Briga za kosu

Fallout New Vegas misije: "Ono što je Cezarovo je Cezarovo"

Fallout New Vegas misije:

Dao Vulpes Inculta [New Vegas Strip]

Upoznat ćete ga odmah nakon vaše prve posjete The Tops kazinu (nakon što završite [Ring Ding Ding!]). Dobićete od njega Cezarov znak, koji će vam omogućiti pristup tvrđavi. Cezar želi sam da razgovara sa tobom.

Idi na jugoistok do [Uvala trokutaste topole] (MsG:22). srešćeš se Legionar Cezar– Da nastavite, uradite jedno od sljedećeg:

  • Pokažite mu Cezarov žig;
  • [Govor 35] recite da ste trgovac;
  • Napadni ga.

Idi i razgovaraj Pointer Lucilius #1 (M8:1), koji vas prenosi do [Forta] (MsE:5). Ostavite oružje (ili ga sakrijte) i idite u unutrašnji logor (M9:1) da upoznam Cezara #2 .

Vaš zadatak je uništiti skrovište gospodina Housea (M9:2). Možete mu pristupiti samo ako imate platinasti čip. Ako ga nemate, onda će vam ga Cezar dati sada. Kada dođete u sklonište, vratit ćete svo oružje koje vam je oduzeto. Koristite čip na mašini sa desne strane #1 i otvoriće se rupa u podu. Ulogovati se [Securitron Storage]. Na monitoru (M9A:1) blizu ulaza ćete vidjeti gospodina Housea - ovo je vaša posljednja prilika da promijenite frakciju kojoj ste odani.

UPOZORENJE: Ako odlučite da uništite podzemno sklonište, nećete se moći pridružiti gospodinu Houseu. Ako odlučite da poboljšate svoju vojsku, možete nastaviti ovaj zadatak.

Samo naprijed i budi spreman da upoznaš prvog Protectronom #2. Ako tvoj [nauka] dovoljno visoko onda možete ići u sobu obezbeđenja (M9A:2) i onemogući:

  • [Nauka 75] protektroni;
  • [Nauka 50] turrets.

Također ovdje možete pronaći Plazma pištolj.

Trčite do glavne dvorane, gdje ćete vidjeti vojsku Sekuritrona. Ako ne uspijete onemogućiti robote i kupole, bitka može biti vrlo napeta. Imate dvije opcije:

  • Možete uništiti vojsku;
  • Ili ga možete poboljšati.

Ako odlučite da uništite vojsku, onda morate eliminisati tri reaktora #1 (M9A:3), ali ako želite nadograditi Securitrons, onda se popnite stepenicama, tamo možete pronaći terminal koji se može koristiti za nadogradnju vojske (M9A:4) #2. Da biste to učinili, jednostavno koristite čip.

Ako je vaša odluka bila da uništite vojsku, onda nećete moći da sarađujete sa gospodinom Houseom i na povratku ćete sresti nekoliko Securitrons. I dalje možete sarađivati ​​sa Cezarom jer će on misliti da je potres izazvan nadogradnjom vojske razorna eksplozija koja je uništila podzemni kompleks.

Vratite se Cezaru (M9:1). Ovdje možete odabrati šta ćete raditi s Benijem.

  • Borite se s njim do smrti u areni;
  • Izložite ga javnom ruglu;
  • Ubijte ga u Cezarovom šatoru.

Mr House

Sljedeći cilj na vašem putu da osvojite Vegas je ubiti gospodina Housea ili ga učiniti bespomoćnim. Idi [Sretan 38] (M7:1), gdje će Vas Victor dočekati. Idite liftom do [Soba g. Housea]. Vidjet ćete džinovski TV sa gospodinom Houseom na njemu. Da biste imali potpuni pristup terminalima morate imati:

UPOZORENJE: Jednom kada odlučite da otvorite dvoranu, [House Always Wins, I] neće uspjeti i nećete se moći pridružiti gospodinu Houseu.

Idite do terminala s lijeve strane #1 i otvori salu. Unutra su dva Securitron, koji će vas napasti čim uđete u sobu. Možete ih ili onemogućiti pomoću terminala s desne strane (samo privremeno) ili ići ravno do terminala s lijeve strane #2 i uputi se na [Kontrolna soba].

Pronaći ćete kameru koja drži gospodina Housea u životu u kontrolnoj sobi. Aktivirajte ga pomoću terminala i imat ćete nekoliko opcija:

  • Ubijte gospodina Housea;
  • Sterilizirajte komoru za održavanje života;
  • Deaktivirajte moždani implantat.

