim vidom. Pucaj nazad da ne pogineš. Zatim ponovo pucamo čudovište u lice i onda scena u kojoj mu treba iskopati oko.

Plati

Moramo pronaći Vasa i ubiti ga. Idemo na njegovo ostrvo. Ispostavilo se da nas je čekao. Morat ćemo ubiti njegove momke i provaliti u hangar gdje se on nalazi. Biće tu šetalište sa televizorima. Idemo napred dok vas ne napadne. Zatim ćemo biti prebačeni u čudnu sobu. Moraćete da se borite sa Vasom. Zatim idemo putem naprijed, ubijamo kopije Vase nožem iz mitraljeza, na kraju staze ubijamo Vasu.


#14

Grace of Cither

Izlazimo iz hrama, odlazimo u pećinu kod prijatelja i razgovaramo sa njima.

Let South

Prelijepo tropsko ostrvo pod nazivom Rhu Island. Upravo na ovom ostrvu mladi ljudi vode svoj luksuzni život i ništa sebi ne uskraćuju. Ali zabavi uskoro dolazi kraj... Jednog lijepog dana, cijelo društvo mladih prijatelja zarobiće lokalni gusari, na čelu sa izvjesnim Vaasom Montenegro.

Glavni lik je čovjek po imenu Jason Brody. On i njegov stariji brat baka su u kavezu od pirata. Nakon što Vaas završi svoj slatki razgovor s vama, otići će da prebroji svoj novac. U ovom trenutku, Grant odvezuje ruke i oslobađa vas. Ali ovo je samo početak vaše uzbudljive avanture. Ubrzo pozoveš gusara i tvoj brat ga ubije.

Čim izađeš iz zatvora, prati brata. Ustani kod puna visina nije potrebno, jer će ovdje biti potrebno biti „tiši od vode, niži od trave“. Uskoro zajedno stižete do kolibe. Tamo na stolu možete pronaći upaljač, mapu, kameru, tablet, pa čak i mobilni telefon. Generalno, nakon što uzmete sve stvari, onda izađite napolje i radije se sakrijte iza bunara. Zatim ćete morati kamenjem odvratiti gusare. Odvratite im pažnju i dođite do sljedeće kuće, nakon čega će Grant ubiti još jednog gusara.

Sada izađi iz ove kuće na ulicu i popni se po kutijama do sljedeće kuće. Unutra izađite kroz prolaz na desnoj strani i brzo se sakrijte u travu. Ovdje ćete morati ponovo koristiti kamenje da skrenete pažnju svojih neprijatelja. Kada to uradite, idite dalje. Nakon što se zavučete ispod mosta, Vaas vas neočekivano pronalazi i prva osoba u koju će pucati bit će vaš brat Grant. Pustiće te, ali samo da bi nastavio lov.

Ovdje imate nekoliko opcija, tačnije nema ih, jer postoji samo jedna: trčite strmoglavo u džunglu dok ne dođete do malog prolaza, u obliku pećine. Sagni se i puzi naprijed. S druge strane, gusar sa nožem će vas iznenada napasti, radije pritisnite dugme koje je prikazano na ekranu i na kraju ga ubijte. Kako se nositi s njim, morat ćete nastaviti bježati od potjere.

Uskoro ćete se morati penjati na vinovu lozu, nakon čega ćete se naći na mostu. Ovdje će se na vas otvoriti vatra iz helikoptera i u jednom trenutku će se most srušiti, a vi ćete pasti u vodu.

Amanaki selo

Tako da se probudiš u kolibi Dennisa Rogersa. Našao vas je na obali rijeke i mogao je otići do svoje kuće. Kada ponovo stanete na noge, izađite napolje i pogledajte lokalnu zabavu koja se održava u selu Amanaki. Uskoro će vam Dennis dati 60 dolara sa kojima morate otići u lokalnu prodavnicu oružja i kupiti svoje prvo oružje - Pištolj iz 1911. Osim toga, prodavačica u radnji će vam dati novi zadatak - Aktivirajte radio-tornjeve.

Napomena: Aktiviranje radio tornjeva daje vam pristup novim vrstama oružja, od kojih neke možete dobiti besplatno. Osim toga, otkrit ćete i dio teritorije na mapi.

Općenito, slijedite Dennisa do radio tornja koji stoji u blizini. Možete se opustiti, jer ćete ispred stepenica do radio tornja nabasati na zmiju koja vas neće pustiti da mirno prođete, pa ćete je morati upucati. Nakon što razbijete uređaj za šifru, tada vam se otvara dio teritorije na otoku. Dolje možete spustiti kabel, koji se nalazi u blizini. Dennis te čeka dole. Kada stignete do njega, on će vam dati još jedan zadatak - ići će u lov. Otvorite svoju kartu i zadržite pokazivač miša iznad mjesta gdje žive veprovi i označite ih.

Hunter

Pošto imate marker do kontrolne tačke, moći ćete bez poteškoća doći do naznačenog cilja. Na kraju se nađete na mjestu gdje žive divlje svinje. Sve što se od vas traži je da prikupite herbarijum, ubijete dvije divlje svinje i razotkrijete ih. Sve biljke će biti označene na vašoj minimapi. Trebat ćete odabrati: plave, crvene i zelene biljke. Najvažnije: ne napuštajte žuto područje. Ako napustite područje, misija će propasti. Kada završite sa sakupljanjem bilja i veprovih koža, otvorite globalna karta i brzo se preseliti u selo Amanaki.

Napomena: U bliskoj budućnosti će vam biti od velike koristi vještine sakupljanja bilja i životinjskih leševa. Sakupljanje kože će omogućiti stvaranje raznih stvari. Općenito, uz pomoć skinova možete prikupiti i poboljšati raznu opremu. Da biste maksimalno nadogradili svoju opremu, morat ćete završiti zadatak "Put lovca", gdje ćete upoznati jedinstvene životinje. Bilje će također igrati važnu ulogu. Bilje će vam omogućiti da napravite niz korisnih obloga koji će vas ojačati ili vratiti zdravlje.

Čim izađeš iz kuće, idi opet kod Dennisa. Ali prije nego što razgovarate s njim, otvorite svoj meni i odaberite "Crafting", a zatim nadogradite svoju opremu i napravite nekoliko korisnih obloga. Upotrijebite naočale koje već imate da sebi napravite nove tetovaže (ljuljačka).

Zauzimanje predstraže

Odgovoriti na telefonski poziv. Pirati će biti zamoljeni da se sastanu na predstraži. Uđite u kamion i odvezite se s Dennisom do mjesta sastanka. Kada dođete do predstraže, možete se ponašati kako želite, sve dok Dennis ne umre, ako umre, zadatak neće uspjeti.

Kada završite sa čišćenjem predstraže od pirata, ne zaboravite da podignete i svoju zastavu. Onda samo treba da uletite u kuću koja se nalazi u centru. Ispostavilo se da unutra nema nikoga i Lisa je pobjegla. Iz riječi na voki-tokiju saznajete da je bježala u pravcu zapada.

Napomena: Zauzimanje predstraža je ključna tačka igre. Morate ih prije svega uhvatiti kako biste se brže kretali po karti. A ako samo želite da se vozite/šetate, onda se ne morate svaki put boriti protiv pirata ili se skrivati ​​od njih.

Napomena: Zapamtite da je hvatanje ispostave vrsta posebne operacije, za koju je poželjno pažljivo se pripremiti. Postoje dvije opcije za hvatanje: provaliti i razbiti svakoga ili sve neutralizirati tiho i tajno. Birajte samo za vas. Ali također je vrijedno napomenuti da se tiho hvatanje predstraža više potiče. Za uspješnu tihu operaciju dobit ćete mnogo više bodova, za razliku od ako uletite u neprijatelja i sve razbijete u komadiće.

Pečurke

Sada morate poslati u kuću lokalnog liječnika, koja se nalazi na ovom ostrvu. Doktor se naziva Earnhardt. Razgovaraj s njim i idi u njegovu kuću. U kući se popnite na drugi kat. Ovdje ćete konačno pronaći jednu osobu iz vaše izgubljene kompanije - Daisy. Daisy je djevojka vašeg pokojnog starijeg brata Granta. Na ovog trenutka ona je bez svijesti. Da ne bi umrla, mora svaki sat ubrizgavati protuotrov, ali činjenica je da su zalihe već na ivici iscrpljivanja i potrebno je prikupiti nove sastojke od kojih Earnhard može pripremiti novi lijek.

Pomaknite se do označene oznake na vašem radaru. Pronađite prolaz do pećine. Put neće biti lak. Da se ne udavi i ne padne sa velika visina moraćete stalno da delujete izuzetno brzo. U trenutku kada ste blizu pečuraka, imaćete neshvatljive halucinacije. Treba biti strpljiv i preživjeti par minuta ozbiljnih "kvarova". Na kraju ćeš biti pušten, možeš uzeti gljive i izaći.

Sada se vratite sa pečurkama doktoru. Sada možete otići gore i razgovarati s Daisy, koja je sada budna. Moraš joj reći da je Grant umro. Nakon toga, vrijeme je da krenete u potragu za drugim prijateljima.

Zov Meduze

Odgovori na novi poziv od Dennisa. Nudi vam da pronađete brod pod nazivom "Medusa". Kako je rekao Dennis, brod se nasukao u blizini doktorove kuće. Morat ćete djelovati krajnje tiho i ne privlačiti pažnju. Odmah ćete morati upotrijebiti kameru koju ste pronašli da označite svoje neprijatelje i pratite njihovo kretanje. Kada prolazite kroz ovaj zadatak, morate biti munjevito brzi i maksimalno precizni.

Čim se popnete do kormilarnice, onda ovdje obucite pancir i slušajte razgovor gusara. Ispostavilo se da pirati nakon otkupa planiraju ne da daju taoce, već da ih prodaju u ropstvo. Na kraju su stvari postale još gore nego prije. Morate požuriti i pronaći svoje prijatelje što je prije moguće. Međutim, dok ste slušali cijeli ovaj razgovor, već su vam stigli novi nasilnici. Spremite se za borbu protiv ovih pirata. Ne brinite, ne biste trebali imati problema s njima. Nakon što pobijete sve pristigle razbojnike, stari Dennis će vas pozvati i obavijestiti da su pirati odlučili izvršiti potpuni pomet. Požuri nazad u selo dok ne bude prekasno.

Razbojnička igra

Čim se nađete u selu, odmah razgovarajte s Dennisom. Reći će vam da će pirati Vaasa napasti jedno od naselja Rakyat. Da biste obuzdali njihov napad, moraćete da razbijete neprijateljsku municiju.

Dakle, morate doći do gusarskih skladišta. Imate dvije opcije: brod ili auto. Najsigurnija opcija bi bio čamac. Koristeći ga, možete izuzetno bezbedno doći do neprijateljskih skladišta i obeležiti sve protivnike svojim fotikom, iseći alarm u centru i ući u centralnu kuću i tamo postaviti bombu. Onda samo morate odlučiti: očistiti teritoriju ili tiho pobjeći u džunglu.

Racija na zatvor

Uskoro ćete saznati da Lizu drže pirati u mjestu zvanom "Pirate Bay". Prije nego odete na ovo mjesto, bolje je da se opskrbite maksimalnom količinom patrona i kupite pancir. Osim toga, preporučujemo da uz oružje koje ima prigušivač imate i luk. Ovi predmeti će vam uvelike olakšati prolaz.

Čim budete spremni za zadatak, onda je vrijeme da krenete u "Pirate Bay". Dođite što prije u kamp i isključite alarm. Zatim izvadite svoj fotik i označite sve neprijatelje. Prvo morate pronaći šefa ovog kampa (koji je označen žuta). Ne treba ti toliko on koliko njegovi ključevi.

Čim očistite ovo područje od neprijatelja, slobodno se krenite unutar bunkera. Biće teže krenuti dalje u bunkeru nego van. Općenito, trebali biste se kretati dok ne budete neočekivano zapanjeni.

Girlfriend Rescue

Pa, potrčao si i Vaas je, zajedno sa svojim ljudima, mogao da te uhvati. Osim toga, pripremio vam je čak i jednostavnu zamku iz koje izaći (uprkos svojoj "genijalnosti") nije tako lako.

Pažljivo slušajte njegov sjajan govor i pripremite se na činjenicu da ćete uskoro izaći sa velike visine. Kada Vaas završi razgovor s vama, zapalit će drveni pod. Pa, naravno, zbog ovoga padaš. Lisa je zauzvrat ostala na vrhu. Zadatak je ovdje jasan - popeti se na vrh i spasiti svoju voljenu djevojku.

Brzo se popnite uz stepenice i sačekajte trenutak kada se vatra ne ugasi. nakon toga idite brzo u sobu sa vaše desne strane i zatim se popnite uz stepenice. Vaš put će biti blokiran vatrom, pa pucajte prvo u ventil, a zatim u cijev koja se nalazi iznad vatre. Sada možete krenuti dalje. Na kraju ćete doći do Lise i spasiti je.