Ako odlučite da dekontaminirate implantat, nećete steći negativnu reputaciju. Vratiti u Cezaru (M9:1) i reci mu da je posao obavljen.

3899
9. septembra 2012 20:21

Dio 5. Bratstvo čelika

Krenite do bunkera Bratstva čelika koji se nalazi u Skrivenoj dolini i uništite bunker.

Ako prije ovog zadatka niste imali nikakve veze s Bratstvom, onda ćete morati nagovoriti rendžera NKR da se ne približava bunkeru, ili povesti Veroniku sa sobom kao pratilju.

Ako čekate do kasno u noć u blizini bunkera, izaći će vam nekoliko paladina. Možete ukrasti kartu od njih da uđete u bunker (istovremeno, vaša karma se ne bi trebala smanjiti). Uđite u bunker koristeći karticu. I čuvar će razgovarati s vama. On će od vas tražiti da im predate svoje oružje. Ako ne predate svoje oružje, Bratstvo će biti neprijateljski raspoloženo prema vama. Međutim, ako koristite stealth borbu prije razgovora sa čuvarom i također ne želite odustati od svog oružja, moći ćete ući dublje u bunker bez štete po zdravlje. Zatim idite na nivo 2 i ubijte bilo kojeg pisara i obucite njegovu odjeću, tada možete izgledati kao pisar iz Bratstva (i reputacija Bratstva će postati neutralna). Igrač može ubiti sve u bunkeru kako bi prikupio karte kako bi aktivirao samouništenje bunkera.

Napominjemo da neki članovi Bratstva koji imaju visoki čin, na primjer, starci će vas prepoznati bez obzira na to da li ste obučeni kao pisar ili ne.

Pronađite ključnu karticu

Kada steknete naklonost Bratstva, možete ući u bunker. Čim ste ušli tamo. Morat ćete pronaći 3 ključne kartice da biste dobili lozinku za funkciju samouništenja bunkera ili možete koristiti 100 znanosti da raznesete bunker. Morat ćete ući u Nivo 2 i tamo ćete pronaći starješinu McMarana, Paladina Hardina (ili Paladina Ramosa, ovisno o vašem izboru) i Scribe Lars Taggart. Najlakše je ukrasti starješinu ključnu kartu jer on sjedi u svojoj stolici. Hardin se može naći u jednoj od tri spavaće sobe bunkera, kako stoji ili sjedi za svojim kompjuterom. Ukradi mu kartu. Zatim se vratite na nivo 1 i idite naprijed u lijevi hodnik i uđite u sobu za samouništenje Bunkera, gdje možete pronaći Taggarta. Trebat će vam prikriveni dječak da mu ukradete ključnu karticu. Ako nemate prikrivenog dječaka, morat ćete sačekati dok se djevojka u ovoj sobi ne okrene ili odmakne.

Ako je Cass vaš pratilac, ona će početi razgovarati sa ovom djevojkom, a vi, zauzvrat, možete mirno ukrasti kartu.

Aktivacija samouništenja bunkera

Kada dobijete sve ključne kartice, vratite se u sobu u kojoj ste pronašli Taggarta i uzmite kod sa terminala za generator ključeva (zeleni terminal), pored terminala za samouništenje (plavi terminal). Zatim koristite primljeni kod da aktivirate samouništenje bunkera. Nakon ovoga postat ćete neprijatelj Bratstva. Prije nego uništite bunker, obavezno ukradite ključ od starješine čuvara kako biste mogli napustiti bunker. Ako ne ukradete ključ, morat ćete provaliti u vrata bunkera (zahtijeva 100 Lockpick). Sada uključite samouništenje i idite na nivo 1.

Čim napustite bunker, eksplodiraće, a moguće je da će vas članovi Bratstva čekati u blizini bunkera.

Alternativa: Lako možete završiti zadatak ako samo ubijete sve u bunkeru. Možete ubiti samo glavne članove Bratstva čelika i potraga će se i dalje smatrati završenom.

Dio 6. Cezarova bolest

Cezar će vam opet pričati o svojim glavoboljama i reći šta mu treba. Ovo će aktivirati još jednu misiju legije - "Pogubljenje se ne može pomilovati"

Dio 7. Ubistvo predsjednika Kimballa

Kimball drži govor kod Hooverove brane, a Cezar želi da razgovarate sa Cato Hostiliusom o ubistvu predsjednika. Sada ćete morati da završite zadatak "Ubica iz Arizone".

Dio 8. Legatov logor

Izvijestite legatu Laniusa o poslu koji ste obavili. Automatski ćete biti prebačeni u Legatov kamp.

-1) (_uWnd.alert("Već ste ocijenili ovaj materijal!","Greška",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor") , "help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala vama za vašu ocjenu!","Uradili ste svoj posao",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> sviđa mi se 14
9. septembra 2012 20:21

Po dolasku u Cezarov kamp, ​​igraču će biti oduzeto oružje i platinasti čip (ne brinite, biće vraćen kao dio potrage), radi sigurnosti Velikog Osvajača. Vaše oružje će biti vraćeno kada napustite kamp. Igrač također može tražiti od vas da zadržite lijek, govoreći da imate problema sa srcem (35 govora je potrebno).

Nakon što vam oduzmu oružje, idite do Cezarovog šatora. Nalazi se na vrhu brda. Tamo ćete pronaći arenu Legije i Cezarov šator.

Uđite u Cezarov šator i razgovarajte s njim. Reći će vam o skloništu sa oznakom Lucky 38 ovdje u kampu i zamoliti vas da odete i saznate šta se tamo nalazi. Zatim će vam vratiti vaš platinasti čip.

Ako niste ubili Benija prije nego što započnete ovu potragu, Cezar će reći da želi ubiti Benija, koji je blizu njega. U ovom trenutku moramo razgovarati sa Benijem.

Skrivanje se nalazi iza Cezarovog šatora u betonskom bunkeru. Po ulasku tamo, legionar će vam vratiti svo oružje. Zatim idite na kontrolnu ploču pristupnika i tamo umetnite čip.

Kada uđete u skrovište vidjet ćete veliki monitor gospodina Housea. Razgovaraj s njim. On će vam reći čemu služi čip i šta se nalazi u ovom skloništu. Takođe će od vas tražiti da reprogramirate Securitrone koristeći čip. Možete se složiti ili odbiti da udovoljite njegovom zahtjevu. U svakom slučaju, reći će da on ne kontroliše odbranu skloništa, tako da mi sami moramo utabati put do cilja.

Siđite niz stepenice i vidjet ćete neprijateljske Securitrone i vrata. Iza vrata ćete pronaći tri terminala, od kojih će dva biti srednje zaključana, a zadnja će biti visoka. Ovi terminali onemogućuju sigurnost u bunkeru. Ako ih možete hakirati, onda hrabro idite naprijed ka cilju.

U svakom slučaju, idite dublje u sklonište. Ako je vaša vještina popravljanja iznad 60, tada možete onemogućiti kupole ispred vas i otvoriti vrata s desne strane. U sledećoj prostoriji kroz prozor možete videti armiju sekuritrona gospodina Housea, koji će naknadno raditi na MARK II operativnom sistemu, ako ih, naravno, reprogramirate. Sljedeća soba je zaštićena sa četiri sekuritrona, ovo je soba za generatore. Ako ispuniš Cezarov zahtjev, onda bi trebao uništiti generatore bilo kojim svojim oružjem. Kada ih uništite, pozadinsko zračenje u bunkeru će se povećati (+4 RAD/sekundi kada nosite odijelo protiv radijacije).

Ako odlučite da ispunite zahtjev gospodina Housea, onda prođite kroz sobu generatora u drugu sobu gdje ste vidjeli vojsku Securitrona. Tamo koristite čip za reprogramiranje robota, čime ćete povećati moć vojske gospodina Housea (Ako se u ovom trenutku predomislite i više ne želite pomoći Houseu, tada možete uništiti generatore).

Možete brzo protrčati pored svih čuvara bunkera natrag do izlaza, međutim, svakako ostavite svoje pratioce prije nego uđete u bunker i započnete misiju, inače možete slučajno izgubiti svoje pratioce. Tamo će vam ponovo biti oduzeto oružje, osim skrivenog oružja, osim ako se ne želite potpuno razoružati.

Vrati se Cezaru i razgovaraj s njim. Igrač će dobiti 500 bodova iskustva i reputaciju u Legiji.

Bilješka: Nije važno šta ste radili pre nego što ste razgovarali sa Cezarom. Neće znati šta si uradio u bunkeru. Ako želite da ostanete unutra dobri odnosi sa Legijom i gospodinom Houseom u isto vrijeme, onda prvo treba reprogramirati sekuritrone, a zatim uništiti generatore. Cezar će pomisliti da ste upravo digli bunker u vazduh, a House će biti zadovoljan što ste reprogramirali njegovu vojsku robota.

Dio 2. Gospodin House

Cezar će vam reći da želi da ubijete gospodina Housea. Krenite do Lucky 38. Ako raznesete Houseov bunker, svi roboti u kasinu će vas napasti. Idite liftom do penthousea. Biće pet Securitrona neprijateljski raspoloženih prema vama. Oni su prilično jaki protivnici, tako da likovi sa niskim nivoom mogu imati neke poteškoće, međutim, ako imate pulsne granate ili drugo pulsno oružje, robote možete uništiti jednim udarcem.