Nakon što ste ga odvezali, idite do kamiona i pokrenite ga što je prije moguće. Kao rezultat vaših napora, i dalje će se pokrenuti i imat ćete rep - pirate. U prtljažniku će biti bacač granata - izvadite ga i razbijte sve "zarđale konzerve" koje imate na repu. U nekom trenutku ćete uspjeti da se otrgnete od njih i na kraju ćete doći do Earnhardove kuće.

kućni poslovi

Idi dole u pećinu do Daisy. Ispod ćete naći djevojku koja pokušava pokoriti čamac, na kojem postoji prilika da napusti ovo ostrvo. Ali problem je što mu nedostaje jedan element - glava za napajanje. Morate zaroniti u obližnju vodu i doplivati ​​do označene tačke, a zatim nabaviti navedeni predmet. Kada dobijete predmet, vratite se Daisy. Ona će pokušati pokrenuti ovaj čamac, ali i dalje neće uspjeti. U redu, vrijeme je da odemo, ali konačno razgovaraj s Lizom.

Sastanak sa Citrom

Izađite iz pećine i unajmite Dennisa. Reći će vam da je došlo vrijeme da se sretnete sa vođom Rakijata, koji se zove Citra. Prema njegovim riječima, ona će vam pomoći da steknete moćnu moć. Pa, izgleda da ti to nedostaje. Najlakši način da dođete do njega je jedrilicom.

Dođite do mjesta sastanka. Blizu ulaza ćete sresti Denisa, koji će vas odvesti do Zither. Devojka te neće prihvatiti baš ljubazno. Ali uskoro će vam dopustiti da izbacite neshvatljiv napitak od kojeg ćete ići dalje od "kvarova".

Slijedite čovjeka koji je obučen u bijelu odjeću i nakon toga uđite u kuću. Nakon toga, naći ćete se na dnu okeana. Čim budete imali bodež u rukama, odmah ćete se vratiti u stvarnost. Nakon što se probudite, ponovo razgovarajte s Dennisom. Imat ćete novi zadatak - pronaći pravi artefakt. U zamjenu za ovaj artefakt, Citra će vam dati željenu moć.

Donji dio grada

Idi sada u Badtown. Lokalno stanovništvo će biti vrlo ljubazno. Idite u lokalni bar i sjednite za stol. Postojaće jedna kompanija u kojoj nema dovoljno jedne osobe za kartanje. Čim završite igru, onda slijedite čovjeka u bijeloj odjeći (kao u vašim "kvarovima"). Morate pokušati da mu ne uhvatite pogled, ali ni njega ne možete ispustiti iz vida.

Vespiary

Idi u kuću. Uskoro ćete se naći u prostoriji koja je bukvalno puna eksploziva. Slijede pitanja od nepoznata osoba na koje ćete morati odgovoriti što je brže moguće kako ne biste eksplodirali. Nakon što ga nazovete svojim imenom, vrata će se otvoriti pred vama. Siđite dole i upoznajte gospodina u belom odelu, koji će se zvati Willis. Osim toga, ispostavilo se da je on tajni agent koji radi za Sjedinjene Države. Došao je ovamo s jednim ciljem - da uzme Hoyta Volkera (šefa gusara). Nudi vam da spalite dovraga plantažu na kojoj se uzgaja droga. Gubitak plantaže nanio bi veliku štetu Hoytovom poslovanju.

Pa idi na ovu plantažu sa drogom i počni da pucaš na sve što je tamo. Osim bacača plamena, možete koristiti i burad za gorivo i molotovljeve koktele. Ovdje budite oprezni, jer nakon što vas zapale, pirati će istrčati na vas. Općenito, budite spremni na činjenicu da se ovdje može dogoditi ozbiljna tuča. U malim kućama ima municije i kompleta prve pomoći u slučaju problema. Nakon što završite sa spaljivanjem polja droge, idite do pristaništa. Ovdje ćete vidjeti da jedan od brodova plovi u nepoznatom pravcu. U ovom trenutku morate brzo uzeti bacač granata i razbiti čamac. Kada je brod potopljen, možete se sigurno vratiti nazad u Willis.

Čovjek po imenu Hoyt

Tokom toga, kada budete razgovarali sa tajnim agentom, dobićete da preslušate veoma interesantan snimak.Kako se ispostavilo, Hoyt je sada najavio lov na vas, tako da ste sada meta broj jedan. Općenito, vrijeme je da po drugi put posjetite bandita i još jednom ga razmazite.

Pređite na polja pirinča i gledajte šta Hoyt radi sa svojim podređenima. Hoyt je odlučio da razveseli svoj čopor ološa, pa tjera taoce da trče po minskom polju. Dva će odmah eksplodirati. Treći, nekim čudom, pobjegne i sakri se u obližnju kuću. Dječak se zove Rango - morate ga spasiti, jer postoji mogućnost da ima informacije koje će vam pomoći u potrazi.

Možete pokušati slijediti Rangov put ili pronaći drugi način. Ako se krećete njegovim putem, onda pažljivo pratite gdje stojite. Čim dođete do klinca, on će vas zamoliti da mu pomognete da dođe do jedne kolibe. Unutar kuće će tražiti račun, a vi ćete se u ovom trenutku morati boriti protiv talasa neprijatelja koji će vas napadati sa svih strana.

Čim se obračunate sa svim piratima, Rango će vam dati račun koji je pronašao. Kao rezultat toga, dobili ste informaciju gdje tražiti Olivera.

Spasite Olivera

Dakle, slikajte tovarni list za Willisa, a zauzvrat dobijete informaciju o konvoju u kojem će Oliver biti prevezen. Prije nego što nađete kolica, ne zaboravite napuniti pantalone patronama.

Na prvom parkingu, gde će biti kolona, ​​iznenada ćete saznati da Olivera nema. Stoga prijeđite na sljedeću tačku na karti. Očistite područje i idite do ruba litice, a zatim pričekajte da konvoj dođe do vas. Prvo što trebate učiniti ovdje je ponovo izvaditi kameru i snimiti nekoliko slika. Nakon toga, pobijte sve pirate. Kada Oliver dođe do čamca, onda skočite u vodu i brzo doplivajte do njega.

Nakon što se sretnete sa Oliverom, onda sedite za mitraljez i uništite sve koji će vas juriti. Na kraju ćete morati da se pozabavite i helikopterom. Kada pirati završe, možete bezbedno zajedno otići u svoju pećinu do ostalih preživjelih prijatelja.

Krhotina prošlosti

Izađite iz pećine i idite u Badtown. Idite do bara gdje ćete morati razgovarati s Buckom. Njemu je Hoyt jednom prodao tvog prijatelja po imenu Keith. Buck neće odbiti pregovore i ponudit će dogovor. Općenito, morat ćete se tiho ušuljati na brod koji se zove Nostalgija i tamo pronaći podatke koji će vam pomoći da pronađete bodež o kojem vam je Citra jednom rekla.

Brod se nalazi u okeanu, tako da je najbolje da prvo razmislite kako da stignete tamo. Do tamo možete ići - čamcem, čamcem ili jet skijem. Na kraju krajeva, ne želite da nahranite ajkule, zar ne?

Dakle, dođite do broda i očistite cijelu palubu od podlih gusara. Na palubi neće biti signalizacije, pa se ovdje možete ponašati kako želite, ali kada uđete unutra, morat ćete malo smiriti svoj žar. Ako napravite previše buke, tada će pirati pozvati pojačanje. Broj neprijatelja koji se ovdje nalaze svaki put će se povećavati, ali će vas spasiti prilično uski hodnici kroz koje možete uništiti čopore svojih neprijatelja.

Kada se nađete u poslednjoj prostoriji, srešćete oklopnog neprijatelja, kojeg ste najverovatnije mogli sresti ranije. Čim ga ubijete, preuzmite sve podatke sa laptopa koji se nalazi ovdje. Nakon toga, brod će početi da tone. Da brzo izađete i ne umrete živi, ​​krećete se duž kontrolnih tačaka. Kada budete spašeni, kada stignete na obalu srešćete čoveka po imenu Bak.

Dole u tamu

Zato budite strpljivi, jer ćete morati dovoljno slušati duga istorija Buck. Nakon priče idite u bunker. Popnite se ovdje na kutiju i nakon toga se popnite uz zid uz uže. Zatim preskočite pukotinu i spustite se dolje. Uskoro ćete naići na Vaas Pirates. U centru i malo više biće pirati koji će bacati molotovljeve koktele. Preporučujemo da ih prvo uništite, jer vam u budućnosti mogu stvarati mnogo problema.

Zatim ćete se morati popeti uz stepenice i skrenuti lijevo da biste se našli u drugom otvoru. Pirati će vas čekati ovdje. Čak i uprkos činjenici da je prolaz zaključan, svi pirati su odlučili da prođu kroz ovo mesto (soba je potpuno krcata eksplozivom). Pa, ubijte pirate, zatim pronađite fitilj i kliknite na njega.

Popnite se i nastavite svojim putem. Na desnoj strani će biti vrata - otvorite ih. Spremite se sada na činjenicu da opet morate plivati ​​po vrlo uskom hodniku. Kada izađete na površinu, nastavite dalje. Pred vama je ponor, kroz koji u početku nećete moći preskočiti. U svakom slučaju, pasti ćete, ali ne smrtno. Morat ćete se ponovo popeti na vrh. Da biste to učinili, napunite sobu vodom. Lijevo i desno su dvije ogromne prostorije, svaka sa drvenim gredama koje nose branu. Zadatak je jednostavan - raširite grede i već se popnite gore.

Nakon što izađete iz vode, idite do riznice, gdje ćete pronaći dio od kompasa. Kada uzmete ovaj dio, sve će odjednom početi da se urušava, tako da ćete morati što prije napustiti ovo mjesto.

Blago u rudniku

Buck će ponovo biti korak ispred vas. Poslušajte njegovu novu idiotsku priču, a zatim uđite u rudnik. Na liftu, spustite se dole, a zatim gurnite kolica da otvorite prolaz. Kao i uvijek, na putu će vam naići pirati, tako da možete pucati iz njih i djelovati tiho. Općenito, dođite do gusarskog kampa. Uskoro ćete ispred sebe pronaći dva kola. Gurnite ova kolica i koristite ih kao zaklon u isto vrijeme kako vas ne bi pogodili snajperisti. Kada se nađete u sljedećem kampu, očistite područje što prije i pokupite svu municiju.

Zatim idite u okruglu sobu. U sredini ove sobe nalazit će se prsten koji ćete morati povući. Čim povučete prsten, prolaz će se odmah dalje otvoriti. Općenito, doći ćete do staze sa liticom. Na kraju vašeg puta, naći ćete i lift, koji će se, očekivano, srušiti. Ali ne gubi nadu. Popnite se ponovo i idite dalje. Uskoro ćete stići do kamene staze sa par litica.

Dakle, preskočite ove litice i na kraju ćete doći do trećeg dijela kompasa. Radije, uzmi ovaj komad i gubi se odavde. Uskoro će se ispostaviti da te je Buck čekao na izlazu.

Lin Kong, pretpostavljam?

Morat ćeš se ponovo sastati sa Buckom. Poslušajte njegovu sljedeću poučnu priču, a zatim skočite u vodu. Opet morate pronaći prolaz do pećine - unutra će ležati bodež.

Čim se nađete u pećini, onda se popnite i pronađite sigurno mjesto odakle možete pucati u pirate. Nakon toga, koristite kabl za spuštanje. Sada morate raditi veoma brzo i naporno. Ovdje će biti ogroman broj neprijatelja, pa što ih brže srušite, to bolje.

Pronađite pancir i nastavite dalje kroz skelu. Skočite na kamenčiće kako biste izbjegli ulazak u vrlo vruću vodu. Osim toga, budite oprezni, jer postoje i gejziri. Dok se krećete, takođe ćete morati da se branite od neprijatelja. Najbolje je prvo uništiti pirata koji stoji iza bacača granata. Ako ga ne ublažite, onda sebi otežavate život. Općenito, nastavite ići naprijed i ne zaboravite gledati i u strane. Neka bude malo pirata, ali oni će biti razbacani posvuda.

Kada dođete do zida na kojem će biti vinove loze, znajte da je bodež već blizu. Dakle, popnite se više i otvorite vrata uz pomoć sastavljenog kompasa. Iza ovih vrata naći ćete borbu sa gušterima. Kada pobijete sve životinje, dalji put će biti slobodan. Uskoro ćete moći konačno pokupiti bodež i napustiti ovo drevno mjesto.

tužno ponovno okupljanje

Sada moraš da se nađeš sa Buckom u njegovoj kući. Daj mu pronađeni bodež i onda siđi u podrum, gdje ćeš konačno upoznati Kita. Prije nego što odete, Bak vas napadne, pa ga brzo ubijte i uzmite svoj bodež.

Ovaj nož je za tebe.

Nakon što se nađete u pećini u kojoj vas čekaju svi prijatelji, Keith će vam reći da je vaš mlađi brat, Riley, ubijen. Dakle, napustite ovo mjesto i pređite u Citru. Moraćete da vratite nož ovoj misterioznoj devojci. Također će od vas tražiti da spasite taoce u lokalnoj gusarskoj jazbini. Moraćemo da pomognemo - nema izlaza. Na izlazu vas čeka Dennis, koji se već sprema za buduću operaciju.

Zasjeda

Dennis će vam reći da će napasti konvoj u koji se prevoze zarobljenici Vaasa - među njima bi trebali biti i vaši prijatelji. Dakle, idite do vođe rakijata i dobićete C4 (eksploziv). Bomba će se morati pričvrstiti na kamion cisternu. Kako to instalirati, onda se popnite na vodotoranj i čekajte već tamo.

Ubrzo se ispostavi da nisu ljudi iz Vaasa ti koji su oteli mještane, već Hoyta općenito. Ionako ćeš se morati boriti. Plaćenike će trebati ubijati dok konvoj ne krene. Imat ćete priliku sustići ostatke neprijatelja i spasiti sve taoce. Nakon što je posljednji kamion uništen, idite do transporta sa taocima i otkinite otvor. Vaas te već čeka unutra, što će te nokautirati.

Warrior Rescue Service

Ponovo poslušajte Vaasov zanimljiv govor, a zatim budite spremni da brzo uzastopno pritisnete dugmad. Vaas je za vas vezao betonski blok i bacio ga u vodu. Dakle, ako se ne oslobodite užadi, onda ćete se utopiti (kako logično).

Kada se oslobodite, isplivajte i ubijte sve neprijatelje koje sretnete. Morat ćete raditi tiho i neprimjetno. Nema potrebe da sebi otežavate život - sve je već tako teško. Ne morate očistiti gusarski kamp. Možete ih ostaviti na miru i samo tiho doći do heliodroma. Ali ipak, u jednom lijepom trenutku ipak će biti potrebno napraviti malo buke, jer će helikopter čuvati ne samo mitraljezac, već i oklopni.

Dok ga ubijete, onda se popnite u helikopter. Ubrzo se pojavljuje bacač granata (takva zvijer) i raznosi helikopter. Kao rezultat, letite dole. Vaas te ponovo čeka na zemlji. Ali ovaj put odlučuje da vam puca pravo u srce, ali srećom vam život spasi gvozdeni upaljač.

Ali ipak se probudiš u brdu leševa. Gubite se odavde što je prije moguće i idite u gusarski kamp. U poslednjoj kući možete pronaći stvari koje vam je Vaas uzeo. Onda možeš da radiš šta god želiš.

Novi izazov

Pređite da upoznate Citru. Nudi vam da popijete nepoznatu drogu. Tečnost će delovati na vas trenutno. Dakle, nalazite se u potpuno drugoj stvarnosti. Odmaknite se i pričekajte da se pojavi čudovište od mastila. Zatim ćete morati trčati s jedne strane na drugu i pokušati ne pasti pod erupcijom vašeg neprijatelja. U ovim sekundama moraćete da ga upucate u lice, a bolje je da pokušate da mu uđete u oči u svemu. Nakon nekoliko uspješnih pokušaja, čudni neprijatelji će se pojaviti na zemlji. Ubijte ih i nakon toga se ponovo borite protiv čudovišta. Čim ga pobijedite, morat ćete prerezati vrat. Nakon borbe, probudite se.

Plati

Skočite na vodu i plivajte do ljupkog ostrva Vaasa. Ubijte svakoga ko vam se nađe na putu. Uđite u selo kroz rupu u zidu. Budući da Vaas zna da ga pratite, njegovi pirati će djelovati na koordinisaniji i organizovaniji način. Čim ubijete bandite, onda se popnite na krov zgrade koja gori. Morat ćete doći do velikih kapija, usput pucajući od neprijatelja koje dalje sretnete. Ako vam postane preteško, preporučujemo da pustite tigrove iz kaveza. Oni će vam olakšati život. Čim se približite kapiji, oklopni gusar će izaći iz kuće - ubijte ga. Kada završite sa svim neprijateljima, konačno možete ući unutra.

Vaas je ponovo korak ispred vas. Nakon što se vrata otvore, on odmah juri na vas sa svojim bodežom. Idite naprijed u svojim propustima. Pratite oznake i usput ubijte sablasne sjene Vaasa. Kada ponovo napuniš oružje, najbolje je da se vratiš - biće sigurnije. Uskoro ćeš ubiti Vaasa. Nakon smrti ovog ludaka, vaša sljedeća meta je Hoyt.

Grace of Cither

Budiš se u hramu prelijepe citre. Sada je vrijeme da joj kažeš šta si uradio. Nakon veoma dugog razgovora sa njom, napustite ovaj hram. Na izlazu, ne zaboravite razgovarati sa starim Dennisom, koji je iznenada odlučio da iskrivi dušu pred vama. Nakon toga otiđite prijateljima i recite da ste odlučili ostati na ovom ludom ostrvu.

Let na jug

Dakle, napustite pećinu i kontaktirajte tajnog agenta Sjedinjenih Država. Ispostavilo se da će Willis otići u Rusiju - tamo ima novi zadatak. I odleteće za pet minuta. Ali ipak, prije nego što napustiš ovo mjesto, on ti pomaže oko Hoyta. Morate izaći sa normalne rute, gdje neće biti oštrih skretanja. Uzmi kolica i idi. Imajte na umu da je vaše vrijeme ograničeno.

Uskoro ćete naći Willisa sa nekoliko pirata. Pirati nisu previše željni da vide kako tajni agent napušta ovo mjesto. Morate mu pomoći da se riješi pristiglih nasilnika. Nakon jednog napada, avion će biti teško oštećen. Dok Willis popravlja svoj avion, morat ćete se pozabaviti odbranom. Neprijatelji će vas napadati sa svih strana, pa se pripremite na činjenicu da će ovdje biti jako vruće. Možete koristiti stacionarni mitraljez na vrhu sanduka da branite vrlo otvoreno područje. Većina opasnih neprijatelja- Ovo su mitraljezi, pa će ih prvo treba srušiti. Nakon što se borite protiv pirata, onda uđite u avion.

Tri slepa miša

Skočite dole i otvorite krilo, nakon čega odletite na stranu obale. Sama igra će vam reći kada je najbolje otvoriti padobran. Idi u kamp plaćenika. Tamo možete nabaviti municiju i pancire. Da biste olakšali čišćenje, pustite tigra u kavezu. Nakon što pobijete sve, odvezite kamion do bara pod nazivom "Healthy Horseradish", gdje ćete morati pronaći Sama.

Razgovarajte sa barmenom ovdje i on će vam reći da momci igraju poker u podrumu. Ovdje možete pronaći Sama. Zatim zamolite plaćenike da vas puste. Dakle, idite dole i sedite za sto. Zapamtite da rezultat igre nije bitan. Nakon prve igre, Sam će vas ostaviti i izaći na stražnja vrata. Morat ćete ga pratiti do njegove kuće. Popnite se na drugi sprat i recite mu da ste došli iz Willisa.

Vukodlak

Kao rezultat toga, imate saveznika koji pristaje podijeliti informacije koje se tiču ​​starog Hoyta. Nakon što je Vaas umro, Hoyt je objavio lov na tebe. Uprkos činjenici da ne poznaje vaše lice, tetovaže će vas lako odati. Da, i bez opreme, također se nećete moći kretati njegovom teritorijom. Općenito, morat ćete se pridružiti redovima plaćenika i početi raditi iznutra. Pomaknite se do neuspjeha. Morat ćete se kretati tiho i neprimijećeno, jer možete biti izloženi. Da biste skrenuli pažnju neprijatelja, bacajte razne predmete koji samo naiđu. Lezi dole. Kada već ima više od tri neprijatelja, onda počnite koristiti kameru ovdje da ih označite i pratite kretanje neprijatelja. Pažljivo planirajte rutu i pažljivo se kretajte.

Kada stignete u luku, onda skočite u vodu i plivajte do broda. Sa strane ćete upoznati novog borca. Ubijte ga, uzmite njegovu uniformu zajedno sa ličnom kartom. Vaše ime je sada Foster. Pređite na stvar sa grupom. Kada sretnete policajca, nema potrebe za panikom. Samo treba da te skenira. On će vam ponuditi i posao za koji niko ne bi trebao znati. Nastavite i poslušajte Hoytov govor o regrutima. Nakon što čujete šta će se dogoditi ako se ne pridržavate pravila, napustite ovo mjesto na svom brodu.

Tri palube

Kada izađete iz plaćeničkog kampa, Sam će vam se javiti i reći vam da trebate ubiti trojicu zavjerenika koji žive u kampu koji se nalazi u blizini. Ovo trojstvo su gazde, tako da logor jednostavno vrvi od običnih vojnika. Najbolje je eliminisati navedene mete bez ikakve buke. Dok ih ubijate, pretražite njihova tijela što je prije moguće i uskoro ćete pronaći poruku u blizini posljednjeg leša (što vam je potrebno). Nakon što je operacija uspješno završena, napustite ovaj kamp.

Pražnjenje

Moram se naći sa Samom na plantaži. Morat ćete mu pomoći da završi zadatak od Hoyta. Nakon Vaasove smrti, pirati su uglavnom izgubili strah. Stoga su odlučili da napadnu Hoytovu plantažu. Zadatak nije previše težak, tako da ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća. Dok je Sam zauzet čišćenjem bombi, vi ćete uništiti pirate koji su napredovali. Osim toga, tu je i mitraljez koji možete koristiti.

U usta neprijatelja

Dakle, Sam će reći nekoliko riječi za tebe Hoytu, ali to ipak neće biti dovoljno. Još vam treba spisak svih zaverenika, pa idite u klisuru. Na licu mjesta, koristite kameru i pratite sastanak na mostu. AT pravi trenutak snimite sliku, a zatim idite niz kabl. Pronađite sanduk s RPG-om (uskoro će vam trebati). Prođite duž mosta s lijeve strane i isključite alarm. Nakon toga, uz pomoć preuzetog RPG-a, razbijte sva vozila na mostu. Spremite se da vas plaćenici uskoro napadnu. Krećite se s jedne strane na drugu dok ne dođete do mosta. Na kraju pretražite tijelo vođe i uzmite mu listu, a zatim skočite u vodu.

Sve u

Vrijeme je da se nađemo s Hoytom i kažemo mu šta se dogodilo. Nakon toga će vas poslati u podrum da ispitate zatvorenika. Sam Hoyt će pratiti proces kroz svoju video kameru. Idite dole i razgovarajte sa Samom, on će vam moći pomoći da smanjite kameru kako biste mogli razgovarati s Rileyem u mirnoj atmosferi. Per kratko vrijeme moraćete da mu kažete ono najosnovnije, a zatim da prebijete sopstvenog brata da biste udovoljili Hoytu.

Obojite ga u crno

Idi na neprijateljsku teritoriju. Ovog puta vam maskiranje neće pomoći, jer će plaćenici početi pucati na vas čim vas primjete. Čučnite i krećite se kroz centar, jer će ovdje biti sigurnije. Ne zaboravite isključiti alarm - to će vam olakšati život. Kako dođete do mitraljezaca (koji su sjeli blizu gvozdenih vrata), onda im odvratite pažnju kamenčićima, zatim stavite eksploziv i kada dođe do eksplozije, onda uđite unutra.

Krećite se uskim hodnicima. Ovdje se čuvajte bacača plamena, jer su oni ovdje najopasniji neprijatelji. Općenito, trebate doći do satelitske antene koja se nalazi na vrhu i tamo instalirati C4. Uskoro ćete morati održati odbranu do tačke dok ne sretnete Sama. Po njegovom dolasku upasti u helikopter i detonirati konačno postavljeni eksploziv.

crno zlato

Skoči dole i otvori svoje wingsuit. Reci Dennisu da je tvoj brat živ i da ga namjeravaju spasiti. Dennis vam suptilno nagovještava da biste navodno trebali zaboraviti na porodicu i prošlost općenito.

Upoznajte Sama i idite s njim na teritoriju Hoytovih plaćenika. Morat ćete razbiti četiri skladišta goriva. Procedura je, kao i uvijek, standardna: prvo uđite unutra, očistite sobu ili odmah izađite van da namamite svoje neprijatelje. Općenito, postavite bombu i napustite teritorij što je prije moguće u zadanom vremenu. Sledeći put da stignem centralna kontrola gorivo. Kada se sve završi, možete gledati snažan "bum".

Igra u mraku

Upoznajte Sama, a zatim pređite s njim na Hoytov poker. Stavite svoje opklade i gledajte karte. Sasvim neočekivano, Hoyt će izvaditi svoj nož i zabiti ga u Samov vrat. Ali on te neće ubiti. Moraćemo da nastavimo da igramo poker sa njim. U sljedećoj igri svejedno gubite, nakon čega vam se prst odsiječe. Nakon toga slijedi borba noževima sa Hoytom. Ishod će zavisiti samo od vaše pažnje, pa ubijte gada i pođite u potragu za svojim mlađim bratom.