Lijevo od Kuće možete vidjeti terminal skriven iza stepenica. Koristite ovaj terminal za otvaranje tajna vrata. Čekaće vas još dva neprijateljski raspoložena sekuritrona (čak i ako ste u dobrim odnosima sa Houseom, čim otvorite vrata, roboti će vas početi napadati).

Ovdje ćete pronaći terminal koji će vam omogućiti pristup kontrolnom centru. Idi tamo. Tamo ćete vidjeti još jedan terminal, koji je odgovoran za Houseovo održavanje života. Otvorite terminal i uklonite Houseovu kapsulu, uprkos upozorenjima. Biće vam ponuđene tri opcije:

  1. Samo ubijte gospodina Housea
  2. Isključite sistem za održavanje života i tako ga ubijte.
  3. Dezinfikujte kapsulu (ovo ga neće ubiti, ali on više neće moći da vas ometa)

Bez obzira na vaš izbor, dobit ćete 500 bodova iskustva i vaš cilj će biti ažuriran.

Bilješka: Korištenje stealth dječaka može olakšati ovu potragu jer vas roboti neće primijetiti i neće moći ubiti.

Vratite se Cezaru po svoju nagradu. Dobit ćete slavu od Legije i 100 bodova iskustva.

Dio 3. Bombaši

Cezar želi da privuče bombardere na svoju stranu kako bi oni pokrenuli artiljerijske udare na NKR u trenutku kada Cezar zauzme Huverovu branu. Međutim, ovdje je problem što će kada se približe bazi zrakoplovstva Nellis (baza bombardera) početi pucati na vas iz topova, što vam može uništiti život. Da biste izbjegli smrt, samo trebate brzo prići ogradi. Da biste to učinili, premjestite se u zračnu bazu Nellis. Čim prođete znak “Opasnost”, čućete prvi pucanj, ne brinite, ovo je bio prvi hitac upozorenja, onda će pucati na vas punom snagom, a zatim brzo protrčati kroz uništene kuće, pokušajte trčite po kućama kada bombarderi pune svoje oružje ravnomjerno se pomaknite u stranu ograde, čim se približite ogradi, vatra će prestati i neće vam biti teško da idete dalje do ulaza. Tamo će vas dočekati kao neprijatelja, ali će Raquel odmah doći i reći da vas Majka Biser već čeka da biste izvršili ovaj zadatak. da biste to uradili, pomozite svim bombarderima kojima je potrebna (zadatak „Do neba!“). Nakon što završite ovaj zadatak, možete zatražiti pomoć u bitci kod Hoover brane.

Vratite se Cezaru i recite mu da su bombaši pristali da mu pomognu.

Bilješka: Također možete uništiti bombardere. Nakon toga, vratite se Cezaru i recite mu da su bombarderi neutralisani. Ovo neće uticati na reputaciju Legije.

Dio 4. Društvo bijelih rukavica

Morat ćete dokazati Cezaru da ste mu odani. Da biste to učinili, razgovarajte s njim o Društvu bijelih rukavica, on će vam reći o društvu, razgovarajte s Marjorie (Društvo bijelih rukavica se nalazi u kazinu Ultra-Lux), a zatim s Mortimerom. Tada možete reći Cezaru da ne žele savez, ali možete ispuniti Mortimerov zahtjev. On će vas zamoliti da mu pomognete da vratite društvo kanibalizmu (potraga "Hrana za gurmane") će vam dati ključ od kuhinje, gdje će Ted Gunderson biti u zamrzivaču i dovođenje do njegovog oca, morate obavijestiti njegovog oca postavljanjem uzoraka krvi u blizini njegovog penthousea. Ako je ovo učinjeno, jedini način da završite ovu misiju je da ponovo učitate snimljeno ranije, prije nego što ste ubili Marjorie.

U penthausu oca Teda će biti dva unajmljena pištolja s oružjem koji će vas pokušati spriječiti da ostavite uzorke krvi. Čim izađete iz sobe, zamolite čuvara Securitron-a da istraži sobu. On će je pretresti, a zatim uhapsiti oca Teda. Nakon toga, vratite se Mortimeru i recite mu šta ste uradili, a zatim ponovo pitajte Marjorie o savezu.

Ako odlučite pustiti Teda Gundersona, imajte na umu da ćete morati pronaći zamjenu za njega tako što ćete razgovarati o tome s Mortimerom i Marjorie.