Igranje protiv banke

Izađite na svjež zrak i uđite u prvi automobil na koji naiđete. Ako ništa drugo, auto je u hangaru, ali uz njega je i bacač plamena. Čim oslobodiš brata, radije trči do helikoptera. Nakon toga, sjednite za mitraljez i uništite sve neprijatelje koji vas napadaju dok Riley pokušava shvatiti kako kontrolirati avion. Kada poletite, i dalje ćete morati da uzvraćate pucanje od neprijatelja.

Dock smrt

Dok sletite, trčite do sjenice, koja se nalazi pored kuće - ovdje ćete naći polumrtvog doktora. U posljednjim minutama svog života, on će vam reći da su vojnici rakjata stigli i odveli vaše prijatelje u lokalni hram. Vratite se sada do helikoptera i idite u ovaj hram.

Težak izbor

Dođi do ovog hrama. Riley je odveden na nepoznato odredište, eutanaziran i vezan. Uskoro će vam Citra priznati svoja osjećanja i naravno neće htjeti da vas pusti. Uzmite bodež koji vam daje Citra, a na vama je da odlučite šta ćete učiniti: spasiti svoje stare prijatelje ili stati na stranu Citre. Nakon toga slijedi finalni video.

Ovim se završava priča igre, ali ne završava istraživanje ostrva Rook, tako da u igri možete nastaviti svoju avanturu dalje.

Bekstvo

“U istom trenutku, Alice je pojurila za njim, ne razmišljajući o tome kako će se vratiti.”

Čini se da su se sasvim nedavno Jason Brody (to ste vi), njegova braća Grant i Riley, i još nekoliko prijatelja, opuštali i zabavljali na tropskom ostrvu Rook Island. A sada su Jason i Grant bili zaključani u kavezu. U najboljem slučaju, njihovi roditelji će platiti otkupninu i braća će biti puštena. Međutim, Grant, koji je služio vojsku, ima druge planove. Ubija čuvara i oslobađa sebe i brata iz kaveza.

Kretanje lika je kontrolisano uobičajenim . Morate se sagnuti [C] kako biste izbjegli otkrivanje od strane pirata. Ne ustaj i prati Granta. Da uzmete opremu sa stola, priđite i držite [E]. Tada ćete morati baciti kamen da odvratite stražu. Ciljajte u ugao označen ikonom i pritisnite [T]. Put je čist, popnite se na prozor dok Grant drži vrata. Zatim, da biste se popeli na kutije, trebate pritisnuti [razmak]. Zatim tajni trening. Ulazeći u žbunje, Jason će biti nevidljiv neprijateljima. Bacite još jedan kamen o zid i prođite pored nesretnih čuvara. Navodno su pirati zauzeli cijeli turistički kamp, ​​a sada istrijebe bogate turiste od siromašnih.

"Bježi Forrest, trči!"

poznata fraza iz filma "Forrest Gump"

Nažalost, Granta te ubija kao najjačeg. Ali pušta Jasona da ga kasnije lovi. Da biste pokrenuli, morate pritisnuti [Lijevi Shift] i nastaviti se kretati. U bijegu, morat ćete preskočiti deblo, [prostor, kao i obično], a zatim preko pukotine, kako ne biste pali. Trči naprijed, popni se na vinovu lozu. Puzi ispod kamena. Kada gusar napadne, morat ćete često i brzo pritiskati [razmak].

Amanaki selo

Dennis Rogers pronalazi Jasona na obali i odvodi ga u selo Amanaki, pleme Rakiyat. Dennis postepeno upoznaje Jasona. Prvo morate kupiti vatreno oružje. Uđite u prodavnicu oružja. Jedina dostupna cijev do sada je Colt 1911. Kliknite na slobodnu ćeliju da je postavite u nju. nova kupovina. Sada su se u radnji otvorila dva bolja pištolja, ali još nemamo dovoljno novca da ih kupimo. Osim toga, na izlogu se vide i automati, pa čak i AK-47, ali ih trgovac neće prodati. Međutim, ona je upućuje da uključi radio-tornjeve kako bi naručila novo oružje. Ovaj posao je zanimljiv.

Izađi van i prati Dennisa. On će vam reći više o radio tornjevima. Jedan je veoma blizu. Ali ne žurite, pogledajte okolo. Tamo gdje Dennis stane, možete pronaći nekoliko okvira koji su označeni. U takvim kutijama mogu biti korisne stvari i novac. Sada možete skrenuti s ceste i popeti se do tornja. Smiješno je: novac je samo bačen ovdje, možete ga naći samo da leži na kutijama. Radio toranj niko ne čuva, osim zmije koju sam uhvatio odmah pored. Dovoljan je jedan metak iz pištolja. Popnite se na sam vrh radio tornja. Tamo možete smanjiti uređaj za šifriranje. Pa, baš kao i "sinhronizacija gledišta" u Assassin's Creedu. Takođe možete brzo da se spustite pomoću kabla. Da biste to učinili, priđite mu i pritisnite [razmak]. Dennis već čeka dole. Pogledajte kartu [M]. Na njemu treba da označite jazbinu vepra pritiskom na [desno dugme miša].

Hunter

Prije nego krenete u prvi lov, možete pogledati u seosku radnju, gdje je otvoreno mnogo novih stvari. A nekoliko cijevi, poput STG-90, su čak i besplatne. Ovo je poklon za aktiviranje radio tornja.

Najbolje je ući u auto koji je pored Denisa, kako biste brzo i bezbedno stigli do mesta. Međutim, hodanje je zanimljivije, pa je na vama.

U žutoj zoni morate početi loviti i sakupljati bilje.

  • Listovi biljaka su označeni na vašem radaru prema njihovoj boji. Crvene i zelene biljke rastu na tlu, dok za plavim listovima treba ploviti jer rastu na vodi, pa čak i pod vodom.
  • Dvije veprove kože. Ubiti vepra vatrenim oružjem nije teško. Ostaje samo prići i oderati trup.

Kada sve sakupite, vratite se Dennisu u selo. Možete koristiti "instant travel": pozovite kartu, pronađite ikonu instant putovanja i dvaput kliknite na nju. Dennis će vas naučiti kako da kreirate predmete.

Odaberite "Craft Items" iz menija. Prvo napravite lijek, kliknite na dugme "proizvodi" na dnu ekrana. Zatim odaberite karticu "ruksaci" i napravite produžetak za ruksak. Sada trebate odabrati "tatau", drugim riječima, "perk". Tatau se primjenjuje u čast životinje kako bi svom vlasniku dao moć. Odaberite vještinu i kliknite dvaput. Sada možete odabrati dvije vještine.

Zauzimanje predstraže


Telefon koji je Džejson podigao u kampu Vasa poslao je poruku o Lizi, Džejsonovoj devojci, koja je odvedena na istureno mesto. Dennis odlučuje da napadne ovu ispostavu, pogotovo jer će pomoći u ponovnom preuzimanju ostrva.

Uđi u auto sa Dennisom. On će te odvesti na mjesto. Na putu će se pridružiti još Rakiyat ratnika. Oni će čekati da napadnete ispostavu da biste se pridružili.

Ispostava se može napasti direktno. I možete tiho ići od pozadi. Možete ih čak diskretno rezati nožem ili naučenom vještinom. Na ovoj ispostavi ima vrlo malo gusara, a drugovi će vas brzo sustići, tako da ne bi trebalo biti problema. Možete pretražiti tijela ili pokupiti AK ako ste prije imali pištolj. Sada morate ući u skrovište predstraže. Lisa nije ovdje, pobjegla je. Ali unutra možete pronaći memorijsku karticu. Pogledajte okolo i spremite se da odete kod određenog dr. Earnhardta.

Pečurke

Pristanište je na karti označeno uskličnikom, nije daleko. Usput možete sinhronizirati još jedan radio toranj. Što se tiče doktorske kuće, ona se nalazi na vrhu litice, do koje se može doći drumom, ili obilaznim putem, sa strane rezervoara.

U kući dr. Earnhardta, jedna od Džejsonovih devojaka se zaista sklonila. Ali ne Lisa, nego Daisy, Grantova djevojka. Uđite u kuću i popnite se na drugi sprat. Daisy je ozlijeđena, a osim toga, upala je u otrovne šipražje. Jednom riječju, da biste pripremili protuotrov, morate pronaći gljive. U prizemlju kuće nalazi se automat, možete ga koristiti.

- "skok vjere" komentira Jason, šireći ruke u zrak.

Morate izaći iz vode uz loze koje vise sa zida. Gore, Džejson će se otrovati pečurkama, to je neizbežno. Usput ćete biti svjedoci paklenih kvarova i priliva uspomena. Uglavnom prilično svježe i tiče se Jasonovih izgubljenih prijatelja. Kada propuste prođu, naći ćete dragocjene gljive. Izlaz iz pećine nalazi se na istom mjestu kao i stari vojni top, što je demonstrirano prilikom pregleda sa radio tornja. Izađi i idi gore u staklenik. Zar to nije bilo moguće učiniti odmah?

Dajte pečurke njihovom velikom obožavatelju Earnhardtu. Sada se vrati Dejzi, ona je već budna.

Zov Meduze

Brod je na obali ispod strme litice. Sa ove stijene se čak možete spustiti na zmajaru! Na ovaj ili onaj način, naći ćete se nedaleko od broda. Možete koristiti kameru [Z] da posmatrate piratske patrole. Broj kutija s blagom je jednostavno van skale.

Moramo tiho eliminisati patrole kako se ne bi digla uzbuna. Da biste to učinili, možete ih odvratiti kamenjem ili, na primjer, upotrijebiti oružje s prigušivačem. Jedan od patrola, označen žutom bojom, može pronaći ključeve od kabine, drugi ima neke podatke. Sada idite na palubu Meduze i uđite u radio sobu. Poslušajte poruku o planovima gusara. Oh, bilo bi bolje da su trgovali falsifikovanim diskovima... Sakupite municiju u kormilarnici, spremite se za bitku, vratite se na palubu i oborite odred pirata koji stižu na brod.

Razbojnička igra

Dennis se nalazi u selu Amanaki. Vi i drugi pirati želite da napadnete selo Rakiyat. Jason treba da im uništi oružje. Idite do naznačenog "šumskog sela". Vrlo je zgodno i brzo doći uz rijeku. Osim toga, vrlo blizu radio tornja.

Na periferiji kampa, morate se popeti na osmatračnicu. Izvadite kameru i označite svoje neprijatelje da znaju o njihovom kretanju. Morate tiho otići do centra kampa da isključite alarm. Usput možete ubijati neprijatelje kradomice, na primjer, nožem u leđa. Sada se možete popeti u skladište oružja. Postavite dinamit u centar, na istaknuto mjesto. Imat ćete 15 sekundi da pobjegnete od eksplozije. Sada ostaje ili pobiti sve pirate u kampu, ili samo pobjeći iz njega. Ali, znate, ima toliko sanduka...

Racija na zatvor

Zatvor je dobro čuvan. Prvo morate pronaći i isključiti alarm, najpogodniji od njih je na tornju. Odatle možete i kamerom osvijetliti cijeli kamp. Sada možete mirne savjesti početi čistiti gusarske čuvare. Potražite ključ u telu komandanta, sada možete ići u pećinu. Lisa, Jasonova djevojka, je zaključana.

Girlfriend Rescue

Kako je ovdje krhak pod... nakon pada, Jason preživi, ​​pa čak i ostaje, manje-više, netaknut, ali Lisa je još uvijek negdje gore! Popnite se uz stepenice, sačekajte da se vatra ugasi. Ali sljedeću cijev treba pucati - ciljajte na ventil. Ako nemate municiju, na ovom mjestu je pištolj na podu. Voda će ugasiti vatru. Popnite se stepenicama na sljedeći nivo, tamo će biti vrata koja morate izvaditi mačetom [F], na ostrvu su i druge prepreke koje se uništavaju na sličan način. Pomaknite se naprijed, pritisnite [W] i [A] kada se ikone pojave na ekranu, a zatim se popnite gore [razmak].

Uskoro će Jason i Lisa već pokrenuti auto, morat ćete ga gurati pritiskom na [razmaknicu] često, često. U autu, Jason pronalazi bacač granata i gomilu municije za njega. Divno! Istina, igračku će oduzeti jednako brzo. Moraćemo da uzvratimo konvencionalnim sredstvima ili pištoljem.

kućni poslovi

Jason i Lisa su stigli do kuće dr. Earnhardta. Spustite se da pronađete ulaz u pećinu. Ovdje Daisy pokušava popraviti brod. Da biste to učinili, morate pronaći glavu za napajanje. Da, tako je. Pod vodom je, u krajnjem lijevom uglu označenog područja, pored gomile smeća. Vrati se i nađi Daisy u čamcu. Sada idi do Lise.

Sastanak sa Citrom

Hram citre je prilično daleko. Nađite Dennisa na ulazu. Čini se da je ovaj hram veoma star, izgrađen je mnogo prije nego što su ga zauzeli Zither i pleme Rakyat. Prati Dennisa unutra. Sudeći po količini tataua, ovi momci su napumpani do maksimuma. Nakon patetičnog dijaloga, Jason će popiti neku vrstu droge, vjerovatno još jednu tinkturu od gljiva.