Sada se vratite Cezaru s vijestima.

Bilješka: Ako ste ubili Marjori prije nego što ste počeli raditi za Cezara, jednostavno mu recite da je stvar riješena i da će se zadatak smatrati završenim.

-1) (_uWnd.alert("Već ste ocijenili ovaj materijal!","Greška",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor") , "help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala vama za vašu ocjenu!","Uradili ste svoj posao",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> sviđa mi se 14 Ovaj vodič samo pokriva plot part. Pored ovoga, igra ima ogroman broj dodatnih zadataka.

Udarac u glavu.

Pogledajmo uvodni video. Budeći se u kući, pred očima mu se pojavljuje portret muškarca. Ovo je dr. Mitchell. Pomogao nam je da stanemo na noge nakon teškog ranjavanja. Biramo ime, karakteristike, posebne pogodnosti. Pošto ćemo ići dobrim putem, u skladu s tim ćemo oblikovati dobroćudni lik sa razvijenim umom i inteligencijom. Prije nego što napustimo naš ugodan dom, pregledat ćemo ga i odnijeti sve što možemo ponijeti, uključujući i korisne stvari, naravno.

Nazad u sedlo.

Izašavši na ulicu, vidjet ćemo robota kako se kreće putem. Zahvaljujemo mu se na pomoći i pitamo malo o banditima koji su nas napali. Idemo u salon. Da biste označili putanju, izaberite podrazumevani zadatak u inventaru. Sunny nas dočekuje odmah po ulasku. Molim te nauči nas kako da živimo u pustinji. Ona pristaje i nudi da ode iza salona. Dobivši pušku, ciljamo na boce i pucamo kroz tačno tri. Onda se ona ponudi da nastavi sa treningom, mi se slažemo i pratimo je. Kada smo stigli do rezervoara, ubijamo mala stvorenja koristeći V.A.T. S. Razgovaramo sa Sunnyjem i dogovorimo se da očistimo još dva rezervoara. Dobijamo nagradu i idemo na sljedeći zadatak.

Istraga.

Stižemo do Prime. Teritoriju kontrolišu odbegli kriminalci. Ulazimo u kazino i razgovaramo sa Johnsonom.

Grad koji mi se sviđa.

Prije nego saznamo detalje naše istrage, moramo osloboditi zamjenika šerifa. Drže ga kriminalci u hotelu Bison Steve. Prodirući tamo, obračunavamo se sa neprijateljima na koje nailazimo. Talac se nalazi na prvom spratu. Ali ispitujemo i drugi sprat, tražeći korisne stvari. Razgovaramo sa Beagleom i oslobađamo ga. Izlaskom napolje ponovo razgovaramo s njim i dobijemo potrebne informacije.

Istraga.

Preko Niptona krećemo do Novaka da razgovaramo sa lokalnim stanovništvom. Došavši do grada, odmah krećemo u motel. Nakon razgovora sa vlasnicom Jenny, napuštamo motel i odlazimo u jednu od soba, prolazeći kroz kapiju. Nakon što smo upoznali Mannyja, pitamo ga za čovjeka u kockastom odijelu. On pristaje da nam pomogne, ali pod jednim uslovom, ako mi pomognemo njemu. Naravno, uz veliku harizmu možemo odmah dobiti ono što nas zanima.

Letimo.

Idemo na poligon za Mannyjevu misiju. Naš zadatak je da očistimo ovo mjesto od duhova. Prije odlaska pogledajmo ogromnog dinosaurusa unutar kojeg se nalazi mala radnja. Za dobijanje tajno oružje a municija mora biti uvrštena uz pomoć Jenny. Stigavši ​​do poligona, uništavamo nekoliko ghoul-a napolju. Hajdemo unutra. Preko interfona, glas traži da se popne metalnim stepenicama da se sretnemo. Na ulazu razgovaramo s Chrisom, koji, začudo, uopće ne liči na gula. On javlja da nas čeka izvjesni Jason, vođa. Nakon što prođemo hodnikom idemo gore. Jason, kao odgovor na naš zahtjev da napustimo poligon, želi da prvo očistimo podrum od sjenki supermutanata. Mutanti su veoma jaki u bliskoj borbi i njihovo zdravlje nije slabo. Detaljno pregledavamo cijeli podrum. Nakon što smo sve pobili, pronašli smo šefa, Davea. Praktično je stalno u prikrivenom modu. Da biste ga deklasificirali, morate uzrokovati štetu. Nakon što smo završili zadatak, vraćamo se Jasonu. Sada je spreman da sa braćom krene kroz podrum. Hajdemo za njim. Još jedan problem: neki elementi nedostaju za lansiranje rakete. Prvo, krenimo u potragu za izotopom 239. Idemo na označenu teritoriju. Leš pljačkaša leži blizu puta. Tražimo i nalazimo supstancu koja nam je potrebna. Gibson Scrap Yard je mali grad u kojem možete kupiti vučni modul. Raketa je lansirana iz laboratorije, odakle smo prvi put sreli Džejsona.