Ovdje se smijemo sa Jasonom, a jadnik ni ne razumije da je sve ovo greška. Dakle, pratimo čovjeka u bijelom od obale do kuće, čija se unutrašnjost nalazi na dnu okeana. Tu, na kraju, trebaš uzeti bodež.

Jason odlučuje da ponovi put u stvarnosti. Zato izađite iz hrama i idite na mjesto.

Pogrešna strana grada

Prije svega, pogledajte vještine - nakon susreta sa Citrom, otvorio se pristup naprednijim vještinama!

Dug je put do Badtowna, tako da je brzo putovanje vrlo korisno. U naselju morate otići do bara. Ovdje domaćim kockarima nedostaje četvrti učesnik. I uskoro će se pojaviti čovjek u bijelom odijelu, slijedite ga. Sakrij se u grmlje, a zatim iza kutija, čučeći.

Vespiary

Morate pratiti bijelca u kuću. Nakon još jednog patetičnog govora otvorit će se pregrada iza koje se nalazi stepenište za podrum. U njemu će pravi patriota Sjedinjenih Država, specijalni agent Willis, predati Jasonu bacač plamena i poslati Hoyta Volkera, koji je i šef Vase, da zapali plantažu droge.

Plantažu čuva samo nekoliko gusara. Približavajući se plantaži, Jason odmah vadi bacač plamena. Plantažu možete zapaliti i dizanjem u zrak pažljivo postavljenih crvenih buradi. Drugim riječima, vrijeme je za paljenje! Nakon prve plantaže biće još jedna, veća. Municija se može naći unutar zgrada ako iznenada ostanete bez goriva. Ovdje ima toliko čuvara da je vrijeme da dođete laki mitraljez. Kada svih pet plantaža bude spaljeno, iza njih će se pojaviti ribarsko selo. U njemu se pored gusara nalazi i čamac. Samo ga treba srušiti.

I u njoj je trebalo bacačem plamena spaliti plantažu droge.

Čovjek po imenu Hoyt

Vraćamo se u Willis, u njegov patriotski podrum. Hoytu treba nešto iz sela pirinčana polja. Nedaleko od helikoptera nalazi se koliba iz koje Džejson može da posmatra šta se dešava. Jedan od zarobljenika uspio je pobjeći dovoljno daleko da bi bio spašen. Odavde možete pucati u pirate ako imate snajpersku pušku. Ako ne, možda ćete morati da se približite. Nakon smrti ove dvojice, trčite za Rongom, tako se zove domorodac. Pogledaj pod noge! Ovo mjesto je takođe minsko polje! Prvo morate primijetiti minu, a zatim je raznijeti hicem. Idite sa iste strane sa koje su pobjegli zarobljenici, na drugim mjestima trava krije mine. Priđite Rongu sprijeda i odvežite.

Sada morate slijediti upravo njegove stope kako biste brzo prošli mine. Do tada će se pojaviti i mnogi pirati koji će vas poželjeti mrtvom. Ipak, snajperska puška u ovoj misiji je vrlo poželjna. U selu, Rongo želi da se vrati svojoj kući. Ne možete daleko, morate braniti kuću. Do njega vode dvije stepenice, tako da ne dozvolite da vas iznenadi. Na tovarnom listu će se videti kuda se Oliver vodi.

Spasite Olivera

Dakle, ovo je potjera. Oliver nije na prvom parkingu, pa morate požuriti na sljedeći. Samo par momaka čuva stražu. Ubijte ih i zauzmite snajpersku poziciju. Sve ovo mora biti urađeno u predviđenom roku. Gledajte helikopter i konvoj koji se približava kroz objektiv. Tada ćete dobiti snajpersku pušku sa snagom optički nišan. Morate pucati na pirate, spriječiti ih da ubiju Olivera. Dobra trećina svih neprijatelja može biti ubijena pucanjem u pravom trenutku u crvene cijevi. Na kraju će izaći bacač granata, a Oliver plovi za Jasonom na čamcu. Skočite u vodu i popnite se u čamac. Očekuje vas nova potjera sa stacionarnim mitraljezom u rukama. Ne propustite vatromet iz helikoptera!

Krhotina prošlosti

Vraćamo se u tavernu Badtown, ovdje će Jason pronaći Bucka. Želi da proda Keitha za... nož? Isti nož koji je Citra tražila. Prema Bucku, lokacija noža je na Nostalgiji, kamo sada idemo. Najlakši i najočitiji način je pronaći čamac na obali. Ali možete se popeti i na planinu i letjeti avionom. Ako želite da se ušunjate, uradite to uz stepenice sa desne strane, tamo se nalaze desna vrata. Ovdje možete ubiti čuvare tiho, nožem i trikovima. Jedan od pirata će pričati o laptopu sa podacima o nožu. Nalazi se u skladištu, na donjem spratu.

Ovo je zaista neočekivano! Jason mora izaći iz broda koji tone. Da plivate brže, pritisnite [Left Shift]. Primetićete i rezervoar kiseonika. Iz nekog razloga, ne možete ih ponijeti sa sobom, samo udahnite zrak. Malo trčanje kroz kupe sa zrakom, pa opet vodom i jednim preživjelim vojnikom, spremite se da brzo pritisnete tipke koje se prikazuju na ekranu. Drugi rezervoar kiseonika. Plivajte kroz kupe, a na kraju možete izaći iz broda kroz prozor. I Bak je tu.

"Otvorene zatvorene oči sa blaženstvom"

Odlomak iz pjesme A.S. Puškin" zimsko jutro"

Dole u tamu

Tenk vas čeka na obali na ulazu u stari vojni bunker. Moraćete sami da idete dole. Svi prolazi su zatrpani, ali u prostoriji nema plafona. Idi na kutije i podigni se. Možete pogledati okolo na vrhu, ima par zmija i nešto novca. Onda silazimo niz stepenice. Morate plivati ​​kroz kanal. Na drugom kraju će biti uništena podmornica, a okolo - Vasini ljudi. Izađite iz vode do stepenica, i dalje vas niko ne vidi, ovo možete iskoristiti za stealth kill. Konačno ćete pronaći ulaz u pećinu. Pirati su već postavili eksploziv kako bi raznijeli prolaz. Pronađite osigurač otprilike u sredini, ispod. Veliki bum! I možete ući.

Biće vode napred. Prije nego što zaronite, pronađite (prizor će postati crven) i ubijte krokodila, pa ćete i vi biti mirniji. Sa druge strane je ulaz u hram. Ponovo ronimo i nalazimo se na putu do riznice. Skoči na drugu stranu! Ali dolazi do kolapsa i Jason se ponovo nađe u vodi. Lijevo i desno su dva mehanizma, aktivirajte jedan po jedan i uđite u otvorenu sobu. Srušiti tri stuba nožem. Voda se diže, sada možete preplivati ​​vrata prvog mehanizma s lijeve strane. Sada je voda dovoljno visoka da se popne iz nje. Pred očima nam se pojavljuje stari, već skoro srušeni brod. Uzimamo drugi dio kompasa, kolapsi odmah počinju. Lijevo od ulaza je staza uz liticu. Ona vodi do izlaza.

Blago u rudniku

Buck opet čeka Jasona na ulazu. Ovaj put, na ulazu u rudnik. Još jedna lekcija iz istorije, i možete se spustiti liftom niz okno. Sada gurnite kolica, sakrijte se iza njih, a zatim ubijte gusara. Drugog može ubiti odron ako pucate u nepouzdane drvene rekvizite kada prođe. Pred nama je veći tim. A onda možete gurati kolica s gorivom, koja će eksplodirati po dolasku, uništavajući treći odred. Dalje će biti most koji će čuvati snajperisti. Možete im se približiti koristeći pokretna kolica kao štit za opsadu. Već kod drugih kolica, ako postoje snajperska puška, možete ubiti sve pirate. U suprotnom ćete se morati još više približiti. Prođite kroz drveni most, lijevo na kutiji je pancir. Odavde možete ići do cilja.

I opet nestabilni drveni rekviziti, kamo sreće. Još nekoliko snajperista, ali oni stoje točno ispod drvenih oslonaca. Oni su posvuda. Konačno će se pojaviti vrata, otvorena istim drevnim kompasom. Iza prolaza je okrugla prostorija, u kojoj se u sredini nalazi prsten koji aktivira vrata. Možete opljačkati sobe sa strane, a zatim slijediti središnju stazu. Pred vama je razbijen put koji se može savladati skakanjem. A na kraju je lift. Pa, to je bilo njegovo posljednje spuštanje. Još nekoliko skokova strašnim kamenim putem, i evo našeg cilja - trećeg dijela kompasa! Sve se okolo ruši, ovo mjesto je odradilo svoj posao. Trči bez osvrtanja. Misija Indiana Jonesa, ništa manje.

Lin Kong, pretpostavljam?

Buck te već čeka u blizini kanjona. Jezero je daleko ispod, možete sigurno skočiti, iako u stvarnosti sigurno ne bi prošlo bez modrica. Popnite se na stijene i popnite se na vinovu lozu. Ovdje su velika okrugla kamena vrata. Vodi do grobnice, koju su domoroci izgradili za japanskog generala. Očekivano, Vasa pirati su takođe unutra. Ovog puta su uhvatili i borbene pse. Tu je i pokretni most i sajla na drugu stranu. U ruševinama blizu njega je pancir. Već je postavljena zasjeda s druge strane priveza, očito za Jasona. Budite oprezni, neprijatelji su ispod vas, ali nekim čudom mogu baciti granate gore. Još dva zip linea.

Pažljivo siđite dole, ispod vas - ne voda, već kiselina! Budite oprezni sa gejzirima, gazite na kamenje tek kada se smire. Na kraju ćete se popeti na lozu. Evo vrata koja se mogu otvoriti kompasom. Pred vama će se otvoriti ogromna grobnica sa džinovskom statuom u sredini. I dalje je zabranjeno dirati vodu, pa opet hoda po klizavom kamenju, dijelovima srušenog mosta. S vremena na vrijeme počnu da ključaju, krećite se tek kada je sve mirno. Unutar velike statue Lin Konga nalazi se manji kip. A ispod nje je još jedna ključaonica za ključ kompasa. Kip se kotrlja unazad, otkrivajući stepenište do kripte. Lin Kong je sahranjen zajedno sa istim bodežom. Čak i nakon njegove smrti, niko nije poželio ovaj prokleti predmet. Podignite noge prije nego što grobnica izgori kao krematorijum! Puzite kroz usku prazninu pritiskom na tipke miša naizmenično. Evo blistavog svetla na kraju!

tužno ponovno okupljanje

Idemo do Buckove kuće, nalazi se iznad Badtowna. Bak je, iznenađujuće, bio iskren u vezi sa držanjem Keitha u zatočeništvu. Čak daje Jasonu ključ od podruma gdje Keith sjedi na krevetu i moli za milost. Bak je pravi sadista. A dvojicu prijatelja uopšte ne namerava da pusti.

Bitka je predstavljena u obliku QTE-a: potrebno je pritisnuti desnu tipku miša, lijevo, opet lijevo, često pritisnuti [razmak] i na kraju [W]. Jedno kopile manje na ovom prokletom ostrvu.

Više mi se sviđa Morž, rekla je Alice. Barem mu je bilo malo žao jadnih kamenica.

Ali jeo je više od Plonika, usprotivio se Tweedledum.

Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland.

Keith se pridružuje svojim prijateljima u pećini i prenosi vijesti o Rileyevoj sudbini.

Zasjeda

Zapovjednik pobunjenika dao je instrukcije Jasonu da postavi C4 na put kojim bi gusarski konvoj trebao proći. Priđite kamionu za gorivo, ima oznaku za C4. Sada trči što brže možeš vodotoranj i popeti se na sam vrh. Ako nemate svoju snajpersku pušku, možete uzeti onu koja leži na tornju. Morat ćete pucati na vojnike koji stignu. Da, ovo uopšte nisu Vasi ljudi. Dođavola sa snajperistima - ako imate bacač granata ili raketa, bolje ih je koristiti i dizati džipove u zrak čim stignete! Ako ne, moraćete da pucate u mnogo glava.

Kada vojnici ponestane, a oklopno vozilo krene, zgrabite sajlu i uđite u kamion. Sustignite oklopno vozilo, zabijajući prepreke automobila i vojnika na svom putu. Ubijte posljednje vojnike i otvorite zadnja vrata oklopnog transportera.

Warrior Rescue Service

Ispostavilo se da je konvoj zamka! Ovi vojnici su zapravo Hoytovi plaćenici.

Ovu misiju možete pogledati u video zapisima prije izlaska igre.