Istraga.

Vratimo se Meniju. On nam daje sve informacije. Idemo u Boulder City. Tamo komuniciramo sa poručnikom Monroom. U blizini je prolaz u ruševinu, tamo idemo da pokušamo pregovarati sa Velikim kanovima.

Okršaj u Boulder Cityju.

Idemo u skrovište i razgovaramo sa Jessupom. Na njegovo iznenađenje, pokušavamo da se nasmijemo pretvarajući se da smo duh. Zatim pitamo o tokenu. Kaže da je Benny uzeo oznaku. Sada, zahvaljujući našoj razvijenoj karizmi, molimo vas da oslobodite taoce. Saopštavamo poručniku dobre vesti.

Zovi.

Dakle, znamo gdje se nalazi nitkov u kariranom odijelu. Na putu do hotela susrećemo Viktora. Inače, on se kreće u istom pravcu kao i mi. Čudno, zar ne? Prvo prolazimo kroz grad Freeside, zatim kroz Strip. Da biste ušli u Strip, morate imati dvije hiljade kapa sa sobom ili se mora razviti nauka koja će zastrašiti robota policajca.

Kazino uvijek pobjeđuje, I.

Ponovo srećemo Viktora. Kaže nam da odemo do Lucky 38 i razgovaramo s njegovim vlasnikom Houseom. Liftom se možete popeti samo uz pomoć Viktora. House još uvijek čeka platinasti čip koji moramo isporučiti. Čak je obećao da će učetvorostručiti honorar! Pošto smo se dogovorili, idemo u Tops da razgovaramo sa Benijem. Pokušaće da izbegne, opet zahvaljujući njegovoj elokvenciji, nagovaramo ga da ostane sam. Idemo u predsjedničku sobu. Dobijamo odgovore na pitanja nakupljena od početka igre. Pitamo o frakcijama, platinastim čipovima itd. i pristajemo da mu pomognemo. Nakon što on napusti prostoriju, četiri tjelohranitelja će upasti u sobu. Pošto nemamo oružje, uzimamo štap sa bilijarskog stola. Ubijamo ih i krećemo u potragu za Benijem.

Zovi.

Idemo u Bennyjevu sobu. Tamo se susrećemo sa robotom yes-man. Odavde će biti raznih grana na parceli. Morate izabrati da ubijete Bennyja ili Housea.

Joker: promjena rukovodstva.

Dolazimo do rijeke, na samom rubu karte. Odatle stižemo do tvrđave.

Cezaru ono što je Cezarovo.

Cezar nas već čeka. Dobijamo prvi zadatak, naravno, čip će nam biti dat da izvršimo upravo ovaj zadatak. Benny sjedi s desne strane, razgovaramo s njim. Nemojmo podleći njegovim provokacijama. Odlazimo do bunkera i predajemo oružje. Ubacujemo čip u konzolu. U bunkeru nas čekaju brojni roboti i kupole. Iako prvi ne predstavljaju posebnu opasnost, kupole nas mogu raskomadati u par sekundi. Stavljamo teži oklop i preporučljivo je zgrabiti moćno oružje. Silazeći dole, nalazimo (na naše veliko iznenađenje!) kuću. Traži da se bunker ne diže u vazduh, već da se izvuku neki podaci. Pošto smo odbili, nastavljamo put dole. Da uništite generatore, samo nekoliko puta ispalite polukružnu sferu. Nakon toga nivo radijacije će se naglo povećati, tako da napuštamo bunker što je prije moguće. Obavještavamo Cezara o obavljenom poslu. Vreme je da se pozabavimo Benijem. Postoji nekoliko načina, ali mi ćemo izabrati najplemenitiji: ravnopravnu borbu u areni. Nakon što smo ga ubili, vraćamo se Cezaru. Dobijamo sljedeći zadatak. Kako bismo napunili zalihe stimulansa, idemo kod dr. Mitchell. Idemo u Lucky 38, uništimo dva robota unutra. Idemo do penthousea. Bavimo se još nekoliko robota, nakon čega aktiviramo terminal da nastavimo dalje. Izvlačimo Housea iz kapsule i ubijamo ga. Vraćamo se Cezaru i primamo sljedeći zadatak. Neophodno je složiti se sa bombarderima da su pomogli legionarima. Ispred njihovog kampa srešćemo čovjeka koji će vam reći kako možete doći do kampa, a da vas ne pogode rakete. Da bismo to učinili, krećemo se iz jedne zgrade u drugu dok ne dođemo do ograde, krećući se duž nje, naći ćemo se na kapiji. Hajdemo za devojkom, ona će nas otpratiti do vođe bombardera. Da biste stekli povjerenje, morate pomoći lokalnim stanovnicima.