Tako Jason odlazi na dno sa kamenom privezanim za noge. Odvežite se i plivajte kroz prolaz iza vodopada. Usput, da nam gusar sa sačmarom stoji leđima okrenut, jer se konačno pogodilo da će oružje od Jasona biti oduzeto. Isto važi i za sledeća dva neprijatelja. Sada imamo sačmaricu i AK-47. Idući odozgo, možete označiti neprijatelje kroz kameru (kako je preživio?). Možete djelovati otvoreno. Možete se popeti na krov sa snajperom i tiho ga ubiti posuđujući pušku. Može se tiho pomoću noža. Možete koristiti užad. Imajte na umu da ako se alarm aktivira, imat ćete pet minuta da završite zadatak. Cilj je ući u helikopter. Jao, odmah će ga oboriti iz RPG-a.

Kako znaš da sam poludio? upitala je Alice.

Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland.

Jason je zaista besmrtan. On je već bačen u masovnu grobnicu. Ali onda se probudio. Vrijeme je da izađemo. Držite pritisnutu desnu tipku miša, zatim lijevu i tako dalje. Ne možete zamisliti gore buđenje. Vrijeme je da vratimo stvari, idemo pravo na gusare, ali ne žarite. Koliba sa desne strane ima oklop i minu. Pirati nemaju vatreno oružje, možete ih sve ubiti prilično lako, posebno s leđa. U jednoj od kuća možete pronaći baklje. Naoružani teškaš se može i ubiti u leđa, ali sa psima će to biti malo teže. Unutar kolibe, koju je čuvao oklopni gusar, nalazi se ormar sa svom Jasonovom municijom.

Novi izazov

Citra daje Jasonu još jednu drogu. Nova greška može biti opasna: da li je to "Ink Beast", ogromno maskirano božanstvo koje izgleda kao da diše... mastilo? Da biste pobijedili, morate pucati iz luka u masku čudovišta. Tada će se pojaviti sablasni ratnici, koji također umiru od udarca strijelom. Čudovište će ojačati i početi bacati ugruške... tinte, očigledno. Samo treba da pobegneš od njih. Kada je džin poražen, popnite se uz njegovu ruku i završite svoj [prostor].

Plati

Želim prvo napomenuti da su posljednje vještine sada otvorene!

Skočite u vodu i plivajte do ostrva Vasa. Odvučeš gusara u vodu i popneš se do pristaništa. Idemo putem, sretnemo još dva gusara. Imamo posla sa četiri gusara na ulazu, uključujući i snajperistu na tornju. Sada idemo na specificirana tačka, dižemo se i kroz vrata ulazimo unutra.

Pripremio sam zamku za tebe. Sve gori, ali i pokazuje put naprijed. Džejson dobija kvarove od dima. Tigar je zaključan i bezopasan, morate pronaći ljestve do krova. Brzo skočite s njega, neprimjetan prodor neće uspjeti. Prije svega puštamo tigra i ubijamo mitraljezaca. Možete zaobići cijelu kompaniju kroz skladišnu zgradu s lijeve strane. Pređemo preko dvorišta, vidimo kako se otvaraju vrata hangara. Srećemo teški mitraljezac i nekoliko vojnika. Prolazimo unutra i opet upadamo u problem s drogom. Idemo na TV i buljimo okolo. Treba samo da ubiješ Vasu.

Grace of Cither

Jeste li riješili zagonetku? upita Šeširdžija, okrećući se prema Alisi.

Ne, odgovorila je Alice. - Odustajem. Šta je odgovor?

Nemam pojma, rekao je Šeširdžija.
Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland.


Jason se vratio u hram citre. Nakon razgovora, moraćete da ga napustite. Dennis slavi na izlazu.

Odlazimo do kuće Doc Earnhardta i spuštamo se u pećinu. Možete se pozdraviti sa Kitom i Oliverom odvojeno.

Klub za sastanke (uspomene u pećini)

Prije nego što napustite pećinu, imate priliku da se vratite u prošlost i saznate kako su vaši prijatelji završili na ovom ostrvu.

U uglu pećine, nedaleko od čamca, nalazi se tanjir. Ispod njega je natpis: "Pojedi me!" (Pojedi me). Ovo je također jasna referenca na Alice Lewisa Carrolla. Neću kvariti, i nema se gdje zaglaviti u vizijama.

Jason će se probuditi na različitim mjestima u pećini. Ukupno su tri vizije, svaka počinje drugom tabletom.

Let na jug

Nakon što se obračunao sa Vasom, Džejson odlučuje da se bori protiv svog šefa, Hojta. Agent Willis mora znati gdje ga pronaći.

Prije polaska aviona 5 minuta! Ukrcajte se na quad bicikl ili na neko od vaših prijevoznih sredstava. Vrlo je važno unaprijed utrti put na karti, zapamtiti glavna skretanja, kako se ne biste zaglavili i okrenuli. Iako je, prema tradiciji igara iz Ubisofta, vrijeme dodijeljeno s velikom marginom.

Po dolasku, naći ćete avion pod opsadom pirata. Upucajte prvu seriju, a zatim zaštitite avion i Willisa tokom popravke. Možete koristiti stacionarni mitraljez u blizini aviona. Međutim, glavni dio pirata dolazi s drugih strana, tako da ćete se morati nositi sa svojim sredstvima. Poslednji talas, i možete da odletite!

Tri slepa miša

šta zamišljaš? upitala je Gusjenica strogo. - Jesi li poludeo?

Ne znam, rekla je Alice. - Mora biti u nečijem. Vidiš...

Ne vidim, reče Gusjenica.

Willis je dao Jasonu odijelo sa krilima. Dok letite, pritisnite [Left Shift] da ga aktivirate. Taster [W] - nagib prema dolje, [S] - gore, [A], [D] - lijevo i desno. [C] - otvori padobran. [W] - ubrzati pad, [S] - usporiti. Morate sletjeti na ostrvo.

Nakon sletanja, morate ukrasti gusarski automobil. Oslobodimo tigra hicem i dokrajčimo ostatke gusara (ili tigra). Sjedamo u auto i odlazimo u bar "debeli hren". Očigledno se tamo uzgajaju korijenski usjevi. Razgovaraj sa barmenom. Ok, dakle underground kartaški klub. Razgovaraj sa čuvarom na ulazu. Kakva sreća da je jedno mjesto uvijek besplatno.

Morate odigrati jednu igru. Svi kontrolni tasteri su na vašem ekranu. Do [Left Shift] će biti prikazana sva pravila i pojmovi. Prvo pogledajte svoje karte, a zatim odlučite koliko ste spremni da se kladite i koje su šanse. Morate odigrati jednu igru. Tada će se Sam otkriti i on i Jason će napustiti bar.

Vukodlak

Thurston je grad koji su zarobili Hoytovi plaćenici. Srećom, ne obraćaju pažnju na nenaoružanog Jasona Brodyja. Nađi Sama, on stoji ispred vrata na drugom spratu kuće. Smislio je masku za Jasona: početnika plaćenika. Idemo naprijed i ne pravimo buku. Prišunjajte se plaćeniku koji sjedi. Baci kamen iza njega, a kad se okrenu, ti ćeš proći. Ispod je pećina. Ne možete skočiti u vodu, idemo niz stepenice. Idite za drugom patrolom, ne preduzimajte ništa dok on ne sjedne, a nadolazeća patrola ne ode. Zatim bacite još jedan kamen i šunjajte se dalje. Sljedeći plaćenik stoji leđima okrenut vama, bacite kamen s njegove desne strane. Ušunjamo se i do ulaza u luku. Odvratite pažnju oba čuvara i šunjajte se iza bacača plamena. Skočite u vodu i plivajte do broda. Ubijte regruta s leđa. Nakon Semovog poziva, idemo da prijavimo dolazak regruta Fostera i idemo da slušamo Hoytov govor. Sada možete slobodno lutati bazom, ima puno sanduka. Kada završite sa pregledom, ukradite čamac na naduvavanje.

Kada su sva trojica ubijena (dokazi su na tijelu posljednje žrtve), ostaje da napustimo logor i uđemo u sigurnu zonu.

Pražnjenje

Sam te čeka na plantaži droge. Pirati, koji su izgubili Vasino vodstvo, napali su Hoytovu plantažu. Sustigni Sama, on će deaktivirati prvu minu. Pirati će vas napasti, preporučljivo je da ih ubijete ranije, jer bacaju molotovljeve koktele. Za odbranu druge mine, treba se popeti na krov iste zgrade (iako je glupo - stajati iznad mine koja se čisti!) da bolje vidite neprijatelje u travi. Zadnja mina u magacinu, stani iza mitraljeza na prozor i dočekaj goste. NE savetujem vam da dižete u vazduh burad, vatra vas može sprečiti da vidite gusare kako pucaju na vas. Ubijamo posljednje pirate, nokautiramo helikopter i gotovi ste! Zaista, misija odmora.

U usta neprijatelja

Jason mora slikati vođe plaćenika koji su dogovorili sastanak u rudniku. Tu kamera dobro dođe.

Pratite stazu uz rijeku. Plaćenici su postavili položaje, ali mi nismo Jason Brody, zar ne? Čini se da je to samo još jedan regrut, Foster. Popnite se na toranj i koristite sajlu da dođete do druge strane. Još jedna transplantacija. Popnite se na toranj, uzmite pancir i slikajte sastanak na mostu. Stražaru se to neće svidjeti, pa ga ubijamo. Uhvatite sajlu i trčite prema RPG-u, morate raznijeti dva automobila na mostu. Pucajte u plaćenike, preko rijeke nasuprot, da se ne miješaju. Pomaknite se naprijed do stop, na sajli skočite na drugu stranu. Vratite se malo unazad i popnite nivo. Zatim još jedan nivo, skokom prelazimo na platformu sa sajlom i krećemo se po njoj na drugu stranu. Plaćenici istrčavaju iz rudnika ispred, a unutra vas čeka novi pancir. Idemo dalje, stazom će vam iskočiti još jedan odred žutih plaćenika. U rudniku se nalazi magacin sa patronama. Zgrabimo zadnji kabl. Sa druge strane se već može ići do mosta. Svi automobili i tijela, osim jednog, misteriozno su nestali. Pretražite telo komandanta. Oh, vrlo jake jedinice sa RPG-ovima se pojavljuju sa svih strana, vrijeme je da se obori! Skočite s mosta u rijeku. Idi do džipa.

Obojite ga u crno

Sve ima svoj moral, samo ga treba umeti pronaći!

Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland

Takvo jelo bi trebalo da uhvati nekoliko hiljada TV kanala! Čak mi je žao što sam eksplodirao. Međutim, moraćete.

Pošto je ovo zabranjeno područje, možete zaboraviti na prerušavanje i jednostavno pucati na sve. Koliko tajnovit zavisi od vas. Bazu čuva nekoliko teškaša, snajperista i mnogo običnih vojnika. Duboki tuneli, ili rovovi, skrivaju vojnike koji patroliraju. Bilo bi lijepo ugasiti alarm. Nema potrebe da se plašite fraza poput "ne pustite ga u bunker" - ponavljaće se čak i ako vas niko nije video. Postavite eksploziv na blindirana vrata bunkera i udaljite se.

Unutra se više neće moći tajno djelovati, svi čuvari su u pripravnosti. Meta je na krovu, pa za sada samo naprijed. Granate i, ne bojim se ovoga, ponekad i RPG-ovi, bit će vrlo korisni ovdje. Također, pričekajte da crvene bure počnu bacati - brzo se okrenite i bježite. Osim toga, u ovom prolazu je skriven i bacač plamena. Ovdje su ljestve za krov bunkera. Postavite eksploziv i pripremite se za odbranu. Plaćenici će se probiti na krovu za nekoliko minuta. Sačekajte helikopter sa Samom i popnite se u njega. Ostaje potkopati antenu. Ali odmaknite se od ekrana, jer morate skočiti iz helikoptera!

Kupite municiju, odlučite se za arsenal i tek onda preuzmite misiju.

Grad zuji kao poremećena košnica. Ne žurite, samo pucajte u glave, bacajte granate, jednom riječju - očistite put do izlaza. Tamo ukradite džip sa mitraljezom i idite na aerodrom. Sa mitraljezom, jer uz njegovu pomoć treba oboriti helikopter. Ne mogu vas omesti jednostavni plaćenici.

Plaćenici na aerodromu će morati biti potpuno očišćeni. Imajte na umu da su šatori probijeni. Morate pregledati naznačenu zgradu u potrazi za Rileyem. Sačekat će vas bacač plamena, a iza njega će biti desna crvena vrata. Mali brat je pušten, ostaje da se probije do helikoptera. Riley ima pilotsku dozvolu, sjećaš se? Istina, u avionu su, ali to su sitnice. Jason se zavlači iza mitraljeza, vlaži gomilu neprijatelja, a u ovo vrijeme svira legendarna "Ride of the Valkyries"! Međutim, tokom odbrane se javljaju tačno dvije opasnosti: brojni bacači granata (imajte na umu da skladišta u kojima stoje često eksplodiraju, mogu se prepoznati i niz staze od projektila) i tri helikoptera na kraju.

Težak izbor (konačan!)

Jason i Riley sletjeli su blizu hrama Zither. Morate ga unijeti da pronađete prijatelje.