U nebo!

Dakle, pred nama su četiri jednostavna problema.

Loši mravi.

Razgovaramo sa Raquel. Soba generatora je puna agresivnih mrava. Prije odlaska tamo, komuniciramo sa Adeptom i primamo emiter zvuka koji uništava jazbinu mrava. Došavši do sobe za generatore, ubijamo vredne radnike koje sretnemo. Silazimo dole, instaliramo emiter i pokrećemo ga. Uključujemo dva generatora. Kada se penjemo stepenicama, aktiviramo prekidač. Vraćamo se u Raquel.

Mlada srca.

Komuniciramo sa Jackom u štali. On je zaljubljen u djevojku koja živi u drugom kampu. Njeno ime je Janet. Idemo do nje i izvještavamo o Jackovim osjećajima. Da bi se nastanila u Nelisu, mora pitati Perl za dozvolu. Nakon što ona odobri, razgovaramo s Jackom i pokupimo uniformu bombaša. Dženet ne želi da ode, odnosno ako ode, ostaće bez plate. Rešavamo problem sa Ellisom, Dženetinim poslodavcem. Sada je spremna da pođe sa nama. Dolazimo do Nellis i razgovaramo sa Jackom.

Idemo u lokalni muzej, gdje razgovaramo sa simpatičnim dječakom po imenu Pete. Pitajući o istoriji bombardera, poboljšavamo našu reputaciju.

Boogie Woogie.

Adept želi da popravimo solarne panele. Za to su nam potrebni rezervni dijelovi. Možete ih pronaći u fabrici Hellios. Međutim, tu su se naselile ovce NKR. Pod izgovorom da im pomažemo, ulazimo unutra. Izlazimo na drugu stranu i tražimo pokvarene baterije. Od njih izvlačimo rezervne dijelove. Dolazimo do prostorije za generatore, penjemo se na krov i popravljamo oštećene baterije. Obavještavamo Adepta o obavljenom poslu.

U nebo!

Postignuta je dobra reputacija. Hajdemo sada razgovarati sa Pearl. Uradili smo dobar posao za bombardere. Došlo je vrijeme za važniji zadatak - podizanje potopljenog bombardera sa dna rijeke Mid. Razgovaramo sa Adpetom, on nam daje pontone. Budući da se bombarder nalazi na dnu rijeke, potreban je aparat za disanje pod vodom. Možete razgovarati sa Jackom i nabaviti ovaj uređaj, ali mi to nećemo učiniti, već ćemo odmah otići da izvučemo bombarder. Morat ćete malo prošetati da dođete do obale rijeke, odmah poleđina Cezarov logor. Plivamo do mjesta nesreće. Nakon ronjenja, brzo plivamo ispod dna bombardera i postavljamo prvi ponton ispod dodijeljenog mjesta. Isplivamo da se oporavimo. Ponovo ronimo i postavljamo drugi ponton s druge strane. Sa obale koristimo aktivator, koji stoji pored vitla (čut ćemo škripu). Vraćamo se Adeptu. Mi komuniciramo sa Pearl. Izvršili smo sve zadatke bombardera i oni su sada spremni da nam priteknu u pomoć u svakom trenutku.

Cezaru ono što je Cezarovo.

Izvještavamo Cezara da su bombarderi spremni da pomognu u borbi protiv NKR. Sljedeće je Društvo bijelih rukavica. Marjorie i Mortimer odbijaju. Visokom elokvencijom, Mortimer se može nagovoriti da prizna kanibalizam. Da biste ih osudili za ovo, morat ćete izvršiti zadatak. Mortimer želi da ubijemo dječaka u kuhinji i okrivimo za to njegovog oca. Međutim, mi ćemo ići drugim putem. Spasimo dječaka i odvedimo ga njegovom ocu. A mi ćemo dovesti emigranta na jelo.

Sljedeće "Bratstvo čelika". Cezar traži da se uništi njihov bunker. U međuvremenu, naši odnosi sa NKR su se potpuno pogoršali. Na ulazu sretnemo par vojnika, damo sve svoje stvari i pratimo ih.

Po mraku.