Ali u stvarnosti, Jason samo upada u novu halucinogenu zamku. Morate pratiti put ratnika i, uzevši oštricu koju ste ranije stekli, odlučiti o Lisinoj sudbini i sa njom odabrati jedan od dva moguća kraja igre Far Cry 3!

Konačno, poglavar Rakijata je spreman da nam pomogne da postanemo jači ratnik. Ali za to će morati proći test koji, prema njenim riječima, može ubiti slabe, a samo jake učiniti jačim. Za početak testa dobijamo neku drugu tinkturu koja izaziva strašne kvarove. Vau, kvarovi su i dalje opasni - počinju se pojavljivati ​​svakakvi zli duhovi, koji se moraju gađati lukom i eksplozivnim strijelama. Za svaki slučaj, luk efikasno puca samo ako je tetiva dobro nategnuta. Ovo se radi tako što držite pritisnutu lijevu tipku miša i držite je dok se ne ispali hitac. Moj savjet da olakšate svoje Far Cry 3 igranje je da ne pucate bez dobrog ciljanja. Ovo je još uvijek luk, a ne mitraljez, do sljedećeg pucanja morate čekati dok naš junak ne nabije novu strijelu.

Glavni neprijatelj je Ink Beast, koji treba redovno precizno pucati na masku. Istrčat će hrabri ratnici sa sjekačima - pucajte ih iz daljine ako je moguće, ako ne uspije - sjecite ih nožem. Nakon uništenja ovih hrabrih sablasnih ratnika, čudovište će postati agresivnije i početi bacati neshvatljivu supstancu na nas, ne samo da šteti zdravlju, već nas i obara. Stoga preostalu fazu bitke jednostavno provodimo u pokretu - ciljamo u pokretu, pucamo iz luka u pokretu. Upravo onaj slučaj kada je kretanje život.

Istina, teže je kretanje, pogoditi metu, ali ništa nije nemoguće. Nakon niza pogodaka (potrebno ih je desetak, pa čak i malo više), čudovište će pasti. Ostaje samo da ga dokrajčimo istim nožem. Popnite se uz njegovu ruku i, na komandu igre, aktivno kliknite na razmaknicu. Ovo je smrtni slučaj, prošli smo test. Nagrada - otvorene su brojne do sada nedostupne vještine, pa nadogradite svoj lik, nema smisla odlagati ovu stvar, sve sposobnosti vam mogu znatno olakšati prolaz kroz Far Cry 3. Takođe, kada se probudite iz kvarova, videćete Citru kako skače na Džejsonovo telo. Lep prizor, da!

Misija 25 - Povrat

Waas, vrijeme je Vaše vrijeme! Ima za šta da se osveti – više puta nas je pravio kao budalu, pokušavao da nas pogubi, a ipak uspešno pogubio svog brata hicem u vrat, pa je vreme da vratimo dugove. Moramo doći do njegovog ostrva, gde je organizovana čitava tvrđava. Nije potrebno stići na ostrvo striktno na mjesto označeno na karti - gusari samo šetaju tamo, a ne činjenica da ćete se voziti na čamcu opremljenom mitraljezom. Inače, pucanje neprijatelja na daljinu neće raditi. Sleteo sam na tri stotine metara od njih, prekinuo na daljinu i krenuo dalje.

Na ulazu u bazu Vaasa dočekat će vas još nekoliko neprijatelja, vrijedi napomenuti snajperistu na tornju, kojeg sam bacio molotovljeve koktele na smrt - jadnik nema kuda, neće sići s tornja , stoga on živ gori. Vreme je da nastavite sa Far Cry 3 prohodnošću, posetite Vaas - idite gore na mesto gde je ograda relativno niska, otvorite vrata, uđite unutra. Opet je Vaas pokazao svoju lukavost - i ovdje je pripremio zamku, sve gori... Izađite na stepenice na krov, skočite odatle, nakon čega ćete zapasti za oko čitavoj gomili protivnika.

Pucnjava će biti intenzivna - prolazak igre Far Cry 3 može biti olakšan bacačem granata, granatama, kao i stacionarnim mitraljezom postavljenim na obližnji džip. Moramo ići pravo naprijed. S lijeve strane se nalazi neka vrsta skladišta - možete ići iza neprijateljskih linija prolazeći kroz njega. Kada prođete dvorište, videćete vrata hangara, gde nećete biti baš dobrodošli - mitraljezac u oklopu i obični vojnici. Ako odete malo dalje, upasti ćete u još jednu Vaasovu zamku. Zabode nož natopljen nečim, što će pružiti solidan narkotički efekat...

Počinju kvarovi: prvo samo odemo do nekih televizora, vidimo malo iskrivljena sjećanja, a onda vidimo da Vaas stoji ispred. Poslušno pritišćemo dugme miša, gledajući kako neprijatelj stavlja pištolj na svoju glavu, ali ovo je fatamorgana... U međuvremenu, Jasona napadaju duhovi klona Vaas, koji ipak uspješno nanose štetu, a također i beskonačan broj štapovi. Stoga ih ne pokušavajte sve pobiti dok stojite - samo naprijed i pucajte u hodu iz priloženog mitraljeza. Na kraju putovanja, održat će se dugo očekivani susret sa Vaasom licem u lice. Samo pritisnite tipku "F" da uništite neprijatelja.

Misija 26 - Cither's Grace

Probudite se u hramu Zither - Vaasove sestre poražene od nas. Oni su drugačiji, ti rođaci... Citra nam lemi neku tinkturu, ovaj put, srećom, bez narkotičnog dejstva. Izlazimo iz hrama, videćete Denisa, koji je već dobro zabeležio pobedu nad Vaasom. Najbliža meta je pećina ispod kuće dr. Earnhardta, uđite u nju. Recite zbogom svojim prijateljima, a možete se pozdraviti i sa Kitom i Oliverom odvojeno ako želite. Ali Far Cry 3 vodič tek počinje.

Misija 27 - Klub za sastanke (uspomene u pećini)

Ovo nije čak ni misija, već val uspomena koje ne obvezuju – možete jednostavno napustiti pećinu. Ako želite da se vratite u prošlost i saznate kako je naše društvo završilo na ostrvu, koje je ubilo nekoliko ljudi, a ostale ozbiljno naudilo, idite do ugla pećine. Tamo, pored čamca, nađite tanjir. Slijedite preporuku "Pojedi me" i uz pomoć tableta će se lansirati vizije - tri komada.

Misija 28 - Let na jug

Sada je naš glavni cilj Hoyt. Ali gdje ga tražiti - ko zna... A samo jedna osoba može znati - Willis, kome smo već par puta pomogli. On je, ispostavilo se, naoštrio skije do Rusije sa svojim špijunskim zadacima. A ja sam namjeravao da odletim za pet minuta – tačno koliko ti je vremena dodijeljeno da stigneš na odredište.

Ako ste automobilom prevalili najmanje deset kilometara oko ostrva, neće biti teško stići na vrijeme, dovoljno će vam biti nagomilano iskustvo. Istina, ako pogrešno planirate rutu, možda nećete stići na vrijeme. Dakle, čim dobijete zadatak da idete do Willisa, odmah pritisnite "M" da proučite kartu i dobijete najbolju rutu. Najkraće nije uvijek najbrže, pazite da ima manje oštrih skretanja i teških mjesta gdje možete izgubiti kontrolu.

Kada se približi Willisu, nastavit će se prolaz igre Far Cry 3 sa zadatkom da mu pomogne da odbije napad pirata. Potonji se penju u velikom broju i neće im biti lako uzvratiti čak ni na laganom nivou težine. U početku, ovaj zadatak nije posebno težak - agent nam pomaže i aktivno puca na protivnike. Ali ovaj drugi je oštetio avion kojim smo hteli da letimo na ostrvo Hojt, pa će Willis morati da ga hitno popravlja, a mi ćemo ga morati zaštititi od neprijatelja koji nastavljaju da guraju.

Savjetovao bih vam da nabavite ili mitraljez ili bacač granata, a također i aktivno bacate granate u grozdove protivnika. Ima ih mnogo, a na kraju će doći mitraljezaci u oklopima. Postoji stacionarni mitraljez koji je Willis koristio, ali on nema vidno polje od 360 stepeni, a ipak se mnogi protivnici penju sa boka... Tako da morate naporno raditi da biste odbili tako masivan i agresivan napad. Pored aviona se nalazi i kutija za municiju - može biti korisna. I ne zaboravite pratiti mapu, neprijatelji su označeni crvenim tačkama u obliku kapi. Zadatak broj jedan je spriječiti da Willis bude ubijen, sve ostalo je sporedno. Počastićemo se, ako ništa...

Pošto smo odbili napad, ulazimo u avion i odlazimo.

Misija 29 - Tri slijepa miša

Brzo se približavamo ostrvu Hoyt. Da se ne bi srušili, imamo “krilo odijelo”, koje funkcionira na principu strukture tijela leteće vjeverice. Raširimo ruke i ublažimo pad, kao na zmaji. A na raspolaganju imamo i padobran, da se ne srušimo ako se nešto desi. Kontrola odijela i padobrana će biti prikazana na monitoru, neću ponavljati. Kako ne biste još jednom zakomplikovali prolazak igre Far Cry 3, savjetujem vam da sletite dalje od neprijatelja koji stoje u susjedstvu. Moramo stići do Healthy Horseradish bara. Dugo sam se smijao imenu, ali se ispostavilo da se u originalu zvalo još smješnije - "Crazy cock".

Bar nije baš blizu mesta sletanja, bilo bi lepo nabaviti auto, ali možete trčati i bez njega. Imajte na umu da je ostrvo potpuno u rukama Hoytovih plaćenika - već ste ih jednom susreli (tokom zasjede), a zapamtite da se radi o protivnicima potpuno drugačijeg nivoa na pozadini relativno bezopasnih gusara. Ponavljam - moćno oružje, dobar oklop, odlična organizacija i odlične borbene vještine. Sve to čini plaćenike ozbiljnim protivnicima.

Kada dođete do bara, razgovarajte sa barmenom. Moramo pronaći starog Willisovog poznanika po imenu Sam. Barmen kaže da poznaje samo jednog Sama i da sada igra karte sa ostalim plaćenicima u podrumu. Komuniciramo sa izbacivačem na ulazu i spuštamo se u podrum. Lično sam se bojao da je za nastavak igre potrebno pobijediti. Plašio sam se jer apsolutno ne znam kako se igra poker i njegova pravila. Ali igra je pažljivo ostavljala nagoveštaje šta i kako pritisnuti, da li sam pobedio ili izgubio - ni sam ne znam. Činjenica je očigledna - samo odigrajte jednu igru ​​da biste uspješno nastavili prolazak igre Far Cry 3, Sam će ustati i otići kući, mi ćemo također ustati i pratiti ga. Nećete morati dugo da tražite po selu - postoji oznaka na mapi.

Misija 30 - Vukodlak

Kada dođete do Samove kuće, popnite se stepenicama na drugi sprat, uđite, pogledajte dijalog. Šta nam saveznik nudi? Dakle, južno ostrvo pouzdano kontrolišu Hoytovi plaćenici - nije baš poželjno upuštati se u pucnjavu s takvim ljudima bez ozbiljnih razloga. Stoga postoji zanimljiva opcija - nabaviti uniformu nekog od Hoytovih ljudi, kako ne bi bila upadljiva i kako biste se mogli slobodno kretati po cijeloj teritoriji. Ovo nam može značajno pojednostaviti prolazak Far Cry 3. Predlaže se da dobijete obrazac u bazi plaćenika - idite tamo, mjesto je označeno na mapi. Sada morate pokazati na djelu sve svoje stealth vještine koje ste akumulirali tokom prolaska.

Potrebno je postupiti krajnje oprezno - bez ubijanja i buke, dizanje uzbune je strogo zabranjeno. Moramo prodrijeti dosta duboko u kamp, ​​a ima toliko protivnika... Srećom, prilično su raštrkani, a ima dovoljno mračnih područja gdje nas je gotovo nemoguće primijetiti. Osim toga, ne zaboravite da imate na raspolaganju kamenje koje se može baciti u jednom ili drugom smjeru, skrećući pažnju čuvara.

Sada je ruta kretanja oko baze detaljnija, jer mnogi mogu imati poteškoća. U principu, nema ništa komplicirano - smjer kretanja će postupno biti istaknut žutim markerom, a zadaci će se mijenjati kako se ne biste zbunili. Ali ipak je poželjno djelovati, ne zaboravljajući neke principe. Kako bih vam olakšao prolazak Far Cry 3, ispričat ću vam ih dovoljno detaljno.

Prvo, morate se kretati čučeći. Tako smanjujete buku i vizualno postajete manje uočljivi. Drugo, ne žurite. Ako sumnjate da se možete provući neprimijećeno - pronađite sjenu ili zaklon, proučite područje odatle, možete uzeti kameru i njome označiti protivnike. Treće, ne zaboravite da ako se krećete dok čučate, malo je vjerovatno da ćete biti odmah primijećeni zbog posebnosti motora igre, prikriveni pojas će se proširiti, čak i ako se nalazite na otvorenom prostoru na sekundu ili dvije, ali to je također vrijeme za koje možete imati vremena da se sakrijete.

Dakle, za početak, idite do plaćenika koji sjedi. Trebate mu baciti kamen iza leđa - to će, naravno, natjerati neprijatelja da obrati pažnju na sebe, dok protivnik pokušava da shvati šta se dogodilo, sklizne u pećinu. Nemojte žuriti da se popnete u vodu - još imate vremena, sada morate da se spustite niz stepenice, prateći bukvalno za petama patrolara koji ide naprijed. Kada sjedne, u susret će mu izaći druga patrola, koju treba odvratiti bacanjem kamena u suprotnom smjeru od našeg puta. Zatim, neprijatelj nam stoji leđima okrenut, ciljajte kamenom desno od njega, a zatim idete naprijed. Na isti način prođite do ulaza u luku.

Postoje dva neprijatelja odjednom. Čini se da je teško prodrijeti, ali ih može odvratiti jedno bacanje kamena, glavna stvar je pravilno izračunati tačku u kojoj će kamen udariti. Nakon što prođete pored njih, obiđite sa stražnje strane bacača plamena, zaronite tamo u vodu, plivajte do točke označene na karti. Ovo je brod, tu je usamljeni regrut, čiji oblik nam treba. Iznenada ga napadnite s leđa da biste nastavili prolaz Far Cry 3. Sam će se javiti, nakon razgovora, otići na brifing koji će Hoyt lično voditi i jasno demonstrirati šta radi sa svojim nestašnim štićenicima.

Nakon brifinga, ovdje ćete se osjećati kao kod kuće, možete sigurno šetati po cijeloj bazi, skupljati korisno smeće i novac u škrinje. Da biste izvršili zadatak, trebate ući u označeni čamac i provozati se njime kroz špilju u uvalu.

Misija 31 - Tri palube

Kada izađete iz jazbine plaćenika, Sam će vas kontaktirati i obavijestiti vas da morate uništiti trojicu zavjerenika u obližnjem kampu. Treba imati na umu da je ova trojka samo šefovi, a okolo ima još dosta običnih boraca, pa je preporučljivo ubijati tiho i neprimjetno. U međuvremenu, napominjem da se sada slobodno krećemo po cijelom ostrvu - dok ne pokažete agresiju, niko vas neće dirati. A također, dovršavanjem prethodne misije, otvorit ćete brojne točke brzog putovanja, što će uvelike pojednostaviti prolazak igre Far Cry 3.

Dakle, došli ste do kampa plaćenika, gdje trebate uništiti trojicu zavjerenika i pretražiti njihova tijela. Prva stvar koju trebate učiniti je da polako obiđete cijeli kamp s kamerom, obilježavajući sve neprijatelje koje sretnete. Obične će biti označene narandžastim oznakama, naše tri mete će biti žute sa zvjezdicama. Kao što sam gore napomenuo, mete se moraju ubijati tiho i bez svjedoka. Kojim god redosledom da ih isečete, naći ćete dokaze na telu poslednjeg ubijenog zaverenika.

Ispostavilo se da se ništa strašno neće dogoditi ako jednostavno agresivno isečete cijeli logor - nakon drugog koga sam ubio, pojavio se neželjeni svjedok, odmah sam ga uklonio. I iako to niko drugi nije vidio, ostatak logora je bio vrlo nestrpljiv da se osveti za mrtve drugove. Morao sam da obavim kompletno čišćenje. U principu, ništa komplikovano, čak negdje lakše nego sakriti se i čekati trenutak dok meta ne ostane izvan vidokruga kolega. Stoga sami odaberite kako vam je u ovoj fazi praktičniji prolazak igre Far Cry 3.

Ako djelujete tiho - imajte na umu da je posljednji zavjerenik gore u rudniku, običan plaćenik stalno čuva blizu njega. Dakle, ako ne želite da pravite galamu, prvo ga tiho eliminišite. Možete bacati kamenje i ne pokušavati - ovdje su svi vaši, niko neće obraćati pažnju na buku. Na ovaj ili onaj način, nakon što ubijete sva tri zavjerenika, pretražite njihova tijela, pronađite dokaze na tijelu posljednjeg, napustite ovo mjesto i odvezite se na sigurnu udaljenost.

Lutajte pod užarenim tropskim suncem, pogledajte azurne obale sa velike visine, uronite u svijet divnog raja - sve se to može učiniti kada prođete igru ​​Far Cry 3.

Jason Brody, od kojeg se i vodi naracija, je sa bratom na odmoru. Moj brat se zove Grant. Nažalost, neće biti moguće u potpunosti uživati ​​u ostatku, jer nakon letenja na zmaji, braća su zarobljena. Pirate predvodi luđak i ubojica Vaas.

Igrač treba da se izvuče iz zatočeništva, pronađe prijatelje u džungli i pomogne lokalnim stanovnicima da zbace Vaasa zajedno sa njegovim plaćenicima.

Ubisoft je preispitao svoje prethodne korake, što je dovelo do dodavanja brojnih elemenata u novi dio. Sada su vam na usluzi ogromne teritorije, sistem za nivelisanje likova i još mnogo toga. Glavne i dodatne misije pune su originalnosti.

Počni


Odlomak igre Far Cry 3 počinje uvodnim videom. "Zlatna omladina" uživa u lepoti mesta i zabavi. Sve što se nalazi na ostrvu Rook stoji im na usluzi. Ali sada sve to postaje samo uspomena snimljena video kamerom koju Vaas trenutno drži u rukama. Zarobljeni ste i držani ste kao taoci. Odvučeni ste u ćeliju u kojoj sjedite s bratom Grantom. Oslobađa ruke od užadi. Pozovi nasilnika i brat će se obračunati s njim. Ipak, vještine stečene u vojsci pomažu.

Izađi iz ćelije, sagni se, prati brata. Idi do kolibe. Uzmite sa stola upaljač, mapu, fotoaparat, tablet, mobilni telefon. Izađi napolje, sakrij se iza bunara. Baci kamen u stranu desno. Ovo će skrenuti pažnju neprijatelja. Brzo uđite u zgradu, gdje će Grant ubiti neprijatelja.

Daljnjim prolaskom igre Far Cry 3, izađite na ulicu, idite do sljedeće kolibe. Izađite kroz desni prolaz, rastvorite se u lišću. AT opet bacite kamen u željeno područje, brzo se ušunjajte do prolaza. Puzi ispod mosta, nakon toga će Vaas ubiti Granta. Pustiće te u džunglu i reći: „Ako te ja ne ubijem, onda će džungla to učiniti.” Prije toga pokušajte pomoći svom bratu držeći željeno dugme.

Krenite brzo na ostrvo. Preskačite različite prepreke. Krećite se kroz pećinu čučeći. Sa suprotne strane će vas napasti razbojnik sa nožem. Brzo pritisnite željeno dugme, ubijte ga. Pređite na drugu stranu, popnite se na vinovu lozu. Kada ste kod slabog mosta, on će pasti pod jakom vatrom. Pašćeš u reku.

Amanaki selo


Upoznaj Dennisa. Pronaći će vas na obali i dovesti vas k sebi u svojoj kolibi. Izađite napolje gde se dešava zanimljiva zabava. Sigurni ste u ovom selu. Uzmi nekoliko desetina dolara od Dennina, idi u prodavnicu oružja. Kupite sebi pištolj M1911.

Prolazak igre Far Cry 3 se nastavlja. Pratite satelit do radio tornja. Dođite do njega duž staze. Ispred stepenica će biti zmija. Moramo je upucati i popeti se na sam vrh. Zatim uništite uređaj za šifriranje i područje na karti će postati otvoreno. Sklizni niz kabl, Dennis te čeka tamo. Otvorite kartu, pomaknite pokazivač na stanište divljih svinja, postavite oznaku.

Hunter

Morate se fokusirati na marker sa mini-mape da biste došli do staništa vepra. Skupite set biljaka, ubijte dva vepra. Zatim ih morate osvježiti. Plave, crvene i zelene biljke su označene na mini-mapi. Ne morate napustiti žuto područje, inače nećete uspjeti u zadatku. Istražite teritoriju, prikupite sve što vam je potrebno, otvorite globalnu mapu. Na njemu morate odabrati žutu oznaku, odmah se preseliti u selo Amanaki.

Napustite kolibu i nađite se s Dennisom. Otvorite meni, odaberite "Craft Items". Moramo napraviti par lijekova i povećati količinu opreme koja se nosi. Za to modificirajte ranac uz pomoć izvađenih koža vepra. Bodovi koje zaradite pomoći će vam da napravite dvije tetovaže. Djeluju kao posebne vještine. Na primjer, odaberite "Quick Kill". Pomoći će vam da se prišunjate neprijateljima i eliminišete ih s leđa bez buke.

Zauzimanje predstraže


Prolazak igre Far Cry 3 se nastavlja. Morate prihvatiti dolazni poziv. Od neprijatelja se traži da dođu na ispostavu. Popnite se u kamion na suvozačevom sedištu, zajedno se odvezite do mesta sastanka. Kada ste na ispostavi, možete se ponašati kao Rambo ili kao nindža. Procijenite unaprijed svoje snage i mogućnosti, kao i neprijatelja. Nema potrebe da od sebe gradite heroja ako je neprijatelj desetostruko nadmoćniji. Kada završite s neredom, postavite prijateljsku zastavu. Provaliti u centralnu zgradu. Ovdje nećete naći Lisu, nažalost. Sa voki-tokija ćete saznati da je pobjegla u pravcu zapada.

Pečurke


Idite do vile dr. Earnhardta. Nakon razgovora uđite u kuću, popnite se na drugi sprat. Tamo ćete naći Daisy bez svijesti. Da bi je zadržao unutra normalno stanje, potrebno je svaki sat unositi protuotrov. Rezerve praktično nema. Morat ćete ići po pečurke. Dođite do podvodne pećine. Morate se spustiti niz užad do kraja. Brzo plivajte, inače ćete se ugušiti. Plivajte u pećini, popnite se više, uzmite skok vjere. Penjite se uz lozu dok nešto ne bude pod uticajem. Bit ćete halucinirani. Zid se pretvara u pod. Pređite na zgradu koja se udaljava od vas. Konačno, moći ćete da uradite ono što treba. Nakon nekog vremena, proći ćete kroz bočna vrata. Idi u pečurke, pa ćeš dole. Halucinacije su već prošle, ostaje samo uzeti gljive i izaći iz pećine za daljnji prolazak igre Far Cry 3.

Kreći se uz liticu, popni se na sam vrh uz vinovu lozu. Vratite se Ernzardtu i dajte mu kopiju. Idi u kuću, razgovaraj sa Daisy, koja se probudila. Reci joj vijesti o Grantu. Nakon toga krenite u potragu za drugim prijateljima, kao i za mlađim bratom.

Zov Meduze


Dođite do napuštenog broda uz obalu. Ne možete dozvoliti da vaši neprijatelji primete. Iz tog razloga, jednostavno ih istrijebite jednog po jednog, prilazeći s leđa. Možete koristiti kameru za označavanje neprijatelja i praćenje njihovog kretanja. Eliminišite par neprijatelja sa strane broda, a zatim idite na drugu stranu. Označite ih kamerom, neki će imati žute oznake. Ovo su glavni ciljevi.

Suočite se s tri takve mete i bez greške pretražite tijela. Popnite se do kabine, tamo ćete uzeti pancir. Slušajte razgovore otmičara. Žele da dobiju otkup od bogatih roditelja, da porobe svoju decu kako bi dobili više novca. U ovo vrijeme će vam doći gosti. Izađite napolje, sa gornje pozicije, pucajte u neprijatelje koji se približavaju.

Razbojnička igra

Prolazak igre Far Cry 3 se nastavlja. Naći se u selu u Dennisomu. Vaas želi da je napadne sa svojim ljudima. Da bismo ih obuzdali, potrebno je uništiti neprijateljske zalihe oružja. Idite na šumsku čistinu, popnite se na osmatračnicu sa obale. Idi tiho u skladište, uđi unutra, postavi eksploziv. Idite izvan žute zone koja je označena na mini-mapi. Napustite neprijateljsku teritoriju ili je jednostavno očistite.

Racija na zatvor


PB treba dešifrirati kao gusarski zaljev. To je lokalni zatvor, tačnije jedan od zatvora. Dođite do kampa, tiho se prišuljajte do tornja, gdje je štit sa aktiviranjem alarma. Onemogućite jedan od njih. Ovo će onemogućiti cijeli sistem u kampu. Tada niko neće zvati pomoć. Tiho, ili uz borbu, prođite do čela logora. Pozabavite se njim, uzmi ključ od zatvora. Da biste pronašli šefa, koristite kameru. On obeležava mete. Glavni će biti označen žutom bojom.

Idi u bunker. Tamo neprijatelji imaju puške u rukama. Odlično rade na blizinu. Kloni se, koristi zaklon. Nastavite dok ne budete zapanjeni.