Bratstvo se ponudilo da radi za njih. Starješina McNamara traži da se pozabavi vojnikom NKR-a koji njuši nešto na površini. Naši odnosi sa ovom grupom su pokvareni, pa ga jednostavno ubijemo i, zahvaljujući snažnoj elokvenciji, izgladimo McNamarino nezadovoljstvo. Zatim od vas traži da pronađete tri nestale patrole i od svake uzmete holografski snimak s opisom zadatka. Zatim obilazimo tri izviđača, govoreći im šifrovanu riječ i dobijamo podatke. Ove podatke dostavljamo McNamari. Starješina nas obavještava o problemu u vezi sa skloništem. Oluja koju izazivaju za kamuflažu polako prodire unutra. Pijesak otežava disanje. Šalje nas kod Lorenca da nam kaže koji su dijelovi potrebni za pročišćavanje zraka. Nakon razgovora sa starijim vitezom, krećemo u potragu za rezervnim dijelovima. Prvo će biti sklonište 11. U njemu žive pacovi i bogomoljke, a tu je i regulator pritiska, koji se nalazi na najnižem nivou. Dolazimo do skloništa 22. Na ulazu susrećemo nekoliko divovskih bogomoljki. Pronalaženje dijela će biti teže. Čim uđemo u sklonište, nalazimo lift na prvom nivou. Popravljamo ga i idemo do samog vrha (uništavajući štetočine). Odatle se nalazimo u pećini. Iz pećine u prostoriju, gdje iz ormara vadimo šest filtera za zrak. “Đavoli” su se smjestili u posljednje sklonište. Uništavamo one vani, a sa onima unutra, pod izgovorom da pomažemo, ulazimo unutra, nalazimo potreban dio i izlazimo iz skloništa. McNamara je zadovoljan. Ovim je zadatak završen.

Cezaru ono što je Cezarovo.

Sada krademo ključ - karte od glavnog pisara, glavnog paladina i samog starješine. U skrivenom načinu, prilazimo s leđa i pokupimo ih. Ako primete, moraćete da počnete ispočetka. U sobi se nalazi terminal sa kapsulama. Koristeći ove ključne kartice, dobijamo kod i aktiviramo samouništenje sa obližnje konzole. Naravno, bratstvu se ovo neće svidjeti, pa bježimo što je prije moguće. Vratimo se Cezaru. Poziva nas na privatni razgovor. Koristeći se elokvencijom, pokušavamo se izvući. Ali i dalje nam je potrebna pomoć, pa idemo po potrebne lijekove. Pronašavši hirurške instrumente i liječničku torbu, vraćamo se Cezaru i sređujemo je tako da on sam umre u snu. Sada će Lucius izdati naređenja. On traži da se ubije predsjednik NKR Kimball.

Ubica iz Arizone.

Kimball će doletjeti samo na nekoliko sati da oraspoloži svoj narod prije bitke. U ovo vrijeme ćemo štrajkati. Naš čovjek nas već čeka - Cato Hostilius. Nakon što smo razgovarali o planu akcije, obukli smo uniformu NKR-a i krenuli za njim. Na brani ne prilazimo rendžerima (prepoznajete ih po šeširu na glavi), jer nas brzo razotkrivaju. Opet razgovaramo sa Catonom. Kimball već leti. Pripremimo oružje, po mogućnosti moćno, za blisku borbu. Čim predsjednik siđe niz stepenice, mi jurimo u napad. On će, naravno, pokušati da pobegne. Nakon što su se prijavili za par brzi udarci, završavamo korištenjem VATS-a i skrivamo se penjući se na krov helikoptera. Odatle skačemo i trčimo najbrže što možemo. Prije povratka Lucijusu, ne zaboravite da skinete svoju NKR uniformu!

Cezaru ono što je Cezarovo.

Prije nego uđemo u glavnu bitku na brani, koja će odlučiti o ishodu New Vegasa u narednih deset godina, dobro se pripremimo. Posebno biste se trebali opskrbiti sa dosta stimulansa i super stimulansa.

Došao sam, vidio, pobijedio.

Stižemo do legata Laniusa. Dobivši upute, počinjemo probijati branu. Uz sebe ćemo imati partnere koji se dobro nose sa ulogom mesa, a ponekad i savladaju jakog protivnika. Glavni cilj je pronaći i uništiti glavnog komandanta Olivera i njegovu stražu. Nije lako ovo uraditi dobra zaštita NKR se može probiti moćno oružje bliža borba, kao što je super malj ili armatura. Ovim se priča završava. Ostaje samo da vidimo šta se dogodilo pored New Vegasa, pustoši i ostalih kampova.